JP6205561B1 - Game media management system for members - Google Patents

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JP6205561B1 JP2016247487A JP2016247487A JP6205561B1 JP 6205561 B1 JP6205561 B1 JP 6205561B1 JP 2016247487 A JP2016247487 A JP 2016247487A JP 2016247487 A JP2016247487 A JP 2016247487A JP 6205561 B1 JP6205561 B1 JP 6205561B1
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渉 石原
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Abstract

【課題】 会員の当日勝ち分を再プレイ上限数に制限させずに遊技に加え、景品交換させ、店舗の稼働率を向上することができることを課題とする。【解決手段】 当日分記憶手段(300)と、非当日分貯留数と当日分貯留数とを累積し、累積貯留数として記憶する累積記憶手段(310)と、累積貯留数からリプレイ使用数を引き出す再遊技処理手段(320)と、リプレイ使用数の上限をリプレイ上限数として設定可能な上限数設定手段(340)と、当日分貯留数をリプレイ上限数に上乗せし、上乗せ上限数として管理する上乗管理手段(350)と、景品の交換時に当該景品に対応するリ景品交換数を累積貯留数から引き出す景品交換管理手段(370)と、リプレイ使用数が上乗せ上限数を超える場合に、再遊技処理手段(320)又は景品交換管理手段(370)によるリプレイ使用数の引き出しを制限する再遊技処理制限手段(360)と、を備える。【選択図】 図11PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the occupancy rate of a store by exchanging premiums in addition to games without restricting the number of members who win on the day to the upper limit of replays. SOLUTION: Same day storage means (300), cumulative storage means (310) for accumulating the number of non-day storage and the number of storage for the current day, and storing the accumulated storage number as a cumulative storage number; The replay processing means to be pulled out (320), the upper limit number setting means (340) that can set the upper limit of the number of replays used as the upper limit of the replay, and the number of storages for the day are added to the upper limit of the replay and managed as the upper limit of the upper limit When the number of replays used exceeds the upper limit, the addition management means (350), the prize exchange management means (370) that derives the number of renewal exchanges corresponding to the prize at the time of prize exchange from the accumulated storage number, Re-game processing limiting means (360) for limiting withdrawal of the replay usage number by the game processing means (320) or the prize exchange management means (370). [Selection] FIG.

Description

この発明は、例えばホールに設定されるパチンコ機の玉やスロットマシンのメダル等を管理するための会員用遊技媒体管理システムに関し、会員の当日勝ち分を再プレイ上限数に制限させずに遊技に加え、景品交換させ、店舗の稼働率を向上することができるようにしたものである。   The present invention relates to a member game medium management system for managing, for example, pachinko balls or slot machine medals set in a hall. In addition, prizes can be exchanged so that the operating rate of the store can be improved.

従来、一般的には、当日持ち玉なら再プレイ上限なしに遊技続けられるが、会員には貯玉に移行した際は再プレイ上限により遊技は続けられない
再プレイ手数料の無料を実施する店舗となる場合が多いので、貯玉再プレイで遊技が続けられる方が会員に利益になる。
従来、会員となった遊技客によって預け入れられる遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉遊技システムであって、少なくとも当日預け入れられた前記遊技媒体数を当日区分として前記貯玉数を会員ごとに記憶する貯玉記憶手段と、遊技媒体の預け入れ指示を受け付けた場合、前記貯玉記憶手段に記憶される前記貯玉数と預け入れる前記遊技媒体数との合計値が予め設定された貯玉上限数より多いか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記合計値が前記貯玉上限数を超えたと判定された場合に、非当日区分、前記当日区分の順に区分に対応付けられた前記貯玉数から所定の前記遊技媒体数を所定の記録媒体へ関連付ける記録媒体関連付け手段とを備えた貯玉遊技システムが知られている(例えば特許文献1の段落番号「0016」参照)。
上記「記録媒体へ関連付け」として、各台装置は、貯玉上限数まで貯玉された貯玉口座の貯玉数を会員カードへ関連付けてかかる会員カードを返却していた(例えば特許文献1の段落番号「0104」及び図9参照)。
Traditionally, generally, if you have a ball on the day, you can continue to play without a replay limit, but members will not continue to play due to the replay limit when they move to a savings ball. Since there are many cases, it is beneficial for the member to continue playing by saving money replay.
Conventionally, a storage game system that manages the number of game media deposited by a player who became a member as the number of stored balls, and stores the number of stored balls for each member with at least the number of game media deposited on the day as the day division When a storage means and a game medium deposit instruction are accepted, it is determined whether or not the total value of the number of stored balls and the number of game media to be deposited stored in the stored ball storage means is greater than a preset upper limit number of stored balls And a predetermined game medium based on the number of stored balls associated with the non-current day section and the current day section in that order when the determination means determines that the total value exceeds the upper limit number of stored balls. There is known a storage game system including a recording medium association means for associating a number with a predetermined recording medium (for example, paragraph number “001” in Patent Document 1). "Reference).
As the above “association with recording medium”, each device has returned the member card by associating the number of stored balls in the stored ball account up to the upper limit of the number of stored balls with the member card (for example, paragraph number “0104” of Patent Document 1). And FIG. 9).

特開2011-194078号公報JP 2011-194078

しかし、従来の再プレイ上限数により当日分の持ち玉を貯玉してしまうと、遊技を続けられないことを解決しようとする課題とする。
また、上記した従来の貯玉遊技システムでは、当日区分の貯玉数と非当日区分の貯玉数とを分け、独立して記憶・管理している場合に、システムの構造や処理が複雑化し、システムの負担が増大するという問題点があった。
すなわち、記憶手段からメモリー上に、当日区分と非当日区分との貯玉数を読み出して合計し、且つ貯玉上限数と比較する処理が必要となり、ホール内に多数のパチンコ機が配置され、それらを同時処理しようとすると、システムの負荷が高くなってしまう。このため、高負荷に耐えられるシステムを構築しようとすると、構築費が増大してしまという欠点があった。
However, it is a problem to solve the problem that the game cannot be continued if the balls for the current day are accumulated by the conventional replay upper limit number.
In addition, in the conventional storage game system described above, when the number of stored balls for the current day and the number of stored balls for the non-current day are separated and stored and managed independently, the system structure and processing become complicated, There was a problem that the burden increased.
In other words, it is necessary to read the total number of stored balls for the current day and non-current days from the storage means and add them up, and compare them with the upper limit of the stored balls, and a number of pachinko machines are placed in the hall. Attempting simultaneous processing increases the system load. For this reason, there has been a drawback that the construction cost increases when trying to construct a system that can withstand a high load.

また、上記した従来の貯玉遊技システムでは、当日区分と非当日区分との貯玉数とを分けて記憶・管理していたので、日次更新時に、当日区分の貯玉数を、非当日区分の貯玉数に移行する処理が必須となる。このときトラブルが発生すると、当日区分の貯玉数が非当日区分に合算移行に失敗で、当日分の遊技者の貯玉補償が損なわれる危険性があった。
さらに、上記した従来の貯玉遊技システムでは、ワゴンサービスを含む景品交換時については、触れられていない。
しかし、再遊技に加え、景品交換が発生すると、当日区分の貯玉数と非当日区分の貯玉数と管理が一層、複雑化し、システムの構造や処理が一層、複雑化し、システムの負担が更に増大するという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
In addition, in the conventional storage game system described above, the number of stored balls for the current day and the non-current day is stored and managed separately. Processing to shift to a number is essential. If trouble occurs at this time, there was a risk that the number of stored balls in that day segment failed to add up to the non-to-day segment and that the player's compensation for that day's storage was impaired.
Furthermore, in the above-described conventional storage game system, no mention is made at the time of prize exchange including a wagon service.
However, when prizes are exchanged in addition to replays, the number and management of the number of balls for the current day and the number of balls for the non-day are further complicated, the system structure and processing are further complicated, and the burden on the system is further increased. There was a problem of doing.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、会員の当日勝ち分を再プレイ上限数に制限させずに遊技に加え、景品交換させ、店舗の稼働率を向上することができるようにしたものである。
また、請求項1に記載の発明は、再遊技に加え、景品交換が発生した場合にも、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、システムの構造や処理を簡便化でき、システムの負担を軽減することができるようにしたものである。
さらに、請求項1に記載の発明は、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを、区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、日次更新では当日分貯留数を非当日分貯留数への合算移行が無く、その際のトラブルの発生により、当日区分の貯玉数が非当日区分に合算移行に失敗で、当日分の遊技者の貯玉補償が損なわれる危険性を回避することができるようにしたものである。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
In other words, the invention according to claim 1 can improve the occupancy rate of a store by exchanging premiums in addition to games without limiting the number of members that win on the day to the maximum number of replays. .
In addition to the re-game, the invention according to claim 1 also stores and manages the accumulated number of members on the same day and the number of non-daily ones without distinction even when a prize exchange occurs. In this case, the structure and processing of the system can be simplified, and the burden on the system can be reduced.
Further, according to the first aspect of the present invention, in the case of accumulating and storing the number of members stored on the same day and the number of members stored on the non-day without any distinction, the daily updates are stored in the daily update. There is a risk that the number of stored balls in the current day segment will fail to be added to the non-day category and the player's storage compensation for that day will be impaired due to the occurrence of troubles at that time. It is designed to avoid sex.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、当日分貯留数が引き出された時に当該当日分貯留数をリプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを任意に設定することができるようにしたものである。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
That is, the invention according to claim 2 can arbitrarily set whether or not to include the number of storages for that day in the replay upper limit when the number of storages for that day is withdrawn. It is.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、景品交換時に発生した景品交換数を非当日分貯留数から優先的に引き出すことで、当日分貯留数の減少を最小限とし、もって上乗せ上限数の減少を防止し、遊技者の利益を可能な限り維持することができるようにしたものである。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
In other words, the invention according to claim 3 preferentially draws out the number of prize exchanges that occurred at the time of prize exchange from the number of non-day storage, thereby minimizing the decrease in the number of storage for that day, and thereby reducing the upper limit number of additions. And the player's profit can be maintained as much as possible.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された当日分貯留数をリプレイ上限数に上乗せすることで、景品交換が行われても遊技者の利益を可能な限り維持することができるようにしたものである。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3 described above.
That is, in the invention according to claim 4, when the member replays after the prize exchange, the number of reserved days is added to the replay upper limit number, so that even if the player exchanges, It is designed to maintain profits as much as possible.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、景品交換後の会員の再遊技において、当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した当日分貯留数は、リプレイ上限数を増加できるようにすることで、景品交換時において、遊技者の利益を拡大することができるようにしたものである。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, in the replay of a member after exchanging premiums, when the number of stored for the day increases, the increased number of stored for the day can increase the replay upper limit number. Thus, the player's profit can be expanded at the time of prize exchange.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.

