JP6019299B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、封入式の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed ball game machine.

従来、パチンコ店では、一般的に、遊技者がトイレ等により遊技台を一時的に離席する場合には、遊技台を確保しておくため弾球遊技機の上皿に遊技球やタバコ等の所持品を入れる等の行為が行われる。そして、パチンコ店の店員は、長時間にわたり空席の遊技台が確保されたままになっている場合には、店内放送で遊技台の番号を告げて遊技者に遊技台に戻ることを促し、それでも遊技者が戻らないという場合には、遊技球やタバコ等を回収し、遊技台を他の遊技者に開放する。   Conventionally, in pachinko parlors, in general, when a player leaves the game stand temporarily using a toilet or the like, a game ball, cigarette, etc. The act of putting the belongings of is carried out. And, if a vacant table has been secured for a long time, the pachinko store clerk tells the player to return to the game table by telling the number of the game table by in-store broadcasting, If the player does not return, the game balls, cigarettes, etc. are collected and the game table is opened to other players.

一方、遊技台の付近に遊技球が蓄えられたドル箱が置かれている場合等には、遊技者が離席すると、ドル箱ごと遊技球が盗まれるおそれがある。このため、食事等により長時間にわたり離席する場合には、遊技者は店員に休憩したい旨を伝えると共に、店員は遊技者に、休憩可能時間と、休憩可能時間を経過しても遊技台に戻らない場合には遊技球を回収する旨を伝える。そして、店員は、ドル箱にネットを張る等して遊技球の盗難対策を施すと共に、遊技台に休憩中であることを示す札を立てたり、遊技台の上部に配された表示装置に休憩開始後の経過時間を表示させ、遊技台が確保された状態にする。   On the other hand, when a dollar box in which game balls are stored is placed in the vicinity of the game stand, etc., if the player leaves the seat, the game balls may be stolen together with the dollar box. For this reason, when leaving for a long time due to meals, etc., the player informs the store clerk that he wants to take a break, and the store clerk tells the player that the rest time and the rest time have passed. If it does not return, tell the player that the game balls will be collected. And the store clerk takes measures against theft of game balls by putting a net on the dollar box, etc., puts up a bill indicating that the game table is resting, rests on the display device arranged at the top of the game table The elapsed time after the start is displayed, and the game table is secured.

その後、店員は確保されている遊技台を監視すると共に、休憩可能時間を経過しても遊技者が戻らない場合には、店内放送で遊技台の番号を告げて遊技者に遊技台に戻ることを促し、それでも遊技者が戻らないという場合には、ドル箱の回収等を行い、遊技台を開放する。   After that, the store clerk monitors the secured game machine, and if the player does not return even after the breakable time has elapsed, the game machine number is notified by in-store broadcast and the player is returned to the game machine. If the player still does not return, the dollar box is collected and the game table is released.

一方、内部に封入された一定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式の弾球遊技機が知られており、このような封入式の弾球遊技機によれば、不正行為が困難になると共に、遊技に用いられた遊技球の数や、遊技者が獲得した遊技球の数の管理が容易になる。このため、今後、封入式の弾球遊技機が導入されていくことが予想される。   On the other hand, there are known encapsulated ball game machines in which a fixed number of game balls enclosed in the inside are used to play a game. According to such an enclosed ball game machine, It becomes difficult to act, and it becomes easy to manage the number of game balls used in the game and the number of game balls acquired by the player. For this reason, it is expected that encapsulated ball game machines will be introduced in the future.

ここで、封入式の弾球遊技機では、上皿や下皿は設けられておらず、遊技者の持球の数が表示装置に表示される構成となるため、封入式の弾球遊技機が設置された遊技台に遊技者がいなくても、この表示装置の表示内容により遊技台が確保されているか否かを判別できる。しかしながら、従来のように、確保中の弾球遊技機の上皿に遊技球等を入れておく場合に比べ、見落としが生じる可能性が高くなると考えられ、さらに、封入式の弾球遊技機に不慣れな遊技者は、表示装置の表示内容を見ただけでは、確保中であることを理解できないというおそれもある。   Here, in the enclosed ball game machine, no upper plate or lower plate is provided, and the number of the player's balls is displayed on the display device, so the enclosed ball game machine Even if there is no player on the gaming table on which is installed, it can be determined whether or not the gaming table is secured based on the display content of the display device. However, it is considered that there is a higher possibility of oversight compared to the case where a game ball or the like is placed in the upper plate of the currently secured ball game machine as in the prior art. An unfamiliar player may not understand that the game is being secured only by looking at the display content of the display device.

よって、封入式の弾球遊技機が用いられる場合において、空席の遊技台が他の遊技者により確保されていることを報知する構成を考える必要がある。
これに対し、特許文献1では、封入式の弾球遊技機において、遊技者が操作可能な中断ボタンを設け、中断ボタンが押されると、持球を得るためにカード処理装置に挿入されていた磁気カードを排出すると共に、遊技が中断中である旨を表示して遊技を禁止し、排出された磁気カードが再度挿入されると遊技を再開させることが提案されている。
Therefore, when an enclosed ball game machine is used, it is necessary to consider a configuration for notifying that an empty seat is secured by another player.
On the other hand, in Patent Document 1, in an enclosed ball game machine, a break button that can be operated by a player is provided, and when the break button is pressed, it is inserted into a card processing device to obtain a ball. It has been proposed to eject the magnetic card, display that the game is suspended, prohibit the game, and resume the game when the ejected magnetic card is inserted again.

また、特許文献2では、封入式でない弾球遊技機において、遊技者からの指示に応じて、球貸用カードを排出すると共に遊技を禁止し、該弾球遊技機が占有されている旨を表示することが提案されている。   Further, in Patent Document 2, in a non-enclosed bullet ball game machine, in response to an instruction from the player, the ball rental card is discharged and the game is prohibited, and the bullet ball game machine is occupied. It has been proposed to display.

特許第2683909号公報Japanese Patent No. 2683909 特開平6−277351号公報JP-A-6-277351

特許文献1,2に記載の構成によれば、休憩中の遊技者により確保されている遊技台を容易に判別できると共に、仮に他の遊技者が該遊技台に座ってしまった場合であっても、弾球遊技機で遊技を行うことができないため、誤って他人の持球で遊技を行ってしまうことが無くなる。   According to the configurations described in Patent Documents 1 and 2, it is possible to easily determine the game table secured by the player who is taking a break, and tentatively, when another player sits on the game table. However, since it is not possible to play a game with a bullet ball game machine, there is no possibility of playing a game with the ball of another person by mistake.

しかしながら、これらの弾球遊技機では、無制限に遊技を中断しておくことが可能であるため、弾球遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。このため、従来と同様、パチンコ店の店員が休憩時間をカウントし、休憩時間が一定時間を越えた場合には、該弾球遊技機の中断を強制的に解除し、遊技台を開放するという作業を行う必要があった。   However, in these ball game machines, it is possible to suspend the game indefinitely, so there is a risk that the operation rate of the ball game machine will be reduced. For this reason, the pachinko shop clerk counts the break time as before, and if the break time exceeds a certain time, the suspension of the ball game machine is forcibly released and the game stand is released. There was a need to do the work.

したがって、店員の作業負担が大きく、さらに、店員毎に、休憩開始から遊技台の開放までの時間のばらつきが生じるという可能性もあり、公平性を欠いてしまうという問題があった。   Therefore, the work load on the store clerk is large, and there is a possibility that the time from the start of the break to the opening of the game machine may vary for each store clerk, resulting in a lack of fairness.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、稼働率の低下の防止と、パチンコ店の店員の作業負担の軽減と、公平性の担保を実現しつつ、遊技者が安心して遊技台を離席し、休憩をとることができる封入式の弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and the player can use the game machine with peace of mind while realizing a reduction in the operating rate, a reduction in the work load on the salesperson of the pachinko parlor, and a guarantee of fairness. An object is to provide an enclosed ball game machine that can leave and take a break.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を収集すると共に、収集した遊技球を発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて遊技者の持球の数を更新する封入式の弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1, which has been made in view of the above-described problem, collects game balls that have been launched onto the game board by the launching device, and is re-launched by the launching device to enclose the game balls. The present invention relates to an enclosed ball game machine in which a predetermined number of game balls are used cyclically to play a game and the number of balls held by the player is updated as the game progresses.

この封入式の弾球遊技機は、遊技者により貸出指示がなされると、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該情報に対応する所定単位の数分、持球を増加させる貸出手段と、遊技者に対し、当該弾球遊技機が、遊技を行うことができない中断状態に移行した後、予め定められた制限時間が経過すると、該中断状態に移行する時点で存在する持球を低減する旨を通知する通知手段と、持球の数が所定数以上の場合、通知手段による通知がなされた後に、遊技者からの中断指示に応じて、持球を残したまま当該弾球遊技機を中断状態に移行させると共に、カードユニットに対し、挿入されている記憶媒体を排出させる中断手段と、中断状態中に、中断状態である旨と、該中断状態への移行時に排出された記憶媒体をカードユニットに挿入することで、該中断状態が解除される旨とを表示すると共に、制限時間が経過するまでの残り時間を特定可能な情報を表示する表示手段と、中断状態に移行する際に排出された記憶媒体がカードユニットに挿入されたことを検出すると、該中断状態を解除する中断状態解除手段と、中断状態への移行後、制限時間が経過すると、該中断状態に移行した時点の持球の数を少なくとも所定数以上低減させる中断状態回収手段と、を備える。そして、中断手段は、持球が存在していても、当該持球の数が所定数に達していない場合には、遊技者からの中断指示が行われても中断状態に移行させない。 In the enclosed ball game machine, when a player gives a rental instruction, information is acquired from a card unit in which a storage medium used for gaming ball rental is inserted, and a predetermined unit corresponding to the information is obtained. A lending means for increasing the number of balls held for several minutes, and when a predetermined time limit elapses after the bullet ball game machine shifts to a suspended state where the game cannot be played, the suspended state If the number of balls held is not less than a predetermined number , the notification means for notifying that the number of possessed balls will be reduced at the time of shifting to, in response to an interruption instruction from the player after notification by the notification means, The ball game machine is shifted to a suspended state with the ball remaining, interrupting means for ejecting the inserted storage medium to the card unit, the fact that the suspended state is in the suspended state, Ejected when transitioning to suspended state Display means for displaying the information indicating that the remaining time until the time limit elapses is displayed, and displaying that the suspended state is released by inserting the storage medium into the card unit, and the suspended state When it is detected that the storage medium ejected at the time of transition to the card unit is inserted into the card unit, the suspension state canceling means for canceling the suspension state, and when the time limit has elapsed after the transition to the suspension state, the suspension state Interruption state collecting means for reducing the number of possessed balls at the time of shifting to at least a predetermined number or more . The interruption means does not shift to the interruption state even if an interruption instruction is given from the player when the number of possession balls does not reach the predetermined number even if the holding balls exist.

このような構成によれば、中断指示を行うのみで、持球を残したまま弾球遊技機を遊技が不可能な中断状態とすることができる。これにより、他の遊技者により持球が使用されてしまうことを防ぎつつ、弾球遊技機が設置された遊技台を確保しておくことができるため、遊技者は、安心して遊技台の傍から離れ、休憩を取ることができる。   According to such a configuration, it is possible to place the ball game machine in an interrupted state where it is impossible to play a game while only having a stop instruction while leaving a ball. As a result, it is possible to secure a gaming table on which the ball ball game machine is installed while preventing other players from using the ball, so that the player can safely beside the gaming table. Can take a break away from.

また、中断状態中は弾球遊技機にその旨が表示された状態となるため、パチンコ店の店員が遊技台に札を立てる等の作業を行わなくても、他の遊技者に対し、中断状態となっている弾球遊技機が設置された遊技台が、休憩中の遊技者により確保されていることを示すことができる。   In addition, since it is displayed on the ball game machine in the suspended state, even if the pachinko store clerk does not perform work such as placing a bill on the game table, it is interrupted to other players. It can be shown that the game table on which the ball game machine in the state is installed is secured by the player who is taking a break.

また、弾球遊技機が中断状態に移行した後、弾球遊技機にて経過時間がカウントされ、制限時間が経過すると遊技者の持球が回収されるため、持球を担保として遊技者に休憩時間を与えることができる。   In addition, the elapsed time is counted in the bullet ball game machine after the ball ball game machine enters the suspended state, and the player's ball is collected when the time limit expires. A break can be given.

このため、遊技者に対し、制限時間内に遊技を再開することを促すことができ、弾球遊技機が、遊技が行われない状態で長時間にわたり確保され、稼働率が低下してしまうことを防ぐことができる。   For this reason, it is possible to prompt the player to resume the game within the time limit, and the ball game machine is secured for a long time in a state where the game is not performed, and the operation rate is reduced. Can be prevented.

また、従来のように、店員が遊技者の休憩時間を計測し、休憩時間が一定時間を超過した場合に持球を回収する場合に比べ、持球が回収されるまでの時間を正確に計測することができ、各遊技者に公平に休憩時間を与えることができる。さらに、店員が休息時間の計測や持球の回収を行う必要が無くなり、店員の作業負担を軽減させることができる。   Also, as before, the store clerk measures the player's break time and measures the time until the ball is collected more accurately than when the ball is collected when the break time exceeds a certain time. It is possible to give a break time fairly to each player. Furthermore, it is not necessary for the store clerk to measure the rest time and collect the ball, and the work load on the store clerk can be reduced.

したがって、請求項1に記載の封入式の弾球遊技機によれば、稼働率の低下の防止と、パチンコ店の店員の作業負担の軽減と、公平性の担保を実現しつつ、遊技者が安心して遊技台を離席し、休憩をとることが可能となる。   Therefore, according to the enclosed ball and ball game machine according to claim 1, the player is able to prevent a reduction in the operation rate, reduce the work load on the pachinko store clerk, and ensure fairness. It is possible to leave the game stand with peace of mind and take a break.

さらに、中断状態に移行する際には、遊技球の貸出のためにカードユニットに挿入されていた記憶媒体(例えば、ICカードとして構成された遊技カード)が排出される。このため、遊技者が休憩をとる際、記憶媒体を遊技台から持ち去ることができ、中断状態中に記憶媒体が盗まれてしまうことを防ぐことができる。   Furthermore, when shifting to the suspended state, the storage medium (for example, a game card configured as an IC card) that has been inserted into the card unit for renting out game balls is discharged. For this reason, when the player takes a break, the storage medium can be taken away from the game stand, and the storage medium can be prevented from being stolen during the suspended state.

また、遊技者に対し、中断状態に移行した後、制限時間が経過すると持球が回収される旨を通知したうえで、遊技者から中断指示を受け付けるため、遊技者の意図に反して持球が回収されてしまうことが無く、トラブルの発生を防ぐことができる。   In addition, after notifying the player that the ball will be collected when the time limit has elapsed after entering the suspended state, the player receives a suspension instruction from the player. Is not collected and trouble can be prevented.

また、中断状態中は、持球が回収されるまでの残り時間が表示されるため、休憩をとる遊技者に対し、制限時間内に遊技を開始することへの注意喚起を行うことができる。また、中断状態に移行した後の経過時間が正確にカウントされていることを示すことができ、遊技者の信頼を損なうこと無く、持球を回収することができる。   Further, since the remaining time until the ball is collected is displayed during the interrupted state, it is possible to alert the player who takes a break to start the game within the time limit. Further, it can be shown that the elapsed time after the transition to the suspended state is accurately counted, and the ball can be collected without impairing the player's trust.

また、中断状態中は、記憶媒体を再挿入することで中断状態が解除される旨が表示されるため、遊技者は、円滑に中断状態を解除し、遊技を再開することができる。
また、持球が存在する場合に限り弾球遊技機を中断状態とすることができ、さらに、中断状態の継続時間が制限時間に達した場合には、持球が回収されてしまうため、いたずら等により弾球遊技機に中断指示がなされてしまうことを防ぐことができる。
Further, during the suspended state, it is displayed that the suspended state is released by reinserting the storage medium, so that the player can smoothly release the suspended state and resume the game.
In addition, the ball game machine can be suspended only when a ball is present, and if the duration of the suspended state reaches the time limit, the ball is collected, Thus, it is possible to prevent an interruption instruction from being given to the ball game machine.

