JP3830544B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体を受付けて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機による遊技の結果に従って遊技者所有の有価価値が変動するように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、遊技者が遊技中において、電話,車の移動等の急用により遊技を一時中断せざるを得ない場合があり、そのような場合には、遊技者や遊技場の係員等の操作に基づいて遊技者が遊技を行なっている遊技機の遊技を中断状態に制御し、他の遊技者が誤ってその遊技機により遊技を行なうことを極力防止できるように構成するのが望ましい。
【0004】
しかし、このように構成した場合には、遊技を中断した遊技者がなかなかその遊技機のところに戻らず、遊技が再開されないまま長時間にわたってその遊技機が中断状態のままとなってしまう場合があり、遊技場における遊技機の稼働率が低下してしまうという不都合が生ずるおそれがある。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技を中断させたいという要請に応えることができながらも、遊技場における遊技機の稼働率の低下を極力防止できる遊技用装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体を受付けて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする記録媒体処理手段と、
前記遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段と、
該遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を確認可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段と、
前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段とを含み
前記遊技中断制御手段は、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御を実行しないことを特徴とする。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で前記遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態の解除を行なう中断強制解除手段と、
前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマをセットして前記所定時間の計時を開始するタイマ手段とをさらに含み、
前記遊技中断制御手段は、前記タイマの計時が終了していないときに前記所定期間以上経過していないと判定し、
前記タイマ手段は、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマをセットして前記所定時間の計時を開始することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、
該中断許容時間が経過した後においても前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段をさらに含むことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、該中断許容時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段をさらに備えていることを特徴とする。
【0009】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理手段の働きにより、遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体が受付けられて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技が可能とされる。遊技中断制御手段の働きにより、遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技が中断状態に制御される。そして、中断時間表示手段の働きにより、前記遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報が表示される。また、遊技者中断解除手段の働きにより、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能にされる。さらに、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、前記遊技中断制御手段の働きにより、当該中断操作に応じた中断制御が実行されない。
【0011】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、中断強制解除手段の働きにより、前記遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で前記遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態が解除される。タイマ手段の働きにより、前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマがセットされて前記所定時間の計時が開始される。前記タイマの計時が終了していないときに前記遊技中断制御手段の働きにより前記所定期間以上経過していないと判定される。前記タイマ手段の働きにより、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマがセットされて前記所定時間の計時が開始される。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、不当中断時間表示手段の働きにより、前記中断制御における中断許容時間が経過した後においても引続き前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過時間が不当中断時間として表示される。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、中断時間終了情報外部出力手段の働きにより、前記中断制御における中断許容時間が終了したことが外部出力される。
【0012】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、要するに、遊技者が操作可能な遊技機を含む遊技用装置であればすべて対象となる。
【0013】
図1は、遊技場における遊技機設置島1に設置されている遊技機の一例のパチンコ遊技機10を示す図である。
【0014】
遊技者がパチンコ遊技機10で遊技をする場合には、まず全国共通カード(遊技用カード)を購入する。全国共通カード(遊技用カード)は磁気カード等から構成された第三者発行形のプリペードカードであり、全国共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国どこでも使用でき、図11(B)に示すように購入金額に相当する遊技者所有の有価価値の一例の残額等が記録されている。この購入された遊技用カード205を遊技者が遊技用カード処理装置2に形成されているカード挿入・排出口3に挿入する。すると、その挿入された遊技用カード205に記録されている記録情報がカードリーダライタ100Aにより読取られ、その遊技用カード205に記録されている遊技者所有の有価価値(残額データ)が表示器5により表示される。遊技者は、その表示された遊技者所有の有価価値の範囲内で引落し額選択ボタン6を選択操作し、遊技に使用せんとする有価価値を引落とす。なお、この引落し金額は一律に定まった一定金額にしてもよく、遊技者の操作によらず自動的に引落とすようにしてもよい。そして、その引落とされた有価価値に相当する持玉数が持玉数データ表示器52によりディジタル表示されるとともに持玉量表示器53によりアナログ表示され、パチンコ遊技機10による遊技が可能な状態となる。この持玉量表示器53は、持玉数データが増えるに従って左から順に点灯するランプの数が増えることによりアナログ的に持玉量を表示するものであり、遊技者が感覚的に持玉量を把握し得る利点がある。
【0015】
この状態で、遊技者がパチンコ遊技機10に設けられている打球操作ハンドル22を操作することにより、打球モータ62が駆動して打球ハンマ58が間欠揺動してパチンコ玉が1つずつ遊技領域42内に打込まれる。
【0016】
この遊技領域42内に打込まれるパチンコ玉は発射玉検出器64により検出され、その検出信号に基づいて、パチンコ玉が遊技領域42内に打込まれるごとに持玉数データが「1」ずつ減算されてその減算された持玉数が持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により表示される。なお、本実施例では遊技領域42への入口において発射玉を検出するようにしファール玉を検出しないようにしたが、打球発射時や玉送り時に打玉を検出して持玉数データを「−1」するとともにファール玉の検出により持玉数データを「+1」にするようにしてもよい。
【0017】
遊技領域42内には、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しないまたは入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置43が設けられているともに、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置44が設けられている。そして、遊技領域42内に打込まれた打玉が始動入賞口48に入賞すれば、可変表示装置44が可変開始し、その後、まず向かって左側の左可変表示部が停止され、次に向かって右側の右可変表示部が停止され、最後に中央の可変表示部が停止制御される。そして、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となり特定の表示態様となった場合には、可変入賞球装置43が第1の状態に制御される大当り状態が発生する。なお、この実施例の可変表示装置44は液晶表示装置により識別情報を表示するもので構成されている。
【0018】
そして、遊技領域42内に打込まれたパチンコ玉が入賞口あるいは可変入賞球装置内に入賞するごとに、所定個数の玉数が現時点における持玉に加算され、その加算された持玉数が持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により表示される。なお49はアウト玉を回収するアウト口である。持玉数が0になった段階で遊技者が再度遊技を続行したい場合には引落し額選択ボタン6を再度選択操作して遊技に使用せんとする有価価値を引落とす。そして、遊技用カード挿入・排出口3に挿入された遊技用カード205に記録されている有価価値がすべて引落とされた段階で、その遊技用カード205がゼロカードとなり、遊技者に排出される。一方、ゼロカードを遊技用カード処理装置2内に回収してもよい。図中4は引落し可表示ランプであり、この引落し可表示ランプ4が点灯または点滅しているときにのみ引落し額選択ボタン6を選択操作することによって遊技者所有の有価価値が引落し可能となる。
【0019】
パチンコ遊技機10の上方には持点カード処理装置7が設けられており、この持点カード処理装置7に設けられている遊技終了ボタン28を押圧操作することにより、現時点で持玉数データ表示器52に表示されている持玉数データが記録媒体払出手段の一例のカードリーダライタ100により記録媒体の一例の持点カード102(図12(A)参照)に記録されてカード挿入・排出口27から遊技者に排出される。
【0020】
カード挿入・排出口27から排出された持点カード102をカード挿入・排出口27から挿入することにより、その持点カード102に記録されている持点を使用してパチンコ遊技機10による遊技が可能となる。持点カード102がカード挿入・排出口27に挿入されてカードリーダライタ100によりその記録情報が読取られ、その読取情報に基づいて遊技を行なうことができると判断された場合には、挿入された持点カード102に記録されている持点に相当する持玉が持玉数データ表示器52により表示されるとともに持玉量表示器53によっても表示される。なお、本発明は、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技が行なわれる遊技機に限定されるものではなく、打玉等の遊技媒体や貨幣等の価値物体を投入して遊技が開始され、その投入価値物体あるいは遊技の結果として遊技者が獲得する得点等から成る遊技者所有の有価価値を持玉数データとして記憶し、遊技終了時に持玉数データを特定可能な記憶媒体を遊技者に払出すいわゆるクレジット型の遊技機であってもよい。図中29は遊技可表示器であり、パチンコ遊技機10による遊技が可能な状態となっているときに点灯または点滅表示する。33はトラブルボタンであり、遊技者が遊技中にパチンコ遊技機10に何らかのトラブルが発生した場合に押圧操作して遊技場の係員を呼ぶためのものである。32はエラー原因表示器であり、何らかのエラーが発生した場合にその原因を表示するためのものである。51はスピーカであり、前記大当りが発生した場合等に効果音を発生させたり異常が発生した場合に警報音を発生させたりするものである。50,26は遊技効果ランプであり、大当り発生時等のときに点灯または点滅する。なお、遊技機用カードのためのカードリーダライタ100Aと持点カードのためのカードリーダライタ100とは、ほとんど同様の構成を有している。
【0021】
また、図中200は遊技中断スイッチであり、遊技者がこの遊技中断スイッチ200を押圧操作することにより後述するように打玉が遊技領域42に発射できなくなり、遊技を中断状態に制御することが可能となる。
【0022】
各遊技用カード処理装置2と持点カード処理装置7とカードパチンコ遊技機10とが、遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ8と接続配線9により電気的に接続されており、データの送受信ができるように構成されている。
【0023】
図2は、パチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体背面図である。
図中40は遊技盤であり、遊技盤取付枠80に対し遊技盤固定部材82により着脱自在に取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材82は回動可能に構成されており、遊技盤固定部材82を回動させることにより遊技盤40を遊技盤取付枠80から取外し可能に構成されている。このように、遊技盤40のみを取替え可能に構成することにより、遊技場でのパチンコ遊技機10の入替え時のコストを削減し得る利点がある。
【0024】
遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体90a,90bが配設されており、互いに分割可能な構成とし、パチンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー体のみを取替えて他方の入賞玉集合カバー体はそのまま従前のものを使用できるように構成して多くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバー体90a,90bにより、遊技盤40に形成されている各種入賞口48a〜48c、さらには可変入賞球装置43内に形成されている特定入賞口(Vポケット)84あるいは通常入賞口86a,86bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合されるように構成されている。さらに、この入賞玉集合カバー体90a,90bには、中継端子基板92や各種の検出器94,96等が取付けられている。なお、88a,88bは、可変入賞球装置43の開閉翼片44a,44bを駆動するためのソレノイドであり、可変入賞球装置43の裏側に取付けられている。
【0025】
図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバー体90a,90bによって集合された入賞玉および始動入賞口48a,48b,48c(図1参照)に入賞した入賞玉さらには可変入賞球装置43に入賞した入賞玉を集合させて入賞玉・アウト玉合流樋76に導くものである。この入賞玉集合樋72によって集合された入賞玉は入賞玉検出器73により検出されてその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例では、入賞玉集合樋72によって集合されたすべての入賞玉を1つの入賞玉検出器73により検出するように構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに設けられてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計により入賞玉の個数を算出するように構成してもよい。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウト玉合流樋76には、アウト口49から回収されたアウト玉がアウト玉樋74を通ってアウト玉検出器75により検出された後落入して入賞玉とアウト玉が合流するように構成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流した打込玉が打込玉排出連絡口77を通ってパチンコ遊技機10内に設けられている打玉待機樋70内に還元され、その打玉待機樋70内のパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供給されて打球ハンマ58により遊技領域42内に弾発発射される。このように、本実施例では、打球発射装置54により打込まれたパチンコ玉が機外に排出されることなくすべて遊技機内部を循環し再び打球待機樋に戻ってくるように構成したいわゆる封入玉循環方式の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよい。
【0026】
パチンコ玉を遊技領域42内に打込むための打球発射装置54は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠揺動される打球ハンマ58とその打球ハンマ58の間欠揺動に連動して昇降する連動昇降体60とにより構成されている。この連動昇降体60は、パチンコ玉が発射されるごとに前記打球待機樋に待機しているパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するためのものである。
【0027】
前記可変入賞球装置43(図1参照)内には、特定入賞領域(Vポケット)および通常入賞口(図示せず)が形成されており、特定入賞領域内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器94により検出され、可変入賞球装置43内に入賞したすべての入賞玉が10カウント検出器96により検出される。始動入賞口48に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器98により検出され、前述したように、この始動入賞玉検出器98の検出信号に基づいて可変表示装置44が可変開始し、可変停止時の表示結果が特定の表示態様になれば、ソレノイド88が励磁されて可変入賞球装置43が開成されて遊技者にとって有利な第1の状態となる大当り制御が行なわれる。この大当り制御における可変入賞球装置43の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)が経過するかまたは可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10個)に達するかのうち早い方の条件が成立した時点で終了し、可変入賞球装置43が遊技者にとって不利な第2の状態となる。この第1の状態となっている可変入賞球装置43内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器94により検出されれば、可変入賞球装置43が一旦第2の状態となった後再度第1の状態に駆動される繰返し継続制御が行なわれる。可変表示装置44の後部には表示制御基板181が設けられており、これにより可変表示装置44の表示制御が行なわれる。
【0028】
遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス78が取付けられており、前記各入賞玉検出器からの信号を受け、前記大当り制御等の遊技制御が行なわれるように構成されている。
【0029】
遊技盤の裏面側に設けられた機構板(図示せず)には、遊技機による遊技の結果に従って変動する遊技者の所有となる有価価値の一例の持玉数データを演算するための制御基板137が設けられている。この制御基板137には、演算制御用の持点演算制御マイクロコンピュータ138(図4参照)が設けられている。
【0030】
図3はカードリーダライタ100の働きを説明するための作用説明図である。
カードリーダライタ100には、磁気カードから成る持点カード102が挿入・排出されるカード挿入・排出口27が形成されている。この持点カード102は、ほぼ長方形の扁平なプレート状の形状をしているが、棒状等のものであってもよく形状は問わない。また持点カード102には、遊技者所有の有価価値の一例の遊技者の持玉数データが記録されている。なお、この持点カード102には、他に、他店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録されている。また、カードの種類としては、ICカード(図12(D)参照)や感熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷したものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。カードリーダライタ100は前述したカードの種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。
【0031】
前記カード挿入・排出口27に挿入された持点カード102は、第1のカード検出器103(SW1)により検出され、その検出出力がカードリーダライタコントローラ100aに入力される。カードリーダライタコントローラ100aは、CPU,ROM,RAM,I/Oポート等からなるマイクロコンピュータを有しており、ROMに記憶されている制御用プログラム(図5,図6に基づいて後述する)により制御動作を実行する。カードリーダライタコントローラ100aは、前記第1のカード検出器103(SW1)からの検出信号に基づいて、第1の搬送モータ110(M1)を正転させる制御信号を出力し、第1の搬送モータ110(M1)が正転して主回転ローラ111が図示反時計回り方向に回転し、搬送ベルト113によりカード102が図示左方向(カード取込み方向)に搬送される。
【0032】
なお、図中114は遊転自在なガイドローラであり、カード102を搬送ベルト113側に押圧することにより、カード102を確実に搬送させるためのものである。前記搬送ベルト113によりカード102が搬送されている途中で、データ読取器107でカード102の記録データが読取られ、そのデータがカードリーダライタコントローラ100aに送られる。そして、カード102が第2のカード検出器104(SW2)で検出されると、その検出信号がカードリーダライタコントローラ100aに入力され、カードリーダライタコントローラ100aは、それに基づいて第1の搬送モータ110(M1)に停止指令信号を出力する。その結果、第2のカード検出器104(SW2)で検出されたところでカード102が一旦停止され、カードリーダライタコントローラ100aからの判定結果を待つ。
【0033】
そして、判定の結果、カード102が適正のものであると判断されれば、カードリーダライタコントローラ100aは、第1の搬送モータ110(M1)を再び正転させる制御信号を出力し、カード102がさらに図示左方向に搬送されるとともに、カードリーダライタコントローラ100aは、第2の搬送モータ115(M2)を正転させる制御信号を出力し、主回転ローラ116は図示反時計回り方向に回転し、搬送ベルト118によりカード102が図示左方向に搬送され、カードを第3のカード検出器105(SW3)で検出される。すると、その検出信号がカードリーダライタコントローラ100aに入力され、カードリーダライタコントローラ100aは、第1の搬送モータ110(M1)と第2の搬送モータ115(M2)とをともに停止させる信号を出力し、カード102が第3のカード検出器105(SW3)で検出されたところで停止され、そのまま保留される。なお、図中、119は前記ガイドローラ114と同様の機能を有するガイドローラである。また、112および117は、遊転自在に取付けられた従回転ローラである。
【0034】
持点カード102がこの第3のカード検出器105(SW3)の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって遊技終了ボタン28(図1参照)を押圧操作することにより、第2の搬送モータ115(M2)および第1の搬送モータ110(M1)を逆転させる制御信号がカードリーダライタコントローラ100aから出力され、カード102が図示右方向(カード排出方向)に搬送され、その搬送途中で、カードリーダライタコントローラ100aからのデータ消去信号に従ってデータ消去器109により持玉数データが消去されるとともに、カードリーダライタコントローラ100aからのデータ書込制御信号に従ってデータ書込器108により、遊技終了時の持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口27からカード102が遊技者側に排出される。
【0035】
次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数データが0になった場合には、カード102はそのまま保留される。また、新たにカードが挿入された場合には、そのカードが適正である場合に限り、保留されたカードに代わって新たに挿入されたカードが第3のカード検出器105(SW3)の検出位置に保留され、そのままで保留されたカードはデータ消去器(図示せず)によりデータ消去された後カード回収箱106内に収容される。なお、この実施例では、持玉数データが0である場合に限らず、0でない場合すなわち遊技中であっても、新たなカードの挿入により持玉数データを更新可能なように構成されている。また、このカード回収箱136には把手136aが設けられており、遊技場の係員が把手136aを保持してカード回収箱136を取出し、そのカード回収箱136内に収容されている持点カード102を取出せるように構成されている。
【0036】
なお、本実施例では、カード回収箱136により持点カードを遊技機毎に収容するように構成したが、遊技機裏面にベルトコンベア等を設けて遊技機設置島の端1箇所に集めるようにしてもよい。
【0037】
カード回収箱136の上方には、持点カードをストックしておくカードストッカー120が配設されている。このカードストッカー120の底板122は、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)が設けられており、ソレノイド励磁用制御信号がカードリーダライタコントローラ100aからこの第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)に与えられれば、プランジャ126が吸引されて前記底板122が降下し、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)の励磁が解除されることにより図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ126が伸張されて底板122が上昇するように構成されている。この底板122の底面には、第4のカード検出器106(SW4)が設けられており、カードストッカー120内にカードがストックされているか否かが検出される。
【0038】
カードストッカー120の図示左側には、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)が設けられており、前記第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)が励磁制御されて底板122を所定位置まで降下させた状態で、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)がカードリーダライタコントローラ100aからの制御信号に従って励磁されることにより、プランジャ130が吸引されてカード押出レバー132の先端が透孔134から図示右方向に挿入されて底板122上のカード102を1枚搬送ベルト118上に押出すように構成されている。そして、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)の励磁が解除されることにより、図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ130が伸張されて透孔134からカードストッカー120内に挿入されていたカード押出レバー132の先端がカードストッカー120内から退避し、図示一点鎖線で示す位置に復帰する。
