JP3830544B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体を受付けて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機による遊技の結果に従って遊技者所有の有価価値が変動するように構成されたものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、遊技者が遊技中において、電話,車の移動等の急用により遊技を一時中断せざるを得ない場合があり、そのような場合には、遊技者や遊技場の係員等の操作に基づいて遊技者が遊技を行なっている遊技機の遊技を中断状態に制御し、他の遊技者が誤ってその遊技機により遊技を行なうことを極力防止できるように構成するのが望ましい。
【0004】
しかし、このように構成した場合には、遊技を中断した遊技者がなかなかその遊技機のところに戻らず、遊技が再開されないまま長時間にわたってその遊技機が中断状態のままとなってしまう場合があり、遊技場における遊技機の稼働率が低下してしまうという不都合が生ずるおそれがある。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技機による遊技を中断させたいという要請に応えることができながらも、遊技場における遊技機の稼働率の低下を極力防止できる遊技用装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体を受付けて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技を可能とする記録媒体処理手段と、
前記遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段と、
該遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を確認可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段と、
前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段とを含み、
前記遊技中断制御手段は、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御を実行しないことを特徴とする。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で前記遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態の解除を行なう中断強制解除手段と、
前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマをセットして前記所定時間の計時を開始するタイマ手段とをさらに含み、
前記遊技中断制御手段は、前記タイマの計時が終了していないときに前記所定期間以上経過していないと判定し、
前記タイマ手段は、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマをセットして前記所定時間の計時を開始することを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、
該中断許容時間が経過した後においても前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段をさらに含むことを特徴とする。
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記中断制御に伴う中断時間には、予め中断許容時間が定められており、該中断許容時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段をさらに備えていることを特徴とする。
【0009】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理手段の働きにより、遊技機での遊技者の遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体が受付けられて前記有価価値を使用した前記遊技機による遊技が可能とされる。遊技中断制御手段の働きにより、遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技が中断状態に制御される。そして、中断時間表示手段の働きにより、前記遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報が表示される。また、遊技者中断解除手段の働きにより、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能にされる。さらに、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、前記遊技中断制御手段の働きにより、当該中断操作に応じた中断制御が実行されない。
【0011】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、中断強制解除手段の働きにより、前記遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で前記遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態が解除される。タイマ手段の働きにより、前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマがセットされて前記所定時間の計時が開始される。前記タイマの計時が終了していないときに前記遊技中断制御手段の働きにより前記所定期間以上経過していないと判定される。前記タイマ手段の働きにより、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマがセットされて前記所定時間の計時が開始される。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、不当中断時間表示手段の働きにより、前記中断制御における中断許容時間が経過した後においても引続き前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過時間が不当中断時間として表示される。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、中断時間終了情報外部出力手段の働きにより、前記中断制御における中断許容時間が終了したことが外部出力される。
【0012】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、要するに、遊技者が操作可能な遊技機を含む遊技用装置であればすべて対象となる。
【0013】
図1は、遊技場における遊技機設置島1に設置されている遊技機の一例のパチンコ遊技機10を示す図である。
【0014】
遊技者がパチンコ遊技機10で遊技をする場合には、まず全国共通カード(遊技用カード)を購入する。全国共通カード(遊技用カード)は磁気カード等から構成された第三者発行形のプリペードカードであり、全国共通カードシステムに加盟している遊技場であれば全国どこでも使用でき、図11(B)に示すように購入金額に相当する遊技者所有の有価価値の一例の残額等が記録されている。この購入された遊技用カード205を遊技者が遊技用カード処理装置2に形成されているカード挿入・排出口3に挿入する。すると、その挿入された遊技用カード205に記録されている記録情報がカードリーダライタ100Aにより読取られ、その遊技用カード205に記録されている遊技者所有の有価価値(残額データ)が表示器5により表示される。遊技者は、その表示された遊技者所有の有価価値の範囲内で引落し額選択ボタン6を選択操作し、遊技に使用せんとする有価価値を引落とす。なお、この引落し金額は一律に定まった一定金額にしてもよく、遊技者の操作によらず自動的に引落とすようにしてもよい。そして、その引落とされた有価価値に相当する持玉数が持玉数データ表示器52によりディジタル表示されるとともに持玉量表示器53によりアナログ表示され、パチンコ遊技機10による遊技が可能な状態となる。この持玉量表示器53は、持玉数データが増えるに従って左から順に点灯するランプの数が増えることによりアナログ的に持玉量を表示するものであり、遊技者が感覚的に持玉量を把握し得る利点がある。
【0015】
この状態で、遊技者がパチンコ遊技機10に設けられている打球操作ハンドル22を操作することにより、打球モータ62が駆動して打球ハンマ58が間欠揺動してパチンコ玉が1つずつ遊技領域42内に打込まれる。
【0016】
この遊技領域42内に打込まれるパチンコ玉は発射玉検出器64により検出され、その検出信号に基づいて、パチンコ玉が遊技領域42内に打込まれるごとに持玉数データが「1」ずつ減算されてその減算された持玉数が持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により表示される。なお、本実施例では遊技領域42への入口において発射玉を検出するようにしファール玉を検出しないようにしたが、打球発射時や玉送り時に打玉を検出して持玉数データを「−1」するとともにファール玉の検出により持玉数データを「+1」にするようにしてもよい。
【0017】
遊技領域42内には、打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態と打玉が入賞しないまたは入賞しにくい遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置43が設けられているともに、複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置44が設けられている。そして、遊技領域42内に打込まれた打玉が始動入賞口48に入賞すれば、可変表示装置44が可変開始し、その後、まず向かって左側の左可変表示部が停止され、次に向かって右側の右可変表示部が停止され、最後に中央の可変表示部が停止制御される。そして、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となり特定の表示態様となった場合には、可変入賞球装置43が第1の状態に制御される大当り状態が発生する。なお、この実施例の可変表示装置44は液晶表示装置により識別情報を表示するもので構成されている。
【0018】
そして、遊技領域42内に打込まれたパチンコ玉が入賞口あるいは可変入賞球装置内に入賞するごとに、所定個数の玉数が現時点における持玉に加算され、その加算された持玉数が持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により表示される。なお49はアウト玉を回収するアウト口である。持玉数が0になった段階で遊技者が再度遊技を続行したい場合には引落し額選択ボタン6を再度選択操作して遊技に使用せんとする有価価値を引落とす。そして、遊技用カード挿入・排出口3に挿入された遊技用カード205に記録されている有価価値がすべて引落とされた段階で、その遊技用カード205がゼロカードとなり、遊技者に排出される。一方、ゼロカードを遊技用カード処理装置2内に回収してもよい。図中4は引落し可表示ランプであり、この引落し可表示ランプ4が点灯または点滅しているときにのみ引落し額選択ボタン6を選択操作することによって遊技者所有の有価価値が引落し可能となる。
【0019】
パチンコ遊技機10の上方には持点カード処理装置7が設けられており、この持点カード処理装置7に設けられている遊技終了ボタン28を押圧操作することにより、現時点で持玉数データ表示器52に表示されている持玉数データが記録媒体払出手段の一例のカードリーダライタ100により記録媒体の一例の持点カード102(図12(A)参照)に記録されてカード挿入・排出口27から遊技者に排出される。
【0020】
カード挿入・排出口27から排出された持点カード102をカード挿入・排出口27から挿入することにより、その持点カード102に記録されている持点を使用してパチンコ遊技機10による遊技が可能となる。持点カード102がカード挿入・排出口27に挿入されてカードリーダライタ100によりその記録情報が読取られ、その読取情報に基づいて遊技を行なうことができると判断された場合には、挿入された持点カード102に記録されている持点に相当する持玉が持玉数データ表示器52により表示されるとともに持玉量表示器53によっても表示される。なお、本発明は、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技が行なわれる遊技機に限定されるものではなく、打玉等の遊技媒体や貨幣等の価値物体を投入して遊技が開始され、その投入価値物体あるいは遊技の結果として遊技者が獲得する得点等から成る遊技者所有の有価価値を持玉数データとして記憶し、遊技終了時に持玉数データを特定可能な記憶媒体を遊技者に払出すいわゆるクレジット型の遊技機であってもよい。図中29は遊技可表示器であり、パチンコ遊技機10による遊技が可能な状態となっているときに点灯または点滅表示する。33はトラブルボタンであり、遊技者が遊技中にパチンコ遊技機10に何らかのトラブルが発生した場合に押圧操作して遊技場の係員を呼ぶためのものである。32はエラー原因表示器であり、何らかのエラーが発生した場合にその原因を表示するためのものである。51はスピーカであり、前記大当りが発生した場合等に効果音を発生させたり異常が発生した場合に警報音を発生させたりするものである。50,26は遊技効果ランプであり、大当り発生時等のときに点灯または点滅する。なお、遊技機用カードのためのカードリーダライタ100Aと持点カードのためのカードリーダライタ100とは、ほとんど同様の構成を有している。
【0021】
また、図中200は遊技中断スイッチであり、遊技者がこの遊技中断スイッチ200を押圧操作することにより後述するように打玉が遊技領域42に発射できなくなり、遊技を中断状態に制御することが可能となる。
【0022】
各遊技用カード処理装置2と持点カード処理装置7とカードパチンコ遊技機10とが、遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ8と接続配線9により電気的に接続されており、データの送受信ができるように構成されている。
【0023】
図2は、パチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体背面図である。
図中40は遊技盤であり、遊技盤取付枠80に対し遊技盤固定部材82により着脱自在に取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材82は回動可能に構成されており、遊技盤固定部材82を回動させることにより遊技盤40を遊技盤取付枠80から取外し可能に構成されている。このように、遊技盤40のみを取替え可能に構成することにより、遊技場でのパチンコ遊技機10の入替え時のコストを削減し得る利点がある。
【0024】
遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバー体90a,90bが配設されており、互いに分割可能な構成とし、パチンコ遊技機10の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー体のみを取替えて他方の入賞玉集合カバー体はそのまま従前のものを使用できるように構成して多くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバー体90a,90bにより、遊技盤40に形成されている各種入賞口48a〜48c、さらには可変入賞球装置43内に形成されている特定入賞口(Vポケット)84あるいは通常入賞口86a,86bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合されるように構成されている。さらに、この入賞玉集合カバー体90a,90bには、中継端子基板92や各種の検出器94,96等が取付けられている。なお、88a,88bは、可変入賞球装置43の開閉翼片44a,44bを駆動するためのソレノイドであり、可変入賞球装置43の裏側に取付けられている。
【0025】
図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバー体90a,90bによって集合された入賞玉および始動入賞口48a,48b,48c(図1参照)に入賞した入賞玉さらには可変入賞球装置43に入賞した入賞玉を集合させて入賞玉・アウト玉合流樋76に導くものである。この入賞玉集合樋72によって集合された入賞玉は入賞玉検出器73により検出されてその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例では、入賞玉集合樋72によって集合されたすべての入賞玉を1つの入賞玉検出器73により検出するように構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに設けられてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計により入賞玉の個数を算出するように構成してもよい。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウト玉合流樋76には、アウト口49から回収されたアウト玉がアウト玉樋74を通ってアウト玉検出器75により検出された後落入して入賞玉とアウト玉が合流するように構成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流した打込玉が打込玉排出連絡口77を通ってパチンコ遊技機10内に設けられている打玉待機樋70内に還元され、その打玉待機樋70内のパチンコ玉が1つずつ打球発射位置に供給されて打球ハンマ58により遊技領域42内に弾発発射される。このように、本実施例では、打球発射装置54により打込まれたパチンコ玉が機外に排出されることなくすべて遊技機内部を循環し再び打球待機樋に戻ってくるように構成したいわゆる封入玉循環方式の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよい。
【0026】
パチンコ玉を遊技領域42内に打込むための打球発射装置54は、打球モータ62とその打球モータ62によって間欠揺動される打球ハンマ58とその打球ハンマ58の間欠揺動に連動して昇降する連動昇降体60とにより構成されている。この連動昇降体60は、パチンコ玉が発射されるごとに前記打球待機樋に待機しているパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するためのものである。
【0027】
前記可変入賞球装置43(図1参照)内には、特定入賞領域(Vポケット)および通常入賞口(図示せず)が形成されており、特定入賞領域内に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器94により検出され、可変入賞球装置43内に入賞したすべての入賞玉が10カウント検出器96により検出される。始動入賞口48に入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出器98により検出され、前述したように、この始動入賞玉検出器98の検出信号に基づいて可変表示装置44が可変開始し、可変停止時の表示結果が特定の表示態様になれば、ソレノイド88が励磁されて可変入賞球装置43が開成されて遊技者にとって有利な第1の状態となる大当り制御が行なわれる。この大当り制御における可変入賞球装置43の第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)が経過するかまたは可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が所定個数(たとえば10個)に達するかのうち早い方の条件が成立した時点で終了し、可変入賞球装置43が遊技者にとって不利な第2の状態となる。この第1の状態となっている可変入賞球装置43内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器94により検出されれば、可変入賞球装置43が一旦第2の状態となった後再度第1の状態に駆動される繰返し継続制御が行なわれる。可変表示装置44の後部には表示制御基板181が設けられており、これにより可変表示装置44の表示制御が行なわれる。
【0028】
遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス78が取付けられており、前記各入賞玉検出器からの信号を受け、前記大当り制御等の遊技制御が行なわれるように構成されている。
【0029】
