JP5572349B2 - Equipment for each stand - Google Patents
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Description
本発明は、遊技客が遊技台を確保しつつ休憩する際の休憩管理を行う各台対応装置に関し、特に、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置に関する。 The present invention also relates to each platform corresponding equipment for performing break management when the player customer is resting while securing amusement machine, in particular, can be performed starting and releasing the break only the operation of the gaming customers, also, even if the game customer did not return at the time of break the end, without a game shop to confiscate lifting ball of the game customer, about each table corresponding equipment to be able to open the gaming table.
従来から、パチンコ店などの遊技店において、パチンコ機などの遊技台を確保したまま遊技客が休憩を取る際に、遊技台に併設されたいわゆる呼出ランプや台間情報端末などの各台対応装置による休憩管理手法が知られている。 Conventionally, in game stores such as pachinko stores, when a player takes a break while securing a game machine such as a pachinko machine, devices corresponding to each device such as a so-called call lamp and inter-station information terminal attached to the game machine The break management method by is known.
たとえば、呼出ランプによる休憩管理手法を行う場合、まず、食事などで休憩をとりたい遊技客が、呼出ランプ上の呼出ボタンを押下して従業員を呼び出す。そして、呼び出された従業員が、呼出ランプに休憩時間の設定などの休憩開始操作を行うと、呼出ランプの表示部に休憩残り時間のカウントダウン表示が開始される。 For example, when a break management method using a call lamp is performed, first, a player who wants to take a break with a meal or the like calls an employee by pressing a call button on the call lamp. Then, when the called employee performs a break start operation such as setting a break time on the call lamp, a countdown display of the remaining break time is started on the display section of the call lamp.
そして、遊技客は、所定の休憩時間内に食事などを終えて戻った際に再度呼出ボタンを押下して従業員を呼び出し、従業員に休憩終了操作を行ってもらう。これにより、遊技客は、該当の遊技台での遊技を再開することができる。 Then, when the player finishes the meal within a predetermined break time and returns, the player presses the call button again to call the employee, and asks the employee to perform the break end operation. Thereby, the player can resume the game on the corresponding game machine.
また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合、呼出ランプから管理装置を介して従業員装着のインカム装置へとその状況が通知される。そして、通知を受信した従業員は、該当の遊技台を開放台としてリセットすることになる。 When the player does not return at the end of the break, the situation is notified from the calling lamp to the employee-equipped income device via the management device. Then, the employee who has received the notification resets the corresponding game machine as an open machine.
この際、遊技客が獲得した保有遊技媒体価値である持玉は、現物分があれば店内カウンタなどで一時保管の扱いとなるが、原則的にはかかるリセットの際に遊技店に没収される。 At this time, the possessed ball, which is the value of the possessed game medium acquired by the player, will be temporarily stored at the in-store counter etc. if there is a physical item, but in principle it will be confiscated at the game store at the time of such reset .
なお、かかる休憩管理手法に加え、近年では、休憩のため店外へ出た遊技客に対し、休憩残り時間を電子メールや音声ガイダンスにより報知する手法も登場し、遊技客の利便性や遊技店の稼働率などの向上に寄与している(たとえば、特許文献1参照)。 In addition to this break management method, in recent years, a method for notifying the rest of the break by e-mail or voice guidance to players who have gone out of the store for a break has also appeared. This contributes to an improvement in the operating rate and the like (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、従来の休憩管理手法によれば、遊技客が休憩をとりたい場合には、必ず従業員の対応が必要である。したがって、従業員がその対応に追われれば、遊技店の稼働率低下の一因となりうる。さらに、遊技客は、その対応を待つ間遊技を再開できないため、期待する遊技の娯楽性をすぐには享受できない。 However, according to the conventional break management method, when a player wants to take a break, the employee must always take action. Therefore, if the employee is chased by the response, it can contribute to a decrease in the operating rate of the amusement store. Furthermore, since the player cannot resume the game while waiting for the response, the player cannot immediately enjoy the expected entertainment of the game.
この点において、特許文献1の技術は、遊技客の指示操作により随時休憩を開始することが可能である。しかし、遊技客が休憩を終えて戻った際にはやはり従業員の呼出が必要であり、かかる問題は同様に発生する(特許文献1参照)。 In this regard, the technique of Patent Document 1 can start a break at any time by a player's instruction operation. However, when the player returns after finishing the break, it is necessary to call the employee, and such a problem also occurs (see Patent Document 1).
また、上述のように、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合、遊技客の持玉の現物分は店内カウンタなどで一時保管の扱いとなる。しかし、持玉数が多い場合には管理に手間が掛かるため、遊技店にとってはこれもまた、稼働率低下の一因となりうる。 Further, as described above, if the player does not return at the end of the break, the actual amount of the player's possession is handled as temporary storage by an in-store counter or the like. However, if the number of holding balls is large, it takes time to manage the game, and this can also be a cause of a decrease in the operating rate for the game shop.
また、遊技客が事故や悪天候などの不可抗力で戻れなかった場合でも、該当の遊技台が開放台としてリセットされれば、持玉は原則として遊技店に没収されてしまう。したがって、遊技客は獲得した持玉を用いて遊技を再開できず、期待した遊技の娯楽性や利便性を享受できなくなる。 Also, even if a player cannot return due to force majeure such as an accident or bad weather, if the corresponding game stand is reset as an open stand, the ball will be confiscated in principle at the game store. Therefore, the player cannot resume the game using the acquired possession ball, and cannot enjoy the amusement and convenience of the expected game.
この点においても、特許文献1の技術は、遊技客が戻らなかった場合の持玉の処置については言及していないため、かかる問題は同様に発生する。 In this respect as well, since the technique of Patent Document 1 does not mention the treatment of holding balls when the player does not return, such a problem occurs similarly.
これらのことから、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置あるいは休憩管理システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。 From these things, it is possible to start and release the break only by the player's operation, and even if the player does not return at the end of the break, the game store does not confiscate the player's possession ball, A major issue is how to realize a device that can open a game machine, or a break management system.
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる各台対応装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, and can start and release a break only by the player's operation, and the player does not return at the end of the break. even if, without gaming facility is confiscated lifting ball gaming customers, and to provide each base corresponding equipment capable of opening the gaming table.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられ、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数する計数部を有する各台対応装置であって、前記計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第1の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第2の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、前記対比手段によって第1の携帯端末識別情報と第2の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a device corresponding to each device having a counting unit that is provided corresponding to a game table and counts the number of game media acquired by the player . The portable terminal identification information for uniquely identifying the portable terminal from the portable terminal when receiving the holding operation of the portable game medium number storage means for storing the number of held gaming media counted by the counting unit and the portable terminal. A reading means for reading; a storage means for storing the first portable terminal identification information read by the reading means in response to a holding operation of the portable terminal after receiving a predetermined break start operation; and If the first portable terminal identification information is stored, a game on the game table including reuse of the number of game media is stored in the state where the number of game media is stored in the game media number storage means. Impossible break A resting-state means to move to, in response to holding up the operation of the mobile terminal after receiving the predetermined break release operation, stored in the second mobile terminal identification information and the storage means is read by the reading means and a comparison means for comparing the first mobile terminal identification information, on condition that the first mobile terminal identification information and the second mobile terminal identification information by said comparison means are determined to be identical, 該持And a game state transition means for transitioning to a game state in which a game can be played on the game table including the reuse of the number of game media .
また、本発明は、上記の発明において、前記所定の休憩開始操作を受け付けた後、前記所定の休憩解除操作を受け付けることなくあらかじめ定められた制限時間を経過した際に、前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報と前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数とを、前記持遊技媒体数を管理する管理装置へ移行する移行手段をさらに備えたことを特徴とする。 The present invention, in the above invention, after receiving the previous SL predetermined break start operation, when the elapsed time limit set in advance without receiving the predetermined break release operation, stored in the storage means has been the lifting game media number stored in the first portable terminal identification information and the lifting game medium count storage means, further comprising further a transition means to migrate to the management apparatus for managing the number of the lifting game media Features.