【0039】
なお、本発明では、カード102を、搬送することなく挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所定位置となる。
【0040】
遊技用カードのカードリーダライタ100Aについては、カード挿入口3が縦になっている関係でカードストッカー120等の構成が異なる他は、図3に示したカードリーダライタ100と同様の構成を有しているために、ここでの説明は省略する。図4は、持点演算制御基板に設けられている持点演算制御マイクロコンピュータおよびそれに接続された各種機器の制御回路を示すブロック図である。
【0041】
制御回路は、制御中枢としての持点演算制御マイクロコンピュータ138を含む。マイクロコンピュータ138は、以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。マイクロコンピュータ138は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU151とCPU151の動作プログラムを格納するROM152と、必要なデータの書込読出ができるRAM153とが含まれている。さらに、CPU151と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート154と、電源投入時にCPU151にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路155と、CPU151にクロック信号を与えるクロック発生回路156と、クロック発生回路156からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的にCPUに与えるパルス分周回路(リセットパルス発生回路)157と、CPU151からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路158とを含む。
【0042】
CPU151はパルス分周回路157から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路158はCPU151からのアドレスデータをデコードし、ROM152,RAM153,I/Oポート154にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0043】
この実施例では、ROM152は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU151のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルROM152が用いられている。そして、CPU151は、ROM152内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述した遊技可表示器(L1)29等の各種表示器に制御信号を与えるとともに、カードリーダライタコントローラ100aに所定の指令信号を与える。
【0044】
マイクロコンピュータ138には、遊技終了ボタン28の操作に基づいて終了操作検出器28Aからの検出信号が操作検出回路163を介して入力される。また、発射玉検出器64からの発射玉検出信号が検出回路164を介して与えられる。遊技者が遊技中断スイッチ200(図1参照)を操作すれば、遊技中断スイッチ200からの中断検出信号が検出回路164を介して入力される。アウト玉検出器75からの検出信号が検出回路164を介してマイクロコンピュータ138に与えられる。また、制御基板ボックス78(図2参照)には、パチンコ遊技機10の遊技状態を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ180が設けられており、入賞玉検出器73からの検出信号がその遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力される。この遊技制御用マイクロコンピュータ180は、ROM,RAM,CPU,I/Oポート等を有しており、ROMには、遊技領域中に設けられた入賞口や可変入賞球装置それぞれに対応する賞球数データが記憶されている。本実施例では、始動入賞口48への入賞に対し与えられる賞球数として「5」、その他の入賞口や可変入賞球装置43への入賞に対し与えられる賞球数として「15」が記憶されている。そして、この遊技制御用マイクロコンピュータ180は、前記入賞玉検出器73からの検出信号や始動入賞玉検出器98からの検出信号10カウント検出器96からの検出信号等が入力される。そして、それらの入力信号に基づいて入賞した入賞口に対応する賞球数データがデータ入力回路201を介して持点演算制御マイクロコンピュータ138に入力される。そして、持点演算制御マイクロコンピュータ138は、後述するように、その入力された賞球数データを持玉数データに加算する処理を行なう。
【0045】
図中181は図2に示した表示制御基板であり、サブ基本回路183と画像処理回路182とが設けられている。画像処理回路182は、可変表示装置44(図1参照)で可変表示される識別情報の画像データを記憶している。RAM,ROM,CPU等を有するサブ基本回路183には、遊技制御用マイクロコンピュータ180から大当り信号等が入力され、その入力信号に従ってサブ基本回路183が表示制御信号を出力する。その表示制御信号に従って画像処理回路182が識別情報表示用の画像データをLCDディスプレイ44aに出力し、このLCDディスプレイ44aが識別情報を可変表示する。このLCDディスプレイ44aは、前記可変表示装置44の表示画面を構成しているディスプレイである。一方、サブ基本回路183には持点演算制御マイクロコンピュータ138から後述する遊技中断に関する表示信号が与えられ、その表示信号に従ってサブ基本回路183、画像処理回路181がLCDディスプレイ44aを表示制御する。
【0046】
図5,図6は、図3に示したカードリーダライタコントローラ100aの制御動作を説明するためのフローチャートである。
【0047】
まず、図5において、ステップS(以下単にSという)1により第1のカード検出器SW1がONになったか否かの判断がなされる。遊技者が持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入していない場合にはS1によりNOの判断がなされ、カード検出器SW1がONになるまで待機する。そして、遊技者が持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入すれば、S2に進み、第1の搬送モータM1を正転させて持点カードを図3に示す左方向(カード取込方向)に搬送させ、S3により持点カードに記録されているデータをデータ読取器107(図3参照)により読取らせS4に進み、第2のカード検出器SW2がONになったか否かの判断が行なわれ、未だにONになっていないすなわち持点カードが第2のカード検出器104(SW2)で検出される位置(図3参照)まで搬送されていない場合にはS2に戻り、S2およびS3の処理が続行される。そして、持点カードが第2のカード検出器104(SW2)で検出される位置まで搬送されてきた場合にはS4によりYESの判断がなされてS5に進み、第1の搬送モータM1が停止されて、これにより持点カード102が第2のカード検出器104(SW2)の位置で一旦停止される(図3参照)。
【0048】
次に、S6に進み、S3により読取った読取データが、この遊技場で使用できるカードのデータであるか否かまたは偽造カードでないか否かあるいはカードの使用期限が切れていないか否か等の判断がなされ、そして適正なものであると判断されなかった場合にS29に進み、第1の搬送モータM1を逆転させて持点カードをカード排出方向に搬送させ、S30により第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでS29によるカードの排出処理を続行する。そして、持点カードが排出されてきて第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わった段階でS31に進み、第1の搬送モータM1が停止され、持点カードの排出が終了してS32により、不適正原因を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力してS1に戻る。
【0049】
一方、S6により読取データが適正なデータであると判断された場合にはS7に進み、挿入されたカードが持点カードであるか否かの判断がなされ、持点カードの場合にはS14に進む。
【0050】
一方、カード挿入・排出口27に挿入されるカードは、持点カード102以外に、図12に示すように、中断時間設定カード209,遊技中断強制解除カード211がある。これら両カードは遊技場の係員のみが所持しており、遊技者による中断操作によって行なわれる中断制御の中断許容時間を設定するのが中断時間設定カード209であり、中断中の遊技機を強制的に中断解除させるのが遊技中断強制解除カード211である。そして、カード挿入・排出口27に中断時間設定カード209が挿入された場合には、その中断時間設定カード209に記憶されているデータが適正なデータであることを条件として、S7によりNOの判断がなされてS8によりYESの判断がなされてS10に進む。
【0051】
S10では、挿入された中断時間設定カード209に記録されているカードデータ(中断時間データ)を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力して送信する処理が行なわれ、S11に進み、第1の搬送モータM1を逆転させてその挿入された中断時間設定カード209をカード排出方向に搬送し、S12により第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わるまでS11によるカードの排出処理が続行され、切換わった段階でS13に進み、第1の搬送モータM1を停止し、中断時間設定カード209の排出が終了してS1に戻る。
【0052】
一方、カード挿入・排出口27に挿入されたカードが遊技中断強制解除カード211の場合には、そのカードに記録されているカードデータが適正なことを条件としてS7によりNOの判断がなされた場合S8によりNOの判断がなされた場合S9に進み、遊技中断強制解除指令を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力して送信する処理がなされた後S11に進む。
【0053】
挿入されたカードが持点カードであった場合にはS14に進み、中断処理中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この中断処理中フラグは、遊技機が中断処理中である場合にセットされるものであり、S38bによりセットされS38aによりクリアされるものである。中断処理中フラグがセットされていない場合にはS15に進み、S3により読取られたカードデータの中の中断データがあるか否かの判断がなされ、ある場合にはS29に進み、第1の搬送モータM1を逆転させて挿入されている持点カードをカード排出方向に搬送し、S30に進み、第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでカード排出方向への搬送を継続する。そして切換わった段階でS31に進み、第1の搬送モータM1を停止させてカードの排出を終了し、S32に進み、不適原因を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力する制御が行なわれる。そして制御がS1に戻る。前記S15によりYESの判断がなされるということは、遊技機が中断中でないにもかかわらず他の遊技機で中断操作されて排出されてきた持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入した場合が想定される。そのような場合にその挿入された持点カード102による遊技を許した場合には、一人の遊技者が複数の遊技機を中断状態にして複数の遊技機を一人の遊技者が占有してしまうという不都合が生ずる。そこで、このような遊技機で中断操作して排出されてきた持点カードを他の遊技機に挿入して使用せんとした場合には、その挿入されてきた持点カードを排出してその持点カードによる遊技を許さない制御が行なわれるのである。そしてその旨を後述するように不適正原因としてエラー原因表示器32により表示させる。
【0054】
一方、S15によりNOの判断がなされてS16に進み、挿入された持点カードのカード持玉数が「0」であるか否かの判断がなされる。そして「0」である場合にはカード持玉数を用いての遊技ができないためにS29に進み、以降の挿入カードの排出処理および不適原因の出力処理が行なわれてS1に戻る。
挿入された持点カードに中断データが記録されておらずかつカード持玉数データが「0」でない場合にはS17に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送し、S18に進み、第3のカード検出器SW3がOFFからONになったか否かの判断がなされ、なるまでS17の処理を続行する。そしてOFFからONになった段階でS19に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を停止させてカードの取込方向への搬送を終了させる。そしてS20に進み、挿入されたカードのカード持玉数を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する処理がなされてS21に進む。
【0055】
S21では、持点演算制御マイクロコンピュータ138からカード持玉数データが送り返されてきたか否かの判断を行ない、送り返されてくるまで待機する。
【0056】
持点演算制御マイクロコンピュータ138では、後述するように、カード持玉数データを受信すれば、その受信したカード持玉数データがカードリーダライタコントローラ100aから持点演算制御マイクロコンピュータ138までの送信過程でノイズ等により狂っていないか否か確かめるべく、受信したカード持玉数データを再度カードリーダライタコントローラ100aに送信して正しいか否か確かめてもらうことを行なっている。そして、持点演算制御マイクロコンピュータ138からカード持玉数データが送信されてくれば、S21によりYESの判断がなされてS22に進み、受信したカード持玉数とS20で送信したカード持玉数とが一致するか否かの判断が行なわれる。そして、一致すればS27によりOK信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する。一方、S22により一致していないと判断された場合にはS23に進み、カード持玉数データの送信回数をカウントするための処理が行なわれる。
【0057】
すなわち、S20により送信した後S21によりカード持玉数データを受信して、それが誤ったデータである場合には、N+1の値を新たなNにする処理が行なわれる。このNは、最初は「0」の値となっているために、S23により1回加算処理が行なわれた段階では、Nの値が「1」となる。次にS24に進み、Nの値が「3」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS20に戻る。そして、再度カード持玉数データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する処理が行なわれる。このS20ないしS24の処理を繰返して行ない、3回カード持玉数データを送信して3回とも返信されてきたカード持玉数データが送信したカード持玉数データと一致していない狂ったデータとなっている場合には、Nが「3」に達するために、S24によりYESの判断がなされてS25に進み、Nの値を「0」に更新した後S26に進み、リセット信号の入力待ち状態となる。
【0058】
つまり、カード持玉数データの送信を3回試みて3回とも失敗するということは通常考えられず、送信配線の接続状態の不良や断線等の何らかのエラーが考えられるために、S26によりリセット待ちとし、遊技場の係員等による保守点検を行ない、保守点検の終了した段階でその遊技場の係員等によるリセット操作(リセットスイッチは図示せず)が行なわれて、初めてS26によりYESの判断がなされてS20に進むように構成されている。一方、前記S27によりOK信号の送信が行なわれた後には、S28によりNの値を「0」に更新した後、図6(A)に示したS64に進む。
【0059】
S64では、持点演算制御マイクロコンピュータ138からのデータの入力があったか否かの判断がなされ、データを受信するまで待機する。持点演算制御マイクロコンピュータ138では、遊技終了時点における遊技結果としての有価価値である持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信するとともに、その送信した持玉数データが正しく送信されているか否かを確認した結果正しく送信されたと判断された場合のOK信号をカードリーダライタコントローラ100aに出力する。また、持点演算制御マイクロコンピュータ138は、その他に、中断操作がなされて遊技機を中断状態にする場合には中断データ信号をカードリーダライタコントローラに送信し、中断中の遊技機の中断状態を解除する場合には中断処理中クリア指令信号をカードリーダライタコントローラに送信する。
【0060】
カードリーダライタコントローラでは、それらの送信されてきたデータを受信すれば、S64によりYESの判断がなされてS65に進み、送信されてきたデータがOK信号か否かの判断がなされ、OK信号でない場合にはS66に進み、受信した信号が持玉数信号であるか否かの判断がなされ、持玉数信号である場合にはS67に進み、その受信した持玉数データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に送り返す処理がなされる。また、持点演算制御マイクロコンピュータ138では、送り返されてきた持玉数データが、先程送信した持玉数データと一致するか否かの判断を行ない、一致する場合すなわち正しくカードリーダライタコントローラ100aにまで送信されている場合には、OK信号をカードリーダライタコントローラに送信する。一致しない場合には、再度持玉数データをカードリーダライタコントローラへ送信する。
【0061】
カードリーダライタコントローラでは、持点演算制御マイクロコンピュータ138からOK信号が送信された段階でS65によりYESの判断がなされてS51に進み、以降送信されてきた新たな持玉数データを挿入されているカードに書込んで排出する制御が行なわれる。なお、持点演算制御マイクロコンピュータから持玉数データが送信されるのは、遊技者による遊技終了ボタンが押圧操作された場合ばかりでなく、打止が成立した場合あるいはラッキーナンバーに該当しない大当り制御が終了した場合にも送信される。
【0062】
一方、持点演算制御マイクロコンピュータ138から送信されてきた信号が中断データ信号であった場合には、S38によりYESの判断がなされてS38bに進み、中断処理中フラグをセットする処理がなされてS39に進む。一方、カードリーダライタコントローラ138から送信されてきた信号が中断処理中クリア指令信号であった場合にはS38aに進み、中断処理中フラグをクリアした後S64に戻る。
【0063】
持点演算制御マイクロコンピュータ138からOK信号を受信すれば、S51に進み、第3のカード検出器SW3がONになっているか否かの判断がなされ、カードが第3のカード検出器SW3によって検出される所定位置に保留されていればYESの判断がなされてS59に進む。また、カードが前記所定位置に保留されていない場合にはS51によりNOの判断がなされてS52に進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1をONに制御するとともに、S53により第2のカード排出用ソレノイドSOL2をONに制御し、S54に進み、第3のカード検出器SW3がONになったか否かの判断がなされ、ONになるまで前記S52,S53の制御が続行される。すなわち、S52により第1のカード排出用ソレノイドSOL1がON制御されれば図3に示す底板122が降下され、S53による第2のカード排出用ソレノイドSOL2がON制御されることにより、図3に示すカード押出レバー312が図示左方向に移動されてカードストッカ120内のカード102が搬送ベルト118上に押出される。
【0064】
そして第3のカード検出器SW3がONになった時点でカードストッカ内のカードの排出が完了されるために、S55に進み、第2のカード排出用ソレノイドSOL2をOFF制御し、S56により、第1,第2の搬送モータM1,M2を逆転させてカード102を図3における図示右方向に搬送させる。そしてS57により、第3のカード検出器SW3がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、OFFに切換わるまで前記S56の制御が続行される。この状態で、カードが図3における図示左方向に搬送されて第3のカード検出器SW3によって検出できないところにまで移動するとS58に進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1をOFFに制御する。
【0065】
次に、S59に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を逆転させてカードを図3における図示右方向に搬送し、データ消去器109で従前の記録データを消去するとともにデータ書込器108(図3参照)により遊技者が獲得した持玉数データを書込み(S60)、S61に進む。そして、S61により、第1のカード検出器SW1がONからOFFになるまで前記S59,S60の制御が続行されてOFFになったと判断された場合にはS62に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を停止制御させる。そして、前記第1のカード検出器SW1が検出できない位置にまでカードが搬送されている状態でカードの一部がカード挿入・排出口27(図3参照)から外方に突出した状態となるために、遊技者がその持点カードをカード挿入・排出口27から引抜くことが可能となる。次にS63に進み、打止が成立しているか否かの判断がなされ、打止が成立している場合には制御は終了するが、成立していない場合にはS1に戻る。
【0066】
一方、持点演算制御マイクロコンピュータ138から中断データが送信されてきた場合には図6(B)のS39に制御が移行する。この図6(B)のS39ないしS47は、図6(A)のS51ないしS59と同様の制御が行なわれており、ここでは説明の繰返しを省略する。そして、S47の処理が終了した後S48に進み、挿入されているカードに中断データが書込まれて、そのカードの一部がカード挿入・排出口27から外方に突出した状態となった状態でS50により第1,第2の搬送モータM1,M2が停止制御されて制御がS1に戻る。遊技者は、その一部突出された持点カードを引抜くことにより、中断データが記録された持点カード102を持ってトイレに行ったり休憩したり、車の移動や電話等の急用を済ませ、再度その持点カード102を中断中の遊技機に挿入して遊技を開始することが可能となる。
【0067】
図7ないし図10は、図4に示した制御回路の動作を示すフローチャートであり、ROM152に記憶されたプログラムのフローチャートである。まずS70により、カードリーダライタコントローラ100aからの送信データを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。カードリーダライタコントローラ100aは、前記S20によりカード持玉数を送信し、前記S27によりOK信号を送信し、S9により遊技中断強制解除指令信号を送信し、S10によりカードデータを送信し、S37により遊技中断解除指令信号を送信し、S32により不適原因を送信する。これらの信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138が受信すれば、S70によりYESの判断がなされ、S71に進み、受信した信号がOK信号であるか否かの判断がなされ、OK信号でない場合にはS72に進み、受信した信号がカード持玉数信号であるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS73に進み、受信した信号が遊技中断解除指令信号であるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS74に進み、受信した信号がカードデータであるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS75に進み、受信信号が遊技中断強制解除信号であるか否かの判断がなされる。そして、受信した信号が前記S32に基づく不適原因であった場合には、S76に進み、不適原因をエラー原因表示器32(図1参照)に表示させるための制御が行なわれてS70に進む。
【0068】
一方、受信した信号がカード持玉数データの場合には、S80に進み、その受信したカード持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理がなされる。次にS81により、Nを「1」加算する処理がなされる。このNは、初期値が「0」であるために、S43により1回カード持玉数データを送信すれば、Nが「1」となる。次にS82に進み、Nが「3」になっているか否かの判断がなされ、この段階では「1」であるためにNOの判断がなされてS70に戻る。
【0069】
カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、持点演算制御マイクロコンピュータから返信されてきたカード持玉数データが、送信したカード持玉数データと一致するか否かの判断を行なうのであり(S22参照)、一致しておれば、カード持玉数データが送信途中でノイズ等の悪影響を受けることなく正しく送信されたと判断し、S27によりOK信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する。一方、返信されてきた前記カード持玉数データがもし送信したカード持玉数データと一致していない場合には、ノイズ等の悪影響を受けて送信途中でデータが変化してしまったために、カード持玉数データを再度送信する。このカード持玉数データの送信は、前述したように3回試みられる。
【0070】
持点演算制御マイクロコンピュータ138では、受信したデータがOK信号であった場合には、S84に進み、OK信号を受信する1つ前に受信したカード持玉数データを現時点における持玉数データに加算する処理が行なわれ、S85によりNを「0」にしてS86に進む。一方、データを3回受信して3回ともOK信号でなかった場合には、Nの値が「3」となるためにS82によりYESの判断がなされてS83に進み、Nの値を「0」にした後図9(A)のS126に進み、エラー処理の動作が実行される。
【0071】
受信したデータが遊技中断解除指令信号であった場合にはS79に進みタイマH,タイマTをクリアするとともに、中断処理中フラグをクリアし、S139に進み、タイマIがセットされてS86に進む。
【0072】
受信したデータがカードデータの場合にはS78に進み、受信したカードデータに従って中断時間Hを変更設定した後S70に戻る。受信したデータが遊技中断強制解除信号であった場合にはS77に進み、タイマH,タイマTをクリアし、中断処理中フラグをクリアし、持玉数データをクリアし、S77aに進み、中断処理中クリア指令信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理をしてS70に戻る。
【0073】
次に、図8に示すフローチャートを説明する。このフローチャートは、中断中でない遊技機に適正な持点カード102が挿入されてそのカードのカード持玉数が「0」でない場合にOK信号がカードリーダライタコントローラ100aから送信されてきた場合、あるいは、中断中の遊技機に中断データが記録された持点カードが挿入され、カードリーダライタコントローラ100aから遊技中断解除指令信号が送信されてきた場合に行なわれる。まずS86により、打球モータ電源がONに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態となり、S87に進み、ランプLが点灯されて遊技可表示器29(図1参照)により遊技が可能な状態である旨の表示が行なわれる。次にS88に進み、発射玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS89に進み、入賞玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS90に進み、アウト玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS91に進み、残高更新があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS93に進み、持玉数を持玉数データ表示器52に表示するとともに持玉量を持玉量表示器53により表示する制御が行なわれる。
【0074】
一方、パチンコ玉が発射されて発射玉検出器64によりその発射玉が検出されればS88によりYESの判断がなされS108に進み、持玉数データを「1」減算するとともにS109により発射玉カウンタを「1」加算する処理がなされてS93に進む。
【0075】