遊技盤の裏面側に設けられた機構板(図示せず)には、遊技機による遊技の結果に従って変動する遊技者の所有となる有価価値の一例の持玉数データを演算するための制御基板137が設けられている。この制御基板137には、演算制御用の持点演算制御マイクロコンピュータ138(図4参照)が設けられている。
【0030】
図3はカードリーダライタ100の働きを説明するための作用説明図である。
カードリーダライタ100には、磁気カードから成る持点カード102が挿入・排出されるカード挿入・排出口27が形成されている。この持点カード102は、ほぼ長方形の扁平なプレート状の形状をしているが、棒状等のものであってもよく形状は問わない。また持点カード102には、遊技者所有の有価価値の一例の遊技者の持玉数データが記録されている。なお、この持点カード102には、他に、他店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録されている。また、カードの種類としては、ICカード(図12(D)参照)や感熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷したものあるいはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。カードリーダライタ100は前述したカードの種類や形状等に合わせて適宜変更可能である。
【0031】
前記カード挿入・排出口27に挿入された持点カード102は、第1のカード検出器103(SW1)により検出され、その検出出力がカードリーダライタコントローラ100aに入力される。カードリーダライタコントローラ100aは、CPU,ROM,RAM,I/Oポート等からなるマイクロコンピュータを有しており、ROMに記憶されている制御用プログラム(図5,図6に基づいて後述する)により制御動作を実行する。カードリーダライタコントローラ100aは、前記第1のカード検出器103(SW1)からの検出信号に基づいて、第1の搬送モータ110(M1)を正転させる制御信号を出力し、第1の搬送モータ110(M1)が正転して主回転ローラ111が図示反時計回り方向に回転し、搬送ベルト113によりカード102が図示左方向(カード取込み方向)に搬送される。
【0032】
なお、図中114は遊転自在なガイドローラであり、カード102を搬送ベルト113側に押圧することにより、カード102を確実に搬送させるためのものである。前記搬送ベルト113によりカード102が搬送されている途中で、データ読取器107でカード102の記録データが読取られ、そのデータがカードリーダライタコントローラ100aに送られる。そして、カード102が第2のカード検出器104(SW2)で検出されると、その検出信号がカードリーダライタコントローラ100aに入力され、カードリーダライタコントローラ100aは、それに基づいて第1の搬送モータ110(M1)に停止指令信号を出力する。その結果、第2のカード検出器104(SW2)で検出されたところでカード102が一旦停止され、カードリーダライタコントローラ100aからの判定結果を待つ。
【0033】
そして、判定の結果、カード102が適正のものであると判断されれば、カードリーダライタコントローラ100aは、第1の搬送モータ110(M1)を再び正転させる制御信号を出力し、カード102がさらに図示左方向に搬送されるとともに、カードリーダライタコントローラ100aは、第2の搬送モータ115(M2)を正転させる制御信号を出力し、主回転ローラ116は図示反時計回り方向に回転し、搬送ベルト118によりカード102が図示左方向に搬送され、カードを第3のカード検出器105(SW3)で検出される。すると、その検出信号がカードリーダライタコントローラ100aに入力され、カードリーダライタコントローラ100aは、第1の搬送モータ110(M1)と第2の搬送モータ115(M2)とをともに停止させる信号を出力し、カード102が第3のカード検出器105(SW3)で検出されたところで停止され、そのまま保留される。なお、図中、119は前記ガイドローラ114と同様の機能を有するガイドローラである。また、112および117は、遊転自在に取付けられた従回転ローラである。
【0034】
持点カード102がこの第3のカード検出器105(SW3)の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって遊技終了ボタン28(図1参照)を押圧操作することにより、第2の搬送モータ115(M2)および第1の搬送モータ110(M1)を逆転させる制御信号がカードリーダライタコントローラ100aから出力され、カード102が図示右方向(カード排出方向)に搬送され、その搬送途中で、カードリーダライタコントローラ100aからのデータ消去信号に従ってデータ消去器109により持玉数データが消去されるとともに、カードリーダライタコントローラ100aからのデータ書込制御信号に従ってデータ書込器108により、遊技終了時の持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口27からカード102が遊技者側に排出される。
【0035】
次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数データが0になった場合には、カード102はそのまま保留される。また、新たにカードが挿入された場合には、そのカードが適正である場合に限り、保留されたカードに代わって新たに挿入されたカードが第3のカード検出器105(SW3)の検出位置に保留され、そのままで保留されたカードはデータ消去器(図示せず)によりデータ消去された後カード回収箱106内に収容される。なお、この実施例では、持玉数データが0である場合に限らず、0でない場合すなわち遊技中であっても、新たなカードの挿入により持玉数データを更新可能なように構成されている。また、このカード回収箱136には把手136aが設けられており、遊技場の係員が把手136aを保持してカード回収箱136を取出し、そのカード回収箱136内に収容されている持点カード102を取出せるように構成されている。
【0036】
なお、本実施例では、カード回収箱136により持点カードを遊技機毎に収容するように構成したが、遊技機裏面にベルトコンベア等を設けて遊技機設置島の端1箇所に集めるようにしてもよい。
【0037】
カード回収箱136の上方には、持点カードをストックしておくカードストッカー120が配設されている。このカードストッカー120の底板122は、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)が設けられており、ソレノイド励磁用制御信号がカードリーダライタコントローラ100aからこの第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)に与えられれば、プランジャ126が吸引されて前記底板122が降下し、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)の励磁が解除されることにより図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ126が伸張されて底板122が上昇するように構成されている。この底板122の底面には、第4のカード検出器106(SW4)が設けられており、カードストッカー120内にカードがストックされているか否かが検出される。
【0038】
カードストッカー120の図示左側には、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)が設けられており、前記第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)が励磁制御されて底板122を所定位置まで降下させた状態で、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)がカードリーダライタコントローラ100aからの制御信号に従って励磁されることにより、プランジャ130が吸引されてカード押出レバー132の先端が透孔134から図示右方向に挿入されて底板122上のカード102を1枚搬送ベルト118上に押出すように構成されている。そして、第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)の励磁が解除されることにより、図示しない復帰ばねの働きによりプランジャ130が伸張されて透孔134からカードストッカー120内に挿入されていたカード押出レバー132の先端がカードストッカー120内から退避し、図示一点鎖線で示す位置に復帰する。
【0039】
なお、本発明では、カード102を、搬送することなく挿入された位置でロックするようにしてもよく、その場合には、ロックされた位置が前記カードを保留すべき所定位置となる。
【0040】
遊技用カードのカードリーダライタ100Aについては、カード挿入口3が縦になっている関係でカードストッカー120等の構成が異なる他は、図3に示したカードリーダライタ100と同様の構成を有しているために、ここでの説明は省略する。図4は、持点演算制御基板に設けられている持点演算制御マイクロコンピュータおよびそれに接続された各種機器の制御回路を示すブロック図である。
【0041】
制御回路は、制御中枢としての持点演算制御マイクロコンピュータ138を含む。マイクロコンピュータ138は、以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。マイクロコンピュータ138は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU151とCPU151の動作プログラムを格納するROM152と、必要なデータの書込読出ができるRAM153とが含まれている。さらに、CPU151と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート154と、電源投入時にCPU151にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路155と、CPU151にクロック信号を与えるクロック発生回路156と、クロック発生回路156からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的にCPUに与えるパルス分周回路(リセットパルス発生回路)157と、CPU151からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路158とを含む。
【0042】
CPU151はパルス分周回路157から定期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路158はCPU151からのアドレスデータをデコードし、ROM152,RAM153,I/Oポート154にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0043】
この実施例では、ROM152は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU151のためのプログラムを変更することができるように、プログラマブルROM152が用いられている。そして、CPU151は、ROM152内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述した遊技可表示器(L1)29等の各種表示器に制御信号を与えるとともに、カードリーダライタコントローラ100aに所定の指令信号を与える。
【0044】
マイクロコンピュータ138には、遊技終了ボタン28の操作に基づいて終了操作検出器28Aからの検出信号が操作検出回路163を介して入力される。また、発射玉検出器64からの発射玉検出信号が検出回路164を介して与えられる。遊技者が遊技中断スイッチ200(図1参照)を操作すれば、遊技中断スイッチ200からの中断検出信号が検出回路164を介して入力される。アウト玉検出器75からの検出信号が検出回路164を介してマイクロコンピュータ138に与えられる。また、制御基板ボックス78(図2参照)には、パチンコ遊技機10の遊技状態を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ180が設けられており、入賞玉検出器73からの検出信号がその遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力される。この遊技制御用マイクロコンピュータ180は、ROM,RAM,CPU,I/Oポート等を有しており、ROMには、遊技領域中に設けられた入賞口や可変入賞球装置それぞれに対応する賞球数データが記憶されている。本実施例では、始動入賞口48への入賞に対し与えられる賞球数として「5」、その他の入賞口や可変入賞球装置43への入賞に対し与えられる賞球数として「15」が記憶されている。そして、この遊技制御用マイクロコンピュータ180は、前記入賞玉検出器73からの検出信号や始動入賞玉検出器98からの検出信号10カウント検出器96からの検出信号等が入力される。そして、それらの入力信号に基づいて入賞した入賞口に対応する賞球数データがデータ入力回路201を介して持点演算制御マイクロコンピュータ138に入力される。そして、持点演算制御マイクロコンピュータ138は、後述するように、その入力された賞球数データを持玉数データに加算する処理を行なう。
【0045】
図中181は図2に示した表示制御基板であり、サブ基本回路183と画像処理回路182とが設けられている。画像処理回路182は、可変表示装置44(図1参照)で可変表示される識別情報の画像データを記憶している。RAM,ROM,CPU等を有するサブ基本回路183には、遊技制御用マイクロコンピュータ180から大当り信号等が入力され、その入力信号に従ってサブ基本回路183が表示制御信号を出力する。その表示制御信号に従って画像処理回路182が識別情報表示用の画像データをLCDディスプレイ44aに出力し、このLCDディスプレイ44aが識別情報を可変表示する。このLCDディスプレイ44aは、前記可変表示装置44の表示画面を構成しているディスプレイである。一方、サブ基本回路183には持点演算制御マイクロコンピュータ138から後述する遊技中断に関する表示信号が与えられ、その表示信号に従ってサブ基本回路183、画像処理回路181がLCDディスプレイ44aを表示制御する。
【0046】
図5,図6は、図3に示したカードリーダライタコントローラ100aの制御動作を説明するためのフローチャートである。
【0047】
まず、図5において、ステップS(以下単にSという)1により第1のカード検出器SW1がONになったか否かの判断がなされる。遊技者が持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入していない場合にはS1によりNOの判断がなされ、カード検出器SW1がONになるまで待機する。そして、遊技者が持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入すれば、S2に進み、第1の搬送モータM1を正転させて持点カードを図3に示す左方向(カード取込方向)に搬送させ、S3により持点カードに記録されているデータをデータ読取器107(図3参照)により読取らせS4に進み、第2のカード検出器SW2がONになったか否かの判断が行なわれ、未だにONになっていないすなわち持点カードが第2のカード検出器104(SW2)で検出される位置(図3参照)まで搬送されていない場合にはS2に戻り、S2およびS3の処理が続行される。そして、持点カードが第2のカード検出器104(SW2)で検出される位置まで搬送されてきた場合にはS4によりYESの判断がなされてS5に進み、第1の搬送モータM1が停止されて、これにより持点カード102が第2のカード検出器104(SW2)の位置で一旦停止される(図3参照)。
【0048】
次に、S6に進み、S3により読取った読取データが、この遊技場で使用できるカードのデータであるか否かまたは偽造カードでないか否かあるいはカードの使用期限が切れていないか否か等の判断がなされ、そして適正なものであると判断されなかった場合にS29に進み、第1の搬送モータM1を逆転させて持点カードをカード排出方向に搬送させ、S30により第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでS29によるカードの排出処理を続行する。そして、持点カードが排出されてきて第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わった段階でS31に進み、第1の搬送モータM1が停止され、持点カードの排出が終了してS32により、不適正原因を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力してS1に戻る。
【0049】
一方、S6により読取データが適正なデータであると判断された場合にはS7に進み、挿入されたカードが持点カードであるか否かの判断がなされ、持点カードの場合にはS14に進む。
【0050】
一方、カード挿入・排出口27に挿入されるカードは、持点カード102以外に、図12に示すように、中断時間設定カード209,遊技中断強制解除カード211がある。これら両カードは遊技場の係員のみが所持しており、遊技者による中断操作によって行なわれる中断制御の中断許容時間を設定するのが中断時間設定カード209であり、中断中の遊技機を強制的に中断解除させるのが遊技中断強制解除カード211である。そして、カード挿入・排出口27に中断時間設定カード209が挿入された場合には、その中断時間設定カード209に記憶されているデータが適正なデータであることを条件として、S7によりNOの判断がなされてS8によりYESの判断がなされてS10に進む。
【0051】
S10では、挿入された中断時間設定カード209に記録されているカードデータ(中断時間データ)を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力して送信する処理が行なわれ、S11に進み、第1の搬送モータM1を逆転させてその挿入された中断時間設定カード209をカード排出方向に搬送し、S12により第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わるまでS11によるカードの排出処理が続行され、切換わった段階でS13に進み、第1の搬送モータM1を停止し、中断時間設定カード209の排出が終了してS1に戻る。
【0052】
一方、カード挿入・排出口27に挿入されたカードが遊技中断強制解除カード211の場合には、そのカードに記録されているカードデータが適正なことを条件としてS7によりNOの判断がなされた場合S8によりNOの判断がなされた場合S9に進み、遊技中断強制解除指令を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力して送信する処理がなされた後S11に進む。
【0053】
挿入されたカードが持点カードであった場合にはS14に進み、中断処理中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この中断処理中フラグは、遊技機が中断処理中である場合にセットされるものであり、S38bによりセットされS38aによりクリアされるものである。中断処理中フラグがセットされていない場合にはS15に進み、S3により読取られたカードデータの中の中断データがあるか否かの判断がなされ、ある場合にはS29に進み、第1の搬送モータM1を逆転させて挿入されている持点カードをカード排出方向に搬送し、S30に進み、第1のカード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、切換わるまでカード排出方向への搬送を継続する。そして切換わった段階でS31に進み、第1の搬送モータM1を停止させてカードの排出を終了し、S32に進み、不適原因を持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力する制御が行なわれる。そして制御がS1に戻る。前記S15によりYESの判断がなされるということは、遊技機が中断中でないにもかかわらず他の遊技機で中断操作されて排出されてきた持点カード102をカード挿入・排出口27に挿入した場合が想定される。そのような場合にその挿入された持点カード102による遊技を許した場合には、一人の遊技者が複数の遊技機を中断状態にして複数の遊技機を一人の遊技者が占有してしまうという不都合が生ずる。そこで、このような遊技機で中断操作して排出されてきた持点カードを他の遊技機に挿入して使用せんとした場合には、その挿入されてきた持点カードを排出してその持点カードによる遊技を許さない制御が行なわれるのである。そしてその旨を後述するように不適正原因としてエラー原因表示器32により表示させる。