また、本発明は、上記の発明において、前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報が会員情報管理装置の有する会員情報に未登録である場合に、当該第1の携帯端末識別情報に基づいて仮会員情報を生成するように前記会員情報管理装置へ依頼する仮会員登録依頼手段をさらに備えたことを特徴とする。 The present invention, in the above invention, when the first mobile terminal identification information stored in the storage unit is not registered in the member information included in the member information management device, the first portable terminal identification information And provisional member registration requesting means for requesting the member information management device to generate temporary member information based on the information.
また、本発明は、上記の発明において、遊技客が所持する携帯端末装置上で動作し、休憩残り時間をカウントして報知するタイマアプリケーションを記憶するタイマアプリケーション記憶手段と、前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段とをさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, timer application storage means for storing a timer application that operates on a portable terminal device possessed by a player and counts and reports a rest time, and the storage means includes the first And a transfer means for transferring the timer application to the mobile terminal when one mobile terminal identification information is stored .
本発明によれば、計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第1の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第2の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、前記対比手段によって第1の携帯端末識別情報と第2の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを備えることとしたので、遊技客は、自身の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、従業員を呼び出す煩わしさから解放され、利便性を享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、休憩管理に伴う従業員作業の煩雑さを解消し、稼働率の向上を企図することができるという効果を奏する。 According to the present invention, when a holding operation of the portable game medium number storage means for storing the number of portable game media counted by the counting unit and the portable terminal is accepted, the portable terminal is uniquely identified from the portable terminal. Reading means for reading the portable terminal identification information; and storage means for storing the first portable terminal identification information read by the reading means in response to the holding operation of the portable terminal after receiving a predetermined break start operation If the first portable terminal identification information is stored in the storage means, the game including reuse of the number of game media in the state where the number of game media is stored in the number of game media storage means A rest state transition means for transitioning to a rest state in which a game on the table is impossible , and a second mobile phone read by the reading means in response to a holding operation of the portable terminal after receiving a predetermined break release operation Terminal knowledge It is determined that the first portable terminal identification information and the second portable terminal identification information are the same by the comparing means for comparing the information with the first portable terminal identification information stored in the storage means. The game state transition means for transitioning to a game state in which the game can be played on the game table including the reuse of the number of game media possessed on the condition that the player only operates his / her own operation. Thus, it is possible to start and cancel breaks, and it is possible to relieve the troublesomeness of calling employees and to enjoy convenience. In addition, the amusement shop also has the effect of eliminating the complexity of employee work associated with break management and improving the operating rate.
また、本発明によれば、所定の休憩開始操作を受け付けた後、前記所定の休憩解除操作を受け付けることなくあらかじめ定められた制限時間を経過した際に、前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報と前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数とを、前記持遊技媒体数を管理する管理装置へ移行する移行手段をさらに備えることとしたので、遊技客は、再来店すれば引き続き遊技を再開することができ、期待した遊技の娯楽性を享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、再来店する遊技客を見込むことができ、遊技店の稼働率の向上に資するという効果を奏する。 Further, according to the present invention, the first time stored in the storage means when a predetermined time limit elapses without receiving the predetermined break release operation after receiving the predetermined break start operation . a portable terminal identification information and the lifting game medium count storage means lifting game medium number stored in, since further comprising Rukoto a migration path to migrate to a management apparatus for managing the number of the lifting game media player customer is The game can be resumed by revisiting the store, and the game can be enjoyed as expected. In addition, it is possible for amusement stores to expect players to return to the store, which contributes to an improvement in the utilization rate of the amusement stores.
また、本発明によれば、前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報が会員情報管理装置の有する会員情報に未登録である場合に、当該第1の携帯端末識別情報に基づいて仮会員情報を生成するように前記会員情報管理装置へ依頼する仮会員登録依頼手段をさらに備えることとしたので、遊技客が非会員であった場合にも、携帯端末装置を所持していれば、本会員と同等の休憩管理サービスを享受することができるという効果を奏する。また、遊技店にとっても、あらたな会員獲得の恩恵に与ることができるという効果を奏する。 Further, according to the present invention, when the first portable terminal identification information stored in the storage means is not registered in the member information held by the member information management device, the first portable terminal identification information is based on the first portable terminal identification information. since the further comprising Rukoto a provisional membership registration request means for requesting the member information management device to generate provisional membership information, even if the player customer is a non-member, if in possession of the portable terminal device As a result, it is possible to enjoy a break management service equivalent to that of the main member. In addition, there is an effect that it is possible for amusement shops to benefit from the new member acquisition.
また、本発明によれば、遊技客が所持する携帯端末装置上で動作し、休憩残り時間をカウントして報知するタイマアプリケーションを記憶するタイマアプリケーション記憶手段と、前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段とをさらに備えることとしたので、管理装置からの報知では生じる可能性のあった、通信網の輻輳を原因とするタイマの誤動作を防止することができ、遊技店や遊技客の利便性向上に寄与することができるという効果を奏する。 In addition, according to the present invention, the timer application storage unit that operates on the portable terminal device possessed by the player and that counts and reports the rest remaining time is stored, and the storage unit stores the first mobile phone in the storage unit. when the terminal identification information is stored, the so it was decided to further comprise the mobile terminal and transfer means for transferring said timer application, there may occur a notification from the management device, the communication network congestion It is possible to prevent the malfunction of the timer due to the above, and it is possible to contribute to the improvement of convenience for game shops and players.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台対応装置の実施例を詳細に説明する。なお、以下では、各台対応装置が、遊技媒体の払出機構などを備えるいわゆる台間装置である場合について説明する。また、以下の説明における用語の定義として、「非接触ICチップ内蔵の携帯端末装置」を単に「携帯電話」と、「携帯電話を所持し、遊技店の会員情報に携帯会員として登録されている遊技客」を単に「携帯会員」と、「遊技店の発行する会員カードを所持し、遊技店の会員情報にカード会員として登録されている遊技客」を単に「カード会員」と、それぞれ記載することとする。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, an embodiment of the platform corresponding equipment according to the present invention in detail. In the following, a case will be described in which each device corresponding device is a so-called inter-device device including a game medium payout mechanism. In addition, as a definition of terms in the following description, “a mobile terminal device with a built-in non-contact IC chip” is simply “mobile phone” and “has a mobile phone and is registered as a mobile member in the membership information of the amusement store. “Player” is simply described as “mobile member” and “player who has a membership card issued by the amusement store and registered as a card member in the membership information of the game store” is simply described as “card member”. I will do it.
まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る休憩管理手法の概要について、休憩管理の対象が携帯会員である場合の例を、図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る休憩管理手法の概要を示す図である。なお、同図の(A)には、休憩開始時の処理手順を、同図の(B)には、休憩解除時の処理手順を、同図の(C)には、所定の休憩時間を超過した場合の処理手順を、それぞれ示している。 First, prior to a detailed description of the embodiment, an example of a case where a break management target is a mobile member will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an overview of a break management method according to the present invention. Note that (A) in the figure shows a processing procedure at the start of a break, (B) in the figure shows a processing procedure at the time of break cancellation, and (C) in the same figure shows a predetermined rest time. The processing procedure when exceeding is shown respectively.