(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、例えば図5に示すように、会員の遊技媒体数を貯留数として管理する会員用遊技媒体管理システム(10)において、会員の当日に預け入れした前記遊技媒体数を当日分貯留数として記憶する当日分記憶手段(300)と、会員の前記当日以前に預け入れした前記遊技媒体数を非当日分貯留数として、当該非当日分貯留数と前記当日分貯留数とを累積し、累積貯留数として記憶する累積記憶手段(310)と、会員が遊技を行うために、前記累積記憶手段(310)に記憶された前記累積貯留数からリプレイ使用数を引き出す再遊技処理手段(320)と、一日に引き出し可能な前記リプレイ使用数の上限をリプレイ上限数(例えば2,500個/日)として設定可能な上限数設定手段(340)と、前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せし、上乗せ上限数として管理する上乗管理手段(350)と、景品の交換時に当該景品に対応する景品交換数を、前記累積記憶手段(310)に記憶された前記累積貯留数から引き出す景品交換管理手段(370)と、前記再遊技処理手段(320)又は前記景品交換管理手段(370)により、前記累積貯留数から前記リプレイ使用数を引き出す際において、前記上乗管理手段(350)が管理する前記上乗せ上限数を超える場合に、前記再遊技処理手段(320)又は前記景品交換管理手段(370)による前記リプレイ使用数の引き出しを制限する再遊技処理制限手段(360)と、を備える、ことを特徴とする。
(Claim 1)
That is, the invention according to claim 1 is a game media management system (10) for managing a member's number of game media as a reserved number, as shown in FIG. 5, for example. Storage means (300) for storing the number as the number of storage for the day, and the number of the game media deposited before the day of the member as the number of non-day storage, the number of storage for the non-day and the number of storage for the day Cumulative storage means (310) that accumulates and stores as a cumulative storage number, and a replay that derives the replay usage number from the cumulative storage number stored in the cumulative storage means (310) in order for a member to play a game A processing means (320), an upper limit number setting means (340) capable of setting the upper limit of the number of replays that can be withdrawn in a day as a replay upper limit number (for example, 2,500 per day), and the storage number for the day Replay limit (for example, pachi An additional management means (350) that adds up to 2,500 pieces / day) and manages it as the upper limit number of additions, and a prize exchange number corresponding to the prize at the time of exchanging the prize is stored in the cumulative storage means (310) When the replay usage number is derived from the cumulative storage number by the premium exchange management means (370) to be derived from the cumulative storage number, the replay processing means (320) or the premium exchange management means (370), Replay processing restriction means for restricting withdrawal of the replay usage number by the replay processing means (320) or the prize exchange management means (370) when the upper limit number managed by the ride management means (350) is exceeded (360).

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、例えば図5に示すように、遊技又は景品交換のために前記当日分貯留数が引き出された時に前記リプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを設定する再遊技設定手段(330)を備え、前記再遊技処理制限手段(360)は、前記再遊技設定手段(330)において、前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませる設定で、且つ前記上限数設定手段(340)に設定された前記リプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)を超える場合に、前記再遊技処理手段(320)による前記リプレイ使用数の引き出しを制限し、前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませない設定で、且つ前記上乗管理手段(350)が管理する前記上乗せ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)を超える場合に、前記再遊技処理手段(320)による前記リプレイ使用数の引き出しを制限する、ことを特徴とする。
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
That is, in the invention according to claim 2, for example, as shown in FIG. 5, whether the replay upper limit number is included or not included when the storage number for the day is drawn for game or prize exchange. Replay setting means (330) for setting, and the replay processing restriction means (360) is configured to include the replay upper limit number in the replay setting means (330), and the replay upper limit number, When the replay upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day) set in the upper limit number setting means (340) is exceeded, the replay processing means (320) limits the withdrawal of the replay usage number, and the day In the case where the number of reserves is not included in the replay upper limit number and the upper limit number managed by the upper management means (350) (for example, 2,500 pachinko / day) is exceeded, the replay processing means ( 320) To limit the withdrawal of several, characterized in that.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、前記景品交換管理手段(370)が、前記累積貯留数から前記景品交換数を引き出す際において、当該引き出す前記景品交換数が前記累積記憶手段(310)に記憶された前記累積貯留数未満であり、且つ当該景品交換数が前記累積貯留数のうち、前記非当日分貯留数を超える場合に、当該非当日分貯留数を超える前記景品交換数分を、前記当日分記憶手段(300)の記憶された前記当日分貯留数から減算する、ことを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
That is, in the invention according to claim 3, when the prize exchange managing means (370) derives the prize exchange number from the accumulated storage number, the prize exchange number to be withdrawn is stored in the cumulative storage means (310). If the number of stored prizes is less than the stored number of stored prizes and the number of stored prizes exceeds the stored number of non-current days, the number of stored prizes exceeding the stored number of non-current days, It is subtracted from the stored number for the current day stored in the current day storage means (300).

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、前記上乗管理手段(350)が、景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せする、ことを特徴とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 3 described above.
In other words, the invention according to claim 4 is characterized in that the upper management means (350) uses the replay upper limit number (for example, pachinko 2,500) when the member's replay after exchanging the prize is subtracted. It is characterized in that it is added to the item / day.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、前記当日分記憶手段(300)が、景品交換後の会員の再遊技において、前記当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した前記当日分貯留数を、既に記憶されている前記当日分貯留数に加算して記憶し、前記上乗管理手段(350)は、前記当日分記憶手段(300)に記憶された加算後の前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せする、ことを特徴とする。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, in the invention according to claim 5, when the storage amount for the current day (300) increases the number of stored for the day in the replay of the member after the prize exchange, the increased number of stored for the current day. Is added to the number of storages already stored for the day, and the addition management means (350) stores the number of storages for the day after addition stored in the storage part for the day (300). The replay upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day) is added.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、会員の当日勝ち分を再プレイ上限数に制限させずに遊技に加え、景品交換させ、店舗の稼働率を向上することができる。
また、請求項1に記載の発明は、再遊技に加え、景品交換が発生した場合にも、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、システムの構造や処理を簡便化でき、システムの負担を軽減することができる。
さらに、請求項1に記載の発明によれば、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを、区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、日次更新では当日分貯留数を非当日分貯留数への合算移行が無く、その際のトラブルの発生により、当日区分の貯玉数が非当日区分に合算移行に失敗で、当日分の遊技者の貯玉補償が損なわれる危険性を回避することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to improve the operating rate of the store by exchanging premiums in addition to the game without limiting the member's winning amount on the day to the upper limit of replay.
In addition to the re-game, the invention according to claim 1 also stores and manages the accumulated number of members on the same day and the number of non-daily ones without distinction even when a prize exchange occurs. In this case, the structure and processing of the system can be simplified, and the burden on the system can be reduced.
Further, according to the first aspect of the present invention, when the number of members stored on the day and the number of members stored on the non-day are accumulated and stored without being distinguished, Due to the occurrence of troubles at that time, there was no transfer to the non-day storage, and the number of stored balls in the current day failed to transfer to the non-day storage, and the player's storage compensation for that day was impaired. The risk of being lost can be avoided.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、当日分貯留数が引き出された時に当該当日分貯留数をリプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを任意に設定することができるようにしたものである。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
That is, according to the invention described in claim 2, it is possible to arbitrarily set whether or not to include the current day storage number in the replay upper limit number when the current day storage number is withdrawn. It is a thing.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、景品交換時に発生した景品交換数を非当日分貯留数から優先的に引き出すことで、当日分貯留数の減少を最小限とし、もって上乗せ上限数の減少を防止し、遊技者の利益を可能な限り維持することができる。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, according to the third aspect of the present invention, the number of premium exchanges occurring at the time of prize exchange is preferentially drawn out from the number of non-day storage, thereby minimizing the decrease in the number of storage for that day, and thus adding the upper limit number. And the player's profit can be maintained as much as possible.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された当日分貯留数をリプレイ上限数に上乗せすることで、景品交換時において、遊技者の利益を可能な限り維持することができる。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 3 described above.
That is, according to the invention described in claim 4, when the member replays after the prize exchange, the number of reserved days subtracted on the current day is added to the replay upper limit number. Profits can be maintained as much as possible.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、景品交換後の会員の再遊技において、当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した当日分貯留数により、リプレイ上限数を増加できるようにすることで、景品交換時において、遊技者の利益を拡大することができる。
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, in the replay of the member after the prize exchange, when the number of storages for the day increases, the upper limit number of replays can be increased by the increased number of storages for the day. By doing so, the player's profit can be expanded at the time of prize exchange.

本発明の第1の実施の形態であって、会員用遊技媒体管理システムの概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a member game medium management system according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技場内に設置された会員用遊技媒体管理システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a member game medium management system installed in a game hall according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技媒体貸出装置の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a game medium lending device according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3の一部拡大斜視図と、カード挿入口への会員カードの挿入状態を示す一部拡大斜視図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a partially expanded perspective view of FIG. 3, and a partially expanded perspective view which shows the insertion state of the membership card to a card insertion slot. 本発明の第1の実施の形態であって、図1に示すシステム管理サーバーの概略ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram of the system management server shown in FIG. 1 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、会員用遊技媒体管理システムを用いた遊技媒体の管理の流れの一例を説明するための説明図であり、同図(a)は会員カードの挿入時の状態、(b)はリプレイ使用数の引落時の状態をそれぞれ示すものである。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating an example of the flow of management of the game media using the game media management system for members, The figure (a) is insertion of a membership card. The state at the time, (b) shows the state when the replay usage number is withdrawn. 本発明の第1の実施の形態であって、図6に対応する説明図であり、同図(a)は当日分の貯留数をリプレイ使用数に含まない設定において、当日貯留数が発生した状態、(b)は当日分の貯留数をリプレイ使用数に含む設定において、当日貯留数が発生した状態をそれぞれ示すものである。FIG. 9 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 6 according to the first embodiment of the present invention, in which FIG. The state, (b) shows the state where the number of storages on the day occurred in the setting including the number of storages for the day in the replay usage number. 本発明の第1の実施の形態であって、貯玉相互乗入れを採用している場合の説明図であり、同図(a)はルートAが適用されているパチンコ機における遊技状態、(a)はルートBが適用されているパチンコ機における遊技状態をそれぞれ示すものである。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing at the time of employ | adopting mutual storage and the same figure (a) is the game state in the pachinko machine to which the route A is applied, (a) Indicates a gaming state in a pachinko machine to which route B is applied. 本発明の第1の実施の形態であって、図8(b)に対応する説明図であり、同図はリプレイ使用数の引落時の状態を示すものである。FIG. 9 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 8B, illustrating the state when the replay usage number is reduced, according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図9に対応する説明図であり、同図は乗り入れ時の状態を示すものである。FIG. 10 is a first embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram corresponding to FIG. 9, which shows a state at the time of entry. 本発明の第1の実施の形態であって、図7(a)に対応する説明図であり、同図(a)は景品交換時又はワゴンサービスの利用時の状態、同図(b)は同図(a)の後、当日貯留数が発生した状態をそれぞれ示すものである。FIG. 7 is an explanatory diagram corresponding to FIG. 7A, showing the first embodiment of the present invention, in which FIG. 7A is a state when a premium is exchanged or a wagon service is used, and FIG. After the figure (a), the state which the number of storage on that day generate | occur | produced is each shown. 本発明の第2の実施の形態であって、図9に対応する説明図であり、同図は乗り入れ時の他の一例を示すものである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing corresponding to FIG. 9, and the figure shows another example at the time of boarding.

