JP5585912B2 - Information display system for amusement stores - Google Patents

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本発明は、遊技店に設置され、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機と、該遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する情報記録媒体を用いて遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置と、前記遊技機および遊技媒体貸出装置から供給される表示情報を可視表示する情報表示装置と、からなる遊技店の情報表示システムに関する。   The present invention provides gaming machine rental control using a gaming machine installed in a gaming store and capable of playing a game using a gaming medium, and an information recording medium provided for the gaming machine and possessed by the player. The present invention relates to an information display system for a game store, comprising: a game medium lending device to be performed; and an information display device for visually displaying display information supplied from the gaming machine and the game medium lending device.

従来、多数の遊技機が設置された遊技店においては、係員等が店内巡回に際して参照する情報や遊技客が欲する情報など、様々な情報が表示できるようになっている。このような情報表示の一つとして、遊技客が休憩のために一時的に遊技機を離れるときの休憩中表示がある。例えば、休憩中お知らせプレートに従業員がマッジク等で休憩を始めた時間を書き込んで、当該遊技機の上部等にプレートを取り付けておき、他の遊技客がその遊技機で遊技を開始することを規制すると共に、遊技客の休憩状況を把握し、著しく遊技機の稼働率が低下しないように管理している。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store where a large number of gaming machines are installed, various information can be displayed such as information that a staff member or the like refers to when visiting the store and information that a player wants. As one of such information displays, there is a display during a break when the player temporarily leaves the gaming machine for a break. For example, write the time when an employee started a break with a magic stick etc. on the notice plate during the break, attach a plate to the upper part of the gaming machine, and let other players start playing with that gaming machine. In addition to the regulation, it grasps the resting situation of the player and manages it so that the operating rate of the gaming machine does not decrease remarkably.

上記のような休憩中お知らせプレートによる情報表示においては、遊技店の従業員がプレートに休憩開始時間を書き込まなければならない上に、休憩時間の経過管理についても逐一プレートの休憩開始時間を確認しておかなければならず、従業員の作業負担が大きく、効率が悪いものであった。これを改善するものとして、休憩中お知らせプレートにデジタル表示部を設けておき、休憩開始時には休憩時間のカウントタイマを作動させ、休憩時間の経過をデジタル表示部に表示し、所定の休憩時間が経過するとデジタル表示部が点滅して知らせるようにした休憩中お知らせプレートが提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In the information display by the notice plate during the break as described above, the employee of the amusement shop must write the break start time on the plate, and also check the break start time of the plate for the progress management of the break time. It had to be set off, and the work burden on the employees was large and the efficiency was poor. In order to improve this, a digital display part is provided on the notice plate during the break, the break timer is activated at the start of the break, the elapsed break time is displayed on the digital display part, and the predetermined break time has elapsed. Then, a notice plate during a break in which the digital display unit blinks to notify is proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−079258号公報JP 2001-079258 A

しかしながら、特許文献1に記載された発明の休憩中お知らせプレートを用いた情報表示では、従業員が休憩中お知らせプレートを持ち歩くか、その都度プレートを取りに行かなければならないし、休憩から遊技客が戻った際にもプレートを取り外すなどの操作が必要となるので、必ずしも従業員の作業負担を効率的に軽減できるとは言えない。しかも、休憩中表示を施した遊技機に対応する遊技媒体貸出装置から情報記録媒体を持ち去るような不正を防ぐこともできず、セキュリティ上の問題もあった。   However, in the information display using the notice plate during break of the invention described in Patent Document 1, the employee must carry the notice plate during break or go to pick up the plate each time. Since it is necessary to remove the plate when returning, it cannot always be said that the work load of the employee can be reduced efficiently. In addition, it is not possible to prevent fraud such as taking away the information recording medium from the gaming medium lending device corresponding to the gaming machine that is displayed during the break, and there is a security problem.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、遊技客から休憩の要求を受けたとき、従業員等の作業負担を軽減して、当該遊技機での遊技が規制されていることを明確に表示できるようにすると共に、情報記録媒体が盗難されないようなセキュリティも備えた遊技店の情報表示システムの提供を目的とする。   Therefore, in view of the above problems, the present invention reduces the work burden on employees and the like when a request for a break is received from a player and clearly indicates that the game on the gaming machine is regulated. An object of the present invention is to provide an information display system for an amusement store that is capable of being used and has security that prevents the information recording medium from being stolen.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技店に設置され、遊技店に設置され、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機と、該遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する情報記録媒体を用いて遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置と、前記遊技機および遊技媒体貸出装置から供給される表示情報を可視表示する情報表示装置と、当該遊技店内で管理権限を有する者が所持し、少なくとも前記遊技媒体貸出装置に対する種々の指令信号を送信可能な管理用リモコンと、からなる遊技店の情報表示システムにおいて、前記管理用リモコンは、遊技媒体貸出装置に対する待機要求指令を送信可能とし、前記遊技媒体貸出装置は、投入中の情報記録媒体に設定されたユニークな識別情報を、情報記録媒体の返却後も記憶保持可能な情報記憶手段と、前記管理用リモコンからの待機要求指令を受け付け、このときに投入中の情報記憶媒体の識別情報を待機モード解除情報として前記情報記憶手段に記憶させて、情報記録媒体を返却し、遊技媒体の貸出要求を受け付けない待機モードへ移行し、待機モード中に投入された情報記録媒体の識別情報が前記情報記憶手段に記憶させた待機モード解除情報と一致することに基づいて待機モードを解除する待機モード制御手段と、前記待機モード制御手段により待機モードへ移行することで、その待機状態を前記情報表示装置に表示させるための待機状態情報を情報表示装置へ送信する待機状態情報送信手段と、を備え、前記情報表示装置は、少なくとも遊技媒体貸出装置よりも上方に配置し、遊技媒体貸出装置からの待機状態情報を高位置にて表示するようにしたことを特徴とする。 In order to solve the above problems, an invention according to claim 1 is provided in a game store, installed in a game store and capable of playing a game using a game medium, and provided corresponding to the game machine. is a game media lending apparatus namely the renting of the game medium by using an information recording medium player possessed, the information display device for visually displaying the display information supplied from the game machine and game media lending apparatus, the In a game store information display system comprising a management remote controller possessed by a person having management authority in the game store and capable of transmitting at least various command signals to the game medium lending device , the management remote control is a game medium. and can transmit standby request command to the lending unit, said game medium lending apparatus, the unique identification information set in the information recording medium in the up, even memory retention friendly after return of the information recording medium Such an information storage means, receiving the standby request command from the management remote control, identification information of the information storage medium in put in this case the information stored in the storage means as the standby mode release information, return information recording medium Then, a transition is made to a standby mode in which a game media lending request is not accepted, and the standby is based on the fact that the identification information of the information recording medium put in the standby mode matches the standby mode release information stored in the information storage means Standby mode control means for canceling the mode, and standby state information for transmitting to the information display apparatus standby state information for causing the information display apparatus to display the standby state by shifting to the standby mode by the standby mode control means and a transmitting unit, the information display device is placed above the at least game medium lending device, a standby state from the game media lending apparatus Characterized in that the distribution to be displayed at a high position.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技店の情報表示システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、通常稼働状態から待機モードへの移行に伴って待機モード連動信号を遊技機へ送信し、前記遊技機は、前記遊技媒体貸出装置からの待機モード連動信号を受けることで、遊技機能が制限された遊技制限状態となるようにしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the game shop information display system according to the first aspect, the game medium lending device is configured to play a standby mode-linked signal in accordance with the transition from the normal operation state to the standby mode. The game machine is configured to be in a game restriction state in which a game function is restricted by receiving a standby mode interlock signal from the game medium lending device.