【0054】
一方、S15によりNOの判断がなされてS16に進み、挿入された持点カードのカード持玉数が「0」であるか否かの判断がなされる。そして「0」である場合にはカード持玉数を用いての遊技ができないためにS29に進み、以降の挿入カードの排出処理および不適原因の出力処理が行なわれてS1に戻る。
挿入された持点カードに中断データが記録されておらずかつカード持玉数データが「0」でない場合にはS17に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を正転させて挿入カードをカード取込方向に搬送し、S18に進み、第3のカード検出器SW3がOFFからONになったか否かの判断がなされ、なるまでS17の処理を続行する。そしてOFFからONになった段階でS19に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を停止させてカードの取込方向への搬送を終了させる。そしてS20に進み、挿入されたカードのカード持玉数を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する処理がなされてS21に進む。
【0055】
S21では、持点演算制御マイクロコンピュータ138からカード持玉数データが送り返されてきたか否かの判断を行ない、送り返されてくるまで待機する。
【0056】
持点演算制御マイクロコンピュータ138では、後述するように、カード持玉数データを受信すれば、その受信したカード持玉数データがカードリーダライタコントローラ100aから持点演算制御マイクロコンピュータ138までの送信過程でノイズ等により狂っていないか否か確かめるべく、受信したカード持玉数データを再度カードリーダライタコントローラ100aに送信して正しいか否か確かめてもらうことを行なっている。そして、持点演算制御マイクロコンピュータ138からカード持玉数データが送信されてくれば、S21によりYESの判断がなされてS22に進み、受信したカード持玉数とS20で送信したカード持玉数とが一致するか否かの判断が行なわれる。そして、一致すればS27によりOK信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する。一方、S22により一致していないと判断された場合にはS23に進み、カード持玉数データの送信回数をカウントするための処理が行なわれる。
【0057】
すなわち、S20により送信した後S21によりカード持玉数データを受信して、それが誤ったデータである場合には、N+1の値を新たなNにする処理が行なわれる。このNは、最初は「0」の値となっているために、S23により1回加算処理が行なわれた段階では、Nの値が「1」となる。次にS24に進み、Nの値が「3」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはS20に戻る。そして、再度カード持玉数データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する処理が行なわれる。このS20ないしS24の処理を繰返して行ない、3回カード持玉数データを送信して3回とも返信されてきたカード持玉数データが送信したカード持玉数データと一致していない狂ったデータとなっている場合には、Nが「3」に達するために、S24によりYESの判断がなされてS25に進み、Nの値を「0」に更新した後S26に進み、リセット信号の入力待ち状態となる。
【0058】
つまり、カード持玉数データの送信を3回試みて3回とも失敗するということは通常考えられず、送信配線の接続状態の不良や断線等の何らかのエラーが考えられるために、S26によりリセット待ちとし、遊技場の係員等による保守点検を行ない、保守点検の終了した段階でその遊技場の係員等によるリセット操作(リセットスイッチは図示せず)が行なわれて、初めてS26によりYESの判断がなされてS20に進むように構成されている。一方、前記S27によりOK信号の送信が行なわれた後には、S28によりNの値を「0」に更新した後、図6(A)に示したS64に進む。
【0059】
S64では、持点演算制御マイクロコンピュータ138からのデータの入力があったか否かの判断がなされ、データを受信するまで待機する。持点演算制御マイクロコンピュータ138では、遊技終了時点における遊技結果としての有価価値である持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信するとともに、その送信した持玉数データが正しく送信されているか否かを確認した結果正しく送信されたと判断された場合のOK信号をカードリーダライタコントローラ100aに出力する。また、持点演算制御マイクロコンピュータ138は、その他に、中断操作がなされて遊技機を中断状態にする場合には中断データ信号をカードリーダライタコントローラに送信し、中断中の遊技機の中断状態を解除する場合には中断処理中クリア指令信号をカードリーダライタコントローラに送信する。
【0060】
カードリーダライタコントローラでは、それらの送信されてきたデータを受信すれば、S64によりYESの判断がなされてS65に進み、送信されてきたデータがOK信号か否かの判断がなされ、OK信号でない場合にはS66に進み、受信した信号が持玉数信号であるか否かの判断がなされ、持玉数信号である場合にはS67に進み、その受信した持玉数データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に送り返す処理がなされる。また、持点演算制御マイクロコンピュータ138では、送り返されてきた持玉数データが、先程送信した持玉数データと一致するか否かの判断を行ない、一致する場合すなわち正しくカードリーダライタコントローラ100aにまで送信されている場合には、OK信号をカードリーダライタコントローラに送信する。一致しない場合には、再度持玉数データをカードリーダライタコントローラへ送信する。
【0061】
カードリーダライタコントローラでは、持点演算制御マイクロコンピュータ138からOK信号が送信された段階でS65によりYESの判断がなされてS51に進み、以降送信されてきた新たな持玉数データを挿入されているカードに書込んで排出する制御が行なわれる。なお、持点演算制御マイクロコンピュータから持玉数データが送信されるのは、遊技者による遊技終了ボタンが押圧操作された場合ばかりでなく、打止が成立した場合あるいはラッキーナンバーに該当しない大当り制御が終了した場合にも送信される。
【0062】
一方、持点演算制御マイクロコンピュータ138から送信されてきた信号が中断データ信号であった場合には、S38によりYESの判断がなされてS38bに進み、中断処理中フラグをセットする処理がなされてS39に進む。一方、カードリーダライタコントローラ138から送信されてきた信号が中断処理中クリア指令信号であった場合にはS38aに進み、中断処理中フラグをクリアした後S64に戻る。
【0063】
持点演算制御マイクロコンピュータ138からOK信号を受信すれば、S51に進み、第3のカード検出器SW3がONになっているか否かの判断がなされ、カードが第3のカード検出器SW3によって検出される所定位置に保留されていればYESの判断がなされてS59に進む。また、カードが前記所定位置に保留されていない場合にはS51によりNOの判断がなされてS52に進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1をONに制御するとともに、S53により第2のカード排出用ソレノイドSOL2をONに制御し、S54に進み、第3のカード検出器SW3がONになったか否かの判断がなされ、ONになるまで前記S52,S53の制御が続行される。すなわち、S52により第1のカード排出用ソレノイドSOL1がON制御されれば図3に示す底板122が降下され、S53による第2のカード排出用ソレノイドSOL2がON制御されることにより、図3に示すカード押出レバー312が図示左方向に移動されてカードストッカ120内のカード102が搬送ベルト118上に押出される。
【0064】
そして第3のカード検出器SW3がONになった時点でカードストッカ内のカードの排出が完了されるために、S55に進み、第2のカード排出用ソレノイドSOL2をOFF制御し、S56により、第1,第2の搬送モータM1,M2を逆転させてカード102を図3における図示右方向に搬送させる。そしてS57により、第3のカード検出器SW3がONからOFFに切換わったか否かの判断がなされ、OFFに切換わるまで前記S56の制御が続行される。この状態で、カードが図3における図示左方向に搬送されて第3のカード検出器SW3によって検出できないところにまで移動するとS58に進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1をOFFに制御する。
【0065】
次に、S59に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を逆転させてカードを図3における図示右方向に搬送し、データ消去器109で従前の記録データを消去するとともにデータ書込器108(図3参照)により遊技者が獲得した持玉数データを書込み(S60)、S61に進む。そして、S61により、第1のカード検出器SW1がONからOFFになるまで前記S59,S60の制御が続行されてOFFになったと判断された場合にはS62に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を停止制御させる。そして、前記第1のカード検出器SW1が検出できない位置にまでカードが搬送されている状態でカードの一部がカード挿入・排出口27(図3参照)から外方に突出した状態となるために、遊技者がその持点カードをカード挿入・排出口27から引抜くことが可能となる。次にS63に進み、打止が成立しているか否かの判断がなされ、打止が成立している場合には制御は終了するが、成立していない場合にはS1に戻る。
【0066】
一方、持点演算制御マイクロコンピュータ138から中断データが送信されてきた場合には図6(B)のS39に制御が移行する。この図6(B)のS39ないしS47は、図6(A)のS51ないしS59と同様の制御が行なわれており、ここでは説明の繰返しを省略する。そして、S47の処理が終了した後S48に進み、挿入されているカードに中断データが書込まれて、そのカードの一部がカード挿入・排出口27から外方に突出した状態となった状態でS50により第1,第2の搬送モータM1,M2が停止制御されて制御がS1に戻る。遊技者は、その一部突出された持点カードを引抜くことにより、中断データが記録された持点カード102を持ってトイレに行ったり休憩したり、車の移動や電話等の急用を済ませ、再度その持点カード102を中断中の遊技機に挿入して遊技を開始することが可能となる。
【0067】
図7ないし図10は、図4に示した制御回路の動作を示すフローチャートであり、ROM152に記憶されたプログラムのフローチャートである。まずS70により、カードリーダライタコントローラ100aからの送信データを受信したか否かの判断がなされ、受信するまで待機する。カードリーダライタコントローラ100aは、前記S20によりカード持玉数を送信し、前記S27によりOK信号を送信し、S9により遊技中断強制解除指令信号を送信し、S10によりカードデータを送信し、S37により遊技中断解除指令信号を送信し、S32により不適原因を送信する。これらの信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138が受信すれば、S70によりYESの判断がなされ、S71に進み、受信した信号がOK信号であるか否かの判断がなされ、OK信号でない場合にはS72に進み、受信した信号がカード持玉数信号であるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS73に進み、受信した信号が遊技中断解除指令信号であるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS74に進み、受信した信号がカードデータであるか否かの判断がなされ、NOの判断がなされればS75に進み、受信信号が遊技中断強制解除信号であるか否かの判断がなされる。そして、受信した信号が前記S32に基づく不適原因であった場合には、S76に進み、不適原因をエラー原因表示器32(図1参照)に表示させるための制御が行なわれてS70に進む。
【0068】
一方、受信した信号がカード持玉数データの場合には、S80に進み、その受信したカード持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理がなされる。次にS81により、Nを「1」加算する処理がなされる。このNは、初期値が「0」であるために、S43により1回カード持玉数データを送信すれば、Nが「1」となる。次にS82に進み、Nが「3」になっているか否かの判断がなされ、この段階では「1」であるためにNOの判断がなされてS70に戻る。
【0069】
カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、持点演算制御マイクロコンピュータから返信されてきたカード持玉数データが、送信したカード持玉数データと一致するか否かの判断を行なうのであり(S22参照)、一致しておれば、カード持玉数データが送信途中でノイズ等の悪影響を受けることなく正しく送信されたと判断し、S27によりOK信号を持点演算制御マイクロコンピュータ138に送信する。一方、返信されてきた前記カード持玉数データがもし送信したカード持玉数データと一致していない場合には、ノイズ等の悪影響を受けて送信途中でデータが変化してしまったために、カード持玉数データを再度送信する。このカード持玉数データの送信は、前述したように3回試みられる。
【0070】
持点演算制御マイクロコンピュータ138では、受信したデータがOK信号であった場合には、S84に進み、OK信号を受信する1つ前に受信したカード持玉数データを現時点における持玉数データに加算する処理が行なわれ、S85によりNを「0」にしてS86に進む。一方、データを3回受信して3回ともOK信号でなかった場合には、Nの値が「3」となるためにS82によりYESの判断がなされてS83に進み、Nの値を「0」にした後図9(A)のS126に進み、エラー処理の動作が実行される。
【0071】
受信したデータが遊技中断解除指令信号であった場合にはS79に進みタイマH,タイマTをクリアするとともに、中断処理中フラグをクリアし、S139に進み、タイマIがセットされてS86に進む。
【0072】
受信したデータがカードデータの場合にはS78に進み、受信したカードデータに従って中断時間Hを変更設定した後S70に戻る。受信したデータが遊技中断強制解除信号であった場合にはS77に進み、タイマH,タイマTをクリアし、中断処理中フラグをクリアし、持玉数データをクリアし、S77aに進み、中断処理中クリア指令信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理をしてS70に戻る。
【0073】
次に、図8に示すフローチャートを説明する。このフローチャートは、中断中でない遊技機に適正な持点カード102が挿入されてそのカードのカード持玉数が「0」でない場合にOK信号がカードリーダライタコントローラ100aから送信されてきた場合、あるいは、中断中の遊技機に中断データが記録された持点カードが挿入され、カードリーダライタコントローラ100aから遊技中断解除指令信号が送信されてきた場合に行なわれる。まずS86により、打球モータ電源がONに制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態となり、S87に進み、ランプLが点灯されて遊技可表示器29(図1参照)により遊技が可能な状態である旨の表示が行なわれる。次にS88に進み、発射玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS89に進み、入賞玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS90に進み、アウト玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS91に進み、残高更新があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS93に進み、持玉数を持玉数データ表示器52に表示するとともに持玉量を持玉量表示器53により表示する制御が行なわれる。
【0074】
一方、パチンコ玉が発射されて発射玉検出器64によりその発射玉が検出されればS88によりYESの判断がなされS108に進み、持玉数データを「1」減算するとともにS109により発射玉カウンタを「1」加算する処理がなされてS93に進む。
【0075】
そして、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば入賞玉検出器73がONとなり、その信号が遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力される。そして、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータ180から賞球データが持点演算制御マイクロコンピュータ138に伝送されて来る。その賞球データの入力があればS89によりYESの判断がなされ、S110により、入力された賞球データ(5または15)を持点数データに加算する処理がなされる。
【0076】
次にS111に進み、入賞玉カウンタを「1」加算する処理がなされ、S112に進み、打込玉カウンタを「1」加算する処理がなされてS93に進む。なお、持玉数データに対する加算条件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたそれに加えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状態になったことに基づいて所定数を加算するように制御してもよい。また、S112における打込玉カウンタのカウント値は、S110で加算された賞球データの加算合計値との差に基づき後述するS95により打止が成立したか否かの判断に用いられる。
【0077】
次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がアウト口に落入すれば、アウト玉検出器75により検出されてS90によりYESの判断がなされてS112に進み、打込玉カウンタに「1」を加算する処理がなされてS93に進む。つまり、S112による打込玉カウンタを「1」加算する処理は、入賞玉検出器73がONになった場合とアウト玉検出器75がONになった場合との両方の場合になされるのであり、これにより、入賞玉とアウト玉とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタにより計数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウト玉の和をカウントすることに代えて、たとえば図2に示す入賞玉・アウト玉合流樋76に打込玉検出器を設け、その打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタを「1」加算するように制御してもよい。次に、遊技者が引落選択ボタン6(図1参照)を選択操作すれば、S91によりYESの判断がなされてS92に進み、遊技用カード処理装置2に挿入された遊技用カードに記録されている残高から選択された引落金額が減算されてその引落金額に相当する持玉数pが持玉数データとして加算されてその後S93に進む。
【0078】
次に、S94により、持玉数データが「0」になっているか否かの判断がなされ、「0」になっている場合にはS113に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技が続行できない状態にするとともに、ランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S115により、発射玉数と打込玉数とが一致する状態になったか否かの判断が行なわれ、一致しない段階ではS89に進むが、一致した段階でS70に戻る。つまり、遊技に使用される遊技者所有の有価価値の一例の持玉数データがなくなれば、それ以上遊技を続行することができないために、S113により打球モータをOFFにして遊技の続行を禁止しているのである。また、打球モータの電源をOFFにしてパチンコ玉を遊技領域に打込めない状態にしたとしても、遊技領域42内に残留している残留玉が存在するために、即座に発射玉数と打込玉数とが等しくはならないのであり、その遊技領域42内のすべての残留玉がアウト口49から回収されてアウト玉検出器75により検出された段階でS115によりYESの判断がなされてS70に戻る。