ところで、近年では、友人,家族,恋人等、グループでパチンコ店に行くというケースも増えており、グループ内で持球や貯球(パチンコ店に預けられている遊技球)を共有し、各メンバーが複数の異なる遊技台で遊技を行うというケースが増えている。   By the way, in recent years, there are increasing cases of friends, family, lovers, etc. going to a pachinko parlor as a group, and sharing their own balls and storage balls (game balls stored in pachinko parlors) within each group. Increasingly, there are cases where players play games on a plurality of different game machines.

これに対し、封入式の弾球遊技機では、遊技者が直接遊技球を弾球遊技機に供給することは無く、持球を共有するため、持球の数や遊技球の貸出を行うための残金が記憶された遊技カードをグループ内で使い回すことが考えられる。   On the other hand, in the enclosed ball game machine, the player does not supply the game ball directly to the ball game machine, but shares the ball, so the number of balls and the game ball are lent out. It is conceivable to use the game card in which the remaining balance is stored in the group.

しかしながら、特許文献1に記載されているように、一般的に、封入式の弾球遊技機では、持球が存在する状態で遊技カードを排出すると、必ず遊技カードに持球の数が記録され、弾球遊技機に持球が残されていない状態となる。このため、遊技カードが排出された後には弾球遊技機で遊技を行うことができなくなり、グループ内で遊技カードを共有し、複数の遊技台で遊技を行うことができなくなってしまう。   However, as described in Patent Document 1, generally, in an enclosed ball game machine, when a game card is ejected in the presence of a ball, the number of balls held is always recorded on the game card. , No ball is left in the ball game machine. For this reason, after a game card is discharged, it becomes impossible to play a game with a ball game machine, and it becomes impossible to share a game card within a group and play a game on a plurality of game machines.

そこで、請求項2に記載の封入式の弾球遊技機は、カードユニットに記憶媒体が挿入されている場合に、遊技者からの返却指示に応じて、当該弾球遊技機を、現時点で存在する持球を用いた遊技が可能な返却状態に移行させると共に、カードユニットに対し、挿入されている記憶媒体を排出させる返却手段と、持球が存在する場合に、遊技者からの終了指示に応じて、カードユニットに対し、挿入されている記憶媒体に現在の持球の数を記憶させ、その後、該記憶媒体を排出させる終了手段と、をさらに備える。   Therefore, the enclosed ball game machine according to claim 2 is present at the present time in response to a return instruction from the player when a storage medium is inserted in the card unit. The player is in a return state in which a game using a holding ball can be made, and a return means for ejecting the inserted storage medium to the card unit, and when the player has a holding ball, In response, the card unit further includes termination means for storing the current number of balls in the inserted storage medium and then discharging the storage medium.

こうすることにより、返却指示を行うことで、弾球遊技機に持球を残したまま、記憶媒体(例えば、遊技カード)をカードユニットから排出させることができ、該弾球遊技機での遊技を可能としたまま、排出された記憶媒体を用いて他の弾球遊技機で遊技球の貸出を行うことができる。このため、1つの記憶媒体により、複数の弾球遊技機で同時期に遊技球の貸出を行うことが可能となり、グループ内で1つの記憶媒体を共有し、該記憶媒体を用いてグループのメンバーが複数の異なる遊技台で遊技を行うことが可能となる。   In this way, by giving a return instruction, the storage medium (for example, a game card) can be ejected from the card unit while leaving the ball in the ball game machine, and the game in the ball game machine The game ball can be rented out by another ball game machine using the discharged storage medium. For this reason, it becomes possible to lend out game balls at the same time with a plurality of ball game machines with one storage medium, share one storage medium within the group, and use the storage medium to Can play a game on a plurality of different game machines.

しかしながら、この記憶媒体を用いて、1人の遊技者が複数の弾球遊技機で遊技球の貸出を行い、同時期に、これらの弾球遊技機に持球が存在する状態にすることができ、これにより、1人の遊技者により複数の遊技台が同時に確保されてしまう。なお、これらの弾球遊技機のうち、遊技者が遊技を行っていない弾球遊技機では他人が勝手に持球を使用して遊技を行われてしまう可能性があるが、近接する複数の遊技台を確保した場合には、その可能性は低くなる。   However, using this storage medium, one player can rent out game balls with a plurality of ball game machines, and at the same time, these ball game machines can have a ball. This allows a plurality of game tables to be secured simultaneously by one player. Among these ball game machines, there is a possibility that other people will be able to play the ball using the ball without permission, but there are a plurality of adjacent ball game machines that are not played by the player. When a game machine is secured, the possibility is low.

そこで、請求項3に記載の封入式の弾球遊技機は、返却状態中、持球の数が一定値に維持されている維持時間をカウントするカウント手段と、維持時間が予め定められた時間に達すると、持球の数を低減させる返却状態回収手段と、をさらに備える。   Therefore, the encapsulated ball game machine according to claim 3 includes a counting means for counting a maintenance time during which the number of balls is maintained at a constant value during the return state, and a time for which the maintenance time is predetermined. And the return state collecting means for reducing the number of balls.

このような構成によれば、返却指示により記憶媒体が排出された後、一定時間にわたり遊技が行われない場合には、弾球遊技機に残された持球が回収されてしまう。このため、返却状態となった弾球遊技機を無制限に放置しておくことができず、返却指示を利用して、1人の遊技者により複数の遊技台が同時に確保されてしまうことを抑止することができる。   According to such a configuration, if the game is not performed for a certain time after the storage medium is ejected in response to the return instruction, the ball remaining in the bullet ball game machine is collected. For this reason, it is not possible to leave an unrestricted bullet ball game machine in an unlimited state, and it is possible to prevent multiple players from being secured simultaneously by one player using a return instruction. can do.

なお、請求項4に記載されているように、封入式の弾球遊技機は、いずれかの記憶媒体がカードユニットに挿入され、貸出操作がなされると、返却状態を解除する返却状態解除手段をさらに備えていても良い。   In addition, as described in claim 4, the enclosed bullet ball game machine has a return state release means for releasing the return state when any storage medium is inserted into the card unit and a lending operation is performed. May be further provided.

こうすることにより、返却状態となった後、持球を全て使用した場合であっても、記憶媒体により遊技球の貸出を行うことで遊技を継続することができる。
なお、請求項5に記載の封入式の弾球遊技機のように、制限時間は、中断状態に移行する時点の持球の数に応じた長さに設定され、該持球の数が多いほど、制限時間が長く設定されても良い。
By doing so, even if all the possessed balls are used after entering the return state, the game can be continued by lending the game balls with the storage medium.
As in the enclosed ball game machine according to claim 5, the time limit is set to a length corresponding to the number of balls held at the time of transition to the suspended state, and the number of balls held is large. The time limit may be set longer.

こうすることにより、多くの持球を残して中断指示を行うことで、長時間にわたり休憩をとることができる。一方、パチンコ店側としては、長時間の休憩により弾球遊技機の稼働率が下がるが、制限時間に達しても遊技者が遊技を開始しない場合にはより多くの持球を回収することができ、弾球遊技機の稼働率が低下することの損失を軽減することができる。   By doing so, it is possible to take a break for a long time by giving a break instruction while leaving many balls. On the other hand, the pachinko parlor will reduce the operating rate of the ball game machine due to a long break, but if the player does not start playing even if the time limit is reached, more balls can be collected. It is possible to reduce the loss due to the lowering of the operation rate of the ball game machine.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 返却操作,中断操作,終了操作の内容を示す表である。It is a table | surface which shows the content of return operation, interruption operation, and completion | finish operation. カードユニット,パチンコ機の動作についての説明図である。It is explanatory drawing about operation | movement of a card unit and a pachinko machine. 中断可能時間等について説明するための表である。It is a table | surface for demonstrating interruption possible time. 返却操作,中断操作,終了操作についてのタイミングチャートである。It is a timing chart about return operation, interruption operation, and termination operation. 返却操作等がなされた後に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed after return operation etc. were made. 返却操作等がなされた後に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed after return operation etc. were made. 返却操作,中断操作,終了操作の具体例を示した表である。It is the table | surface which showed the specific example of return operation, interruption operation, and completion | finish operation. 返却操作,中断操作,終了操作の具体例を示した表である。It is the table | surface which showed the specific example of return operation, interruption operation, and completion | finish operation. カード挿入時処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the process at the time of card insertion. 貸出処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a lending process. 持球加減算処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a holding ball addition / subtraction process. 中断処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about an interruption process. 中断取消処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about an interruption cancellation process. 中断時間経過処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about interruption time progress processing. 遊技終了処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a game end process. カード返却処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a card return process. 回収時間経過処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about collection | recovery time progress processing.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
本実施形態のパチンコ機50は、その内部に封入された所定数の遊技球が循環して遊技に使用されるタイプのパチンコ機である。したがって、このパチンコ機50で遊技を行う遊技者は、遊技球を直接手にすることはなく、パチンコ機50にてデータとして保持される持球(遊技に用いることができる遊技球)の数に基づいて遊技を行う。
[Description of configuration]
The pachinko machine 50 of the present embodiment is a type of pachinko machine in which a predetermined number of game balls enclosed therein circulate and are used for games. Therefore, a player who plays a game with this pachinko machine 50 does not directly get a game ball, but the number of held balls (game balls that can be used for games) held as data in the pachinko machine 50 Based on the game.

図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部における向かって右側には、発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、前枠52の下部における中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   On the right side of the lower part of the front frame 52, a launch handle 64 is provided. By operating the launch handle 64 in the clockwise direction, the launch device is activated, and a game ball is launched toward the game board 1. The An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the lower portion of the front frame 52.

また、パチンコ機50に付属してカードユニット56が設けられていると共に、前枠52の下部には、カードユニット56に挿入されたICカード(遊技カード)に記憶されている残金や、遊技者の持球の数を表示するための所有情報表示装置45が設けられている。   In addition, a card unit 56 is provided with the pachinko machine 50, and the bottom of the front frame 52 is a balance stored in an IC card (game card) inserted in the card unit 56, and a player. An ownership information display device 45 is provided for displaying the number of possessed balls.

そして、カードユニット56の利用可ランプ56dが点灯していることを確認したうえで、残金等が記憶されている遊技カードをカード挿入・排出口56aに挿入すれば、カード挿入ランプ56eが点灯し、挿入された遊技カードに記憶されている情報が読出される。読み出された情報は、パチンコ店に設置された管理用コンピュータに送信されると共に、該情報の照合結果が管理用コンピュータから返信され、照合内容が一致すれば、残金等が所有情報表示装置45に表示される。   Then, after confirming that the available lamp 56d of the card unit 56 is lit, the card insertion lamp 56e is lit when a game card storing the balance is inserted into the card insertion / discharge slot 56a. The information stored in the inserted game card is read out. The read information is transmitted to the management computer installed in the pachinko parlor, and the collation result of the information is returned from the management computer. Is displayed.

また、カードユニット56では、1回の遊技球の貸出で遊技カードから引き落とされる引落額を設定でき、引落額が引落額表示ランプ56cに点灯表示される。引落額を変更したい場合には引落額切替スイッチ56bを押圧すれば良く、引落額切替スイッチ56bを押圧する毎に引落額表示ランプ56cが、「100」,「200」,「300」,「500」,「100」,…の順序で点灯し、引落額が変更される。   Further, in the card unit 56, a debit amount to be deducted from the game card can be set by lending a game ball, and the deduction amount is lit and displayed on the deduction amount display lamp 56c. In order to change the withdrawal amount, the withdrawal amount changeover switch 56b may be pressed. Each time the withdrawal amount changeover switch 56b is pushed, the withdrawal amount display lamp 56c is changed to “100”, “200”, “300”, “500”. ”,“ 100 ”,..., And the withdrawal amount is changed.

そして、遊技者がパチンコ機50に設けられている貸出ボタン41を操作すると、予め設定されている引落額が遊技カードの残金から減額されるとともに、引落額と引き換えに遊技者に貸された持球の数等がパチンコ機50に出力される。そして、これを受信したパチンコ機50は、持球数を更新し、最新の持球数を所有情報表示装置45に表示する。   Then, when the player operates the lending button 41 provided on the pachinko machine 50, the preset deduction amount is reduced from the balance of the game card, and at the same time, the possessed loaned to the player in exchange for the deduction amount. The number of balls is output to the pachinko machine 50. And the pachinko machine 50 which received this updates the number of balls and displays the latest number of balls on the possession information display device 45.

また、所有情報表示装置45には、貸出ボタン41のほか、遊技台を離れる際に遊技を一時的に中断させる中断ボタン42と、本パチンコ機50に持球を残しつつ遊技カードを返却する返却ボタン43と、遊技を終了する終了ボタン44が設けられている(これらのボタンの操作については後述する)。   In addition to the lending button 41, the possession information display device 45 returns a game card while leaving a ball in the pachinko machine 50 and a break button 42 for temporarily suspending the game when leaving the gaming table. A button 43 and an end button 44 for ending the game are provided (the operation of these buttons will be described later).

なお、図1に記載のカードユニット56には、紙幣投入口が設けられておらず、新たな金銭を投入し、挿入された遊技カードの残金を加算することはできないが、カードユニット56に紙幣投入口を設け、現金による持球の貸出や、遊技カードの残金の加算を行えるようにしても良い。   Note that the card unit 56 shown in FIG. 1 is not provided with a bill insertion slot, and it is not possible to insert new money and add the balance of the inserted game card. An insertion slot may be provided to allow lending of balls with cash and addition of the remaining amount of game cards.

また、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球と、第2始動口12への入球により変動する1つの特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The pachinko machine 50 includes a special symbol that varies depending on the ball entering the first start port 11 and the ball entering the second start port 12. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口11,第2始動口12に遊技球が入球すると、特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of types of random numbers corresponding to the special drawing are extracted and stored as reserved storage.
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。   Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. A plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment special figure display device 9, a special figure holding number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, A general-purpose holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the jackpot lottery corresponding to a special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72が設けられている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball downward passage, and a ball tank 71 and a tank rail 72 are provided from above (upstream).

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置(図示無し)、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device (not shown), and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the launch control device and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が管理用コンピュータへ送られる。
次に、パチンコ機50の電気的構成について、図4に記載のブロック図を用いて説明する。図4に記載されているように、パチンコ機50は、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the management computer by the external connection terminal plate 78.
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described using the block diagram shown in FIG. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that the power supply board and the like are not shown in this block diagram. Although not shown in detail, the main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Then, the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大当り遊技の際に開放される大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する左入賞口SW31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17, a count SW 14a for counting game balls that have entered the big winning opening 14 that is released in the case of a big hit game, and a general winning opening 31 to 34. A detection signal such as a left winning opening SW31a for detecting the played game ball is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示や、特図保留数表示装置18及び普図保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the sub integrated control device 83.
Further, the main control device 80 displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and displays the special symbol reservation number display device 18 and the universal symbol reservation number display. The lighting of the device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からは、図柄変動や大当り等の遊技情報が外部接続端子板78に出力されて管理用コンピュータ87に送られる。
また、主制御装置80は、カードユニット端子板24を介してカードユニット56と通信可能に構成されていると共に、カードユニット端子板24を介して、遊技者から球貸しを行うための指示や、持球の数や遊技カードの残金を表示するための所有情報制御装置40に接続されている。
From the main controller 80, game information such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the management computer 87.
Further, the main control device 80 is configured to be communicable with the card unit 56 via the card unit terminal plate 24, and through the card unit terminal plate 24, an instruction for lending a ball from the player, It is connected to the possession information control device 40 for displaying the number of balls and the game card balance.

この所有情報制御装置40は、貸出ボタン41,中断ボタン42,返却ボタン43,終了ボタン44の操作を検出し、検出結果をカードユニット56や主制御装置80に送信する。また、カードユニット56や主制御装置80からの指示に応じて、所有情報表示装置45に各種情報を表示する。   The possession information control device 40 detects operations of the lending button 41, the interruption button 42, the return button 43, and the end button 44, and transmits the detection result to the card unit 56 and the main control device 80. In addition, various information is displayed on the possession information display device 45 in accordance with instructions from the card unit 56 and the main control device 80.

また、主制御装置80には、発射制御装置84から発射された遊技球を検出する発射検出SW20と、遊技領域3に向けて発射された後にアウト口に入球した遊技球を検出するアウト球検出SW21と、発射制御装置84から発射された後、遊技領域3に到達せず、ファール球となった遊技球を検出するファール球検出SW22が接続されている。   The main controller 80 also includes a launch detection SW 20 that detects a game ball launched from the launch controller 84, and an out ball that detects a game ball that is launched toward the game area 3 and then enters the out port. The detection SW 21 is connected to a foul ball detection SW 22 that detects a game ball that does not reach the game area 3 and is a foul ball after being fired from the launch control device 84.