休憩を開始する場合、図1の(A)に示したように、まず、休憩を希望する携帯会員が、台間装置10の休憩開始ボタン(図示せず)を押下し、台間装置10のリーダライタ部(図示せず)に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う(同図の(A−1)および(A−2)参照)。これにより、台間装置10に対して休憩開始の指示入力が行われる。
When starting a break, as shown in FIG. 1A, first, a mobile member who wants to take a break presses a break start button (not shown) of the inter-device 10 and A touch operation such as holding a mobile phone over a reader / writer unit (not shown) is performed (see (A-1) and (A-2) in the figure). As a result, a break start instruction is input to the
そして、台間装置10は、携帯電話を一意に識別する固有IDを認証識別子として内部に記憶し(同図の(A−3)参照)、休憩を管理する上位装置に対して、休憩開始指示を通知する(同図の(A−4)参照)。これにより、台間装置10は休憩状態へと遷移する。なお、ここにいう休憩状態においては、台間装置10は、あらたな紙幣の受け付けや遊技媒体の貸し出し、さらには会員が遊技店に預け入れた遊技媒体価値である貯玉の引き落としなどの処理を行わない。また、台間装置10が併設される遊技台についても、操作ハンドル機構からの遊技媒体の射出ができなくなるなど、遊技不可能の状態となる。
Then, the inter-device 10 stores therein a unique ID that uniquely identifies the mobile phone as an authentication identifier (see (A-3) in the figure), and instructs the host device that manages the break to start a break. (See (A-4) in the figure). Thereby, the
また、休憩状態においては、携帯会員が休憩前に獲得した持玉は台間装置10内部に記憶かつ保持され、持玉を管理する上位装置や記録媒体への移行は、原則的に行われないものとする。
Further, in the resting state, the possession balls acquired by the mobile member before the break are stored and held in the
また、所定の休憩時間以内に休憩を解除する場合、図1の(B)に示したように、所定の休憩時間内に戻った携帯会員が、台間装置10の休憩解除ボタン(図示せず)を押下し、台間装置10のリーダライタ部(図示せず)に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う(同図の(B−1)および(B−2)参照)。これにより、台間装置10に対して休憩解除の指示入力が行われる。
Further, when a break is canceled within a predetermined break time, as shown in FIG. 1B, the mobile member who has returned within the predetermined break time has a break release button (not shown) of the inter-device 10. ) And a touch operation such as holding a mobile phone over a reader / writer unit (not shown) of the inter-device 10 is performed (see (B-1) and (B-2) in the figure). As a result, an instruction to cancel the break is input to the
そして、台間装置10は、あらたに入力された固有IDと休憩開始時に記憶した固有IDである認証識別子とを対比する。そして、両識別子が同一であると判定した場合(同図の(B−3)参照)、休憩を管理する上位装置に対して、休憩解除指示を通知する(同図の(B−4)参照)。これにより、休憩状態にあった台間装置10は通常の稼動状態へと遷移し、携帯会員の遊技再開が可能となる。
The inter-device 10 compares the newly entered unique ID with the authentication identifier that is the unique ID stored at the start of the break. And when it determines with both identifiers being the same (refer (B-3) of the figure), a break cancellation | release instruction | indication is notified with respect to the high-order apparatus which manages a break (refer (B-4) of the figure). ). As a result, the
ところで、所定の休憩時間を超過した場合には、図1の(C)に示したように、休憩時間超過を検出すると(同図の(C−1)参照)、台間装置10は内部に記憶かつ保持していた持玉を、持玉を管理する上位装置に対して移行し(同図の(C−2)参照)、遊技台を開放する(同図の(C−3)参照)。ここにいう開放とは、台間装置10内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指す。この開放により、次の遊技客の遊技開始が可能となる。なお、かかる開放の際には、できれば従業員が立ち会うことが好ましい。なぜなら、次の遊技客が遊技を開始する前に、戻らなかった遊技客の私物の回収や、タバコの吸殻の片付けなどを行う必要があるためである。
By the way, when the predetermined break time is exceeded, as shown in FIG. 1C, when the break time is exceeded (see (C-1) in FIG. 1), the
以下では、図1を用いて説明した休憩管理手法を適用した休憩管理システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では携帯会員が休憩を取る場合について、実施例2ではカード会員ならびに非会員が休憩を取る場合について、実施例3では携帯電話を所持する非会員が休憩を取る場合について、順次説明する。 Below, the Example about the break management system to which the break management method demonstrated using FIG. 1 is applied is described in detail. In the first embodiment shown below, when a mobile member takes a break, in Example 2, a card member and a non-member take a break, and in Example 3, a non-member who has a mobile phone takes a break. Will be described sequentially.
まず、本発明に係る台間装置が接続されるネットワーク環境について図2を用いて説明する。図2は、本発明に係る台間装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台100ごとに併設される台間装置10は、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で休憩管理装置200、会員管理装置300、島コントローラ400といった各装置と接続されている。
First, a network environment to which the inter-device apparatus according to the present invention is connected will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing a network environment to which the inter-device apparatus according to the present invention is connected. As shown in the figure, the inter-device 10 provided for each gaming table 100 includes a break management device 200, a member management device 300, and an
ここで、島コントローラ400は、台間装置10および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、休憩管理装置200/台間装置10間、あるいは、会員管理装置300/台間装置10間などの通信データを中継する。
Here, the
また、休憩管理装置200は、台間装置10ごとに送出される休憩開始指示や休憩解除指示に基づき、休憩時間の設定や台間装置10に対する休憩残り時間の表示指示など、休憩に関する処理を行う装置である。
In addition, the break management device 200 performs processing related to a break, such as setting a break time and a display instruction of the rest time for the
ここで、休憩管理装置200が有する休憩管理DB200aは、休憩開始時間や休憩終了時間などを含む休憩に関する情報を管理するデータベースである。また、同じく有する持玉DB200bは、携帯会員が獲得した持玉を、上述の固有IDに関連付けて管理するデータベースである。なお、持玉DB200bは、カード会員に対して発行される会員カードや、一般の遊技客に対して発行される一般カードに関する情報をも含むものとする。
Here, the
また、会員管理装置300は、携帯会員を含む遊技店の会員ごとの情報を管理する装置である。さらに、会員管理装置300は、管理対象の情報に基づき、休憩中の遊技客に対して電子メールや音声ガイダンスによる報知および報知に対する応答の受信を行う装置でもある。 In addition, the member management device 300 is a device that manages information for each member of a game store including a mobile member. Furthermore, the member management device 300 is also a device that receives notification by e-mail or voice guidance and a response to the notification to a resting player based on information to be managed.
ここで、会員管理装置300が有する会員DB300aは、遊技店の会員の電話番号やメールアドレス、固有IDなどを含んだ会員個人に関する情報を管理するデータベースである。また、同じく有する貯玉DB300bは、貯玉サービスを行うためのデータベースである。なお、貯玉サービスとは、会員が獲得した持玉を、換金や景品交換することなく遊技店に預け入れることができるもので、遊技店の会員に対して提供される。したがって、貯玉DB300bは、非会員である一般の遊技客に対して発行される一般カードに関する情報を含まない。
Here, the
なお、図2においては、休憩管理装置200および会員管理装置300という2つの管理装置による構成を示したが、単一の管理装置にて構成することとしてもよい。これに伴い、同図において示した休憩管理DB200a、持玉DB200b、会員DB300a、貯玉DB300bの各データベースもまた、単一の管理装置が有することとしてもよい。
In FIG. 2, the configuration of the two management devices, the break management device 200 and the member management device 300, is shown, but a single management device may be used. Along with this, each database of the
次に、図2に示した台間装置10についてさらに詳細に説明する。図3は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台100や呼出ランプ110を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを台間装置10が備えることとしてもよい。
Next, the inter-device 10 shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an external view of the
図3に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52と、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、休憩開始ボタン、休憩解除ボタンといった操作部を含んだ操作・表示部54とを備えている。
As shown in FIG. 3, the
また、台間装置10は、パチンコ玉などの遊技媒体を払い出すノズルを備えた持玉払出部55と、携帯電話とのデータ送受信を行うリーダライタ部56とを備えている。このリーダライタ部56/携帯電話間の通信手段は特に限定する必要はなく、たとえば非接触ICチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。なお、本実施例1においては、非接触ICチップを用いてデータ送受信を行うものとして説明を行う。
The inter-device 10 also includes a
さらに、台間装置10は、会員カードなどのカード状記録媒体を受け付けるとともに、持玉などが関連付けられたカード状記録媒体の返却口でもあるカード挿入部57と、遊技客の持玉を計数する計数部58と、現物の持玉を貯留する玉貯留部59とを備えている。ここで、遊技台100の下皿から落下した遊技媒体は、玉貯留部59を経て計数部58へと導かれ、数量を計数される。なお、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出されるが、計数結果(持玉)は台間装置10内部に記憶される。
Further, the
次に、本発明に係る各装置の構成について図4を用いて説明する。なお、管理装置についてはこれまで、休憩管理装置200および会員管理装置300という2つの装置で構成する例を示してきたが、以下の説明においてはこれらを単一の管理装置500として構成した場合について説明することとする。 Next, the configuration of each apparatus according to the present invention will be described with reference to FIG. In addition, about the management apparatus, although the example comprised by two apparatuses called the break management apparatus 200 and the member management apparatus 300 was shown so far, in the following description, about the case where these are comprised as the single management apparatus 500 I will explain.