(会員用遊技媒体管理システム10)
図1及び図2中、10は、遊技場の会員用遊技媒体管理システムである。
会員用遊技媒体管理システム10は、大別すると、次のパーツから構成されている。なお、次の(1)〜(9)については後述する。
(1)遊技機20
(2)遊技媒体貸出装置30
(3)会員情報記憶媒体40
(4)遊技媒体管理装置50
(5)景品交換端末60
(6)POSレジ端末70
(7)中継システム80
(8)預かり金返却機90
(9)遊技媒体計数機91
なお、会員用遊技媒体管理システム10のパーツとして、上記した(1)〜(9)を例示したが、これに限定されない。
(Game media management system for members 10)
In FIG. 1 and FIG. 2, 10 is a game media management system for members of a game hall.
The member game medium management system 10 is roughly composed of the following parts. The following (1) to (9) will be described later.
(1) Gaming machine 20
(2) Game media lending device 30
(3) Member information storage medium 40
(4) Game media management device 50
(5) Free gift exchange terminal 60
(6) POS cash register terminal 70
(7) Relay system 80
(8) Deposit money return machine 90
(9) Game media counter 91
In addition, although (1)-(9) mentioned above was illustrated as parts of the game media management system 10 for members, it is not limited to this.

(遊技機20)
遊技機20は、遊技媒体を使用して遊技を実行可能なものであり、例えばパチンコ機がある。遊技機20は、図2に示すように、複数台設定され、個々の遊技機20は、「遊技台」ともいい、識別番号として「台番号」が付与されている。
ここで、「遊技媒体」として、「玉」(パチンコ球)を例示したが、これに限定されず、例えば「メダル」でもよい。
以下、「遊技媒体」を、「玉」ともいうが、「メダル」を含む概念である。
ここで、「遊技機20」として、「パチンコ機」を例示したが、これに限定されず、例えば「スロットマシン」でもよい。
(Game machine 20)
The gaming machine 20 is capable of executing a game using a gaming medium, such as a pachinko machine. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 are set, and each gaming machine 20 is also referred to as a “game table”, and is assigned a “table number” as an identification number.
Here, “balls” (pachinko balls) are illustrated as “game media”, but the present invention is not limited to this, and may be “medals”, for example.
Hereinafter, “game medium” is also referred to as “ball”, but is a concept including “medal”.
Here, the “pachinko machine” is illustrated as the “gaming machine 20”, but is not limited to this, and may be a “slot machine”, for example.

(遊技媒体貸出装置30)
遊技媒体貸出装置30は、図1及び図2に示すように、遊技機20に隣接して配置されるとともに、当該遊技機20に対応付けられ、遊技者が所有する遊技媒体である貯媒体を、対応付けられた遊技機20に貸し出すものであり、例えば玉(パチンコ球)の場合には「球貸機」が相当する。なお、遊技媒体貸出装置30の構造については、図3及び図4を用いて後述する。
ここで、「貯媒体」とは、遊技者が遊技機20に遊技を実行し、入賞等により当該遊技機から払い出された遊技媒体を景品に交換せずにそのまま遊技店に預けた遊技媒体をいう。
(Game media rental device 30)
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming medium lending device 30 is arranged adjacent to the gaming machine 20 and is associated with the gaming machine 20 and stores a storage medium that is a gaming medium owned by the player. For example, in the case of a ball (pachinko ball), “ball lending machine” corresponds to lending to the associated gaming machine 20. The structure of the game medium lending device 30 will be described later with reference to FIGS.
Here, “save medium” refers to a game medium in which a player executes a game on the gaming machine 20 and leaves the gaming medium paid out from the gaming machine by winning a prize or the like as it is to a gaming store without exchanging it for a prize. Say.

「貯媒体」には、次のものが含まれる。
(1)「貯玉」或いは「貯メダル」
(2)「持ち玉」或いは「持ちメダル」
以下、「貯媒体」を、「貯玉」或いは「持ち玉」ともいうが、「貯メダル」、「持ちメダル」を含む概念である。
“Storage medium” includes the following.
(1) “Storm” or “Stored medal”
(2) “Holding ball” or “Holding medal”
Hereinafter, the “storing medium” is also referred to as “storing ball” or “holding ball”, but is a concept including “storing medal” and “holding medal”.

「貯玉」は、広義には「持ち玉」を含む概念としても使用する。狭義の「貯玉」は、前日以前に預けた「玉」をいい、「持ち玉」は当日に預けた「玉」をいい、「持ち玉」は日付が更新されると狭義の「貯玉」として処理される。
ここで、「遊技媒体貸出装置30」として、「球貸機」を例示したが、これに限定されず、例えば「メダル貸し機」でもよい。
“Storm ball” is also used as a concept including “held ball” in a broad sense. Narrowly defined “sudden balls” refers to “balls” deposited before the previous day, “held balls” refers to “balls” deposited on the same day, and “held balls” are defined as “stored balls” in a narrow sense when the date is updated. It is processed.
Here, although “ball lending machine” is exemplified as “game medium lending device 30”, the present invention is not limited to this and may be, for example, “medal lending machine”.

遊技媒体貸出装置30は、予め複数種類設定可能な遊技媒体価値のうちから、対応付けられた遊技機20に設定された一つの遊技媒体価値を用いて貸し出しを実行する。
ここで、「遊技媒体価値」は、「貯媒体」を遊技機20において使用する「遊技媒体」として貸し出す際の「価値」、すなわち「貸与レート」をいう。また、「遊技媒体価値」には、「貯媒体」を後述する「景品」に交換する場合の「交換レート」を含む概念である。「貸与レート」と「交換レート」とは、等価でよいし、或いは等価で無くともよい。
以下、「遊技媒体価値」を、「貸与レート」ともいうが、「交換レート」を含む概念である。なお、「貸与レート」を、「レート」ともいう。
The game medium lending device 30 executes lending using one game medium value set in the associated gaming machine 20 from among a plurality of types of game medium values that can be set in advance.
Here, the “game medium value” refers to a “value” at the time of lending “save medium” as a “game medium” used in the gaming machine 20, that is, a “lending rate”. Further, “game media value” is a concept including “exchange rate” in the case where “storage medium” is exchanged for “prize” described later. The “loan rate” and the “exchange rate” may be equivalent or may not be equivalent.
Hereinafter, “game media value” is also referred to as “lending rate”, but it is a concept including “exchange rate”. The “lending rate” is also referred to as “rate”.

「貸与レート」は、玉を例に挙げると、複数種類の貸与レート、例えば「A」〜「J」の10種の貸与レートが設定されている。
「A」〜「J」の貸与レートのうち、「A」〜「D」の4種類については、次の通り設定されている。なお、残る「E」〜「J」の6種類については、ホール側が自由に設定可能である。
(1)A=4.0円/1玉
(2)B=2.0円/1玉
(3)C=1.0円/1玉
(4)D=0.5円/1玉
For the “loan rate”, for example, balls, a plurality of types of loan rates, for example, 10 types of loan rates “A” to “J” are set.
Among the loan rates “A” to “J”, four types “A” to “D” are set as follows. The remaining six types “E” to “J” can be freely set on the hall side.
(1) A = 4.0 yen / 1 ball (2) B = 2.0 yen / 1 ball (3) C = 1.0 yen / 1 ball (4) D = 0.5 yen / 1 ball

なお、「貸与レート」について、「玉」を例に挙げて説明したが、これに限定されず、「メダル」についても設定可能である。また、「貸与レート」として、「A」〜「J」の10種を例示したが、これに限定されず、複数あれば足り、2〜9種類或いは11種類以上でもよい。貸与レートのうち、「A」〜「D」の4種類については、数値を例示して説明したが、例示した数値に限定されない。   The “lending rate” has been described by taking “ball” as an example, but is not limited thereto, and “medal” can also be set. In addition, although ten types “A” to “J” are illustrated as “loan rate”, the present invention is not limited to this, and there may be two or more, or nine to eleven or more types. Among the loan rates, the four types “A” to “D” have been described with numerical values as examples, but are not limited to the illustrated numerical values.

遊技媒体貸出装置30と遊技機20を合わせて、「台番号」と「貸与レート」が管理され、貯玉リプレイに関しては遊技媒体貸出装置30に設定された「貸与レート」が動作している。なお、遊技機20には、実際には「貸与レート」が紐付されていない。
遊技媒体貸出装置30と遊技機20を合わせて、図2に示すように、複数台並べて配置され、遊技島を構成している。そして、遊技場内には、遊技島が複数配置され、遊技島毎にその全遊技台に同じ貸与レートが設定さているが、隣り合う遊技台の貸与レートが違う場合もある。
The “media number” and the “lending rate” are managed by combining the gaming medium lending device 30 and the gaming machine 20, and the “lending rate” set in the gaming medium lending device 30 is operating for the storage ball replay. The gaming machine 20 is not actually associated with a “loan rate”.
As shown in FIG. 2, a plurality of game medium lending devices 30 and gaming machines 20 are arranged side by side to constitute a game island. A plurality of game islands are arranged in the game hall, and the same loan rate is set for all the game machines for each game island. However, the loan rates of adjacent game machines may be different.

本実施の形態では、「A」の貸与レートの遊技台で遊技した時、過去に会員が保有した「A」の貸与レート以外の「B」〜「J」の貸与レートに対応付けられた貯玉から乗入れできるようにしている。
ここで、「乗入れ」は、いわゆる「貯玉相互乗入れ」とも呼ばれ、遊技媒体に複数種類の価値が存在し、貯留されている価値が異なる複数種類の遊技媒体の間において、相互乗入れが可能な場合をいい、「相互乗入れ」或いは単に「乗入れ」ともいう。
ここで、「貯玉」は、貯留されたパチンコ球をいう。「貯玉」として、「パチンコ球」を例示したが、これに限定されず、「メダル」でもよい。
In the present embodiment, when playing at a gaming machine with a loan rate of “A”, the storage balls associated with loan rates of “B” to “J” other than the loan rate of “A” held by the member in the past So that you can get in.
Here, “introduction” is also referred to as so-called “reciprocal storage”, and a plurality of types of game media have different values, and a plurality of types of game media having different stored values can be put into each other. Sometimes referred to as “mutual boarding” or simply “boarding”.
Here, the “storage ball” refers to a stored pachinko ball. Although “pachinko ball” is exemplified as “storing ball”, it is not limited to this and may be “medal”.

(会員情報記憶媒体40)
会員情報記憶媒体40は、図1及び図4に示すように、前記遊技媒体貸出装置30において使用可能であり、少なくとも会員情報が記憶されたものであり、例えば「会員カード」が相当する。
ここで、「会員情報」としては、「会員番号」、「暗証番号」を例示したが、これに限定されず、「貯媒体の数量」に関する情報を含んでいてもよい。
ここで、「会員情報記憶媒体40」として、「会員カード」を例示したが、「カード状」のものに限定されず、例えば「コイン状」のものでもよい。
(Member information storage medium 40)
As shown in FIGS. 1 and 4, the member information storage medium 40 can be used in the game medium lending device 30 and stores at least member information. For example, the member information storage medium 40 corresponds to a “member card”.
Here, although “member number” and “password” are illustrated as “member information”, the present invention is not limited to this, and information regarding “quantity of storage medium” may be included.
Here, the “member card” is exemplified as the “member information storage medium 40”, but the “member card” is not limited to the “card shape”, and may be a “coin shape”, for example.

会員カードは、遊技客のうち、会員に対して発行され、ICカードや磁気カード等のカード類から構成されている。
カード類としては、会員カードのほか、図示しないが、次のものがある。
(1)一般カード(遊技客用、非会員カード)
一般カードは、遊技客のうち、非会員(ビジター)に対して発行され、非会員が遊技に用いるものであり、当該一般カードには固有のカード番号が記録される。
The membership card is issued to members among the players, and is composed of cards such as an IC card and a magnetic card.
In addition to membership cards, there are the following cards, although not shown.
(1) General cards (for players, non-member cards)
The general card is issued to a nonmember (visitor) among the players and is used by the nonmember for the game, and a unique card number is recorded on the general card.

