JP6083958B2 - Member management system - Google Patents

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この発明は、遊技店において会員登録した遊技客のために遊技データを管理する会員管理システムに関する。   The present invention relates to a member management system for managing game data for a player who has registered as a member in a game store.

パチンコ機やパチスロ機等の遊技機が設置された遊技店では、会員登録した遊技客(以下「会員」)に対して会員カードといった専用の記憶媒体が発行されることがある。
下記特許文献1では、会員が遊技を終了した際に獲得した遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)の数量情報を、会員の会員カードの識別情報に関連付けて登録する貯玉/貯メダルシステムが提案されている。貯玉とは、会員が遊技終了後に遊技店に預け入れるパチンコ玉のことであり、貯メダルとは、会員が遊技終了後に遊技店に預け入れるメダルのことである。数量情報とは、貯玉や貯メダルの数についての情報である。なお、以下では、遊技媒体の一例として、パチンコ玉に焦点をあてることにする。
In game stores where pachinko machines or pachislot machines are installed, dedicated storage media such as membership cards may be issued to registered players (hereinafter referred to as “members”).
Patent Document 1 below proposes a savings / storing medal system in which quantity information of game media (pachinko balls, medals, etc.) acquired when a member finishes a game is registered in association with identification information of the member's member card. ing. A savings ball is a pachinko ball that a member deposits at a gaming store after the game ends, and a saving medal is a medal that the member deposits at the gaming store after the game ends. Quantity information is information about the number of stored balls and stored medals. In the following, a pachinko ball will be focused as an example of the game medium.

会員は、再来店したときに、遊技店から新たにパチンコ玉を、現金等を対価として貸し出してもらわなくても、自身の貯玉を貯玉/貯メダルシステムから引き落として使うことによって、遊技機で再び遊技(再プレイ)することができる。または、会員は、自身の貯玉や貯メダルを所望の景品と交換してもらうこともできる。   When a member visits the store again, the pachinko ball is not rented out from the amusement store as cash, but the member can use his / her own stored ball as a withdrawal from the storage / medal system. You can play (replay). Alternatively, the member can exchange his / her own stored balls and stored medals for desired prizes.

特許第4917371号公報Japanese Patent No. 4917371

特許文献1の貯玉/貯メダルシステムでは、再プレイのために貯玉を引き落とす際、手数料(以下では「再プレイ手数料」ということがある)を会員から徴収するようになっている。
ここで、社会情勢等により、再プレイ手数料を徴収することが規制される場合がある。この場合、遊技店の対応としては、再プレイ手数料を無料とするか、再プレイ自体を中止するかが挙げられる。ちなみに、再プレイ自体を中止する場合には、貯玉は、景品と交換する位しか用途がない。
In the stored ball / stored medal system disclosed in Patent Document 1, a fee (hereinafter sometimes referred to as “replay fee”) is collected from a member when a stored ball is withdrawn for replay.
Here, collection of a replay fee may be restricted depending on social conditions or the like. In this case, the correspondence of the amusement store includes making the replay fee free or canceling the replay itself. By the way, when canceling the replay itself, the storage ball can only be used for exchanging the prize.

再プレイ手数料を無料とする場合には、遊技店における再プレイ手数料の収入が無くなる以外には、特に問題は発生しないものと考えられる。
しかし、再プレイを一律に中止する場合には、運用上、様々な問題が発生することが想定される。
たとえば、巷で見られるようにパチンコ玉に複数の貸出レート(たとえば、パチンコ玉1玉につき、4円や1円等の貸出レート)が設定されている場合において、4円用のパチンコ機で遊技をしてパチンコ玉を獲得した客が、今度は、1円用のパチンコ機で遊技をしようとする。このような場合(「台間移動」と呼ばれることがある)に、4円用のパチンコ機で獲得されたパチンコ玉が自動的に(勝手に)貯玉となってしまうと、同じ日に元の4円用のパチンコ機で再び遊技をしようとしても、先ほど獲得した4円のパチンコ玉を使って遊技をすることができない。
When the replay fee is free, it is considered that there will be no particular problem except that the replay fee income at the amusement store is eliminated.
However, when the replay is canceled uniformly, it is assumed that various problems occur in operation.
For example, when multiple lending rates (for example, lending rates of 4 yen, 1 yen, etc. per pachinko ball) are set for pachinko balls as can be seen on a bowl, a game is played on a 4-yen pachinko machine. A customer who wins a pachinko ball and tries to play a pachinko machine for 1 yen this time. In such a case (sometimes called “movement between platforms”), if a pachinko ball acquired with a 4-yen pachinko machine is automatically (arbitrarily) stored, Even if you try to play with a 4-yen pachinko machine again, you can't play with the 4-yen pachinko ball that you acquired earlier.

別の例として、客が、午前中に来店して遊技をして獲得したパチンコ玉を遊技店に預け入れて貯玉とし、用事のために一旦遊技店を出てから、午後に再来店して先程の貯玉を使って遊技を再開しようとしても、午前中に獲得したパチンコ玉を使って遊技をすることができない。
つまり、せっかく遊技でパチンコ玉を獲得しても、当該パチンコ玉が貯玉になってしまえば、当該パチンコ玉を獲得した日であっても、当該パチンコ玉を使って再プレイすることができないので、会員としては、当日または翌日以降に当該パチンコ玉(貯玉)を景品と交換する位しかない。前日以前に獲得したパチンコ玉での再プレイができないことは仕方がないとして、当日獲得したパチンコ玉が一旦貯玉になってしまうと同日であっても再プレイに使用できないのでは、会員にとって、融通が利かず不便である。
As another example, a customer visits the store in the morning and plays a game to deposit a pachinko ball into the game store for storage, then leaves the game store for errands and then returns to the store in the afternoon. Even if you try to resume the game using the accumulated balls, you will not be able to play with the pachinko balls you acquired in the morning.
In other words, even if you acquire a pachinko ball in a game, if the pachinko ball becomes a saving ball, even if it is the day you acquired the pachinko ball, you can not play again using the pachinko ball, As a member, you can only exchange the pachinko balls (save balls) for prizes on or after that day. It is unavoidable that replaying with pachinko balls acquired before the previous day is unavoidable. Once the pachinko balls acquired on the day are stored, they cannot be used for replaying even on the same day. Is inconvenient and inconvenient.

そのため、遊技客としては、せっかく会員登録しても、獲得したパチンコ玉を当日の再プレイに使えないのであれば、会員登録するメリットが乏しいので、会員登録する遊技客が減ってしまう。会員登録する遊技客が減ってしまうことは、馴染みの遊技客が減ってしまうことなので、遊技店にとっては好ましくない。
ちなみに、遊技店によっては、会員登録していない遊技客でも所有できる一般カードというものがある。一般カードの場合には、当日獲得したパチンコ玉を持玉とし、持玉の数量情報を一般カードに記憶させたり、一般カードの識別情報に関連付けて当該数量情報を遊技店で管理してもらったりすることができる。持玉は、獲得された当日のみ有効であり、その日の営業時間が終了すると消滅してしまうのだが、当該営業時間内であれば、一旦遊技店を出たり、台間移動したりしても、当該持玉を使って再プレイすることができる。
Therefore, as a player, even if a member is registered as a member, if the acquired pachinko ball cannot be used for replay on the day, there are few merits to register as a member, so the number of players who register as a member decreases. Decreasing the number of players registered as members is not preferable for a game store because it reduces the number of familiar players.
By the way, depending on the game store, there is a general card that can be owned even by a player who is not registered as a member. In the case of a general card, the pachinko ball acquired on the day is used as a holding ball, and the quantity information of the holding ball is stored in the general card, or the quantity information is managed at the amusement store in association with the identification information of the general card. can do. Mochitama are only valid on the day they are acquired, and will disappear when the business hours of the day are over. , You can play again using the ball.

そこで、会員は、再プレイしたければ、会員カードとは別に一般カードを持てばよいのだが、それでは、会員カードおよび一般カードの両方を携帯せねばならず、不便である。また、一般カードには、前述したパチンコ玉の貸出レートに応じて複数の種類があるので、遊技客(会員でなくてもよい)は、複数の一般カードを携帯したうえで、遊技しようとする度に、これから遊技しようとするパチンコ機で使えるパチンコ玉の貸出レートに対応する一般カードがどれなのかをいちいち確認しなければならず、その点でも、不便である。   Therefore, if the member wants to replay, the member only needs to have a general card in addition to the member card, but this requires both the member card and the general card to be carried, which is inconvenient. In addition, since there are multiple types of general cards according to the pachinko ball lending rate described above, a player (not necessarily a member) tries to play with a plurality of general cards. Each time, it is necessary to check which general card corresponds to the lending rate of pachinko balls that can be used in the pachinko machine that is going to be played, which is also inconvenient.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、再プレイに係る不具合を解消できる柔軟な対応が可能な会員管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a member management system that can flexibly cope with problems associated with replay.

請求項1記載の発明は、遊技店で遊技する遊技客のうちの会員登録をした遊技客(以下「会員」)のために、会員が獲得して遊技店に預け入れた遊技媒体を、翌日以降も利用可能な貯遊技媒体として管理する会員管理システムであって、会員の有する貯遊技媒体のうち、少なくとも遊技当日に獲得されて預け入れられた当日貯遊技媒体を個別管理されるように分けて記憶するための遊技媒体データ用記憶手段と、会員が遊技を行うために当日貯遊技媒体を引き出す処理を許可する当日引出許可手段と、貯遊技媒体のうち、遊技のために前日以前の過去貯遊技媒体の引き出しを許可するか許可しないかを設定する再遊技許可/禁止設定手段と、会員が遊技を行うために過去貯遊技媒体の引き出し処理を行う際に、前記設定手段の設定内容に応じ、前記引き出しを許可/禁止する処理制限手段と、を含むことを特徴とする、会員管理システムである。
According to the first aspect of the present invention, the game media acquired by the member and deposited in the game store for the player who has registered as a member among the players who play at the game store (hereinafter referred to as “members”) are stored on and after the next day. Is a member management system that manages as a usable game medium, and among the game media possessed by the member, at least the game media acquired on the day of the game and deposited are stored separately so that they can be managed individually Game medium data storage means for playing, day withdrawal permission means for permitting the member to pull out the game media for playing the game on the day, and past storage games before the previous day for the game out of the game media Re-play permission / prohibition setting means for setting whether or not to allow the withdrawal of the medium, and depending on the setting contents of the setting means when the member performs the withdrawal process of the past storage medium for playing the game Characterized in that it comprises a and a process restriction means for permitting / prohibiting the drawer, a member management system.

請求項2記載の発明は、会員が遊技機における遊技を中断または中止する遊技媒体の預け入れ処理が行われたことに応答して、そのとき会員が獲得していた遊技媒体の数を前記当日遊技媒体の数に加算して記憶させる当日分追加制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1記載の会員管理システムである。
請求項3記載の発明は、遊技店における閉店処理以降のタイミングで、前記当日遊技媒体の数の記憶をクリアする遊技媒体データクリア手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2記載の会員管理システムである。
The invention according to claim 2, in response to the fact that the member has performed a game medium depositing process for interrupting or canceling the game in the gaming machine, the number of game media acquired by the member at that time is stored on the day. 2. The member management system according to claim 1, further comprising additional control means for the day to be stored in addition to the number of game media.
According to a third aspect of the invention, the timing of subsequent closing process in the game arcade, and further comprising a game medium data clear means for clearing the memory number of the day savings game medium, according to claim 1 or 2, wherein It is a member management system.

請求項4記載の発明は、前記当日引出許可手段が当日遊技媒体を引き出す処理を許可している場合であっても、所定の預け入れ処理端末で手続きした当日遊技媒体を引き出す処理を禁止する禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の会員管理システムである。
請求項5記載の発明は、前記記憶手段は、会員の保有するポイントを記憶するポイント記憶エリアを有し、前記処理制手段は、前記過去遊技媒体の引き出しが制限されている場合であっても、前記ポイントに応じて、予め設定された数の過去遊技媒体の引き出しを許可するポイント考慮手段を有することを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の会員管理システムである。
請求項6記載の発明は、遊技客が所有する携帯媒体で再遊技が可能であることを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の会員管理システムである。
Fourth aspect of the present invention, wherein those Hibiki unloading permission means even if you allow processing to draw day savings game medium, prohibits the processing to draw day savings game medium procedures at predetermined deposit processing terminal The member management system according to claim 1, further comprising prohibition means.
According to a fifth aspect of the invention, wherein the storage unit includes a point storage area for storing the points held by the member, the processing limit means, there in case of the drawer past savings game medium is limited even, depending on the point, and having a point considered means for permitting the withdrawal of predetermined number of past savings game medium, a member management system according to claim 1 is there.
A sixth aspect of the present invention is the member management system according to any one of the first to fifth aspects, wherein replay is possible with a portable medium owned by the player.

請求項1記載の発明によれば、会員が遊技によって当日獲得した遊技媒体は、当日遊技媒体として、当日においては、自由に再プレイに使用できる。一方、会員が前日以前に獲得した遊技媒体は、過去遊技媒体となり、再遊技許可/禁止設定手段の設定内容に応じた範囲で、過去遊技媒体の引き出し(過去遊技媒体を使った再プレイ)を許可/禁止することができる。つまり、会員管理システムでは、当日遊技媒体を使った再プレイは、最低限行えるようにしたうえで、過去遊技媒体を使った再プレイは、遊技店の都合に応じて許可/禁止できるので、再プレイに係る不具合を解消できる柔軟な対応が可能となる。 According to the first aspect of the invention, game media members earned day by the player, as the day savings game media, in the day, can be used freely replay. On the other hand, re-member game media previously acquired the previous day becomes the past savings game media, to the extent that corresponding to the setting contents of the replay enable / disable setting means, using the drawer (past savings game media of past savings game media Play) can be permitted / prohibited. In other words, the member management system, re-play that uses a day savings game medium is, after so as to perform a minimum, re-play using past savings game media, it is possible to enable / disable depending on the convenience of the game arcade , It is possible to flexibly cope with problems associated with replay.

請求項2記載の発明によれば、会員管理システムでは、預け入れ処理の対象となった遊技媒体は、預け入れ処理があった当日においては、当日遊技媒体として管理されていることから、会員は、その当日においては、当該遊技媒体を引き出して自由に再プレイに使用できるので、一層柔軟な対応が可能となる。
請求項3記載の発明によれば、当日遊技媒体の数は、遊技店における閉店処理以降のタイミングで、クリアされることから、会員管理システムでは、当日遊技媒体および過去遊技媒体を整合した状態で正しく管理できる。
According to the second aspect of the present invention, since the member management system, game media were subject to deposit processing, in the day there was a deposit process, which is managed as day savings game medium member On that day, the game medium can be pulled out and freely used for replaying, so a more flexible response is possible.
According to the third aspect of the present invention, the number of the day savings game medium at the timing of subsequent closing process in the gaming facility, from being cleared, the member management system the day matched the savings game medium and past savings game media Can be managed correctly.

請求項4記載の発明によれば、当日遊技媒体であっても、所定の条件に該当する当日遊技媒体では、引き出す処理が禁止されるので、遊技店の都合に応じた柔軟な運用が可能になる。
請求項5記載の発明によれば、会員管理システムでは、過去遊技媒体の引き出しが制限されている場合であっても、会員の保有するポイントに応じて、予め設定された数の過去遊技媒体を引き出して再プレイに使えることから、一層柔軟な対応が可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, even day savings game medium, in the day savings game media corresponding to a predetermined condition, since the processing is prohibited to draw, flexible operation according to the convenience of the gaming facility is It becomes possible.
According to the invention of claim 5, wherein, in the member management system, even when the drawer past savings game media is limited, depending on the point held by the member, past savings game of a preset number Since the medium can be pulled out and used for replay, a more flexible response is possible.

図1は、遊技店内に設けられた会員管理システム1の全体構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a member management system 1 provided in a game store. 図2は、会員管理システム1における会員管理装置10の制御回路ブロック図であり、この発明の特徴と関連する部分のみを示すブロック図である。FIG. 2 is a control circuit block diagram of the member management apparatus 10 in the member management system 1, and is a block diagram showing only a part related to the feature of the present invention. 図3は、会員管理装置10の記憶部34におけるテーブル40を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating the table 40 in the storage unit 34 of the member management apparatus 10. 図4は、記憶部34におけるテーブル41を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the table 41 in the storage unit 34. 図5は、記憶部34におけるテーブル42を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the table 42 in the storage unit 34. 図6は、会員管理装置10において行われる第1の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a control operation related to the first process performed in the member management apparatus 10. 図7は、会員管理装置10の表示部31における表示内容を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing display contents on the display unit 31 of the member management apparatus 10. 図8は、会員管理装置10において行われる第2の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a control operation related to the second process performed in the member management apparatus 10. 図9は、会員管理装置10において行われる第3の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a control operation related to the third process performed in the member management apparatus 10. 図10は、会員管理装置10において行われる第4の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a control operation related to the fourth process performed in the member management apparatus 10. 図11は、会員管理装置10において行われる第5の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a control operation related to the fifth process performed in the member management apparatus 10.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1は、遊技店内に設けられた会員管理システム1の全体構成を示す図である。
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図1を参照して、この発明に係る会員管理システム1は、遊技店に設けられていて、遊技機2(ここでは、パチンコ機とする)で獲得された遊技媒体(ここでは、パチンコ玉とする)や、遊技媒体に交換される景品等の情報(「遊技データ」と総称することにする)を管理する。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a member management system 1 provided in a game store.
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
Referring to FIG. 1, a member management system 1 according to the present invention is provided in a game store, and a game medium (here, a pachinko ball) acquired by a game machine 2 (here, a pachinko machine). And information such as prizes exchanged for game media (collectively referred to as “game data”) are managed.