また、請求項3に係る発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の遊技店の情報表示システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、任意設定された待機モードの維持時間を受け付け可能とし、前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態情報と併せて、設定された待機モードの維持時間を前記情報表示装置へ送信するものとし、前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機が待機モードである旨の表示を行うことと併せて、待機モード維持時間のカウントダウン表示を行うようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the game shop information display system according to claim 1 or 2, wherein the standby mode control means of the game medium lending device is configured to maintain an arbitrarily set standby mode. The waiting state transmitting means of the gaming medium lending device transmits the set standby mode maintenance time together with the waiting state information to the information display device, and the information display device Based on receiving standby state information from the game medium lending device, a display indicating that the corresponding gaming machine is in the standby mode is displayed, and a countdown display of the standby mode maintenance time is performed. .

また、請求項4に係る発明は、前記請求項3に記載の遊技店の情報表示システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、予め設定された待機猶予期間内であれば、待機モードの維持時間を経過しても待機モードを維持するものとし、前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態が通常の待機モードから待機猶予期間に移行した待機状態情報を前記情報表示装置へ送信し、前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機猶予期間に移行した待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機の待機モード期間が経過した旨の表示を行うことと併せて、待機猶予期間の経過を示すカウントアップ表示を行うようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game shop information display system according to the third aspect, the standby mode control means of the gaming medium lending device is in a standby state if it is within a preset standby grace period. The standby mode is maintained even when the mode maintenance time has elapsed, and the standby state transmitting means of the game medium lending device displays the standby state information in which the standby state has shifted from a normal standby mode to a standby grace period. Transmitting to the device, and the information display device displays that the standby mode period of the corresponding gaming machine has elapsed based on receiving standby state information transferred from the gaming medium lending device to a standby grace period. In addition, a count-up display showing the progress of the waiting grace period is performed.

また、請求項5に係る発明は、前記請求項4に記載の遊技店の情報表示システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、待機モード維持時間が経過した待機猶予期間内においても、待機モード解除情報に該当する識別情報を記憶している情報記録媒体が投入されると待機モードを解除できると共に、外部からの強制解除要求によっても待機モードを解除できるようにしたことを特徴とする。   Further, the invention according to claim 5 is the information display system of the game store according to claim 4, wherein the standby mode control means of the gaming medium lending device is also within a standby grace period in which the standby mode maintenance time has elapsed. The standby mode can be canceled when an information recording medium storing identification information corresponding to the standby mode cancellation information is inserted, and the standby mode can also be canceled by a forced cancellation request from the outside. To do.

請求項1に係る遊技店の情報表示システムによれば、前記管理用リモコンは、遊技媒体貸出装置に対する待機要求指令を送信可能とし、前記遊技媒体貸出装置は、投入中の情報記録媒体に設定されたユニークな識別情報を、情報記録媒体の返却後も記憶保持可能な情報記憶手段と、前記管理用リモコンからの待機要求指令を受け付け、このときに投入中の情報記憶媒体の識別情報を待機モード解除情報として前記情報記憶手段に記憶させて、情報記録媒体を返却し、遊技媒体の貸出要求を受け付けない待機モードへ移行し、待機モード中に投入された情報記録媒体の識別情報が前記情報記憶手段に記憶させた待機モード解除情報と一致することに基づいて待機モードを解除する待機モード制御手段と、前記待機モード制御手段により待機モードへ移行することで、その待機状態を前記情報表示装置に表示させるための待機状態情報を情報表示装置へ送信する待機状態情報送信手段と、を備え、前記情報表示装置は、少なくとも遊技媒体貸出装置よりも上方に配置し、遊技媒体貸出装置からの待機状態情報を高位置にて表示するようにしたので、遊技店の従業員等が管理用リモコンで遊技媒体貸出装置に対して待機要求指令を行えば、遊技媒体貸出装置が待機モードになることと連動して、情報表示装置にも待機状態の表示が行われ、待機モード解除情報と一致する識別情報が記憶されている情報記録媒体を所持する遊技者等が戻ってきた場合には、その情報記録媒体を遊技媒体貸出装置へ投入すれば待機モードが解除されることから、従業員等による待機モード解除操作を必要とせず、従業員等の作業負担を効率良く軽減できる。しかも、遊技媒体貸出装置が待機モードになると、情報記録媒体は所持者に返却されるので、情報記録媒体の盗難を防ぐことができ、高いセキュリティを期せる。 According to the information display system of the game store according to claim 1, the management remote controller can transmit a standby request command to the game medium lending device, and the game medium lending device is set to the information recording medium being put in. The information storage means capable of storing and holding the unique identification information even after the information recording medium is returned and the standby request command from the management remote control are received, and the identification information of the information storage medium being input at this time is set in the standby mode. The information storage means stores the information as release information, returns the information recording medium, shifts to a standby mode in which a game medium lending request is not accepted, and the identification information of the information recording medium input during the standby mode is the information storage A standby mode control means for canceling the standby mode based on the coincidence with the standby mode cancellation information stored in the means, and a standby mode control means by the standby mode control means. By moving to, comprising a standby state information transmitting means for transmitting the standby state information for displaying the wait state to the information display device to the information display device, wherein the information display device includes at least game media lending apparatus Since the standby state information from the game medium lending device is displayed at a high position , the employees of the game store, etc., issue a standby request command to the game medium lending device with the remote control for management. If the game medium lending device is put into the standby mode, the information display device also displays the standby state and possesses an information recording medium storing identification information that matches the standby mode release information. When the player or the like who returns, the standby mode is canceled if the information recording medium is inserted into the game medium lending device. , It can efficiently reduce the work burden of such employee. Moreover, since the information recording medium is returned to the owner when the game medium lending device is in the standby mode, the information recording medium can be prevented from being stolen and high security can be expected.

また、請求項2に係る遊技店の情報表示システムによれば、前記遊技媒体貸出装置は、通常稼働状態から待機モードへの移行に伴って待機モード連動信号を遊技機へ送信し、前記遊技機は、前記遊技媒体貸出装置からの待機モード連動信号を受けることで、遊技機能が制限された遊技制限状態となるようにしたので、遊技機の不正使用を防ぐことができ、高いセキュリティを期せる。   According to the information display system for a gaming store according to claim 2, the gaming medium lending device transmits a standby mode interlocking signal to the gaming machine in accordance with the transition from the normal operation state to the standby mode, and the gaming machine Since the game function is restricted by receiving the standby mode interlock signal from the game medium lending device, unauthorized use of the gaming machine can be prevented and high security can be expected. .

また、請求項3に係る遊技店の情報表示システムによれば、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、任意設定された待機モードの維持時間を受け付け可能とし、前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態情報と併せて、設定された待機モードの維持時間を前記情報表示装置へ送信するものとし、前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機が待機モードである旨の表示を行うことと併せて、待機モード維持時間のカウントダウン表示を行うようにしたので、用途に応じた適切な長さの待機モード維持時間を適宜設定することができ、情報表示装置で行われる待機モード維持時間のカウントダウン表示を行うことで、従業員等が待機モードの維持管理をし易くなる。   According to the information display system for a game shop according to claim 3, the standby mode control means of the game medium lending device can accept an arbitrarily set waiting time of the standby mode, and the game medium lending device is in a standby state. The status transmission means transmits the set standby mode maintenance time together with the standby status information to the information display device, and the information display device receives the standby status information from the game medium lending device. Based on the fact that the corresponding game machine is in the standby mode, and the standby mode maintenance time countdown is displayed, the standby mode maintenance time of an appropriate length according to the application is appropriately set. It can be set, and the countdown display of the standby mode maintenance time performed by the information display device makes it easy for employees to maintain and manage the standby mode