(2)ワゴンサービス用カード(店員用)
ワゴンサービス用カードは、店員用のものであり、後述するPOSレジ端末70に挿入して使用する。ワゴンサービス用カードには、店員情報及び暗証番号が記憶され、POSレジ端末70に挿入し、暗証番号を入力すると、当日の景品交換データ71が出力される。
ここで、「ワゴンサービス」は、店員が遊技場内に設定された遊技台を巡回し、ドリンクやフード等の景品を遊技客に直接、提供するサービスをいう。
(2) Wagon service card (for clerk)
The wagon service card is for a store clerk and is inserted into a POS cash register terminal 70, which will be described later. The wagon service card stores store clerk information and a personal identification number, which is inserted into the POS cash register terminal 70, and when the personal identification number is input, premium exchange data 71 for the day is output.
Here, the “wagon service” refers to a service in which a store clerk patrols a game machine set in a game arcade and directly provides prizes such as drinks and food to game players.

(遊技媒体管理装置50)
遊技媒体管理装置50は、図1及び図2に示すように、遊技媒体貸出装置30に接続され、会員情報記憶媒体40に記憶された会員情報と前記貯媒体とを関連付けて記憶可能なものであり、例えばいわゆる「ホールコン」(「ホール・コンピュータ」の略語)が相当する。
遊技媒体管理装置50は、店内の事務所に設定され、後述する中継システム80を介して、遊技媒体貸出装置30、景品交換端末60、POSレジ端末70及び預かり金返却機90に有線LAN或いは無線LANで接続されている。
ここで、「LAN」は、「Local Area Network」(構内通信網)の略である。
(Game media management device 50)
As shown in FIGS. 1 and 2, the game medium management device 50 is connected to the game medium lending device 30 and can store the member information stored in the member information storage medium 40 in association with the storage medium. For example, so-called “Hall computer” (abbreviation of “Hall computer”) corresponds.
The game media management device 50 is set in the office of the store, and is connected to the game media lending device 30, the gift exchange terminal 60, the POS cash register terminal 70, and the deposit return machine 90 via a relay system 80, which will be described later, via a wired LAN or wirelessly. Connected via LAN.
Here, “LAN” is an abbreviation for “Local Area Network”.

遊技媒体管理装置50は、複数種類の遊技媒体価値毎に貯媒体を対応付けて記憶可能である。
遊技媒体価値の一つである「貸与レート」にもとづいて説明すると、下記の通り、貯媒体である「貯玉」及び「持ち玉」の個数である数量、すなわち「貯玉数」及び「持ち玉数」が「貸与レート」毎に、遊技媒体管理装置50に記憶されている。
The game medium management device 50 can store a storage medium in association with each of a plurality of types of game medium values.
Explaining based on the “loan rate”, which is one of the game media values, as follows, the quantity that is the number of “storage balls” and “holding balls” as storage media, that is, “number of stored balls” and “number of holding balls” Is stored in the game medium management device 50 for each “loan rate”.

なお、貯媒体の数量として、「貯玉数」及び「持ち玉数」を例示したが、これに限定されず、貯媒体である「貯メダル」及び「持ちメダル」の個数や枚数として、「貯メダル数」及び「持ちメダル数」を含んでいてもよい。   In addition, although “the number of stored balls” and “the number of possessed balls” are illustrated as the number of storage media, the present invention is not limited to this, and the number and the number of the stored media “stored medals” and “held medals” “The number of medals” and “the number of medals” may be included.

遊技媒体管理装置50は、図1に示すように、次のパーツから構成されている。なお、次の(1)〜(3)については後述する。
(1)システム管理サーバー51
(2)会員情報管理サーバー52
(3)持ち玉情報管理サーバー53
なお、遊技媒体管理装置50のパーツは、上記(1)〜(3)に限定されず、「持ち玉情報管理サーバー」は例えば「持ちメダル情報管理サーバー」という名称でもよい。
As shown in FIG. 1, the game medium management device 50 is composed of the following parts. The following (1) to (3) will be described later.
(1) System management server 51
(2) Member information management server 52
(3) Own information management server 53
Note that the parts of the game medium management device 50 are not limited to the above (1) to (3), and the “held medal information management server” may be named “held medal information management server”, for example.

(システム管理サーバー51)
システム管理サーバー51は、遊技店内に設置された各種の機器の全体の運用を制御及び管理するものであり、記憶装置54を有し、当該記憶装置54内には各種のデータベースが構築され、運用データや運用履歴が記憶されている。なお、システム管理サーバー51は、「ホールコン本体」ともいう。
運用データとしては、遊技機設置島毎の貸与レートなどが記憶されている。
運用履歴としては、会員毎、台毎の運用履歴が記憶されている。
(System management server 51)
The system management server 51 controls and manages the overall operation of various devices installed in the amusement store, and has a storage device 54. Various databases are constructed and operated in the storage device 54. Data and operation history are stored. The system management server 51 is also referred to as a “hall control main body”.
As the operation data, a loan rate for each gaming machine installation island is stored.
As the operation history, an operation history for each member and each vehicle is stored.

(会員情報管理サーバー52)
会員情報管理サーバー52は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、会員情報に特化している。会員情報管理サーバー52は、会員番号及び暗証番号等の会員情報を記憶し、遊技媒体貸出装置30に会員情報記憶媒体40が挿入された場合に、認証を行い、会員情報とシステム管理サーバー51の記憶装置54内に記憶された会員履歴とを関連付けて管理している。
なお、会員情報として、会員番号及び暗証番号を例示したが、これに限定されず、住所、性別、趣味等の個人情報を含んでいてもよい。
(Member information management server 52)
The member information management server 52 is installed for the purpose of distributed processing, and is responsible for part of control and management of the system management server 51 and specializes in member information. The member information management server 52 stores member information such as a member number and a personal identification number. When the member information storage medium 40 is inserted into the game medium lending device 30, authentication is performed and the member information and the system management server 51 The member history stored in the storage device 54 is associated and managed.
In addition, although member number and PIN were illustrated as member information, it is not limited to this, You may include personal information, such as an address, sex, and hobbies.

(持ち玉情報管理サーバー53)
持ち玉情報管理サーバー53は、分散処理を目的として設置されたものであり、システム管理サーバー51の一部の制御・管理を担うものであり、持ち玉情報、すなわち当日の貯玉に特化している。持ち玉情報は、閉店後、システム管理サーバー51による日次更新処理により、営業日付が更新されると、前日以前の狭義の貯玉に関する貯玉情報として、システム管理サーバー51の記憶装置54内に記憶される。
(Handball Information Management Server 53)
The possession information management server 53 is installed for the purpose of distributed processing, and is responsible for a part of control and management of the system management server 51, and specializes in possession information, that is, the storage of the day. . When the business date is updated by daily update processing by the system management server 51 after the store is closed, the possessed ball information is stored in the storage device 54 of the system management server 51 as the stored ball information related to the stored ball in the narrow sense before the previous day. The

(景品交換端末60)
景品交換端末60は、図1に示すように、遊技媒体管理装置50と通信が可能であり、遊技媒体貸出装置30からの景品交換要求に応じ、当該景品交換要求に対応した景品の景品交換価値を、前記所有価値管理装置(50)に記憶された貯媒体から引き落とすものである。景品交換端末60は、いわゆる「ワゴンサービス」に使用され、「ワゴンサービス端末」ともいう。「ワゴンサービス」は、ホール内を巡回し、遊技中の遊技者に対し、ドリンク等の販売を行うサービスをいう。
ここで、「景品交換端末60」として、「ワゴンサービス端末」を例示したが、これに限定されず、専用機でなく、「スマートフォン」、Wi-Fi(ワイファイ)等の無線LANの機能を有する「タブレット型コンピュータ」等の汎用機でもよい。
(Premium exchange terminal 60)
As shown in FIG. 1, the prize exchange terminal 60 can communicate with the game medium management device 50, and in response to a prize exchange request from the game medium lending apparatus 30, the prize exchange value of the prize corresponding to the prize exchange request. Is withdrawn from the storage medium stored in the ownership value management device (50). The gift exchange terminal 60 is used for so-called “wagon service” and is also referred to as “wagon service terminal”. "Wagon service" refers to a service that goes around the hall and sells drinks to players who are playing.
Here, the “wagon service terminal” is exemplified as the “premium exchange terminal 60”, but the present invention is not limited to this, and is not a dedicated machine but has a wireless LAN function such as “smartphone” and Wi-Fi (Wi-Fi). A general-purpose machine such as a “tablet computer” may be used.

(POSレジ端末70)
POSレジ端末70は、図1に示すように、景品交換端末60と通信が可能であり、いわゆる「POSシステム」を利用したレジ機能を有する端末である。「POS」は、「point of sales」の略語であり、「POSシステム」は、「販売時点情報管理システム」とも呼ばれ、店内の各種の端末を遊技媒体管理装置50(ホールコン)に接続し、販売時点ですべての情報を総合的に把握するためのシステムをいう。
景品交換端末60からのワゴンサービスに関する注文や引落し等のワゴンサービス情報は、無線LAN(Wi-Fi)を通じて、POSレジ端末70に送信され、POSレジ端末70側で実行及び記憶される。POSレジ端末70においては、先に説明したように、店員用のワゴンサービス用カードをPOSレジ端末70に挿入し、暗証番号を入力することで、当日の景品交換データ71を一括して出力できる。
(POS cash register terminal 70)
As shown in FIG. 1, the POS cash register terminal 70 is a terminal that can communicate with the gift exchange terminal 60 and has a cash register function using a so-called “POS system”. “POS” is an abbreviation for “point of sales”, and “POS system” is also called “sales point-of-sales information management system”, which connects various terminals in the store to the game media management device 50 (Hallcon). A system for comprehensively grasping all information at the point of sale.
Wagon service information such as orders and withdrawals related to the wagon service from the gift exchange terminal 60 is transmitted to the POS cash register terminal 70 via the wireless LAN (Wi-Fi), and is executed and stored on the POS cash register terminal 70 side. In the POS cash register terminal 70, as described above, by inserting a wagon service card for a store clerk into the POS cash register terminal 70 and inputting a personal identification number, it is possible to output the present day exchange data 71 in a batch. .

(中継システム80)
中継システム80は、図2に示すように、遊技機20と対応付けられた各遊技媒体貸出装置30、遊技媒体管理装置50、預かり金返却機90を相互に接続するものである。なお、図1に示すように、景品交換端末60、POSレジ端末70も、中継システム80を介して接続されているほか、遊技媒体管理装置50を構成するシステム管理サーバー51、会員情報管理サーバー52、持ち玉情報管理サーバー53にも接続されている。
(Relay system 80)
As shown in FIG. 2, the relay system 80 connects each game medium lending device 30, the game medium management device 50, and the deposit money return machine 90 associated with the game machine 20. As shown in FIG. 1, a prize exchange terminal 60 and a POS cash register terminal 70 are also connected via a relay system 80, a system management server 51, and a member information management server 52 constituting the game medium management device 50. , It is also connected to the possession information management server 53.