また、遊技客は、遊技に先立って、パチンコ玉を遊技店から貸し出してもらう必要があるが、最近の遊技店では、パチンコ玉の貸出レート(貸出料金)が複数種類に設定されており、パチンコ玉は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで遊技客に貸し出される。たとえば、通常の貸出レート(以下では、「通常レート」という)は、4円/1玉とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では、「低レート」という)は、1円/1玉とされている。このように通常レートとは別に低レートが設定されているのは、たとえば、初心者等が気軽に遊技できるようにするためである。   In addition, players need to rent pachinko balls from amusement stores prior to gaming, but at recent gaming stores, there are multiple types of pachinko ball lending rates (rental fees), The balls are lent to the player at any one of a plurality of loan rates. For example, the normal loan rate (hereinafter referred to as “normal rate”) is 4 yen / ball, and in addition to the normal rate, the loan rate lower than the normal rate (hereinafter referred to as “low rate”) It is 1 yen / 1 ball. The reason why the low rate is set in addition to the normal rate in this way is to allow beginners and the like to easily play games.

会員管理システム1は、遊技機2と、台間ユニット3と、島コントローラ4と、計数装置5と、端末6と、景品管理装置(POS)7(預け入れ処理端末)と、端末8と、ターミナルコンピュータ(略してT/C)9と、会員管理装置10とを含んでいる。
遊技機2は、遊技店において、多数設置されている。所定台数の遊技機2は、集まって設置されており、1つの遊技島を構成している。遊技店には、このような遊技島が複数存在する。各遊技島には、島コントローラ4が設置されている。
The member management system 1 includes a gaming machine 2, an inter-unit unit 3, an island controller 4, a counting device 5, a terminal 6, a prize management device (POS) 7 (deposit processing terminal), a terminal 8, and a terminal. A computer (T / C for short) 9 and a member management apparatus 10 are included.
A large number of gaming machines 2 are installed in a gaming store. A predetermined number of gaming machines 2 are gathered and installed, and constitute one gaming island. There are a plurality of such amusement islands in an amusement store. An island controller 4 is installed on each amusement island.

遊技機2には、上皿11と下皿12とが設けられている。遊技店から貸し出されたパチンコ玉(貸玉「かしだま」と呼ばれる)を上皿11に溜めると、上皿11の貸玉を用いて遊技機2で遊技を開始できる。そして、遊技において、いわゆる当たりが出ると、遊技機2からパチンコ玉(出玉「でだま」と呼ばれる)が排出される。ここで、遊技機2には、前述した通常レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技機2(通常レート機)と、前述した低レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技機2(低レート機)とがある。   The gaming machine 2 is provided with an upper plate 11 and a lower plate 12. When pachinko balls lent out from an amusement store (referred to as “Kashidama”) are stored on the upper plate 11, a game can be started on the gaming machine 2 using the balls on the upper plate 11. In the game, when a so-called hit is made, a pachinko ball (referred to as a “dama”) is discharged from the gaming machine 2. Here, the gaming machine 2 includes a dedicated gaming machine 2 (normal rate machine) that can be played with the balls lent at the normal rate described above, and a dedicated game that can be played with the balls lent at the low rate described above. There is a machine 2 (low rate machine).

各遊技機2の隣(図1では左隣)には、台間ユニット3が設置されている(ドットで塗り潰した部分を参照)。台間ユニット3は、縦に細長い板状であり、各遊技島では、隣り合う遊技機2の間に位置している。それぞれの台間ユニット3は、図1において各台間ユニット3の右隣にある遊技機2についての専用装置である。各遊技島では、遊技機2および台間ユニット3のそれぞれが、各遊技島に設けられた島コントローラ4に対して通信可能に接続されている。   Next to each gaming machine 2 (next to the left in FIG. 1), an inter-unit unit 3 is installed (see the portion filled with dots). The inter-unit unit 3 has a vertically elongated plate shape, and is located between adjacent gaming machines 2 in each gaming island. Each inter-unit 3 is a dedicated device for the gaming machine 2 on the right side of each inter-unit 3 in FIG. In each gaming island, each of the gaming machine 2 and the inter-unit unit 3 is communicably connected to an island controller 4 provided on each gaming island.

台間ユニット3において図1における正面の下端部には、対応する遊技機2の下皿12の真下まで略水平に延びる回収ダクト13が設けられ、台間ユニット3の正面の上下方向略中央位置には、対応する遊技機2の上皿11の真上まで略水平に延びる供給ノズル14が設けられている。
台間ユニット3の正面において、上端部には、縦長の現金投入口15が設けられ、回収ダクト13と供給ノズル14との間の位置には、縦長のカード出入口16が設けられている。台間ユニット3の機能については後述する。
In the inter-unit unit 3, a recovery duct 13 extending substantially horizontally to the lower end of the front of the corresponding gaming machine 2 is provided at the lower end of the front in FIG. Is provided with a supply nozzle 14 that extends substantially horizontally to a position directly above the upper plate 11 of the corresponding gaming machine 2.
In the front face of the inter-unit unit 3, a vertically long cash inlet 15 is provided at the upper end, and a vertically long card inlet / outlet 16 is provided at a position between the recovery duct 13 and the supply nozzle 14. The function of the inter-unit unit 3 will be described later.

各遊技島の島端には、計数装置5が設置されている。計数装置5は、パチンコ玉を計数するものである。計数装置5は、図1では幅広のボックス状であり、その天面には、パチンコ玉を受け入れるための幅広の開口部17が設けられている。
各遊技島の島端には、計数装置5に隣接するように端末6が設置されている。端末6には、カード出入口18と、レシート排出口19とが設けられている。端末6の機能については後述する。
A counting device 5 is installed at the end of each amusement island. The counting device 5 counts pachinko balls. The counting device 5 has a wide box shape in FIG. 1, and a wide opening 17 for receiving a pachinko ball is provided on the top surface thereof.
A terminal 6 is installed adjacent to the counting device 5 at the island edge of each game island. The terminal 6 is provided with a card inlet / outlet 18 and a receipt outlet 19. The function of the terminal 6 will be described later.

遊技店内には、獲得したパチンコ玉を景品と交換するための景品カウンタがあり、景品カウンタには、景品管理装置7と端末8とがまとまった状態で設置されている。端末8には、カード出入口25が設けられている。景品管理装置7および端末8の機能については後述する。
T/C9および会員管理装置10は、会員管理システム1において最上位にある装置である。T/C9は、各遊技機2におけるパチンコ玉の出入りや遊技店全体における金銭の流れ等を管理する。会員管理装置10の機能については後述する。(各遊技島の)島コントローラ4、計数装置5、端末6、景品管理装置7および端末8のそれぞれと、T/C9および会員管理装置10のそれぞれとは、通信可能に接続されている。T/C9および会員管理装置10のそれぞれと、各遊技島の遊技機2および台間ユニット3とは、島コントローラ4を介して通信可能である。
In the amusement store, there is a prize counter for exchanging the acquired pachinko balls with prizes, and the prize management apparatus 7 and the terminal 8 are installed in the prize counter. The terminal 8 is provided with a card entrance 25. The functions of the prize management device 7 and the terminal 8 will be described later.
The T / C 9 and the member management device 10 are the highest devices in the member management system 1. The T / C 9 manages the entrance and exit of pachinko balls in each gaming machine 2 and the flow of money in the entire gaming store. The function of the member management apparatus 10 will be described later. Each of the island controller 4, the counting device 5, the terminal 6, the prize management device 7 and the terminal 8 (of each game island) and the T / C 9 and the member management device 10 are connected to be communicable. Each of the T / C 9 and the member management device 10 can communicate with the gaming machine 2 and the inter-unit unit 3 of each gaming island via the island controller 4.

次に、遊技客による遊技機2での遊技開始から、遊技で獲得したパチンコ玉を景品に交換するまでの一連の流れについて説明する。
ここで、遊技店で遊技する遊技客は、遊技店に会員登録している会員と、会員以外の一般客(いわゆるビジター)とに区別される。
各会員には、会員専用のカード20が遊技店から支給(発行)されている。会員専用のカード20は、会員カードと呼ばれる。これに対し、一般客向けのカード20もあり、このカード20は、一般カードと呼ばれる。会員カードおよび一般カードを問わず、各カード20には、識別情報(ID)が割り当てられており、各カード20は、持ち主である遊技客によって携帯されている。カード20には、所定の情報を記録することができる。以下では、必要に応じて、遊技客を会員と一般客とに区別したり、カード20を会員カードと一般カードとに区別したりすることがある。
Next, a series of flow from the start of the game on the gaming machine 2 by the player to the exchange of the pachinko balls acquired by the game for prizes will be described.
Here, a player who plays at a game store is classified into a member registered as a member in the game store and a general customer other than a member (so-called visitor).
Each member is provided (issued) with a member-only card 20 from an amusement store. The member-only card 20 is called a member card. On the other hand, there is a card 20 for general customers, and this card 20 is called a general card. Regardless of membership cards or general cards, each card 20 is assigned identification information (ID), and each card 20 is carried by a player who is the owner. Predetermined information can be recorded on the card 20. Below, as needed, a player may be distinguished into a member and a general customer, or the card 20 may be distinguished into a member card and a general card.

会員が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、自分の会員カード20を台間ユニット3のカード出入口16に挿入する。そして、現金を現金投入口15に投入する。すると、投入した現金の額に相当する度数が遊技機2の上皿11の度数表示器21に表示される。なお、カード20には、度数がプリペイド価値として記録されるものがあり、その場合には、現金を現金投入口15に投入しなくても、カード20に記録された残り度数が度数表示器21に表示される。   When the member enters the game store and starts the first game, his / her member card 20 is inserted into the card entrance / exit 16 of the inter-unit unit 3. Then, cash is inserted into the cash inlet 15. Then, the frequency corresponding to the amount of cash inserted is displayed on the frequency display 21 of the upper plate 11 of the gaming machine 2. In some cases, the frequency is recorded as a prepaid value in the card 20. In this case, the remaining frequency recorded in the card 20 can be stored in the frequency indicator 21 without inserting cash into the cash slot 15. Is displayed.

そして、遊技機2の上皿11等に設けられた貸出ボタン22を押すと、所定度数分の貸玉が、遊技機2に内蔵された貸玉払出機構(図示せず)によって上皿11に払い出される。これにより、上皿11のパチンコ玉(貸玉)を用いて遊技機2で遊技を開始できる。なお、所定度数分の貸玉が払い出されるのに応じて、度数表示器21における残り度数が減少する。   Then, when a lending button 22 provided on the upper plate 11 or the like of the gaming machine 2 is pressed, a predetermined number of balls are transferred to the upper plate 11 by a ball lending payout mechanism (not shown) built in the gaming machine 2. To be paid out. Thereby, a game can be started with the game machine 2 using the pachinko ball (rental ball) of the upper plate 11. In addition, the remaining frequency in the frequency display 21 decreases in accordance with the payout of a predetermined number of balls.

一方、一般客が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、この時点で一般客はカード20を持っていない。そのため、一般客は、何もカード出入口16に挿入することなく、現金を現金投入口15に投入する。すると、前述したように、投入した現金の額に相当する度数が度数表示器21に表示されるので、その後、貸出ボタン22を押すと、所定度数分の貸玉が上皿11に払い出される。一般客は、上皿11の貸玉を用いて遊技機2で遊技を開始できる。   On the other hand, when the general customer enters the game store and starts the first game, the general customer does not have the card 20 at this time. Therefore, the general customer inserts cash into the cash insertion slot 15 without inserting anything into the card entrance 16. Then, as described above, the frequency corresponding to the amount of the inserted cash is displayed on the frequency display 21, and thereafter, when the lending button 22 is pressed, balls for a predetermined frequency are paid out to the upper plate 11. The general customer can start the game with the gaming machine 2 using the balls on the upper plate 11.

そして、会員および一般客を問わず、遊技中に遊技客が当たりを出すと、前述したように出玉が投出され、上皿11が満杯になると下皿12に溜まる。下皿12に出玉がある程度溜まると、遊技客は、下皿12の底を開放する。すると、下皿12の出玉が自重で落下し、その先にある回収ダクト13に受け入れられて台間ユニット3へと送り込まれる。
台間ユニット3には、出玉を計数する機能がある。そのため、台間ユニット3に送り込まれた出玉は、台間ユニット3において1つずつ計数される。計数を終えた出玉は、持玉「もちだま」と呼ばれる。出玉(持玉)の計数値(パチンコ玉の獲得数(獲得したパチンコ玉数)であり、「持玉数」という)は、貸出レート毎に、台間ユニット3で管理されるとともに、T/C9でも管理される。
Then, regardless of whether it is a member or a general customer, when the player hits the game, the ball is thrown out as described above, and when the upper plate 11 is full, it accumulates in the lower plate 12. When a certain amount of balls are accumulated in the lower plate 12, the player opens the bottom of the lower plate 12. Then, the ball on the lower plate 12 falls by its own weight, is received by the recovery duct 13 at the tip, and is sent to the inter-unit 3.
The inter-unit 3 has a function of counting the number of balls. Therefore, the balls that are fed into the inter-unit 3 are counted one by one in the inter-unit 3. The ball that has been counted is called Mochidama. The count value (number of pachinko balls acquired (number of pachinko balls acquired), called “number of balls”) is managed by the inter-unit 3 for each lending rate, and T / C9 is also managed.

ここで、会員が遊技をしているのであれば、遊技の開始に先立って、会員の会員カード20がカード出入口16に挿入されている。台間ユニット3は、カード出入口16に挿入された会員カード20の識別情報(会員ID)を読み取っており、台間ユニット3およびT/C9は、この会員IDに関連付けて持玉数を管理している。T/C9が持玉数を管理するために、台間ユニット3は、会員カード20の返却時に、(現在の)持玉数を会員IDおよび貸出レートに関連付けてT/C9に送信する。   Here, if the member is playing a game, the member's member card 20 is inserted into the card doorway 16 prior to the start of the game. The inter-unit 3 reads the identification information (member ID) of the member card 20 inserted into the card entrance 16, and the inter-unit 3 and the T / C 9 manage the number of balls in association with this member ID. ing. In order for the T / C 9 to manage the number of balls, the inter-unit unit 3 transmits the number of (current) balls to the T / C 9 in association with the member ID and the loan rate when the member card 20 is returned.

一方、一般客が遊技をしているのであれば、前述したようにカード出入口16には何も挿入されていない。ここで、新規の一般カード20が台間ユニット3内にストックされている。台間ユニット3およびT/C9は、台間ユニット3内にストックされた中から選んだ1枚の一般カード20の識別情報(ID)に関連付けて、この一般客の持玉数を管理している。持玉データ(持玉数に関するデータ)のT/C9への送信は、会員カード20の場合と同様に、カード20の排出時に行われる。   On the other hand, if a general customer is playing a game, nothing is inserted into the card slot 16 as described above. Here, a new general card 20 is stocked in the inter-unit unit 3. The inter-unit 3 and the T / C 9 manage the number of balls of the general customer in association with the identification information (ID) of one general card 20 selected from the stocks stored in the inter-unit 3. Yes. Similar to the case of the membership card 20, the transmission of the possession data (data relating to the number of possessions) to the T / C 9 is performed when the card 20 is ejected.

遊技客は、獲得した持玉を用いて遊技機2で遊技をすることができる。たとえば、上皿11に貸玉がなくなった場合、回収ダクト13に設けられた払出ボタン23を押す。すると、所定数の持玉が、供給ノズル14から上皿11に供給されるので、遊技客は、上皿11に供給された持玉を用いて遊技をすることができる。
ここで、遊技客が遊技によって当たりを出せば、計数後に持玉数が増加し、払出ボタン23を押して持玉で遊技をすると、持玉数は減少する。持玉数の増減に連動して、台間ユニット3で管理されている対応する持玉数も増減する(更新される)。
The player can play a game with the gaming machine 2 using the acquired ball. For example, when there are no more balls on the upper plate 11, the payout button 23 provided in the collection duct 13 is pressed. Then, a predetermined number of holding balls are supplied from the supply nozzle 14 to the upper plate 11, so that the player can play a game using the holding balls supplied to the upper plate 11.
Here, if the player wins the game, the number of balls will be increased after counting, and if the payout button 23 is pressed to play a game with the balls, the number of balls will decrease. In conjunction with the increase / decrease in the number of balls, the corresponding number of balls managed by the inter-unit unit 3 is also increased / decreased (updated).