【0079】
一方、遊技領域42内の残留玉が入賞した場合には、S89によりYESの判断がなされてS110により賞球データが持玉数データに加算されるために、以降S94によりNOの判断がなされて打止に達していないことを条件とし再び打球モータの電源がONに制御されて遊技が開始可能な状態なる。さらに、遊技領域42内に残留玉が存在しているうちに引落額選択ボタン6が選択操作された場合も同様に、S92により持玉数データに対しpの加算処理が行なわれるために、S94によりNOの判断がなされ打止に達していないことを条件として遊技を続行可能な状態とする。このように構成したために、遊技領域42内に残留する残留玉が入賞したにもかかわらず打球モータの電源がONにならず遊技を続行することができないという状態を回避でき、遊技者に不満を与える不都合が極力防止できる。
【0080】
次に、S95により、(賞球数加算合計−打込玉カウンタの値)がm以上となり打止が成立したか否かの判断が行なわれる。そして、打止が成立していない場合にはS96に進み、終了処理中であるか否かの判断が行なわれ、終了処理中でない場合にはS97に進み、中断処理中であるか否かの判断がなされ、中断処理中でない場合にはS98に進み、終了操作が行なわれたか否かの判断が行なわれ、行なわれていない場合にはS99に進み、中断操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはS86に戻る。そして、S95により打止に達したと判断された場合にはS102に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にするとともに、S103により、ランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S104により、発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断が行なわれ、等しくなっていない段階ではS89に進み、等しくなった段階でS116に進む。S116では、前記S115と同様の主旨のものであり、一旦遊技不能状態に制御しながらも遊技領域42内に残留する残留玉の入賞に伴なう有価価値の付与を行なわなんとするためのものである。次に、遊技者が遊技終了ボタン28を押圧操作して終了操作検出器28AがONになればS98によりYESの判断がなされてS100により終了処理中のフラグがセットされる。その結果、S96によりYESの判断がなされてS102に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にし、S103によるランプLの消灯処理がなされて遊技可表示器29が消灯され、S104に進み、発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断がなされ、等しくなった段階でS116に進み、持玉数をカードリーダライタコントローラ100aに送信する。カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、この送信されてきた持玉数データをS29により受信し、S31に従ってその受信した持玉数データを再度返信する処理を行なう。持点演算制御マイクロコンピュータ138では、S117により、持玉数データが返信されてきたか否かの判断がなされ、返信されてくるまで待機する。
【0081】
そして、持玉数データの返信を受信すれば、S118に進み、その受信した持玉数と送信した持玉数とが一致するか否かの判断が行なわれる。そして、一致すれば、持玉数データの送信途中でノイズによる悪影響を受けることなく正しく持玉数データが送信されたために、S119によりOK信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信してS120により、Nの値を「0」にした後S70に戻る。一方、返信されてきた持玉数データが、その送信途中でノイズ等の悪影響を受けて内容が変わってしまった場合には、S118によりNOの判断がなされてS121に進み、Nを「1」歩進する処理がなされて、この段階でNの値が「1」となる。次にS122に進み、Nの値が「3」に達しているか否かの判断がなされ、この段階では達していないためにS116に戻り、再度持玉数データをカードリーダライタコントローラ100aに送信する処理が試みられる。この試みは、合計3回行なわれ、3回行なわれた段階ですべて送信途中でデータが変わってしまった場合には、3回ともS118によりNOの判断がなされてS122によりYESの判断がなされ、S123に進み、Nの値を「0」にした後図9(B)のS131に進み、エラー処理が行なわれる。
【0082】
一方、遊技者が遊技中断スイッチ200(図1参照)を操作すれば、S99によりYESの判断がなされて、制御が図7(B)に示すS99aに進む。S99aでは、タイマIが終了したか否かの判断がなされ、終了している場合にはS101に進み、中断処理中のフラグをセットしてS86に進む。そして、中断処理中のフラグがセットされているためにS97によりYESの判断がなされてS105に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状態にし、S106によりランプLを消灯して遊技可表示器29を消灯し、S107により発射玉数と打込玉数とが等しくなったか否かの判断がなされ、等しくなった段階でS124に進み、タイマにH(S78で設定された中断時間)を設定して計時開始を行ない、S125により、中断データをカードリーダライタコントローラ100aに送信してS70に戻る。その結果、カードリーダライタコントローラ100aは、前述したように、送信されてきた中断データを挿入されている持点カードに記録して排出する処理を行なう。
【0083】
一方、S99aによりタイマIが終了していないと判断された場合にはS99bに進み、連続的な中断を許さない旨の表示をLCDディスプレイ44aにより行なってS86に戻る。このタイマIは、中断中の遊技機に中断データが記録された持点カードを挿入して中断を解除した段階で前記S139によりセットされた時間であり、このタイマIが終了しない段階すなわち中断が解除されてすぐの段階で再度遊技者が中断操作したとしても、その連続的な中断は許されず、遊技機が中断状態にはならないように制御される。
【0084】
次に、図9に基づいてエラー処理の動作を説明する。前記S83の処理が行なわれた後には、図9(A)に示すS126に進み、リセット操作があったか否かの判断がなされる。このリセット操作は、たとえばパチンコ遊技機の機構板や遊技盤の裏面側あるいは遊技領域全体を覆っているガラス扉の内側等の、遊技者が操作できず遊技場の係員が操作できる箇所に設けられたリセットボタン(図示せず)の操作があったか否かを判断するステップである。リセット操作がない場合にはS129に進み、エラー原因をエラー原因表示器32に表示するとともに、S130により、警報音をスピーカ51(図1参照)から発生させ、遊技場の係員に報知する。
【0085】
遊技場の係員は、警報音を聞きつけてそのエラーが発生したパチンコ遊技機の場所に行き、エラー原因表示器32により表示されているエラー原因を見て、エラーの原因を認識し、それに基づいてエラーが発生した箇所を修復した後、リセット操作を行なう。本実施例の場合のエラー原因は、たとえばカードリーダライタコントローラ100aと持点演算制御マイクロコンピュータ138との間でのデータの送受信用の配線の断線や接続不良等が考えられる。そして、リセット操作があった段階でS128に進み、リセット信号をカードリーダライタコントローラ100aに送信し、エラー発生時の状態に復帰する。
【0086】
カードリーダライタコントローラ100aでは、前述したように、S128に基づいて送信されてきたリセット信号を受信すれば、S26によりYESの判断がなされてS20に進み、再度カード持玉数の送信を行なう。また、エラー時の状態に復帰するとは、カードリーダライタコントローラ100aから送信されてきたデータが3回ともOK信号でなかったことに基づいてS83の処理の後この図9(A)のエラー処理が行なわれた場合には、S70のステップに戻ることを意味する。
【0087】
図9(B)は、S123の処理の後行なわれ、S131には、リセット操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS132により、エラー原因を表示し、S133により警報音を発生する処理が行なわれる。S131,S132,S133は、前記S126,S129,S130と同様の処理であり、ここでは説明の繰返しを省略する。そしてこの場合には、遊技場の係員によりリセット操作が行なわれれば、エラー発生時の状態すなわちS116のステップに戻る。
【0088】
図10は、持点演算制御マイクロコンピュータにより実行される割込ルーチンのプログラムを示すフローチャートであり、たとえば2msec毎に1回実行される。S140により、中断処理中フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはそのまま割込ルーチンが終了する。中断処理中フラグがセットされている場合にはS141に進み、タイマHが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはS142により、中断中である旨とタイマHの残り時間をLCDディスプレイ44aによりプラス表示する制御が行なわれる。図13(A)にこのLCDディスプレイ44aによる表示状態を示している。次に、S143に進み、タイマHの残り時間<Mであるか否かの判断がなされる。このMはたとえば5分程度の短い時間である。そして、タイマHの残り時間がこのM未満になった場合には、S144に進み、残り時間M未満情報を外部(たとえば遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ8)に出力する処理が行なわれる。ホール用管理コンピュータ8では、この出力されてきた残り時間M未満情報に基づいて、その出力してきた遊技機の中断時間が残り少なくなったことを場内放送等により放送し、中断している遊技者に早く中断中の遊技機に戻るように促す。
【0089】
一方、タイマHが終了すればS141によりYESの判断がなされてS145に進み、タイマTの計時を開始する処理が行なわれ、S146に進み、LCDディスプレイ44aにより中断中である旨とタイマTの計時時間をマイナス表示する制御を行なう。図13(B)にこのLCDディスプレイ44aによる表示状態を示している。次にS147に進み、中断時間終了情報を外部(たとえばホール用管理コンピュータ8)に出力する処理がなされる。ホール用管理コンピュータ8では、この中断時間終了情報を受けて、必要に応じてその中断時間が終了した遊技機の中断状態を強制的に解除するべく、遊技場の係員に前記遊技中断強制解除カードを挿入するようにディスプレイ等によりメッセージ表示する。一方、ホール用管理コンピュータ8に接続されているキーボード等からその中断状態を強制的に解除したい遊技機の台番号等を入力して特定し、キーボードから遊技中断強制解除指令操作を行ない、中央からの解除操作により特定された遊技機の中断状態を強制的に解除できるようにしてもよい。
【0090】
図10(B)および図11(A)は、図4に示した遊技制御用マイクロコンピュータ180による種々の遊技制御のうち、賞球データの出力制御動作のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。このフローチャートは、たとえば2msec毎に1回実行される。本実施例における賞球データの出力制御動作では、始動入賞口48(図1参照)への入賞に伴って比較的少ない賞球データ(たとえば5)が加算され、始動入賞口48以外の入賞口や可変入賞球装置に入賞した場合に比較的大きな賞球データ(たとえば15)が加算されるように構成されている。
【0091】
なお、始動入賞玉検出器98に代えて、可変入賞球装置43に入賞した入賞玉を計数するための10カウント検出器96と入賞玉検出器73からの検出信号が入力された場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ180により打玉の可変入賞球装置43への入賞時に付与すべき賞球データを持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力するようにし、可変入賞球装置43への入賞とそれ以外への入賞とで付与すべき賞球データを異なせるようにしてもよい。
【0092】
図10(B)は始動口チェック処理のサブルーチンプログラムを示し、S148により、始動入賞判定タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。始動入賞判定タイミングとは、始動入賞玉検出器98から検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ180に入力され、その入力信号が所定期間連続して継続したか否かを判定するものである。たとえば、このサブルーチンプログラムが2msec毎に実行され、たとえば3回実行していずれの回においても始動入賞玉検出器98から継続して検出信号の入力があった場合には、S148によりYESの判断がなされる。このS148の処理は、ノイズ等の異常高電圧による誤検出を防止するためのものである。ノイズは一瞬発生する高電圧であるために、ノイズに起因して遊技制御用マイクロコンピュータ180が始動入賞玉検出器からの検出信号があったと判断したとしても、この始動口スイッチチェック処理のサブルーチンプログラムの次回の実行(2msec後となる)あるいは次々回の実行に際しては、すでにノイズが消えているために、遊技制御用マイクロコンピュータ180は、始動入賞玉検出器98からの検出信号が入力されていないと判断するのであり、その結果、始動入賞判定タイミングにまで至らず、S148によりYESの判断がなされ、誤検出に伴なうS149以降の動作が行なわれることが防止できるのである。
【0093】
S149では、未払出記憶数を「1」加算する処理が行なわれる。この未払出記憶数とは、打玉の始動入賞に伴って賞球データを加算更新する場合において、未だに加算更新されていない始動入賞回数の記憶値である。
【0094】
図11(A)は、入賞情報処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。S150により、ポート入力の処理が行なわれる。そしてS151に進み、賞球データ出力フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この賞球データ出力フラグは、S160によりセットされ、S154によりクリアされる。賞球データ出力フラグがセットされていない場合にはS157に進み、入賞玉情報(入賞玉検出器73からの検出信号)が入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはS163に進み、情報入力カウンタをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞玉検出器73からの検出信号が入力された場合にはS158に進み、情報入力カウンタを「1」加算し、その情報入力カウンタの値に基づいて入力判定値となったか否かの判断がなされる。これは、入賞情報処理のサブルーチンプログラムがたとえば3回実行され、3回ともS157によりYESの判断がなされて情報入力カウンタの値が3となった場合にのみS159によりYESの判断がなされるようにし、ノイズ等により瞬間的にS157によりYESの判断がなされたことに伴なう誤判定を防止できるように構成されている。
【0095】
次に、S160に進み入賞玉の発生に伴なう賞球データの出力フラグがセットされ、出力カウンタがクリアされる。そしてS161に進み未払出記憶数が「0」であるか否かの判断がなされる。この未払出記憶数は、前記S149に示したように、パチンコ玉が始動入賞口に入賞するたびに「1」ずつ加算され、S156により「1」減算されるものである。パチンコ玉が始動入賞口以外の入賞領域に入賞した場合には未払出記憶数が「0」であるために、S164に進み、賞球データに「15」がセットされる。一方、パチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合には未払出記憶数が「0」でないためにS162に進み、賞球データが「5」にセットされる。
【0096】
この入賞情報処理サブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記S160によりすでに賞球データ出力フラグがセットされているために、S151によりYESの判断がなされてS152に進み、S162,S164によりセットされた賞球データが持点演算制御マイクロコンピュータ138に出力されるとともに、出力カウンタを「1」加算する処理がなされる。次にS153に進み、出力カウンタが最大(本実施例では8)になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場合には賞球データ出力フラグをクリアする処理がなされる。その結果、この入賞情報処理サブルーチンプログラムが8回実行される間S152により賞球データの出力処理が継続される。このように、賞球データの出力処理を8回継続することにより、持点演算制御マイクロコンピュータ138では、確実にその賞球データを受取ることができ、前述した持玉数データへの加算処理を行なうことができる。
【0097】
次にS155に進み未払出記憶数が「0」であるか否かの判断がなされ、未払出記憶数が「0」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「0」でない場合にはS156により、未払出記憶数を「1」減算した後サブルーチンプログラムが終了する。なお、本実施例では、始動入賞口への入賞に対する賞球データを5とし、それ以外の入賞に対する賞球データを15としたが、可変入賞球装置43内への入賞に対する賞球データを15、それ以外の入賞に対する賞球データを5とするようにしてもよい。その場合には、可変入賞球装置43内に入賞した入賞玉を検出する10カウント検出器96が入賞玉を検出する毎に未払出記憶数を「+1」とするとともに、未払出記憶数が「0」でない場合には「賞球データ=15」とし、未払出記憶数が「0」である場合には「賞球データ=5」とし、「賞球データ=15」のデータを出力し終える毎に未払出記憶数を「−1」とするようにすればよい。
【0098】
図11(B)は、遊技用カードを示した正面図である。遊技用カード205の記録領域である磁気ストライプ206には、図示するように、カード番号、カードを発行した店を識別する発行店コード、発行年月日、カード残額、カードのセキュリティーを保つためのセキュリティーコードが記録されている。
【0099】
図12(A)は、持点カード102の正面図である。持点カード102の記録領域である磁気ストライプ208には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、持玉数、中断データ、使用有効期限、セキュリティーコードが記録されている。この発行店コードにより、この持点カード102が使用可能な遊技場を特定する遊技場特定情報が構成されている。また、中断データは遊技者の中断操作を伴って排出された持点カード102にのみ記録される。
【0100】
図12(B)は、中断時間設定カード209の正面図である。記録領域である磁気ストライプ210には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、中断時間、セキュリティーコードが記録されている。
【0101】
図12(C)は、遊技中断強制解除カード211の正面図である。記録領域としての磁気ストライプ212には、図示するように、カード番号、発行店コード、発行年月日、強制解除コード、セキュリティーコードが記録されている。
【0102】
図12(D)は、持点カードの他の例を示す正面図である。この図12(D)に示すものは、ICカードで構成された持点ICカードが示されており、この持点ICカード202には、CPU,RAM,ROM,I/Oポート等を有するICチップ203と、液晶等により所定の情報を表示するための表示部204とが設けられている。そして、中断操作が行なわれた場合に前記S125により送信する中断データの中に、前記S78により変更設定された中断時間Hのデータを含ませ、前記S48により挿入されている持点ICカード202にその中断時間Hを含む中断データを書込んで持点ICカード202を遊技者に排出する。持点ICカード202は、その中断データをIC回路203のRAMに記憶し、その中断時間Hを時間の経過とともにダウンカウントし、その中断時間Hの残り時間を表示部204により表示する。そして、たとえばこの中断時間Hの残り時間が前記M(たとえば5分)未満になった場合には、表示部204に表示される残り時間を点滅させたりまたは色を変えて表示したりして遊技者の注意を喚起できるように構成してもよい。