主制御装置80には、これらの検出SWからの検出信号が入力され、該検出信号に基づき、持球の数が加減算される。すなわち、遊技球の発射に応じて持球が減算されると共に、ファール球の発生に応じて持球が加算される。また、一例として、第1始動口11,第2始動口12,一般入賞口31〜34,大入賞口14の賞球数が、それぞれ、3球,2球,10球,15球に設定されており、各入賞口への入賞時には、対応する賞球が持球に加算される。   The main control device 80 receives detection signals from these detection SWs, and adds or subtracts the number of balls on the basis of the detection signals. That is, the holding ball is subtracted according to the launch of the game ball, and the holding ball is added according to the generation of the foul ball. Further, as an example, the number of winning balls of the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning ports 31 to 34, and the big winning port 14 is set to 3 balls, 2 balls, 10 balls, and 15 balls, respectively. When winning at each winning opening, the corresponding winning ball is added to the holding ball.

また、発射検出SW20により検出された遊技球がINとしてカウントされると共に、ファール球の発生によりINとしてカウントされた遊技球が減算される。また、アウト球検出SW21,左入賞口SW31a,第1,第2始動口SW11a,12a,カウントSW14aにより検出された遊技球がOUTとしてカウントされ、INの数とOUTの数が一致しない場合には、エラーとなる。   In addition, the game ball detected by the firing detection SW 20 is counted as IN, and the game ball counted as IN due to the generation of a foul ball is subtracted. In addition, when the out-ball detection SW21, the left winning opening SW31a, the first and second starting openings SW11a, 12a, and the count SW14a are counted as OUT, and the number of IN does not match the number of OUT Error.

また、主制御装置80は、中断状態(詳細は後述する)でない場合、持球が存在する場合に限り、発射制御装置84による遊技球の発射を許可する。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。
Further, when the main control device 80 is not in an interrupted state (details will be described later), the main control device 80 permits the launch control device 84 to launch a game ball only when a ball is present.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area.

なお、発射制御装置84には発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は所謂サブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ65を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponds to a so-called sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. . Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 65 are controlled.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。   In addition, an effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83, and an operation signal is input to the sub integrated control device 83 when the player operates them.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.

なお、サブ統合制御装置83から主制御装置80へのデータ送信は行われない。
[動作の説明]
(1)パチンコ機とカードユニットの動作について
既に述べたように、パチンコ機50は封入式として構成されており、遊技カードをカードユニット56に挿入して貸出ボタン41を操作し(貸出操作)、パチンコ機50を持球が存在する状態とすることで遊技が可能となる。そして、カードユニット56及びパチンコ機50は、この貸出操作のほか、返却ボタン43の操作(返却操作)と、中断ボタン42の操作(中断操作)と、終了ボタン44の操作(終了操作)を受け付けることができる。
Data transmission from the sub integrated control device 83 to the main control device 80 is not performed.
[Description of operation]
(1) Regarding the operation of the pachinko machine and the card unit As already described, the pachinko machine 50 is configured as a sealed type, and the game card is inserted into the card unit 56 and the lending button 41 is operated (lending operation). A game can be performed by setting the pachinko machine 50 to a state in which a ball is present. In addition to the lending operation, the card unit 56 and the pachinko machine 50 accept the operation of the return button 43 (return operation), the operation of the interrupt button 42 (interrupt operation), and the operation of the end button 44 (end operation). be able to.

図5(a)に記載されているように、返却操作は遊技中等に無条件に受け付けられ、パチンコ機50に持球が存在する場合には、返却操作によりカードユニット56に挿入された遊技カードが排出されると共に、パチンコ機50は、その時点で存在する持球による遊技が可能な返却状態となる。返却状態となったパチンコ機50では、持球の数が変化しない時間がカウントされ、該時間が一定値に達した場合には持球が回収されるが、遊技により持球の数が変化した場合には、カウントされた時間がリセットされる。また、遊技カードが挿入されて遊技球の貸出がなされると、返却状態が解除される。   As shown in FIG. 5 (a), the return operation is accepted unconditionally during a game or the like, and if a ball is present in the pachinko machine 50, the game card inserted into the card unit 56 by the return operation Is discharged, and the pachinko machine 50 is in a return state in which a game with a ball that exists at that time is possible. In the pachinko machine 50 in the return state, the time during which the number of balls is not changed is counted, and when the time reaches a certain value, the balls are collected, but the number of balls has changed due to the game. In some cases, the counted time is reset. When the game card is inserted and the game ball is lent, the return state is released.

また、中断操作は、持球の数が一定値以上である場合に受け付けられ、中断操作により、パチンコ機50は、持球を保持したまま遊技が不可能な中断状態になると共に、カードユニット56に挿入された遊技カードが排出される。そして、排出された遊技カードを再度カードユニット56に挿入することで、パチンコ機50の中断状態が解除され、遊技が可能となる。また、中断状態となったパチンコ機50では、一定時間が経過しても中断状態が解除されない場合には、保持されている持球が回収される。   In addition, the interruption operation is accepted when the number of possessed balls is equal to or greater than a certain value. By the interruption operation, the pachinko machine 50 enters an interruption state in which a game is impossible while holding the possession balls, and the card unit 56 The game card inserted in is discharged. Then, by inserting the discharged game card into the card unit 56 again, the interrupted state of the pachinko machine 50 is released, and a game becomes possible. Further, in the pachinko machine 50 in the suspended state, if the suspended state is not released even after a predetermined time has passed, the held ball is collected.

また、終了操作は、持球が存在する場合に受け付けられ、終了操作により、現在の持球の数が遊技カードに記憶されると共に、該遊技カードがカードユニット56から排出される。これにより、パチンコ機50の持球が0となり、カードユニット56に新たに遊技カードを挿入して貸出操作を行うことにより、持球が加算され、パチンコ機50での遊技が可能となる。   The end operation is accepted when a ball is present. By the end operation, the current number of balls is stored in the game card, and the game card is ejected from the card unit 56. As a result, the holding ball of the pachinko machine 50 becomes 0, and by newly inserting a gaming card into the card unit 56 and performing a lending operation, the holding ball is added, and a game on the pachinko machine 50 becomes possible.

また、図5(b)に記載されているように、パチンコ機50に持球が無い場合に返却操作を受け付けると共に、返却操作に応じてカードユニット56から遊技カードを排出し、以後、カードユニット56に新たな遊技カードを挿入し、パチンコ機50にて、新たな持球での遊技を可能としても良い。   Further, as shown in FIG. 5B, when the pachinko machine 50 has no ball, the return operation is accepted, and the game card is discharged from the card unit 56 according to the return operation. It is also possible to insert a new game card in 56 and allow the pachinko machine 50 to play a game with a new ball.

次に、パチンコ機50と、これに付属するカードユニット56の動作について、図6を用いて説明する。
パチンコ機50の主制御装置80は、遊技者の持球の数を示す持球情報を有しており、発射検出SW20からの検出信号により、発射制御装置84により発射された遊技球をカウントし、発射された遊技球の数を示す発射球情報を更新すると共に、持球情報を更新し、発射された遊技球の数を持球から減じる。
Next, operations of the pachinko machine 50 and the card unit 56 attached thereto will be described with reference to FIG.
The main control device 80 of the pachinko machine 50 has ball holding information indicating the number of balls held by the player, and counts the game balls launched by the launch control device 84 based on the detection signal from the launch detection SW 20. In addition to updating the fired ball information indicating the number of game balls that have been fired, the ball holding information is updated, and the number of game balls that have been fired is subtracted from the ball.

また、主制御装置80は、ファール球検出SW22からの検出信号によりファール球(発射制御装置84により発射されたが、遊技領域3に到達しなかった遊技球)をカウントし、ファール球の数を示すファール球情報を更新すると共に、持球情報を更新し、ファール球の数を持球に加える。   Further, the main controller 80 counts the number of foul balls by counting the foul balls (game balls that have been fired by the launch control device 84 but have not reached the game area 3) based on the detection signal from the foul ball detection SW22. The foul ball information shown is updated, the ball holding information is updated, and the number of foul balls is added to the ball.

また、主制御装置80は、各入賞口に設けられたSWからの検出信号により遊技球の入賞を検出すると、遊技者に付与される賞球の数をカウントし、遊技者に付与された賞球数を示す賞球情報を更新する。また、持球情報を更新し、付与された賞球数を持球に加える。   Further, when the main control device 80 detects the winning of the game ball by the detection signal from the SW provided at each winning opening, the main controller 80 counts the number of the winning balls given to the player, and the award given to the player. The prize ball information indicating the number of balls is updated. Also, the ball holding information is updated, and the number of awarded balls is added to the ball.

また、カードユニット56に挿入される遊技カードには、一般の遊技者により使用される一般カードと、パチンコ店に会員登録した遊技者に付与される会員カードの2種類が存在する。   In addition, there are two types of game cards inserted into the card unit 56: a general card used by a general player and a member card given to a player who has registered as a member in a pachinko store.

一般カードには、持球を得るための残金を示す有価価値情報が記憶されている。一方、会員である遊技者は、持球をパチンコ店に貯球として預け、この貯球を用いて遊技を行うことが可能となっており、会員カードには、貯球の数を示す貯球情報を記憶することが可能となっている(無論、会員カードに有価価値情報を記憶可能としても良い)。   The general card stores valuable value information indicating the balance for obtaining the ball. On the other hand, a player who is a member can store his / her balls in a pachinko parlor as a stored ball and play a game using the stored ball, and the membership card indicates the number of stored balls. Information can be stored (of course, valuable value information may be stored in the membership card).

そして、一般カードが挿入されると、カードユニット56は、一般カードから有価価値情報を読み出し、所有情報制御装置40から貸出操作が発生した旨の通知を受け取ると、有価価値情報が示す残金により遊技球の貸出を行う。すなわち、カードユニット56は、貸出操作に応じて有価価値情報を更新し、設定されている引落額を残金から減額すると共に、主制御装置80に対し、貸出される遊技球の数(引落額に相当する遊技球の数)を通知する貸出通知を行う。一方、貸出通知を受け取った主制御装置80は、持球情報を更新し、貸出された遊技球の数を持球に加える。   Then, when the general card is inserted, the card unit 56 reads the valuable value information from the general card, and when receiving a notice that the lending operation has occurred from the possession information control device 40, the card unit 56 uses the balance indicated by the valuable value information to play the game. Lending a ball. That is, the card unit 56 updates the valuable value information in accordance with the lending operation, reduces the set withdrawal amount from the balance, and also gives the main controller 80 the number of game balls to be rented (to the withdrawal amount). A lending notification is made to notify the number of corresponding game balls). On the other hand, the main controller 80 that has received the lending notification updates the ball holding information and adds the number of game balls that have been lent to the ball.

また、カードユニット56は、一般カードが挿入された状態で所有情報制御装置40から返却操作が発生した旨の通知を受け取ると、最新の有価価値情報を該一般カードに記憶させた後、該一般カードを排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持され、パチンコ機50は、該持球情報が示す持球による遊技が可能な返却状態となる(なお、持球が存在しない状態で返却操作を受け付けた場合には、パチンコ機50は返却状態に移行せず、返却操作の後、遊技球の貸出を行うことで、パチンコ機50での遊技が可能となる)。   Further, when the card unit 56 receives a notification that a return operation has occurred from the possession information control device 40 with the general card inserted, the card unit 56 stores the latest valuable value information in the general card, and then Eject the card. At this time, the ball holding information stored in the main control device 80 is held as it is, and the pachinko machine 50 is in a return state in which a game with the ball indicated by the ball holding information is possible (no ball is present). When the return operation is accepted in the state, the pachinko machine 50 does not shift to the return state, and the game ball can be rented after the return operation so that the game can be played on the pachinko machine 50).

また、カードユニット56は、一般カードが挿入されており、所定数の持球が存在する状態で、所有情報制御装置40から中断操作が発生した旨の通知を受け取ると、パチンコ機50の識別情報(中断情報)を挿入されている一般カードに記憶させた後、該一般カードを排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持されるが、パチンコ機50での遊技ができない中断状態となる。   In addition, when the card unit 56 receives a notification from the possession information control device 40 that a general card has been inserted and a predetermined number of balls are present, the identification information of the pachinko machine 50 is received. After storing (interruption information) in the inserted general card, the general card is ejected. At this time, the ball holding information stored in the main control device 80 is held as it is, but it becomes an interrupted state in which a game with the pachinko machine 50 is not possible.

そして、中断情報が記憶された一般カードをカードユニット56に再度挿入することで、該一般カードに記憶されている中断情報が消去されると共に、該持球情報が示す持球による遊技が可能となり、一定時間を経過しても該一般カードが挿入されない場合には、パチンコ機50に保持されている持球が回収される(詳細は後述する)。   Then, by inserting the general card in which the interruption information is stored into the card unit 56 again, the interruption information stored in the general card is erased, and a game by the holding ball indicated by the holding ball information becomes possible. If the general card is not inserted even after a certain period of time, the holding ball held in the pachinko machine 50 is collected (details will be described later).

また、カードユニット56は、一般カードが挿入された状態で所有情報制御装置40から終了操作が発生した旨の通知を受け取ると、最新の有価価値情報を挿入されている一般カードに記憶させた後、該一般カードを排出する。また、カードユニット56は、パチンコ機50から持球情報を取得し、該持球情報が示す持球の数を示す獲得球情報を、カードユニット56の内部にストックされている清算媒体(ICカード)に記憶させ、該清算媒体を排出する。   Further, when the card unit 56 receives a notification that the end operation has occurred from the possession information control device 40 in a state where the general card is inserted, the card unit 56 stores the latest valuable value information in the inserted general card. The general card is discharged. Further, the card unit 56 acquires the ball holding information from the pachinko machine 50, and acquires the acquired ball information indicating the number of balls held by the ball holding information in the clearing medium (IC card) stocked in the card unit 56. ), And the clearing medium is discharged.

なお、この清算媒体は、遊技カードと同様に構成されており、カードユニット56に清算媒体を挿入して遊技を行うことも可能となっている。
また、このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報は消去され、以後、パチンコ機50で新たに遊技を行うことが可能となる。
This clearing medium is configured in the same way as a game card, and it is possible to play a game by inserting the clearing medium into the card unit 56.
At this time, the ball holding information stored in the main controller 80 is erased, and after that, a new game can be played on the pachinko machine 50.

また、カードユニット56は、清算媒体に替えて、挿入されている一般カードに獲得球情報を記憶して排出しても良い。
また、上述したように、カードユニット56に現金を投入可能に構成することもでき、このような場合には、カードユニット56に遊技カードが挿入されていなくても、パチンコ機50で遊技を行うことができる。
Further, the card unit 56 may store the acquired ball information in the inserted general card and discharge it instead of the clearing medium.
Further, as described above, it can be configured such that cash can be inserted into the card unit 56. In such a case, even if no gaming card is inserted in the card unit 56, a game is played with the pachinko machine 50. be able to.

そして、遊技カードが未挿入の時に現金が投入された場合、カードユニット56は、投入金額を示す有価価値情報を生成する。そして、該有価価値情報が存在する状態で貸出操作の通知を受け取ると、カードユニット56は、一般カードが挿入されている場合と同様にして、該有価価値情報に基づき遊技球の貸出を行う。   And when cash is inserted when the game card is not inserted, the card unit 56 generates valuable value information indicating the amount of money inserted. When receiving the notification of the lending operation in a state where the valuable value information exists, the card unit 56 lends a game ball based on the valuable value information in the same manner as when a general card is inserted.

また、カードユニット56は、遊技カードは挿入されていないが、現金の投入により有価価値情報が生成された状態で返却操作の通知を受け取ると、カードユニット56にストックされている清算媒体に該有価価値情報を記憶し、該清算媒体を一般カードとして排出しても良い。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持され、パチンコ機50は、該持球情報が示す持球による遊技が可能な状態に維持される(なお、持球が存在しない場合には、返却操作の後、遊技球の貸出を行うことでパチンコ機50での遊技が可能となる)。   In addition, when the card unit 56 receives a return operation notification in a state where valuable information is generated by the insertion of cash even though no gaming card is inserted, the card unit 56 stores the value in the clearing medium stocked in the card unit 56. Value information may be stored and the clearing medium may be discharged as a general card. At this time, the ball holding information stored in the main controller 80 is held as it is, and the pachinko machine 50 is maintained in a state where a game with the ball indicated by the ball holding information is possible (the ball is present). If not, the game can be played on the pachinko machine 50 by lending the game ball after the return operation).