そして、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば入賞玉検出器73がONとなり、その信号が遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力される。そして、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ180から賞球データが持点演算制御マイクロコンピュータ138に伝送されて来る。その賞球データの入力があればS89によりYESの判断がなされ、S110により、入力された賞球データ(5または15)を持点数データに加算する処理がなされる。
【0076】
次にS111に進み、入賞玉カウンタを「1」加算する処理がなされ、S112に進み、打込玉カウンタを「1」加算する処理がなされてS93に進む。なお、持玉数データに対する加算条件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたそれに加えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状態になったことに基づいて所定数を加算するように制御してもよい。また、S112における打込玉カウンタのカウント値は、S110で加算された賞球データの加算合計値との差に基づき後述するS95により打止が成立したか否かの判断に用いられる。
【0077】
次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がアウト口に落入すれば、アウト玉検出器75により検出されてS90によりYESの判断がなされてS112に進み、打込玉カウンタに「1」を加算する処理がなされてS93に進む。つまり、S112による打込玉カウンタを「1」加算する処理は、入賞玉検出器73がONになった場合とアウト玉検出器75がONになった場合との両方の場合になされるのであり、これにより、入賞玉とアウト玉とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウト玉の和をカウントすることに代えて、たとえば図2に示す入賞玉・アウト玉合流樋76に打込玉検出器を設け、その打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタを「1」加算するように制御してもよい。次に、遊技者が引落選択ボタン6(図1参照)を選択操作すれば、S91によりYESの判断がなされてS92に進み、遊技用カード処理装置2に挿入された遊技用カードに記録されている残高から選択された引落金額が減算されてその引落金額に相当する持玉数pが持玉数データとして加算されてその後S93に進む。
【0078】
次に、S94により、持玉数データが「0」になっているか否かの判断がなされ、「0」になっている場合にはS113に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技が続行できない状態にするとともに、ランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S115により、発射玉数と打込玉数とが一致する状態になったか否かの判断が行なわれ、一致しない段階ではS89に進むが、一致した段階でS70に戻る。つまり、遊技に使用される遊技者所有の有価価値の一例の持玉数データがなくなれば、それ以上遊技を続行することができないために、S113により打球モータをOFFにして遊技の続行を禁止しているのである。また、打球モータの電源をOFFにしてパチンコ玉を遊技領域に打込めない状態にしたとしても、遊技領域42内に残留している残留玉が存在するために、即座に発射玉数と打込玉数とが等しくはならないのであり、その遊技領域42内のすべての残留玉がアウト口49から回収されてアウト玉検出器75により検出された段階でS115によりYESの判断がなされてS70に戻る。
【0079】
一方、遊技領域42内の残留玉が入賞した場合には、S89によりYESの判断がなされてS110により賞球データが持玉数データに加算されるために、以降S94によりNOの判断がなされて打止に達していないことを条件とし再び打球モータの電源がONに制御されて遊技が開始可能な状態なる。さらに、遊技領域42内に残留玉が存在しているうちに引落額選択ボタン6が選択操作された場合も同様に、S92により持玉数データに対しpの加算処理が行なわれるために、S94によりNOの判断がなされ打止に達していないことを条件として遊技を続行可能な状態とする。このように構成したために、遊技領域42内に残留する残留玉が入賞したにもかかわらず打球モータの電源がONにならず遊技を続行することができないという状態を回避でき、遊技者に不満を与える不都合が極力防止できる。
【0080】
次に、S95により、(賞球数加算合計−打込玉カウンタの値)がm以上となり打止が成立したか否かの判断が行なわれる。そして、打止が成立していない場合にはS96に進み、終了処理中であるか否かの判断が行なわれ、終了処理中でない場合にはS97に進み、中断処理中であるか否かの判断がなされ、中断処理中でない場合にはS98に進み、終了操作が行なわれたか否かの判断が行なわれ、行なわれていない場合にはS99に進み、中断操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはS86に戻る。そして、S95により打止に達したと判断された場合にはS102に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にするとともに、S103により、ランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S104により、発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断が行なわれ、等しくなっていない段階ではS89に進み、等しくなった段階でS116に進む。S116では、前記S115と同様の主旨のものであり、一旦遊技不能状態に制御しながらも遊技領域42内に残留する残留玉の入賞に伴なう有価価値の付与を行なわなんとするためのものである。次に、遊技者が遊技終了ボタン28を押圧操作して終了操作検出器28AがONになればS98によりYESの判断がなされてS100により終了処理中のフラグがセットされる。その結果、S96によりYESの判断がなされてS102に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にし、S103によるランプLの消灯処理がなされて遊技可表示器29が消灯され、S104に進み、発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断がなされ、等しくなった段階でS116に進み、持玉数をカードリーダライタコントローラ100aに送信する。カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、この送信されてきた持玉数データをS29により受信し、S31に従ってその受信した持玉数データを再度返信する処理を行なう。持点演算制御マイクロコンピュータ138では、S117により、持玉数データが返信されてきたか否かの判断がなされ、返信されてくるまで待機する。
【0081】
そして、持玉数データの返信を受信すれば、S118に進み、その受信した持玉数と送信した持玉数とが一致するか否かの判断が行なわれる。そして、一致すれば、持玉数データの送信途中でノイズによる悪影響を受けることなく正しく持玉数データが送信されたために、S119によりOK信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信してS120により、Nの値を「0」にした後S70に戻る。一方、返信されてきた持玉数データが、その送信途中でノイズ等の悪影響を受けて内容が変わってしまった場合には、S118によりNOの判断がなされてS121に進み、Nを「1」歩進する処理がなされて、この段階でNの値が「1」となる。次にS122に進み、Nの値が「3」に達しているか否かの判断がなされ、この段階では達していないためにS116に戻り、再度持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理が試みられる。この試みは、合計3回行なわれ、3回行なわれた段階ですべて送信途中でデータが変わってしまった場合には、3回ともS118によりNOの判断がなされてS122によりYESの判断がなされ、S123に進み、Nの値を「0」にした後図9(B)のS131に進み、エラー処理が行なわれる。
【0082】
一方、遊技者が遊技中断スイッチ200(図1参照)を操作すれば、S99によりYESの判断がなされて、制御が図7(B)に示すS99aに進む。S99aでは、タイマIが終了したか否かの判断がなされ、終了している場合にはS101に進み、中断処理中のフラグをセットしてS86に進む。そして、中断処理中のフラグがセットされているためにS97によりYESの判断がなされてS105に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にし、S106によりランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S107により発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断がなされ、等しくなった段階でS124に進み、タイマにH(S78で設定された中断時間)を設定して計時開始を行ない、S125により、中断データをカードリーダライタコントローラ100aに送信してS70に戻る。その結果、カードリーダライタコントローラ100aは、前述したように、送信されてきた中断データを挿入されている持点カードに記録して排出する処理を行なう。
【0083】
一方、S99aによりタイマIが終了していないと判断された場合にはS99bに進み、連続的な中断を許さない旨の表示をLCDディスプレイ44aにより行なってS86に戻る。このタイマIは、中断中の遊技機に中断データが記録された持点カードを挿入して中断を解除した段階で前記S139によりセットされた時間であり、このタイマIが終了しない段階すなわち中断が解除されてすぐの段階で再度遊技者が中断操作したとしても、その連続的な中断は許されず、遊技機が中断状態にはならないように制御される。
【0084】
次に、図9に基づいてエラー処理の動作を説明する。前記S83の処理が行なわれた後には、図9(A)に示すS126に進み、リセット操作があったか否かの判断がなされる。このリセット操作は、たとえばパチンコ遊技機の機構板や遊技盤の裏面側あるいは遊技領域全体を覆っているガラス扉の内側等の、遊技者が操作できず遊技場の係員が操作できる箇所に設けられたリセットボタン(図示せず)の操作があったか否かを判断するステップである。リセット操作がない場合にはS129に進み、エラー原因をエラー原因表示器32に表示するとともに、S130により、警報音をスピーカ51(図1参照)から発生させ、遊技場の係員に報知する。
【0085】
遊技場の係員は、警報音を聞きつけてそのエラーが発生したパチンコ遊技機の場所に行き、エラー原因表示器32により表示されているエラー原因を見て、エラーの原因を認識し、それに基づいてエラーが発生した箇所を修復した後、リセット操作を行なう。本実施例の場合のエラー原因は、たとえばカードリーダライタコントローラ100aと持点演算制御マイクロコンピュータ138との間でのデータの送受信用の配線の断線や接続不良等が考えられる。そして、リセット操作があった段階でS128に進み、リセット信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信し、エラー発生時の状態に復帰する。
【0086】
カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、S128に基づいて送信されてきたリセット信号を受信すれば、S26によりYESの判断がなされてS20に進み、再度カード持玉数の送信を行なう。また、エラー時の状態に復帰するとは、カードリーダライタコントローラ100aから送信されてきたデータが3回ともOK信号でなかったことに基づいてS83の処理の後この図9(A)のエラー処理が行なわれた場合には、S70のステップに戻ることを意味する。
【0087】
図9(B)は、S123の処理の後行なわれ、S131には、リセット操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS132により、エラー原因を表示し、S133により警報音を発生する処理が行なわれる。S131,S132,S133は、前記S126,S129,S130と同様の処理であり、ここでは説明の繰返しを省略する。そしてこの場合には、遊技場の係員によりリセット操作が行なわれれば、エラー発生時の状態すなわちS116のステップに戻る。
【0088】
図10は、持点演算制御マイクロコンピュータにより実行される割込ルーチンのプログラムを示すフローチャートであり、たとえば2msec毎に1回実行される。S140により、中断処理中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはそのまま割込ルーチンが終了する。中断処理中フラグがセットされている場合にはS141に進み、タイマHが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS142により、中断中である旨とタイマHの残り時間をLCDディスプレイ44aによりプラス表示する制御が行なわれる。図13(A)にこのLCDディスプレイ44aによる表示状態を示している。次に、S143に進み、タイマHの残り時間<Mであるか否かの判断がなされる。このMはたとえば5分程度の短い時間である。そして、タイマHの残り時間がこのM未満になった場合には、S144に進み、残り時間M未満情報を外部(たとえば遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ8)に出力する処理が行なわれる。ホール用管理コンピュータ8では、この出力されてきた残り時間M未満情報に基づいて、その出力してきた遊技機の中断時間が残り少なくなったことを場内放送等により放送し、中断している遊技者に早く中断中の遊技機に戻るように促す。
【0089】
一方、タイマHが終了すればS141によりYESの判断がなされてS145に進み、タイマTの計時を開始する処理が行なわれ、S146に進み、LCDディスプレイ44aにより中断中である旨とタイマTの計時時間をマイナス表示する制御を行なう。図13(B)にこのLCDディスプレイ44aによる表示状態を示している。次にS147に進み、中断時間終了情報を外部(たとえばホール用管理コンピュータ8)に出力する処理がなされる。ホール用管理コンピュータ8では、この中断時間終了情報を受けて、必要に応じてその中断時間が終了した遊技機の中断状態を強制的に解除するべく、遊技場の係員に前記遊技中断強制解除カードを挿入するようにディスプレイ等によりメッセージ表示する。一方、ホール用管理コンピュータ8に接続されているキーボード等からその中断状態を強制的に解除したい遊技機の台番号等を入力して特定し、キーボードから遊技中断強制解除指令操作を行ない、中央からの解除操作により特定された遊技機の中断状態を強制的に解除できるようにしてもよい。
【0090】
図10(B)および図11(A)は、図4に示した遊技制御用マイクロコンピュータ180による種々の遊技制御のうち、賞球データの出力制御動作のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。このフローチャートは、たとえば2msec毎に1回実行される。本実施例における賞球データの出力制御動作では、始動入賞口48(図1参照)への入賞に伴って比較的少ない賞球データ(たとえば5)が加算され、始動入賞口48以外の入賞口や可変入賞球装置に入賞した場合に比較的大きな賞球データ(たとえば15)が加算されるように構成されている。
【0091】
なお、始動入賞玉検出器98に代えて、可変入賞球装置43に入賞した入賞玉を計数するための10カウント検出器96と入賞玉検出器73からの検出信号が入力された場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ180により打玉の可変入賞球装置43への入賞時に付与すべき賞球データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力するようにし、可変入賞球装置43への入賞とそれ以外への入賞とで付与すべき賞球データを異なせるようにしてもよい。
【0092】
図10(B)は始動口チェック処理のサブルーチンプログラムを示し、S148により、始動入賞判定タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。始動入賞判定タイミングとは、始動入賞玉検出器98から検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力され、その入力信号が所定期間連続して継続したか否かを判定するものである。たとえば、このサブルーチンプログラムが2msec毎に実行され、たとえば3回実行していずれの回においても始動入賞玉検出器98から継続して検出信号の入力があった場合には、S148によりYESの判断がなされる。このS148の処理は、ノイズ等の異常高電圧による誤検出を防止するためのものである。ノイズは一瞬発生する高電圧であるために、ノイズに起因して遊技制御用マイクロコンピュータ180が始動入賞玉検出器からの検出信号があったと判断したとしても、この始動口スイッチチェック処理のサブルーチンプログラムの次回の実行(2msec後となる)あるいは次々回の実行に際しては、すでにノイズが消えているために、遊技制御用マイクロコンピュータ180は、始動入賞玉検出器98からの検出信号が入力されていないと判断するのであり、その結果、始動入賞判定タイミングにまで至らず、S148によりYESの判断がなされ、誤検出に伴なうS149以降の動作が行なわれることが防止できるのである。
【0093】
S149では、未払出記憶数を「1」加算する処理が行なわれる。この未払出記憶数とは、打玉の始動入賞に伴って賞球データを加算更新する場合において、未だに加算更新されていない始動入賞回数の記憶値である。
【0094】
図11(A)は、入賞情報処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S150により、ポート入力の処理が行なわれる。そしてS151に進み、賞球データ出力フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この賞球データ出力フラグは、S160によりセットされ、S154によりクリアされる。賞球データ出力フラグがセットされていない場合にはS157に進み、入賞玉情報(入賞玉検出器73からの検出信号)が入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはS163に進み、情報入力カウンタをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞玉検出器73からの検出信号が入力された場合にはS158に進み、情報入力カウンタを「1」加算し、その情報入力カウンタの値に基づいて入力判定値となったか否かの判断がなされる。これは、入賞情報処理のサブルーチンプログラムがたとえば3回実行され、3回ともS157によりYESの判断がなされて情報入力カウンタの値が3となった場合にのみS159によりYESの判断がなされるようにし、ノイズ等により瞬間的にS157によりYESの判断がなされたことに伴なう誤判定を防止できるように構成されている。
【0095】
次に、S160に進み入賞玉の発生に伴なう賞球データの出力フラグがセットされ、出力カウンタがクリアされる。そしてS161に進み未払出記憶数が「0」であるか否かの判断がなされる。この未払出記憶数は、前記S149に示したように、パチンコ玉が始動入賞口に入賞するたびに「1」ずつ加算され、S156により「1」減算されるものである。パチンコ玉が始動入賞口以外の入賞領域に入賞した場合には未払出記憶数が「0」であるために、S164に進み、賞球データに「15」がセットされる。一方、パチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合には未払出記憶数が「0」でないためにS162に進み、賞球データが「5」にセットされる。
【0096】
この入賞情報処理サブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S160によりすでに賞球データ出力フラグがセットされているために、S151によりYESの判断がなされてS152に進み、S162,S164によりセットされた賞球データが持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力されるとともに、出力カウンタを「1」加算する処理がなされる。次にS153に進み、出力カウンタが最大(本実施例では8)になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場合には賞球データ出力フラグをクリアする処理がなされる。その結果、この入賞情報処理サブルーチンプログラムが8回実行される間S152により賞球データの出力処理が継続される。このように、賞球データの出力処理を8回継続することにより、持点演算制御マイクロコンピュータ138では、確実にその賞球データを受取ることができ、前述した持玉数データへの加算処理を行なうことができる。
【0097】
次にS155に進み未払出記憶数が「0」であるか否かの判断がなされ、未払出記憶数が「0」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS156により、未払出記憶数を「1」減算した後サブルーチンプログラムが終了する。なお、本実施例では、始動入賞口への入賞に対する賞球データを5とし、それ以外の入賞に対する賞球データを15としたが、可変入賞球装置43内への入賞に対する賞球データを15、それ以外の入賞に対する賞球データを5とするようにしてもよい。その場合には、可変入賞球装置43内に入賞した入賞玉を検出する10カウント検出器96が入賞玉を検出する毎に未払出記憶数を「+1」とするとともに、未払出記憶数が「0」でない場合には「賞球データ=15」とし、未払出記憶数が「0」である場合には「賞球データ=5」とし、「賞球データ=15」のデータを出力し終える毎に未払出記憶数を「−1」とするようにすればよい。
【0098】
図11(B)は、遊技用カードを示した正面図である。遊技用カード205の記録領域である磁気ストライプ206には、図示するように、カード番号、カードを発行した店を識別する発行店コード、発行年月日、カード残額、カードのセキュリティーを保つためのセキュリティーコードが記録されている。
【0099】
図12(A)は、持点カード102の正面図である。持点カード102の記録領域である磁気ストライプ208には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、持玉数、中断データ、使用有効期限、セキュリティーコードが記録されている。この発行店コードにより、この持点カード102が使用可能な遊技場を特定する遊技場特定情報が構成されている。また、中断データは遊技者の中断操作を伴って排出された持点カード102にのみ記録される。
【0100】
図12(B)は、中断時間設定カード209の正面図である。記録領域である磁気ストライプ210には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、中断時間、セキュリティーコードが記録されている。
【0101】
図12(C)は、遊技中断強制解除カード211の正面図である。記録領域としての磁気ストライプ212には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、強制解除コード、セキュリティーコードが記録されている。
【0102】
図12(D)は、持点カードの他の例を示す正面図である。この図12(D)に示すものは、ICカードで構成された持点ICカードが示されており、この持点ICカード202には、CPU,RAM,ROM,I/Oポート等を有するICチップ203と、液晶等により所定の情報を表示するための表示部204とが設けられている。そして、中断操作が行なわれた場合に前記S125により送信する中断データの中に、前記S78により変更設定された中断時間Hのデータを含ませ、前記S48により挿入されている持点ICカード202にその中断時間Hを含む中断データを書込んで持点ICカード202を遊技者に排出する。持点ICカード202は、その中断データをIC回路203のRAMに記憶し、その中断時間Hを時間の経過とともにダウンカウントし、その中断時間Hの残り時間を表示部204により表示する。そして、たとえばこの中断時間Hの残り時間が前記M(たとえば5分)未満になった場合には、表示部204に表示される残り時間を点滅させたりまたは色を変えて表示したりして遊技者の注意を喚起できるように構成してもよい。
【0103】
次に、以上説明した実施例の特徴や変形例等を以下に列記する。
(1) 図1において、パチンコ遊技機10により、遊技者が操作可能な遊技機が構成されている。この遊技機の具体例としては、パチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよい。遊技用カード処理装置2に形成されているカード挿入・排出口3に挿入される遊技用カードにより、遊技者の支払った購入代金の対価としての有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体が構成されている。遊技用カード処理装置2により、遊技者の支払った購入代金の対価としての有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体の記録情報が読取られ、その記録情報に基づいて特定される有価価値を使用して遊技を可能にする共通記録媒体処理手段が構成されている。この共通記録媒体処理手段は、前記共通記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段と、読取った記録情報により特定される有価価値の一部を引落して遊技に使用可能にする有価価値引落手段と、前記共通記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を、遊技に使用されて減額された後の有価価値に更新する有価価値更新手段とを含む。
【0104】
可変入賞球装置43は、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、表示状態が変化可能な可変表示装置44の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記可変入賞球装置が第1の状態に制御された後第2の状態に制御される。前記可変表示装置44は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、その複数の可変表示部が可変開始された後時期を異なせて停止制御され、すべての可変表示部の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となった場合に、前記可変入賞球装置43の第1の状態への制御が行なわれる。なお、この可変表示装置44は、CRTディスプレイによる表示、ドットマトリックス表示等を利用したものでもよい。
【0105】
前記遊技機は、遊技の結果に従って遊技者所有の有価価値が変動するように構成されており、前記持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値を表示する有価価値表示手段が構成されている。持玉数データ表示器52により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値をデジタル的に表示する有価価値デジタル表示手段が構成されている。持玉量表示器53により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値をアナログ的に表示する有価価値アナログ表示手段が構成されている。スピーカ51により、音発生手段が構成されている。遊技中断スイッチ200により、遊技機の遊技状態を中断操作するための中断操作手段が構成されている。
【0106】
(2) 図2において、制御基板ボックス78内に遊技制御基板が設けられており、前述した各入賞玉検出器からの信号を受け、前記大当り制御等の遊技制御がこの遊技制御基板に設けられている遊技制御用マイクロコンピュータ180により行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ180には、前述したように、CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が設けられており、CPUは、前記ROMに記憶されているプログラムデータに従って遊技機の遊技状態の制御を行ない、その遊技状態に関するデータがRAMに記憶される。前記CPUにより、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。前記RAMにより、前記遊技制御手段により制御される遊技状態に関するデータを記憶する遊技状態記憶手段が構成されている。
【0107】