図4は、本発明に係る台間装置10および管理装置500の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置10および管理装置500の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the inter-device 10 and the
まず、台間装置10の構成について説明する。同図に示すように、台間装置10は、通信I/F(インタフェース)11と、リーダライタ部12と、操作・表示部13と、計数部14と、制御部15と、記憶部16とを備えている。また、制御部15は、認証処理部15aと、休憩指示処理部15bと、持玉移行部15cとをさらに備えており、記憶部16は、持玉情報16aと、認証識別子16bと、会員ID16cとを記憶する。
First, the configuration of the
通信I/F(インタフェース)11は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、図2に示した店舗内LAN20などのネットワーク経由で、管理装置500とのデータ送受信を行う。
The communication I / F (interface) 11 includes a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and performs data transmission / reception with the
リーダライタ部12は、台間装置10と携帯会員の所持する携帯電話との間でデータ送受信を行うための入出力デバイスで構成される。なお、本実施例1においては、リーダライタ部12は、携帯電話内蔵の非接触ICチップとの間で通信を行う非接触ICリーダライタとして説明を行うが、赤外線通信の送受光ユニットを用いるなど、他の通信手段を利用することとしてもよい。
The reader /
このリーダライタ部12は、携帯会員がかざした携帯電話から固有IDを読み取り、その固有IDを認証処理部15aに対して通知する。
The reader /
操作・表示部13は、台間装置10に対する操作を受け付けるボタンなどの入力デバイスと、各種情報を表示するディスプレイなどの出力デバイスとから構成される。なお、指やポインティングデバイスなどの押圧感知により入力を受け付け、かつ表示出力も兼ねるタッチパネル式の液晶ディスプレイなどを用いることとしてもよい。
The operation /
この操作・表示部13は、たとえば、携帯会員が行う休憩開始ボタンの押下(図1の(A−1)参照)や、休憩解除ボタンの押下(図1の(B−1)参照)といった休憩に関する指示入力操作を受け付け、休憩指示処理部15bに対してその指示内容を通知する。また、休憩指示処理部15bから通知された表示指示内容を、出力デバイスに対して出力する。
For example, the operation /
計数部14は、携帯会員が獲得した遊技媒体(たとえば、パチンコ玉)を計数し、計数した計数値を持玉情報16aとして記憶部16に対して記憶させる処理を行う。なお、かかる計数値がカウントアップされるたびに持玉情報16aは更新されるものとする。なお、携帯会員が持玉を用いた遊技を行う場合には、持玉情報16aに対する減算処理が行われるものとする。
The
制御部15は、図1に示した休憩開始時や休憩解除時、休憩時間超過時などの処理を行う処理部である。
The
認証処理部15aは、休憩開始指示入力時にリーダライタ部12から通知された固有IDを、認証識別子16bとして記憶部16に対して記憶させる処理を行う処理部である。また、休憩解除指示入力時にあらたにリーダライタ部12から通知された固有IDと、認証識別子16bとを対比して、その同一性を判定する処理を行う処理部でもある。ここで、休憩開始や休憩解除といった指示の内容については、休憩指示処理部15bから通知を受ける。そして、両識別子の同一性の判定結果を休憩指示処理部15bに対して通知する。
The
また、認証処理部15aは、休憩開始指示入力時にリーダライタ部12から通知された固有IDに一致する会員情報を抽出する処理を行う処理部でもある。この抽出要求は、管理装置500の会員情報処理部503aに対して行い、同処理部から抽出した会員情報を通知として受け取る。そして、抽出した会員情報から会員を一意に識別する会員識別子を取得し、会員ID16cとして記憶部16に対して記憶させる。
The
休憩指示処理部15bは、操作・表示部13から通知された休憩開始の入力指示内容に基づき、管理装置500の休憩処理部503bに対して休憩開始指示を通知する処理部である。また、休憩指示処理部15bは、休憩処理部503bへの休憩開始指示に先立って、認証処理部15aに対して休憩開始の通知も行い、携帯電話の固有ID取得を促す処理を併せて行う。
The break
また、休憩指示処理部15bは、操作・表示部13から通知された休憩解除の入力指示内容と、認証処理部15aから通知された認証識別子の同一性の判定結果とに基づき、管理装置500の休憩処理部503bに対して休憩解除指示を通知する処理部でもある。
In addition, the break
また、休憩指示処理部15bは、休憩処理部503bから通知された休憩残り時間表示などの表示指示内容を、操作・表示部13に対して通知する処理部でもある。
The break
さらに、休憩指示処理部15bは、休憩処理部503bから休憩時間の超過を通知された場合に、持玉移行部15cに対してその旨通知する処理部でもある。
Furthermore, the break
持玉移行部15cは、休憩指示処理部15bから休憩時間が超過した旨の通知を受け他場合に、管理装置500の貯玉処理部503cに対して持玉移行指示を通知する処理部である。この持玉移行指示には、記憶部16に記憶された持玉情報16aと会員ID16cとが含まれる。なお、携帯会員の場合、固有IDである認証識別子16bを会員ID16cの代わりとしてもよい。会員を一意に識別するという意味において、固有IDを利用することとしても差し支えないからである。
The possessed
記憶部16は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、持玉情報16aと、認証識別子16bと、会員ID16cとを記憶する。
The memory |
持玉情報16aは、遊技媒体の計数値であり、計数部14によって登録される。また、認証識別子16bは、携帯電話の固有IDであり、認証処理部15aによって登録される。また、会員ID16cは、会員を一意に識別する会員識別子であり、同じく認証処理部15aによって登録される。
The
次に、管理装置500の構成について説明する。同図に示すように、管理装置500は、通信I/F(インタフェース)501と、報知部502と、制御部503と、記憶部504とを備えている。また、制御部503は、会員情報処理部503aと、休憩処理部503bと、貯玉処理部503cとをさらに備えており、記憶部504は、会員情報504aと、持玉情報504bとを記憶する。
Next, the configuration of the
通信I/F(インタフェース)501は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、図2に示した店舗内LAN20などのネットワーク経由で、台間装置10とのデータ送受信を行う。
The communication I / F (interface) 501 includes a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and performs data transmission / reception with the inter-device 10 via a network such as the in-
報知部502は、店外などにいる遊技客の携帯電話との間で通信を行うための入出力デバイスで構成される。この報知部502は、休憩処理部503bから、休憩残り時間を含む休憩に関する情報の報知指示を受け、電子メールや音声ガイダンスを通じてその情報を報知する。なお、休憩処理部503bからの報知指示には、報知先と報知内容とが含まれる。
The
また、報知部502は、報知先の携帯電話から応答される休憩延長や戻れない旨の通知を受信して、休憩処理部503bに対し通知する処理も行う。
In addition, the
制御部503は、会員情報の抽出や、休憩の管理、持玉の管理などの処理を行う処理部である。
The
会員情報処理部503aは、台間装置10の認証処理部15aからの抽出要求を受けて、固有IDの一致する会員情報504aを抽出する処理を行う処理部である。また、会員情報処理部503aは、抽出した会員情報504aを台間装置10の認証処理部15aに対して通知する処理部でもある。
The member information processing unit 503a is a processing unit that receives the extraction request from the
さらに、会員情報処理部503aは、電子メールアドレスや電話番号といった報知先を休憩処理部503bに対して通知する処理を併せて行う。具体的には、会員情報処理部503aは、休憩処理部503bが、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して休憩残り時間などを報知する場合に、かかる報知先を通知する。
Furthermore, the member information processing unit 503a also performs a process of notifying the
休憩処理部503bは、台間装置10の休憩指示処理部15bからの休憩開始指示や休憩解除指示を受けて、休憩時間の設定など休憩管理に必要となる処理を行う処理部である。
The
具体的には、休憩処理部503bは、まず台間装置10の休憩指示処理部15bから休憩開始指示を受ける。この休憩開始指示には、休憩状態へ遷移する台間装置10および遊技台100を識別する台番号や休憩開始時間、休憩終了予定時間などが含まれる。そして、休憩処理部503bは、この休憩開始指示に基づいて休憩残り時間の減算処理などを行う。また、台間装置10の休憩指示処理部15bに対して、休憩残り時間の表示などの表示指示を併せて行う。
Specifically, the
また、休憩処理部503bは、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して、休憩残り時間を含む休憩に関する情報を報知する処理も行う。この場合、休憩処理部503bは、会員情報処理部503aから報知先を受け取り、報知部502に対して報知指示を通知する。この報知指示には、報知先と報知内容とが含まれる。また、報知部502から受けた休憩延長や戻れない旨の通知を休憩管理に反映させ、休憩残り時間の更新などを行う。
The
また、休憩処理部503bは、台間装置10の休憩指示処理部15bから休憩解除指示を受ける。この休憩解除指示には、通常の稼動状態へ遷移する台間装置10および遊技台100を識別する台番号などが含まれる。休憩処理部503bは、この休憩解除指示に基づいて休憩時間をリセットする処理などを行う。また、台間装置10の休憩指示処理部15bに対して、休憩を解除した旨の表示指示を行う。
Further, the
さらに、休憩処理部503bは、休憩解除指示を受けないまま所定の休憩時間を超過した場合に、台間装置10の休憩指示処理部15bに対して休憩時間超過の通知をも行う。
Furthermore, when the predetermined break time is exceeded without receiving a break release instruction, the