中継システム80は、ハブ81を中心に構成され、ハブ81と各遊技媒体貸出装置30、遊技媒体管理装置50、預かり金返却機90とはLANケーブル82を用いて接続されている。
ここで、「ハブ82」とは、複数の端末機器間で相互のデータのやりとりを可能にするネットワーク、LANを構成するための装置である。
「LAN」は、「Local Area Network」(構内通信網)の略である。
なお、LANケーブル82を使用して接続したが、これに限定されず、無線ルータを使用し、無線LAN(Wi-Fi)してもよい。
The relay system 80 is configured around a hub 81, and the hub 81 and each game medium lending device 30, game medium management device 50, and deposit money return machine 90 are connected using a LAN cable 82.
Here, the “hub 82” is a device for configuring a network or LAN that enables mutual data exchange between a plurality of terminal devices.
“LAN” is an abbreviation for “Local Area Network”.
In addition, although it connected using the LAN cable 82, it is not limited to this, You may use a wireless router and perform wireless LAN (Wi-Fi).

(預かり金返却機90)
預かり金返却機90は、遊技場内に設置され、中継システム80を介して遊技媒体管理装置50に接続され、遊技残金のあるコイン類やカード類を投入し、現金を返却するものである。
(Deposit money return machine 90)
The deposit return machine 90 is installed in the game arcade and is connected to the game medium management device 50 via the relay system 80 to insert coins and cards with game balances and return cash.

(遊技媒体計数機91)
遊技媒体計数機91は、遊技場内に設置され、中継システム80を介して遊技媒体管理装置50に接続され、出玉の計測を行うものである。なお、遊技媒体計数機91としては、例えば玉箱の計数器(ジェットカウンター)を例示したが、これに限定されず、各台計数システムを利用してもよい。
(Game media counter 91)
The game medium counter 91 is installed in the game hall and connected to the game medium management device 50 via the relay system 80 to measure the number of balls. In addition, as the game medium counter 91, for example, a ball box counter (jet counter) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and each of the counter counting systems may be used.

(図3及び図4を用いた遊技媒体貸出装置30の構造の説明)
遊技媒体貸出装置30は、図3及び図4に示すように、大別すると、次のパーツから構成されている。
なお、次の(1)及び(2)については後述する。
(1)玉貸機本体100
(2)本体取付枠200
なお、遊技媒体貸出装置30のパーツは、上記した(1)及び(2)に限定されない。
(Description of the structure of the game medium lending device 30 using FIGS. 3 and 4)
As shown in FIGS. 3 and 4, the game medium lending device 30 is roughly composed of the following parts.
The following (1) and (2) will be described later.
(1) Ball lending machine body 100
(2) Body mounting frame 200
Note that the parts of the game medium lending device 30 are not limited to the above (1) and (2).

(図3及び図4を用いた玉貸機本体100の説明)
玉貸機本体100について、図3及び図4を用いて説明する。
玉貸機本体100は、主として玉(遊技媒体)の貸出を実行するものである。
玉貸機本体100には、図3及び図4に示すように、大別すると、次の各部を備える。
(1)状態表示ランプ101
状態表示ランプ101は、玉貸機本体100の運用状態をランプの色、点灯、点滅の組合せで知られるものである。
(2)紙幣挿入口102
紙幣挿入口102は、紙幣(例えば千円、二千円、五千円、一万円)を玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。
(Description of the ball lending machine main body 100 using FIGS. 3 and 4)
The ball lending machine main body 100 is demonstrated using FIG.3 and FIG.4.
The ball lending machine main body 100 mainly lends balls (game media).
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the ball lending machine main body 100 includes the following parts.
(1) Status display lamp 101
The status display lamp 101 is known for the operational status of the ball lending machine main body 100 by a combination of lamp color, lighting, and blinking.
(2) Bill insertion slot 102
The banknote insertion slot 102 is an insertion slot for inserting banknotes (for example, 1,000 yen, 2,000 yen, 5,000 yen, 10,000 yen) into the ball lending machine main body 100.

(3)紙幣挿入可ランプ103
紙幣挿入可ランプ103は、紙幣挿入の可/不可を点灯、消灯で知らせるものである。
(4)運用操作・表示部104
運用操作・表示部104は、例えば図7〜10に示すように、玉貸機本体100の運用状態を各種画面で表示するものであり、例えば液晶ディスプレイを用いたタッチパネルから構成されている。
(3) Bill insertion enable lamp 103
The bill insertion enable lamp 103 notifies whether or not bill insertion is possible by turning on and off.
(4) Operation / display unit 104
For example, as shown in FIGS. 7 to 10, the operation / display unit 104 displays the operation state of the ball lending machine main body 100 on various screens, and is configured by a touch panel using a liquid crystal display, for example.

(5)玉出しスイッチ105
玉出しスイッチ105は、貯玉を払い出すための操作を行うものである。
(6)貸出ノズル106
貸玉ノズル106は、貸玉を遊技台、遊技機20に供給するためのものである。
(5) Ball switch 105
The beading out switch 105 performs an operation for paying out the stored balls.
(6) Rental nozzle 106
The ball rental nozzle 106 is for supplying the ball rental to the gaming machine and the gaming machine 20.

(7)カード挿入口107
カード挿入口107は、図4に示すように、会員情報記憶媒体40である会員カードや、非会員(ビジター)用の一般カード(図示せず)を玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。
(8)コイン投入口108
コイン投入口108は、ICコインを玉貸機本体100内に挿入するための挿入口である。なお、ICコインは、投入した金額を記憶可能なものである。
(7) Card insertion slot 107
As shown in FIG. 4, the card insertion slot 107 is used for inserting a member card as a member information storage medium 40 or a general card (not shown) for a non-member (visitor) into the ball lending machine main body 100. It is an insertion slot.
(8) Coin slot 108
The coin insertion slot 108 is an insertion slot for inserting an IC coin into the ball lending machine main body 100. Note that the IC coin can store the amount of money inserted.

(9)返却スイッチ109
返却スイッチ109は、遊技を止めるとき、カード/コインを返却する操作を行うものである。なお、カードは、カード挿入口107から外部に返却される
(10)コイン返却口110
コイン返却口110は、残金が記憶されたICコインを玉貸機本体100から外部に返却するための返却口である。
(9) Return switch 109
The return switch 109 performs an operation of returning the card / coin when the game is stopped. The card is returned to the outside from the card insertion slot 107. (10) Coin return slot 110
The coin return port 110 is a return port for returning the IC coin storing the balance from the ball lending machine main body 100 to the outside.

(図3及び図4を用いた本体取付枠200の説明)
本体取付枠200について、図3及び図4を用いて説明する。
本体取付枠200は、玉貸機本体100を遊技機設置島の構造枠等に取り付けるものである。
本体取付枠200には、図3及び図4に示すように、大別すると、次の各部を備える。
(1)本体ロック解除ワイヤー201
玉貸機本体ロック解除ワイヤー201は、玉貸機本体100を外すとき、ワイヤーを引いてロック解除するものである。
(Description of the main body mounting frame 200 using FIGS. 3 and 4)
The main body mounting frame 200 will be described with reference to FIGS.
The main body attachment frame 200 is used to attach the ball lending machine main body 100 to a structural frame or the like of the gaming machine installation island.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the main body mounting frame 200 includes the following parts when roughly classified.
(1) Body unlocking wire 201
The ball lending machine body unlocking wire 201 is used to release the lock when the ball lending machine body 100 is removed.

(2)貸玉補給口202
貸玉補給口202は、図示しないが、貸玉補給機構から玉貸機本体100に貸し玉を補給するための補給口である。
(3)電源ユニット203
電源ユニット203は、玉貸機本体100に電源を供給するためのユニットである。
(2) Ball rental supply port 202
Although not shown, the ball rental supply port 202 is a supply port for supplying the ball rental machine body 100 with the ball rental machine main body 100 from the ball rental supply mechanism.
(3) Power supply unit 203
The power supply unit 203 is a unit for supplying power to the ball lending machine main body 100.

(図5を用いたシステム管理サーバー51の概略ブロック図の説明)
図5を用いて、システム管理サーバー51の概略ブロック図について説明する。
システム管理サーバー51(ホールコン本体)は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oポート、HD等の外部記憶装置を備えたコンピュータにより構成される。
システム管理サーバー51は、ROM及びHD等に記憶される各種のプログラム及びデータをCPUが読み込むことで、次の各種の手段としてそれぞれ機能する。
なお、次の(1)〜(9)の手段については後述する。
(Explanation of schematic block diagram of system management server 51 using FIG. 5)
A schematic block diagram of the system management server 51 will be described with reference to FIG.
Although not shown, the system management server 51 (Hallcon main body) is configured by a computer including a CPU and an external storage device such as a ROM, a RAM, an I / O port, and an HD.
The system management server 51 functions as the following various means when the CPU reads various programs and data stored in the ROM, HD, and the like.
The following means (1) to (9) will be described later.

(1)当日分記憶手段300
(2)累積記憶手段310
(3)再遊技処理手段320
(4)再遊技設定手段330
(5)上限数設定手段340
(6)上乗管理手段350
(7)再遊技処理制限手段360
(8)景品交換管理手段370
(9)相互乗入れ管理手段380
なお、システム管理サーバー51の手段として、上記した(1)〜(9)を例示したが、これに限定されない。
(1) Same day storage means 300
(2) Cumulative storage means 310
(3) Re-game processing means 320
(4) Re-game setting means 330
(5) Upper limit number setting means 340
(6) Additional management means 350
(7) Replay processing restriction means 360
(8) Premium exchange management means 370
(9) Mutual entry management means 380
In addition, although (1)-(9) mentioned above was illustrated as a means of the system management server 51, it is not limited to this.

(当日分記憶手段300)
当日分記憶手段300は、会員の当日に預け入れした遊技媒体数(パチンコ球)を当日分貯留数として記憶するものである。
なお、遊技媒体数として、「パチンコ球」を例示したが、これに限定されず、「メダル」でもよい。
(Same-day memory means 300)
The same day storage means 300 stores the number of game media (pachinko balls) deposited on the day of the member as the number of reserved days.
Although the “pachinko ball” is exemplified as the number of game media, it is not limited to this and may be a “medal”.

また、当日分記憶手段300は、当日分貯留数のみをフラットファイルに書き込むことで管理している。
ここで、「フラットファイル」とは、縦横にデータの並んだ表形式のデータの集合を、記号文字や制御文字を区切りとする単純な形式のテキストファイルに記録したものをいう。「フラットファイル」としては、データをカンマ(,)やスペース(空白文字)、タブ文字など区切って列挙し、列の終端を改行文字などで表したファイル形式の総称で、カンマ区切りのものは「CSV」(「Camma Separated Value」の略語)形式、タブ区切りのものは「TSV」(「Tab Separated Value」の略語)形式等がある。
当日分記憶手段300は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、当日分貯留数のみをフラットファイルに書き込まれたものを管理することで、メモリーの負担を軽減することができる。
In addition, the current day storage means 300 manages by writing only the current day storage number into a flat file.
Here, “flat file” refers to a set of tabular data in which data is arranged vertically and horizontally and recorded in a simple text file with symbol characters and control characters as delimiters. "Flat file" is a generic term for file formats that enumerate data by separating them with commas (,), spaces (blank characters), tab characters, etc., and ending the column with a newline character, etc. “CSV” (abbreviation of “Camma Separated Value”) format and tab-separated ones include “TSV” (abbreviation of “Tab Separated Value”) format.
The current day storage means 300 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
That is, by managing only the number of storages for the day written in a flat file, the burden on the memory can be reduced.