打球発射装置54を遊技者が操作することにより、打玉を前記遊技領域に打込んで遊技が可能となるのであり、この打球発射装置54により、遊技者の操作に従って遊技を可能な状態にする遊技可能化手段が構成されている。
【0108】
(3) 図3において、カードリーダライタ100とカードリーダライタコントローラ100aとを有する持点カード処理装置7により、後述する価値演算手段の演算結果に従って遊技終了時の前記有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を排出する記録媒体処理手段が構成されている。この記録媒体処理手段は、挿入された記録媒体を搬送する記録媒体搬送手段と、挿入された記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段(データ読取器107)と、前記読取手段で読取った記録情報により特定される有価価値を更新する有価価値更新手段(データ消去器109,データ書込器108)とを含む。
【0109】
カードリーダライタコントローラ100aからなる制御手段は、プログラム等の制御用データを記憶するROM等からなる制御用データ記憶手段と、該制御用データ記憶手段に記憶されている制御用データに従って動作し、記録媒体処理手段を制御するためのCPU等からなる記録媒体処理制御手段と、記録媒体処理制御手段の制御動作状態に関するデータを記憶するRAM等からなる制御用動作データ記憶手段と、I/Oポート等からなるデータ入出力手段とを含む。
【0110】
(4) 図4において、入賞玉検出器73,始動入賞玉検出器98により、前記遊技者所有の有価価値の変動を来す遊技状態を検出する遊技状態検出手段が構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ180の前記ROMにより、前記遊技状態検出手段の検出出力に応じた前記有価価値の変動量(賞球数データ)を記憶している有価価値変動量記憶手段が構成されている。前記持点演算制御マイクロコンピュータ138により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値を演算する価値演算手段が構成されている。前記有価価値変動量記憶手段を含む遊技制御用マイクロコンピュータ180により、前記遊技状態検出手段の検出出力が入力され、前記価値演算手段による有価価値の演算に用いられる情報を前記価値演算手段に出力する演算用情報出力手段が構成されている。
【0111】
(5) 図5ないし図11(A)に示すフローチャートにおいて、遊技中断スイッチ200,S99,S99a,S101,S97,S105により、予め定められた遊技中断条件が成立したことに基づいて前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段が構成されている。この遊技中断制御手段は、遊技中断スイッチ200の操作等の遊技者により中断操作が行なわれた場合に中断制御を行なうように構成されている。なお、それに限らず、たとえば正午等の所定の時間が来た場合あるいは遊技機が故障して修理等が必要となった場合に、自動的に前記遊技中断条件が成立して遊技機を中断状態に制御するものでもよい。
【0112】
前記S99aにより、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、前回の中断制御から所定期間以上経過しているか否かを判別する期間経過判別手段が構成されている。そして、前記遊技中断制御手段は、前記期間経過判別手段が期間経過していると判別したことを条件として遊技中断制御を行なう。前記期間経過判別手段は、前回の中断制御が行なわれたときに挿入されていた持点カードと今回の中断操作が行なわれたときに挿入されている持点カードとが同じカードであることを条件として前記所定期間以上経過しているか否かを判別するものであってもよい。このように構成した場合には、同じ持点カードを挿入した同じ遊技者が連続的に中断操作をした場合にのみその連続的な中断操作が認められないことになる。
【0113】
前記持点カード102,前記S14,S33〜S37,S73,S79,S86により、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段が構成されている。なお、中断操作時に中断操作した遊技者が暗証番号を予め入力しておき、中断解除するにあたっては、遊技者が操作可能な位置に設けられた解除スイッチをその遊技者が操作して前記暗証番号を再入力し、その入力された暗証番号が中断操作時に入力されていた暗証番号と一致する場合に中断を解除するようにしてもよい。この場合には、前記解除スイッチと暗証番号入力部とにより、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段が構成される。
【0114】
前記遊技中断強制解除カードと前記S9,S75,S77により、前記遊技者による中断状態の解除以外の予め定められた中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態の解除を行なう中断強制解除手段が構成されている。この中断強制解除手段は、前記S141によりタイマHが終了したと判断された時点で自動的に中断状態を解除するようにしてもよい。
【0115】
前記LCDディスプレイ44aとS142とにより、前記遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段が構成されている。この中断時間表示手段は、設定された中断時間からの減算表示を行なうように構成されている。また、この中断時間表示手段は、前記可変表示装置44の表示部に兼用構成されている。なお、この中断時間表示手段は、前記持玉数データ表示器52や表示器5により兼用構成してもよい。また別途中断時間を表示するための専用の表示器を設けてもよい。前記LCDディスプレイ44aと前記S146とにより、前記設定された中断時間が経過した後においても引続き前記遊技機が中断状態である場合に、その中断時間が経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段が構成されている。この不当中断時間表示手段と前記正当な中断時間を表示する中断時間表示手段とは、+表示,−表示のように表示態様が異なっている。なお、表示態様を異ならせる他の例としては、正当中断時間の表示をたとえば青色で行ない、不当中断時間をたとえば赤色で表示するようにしてもよい。前記不当中断時間表示手段の働きにより、不当中断時間を確認して、中断状態を強制解除できるのでトラブルが少なくなる。本実施例では、前記遊技中断制御手段と中断時間表示手段とが遊技機自体に設けられているために、その遊技機のみにより本発明の遊技用装置が構成されている。一方、たとえば中断時間表示手段を遊技機設置島の幕板等に設けてもよく、また、遊技中断制御手段をホール用管理コンピュータで構成してもよい。その場合には、遊技機とその遊技機外に設けられた遊技中断制御手段や中断時間表示手段により、本発明の遊技装置が構成される。
【0116】
前記中断時間設定カードとS8,S10,S74,S78により、前記中断時間表示手段により表示される中断時間を可変設定可能な中断時間変更設定手段が構成されている。この中断時間変更設定手段の働きにより、遊技場にとって最適の中断時間にすることができる。また、前記中断時間表示手段が設定時間から減算表示するものであるために、中断時間が変更になっても残り時間を確認しやすい利点がある。さらに、前記中断時間表示手段が、他の表示手段と兼用構成されているために、表示手段の数が多くならずわかりやすく、かつ、コストを削減することが可能となる。
【0117】
前記S143,S144,ホール用管理コンピュータ8により、前記中断時間変更設定手段により設定された中断時間の終了を予告報知する中断時間終了予告報知手段が構成されている。この中断時間終了予告報知手段の働きにより、遊技場の係員が遊技者を呼出す等の対応を適切に行なうことができる。また前記中断時間表示手段の表示態様と前記不当中断時間表示手段の表示態様とを異ならせたことにより、同じ表示手段を兼用利用できるので、コストがあまりかからないという利点がある。
【0118】
前記S147により、前記中断時間変更設定手段により設定された中断時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段が構成されている。この中断時間終了情報外部出力手段からの出力情報をホール用管理コンピュータ等の管理装置に接続することにより、カウンタでの呼出や自動放送を行なうことができる。
【0119】
前記中断時間変更設定手段は、たとえばガラス扉で覆われた部分や機構板等の遊技者には操作できず遊技場の係員に操作可能な位置に設けた中断時間可変設定スイッチにより構成してもよく、その中断時間可変設定スイッチを遊技場の係員が設定操作することにより、所望の中断時間が設定できるように構成してもよい。前記中断時間終了予告報知手段は、前記S144に従って出力された残り時間M未満情報に基づいて遊技機あるいは遊技機の周辺に設けられたランプを点灯または点滅表示させたりスピーカ51から警報音を発生させたりするものであってもよい。また、前記中断強制解除手段は、ガラス扉で覆われた部分や機構板等の遊技者に操作できず遊技場の係員に操作可能な位置に設けられた中断強制解除スイッチで構成してもよく、この中断強制解除スイッチを遊技場の係員が操作することによりS75によりYESの判断がなされて中断状態が強制的に解除されるように構成してもよい。
【0120】
前記持点カード102により、遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体が構成されている。前記S14,S15により、他の遊技機での遊技中断時に使用されていた前記遊技結果価値記録媒体を使用して中断中でない遊技機による遊技を禁止する中断時記録媒体遊技使用禁止手段が構成されている。前記S14,S33により、前記遊技結果価値記録媒体を用いて遊技中断中の遊技機により遊技を行なおうとした場合に、前記遊技結果価値記録媒体が遊技中断時に使用されていたものであるか否かを判別し、遊技中断時に使用されていたものであると判別されたことを条件として遊技を許容する中断時記録媒体遊技使用許可手段が構成されている。
【0121】
前記S99bとLCDディスプレイ44aとにより、前記期間経過判別手段により前記所定期間以上経過していないと判別された場合に、前記所定期間以上経過していないことが原因で遊技中断制御を行なわない旨を報知する報知手段が構成されている。なお、前記遊技者中断解除手段,中断強制解除手段,不当中断時間表示手段,中断時間変更設定手段,中断時間終了情報外部出力手段,中断時間終了予告報知手段、ならびに、期間経過判別手段が期間経過していると判別したことを条件として遊技中断制御を行なうという各構成に関しては、必ずしも前記中断時間表示手段を必要とせず、それぞれの構成単独でも発明を構成する。
【0122】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報が表示されるために、遊技場の係員が中断時間の確認を容易に行なうことができ、中断時間の経過に応じて遊技者を呼出す等の対応を適切に行なうことができやすくなる。また、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、中断状態へ制御したときに受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御が実行されないために、同じ遊技結果価値記録媒体を利用した同じ遊技者が連続的に中断操作をした場合にその連続的な中断操作が認められないことになり、そのような遊技者の行為によって遊技中断状態が不当に延長されてしまうことを極力防止できる。
【0124】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて強制的に中断状態が解除されるために、遊技中断状態を不当に延長することを極力防止できる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、不当中断時間表示手段の働きにより、中断制御における中断許容時間が経過した後においても遊技機の中断状態が遊技者中断解除手段によって解除されておらず中断状態が維持されている場合に、その経過時間が不当中断時間として表示されるため、不当中断時間を確認して、中断状態を強制解除できるのでトラブルが少なくなる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中断制御における中断許容時間が終了したことが外部出力されるため、この中断時間終了情報外部出力手段からの出力情報をホール用管理コンピュータ等の管理装置に接続することにより、カウンタでの呼出や自動放送を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場における遊技機設置島に設置された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図3】カードリーダライタの構成を示す構成図である。
【図4】持点演算制御マイクロコンピュータおよびそれに接続された各種機器の制御回路を示すブロック図である。
【図5】カードリーダライタコントローラの制御動作を示すフローチャートである。
【図6】カードリーダライタコントローラの制御動作を示すフローチャートである。
【図7】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図8】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図9】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図10】(A)は持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートであり、(B)は遊技機制御用マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図11】(A)は遊技機制御用マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートであり、(B)は遊技用カードの正面図である。
【図12】(A)は持点カードの正面図、(B)は中断時間設定カードの正面図、(C)は遊技中断強制解除カードの正面図、(D)は持点ICカードを示す正面図である。
【図13】LCDディスプレイの表示状態を示す画面図である。
【符号の説明】
15は遊技機の一例のパチンコ遊技機、42は遊技領域、52Aは持玉数データ表示器、53は持玉表示器、200は遊技中断スイッチ、137は制御基板、100はカードリーダライタ、100aはカードリーダライタコントローラ、138は価値演算手段の一例の持点演算制御マイクロコンピュータ、7は記録媒体処理手段の一例の持点カード処理装置、73は入賞玉検出器、180は遊技制御用マイクロコンピュータ、8はホール用管理コンピュータ、44は可変表示装置、44aは中断時間表示手段の一例のLCDディスプレイである。
[0001]
[Industrial application fields]
  The present invention provides a pachinko machine, a coin game machine, a slot machine, etc.Recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a game result of a player in a gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable valueThe present invention relates to a gaming apparatus including:
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming apparatus, there has been one that is generally known so far, for example, that the value of the player's possession varies according to the result of the game by the gaming machine.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, when a player is playing a game, the game may have to be temporarily interrupted due to an emergency such as a phone call or moving a car. In such a case, based on the operation of the player or the attendant at the game hall, etc. It is desirable that the game of the gaming machine in which the player is playing is controlled to be interrupted so that other players can be prevented from playing the game machine by mistake as much as possible.
[0004]
However, in such a configuration, the player who interrupted the game may not return to the gaming machine, and the gaming machine may remain suspended for a long time without restarting the game. In addition, there is a risk that the operating rate of the gaming machine in the game arcade will be lowered.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the operating rate of the gaming machine as much as possible while responding to the request to suspend the gaming by the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming device that can be prevented.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1A recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a gaming result of a player in the gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable value; ,
  A game interruption control means for controlling a game by the gaming machine to a suspended state when an interruption operation is performed by the player;
  Interruption time display means for displaying interruption time information capable of confirming an elapsed state of interruption time accompanying interruption control of the game interruption control means;
  A player interruption releasing means capable of releasing the interruption state by the player who has performed the interruption operation;Including,
  The game interruption control means includes the game result value recording medium received by the recording medium processing means when the interruption operation is performed when the player performs an interruption operation, and the previous interruption. When the game result value recording medium received by the recording medium processing means when controlled to the state is the same recording medium, and when a predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interrupted state, Do not execute interrupt control according to the interrupt operationIt is characterized by.
[0008]
  In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2Interruption forcible canceling means for canceling the interrupted state based on the fact that an interrupt canceling condition for forcibly canceling the interrupted state of the game by the gaming machine is established on the game hall side other than the canceling of the interrupted state by the player ,
  Timer means for setting a timer for timing the predetermined time when the game interruption state by the gaming machine is released, and starting timing of the predetermined time;
  The game interruption control means determines that the predetermined period or more has not elapsed when the timer timing has not ended,
  The timer means sets the timer only in the former case between the case where the suspended state is released by the player interruption release means and the case where the interruption state is forcibly released by the interruption forced release means. And start measuring the predetermined timeIt is characterized by.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the interruption allowable time is determined in advance in the interruption time associated with the interruption control.
  After the allowable suspension time has elapsedBeforeMachineIs not released by the player interruption release means, and the interruption state is maintained.In this case, an inappropriate interruption time display means for displaying the elapsed time as an illegal interruption time is further provided.IncludeIt is characterized by that.
  In the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the interruption allowable time is determined in advance in the interruption time associated with the interruption control, It further comprises an interruption time end information external output means for externally outputting that the interruption allowable time has ended.
[0009]
[Action]
  According to the present invention as set forth in claim 1,A game by the gaming machine that accepts a gaming result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a gaming result of a player in the gaming machine is received by the function of the recording medium processing means and uses the valuable value Is possible.By the action of the game interruption control means, when the player performs an interruption operation, the game by the gaming machine is controlled to the interruption state. Then, by the function of the interruption time display means, interruption time information capable of recognizing the elapsed state of the interruption time accompanying the interruption control of the game interruption control means is displayed. In addition, the player who has performed the suspension operation can release the suspended state by the function of the player suspension cancellation means.To be. Furthermore, when the player performs an interruption operation, the game result value recording medium received by the recording medium processing means when the interruption operation is performed, and the previous control to the interruption state When the game result value recording medium received by the recording medium processing means is the same recording medium, and when a predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interruption state, the game interruption control means Due to the function, the interruption control according to the interruption operation is not executed.