遊技客が遊技を終了したい場合には、遊技機2の上皿11に設けられた返却ボタン24を押す。すると、会員の場合には、今までカード出入口16に挿入していた会員カード20に関連付けられた現時点での持玉数が記録され、この会員カード20がカード出入口16から排出される。一般客の場合には、台間ユニット3内にストックされた中から前述したように選ばれた1枚の一般カード20に、現時点での持玉数が記録され、この一般カード20がカード出入口16から排出され、この一般カード20のカードIDと前記持玉数とがT/C9へ送信される。一般客の場合において、遊技終了時での持玉数が零であれば、一般カード20はカード出入口16から排出されない。ここで、一般カード20には、1種類の貸出レート(通常レートまたは低レート)の持玉数だけが記憶(記録)される。つまり、通常レートの遊技機2での遊技を終了した場合には、一般カード20には、通常レートの持玉数だけが記憶される。一方、会員カード20には、複数種類の貸出レートの持玉数が貸出レート毎にまとめて記憶されてもよい。   When the player wants to end the game, the player presses the return button 24 provided on the upper plate 11 of the gaming machine 2. Then, in the case of a member, the current number of balls associated with the member card 20 that has been inserted into the card entrance 16 is recorded, and the member card 20 is ejected from the card entrance 16. In the case of a general customer, the number of balls currently held is recorded on one general card 20 selected from the stocks stored in the inter-unit 3 as described above. The card ID of the general card 20 and the number of possessed balls are transmitted to the T / C 9. In the case of a general customer, if the number of balls at the end of the game is zero, the general card 20 is not discharged from the card slot 16. Here, the general card 20 stores (records) only the number of balls with one type of lending rate (normal rate or low rate). That is, when the game at the normal rate gaming machine 2 is finished, the general card 20 stores only the number of balls with the normal rate. On the other hand, the membership card 20 may store the number of possessions of a plurality of types of lending rates for each lending rate.

カード20が排出されると、台間ユニット3では、今まで管理していた持玉数がクリアされるが、T/C9では、排出されたカード20の識別情報(ID)に関連付けて、現時点での持玉数を管理する。なお、前述したように、遊技終了時での持玉数が零である一般客の場合には、カード20が排出されないことから、この一般客の持玉数は、台間ユニット3およびT/C9のいずれにおいても管理されない。   When the card 20 is discharged, the inter-unit unit 3 clears the number of balls that have been managed so far, but in T / C9, it is associated with the identification information (ID) of the discharged card 20 at the present time. Manage the number of balls you have. As described above, since the card 20 is not discharged in the case of a general customer who has zero balls at the end of the game, the number of balls of the general customer is determined by the inter-unit unit 3 and T / It is not managed in any of C9.

そして、以上では、遊技機2で獲得した出玉を、その遊技機2専用の台間ユニット3で計数しているが、台間ユニット3を使用せず、遊技島の島端の計数装置5で出玉を計数してもよい。この場合、遊技中、下皿12に溜まった出玉は、箱に詰められて遊技客の足元に配置される。出玉が増えるに従って、出玉を詰める箱の数も増え、遊技客の足元には、出玉が詰まった箱が積み重ねられる。   In the above description, the number of balls that have been obtained by the gaming machine 2 is counted by the inter-unit unit 3 dedicated to that gaming machine 2, but the inter-unit unit 3 is not used, and the counting device 5 on the island edge of the gaming island is used. You may count the number of balls in In this case, the game balls accumulated in the lower plate 12 during the game are packed in a box and placed at the player's feet. As the number of balls is increased, the number of boxes filled with balls increases, and boxes filled with balls are stacked at the feet of the players.

そして、この場合、遊技客が遊技を終了したいときには、従業員を呼ぶ。すると、従業員が、この遊技客の足元の箱を遊技島の島端の計数装置5に運び、各箱に詰まった出玉を、計数装置5の天面の開口部17に上から注ぎ込む。開口部17に注ぎ込まれた出玉は、計数装置5において1つずつ計数される。前述したように計数を終えた出玉は持玉となるから、計数装置5での計数結果には、持玉数が含まれる。計数結果は、計数装置5の隣にある端末6とT/C9とに送信される。   In this case, when the player wants to finish the game, the employee is called. Then, the employee carries the box at the player's feet to the counting device 5 at the island edge of the gaming island, and pours out the balls packed in each box into the opening 17 on the top surface of the counting device 5 from above. The balls that have been poured into the opening 17 are counted one by one in the counting device 5. As described above, since the ball that has been counted becomes a ball, the counting result in the counting device 5 includes the number of balls. The counting result is transmitted to the terminal 6 and the T / C 9 adjacent to the counting device 5.

ここで、遊技客が、一般客であれば、計数装置5で出玉を計数する際、前述した一般カード20は持っておらず、計数装置5での計数が完了すると、計数結果が印字されたレシート26が端末6のレシート排出口19から排出される。レシート26において、計数結果に含まれる持玉数は、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。   Here, if the player is a general customer, the counting device 5 does not have the above-described general card 20 when counting the balls, and when the counting by the counting device 5 is completed, the counting result is printed. The receipt 26 is discharged from the receipt discharge port 19 of the terminal 6. In the receipt 26, the number of balls included in the counting result is printed as a numerical value and also as a barcode.

一方、遊技客が、会員であれば、計数装置5での計数開始に先立って、端末6のカード出入口18に会員カード20を挿入する。すると、端末6によって会員カード20のカードIDが読み取られる。そして、計数装置5での計数が完了すると、端末6に送信されてきた計数結果(持玉数)が会員カード20に記録され、その後、会員カード20は、カード出入口18から排出されて会員に返却される。   On the other hand, if the player is a member, the member card 20 is inserted into the card entrance 18 of the terminal 6 prior to the start of counting by the counting device 5. Then, the terminal 6 reads the card ID of the member card 20. When the counting by the counting device 5 is completed, the counting result (the number of holding balls) transmitted to the terminal 6 is recorded on the member card 20, and then the member card 20 is discharged from the card entrance 18 to the member. Returned.

また、会員の場合、計数結果は、前述したようにT/C9へ送信される。この際、計数結果は、端末6によって読み取られた会員カード20のID(会員ID)に関連付けてT/C9へ送信される。T/C9は、受信した会員IDについての持玉数が既にあれば、既にある持玉数に、今回受信した持玉数を足し合わせた値を、最新の持玉数として管理する。受信した会員IDについての持玉数がなければ、T/C9は、今回受信した持玉数を、最新の持玉数として会員IDに関連付けて管理する。   In the case of a member, the counting result is transmitted to the T / C 9 as described above. At this time, the count result is transmitted to the T / C 9 in association with the ID (member ID) of the member card 20 read by the terminal 6. If the number of possessed balls for the received member ID already exists, T / C 9 manages the value obtained by adding the number of currently possessed balls to the number of currently possessed balls as the latest number of possessed balls. If there is no number of balls for the received member ID, the T / C 9 manages the number of currently received balls in association with the member ID as the latest number of balls.

ここで、計数装置5での計数時には、計数されるパチンコ玉についての貸出レート(つまり、前述した通常レート台および低レート台のいずれの遊技機2で獲得されたパチンコ玉であるか)が特定されており、計数装置5での計数結果には、持玉数だけでなく、持玉についての貸出レートも含まれている。そのため、レシート26には、持玉数だけでなく、その持玉についての貸出レートもバーコード等として印字されている。または、計数した計数装置5が、貸出レートに対応した専用機となっており、レシート26には、当該計数装置5の号機番号(識別情報)を追加で記録するようにしてもよい。その場合には、T/C9等に設けられた管理テーブル(図示せず)によって計数装置5の号機番号と貸出レートとを関連付けて別途記憶しておくことで、貸出レートの特定が可能となる。また、T/C9が計数装置5から受信した持玉数には、その持玉についての貸出レートが関連付けられている。そのため、持玉数を受信したT/C9は、該当する貸出レートについての持玉数を更新することとなる。また、端末6のカード出入口18から排出された会員カード20に記録された持玉数には、その持玉数の持玉についての貸出レートが関連付けられている。   Here, at the time of counting with the counting device 5, the lending rate for the pachinko balls to be counted (that is, the pachinko balls acquired by the above-mentioned normal rate base or low rate base gaming machines 2) is specified. Thus, the counting result of the counting device 5 includes not only the number of balls, but also the lending rate for the balls. Therefore, on the receipt 26, not only the number of balls, but also the lending rate for the balls is printed as a barcode or the like. Alternatively, the counted counting device 5 may be a dedicated machine corresponding to the lending rate, and the number of the counting device 5 (identification information) may be additionally recorded on the receipt 26. In that case, the lending rate can be specified by associating and separately storing the number of the counting device 5 and the lending rate by a management table (not shown) provided in the T / C 9 or the like. . Further, the number of possessed balls received by the T / C 9 from the counting device 5 is associated with the lending rate for the retained balls. Therefore, the T / C 9 that has received the number of possessed balls updates the number of retained balls for the corresponding lending rate. Further, the number of possessed balls recorded on the membership card 20 discharged from the card entrance 18 of the terminal 6 is associated with the lending rate for the possessed balls of that number.

端末6からレシート26または会員カード20を受け取った遊技客、または、台間ユニット3からカード20(一般カード20または会員カード20)を受け取った遊技客は、受け取ったレシート26またはカード20を持って景品カウンタに向かう。遊技客は、レシート26を持っているのであれば、レシート26におけるバーコードを景品管理装置7に読み取らせる。すると、景品管理装置7は、読み取ったバーコードから、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。   A player who has received the receipt 26 or the membership card 20 from the terminal 6 or a player who has received the card 20 (the general card 20 or the membership card 20) from the inter-unit unit 3 has the received receipt 26 or card 20. Head to the gift counter. If the player has the receipt 26, the prize management device 7 reads the barcode on the receipt 26. Then, the prize management device 7 acquires the number of possessed balls from the read barcode in association with the lending rate of the possessed balls of this number.

一方、遊技客は、カード20を持っているのであれば、カード20を、景品管理装置7の隣の端末8のカード出入口25に挿入する。すると、端末8によって、カード20のIDと、持玉数と、その持玉数の持玉の貸出レートとが読み取られ、景品管理装置7に送信される。これにより、景品管理装置7は、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。または、景品管理装置7は、受信したIDに対応する最新の持玉数をT/C9から呼び出して取得する。   On the other hand, if the player has the card 20, the player inserts the card 20 into the card entrance 25 of the terminal 8 next to the prize management device 7. Then, the terminal 8 reads the ID of the card 20, the number of possessed balls, and the lending rate of the retained balls corresponding to the number of retained balls, and transmits them to the prize management device 7. Thereby, the prize management device 7 acquires the number of possessed balls in association with the lending rate of the retained balls having the number of retained balls. Alternatively, the prize management device 7 obtains the latest number of possessed balls corresponding to the received ID by calling from the T / C 9.

景品管理装置7は、表示部27を有しており、景品管理装置7では、持玉数の取得後に、この持玉数の持玉の貸出レートに応じて、この持玉数分の持玉と交換可能な景品が表示部27に表示される。遊技客が、表示された中から所望する景品を選択すると、景品管理装置7は、景品交換処理を実施する。具体的には、菓子や煙草等の一般景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置7は、選択された一般景品が遊技客に渡される際に、この一般景品に記載されたバーコードを読み取る等によって、遊技客への一般景品の引渡しが正しく行われたか否かをチェックする。また、いわゆる特殊景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置7は、図示しない特殊景品の払出機に対して、特殊景品を遊技客へ払い出させる。   The prize management device 7 has a display unit 27. After the acquisition of the number of possessions, the prize management device 7 retains the number of possession balls according to the number of possession balls according to the number of possession balls. The exchangeable prize is displayed on the display unit 27. When the player selects a desired prize from the displayed ones, the prize management device 7 performs a prize exchange process. Specifically, as a prize exchange process when a general prize such as confectionery or cigarette is selected, the prize management device 7 is described in the general prize when the selected general prize is delivered to the player. It is checked whether or not the general prize has been correctly delivered to the player by reading a bar code or the like. Further, as a prize exchange process when a so-called special prize is selected, the prize management device 7 causes a special prize dispenser (not shown) to pay out the special prize to the player.

また、会員であれば、台間ユニット3や計数装置5で計数された出玉(持玉)を、景品に交換せずに、貯玉(「ちょだま」という)として、遊技店に預け入れることもできる。預け入れられた貯玉の数(貯玉数)は、貸出レート毎に、会員の会員カード20のID(会員ID)に関連付けて会員管理装置10で管理(記憶)される。なお、後述する会員管理装置10のテーブル40では、会員客の貯玉数が貸出レート毎に記憶されている(図3参照)。   In addition, if you are a member, you can leave the balls (mochidama) counted by the inter-unit 3 or the counting device 5 as a storage ball (called “chodama”) instead of exchanging them for prizes. it can. The number of stored balls (the number of stored balls) is managed (stored) by the member management apparatus 10 in association with the ID (member ID) of the member's member card 20 for each lending rate. In addition, in the table 40 of the member management apparatus 10 to be described later, the number of accumulated balls of the member customers is stored for each rental rate (see FIG. 3).

貯玉を遊技店に預け入れる場合、計数が終了したとき等のタイミングにおいて、台間ユニット3のカード出入口16、(計数装置5に対応する)端末6のカード出入口18または(景品管理装置7に対応する)端末8のカード出入口25に会員カード20が挿入されている。たとえば計数終了後において、会員が、計数された出玉を貯玉とすることを台間ユニット3、計数装置5または景品管理装置7で選択すると、台間ユニット3、端末6または端末8は、計数された出玉(持玉)の数(貯玉数)を、カード出入口16、カード出入口18またはカード出入口25に挿入された会員カード20のIDと、その出玉の貸出レートとに関連付けて、会員管理装置10に送信する。   When depositing a stored ball in a game store, at the timing such as when counting ends, the card entrance 16 of the inter-unit unit 3, the card entrance 18 of the terminal 6 (corresponding to the counting device 5) or (corresponding to the prize management device 7). ) The membership card 20 is inserted into the card entrance 25 of the terminal 8. For example, after the end of counting, if the member selects that the counted balls are to be stored in the inter-unit unit 3, the counting device 5 or the prize management device 7, the inter-unit unit 3, the terminal 6 or the terminal 8 counts. The number of played balls (money balls) is related to the ID of the membership card 20 inserted into the card entrance 16, the card entrance 18 or the card entrance 25 and the lending rate of the exit, It transmits to the management apparatus 10.

このように、会員は、持玉を貯玉とする手続きを、台間ユニット3、計数装置5および景品管理装置7のいずれかで行うことができる。ただし、当該手続きを景品管理装置7で行う場合には、持玉数が記録されたレシート26を景品管理装置7に読み取らせたり、持玉数が記憶された(または会員IDに関連付けて持玉数がT/C9に記憶された)会員カード20を端末8のカード出入口25に挿入したりすることが必要となる。   As described above, the member can perform the procedure of storing the possession balls in any of the inter-unit unit 3, the counting device 5, and the prize management device 7. However, when the procedure is performed by the prize management device 7, the receipt 26 in which the number of possessed balls is recorded is read by the prize management device 7, or the number of possessed balls is stored (or associated with the member ID). It is necessary to insert the membership card 20 (the number of which is stored in the T / C 9) into the card entrance 25 of the terminal 8.

持玉と貯玉との違いを説明すると、持玉は、一般客の場合には、獲得した当日のみ有効であり、存在する持玉は、その日の営業が終了した時点で消滅する。これに応じて、一般客について一般カード20のカードIDに関連付けてT/C9で管理されていた持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、その日の営業が終了した時点で零となる。また、一般カード20に記録された持玉数は、その日の営業が終了した時点で零とみなされる。具体的には、遊技客が、その日以降に遊技店に来店して、台間ユニット3のカード出入口16や端末6のカード出入口18や端末8のカード出入口25に、この一般カード20を挿入しても、この一般カード20に記録された持玉数は、零とみなされる。そのため、一般客は、獲得した持玉を、その日のうちに景品に交換するか、遊技で使い切る必要がある。   Explaining the difference between Mochitama and Soutama, in the case of ordinary customers, Mochitama is only effective on the day of acquisition, and existing Mochitama disappears when the business of that day ends. Accordingly, the number of possessed balls managed by the T / C 9 in association with the card ID of the ordinary card 20 for ordinary customers is zero at the time when the day's business is ended for any number of possessed balls at any lending rate. It becomes. Further, the number of possessed balls recorded on the general card 20 is regarded as zero when the business of the day ends. Specifically, the player visits the amusement store after that date, and inserts the general card 20 into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3, the card entrance 18 of the terminal 6, and the card entrance 25 of the terminal 8. However, the number of balls recorded on the general card 20 is regarded as zero. For this reason, general customers need to exchange the earned balls for prizes or use them up in the game within the same day.