貯玉処理部503cは、台間装置10の持玉移行部15cからの持玉移行指示を受けて、持玉移行指示を持玉情報504bへ反映させる更新処理を行う。具体的には、持玉移行指示に含まれる会員ID16cと持玉情報16aとを関連付けて持玉情報504bへ登録する。
The
ここで、貯玉処理部503cは、遊技店の閉店時などに、会員が当日の遊技で獲得した持玉を貯玉として移行する処理部でもあるが、この持玉情報504bを同じく遊技店の閉店時に貯玉移行することとしてもよい。また、休憩時間超過の時機に即時貯玉移行することとしてもよい。なお、非会員である一般の遊技客の持玉は、貯玉移行の対象には含まれない。
Here, the storage
記憶部504は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、会員情報504aおよび持玉情報504bを記憶する。
The
会員情報504aは、会員を一意に識別する会員IDや固有ID、電話番号、メールアドレスといった会員個人に関する情報である。また、持玉情報504bは、会員IDや固有IDといった会員を一意に識別する識別子ごとに持玉数などを関連付けた情報であり、貯玉処理部503cによって更新される。
The member information 504a is information relating to individual members such as a member ID, a unique ID, a telephone number, and an e-mail address that uniquely identify the member. The
次に、台間装置10が実行する処理手順について、図5および図6を用いて説明する。図5は、本実施例1に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートであり、図6は、本実施例1に係る台間装置の入力操作の一例を示す図である。
Next, a processing procedure executed by the
図5に示すように、まず、台間装置10は、休憩を希望する携帯会員の休憩開始指示入力を受け付ける(ステップS101)。具体的には、携帯会員が操作・表示部13の休憩開始ボタンを押下したことを契機として、台間装置10は、図6の(A)に示すようなメッセージを操作・表示部13に表示し、携帯電話の固有IDの入力を促す。そして、携帯会員が携帯電話をリーダライタ部12にかざすなどの入力操作を行うことで、台間装置10は固有IDを取得し、認証識別子16bとして記憶部16へ記憶する(ステップS102)。
As shown in FIG. 5, first, the
続いて、台間装置10は、管理装置500から固有IDの一致する会員情報504aを抽出し(ステップS103)、抽出した会員情報504aから会員を一意に識別する識別子である会員IDを取得し、会員ID16cとして記憶部16へ記憶する(ステップS104)。そして、管理装置500に対し、休憩開始指示の通知を行う(ステップS105)。
Subsequently, the inter-device 10 extracts the member information 504a having a unique ID from the management device 500 (step S103), acquires a member ID that is an identifier for uniquely identifying the member from the extracted member information 504a, It memorize | stores in the memory |
そして、ステップS105の休憩開始指示によって休憩状態へと遷移した台間装置10は、休憩状態中に管理装置500からの休憩残り時間表示指示を受け取り、操作・表示部13へ表示する(ステップS106)。ここで、図6の(B)に示すのは、操作・表示部13に表示された休憩残り時間表示の例である。
The inter-device 10 that has transitioned to the rest state in response to the break start instruction in step S105 receives the rest rest time display instruction from the
そして、休憩状態中に携帯会員が戻り、操作・表示部13から休憩解除ボタンを押下して、リーダライタ部12に携帯電話をかざすなど休憩解除指示入力を行った場合(ステップS107,Yes)、台間装置10はあらたに取得した固有IDと認証識別子16bとを対比して両識別子が一致するか否かの判定を行う(ステップS108)。
Then, when the mobile member returns during the break state and presses the break release button from the operation /
ここで、両識別子が一致すると判定された場合(ステップS108,Yes)、台間装置10は管理装置500に対して休憩解除指示を通知し(ステップS109)、処理を終了する。そして、休憩状態から通常の稼動状態へと遷移し、同携帯会員の遊技の再開を可能とする。
Here, when it is determined that both identifiers match (step S108, Yes), the
ところで、ステップS107の判定条件を満たさなかった場合(ステップS107,No)およびステップS108の判定条件を満たさなかった場合(ステップS108,No)には、台間装置10は休憩状態が継続中と判定して、次のステップS110の処理へと制御を移す。
By the way, when the determination condition of step S107 is not satisfied (step S107, No) and when the determination condition of step S108 is not satisfied (step S108, No), the
そして、ステップS110では、休憩時間が超過したか否かの判定を行う(ステップS110)。すなわち、管理装置500から休憩時間超過の通知を受けたか否かの判定を行うことになる。ここで、休憩時間超過の通知を受けていないと判定された場合(ステップS110,No)、台間装置10は休憩状態が継続中と判定して、ステップS106以降の処理を繰り返す。
In step S110, it is determined whether or not the break time has been exceeded (step S110). That is, it is determined whether or not a notification indicating that the break time has been exceeded has been received from the
一方、管理装置500から休憩時間超過の通知を受けたと判定された場合には(ステップS110,Yes)、台間装置10は持玉情報16aを参照し、休憩前に携帯会員が獲得した持玉の存否を判定する(ステップS111)。
On the other hand, if it is determined that the break of the break time has been received from the management device 500 (step S110, Yes), the
そして、持玉があると判定された場合には(ステップS111,Yes)、台間装置10は、持玉情報16aと会員ID16cとを含んだ持玉移行指示と、休憩解除指示とを管理装置500に対して通知する(ステップS112)。
If it is determined that there is a holding ball (step S111, Yes), the
そして、台間装置10は遊技台を開放する処理を行い(ステップS113)、処理を終了する。ここにいう開放とは、台間装置10内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指し、これにより、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
Then, the
なお、ステップS111の判定条件を満たさなかった場合(ステップS111,No)、すなわち、持玉がないと判定された場合には、台間装置10は管理装置500に対して休憩解除指示を通知し(ステップS114)、処理を終了する。そして、休憩状態から通常の稼動状態へと遷移して、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
In addition, when the determination condition of step S111 is not satisfied (step S111, No), that is, when it is determined that there is no ball, the
上述してきたように、本実施例1では、認証処理部が、休憩開始時に遊技客の所持する携帯電話を一意に識別する識別子を取得して認証識別子として記憶し、休憩解除時にあらたに取得した識別子と対比して遊技客の認証を行い、休憩指示処理部が、認証処理部の処理結果に基づいて休憩開始指示および休憩解除指示を行い、持玉移行部が、遊技客が戻らなかった場合の遊技客の持玉を、持玉を管理する管理装置へ移行するように台間装置を構成した。したがって、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。 As described above, in the first embodiment, the authentication processing unit acquires an identifier for uniquely identifying the mobile phone possessed by the player at the start of the break, stores it as an authentication identifier, and newly acquires it when the break is released. When the player is authenticated against the identifier, the break instruction processing unit issues a break start instruction and break release instruction based on the processing result of the authentication processing unit, and the holding ball transition unit does not return the player The inter-device was configured to shift the player's possession balls to a management device that manages the possession balls. Therefore, the break can be started and canceled only by the player's operation, and even if the player does not return at the end of the break, the game store does not confiscate the player's ball and Can be opened.