【0103】
次に、以上説明した実施例の特徴や変形例等を以下に列記する。
(1) 図1において、パチンコ遊技機10により、遊技者が操作可能な遊技機が構成されている。この遊技機の具体例としては、パチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機あるいはスロットマシン等であってもよい。遊技用カード処理装置2に形成されているカード挿入・排出口3に挿入される遊技用カードにより、遊技者の支払った購入代金の対価としての有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体が構成されている。遊技用カード処理装置2により、遊技者の支払った購入代金の対価としての有価価値を特定可能な情報が記録され複数の遊技場において共通に使用可能な共通記録媒体の記録情報が読取られ、その記録情報に基づいて特定される有価価値を使用して遊技を可能にする共通記録媒体処理手段が構成されている。この共通記録媒体処理手段は、前記共通記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段と、読取った記録情報により特定される有価価値の一部を引落して遊技に使用可能にする有価価値引落手段と、前記共通記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を、遊技に使用されて減額された後の有価価値に更新する有価価値更新手段とを含む。
【0104】
可変入賞球装置43は、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能であり、表示状態が変化可能な可変表示装置44の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、前記可変入賞球装置が第1の状態に制御された後第2の状態に制御される。前記可変表示装置44は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有し、その複数の可変表示部が可変開始された後時期を異なせて停止制御され、すべての可変表示部の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となった場合に、前記可変入賞球装置43の第1の状態への制御が行なわれる。なお、この可変表示装置44は、CRTディスプレイによる表示、ドットマトリックス表示等を利用したものでもよい。
【0105】
前記遊技機は、遊技の結果に従って遊技者所有の有価価値が変動するように構成されており、前記持玉数データ表示器52や持玉量表示器53により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値を表示する有価価値表示手段が構成されている。持玉数データ表示器52により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値をデジタル的に表示する有価価値デジタル表示手段が構成されている。持玉量表示器53により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値をアナログ的に表示する有価価値アナログ表示手段が構成されている。スピーカ51により、音発生手段が構成されている。遊技中断スイッチ200により、遊技機の遊技状態を中断操作するための中断操作手段が構成されている。
【0106】
(2) 図2において、制御基板ボックス78内に遊技制御基板が設けられており、前述した各入賞玉検出器からの信号を受け、前記大当り制御等の遊技制御がこの遊技制御基板に設けられている遊技制御用マイクロコンピュータ180により行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ180には、前述したように、CPU,RAM,ROM,I/Oポート等が設けられており、CPUは、前記ROMに記憶されているプログラムデータに従って遊技機の遊技状態の制御を行ない、その遊技状態に関するデータがRAMに記憶される。前記CPUにより、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段が構成されている。前記RAMにより、前記遊技制御手段により制御される遊技状態に関するデータを記憶する遊技状態記憶手段が構成されている。
【0107】
打球発射装置54を遊技者が操作することにより、打玉を前記遊技領域に打込んで遊技が可能となるのであり、この打球発射装置54により、遊技者の操作に従って遊技を可能な状態にする遊技可能化手段が構成されている。
【0108】
(3) 図3において、カードリーダライタ100とカードリーダライタコントローラ100aとを有する持点カード処理装置7により、後述する価値演算手段の演算結果に従って遊技終了時の前記有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を排出する記録媒体処理手段が構成されている。この記録媒体処理手段は、挿入された記録媒体を搬送する記録媒体搬送手段と、挿入された記録媒体の記録情報を読取る記録情報読取手段(データ読取器107)と、前記読取手段で読取った記録情報により特定される有価価値を更新する有価価値更新手段(データ消去器109,データ書込器108)とを含む。
【0109】
カードリーダライタコントローラ100aからなる制御手段は、プログラム等の制御用データを記憶するROM等からなる制御用データ記憶手段と、該制御用データ記憶手段に記憶されている制御用データに従って動作し、記録媒体処理手段を制御するためのCPU等からなる記録媒体処理制御手段と、記録媒体処理制御手段の制御動作状態に関するデータを記憶するRAM等からなる制御用動作データ記憶手段と、I/Oポート等からなるデータ入出力手段とを含む。
【0110】
(4) 図4において、入賞玉検出器73,始動入賞玉検出器98により、前記遊技者所有の有価価値の変動を来す遊技状態を検出する遊技状態検出手段が構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ180の前記ROMにより、前記遊技状態検出手段の検出出力に応じた前記有価価値の変動量(賞球数データ)を記憶している有価価値変動量記憶手段が構成されている。前記持点演算制御マイクロコンピュータ138により、前記遊技機の遊技状態に応じて変動する前記有価価値を演算する価値演算手段が構成されている。前記有価価値変動量記憶手段を含む遊技制御用マイクロコンピュータ180により、前記遊技状態検出手段の検出出力が入力され、前記価値演算手段による有価価値の演算に用いられる情報を前記価値演算手段に出力する演算用情報出力手段が構成されている。
【0111】
(5) 図5ないし図11(A)に示すフローチャートにおいて、遊技中断スイッチ200,S99,S99a,S101,S97,S105により、予め定められた遊技中断条件が成立したことに基づいて前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段が構成されている。この遊技中断制御手段は、遊技中断スイッチ200の操作等の遊技者により中断操作が行なわれた場合に中断制御を行なうように構成されている。なお、それに限らず、たとえば正午等の所定の時間が来た場合あるいは遊技機が故障して修理等が必要となった場合に、自動的に前記遊技中断条件が成立して遊技機を中断状態に制御するものでもよい。
【0112】
前記S99aにより、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、前回の中断制御から所定期間以上経過しているか否かを判別する期間経過判別手段が構成されている。そして、前記遊技中断制御手段は、前記期間経過判別手段が期間経過していると判別したことを条件として遊技中断制御を行なう。前記期間経過判別手段は、前回の中断制御が行なわれたときに挿入されていた持点カードと今回の中断操作が行なわれたときに挿入されている持点カードとが同じカードであることを条件として前記所定期間以上経過しているか否かを判別するものであってもよい。このように構成した場合には、同じ持点カードを挿入した同じ遊技者が連続的に中断操作をした場合にのみその連続的な中断操作が認められないことになる。
【0113】
前記持点カード102,前記S14,S33〜S37,S73,S79,S86により、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段が構成されている。なお、中断操作時に中断操作した遊技者が暗証番号を予め入力しておき、中断解除するにあたっては、遊技者が操作可能な位置に設けられた解除スイッチをその遊技者が操作して前記暗証番号を再入力し、その入力された暗証番号が中断操作時に入力されていた暗証番号と一致する場合に中断を解除するようにしてもよい。この場合には、前記解除スイッチと暗証番号入力部とにより、前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段が構成される。
【0114】
前記遊技中断強制解除カードと前記S9,S75,S77により、前記遊技者による中断状態の解除以外の予め定められた中断解除条件が成立したことに基づいて中断状態の解除を行なう中断強制解除手段が構成されている。この中断強制解除手段は、前記S141によりタイマHが終了したと判断された時点で自動的に中断状態を解除するようにしてもよい。
【0115】
前記LCDディスプレイ44aとS142とにより、前記遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段が構成されている。この中断時間表示手段は、設定された中断時間からの減算表示を行なうように構成されている。また、この中断時間表示手段は、前記可変表示装置44の表示部に兼用構成されている。なお、この中断時間表示手段は、前記持玉数データ表示器52や表示器5により兼用構成してもよい。また別途中断時間を表示するための専用の表示器を設けてもよい。前記LCDディスプレイ44aと前記S146とにより、前記設定された中断時間が経過した後においても引続き前記遊技機が中断状態である場合に、その中断時間が経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段が構成されている。この不当中断時間表示手段と前記正当な中断時間を表示する中断時間表示手段とは、+表示,−表示のように表示態様が異なっている。なお、表示態様を異ならせる他の例としては、正当中断時間の表示をたとえば青色で行ない、不当中断時間をたとえば赤色で表示するようにしてもよい。前記不当中断時間表示手段の働きにより、不当中断時間を確認して、中断状態を強制解除できるのでトラブルが少なくなる。本実施例では、前記遊技中断制御手段と中断時間表示手段とが遊技機自体に設けられているために、その遊技機のみにより本発明の遊技用装置が構成されている。一方、たとえば中断時間表示手段を遊技機設置島の幕板等に設けてもよく、また、遊技中断制御手段をホール用管理コンピュータで構成してもよい。その場合には、遊技機とその遊技機外に設けられた遊技中断制御手段や中断時間表示手段により、本発明の遊技装置が構成される。
【0116】
前記中断時間設定カードとS8,S10,S74,S78により、前記中断時間表示手段により表示される中断時間を可変設定可能な中断時間変更設定手段が構成されている。この中断時間変更設定手段の働きにより、遊技場にとって最適の中断時間にすることができる。また、前記中断時間表示手段が設定時間から減算表示するものであるために、中断時間が変更になっても残り時間を確認しやすい利点がある。さらに、前記中断時間表示手段が、他の表示手段と兼用構成されているために、表示手段の数が多くならずわかりやすく、かつ、コストを削減することが可能となる。
【0117】
前記S143,S144,ホール用管理コンピュータ8により、前記中断時間変更設定手段により設定された中断時間の終了を予告報知する中断時間終了予告報知手段が構成されている。この中断時間終了予告報知手段の働きにより、遊技場の係員が遊技者を呼出す等の対応を適切に行なうことができる。また前記中断時間表示手段の表示態様と前記不当中断時間表示手段の表示態様とを異ならせたことにより、同じ表示手段を兼用利用できるので、コストがあまりかからないという利点がある。
【0118】
前記S147により、前記中断時間変更設定手段により設定された中断時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段が構成されている。この中断時間終了情報外部出力手段からの出力情報をホール用管理コンピュータ等の管理装置に接続することにより、カウンタでの呼出や自動放送を行なうことができる。
【0119】
前記中断時間変更設定手段は、たとえばガラス扉で覆われた部分や機構板等の遊技者には操作できず遊技場の係員に操作可能な位置に設けた中断時間可変設定スイッチにより構成してもよく、その中断時間可変設定スイッチを遊技場の係員が設定操作することにより、所望の中断時間が設定できるように構成してもよい。前記中断時間終了予告報知手段は、前記S144に従って出力された残り時間M未満情報に基づいて遊技機あるいは遊技機の周辺に設けられたランプを点灯または点滅表示させたりスピーカ51から警報音を発生させたりするものであってもよい。また、前記中断強制解除手段は、ガラス扉で覆われた部分や機構板等の遊技者に操作できず遊技場の係員に操作可能な位置に設けられた中断強制解除スイッチで構成してもよく、この中断強制解除スイッチを遊技場の係員が操作することによりS75によりYESの判断がなされて中断状態が強制的に解除されるように構成してもよい。
【0120】
前記持点カード102により、遊技結果としての有価価値を特定可能な情報が記録された遊技結果価値記録媒体が構成されている。前記S14,S15により、他の遊技機での遊技中断時に使用されていた前記遊技結果価値記録媒体を使用して中断中でない遊技機による遊技を禁止する中断時記録媒体遊技使用禁止手段が構成されている。前記S14,S33により、前記遊技結果価値記録媒体を用いて遊技中断中の遊技機により遊技を行なおうとした場合に、前記遊技結果価値記録媒体が遊技中断時に使用されていたものであるか否かを判別し、遊技中断時に使用されていたものであると判別されたことを条件として遊技を許容する中断時記録媒体遊技使用許可手段が構成されている。
【0121】
前記S99bとLCDディスプレイ44aとにより、前記期間経過判別手段により前記所定期間以上経過していないと判別された場合に、前記所定期間以上経過していないことが原因で遊技中断制御を行なわない旨を報知する報知手段が構成されている。なお、前記遊技者中断解除手段,中断強制解除手段,不当中断時間表示手段,中断時間変更設定手段,中断時間終了情報外部出力手段,中断時間終了予告報知手段、ならびに、期間経過判別手段が期間経過していると判別したことを条件として遊技中断制御を行なうという各構成に関しては、必ずしも前記中断時間表示手段を必要とせず、それぞれの構成単独でも発明を構成する。
【0122】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を認識可能な中断時間情報が表示されるために、遊技場の係員が中断時間の確認を容易に行なうことができ、中断時間の経過に応じて遊技者を呼出す等の対応を適切に行なうことができやすくなる。また、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、中断状態へ制御したときに受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御が実行されないために、同じ遊技結果価値記録媒体を利用した同じ遊技者が連続的に中断操作をした場合にその連続的な中断操作が認められないことになり、そのような遊技者の行為によって遊技中断状態が不当に延長されてしまうことを極力防止できる。
【0124】
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技者による中断状態の解除以外の、遊技場側で遊技機による遊技の中断状態を強制解除するための中断解除条件が成立したことに基づいて強制的に中断状態が解除されるために、遊技中断状態を不当に延長することを極力防止できる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果に加えて、不当中断時間表示手段の働きにより、中断制御における中断許容時間が経過した後においても遊技機の中断状態が遊技者中断解除手段によって解除されておらず中断状態が維持されている場合に、その経過時間が不当中断時間として表示されるため、不当中断時間を確認して、中断状態を強制解除できるのでトラブルが少なくなる。
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、中断制御における中断許容時間が終了したことが外部出力されるため、この中断時間終了情報外部出力手段からの出力情報をホール用管理コンピュータ等の管理装置に接続することにより、カウンタでの呼出や自動放送を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技場における遊技機設置島に設置された遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図3】カードリーダライタの構成を示す構成図である。
【図4】持点演算制御マイクロコンピュータおよびそれに接続された各種機器の制御回路を示すブロック図である。
【図5】カードリーダライタコントローラの制御動作を示すフローチャートである。
【図6】カードリーダライタコントローラの制御動作を示すフローチャートである。
【図7】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図8】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図9】持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図10】(A)は持点演算制御マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートであり、(B)は遊技機制御用マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートである。
【図11】(A)は遊技機制御用マイクロコンピュータの制御動作を示すフローチャートであり、(B)は遊技用カードの正面図である。
【図12】(A)は持点カードの正面図、(B)は中断時間設定カードの正面図、(C)は遊技中断強制解除カードの正面図、(D)は持点ICカードを示す正面図である。
【図13】LCDディスプレイの表示状態を示す画面図である。
【符号の説明】
15は遊技機の一例のパチンコ遊技機、42は遊技領域、52Aは持玉数データ表示器、53は持玉表示器、200は遊技中断スイッチ、137は制御基板、100はカードリーダライタ、100aはカードリーダライタコントローラ、138は価値演算手段の一例の持点演算制御マイクロコンピュータ、7は記録媒体処理手段の一例の持点カード処理装置、73は入賞玉検出器、180は遊技制御用マイクロコンピュータ、8はホール用管理コンピュータ、44は可変表示装置、44aは中断時間表示手段の一例のLCDディスプレイである。[0001]
[Industrial application fields]
The present invention provides a pachinko machine, a coin game machine, a slot machine, etc.Recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a game result of a player in a gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable valueThe present invention relates to a gaming apparatus including:
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming apparatus, there has been one that is generally known so far, for example, that the value of the player's possession varies according to the result of the game by the gaming machine.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, when a player is playing a game, the game may have to be temporarily interrupted due to an emergency such as a phone call or moving a car. In such a case, based on the operation of the player or the attendant at the game hall, etc. It is desirable that the game of the gaming machine in which the player is playing is controlled to be interrupted so that other players can be prevented from playing the game machine by mistake as much as possible.
[0004]
However, in such a configuration, the player who interrupted the game may not return to the gaming machine, and the gaming machine may remain suspended for a long time without restarting the game. In addition, there is a risk that the operating rate of the gaming machine in the game arcade will be lowered.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to reduce the operating rate of the gaming machine as much as possible while responding to the request to suspend the gaming by the gaming machine. An object of the present invention is to provide a gaming device that can be prevented.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention described in claim 1A recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a gaming result of a player in the gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable value; ,
A game interruption control means for controlling a game by the gaming machine to a suspended state when an interruption operation is performed by the player;
Interruption time display means for displaying interruption time information capable of confirming an elapsed state of interruption time accompanying interruption control of the game interruption control means;
A player interruption releasing means capable of releasing the interruption state by the player who has performed the interruption operation;Including,
The game interruption control means includes the game result value recording medium received by the recording medium processing means when the interruption operation is performed when the player performs an interruption operation, and the previous interruption. When the game result value recording medium received by the recording medium processing means when controlled to the state is the same recording medium, and when a predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interrupted state, Do not execute interrupt control according to the interrupt operationIt is characterized by.
[0008]
In addition to the configuration of the invention described in
Timer means for setting a timer for timing the predetermined time when the game interruption state by the gaming machine is released, and starting timing of the predetermined time;
The game interruption control means determines that the predetermined period or more has not elapsed when the timer timing has not ended,
The timer means sets the timer only in the former case between the case where the suspended state is released by the player interruption release means and the case where the interruption state is forcibly released by the interruption forced release means. And start measuring the predetermined timeIt is characterized by.
According to the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the interruption allowable time is determined in advance in the interruption time associated with the interruption control.
After the allowable suspension time has elapsedBeforeMachineIs not released by the player interruption release means, and the interruption state is maintained.In this case, an inappropriate interruption time display means for displaying the elapsed time as an illegal interruption time is further provided.IncludeIt is characterized by that.
In the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of
[0009]
[Action]
According to the present invention as set forth in
[0011]
According to the second aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the invention,The suspension state is based on the fact that the suspension cancellation condition for forcibly canceling the suspension state of the game by the gaming machine is established on the game hall side other than the cancellation of the suspension state by the player by the operation of the suspension forced cancellation means. Canceled. Due to the action of the timer means, a timer for timing the predetermined time is set when the interruption state of the game by the gaming machine is released, and counting of the predetermined time is started. When the timing of the timer has not ended, it is determined that the predetermined period or more has not elapsed by the action of the game interruption control means. The timer is operated only in the former case among the case where the interrupted state is canceled by the player interrupt canceling means and the case where the interrupted state is forcibly canceled by the interrupted forced canceling means. Is set to start measuring the predetermined time.
According to the third aspect of the present invention, in addition to the action of the first or second aspect of the present invention, after the allowable interruption time in the interruption control has elapsed due to the function of the inappropriate interruption time display means. The game machine continuesIs not released by the player interruption release means, and the interruption state is maintained.In this case, the elapsed time is displayed as an unjust interruption time.
According to the present invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in any one of
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like. In short, a game that can be operated by a player. Any gaming device including a machine is eligible.
[0013]
FIG. 1 is a diagram showing a
[0014]
When a player plays a game with the
[0015]
In this state, when the player operates the hitting operation handle 22 provided in the
[0016]
The pachinko balls that are shot into the
[0017]
In the
[0018]
Each time a pachinko ball that has been driven into the
[0019]
A score
[0020]
By inserting the
[0021]
In the figure,
[0022]
Each gaming
[0023]
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the
In the figure,
[0024]
A pair of winning ball
[0025]
In the figure, 72 is a winning ball collective bowl, and the winning balls assembled by the winning ball
[0026]
The ball striking device 54 for driving the pachinko ball into the
[0027]
In the variable winning ball apparatus 43 (see FIG. 1), a specific winning area (V pocket) and a normal winning opening (not shown) are formed, and a pachinko ball that has won a prize in the specific winning area is a specific winning ball. All the winning balls detected by the detector 94 and won in the variable winning
[0028]
A
[0029]
A control board (not shown) provided on the back side of the game board has a control board for calculating the number-of-balls data as an example of the valuable value owned by the player, which varies according to the game result of the
[0030]
FIG. 3 is an operation explanatory diagram for explaining the operation of the card reader /
The card reader /
[0031]
The
[0032]
In the figure,
[0033]
As a result of the determination, if it is determined that the
[0034]
A pachinko game is possible with the
[0035]
Next, when the number of possessed balls becomes 0 by the player playing the game, the
[0036]
In this embodiment, the
[0037]
Above the
[0038]
A second card discharge solenoid 128 (SOL2) is provided on the left side of the
[0039]
In the present invention, the
[0040]
The card reader /
[0041]
The control circuit includes a point calculation control microcomputer 138 as a control center. The microcomputer 138 has a function of controlling operations of various devices as described below. The microcomputer 138 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes a
[0042]
The
[0043]
In this embodiment, the
[0044]
Based on the operation of the
[0045]
In the figure,
[0046]
5 and 6 are flowcharts for explaining the control operation of the card reader /
[0047]
First, in FIG. 5, it is determined whether or not the first card detector SW1 is turned on in step S (hereinafter simply referred to as S) 1. If the player has not inserted the
[0048]
Next, proceeding to S6, whether or not the read data read in S3 is data of a card that can be used in this amusement hall, whether it is not a forged card, or whether the expiration date of the card has expired, etc. If the determination is made, and if it is not determined to be proper, the process proceeds to S29, the first transport motor M1 is reversed to transport the holding card in the card discharge direction, and the first card detector is detected by S30. It is determined whether or not SW1 has been switched from ON to OFF, and the card ejection process in S29 is continued until the switch is switched. Then, when the score card is ejected and the first card detector SW1 is switched from ON to OFF, the process proceeds to S31, the first transport motor M1 is stopped, and the score card is completely ejected. In S32, the cause of inappropriateness is output to the point calculation control microcomputer 138, and the process returns to S1.
[0049]
On the other hand, if it is determined in S6 that the read data is appropriate data, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not the inserted card is a score card. move on.