また、請求項4に係る遊技店の情報表示システムによれば、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、予め設定された待機猶予期間内であれば、待機モードの維持時間を経過しても待機モードを維持するものとし、前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態が通常の待機モードから待機猶予期間に移行した待機状態情報を前記情報表示装置へ送信し、前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機猶予期間に移行した待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機の待機モード期間が経過した旨の表示を行うことと併せて、待機猶予期間の経過を示すカウントアップ表示を行うようにしたので、予定の待機モード維持時間を僅かにオーバーして遊技客が戻ってきた場合に、待機モードが解除されていて、遊技客に不利益を与えるようなケースを救済できるし、待機猶予期間が適切な有限時間であれば、遊技機の稼働率が極端に低下してしまうことも防げる。   Further, according to the information display system for a game store according to claim 4, the standby mode control means of the gaming medium lending device has passed the maintenance time of the standby mode within a preset standby grace period. The standby mode transmitting means of the game medium lending device transmits standby status information in which the standby status has shifted from a normal standby mode to a waiting grace period to the information display device, and the information display Based on receiving standby state information transferred from the gaming medium lending device to the waiting grace period, the device displays that the standby mode period of the corresponding gaming machine has passed, and the waiting grace period has elapsed. Count-up display is displayed, so that when the player returns slightly after the planned standby mode maintenance time, the standby mode is canceled and the game It can be repaired cases like prejudice to, if the waiting grace period appropriate finite time, also prevented the gaming machine operating rate resulting in extremely lowered.

また、請求項5に係る遊技店の情報表示システムによれば、前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、待機モード維持時間が経過した待機猶予期間内においても、待機モード解除情報に該当する識別情報を記憶している情報記録媒体が投入されると待機モードを解除できると共に、外部からの強制解除要求によっても待機モードを解除できるようにしたので、予定の待機モード維持時間を僅かにオーバーして遊技客が戻ってきても、待機猶予期間内であれば、従業員等の手を患わせることなく待機モードの解除を行うことができるし、従業員等の判断で待機モードを強制解除することもできる。   According to the information display system for a game store according to claim 5, the standby mode control means of the game medium lending device corresponds to the standby mode cancellation information even within the standby grace period in which the standby mode maintenance time has elapsed. The standby mode can be canceled when an information recording medium storing identification information is inserted, and the standby mode can also be canceled by a forced cancellation request from the outside, so the planned standby mode maintenance time is slightly exceeded. Even if the player returns, if it is within the waiting grace period, the standby mode can be canceled without afflicting the hands of the employee, etc., and the standby mode is forced by the judgment of the employee, etc. It can also be canceled.

遊技機とCRユニットと球箱ユニットと台ランプの正面図である。It is a front view of a gaming machine, a CR unit, a ball box unit, and a stand lamp. CRユニットの概略機能ブロック図である。It is a schematic functional block diagram of CR unit. 情報記録媒体における記憶領域の構成図である。It is a block diagram of the storage area in an information recording medium. CRユニットの表示/操作部における待機モードに関連した表示例である。It is a display example related to the standby mode in the display / operation unit of the CR unit. 待機モード状態の変化に伴う時間表示の説明図である。It is explanatory drawing of the time display accompanying the change of a standby mode state. 台ランプの主情報表示器における情報表示例である。It is an example of the information display in the main information indicator of a stand lamp.

次に、本発明に係る遊技店の情報表示システムの実施形態を添付図面に基づいて詳細に説明する。   Next, an embodiment of an information display system for a game shop according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1に示すのは、島設備に設置され、遊技球を遊技媒体として遊技を行うCR遊技機100と、これに対応して設けられた遊技媒体貸出装置としてのCRユニット200と、このCRユニット200が備える獲得球計数機能部へ獲得球を導入する球箱ユニット300と、CR遊技機100およびCRユニット200の上方に配された幕板に取り付けられた情報表示装置としての台ランプ400の正面図である。   FIG. 1 shows a CR gaming machine 100 that is installed in an island facility and plays a game ball as a game medium, a CR unit 200 as a game medium lending device provided corresponding to this, and the CR unit. The front of the base box 400 as an information display device attached to a base plate arranged above the CR gaming machine 100 and the CR unit 200, and a ball box unit 300 for introducing the acquired balls to the acquired ball counting function unit included in the 200 FIG.

CR遊技機100は、ガラス枠110の保持するガラス越しに遊技者が見える遊技盤(図示省略)へ遊技球を弾発して遊技を行うもので、遊技盤上に設けられた種々の入賞口へ入賞すると所定数の賞球が排出されて上皿120に導入される。上皿120に大量の球が貯まって溢れると、賞球は上皿120の下方部に設けられた下皿130に導かれ、下皿130に貯まって行く。なお、下皿130の底部には球排出口を設けてあり、排出スイッチ131を操作することで球排出口を開成させることができ、下皿130に貯まった球を球箱ユニット300へ移すことができる。   The CR gaming machine 100 shoots a game ball on a game board (not shown) that the player can see through the glass held by the glass frame 110 and plays the game, and to various winning holes provided on the game board. When winning a prize, a predetermined number of prize balls are discharged and introduced into the upper plate 120. When a large amount of balls accumulate in the upper plate 120 and overflow, the prize balls are guided to the lower plate 130 provided in the lower part of the upper plate 120 and accumulated in the lower plate 130. A ball discharge port is provided at the bottom of the lower plate 130, and the ball discharge port can be opened by operating the discharge switch 131, and the balls accumulated in the lower plate 130 are transferred to the ball box unit 300. Can do.

CRユニット200は、プリペイドカードやICカード等の情報記録媒体に記録された有価価値に基づいて、等価分の数量の遊技球を貸し出す制御を行うものである。遊技球の貸出に際しては、CRユニット200がCR遊技機100と遊技球貸出関連の信号をやりとりして、CR遊技機100の賞球排出装置から貸出用の遊技球を排出させるものである。なお、情報記録媒体の有価価値が遊技媒体の貸出可能な最低基準単位に満たなくなった場合には、CRユニット200が備える球排出ノズル201から端数分の遊技球を排出し、情報記録媒体の有価価値を全て消費することができる。   The CR unit 200 performs control for lending out an equivalent amount of game balls based on the valuable value recorded on an information recording medium such as a prepaid card or an IC card. When renting game balls, the CR unit 200 exchanges game ball lending-related signals with the CR gaming machine 100, and the gaming balls for lending are discharged from the prize ball discharging device of the CR gaming machine 100. When the valuable value of the information recording medium is less than the minimum reference unit that can be rented out of the game medium, the game balls for the fraction are discharged from the ball discharge nozzle 201 provided in the CR unit 200, and the valuable information recording medium is used. All value can be consumed.

また、CRユニット200は、その下方部に獲得球計数機(図示省略)を備えるもので、球箱ユニット300の獲得球貯留部301に貯まった獲得球が獲得球誘導部310内の球通路から供給され、遊技者の操作によって獲得球のカウントが指示されると、獲得球計数機によって獲得球を1個宛検出し、CRユニット200内で管理する。なお、カウント済みの獲得球は更に下流へと流下して行き、島設備内の回収球流路へ排出される。なお、獲得球を供給する球箱ユニット300とCRユニット200とは着脱可能であり、例えば、球箱ユニット300側に設けた施錠機構部320に適正なキーを差し込んで解錠操作を行うと分離可能となり、逆に施錠操作を行うと分離不可能となる。   The CR unit 200 is provided with an acquired ball counter (not shown) in the lower part thereof, and the acquired balls stored in the acquired ball storage unit 301 of the ball box unit 300 are extracted from the ball passage in the acquired ball guiding unit 310. When the supplied ball count is instructed by the player's operation, one acquired ball is detected by the acquired ball counter and managed in the CR unit 200. In addition, the already-acquired acquired spheres flow further downstream and are discharged to the collection sphere flow path in the island facility. The ball box unit 300 for supplying the acquired ball and the CR unit 200 are detachable. For example, the unlocking operation is performed by inserting an appropriate key into the locking mechanism 320 provided on the ball box unit 300 side. On the contrary, when the locking operation is performed, separation becomes impossible.