さて、これまで本発明の実施例1について説明したが、本発明は上述した実施例1以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例について説明する。なお、以下では、実施例1との差異点について主に説明し、実施例1と同様の部分についての説明は省略するか、簡単な説明にとどめることとする。 Although the first embodiment of the present invention has been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the first embodiment described above. In the following, other embodiments included in the present invention will be described. In the following description, differences from the first embodiment will be mainly described, and the description of the same parts as those of the first embodiment will be omitted or only a brief description.
本実施例2では、カード会員ならびに非会員が休憩を取る場合について図7および図8を用いて説明する。図7は、実施例2に係る休憩管理手法の概要を示す図であり、図8は、実施例2に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。 In the second embodiment, the case where a card member and a non-member take a break will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram illustrating an overview of a break management method according to the second embodiment, and FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus according to the second embodiment.
まず、実施例2に係る休憩管理手法の概要について図7を用いて説明する。図7に示したように、カード会員ならびに非会員が操作・表示部13の休憩開始ボタンを押下するのを契機として、台間装置10は、同図の(A−1)に示したメッセージを操作・表示部13に表示し、パスワードの入力を促す。
First, the outline of the break management method according to the second embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, when the card member and the non-member press the break start button on the operation /
そして、操作・表示部13からパスワードの入力を受け付けると、台間装置10は休憩状態へと遷移する。その際、台間装置10はカード挿入部57をロックして、カード状記録媒体の抜き差しを不可とする(同図の(A−2)参照)。通常、カード会員は、休憩を取るにあたって会員カードを台間装置10のカード挿入部57から抜き取った後、離席する。したがって、このカード挿入部57のロックは、カード会員が会員カードを抜き忘れた場合の、会員カードの盗難防止に効果を奏する。
And if the input of a password is received from the operation /
なお、ここにいう休憩状態においては、カード会員ならびに非会員が休憩前に獲得した持玉は台間装置10で持玉情報16aとして記憶され、管理装置500や記録媒体への移行は、原則的に行われないものとする。
Note that in the rest state here, the possession balls acquired by the card members and non-members before the break are stored as
そして、所定の休憩時間内に戻ったカード会員ならびに非会員が、操作・表示部13の休憩解除ボタンを押下してパスワードを入力した場合(同図の(A−3)参照)、台間装置10は、実施例1において説明した認証処理部15aを通じてカード会員ならびに非会員の認証を行う。ここで、休憩前と同一の遊技客であると判定された場合、台間装置10はカード挿入部57のロックを解除して(同図の(A−4)参照)、通常の稼動状態へと遷移し、カード会員ならびに非会員の遊技再開を可能とする。
When the card member and the non-member who have returned within the predetermined break time press the break release button of the operation /
また、図示しないが、所定の休憩時間を経過してもカード会員ならびに非会員が戻らなかった場合、台間装置10は持玉情報16aとして記憶した持玉を、例外的に、管理装置500や記録媒体に対して移行する。すなわち、カード会員が会員カードを抜き取った上で戻らなければ管理装置500に対して移行し、抜き忘れた上で戻らなければ会員カードに対して移行する。また、非会員が戻らなければ、台間装置10にあらかじめ装填された一般カードに対して移行する。
Although not shown, if the card members and non-members do not return even after a predetermined break time has passed, the
なお、会員カードや一般カードなどのカード状記録媒体に持玉を移行した場合、記録媒体は遊技店の店内カウンタなどで一時保管の扱いとなるが、現物分の持玉を扱う必要がないので、従業員の手を煩わさないという効果を奏する。また、遊技客にとっても、持玉を没収されず、特に、非会員であったとしても同日中に再来店すれば、持玉を用いた再遊技が可能となる。具体的には、再来店した遊技客が、日時や台番号、パスワードといった前回来店時に関する情報を従業員に申し出ると、遊技店側は本人であるか否かの確認作業を行い、本人であると確認できれば、預かっていた記録媒体を返却することになる。 In addition, when the possession ball is transferred to a card-like recording medium such as a membership card or a general card, the recording medium is temporarily stored at an in-store counter of the amusement store, but it is not necessary to handle the actual possession ball. , The effect of not bothering the hands of employees. Also, for players, the possession balls are not confiscated. In particular, even if they are non-members, if they revisit the store during the same day, replay using the possession balls becomes possible. Specifically, when a revisited player offers an employee information about the previous visit such as the date and time, machine number, password, etc., the amusement shop side checks whether it is the person himself or herself. If it can be confirmed, the stored recording medium will be returned.
次に、本実施例2に係る台間装置10が実行する処理手順を説明する。図8に示すように、まず台間装置10は、休憩を希望するカード会員および非会員の休憩開始指示入力を受け付ける(ステップS201)。具体的には、操作・表示部13からの休憩開始ボタン押下とパスワード入力の受付である。そして、カード会員および非会員がパスワードを入力することで、台間装置10は入力されたパスワードを認証識別子16bとして記憶し、併せて、カード会員の場合には会員カードIDを取得し、会員ID16cとして記憶部16に記憶する(ステップS202)。
Next, a processing procedure executed by the
そして、台間装置10は、管理装置500に対して休憩開始指示の通知を行った後(ステップS203)、カード挿入部57のロックを行う(ステップS204)。
The inter-device 10 notifies the
なお、ステップS205からステップS210までの処理と、休憩時間超過後に持玉がないと判定された場合(ステップS211,No)以降の処理については、図5に示した実施例1の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、本実施例2においては、認証識別子に入力パスワードが用いられる点と、管理装置500に対する休憩解除指示(ステップS208およびステップS217)後にカード挿入部57のロックの解除を要する(ステップS209およびステップS218)点とが異なる。
In addition, about the process from step S205 to step S210 and the process after it is determined that there is no ball after the break time is exceeded (step S211, No), it is the same as the process of the first embodiment shown in FIG. Therefore, the description is omitted. However, in the second embodiment, the input password is used as the authentication identifier, and the lock of the
続いて、休憩前にカード会員および非会員が獲得した持玉があると判定された場合(ステップS211,Yes)について説明する。この場合、台間装置10は、カード会員であるか否かの判定を行う(ステップS212)。すなわち、会員ID16cとして会員カードIDが記憶されているか、カード挿入部57に会員カードが挿入中であれば、台間装置10は、休憩中の遊技客がカード会員であると判定する(ステップS212,Yes)。
Subsequently, a case where it is determined that there is a ball acquired by the card member and the non-member before the break (step S211, Yes) will be described. In this case, the
ここで、カード挿入部57に会員カードが存在しなければ、台間装置10は、持玉情報16aと会員ID16cとを含んだ持玉移行指示と、休憩解除指示とを管理装置500に対して通知する(ステップS213)。また、カード挿入部57に会員カードが挿入中であれば、台間装置10は、会員カードに対して持玉情報16aを関連付ける(ステップS213)。
Here, if there is no member card in the
また、休憩中の遊技客が非会員であると判定された場合には(ステップS212,No)、台間装置10は、あらかじめ内部に装填した一般カードに対して持玉情報16aを関連付ける(ステップS214)。なお、持玉情報16aを関連付けられた一般カードは、遊技台開放の際に従業員によって回収され、店内カウンタなどで一時保管の扱いとなる。
When it is determined that the player who is taking a break is a nonmember (step S212, No), the inter-device 10 associates the
そして、台間装置10は、カード挿入部57のロックを解除したうえで(ステップS215)、遊技台を開放する処理を行い(ステップS216)、処理を終了する。ここにいう開放とは、台間装置10内部のカウンタのリセットなどを含めた一連の初期化を指し、これにより、次の遊技客の遊技開始を可能とする。
Then, the inter-device 10 releases the lock of the card insertion unit 57 (step S215), performs a process of releasing the game table (step S216), and ends the process. The term “opening” as used herein refers to a series of initializations including resetting the counter in the
上述してきたように、本実施例2では、記録媒体保持部が、休憩中の記録媒体の保持を行い、持玉移行部が、遊技客が戻らなかった場合の遊技客の持玉を、持玉を管理する管理装置へ、もしくは所定の記録媒体へと移行するように台間装置を構成した。したがって、遊技客が記録媒体を抜き忘れた場合の記録媒体の盗難を防止することができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。 As described above, in the second embodiment, the recording medium holding unit holds the recording medium during the break, and the holding ball transition unit holds the player's holding ball when the player does not return. The inter-device is configured to shift to a management device that manages balls or to a predetermined recording medium. Therefore, it is possible to prevent the recording medium from being stolen when the player forgets to pull out the recording medium, and even if the player does not return at the end of the break, the game store may confiscate the player's possession balls. The game table can be opened.