また、カードユニット56は、遊技カードは挿入されていないが、現金の投入により有価価値情報が存在する状態で中断操作の通知を受け取ると、カードユニット56にストックされている清算媒体に中断情報を記憶させた後、該清算媒体を一般カードとして排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持されるが、パチンコ機50は中断状態となる。なお、排出された一般カードをカードユニット56に挿入することで、該一般カードに記憶されている中断情報が消去されると共に、該持球情報が示す持球による遊技が可能となり、一定時間を経過しても該一般カードが挿入されない場合には、パチンコ機50に保持されている持球が回収される(詳細は後述する)。   In addition, when the card unit 56 receives a suspension operation notification in a state in which valuable information exists due to the insertion of cash, although no gaming card is inserted, the suspension information is displayed on the clearing medium stocked in the card unit 56. After storing, the clearing medium is discharged as a general card. At this time, the ball holding information stored in the main control device 80 is held as it is, but the pachinko machine 50 is suspended. By inserting the discharged general card into the card unit 56, the interruption information stored in the general card is erased, and the game with the ball indicated by the ball information becomes possible. If the general card is not inserted even after a lapse of time, the holding balls held in the pachinko machine 50 are collected (details will be described later).

また、カードユニット56は、遊技カードは挿入されていないが、現金の投入により有価価値情報が存在する状態で終了操作の通知を受け取ると、カードユニット56にストックされている清算媒体に持球の数を獲得球情報として記憶させた後、該清算媒体を排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報は消去され、以後、パチンコ機50での遊技が可能となる。   Further, when the card unit 56 receives a notification of the end operation in a state where valuable information exists due to the insertion of cash even though no gaming card is inserted, the card unit 56 stores the ball in the clearing medium stocked in the card unit 56. After the number is stored as acquired ball information, the clearing medium is discharged. At this time, the ball holding information stored in the main controller 80 is erased, and thereafter, the game with the pachinko machine 50 becomes possible.

一方、貯球情報が記憶された会員カードが挿入されると、カードユニット56は、会員カードから貯球情報を読み出し、貸出操作の通知を受け取ると、貯球を持球に交換する。すなわち、カードユニット56は、貸出操作に応じて貯球情報を更新し、所定数の貯球を減ずると共に、主制御装置80に対し、減じた貯球の数に対応する持球の数を通知する貸出通知を行う。一方、貸出通知を受け取った主制御装置80は、持球情報を更新し、貸出通知に係る数の持球を追加する。   On the other hand, when the member card storing the stored ball information is inserted, the card unit 56 reads out the stored ball information from the member card, and receives the notice of the lending operation, and exchanges the stored ball for the holding ball. That is, the card unit 56 updates the stored ball information in accordance with the lending operation, reduces the predetermined number of stored balls, and notifies the main controller 80 of the number of held balls corresponding to the decreased number of stored balls. Make a lending notice. On the other hand, the main controller 80 that has received the lending notification updates the ball holding information, and adds the number of balls that are related to the lending notification.

また、カードユニット56は、会員カードが挿入された状態で返却操作の通知を受け取ると、会員カードを排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持され、パチンコ機50は返却状態となる(なお、持球が存在しない状態で返却操作を受け付けた場合には、パチンコ機50は返却状態に移行せず、返却操作の後、遊技球の貸出を行うことで、パチンコ機50での遊技が可能となる)。   Further, when the card unit 56 receives a return operation notification in a state where the member card is inserted, the card unit 56 discharges the member card. At this time, the holding ball information stored in the main controller 80 is held as it is, and the pachinko machine 50 is in a return state (in the case where a return operation is accepted in a state where no holding ball exists, the pachinko machine 50 Can be played on the pachinko machine 50 by lending the game ball after the return operation without shifting to the return state).

また、カードユニット56は、会員カードが挿入されており、所定数の持球が存在する状態で、中断操作の通知を受け取ると、会員カードに中断情報を記憶させた後、該会員カードを排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報はそのまま保持されるが、パチンコ機50は中断状態となる。なお、排出された会員カードをカードユニット56に挿入することで、該会員カードに記憶されている中断情報が消去されると共に、該持球情報が示す持球による遊技が可能となり、一定時間を経過しても該会員カードが挿入されない場合には、パチンコ機50に保持されている持球が回収される(詳細は後述する)。   Further, when the card unit 56 receives a suspension operation notification in a state where a membership card is inserted and a predetermined number of balls are present, the suspension information is stored in the membership card, and then the membership card is discharged. To do. At this time, the ball holding information stored in the main control device 80 is held as it is, but the pachinko machine 50 is suspended. By inserting the discharged membership card into the card unit 56, the interruption information stored in the membership card is erased, and the game with the holding ball indicated by the holding ball information becomes possible. If the membership card is not inserted even after a lapse of time, the holding balls held in the pachinko machine 50 are collected (details will be described later).

また、カードユニット56は、会員カードが挿入された状態で終了操作の通知を受け取ると、パチンコ機50から持球情報を取得すると共に、会員カードに記憶されている貯球情報を更新し、該持球情報が示す持球の数を貯球に加えた後、該会員カードを排出する。このとき、主制御装置80に記憶されている持球情報は消去され、以後、パチンコ機50での遊技が可能となる。   In addition, when the card unit 56 receives the notification of the end operation with the member card inserted, the card unit 56 acquires the ball holding information from the pachinko machine 50 and updates the stored ball information stored in the member card. After adding the number of held balls indicated by the held ball information to the stored ball, the member card is discharged. At this time, the ball holding information stored in the main controller 80 is erased, and thereafter, the game with the pachinko machine 50 becomes possible.

(2)中断操作後の持球の回収について
既に述べたように、中断状態が一定時間以上継続した場合には、パチンコ機50に保持されている持球が回収される。
(2) About collection | recovery of the ball after interruption operation As already stated, when the interruption state continues more than fixed time, the ball currently hold | maintained at the pachinko machine 50 is collect | recovered.

パチンコ機50には、中断可能時間と回収開始時間が設定されており、中断状態に移行した後、中断可能時間が経過すると、演出図柄表示装置6の画面に持球が回収されることを警告する警告画面が表示される。そして、警告画面の表示開始後、回収開始時間(警告時間)が経過すると、持球の回収が開始される。   The pachinko machine 50 is set with an interruptible time and a recovery start time, and when the interruptable time has elapsed after shifting to the interrupted state, a warning is given that the ball will be recovered on the screen of the effect symbol display device 6 Warning screen appears. When the collection start time (warning time) elapses after the display of the warning screen is started, the collection of the ball is started.

そして、中断可能時間や回収開始時間は、中断状態に移行した時点の持球の数に応じて異なる時間に設定され、該持球が多いほど、回収が開始されるまでの時間が長く設定される。   The interruption possible time and the collection start time are set to different times depending on the number of balls held at the time of transition to the interruption state, and the longer the number of balls held, the longer the time until collection starts. The

具体例を挙げると、図7(a)の表に記載されているように、持球が125個以上の場合に限り中断状態への移行を可能とし、中断状態に移行した時点の持球の数が多いほど中断可能時間を長くし、回収開始時間を一定値としても良い(なお、図7の各表における「持球」の欄は、中断状態に移行する際の持球の数を示している)。そして、回収開始時間が経過した時点で、持球を一斉に回収しても良い。   As a specific example, as shown in the table of FIG. 7A, the transition to the suspended state is possible only when the number of possessed balls is 125 or more. The larger the number, the longer the interruption possible time and the collection start time may be set to a constant value (in addition, the “held ball” column in each table of FIG. 7 indicates the number of held balls when shifting to the suspended state. ing). Then, the balls may be collected all at once when the collection start time has elapsed.

また、図7(b)の表に記載されているように、持球が125個以上の場合に限り中断状態への移行を可能とし、中断可能時間を一定値とすると共に、中断状態に移行した時点の持球の数が多いほど回収開始時間を長くしても良い。そして、回収開始時間が経過した時点で、持球を一斉に回収しても良い。   Further, as described in the table of FIG. 7B, the transition to the suspended state is possible only when the number of the holding balls is 125 or more, the suspension time is set to a constant value, and the transition to the suspended state is performed. The collection start time may be lengthened as the number of balls held at the time is increased. Then, the balls may be collected all at once when the collection start time has elapsed.

また、これ以外にも、図7(c)の表に記載されているように、持球が125個以上の場合に限り中断状態への移行を可能とし、中断状態に移行した時点の持球の数に関らず、中断可能時間,回収可能時間を一定値としても良い。一方、持球の回収方法を、回収開始時間が経過した時点で所定数(125個)の持球を回収し、以後、所定の回収時間が経過する度に該所定数の持球を回収するという方法とし、中断状態に移行した時点の持球が多いほど、回収時間を長く設定しても良い。   In addition to this, as described in the table of FIG. 7C, the transition to the suspended state is possible only when the number of possessed balls is 125 or more, and the retained ball at the time of transition to the suspended state. Regardless of the number, the interruption possible time and the recovery possible time may be set to constant values. On the other hand, as a method for collecting the balls, a predetermined number (125) of the balls are collected when the collection start time has elapsed, and thereafter, the predetermined number of balls is collected every time the predetermined collection time elapses. The collection time may be set longer as the number of balls held at the time of transition to the suspended state increases.

なお、図7(c)の例における持球の回収方法に関して、回収時間を一定値とし、中断状態に移行した時点の持球が多いほど、各回収タイミングで回収される持球の数を少なくしても良い。   Regarding the method of collecting the balls in the example of FIG. 7C, the number of balls collected at each collection timing is reduced as the collection time is set to a constant value and the number of balls at the time of transition to the suspended state increases. You may do it.

また、持球の回収が開始された後、持球の数が0になるまでの間に、中断情報が記憶された遊技カードがカードユニット56に挿入されると、その時点で中断状態が解除され、その時点で残っている持球を用いて遊技を行うことができる。   In addition, if a game card in which interruption information is stored is inserted into the card unit 56 until the number of held balls becomes 0 after the collection of the held balls is started, the suspended state is canceled at that time. The game can be played using the remaining ball at that time.

また、図7におけるいずれの例に対応する方法で持球を回収する場合にも、中断状態中(或いは、中断状態に移行するか否かの問い合わせ中)には、演出図柄表示装置6(或いは、所有情報表示装置45)に、中断可能時間や、回収開始時間や、回収方法が表示される。   Further, even when the ball is collected by a method corresponding to any of the examples in FIG. 7, during the suspended state (or during inquiry about whether or not to enter the suspended state), the effect symbol display device 6 (or The possession information display device 45) displays the interruption possible time, the collection start time, and the collection method.

また、上述したように、パチンコ機50では、中断状態に移行する際の持球の数の範囲が複数定められていると共に、各範囲に対応する中断可能時間や回収開始時間が定められているが、演出ボタン67,ジョグダイヤル68や、図示しない操作部を介して、上記持球の範囲や、中断可能時間や回収開始時間を設定できるよう構成されていても良い。こうすることにより、パチンコ店側で、遊技者の休憩可能時間や、パチンコ機50を中断状態とする際の担保となる持球の数を定めることが可能となる。   Further, as described above, in the pachinko machine 50, a plurality of ranges of the number of balls to be moved to the suspended state are determined, and an interruptible time and a collection start time corresponding to each range are determined. However, it may be configured such that the range of the holding ball, the suspendable time, and the collection start time can be set via the effect button 67, the jog dial 68, and an operation unit (not shown). By doing so, the pachinko parlor side can determine the player's breakable time and the number of balls to be secured when the pachinko machine 50 is suspended.

(3)返却操作等が行われる際に表示される画面について
まず、返却操作が行われる際に演出図柄表示装置6に表示される画面について、図8(a)のタイミングチャートを用いて説明する。
(3) Screen displayed when return operation or the like is performed First, the screen displayed on the effect symbol display device 6 when the return operation is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. .

パチンコ機50では、待機状態(遊技球が発射されておらず、保留記憶が無く、図柄演出が行われていない状態)中には、演出図柄表示装置6に、変動終了画面(いずれかの演出図柄が停止表示された状態の画面)とデモ画面(演出に登場するキャラクタや、パチンコ機50の説明が行われる画面)が交互に表示される。   In the pachinko machine 50, in a standby state (a state in which no game ball is fired, no storage is held, and no symbol effect is being performed), the effect symbol display device 6 displays a change end screen (any effect). A screen in which the symbols are stopped and displayed) and a demo screen (characters appearing in the production and a screen on which the pachinko machine 50 is explained) are alternately displayed.

そして、パチンコ機50が待機状態である場合に返却操作がなされると、パチンコ機50は返却状態に移行し、演出図柄表示装置6には、変動終了画面やデモ画面と共に、持球の数が一定時間にわたり変化しなかった場合には持球が回収される旨を通知する警告テロップが表示される。   When the pachinko machine 50 is in the standby state and the return operation is performed, the pachinko machine 50 shifts to the return state, and the effect symbol display device 6 has the number of balls held together with the change end screen and the demo screen. If there is no change over a certain period of time, a warning telop is displayed to notify that the ball is collected.

ここで、返却状態であるパチンコ機50で遊技が行われている場合には、演出図柄表示装置6には、図柄演出等の画面が表示されると共に、該画面に警告テロップが表示され、持球が無い状態で返却操作が行われた場合には、警告テロップは表示されない。   Here, when a game is being played on the pachinko machine 50 that is in the returned state, the effect symbol display device 6 displays a screen for symbol effects and the like, and a warning telop is displayed on the screen. If the return operation is performed without a ball, no warning telop is displayed.

なお、図9(a)〜(c)には、図柄演出画面の表示中や、変動終了画面の表示中や、デモ画面に表示される警告テロップの具体例が記載されている。
さらに、返却状態中、持球の数が変化しない状態が一定時間以上継続すると、演出図柄表示装置6には、持球が回収される旨や、回収した持球を返却できない旨を通知する回収画面が表示されると共に、持球が回収される。
9A to 9C show specific examples of warning telops displayed on the symbol effect screen, the change end screen, and the demonstration screen.
Furthermore, if the state in which the number of balls is not changed during the return state continues for a certain period of time or longer, the effect symbol display device 6 collects notification that the balls are collected or that the collected balls cannot be returned. The screen is displayed and the ball is collected.

なお、この回収画面としては、図10(h)に記載の回収画面に類似したものを用いることが考えられる。すなわち、図10(h)に記載の回収画面における「中断開始時に排出されたカードを挿入しても回収は終了できません」というメッセージを除いた画面を、返却状態中に表示される回収画面として用いることが考えられる。   In addition, it is possible to use what was similar to the collection | recovery screen described in FIG.10 (h) as this collection | recovery screen. That is, the screen excluding the message “Recovery cannot be completed even if the card ejected at the start of the interruption is inserted” on the recovery screen shown in FIG. 10H is used as the recovery screen displayed in the return state. It is possible.

次に、中断操作が行われる際に演出図柄表示装置6に表示される画面について、図8(b)のタイミングチャートを用いて説明する。パチンコ機50が待機状態である場合に中断ボタン42が操作されると(中断操作1)、演出図柄表示装置6には中断説明画面が表示される。   Next, the screen displayed on the effect symbol display device 6 when the interruption operation is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. When the pause button 42 is operated when the pachinko machine 50 is in the standby state (interrupt operation 1), an interrupt explanation screen is displayed on the effect symbol display device 6.

この中断説明画面では、中断ボタン42が再度操作されると、パチンコ機50が中断状態となり、持球を保持したまま遊技が不可能となることや、中断操作に応じて排出された遊技カードを再度カードユニット56に挿入することで、中断状態が解除され、保持された持球を用いた遊技が可能となることや、一定時間を経過しても該遊技カードが挿入されない場合には、持球が回収されることが通知される。   In this interruption explanation screen, when the interruption button 42 is operated again, the pachinko machine 50 is in an interruption state, and it becomes impossible to play a game while holding the ball, or a game card discharged in response to the interruption operation is displayed. By inserting it again into the card unit 56, the suspended state is released, and it becomes possible to play a game using the held ball, or if the game card is not inserted after a certain period of time, You will be notified that the ball will be collected.

さらに、中断説明画面では、遊技者に対し、上記通知内容を承諾するかどうかの問い合わせがなされ、承諾する場合には中断ボタン42を押し(中断操作2)、承諾しない場合には他のボタンを押すことが指示される。   Further, on the interruption explanation screen, the player is inquired whether or not to accept the above notification contents, and when accepting, the interruption button 42 is pushed (interruption operation 2), and when not accepting, other buttons are pushed. It is instructed to press.