CRユニット200の前面側には、貨幣(硬貨や紙幣)を投入する貨幣投入口202、遊技店の従業員等が所持する管理用リモコンからの信号(例えば、赤外光)を受信するリモコン受光部203、タッチパネル式の液晶表示器等よりなる表示/操作部204、遊技媒体の貸出に使う有価価値や固有の識別情報が記録されている情報記録媒体が挿入・排出される媒体挿排口205を設けてある。   On the front side of the CR unit 200, a remote control light receiving device receives a signal (for example, infrared light) from a money insertion slot 202 for inserting money (coins or bills) and a remote control for management owned by an employee of a game shop. Unit 203, display / operation unit 204 including a touch panel type liquid crystal display, and the like, medium insertion / extraction port 205 through which an information recording medium in which valuable value and unique identification information used for renting game media are recorded is inserted / extracted Is provided.

台ランプ400は、カラー液晶パネル等で構成した主情報表示器401、赤色灯や黄色灯の報知ランプ402、遊技店の従業員や遊技者が表示情報を選択するために操作する操作部403等を備え、CR遊技機100から所定の電文または信号により供給される表示データ(例えば、スタート情報、確変・時短情報、大当り情報、扉開放情報、不正検知情報等)およびCRユニット200から所定の電文または信号により供給される表示データ(例えば、台番号情報、持玉計数情報、持玉計数合計情報、持玉払出数情報、持玉払出数合計情報、媒体挿入情報、媒体識別情報、エラー情報、待機状態情報等)に基づいて、種々の情報表示を行うものである。なお、CRユニット200から台ランプ400への表示データ通信は、定期的(例えば、500ms毎)、もしくは情報に変化が発生したときに行うものとし、CRユニット200が有する情報と連動した内容が台ランプ400にて表示されるのである。また、本実施形態における台ランプ400は、CR遊技機100とCRユニット200のペアに対応して1台が設けられているので、各台の情報を可視表示する上で、高い報知機能を発揮できる。   The stand lamp 400 includes a main information display 401 composed of a color liquid crystal panel, a notification lamp 402 such as a red light or a yellow light, an operation unit 403 operated by a game shop employee or player to select display information, and the like. Display data (for example, start information, probability change / short time information, jackpot information, door opening information, fraud detection information, etc.) supplied from the CR gaming machine 100 by a predetermined message or signal and a predetermined message from the CR unit 200 Or display data supplied by a signal (for example, stand number information, ball count information, ball count total information, ball payout number information, ball payout total information, medium insertion information, medium identification information, error information, Various information display is performed based on standby state information and the like. It should be noted that display data communication from the CR unit 200 to the table lamp 400 is performed periodically (for example, every 500 ms) or when a change occurs in information, and the content linked to the information held by the CR unit 200 is the table. It is displayed by the lamp 400. In addition, since the stand lamp 400 in this embodiment is provided in correspondence with a pair of the CR gaming machine 100 and the CR unit 200, a high notification function is exhibited in displaying the information of each stand visually. it can.

上述したように、本実施形態に係る遊技店の情報表示システムは、遊技機としてのCR遊技機100と遊技媒体貸出装置としてのCRユニット200と情報表示装置としての台ランプ400で構成するものとしたが、情報表示装置は台ランプ400に限定されるものではない。例えば、遊技をしながらTVなどが見られる台間の表示器や、遊技者の獲得球の多さを演出する持玉表示器などが設けられている場合には、これらの表示器を情報表示装置として用いても構わない。   As described above, the game store information display system according to the present embodiment includes the CR gaming machine 100 as a gaming machine, the CR unit 200 as a gaming medium lending device, and the pedestal lamp 400 as an information display device. However, the information display device is not limited to the stand lamp 400. For example, if there is a display between the stands where you can watch TV while playing, or a ball display that produces a large number of players' balls, information is displayed on these displays. You may use as an apparatus.

図2は、遊技客が休憩等で一時的に席を離れる場合に通常モードから待機モードへ移行する機能に着目して示したCRユニット200の概略構成図である。なお、端数分の遊技球を排出する機能などについては省略した。   FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the CR unit 200 shown paying attention to the function of shifting from the normal mode to the standby mode when the player leaves the seat temporarily due to a break or the like. Note that the function of discharging a fraction of game balls has been omitted.

遊技媒体貸出装置であるCRユニット200は、主たる動作制御を行う主制御回路210(例えば、CPU,ROM,RAM等を含むコンピュータ構成)を有し、貨幣投入口202から投入された貨幣Mの真贋や金額を識別する貨幣識別部220、管理用リモコンRCからの送信信号(外部からの待機要求を含む種々の指令信号)を受信するリモコン受光部203、情報表示や設定操作を行う表示/操作部204、媒体挿排口205から投入された情報記録媒体Cを保持する記録媒体保持部230(情報記録媒体Cに記録された記録情報の読出/書換を行う媒体R/W部231を有する。)、球箱ユニット300から供給された獲得球を計数する獲得球計数機240、外部から電源供給を受けて、主制御回路210や遊技機用電源生成部251等へ所要の電源を供給する電源部250等と接続される。   The CR unit 200, which is a game medium lending device, has a main control circuit 210 (for example, a computer configuration including a CPU, a ROM, a RAM, and the like) that performs main operation control, and the authenticity of the money M inserted from the money insertion slot 202. And money identifying unit 220 for identifying the amount of money, remote control light receiving unit 203 for receiving transmission signals (various command signals including an external standby request) from the remote controller for management RC, and a display / operation unit for performing information display and setting operations 204, a recording medium holding unit 230 for holding the information recording medium C inserted from the medium insertion / ejection port 205 (having a medium R / W unit 231 for reading / rewriting the recorded information recorded on the information recording medium C). The acquired ball counter 240 that counts the acquired balls supplied from the ball box unit 300, and the power supply generator 25 for the main control circuit 210 and the gaming machine upon receiving power supply from the outside. It is connected to the power supply unit 250 for supplying the required power to such.

そして、CRユニット200は、貨幣投入口202より投入された貨幣Mによって、プリペイド媒体(例えば、磁気記録部に有価価値を記録したカード形状のプリペイドカードやICを内蔵した硬貨形状のプリペイドコイン等)の情報記録媒体Cを発行したり、媒体挿排口205から投入された情報記録媒体Cをチャージしたりでき、情報記録媒体Cに残っている有価価値に基づいて遊技球の貸出制御を行う。   The CR unit 200 is a prepaid medium (for example, a card-shaped prepaid card in which a valuable value is recorded in a magnetic recording unit or a coin-shaped prepaid coin having an IC built therein) by means of money M inserted from a money slot 202 The information recording medium C can be issued, or the information recording medium C inserted from the medium insertion / ejection slot 205 can be charged. Based on the valuable value remaining in the information recording medium C, the gaming ball lending control is performed.

本実施形態のCRユニット200で扱える情報記録媒体Cは、図3に示すような記憶領域を有するもので、当該遊技店あるいはチェーン店でID登録した会員が所持する会員カードとして発行したり、当日限りの限定使用で遊技者に貸し出されるビジター用カードとして発行したりできる。何れの用途で発行した場合でも、全ての情報記録媒体Cは、ユニークな識別情報としてカード固有IDが記録されているので、カード固有IDが重複して存在することはない。なお、CRユニット200で遊技球貸出のために使用できるのは、購入金額に応じた有価価値が記録されたプリペイド媒体に限定されるものではなく、遊技で獲得した遊技球を貯めておける貯玉システムを利用可能な会員カードを媒体挿排口205から受け入れ、会員カードにより特定される顧客番号に応じた貯玉を引き出すように遊技球貸出を行うようにしても良い。   The information recording medium C that can be handled by the CR unit 200 of the present embodiment has a storage area as shown in FIG. 3, and can be issued as a membership card possessed by a member who has been ID-registered at the game store or chain store. It can be issued as a visitor card that can be lent to a player with limited use. Regardless of which application is issued, since the card unique ID is recorded as unique identification information in all information recording media C, the card unique ID does not exist in duplicate. It should be noted that the CR unit 200 can be used for renting game balls, not limited to prepaid media on which valuable value according to the purchase amount is recorded, but a storage system that can store game balls acquired by games. It is also possible to rent a game ball so as to accept a member card that can be used from the medium insertion / ejection slot 205 and withdraw a stored ball corresponding to the customer number specified by the member card.