本実施例3では、携帯電話を所持する非会員(以下、単に「携帯非会員」と記載する)が休憩を取る場合について図9および図10を用いて説明する。図9は、実施例3に係る休憩管理手法の概要を示す図であり、図10は、実施例3に係る台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。 In the third embodiment, a case where a non-member holding a mobile phone (hereinafter simply referred to as “mobile non-member”) takes a break will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram illustrating an overview of a break management method according to the third embodiment, and FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus according to the third embodiment.
まず、実施例3に係る休憩管理手法の概要について図9を用いて説明する。図9に示したように、携帯非会員が操作・表示部13の休憩開始ボタンを押下し(図9の(A−1)参照)、台間装置10のリーダライタ部12に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う(同図の(A−2)参照)。これにより、台間装置に対して休憩開始の指示入力が行われる。
First, the outline of the break management method according to the third embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the mobile non-member presses the break start button of the operation / display unit 13 (see (A-1) in FIG. 9), and the mobile phone with respect to the reader /
そして、台間装置10は、携帯電話を一意に識別する固有IDを認証識別子16bとして記憶し(同図の(A−3)参照)、会員情報504aを管理する管理装置500に対して、認証識別子16bと一致する固有IDを含む会員情報504aの抽出を行う。しかし、携帯非会員は会員として未登録であるため(同図の(A−4)参照)、台間装置10はあらたに仮会員として登録するよう管理装置500に対して依頼し(同図の(A−5)参照)、本発明に係る休憩管理手法の処理を続行する。
The inter-device 10 stores the unique ID that uniquely identifies the mobile phone as the
これにより、本会員登録されていない携帯非会員でも、本人の操作のみで休憩開始および休憩解除を行うことができ、休憩時間を超過した場合にも持玉を没収されることなく、再来店すれば引き続き遊技の娯楽性を享受することができる。 As a result, even non-members who are not registered as principal members can start breaks and cancel breaks only with their own operations, and even if the break time is exceeded, they will not be confiscated and will be revisited. If so, you can continue to enjoy the entertainment of the game.
次に、本実施例3に係る台間装置が実行する処理手順を説明する。図10に示したように、まず、台間装置10は、休憩を希望する携帯非会員の休憩開始指示入力を受け付ける(ステップS301)。そして、携帯非会員が携帯電話をリーダライタ部12にかざすなどの入力操作を行うことで、台間装置10は固有IDを取得し、認証識別子16bとして記憶部16に記憶する(ステップS302)。
Next, a processing procedure executed by the inter-station apparatus according to the third embodiment will be described. As shown in FIG. 10, the inter-device 10 first receives a break start instruction input from a mobile non-member who desires a break (step S301). Then, when the mobile non-member performs an input operation such as holding the mobile phone over the reader /
続いて、台間装置10は、管理装置500から固有IDの一致する会員情報504aの抽出を行うが、携帯非会員は会員として未登録であるため、あらたに仮会員として登録するように、仮会員の属性情報入力の受付を行う(ステップS303)。
Subsequently, the inter-device 10 extracts the member information 504a having the same unique ID from the
ここにいう仮会員の属性情報とは、たとえば電話番号やメールアドレス、生年月日などの、比較的簡易に入力可能な個人属性情報を指す。これは、たとえば仮会員が携帯電話を紛失した場合などに、その届出人が仮会員本人であるか否かの確認を遊技店側で行う際、その確認作業を支援するものである。したがって、仮会員登録に必要となる属性情報の項目は、遊技店の運用に適宜あわせることとしてもよい。 Temporary member attribute information here refers to personal attribute information that can be input relatively easily, such as a telephone number, e-mail address, date of birth, and the like. For example, when a temporary member loses his / her mobile phone, when the amusement shop confirms whether or not the reporter is the temporary member himself / herself, the confirmation work is supported. Therefore, the attribute information items necessary for temporary member registration may be appropriately adjusted to the operation of the amusement store.
そして、台間装置10は、ステップS303で受け付けた属性情報と、固有IDである認証識別子16bとを含む内容の仮会員登録依頼を、管理装置500に対して通知する(ステップS304)。
Then, the
そして、台間装置10は、仮会員登録の結果通知として管理装置500から仮会員IDを取得し、会員ID16cとして記憶部16に記憶する(ステップS305)。
Then, the
なお、ステップS306以降の処理については、図5に示した実施例1の処理と同様であるため、説明を省略する。ただし、本実施例3においては、仮会員IDが会員ID16cとして記憶部16に記憶される点が異なる。したがって、仮会員の持玉を移行する場合には、仮会員IDと持玉情報16aとが関連付けられる。
The processing after step S306 is the same as the processing of the first embodiment shown in FIG. However, the third embodiment is different in that the temporary member ID is stored in the
また、仮会員については、上述のように比較的簡易な属性情報の入力だけで登録可能なため、たとえば、仮会員に対しては遊技店の提供する貯玉サービスを適用しないなど、本会員との差別化を図ることとしてもよい。 Temporary members can be registered by simply inputting relatively simple attribute information as described above. For example, the provision of a savings service provided by an amusement store is not applied to temporary members. It is good also as differentiating.
上述してきたように、本実施例3では、認証処理部が、携帯非会員による休憩開始指示があった場合でも休憩開始処理を中断せず、会員情報を管理する管理装置へ仮会員登録依頼するように台間装置を構成した。したがって、遊技客が携帯非会員であった場合にも、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく、遊技台を開放することができる。 As described above, in the third embodiment, the authentication processing unit requests a temporary member registration to the management device that manages the member information without interrupting the break start process even when there is a break start instruction by a non-mobile member. Thus, the inter-device was configured. Therefore, even when the player is a non-mobile member, the break can be started and canceled only by the player's operation, and even if the player does not return at the end of the break, the game store The game stand can be opened without confiscating the customer's possession balls.
なお、実施例3では、携帯非会員を休憩管理の対象とする場合について示したが、実施例2に示したカード会員以外の遊技客(カード非会員)を休憩管理の対象とすることもできる。この場合、カードを挿入していない遊技客が休憩開始操作を行ったならば、図10のステップS303に示した仮会員の属性情報入力を促すこととすればよい。また、本実施例3では、携帯非会員を仮会員登録する場合について示したが、仮会員登録しないで休憩管理の対象とすることもできる。この場合の持玉移行については、実施例2に示したカード非会員と同様に、一般カードに対して持玉情報16aを関連付けることとすればよい。
In addition, although Example 3 showed about the case where a portable nonmember was made into the object of break management, the player (card nonmember) other than the card member shown in Example 2 can also be made into the object of break management. . In this case, if a player who has not inserted a card performs a break start operation, the user may be prompted to input temporary member attribute information shown in step S303 of FIG. Further, in the third embodiment, a case where a mobile non-member is registered as a temporary member has been described. However, a break management can be performed without registering a temporary member. In this case, the
ところで、上述した各実施例では、店外などにいる遊技客の携帯電話に対して、休憩残り時間を含む休憩に関する情報を遊技店側から報知する場合について説明した。しかしながらこの場合、通信網の輻輳によるデータ送受信の遅延が生ずると、携帯電話に正しい休憩残り時間が表示されず、遊技客が休憩残り時間を誤認識してしまう可能性がある。 By the way, in each Example mentioned above, the case where the information regarding the break including the rest rest time was alert | reported from the game store side with respect to the cellular phone of the player outside a store etc. was demonstrated. However, in this case, if a data transmission / reception delay occurs due to congestion of the communication network, the correct rest time is not displayed on the mobile phone, and the player may misrecognize the rest time.
そこで、正しい休憩残り時間を遊技客へ報知する変形例について、図11を用いて説明する。図11は、遊技客の所持する携帯電話へタイマアプリケーションを転送する手法の概要を示す図である。同図に示すように、まず、遊技客は、休憩開始指示入力として、台間装置のリーダライタ部に対して携帯電話をかざすなどのタッチ操作を行う(同図の(A−1)参照)。 Therefore, a modified example in which the correct rest remaining time is notified to the player will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing an outline of a method for transferring a timer application to a mobile phone possessed by a player. As shown in the figure, first, as a break start instruction input, the player performs a touch operation such as holding a mobile phone over the reader / writer unit of the inter-device (see (A-1) in the figure). .