[0011]
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention,The suspension state is based on the fact that the suspension cancellation condition for forcibly canceling the suspension state of the game by the gaming machine is established on the game hall side other than the cancellation of the suspension state by the player by the operation of the suspension forced cancellation means. Canceled. Due to the action of the timer means, a timer for timing the predetermined time is set when the interruption state of the game by the gaming machine is released, and counting of the predetermined time is started. When the timing of the timer has not ended, it is determined that the predetermined period or more has not elapsed by the action of the game interruption control means. The timer is operated only in the former case among the case where the interrupted state is canceled by the player interrupt canceling means and the case where the interrupted state is forcibly canceled by the interrupted forced canceling means. Is set to start measuring the predetermined time.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the action of the first or second aspect of the present invention, after the allowable interruption time in the interruption control has elapsed due to the function of the inappropriate interruption time display means. The game machine continuesIs not released by the player interruption release means, and the interruption state is maintained.In this case, the elapsed time is displayed as an unjust interruption time.
  According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the interruption allowable time in the interruption control is provided by the action of the interruption time end information external output means. Is output to the outside.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like. In short, a game that can be operated by a player. Any gaming device including a machine is eligible.
[0013]
FIG. 1 is a diagram showing a pachinko gaming machine 10 as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island 1 in a game hall.
[0014]
When a player plays a game with the pachinko gaming machine 10, a nationwide common card (game card) is first purchased. A nationwide common card (game card) is a prepaid card issued by a third party composed of magnetic cards, etc., and can be used anywhere in the country as long as it is a game site that is a member of the nationwide common card system. ), The remaining amount of an example of the valuable value owned by the player corresponding to the purchase amount is recorded. The player inserts the purchased game card 205 into the card insertion / discharge port 3 formed in the game card processing device 2. Then, the record information recorded on the inserted game card 205 is read by the card reader / writer 100A, and the player's valuable value (remaining amount data) recorded on the game card 205 is displayed on the display 5. Is displayed. The player selects and operates the withdrawal amount selection button 6 within the displayed range of the valuable value owned by the player, and deducts the valuable value that is not used for the game. The withdrawal amount may be a fixed amount that is fixed uniformly, or may be automatically withdrawn regardless of the player's operation. The number of possessed balls corresponding to the withdrawn valuable value is digitally displayed on the number-of-balls data display 52 and analogly displayed on the amount-of-balls display 53 so that the pachinko gaming machine 10 can play a game. It becomes. This ball amount display 53 displays the ball amount in an analog manner by increasing the number of lamps that are lit in order from the left as the ball number data increases. There is an advantage that can be grasped.
[0015]
In this state, when the player operates the hitting operation handle 22 provided in the pachinko gaming machine 10, the hitting motor 62 is driven and the hitting hammer 58 is intermittently swung so that the pachinko balls are one by one. 42.
[0016]
The pachinko balls that are shot into the game area 42 are detected by the shot ball detector 64, and the number-of-balls data is “1” each time the pachinko ball is driven into the game area 42 based on the detection signal. Subtracted and the subtracted number of balls is displayed on the number of balls data display 52 and the amount of balls displayed 53. In this embodiment, the shot ball is detected at the entrance to the game area 42 and the foul ball is not detected. However, the hit ball data is detected by detecting the hit ball at the time of hitting the ball or when the ball is fed, and the number-of-balls data is “−”. 1 ”and the number data of the balls may be set to“ +1 ”by detecting the foul ball.
[0017]
In the game area 42, a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that is advantageous for a player who is likely to win a ball and a second state that is not advantageous for a player who does not win or is difficult to win. 43 is provided, and a variable display device 44 is provided which can variably display a plurality of types of identification information and change the display state. Then, if the hit ball that is driven into the game area 42 wins the start winning opening 48, the variable display device 44 starts to change, and then the left variable display portion on the left side is stopped first and then to the next. Then, the right variable display portion on the right side is stopped, and finally, the central variable display portion is controlled to stop. And when the display result at the time of a stop becomes a specific combination of predetermined identification information (for example, 777) and becomes a specific display mode, the jackpot state in which the variable winning ball apparatus 43 is controlled to the first state Will occur. The variable display device 44 of this embodiment is configured to display identification information by a liquid crystal display device.
[0018]
Each time a pachinko ball that has been driven into the game area 42 wins a prize opening or a variable winning ball device, a predetermined number of balls are added to the current number of balls, and the number of balls that have been added is calculated. It is displayed by the number-of-balls data display 52 and the amount-of-balls display 53. Reference numeral 49 denotes an out port for collecting out balls. When the player wants to continue the game again when the number of possessed balls becomes 0, the withdrawal amount selection button 6 is selected again and the valuable value to be used for the game is reduced. Then, when all the valuable values recorded on the game card 205 inserted into the game card insertion / discharge port 3 are withdrawn, the game card 205 becomes a zero card and is discharged to the player. . On the other hand, the zero card may be collected in the gaming card processing device 2. In the figure, reference numeral 4 denotes a withdrawal allowance display lamp. Only when the withdrawal allowance display lamp 4 is lit or blinking, the valuable value owned by the player is reduced by selecting and operating the withdrawal amount selection button 6. It becomes possible.
[0019]
A score card processing device 7 is provided above the pachinko gaming machine 10. By pressing the game end button 28 provided on the score card processing device 7, the number of currently possessed balls is displayed. The number-of-balls data displayed on the device 52 is recorded on the score card 102 (see FIG. 12A) as an example of the recording medium by the card reader / writer 100 as an example of the recording medium payout means, and the card insertion / discharge port 27 is discharged to the player.
[0020]
By inserting the score card 102 discharged from the card insertion / discharge port 27 through the card insertion / discharge port 27, the game by the pachinko gaming machine 10 can be performed using the score recorded on the score card 102. It becomes possible. When the point card 102 is inserted into the card insertion / ejection slot 27 and the recorded information is read by the card reader / writer 100, and it is determined that a game can be performed based on the read information, the card is inserted. The ball corresponding to the score recorded on the score card 102 is displayed on the number-of-balls data display 52 and also on the amount-of-ball display 53. Note that the present invention is not limited to a gaming machine in which a game is played using the valuable value specified by the recording information of the recording medium, and a game medium such as a ball or a value object such as money is inserted. When a game is started, the player's own valuable value consisting of the input value object or the player's score as a result of the game, etc. is stored as number-of-balls data, and the number-of-balls data can be specified at the end of the game A so-called credit-type gaming machine that pays out a storage medium to a player may be used. In the figure, reference numeral 29 denotes a game enable indicator, which is lit or blinked when a game by the pachinko gaming machine 10 is possible. Reference numeral 33 denotes a trouble button, which is used to call a staff of the game hall by pressing when a trouble occurs in the pachinko gaming machine 10 during a game. Reference numeral 32 denotes an error cause indicator for displaying the cause when an error occurs. Reference numeral 51 denotes a speaker, which generates a sound effect when the big hit occurs, or generates an alarm sound when an abnormality occurs. 50 and 26 are game effect lamps which are lit or blinked when a big hit occurs. Note that the card reader / writer 100A for gaming machine cards and the card reader / writer 100 for holding cards have almost the same configuration.
[0021]
In the figure, reference numeral 200 denotes a game interruption switch. When the player presses the game interruption switch 200, the hit ball cannot be fired into the game area 42 as will be described later, and the game can be controlled to be in an interruption state. It becomes possible.
[0022]
Each gaming card processing device 2, a point card processing device 7, and a card pachinko gaming machine 10 are electrically connected to a hall management computer 8 which is a host computer of the game hall by a connection wiring 9, and data It is configured to be able to send and receive.
[0023]
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10.
In the figure, reference numeral 40 denotes a game board, which is detachably attached to the game board mounting frame 80 by a game board fixing member 82. That is, the game board fixing member 82 is configured to be rotatable, and the game board 40 is configured to be removable from the game board mounting frame 80 by rotating the game board fixing member 82. As described above, by configuring only the game board 40 to be replaceable, there is an advantage that the cost at the time of replacing the pachinko gaming machine 10 at the game hall can be reduced.
[0024]
A pair of winning ball collective cover bodies 90a and 90b are arranged on the back side of the game board, and can be divided from each other, and only one winning ball collective cover body is provided depending on the model of the pachinko gaming machine 10. The other prize-ball collective cover body is replaced so that the conventional one can be used as it is, so that it can cope with many models. With the winning ball collective cover bodies 90a and 90b, various winning ports 48a to 48c formed in the game board 40, and a specific winning port (V pocket) 84 formed in the variable winning ball device 43 or a normal winning. The pachinko balls winning in the mouths 86a and 86b are configured to be led to a predetermined path and assembled. Further, a relay terminal board 92 and various detectors 94 and 96 are attached to the winning ball collective cover bodies 90a and 90b. In addition, 88a and 88b are solenoids for driving the open / close blades 44a and 44b of the variable winning ball device 43, and are attached to the back side of the variable winning ball device 43.
[0025]
In the figure, 72 is a winning ball collective bowl, and the winning balls assembled by the winning ball collective cover bodies 90a and 90b and the winning balls that have been won at the start winning ports 48a, 48b, and 48c (see FIG. 1) and further variable winnings. The winning balls won in the ball device 43 are gathered and led to the winning ball / out ball merging basket 76. The winning balls assembled by the winning ball assembly basket 72 are detected by a winning ball detector 73, and the detected output is used for game control to be described later. In this embodiment, all the winning balls assembled by the winning ball set basket 72 are configured to be detected by one winning ball detector 73. However, the present invention is not limited to this, and is provided for each winning opening. In addition, each winning opening is divided into blocks, and a winning ball detector is provided for each block. The detection output of each winning ball detector is added, and the total number of winning balls is calculated. You may comprise. When a winning ball detector is provided for each block, the numerical value added to the player's ball count data as a prize ball can be varied for each block. In the winning ball / out ball merger 76, the out ball collected from the out port 49 passes through the out ball 74 and is then detected by the out ball detector 75, and the winning ball and the out ball merge. Is configured to do. Then, the hit ball where the winning ball and the out ball merged is returned to the hit ball waiting bar 70 provided in the pachinko gaming machine 10 through the hit ball discharge connection port 77, and the hit ball waiting bar. The pachinko balls in 70 are supplied one by one to the hitting position and are shot into the game area 42 by the hitting hammer 58. As described above, in this embodiment, the so-called encapsulating structure is configured such that all the pachinko balls driven by the hitting ball launcher 54 circulate inside the gaming machine and return to the hitting ball waiting basket again without being discharged out of the machine. Although a ball circulation type ball game machine has been shown, the present invention is not limited to this, and a ball ball game machine of a type that polishes and replenishes a shot ball as a shot ball.
[0026]
The ball striking device 54 for driving the pachinko ball into the game area 42 moves up and down in conjunction with the ball striking motor 62, the ball striking hammer 58 intermittently swung by the ball striking motor 62, and the intermittent swinging of the ball striking hammer 58. It is comprised by the interlocking raising / lowering body 60. FIG. This interlocking raising / lowering body 60 is for supplying the pachinko balls waiting on the hitting ball waiting rod one by one to the hitting ball launching position each time the pachinko balls are launched.
[0027]
In the variable winning ball apparatus 43 (see FIG. 1), a specific winning area (V pocket) and a normal winning opening (not shown) are formed, and a pachinko ball that has won a prize in the specific winning area is a specific winning ball. All the winning balls detected by the detector 94 and won in the variable winning ball apparatus 43 are detected by the 10-count detector 96. The start winning ball that has won the start winning port 48 is detected by the start winning ball detector 98, and as described above, the variable display device 44 starts variably based on the detection signal of the start winning ball detector 98 and variably stops. If the display result at that time is in a specific display mode, the jackpot control is performed in which the solenoid 88 is excited and the variable winning ball apparatus 43 is opened to enter a first state advantageous to the player. The first state of the variable winning ball device 43 in the big hit control is that a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or the number of pachinko balls received in the variable winning ball device reaches a predetermined number (for example, 10). When the earlier condition is satisfied, the variable winning ball apparatus 43 enters a second state that is disadvantageous for the player. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 43 in the first state wins the specific winning area and is detected by the specific winning ball detector 94, the variable winning ball device 43 is temporarily in the second state. After the state is reached, repeated continuation control is performed in which the first state is driven again. A display control board 181 is provided at the rear portion of the variable display device 44, whereby display control of the variable display device 44 is performed.
[0028]
A control board box 78 is further attached to the back of the game board, and is configured to receive game signals such as the jackpot control by receiving signals from the winning ball detectors.
[0029]
A control board (not shown) provided on the back side of the game board has a control board for calculating the number-of-balls data as an example of the valuable value owned by the player, which varies according to the game result of the game machine 137 is provided. The control board 137 is provided with a holding point calculation control microcomputer 138 (see FIG. 4) for calculation control.
[0030]
FIG. 3 is an operation explanatory diagram for explaining the operation of the card reader / writer 100.
The card reader / writer 100 is formed with a card insertion / discharge port 27 into which a point card 102 made of a magnetic card is inserted / discharged. The holding point card 102 has a substantially rectangular flat plate shape, but may have a rod shape or the like. In addition, the score card 102 records player's possession number data as an example of the valuable value owned by the player. In addition, the score card 102 records game hall specifying information for preventing the use of magnetic cards at other stores, encryption information for determining the authenticity of the card, and the like. There are various types of cards such as IC cards (see FIG. 12 (D)), thermal cards, cards using optical disk memory, barcodes printed, punched holes, etc. Conceivable. The card reader / writer 100 can be appropriately changed according to the type and shape of the card.
[0031]
The point card 102 inserted into the card insertion / discharge port 27 is detected by the first card detector 103 (SW1), and the detection output is input to the card reader / writer controller 100a. The card reader / writer controller 100a has a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, etc., and is controlled by a control program (described later based on FIGS. 5 and 6) stored in the ROM. Perform control actions. Based on the detection signal from the first card detector 103 (SW1), the card reader / writer controller 100a outputs a control signal for causing the first transport motor 110 (M1) to rotate forward, and the first transport motor. 110 (M1) rotates forward and the main rotating roller 111 rotates counterclockwise in the figure, and the card 102 is conveyed in the left direction (card taking-in direction) by the conveying belt 113.
[0032]
In the figure, reference numeral 114 denotes a freely rotatable guide roller for reliably transporting the card 102 by pressing the card 102 toward the transport belt 113. While the card 102 is being transported by the transport belt 113, the data reader 107 reads the recorded data on the card 102 and sends the data to the card reader / writer controller 100a. When the card 102 is detected by the second card detector 104 (SW2), the detection signal is input to the card reader / writer controller 100a, and the card reader / writer controller 100a is based on the detected signal. A stop command signal is output at (M1). As a result, the card 102 is temporarily stopped when it is detected by the second card detector 104 (SW2), and a determination result from the card reader / writer controller 100a is awaited.
[0033]
As a result of the determination, if it is determined that the card 102 is appropriate, the card reader / writer controller 100a outputs a control signal for causing the first transport motor 110 (M1) to rotate forward again. Further, the card reader / writer controller 100a outputs a control signal for normal rotation of the second conveyance motor 115 (M2), and the main rotating roller 116 rotates counterclockwise in the figure, The card 102 is conveyed to the left in the figure by the conveyance belt 118, and the card is detected by the third card detector 105 (SW3). Then, the detection signal is input to the card reader / writer controller 100a, and the card reader / writer controller 100a outputs a signal for stopping both the first transport motor 110 (M1) and the second transport motor 115 (M2). When the card 102 is detected by the third card detector 105 (SW3), the card 102 is stopped and held as it is. In the figure, reference numeral 119 denotes a guide roller having the same function as the guide roller 114. Reference numerals 112 and 117 denote sub-rotating rollers that are freely mounted.
[0034]
A pachinko game is possible with the point card 102 being held at the detection position of the third card detector 105 (SW3). Then, a control signal for reversing the second transport motor 115 (M2) and the first transport motor 110 (M1) when the player performs a pachinko game and presses the game end button 28 (see FIG. 1). Is output from the card reader / writer controller 100a, and the card 102 is conveyed in the right direction in the figure (card ejection direction). During the conveyance, the data erasure unit 109 performs the number-of-balls data according to the data erasure signal from the card reader / writer controller 100a. Is erased, and the data writer 108 newly writes the number-of-balls data at the end of the game in accordance with the data write control signal from the card reader / writer controller 100a. Is discharged to the player side.
[0035]
Next, when the number of possessed balls becomes 0 by the player playing the game, the card 102 is held as it is. Further, when a new card is inserted, only when the card is proper, the newly inserted card is replaced with the detection position of the third card detector 105 (SW3) instead of the held card. The card that has been put on hold and is put on hold as it is is erased by a data eraser (not shown) and then stored in the card collection box 106. In this embodiment, the number of possessed balls is not limited to 0, and the number of possessed balls can be updated by inserting a new card even when it is not 0, that is, during a game. Yes. Further, the card collection box 136 is provided with a handle 136a, and a player in the game hall holds the handle 136a to take out the card collection box 136, and the card 102 that is stored in the card collection box 136 is stored. It is configured so that it can be taken out.
[0036]
In this embodiment, the card collection box 136 is used to store the score cards for each gaming machine. However, a belt conveyor or the like is provided on the back of the gaming machine so that it is collected at one end of the gaming machine installation island. May be.
[0037]
Above the card collection box 136, a card stocker 120 for stocking the point card is arranged. The bottom plate 122 of the card stocker 120 is provided with a first card discharge solenoid 124 (SOL1), and a solenoid excitation control signal is sent from the card reader / writer controller 100a to the first card discharge solenoid 124 (SOL1). , The plunger 126 is sucked and the bottom plate 122 is lowered, and the excitation of the first card discharge solenoid 124 (SOL1) is released, whereby the plunger 126 is extended by the action of a return spring (not shown). The bottom plate 122 is configured to rise. A fourth card detector 106 (SW4) is provided on the bottom surface of the bottom plate 122, and it is detected whether or not a card is stocked in the card stocker 120.
[0038]
A second card discharge solenoid 128 (SOL2) is provided on the left side of the card stocker 120 in the drawing, and the first card discharge solenoid 124 (SOL1) is excited and controlled to lower the bottom plate 122 to a predetermined position. In this state, the second card ejection solenoid 128 (SOL2) is excited in accordance with a control signal from the card reader / writer controller 100a, whereby the plunger 130 is sucked and the tip of the card push lever 132 is moved from the through hole 134. The card 102 on the bottom plate 122 is inserted in the right direction in the figure and pushed out onto the single conveying belt 118. Then, when the excitation of the second card discharge solenoid 128 (SOL2) is released, the plunger 130 is extended by the action of a return spring (not shown), and the card pusher inserted into the card stocker 120 from the through hole 134 is pushed out. The tip of the lever 132 is retracted from the card stocker 120 and returned to the position indicated by the one-dot chain line in the figure.
[0039]
In the present invention, the card 102 may be locked at the inserted position without being transported. In this case, the locked position is a predetermined position where the card is to be held.