一方、会員の場合には、持玉は、その日の営業が終了した時点で、自動的に貯玉となる。T/C9では、たとえば、その日の営業が終了する直前に通常レートの7000個の持玉が存在していた場合、これらの持玉は、営業が終了した時点で、会員管理装置10に移されて、通常レートの7000個の貯玉となり、同じ会員(会員ID)についての通常レートの貯玉数が、7000個分増加する。なお、7000個の持玉がそのまま7000個の貯玉となるとは限らず、所定の取り決めに応じて、7000個の持玉が半分の3500個の貯玉となる場合もある。そして、持玉が貯玉になるのに応じて、営業が終了する直前に存在した持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、零となる。   On the other hand, in the case of a member, the coins are automatically stored when the day's business ends. In T / C9, for example, if there are 7000 balls with a normal rate immediately before the end of the day's business, these balls are transferred to the member management device 10 when the business ends. Thus, the normal rate of 7000 balls is increased, and the number of balls of the normal rate for the same member (member ID) is increased by 7000. In addition, 7000 holding balls are not necessarily 7000 storage balls as they are, and according to a predetermined arrangement, 7000 holding balls may be half 3500 storage balls. Then, as the number of possessed balls becomes a stored ball, the number of retained balls that existed immediately before the end of the business becomes zero for all the loan rates.

貯玉は、その日の翌日以降も存在するので、会員は、翌日以降に自分の貯玉を引き出すことができる。なお、会員の持玉は、その日の営業が終了する前の時点でも貯玉にすることができる。
次に、会員管理システム1における会員管理装置10の電気的構成について説明する。
図2は、会員管理システム1における会員管理装置10の制御回路ブロック図であり、この発明の特徴と関連する部分のみを示すブロック図である。
Since the accumulated ball exists after the next day, the member can withdraw his / her accumulated ball the next day or later. Member's holding balls can be stored even before the day's business ends.
Next, the electrical configuration of the member management apparatus 10 in the member management system 1 will be described.
FIG. 2 is a control circuit block diagram of the member management apparatus 10 in the member management system 1, and is a block diagram showing only a part related to the feature of the present invention.

会員管理装置10は、制御部30(当日引出許可手段、再遊技許可/禁止設定手段、処理制限手段、当日分追加制御手段、遊技媒体データクリア手段、禁止手段、ポイント考慮手段)を備えている。制御部30は、CPUおよびそのプログラム等を記憶したROM、RAM等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。
会員管理装置10では、制御部30に対して、主に、表示部31、操作部32、通信I/F(インタフェース)部33および記憶部34(遊技媒体データ用記憶手段)のそれぞれが電気的に接続されている。
The member management device 10 includes a control unit 30 (withdrawal permission means, replay permission / prohibition setting means, processing restriction means, additional control means for the day, game media data clearing means, prohibition means, point consideration means). . The control unit 30 is configured by a ROM, a RAM, and the like that store a CPU and its program, and executes predetermined processing such as arithmetic processing according to the program.
In the member management apparatus 10, the display unit 31, the operation unit 32, the communication I / F (interface) unit 33, and the storage unit 34 (game media data storage unit) are mainly electrically connected to the control unit 30. It is connected to the.

表示部31は、たとえばタッチパネル付きの液晶表示器であって、表示部31における表示処理(情報表示や画面切換等)は、制御部30によって制御される。操作部32は、たとえばキーボードであって、操作部32を操作することによって所定の信号を制御部30に入力できる。通信I/F部33を介することで、制御部30は、会員管理システム1における他の装置と通信できる。記憶部34は、様々な情報(後述する)を記憶することができる。   The display unit 31 is, for example, a liquid crystal display with a touch panel, and display processing (information display, screen switching, etc.) in the display unit 31 is controlled by the control unit 30. The operation unit 32 is, for example, a keyboard, and a predetermined signal can be input to the control unit 30 by operating the operation unit 32. The control unit 30 can communicate with other devices in the member management system 1 through the communication I / F unit 33. The storage unit 34 can store various information (described later).

次に、会員管理装置10の記憶部34に記録(管理)される内容(会員の遊技データ)について説明する。記憶部34には、一例として、これから述べるテーブル40,41および42が記憶されている。
図3は、会員管理装置10の記憶部34におけるテーブル40を示す図である。図4は、記憶部34におけるテーブル41を示す図である。図5は、記憶部34におけるテーブル42を示す図である。
Next, the contents (member game data) recorded (managed) in the storage unit 34 of the member management apparatus 10 will be described. The storage unit 34 stores, as an example, tables 40, 41, and 42 to be described.
FIG. 3 is a diagram illustrating the table 40 in the storage unit 34 of the member management apparatus 10. FIG. 4 is a diagram illustrating the table 41 in the storage unit 34. FIG. 5 is a diagram showing the table 42 in the storage unit 34.

図3に示すテーブル40には、会員が有する会員カード20に割り当てられた識別情報(会員ID)と、トータル貯玉数と、トータル持玉数と、保有ポイントと、再プレイ可能上限数とが、会員毎に記憶されている。図3では、会員IDが0001の会員についての、トータル貯玉数、トータル持玉数、保有ポイントおよび再プレイ可能上限数の具体値が示されている。   In the table 40 shown in FIG. 3, the identification information (member ID) assigned to the member card 20 possessed by the member, the total number of balls, the total number of balls, the possession points, and the replayable upper limit number, It is remembered for each member. FIG. 3 shows specific values of the total number of stored balls, the total number of owned balls, the number of owned points, and the upper limit number of replayable items for the member whose member ID is 0001.

トータル貯玉数とは、会員が現時点で有する貸出レート毎(ここでは、4円(1玉あたり)の通常レートまたは1円の低レート)の貯玉の総数である。図3では、会員IDが0001の会員は、4円(通常レート)の貯玉を3024玉有していて、1円(低レート)の貯玉を1867玉有していることになる。
トータル持玉数とは、会員が現時点で有する貸出レート毎の持玉の総数である。図3では、会員IDが0001の会員は、4円(通常レート)の持玉を348玉有していて、1円(低レート)の持玉を274玉有していることになる。前述したように、持玉は、当日のみ有効なので、会員IDが0001の会員は、現時点で、当日(現時点が属する日)の遊技によって、4円の持玉を348玉獲得し、1円(低レート)の持玉を274玉獲得していることになる。
The total number of stored balls is the total number of stored balls for each lending rate that the member currently has (in this case, a normal rate of 4 yen (per 1 ball) or a low rate of 1 yen). In FIG. 3, the member with the member ID 0001 has 3024 balls of 4 yen (normal rate) and 1867 balls of 1 yen (low rate).
The total number of balls is the total number of balls for each lending rate that the member currently has. In FIG. 3, the member with the member ID 0001 has 348 balls with 4 yen (normal rate) and 274 balls with 1 yen (low rate). As described above, since the holding ball is valid only on the day, the member with the member ID 0001 has acquired 348 balls for 4 yen by the game on that day (the day to which the current time belongs), and 1 yen ( This means that you have 274 low rate balls.

なお、ここでは、説明の便宜上、会員管理装置10の記憶部34が、テーブル40において、持玉数(トータル持玉数)を管理していることになっているが、各会員IDの持玉数は、先ほどの(遊技開始から景品交換等までの流れについての)説明のように、T/C9で管理されていてもよい。つまり、テーブル40におけるトータル持玉数の欄は、会員管理装置10でなく、T/C9に記憶されていてもよい。   Here, for convenience of explanation, the storage unit 34 of the member management apparatus 10 manages the number of balls (total number of balls) in the table 40. The number may be managed by the T / C 9 as described earlier (about the flow from the start of the game to the exchange of prizes, etc.). That is, the column of the total number of balls in the table 40 may be stored in the T / C 9 instead of the member management device 10.

保有ポイントとは、会員が現時点で有するポイントの総数である。ポイントは、遊技店から会員に対して何かのタイミングで付与される。たとえば、会員が来店する毎に、遊技店から会員に対して所定数のポイントが付与される。図3では、会員IDが0001の会員は、17ポイントを保有していることになる。テーブル40において、保有ポイントの欄は、会員の保有するポイントを記憶するポイント記憶エリアである。   The possession points are the total number of points that the member currently has. Points are awarded from the amusement store to the members at some timing. For example, each time a member visits the store, a predetermined number of points are awarded to the member from the amusement store. In FIG. 3, the member with the member ID 0001 has 17 points. In the table 40, the possessed points column is a point storage area for storing the points owned by the members.

再プレイ可能上限数に関し、再プレイとは、会員が現時点で有している貯玉や持玉を使って遊技機2での遊技を再開することである。図1を参照して、会員は、自身の会員カード20を遊技機2のカード出入口16に挿入する。この会員が貯玉を有している場合には、再プレイボタン(図示せず)を押せば、遊技機2内部の貸玉払出機構(図示せず)によって貯玉が上皿11に払い出される。この会員が持玉を有している場合には、払出ボタン23を押せば、台間ユニット3によって持玉が供給ノズル14経由で上皿11に払い出される。会員は、上皿11に払い出された貯玉または持玉を用いて遊技機2で遊技(再プレイ)を開始できる。最初に再プレイボタンを押すときには、台間ユニット3へのパスワード(会員毎に設定されている)の入力が要求されてもよい。   With respect to the replayable upper limit, replay is to restart the game on the gaming machine 2 by using the accumulated balls and holding balls that the member currently has. Referring to FIG. 1, the member inserts his / her member card 20 into the card entrance / exit 16 of the gaming machine 2. When this member has a stored ball, if a replay button (not shown) is pressed, the stored ball is paid out to the upper plate 11 by a ball lending payout mechanism (not shown) inside the gaming machine 2. If this member has a ball, if the payout button 23 is pressed, the ball is paid out to the upper plate 11 by the inter-unit unit 3 via the supply nozzle 14. The member can start a game (replay) with the gaming machine 2 using the storage balls or the holding balls paid out to the upper plate 11. When the replay button is first pressed, input of a password (set for each member) to the inter-unit unit 3 may be requested.

なお、貯玉や持玉の払出ボタンが別々のボタン(再プレイボタンや払出ボタン23)であると説明したが、共通のボタンであってもよい。また、貸玉の払出ボタン(貸出ボタン22)が貯玉や持玉の払出ボタンと共通であってもよい。その場合には、貸玉、持玉および貯玉におけるパチンコ玉の払い出しの優先順位が別途設定されている。
再プレイ可能上限数とは、会員が貯玉を用いて再プレイするために使える(引き出せる)貯玉の上限数であり、貸出レート毎に定められている。図3では、会員IDが0001の会員は、1000玉までであれば、4円(通常レート)の貯玉を引き出しして再プレイすることができ、1500玉までであれば、1円(低レート)の貯玉を引き出しして再プレイすることができる。
In addition, although it demonstrated that the payout button of a storage ball or a ball is a separate button (replay button or payout button 23), a common button may be sufficient. Further, the lending payout button (lending button 22) may be the same as the storage ball or holding ball payout button. In that case, the priority order of paying out pachinko balls in the ball lending, holding balls and storage balls is set separately.
The replayable upper limit number is the upper limit number of stored balls that can be used (redrawn) by the member to replay using the stored balls, and is determined for each lending rate. In FIG. 3, a member with a member ID of 0001 can withdraw up to 4 yen (normal rate) and replay if it is up to 1000 balls, and 1 yen (low rate) if it is up to 1500 balls. ) Can be pulled out and replayed.

なお、保有ポイントおよび再プレイ可能上限数に関連する説明は、以降で行う。
図4に示すテーブル41には、貸出レート毎におけるトータル貯玉数およびその内訳が、会員毎に記憶されている。図4では、図3の場合と一致するように、会員IDが0001の会員に関するデータが示されている。トータル貯玉数の内訳は、当日貯玉数および過去貯玉数を含んでいる。
In addition, the description regarding the possession point and the replayable upper limit number will be given later.
In the table 41 shown in FIG. 4, the total number of balls and their breakdown for each lending rate are stored for each member. In FIG. 4, data relating to the member whose member ID is 0001 is shown so as to coincide with the case of FIG. The breakdown of the total number of balls includes the number of balls stored on the day and the number of balls stored in the past.

当日貯玉数とは、会員が当日に獲得した貯玉(「当日貯玉」ということがある)の数である。
過去貯玉数とは、トータル貯玉数から当日貯玉数を差し引いて得られる値であり、会員が当日より前(前日以前)に獲得した貯玉(「過去貯玉」ということがある)の数(累積値)である。
The number of stored balls on the day is the number of stored balls (sometimes referred to as “stored on the day”) that the member has acquired on the day.
The past number of accumulated balls is a value obtained by subtracting the number of accumulated balls on the current day from the total number of accumulated balls, and the number of accumulated balls (sometimes referred to as “past accumulated balls”) acquired by the member before the previous day (before the previous day) (cumulative value) ).

このように、テーブル41は、会員客それぞれの会員IDに関連付けて、4円(通常レート)および1円(低レート)のそれぞれの貸出レートについてのトータル貯玉数、当日貯玉数および過去貯玉数を記憶している。つまり、テーブル41は、テーブル40におけるトータル貯玉数の詳細を記憶していることになる。
図4では、会員IDが0001の会員について、前述した3024玉の4円の貯玉のうち、1417玉は、当日獲得された貯玉の数(当日貯玉数)であり、残りの1607玉は、前日以前に獲得された貯玉の数(過去貯玉数)である。また、この会員について、前述した1867玉の1円の貯玉のうち、274玉は、当日獲得された貯玉の数(当日貯玉数)であり、残りの1593玉は、前日以前に獲得された貯玉の数(過去貯玉数)である。
In this way, the table 41 shows the total number of stored balls, the number of stored balls on the current day, and the number of stored balls in the past for each loan rate of 4 yen (normal rate) and 1 yen (low rate) in association with the member ID of each member customer. I remember it. That is, the table 41 stores details of the total number of balls stored in the table 40.
In FIG. 4, for the member with the member ID 0001, among the 3024 4 yen storage balls described above, 1417 is the number of storage balls acquired on the day (the number of storage balls on the day), and the remaining 1607 balls are the previous day. This is the number of balls previously acquired (the number of balls stored in the past). In addition, for this member, among the 1867 1 yen storage balls mentioned above, 274 are the number of storage balls acquired on that day (the number of storage balls on that day), and the remaining 1593 balls are the storage balls acquired before the previous day. (The number of past savings).

このように、テーブル40およびテーブル41を有する記憶部34は、会員の有するパチンコ玉を、遊技当日の当日遊技媒体(持玉および当日貯玉)と、前日以前の過去遊技媒体(過去貯玉)とに分けて記憶している。特に、テーブル40におけるトータル持玉数の欄とテーブル41における当日貯玉数の欄とは、当日に会員が所有する遊技媒体数(持玉数および当日貯玉数)を記憶する当日遊技媒体数記憶エリアであり、テーブル41における過去貯玉数の欄は、前日以前に会員が貯めていた遊技媒体数を記憶する過去遊技媒体数記憶エリアである。つまり、記憶部34は、持玉および当日貯玉の数と、過去貯玉の数とを確実に分けて記憶することができる。   As described above, the storage unit 34 having the table 40 and the table 41 can be used to store the pachinko balls owned by the members into the game media on the day of the game (mochidama and that day storage ball) and the past game media (the past storage ball) before the previous day. It is memorized separately. In particular, the column of the total number of balls in the table 40 and the column of the number of stored balls on the table 41 in the table 41 store the number of game media owned by the member on the day (the number of held balls and the number of stored balls on the day). The past number-of-balls column in the table 41 is a past game medium number storage area for storing the number of game media accumulated by the member before the previous day. That is, the memory | storage part 34 can divide | store and memorize | store the number of holding balls and the number of stored balls on the day, and the number of past stored balls reliably.

図5に示すテーブル42には、貸出レート毎における当日貯玉数およびその内訳が、会員毎に記憶されている。図5では、図4の場合と一致するように、会員IDが0001の会員に関するデータが示されているが、説明の便宜上、4円の貸出レートの当日貯玉数のみ示していて、1円の貸出レートの当日貯玉数に関するデータの表示は省略されている。当日貯玉数の内訳は、ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数を含んでいる。   In the table 42 shown in FIG. 5, the number of stored balls on the day and the breakdown for each lending rate are stored for each member. In FIG. 5, data relating to the member whose member ID is 0001 is shown to coincide with the case of FIG. 4, but for convenience of explanation, only the number of stored balls on the day of the lending rate of 4 yen is shown. The display of data on the number of balls on the day of the loan rate is omitted. The breakdown of the number of stored balls on the day includes the number of unit stored balls, the number of stored points at the island, and the number of POS stored balls.