その際、台間装置は、休憩残り時間をカウントダウンして報知するタイマアプリケーションを携帯電話に対して転送する(同図の(A−2)参照)。ここで、このタイマアプリケーションは、携帯電話内のクロックに基づいて動作する。したがって、上記した通信網の輻輳によるデータ送受信遅延の影響を受けることはない。なお、このタイマアプリケーションは、あらかじめ台間装置内部に記憶されているものとする。 At that time, the inter-station device transfers a timer application for counting down and informing the rest rest time to the mobile phone (see (A-2) in the figure). Here, the timer application operates based on a clock in the mobile phone. Therefore, it is not affected by the data transmission / reception delay due to the congestion of the communication network. It is assumed that this timer application is stored in advance in the inter-device.
そして、転送されたタイマアプリケーションは、遊技客の携帯電話上で動作し、休憩時間中、遊技客に対してその残り時間を報知する(同図の(A−3)参照)。したがって、本手法によれば、通信網の輻輳を原因とするタイマの誤動作を防止することができ、遊技店や遊技客の利便性向上に寄与することができる。 Then, the transferred timer application operates on the mobile phone of the player, and notifies the player of the remaining time during the break time (see (A-3) in the figure). Therefore, according to the present method, it is possible to prevent a malfunction of the timer due to congestion of the communication network, which can contribute to an improvement in convenience for a game store or a player.
なお、本手法における台間装置/携帯電話間の通信手段については特に限定する必要はなく、非接触ICチップを用いることとしてもよいし、赤外線通信を用いることとしてもよい。また、台間装置が、管理装置および所定のWebサーバ経由でタイマアプリケーションを携帯電話へ転送することとしてもよい。さらに、台間装置の代わりに、管理装置あるいは所定のWebサーバがタイマアプリケーションを記憶しておき、台間装置からの指示に基づいてタイマアプリケーションを携帯電話へ転送することとしてもよい。 The communication means between the inter-device and the mobile phone in this method is not particularly limited, and a non-contact IC chip may be used or infrared communication may be used. In addition, the inter-device may transfer the timer application to the mobile phone via the management device and a predetermined Web server. Further, instead of the inter-device, the management device or a predetermined Web server may store the timer application and transfer the timer application to the mobile phone based on an instruction from the inter-device.
また、上述した各実施例では、各台対応装置が、遊技媒体の払出機構などを備えるいわゆる台間装置である場合について説明したが、台間装置の代わりに、遊技台上方に併設される呼出ランプや情報表示装置などが同様の機能を備えることとしてもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the case where each device is a so-called inter-device device provided with a game medium payout mechanism or the like has been described. A lamp, an information display device, or the like may have a similar function.
また、上述した本発明に係る台間装置の構成の一部を、管理装置や島コントローラなど他の装置上に構成することとしてもよい。たとえば、ユーザインタフェースに関わる処理のみを台間装置上に配置し、認証処理部や持玉移行部などを管理装置上に配置することとしてもよい。 Moreover, it is good also as comprising a part of structure of the inter-device apparatus which concerns on this invention mentioned above on other apparatuses, such as a management apparatus and an island controller. For example, only processing related to the user interface may be arranged on the inter-device, and an authentication processing unit, a holding ball transfer unit, and the like may be arranged on the management device.
以上のように、本発明に係る各台対応装置は、遊技客の操作のみで休憩の開始および解除を行うことができ、また、休憩終了時に遊技客が戻らなかった場合でも、遊技店が遊技客の持玉を没収することなく遊技台を開放したい場合に有用であり、特に、休憩管理に伴う従業員作業の煩雑さを解消し、稼働率の向上を企図する遊技店のシステムへの適用に適している。 As described above, each device corresponding device according to the present invention can start and release a break only by a player's operation, and even if the player does not return at the end of the break, This is useful when you want to open the game machine without confiscating the customer's possession balls, and in particular, it is applied to the system of a game shop that aims to improve the operating rate by eliminating the complexity of employee work associated with break management. Suitable for
10 台間装置
20 店舗内LAN
11 通信I/F(インタフェース)
12 リーダライタ部
13 操作・表示部
14 計数部
15 制御部
15a 認証処理部
15b 休憩指示処理部
15c 持玉移行部
16 記憶部
16a 持玉情報
16b 認証識別子
16c 会員ID
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 操作・表示部
55 持玉払出部
56 リーダライタ部
57 カード挿入部
58 計数部
59 玉貯留部
100 遊技台
110 呼出ランプ
200 休憩管理装置
200a 休憩管理DB
200b 持玉DB
300 会員管理装置
300a 会員DB
300b 貯玉DB
400 島コントローラ
500 管理装置
501 通信I/F(インタフェース)
502 報知部
503 制御部
503a 会員情報処理部
503b 休憩処理部
503c 貯玉処理部
504 記憶部
504a 会員情報
504b 持玉情報
10
11 Communication I / F (interface)
DESCRIPTION OF
REFERENCE SIGNS
200b Mochitama DB
300
300b Savings DB
400
502 Notifying
Claims (4)
前記計数部により計数された持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、
携帯端末のかざし操作を受け付けたならば、前記携帯端末から該携帯端末を一意に識別する携帯端末識別情報を読み取る読取手段と、
所定の休憩開始操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第1の携帯端末識別情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納されたならば、前記持遊技媒体数記憶手段に持遊技媒体数を記憶した状態で、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が不可能な休憩状態に移行する休憩状態移行手段と、
所定の休憩解除操作を受け付けた後の携帯端末のかざし操作に応答して、前記読取手段により読み取られた第2の携帯端末識別情報と前記記憶手段に記憶された第1の携帯端末識別情報とを対比する対比手段と、
前記対比手段によって第1の携帯端末識別情報と第2の携帯端末識別情報が同一であると判定されたことを条件として、該持遊技媒体数の再使用を含む前記遊技台での遊技が可能な遊技状態に移行する遊技状態移行手段と
を備えたことを特徴とする各台対応装置。 Each device is provided corresponding to a game machine and has a counting unit for counting the number of game media acquired by the player ,
A number of game media storage means for storing the number of game media counted by the counting unit;
Reading means for reading mobile terminal identification information for uniquely identifying the mobile terminal from the mobile terminal if a holding operation of the mobile terminal is received;
Storage means for storing the first portable terminal identification information read by the reading means in response to the holding operation of the portable terminal after receiving a predetermined break start operation ;
If the first portable terminal identification information is stored in the storage means, the game table including reuse of the number of game media in the state where the number of game media is stored in the number of game media storage means A rest state transition means for transitioning to a rest state in which gaming in the
In response to the holding operation of the portable terminal after receiving a predetermined break release operation, the second portable terminal identification information read by the reading means and the first portable terminal identification information stored in the storage means Contrast means for comparing
A game on the game table including reuse of the number of game media is possible on condition that the first portable terminal identification information and the second portable terminal identification information are determined to be the same by the comparison means. And a game state transition means for shifting to a different game state .
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の各台対応装置。 After accepting the previous SL predetermined break start operation, when the elapsed time limit set in advance without receiving the predetermined break release operation, the first mobile terminal identification information stored in the storage means the migration hand stage and lifting game medium count lifting game media number stored in the storage unit, the process proceeds to the management apparatus for managing the number of the lifting game media
The apparatus according to claim 1, further comprising:
をさらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の各台対応装置。 When the first portable terminal identification information stored in the storage means is not registered in the member information held by the member information management apparatus, temporary member information is generated based on the first portable terminal identification information. each table corresponds device according to claim 1 or 2, further comprising a provisional membership registration request means for requesting to the member information management device.
前記記憶手段に前記第1の携帯端末識別情報が格納された際に、前記携帯端末に対して前記タイマアプリケーションを転送する転送手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台対応装置。 Timer application storage means for storing a timer application that operates on a portable terminal device possessed by a player and counts and reports the rest time,
When the first mobile terminal identification information is stored in the storage means, any of claims 1 to 3, further comprising a transfer means for transferring said timer application to the mobile terminal The device corresponding to each one of the above.
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