[0040]
The card reader / writer 100A for gaming cards has the same configuration as the card reader / writer 100 shown in FIG. 3 except that the configuration of the card stocker 120 etc. is different because the card insertion slot 3 is vertical. Therefore, the description here is omitted. FIG. 4 is a block diagram showing a holding point calculation control microcomputer provided on the holding point calculation control board and control circuits of various devices connected thereto.
[0041]
The control circuit includes a point calculation control microcomputer 138 as a control center. The microcomputer 138 has a function of controlling operations of various devices as described below. The microcomputer 138 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a CPU 151 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 152 storing an operation program of the CPU 151, and a writing of necessary data. A RAM 153 that can perform read-in is included. Furthermore, an I / O port 154 for matching the signals between the CPU 151 and the external circuit, a power-on reset circuit 155 that gives a reset pulse to the CPU 151 when the power is turned on, and a clock generation circuit 156 that gives a clock signal to the CPU 151 A pulse frequency dividing circuit (reset pulse generating circuit) 157 that divides a clock signal from the clock generating circuit 156 and periodically gives a reset pulse to the CPU, and an address decoding circuit 158 that decodes address data from the CPU 151. Including.
[0042]
The CPU 151 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically provided from the pulse frequency dividing circuit 157. The address decode circuit 158 decodes the address data from the CPU 151 and gives a chip select signal to the ROM 152, RAM 153, and I / O port 154, respectively.
[0043]
In this embodiment, the programmable ROM 152 is used for the ROM 152 so that the program for the CPU 151 stored in the ROM 152 can be rewritten, that is, when the necessity arises. The CPU 151 gives control signals to various display devices such as the game enable display (L1) 29 described above in accordance with a program stored in the ROM 152 and in response to input of each control signal described below. Then, a predetermined command signal is given to the card reader / writer controller 100a.
[0044]
Based on the operation of the game end button 28, a detection signal from the end operation detector 28 </ b> A is input to the microcomputer 138 via the operation detection circuit 163. In addition, a fired ball detection signal from the fired ball detector 64 is given via the detection circuit 164. When the player operates the game interruption switch 200 (see FIG. 1), an interruption detection signal from the game interruption switch 200 is input via the detection circuit 164. A detection signal from the out ball detector 75 is given to the microcomputer 138 via the detection circuit 164. The control board box 78 (see FIG. 2) is provided with a game control microcomputer 180 for controlling the game state of the pachinko gaming machine 10, and a detection signal from the winning ball detector 73 is used for the game control. It is input to the microcomputer 180. The game control microcomputer 180 has a ROM, a RAM, a CPU, an I / O port, and the like. The ROM includes a prize ball corresponding to each of a prize opening provided in the game area and a variable prize ball device. Numeric data is stored. In the present embodiment, “5” is stored as the number of winning balls awarded for winning at the start winning opening 48, and “15” is stored as the number of winning balls awarded for winning at other winning openings or the variable winning ball apparatus 43. Has been. The game control microcomputer 180 receives a detection signal from the winning ball detector 73, a detection signal from the start winning ball detector 98, a detection signal from the 10-count detector 96, and the like. The winning ball number data corresponding to the winning opening based on these input signals is input to the score calculation control microcomputer 138 via the data input circuit 201. Then, the point calculation control microcomputer 138 performs a process of adding the inputted prize ball number data to the ball number data as will be described later.
[0045]
In the figure, reference numeral 181 denotes the display control board shown in FIG. The image processing circuit 182 stores image data of identification information variably displayed on the variable display device 44 (see FIG. 1). A sub-basic circuit 183 having a RAM, ROM, CPU, etc. receives a big hit signal or the like from the game control microcomputer 180, and the sub-basic circuit 183 outputs a display control signal in accordance with the input signal. In accordance with the display control signal, the image processing circuit 182 outputs identification information display image data to the LCD display 44a, and the LCD display 44a variably displays the identification information. The LCD display 44a is a display constituting the display screen of the variable display device 44. On the other hand, the sub basic circuit 183 is given a display signal relating to a game interruption, which will be described later, from the point calculation control microcomputer 138, and the sub basic circuit 183 and the image processing circuit 181 display-control the LCD display 44a in accordance with the display signal.
[0046]
5 and 6 are flowcharts for explaining the control operation of the card reader / writer controller 100a shown in FIG.
[0047]
First, in FIG. 5, it is determined whether or not the first card detector SW1 is turned on in step S (hereinafter simply referred to as S) 1. If the player has not inserted the score card 102 into the card insertion / ejection slot 27, a determination of NO is made in S1, and the process waits until the card detector SW1 is turned on. If the player inserts the score card 102 into the card insertion / eject port 27, the process proceeds to S2, and the first transport motor M1 is rotated forward so that the score card is moved to the left as shown in FIG. Whether or not the second card detector SW2 is turned on. The data reader 107 (see FIG. 3) reads the data recorded on the score card in S3 and proceeds to S4. If a determination is made and the card has not yet been turned on, that is, if the score card has not been transported to the position detected by the second card detector 104 (SW2) (see FIG. 3), the process returns to S2, and S2 and The process of S3 is continued. If the point card has been transported to the position detected by the second card detector 104 (SW2), a YES determination is made in S4 and the process proceeds to S5, where the first transport motor M1 is stopped. Thus, the score card 102 is temporarily stopped at the position of the second card detector 104 (SW2) (see FIG. 3).
[0048]
Next, proceeding to S6, whether or not the read data read in S3 is data of a card that can be used in this amusement hall, whether it is not a forged card, or whether the expiration date of the card has expired, etc. If the determination is made, and if it is not determined to be proper, the process proceeds to S29, the first transport motor M1 is reversed to transport the holding card in the card discharge direction, and the first card detector is detected by S30. It is determined whether or not SW1 has been switched from ON to OFF, and the card ejection process in S29 is continued until the switch is switched. Then, when the score card is ejected and the first card detector SW1 is switched from ON to OFF, the process proceeds to S31, the first transport motor M1 is stopped, and the score card is completely ejected. In S32, the cause of inappropriateness is output to the point calculation control microcomputer 138, and the process returns to S1.
[0049]
On the other hand, if it is determined in S6 that the read data is appropriate data, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not the inserted card is a score card. move on.
[0050]
On the other hand, cards inserted into the card insertion / eject port 27 include an interruption time setting card 209 and a game interruption forced release card 211 as shown in FIG. Both of these cards are owned only by the game hall staff, and the interruption time setting card 209 sets the interruption allowable time for interruption control performed by the interruption operation by the player, forcing the gaming machine being interrupted The game suspension forced release card 211 is made to release the interruption. If the interruption time setting card 209 is inserted into the card insertion / ejection slot 27, a determination of NO is made in S7 on condition that the data stored in the interruption time setting card 209 is appropriate data. Is made and YES is determined in S8, and the process proceeds to S10.
[0051]
In S10, the card data (interruption time data) recorded on the inserted interruption time setting card 209 is output to the point calculation control microcomputer 138 and transmitted, and the process proceeds to S11, where the first conveyance is performed. The motor M1 is reversed to convey the inserted interruption time setting card 209 in the card ejection direction, and the card ejection process at S11 is continued until the first card detector SW1 is switched from ON to OFF at S12. At the stage of switching, the process proceeds to S13, the first transport motor M1 is stopped, the interruption time setting card 209 is discharged, and the process returns to S1.
[0052]
On the other hand, if the card inserted into the card insertion / eject port 27 is the game interruption forced release card 211, NO is determined in S7 on condition that the card data recorded on the card is appropriate. If NO is determined in S8, the process proceeds to S9, and after processing for outputting and transmitting a game interruption forced release command to the holding point calculation control microcomputer 138 is performed, the process proceeds to S11.
[0053]
If the inserted card is a score card, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the interruption processing flag is set. This interruption processing flag is set when the gaming machine is in the interruption processing, and is set by S38b and cleared by S38a. If the interruption processing flag is not set, the process proceeds to S15, where it is determined whether or not there is interruption data in the card data read in S3. The point card inserted by rotating the motor M1 in the reverse direction is conveyed in the card ejection direction, and the process proceeds to S30, where it is determined whether or not the first card detector SW1 has been switched from ON to OFF. Continue to transport in the card ejection direction. Then, at the stage of switching, the process proceeds to S31, the first transport motor M1 is stopped, the card ejection is terminated, the process proceeds to S32, and control for outputting the cause of improperness to the point calculation control microcomputer 138 is performed. Control then returns to S1. The determination of YES in S15 means that the point card 102 that has been discharged by being interrupted by another gaming machine even though the gaming machine is not being interrupted is inserted into the card insertion / discharge slot 27. A case is assumed. In such a case, if a game with the inserted score card 102 is permitted, a single player suspends a plurality of gaming machines, and a single player occupies a plurality of gaming machines. The inconvenience arises. Therefore, when a point card that has been ejected by an interruption operation in such a gaming machine is inserted into another gaming machine and used, the point card that has been inserted is ejected and the possession card is removed. Control that does not allow games with point cards is performed. Then, the fact is displayed on the error cause indicator 32 as an inappropriate cause as described later.
[0054]
On the other hand, a determination of NO is made in S15, and the process proceeds to S16, in which it is determined whether or not the number of possessed cards of the inserted score card is “0”. If it is “0”, the game cannot be played using the number of cards held, so the process proceeds to S29, the subsequent insertion card discharge process and the output process of the inappropriate cause are performed, and the process returns to S1.
If interruption data is not recorded on the inserted score card and the card possession number data is not “0”, the process proceeds to S17, and the first and second transport motors M1 and M2 are rotated forward to insert them. The card is conveyed in the card take-in direction, and the process proceeds to S18, where it is determined whether or not the third card detector SW3 is turned from OFF to ON, and the process of S17 is continued until it is. Then, the process proceeds to S19 at the stage of turning from OFF to ON, and the first and second transport motors M1 and M2 are stopped to end the transport in the card taking-in direction. Then, the process proceeds to S20, where a process of transmitting the number of cards possessed by the inserted card to the holding point calculation control microcomputer 138 is performed, and the process proceeds to S21.
[0055]
In S21, it is determined whether or not the card holding ball count data has been sent back from the holding point calculation control microcomputer 138, and waits until it is sent back.
[0056]
As will be described later, when the holding point calculation control microcomputer 138 receives card holding ball number data, the received card holding ball number data is transmitted from the card reader / writer controller 100a to the holding point calculation control microcomputer 138. In order to confirm whether or not it is crazy due to noise or the like, the received card possession number data is transmitted again to the card reader / writer controller 100a to confirm whether or not it is correct. Then, if the card possession number data is transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138, a determination of YES is made in S21 and the process proceeds to S22, and the received card possession number and the card possession number transmitted in S20 A determination is made as to whether they match. If they match, an OK signal is transmitted to the point calculation control microcomputer 138 in S27. On the other hand, if it is determined in S22 that they do not match, the process proceeds to S23, and a process for counting the number of times the card possession number data is transmitted is performed.
[0057]
That is, when the card possession number data is received in S21 after being transmitted in S20 and it is incorrect data, a process of setting the value of N + 1 to a new N is performed. Since N initially has a value of “0”, the value of N becomes “1” when the addition process is performed once in S23. Next, in S24, it is determined whether or not the value of N is “3”. If not, the process returns to S20. Then, the process of transmitting the card holding ball number data to the holding point calculation control microcomputer 138 again is performed. The process of S20 to S24 is repeated, and the card possession number data sent back three times after sending the card possession number data three times does not match the transmitted card possession number data. In this case, since N reaches “3”, a determination of YES is made in S24, and the process proceeds to S25. After updating the value of N to “0”, the process proceeds to S26 and waits for input of a reset signal. It becomes a state.
[0058]
In other words, it is not usually considered that the transmission of the card holding data is attempted three times and fails three times, and some errors such as a bad connection state of the transmission wiring or a disconnection are considered. A maintenance check is performed by an attendant of the game hall, and when the maintenance check is completed, a reset operation (a reset switch is not shown) is performed by the attendant of the game hall, and YES is determined at S26 for the first time. The process proceeds to S20. On the other hand, after the OK signal is transmitted in S27, the value of N is updated to “0” in S28, and then the process proceeds to S64 shown in FIG.
[0059]
In S64, it is determined whether or not data has been input from the holding point calculation control microcomputer 138, and the process waits until data is received. In the holding point calculation control microcomputer 138, the number-of-balls data which is the valuable value as the game result at the time of the game end is transmitted to the card reader / writer controller 100a, and whether or not the transmitted number-of-balls data is correctly transmitted. As a result of confirming whether or not the transmission is correct, an OK signal is output to the card reader / writer controller 100a. In addition, the holding point calculation control microcomputer 138 sends an interruption data signal to the card reader / writer controller when an interruption operation is performed to place the gaming machine in an interruption state, and the interruption state of the interruption gaming machine is indicated. When canceling, a clear command signal during interruption processing is transmitted to the card reader / writer controller.
[0060]
If the card reader / writer controller receives the transmitted data, it determines YES in S64 and proceeds to S65, where it is determined whether or not the transmitted data is an OK signal and is not an OK signal. In step S66, it is determined whether or not the received signal is a ball number signal. If the received signal is a ball number signal, the flow proceeds to step S67, and the received ball number data is transferred to the point calculation control micro. Processing to send it back to the computer 138 is performed. In addition, the holding point calculation control microcomputer 138 determines whether or not the returned ball count data matches the previously transmitted ball count data, and if it matches, that is, the card reader / writer controller 100a correctly. If it is transmitted to the card reader / writer controller, an OK signal is transmitted to the card reader / writer controller. If they do not match, the number-of-balls data is transmitted again to the card reader / writer controller.
[0061]
In the card reader / writer controller, when the OK signal is transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138, a determination of YES is made in S65 and the process proceeds to S51, and the new number of possessed ball data transmitted thereafter is inserted. Control is performed to write and eject the card. The number-of-balls data is transmitted from the holding point calculation control microcomputer not only when the game end button is pressed by the player, but also when the hit is made or the big hit control not corresponding to the lucky number It is also sent when is finished.
[0062]
On the other hand, when the signal transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138 is an interruption data signal, a determination of YES is made in S38, the process proceeds to S38b, and a process of setting an interruption processing flag is performed, and S39 is performed. Proceed to On the other hand, if the signal transmitted from the card reader / writer controller 138 is an interrupt processing clear command signal, the process proceeds to S38a, and after the interrupt processing flag is cleared, the process returns to S64.
[0063]
If the OK signal is received from the holding point calculation control microcomputer 138, the process proceeds to S51 to determine whether or not the third card detector SW3 is ON, and the card is detected by the third card detector SW3. If it is held at the predetermined position, a determination of YES is made and the process proceeds to S59. If the card is not held at the predetermined position, NO is determined in S51, and the process proceeds to S52. The first card discharge solenoid SOL1 is controlled to be ON, and the second card discharge is performed in S53. The solenoid SOL2 is controlled to be ON, and the process proceeds to S54, where it is determined whether or not the third card detector SW3 is ON, and the control of S52 and S53 is continued until it is ON. That is, if the first card discharge solenoid SOL1 is ON-controlled in S52, the bottom plate 122 shown in FIG. 3 is lowered, and the second card discharge solenoid SOL2 in S53 is ON-controlled, so that FIG. The card push lever 312 is moved in the left direction in the figure, and the card 102 in the card stocker 120 is pushed onto the conveyor belt 118.
[0064]
Then, when the third card detector SW3 is turned on, the ejection of the card in the card stocker is completed. Therefore, the process proceeds to S55, and the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be OFF. 1, the second transport motors M1 and M2 are reversely rotated to transport the card 102 in the right direction in FIG. In S57, it is determined whether or not the third card detector SW3 is switched from ON to OFF, and the control in S56 is continued until the third card detector SW3 is switched OFF. In this state, if the card is conveyed to the left in the drawing in FIG. 3 and moved to a position where it cannot be detected by the third card detector SW3, the process proceeds to S58, and the first card discharge solenoid SOL1 is controlled to be OFF.
[0065]
In step S59, the first and second transport motors M1 and M2 are rotated in the reverse direction to transport the card to the right in the figure in FIG. The number of possessed balls acquired by the player is written by the device 108 (see FIG. 3) (S60), and the process proceeds to S61. If it is determined by S61 that the control of S59 and S60 is continued until the first card detector SW1 is turned from ON to OFF, the process proceeds to S62, and the first and second transports are performed. The motors M1 and M2 are controlled to stop. Since a part of the card protrudes outward from the card insertion / eject port 27 (see FIG. 3) in a state where the card is conveyed to a position where the first card detector SW1 cannot detect it. In addition, the player can pull out the score card from the card insertion / discharge port 27. Next, the process proceeds to S63, where it is determined whether or not the stop has been established. If the stop has been established, the control ends. If not, the process returns to S1.
[0066]
On the other hand, when interruption data is transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138, the control shifts to S39 in FIG. In S39 to S47 in FIG. 6B, the same control as S51 to S59 in FIG. 6A is performed, and the description thereof will not be repeated here. Then, after the process of S47 is completed, the process proceeds to S48, where interruption data is written to the inserted card, and a part of the card protrudes outward from the card insertion / eject port 27. In S50, the first and second transport motors M1, M2 are stopped and the control returns to S1. The player pulls out the partly protruding score card, so that he / she can go to the restroom or take a break with the score card 102 on which the interruption data is recorded, or move the car or make an emergency call. Then, it becomes possible to start the game by inserting the point card 102 again into the suspended gaming machine.
[0067]
7 to 10 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG. 4, and are flowcharts of programs stored in the ROM 152. First, in S70, it is determined whether or not transmission data from the card reader / writer controller 100a has been received, and the system waits until it is received. The card reader / writer controller 100a transmits the number of cards held at S20, transmits an OK signal at S27, transmits a game interruption forced release command signal at S9, transmits card data at S10, and plays a game at S37. An interruption cancel command signal is transmitted, and an inappropriate cause is transmitted in S32. If the point calculation control microcomputer 138 receives these signals, a determination of YES is made in S70, and the process proceeds to S71 where it is determined whether or not the received signal is an OK signal. The process proceeds to S72, where it is determined whether or not the received signal is a card possession number signal. If NO is determined, the process proceeds to S73, and it is determined whether or not the received signal is a game interruption release command signal. If NO is determined, the process proceeds to S74, and it is determined whether or not the received signal is card data. If NO is determined, the process proceeds to S75, and the received signal is a game interruption forced release signal. A determination is made whether or not there is. If the received signal is an inappropriate cause based on S32, the process proceeds to S76, where control is performed to display the inappropriate cause on the error cause indicator 32 (see FIG. 1), and the process proceeds to S70.
[0068]
On the other hand, if the received signal is card possession number data, the process proceeds to S80, and the received card possession number data is transmitted to the card reader / writer controller 100a. Next, in S81, a process of adding “1” to N is performed. Since N has an initial value of “0”, N is set to “1” if the card possession count data is transmitted once in S43. Next, the process proceeds to S82, where it is determined whether N is "3". Since this is "1" at this stage, a NO determination is made and the process returns to S70.