さらに、CRユニット200は、貸出インターフェース260を介してCR遊技機100と、外部入出力インターフェース270を介して、ホールコンピュータ500、顧客管理システムサーバ600、プリペイドシステム管理コンピュータ700等と接続される。   Further, the CR unit 200 is connected to the CR gaming machine 100 via the lending interface 260 and the hall computer 500, the customer management system server 600, the prepaid system management computer 700, etc. via the external input / output interface 270.

CR遊技機100は、CRユニット200と1対1で接続されるもので、CRユニット200との間で遊技球貸出信号の授受を行い、貸出要求に応じて、内蔵する遊技球排出装置から所定数の遊技球を払い出す。また、CR遊技機100には、CRユニット200の遊技機用電源生成部251によって生成された貸出インターフェース用電源(AC24V)が、貸出インターフェース260を介して入力されており、この貸出インターフェース用電源をCR遊技機100で監視する。そして、この貸出インターフェース用電源が遮断された場合、CR遊技機100は遊技継続が出来ない遊技制限状態(遊技機能が制限された状態)となる。すなわち、CRユニット200が通常稼働状態から待機モードに移行するときに貸出インターフェース用電源をオフにすれば、CR遊技機100も遊技制限状態(例えば、パチンコ遊技機の場合は、発射ハンドルが無効となり遊技球の発射が出来ない状態であり、スロット遊技機の場合は、リールの回転開始が出来ない状態)になるので、待機モードになったCRユニット200に対応するCR遊技機100で他者が遊技を行うことを阻止でき、高いセキュリティを期せる。   The CR gaming machine 100 is connected to the CR unit 200 on a one-to-one basis, and exchanges gaming ball lending signals with the CR unit 200. In response to a lending request, the CR gaming machine 100 has a predetermined number from a built-in gaming ball discharge device. Pay out a number of game balls. In addition, the CR gaming machine 100 is supplied with the lending interface power supply (AC24V) generated by the gaming machine power generation unit 251 of the CR unit 200 via the lending interface 260. Monitor with CR gaming machine 100. When the lending interface power supply is cut off, the CR gaming machine 100 enters a game restricted state (a state in which the gaming function is restricted) in which the game cannot be continued. In other words, if the lending interface power is turned off when the CR unit 200 shifts from the normal operation state to the standby mode, the CR gaming machine 100 is also in a game restricted state (for example, in the case of a pachinko gaming machine, the launch handle becomes invalid). The game ball cannot be fired, and in the case of a slot game machine, the rotation of the reel cannot be started), so that the other person can use the CR game machine 100 corresponding to the CR unit 200 in the standby mode. You can stop playing games and secure high security.

なお、CRユニット200が通常稼働状態から待機モードに移行するときでも貸出インターフェース用電源をCR遊技機100へ供給し続けるようにして、CR遊技機100は遊技制限状態へ移行させないようにしても良い。すなわち、CRユニット200からCR遊技機100へ供給される貸出インターフェース用電源を待機モード連動信号として用いる(例えば、貸出インターフェース用電源の供給停止を待機モード連動信号の送信に対応させる)ことにより、CRユニット200の待機モードへの移行とCR遊技機100の遊技制限状態への移行を連動させるか否かを、CRユニット200の設定によって容易に変更することが可能となる。そして、表示/操作部204で行う待機モードの設定時に、CR遊技機100との連動可否を選択できるように構成しておけば、状況に応じた柔軟な待機モードの設定を行うことができる。また、待機モード連動信号は貸出インターフェース用電源に限定されるものではなく、別の信号としてCR遊技機100へ供給するものとし、これを受けたCR遊技機100が予め定めた遊技制限状態へ移行するように構成しても良い。   Even when the CR unit 200 shifts from the normal operation state to the standby mode, the lending interface power supply may be continuously supplied to the CR gaming machine 100 so that the CR gaming machine 100 does not shift to the gaming restriction state. . That is, by using the lending interface power supplied from the CR unit 200 to the CR gaming machine 100 as a standby mode interlock signal (for example, making the supply stop of the lending interface power correspond to the transmission of the standby mode interlock signal), the CR Whether or not the transition of the unit 200 to the standby mode and the transition of the CR gaming machine 100 to the game restriction state are linked can be easily changed by the setting of the CR unit 200. If the standby mode is set by the display / operation unit 204, it is possible to select whether or not to interlock with the CR gaming machine 100, so that a flexible standby mode can be set according to the situation. In addition, the standby mode interlock signal is not limited to the lending interface power supply, but is supplied to the CR gaming machine 100 as another signal, and the CR gaming machine 100 that has received the standby mode shifts to a predetermined gaming restriction state. You may comprise so that it may do.

ホールコンピュータ500は、CRユニット200で遊技球の貸出に消費した情報記録媒体Cの有価価値情報や新たに発行した情報記録媒体Cの金額情報などの各種売上信号を受信する。顧客管理システムサーバ600は、プリペイド機能あるいは貯玉機能を有する会員カードがCRユニット200へ投入されたときに、その会員カードについての顧客データ等を送信するものである。プリペイドシステム管理コンピュータは、CRユニット200において新たに発行された情報記録媒体Cの発行情報や遊技媒体貸出に伴う有価価値消費情報等の取引データを受信するものであり、この収集情報はプリペイドシステムの管理会社で管理される。   The hall computer 500 receives various sales signals such as valuable value information of the information recording medium C consumed for lending game balls by the CR unit 200 and amount information of the newly issued information recording medium C. When a member card having a prepaid function or a storage ball function is inserted into the CR unit 200, the customer management system server 600 transmits customer data about the member card. The prepaid system management computer receives transaction data such as issuance information of the information recording medium C newly issued in the CR unit 200 and valuable value consumption information accompanying gaming medium lending, and this collected information is stored in the prepaid system. Managed by a management company.

しかして、本実施形態に係る遊技店の情報表示システムを構成する遊技媒体貸出装置としてのCRユニット200は、主制御回路210の機能により、「投入中の情報記録媒体に設定されたユニークな識別情報を、情報記録媒体の返却後も記憶保持可能な情報記憶手段」としての待機もと解除情報記憶手段211と、「外部からの待機要求を受け付け、このときに投入中の情報記憶媒体の識別情報を待機モード解除情報として前記情報記憶手段に記憶させて、情報記録媒体を返却し、遊技媒体の貸出要求を受け付けない待機モードへ移行し、待機モード中に投入された情報記録媒体の識別情報が前記情報記憶手段に記憶させた待機モード解除情報と一致することに基づいて待機モードを解除する待機モード制御手段」としての待機モード制御手段212と、「待機モード制御手段により待機モードへ移行することで、その待機状態を前記情報表示装置に表示させるための待機状態情報を情報表示装置へ送信する待機状態情報送信手段」としての待機状態情報送信手段213を有する。   Therefore, the CR unit 200 as the game medium lending device constituting the information display system of the game store according to the present embodiment is configured to “unique identification set to the information recording medium being thrown in” by the function of the main control circuit 210. Information storage means 211 that is a standby and release information storage means that can store and retain information even after the information recording medium is returned, and "identification of the information storage medium that is being input at this time, accepting an external standby request The information is stored in the information storage means as standby mode release information, the information recording medium is returned, the mode is shifted to a standby mode in which a rental request for gaming media is not accepted, and the identification information of the information recording medium put in the standby mode Standby mode control as standby mode control means for canceling standby mode based on the fact that the standby mode cancellation information stored in the information storage means matches Stage 212 and “Standby as standby state information transmission means for transmitting standby state information for displaying the standby state on the information display device to the information display device by shifting to standby mode by the standby mode control means” It has status information transmission means 213.