ユニット貯玉数は、客が獲得した持玉を貯玉とする手続きを台間ユニット3(図1参照)でした場合に発生した貯玉の数である。
島端貯玉数は、客が獲得した持玉を貯玉とする手続きを島端の計数装置5(図1参照)でした場合に発生した貯玉の数である。
POS貯玉数は、客が獲得した持玉を貯玉とする手続きを景品管理装置7(前述したPOSであり、図1参照)でした場合に発生した貯玉の数である。
The number of unit storage balls is the number of storage balls generated when the procedure for storing the possession balls acquired by the customer is the unit 3 (see FIG. 1).
The number of stored points at the island edge is the number of stored balls generated when the procedure for storing the possession balls acquired by the customer is performed by the island edge counting device 5 (see FIG. 1).
The number of POS storage balls is the number of storage balls generated when the procedure for storing the possession balls acquired by the customer is the prize management device 7 (POS described above, see FIG. 1).

ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数の合計値(図5における「合計」の欄の値)が当日貯玉数となる。
このように、テーブル42は、会員客それぞれの会員IDに関連付けて、4円(通常レート)および1円(低レート)のそれぞれの貸出レート(図5では低レートのデータの図示を省略)についての当日貯玉数(図5における「合計」)、ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数を記憶している。つまり、テーブル42は、テーブル41における当日貯玉数の詳細を記憶していることになる。
The total number of unit storage balls, island edge storage balls, and POS storage balls (value in the “total” column in FIG. 5) is the number of storage balls on that day.
In this way, the table 42 relates to the member ID of each member customer for each lending rate of 4 yen (normal rate) and 1 yen (low rate) (illustration of low rate data is omitted in FIG. 5). The number of stored balls on that day ("total" in FIG. 5), the number of unit stored balls, the number of stored islands and the number of POS stored balls are stored. That is, the table 42 stores the details of the number of balls stored on the day in the table 41.

図5では、会員IDが0001の会員について、前述した1417玉の4円の当日貯玉数の内、427玉は、ユニット貯玉数であり、他の625玉は、島端貯玉数であり、残りの365玉は、POS貯玉数である。なお、以下では、特に言及がない限り、当日貯玉数の内訳(ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数)について考慮しない。
以上のように、記憶部34のテーブル40は、各会員の貯玉(この実施形態では、持玉も含まれる)の(預かり)口座となっていて、テーブル41および42は、テーブル40における貯玉についての詳細な内容を記憶してもよい。
In FIG. 5, for the member with a member ID of 0001, of the above-mentioned 1417 4yen storage balls on the day, 427 balls are the number of unit storage balls, and the other 625 balls are the number of pools on the island. No. 365 is the number of POS stored balls. In the following, unless otherwise specified, the breakdown of the number of stored balls on the day (the number of unit stored balls, the number of pooled islands and the number of POS stored balls) is not considered.
As described above, the table 40 of the storage unit 34 serves as a (custody) account for each member's stored balls (in this embodiment, the holding balls are also included), and the tables 41 and 42 are related to the stored balls in the table 40. The detailed contents of may be stored.

次に、会員管理装置10において行われる様々な処理について説明する。なお、以下で説明する処理は、会員を対象としている。
図6は、会員管理装置10において行われる第1の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。
図6を参照して、会員管理装置10の制御部30(図2参照)は、各台間ユニット3や計数装置5(図1参照)において獲得玉(前述した出玉)の計数処理があったか否かを監視している(ステップS1)。計数処理があってそれが完了すると(ステップS1でYES)、例えばカード20やレシート26の排出があると、制御部30は、持玉処理を行う(ステップS2)。持玉処理として、制御部30は、ステップS1での計数処理の結果得られた持玉数(台間ユニット3や計数装置5から送信される)を(当該持玉数の持ち主である)会員の会員IDに関連付けてテーブル40(図3参照)に記録する。たとえば、前述した会員IDが0001の会員について計数処理が行われ、今回の持玉数が通常レートの100玉であれば、制御部30は、持玉処理として、テーブル40(図3参照)における当該会員の4円のトータル持玉数に今回の100玉を追加することによってトータル持玉数を更新する。なお、前述したように、トータル持玉数がT/C9で管理される場合には、ステップS1およびS2の処理は、T/C9によって実行される。
Next, various processes performed in the member management apparatus 10 will be described. Note that the processing described below is for members.
FIG. 6 is a flowchart showing a control operation related to the first process performed in the member management apparatus 10.
With reference to FIG. 6, the control unit 30 (see FIG. 2) of the member management device 10 has performed the counting process of the acquired balls (the aforementioned balls) in each inter-unit 3 and the counting device 5 (see FIG. 1). Whether or not is monitored (step S1). When the counting process is completed and completed (YES in step S1), for example, when the card 20 or the receipt 26 is discharged, the control unit 30 performs a ball holding process (step S2). As the holding ball processing, the control unit 30 uses the number of holding balls (transmitted from the inter-unit unit 3 or the counting device 5) obtained as a result of the counting processing in step S1 (who owns the number of holding balls) as a member. In the table 40 (see FIG. 3). For example, if the above-described counting process is performed for the member with the member ID 0001 and the current number of balls is 100 balls at the normal rate, the control unit 30 performs the ball processing in the table 40 (see FIG. 3). The total number of balls is updated by adding the current 100 balls to the total number of balls of 4 yen of the member. As described above, when the total number of balls is managed by T / C9, the processes of steps S1 and S2 are executed by T / C9.

また、制御部30は、計数処理があったか否かだけでなく、貯玉依頼があるか否かも監視している(ステップS3)。貯玉依頼とは、前述したように持玉を貯玉とする手続きを依頼することである。
台間ユニット3であれば、会員が台間ユニット3(会員カード20が挿入されている)の操作ボタン(図示せず)を操作することによって貯玉依頼がなされる。計数装置5であれば、会員が計数装置5(対応する端末6に会員カード20が挿入されている)の操作ボタン(図示せず)を操作することによって貯玉依頼がなされる。景品管理装置7であれば、会員が景品管理装置7(対応する端末8に会員カード20が挿入されている)の操作ボタン(図示せず)を操作することによって貯玉依頼がなされる。なお、貯玉依頼では、貯玉とする持玉の貸出レート(どの貸出レートの持玉を貯玉とするのか)が会員によって指定される。
In addition, the control unit 30 monitors not only whether there is a counting process but also whether there is a storage request (step S3). The request for storing balls is to request a procedure for storing the holding balls as described above.
In the case of the inter-unit 3, the member makes a storage request by operating an operation button (not shown) of the inter-unit 3 (member card 20 is inserted). In the case of the counting device 5, the member makes a storage request by operating an operation button (not shown) of the counting device 5 (the member card 20 is inserted in the corresponding terminal 6). In the case of the free gift management device 7, the member makes a storage request by operating an operation button (not shown) of the free gift management device 7 (the member card 20 is inserted in the corresponding terminal 8). In the storage request, the member designates the loan rate of the ball to be stored (which loan rate the ball to store).

貯玉依頼があれば(ステップS3でYES)、制御部30は、貯玉依頼をする会員の会員IDを会員カード20(台間ユニット3や端末6や端末8に挿入されている)から取得し、この会員IDについての対応する貸出レートの持玉があるか否か(この会員IDについてテーブル40で管理されているトータル持玉数が0「零」以上か否か)を確認する。
持玉があれば(ステップS4でYES)、制御部30は、その持玉を当日貯玉とする処理(当日貯玉処理)を行う(ステップS5)。制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル40(図3参照)では、貯玉依頼で会員より指定された貸出レートの持玉数(この会員が当該貸出レートについて保有するトータル持玉数の全部であってもよいし、一部であってもよい)を、対応する貸出レートのトータル持玉数から減算する一方で、当該貸出レートのトータル貯玉数に当該持玉数を加算する。また、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル41(図4参照)では、当該貸出レートのトータル貯玉数および当日貯玉数のそれぞれに当該持玉数を加算する。そして、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル42(図5参照)では、合計(当日貯玉数)に当該持玉数を加算するとともに、貯玉依頼が行われた装置(台間ユニット3、計数装置5および景品管理装置7のいずれか)に応じて、ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数のうちの該当するものに当該持玉数を加算する。
If there is a storage request (YES in step S3), the control unit 30 acquires the member ID of the member who makes the storage request from the member card 20 (inserted in the inter-unit unit 3, the terminal 6, or the terminal 8), It is confirmed whether or not there is a corresponding loan rate possession ball for this member ID (whether or not the total possession number managed in the table 40 for this member ID is 0 “zero” or more).
If there is a holding ball (YES in step S4), the control unit 30 performs a process of storing the holding ball on that day (same day saving process) (step S5). As part of the day storage process, the control unit 30 uses the table 40 (see FIG. 3) to determine the number of balls held at the loan rate specified by the member in the request for storage balls (the total number of balls held by the member for the loan rate). Is subtracted from the total number of balls in the corresponding lending rate, while the number of held balls is added to the total number of balls in the lending rate. Moreover, the control part 30 adds the said number of balls to each of the total number of balls of the said loan rate, and the number of balls stored on the day in the table 41 (refer FIG. 4) as a day's saving process. And the control part 30 adds the said number of balls to the total (the number of stored balls on that day) in the table 42 (refer FIG. 5) as that day's storage processing, and the apparatus (the inter-unit unit 3, In accordance with either the counting device 5 or the prize management device 7), the number of possessed balls is added to the corresponding number among the number of unit stored balls, the number of stored islands and the number of POS stored balls.

たとえば、会員IDが0001の会員が4円の貸出レートにおける348玉のトータル持玉数(図3参照)のうち50玉を貯玉にしたいとする貯玉依頼を台間ユニット3においてしたとする。この場合、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル40(図3参照)において4円のトータル持玉数から50玉を減算して4円のトータル貯玉数に50玉を加算し、テーブル41(図4参照)において4円のトータル貯玉数および当日貯玉数のそれぞれに50玉を加算し、テーブル42(図5参照)において4円の当日貯玉数における合計およびユニット貯玉数のそれぞれに50玉を加算する。   For example, it is assumed that a member who has a member ID of 0001 makes a storage request in the inter-unit unit 3 that he / she wants to store 50 balls out of the total number of 348 balls (see FIG. 3) at a lending rate of 4 yen. In this case, the control unit 30 subtracts 50 balls from the total number of balls of 4 yen in the table 40 (see FIG. 3) and adds 50 balls to the total number of balls of 4 yen as table 41 (see FIG. 3). (See Fig. 4) Add 50 balls to each of the total number of balls of 4 yen and the number of balls stored on the day at 50 yen (see Fig. 4). Is added.

また、制御部30は、貯玉依頼があるか否かだけでなく、台間移動があったか否かも監視している(ステップS6)。台間移動とは、ある貸出レートの持玉を獲得した会員が、当該貸出レートとは異なる貸出レートの遊技機2に移って新たに遊技をすることである。たとえば、今まで通常レート4円の遊技機2で遊技をしていた会員が、この遊技機2での遊技で100玉の持玉を獲得した後に、今度は低レート1円の遊技機2に移動して、この遊技機2で遊技を開始することが台間移動の一例である。   Further, the control unit 30 monitors not only whether or not there is a storage request, but also whether or not there is a movement between the tables (step S6). The movement between vehicles means that a member who has a possession of a certain loan rate moves to the gaming machine 2 having a loan rate different from the loan rate and plays a new game. For example, after a member who has been playing with a gaming machine 2 with a normal rate of 4 yen until now has acquired 100 balls in the gaming machine 2, this time, the gaming machine 2 with a low rate of 1 yen is now Moving and starting a game with this gaming machine 2 is an example of inter-car movement.

台間移動に関連して、会員管理装置10は、各会員の遊技履歴(いつどの遊技機2で遊技をしたかといった履歴)を記憶部34(図2参照)で管理しているので、制御部30は、当該遊技履歴の更新状況を監視することによって、各会員が台間移動したか否かを監視している。
台間移動があると(ステップS6でYES)、制御部30は、台間移動した会員が台間移動直前に遊技していた遊技機2の貸出レートについての持玉があるか否かをテーブル40(図3参照)において確認する(ステップS4)。たとえば、前述した会員IDが0001の会員が、先ほどの台間移動の一例のように低レートの遊技機2へ台間移動した場合、制御部30は、テーブル40を参照して、台間移動の直前に遊技していた遊技機2の貸出レート(通常レートであり、ここでは4円)についてのトータル持玉数が0「零」以上か否かを確認する。
Since the member management apparatus 10 manages the game history of each member (history of when and which gaming machine 2 played a game) in the storage unit 34 (see FIG. 2) in relation to the movement between the tables, the control is performed. The unit 30 monitors whether or not each member has moved between the tables by monitoring the update status of the game history.
When there is a movement between the tables (YES in step S6), the control unit 30 sets a table as to whether or not there is a ball for the rental rate of the gaming machine 2 in which the member who moved between the tables played immediately before the movement between the tables. It confirms in 40 (refer FIG. 3) (step S4). For example, when the above-mentioned member with the member ID 0001 moves between the machines to the low-rate gaming machine 2 as in the example of the movement between the machines, the control unit 30 refers to the table 40 and moves between the cars. It is confirmed whether or not the total number of balls for the rental rate of the gaming machine 2 that has been playing immediately before (ordinary rate, 4 yen in this case) is 0 or more.

持玉があれば(ステップS4でYES)、制御部30は、移動直前に遊技していた遊技機2の貸出レートの持玉を全て当日貯玉とする処理(当日貯玉処理)を行う(ステップS5)。制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル40(図3参照)では、当該貸出レートのトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートのトータル貯玉数に加算し、このトータル持玉数を0「零」にクリアする。また、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル41(図4参照)では、テーブル40の場合と同様に、当該貸出レートのトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートのトータル貯玉数に加算し、さらに、当該同じ貸出レートの当日貯玉数にも加算する。そして、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル42(図5参照)では、対応する貸出レートのユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数において予め指定された貯玉数(ここではユニット貯玉数とする)に、先ほどのトータル持玉数を加算する。   If there is a possession ball (YES in step S4), the control unit 30 performs a process of storing all the possession balls at the rental rate of the gaming machine 2 that has been playing just before the movement (same day storage process) (step S5). ). In the table 40 (see FIG. 3), the control unit 30 adds all the total number of balls in the lending rate to the total number of balls in the same lending rate, and sets the total number of balls to 0 “ Clear to zero. In addition, the control unit 30 adds the total number of balls in the lending rate to the total number of balls of the same lending rate in the table 41 (see FIG. 4) as the same day saving processing as in the case of the table 40. In addition, it is added to the number of stored balls on the same day for the same loan rate. Then, as the day-of-day storage processing, the control unit 30 uses the table 42 (see FIG. 5) to store the number of storage balls (here, the unit storage balls) designated in advance in the number of unit storage balls, the number of island storage balls, and the number of POS storage balls corresponding to the lending rate. The total number of balls in the previous step.

たとえば、会員IDが0001の会員が4円の遊技機2から1円の遊技機2に台間移動すると、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル40(図3参照)において、4円の貸出レートにおける348玉のトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートの(4円の)トータル貯玉数に加算し、4円のトータル持玉数を0「零」にクリアする。同時に、制御部30は、当日貯玉処理として、テーブル41(図4参照)における4円の貸出レートのトータル貯玉数および当日貯玉数のそれぞれに348玉のトータル持玉数の全てを加算し、テーブル42(図5参照)における4円の貸出レートの当日貯玉数における合計およびユニット貯玉数のそれぞれに348玉のトータル持玉数の全てを加算する。   For example, when a member with a member ID of 0001 moves from a gaming machine 2 with 4 yen to a gaming machine 2 with 1 yen, the control unit 30 performs 4 yen on the table 40 (see FIG. 3) as a day-of-game savings process. All of the total number of balls of 348 balls at the lending rate is added to the total number of balls (of 4 yen) with the same lending rate, and the total number of balls of 4 yen is cleared to 0 “zero”. At the same time, the control unit 30 adds all of the total number of balls of 348 balls to the total number of balls stored at the lending rate of 4 yen in the table 41 (see FIG. 4) and the number of balls stored on the day as the current day ball processing, All of the total number of balls of 348 balls is added to the total of the number of balls stored on the day at the lending rate of 4 yen at 42 (see FIG. 5) and the number of unit balls.