[0050]
On the other hand, cards inserted into the card insertion /
[0051]
In S10, the card data (interruption time data) recorded on the inserted interruption
[0052]
On the other hand, if the card inserted into the card insertion /
[0053]
If the inserted card is a score card, the process proceeds to S14, and it is determined whether or not the interruption processing flag is set. This interruption processing flag is set when the gaming machine is in the interruption processing, and is set by S38b and cleared by S38a. If the interruption processing flag is not set, the process proceeds to S15, where it is determined whether or not there is interruption data in the card data read in S3. The point card inserted by rotating the motor M1 in the reverse direction is conveyed in the card ejection direction, and the process proceeds to S30, where it is determined whether or not the first card detector SW1 has been switched from ON to OFF. Continue to transport in the card ejection direction. Then, at the stage of switching, the process proceeds to S31, the first transport motor M1 is stopped, the card ejection is terminated, the process proceeds to S32, and control for outputting the cause of improperness to the point calculation control microcomputer 138 is performed. Control then returns to S1. The determination of YES in S15 means that the
[0054]
On the other hand, a determination of NO is made in S15, and the process proceeds to S16, in which it is determined whether or not the number of possessed cards of the inserted score card is “0”. If it is “0”, the game cannot be played using the number of cards held, so the process proceeds to S29, the subsequent insertion card discharge process and the output process of the inappropriate cause are performed, and the process returns to S1.
If interruption data is not recorded on the inserted score card and the card possession number data is not “0”, the process proceeds to S17, and the first and second transport motors M1 and M2 are rotated forward to insert them. The card is conveyed in the card take-in direction, and the process proceeds to S18, where it is determined whether or not the third card detector SW3 is turned from OFF to ON, and the process of S17 is continued until it is. Then, the process proceeds to S19 at the stage of turning from OFF to ON, and the first and second transport motors M1 and M2 are stopped to end the transport in the card taking-in direction. Then, the process proceeds to S20, where a process of transmitting the number of cards possessed by the inserted card to the holding point calculation control microcomputer 138 is performed, and the process proceeds to S21.
[0055]
In S21, it is determined whether or not the card holding ball count data has been sent back from the holding point calculation control microcomputer 138, and waits until it is sent back.
[0056]
As will be described later, when the holding point calculation control microcomputer 138 receives card holding ball number data, the received card holding ball number data is transmitted from the card reader /
[0057]
That is, when the card possession number data is received in S21 after being transmitted in S20 and it is incorrect data, a process of setting the value of N + 1 to a new N is performed. Since N initially has a value of “0”, the value of N becomes “1” when the addition process is performed once in S23. Next, in S24, it is determined whether or not the value of N is “3”. If not, the process returns to S20. Then, the process of transmitting the card holding ball number data to the holding point calculation control microcomputer 138 again is performed. The process of S20 to S24 is repeated, and the card possession number data sent back three times after sending the card possession number data three times does not match the transmitted card possession number data. In this case, since N reaches “3”, a determination of YES is made in S24, and the process proceeds to S25. After updating the value of N to “0”, the process proceeds to S26 and waits for input of a reset signal. It becomes a state.
[0058]
In other words, it is not usually considered that the transmission of the card holding data is attempted three times and fails three times, and some errors such as a bad connection state of the transmission wiring or a disconnection are considered. A maintenance check is performed by an attendant of the game hall, and when the maintenance check is completed, a reset operation (a reset switch is not shown) is performed by the attendant of the game hall, and YES is determined at S26 for the first time. The process proceeds to S20. On the other hand, after the OK signal is transmitted in S27, the value of N is updated to “0” in S28, and then the process proceeds to S64 shown in FIG.
[0059]
In S64, it is determined whether or not data has been input from the holding point calculation control microcomputer 138, and the process waits until data is received. In the holding point calculation control microcomputer 138, the number-of-balls data which is the valuable value as the game result at the time of the game end is transmitted to the card reader /
[0060]
If the card reader / writer controller receives the transmitted data, it determines YES in S64 and proceeds to S65, where it is determined whether or not the transmitted data is an OK signal and is not an OK signal. In step S66, it is determined whether or not the received signal is a ball number signal. If the received signal is a ball number signal, the flow proceeds to step S67, and the received ball number data is transferred to the point calculation control micro. Processing to send it back to the computer 138 is performed. In addition, the holding point calculation control microcomputer 138 determines whether or not the returned ball count data matches the previously transmitted ball count data, and if it matches, that is, the card reader /
[0061]
In the card reader / writer controller, when the OK signal is transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138, a determination of YES is made in S65 and the process proceeds to S51, and the new number of possessed ball data transmitted thereafter is inserted. Control is performed to write and eject the card. The number-of-balls data is transmitted from the holding point calculation control microcomputer not only when the game end button is pressed by the player, but also when the hit is made or the big hit control not corresponding to the lucky number It is also sent when is finished.
[0062]
On the other hand, when the signal transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138 is an interruption data signal, a determination of YES is made in S38, the process proceeds to S38b, and a process of setting an interruption processing flag is performed, and S39 is performed. Proceed to On the other hand, if the signal transmitted from the card reader / writer controller 138 is an interrupt processing clear command signal, the process proceeds to S38a, and after the interrupt processing flag is cleared, the process returns to S64.
[0063]
If the OK signal is received from the holding point calculation control microcomputer 138, the process proceeds to S51 to determine whether or not the third card detector SW3 is ON, and the card is detected by the third card detector SW3. If it is held at the predetermined position, a determination of YES is made and the process proceeds to S59. If the card is not held at the predetermined position, NO is determined in S51, and the process proceeds to S52. The first card discharge solenoid SOL1 is controlled to be ON, and the second card discharge is performed in S53. The solenoid SOL2 is controlled to be ON, and the process proceeds to S54, where it is determined whether or not the third card detector SW3 is ON, and the control of S52 and S53 is continued until it is ON. That is, if the first card discharge solenoid SOL1 is ON-controlled in S52, the
[0064]
Then, when the third card detector SW3 is turned on, the ejection of the card in the card stocker is completed. Therefore, the process proceeds to S55, and the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be OFF. 1, the second transport motors M1 and M2 are reversely rotated to transport the
[0065]
In step S59, the first and second transport motors M1 and M2 are rotated in the reverse direction to transport the card to the right in the figure in FIG. The number of possessed balls acquired by the player is written by the device 108 (see FIG. 3) (S60), and the process proceeds to S61. If it is determined by S61 that the control of S59 and S60 is continued until the first card detector SW1 is turned from ON to OFF, the process proceeds to S62, and the first and second transports are performed. The motors M1 and M2 are controlled to stop. Since a part of the card protrudes outward from the card insertion / eject port 27 (see FIG. 3) in a state where the card is conveyed to a position where the first card detector SW1 cannot detect it. In addition, the player can pull out the score card from the card insertion /
[0066]
On the other hand, when interruption data is transmitted from the holding point calculation control microcomputer 138, the control shifts to S39 in FIG. In S39 to S47 in FIG. 6B, the same control as S51 to S59 in FIG. 6A is performed, and the description thereof will not be repeated here. Then, after the process of S47 is completed, the process proceeds to S48, where interruption data is written to the inserted card, and a part of the card protrudes outward from the card insertion /
[0067]
7 to 10 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG. 4, and are flowcharts of programs stored in the
[0068]
On the other hand, if the received signal is card possession number data, the process proceeds to S80, and the received card possession number data is transmitted to the card reader /
[0069]
As described above, the card reader /
[0070]
In the holding point calculation control microcomputer 138, if the received data is an OK signal, the process proceeds to S84, and the card possession number data received immediately before receiving the OK signal is changed to the current possession number data. A process of adding is performed, and in S85, N is set to “0” and the process proceeds to S86. On the other hand, if the data is received three times and is not an OK signal at all three times, the value of N becomes “3”, so a determination of YES is made in S82 and the process proceeds to S83, and the value of N is changed to “0”. In step S126 of FIG. 9A, an error processing operation is executed.
[0071]
If the received data is a game interruption release command signal, the process proceeds to S79, the timers H and T are cleared, the interruption processing flag is cleared, the process proceeds to S139, the timer I is set, and the process proceeds to S86.
[0072]
If the received data is card data, the process proceeds to S78, the interruption time H is changed and set according to the received card data, and the process returns to S70. If the received data is a game interruption forced release signal, the process proceeds to S77, the timer H and the timer T are cleared, the interruption process flag is cleared, the number of balls is cleared, the process proceeds to S77a, and the interruption process is performed. A process of transmitting the medium clear command signal to the card reader /
[0073]
Next, the flowchart shown in FIG. 8 will be described. This flowchart shows a case where an OK signal is transmitted from the card reader /
[0074]
On the other hand, if a pachinko ball is fired and the fired
[0075]
When the pachinko ball that has been driven into the game area wins, the winning
[0076]
Next, the process proceeds to S111, where a process of adding “1” to the winning ball counter is performed. The process proceeds to S112, a process of adding “1” to the driving ball counter is performed, and the process proceeds to S93. In addition to the winning of the pachinko ball, the addition condition for the number-of-balls data may be selected, for example, establishment of a specific gaming state may be selected, and a predetermined number is added based on the specific gaming state. You may control as follows. Further, the count value of the hitting ball counter in S112 is used to determine whether or not hitting has been established in S95, which will be described later, based on the difference from the added total value of the prize ball data added in S110.
[0077]
Next, if the pachinko ball that has been thrown into the game area falls into the out mouth, it will be detected by the
[0078]
Next, in S94, it is determined whether or not the number-of-balls data is “0”. If it is “0”, the process proceeds to S113, and the game is continued by turning off the power of the hitting motor. At the same time, the lamp L is turned off and the
[0079]
On the other hand, when the remaining balls in the
[0080]
Next, in S95, it is determined whether or not the stoppage is achieved because (the total number of winning balls-the value of the driving ball counter) is m or more. If the stop is not established, the process proceeds to S96, where it is determined whether or not the end process is being performed. If not, the process proceeds to S97 and whether or not the stop process is being performed. If a determination is made and the interruption process is not in progress, the process proceeds to S98, where it is determined whether or not an end operation has been performed. If not, the process proceeds to S99, where it is determined whether or not an interruption operation has been performed. If not, the process returns to S86. If it is determined in S95 that the stop has been reached, the process proceeds to S102, where the power of the ball motor is turned off to disable the game, and in S103, the lamp L is turned off and the
[0081]
If a reply of the number of possessed balls is received, the process proceeds to S118, and it is determined whether or not the number of retained balls matches the number of transmitted balls. If the numbers match, the number-of-balls data is correctly transmitted without being adversely affected by noise during the transmission of the number-of-balls data. Therefore, an OK signal is transmitted to the card reader /
[0082]
On the other hand, if the player operates the game interruption switch 200 (see FIG. 1), a determination of YES is made in S99, and the control proceeds to S99a shown in FIG. 7B. In S99a, it is determined whether or not the timer I has expired. If the timer I has expired, the process proceeds to S101, a flag during suspension processing is set, and the process proceeds to S86. Since the interruption process flag is set, a YES determination is made in S97 and the process proceeds to S105, the power of the hitting motor is turned off to disable the game, and the lamp L is turned off in S106 and the game is displayed. The
[0083]
On the other hand, if it is determined in S99a that the timer I has not expired, the process proceeds to S99b, where a display indicating that continuous interruption is not permitted is performed on the LCD display 44a, and the process returns to S86. This timer I is the time set by S139 when the point card in which the interruption data is recorded is inserted into the suspended gaming machine and the interruption is released, and the stage where the timer I does not end, that is, the interruption occurs. Even if the player interrupts the operation again immediately after the release, the continuous interruption is not permitted and the gaming machine is controlled so as not to be in an interrupted state.
[0084]
Next, the error processing operation will be described with reference to FIG. After the process of S83 is performed, the process proceeds to S126 shown in FIG. 9A to determine whether or not a reset operation has been performed. This reset operation is provided at a place where a player can not operate and a game hall staff can operate, such as a mechanism board of a pachinko gaming machine, the back side of the game board, or the inside of a glass door covering the entire game area. In this step, it is determined whether or not a reset button (not shown) has been operated. If there is no reset operation, the process proceeds to S129, where the cause of the error is displayed on the error cause indicator 32, and an alarm sound is generated from the speaker 51 (see FIG. 1) and notified to the attendant at the game hall by S130.
[0085]
The attendant at the amusement hall listens to the alarm sound, goes to the location of the pachinko machine where the error occurred, looks at the error cause displayed by the error cause indicator 32, recognizes the cause of the error, and based on that After repairing the location where the error occurred, perform a reset operation. The cause of the error in the present embodiment may be, for example, disconnection or poor connection of data transmission / reception between the card reader /
[0086]
As described above, if the card reader /
[0087]
9B is performed after the process of S123. In S131, it is determined whether or not a reset operation has been performed. If not, the cause of the error is displayed in S132, and an alarm sound is generated in S133. Processing is performed. S131, S132, and S133 are the same processes as S126, S129, and S130, and the description thereof will not be repeated here. In this case, if a reset operation is performed by a game hall clerk, the process returns to the state at the time of error occurrence, that is, step S116.