なお、図9(d),(e)には、中断説明画面の具体例が記載されている。
そして、中断操作2がなされると、カードユニット56から遊技カード(或いは清算媒体)が排出されると共に、パチンコ機50は中断状態となり、演出図柄表示装置6には、中断画面が表示される。
FIGS. 9D and 9E show a specific example of the interruption explanation screen.
And if interruption operation 2 is made, while a game card (or settlement medium) will be discharged from the card unit 56, the pachinko machine 50 will be in an interruption state, and the production | presentation symbol display apparatus 6 will display an interruption screen.

この中断画面では、遊技者が席を外していることや、パチンコ機50が中断状態であることや、中断操作時に排出された遊技カードを再度挿入することで中断状態が解除され、遊技が可能となることや、持球の回収が開始されるまでの残り時間が表示される。ここで、該残り時間とは、例えば、中断状態への移行後、中断可能時間が経過するまでの残り時間であっても良いし、中断可能時間と回収開始時間を足した時間が経過するまでの残り時間であっても良い。なお、図9(f)には、中断画面の一例が記載されている。   In this interruption screen, the player is removed from the seat, the pachinko machine 50 is in an interruption state, and the interruption state is released by reinserting the game card that was ejected during the interruption operation, allowing a game And the remaining time until the collection of the ball is started is displayed. Here, the remaining time may be, for example, the remaining time until the suspendable time elapses after the transition to the suspended state, or until the time obtained by adding the suspendable time and the collection start time elapses. May be the remaining time. FIG. 9F shows an example of the interruption screen.

そして、中断画面の表示開始後、中断可能時間が経過すると、演出図柄表示装置6には警告画面が表示される。この警告画面では、パチンコ機50が中断状態であることや、中断操作時に排出された遊技カードを再度挿入することで中断状態が解除されることが表示されると共に、警告画面の表示が終了し、持球の回収が開始されるまでの残り時間が表示される。なお、警告画面と共に、警告音を発生させても良い。また、図10(g)には、警告画面の一例が記載されている。   Then, after the suspendable time has elapsed after the display of the interruption screen is started, a warning screen is displayed on the effect symbol display device 6. In this warning screen, it is displayed that the pachinko machine 50 is in a suspended state, and that the suspended state is released by reinserting the game card that was ejected during the suspension operation, and the display of the warning screen is terminated. The remaining time until the collection of the ball is started is displayed. A warning sound may be generated together with the warning screen. FIG. 10G shows an example of a warning screen.

そして、警告画面の表示開始後、回収開始時間が経過すると、持球の回収が開始され、演出図柄表示装置6には回収画面が表示される。この回収画面では、持球の回収中であることや、中断操作時に排出された遊技カードを再度挿入しても持球が戻ってこないことが表示される。なお、図10(h)には、回収画面の一例が記載されている。   Then, when the collection start time has elapsed after the start of displaying the warning screen, the collection of the ball is started, and the collection symbol display device 6 displays the collection screen. On this collection screen, it is displayed that the possessed ball is being collected, and that the retained ball will not return even if the game card ejected during the interruption operation is inserted again. FIG. 10H shows an example of the collection screen.

また、既に述べたように、回収開始時間の経過後、回収時間が経過する度に所定数の持球が回収されるという場合には、持球の回収が開始された後であっても、中断状態に移行する際に排出された遊技カードを再度挿入することで、遊技球の回収が中止され、中断状態が解除される。このような場合には、回収画面に、該遊技カードを再度挿入することで回収が終了し、中断状態が解除される旨や、該遊技カードを挿入しても、回収済の持球は返却されない旨が表示される。   In addition, as described above, after the elapse of the collection start time, when a predetermined number of balls are collected every time the collection time elapses, even after the collection of the balls is started, By reinserting the game card that has been ejected when shifting to the suspended state, the collection of the game balls is suspended and the suspended state is released. In such a case, re-inserting the game card on the collection screen will end the collection and the suspended state will be released, or even if the game card is inserted, the collected balls will be returned. Will be displayed.

そして、回収により持球が0になると、パチンコ機50の中断状態が解除され、遊技が可能な状態となる。
また、終了操作に関しては、図8(c)に記載されているように、パチンコ機50が待機状態である場合に終了操作がなされると、演出図柄表示装置6には終了画面が表示される。この終了画面では、「お疲れ様でした」,「またご来店下さい」,「会員カード又は清算媒体のお取り忘れがないように」等の表示がなされる。そして、一定時間にわたり終了画面が表示された後には、演出図柄表示装置6には、変動終了画面とデモ画面が交互に表示される。なお、図10(i)には、終了画面の一例が記載されている。
Then, when the holding ball becomes 0 by the collection, the interrupted state of the pachinko machine 50 is released, and the game becomes possible.
As for the end operation, as shown in FIG. 8C, when the end operation is performed when the pachinko machine 50 is in a standby state, an end screen is displayed on the effect symbol display device 6. . On this end screen, a message such as “Thank you very much”, “Please come to the store again”, “Do not forget to take out the membership card or the checkout medium”, and the like are displayed. Then, after the end screen is displayed for a certain time, the effect symbol display device 6 alternately displays the change end screen and the demo screen. FIG. 10I shows an example of an end screen.

また、演出図柄表示装置6に限らず、例えば、所有情報表示装置45に、警告テロップや、回収画面や、中断説明画面や、中断画面や、警告画面等を表示する構成としても良い。
(4)具体例について
次に、貸出操作や、中断操作や、返却操作や、終了操作が行われた際のカードユニット56やパチンコ機50の動作の具体例について、図11,12を用いて説明する。
For example, a warning telop, a collection screen, an interruption explanation screen, an interruption screen, an alarm screen, or the like may be displayed on the possession information display device 45 without being limited to the effect symbol display device 6.
(4) Specific Example Next, specific examples of operations of the card unit 56 and the pachinko machine 50 when a lending operation, an interruption operation, a return operation, and an end operation are performed will be described with reference to FIGS. explain.

残金5000円を示す有価価値情報が記憶された一般カードが挿入されると、カードユニット56は、該有価価値情報を認識し、所有情報表示装置45や、カードユニット56に設けられた表示部(図示なし)等に、5000円に対応する50を表示させる。   When a general card in which valuable value information indicating the balance of 5000 yen is stored is inserted, the card unit 56 recognizes the valuable value information, and displays the possession information display device 45 and a display unit ( 50) corresponding to 5000 yen is displayed on the screen.

そして、1回の貸出操作がなされると、一例として500円分の遊技球の貸出が行われ、カードユニット56は、有価価値情報を更新し、5000円から500円を減額した4500円を残金とする。そして、所有情報表示装置45等に、4500円に対応する45を表示させる。   When a lending operation is performed once, for example, a gaming ball of 500 yen is lent, and the card unit 56 updates the valuable value information, and the remaining amount of 4500 yen, which is a reduction of 500 yen from 5000 yen, remains. And Then, 45 corresponding to 4500 yen is displayed on the possession information display device 45 or the like.

また、カードユニット56は、パチンコ機50の主制御装置80に対し、500円分に相当する125個の遊技球の貸出がなされたことを通知する貸出通知を行う。主制御装置80は、該貸出通知に応じて持球情報を更新して持球を125個とし、所有情報表示装置45に、持球の数として125個を表示する。   In addition, the card unit 56 issues a lending notification that notifies the main control device 80 of the pachinko machine 50 that 125 gaming balls equivalent to 500 yen have been lent. The main control device 80 updates the ball information in accordance with the lending notification to display 125 balls, and displays 125 as the number of balls on the possession information display device 45.

その後、遊技が行われると、主制御装置80は、遊技の進行に応じて持球の数をカウントし、持球情報を更新すると共に、常時、持球の数を所有情報表示装置45に表示させる。そして、入賞が生じること無く持球が無くなり、所有情報表示装置45に0が表示されたとする。   After that, when a game is performed, the main controller 80 counts the number of balls as the game progresses, updates the ball information, and always displays the number of balls on the possession information display device 45. Let Then, it is assumed that there is no winning ball without winning, and 0 is displayed on the possession information display device 45.

ここで、中断操作が行われたとしても、カードユニット56に4500円を示す有価価値情報が記憶されてはいるものの、持球が無いため、中断操作が受け付けられることは無い。   Here, even if the interruption operation is performed, the valuable information indicating 4500 yen is stored in the card unit 56, but the holding operation is not accepted because there is no ball.

さらに、1回の貸出操作がなされると、同様に500円分の遊技球の貸出が行われ、カードユニット56は、有価価値情報を更新し、4500円から500円を減額した4000円を残金とする。そして、所有情報表示装置45等に、4000円に対応する40を表示させる。   Furthermore, when a lending operation is performed once, a gaming ball of 500 yen is similarly lent, and the card unit 56 updates valuable value information, and the remaining amount of 4000 yen, which is a reduction of 500 yen from 4500 yen. And Then, 40 corresponding to 4000 yen is displayed on the possession information display device 45 or the like.

また、カードユニット56は、主制御装置80に対し、125個の遊技球に対応する貸出通知を行う。主制御装置80は、該貸出通知に応じて持球情報を更新して持球を125個とし、所有情報表示装置45に、持球の数として125個を表示する。   Further, the card unit 56 issues a lending notification corresponding to 125 game balls to the main control device 80. The main control device 80 updates the ball information in accordance with the lending notification to display 125 balls, and displays 125 as the number of balls on the possession information display device 45.

その後、持球により遊技が行われ、20個目に発射された遊技球により初めて入賞が発生し、該遊技球が一般入賞口に入賞したとする。一般入賞口への入賞により付与される賞球数が10個であるとした場合、この時点では、主制御装置80では、持球の数が115個として認識され(125個−20個+10個)、所有情報表示装置45に、持球の数として115個が表示される。   Thereafter, it is assumed that a game is played by the holding ball, a winning is generated for the first time by the 20th game ball, and the game ball wins a general winning opening. If it is assumed that the number of winning balls awarded by winning the general winning opening is 10, at this point, the main controller 80 recognizes the number of balls held as 115 (125-20-20 + 10). ) 115 are displayed on the possession information display device 45 as the number of possessed balls.

ここで、中断操作1,2が行われると、カードユニット56は、挿入されている一般カードに残金4000円を示す有価価値情報と中断情報を記憶させた後、該一般カードを排出する。なお、挿入された一般カードを排出するのではなく、カードユニット56内に予めストックされた、中断情報が記憶されている専用のICカードを排出し、該ICカードを再度挿入することで、中断状態を解除する構成としても良い。   Here, when the interruption operations 1 and 2 are performed, the card unit 56 stores the valuable value information indicating the remaining 4000 yen and the interruption information in the inserted general card, and then discharges the general card. Instead of ejecting the inserted general card, it is interrupted by ejecting a dedicated IC card stored in advance in the card unit 56 and storing interrupt information, and inserting the IC card again. It is good also as a structure which cancels | releases a state.

一方、パチンコ機50は、中断操作を検出すると共に、カードユニット56から一般カードを排出した旨の通知を受け取ると、中断状態に移行し、以後、遊技が不可能な状態となる。   On the other hand, when the pachinko machine 50 detects an interruption operation and receives a notification to the effect that the general card is ejected from the card unit 56, the pachinko machine 50 shifts to an interruption state and thereafter enters a state in which a game is impossible.

そして、中断状態に移行した後に、カードユニット56に、中断状態への移行時に排出された一般カードとは異なる遊技カードである会員カードが挿入されると、該会員カードは排出され、パチンコ機50の中断状態が維持される。また、カードユニット56に現金が投入されても、該現金は排出される。   Then, after the transition to the suspended state, when a membership card that is a game card different from the general card ejected at the transition to the suspended state is inserted into the card unit 56, the membership card is ejected and the pachinko machine 50 The suspended state is maintained. Even if cash is inserted into the card unit 56, the cash is discharged.

その後、パチンコ機50に対応する中断情報が記憶された一般カードが挿入されると、カードユニット56は、該一般カードに記憶されている中断情報を消去すると共に、該一般カードから有価価値情報を読み出し、遊技球の貸出が可能な状態となる。また、パチンコ機50の主制御装置80に対し、中断情報が記憶された一般カードが挿入された旨を通知すると共に、該通知を受け取った主制御装置80は、中断状態を解除し、遊技が可能な状態となる。   After that, when a general card storing interrupt information corresponding to the pachinko machine 50 is inserted, the card unit 56 deletes the interrupt information stored in the general card and obtains valuable value information from the general card. Reading and gaming balls can be rented. In addition, the main control device 80 of the pachinko machine 50 notifies the main control device 80 that the interruption information is stored, and the main control device 80 that receives the notification cancels the interruption state and the game is played. It becomes possible.

また、中断状態の解除後、100個の遊技球を発射した時点で大当りが発生し、大当り遊技が行われたとする。主制御装置80では、大当り遊技の間も同様に持球情報の更新がなされ、大当り遊技の終了時点では、持球の数が1856個に達したとする(無論、所有情報表示装置45には、持球の数として1856個が表示される)。   Further, it is assumed that a big hit occurs when 100 game balls are launched after the suspension state is released, and a big hit game is performed. The main control device 80 updates the ball holding information in the same way during the big hit game, and it is assumed that the number of held balls has reached 1856 at the end of the big hit game (of course, the possession information display device 45 has , 1856 are displayed as the number of holding balls).

ここで、返却操作が行われると、カードユニット56は、挿入されている一般カードに残金4000円を示す有価価値情報を記憶させた後、該一般カードを排出する。
一方、パチンコ機50は、返却操作を検出すると共に、カードユニット56から一般カードを排出した旨の通知を受け取ると、返却状態に移行し、1856個の持球による遊技が可能な状態となる。
Here, when a return operation is performed, the card unit 56 stores the valuable value information indicating the remaining 4000 yen in the inserted general card, and then discharges the general card.
On the other hand, when the pachinko machine 50 detects the return operation and receives a notification that the general card has been ejected from the card unit 56, the pachinko machine 50 shifts to the return state and enters a state where a game with 1856 holding balls is possible.

その後、返却状態となったパチンコ機50で遊技が継続して行われ、結果的に1856個の持球が全て消費されると、所有情報表示装置45に0が表示される。なお、この間は遊技により常に持球の数が変化していたため、持球が回収されることは無い。   Thereafter, the game is continuously performed in the pachinko machine 50 in the returned state, and when all 1856 balls are consumed as a result, 0 is displayed on the possession information display device 45. During this time, the number of balls held has always changed due to the game, so the balls are not collected.

そして、残金4000円を示す有価価値情報が記憶された一般カードが挿入されると、カードユニット56は、該有価価値情報を認識し、所有情報表示装置45等に、4000円に対応する40を表示させる。   Then, when a general card in which valuable value information indicating the balance of 4000 yen is stored is inserted, the card unit 56 recognizes the valuable value information and sets 40 corresponding to 4000 yen to the possession information display device 45 or the like. Display.

そして、1回の貸出操作がなされると、一例として500円分の遊技球の貸出が行われ、カードユニット56は、有価価値情報を更新し、4000円から500円を減額した3500円を残金とする。そして、所有情報表示装置45等に、3500円に対応する35を表示させる。   When a lending operation is performed once, for example, gaming balls for 500 yen are lent out, and the card unit 56 updates the valuable value information, and the remaining amount of 3500 yen, which is reduced from 4000 yen to 500 yen, remains. And Then, 35 corresponding to 3500 yen is displayed on the possession information display device 45 or the like.

また、カードユニット56は、パチンコ機50の主制御装置80に対し、500円分に相当する125個の遊技球の貸出がなされたことを通知する貸出通知を行う。主制御装置80は、該貸出通知に応じて持球情報を更新して持球を125個とし、所有情報表示装置45に、持球の数として125個を表示する。   In addition, the card unit 56 issues a lending notification that notifies the main control device 80 of the pachinko machine 50 that 125 gaming balls equivalent to 500 yen have been lent. The main control device 80 updates the ball information in accordance with the lending notification to display 125 balls, and displays 125 as the number of balls on the possession information display device 45.

その後、80個の遊技球を発射した時点で大当りが発生し、大当り遊技が発生したとする。主制御装置80では、大当り遊技の間も同様に持球情報の更新がなされ、また、大当り遊技の終了時点で、持球の数が1884個に達したとする(無論、所有情報表示装置45には、持球の数として1884個が表示される)。   Thereafter, it is assumed that a big hit occurs when 80 game balls are fired and a big hit game occurs. In the main controller 80, the ball holding information is similarly updated during the big hit game, and it is assumed that the number of held balls reaches 1884 at the end of the big hit game (of course, the possession information display device 45). Shows 1884 as the number of possessed balls).