つまり、制御部30は、会員が遊技機2における遊技を中断(台間移動の場合)または中止(貯玉依頼の場合)する持玉の預け入れ処理(当日貯玉処理)が行われたことに応答して、そのとき(当日貯玉処理の開始直前)に会員が獲得していた遊技媒体の数(持玉数)を当日貯玉の数(当日貯玉数)に加算して記憶部34に記憶させる。これにより、会員管理システム1では、預け入れ処理の対象となったパチンコ玉は、預け入れ処理があった当日においては、当日貯玉として管理されている。そのため、後述するように、会員は、その当日においては、当該パチンコ玉を引き出して自由に再プレイに使用できるので、柔軟な対応が可能となる。   In other words, the control unit 30 responds to the fact that the member's custody processing (same-day ball processing) that interrupts the game in the gaming machine 2 (in the case of movement between cars) or cancels (in the case of a request for savings) has been performed. At that time (immediately before the start of the day storage process), the number of game media (the number of possessions) that the member has acquired is added to the number of the day storages (the number of storages on the day) and stored in the storage unit 34. Thereby, in the member management system 1, the pachinko balls that are the subject of the deposit processing are managed as stored balls on that day on the day when the deposit processing is performed. Therefore, as will be described later, the member can pull out the pachinko ball and freely use it for replay on that day, so that a flexible response is possible.

また、同じ貸出レート間の台間移動を禁止した運用であれば、同じ貸出レートの異なる遊技機2への台間移動があったときに同様の処理が行われる。この場合、当日貯玉の再プレイは、持玉を貯玉とする手続きをした(当該手続きをした台間ユニット3に対応する)遊技機2だけで可能となることになる。
なお、貯玉依頼や台間移動があっても(ステップS3やステップS6でYES)、該当する持玉がなければ(ステップS4でNO)、制御部30は、当日貯玉処理を行わない。
Further, in the case of an operation that prohibits movement between the same lending rates, the same processing is performed when there is movement between the machines to different gaming machines 2 having the same lending rate. In this case, the replay of the storage ball on that day can be performed only by the gaming machine 2 that has made a procedure to store the holding ball as a storage ball (corresponding to the inter-unit unit 3 that has performed the procedure).
In addition, even if there is a storage ball request or movement between tables (YES in step S3 or step S6), if there is no corresponding holding ball (NO in step S4), the control unit 30 does not perform the storage operation on that day.

そして、遊技店では、その日の営業時間が終了すると、遊技店の従業員がT/C9の操作部(図示せず)または会員管理装置10の操作部32(図2参照)を操作することによって、閉店処理を行う(ステップS7)。閉店処理が行われると、持玉および貯玉(当日貯玉も含む)は、いずれも、当日の遊技や景品交換に使用できなくなる。制御部30は、閉店処理が行われたタイミングで、テーブル40〜42(図3〜図5参照)を参照し、その日(当日)において各会員の当日貯玉や持玉があるか否か(当日貯玉数やトータル持玉数が0「零」より多いか否か)を確認し(ステップS8)、当日貯玉や持玉があれば(ステップS8でYES)、その会員について過去貯玉処理を行う(ステップS9)。   At the amusement store, when the business hours of the day end, an employee of the amusement store operates the operation unit (not shown) of the T / C 9 or the operation unit 32 (see FIG. 2) of the member management apparatus 10. Then, a store closing process is performed (step S7). When the store closing process is performed, both the holding balls and the stored balls (including the same day stored balls) cannot be used for the game or prize exchange on the current day. The control unit 30 refers to the tables 40 to 42 (see FIG. 3 to FIG. 5) at the timing when the store closing process is performed, and whether or not there is a storage ball or a holding ball for each member on that day (that day). It is confirmed whether or not the number of accumulated balls or the total number of possessed balls is greater than 0 “zero” (step S8), and if there are accumulated balls or possessed balls on the day (YES in step S8), the past ball processing is performed for the member ( Step S9).

制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル40(図3参照)では、各貸出レートのトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートのトータル貯玉数に加算し、各トータル持玉数を0「零」にクリアする。また、制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル41(図4参照)では、各貸出レートの当日貯玉数の全てを、同じ貸出レートの過去貯玉数に加算し、各貸出レートの当日貯玉数を0「零」にクリアする。つまり、制御部30は、遊技店における閉店処理以降のタイミングで、記憶部34に記憶されている当日遊技媒体(持玉および当日貯玉)の数を過去遊技媒体(過去貯玉)の数に加算して記憶し、当日遊技媒体の数の記憶をクリアする。これにより、当日貯玉や持玉が当日貯玉や持玉に該当しなくなった所定のタイミング(遊技店における閉店処理以降のタイミング)で、当日貯玉数や持玉数がクリアされて、当日貯玉や持玉が過去貯玉となることから、会員管理システム1では、当日貯玉や持玉と、過去貯玉とを整合した状態で正しく管理できる。   In the table 40 (see FIG. 3), the control unit 30 adds all the total number of balls held at each lending rate to the total number of balls stored at the same lending rate, and sets the total number of balls held to “0”. Clear to zero. In addition, as the past storage processing, the control unit 30 adds all of the number of stored balls on the current day for each loan rate to the number of stored balls for the same loan rate on the table 41 (see FIG. 4), and stores the number of stored balls on the current day for each loan rate. Is cleared to 0 (zero). In other words, the control unit 30 adds the number of game media of the day (money balls and stored balls of the day) stored in the storage unit 34 to the number of past game media (past storage balls) at the timing after the closing process in the game store. And clear the memory of the number of game media on that day. As a result, at the specified timing when the current day's storage ball or holding ball no longer falls under the same day's storage ball or holding ball (timing after the closing process at the amusement store), the current day's storage ball number or holding ball number is cleared, Since the balls become past storage balls, the member management system 1 can correctly manage the same day storage balls and holding balls and the past storage balls in a consistent state.

また、制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル42(図5参照)では、各貸出レートの当日貯玉数(合計)および内訳(ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数)を0「零」にクリアする。
たとえば、会員IDが0001の会員の場合、トータル持玉数があり(4円で348玉あり、1円で274玉ある)、当日貯玉数もあるので(4円で1417玉あり、1円で274玉ある)、ステップS8ではYESとなる。
Further, the control unit 30 sets the number of stored balls on the day (total) and the breakdown (the number of unit stored balls, the number of stored points at the island side, and the number of POS stored balls) to 0 in the table 42 (see FIG. 5) as past storage processing. Clear to zero.
For example, a member with a member ID of 0001 has a total number of balls (348 yen for 4 yen, 274 balls for 1 yen), and there is also a number of balls stored on the day (1417 for 4 yen and 1 yen for 1 yen). There are 274 balls), YES in step S8.

すると、制御部30は、ステップS9の過去貯玉処理として、テーブル40(図3参照)において、4円の貸出レートにおける348玉のトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートの(4円の)トータル貯玉数に加算し、4円のトータル持玉数を0「零」にクリアする。また、制御部30は、テーブル40(図3参照)において、1円の貸出レートにおける274玉のトータル持玉数の全てを、同じ貸出レートの(1円の)トータル貯玉数に加算し、1円のトータル持玉数を0「零」にクリアする。また、制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル41(図4参照)における4円の貸出レートの1417玉の当日貯玉数を、同じ貸出レートの(4円の)過去貯玉数に加算し、4円の当日貯玉数を0「零」にクリアする。また、制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル41(図4参照)における1円の貸出レートの274玉の当日貯玉数を、同じ貸出レートの(1円の)過去貯玉数に加算し、1円の当日貯玉数を0「零」にクリアする。そして、制御部30は、過去貯玉処理として、テーブル42(図5参照)における各貸出レートの当日貯玉数(合計)および内訳(ユニット貯玉数、島端貯玉数およびPOS貯玉数)を0「零」にクリアする。   Then, as the past storage processing in step S9, the control unit 30 uses the same lending rate (4 yen) for all the 348 balls in the lending rate of 4 yen in the table 40 (see FIG. 3). Add to the total number of balls and clear the total number of balls of 4 yen to zero. In addition, the control unit 30 adds all of the 274 balls in the lending rate of 1 yen to the total number of accumulated balls (1 yen) of the same lending rate in the table 40 (see FIG. 3). Clear the total number of balls in the circle to zero. Moreover, the control part 30 adds the number of 1417 balls stored on the day of the lending rate of 4 yen in the table 41 (refer FIG. 4) to the number of the past stored balls (4 yen) of the same lending rate as a past storage process, Clear the number of stored balls of 4 yen that day to 0 “zero”. Further, the control unit 30 adds the number of 274 balls stored on the day of the lending rate of 1 yen in the table 41 (see FIG. 4) to the number of past stored balls (1 yen) of the same lending rate as the past storage processing. Clear the number of 1-yen balls stored on the day to 0 (zero). Then, the control unit 30 sets the number of stored balls on the day (total) and the breakdown (the number of unit stored balls, the number of island pooled balls, and the number of POS stored balls) of each lending rate in the table 42 (see FIG. 5) as 0 “zero” as the past stored ball processing. To clear.

過去貯玉処理では、各貸出レートについて、トータル持玉数がクリアされる代わりにトータル貯玉数がトータル持玉数の分だけ増加し、当日貯玉数がクリアされる代わりに過去貯玉数が当日貯玉数の分だけ増加するが、当日貯玉数がクリアされた(過去貯玉数に移し変えられた)だけでは、トータル貯玉数は変動しない。なお、制御部30による当日貯玉数のクリアは、営業時間の終了時ではなく、遊技店における閉店処理以降の任意のタイミング、たとえば、翌日の営業開始直前に行われてもよい。   In the past storage ball processing, for each lending rate, instead of clearing the total number of balls, the total number of balls increases by the total number of balls, and instead of clearing the current day's number of balls, the past number of balls is the number of balls stored on that day. However, if the number of stored balls on the day is cleared (changed to the number of stored balls in the past), the total number of stored balls will not change. The clearing of the number of stored balls on the day by the control unit 30 may be performed not at the end of the business hours but at any timing after the closing process at the amusement store, for example, immediately before the start of business on the next day.

また、閉店処理以外でも、以下に述べる特殊処理があれば(ステップS10でYES)、制御部30は、過去貯玉処理を行う(ステップS9)。たとえば、当日貯玉や持玉がある会員の個人データ(会員の氏名等)の一部が何らかの原因によって欠落していた等の不具合があって、当日貯玉や持玉があるのに当該会員について閉店処理で過去貯玉処理が行われなかった場合がある。当該不具合が翌日以降に解消されると、この不具合解消処理が特殊処理となり(ステップS10でYES)、制御部30は、当該会員について過去貯玉処理を行う(ステップS9)。また、別の例として、過去貯玉処理が未実施の会員のリストがあって、従業員がその会員について過去貯玉処理を行うために、(会員管理装置10の)操作部32を操作する処理(マニュアル処理)を行うと、このマニュアル処理が特殊処理となり(ステップS10でYES)、制御部30は、当該会員について過去貯玉処理を行う(ステップS9)。   In addition to the closing process, if there is a special process described below (YES in step S10), the control unit 30 performs a past storage process (step S9). For example, there is a problem such as missing some personal data (member's name, etc.) of a member who has a storage ball or holding ball on the day, and the member is closed even if there is a storage ball or holding ball on that day. In some cases, the past saving process has not been performed. If the defect is resolved on the next day or later, this defect resolution process becomes a special process (YES in step S10), and the control unit 30 performs a past savings process for the member (step S9). As another example, there is a list of members who have not been subjected to past savings processing, and an employee operates the operating unit 32 (of the member management apparatus 10) in order to perform past savings processing for that member ( When manual processing is performed, this manual processing becomes special processing (YES in step S10), and the control unit 30 performs past storage processing for the member (step S9).

図7は、会員管理装置10の表示部31における表示内容を示す図である。図8は、会員管理装置10において行われる第2の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。図9は、会員管理装置10において行われる第3の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。
ここで、会員管理装置10では、前述した再プレイについて、様々な設定が可能である。設定を行うための設定画面45が、図7に示すように会員管理装置10の表示部31に表示される。
FIG. 7 is a diagram showing display contents on the display unit 31 of the member management apparatus 10. FIG. 8 is a flowchart showing a control operation related to the second process performed in the member management apparatus 10. FIG. 9 is a flowchart showing a control operation related to the third process performed in the member management apparatus 10.
Here, in the member management apparatus 10, various settings can be made for the replay described above. A setting screen 45 for setting is displayed on the display unit 31 of the member management apparatus 10 as shown in FIG.

設定画面45は、「当日貯玉再プレイ許可」という見出しMと、見出しMの横に表示された「する」と示されたYESボタン46および「しない」と示されたNOボタン47と、「過去貯玉再プレイ上限数」という見出しNと、見出しNの横に表示された表示欄48と、「適用」と記された適用ボタン49と、「キャンセル」を記されたキャンセルボタン50とを含む。   The setting screen 45 includes a heading “Maying to replay savings on the day”, a YES button 46 indicating “YES” displayed next to the heading M, a NO button 47 indicating “NO”, and “PAST It includes a heading N that is “the maximum number of replaying stored balls”, a display field 48 that is displayed beside the heading N, an application button 49 that is labeled “Apply”, and a cancel button 50 that is labeled “Cancel”.

遊技店の従業員は、当日貯玉を使った再プレイ(「当日貯玉再プレイ」ということにする)を許可するのであれば、YESボタン46を押してから適用ボタン49を押す。すると、図8を参照して、会員管理装置10の制御部30は、従業員による操作があったものと判断し(ステップS21でYES)、当日貯玉再プレイを許可するためにYESボタン46が押されたと判断して(ステップS22でYES)、当日貯玉再プレイの許可を確定する(ステップS23)。つまり、制御部30は、会員が遊技を行うために当日貯玉を引き出す処理を許可する。   The employee of the amusement store presses the YES button 46 and then presses the apply button 49 if he / she permits replay using the current day's savings ball (referred to as “same day savings ball replay”). Then, referring to FIG. 8, the control unit 30 of the member management apparatus 10 determines that there has been an operation by the employee (YES in step S21), and the YES button 46 is pressed to permit the replay of the stored ball on that day. It is determined that the button has been pressed (YES in step S22), and permission for replaying the stored ball on that day is confirmed (step S23). That is, the control part 30 permits the process which withdraws the savings on that day in order for a member to play a game.

これにより、会員は、台間ユニット3のカード出入口16に会員カード20を差し込んで、台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作することによって当日貯玉の(再プレイのために引き出したい)数を指定すると、所望の貸出レートの当日貯玉を無制限(上限なし)で引き出すことができる。引き出された当日貯玉は、パチンコ玉の現物として、遊技機2に内蔵された貸玉払出機構(図示せず)によって上皿11に払い出されるので、この現物を用いた再プレイが可能となる。当日貯玉の引き出しに前後して、制御部30は、会員によって指定された数(当日貯玉の引き出し数)をテーブル40および41(図3および図4参照)における(該当する貸出レートの)トータル貯玉数および当日貯玉数のそれぞれから減算する。   As a result, the member inserts the membership card 20 into the card slot 16 of the inter-unit unit 3 and operates the operation unit (not shown) of the inter-unit unit 3 so that the member of the same day wants to withdraw (for replay). ) If you specify the number, you can withdraw the same day storage balls of the desired lending rate without restriction (no upper limit). The drawn-out storage balls on the day are paid out to the upper plate 11 as actual pachinko balls by a lending payout mechanism (not shown) built in the gaming machine 2, so that replay can be performed using the actual balls. Before or after the withdrawal of the current day's storage ball, the control unit 30 calculates the total number (the corresponding lending rate) in the tables 40 and 41 (see FIG. 3 and FIG. 4) for the number designated by the member (the number of withdrawals of the current day's storage ball). Subtract from each of the number and the number of balls stored on the day.

この場合、会員は、台間移動(ステップS6)したり、貯玉依頼(ステップS3)をすることで当日の入退店を繰り返したりしたとても、自分の会員カード20を持ってさえいれば(一般カード20を持たなくても)、当日貯玉を用いた再プレイが当日内において自由に可能である。特に、台間移動によって(景品管理システム1の都合上)勝手に貯玉となった持玉を当日貯玉として再プレイに使用することができる点で、使い勝手がよい。   In this case, the member moves between the tables (step S6) or repeats the entrance and exit of the day by making a storage request (step S3), so long as he has his own membership card 20 (general) Even without the card 20), replay using the same day's storage ball is freely possible within the day. In particular, it is convenient in that it can be used for re-playing the holding ball that has been arbitrarily stored as a result of the movement between the stands (for the convenience of the prize management system 1) as the storing ball on the day.