[0069]
As described above, the card reader / writer controller 100a determines whether or not the card possession number data returned from the holding point calculation control microcomputer matches the transmitted card possession number data ( If they match, it is determined that the card possession number data has been correctly transmitted without being adversely affected by noise or the like during transmission, and an OK signal is transmitted to the point calculation control microcomputer 138 in S27. On the other hand, if the returned card number data does not match the transmitted card number data, the data has changed during transmission due to adverse effects such as noise. Re-send the number of possessed balls data. The transmission of this card holding number data is attempted three times as described above.
[0070]
In the holding point calculation control microcomputer 138, if the received data is an OK signal, the process proceeds to S84, and the card possession number data received immediately before receiving the OK signal is changed to the current possession number data. A process of adding is performed, and in S85, N is set to “0” and the process proceeds to S86. On the other hand, if the data is received three times and is not an OK signal at all three times, the value of N becomes “3”, so a determination of YES is made in S82 and the process proceeds to S83, and the value of N is changed to “0”. In step S126 of FIG. 9A, an error processing operation is executed.
[0071]
If the received data is a game interruption release command signal, the process proceeds to S79, the timers H and T are cleared, the interruption processing flag is cleared, the process proceeds to S139, the timer I is set, and the process proceeds to S86.
[0072]
If the received data is card data, the process proceeds to S78, the interruption time H is changed and set according to the received card data, and the process returns to S70. If the received data is a game interruption forced release signal, the process proceeds to S77, the timer H and the timer T are cleared, the interruption process flag is cleared, the number of balls is cleared, the process proceeds to S77a, and the interruption process is performed. A process of transmitting the medium clear command signal to the card reader / writer controller 100a is performed, and the process returns to S70.
[0073]
Next, the flowchart shown in FIG. 8 will be described. This flowchart shows a case where an OK signal is transmitted from the card reader / writer controller 100a when an appropriate score card 102 is inserted into a non-interrupted gaming machine and the number of cards held in the card is not “0”, or This is performed when a point card in which interruption data is recorded is inserted into the game machine being interrupted and a game interruption cancellation command signal is transmitted from the card reader / writer controller 100a. First, in S86, the ball motor power supply is controlled to be ON, and the pachinko ball can be shot and fired. The process proceeds to S87, where the lamp L is lit and a game can be played by the game indicator 29 (see FIG. 1). A display indicating the state is made. Next, the process proceeds to S88, in which it is determined whether or not there is a fired ball. If not, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not there is a winning ball. If not, the process proceeds to S90 and whether or not there is an outball. If not, the process proceeds to S91, and it is determined whether or not the balance has been updated. If not, the process proceeds to S93 to display the number of balls on the number-of-balls data display 52 and the amount of balls Is controlled by the holding amount display 53.
[0074]
On the other hand, if a pachinko ball is fired and the fired ball detector 64 detects the fired ball, YES is determined in S88, and the process proceeds to S108. The process of adding “1” is performed, and the process proceeds to S93.
[0075]
When the pachinko ball that has been driven into the game area wins, the winning ball detector 73 is turned on and the signal is input to the game control microcomputer 180. As will be described later, prize ball data is transmitted from the game control microcomputer 180 to the score calculation control microcomputer 138. If the prize ball data is input, a determination of YES is made in S89, and a process of adding the entered prize ball data (5 or 15) to the score data is performed in S110.
[0076]
Next, the process proceeds to S111, where a process of adding “1” to the winning ball counter is performed. The process proceeds to S112, a process of adding “1” to the driving ball counter is performed, and the process proceeds to S93. In addition to the winning of the pachinko ball, the addition condition for the number-of-balls data may be selected, for example, establishment of a specific gaming state may be selected, and a predetermined number is added based on the specific gaming state. You may control as follows. Further, the count value of the hitting ball counter in S112 is used to determine whether or not hitting has been established in S95, which will be described later, based on the difference from the added total value of the prize ball data added in S110.
[0077]
Next, if the pachinko ball that has been thrown into the game area falls into the out mouth, it will be detected by the out ball detector 75, a determination of YES will be made in S90, and the flow will advance to S112, where “1” is shown in the shot ball counter. Is added, and the process proceeds to S93. That is, the process of adding “1” to the shot ball counter in S112 is performed both when the winning ball detector 73 is turned on and when the out ball detector 75 is turned on. Thereby, the number of the hit balls that collect the winning balls and the out balls is counted by the hit ball counter. Instead of counting the sum of winning balls and out balls as in this embodiment, for example, a winning ball detector is provided in the winning ball / out ball merger 76 shown in FIG. It is also possible to control so that the hitting ball counter is incremented by “1” each time the device is turned on. Next, if the player selects the withdrawal selection button 6 (see FIG. 1), a determination of YES is made in S91, the process proceeds to S92, and is recorded on the game card inserted in the game card processing device 2. The selected withdrawal amount is subtracted from the remaining balance, and the number p of coins corresponding to the withdrawal amount is added as the possession number data, and then the process proceeds to S93.
[0078]
Next, in S94, it is determined whether or not the number-of-balls data is “0”. If it is “0”, the process proceeds to S113, and the game is continued by turning off the power of the hitting motor. At the same time, the lamp L is turned off and the game possibility indicator 29 is turned off. In S115, it is determined whether or not the number of shot balls and the number of shot balls are in agreement. The process proceeds to S89 at the stage, but returns to S70 at the matched stage. In other words, the game cannot be continued any more if the number of possessed balls as an example of the valuable value of the player's possession used in the game is lost. Therefore, the ball motor is turned off in S113 to prohibit the game from continuing. -ing Even if the power of the hitting motor is turned off so that the pachinko balls cannot be shot into the game area, there are residual balls remaining in the game area 42. The number of balls is not equal, and when all the remaining balls in the game area 42 are collected from the out port 49 and detected by the out ball detector 75, a determination of YES is made in S115 and the process returns to S70. .
[0079]
On the other hand, when the remaining balls in the game area 42 wins, the determination of YES is made in S89, and the winning ball data is added to the number of balls possessed in S110, so that the determination of NO is made thereafter in S94. On condition that the stop has not been reached, the power supply of the hitting motor is again controlled to be ON so that the game can be started. Further, when the withdrawal amount selection button 6 is selected and operated while the remaining balls are present in the game area 42, the addition process of p is similarly performed on the number-of-balls data in S92. As a result of NO, the game can be continued on condition that the game is not stopped. With this configuration, it is possible to avoid the situation where the power of the hitting motor cannot be turned on and the game cannot be continued despite the remaining balls remaining in the game area 42 winning, and the player is dissatisfied. The inconvenience given can be prevented as much as possible.
[0080]
Next, in S95, it is determined whether or not the stoppage is achieved because (the total number of winning balls-the value of the driving ball counter) is m or more. If the stop is not established, the process proceeds to S96, where it is determined whether or not the end process is being performed. If not, the process proceeds to S97 and whether or not the stop process is being performed. If a determination is made and the interruption process is not in progress, the process proceeds to S98, where it is determined whether or not an end operation has been performed. If not, the process proceeds to S99, where it is determined whether or not an interruption operation has been performed. If not, the process returns to S86. If it is determined in S95 that the stop has been reached, the process proceeds to S102, where the power of the ball motor is turned off to disable the game, and in S103, the lamp L is turned off and the game indicator 29 is displayed. The light is turned off, and it is determined in S104 whether or not the number of fired balls and the number of shot balls are equal. If not, the process proceeds to S89, and if equal, the process proceeds to S116. In S116, the purpose is the same as that in S115, and it is intended to give a valuable value in accordance with the winning of the remaining balls remaining in the game area 42 while being controlled to the non-gameable state. is there. Next, when the player presses the game end button 28 and the end operation detector 28A is turned ON, a determination of YES is made in S98, and a flag in the end process is set in S100. As a result, a determination of YES is made in S96 and the process proceeds to S102, the power of the hitting motor is turned off to disable the game, the lamp L is turned off in S103, the game indicator 29 is turned off, and the process proceeds to S104. Then, it is determined whether or not the number of shot balls is equal to the number of shot balls, and when they are equal, the process proceeds to S116, and the number of possessed balls is transmitted to the card reader / writer controller 100a. In the card reader / writer controller 100a, as described above, the received number-of-balls data is received in S29, and the received number-of-balls data is returned again in accordance with S31. The holding point calculation control microcomputer 138 determines whether or not the number of possession balls has been returned in S117, and waits until it is returned.
[0081]
If a reply of the number of possessed balls is received, the process proceeds to S118, and it is determined whether or not the number of retained balls matches the number of transmitted balls. If the numbers match, the number-of-balls data is correctly transmitted without being adversely affected by noise during the transmission of the number-of-balls data. Therefore, an OK signal is transmitted to the card reader / writer controller 100a in S119, and N is determined in S120. After the value of “0” is set to “0”, the process returns to S70. On the other hand, when the number of possessed balls data that has been returned has changed due to adverse effects such as noise during the transmission, NO is determined in S118 and the process proceeds to S121, where N is set to “1”. A stepping process is performed, and the value of N becomes “1” at this stage. Next, the process proceeds to S122, where it is determined whether or not the value of N has reached “3”. Since this has not been reached at this stage, the process returns to S116 and the number-of-balls data is transmitted again to the card reader / writer controller 100a. Processing is attempted. This attempt is made a total of three times, and if the data changes during transmission at the stage where the three attempts were made, NO is determined by S118 three times, and YES is determined by S122. In S123, the value of N is set to “0”, and then the process proceeds to S131 in FIG. 9B where error processing is performed.
[0082]
On the other hand, if the player operates the game interruption switch 200 (see FIG. 1), a determination of YES is made in S99, and the control proceeds to S99a shown in FIG. 7B. In S99a, it is determined whether or not the timer I has expired. If the timer I has expired, the process proceeds to S101, a flag during suspension processing is set, and the process proceeds to S86. Since the interruption process flag is set, a YES determination is made in S97 and the process proceeds to S105, the power of the hitting motor is turned off to disable the game, and the lamp L is turned off in S106 and the game is displayed. The device 29 is turned off, and it is determined whether or not the number of fired balls and the number of shot balls are equal in S107. When they are equal, the process proceeds to S124 and the timer is set to H (interruption time set in S78). The timing is started by setting, and the interruption data is transmitted to the card reader / writer controller 100a in S125, and the process returns to S70. As a result, as described above, the card reader / writer controller 100a performs a process of recording and discharging the transmitted interruption data on the inserted point card.
[0083]
On the other hand, if it is determined in S99a that the timer I has not expired, the process proceeds to S99b, where a display indicating that continuous interruption is not permitted is performed on the LCD display 44a, and the process returns to S86. This timer I is the time set by S139 when the point card in which the interruption data is recorded is inserted into the suspended gaming machine and the interruption is released, and the stage where the timer I does not end, that is, the interruption occurs. Even if the player interrupts the operation again immediately after the release, the continuous interruption is not permitted and the gaming machine is controlled so as not to be in an interrupted state.
[0084]
Next, the error processing operation will be described with reference to FIG. After the process of S83 is performed, the process proceeds to S126 shown in FIG. 9A to determine whether or not a reset operation has been performed. This reset operation is provided at a place where a player can not operate and a game hall staff can operate, such as a mechanism board of a pachinko gaming machine, the back side of the game board, or the inside of a glass door covering the entire game area. In this step, it is determined whether or not a reset button (not shown) has been operated. If there is no reset operation, the process proceeds to S129, where the cause of the error is displayed on the error cause indicator 32, and an alarm sound is generated from the speaker 51 (see FIG. 1) and notified to the attendant at the game hall by S130.
[0085]
The attendant at the amusement hall listens to the alarm sound, goes to the location of the pachinko machine where the error occurred, looks at the error cause displayed by the error cause indicator 32, recognizes the cause of the error, and based on that After repairing the location where the error occurred, perform a reset operation. The cause of the error in the present embodiment may be, for example, disconnection or poor connection of data transmission / reception between the card reader / writer controller 100a and the holding point calculation control microcomputer 138. Then, when the reset operation is performed, the process proceeds to S128, where a reset signal is transmitted to the card reader / writer controller 100a, and the state at the time of occurrence of the error is restored.
[0086]
As described above, if the card reader / writer controller 100a receives the reset signal transmitted based on S128, the determination of YES is made in S26, and the process proceeds to S20 to transmit the number of cards held again. In addition, to return to the error state, the error processing of FIG. 9A is performed after the processing of S83 based on the fact that the data transmitted from the card reader / writer controller 100a is not an OK signal three times. If so, it means returning to step S70.
[0087]
9B is performed after the process of S123. In S131, it is determined whether or not a reset operation has been performed. If not, the cause of the error is displayed in S132, and an alarm sound is generated in S133. Processing is performed. S131, S132, and S133 are the same processes as S126, S129, and S130, and the description thereof will not be repeated here. In this case, if a reset operation is performed by a game hall clerk, the process returns to the state at the time of error occurrence, that is, step S116.
[0088]
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt routine program executed by the holding point calculation control microcomputer, and is executed once every 2 msec, for example. In S140, it is determined whether or not the interrupt processing flag is set. If the interrupt processing flag is not set, the interrupt routine ends. If the interrupt processing flag is set, the process proceeds to S141, where it is determined whether or not the timer H has ended. If it has not ended, it is determined that the interrupt is in progress and the remaining time of the timer H by S142. Is displayed on the LCD display 44a. FIG. 13A shows a display state by the LCD display 44a. Next, in S143, it is determined whether or not the remaining time of timer H <M. This M is a short time of about 5 minutes, for example. If the remaining time of the timer H becomes less than M, the process proceeds to S144, and a process of outputting the less than remaining time M information to the outside (for example, the hall management computer 8 which is a game hall host computer) is performed. It is. The hall management computer 8 broadcasts that the interruption time of the output gaming machine has been reduced based on the output less than the remaining time M information by the on-site broadcast or the like, and notifies the interrupted player. Prompt to return to the suspended game machine as soon as possible.
[0089]
On the other hand, if the timer H expires, a determination of YES is made in S141, and the process proceeds to S145, where processing for starting the timer T is performed, and the process proceeds to S146, in which the LCD display 44a is suspended and the timer T is timed. Control to display minus time. FIG. 13B shows a display state on the LCD display 44a. Next, the process proceeds to S147, and processing for outputting the interruption time end information to the outside (for example, the hall management computer 8) is performed. The hall management computer 8 receives the interruption time end information and, if necessary, instructs the game hall staff to release the game interruption forced release card in order to forcibly release the interruption state of the gaming machine whose interruption time has ended. A message is displayed on the display or the like so as to be inserted. On the other hand, from the keyboard connected to the hall management computer 8 and the like, enter the machine number of the gaming machine for which the suspension state is to be forcibly released and specify the game suspension forced release command operation from the keyboard. The suspended state of the gaming machine specified by the releasing operation may be forcibly released.
[0090]
FIGS. 10B and 11A are flowcharts showing a subroutine program for a prize ball data output control operation among various game controls by the game control microcomputer 180 shown in FIG. This flowchart is executed once every 2 msec, for example. In the prize ball data output control operation in the present embodiment, relatively little prize ball data (for example, 5) is added in accordance with winning at the start winning opening 48 (see FIG. 1), and winning openings other than the starting winning opening 48 are obtained. When a variable winning ball apparatus is won, a relatively large amount of winning ball data (for example, 15) is added.
[0091]
In addition, instead of the start winning ball detector 98, when a detection signal from the 10-count detector 96 and the winning ball detector 73 for counting the winning balls that have won the variable winning ball device 43 is input, The control microcomputer 180 outputs the winning ball data to be given to the variable winning ball device 43 when winning the ball to the variable winning ball device 43, and outputs it to the point calculation control microcomputer 138. The winning ball data to be given may be different depending on the winning.
[0092]
FIG. 10B shows a subroutine program for the start opening check process. In S148, it is determined whether or not the start winning determination timing has come, and if not, the subroutine program ends as it is. The start winning determination timing is to determine whether a detection signal is input from the start winning ball detector 98 to the game control microcomputer 180 and the input signal continues for a predetermined period. For example, if this subroutine program is executed every 2 msec and is executed, for example, three times, and a detection signal is continuously input from the start winning ball detector 98 at any time, the determination of YES is made in S148. Made. The process of S148 is for preventing erroneous detection due to an abnormally high voltage such as noise. Since the noise is a high voltage generated momentarily, even if the gaming control microcomputer 180 determines that there is a detection signal from the start winning ball detector due to the noise, the subroutine program for the start port switch check process In the next execution (after 2 msec) or next execution, the noise has already disappeared, so that the game control microcomputer 180 does not receive the detection signal from the start winning ball detector 98. As a result, the start winning determination timing is not reached, and a determination of YES is made in S148, and it is possible to prevent the operations from S149 onward due to erroneous detection.
[0093]
In S149, a process of adding “1” to the number of unpaid memories is performed. The unpaid storage number is a stored value of the number of start winnings that has not yet been added and updated when the winning ball data is added and updated with the start winning of the hit ball.
[0094]
FIG. 11A is a flowchart showing a subroutine program for winning information processing. A port input process is performed in S150. Then, in S151, it is determined whether or not the prize ball data output flag is set. The prize ball data output flag is set in S160 and cleared in S154. If the winning ball data output flag is not set, the process proceeds to S157, where it is determined whether or not winning ball information (detection signal from the winning ball detector 73) has been input. Then, the information input counter is cleared and the subroutine program ends. On the other hand, if the detection signal from the winning ball detector 73 is input, the process proceeds to S158, where the information input counter is incremented by “1”, and whether or not the input determination value is obtained based on the value of the information input counter. Judgment is made. This is because the winning information processing subroutine program is executed, for example, three times, and YES is determined in S159 only when the determination of YES is made in S157 and the value of the information input counter becomes 3. In addition, it is configured to prevent an erroneous determination that accompanies the YES determination in S157 due to noise or the like.
[0095]
Next, proceeding to S160, an output flag of prize ball data accompanying the occurrence of a winning ball is set, and the output counter is cleared. Then, the process proceeds to S161, and it is determined whether or not the number of unpaid memories is “0”. As shown in S149, the unpaid storage number is incremented by “1” every time the pachinko ball wins the start winning opening, and is subtracted by “1” by S156. If the pachinko ball has won a winning area other than the start winning opening, the number of unpaid memories is “0”, so the process proceeds to S164, and “15” is set in the winning ball data. On the other hand, if the pachinko ball has won the start winning opening, the number of unpaid memories is not “0”, so the process proceeds to S162, and the winning ball data is set to “5”.
[0096]
When the winning information processing subroutine program is executed next time, since the prize ball data output flag has already been set in S160, a YES determination is made in S151, the process proceeds to S152, and the award set in S162 and S164 is obtained. The ball data is output to the point calculation control microcomputer 138, and the output counter is incremented by "1". Next, in S153, it is determined whether or not the output counter has reached the maximum (8 in this embodiment). If it is not, the subroutine program is terminated as it is. Processing to clear the output flag is performed. As a result, while the winning information processing subroutine program is executed eight times, the winning ball data output process is continued in S152. In this way, by continuing the output process of the winning ball data eight times, the score calculation control microcomputer 138 can reliably receive the winning ball data, and the above-described adding process to the holding ball number data is performed. Can be done.