ここで、終了操作が行われると、カードユニット56は、主制御装置80から、持球の数が1884個であることを示す持球情報を取得し、該持球情報をストックされている清算媒体に獲得球情報として記憶させ、該清算媒体を排出する。また、残金3500円を示す有価価値情報を挿入されている一般カードに記憶させ、該一般カードを排出する。なお、該一般カードに、有価価値情報と共に獲得球情報を記憶させて排出しても良い。   Here, when the end operation is performed, the card unit 56 obtains the ball holding information indicating that the number of held balls is 1884 from the main control device 80, and the clearing of the held ball information is performed. The acquired ball information is stored in the medium, and the clearing medium is discharged. Also, valuable value information indicating the balance of 3,500 yen is stored in the inserted general card, and the general card is discharged. The acquired card information may be stored in the general card together with the valuable value information and discharged.

また、主制御装置80では、持球情報が更新され、持球が0の状態となる。
(5)カード挿入処理について
次に、カードユニット56に遊技カード等が挿入された場合に、パチンコ機50の中断状態の解除や、所有情報表示装置45への各種情報の表示等を行うカード挿入処理について、図13に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
Further, in the main control device 80, the ball holding information is updated, and the ball holding state becomes zero.
(5) Card insertion processing Next, when a game card or the like is inserted into the card unit 56, the card insertion for releasing the suspended state of the pachinko machine 50, displaying various information on the possession information display device 45, etc. Processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S100では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に遊技カード(一般カード或いは会員カード)や清算媒体が挿入された否かや、カードユニット56に現金が投入されたか否かを判定する。そして、遊技カード等が挿入された場合や現金が投入された場合には(S100:Yes)、S105に処理を移行し、それ以外の場合には(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, based on the notification from the card unit 56, the main controller 80 determines whether or not a game card (general card or membership card) or a clearing medium has been inserted into the card unit 56, and cash is inserted into the card unit 56. It is determined whether or not. When a game card or the like is inserted or when cash is inserted (S100: Yes), the process proceeds to S105, and in other cases (S100: No), this process ends.

S105では、主制御装置80は、遊技カードや清算媒体が挿入され、且つ、中断フラグがセットされているか否か(中断状態か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S105:No)、S130に処理を移行する。   In S105, the main control device 80 determines whether or not a game card or a checkout medium is inserted and the interruption flag is set (whether or not it is in an interruption state). If an affirmative determination is obtained (S105: Yes), the process proceeds to S110, and if a negative determination is obtained (S105: No), the process proceeds to S130.

S110では、主制御装置80は、カードユニット56から挿入された遊技カード或いは清算媒体に記憶されている中断情報を取得し、該中断情報が、パチンコ機50に対応するものであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S110:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S110:No)、S115に処理を移行する。なお、挿入された遊技カードに中断情報が記憶されておらず、カードユニット56から中断情報を取得できなかった場合には、S115に処理を移行する。   In S110, the main control device 80 acquires interruption information stored in the game card or the checkout medium inserted from the card unit 56, and determines whether or not the interruption information corresponds to the pachinko machine 50. judge. If an affirmative determination is obtained (S110: Yes), the process proceeds to S120, and if a negative determination is obtained (S110: No), the process proceeds to S115. If the interruption information is not stored in the inserted game card and the interruption information cannot be acquired from the card unit 56, the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、挿入された遊技カードや清算媒体を排出させ、本処理を終了する。なお、このとき、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に、挿入された遊技カードが、中断状態に移行する際に排出された遊技カードとは異なるものである旨を表示させる。   In S115, the main controller 80 causes the card unit 56 to eject the inserted game card or clearing medium, and ends this process. At this time, the main control device 80 communicates with the sub-integrated control device 83, and the game card inserted in the effect symbol display device 6 is different from the game card discharged when the game card is shifted to the suspended state. The fact that it is a thing is displayed.

また、S120では、主制御装置80は、中断状態を解除し、現時点で存在する持球による遊技を可能とする遊技再開処理を行うと共に、中断フラグをクリアし(S125)、本処理を終了する。   In S120, main controller 80 cancels the suspended state, performs a game resuming process that allows a game with a ball that currently exists, clears the suspended flag (S125), and ends this process. .

一方、S130では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、会員カードが挿入されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S130:No)、S140に処理を移行する。   On the other hand, in S <b> 130, main controller 80 determines whether a member card has been inserted based on the notification from card unit 56. If an affirmative determination is obtained (S130: Yes), the process proceeds to S135, and if a negative determination is obtained (S130: No), the process proceeds to S140.

S135では、主制御装置80は、カードユニット56から、挿入された会員カードに記憶されている貯球データ(貯球情報)を取得すると共に、所有情報表示装置45に該貯球データが示す貯球の数を表示させ、本処理を終了する。   In S135, the main control device 80 acquires the stored ball data (stored ball information) stored in the inserted member card from the card unit 56 and stores the stored data indicated by the stored ball data on the possession information display device 45. The number of spheres is displayed and the process is terminated.

また、S140では、カードユニット56に一般カードが挿入された場合や、現金が投入された場合には、カードユニット56により、所有情報表示装置45に残金が表示される。一方、カードユニット56に清算媒体が挿入された場合には、主制御装置80は、カードユニット56から、清算媒体から読み出された持球データ(獲得球情報)を取得し、所有情報表示装置45に、持球データが示す持球の数を表示する。そして、本処理を終了する。   In S <b> 140, when a general card is inserted into the card unit 56 or when cash is inserted, the card unit 56 displays the balance on the possession information display device 45. On the other hand, when the clearing medium is inserted into the card unit 56, the main control device 80 acquires the possessed ball data (acquired ball information) read from the clearing medium from the card unit 56, and owns the information display device. In 45, the number of balls held by the ball data is displayed. Then, this process ends.

(6)貸出処理について
次に、貸出操作に応じて遊技球の貸出を行う貸出処理について、図14に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(6) Lending Process Next, a lending process for lending game balls in accordance with a lending operation will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S200では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に遊技カードや清算媒体が挿入されている状態か、或いは、現金が投入され残金が存在している状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S200:Yes)、S205に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S200:No)、本処理を終了する。   In S200, based on the notification from the card unit 56, the main controller 80 is in a state where a game card or a clearing medium is inserted in the card unit 56, or in a state where cash is inserted and there is a balance. Determine whether. If an affirmative determination is obtained (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if a negative determination is obtained (S200: No), this process ends.

S205では、主制御装置80は、所有情報制御装置40からの通知に基づき、貸出操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S205:Yes)、S210に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S205:No)、本処理を終了する。   In S205, the main control device 80 determines whether or not a lending operation has been performed based on the notification from the ownership information control device 40. If an affirmative determination is obtained (S205: Yes), the process proceeds to S210, and if a negative determination is obtained (S205: No), this process ends.

S210では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に会員カードが挿入されている状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S210:Yes)、S215に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S210:No)、S225に処理を移行する。   In S <b> 210, main controller 80 determines whether a member card is inserted in card unit 56 based on the notification from card unit 56. If an affirmative determination is obtained (S210: Yes), the process proceeds to S215. If a negative determination is obtained (S210: No), the process proceeds to S225.

S215では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、挿入された会員カードに、1回の貸出操作に対応する数の貯球(一例として125個)の存在を示す貯球データが記憶されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S215:No)、本処理を終了する。   In S215, the main control device 80, based on the notification from the card unit 56, stores the stored ball data indicating the number of stored balls (125 as an example) corresponding to one lending operation on the inserted member card. Whether or not is stored is determined. If an affirmative determination is obtained (S215: Yes), the process proceeds to S220. If a negative determination is obtained (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、持球の数を示す持球カウンタ(持球情報)に125個を加算すると共に、カードユニット56に対し、遊技者の貯球から125個を減じる旨を指示し、S235に処理を移行する。   In S220, the main controller 80 adds 125 to the ball counter (ball information) indicating the number of balls, and instructs the card unit 56 to subtract 125 from the player's balls. Then, the process proceeds to S235.

一方、S225では、主制御装置80は、一般カードが挿入された場合や現金が投入された場合には、カードユニット56からの通知に基づき、1回の貸出操作に対応する残金の存在を示す有価価値情報が存在するか否かを判定する。また、清算媒体が挿入された場合には、カードユニット56からの通知に基づき、該清算媒体に、1回の貸出操作に対応する数の持球の存在を示す持球データが記憶されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S225:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S225, when the general card is inserted or cash is inserted, the main control device 80 indicates the presence of the balance corresponding to one lending operation based on the notification from the card unit 56. It is determined whether or not valuable value information exists. In addition, when a clearing medium is inserted, based on a notification from the card unit 56, is the stored ball data indicating the presence of the number of held balls corresponding to one lending operation stored in the clearing medium? Determine whether or not. If an affirmative determination is obtained (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if a negative determination is obtained (S225: No), this process ends.

S230では、主制御装置80は、持球の数を示す持球カウンタに125個を加算する。また、一般カードが挿入された場合や現金が投入された場合であれば、カードユニット56に対し、有価価値情報を更新して引落額を残金から減額する旨を指示し、また、清算媒体が挿入された場合であれば、カードユニット56に対し、持球データを更新して125個の持球を減じる旨を指示し、S235に処理を移行する。   In S230, main controller 80 adds 125 to the ball holding counter indicating the number of balls held. Further, if a general card is inserted or cash is inserted, the card unit 56 is instructed to update the valuable value information to reduce the withdrawal amount from the balance. If the card has been inserted, the card unit 56 is instructed to update the ball data to reduce 125 balls, and the process proceeds to S235.

S235,S240では、主制御装置80は、回収フラグがセットされている場合(返却状態である場合)には、回収フラグをクリアし(返却状態を解除し)、本処理を終了する。   In S235 and S240, when the collection flag is set (in the return state), main controller 80 clears the collection flag (releases the return state), and ends this process.

(7)持球加減算処理について
次に、遊技の進行に伴い持球の数を更新する持球加減算処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(7) On-ball addition / subtraction processing Next, on-ball addition / subtraction processing for updating the number of holding balls as the game progresses will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S300では、主制御装置80は、発射検出SW20からの検出信号に基づき、発射制御装置84から遊技球が発射されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S300:No)、S310に処理を移行する。   In S300, main controller 80 determines whether or not a game ball has been fired from launch controller 84 based on the detection signal from launch detection SW20. When an affirmative determination is obtained (S300: Yes), the process proceeds to S305, and when a negative determination is obtained (S300: No), the process proceeds to S310.

S305では、主制御装置80は、持球カウンタをデクリメントし、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置80は、各入賞口に設けられたSWからの検出信号に基づき、各入賞口への入賞が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S310:No)、S320に処理を移行する。
In S305, the main controller 80 decrements the ball holding counter, and proceeds to S310.
In S310, main controller 80 determines whether or not a prize has been awarded to each prize opening based on a detection signal from the SW provided at each prize opening. If an affirmative determination is obtained (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if a negative determination is obtained (S310: No), the process proceeds to S320.

S315では、主制御装置80は、入賞が発生した入賞口に対応する賞球数を持球カウンタに加算し、S320に処理を移行する。
S320では、主制御装置80は、ファール球検出SW22からの検出信号に基づき、ファール球が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S320:Yes)、S325に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S320:No)、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 adds the number of winning balls corresponding to the winning opening where the winning has occurred to the holding ball counter, and proceeds to S320.
In S320, main controller 80 determines whether or not a foul sphere has occurred based on a detection signal from foul sphere detection SW22. If an affirmative determination is obtained (S320: Yes), the process proceeds to S325, and if a negative determination is obtained (S320: No), this process ends.

S325では、主制御装置80は、持球カウンタをインクリメントし、本処理を終了する。
(8)中断処理について
次に、中断操作に応じてパチンコ機50を中断状態に移行させる中断処理について、図16に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
In S325, the main controller 80 increments the ball holding counter and ends this process.
(8) About interruption process Next, the interruption process which transfers the pachinko machine 50 to an interruption state according to interruption operation is demonstrated using the flowchart as described in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S400では、主制御装置80は、中断フラグがクリアされているか否か(中断状態に移行する前の状態か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, main controller 80 determines whether or not the suspension flag has been cleared (whether or not it is a state before the transition to the suspension state). If an affirmative determination is obtained (S400: Yes), the process proceeds to S405. If a negative determination is obtained (S400: No), this process ends.

S405では、主制御装置80は、所有情報制御装置40からの通知に基づき、中断ボタン42の操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S405:No)、本処理を終了する。   In S405, the main control device 80 determines whether or not the operation of the interruption button 42 has been performed based on the notification from the possession information control device 40. If an affirmative determination is obtained (S405: Yes), the process proceeds to S410. If a negative determination is obtained (S405: No), this process ends.

S410では、主制御装置80は、中断待機フラグがクリアされているか否か(中断説明画面の表示前か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:Yes)、S415に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S410:No)、S425に処理を移行する。   In S410, main controller 80 determines whether or not the interruption standby flag is cleared (whether or not the interruption explanation screen is displayed). If an affirmative determination is obtained (S410: Yes), the process proceeds to S415. If a negative determination is obtained (S410: No), the process proceeds to S425.

S415では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に中断説明画面を表示させ、中断待機フラグをセットした後に(S420)、本処理を終了する。   In S415, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83, causes the effect symbol display device 6 to display an interruption explanation screen, sets the interruption standby flag (S420), and ends this processing.

一方、S425では、主制御装置80は、持球カウンタの値が125個以上であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S425:No)、S460に処理を移行する。   On the other hand, in S425, main controller 80 determines whether or not the value of the ball holding counter is 125 or more. If an affirmative determination is obtained (S425: Yes), the process proceeds to S430. If a negative determination is obtained (S425: No), the process proceeds to S460.

なお、パチンコ機50は、一定の数の持球が存在する場合に限り中断状態に移行することができ、遊技カードにどのような有価価値情報や貯球データが記憶されていても、一定の数の持球が存在しない場合には、中断状態に移行することができないということを念のため付言しておく。   Note that the pachinko machine 50 can enter a suspended state only when a certain number of balls are present, and no matter what valuable value information or stored data is stored in the game card, the pachinko machine 50 can move to a suspended state. Note that it is not possible to shift to a suspended state when there are no balls in number.

S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に中断画面を表示させる。また、例えば、発射制御装置84による遊技球の発射を禁止する等の方法によりパチンコ機50での遊技が不可能な状態とし、S435に処理を移行する。   In S430, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83 and causes the effect symbol display device 6 to display an interruption screen. In addition, for example, a game cannot be played on the pachinko machine 50 by a method such as prohibiting the launch of a game ball by the launch control device 84, and the process proceeds to S435.

なお、これ以外にも、主制御装置80は、持球のカウントを停止することや、入賞を無効とすることや、大当り抽選や図柄演出を行わなくすることや、演出図柄表示装置6の表示を停止する等の方法により、パチンコ機50での遊技が不可能な状態としても良い。   In addition to this, the main control device 80 stops the counting of the ball, invalidates the winning, does not perform the big hit lottery or the symbol effect, and displays the effect symbol display device 6. It is possible to make the game impossible with the pachinko machine 50 by stopping the game.

S435では、主制御装置80は、持球カウンタが示す持球の数に応じて、中断可能時間や回収開始時間を設定し、S440に処理を移行する。
S440では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、パチンコ機50の識別情報を通知すると共に、該識別情報を、挿入されている遊技カード(或いは清算媒体)に対し中断情報として記憶させるよう指示し、S445に処理を移行する。
In S435, the main control device 80 sets an interruptible time and a collection start time according to the number of balls held by the ball counter, and the process proceeds to S440.
In S440, the main controller 80 notifies the card unit 56 of the identification information of the pachinko machine 50, and stores the identification information as interruption information for the inserted game card (or clearing medium). The process proceeds to S445.

S445,S450では、主制御装置80は、中断待機フラグをクリアすると共に、中断フラグをセットし、S455に処理を移行する。
S455では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、中断情報が記憶された遊技カード(或いは清算媒体)を排出する旨を指示し、本処理を終了する。
In S445 and S450, main controller 80 clears the suspension standby flag, sets the suspension flag, and proceeds to S455.
In S455, the main controller 80 instructs the card unit 56 to discharge the game card (or clearing medium) in which the interruption information is stored, and ends this process.