また、当日貯玉での再プレイが可能であるから、会員は、気兼ねなく、台間移動したり当日の入退店を繰り返したりすることができる。これにより、会員にとっては便利であるとともに、遊技店にとっては、会員の再来店や活発な遊技を促進できる点でメリットがある。
図7に戻り、従業員は、当日貯玉を使った再プレイを許可しないのであれば、NOボタン47を押してから適用ボタン49を押す。すると、図8を参照して、会員管理装置10の制御部30は、操作があったものと判断し(ステップS21でYES)、当日貯玉再プレイを許可しないためにNOボタン47が押されたと判断して(ステップS22でNO)、当日貯玉再プレイの禁止を確定する(ステップS24)。これにより、会員は、台間ユニット3のカード出入口16に会員カード20を差し込んで、台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作しても、所望の貸出レートの当日貯玉を引き出すことができない。
In addition, since replay with the same day storage is possible, the member can move between daisies and repeat the entrance and exit of the day without hesitation. As a result, it is convenient for the member, and there is an advantage for the amusement store in that the member can return to the store and promote the active game.
Returning to FIG. 7, the employee presses the NO button 47 and then presses the apply button 49 if he / she does not permit replay using the savings ball on that day. Then, referring to FIG. 8, the control unit 30 of the member management apparatus 10 determines that there has been an operation (YES in step S21), and that the NO button 47 has been pressed in order not to permit the replay of the stored ball on that day. Judgment is made (NO in step S22), and prohibition of replay of the stored ball on that day is confirmed (step S24). As a result, even if the member inserts the membership card 20 into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3 and operates the operation unit (not shown) of the inter-unit unit 3, the member can withdraw the same day storage ball at the desired lending rate. I can't.

なお、この実施形態では、NOボタン47を設けているので、当日貯玉再プレイを許可するだけでなく、禁止することもできるようになっているが、当日貯玉は、持玉と同様に、当日であれば自由にできることが望ましいから、NOボタン47を省略して、当日貯玉再プレイが常に許可されるようにした方がよい。
図7を参照して、従業員は、過去貯玉を使った再プレイを許可するのであれば、会員管理装置10の操作部32を操作することによって、1以上の数字を過去貯玉再プレイ上限数として表示欄48に表示させてから適用ボタン49を押す。すると、図9を参照して、会員管理装置10の制御部30は、従業員による操作があったものと判断し(ステップS31でYES)、過去貯玉再プレイを許可するために表示欄48の過去貯玉再プレイ上限数が0より多いと判断して(ステップS32でYES)、過去貯玉再プレイの許可を確定する(ステップS33)。
In addition, in this embodiment, since the NO button 47 is provided, it is possible to not only permit but also prohibit the re-playing of the same day. Since it is desirable to be able to do so freely, it is better to omit the NO button 47 and always allow replay of the stored ball on the day.
Referring to FIG. 7, if the employee permits replay using the past stored balls, the employee operates the operation unit 32 of the member management apparatus 10 to set a number of 1 or more to the past stored ball replay upper limit number. Is displayed in the display field 48 and then the apply button 49 is pressed. Then, referring to FIG. 9, the control unit 30 of the member management apparatus 10 determines that there has been an operation by the employee (YES in step S31), and in the display column 48 in order to permit past storage ball replay. It is determined that the past stored ball replay upper limit number is greater than 0 (YES in step S32), and permission for past stored ball replay is confirmed (step S33).

これにより、会員は、台間ユニット3のカード出入口16に会員カード20を差し込んで、台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作することによって(再プレイのために引き出したい)過去貯玉の数を過去貯玉再プレイ上限数の範囲内で指定すると、所望の貸出レートの過去貯玉を引き出すことができる。引き出された過去貯玉は、パチンコ玉の現物として、遊技機2に内蔵された貸玉払出機構(図示せず)によって上皿11に払い出されるので、この現物を用いた再プレイが可能となる。過去貯玉の引き出しに前後して、制御部30は、指定された数(過去貯玉の引き出し数)をテーブル40および41(図3および図4参照)における(該当する貸出レートの)トータル貯玉数および過去貯玉数のそれぞれから減算する。   As a result, the member inserts the membership card 20 into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3 and operates the operation unit (not shown) of the inter-unit unit 3 (want to be pulled out for replay). If the number is specified within the range of the upper limit number of past storage ball replays, it is possible to draw out past storage balls having a desired lending rate. Since the past storage balls that have been drawn out are paid out to the upper plate 11 by a ball lending payout mechanism (not shown) built in the gaming machine 2 as the actual pachinko balls, it is possible to replay using the actual balls. Before and after the withdrawal of the past storage balls, the control unit 30 calculates the designated number (the number of withdrawals of the past storage balls) and the total number of stored balls (for the corresponding lending rate) in the tables 40 and 41 (see FIGS. 3 and 4). Subtract from each past number of balls.

図7に戻り、従業員は、過去貯玉を使った再プレイを許可しないのであれば、会員管理装置10の操作部32を操作することによって、0「零」を過去貯玉再プレイ上限数として表示欄48に表示させてから適用ボタン49を押す。図7は、表示欄48に0「零」が表示された状態を示している。ここで適用ボタン49を押すと、図9を参照して、会員管理装置10の制御部30は、操作があったものと判断し(ステップS31でYES)、過去貯玉再プレイを許可しないために表示欄48の過去貯玉再プレイ上限数が0と入力されたと判断して(ステップS32でNO)、過去貯玉再プレイの禁止を確定する(ステップS34)。   Returning to FIG. 7, if the employee does not permit replay using the past storage balls, the operation unit 32 of the member management apparatus 10 is operated to display 0 “zero” as the past storage ball replay upper limit number. After displaying in the column 48, the apply button 49 is pressed. FIG. 7 shows a state where 0 “zero” is displayed in the display field 48. When the apply button 49 is pressed here, referring to FIG. 9, the control unit 30 of the member management apparatus 10 determines that there has been an operation (YES in step S31), and does not permit past storage ball replay. It is determined that the past storage ball replay upper limit number in the display column 48 has been input as 0 (NO in step S32), and prohibition of past storage ball replay is confirmed (step S34).

これにより、会員は、台間ユニット3のカード出入口16に会員カード20を差し込んで、台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作しても、所望の貸出レートの過去貯玉を引き出すことができない。
このように、制御部30は、図7に示す設定画面45での過去貯玉再プレイ上限数の入力内容に応じて、遊技のために過去貯玉の引き出しを許可するか許可しないかを設定し、会員が遊技を行うために過去貯玉の引き出し処理を行う際に、先ほどの設定内容(許可するか許可しないか)に応じ、過去貯玉の引き出しを許可/禁止する。
As a result, even if the member inserts the membership card 20 into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3 and operates the operation unit (not shown) of the inter-unit unit 3, the member can pull out the past storage balls of the desired lending rate. I can't.
In this way, the control unit 30 sets whether to allow or not to allow the withdrawal of the past storage balls for the game in accordance with the input content of the past storage ball replay upper limit number on the setting screen 45 shown in FIG. When a member performs a withdrawal process of a past storage ball for playing a game, the withdrawal of the past storage ball is permitted / prohibited according to the setting content (allowed or not permitted).

以上のように、会員が遊技によって当日獲得したパチンコ玉は、持玉や当日貯玉として、当日においては、自由に再プレイに使用できる(図8のステップS23)。一方、会員が前日以前に獲得したパチンコ玉は、過去貯玉として、当日貯玉とは別に管理されていて(図4のテーブル41参照)、制御部30の設定内容(ステップS33またはS34)に応じた範囲で、過去貯玉の引き出し(過去貯玉を使った再プレイ)を許可/禁止することができる。つまり、会員管理システム1では、当日貯玉を使った再プレイは、最低限行えるようにしたうえで、過去貯玉を使った再プレイは、遊技店の都合に応じて許可/禁止できるので、再プレイに係る不具合を解消できる柔軟な対応が可能となる。   As described above, the pachinko ball acquired by the member on the day of the game can be freely used for replay on the day as a holding ball or a stored ball on the day (step S23 in FIG. 8). On the other hand, the pachinko balls acquired by the member before the previous day are managed as past storage balls separately from the current day storage balls (see table 41 in FIG. 4), and according to the setting contents of the control unit 30 (step S33 or S34). You can allow / prohibit the withdrawal of past storage balls (replay using past storage balls). In other words, in the member management system 1, replay using the stored ball on the day can be performed at a minimum, and replay using the past stored ball can be permitted / prohibited according to the convenience of the amusement store. It is possible to flexibly cope with the problem related to the above.

なお、当日貯玉再プレイおよび過去貯玉再プレイが禁止されている場合には、当日貯玉や過去貯玉は、再プレイには使えないが、景品と交換するために使うことはできる。その場合、前述した景品交換処理において、制御部30は、景品との交換に必要な貯玉数を、テーブル40および41(図3および図4参照)のトータル貯玉数(テーブル41の場合には、トータル貯玉数以外に当日貯玉数または過去貯玉数のどちらか対応する方)から減算する。   In addition, when replaying on the day and replaying past storage balls is prohibited, the current day storage balls and past storage balls cannot be used for replay, but can be used to exchange for prizes. In that case, in the prize exchange process described above, the control unit 30 calculates the total number of stored balls required for exchanging with the prize (the number of stored balls in the tables 40 and 41 (see FIGS. 3 and 4)) In addition to the total number of balls, subtract from the number of balls stored on the day or the number of balls stored in the past).

当日貯玉および過去貯玉の両方が存在する(当日貯玉数および過去貯玉数の両方が1玉以上ある)場合、当日貯玉および過去貯玉のどちらを用いて景品交換処理を行うのかを指定しないのであれば、過去貯玉を優先して景品交換に用いる方が望ましい。つまり、当日貯玉は景品交換以外に再プレイにも使えることから、使い勝手の悪い過去貯玉を優先的に使うためである。また、次のような優先順位としてもよい。第1例:当日貯玉再プレイ可能で、過去貯玉再プレイ不可能の場合には、過去貯玉を優先して景品交換に用いる。第2例:当日貯玉再プレイ可能で、過去貯玉再プレイ可能の場合には、どちらの貯玉を景品交換に用いるかを選択するのが基本だが、過去貯玉が過去貯玉再プレイ上限数に近い数だけ再プレイに使用済みである場合には、(残りの)過去貯玉を優先して景品交換に用いる。   If there are both current day and past savings (if there are at least one current day and past savings), if you do not specify whether you will use the current day or past savings to exchange prizes It is preferable to use the past savings for priority gift exchange. In other words, because the day's savings can be used for replays in addition to giving away prizes, the past useables that are not easy to use are used preferentially. Alternatively, the following priority order may be used. First example: When the stored ball replay is possible on the day and the past stored ball cannot be replayed, the past stored ball is preferentially used for prize exchange. Second example: If you can replay a stored ball on the same day and replay a past stored ball, it is basic to select which one to use for exchanging prizes, but the number of past stored balls is close to the maximum number of past stored ball replays. In the case where it has been used only for replaying, the (remaining) past saving balls are used for the prize exchange with priority.

なお、キャンセルボタン50を押せば、今までの設定内容(YESボタン46やNOボタン47の操作内容や表示欄48への入力内容)をキャンセルすることができる。
図10は、会員管理装置10において行われる第4の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。図11は、会員管理装置10において行われる第5の処理に係る制御動作を示すフローチャートである。
If the cancel button 50 is pressed, the setting contents so far (the operation contents of the YES button 46 and the NO button 47 and the input contents to the display field 48) can be canceled.
FIG. 10 is a flowchart showing a control operation related to the fourth process performed in the member management apparatus 10. FIG. 11 is a flowchart showing a control operation related to the fifth process performed in the member management apparatus 10.

次に、図10および図11を参照して、前述したポイントについて説明する。
たとえば、会員が遊技店に入場して、会員カード20を台間ユニット3のカード出入口16や端末6のカード出入口18や端末8のカード出入口25に挿入すると、台間ユニット3や端末6や端末8は、挿入された会員カード20の会員IDを読み取る。
図10を参照して、会員管理装置10の制御部30は、台間ユニット3、端末6および端末8のいずれかが会員カード20の会員IDを読み取ると(ステップS41でYES)、その会員カード20の持ち主である会員が、当日において、会員IDの読み取り時に初めて来店したか否かを確認する。つまり、1営業日において、同一の会員の会員カード20の会員IDが台間ユニット3、端末6および端末8のいずれかに読み取られる機会は何度もあることから、制御部30は、ステップS41での会員カード20の会員IDの読み取りが当該1営業日内で初めてであるか否かをステップS42で確認する。会員管理装置10の記憶部34(図2参照)では各会員の営業日毎における会員カード20の読み取り履歴が記憶されており、制御部30は、その読み取り履歴を参照することによって、その会員カード20の客(会員)が当日初来店か否かを確認する(ステップS42)。
Next, the points described above will be described with reference to FIGS. 10 and 11.
For example, when a member enters a game store and the member card 20 is inserted into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3, the card entrance 18 of the terminal 6, or the card entrance 25 of the terminal 8, the inter-unit unit 3, the terminal 6 or the terminal 8 reads the member ID of the inserted member card 20.
Referring to FIG. 10, when any of inter-unit unit 3, terminal 6, and terminal 8 reads the member ID of member card 20 (YES in step S <b> 41), control unit 30 of member management device 10 reads the member card. It is confirmed whether or not the member who is the owner of 20 has visited the store for the first time at the time of reading the member ID. That is, in one business day, since the member ID of the member card 20 of the same member is read many times by any of the inter-unit unit 3, the terminal 6, and the terminal 8, the control unit 30 performs step S41. In step S42, it is confirmed whether or not the member ID of the member card 20 is read for the first time within one business day. The storage unit 34 (see FIG. 2) of the member management apparatus 10 stores the reading history of the member card 20 for each business day of each member, and the control unit 30 refers to the reading history to thereby read the member card 20. It is confirmed whether or not the customer (member) visits the store for the first time on the day (step S42).

初来店であれば(ステップS42でYES)、制御部30は、その会員カード20の会員にポイントを付与する。具体的に、制御部30は、テーブル40(図3参照)において、この会員の保有ポイントに、所定数のポイント(たとえば1ポイント)を追加する。つまり、会員が来店すると、その都度、テーブル40における当該会員の保有ポイントが所定数ずつ増えるようになっている。この実施形態では、ポイント付与は1営業日に1回だけなので、同日に何度も入退場を繰り返したからといって、入店の都度ポイント付与が毎回行われるわけではない。つまり、ポイントは、遊技店への来店日数に応じて付与される。ただし、遊技店の都合によっては、ポイントは、遊技店への来店回数に応じて付与されてもよく、この場合には、同日内において何度も入店すれば、その都度ポイントが付与される。   If it is the first visit (YES in step S42), the control unit 30 gives points to the members of the member card 20. Specifically, the control unit 30 adds a predetermined number of points (for example, one point) to the member's possession points in the table 40 (see FIG. 3). That is, each time a member visits the store, the member's possession points in the table 40 increase by a predetermined number. In this embodiment, points are given only once per business day, so just because the entrance and exit are repeated many times on the same day, points are not given every time a store is entered. That is, the points are given according to the number of visits to the game store. However, depending on the convenience of the amusement store, points may be awarded according to the number of visits to the amusement store. In this case, points are awarded each time the store is entered many times within the same day. .

このポイントは、台間ユニット3や景品管理装置7等において、前述した再プレイ可能上限数に交換することができる。たとえば、1ポイントが4円の過去貯玉125玉または1円の過去貯玉500玉と交換できるとする。図3を参照して、会員IDが0001の会員の元々の保有ポイントが28ポイントであったとした一方で各貸出レートの再プレイ可能上限数が0「零」である場合に、この会員が8ポイントを4円の再プレイ可能上限数(再プレイ可能な過去貯玉の数)に交換し、3ポイントを1円の再プレイ可能上限数に交換したとする。この場合、保有ポイントは、28ポイントから11ポイント減算されて、図3に示すように17ポイントとなり、4円の再プレイ可能上限数が1000玉となり、1円の再プレイ可能上限数が1500玉となる。これにより、この会員は、前述したように過去貯玉再プレイが禁止されている場合であっても(図9のステップS34)、0より多い再プレイ可能上限数を有しているので、4円の過去貯玉であれば最大1000玉を引き出して再プレイに使うことができ、1円の過去貯玉であれば最大1500玉を引き出して再プレイに使うことができる。   This point can be exchanged for the above-mentioned replayable upper limit number in the inter-unit 3 or the prize management device 7 or the like. For example, suppose that one point can be exchanged for 125 yen of past storage balls of 4 yen or 500 past storage balls of 1 yen. Referring to FIG. 3, when the member with the member ID 0001 originally has 28 points, when the replayable upper limit number of each loan rate is 0 “zero”, this member is 8 Suppose that the points are exchanged for the maximum number of replayable points of 4 yen (the number of past reservable balls that can be replayed), and 3 points are exchanged for the maximum number of replayable points of 1 yen. In this case, 11 points are subtracted from 28 points to 17 points as shown in FIG. 3, and the maximum replay limit of 4 yen is 1000 balls, and the maximum replay limit of 1 yen is 1500 balls. It becomes. As a result, this member has a maximum number of replays that can be replayed more than 0 even when past replaying of past storage balls is prohibited as described above (step S34 in FIG. 9). In the case of a past storage ball, a maximum of 1000 balls can be pulled out and used for replay, and in the case of a 1 yen past storage ball, a maximum of 1500 balls can be pulled out and used for replay.