斯く構成したCRユニット200を含む遊技店の情報表示システムにおいては、遊技客が休憩のために遊技を一時中断しようと遊技店の従業員等を呼び、従業員が管理用リモコンRCを使ってCRユニット200に待機要求を行えば、CRユニット200が待機モードになることと連動して、台ランプ400の主情報表示器401にも待機状態の表示が行われ、また、待機モード解除情報として記憶されたカード固有IDの情報記録媒体Cが遊技客に返却されるので、遊技客は情報記録媒体Cを持って休憩に行くことができ、休憩で遊技客が離席した際に、情報記録媒体Cが盗まれことを防げる。更に、CRユニット200の待機モード移行と連動させてCR遊技機100も遊技機能を制限すれば、休憩中のCR遊技機100が他の遊技者に使われるおそれもないので、休憩で遊技客が離席した際に、CR遊技機100が不正に使用されることを防ぎ、高いセキュリティを期せる。   In the information display system of the game store including the CR unit 200 configured as described above, the player calls an employee of the game store to temporarily suspend the game for a break, and the employee uses the management remote control RC to When a standby request is made to the unit 200, the standby state is displayed on the main information display 401 of the table lamp 400 in conjunction with the CR unit 200 entering the standby mode, and stored as standby mode release information. Since the information recording medium C with the card unique ID is returned to the player, the player can go to the break with the information recording medium C, and when the player leaves the seat at the break, the information recording medium Prevents C from being stolen. Furthermore, if the CR gaming machine 100 also restricts the gaming function in conjunction with the standby mode transition of the CR unit 200, there is no possibility that the resting CR gaming machine 100 will be used by other players. When the user leaves the seat, the CR gaming machine 100 is prevented from being used illegally, and high security can be expected.

そして、休憩から戻ってきた遊技客が待機モード解除情報と一致する識別情報が記憶されている情報記録媒体CをCRユニット200に投入すると待機モードが解除されるので、わざわざ従業員を呼んで待機モードを解除してもらう必要がないし、CRユニット200の通常状態復帰に連動してCR遊技機100も遊技機能制限が解除されるので、遊技客にとっての利便性が高いと共に、従業員等の作業負担を効率良く軽減できる。   When the player returning from the break inserts the information recording medium C in which the identification information matching the standby mode cancellation information is inserted into the CR unit 200, the standby mode is canceled. There is no need to cancel the mode, and the CR gaming machine 100 is released from the game function restriction in conjunction with the return of the CR unit 200 to the normal state. The burden can be reduced efficiently.

また、CRユニット200の待機モード制御手段212は、表示/操作部204を介して任意設定された待機モードの維持時間を受け付け可能とし、待機状態送信手段213は、待機状態情報と併せて、設定された待機モードの維持時間を台ランプ400へ送信するものとし、更に、台ランプ400は、CRユニット200から待機状態情報を受けることに基づき、対応するCR遊技機100が待機モードである旨の表示を行うことと併せて、待機モード維持時間のカウントダウン表示を行うようにする。   Further, the standby mode control unit 212 of the CR unit 200 can accept a standby mode maintenance time arbitrarily set via the display / operation unit 204, and the standby state transmission unit 213 sets the standby mode information together with the standby state information. The stand-by mode maintenance time is transmitted to the stand lamp 400, and the stand lamp 400 receives the stand-by state information from the CR unit 200, and indicates that the corresponding CR gaming machine 100 is in the stand-by mode. Along with the display, the standby mode maintenance time countdown display is performed.

例えば、休憩要望をした遊技客が利用中のCRユニット200に対し、従業員等が管理用リモコンRCを使って待機要求を行うと、表示/操作部204に、図4(a)のような休憩時間設定画面が表示され、この画面でのパネル操作により休憩時間(待機モード維持時間)を従業員が入力設定する。設定が完了すると、表示/操作部204に、図4(b)のような休憩中画面が表示され、休憩時間の残り時間がカウントダウン表示される。このように、トイレ休憩や食事休憩などの目的に応じて適切な長さの休憩時間を任意に設定することができれば、必要以上に長い待機時間を割り当てて遊技機の稼働率を極端に低下させてしまうことを防げる。なお、管理用リモコンRCがテンキーを備えていれば、このテンキーを使って管理用リモコンRCから休憩時間を直接入力してCRユニット200へ送信することができ、CRユニット200にタッチ操作のできない表示器が設けられているような場合に有効である。或いは、タッチ操作のできない表示器に予め定めた数種類の休憩時間候補を表示して、その中の何れかを管理用リモコンRCで選ぶような操作とすることもできる。   For example, when an employee or the like makes a standby request to the CR unit 200 being used by a player who has requested a break using the management remote controller RC, the display / operation unit 204 is displayed as shown in FIG. The break time setting screen is displayed, and the employee inputs and sets the break time (standby mode maintenance time) by panel operation on this screen. When the setting is completed, a screen during the break as shown in FIG. 4B is displayed on the display / operation unit 204, and the remaining time of the break time is displayed in a countdown manner. In this way, if an appropriate length of break time can be arbitrarily set according to the purpose such as restroom breaks and meal breaks, the operating rate of the gaming machine will be drastically reduced by assigning a longer standby time than necessary. Can be prevented. If the management remote controller RC is equipped with a numeric keypad, a break time can be directly input from the management remote controller RC and transmitted to the CR unit 200 using this numeric keypad, and the CR unit 200 cannot be touch-operated. This is effective when a vessel is provided. Alternatively, several types of predetermined break time candidates may be displayed on a display device that cannot be touched, and any one of them may be selected by the management remote controller RC.

しかし、CRユニット200に設けられた表示/操作部204は比較的小さな表示画面であり、遠くからの視認性はよくないが、同様の表示内容を台ランプ400の主情報表示器401に表示することで、遊技島の端からでも見易くし、従業員等による待機中の遊技機管理を容易にできる。   However, the display / operation unit 204 provided in the CR unit 200 is a relatively small display screen, and the visibility from a distance is not good, but the same display content is displayed on the main information display 401 of the stand lamp 400. This makes it easy to see from the edge of the amusement island, and makes it easy to manage gaming machines on standby by employees and the like.

例えば、表示/操作部204を用いて、休憩時間40分を入力すると、CRユニット200は台ランプ400への表示データを送信し、待機状態情報として休憩情報(フラグ)を通常状態の“0”から休憩中の“1”に変更することと併せて、待機モード維持時間である40分を知らせる(図5を参照)。これにより、台ランプ400の主情報表示器401には、図6(a)に示すように、休憩中であることを示す『Lunch』と、休憩時間『40』が表示される。   For example, when a break time of 40 minutes is input using the display / operation unit 204, the CR unit 200 transmits display data to the stand lamp 400, and sets the break information (flag) as “0” in the normal state as standby state information. In addition to changing from “1” to “1” during a break, the standby mode maintenance time of 40 minutes is notified (see FIG. 5). As a result, as shown in FIG. 6A, “Lunch” indicating a break and “40” as a break time are displayed on the main information display 401 of the stand lamp 400.