一方、S460では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に、持球の数が少ないため、パチンコ機50を中断状態に移行させることができない旨を通知する画面を表示する。そして、中断待機フラグをクリアし(S465)、本処理を終了する。   On the other hand, in S460, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83, and the effect symbol display device 6 has a small number of balls, so that the pachinko machine 50 cannot be shifted to the suspended state. Display the notification screen. Then, the interruption standby flag is cleared (S465), and this process is terminated.

(9)中断取消処理について
既に述べたように、パチンコ機50を中断状態に移行させるためには、中断ボタン42を2回操作する必要があるが、1回目の中断ボタン42の操作(中断操作1)がなされた後に、中断状態への移行を取り消す中断取消処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(9) Interruption cancellation processing As already described, in order to shift the pachinko machine 50 to the interruption state, it is necessary to operate the interruption button 42 twice. An interruption cancellation process for canceling the transition to the interruption state after 1) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S500では、主制御装置80は、中断待機フラグがセットされているか否か(中断説明画面の表示中か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, main controller 80 determines whether or not an interruption standby flag is set (whether or not an interruption explanation screen is being displayed). If an affirmative determination is obtained (S500: Yes), the process proceeds to S505. If a negative determination is obtained (S500: No), this process ends.

S505では、主制御装置80は、所有情報制御装置40からの通知に基づき、返却操作がなされたか否かを判定する(なお、図9(d),(e)に記載されているように、中断操作1がなされた後、返却ボタン43を操作することで、中断状態への移行が取り消される)。そして、肯定判定が得られた場合には(S505:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S505:No)、本処理を終了する。   In S505, the main control device 80 determines whether or not a return operation has been performed based on the notification from the possession information control device 40 (as described in FIGS. 9D and 9E). After the interruption operation 1 is performed, the transition to the interruption state is canceled by operating the return button 43). If an affirmative determination is obtained (S505: Yes), the process proceeds to S510, and if a negative determination is obtained (S505: No), this process ends.

S510では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6での中断説明画面の表示を停止させる。そして、中断待機フラグをクリアし(S515)、本処理を終了する。   In S510, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83 to stop the display of the interruption explanation screen on the effect symbol display device 6. Then, the interruption standby flag is cleared (S515), and this process is terminated.

(10)中断時間経過処理について
次に、中断状態中に持球の回収等を行う中断時間経過処理について、図18に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(10) Interruption Time Elapse Process Next, the interruption time elapsed process for collecting the ball in the interruption state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S550では、主制御装置80は、中断フラグがセットされているか否か(中断状態か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S550:Yes)、S555に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S550:No)、本処理を終了する。   In S550, main controller 80 determines whether or not an interruption flag is set (whether or not it is in an interruption state). If an affirmative determination is obtained (S550: Yes), the process proceeds to S555, and if a negative determination is obtained (S550: No), this process ends.

S555では、主制御装置80は、中断状態に移行した後、中断可能時間と回収開始時間(警告時間)の合算時間(警告終了時間)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S555:No)、S575に処理を移行する。   In S555, the main control device 80 determines whether or not the total time (warning end time) of the suspendable time and the recovery start time (warning time) has elapsed after shifting to the suspend state. If an affirmative determination is obtained (S555: Yes), the process proceeds to S560. If a negative determination is obtained (S555: No), the process proceeds to S575.

S560では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に回収画面を表示させると共に、持球カウンタをクリアして持球の数を0とし(持球を回収し)、S565に処理を移行する。なお、回収時間が経過する度に所定数の持球が回収されるという場合には、持球の数から所定数が減じられ、以後、回収時間が経過する度に、持球の数から所定数が減じられる。   In S560, the main controller 80 communicates with the sub-integrated controller 83 to display the collection screen on the effect symbol display device 6 and clear the ball counter to set the number of balls to 0 (the number of balls held). And the process proceeds to S565. In addition, when a predetermined number of balls are collected every time the collection time elapses, the predetermined number is subtracted from the number of balls held, and thereafter, every time the collection time elapses, a predetermined number is obtained from the number of balls The number is reduced.

S565では、主制御装置80は、管理用コンピュータ87に対し、持球を回収した旨と、回収した持球の数とを通知すると共に、中断フラグをクリアし(S570)、本処理を終了する。なお、パチンコ機50では、これにより中断状態が解除され、回収画面の表示が停止されると共に、以後、遊技カードや現金の投入により、新たに遊技を行うことが可能となる。   In S565, the main controller 80 notifies the management computer 87 that the collected balls have been collected and the number of collected balls, and clears the interruption flag (S570), and ends this processing. . In the pachinko machine 50, the suspended state is released thereby, the display of the collection screen is stopped, and thereafter, a new game can be performed by inserting a game card or cash.

一方、S575では、主制御装置80は、中断状態に移行した後、中断可能時間(警告開始時間)が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S575:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S575, the main controller 80 determines whether or not the suspendable time (warning start time) has elapsed after shifting to the suspended state. If an affirmative determination is obtained (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if a negative determination is obtained (S575: No), this process ends.

S580では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6での警告画面の表示を開始させ、本処理を終了する。なお、このとき、主制御装置80は、スピーカ66から警告音を出力させても良い。   In S580, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83, starts displaying the warning screen on the effect symbol display device 6, and ends this processing. At this time, main controller 80 may output a warning sound from speaker 66.

(11)遊技終了処理について
次に、終了操作に応じて遊技カード等の排出を行う遊技終了処理について、図19に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(11) About game end process Next, the game end process which discharges | emits a game card etc. according to completion | finish operation is demonstrated using the flowchart as described in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S600では、主制御装置80は、所有情報制御装置40からの通知に基づき、終了操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。   In S600, the main control device 80 determines whether or not an end operation has been performed based on the notification from the possession information control device 40. If an affirmative determination is obtained (S600: Yes), the process proceeds to S605, and if a negative determination is obtained (S600: No), this process ends.

S605では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に遊技カード或いは清算媒体が挿入されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S605:No)、S625に処理を移行する。   In step S <b> 605, the main control device 80 determines whether a game card or a checkout medium is inserted in the card unit 56 based on the notification from the card unit 56. If an affirmative determination is obtained (S605: Yes), the process proceeds to S610. If a negative determination is obtained (S605: No), the process proceeds to S625.

S610では、主制御装置80は、持球カウンタの値が0より大きいか否か(持球が存在するか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、S615に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S610:No)、S640に処理を移行する。   In S610, main controller 80 determines whether or not the value of the ball holding counter is greater than 0 (whether or not a ball is present). If an affirmative determination is obtained (S610: Yes), the process proceeds to S615. If a negative determination is obtained (S610: No), the process proceeds to S640.

S615では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に会員カードが挿入されている状態か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S615:No)、S630に処理を移行する。   In S <b> 615, main controller 80 determines whether or not a member card is inserted in card unit 56 based on the notification from card unit 56. If an affirmative determination is obtained (S615: Yes), the process proceeds to S620. If a negative determination is obtained (S615: No), the process proceeds to S630.

S620では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、会員カードに記憶されている貯球データを更新し、持球カウンタが示す持球を遊技者の貯球に加算する旨を指示する。そして、S635に処理を移行する。   In S620, main controller 80 instructs card unit 56 to update the stored ball data stored in the membership card and add the ball indicated by the ball counter to the player's ball. Then, the process proceeds to S635.

一方、S625では、主制御装置80は、持球カウンタの値が0より大きいか否か(持球が存在するか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S625:Yes)、S630に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S610:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S625, main controller 80 determines whether or not the value of the ball holding counter is greater than 0 (whether or not a ball is present). If an affirmative determination is obtained (S625: Yes), the process proceeds to S630, and if a negative determination is obtained (S610: No), this process ends.

S630では、主制御装置80は、カードユニット56に一般カードが挿入されている場合や、一般カードを挿入せず、現金を投入して遊技が行われていた場合には、カードユニット56に対し、ストックされている清算媒体に、持球カウンタを持球データ(獲得球情報)として記憶させる旨を指示する。   In S630, the main controller 80 determines whether or not the card unit 56 has a general card inserted therein, or if a game is being played with cash inserted without inserting the general card. And instructing the stored clearing medium to store the ball counter as ball data (acquired ball information).

また、カードユニット56に清算媒体が挿入されている場合には、カードユニット56に対し、挿入されている清算媒体に、持球カウンタを持球データ(獲得球情報)として記憶させる旨を指示し、S635に処理を移行する。   If a clearing medium is inserted in the card unit 56, the card unit 56 is instructed to store the ball counter as ball data (acquired ball information) in the inserted clearing medium. , The process proceeds to S635.

S635では、主制御装置80は、持球カウンタをクリアし、S640に処理を移行する。
S640では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、遊技カードや清算媒体の排出を指示する。すなわち、カードユニット56に会員カードが挿入されている場合には、該会員カードの排出を指示し、一般カードが挿入されている場合には、該一般カードと、持球データが記憶された清算媒体の排出を指示し、清算媒体が挿入されている場合には、該清算媒体の排出を指示する。また、カードユニット56に現金を投入して遊技が行われた場合には、持球データが記憶された清算媒体の排出を指示し、S645に処理を移行する。
In S635, the main controller 80 clears the ball holding counter, and proceeds to S640.
In S640, the main controller 80 instructs the card unit 56 to discharge the game card and the clearing medium. In other words, when a membership card is inserted in the card unit 56, the member card is instructed to be ejected. When a general card is inserted, the clearing in which the general card and the holding ball data are stored. An instruction to eject the medium is given, and if a clearing medium is inserted, an instruction to eject the clearing medium is given. In addition, when a game is played by inserting cash into the card unit 56, the discharge of the clearing medium in which the ball holding data is stored is instructed, and the process proceeds to S645.

S640では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に終了画面を表示すると共に、管理用コンピュータ87に対し、遊技カードや清算媒体に新たに記憶された持球の数を通知し(S645)、本処理を終了する。   In S640, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83 to display the end screen on the effect symbol display device 6, and is newly stored in the game card or the checkout medium for the management computer 87. The number of balls held is notified (S645), and this process is terminated.

(12)カード返却処理について
次に、返却操作に応じて遊技カード等を排出すると共に、パチンコ機50を返却状態に移行させるカード返却処理について、図20に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(12) Card Return Process Next, a card return process for discharging a game card or the like in accordance with a return operation and shifting the pachinko machine 50 to a return state will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S700では、主制御装置80は、所有情報制御装置40からの通知に基づき、返却操作がなされたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。   In S700, the main control device 80 determines whether a return operation has been performed based on the notification from the possession information control device 40. If an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if a negative determination is obtained (S700: No), this process ends.

S705では、主制御装置80は、カードユニット56からの通知に基づき、カードユニット56に遊技カード或いは清算媒体が挿入されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。   In S <b> 705, the main control device 80 determines whether or not a game card or a checkout medium is inserted in the card unit 56 based on the notification from the card unit 56. If an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained (S705: No), this process ends.

S710では、主制御装置80は、カードユニット56に対し、挿入されている遊技カード或いは清算媒体の排出を指示する。すなわち、会員カードが挿入されている場合には、カードユニット56に対し、最新の貯球データを会員カードに記憶させることを指示した後、会員カードの排出を指示する。また、一般カードが挿入されている場合には、カードユニット56に対し、最新の有価価値情報を一般カードに記憶させることを指示した後、一般カードの排出を指示する。また、清算媒体が挿入されている場合には、カードユニット56に対し、最新の持球データ(遊技に用いられていない持球の数を示す持球データ)を清算媒体に記憶させることを指示した後、清算媒体の排出を指示し、S715に処理を移行する。   In S710, the main controller 80 instructs the card unit 56 to eject the inserted game card or clearing medium. That is, when a membership card is inserted, the card unit 56 is instructed to store the latest stored data in the membership card, and then is instructed to eject the membership card. When a general card is inserted, the card unit 56 is instructed to store the latest valuable value information in the general card and then instructed to eject the general card. If a clearing medium is inserted, the card unit 56 is instructed to store the latest ball data (ball data indicating the number of balls not used in the game) in the clearing medium. After that, the discharge of the clearing medium is instructed, and the process proceeds to S715.

S715では、主制御装置80は、持球カウンタの値が0より大きいか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S720に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S715:No)、本処理を終了する。   In S715, main controller 80 determines whether or not the value of the ball holding counter is greater than zero. If an affirmative determination is obtained (S715: Yes), the process proceeds to S720, and if a negative determination is obtained (S715: No), this process ends.

S720では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に警告テロップを表示させ、S725に処理を移行する。
S725では、主制御装置80は、回収フラグをセットし(パチンコ機50を返却状態とし)、本処理を終了する。
In S720, the main control device 80 communicates with the sub integrated control device 83 to display a warning telop on the effect symbol display device 6, and the process proceeds to S725.
In S725, main controller 80 sets a recovery flag (puts pachinko machine 50 in a return state), and ends this process.

(13)回収時間経過処理について
次に、パチンコ機50が返却状態に移行した後、持球の回収等を行う回収時間経過処理について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、パチンコ機50の主制御装置80にて定期的に実行される処理である。
(13) Recovery time elapsed process Next, a recovery time elapsed process for recovering a ball after the pachinko machine 50 has shifted to the return state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process periodically executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50.

S750では、主制御装置80は、回収フラグがセットされているか否か(返却状態か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, main controller 80 determines whether a collection flag is set (whether it is in a return state). When an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755, and when a negative determination is obtained (S750: No), this process ends.

S755では、主制御装置80は、返却状態に移行した後の経過時間をカウントし(該経過時間を示す回収時間カウンタを更新し)、S760に処理を移行する。
S760では、主制御装置80は、持球カウンタの値が変化したか否か(遊技により持球の数が変化したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S760:No)、S770に処理を移行する。
In S755, main controller 80 counts the elapsed time after shifting to the return state (updates the collection time counter indicating the elapsed time), and shifts the process to S760.
In S760, main controller 80 determines whether or not the value of the ball holding counter has changed (whether or not the number of balls held has changed due to the game). If an affirmative determination is obtained (S760: Yes), the process proceeds to S765. If a negative determination is obtained (S760: No), the process proceeds to S770.

S765では、主制御装置80は、回収時間カウンタをリセットし、本処理を終了する。
一方、S770では、主制御装置80は、返却状態に移行した後、持球の数が変化しない状態が一定時間継続したか否か(回収時間カウンタの値が閾値に達したか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S770:Yes)、S775に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S770:No)、本処理を終了する。
In S765, the main controller 80 resets the collection time counter and ends this process.
On the other hand, in S770, main controller 80 determines whether or not the state in which the number of balls has not changed continues for a certain period of time after shifting to the return state (whether or not the value of the collection time counter has reached a threshold value). judge. If an affirmative determination is obtained (S770: Yes), the process proceeds to S775, and if a negative determination is obtained (S770: No), this process ends.

S775では、主制御装置80は、持球カウンタをクリアして持球の数を0とし(持球を回収し)、S780に処理を移行する。
S780では、主制御装置80は、管理用コンピュータ87に対し、持球を回収した旨と、回収した持球の数とを通知する。また、サブ統合制御装置83と通信を行い、演出図柄表示装置6に回収画面を表示させると共に、回収フラグをクリアし(S785)、本処理を終了する。
In S775, the main controller 80 clears the ball counter and sets the number of balls to 0 (collects balls), and proceeds to S780.
In S780, the main controller 80 notifies the management computer 87 of the collected balls and the number of collected balls. In addition, communication with the sub integrated control device 83 is performed to display the collection screen on the effect symbol display device 6, and the collection flag is cleared (S785), and this processing is terminated.

[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、中断操作を行うのみで、持球を残したまま、パチンコ機50を遊技が不可能な中断状態とすることができる。これにより、他の遊技者により持球が使用されてしまうことを防ぎつつ、パチンコ機50が設置された遊技台を確保しておくことができるため、遊技者は、安心して遊技台の傍から離れ、休憩を取ることができる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the pachinko machine 50 can be put into an interrupted state in which a game is not possible with only a suspension operation and a ball remaining. Accordingly, the player can secure the gaming table on which the pachinko machine 50 is installed while preventing the other player from using the ball, so that the player can feel at ease from the side of the gaming table. You can take a break and take a break.