さらに、当日分記憶手段300は、記憶された当日分貯留数を用いて、当該当日分貯留数が記憶された当日に限って当該当日分貯留数を遊技者に保障するとともに、日次更新時に当該当日分貯留数を当日分記憶手段300から消去するようにしている。
ここで、「保障」とは、記憶された当日分貯留数をそのまま用いて保障できるほか、仮に累積貯留数が誤って消えた場合にも、非当日分貯留数を過去のデータから読み出し、これに累積貯留数から独立させて別個に記憶された当日分貯留数を累積することで、容易に累積貯留数を再構築することができる、ということである。
当日分記憶手段300は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、累積貯留数から独立させて別個に、当日分貯留数を記憶させることで、当日分を遊技者に保障することができるばかりでなく、当日分貯留数を消去することで、日次更新時の処理を簡便に且つ迅速に行え、叉、メモリーの負担を軽減することができる。
Furthermore, the day storage means 300 uses the stored number of stored days to guarantee to the player the number of stored that day only on the day when the number of stored that day is stored, and at the time of daily update The number of storages corresponding to that day is deleted from the storage means 300 for that day.
Here, “guaranteed” means that the stored number of stored items for the current day can be used as is, and even if the cumulative stored number disappears by mistake, the stored number for the non-date is read from the past data. In other words, the cumulative storage number can be easily reconstructed by accumulating the number of storages for the day stored separately from the cumulative storage number.
The current day storage means 300 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
In other words, it is possible not only to guarantee the amount of storage for the day by storing the number of storage for the day separately from the cumulative number of storage, but also to update the daily by deleting the number of storage for the day Time processing can be performed easily and quickly, and the burden on the memory can be reduced.

一方、当日分記憶手段300は、「相互乗入れ」が可能な場合において、会員の当日に預け入れした複数種類の遊技媒体数を、当該種類毎に当日分貯留数として記憶可能である。
また、当日分記憶手段300は、「相互乗入れ」が可能な場合において、「乗り入れ」が実行された場合に、記憶された当日分貯留数を消去、又はクリアするようにしている。具体的には、当日分記憶手段300は、後述する相互乗入れ管理手段380からの指令に基づいて、当日分貯留数を消去、又はクリアするようにしている。
当日分記憶手段300は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、乗り入れが実行された場合に、記憶された当日分貯留数を消去、又はクリアすることで、システムの構造や処理を簡便化でき、システムの負担を軽減することができる。
On the other hand, in the case where “mutual transfer” is possible, the current day storage means 300 can store the number of game media deposited by the member on the current day as the number of stored games for that day.
In addition, in the case where “mutual entry” is possible, the current day storage unit 300 deletes or clears the stored number of stored items for that day when “entry” is executed. Specifically, the current day storage unit 300 deletes or clears the number of stored items for the current day based on a command from a mutual entry management unit 380 described later.
The current day storage means 300 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
That is, when the entry is executed, by deleting or clearing the stored number of stored days, the structure and processing of the system can be simplified, and the burden on the system can be reduced.

(累積記憶手段310)
累積記憶手段310は、会員の当日以前に預け入れした遊技媒体数を非当日分貯留数として、当該非当日分貯留数と当日分貯留数とを累積し、累積貯留数として記憶するものである。
(Cumulative storage means 310)
The accumulating storage means 310 accumulates the number of non-current storages and the number of storages for the current day as the number of non-current storages for the number of game media deposited before the member's date, and stores it as the cumulative storage number.

(再遊技処理手段320)
再遊技処理手段320は、会員が遊技を行うために、累積記憶手段310に記憶された累積貯留数からリプレイ使用数を引き出すものである。
(Replay processing means 320)
The re-game processing means 320 extracts the replay usage number from the cumulative storage number stored in the cumulative storage means 310 so that the member plays a game.

(再遊技設定手段330)
再遊技設定手段330は、遊技又は景品交換のために当日分貯留数が引き出された時に当該当日分貯留数をリプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを設定するものである。
再遊技設定手段330は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、当日分貯留数が引き出された時にリプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを任意に設定することができる。
(Replay setting means 330)
The re-game setting means 330 is configured to set whether or not to include the current day storage number in the replay upper limit number when the current day storage number is withdrawn for game or prize exchange.
The replay setting means 330 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
That is, it can be arbitrarily set whether or not to be included in the replay upper limit when the number of storages for the day is withdrawn.

(上限数設定手段340)
上限数設定手段340は、一日に引き出し可能なリプレイ使用数の上限をリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)として設定可能なものである。
なお、リプレイ上限数として、1日に引き出し可能なパチンコ球の個数として「2,500個/日」を例示したが、これに限定されず、「メダル」の枚数としてもよいし、或いは「金額」でもよい。
(Upper limit number setting means 340)
The upper limit number setting means 340 can set the upper limit of the number of replays that can be withdrawn per day as the replay upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day).
In addition, although the number of pachinko balls that can be withdrawn per day is exemplified as “2,500 pieces / day” as the maximum number of replays, it is not limited to this, and the number of “medals” may be used, or “amount” Good.

上記「金額」の場合には、例えば上限金額が1万円の場合には、「4円/玉」の貸玉レートの場合には、パチンコ球の個数に換算すると、「2,500個/日」(10,000円 ÷4円 = 2,500個)となる。また、「2円/玉」の貸玉レートの場合には、パチンコ球の個数に換算すると、「5,000個/日」(10,000円 ÷2円 = 5,000個)となる。
一方、上限数設定手段340は、「相互乗入れ」が可能な場合において、複数種類の遊技媒体数毎にリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)を設定可能である。
上限数設定手段340は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、相互乗入れが可能な場合に、複数種類の遊技媒体数毎にリプレイ上限数を個別に設定することができる。
In the case of the above “amount”, for example, when the upper limit is 10,000 yen, in the case of a rented rate of “4 yen / ball”, when converted to the number of pachinko balls, “2,500 pieces / day” (10,000 yen ÷ 4 yen = 2,500). In the case of a rental rate of “2 yen / ball”, when converted to the number of pachinko balls, it is “5,000 / day” (10,000 yen ÷ 2 yen = 5,000 pieces).
On the other hand, the upper limit number setting means 340 can set an upper limit number of replays (for example, 2,500 pachinko / day) for each of a plurality of types of game media when “mutual placement” is possible.
By providing the above configuration, the upper limit number setting means 340 has the following operational effects.
That is, when mutual entry is possible, the replay upper limit number can be set individually for each of the plurality of types of game media.

(上乗管理手段350)
上乗管理手段350は、当日分貯留数を前記リプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せし、「上乗せ上限数」として管理するものである。
(Addition management means 350)
The addition management means 350 adds the number of storages for the day to the replay upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day) and manages it as an “upper limit number”.

(再遊技処理制限手段360)
再遊技処理制限手段360は、再遊技処理手段320により、累積貯留数からリプレイ使用数を引き出す際において、上乗管理手段350が管理する上乗せ上限数を超える場合に、再遊技処理手段320によるリプレイ使用数の引き出しを制限するものである。
ここで、「引き出しを制限」としては、その旨を遊技媒体貸出装置30に表示するとともに、以降の遊技媒体貸出装置30による貸し出し操作を無効にする。なお、「引き出しを制限」として、遊技媒体貸出装置30による貸し出し操作を無効としたが、これに限定されず、会員情報記憶媒体40を遊技媒体貸出装置30から排出させるようにしてもよい。
(Replay processing restriction means 360)
When the replay processing means 320 derives the number of replays to be used from the accumulated storage number by the replay processing means 320, the replay processing restriction means 360 replays by the regame processing means 320 when the upper limit number managed by the addition management means 350 is exceeded. This limits the withdrawal of the number of uses.
Here, as “restricting withdrawal”, the fact is displayed on the game medium lending device 30, and the lending operation by the game medium lending device 30 thereafter is invalidated. Note that although the lending operation by the game medium lending device 30 is invalidated as “restriction of withdrawal”, the present invention is not limited to this, and the member information storage medium 40 may be discharged from the game medium lending device 30.

再遊技処理制限手段360は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
第1に、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを、区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、システムの構造や処理を簡便化でき、システムの負担を軽減することができる。
第2に、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを、区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、日次更新では当日分貯留数を非当日分貯留数への合算移行が無く、その際のトラブルの発生により、当日区分の貯玉数が非当日区分に合算移行に失敗で、当日分の遊技者の貯玉補償が損なわれる危険性を回避することができる。
The replay processing restriction unit 360 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
First, when the number of members stored on the day and the number of members stored on the non-day are accumulated and stored and managed without distinction, the structure and processing of the system can be simplified and the burden on the system can be reduced. Can be reduced.
Secondly, when the number of members stored on the day and the number of non-day storage are accumulated and managed without distinction, the daily number of storages for the current day is stored in the daily update. The risk of damage to the player's savings compensation for the day can be avoided due to the occurrence of troubles at that time and the failure of the transfer to the non-day division due to the occurrence of troubles at that time. .

具体的には、再遊技処理制限手段360は、再遊技設定手段330において、当日分貯留数をリプレイ上限数に含ませる設定で、且つ上限数設定手段340に設定されたリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)を超える場合に、再遊技処理手段320によるリプレイ使用数の引き出しを制限し、当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませない設定で、且つ上乗管理手段350が管理する上乗せ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)を超える場合に、再遊技処理手段320による前記リプレイ使用数の引き出しを制限するようにしている。
これに対し、再遊技処理制限手段360は、再遊技設定手段330により、リプレイ上限数に含ませない設定の場合において、上乗管理手段350が管理する前記上乗せ上限数を超える場合に、再遊技処理手段320によるリプレイ使用数の引き出しを制限するようにしている。
Specifically, the replay processing restriction means 360 is a setting in the replay setting means 330 that includes the number of storages for the current day in the replay upper limit number, and the replay upper limit number (for example, pachinko machine set in the upper limit number setting means 340). When the number exceeds 2,500 / day, the replay processing means 320 limits the withdrawal of the number of replays used, and the number of storages for the day is not included in the replay upper limit number, and is managed by the addition management means 350 When the additional upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day) is exceeded, the replay usage number 320 by the replay processing means 320 is limited.
On the other hand, the re-game processing restriction means 360 is re-played when the re-game setting means 330 exceeds the upper limit number managed by the upper management means 350 in the setting not included in the upper limit number of replays. The withdrawal of the replay usage number by the processing means 320 is limited.

また、再遊技処理制限手段360は、再遊技処理手段320又は後述する景品交換管理手段370により、累積貯留数からリプレイ使用数を引き出す際において、上乗管理手段350が管理する上乗せ上限数を超える場合に、再遊技処理手段320又は前記景品交換管理手段370によるリプレイ使用数の引き出しを制限するようにしている。
再遊技処理制限手段360は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、再遊技に加え、景品交換が発生した場合にも、会員の当日分貯留数と非当日分貯留数とを区別せずに、累積して記憶・管理している場合に、システムの構造や処理を簡便化でき、システムの負担を軽減することができる。
Further, the re-game processing restriction means 360 exceeds the upper limit number of additions managed by the addition management means 350 when the re-game processing means 320 or the premium exchange management means 370 described later derives the replay usage number from the accumulated storage number. In this case, the replay usage means 320 or the prize exchange management means 370 restricts the withdrawal of the replay usage number.
The replay processing restriction unit 360 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
In other words, in addition to replays, even when a prize exchange occurs, the structure of the system is stored and managed without distinguishing between the number of members stored for the day and the number of members stored for the day. And processing can be simplified, and the burden on the system can be reduced.