なお、通常の待機モードにあるCRユニット200の操作/表示部204には、設定された休憩時間(待機モード維持時間)のカウントダウン表示が行われ、これと連動して、台ランプ400でも休憩時間のカウントダウン表示が行われることとなるが、この連動表示のために、待機モード維持の残時間が更新される毎(例えば、1分経過毎)にCRユニット200から台ランプ400へ更新データを送信しても良いし、台ランプ400側のタイマ機能で独自にカウントダウン表示を継続するようにしても良い。   The operation / display unit 204 of the CR unit 200 in the normal standby mode is displayed with a countdown display of the set break time (standby mode maintenance time). Countdown display is performed, but for this interlocking display, update data is transmitted from the CR unit 200 to the base lamp 400 every time the remaining time for maintaining the standby mode is updated (for example, every 1 minute). Alternatively, the countdown display may be continued independently by the timer function on the table lamp 400 side.

上記のように設定された待機モードの設定時間(例えば、40分)が経過すると、CRユニット200における表示/操作部204および台ランプ400における主情報表示器401のカウントダウン表示が『00』となり、休憩時間が終了する(図6(b)を参照)。設定された休憩時間内に球技客が戻ってこなければ、そのまま待機モードを解除して、他の遊技客が自由に使える通常状態に戻すようにしても構わないが、本実施形態においては、設定した休憩時間が経過した後にも待機モードを保持する待機猶予期間を設けるものとした。   When the set time (for example, 40 minutes) of the standby mode set as described above elapses, the countdown display of the display / operation unit 204 in the CR unit 200 and the main information display 401 in the stand lamp 400 becomes “00”. The break time ends (see FIG. 6B). If the ball player does not return within the set break time, the standby mode may be canceled as it is to return it to a normal state that other players can use freely. It was assumed that a waiting grace period for holding the standby mode was provided even after the rest time had elapsed.

すなわち、CRユニット200の待機モード制御手段212は、予め設定された待機猶予期間内であれば、待機モードの維持時間を経過しても待機モードを維持するものとし、待機猶予期間へ移行した旨の情報および待機猶予期間の経過を示すカウントアップを表示/操作部203に表示し(例えば、図5(c)を参照)、待機状態送信手段213は、待機状態が通常の待機モードから待機猶予期間に移行した待機状態情報(例えば、休憩情報フラグを“1”から“2”に変更)を台ランプ400へ送信し、これを受けた台ランプ400は、図6(c)に示すように、対応するCR遊技機100の待機モード期間が経過した旨の表示(例えば、『Lunch』から『Out』に変更)を行うことと併せて、待機猶予期間の経過を示すカウントアップ表示を行うのである。   That is, if the standby mode control means 212 of the CR unit 200 is within the preset standby grace period, the standby mode is maintained even if the standby mode maintenance time has elapsed, and the transition to the standby grace period is made. Information and a count up indicating the lapse of the waiting grace period are displayed on the display / operation unit 203 (see, for example, FIG. 5C), and the standby state transmission means 213 waits for the standby state from the normal standby mode. The standby state information shifted to the period (for example, the break information flag is changed from “1” to “2”) is transmitted to the base lamp 400, and the base lamp 400 having received this information is as shown in FIG. In addition to displaying that the standby mode period of the corresponding CR gaming machine 100 has elapsed (for example, changing from “Lunch” to “Out”), a count indicating the progress of the waiting grace period Tsu is to carry out the up display.

このように、待機モード猶予期間を設ければ、予定の休憩時間(待機モード維持時間)を僅かにオーバーして遊技客が戻ってきた場合に、待機モードが解除されていて、遊技客に不利益を与えるようなケースを救済できるし、待機猶予期間が適切な有限時間であれば、遊技機の稼働率が極端に低下してしまうことも防げる。なお、上述したように、待機猶予期間は有限とせずに、従業員等が待機モードの解除を行うまで待機猶予期間を永続させるようにすれば、従業員の判断により、店内混雑時には待機猶予期間を短くするように待機モードの解除を早めに行ったり、逆に空いているときは待機猶予期間を長くするように待機モードの解除を遅めに行うように、弾力的な運用方法を採ることができる。   Thus, if the standby mode grace period is provided, the standby mode is canceled when the player returns slightly after the scheduled break time (standby mode maintenance time), and the player is inconvenienced. Cases that give profits can be remedied, and if the waiting grace period is an appropriate finite time, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being extremely lowered. In addition, as mentioned above, if the waiting grace period is not limited, and the waiting grace period is made permanent until the employee etc. cancels the standby mode, the waiting grace period is determined at the time of congestion in the store. Use a flexible operation method so that the standby mode is released early so as to shorten the time, or when the idle mode is idle, the standby mode is released later so that the standby grace period is lengthened. Can do.

また、CRユニット200の待機モード制御手段212は、待機モード維持時間が経過した待機猶予期間内においても、待機モード解除情報に該当する識別情報(待機モード解除情報記憶手段211に記憶されているカード固有ID)を記憶している情報記録媒体Cが投入されると待機モードを解除でき、更に、管理用リモコンRC等で外部から解除要求を受けても待機モードを解除できるようにすれば、予定の待機モード維持時間を僅かにオーバーして遊技客が戻って来ても、待機猶予期間内であれば従業員等の手を患わせることなく待機モードの解除を行うことができるし、従業員等の判断で待機モードを強制解除することもできる。なお、待機猶予期間中に待機モードが解除されると、CRユニット200から台ランプ400への表示データ送信により、待機状態情報として休憩情報(フラグ)を休憩超過の“2”から通常状態の“0”に変更することと併せて、休憩時間を帰零させる(図6(d)を参照)。   Further, the standby mode control means 212 of the CR unit 200 is also capable of identifying information corresponding to the standby mode release information (the card stored in the standby mode release information storage means 211) even within the standby grace period when the standby mode maintenance time has elapsed. If the information recording medium C storing the unique ID) is inserted, the standby mode can be canceled, and further, the standby mode can be canceled even if the management remote controller RC receives a cancellation request from the outside. Even if the player returns slightly after the standby mode maintenance time has been slightly exceeded, the standby mode can be canceled without causing the employee's hand, etc., within the waiting grace period. It is also possible to forcibly cancel the standby mode at the discretion of the employee. When the standby mode is canceled during the standby grace period, the break information (flag) is changed from “2” in excess of the rest to “normal state” as standby state information by transmitting display data from the CR unit 200 to the stand lamp 400. In combination with the change to 0 ″, the rest time is returned to zero (see FIG. 6D).

逆に、通常の待機モードから待機猶予期間に移行した後には、CRユニット200の待機モード解除情報記憶手段211の記憶情報を消去し、遅れて戻ってきた遊技客が情報記録媒体CをCRユニット200に投入しても、待機モードの自動解除をできなくし、従業員を呼んで管理用リモコンRCから解除する必要があるように構成すれば、遊技客が安易に休憩時間を延ばすことの抑止に繋がるという利点がある。   Conversely, after the transition from the normal standby mode to the standby grace period, the stored information in the standby mode release information storage means 211 of the CR unit 200 is erased, and the player who has returned with a delay returns the information recording medium C to the CR unit. Even if it is put in 200, if it is configured so that the automatic release of the standby mode cannot be performed and an employee must be called and released from the management remote controller RC, it is possible to prevent the player from easily extending the break time. There is an advantage of being connected.