[0097]
Next, in S155, it is determined whether or not the number of unpaid memories is “0”. If the number of unpaid memories is “0”, the subroutine program is terminated, but if it is not “0”. In S156, after subtracting “1” from the number of unpaid memories, the subroutine program ends. In this embodiment, the winning ball data for the winning at the start winning opening is set to 5, and the winning ball data for other winnings is set to 15. However, the winning ball data for the winning in the variable winning ball apparatus 43 is set to 15. The prize ball data for other winnings may be 5. In that case, every time the 10-count detector 96 that detects a winning ball in the variable winning ball apparatus 43 detects a winning ball, the unpaid memory number is set to “+1” and the unpaid memory number is “ When it is not “0”, “prize ball data = 15” is set, and when the number of unpaid storage is “0”, “prize ball data = 5” is set, and the output of “prize ball data = 15” is finished. The unpaid storage number may be set to “−1” every time.
[0098]
FIG. 11B is a front view showing a gaming card. The magnetic stripe 206, which is the recording area of the gaming card 205, has a card number, an issuing store code for identifying the store that issued the card, an issue date, a remaining card amount, and card security as shown in the figure. A security code is recorded.
[0099]
FIG. 12A is a front view of the score card 102. In the magnetic stripe 208 which is a recording area of the point card 102, a card number, an issue store code, an issue date, the number of possessions, interruption data, an expiration date of use, and a security code are recorded as shown in the figure. . This issuance store code constitutes game hall specifying information for specifying a game hall where the score card 102 can be used. In addition, the interruption data is recorded only on the score card 102 that is discharged with the player's interruption operation.
[0100]
FIG. 12B is a front view of the interruption time setting card 209. In the magnetic stripe 210 as a recording area, a card number, an issue store code, an issue date, an interruption time, and a security code are recorded as shown in the figure.
[0101]
FIG. 12C is a front view of the game interruption forced release card 211. In the magnetic stripe 212 as a recording area, a card number, an issue store code, an issue date, a forced release code, and a security code are recorded as shown in the figure.
[0102]
FIG. 12D is a front view showing another example of a point card. FIG. 12D shows a point IC card constituted by an IC card. The point IC card 202 includes an IC having a CPU, a RAM, a ROM, an I / O port, and the like. A chip 203 and a display unit 204 for displaying predetermined information using a liquid crystal or the like are provided. Then, when the interruption operation is performed, the interruption data transmitted in S125 includes the data of the interruption time H changed and set in S78, and is stored in the point IC card 202 inserted in S48. The interruption data including the interruption time H is written, and the point IC card 202 is discharged to the player. The holding IC card 202 stores the interruption data in the RAM of the IC circuit 203, counts down the interruption time H with the passage of time, and displays the remaining time of the interruption time H on the display unit 204. For example, when the remaining time of the interruption time H becomes less than M (for example, 5 minutes), the remaining time displayed on the display unit 204 is blinked or displayed in a different color. It may be configured so as to call the attention of the person.
[0103]
Next, features and modifications of the embodiments described above are listed below.
(1) In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 constitutes a gaming machine that can be operated by a player. A specific example of this gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine but may be a coin gaming machine or a slot machine. A plurality of games in which information that can identify a valuable value as a price of purchase price paid by a player is recorded by a gaming card inserted into the card insertion / discharge port 3 formed in the gaming card processing device 2 A common recording medium that can be used in common in the field is configured. The game card processing device 2 records information that can be used to identify a valuable value as consideration for the purchase price paid by the player, and reads information recorded on a common recording medium that can be used in common at a plurality of game halls. Common recording medium processing means is provided that enables a game using a valuable value specified based on the recorded information. The common recording medium processing means includes recording information reading means for reading the recording information of the common recording medium, and valuable value deducting means for deducting a part of the valuable value specified by the read recording information and making it usable for a game. And a valuable value updating means for updating the valuable value specified by the record information of the common recording medium to the valuable value after being used and reduced by the game.
[0104]
The variable winning ball device 43 can change between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, and the display result of the variable display device 44 whose display state can be changed is determined in advance. In the case of the specific display mode, the variable winning ball apparatus is controlled to the second state after being controlled to the first state. The variable display device 44 has a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and is controlled to be stopped at different times after the variable display units are variably started. When the display result when the unit stops is a predetermined combination of identification information (for example, 777), the variable winning ball apparatus 43 is controlled to the first state. The variable display device 44 may use a display using a CRT display, a dot matrix display, or the like.
[0105]
The gaming machine is configured such that the valuable value owned by the player varies according to the result of the game, and according to the gaming state of the gaming machine, the number-of-balls data display 52 and the number-of-balls display 53 are used. The valuable value display means for displaying the valuable value that fluctuates in this manner is configured. The possession number data display 52 constitutes a valuable value digital display means for digitally displaying the valuable value that varies according to the gaming state of the gaming machine. The possessed ball amount display 53 constitutes a valuable value analog display means for displaying the valuable value that varies according to the gaming state of the gaming machine in an analog manner. The speaker 51 constitutes sound generation means. The game interruption switch 200 constitutes an interruption operation means for interrupting the gaming state of the gaming machine.
[0106]
(2) In FIG. 2, a game control board is provided in the control board box 78, and the game control such as the big hit control is provided on the game control board in response to the signals from the aforementioned winning ball detectors. The game control microcomputer 180 is used. As described above, the game control microcomputer 180 is provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O port, and the like. The CPU determines the gaming state of the gaming machine according to the program data stored in the ROM. Control is performed and data relating to the gaming state is stored in the RAM. The CPU constitutes game control means for controlling the gaming state of the gaming machine. The RAM constitutes game state storage means for storing data relating to the game state controlled by the game control means.
[0107]
When the player operates the hitting ball launching device 54, it is possible to play by hitting a hit ball into the game area, and the hitting ball launching device 54 enables the game according to the operation of the player. A game enabling means is configured.
[0108]
(3) In FIG. 3, information that can specify the valuable value at the end of the game according to the calculation result of the value calculation means described later by the point card processing device 7 having the card reader / writer 100 and the card reader / writer controller 100a. A recording medium processing means for discharging the recorded recording medium is configured. The recording medium processing means includes a recording medium conveying means for conveying the inserted recording medium, a recording information reading means (data reader 107) for reading the recording information of the inserted recording medium, and a recording read by the reading means. And valuable value updating means (data erasure unit 109, data writer 108) for updating the valuable value specified by the information.
[0109]
The control means comprising the card reader / writer controller 100a operates according to the control data storage means comprising a ROM or the like for storing control data such as programs, and the control data stored in the control data storage means, and is recorded. Recording medium processing control means comprising a CPU for controlling the medium processing means, control operation data storage means comprising RAM etc. for storing data relating to the control operation state of the recording medium processing control means, I / O port, etc. Data input / output means.
[0110]
(4) In FIG. 4, the winning ball detector 73 and the starting winning ball detector 98 constitute gaming state detection means for detecting a gaming state that causes a change in the valuable value of the player. The ROM of the gaming control microcomputer 180 constitutes a valuable value fluctuation amount storage means for storing the valuable value fluctuation amount (prize ball number data) corresponding to the detection output of the gaming state detection means. . The point calculation control microcomputer 138 constitutes value calculation means for calculating the valuable value that varies according to the gaming state of the gaming machine. The gaming control microcomputer 180 including the valuable value fluctuation amount storage means receives the detection output of the gaming state detection means, and outputs information used for calculating the valuable value by the value calculation means to the value calculation means. An operation information output means is configured.
[0111]
(5) In the flowcharts shown in FIG. 5 to FIG. 11 (A), the gaming machine uses the gaming interruption switch 200, S99, S99a, S101, S97, S105 based on the fact that a predetermined gaming interruption condition is satisfied. Game interruption control means for controlling the game to the interruption state is configured. This game interruption control means is configured to perform interruption control when an interruption operation is performed by a player such as operation of the game interruption switch 200. However, the present invention is not limited to this, for example, when a predetermined time such as noon comes, or when a gaming machine breaks down and needs repair, the gaming interruption condition is automatically established and the gaming machine is suspended. It may also be controlled.
[0112]
The S99a constitutes a period elapse determining means for determining whether or not a predetermined period or more has elapsed since the previous interrupt control when an interruption operation is performed by the player. The game interruption control means performs the game interruption control on condition that the period elapsed determination means determines that the period has elapsed. The period elapse determination means confirms that the score card inserted when the previous interruption control is performed and the score card inserted when the current interruption operation is performed are the same card. As a condition, it may be determined whether or not the predetermined period has elapsed. In such a configuration, the continuous interruption operation is not allowed only when the same player who has inserted the same score card continuously interrupts the operation.
[0113]
The point card 102 and the S14, S33 to S37, S73, S79, and S86 constitute a player interruption release means that enables the player who has performed the interruption operation to release the interruption state. Note that the player who interrupted at the time of the interrupting operation inputs the password in advance, and when canceling the suspension, the player operates the release switch provided at a position where the player can operate, and the password May be re-entered, and the interruption may be canceled when the entered personal identification number matches the personal identification number entered during the suspension operation. In this case, the release switch and the personal identification number input unit constitute a player interruption release means that allows the player who has performed the interruption operation to release the interruption state.
[0114]
A suspension forced release means for releasing the suspension state based on the fact that a predetermined suspension release condition other than the release of the suspension state by the player is established by the game suspension forced release card and the S9, S75, and S77. It is configured. The forced suspension canceling unit may automatically cancel the suspended state when it is determined in S141 that the timer H has expired.
[0115]
The LCD display 44a and S142 constitute interruption time display means for displaying interruption time information capable of recognizing the elapsed state of interruption time associated with interruption control of the game interruption control means. The interruption time display means is configured to perform subtraction display from the set interruption time. The interruption time display means is also used as a display unit of the variable display device 44. In addition, you may comprise this interruption time display means by the said number-of-balls data display 52 and the display 5 together. In addition, a dedicated indicator for displaying the interruption time may be provided. By the LCD display 44a and the S146, when the gaming machine is in the suspended state even after the set interruption time has elapsed, the elapsed time when the interruption time has elapsed is displayed as an inappropriate interruption time. An interruption time display means is configured. The illegal interruption time display means and the interruption time display means for displaying the legitimate interruption time have different display modes such as + display and -display. As another example in which the display mode is changed, the proper interruption time may be displayed in blue, for example, and the illegal interruption time may be displayed in red, for example. Due to the function of the illegal interruption time display means, the illegal interruption time can be confirmed and the interruption state can be forcibly canceled, so that trouble is reduced. In this embodiment, since the game interruption control means and the interruption time display means are provided in the gaming machine itself, the gaming apparatus of the present invention is constituted only by the gaming machine. On the other hand, for example, the interruption time display means may be provided on the curtain board of the gaming machine installation island, and the game interruption control means may be constituted by a hall management computer. In that case, the gaming machine of the present invention is constituted by the gaming machine and the gaming interruption control means and the interruption time display means provided outside the gaming machine.
[0116]
The interruption time setting card and S8, S10, S74, and S78 constitute interruption time change setting means that can variably set the interruption time displayed by the interruption time display means. Due to the operation of the interruption time change setting means, it is possible to set the optimum interruption time for the game hall. Further, since the interruption time display means displays the subtraction from the set time, there is an advantage that it is easy to check the remaining time even if the interruption time is changed. Furthermore, since the interruption time display means is also used as another display means, the number of display means is not increased, and it is easy to understand and the cost can be reduced.
[0117]
The S143, S144, hall management computer 8 constitutes an interruption time end notice means for notifying the end of the interruption time set by the interruption time change setting means. By the action of the interruption time end notice means, it is possible to appropriately take measures such as calling a player by an attendant at the game hall. Moreover, since the same display means can be used by making the display mode of the interruption time display means different from the display mode of the inappropriate interruption time display means, there is an advantage that it does not cost much.
[0118]
The S147 constitutes an interruption time end information external output means for externally outputting that the interruption time set by the interruption time change setting means has ended. By connecting the output information from the interruption time end information external output means to a management device such as a hall management computer, it is possible to call the counter or perform automatic broadcasting.
[0119]
The interruption time change setting means may be constituted by an interruption time variable setting switch provided at a position where it can be operated by a player in a game hall without being operated by a player such as a part covered with a glass door or a mechanism plate, for example. In addition, it may be configured such that a desired interruption time can be set by a setting operation of the interruption time variable setting switch by an attendant of the game hall. The interruption time end notice means turns on or blinks a lamp provided in the vicinity of the gaming machine or gaming machine based on the information less than the remaining time M output in accordance with S144, or generates an alarm sound from the speaker 51. It may be a thing to do. In addition, the suspension forced release means may be constituted by a suspension forced release switch provided at a position that is not operable by a player such as a portion covered with a glass door or a mechanism plate, and is operable by an attendant of a game hall. The suspension forced cancellation switch may be operated by a game hall clerk to make a YES determination in S75 so that the suspended state is forcibly released.
[0120]
The score card 102 constitutes a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a game result is recorded. By S14, S15, the interruption recording medium game use prohibiting means is configured to prohibit a game by a gaming machine that is not suspended by using the gaming result value recording medium that has been used at the time of the gaming interruption by another gaming machine. ing. Whether or not the game result value recording medium is used when the game is interrupted when an attempt is made to play a game with the gaming machine whose game is interrupted using the game result value recording medium by S14 and S33 The interruption recording medium game use permission means is configured to permit the game on the condition that it is determined that the game was used when the game was interrupted.
[0121]
If it is determined by S99b and the LCD display 44a that the predetermined period has not elapsed, the game interruption control is not performed because the predetermined period has not elapsed. An informing means for informing is configured. The player interruption cancellation means, suspension forced cancellation means, illegal interruption time display means, interruption time change setting means, interruption time end information external output means, interruption time end notice notification means, and period elapse determination means With respect to each configuration in which the game interruption control is performed on the condition that it is determined that the game is being performed, the interruption time display means is not necessarily required, and each configuration alone constitutes the invention.
[0122]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the present invention, since the interruption time information that can recognize the elapsed state of the interruption time accompanying the interruption control of the game interruption control means is displayed, Confirmation can be easily performed, and it becomes easy to appropriately perform a response such as calling a player according to the lapse of the interruption time. Also, the playerWhen the interruption operation is performed by the above, the game result value recording medium accepted when the interruption operation is performed, and the game result value recording medium accepted when the suspension operation was last controlled Are the same recording medium and the same game result value recording medium is used because the interruption control corresponding to the interruption operation is not executed when the predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interruption state. When the same player continuously interrupts, the continuous interrupting operation is not allowed, and it is possible to prevent the game interrupting state from being unduly extended as much as possible. .
[0124]
  According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1,Since the suspension state is forcibly released based on the fact that the suspension release condition for forcibly releasing the suspension state of the game by the gaming machine other than the release of the suspension state by the player is established, It is possible to prevent the suspension state from being unduly extended as much as possible.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the invention, after the allowable interruption time in the interruption control has elapsed due to the function of the inappropriate interruption time display means.PlayTechnical machineThe suspended state is not released by the player suspension releasing means, and the suspended state is maintainedIn such a case, since the elapsed time is displayed as an illegal interruption time, the interruption state can be forcibly canceled by checking the illegal interruption time, thereby reducing trouble.
  According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, since the fact that the allowable interruption time in the interruption control has ended is output externally, By connecting output information from the suspension time end information external output means to a management device such as a hall management computer, it is possible to call the counter or perform automatic broadcasting.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island in a game hall.
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a configuration diagram showing a configuration of a card reader / writer.
FIG. 4 is a block diagram showing a holding point calculation control microcomputer and control circuits of various devices connected thereto.
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of the card reader / writer controller.
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the card reader / writer controller.
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of the holding point calculation control microcomputer.
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of the holding point calculation control microcomputer.
FIG. 9 is a flowchart showing the control operation of the holding point calculation control microcomputer.
10A is a flowchart showing the control operation of the holding point calculation control microcomputer, and FIG. 10B is a flowchart showing the control operation of the gaming machine control microcomputer.
FIG. 11A is a flowchart showing the control operation of the gaming machine control microcomputer, and FIG. 11B is a front view of the gaming card.
12A is a front view of a score card, FIG. 12B is a front view of an interruption time setting card, FIG. 12C is a front view of a game interruption forced release card, and FIG. 12D is a score IC card. It is a front view.
FIG. 13 is a screen diagram showing a display state of the LCD display.
[Explanation of symbols]
15 is a pachinko machine as an example of a gaming machine, 42 is a game area, 52A is a ball number data display, 53 is a ball display, 200 is a game interruption switch, 137 is a control board, 100 is a card reader / writer, 100a Is a card reader / writer controller, 138 is a score calculation control microcomputer as an example of value calculation means, 7 is a score card processing device as an example of a recording medium processing means, 73 is a winning ball detector, and 180 is a game control microcomputer. , 8 is a hall management computer, 44 is a variable display device, and 44a is an LCD display as an example of interruption time display means.

Claims (4)

遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体を受付けて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする記録媒体処理手段と、
前記遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段と、
該遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を確認可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段と、
前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段とを含み、
前記遊技中断制御手段は、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御を実行しないことを特徴とする、遊技用装置。
A recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a gaming result of a player in the gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable value; ,
A game interruption control means for controlling a game by the gaming machine to a suspended state when an interruption operation is performed by the player;
Interruption time display means for displaying interruption time information capable of confirming an elapsed state of interruption time accompanying interruption control of the game interruption control means;
A player interruption releasing means capable of releasing the interruption state by the player who has performed the interruption operation ,
The game interruption control means includes the game result value recording medium received by the recording medium processing means when the interruption operation is performed when the player performs an interruption operation, and the previous interruption. When the game result value recording medium received by the recording medium processing means when controlled to the state is the same recording medium, and when a predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interrupted state, A gaming apparatus characterized by not performing interruption control in response to an interruption operation .
前記遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で前記遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態の解除を行なう中断強制解除手段と、
前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマをセットして前記所定時間の計時を開始するタイマ手段とをさらに含み、
前記遊技中断制御手段は、前記タイマの計時が終了していないときに前記所定期間以上経過していないと判定し、
前記タイマ手段は、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマをセットして前記所定時間の計時を開始することを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
Interruption forcible canceling means for canceling the interrupted state based on the fact that an interrupt canceling condition for forcibly canceling the interrupted state of the game by the gaming machine is established on the game hall side other than the canceling of the interrupted state by the player ,
Timer means for setting a timer for timing the predetermined time when the game interruption state by the gaming machine is released, and starting timing of the predetermined time;
The game interruption control means determines that the predetermined period or more has not elapsed when the timer timing has not ended,
The timer means sets the timer only in the former case between the case where the suspended state is released by the player interruption release means and the case where the interruption state is forcibly released by the interruption forced release means. The game device according to claim 1, wherein the timing of the predetermined time is started .
前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、
該中断許容時間が経過した後においても前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置。
In the interruption time associated with the interruption control, an interruption allowable time is set in advance,
When the suspended state also before Symbol gaming machine after the said interruption allowable time has elapsed is maintained the suspended not been released by the player Unpausing means, unduly interrupted time elapsed time that has elapsed The gaming device according to claim 1, further comprising an unjust interruption time display means for displaying as:
前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、
該中断許容時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用装置。
In the interruption time associated with the interruption control, an interruption allowable time is set in advance,
4. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising interruption time end information external output means for externally outputting that the allowable interruption time has ended.
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