また、中断状態中はパチンコ機50にその旨が表示された状態となるため、パチンコ店の店員が遊技台に札を立てる等の作業を行わなくても、他の遊技者に対し、中断状態となっているパチンコ機50が設置された遊技台が、休憩中の遊技者により確保されていることを示すことができる。   In addition, since the pachinko machine 50 is in a state of being displayed in the suspended state, the pachinko shop clerk does not perform any work such as placing a bill on the game table, It can be shown that the game stand on which the pachinko machine 50 is installed is secured by the player who is taking a break.

また、パチンコ機50が中断状態に移行した後、パチンコ機50にて中断状態への移行後の経過時間がカウントされ、中断可能時間と回収開始時間の合算時間(制限時間)が経過すると持球が回収されるため、持球を担保として遊技者に休憩時間を与えることができる。   In addition, after the pachinko machine 50 shifts to the suspended state, the elapsed time after the transition to the suspended state is counted by the pachinko machine 50, and when the total time (time limit) of the interruption possible time and the collection start time has elapsed, Is collected, it is possible to give a rest time to the player with the ball as collateral.

このため、遊技者に対し、制限時間内に遊技を再開することを促すことができ、パチンコ機50が、遊技が行われない状態で長時間にわたり確保され、稼働率が低下してしまうことを防ぐことができる。   For this reason, it is possible to prompt the player to resume the game within the time limit, and the pachinko machine 50 is secured for a long time in a state where the game is not performed, and the operating rate is reduced. Can be prevented.

また、従来のように、店員が遊技者の休憩時間を計測し、休憩時間が一定時間を超過した場合に持球を回収する場合に比べ、持球が回収されるまでの時間を正確に計測することができ、各遊技者に公平に休憩時間を与えることができる。さらに、店員が休息時間の計測や持球の回収を行う必要が無くなり、店員の作業負担を軽減させることができる。   Also, as before, the store clerk measures the player's break time and measures the time until the ball is collected more accurately than when the ball is collected when the break time exceeds a certain time. It is possible to give a break time fairly to each player. Furthermore, it is not necessary for the store clerk to measure the rest time and collect the ball, and the work load on the store clerk can be reduced.

したがって、本実施形態の封入式のパチンコ機50によれば、稼働率の低下の防止と、パチンコ店の店員の作業負担の軽減と、公平性の担保を実現しつつ、遊技者が安心して遊技台を離席し、休憩をとることが可能となる。   Therefore, according to the encapsulated pachinko machine 50 of the present embodiment, the player can play the game with peace of mind while preventing a reduction in the operating rate, reducing the work burden on the clerk of the pachinko store, and ensuring fairness. It is possible to leave the table and take a break.

[他の実施形態]
(1)本実施形態では、遊技カードや清算媒体はICカードとして構成されているが、これに限定されることは無く、例えば、磁気カード等の記憶媒体として構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) In this embodiment, the game card and the checkout medium are configured as an IC card, but the present invention is not limited to this, and may be configured as a storage medium such as a magnetic card. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)また、本実施形態では、中断状態に移行する際には、カードユニット56に挿入されている遊技カード(或いは、ストックされている清算媒体)に、パチンコ機50の識別情報が中断情報として記憶される。   (2) Also, in this embodiment, when shifting to the suspended state, the identification information of the pachinko machine 50 is displayed on the game card (or stocked clearing medium) inserted in the card unit 56. Is remembered as

しかしながら、遊技カードや清算媒体に固有の識別情報が付されているという場合であれば、中断状態に移行する際、カードユニット56にて排出される遊技カードや清算媒体の識別情報を読み出し、パチンコ機50の主制御装置80に通知すると共に、主制御装置80にて該識別情報を保存しても良い。   However, if unique identification information is attached to the game card or the clearing medium, the identification information of the game card or clearing medium ejected by the card unit 56 is read when shifting to the suspended state. Notifying the main control device 80 of the machine 50, the main control device 80 may store the identification information.

そして、中断状態中に遊技カード等が挿入されると、カードユニット56は該遊技カード等から識別情報を読み出し、主制御装置80に通知すると共に、主制御装置80にて、カードユニット56から受け取った識別情報と、記憶されている識別情報が一致するか否かを判定し、これらが一致する場合には中断状態を解除しても良い。   When a game card or the like is inserted during the suspended state, the card unit 56 reads the identification information from the game card or the like, notifies the main control device 80, and receives it from the card unit 56 at the main control device 80. It may be determined whether the stored identification information matches the stored identification information. If they match, the suspended state may be canceled.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、本実施形態では、パチンコ機50とカードユニット56が別体となっているが、これに限らず、パチンコ機50とカードユニット56が一体に構成されていても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(3) In the present embodiment, the pachinko machine 50 and the card unit 56 are separate bodies, but the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 50 and the card unit 56 may be configured integrally. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(4)また、各会員カードにつき、一日のうちに中断状態に移行可能な回数に制限を設けても良い。すなわち、カードユニット56は、例えば、中断状態への移行時に会員カードを排出させる際、会員カードにその時点の年月日時を記憶させると共に、中断操作1がなされた際には、会員カードからこの年月日時の情報を読み出し、その日のうちに該会員カードを用いた遊技中にパチンコ機50を中断状態に移行させた回数(中断回数)を判別し、中断回数をパチンコ機50の主制御装置80に通知しても良い。   (4) For each member card, a limit may be set on the number of times that the member card can be shifted to the suspended state within a day. That is, for example, when the membership card is discharged at the time of transition to the suspended state, the card unit 56 stores the date and time at that time in the membership card, and when the suspension operation 1 is performed, The date and time information is read out, the number of times the pachinko machine 50 is shifted to the suspended state during the game using the membership card (number of interruptions) is determined, and the number of interruptions is determined as the main control device of the pachinko machine 50 80 may be notified.

一方、主制御装置80は、中断処理のS415において(すなわち、中断操作1がなされた際)に、カードユニット56から受け取った中断回数を参照し、中断回数が制限回数に達している場合には、中断説明画面の表示や、中断待機フラグのセットを行うこと無く、中断処理を終了しても良い。こうすることにより、パチンコ店に設置された各パチンコ機50が頻繁に中断状態に移行され、パチンコ機50の稼働率が低下してしまうことを防ぐことができる。   On the other hand, the main controller 80 refers to the number of interruptions received from the card unit 56 in S415 of the interruption process (that is, when the interruption operation 1 is performed), and if the number of interruptions reaches the limit number The interruption process may be terminated without displaying the interruption explanation screen or setting the interruption standby flag. By carrying out like this, it can prevent that each pachinko machine 50 installed in the pachinko parlor is frequently shifted to a suspended state, and the operating rate of the pachinko machine 50 is reduced.

(5)また、本実施形態のパチンコ機50は、中断状態に移行した後、一定時間が経過すると持球が回収される構成となっているが、主制御装置80は、遊技者が操作不可能な場所(例えば、パチンコ機50の裏側)に設けられた操作部の操作に応じて、持球情報をクリアする(持球を0にする)処理を行っても良い。これにより、パチンコ機50を管理し易くなる。   (5) In addition, the pachinko machine 50 according to the present embodiment is configured such that the ball is collected after a certain period of time has elapsed after entering the suspended state. Processing for clearing the ball holding information (setting the ball holding to 0) may be performed in accordance with the operation of the operation unit provided in a possible place (for example, the back side of the pachinko machine 50). Thereby, it becomes easy to manage the pachinko machine 50.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

遊技カード,清算媒体が記憶媒体に相当する。
また、貸出操作が貸出指示に、中断操作が中断指示に、返却操作が返却指示に、終了操作が終了指示に相当する。
Game cards and clearing media correspond to storage media.
Further, the lending operation corresponds to the lending instruction, the suspending operation corresponds to the suspending instruction, the returning operation corresponds to the returning instruction, and the ending operation corresponds to the ending instruction.

また、カード挿入時処理のS125が、中断状態解除手段に相当する。
また、貸出処理のS215,S225が貸出手段に、S240が返却状態解除手段に相当する。
Further, S125 of the card insertion process corresponds to the interrupted state canceling means.
Further, S215 and S225 of the lending process correspond to lending means, and S240 corresponds to the return state releasing means.

また、中断処理のS415が通知手段に、S430,S450,S455が中断手段に、S430が表示手段に相当する。
また、中断取消処理のS560が中断状態回収手段に相当する。
Further, S415 of the interruption process corresponds to the notification means, S430, S450, and S455 correspond to the interruption means, and S430 corresponds to the display means.
Further, the interruption canceling process S560 corresponds to the interruption state collecting means.

また、中断時間経過処理のS620,S630,S640が終了手段に相当する。
また、カード返却処理のS710,S725が返却手段に、S755がカウント手段に、S775が返却状態回収手段に相当する。
Further, S620, S630, and S640 of the interruption time elapse processing correspond to the end means.
Further, S710 and S725 of the card return process correspond to return means, S755 corresponds to count means, and S775 corresponds to return state collection means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…特図保留数表示装置、20…発射検出SW、21…アウト球検出SW、22…ファール球検出SW、24…カードユニット端子板、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、31a…左入賞口SW、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、40…所有情報制御装置、41…貸出ボタン、42…中断ボタン、43…返却ボタン、44…終了ボタン、45…所有情報表示装置、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、56…カードユニット、56a…カード挿入・排出口、56b…引落額切替スイッチ、56c…引落額表示ランプ、56d…利用可ランプ、56e…カード挿入ランプ、61…板ガラス、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... special display device, 11 ... first start port, 11a ... first start port SW, 12 ... second start port, 12a ... second start port SW, 12b ... general electric utility solenoid, 14 ... Big winning opening, 14a ... Count SW, 14b ... Large winning opening solenoid, 17 ... Normal symbol operation gate, 17a ... Normal symbol operation SW, 18 ... Special figure holding number display device, 20 ... Launch detection SW, 21 ... Out ball detection SW, 22 ... Foul ball detection SW, 24 ... Card unit terminal board, 28 ... Touch SW, 29 ... Launching stop SW, 30 ... Launching motor, 31a ... Left winning port SW, 35 ... Glass frame closing SW, 36 ... Inner frame Closed SW, 39 ... Cylinder 40 ... Owned information control device, 41 ... Lending button, 42 ... Interrupt button, 43 ... Return button, 44 ... End button, 45 ... Owned information display device, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 56 ... Card unit, 56a ... Card insertion / discharge port, 56b ... Withdrawal amount changeover switch, 56c ... Withdrawal amount display lamp, 56d ... Available lamp, 56e ... Card insertion lamp, 61 ... Flat glass, 64 ... Launch Handle, 65 ... frame side decorative lamp, 66 ... speaker, 67 ... production button, 68 ... jog dial, 70 ... inner frame, 71 ... ball tank, 72 ... tank rail, 78 ... external connection terminal plate, 80 ... main control device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 81 ... Discharge control apparatus, 82 ... Production | presentation symbol control apparatus, 83 ... Sub integrated control apparatus, 84 ... Launch control apparatus, 85 ... Power supply board, 90 ... Symbol display apparatus relay terminal board

Claims (5)

発射装置により遊技盤に発射された遊技球を収集すると共に、収集した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行い、該遊技の進行に応じて遊技者の持球の数を更新する封入式の弾球遊技機であって、
遊技者により貸出指示がなされると、遊技球の貸出に用いられる記憶媒体が挿入されているカードユニットから情報を取得し、該情報に対応する所定単位の数分、前記持球を増加させる貸出手段と、
遊技者に対し、当該弾球遊技機が、前記遊技を行うことができない中断状態に移行した後、予め定められた制限時間が経過すると、該中断状態に移行する時点で存在する前記持球を低減する旨を通知する通知手段と、
前記持球の数が所定数以上の場合、前記通知手段による通知がなされた後に、遊技者からの中断指示に応じて、前記持球を残したまま当該弾球遊技機を前記中断状態に移行させると共に、前記カードユニットに対し、挿入されている前記記憶媒体を排出させる中断手段と、
前記中断状態中に、前記中断状態である旨と、該中断状態への移行時に排出された前記記憶媒体を前記カードユニットに挿入することで、該中断状態が解除される旨とを表示すると共に、前記制限時間が経過するまでの残り時間を特定可能な情報を表示する表示手段と、
前記中断状態に移行する際に排出された前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入されたことを検出すると、該中断状態を解除する中断状態解除手段と、
前記中断状態への移行後、前記制限時間が経過すると、該中断状態に移行した時点の前記持球の数を少なくとも前記所定数以上低減させる中断状態回収手段と、
を備え、
前記中断手段は、前記持球が存在していても、当該持球の数が前記所定数に達していない場合には、遊技者からの中断指示が行われても前記中断状態に移行させないようにした
ことを特徴とする封入式の弾球遊技機。
The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed inside can be used cyclically. A sealed ball game machine that performs and updates the number of balls held by the player as the game progresses,
When a rental instruction is issued by a player, the information is acquired from a card unit in which a storage medium used for renting a game ball is inserted, and the ball is increased by a predetermined number of units corresponding to the information. Means,
When a predetermined time limit has elapsed after the ball game machine has entered a suspended state in which the game cannot be performed, the player holds the ball possessed at the time of transition to the suspended state. A notification means for notifying reduction,
When the number of the balls is not less than a predetermined number , after the notification by the notification means, in response to a stop instruction from the player, the ball game machine transitions to the interrupted state with the balls remaining And interrupting means for discharging the inserted storage medium to the card unit;
During the suspended state, the fact that the suspended state is displayed and that the suspended state is released by inserting the storage medium ejected at the time of transition to the suspended state into the card unit are displayed. Display means for displaying information capable of specifying the remaining time until the time limit elapses;
When detecting that the storage medium ejected when shifting to the suspended state is inserted into the card unit, suspended state releasing means for releasing the suspended state;
After the transition to the suspension state, when the time limit has elapsed, the suspension state collection means for reducing the number of the holding balls at the time of transition to the suspension state at least the predetermined number ,
Bei to give a,
Even if the holding ball is present but the number of the holding balls has not reached the predetermined number, the interruption means does not shift to the interruption state even if an interruption instruction is issued from a player. An enclosed ball game machine characterized by the fact that
請求項1に記載の封入式の弾球遊技機において、
前記カードユニットに前記記憶媒体が挿入されている場合に、遊技者からの返却指示に応じて、当該弾球遊技機を、現時点で存在する前記持球を用いた前記遊技が可能な返却状態に移行させると共に、前記カードユニットに対し、挿入されている前記記憶媒体を排出させる返却手段と、
前記持球が存在する場合に、遊技者からの終了指示に応じて、前記カードユニットに対し、挿入されている前記記憶媒体に現在の前記持球の数を記憶させ、その後、該記憶媒体を排出させる終了手段と、
をさらに備えることを特徴とする封入式の弾球遊技機。
The encapsulated ball game machine according to claim 1,
When the storage medium is inserted in the card unit, in response to a return instruction from the player, the ball game machine is put into a return state in which the game using the ball currently existing is possible. And a return means for discharging the inserted storage medium to the card unit,
When the ball is present, the card unit stores the current number of balls in the inserted storage medium in response to an end instruction from the player. An end means for discharging,
An enclosed ball game machine characterized by further comprising:
請求項2に記載の封入式の弾球遊技機において、
前記返却状態中、前記持球の数が一定値に維持されている維持時間をカウントするカウント手段と、
前記維持時間が予め定められた時間に達すると、前記持球の数を低減させる返却状態回収手段と、
をさらに備えることを特徴とする封入式の弾球遊技機。
The encapsulated ball game machine according to claim 2,
Counting means for counting a maintenance time during which the number of balls is maintained at a constant value during the return state;
When the maintenance time reaches a predetermined time, a return state collecting means for reducing the number of the holding balls,
An enclosed ball game machine characterized by further comprising:
請求項3に記載の封入式の弾球遊技機において、
いずれかの前記記憶媒体が前記カードユニットに挿入され、前記貸出操作がなされると、前記返却状態を解除する返却状態解除手段をさらに備えること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
In the encapsulated ball game machine according to claim 3,
When any of the storage media is inserted into the card unit and the lending operation is performed, the storage medium further includes return state release means for releasing the return state;
Enclosed ball game machine characterized by
請求項1から請求項4のうちのいずれか1項に記載の封入式の弾球遊技機において、
前記制限時間は、前記中断状態に移行する時点の前記持球の数に応じた長さに設定され、該持球の数が多いほど、前記制限時間が長く設定されること、
を特徴とする封入式の弾球遊技機。
The encapsulated ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
The time limit is set to a length according to the number of balls held at the time of transition to the suspended state, and the time limit is set longer as the number of balls held increases.
Enclosed ball game machine characterized by
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