以上、本発明に係る遊技店の情報表示システムの実施形態を添付図面に基づいて説明したが、本発明の包摂範囲は、これらの実施形態に限定されるものではなく、公知既存の手法を適宜転用することで実現しても構わない。例えば、上記実施形態では、待機モードを遊技客の休憩要求に用いる場合を例示したが、機器故障が疑われる遊技機を『一時使用停止』とするために、係員が所持する情報記録媒体を用いて待機モードにしておくような用途にも適用できる。また、遊技媒体貸出装置からの表示データを受信する情報表示装置を遊技機および遊技媒体貸出装置の周辺に複数設けておき、例えば、遊技媒体貸出装置の待機状態や待機モードの種別に応じて、いずれか1台もしくは複数台の情報表示装置を使い分けることにより、一層報知効果の高い連動表示を行うように構成しても良い。   As mentioned above, although the embodiment of the information display system of the game shop according to the present invention has been described based on the accompanying drawings, the inclusion range of the present invention is not limited to these embodiments, and publicly known existing methods are appropriately used. It may be realized by diverting. For example, in the above embodiment, the case where the standby mode is used for a break request of a player is illustrated, but an information recording medium possessed by a staff member is used in order to set a gaming machine suspected of equipment failure to “temporary stop”. It can also be used for applications that are in standby mode. In addition, a plurality of information display devices that receive display data from the game medium lending device are provided around the gaming machine and the game medium lending device, for example, depending on the standby state of the game medium lending device and the type of the standby mode, By using any one or a plurality of information display devices properly, it may be configured to perform linked display with a higher notification effect.

100 CR遊技機
200 CRユニット
203 リモコン受光部
204 表示/操作部
205 媒体挿排口
210 主制御回路
211 待機モード解除情報記憶手段
212 待機モード制御手段
213 待機状態情報送信手段
230 記録媒体保持部
231 媒体R/W部
400 台ランプ
401 主情報表示器
C 情報記録媒体
RC 管理用リモコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 CR gaming machine 200 CR unit 203 Remote control light-receiving part 204 Display / operation part 205 Medium insertion / extraction port 210 Main control circuit 211 Standby mode cancellation | release information storage means 212 Standby mode control means 213 Standby state information transmission means 230 Recording medium holding | maintenance part 231 Medium R / W section 400 lamps 401 Main information display C Information recording medium RC Remote control for management

Claims (5)

遊技店に設置され、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機と、該遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する情報記録媒体を用いて遊技媒体の貸出制御を行う遊技媒体貸出装置と、前記遊技機および遊技媒体貸出装置から供給される表示情報を可視表示する情報表示装置と、当該遊技店内で管理権限を有する者が所持し、少なくとも前記遊技媒体貸出装置に対する種々の指令信号を送信可能な管理用リモコンと、からなる遊技店の情報表示システムにおいて、
前記管理用リモコンは、遊技媒体貸出装置に対する待機要求指令を送信可能とし、
前記遊技媒体貸出装置は、
投入中の情報記録媒体に設定されたユニークな識別情報を、情報記録媒体の返却後も記憶保持可能な情報記憶手段と、
前記管理用リモコンからの待機要求を受け付け、このときに投入中の情報記憶媒体の識別情報を待機モード解除情報として前記情報記憶手段に記憶させて、情報記録媒体を返却し、遊技媒体の貸出要求を受け付けない待機モードへ移行し、待機モード中に投入された情報記録媒体の識別情報が前記情報記憶手段に記憶させた待機モード解除情報と一致することに基づいて待機モードを解除する待機モード制御手段と、
前記待機モード制御手段により待機モードへ移行することで、その待機状態を前記情報表示装置に表示させるための待機状態情報を情報表示装置へ送信する待機状態情報送信手段と、
を備え
前記情報表示装置は、少なくとも遊技媒体貸出装置よりも上方に配置し、遊技媒体貸出装置からの待機状態情報を高位置にて表示するようにしたことを特徴とする遊技店の情報表示システム。
A game machine that is installed in a game store and is capable of playing using a game medium, and a game medium rental that is provided corresponding to the game machine and that controls the rental of the game medium using an information recording medium possessed by the player A device, an information display device for visually displaying display information supplied from the gaming machine and the game medium lending device, and a person having management authority in the game store, and at least various command signals for the game medium lending device In the information display system of the amusement store consisting of a management remote control capable of transmitting
The management remote control is capable of transmitting a standby request command to the game medium lending device,
The gaming medium lending device
Information storage means capable of storing and holding the unique identification information set in the information recording medium being thrown in even after the information recording medium is returned;
Accepting a standby request from the management remote controller, storing the identification information of the information storage medium being inserted at this time in the information storage means as standby mode release information, returning the information recording medium, and requesting rental of game media Standby mode control that shifts to a standby mode that does not accept the standby mode and cancels the standby mode based on the fact that the identification information of the information recording medium put in the standby mode matches the standby mode cancellation information stored in the information storage means Means,
Standby state information transmitting means for transmitting standby state information for displaying the standby state on the information display device to the information display device by shifting to the standby mode by the standby mode control means;
Equipped with a,
An information display system for a game store, wherein the information display device is arranged at least above the game medium lending device and displays standby state information from the game medium lending device at a high position .
前記遊技媒体貸出装置は、通常稼働状態から待機モードへの移行に伴って待機モード連動信号を遊技機へ送信し、
前記遊技機は、前記遊技媒体貸出装置からの待機モード連動信号を受けることで、遊技機能が制限された遊技制限状態となるようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技店の情報表示システム。
The gaming medium lending device transmits a standby mode interlock signal to the gaming machine along with the transition from the normal operation state to the standby mode,
2. The game store information according to claim 1, wherein the game machine is configured to enter a game restriction state in which a game function is restricted by receiving a standby mode interlock signal from the game medium lending device. Display system.
前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、任意設定された待機モードの維持時間を受け付け可能とし、
前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態情報と併せて、設定された待機モードの維持時間を前記情報表示装置へ送信するものとし、
前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機が待機モードである旨の表示を行うことと併せて、待機モード維持時間のカウントダウン表示を行うようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技店の情報表示システム。
The standby mode control means of the gaming medium lending device is capable of accepting an arbitrarily set standby mode maintenance time,
The waiting state transmitting means of the gaming medium lending device transmits the set standby mode maintenance time together with the waiting state information to the information display device,
The information display device performs a countdown display of the standby mode maintenance time in addition to displaying that the corresponding gaming machine is in the standby mode based on receiving the standby state information from the gaming medium lending device. The information display system for a game shop according to claim 1 or 2, wherein the information display system is a game store.
前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、予め設定された待機猶予期間内であれば、待機モードの維持時間を経過しても待機モードを維持するものとし、
前記遊技媒体貸出装置の待機状態送信手段は、待機状態が通常の待機モードから待機猶予期間に移行した待機状態情報を前記情報表示装置へ送信し、
前記情報表示装置は、前記遊技媒体貸出装置から待機猶予期間に移行した待機状態情報を受けることに基づき、対応する遊技機の待機モード期間が経過した旨の表示を行うことと併せて、待機猶予期間の経過を示すカウントアップ表示を行うようにしたことを特徴とする請求項3に記載の遊技店の情報表示システム。
The standby mode control means of the gaming medium lending device shall maintain the standby mode even if the standby mode maintenance time has elapsed within a preset standby grace period,
The standby state transmission means of the gaming medium lending device transmits standby state information in which the standby state has shifted from a normal standby mode to a standby grace period to the information display device,
The information display device displays a message indicating that the standby mode period of the corresponding gaming machine has elapsed based on receiving the standby state information transferred from the gaming medium lending device to the standby grace period. 4. The game shop information display system according to claim 3, wherein a count-up display indicating the passage of a period is performed.
前記遊技媒体貸出装置の待機モード制御手段は、待機モード維持時間が経過した待機猶予期間内においても、待機モード解除情報に該当する識別情報を記憶している情報記録媒体が投入されると待機モードを解除できると共に、外部からの強制解除要求によっても待機モードを解除できるようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技店の情報表示システム。
The standby mode control means of the gaming medium lending device is configured to wait for a standby mode when an information recording medium storing identification information corresponding to standby mode release information is inserted even within a standby grace period in which the standby mode maintenance time has elapsed. 5. The game shop information display system according to claim 4, wherein the standby mode can be canceled by an external forced release request.
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