なお、単位当たりのポイント(たとえば1ポイント)と交換できる過去貯玉の数は、会員のランク(いわゆるお試し会員とレギュラー会員とVIP会員との違い)や、日にち(平日と休日との違い等)に応じて遊技店側で変更可能であってもよい。
再プレイ可能上限数に関し、図11を参照して、会員管理装置10の制御部30は、台間ユニット3のカード出入口16に対する会員カード20の挿入があるか否かを監視している(ステップS51)。制御部30は、会員カード20の挿入を確認すると(ステップS51でYES)、その会員カード20の会員ID(台間ユニット3によって読み取られる)の再プレイ可能上限数をテーブル40において参照し、該当する貸出レートの再プレイ可能上限数が0「零」より多いか否かを確認する(ステップS52)。
In addition, the number of past savings balls that can be exchanged for points per unit (for example, 1 point) is the member rank (difference between so-called trial members, regular members and VIP members) and date (difference between weekdays and holidays, etc.) It may be changeable at the amusement store according to the situation.
With reference to FIG. 11, regarding the replayable upper limit number, the control unit 30 of the member management apparatus 10 monitors whether or not the member card 20 is inserted into the card slot 16 of the inter-unit unit 3 (step). S51). When confirming the insertion of the member card 20 (YES in step S51), the control unit 30 refers to the replayable upper limit number of the member ID (read by the inter-unit unit 3) of the member card 20 in the table 40, and corresponds. It is confirmed whether or not the upper limit number of replayable lending rates is greater than 0 “zero” (step S52).

該当する再プレイ可能上限数が0より多ければ(ステップS52でYES)、制御部30は、前述したように過去貯玉再プレイが禁止されている場合であっても、再プレイ可能上限数の範囲で、過去貯玉による再プレイを許可する(ステップS53)。換言すれば、制御部30は、再プレイのための過去貯玉の引き出しが禁止されている場合(一部禁止されている場合、つまり、「制限」されている場合も含む)であっても、保有ポイント(厳密には、再プレイ可能上限数に交換したポイント)に応じて、再プレイ可能上限数において予め設定された数の過去貯玉の引き出しを許可する。   If the corresponding replayable upper limit number is greater than 0 (YES in step S52), the control unit 30 is within the range of the replayable upper limit number even if past storage ball replay is prohibited as described above. Then, replay with the past stored ball is permitted (step S53). In other words, even if the control unit 30 is prohibited from withdrawing past storage balls for replaying (including when it is partially prohibited, that is, when it is “restricted”), Depending on the possessed points (strictly, the points exchanged for the replayable upper limit number), the withdrawal of a past number of past balls in the replayable upper limit number is permitted.

これにより、会員は、ステップS51において台間ユニット3のカード出入口16に会員カード20を差し込んだ後で、台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作することによって、過去貯玉の(これから引き出したい)数を再プレイ可能上限数の範囲内で指定すると、所望の貸出レートの過去貯玉を引き出すことができる。引き出された過去貯玉は、パチンコ玉の現物として、遊技機2に内蔵された貸玉払出機構(図示せず)によって上皿11に払い出されるので、この現物を用いた再プレイが可能となる。つまり、会員管理システム1では、過去貯玉の引き出しが制限されている場合であっても、会員の保有するポイントに応じて、予め設定された数の過去貯玉を引き出して再プレイに使えることから、柔軟な対応が可能となる。   Thereby, the member inserts the membership card 20 into the card entrance 16 of the inter-unit unit 3 in step S51, and then operates the operation unit (not shown) of the inter-unit unit 3 to store the past storage balls (from now on). If you specify the number you want to withdraw within the range of the maximum number of replayable items, you can withdraw past accumulated balls with the desired lending rate. Since the past storage balls that have been drawn out are paid out to the upper plate 11 by a ball lending payout mechanism (not shown) built in the gaming machine 2 as the actual pachinko balls, it is possible to replay using the actual balls. In other words, in the member management system 1, even if the withdrawal of past stored balls is restricted, a preset number of past stored balls can be pulled out and used for replay according to the points held by the member. Flexible response is possible.

過去貯玉の引き出しに前後して、制御部30は、指定された(引き出す過去貯玉の)数をテーブル40および41(図3および図4参照)における(該当する貸出レートの)トータル貯玉数および過去貯玉数のそれぞれから減算し、さらに、該当する再プレイ可能上限数からも減算して再プレイ可能上限数を更新する。なお、再プレイ可能上限数は、当日限り有効(営業時間が終了するとクリアされる)であってもよいし、翌日以降に繰り越し可能であってもよい。   Before and after the withdrawal of the past storage balls, the control unit 30 displays the designated number of past storage balls (withdrawn past storage balls) in the tables 40 and 41 (see FIG. 3 and FIG. 4), Subtract from each of the number of stored balls, and further subtract from the corresponding replayable upper limit number to update the replayable upper limit number. Note that the replayable upper limit number may be valid only on the current day (cleared when business hours end), or may be carried over from the next day onward.

該当する再プレイ可能上限数が0であれば(ステップS52でNO)、制御部30は、過去貯玉による再プレイを禁止する(ステップS54)。これにより、会員は、その後に台間ユニット3の操作部(図示せず)を操作しても、所望の貸出レートの過去貯玉を引き出すことができない。
以上によれば、会員にとって魅力的な再プレイ運用を行うことが可能となる。
If the corresponding replayable upper limit number is 0 (NO in step S52), the control unit 30 prohibits replay using the past accumulated balls (step S54). Thereby, even if a member operates the operation part (not shown) of the inter-unit unit 3 after that, the past storage ball of a desired loan rate cannot be pulled out.
According to the above, it becomes possible to perform replay operation attractive to the member.

この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、この実施形態での遊技媒体は、パチンコ玉であったが、パチンコ玉以外にメダルであっても構わない。
また、記憶部34は、前述した実施形態では、会員の有するパチンコ玉を、遊技当日の当日遊技媒体(持玉および当日貯玉)と、前日以前の過去遊技媒体(過去貯玉)とに分けて記憶しているが、会員の有するパチンコ玉のうち、少なくとも当日遊技媒体を分けて記憶していればよい。
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, the game medium in this embodiment is a pachinko ball, but may be a medal other than the pachinko ball.
Further, in the above-described embodiment, the storage unit 34 stores the pachinko balls possessed by the member separately into game media on the day of the game (money balls and store balls on the day) and past game media (past store balls) before the previous day. However, it is only necessary to store at least the game media of the day among the pachinko balls possessed by the member.

また、当日貯玉再プレイや過去貯玉再プレイを許可する場合には、貯玉を引き出すときに、手数料をとっても良いし(特に過去貯玉再プレイの場合)、手数料を無料としてもよい(特に当日貯玉再プレイの場合)。
一方で、当日貯玉であっても、前述したPOS貯玉数(図5参照)の貯玉のように、景品カウンタまでわざわざ来て持玉を貯玉にする処理を行った場合には、会員には、当該貯玉を用いて再プレイする意思がないと判断できるので、当該貯玉を用いる再プレイを例外的に許可しなくてもよい。この場合、前述した制御部30は、当日貯玉を引き出す処理を許可している場合であっても、所定の預け入れ処理端末である景品管理装置7で手続き(持玉を貯玉にする処理)をした当日貯玉(POS貯玉数の当日貯玉)を引き出す処理を禁止する。そのため、当日遊技媒体(当日貯玉)であっても、所定の条件に該当する当日貯玉では、引き出す処理が禁止されるので、遊技店の都合に応じた柔軟な運用が可能になる。
In addition, when permitting replays of the current day or replaying of past savings, a fee may be taken when the withdrawal is made (especially in the case of replaying past savings), or the fee may be free of charge (especially on the same day) In the case of play).
On the other hand, even if it is the same day storage ball, if the processing to come to the prize counter and make the holding ball a storage ball like the POS storage ball number (see FIG. 5) described above, Since it can be determined that there is no intention to replay using the stored ball, replay using the stored ball may not be permitted exceptionally. In this case, the control unit 30 described above has performed a procedure (a process of making a holding ball into a storage ball) in the prize management device 7 which is a predetermined deposit processing terminal even when the processing for withdrawing the storage ball on the day is permitted. The process of withdrawing the same day storage balls (the number of POS storage balls on that day) is prohibited. Therefore, even if it is a game medium on the day (same-day storage ball), the withdrawal process is prohibited for the same-day storage ball corresponding to a predetermined condition, so that flexible operation according to the convenience of the game store becomes possible.

また、台間ユニット3で再プレイ処理する場合のパチンコ玉(貯玉)の払い出しは、全てのパチンコ玉を供給ノズル14(またはそれに相当する装置)または遊技機2の前記払出機構から払い出したり、基本単位数の整数倍の数のパチンコ玉を前記払出機構から払い出す一方で端数のパチンコ玉を供給ノズル14から払い出したりするようにしてもよい。持玉の場合も同様である。   In addition, when pachinko balls (storage balls) are paid out in the replay process in the inter-unit unit 3, all the pachinko balls are paid out from the supply nozzle 14 (or a device corresponding thereto) or the payout mechanism of the gaming machine 2, or the basic A number of pachinko balls that are an integral multiple of the number of units may be paid out from the payout mechanism, while a fractional number of pachinko balls may be paid out from the supply nozzle 14. The same is true for holding balls.

また、島端再プレイ機という装置があって、再プレイのために引き出す貯玉が、島端再プレイ機から、現物のパチンコ玉となって払い出されてもよい。
また、遊技客が所有する携帯電話が、カード20の代わりとなってもよい。その場合、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)が、カード20のIDに相当する。
In addition, there is a device called an island edge replay machine, and a storage ball drawn out for replay may be paid out as an actual pachinko ball from the island edge replay machine.
In addition, a mobile phone owned by a player may be used instead of the card 20. In that case, the manufacturing number (IDm) of the IC chip built in the mobile phone corresponds to the ID of the card 20.

また、前述した実施形態では、会員の持玉数は、会員管理装置10のテーブル40(図3参照)で管理されていたが、持玉数は、会員のものも一般客のものも、T/C9(図1参照)で一括管理されていてもよい。この場合、会員管理装置10は、会員の貯玉数を専門に管理することになる。
また、T/C9と会員管理装置10とは別々に存在していたが、1つの装置として一体化されていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the number of balls held by the member is managed by the table 40 (see FIG. 3) of the member management apparatus 10, but the number of balls held by the member and the general customer is T. / C9 (see FIG. 1) may be collectively managed. In this case, the member management device 10 specially manages the number of members' stored balls.
Moreover, although T / C9 and the member management apparatus 10 existed separately, you may integrate as one apparatus.

また、一般カード20においても、会員カード20と同様に、複数種類の貸出レートの持玉数が貸出レート毎にまとめて記録できるようにしてもよい。
また、前述した実施形態では、再プレイに関する貯玉の引き出しの許可/禁止設定について説明したが、ここでの設定は、再プレイに限らず、景品交換にも適用可能である。たとえば、当日貯玉であれば再プレイ可能であるが景品(特に特殊景品)への交換は不可能であるとし、過去貯玉であれば再プレイ不可能であるが景品交換は可能であるというように、再プレイおよび景品交換の許可/禁止をいろいろ組み合せて設定できるようにする。ここで挙げた一例の設定であれば、当日貯玉の景品交換を禁止しているため、遊技客は、主に当日の利用(再プレイ)または(翌日以降の)景品交換を目的として貯玉する(持玉を貯玉とする手続きをする)ことになる。この場合、貯玉するには会員にならないといけないため、遊技店にとっては会員増加につながる。このように、遊技店の運用形態に応じて様々な設定を行えるようにしておけば、なおよい。
Also, in the general card 20, as with the member card 20, the number of holding balls of a plurality of types of loan rates may be recorded collectively for each loan rate.
In the above-described embodiment, the setting for permitting / prohibiting the withdrawal of storage balls related to replay has been described. However, the setting here is not limited to replay but can also be applied to prize exchange. For example, if it is stored on the day, it can be replayed, but it cannot be exchanged for a prize (especially a special prize), and if it is a past stored ball, it cannot be replayed, but a prize can be exchanged. It is possible to set various combinations of permission / prohibition for replay and prize exchange. In the setting of the example given here, since the exchange of prizes for the same day is prohibited, the player saves the balls mainly for the purpose of use on the day (replay) or exchange of prizes (from the next day) ( (Procedure to save the ball as a ball). In this case, since it is necessary to become a member in order to save money, it leads to an increase in members for the amusement shop. In this way, it is even better if various settings can be made according to the operation form of the amusement store.

1 会員管理システム
7 景品管理装置
30 制御部
34 記憶部
1 Member Management System 7 Premium Management Device 30 Control Unit 34 Storage Unit

Claims (6)

遊技店で遊技する遊技客のうちの会員登録をした遊技客(以下「会員」)のために、会員が獲得して遊技店に預け入れた遊技媒体を、翌日以降も利用可能な貯遊技媒体として管理する会員管理システムであって、
会員の有する貯遊技媒体のうち、少なくとも遊技当日に獲得されて預け入れられた当日貯遊技媒体を個別管理されるように分けて記憶するための遊技媒体データ用記憶手段と、
会員が遊技を行うために当日貯遊技媒体を引き出す処理を許可する当日引出許可手段と、
貯遊技媒体のうち、遊技のために前日以前の過去貯遊技媒体の引き出しを許可するか許可しないかを設定する再遊技許可/禁止設定手段と、
会員が遊技を行うために過去貯遊技媒体の引き出し処理を行う際に、前記設定手段の設定内容に応じ、前記引き出しを許可/禁止する処理制限手段と、
を含むことを特徴とする、会員管理システム。
As game storage media that can be used from the next day onward for members who have registered as members (hereinafter referred to as “members”) among the players who play at the amusement store. A member management system for managing
Game medium data storage means for separately storing the game media stored on the day acquired and deposited at least on the game day among the game media possessed by the member so as to be managed individually ;
On-the-day withdrawal permission means for permitting the member to withdraw the game media on the day for playing the game,
Re-game permission / prohibition setting means for setting whether to allow or not to allow the withdrawal of past game media before the previous day for the game among the stored game media;
Processing restriction means for permitting / prohibiting the withdrawal according to the setting content of the setting means when the member performs the withdrawal process of the past storage medium in order to play a game;
A membership management system characterized by including:
会員が遊技機における遊技を中断または中止する遊技媒体の預け入れ処理が行われたことに応答して、そのとき会員が獲得していた遊技媒体の数を前記当日貯遊技媒体の数に加算して記憶させる当日分追加制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1記載の会員管理システム。   In response to the processing of depositing game media in which the member interrupts or cancels the game on the gaming machine, the number of game media acquired by the member at that time is added to the number of game media stored on the day. The member management system according to claim 1, further comprising additional control means for the day of storage. 遊技店における閉店処理以降のタイミングで、前記当日貯遊技媒体の数の記憶をクリアする遊技媒体データクリア手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2記載の会員管理システム。   3. The member management system according to claim 1, further comprising game medium data clearing means for clearing storage of the number of game media stored on the day at a timing after closing processing in a game store. 前記当日引出許可手段が当日貯遊技媒体を引き出す処理を許可している場合であっても、所定の預け入れ処理端末で手続きした当日貯遊技媒体を引き出す処理を禁止する禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜3のいずれかに記載の会員管理システム。   Even if the same day withdrawal permitting means permits the process of withdrawing game media on that day, it further comprises prohibition means for prohibiting the process of withdrawing game media on that day that has been processed at a predetermined deposit processing terminal. The member management system according to any one of claims 1 to 3. 前記記憶手段は、会員の保有するポイントを記憶するポイント記憶エリアを有し、
前記処理制限手段は、前記過去貯遊技媒体の引き出しが制限されている場合であっても、前記ポイントに応じて、予め設定された数の過去貯遊技媒体の引き出しを許可するポイント考慮手段を有することを特徴とする、請求項1〜4のいずれかに記載の会員管理システム。
The storage means has a point storage area for storing points held by members,
The processing restriction means includes point consideration means for permitting the withdrawal of a preset number of past game media according to the points even when the withdrawal of the past game media is restricted. The member management system according to any one of claims 1 to 4, wherein
遊技客が所有する携帯媒体で再遊技が可能であることを特徴とする、請求項1〜5のいずれかに記載の会員管理システム。   The member management system according to any one of claims 1 to 5, wherein replay is possible using a portable medium owned by a player.
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