一方、再遊技設定手段330は、「相互乗入れ」が可能な場合において、「乗り入れ」が実行された場合において、リプレイ使用数をリプレイ上限数に含ませない設定とするようにしている。
すなわち、「乗り入れ」の実行の前に、リプレイ使用数をリプレイ上限数に含ませる設定がされている場合に、再遊技設定手段330は、「乗り入れ」の実行の後、リプレイ上限数に含ませる設定から、リプレイ上限数に含ませない設定に変更する。
再遊技設定手段330は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、貯留されている価値が異なる複数種類の遊技媒体の間において相互乗入れが可能な場合にも、複雑な設定等をすることなく、そのまま適用することができる。
On the other hand, the replay setting means 330 is configured so that the number of replays used is not included in the replay upper limit number when “entry” is executed when “mutual entry” is possible.
In other words, if the replay usage number is set to be included in the replay upper limit number before execution of “entry”, the replay setting means 330 includes the replay upper limit number after execution of “entry”. Change the setting so that it is not included in the maximum number of replays.
The replay setting means 330 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
In other words, even when a plurality of types of game media having different stored values can be put into each other, they can be applied as they are without complicated settings.

(景品交換管理手段370)
景品交換管理手段370は、景品の交換時に当該景品に対応するリ景品交換数を、累積記憶手段310に記憶された累積貯留数から引き出すものである。
(Premium exchange management means 370)
The prize exchange management means 370 derives the number of reward prize exchanges corresponding to the prize at the time of prize exchange from the accumulated storage number stored in the accumulation storage means 310.

また、景品交換管理手段370は、累積貯留数から景品交換数を引き出す際において、当該引き出す前記景品交換数が累積記憶手段310に記憶された累積貯留数未満であり、且つ当該景品交換数が累積貯留数のうち、非当日分貯留数を超える場合に、当該非当日分貯留数を超える景品交換数に相当分を、当日分記憶手段300の記憶された当日分貯留数から減算する。
景品交換管理手段370は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、景品交換時に発生した景品交換数を非当日分貯留数から優先的に引き出すことで、当日分貯留数の減少を最小限とし、もって上乗せ上限数の減少を防止し、遊技者の利益を可能な限り維持することができる。
In addition, when the prize exchange management means 370 derives the prize exchange number from the accumulated storage number, the prize exchange number to be withdrawn is less than the accumulated storage number stored in the accumulation storage means 310, and the prize exchange number is accumulated. When the number of stored items exceeds the number of stored items on the non-current day, an amount equivalent to the number of prize exchanges exceeding the number of stored items on the non-current day is subtracted from the stored number of stored items on the same day.
The prize exchange management means 370 has the above-described configuration, thereby providing the following operational effects.
In other words, by preferentially drawing out the number of prize exchanges that occurred at the time of prize exchange from the number of non-day storage, the decrease in the number of storage for that day is minimized, thereby preventing an increase in the upper limit and increasing the player's profit. It can be maintained as much as possible.

このとき、上乗管理手段350は、景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された当日分貯留数をリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せするようにしている。
上乗管理手段350は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された当日分貯留数をリプレイ上限数に上乗せすることで、景品交換時において、遊技者の利益を可能な限り維持することができる。
At this time, the surrender management means 350 adds the subtracted number of stored days on the current day to the replay upper limit number (for example, 2,500 pachinko / day) when the member replays after the prize exchange.
The upper management means 350 has the following configuration and effects as follows.
In other words, when the member replays after the prize exchange, the player's profit can be maintained as much as possible at the time of the prize exchange by adding the subtracted number of reserved days to the replay upper limit number.

一方、当日分記憶手段300は、景品交換後の会員の再遊技において、当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した当日分貯留数を、既に記憶されている当日分貯留数に加算して記憶するようにしている。
また、上乗管理手段350は、当日分記憶手段300に記憶された加算後の当日分貯留数をリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に上乗せするようにしている。
上乗管理手段350は、上記構成を備えることで、次のような作用効果を奏する。
すなわち、景品交換後の会員の再遊技において、当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した当日分貯留数は、リプレイ上限数を増加できるようにすることで、景品交換時において、遊技者の利益を拡大することができる。
On the other hand, in the replay of the member after the prize exchange, the current day storage means 300 adds the increased current day storage number to the already stored current day storage number when the current day storage number increases. To remember.
Further, the surrender management means 350 adds the number of stored days after addition stored in the current day storage means 300 to the upper limit number of replays (for example, 2,500 pachinko / day).
The upper management means 350 has the following configuration and effects as follows.
That is, in the replay of the member after the prize exchange, when the number of stored for the day increases, the increased number of stored for the day can increase the maximum number of replays, so that at the time of the prize exchange, the player The profit can be expanded.

(相互乗入れ管理手段380)
相互乗入れ管理手段380は、相互乗入れの可否、相互乗入れ実行時の貸出しルートの換算、相互乗入れ実行時の貸出しルート毎の当日分貯留数及び累積貯留数の増減並びに消去、又はクリアを管理するものである。
ここで、「相互乗入れ」とは、前記遊技媒体は、複数種類の価値が存在し、貯留されている価値が異なる複数種類の遊技媒体の間において、相互乗入れが可能な場合をいう。
(Mutual entry management means 380)
The mutual entry management means 380 manages whether or not mutual entry is possible, conversion of the rental route at the time of mutual entry execution, increase / decrease, elimination, or clearing of the number of storages and cumulative number of storages for each rental route at the time of mutual entry execution. It is.
Here, “mutual placement” means that the game media have a plurality of types of values, and a plurality of types of game media having different stored values can be put into each other.

ここで、「当日分貯留数及び累積貯留数の増減」とは、当日分記憶手段300に記憶された当日分貯留数、若しくは累積記憶手段310に記憶された累積貯留数を、書き換えることで実行することをいう。
ここで、「消去、又はクリア」とは、「乗り入れ」が実行された場合に、当日分記憶手段300に記憶された当日分貯留数を消去、又はクリアする場合が相当する。
Here, “increase / decrease in the number of storages for the day and the number of cumulative storages” is executed by rewriting the number of storages for the current day stored in the storage unit 300 for the current day or the cumulative number of storages stored in the cumulative storage unit 310 To do.
Here, “erasing or clearing” corresponds to the case of deleting or clearing the number of storages for the current day stored in the current day storage means 300 when “entry” is executed.

(図6〜11を用いた会員用遊技媒体管理システム10を用いた遊技媒体の管理の流れの一例の説明)
図6〜11を用いて、会員用遊技媒体管理システム10を用いた遊技媒体の管理の流れの一例について説明する。
(Description of an example of the flow of management of game media using the member game media management system 10 using FIGS. 6 to 11)
An example of the flow of management of game media using the member game media management system 10 will be described with reference to FIGS.

(図6(a)を用いた会員カードの挿入時の状態の説明)
図6(a)を用いて、会員情報記憶媒体40である会員カードの挿入時の状態について説明する。
会員である遊技者が、図4に示すように、会員情報記憶媒体40(会員カード)を、遊技媒体貸出装置30(球貸機)に挿入すると、図1に示す遊技媒体管理装置50(ホールコン)で認証の上、図5に示す累積記憶手段310(DB)に非当日分貯留数が読み込まれ、累積貯留数として、例えば「5,000個」が記憶される。
なお、「(DB)」のうち、「DB」は、データベース(database)の略語である。
(Description of the state when the membership card is inserted using FIG. 6A)
The state at the time of insertion of the member card which is the member information storage medium 40 is demonstrated using Fig.6 (a).
When the player who is a member inserts the member information storage medium 40 (member card) into the game medium lending device 30 (ball lending machine) as shown in FIG. 4, the game medium management device 50 (hall) shown in FIG. 5), the accumulated storage means 310 (DB) shown in FIG. 5 is read with the number of non-current storages, and “5,000” is stored as the accumulated number of storages.
Of “(DB)”, “DB” is an abbreviation for database.

具体的には、上記会員カードの認証は、遊技媒体管理装置50(ホールコン)の会員情報管理サーバーにより実行される。非当日分貯留数の読み込みは、遊技媒体管理装置50(ホールコン)のシステム管理サーバー51(ホールコン本体)及び持ち玉情報管理サーバー53により実行される。
また、図6(a)に示す上限数設定手段340には、リプレイ上限数として、例えば「2,500個」が設定されている。
さらに、当日分記憶手段300(フラットファイル)には、当日分貯留数として、例えば「0個」が記憶されている。
Specifically, the authentication of the membership card is executed by the membership information management server of the game medium management device 50 (Hallcon). The reading of the number of non-daily storages is executed by the system management server 51 (Hallcon main body) and the possession information management server 53 of the game medium management device 50 (Hallcon).
In the upper limit number setting means 340 shown in FIG. 6A, for example, “2,500” is set as the replay upper limit number.
Further, in the current day storage means 300 (flat file), for example, “0” is stored as the current day storage number.

(図6(b)を用いたリプレイ使用数の引落時の状態の説明)
図6(b)を用いて、リプレイ使用数の引落時の状態について説明する。
図2に示す遊技機20(パチンコ機)において、累積貯留数である例えば「5,000個」のうちから、リプレイ使用数である、例えば「1,000個」を投入すると、累積貯留数が、「5,000個」から「4,000個」(5,000個 - 1,000個 = 4,000個)に減少する。
このとき、リプレイ上限数の残りが、「2,500個」から「1,500個」(2,500個 - 1,000個 = 1,500個)に減少する。
上記処理は、図5に示す再遊技処理手段320により実行される。
(Description of the state when the replay usage number is withdrawn using FIG. 6B)
With reference to FIG. 6B, the state when the replay usage number is reduced will be described.
In the gaming machine 20 (pachinko machine) shown in FIG. 2, when the number of replays used, for example, “1,000” is inserted from the number of accumulated storage, for example, “5,000”, the cumulative number of storage becomes “5,000”. To "4,000" (5,000-1,000 = 4,000).
At this time, the remaining maximum number of replays is reduced from "2,500" to "1,500" (2,500-1,000 = 1,500).
The above processing is executed by the re-game processing means 320 shown in FIG.

(図7を用いた当日貯留数が発生した状態の説明)
図7を用いて、当日貯留数が発生した状態について説明する。同図の(a)は当日分の貯留数をリプレイ使用数に含まない設定の場合であり、同図の(b)は当日分の貯留数をリプレイ使用数に含む設定の場合である。
上記設定は、図5に示す再遊技設定手段330により実行される。
(Description of the state where the number of stored on the day using FIG. 7)
With reference to FIG. 7, a state where the number of stored on the day has occurred will be described. (A) of the figure is a case where the number of storages for the current day is not included in the replay usage number, and (b) of the figure is a case where the number of storages for the day is included in the replay usage number.
The above setting is executed by the re-game setting means 330 shown in FIG.

(図7(a)を用いた当日分の貯留数をリプレイ使用数に含まない設定の場合の説明)
会員である遊技者が、遊技機20(パチンコ機)において払い出された賞球のうち、例えば「1,600個」を、図2に示す遊技媒体計数機91(ジェットカウンター)に持参し、計数する。このときの計数値である貯留数が、例えば「1,600個」の場合には、当日分貯留数として、「1,600個」が当日分記憶手段300(フラットファイル)に当日分貯留数として記憶されている。
上記処理は、図5に示すシステム管理サーバー51(ホールコン本体)により実行される。
(Explanation in the case of setting that does not include the number of storages for the day using the number of replays using FIG. 7A)
A player who is a member brings, for example, “1,600” award balls from the gaming machine 20 (pachinko machine) to the game media counter 91 (jet counter) shown in FIG. . For example, when the number of stored counts is “1,600”, “1,600” is stored in the current day storage means 300 (flat file) as the number of stored for the current day. Yes.
The above processing is executed by the system management server 51 (hall control main body) shown in FIG.