[0088]
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt routine program executed by the holding point calculation control microcomputer, and is executed once every 2 msec, for example. In S140, it is determined whether or not the interrupt processing flag is set. If the interrupt processing flag is not set, the interrupt routine ends. If the interrupt processing flag is set, the process proceeds to S141, where it is determined whether or not the timer H has ended. If it has not ended, it is determined that the interrupt is in progress and the remaining time of the timer H by S142. Is displayed on the LCD display 44a. FIG. 13A shows a display state by the LCD display 44a. Next, in S143, it is determined whether or not the remaining time of timer H <M. This M is a short time of about 5 minutes, for example. If the remaining time of the timer H becomes less than M, the process proceeds to S144, and a process of outputting the less than remaining time M information to the outside (for example, the
[0089]
On the other hand, if the timer H expires, a determination of YES is made in S141, and the process proceeds to S145, where processing for starting the timer T is performed, and the process proceeds to S146, in which the LCD display 44a is suspended and the timer T is timed. Control to display minus time. FIG. 13B shows a display state on the LCD display 44a. Next, the process proceeds to S147, and processing for outputting the interruption time end information to the outside (for example, the hall management computer 8) is performed. The
[0090]
FIGS. 10B and 11A are flowcharts showing a subroutine program for a prize ball data output control operation among various game controls by the
[0091]
In addition, instead of the start winning
[0092]
FIG. 10B shows a subroutine program for the start opening check process. In S148, it is determined whether or not the start winning determination timing has come, and if not, the subroutine program ends as it is. The start winning determination timing is to determine whether a detection signal is input from the start winning
[0093]
In S149, a process of adding “1” to the number of unpaid memories is performed. The unpaid storage number is a stored value of the number of start winnings that has not yet been added and updated when the winning ball data is added and updated with the start winning of the hit ball.
[0094]
FIG. 11A is a flowchart showing a subroutine program for winning information processing. A port input process is performed in S150. Then, in S151, it is determined whether or not the prize ball data output flag is set. The prize ball data output flag is set in S160 and cleared in S154. If the winning ball data output flag is not set, the process proceeds to S157, where it is determined whether or not winning ball information (detection signal from the winning ball detector 73) has been input. Then, the information input counter is cleared and the subroutine program ends. On the other hand, if the detection signal from the winning
[0095]
Next, proceeding to S160, an output flag of prize ball data accompanying the occurrence of a winning ball is set, and the output counter is cleared. Then, the process proceeds to S161, and it is determined whether or not the number of unpaid memories is “0”. As shown in S149, the unpaid storage number is incremented by “1” every time the pachinko ball wins the start winning opening, and is subtracted by “1” by S156. If the pachinko ball has won a winning area other than the start winning opening, the number of unpaid memories is “0”, so the process proceeds to S164, and “15” is set in the winning ball data. On the other hand, if the pachinko ball has won the start winning opening, the number of unpaid memories is not “0”, so the process proceeds to S162, and the winning ball data is set to “5”.
[0096]
When the winning information processing subroutine program is executed next time, since the prize ball data output flag has already been set in S160, a YES determination is made in S151, the process proceeds to S152, and the award set in S162 and S164 is obtained. The ball data is output to the point calculation control microcomputer 138, and the output counter is incremented by "1". Next, in S153, it is determined whether or not the output counter has reached the maximum (8 in this embodiment). If it is not, the subroutine program is terminated as it is. Processing to clear the output flag is performed. As a result, while the winning information processing subroutine program is executed eight times, the winning ball data output process is continued in S152. In this way, by continuing the output process of the winning ball data eight times, the score calculation control microcomputer 138 can reliably receive the winning ball data, and the above-described adding process to the holding ball number data is performed. Can be done.
[0097]
Next, in S155, it is determined whether or not the number of unpaid memories is “0”. If the number of unpaid memories is “0”, the subroutine program is terminated, but if it is not “0”. In S156, after subtracting “1” from the number of unpaid memories, the subroutine program ends. In this embodiment, the winning ball data for the winning at the start winning opening is set to 5, and the winning ball data for other winnings is set to 15. However, the winning ball data for the winning in the variable winning
[0098]
FIG. 11B is a front view showing a gaming card. The
[0099]
FIG. 12A is a front view of the
[0100]
FIG. 12B is a front view of the interruption
[0101]
FIG. 12C is a front view of the game interruption forced
[0102]
FIG. 12D is a front view showing another example of a point card. FIG. 12D shows a point IC card constituted by an IC card. The
[0103]
Next, features and modifications of the embodiments described above are listed below.
(1) In FIG. 1, a
[0104]
The variable winning
[0105]
The gaming machine is configured such that the valuable value owned by the player varies according to the result of the game, and according to the gaming state of the gaming machine, the number-of-
[0106]
(2) In FIG. 2, a game control board is provided in the
[0107]
When the player operates the hitting ball launching device 54, it is possible to play by hitting a hit ball into the game area, and the hitting ball launching device 54 enables the game according to the operation of the player. A game enabling means is configured.
[0108]
(3) In FIG. 3, information that can specify the valuable value at the end of the game according to the calculation result of the value calculation means described later by the point
[0109]
The control means comprising the card reader /
[0110]
(4) In FIG. 4, the winning
[0111]
(5) In the flowcharts shown in FIG. 5 to FIG. 11 (A), the gaming machine uses the
[0112]
The S99a constitutes a period elapse determining means for determining whether or not a predetermined period or more has elapsed since the previous interrupt control when an interruption operation is performed by the player. The game interruption control means performs the game interruption control on condition that the period elapsed determination means determines that the period has elapsed. The period elapse determination means confirms that the score card inserted when the previous interruption control is performed and the score card inserted when the current interruption operation is performed are the same card. As a condition, it may be determined whether or not the predetermined period has elapsed. In such a configuration, the continuous interruption operation is not allowed only when the same player who has inserted the same score card continuously interrupts the operation.
[0113]
The
[0114]
A suspension forced release means for releasing the suspension state based on the fact that a predetermined suspension release condition other than the release of the suspension state by the player is established by the game suspension forced release card and the S9, S75, and S77. It is configured. The forced suspension canceling unit may automatically cancel the suspended state when it is determined in S141 that the timer H has expired.
[0115]
The LCD display 44a and S142 constitute interruption time display means for displaying interruption time information capable of recognizing the elapsed state of interruption time associated with interruption control of the game interruption control means. The interruption time display means is configured to perform subtraction display from the set interruption time. The interruption time display means is also used as a display unit of the
[0116]
The interruption time setting card and S8, S10, S74, and S78 constitute interruption time change setting means that can variably set the interruption time displayed by the interruption time display means. Due to the operation of the interruption time change setting means, it is possible to set the optimum interruption time for the game hall. Further, since the interruption time display means displays the subtraction from the set time, there is an advantage that it is easy to check the remaining time even if the interruption time is changed. Furthermore, since the interruption time display means is also used as another display means, the number of display means is not increased, and it is easy to understand and the cost can be reduced.
[0117]
The S143, S144,
[0118]
The S147 constitutes an interruption time end information external output means for externally outputting that the interruption time set by the interruption time change setting means has ended. By connecting the output information from the interruption time end information external output means to a management device such as a hall management computer, it is possible to call the counter or perform automatic broadcasting.
[0119]
The interruption time change setting means may be constituted by an interruption time variable setting switch provided at a position where it can be operated by a player in a game hall without being operated by a player such as a part covered with a glass door or a mechanism plate, for example. In addition, it may be configured such that a desired interruption time can be set by a setting operation of the interruption time variable setting switch by an attendant of the game hall. The interruption time end notice means turns on or blinks a lamp provided in the vicinity of the gaming machine or gaming machine based on the information less than the remaining time M output in accordance with S144, or generates an alarm sound from the
[0120]
The
[0121]
If it is determined by S99b and the LCD display 44a that the predetermined period has not elapsed, the game interruption control is not performed because the predetermined period has not elapsed. An informing means for informing is configured. The player interruption cancellation means, suspension forced cancellation means, illegal interruption time display means, interruption time change setting means, interruption time end information external output means, interruption time end notice notification means, and period elapse determination means With respect to each configuration in which the game interruption control is performed on the condition that it is determined that the game is being performed, the interruption time display means is not necessarily required, and each configuration alone constitutes the invention.
[0122]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, since the interruption time information that can recognize the elapsed state of the interruption time accompanying the interruption control of the game interruption control means is displayed, Confirmation can be easily performed, and it becomes easy to appropriately perform a response such as calling a player according to the lapse of the interruption time. Also, the playerWhen the interruption operation is performed by the above, the game result value recording medium accepted when the interruption operation is performed, and the game result value recording medium accepted when the suspension operation was last controlled Are the same recording medium and the same game result value recording medium is used because the interruption control corresponding to the interruption operation is not executed when the predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interruption state. When the same player continuously interrupts, the continuous interrupting operation is not allowed, and it is possible to prevent the game interrupting state from being unduly extended as much as possible. .
[0124]
According to the present invention described in
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the invention, after the allowable interruption time in the interruption control has elapsed due to the function of the inappropriate interruption time display means.PlayTechnical machineThe suspended state is not released by the player suspension releasing means, and the suspended state is maintainedIn such a case, since the elapsed time is displayed as an illegal interruption time, the interruption state can be forcibly canceled by checking the illegal interruption time, thereby reducing trouble.
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island in a game hall.
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a configuration diagram showing a configuration of a card reader / writer.
FIG. 4 is a block diagram showing a holding point calculation control microcomputer and control circuits of various devices connected thereto.
FIG. 5 is a flowchart showing a control operation of the card reader / writer controller.
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation of the card reader / writer controller.
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of the holding point calculation control microcomputer.
FIG. 8 is a flowchart showing a control operation of the holding point calculation control microcomputer.
FIG. 9 is a flowchart showing the control operation of the holding point calculation control microcomputer.
10A is a flowchart showing the control operation of the holding point calculation control microcomputer, and FIG. 10B is a flowchart showing the control operation of the gaming machine control microcomputer.
FIG. 11A is a flowchart showing the control operation of the gaming machine control microcomputer, and FIG. 11B is a front view of the gaming card.
12A is a front view of a score card, FIG. 12B is a front view of an interruption time setting card, FIG. 12C is a front view of a game interruption forced release card, and FIG. 12D is a score IC card. It is a front view.
FIG. 13 is a screen diagram showing a display state of the LCD display.
[Explanation of symbols]
15 is a pachinko machine as an example of a gaming machine, 42 is a game area, 52A is a ball number data display, 53 is a ball display, 200 is a game interruption switch, 137 is a control board, 100 is a card reader / writer, 100a Is a card reader / writer controller, 138 is a score calculation control microcomputer as an example of value calculation means, 7 is a score card processing device as an example of a recording medium processing means, 73 is a winning ball detector, and 180 is a game control microcomputer. , 8 is a hall management computer, 44 is a variable display device, and 44a is an LCD display as an example of interruption time display means.
Claims (4)
前記遊技者により中断操作が行なわれた場合に前記遊技機による遊技を中断状態に制御する遊技中断制御手段と、
該遊技中断制御手段の中断制御に伴なう中断時間の経過状態を確認可能な中断時間情報を表示する中断時間表示手段と、
前記中断操作を行なった遊技者が中断状態の解除を行なうことが可能な遊技者中断解除手段とを含み、
前記遊技中断制御手段は、遊技者により中断操作が行なわれた場合に、当該中断操作が行なわれたときに前記記録媒体処理手段によって受付けられている前記遊技結果価値記録媒体と、前回、前記中断状態へ制御したときに前記記録媒体処理手段によって受付けられていた前記遊技結果価値記録媒体とが同じ記録媒体であり、かつ、前回の中断状態の解除から所定期間以上経過していないときに、当該中断操作に応じた中断制御を実行しないことを特徴とする、遊技用装置。 A recording medium processing means for accepting a game result value recording medium in which information capable of specifying a valuable value as a gaming result of a player in the gaming machine is recorded and enabling a game by the gaming machine using the valuable value; ,
A game interruption control means for controlling a game by the gaming machine to a suspended state when an interruption operation is performed by the player;
Interruption time display means for displaying interruption time information capable of confirming an elapsed state of interruption time accompanying interruption control of the game interruption control means;
A player interruption releasing means capable of releasing the interruption state by the player who has performed the interruption operation ,
The game interruption control means includes the game result value recording medium received by the recording medium processing means when the interruption operation is performed when the player performs an interruption operation, and the previous interruption. When the game result value recording medium received by the recording medium processing means when controlled to the state is the same recording medium, and when a predetermined period or more has not elapsed since the release of the previous interrupted state, A gaming apparatus characterized by not performing interruption control in response to an interruption operation .
前記遊技機による遊技の中断状態が解除されたときに前記所定時間を計時するためのタイマをセットして前記所定時間の計時を開始するタイマ手段とをさらに含み、
前記遊技中断制御手段は、前記タイマの計時が終了していないときに前記所定期間以上経過していないと判定し、
前記タイマ手段は、前記遊技者中断解除手段により前記中断状態が解除された場合と、前記中断強制解除手段により前記中断状態が強制解除された場合とのうち、前者の場合にのみ前記タイマをセットして前記所定時間の計時を開始することを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。 Interruption forcible canceling means for canceling the interrupted state based on the fact that an interrupt canceling condition for forcibly canceling the interrupted state of the game by the gaming machine is established on the game hall side other than the canceling of the interrupted state by the player ,
Timer means for setting a timer for timing the predetermined time when the game interruption state by the gaming machine is released, and starting timing of the predetermined time;
The game interruption control means determines that the predetermined period or more has not elapsed when the timer timing has not ended,
The timer means sets the timer only in the former case between the case where the suspended state is released by the player interruption release means and the case where the interruption state is forcibly released by the interruption forced release means. The game device according to claim 1, wherein the timing of the predetermined time is started .
該中断許容時間が経過した後においても前記遊技機の中断状態が前記遊技者中断解除手段によって解除されておらず前記中断状態が維持されている場合に、その経過した経過時間を不当中断時間として表示する不当中断時間表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置。In the interruption time associated with the interruption control, an interruption allowable time is set in advance,
When the suspended state also before Symbol gaming machine after the said interruption allowable time has elapsed is maintained the suspended not been released by the player Unpausing means, unduly interrupted time elapsed time that has elapsed The gaming device according to claim 1, further comprising an unjust interruption time display means for displaying as:
該中断許容時間が終了したことを外部出力する中断時間終了情報外部出力手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用装置。In the interruption time associated with the interruption control, an interruption allowable time is set in advance,
4. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising interruption time end information external output means for externally outputting that the allowable interruption time has ended.
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