同時に、累積貯留数が、非当日分貯留数の「4,000個」から、当日分貯留数の「1,600個」を加算した「5,600個」(4,000 + 1,600 = 5,600個)に増加する。累積貯留数の内訳は、当日分貯留数が「1,600個」で、非当日分貯留数が「4,000個」である。
このとき、上乗せ上限数が、リプレイ「3,100個」(1,500個 + 1,600個 = 3,100個)に増加される。
上記増加は、図5に示す上乗管理手段350により実行され、「上乗せ上限数」として管理される。
At the same time, the cumulative storage number increases from “4,000” for the non-day storage to “5,600” (4,000 + 1,600 = 5,600) by adding “1,600” for the current day storage. The breakdown of the cumulative storage number is “1,600” for the current day and “4,000” for the non-current day.
At this time, the additional upper limit number is increased to “3,100” replays (1,500 + 1,600 = 3,100).
The increase is executed by the addition management means 350 shown in FIG. 5, and is managed as the “upper limit number”.

(図7(b)を用いた当日分の貯留数をリプレイ使用数に含む設定の場合の説明)
図7(b)の場合は、図7(a)の場合と同様に、当日分貯留数が「1,600個」となり、叉、累積貯留数も「5,600個」となる。
このとき、当日分の貯留数をリプレイ使用数に含む設定であることから、リプレイ上限数の残りは変化せず、「1,500個」のままを維持する。
(Explanation in the case of setting including the number of storages for the day using the replay usage number using FIG. 7B)
In the case of FIG. 7B, as in the case of FIG. 7A, the number of storages for the day is “1,600”, and the cumulative number of storages is also “5,600”.
At this time, since the number of storages for the current day is included in the number of used replays, the remaining replay upper limit number does not change and remains “1,500”.

(図8を用いた貯玉相互乗入れを採用している場合の説明)
図8を用いて、貯玉相互乗入れを採用している場合について説明する。
上記貯玉相互乗入れは、図5に示す相互乗入れ管理手段380により管理される。
ここでは、貸与レートが複数種類、例えば「4.0円/1玉」のルートAと、「2.0円/1玉」のルートBとの2種類を例に挙げて説明する。
(Explanation when adopting mutual storage with the ball using FIG. 8)
With reference to FIG. 8, the case where the storage ball mutual entry is adopted will be described.
The mutual entry of the storage balls is managed by the mutual entry management means 380 shown in FIG.
Here, two types of loan rates, for example, a route A of “4.0 yen / 1 ball” and a route B of “2.0 yen / 1 ball” will be described as an example.

会員である同じ遊技者の遊技状態であり、同図の(a)は、ルートA(「4.0円/1玉」)が適用されているパチンコ機(遊技機20)における遊技状態であり、同図の(b)を用いたルートB(「2.0円/1玉」)が適用されているパチンコ機(遊技機20)における遊技状態である。   The game state of the same player who is a member, (a) in the figure is the game state in the pachinko machine (game machine 20) to which the route A (“4.0 yen / 1 ball”) is applied. This is a gaming state in a pachinko machine (game machine 20) to which the route B (“2.0 yen / 1 ball”) using FIG.

(図8(a)を用いたルートAが適用されているパチンコ機における遊技状態の説明)
当日分貯留数は、貸与レート毎に当日分記憶手段300(フラットファイル)に個別に記憶されている。ルートA(「4.0円/1玉」)においては、当日分貯留数は、例えば「1,600個」であり、ルートB(「2.0円/1玉」)においては、当日分貯留数は、例えば「0個」である。
累積貯留数も、貸与レート毎に累積記憶手段310(DB)に個別に記憶されている。
(Description of gaming state in a pachinko machine to which route A is applied using FIG. 8A)
The number of items stored on the day is individually stored in the day storage unit 300 (flat file) for each loan rate. In the route A (“4.0 yen / 1 ball”), the number of stored for the day is “1,600,” for example, and in the route B (“2.0 yen / 1 ball”), the number of stored for the day is, for example, “ 0 ”.
The accumulated storage number is also individually stored in the accumulation storage means 310 (DB) for each loan rate.

ルートA(「4.0円/1玉」)においては、累積貯留数は、例えば「5,600個」である。累積貯留数の内訳は、当日分貯留数が「1,600個」で、非当日分貯留数が「4,000個」である。
このとき、リプレイ上限数が、「3,100個」である。
In route A (“4.0 yen / 1 ball”), the cumulative number of storage is, for example, “5,600”. The breakdown of the cumulative storage number is “1,600” for the current day and “4,000” for the non-current day.
At this time, the replay upper limit number is “3,100”.

なお、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数及びリプレイ上限数の数値は、図7(a)を用いた当日分の貯留数をリプレイ使用数に含まない設定の場合の数値を使用した。
ルートB(「2.0円/1玉」)においては、リプレイ上限数が例えば「2,500個」で、累積貯留数が例えば「1,500個」である。累積貯留数の内訳は、当日分貯留数が例えば「0個」で、非当日分貯留数が例えば「1,500個」である。
In addition, the numerical value of the accumulated storage number and the replay upper limit number in the route A (“4.0 yen / 1 ball”) is a numerical value in the case where the number of storages for the day using FIG. It was used.
In route B (“2.0 yen / 1 ball”), the replay upper limit number is, for example, “2,500”, and the accumulated storage number is, for example, “1,500”. The breakdown of the accumulated storage number is, for example, “0” for the number of storages on the current day, and “1,500” for the number of non-current storages, for example.

(図8(b)を用いたルートBが適用されているパチンコ機における遊技状態の説明)
図8(b)は、会員である遊技者が、ルートA(「4.0円/1玉」)が適用されているパチンコ機(遊技機20)から、ルートB(「2.0円/1玉」)が適用されているパチンコ機(遊技機20)に移動した場合の遊技状態である。
(Description of gaming state in a pachinko machine to which route B is applied using FIG. 8B)
FIG. 8B shows that a player who is a member moves from a pachinko machine (game machine 20) to which route A (“4.0 yen / 1 ball”) is applied to route B (“2.0 yen / 1 ball”). This is a gaming state when moving to a pachinko machine (gaming machine 20) to which is applied.

(図9を用いたリプレイ使用数の引落時の状態の説明)
図9を用いて、リプレイ使用数の引落時の状態について説明する。
ルートB(「2.0円/1玉」)が適用されている遊技機20(パチンコ機)において、図8(b)に示す累積貯留数である「1,500個」のうちから、リプレイ使用数である、例えば「1,500個」を投入すると、累積貯留数が、図9に示すように、「1,500個」から「0個」(1,500個 - 1,500個 = 0個)に減少する。
(Description of the state when the replay usage number is reduced using FIG. 9)
The state when the replay usage number is withdrawn will be described with reference to FIG.
In the gaming machine 20 (pachinko machine) to which the route B (“2.0 yen / 1 ball”) is applied, it is the number of replays used from “1,500” which is the cumulative number of storages shown in FIG. For example, when “1,500” is input, the accumulated storage number decreases from “1,500” to “0” (1,500—1,500 = 0) as shown in FIG.

このとき、リプレイ上限数の残りが、「2,500個」から「1,000個」(2,500個 - 1,500個 = 1,000個)に減少する。
上記減少は、図5に示す再遊技処理手段320により実行される。
なお、このとき、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数及び上乗せ上限数の数値は変化しない。
At this time, the remaining number of replays is reduced from “2,500” to “1,000” (2,500-1,500 = 1,000).
The above reduction is executed by the re-game processing means 320 shown in FIG.
At this time, the accumulated storage number and the upper limit number in Route A (“4.0 yen / 1 ball”) do not change.

(図10を用いた乗り入れ時の状態の説明)
図10を用いて、乗り入れ時の状態について説明する。
上記「乗り入れ」については、図5に示す相互乗入れ管理手段380により管理される。
ルートB(「2.0円/1玉」)が適用されている遊技機20(パチンコ機)において、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数である「5,600個」のうち、「500個」を乗り入れると、ルートB(「2.0円/1玉」)における累積貯留数は、「0個」から「1,000個」(500 × 2 = 1,000個)に増加する。
(Description of the state at the time of boarding using FIG. 10)
The state at the time of boarding is demonstrated using FIG.
The “entry” is managed by the mutual entry management means 380 shown in FIG.
In the gaming machine 20 (pachinko machine) to which the route B (“2.0 yen / 1 ball”) is applied, among the “5,600” which is the accumulated storage number in the route A (“4.0 yen / 1 ball”), “ If 500 units are entered, the cumulative number of storage in Route B (“2.0 yen / 1 ball”) will increase from “0” to “1,000” (500 × 2 = 1,000).

このとき、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数は、「5,600個」から「5,100個」(5,600 - (1,000/2) = 5,100個)に減少する。
上記「増加」及び「減少」については、図5に示す相互乗入れ管理手段380により実行される。
同時に、当日分記憶手段300(フラットファイル)に記憶されている当日分貯留数は、ルートA(「4.0円/1玉」)においては、図9に示す「1,600個」が消去、又はクリアされ、図10に示すように、図9に示す「1,600個」から「0」個となる。また、ルートB(「2.0円/1玉」)においては、図10に示すように、図9に示す「0個」を維持する。
At this time, the cumulative number of storage in route A (“4.0 yen / 1 ball”) decreases from “5,600” to “5,100” (5,600− (1,000 / 2) = 5,100).
The “increase” and “decrease” are executed by the mutual entry management means 380 shown in FIG.
At the same time, “1,600” shown in FIG. 9 is deleted or cleared in the route A (“4.0 yen / 1 ball”) as the number of stored for the day stored in the day storage means 300 (flat file). As shown in FIG. 10, the number is changed from “1,600” to “0” shown in FIG. In the route B (“2.0 yen / 1 ball”), as shown in FIG. 10, “0” shown in FIG. 9 is maintained.

上記「消去、又はクリア」する処理は、図5に示す相互乗入れ管理手段380により実行される。当該処理は、以降の処理を簡便化するためのものである。
一方、図5に示す再遊技設定手段330は、「乗り入れ」の実行の後、リプレイ上限数に含ませる設定から、リプレイ上限数に含ませない設定に変更する。
なお、ルートB(「2.0円/1玉」)におけるリプレイ上限数の残り及びルートB(「2.0円/1玉」)における上乗せ上限数の数値については変化しない。
The process of “erasing or clearing” is executed by the mutual entry management means 380 shown in FIG. This process is for simplifying the subsequent processes.
On the other hand, the replay setting means 330 shown in FIG. 5 changes from the setting included in the replay upper limit number to the setting not included in the replay upper limit number after the execution of “entry”.
It should be noted that the replay upper limit number remaining in route B (“2.0 yen / 1 ball”) and the additional upper limit number in route B (“2.0 yen / 1 ball”) do not change.

(図11を用いた景品交換時又はワゴンサービスの利用時の状態の説明)
図11を用いて、景品交換時又はワゴンサービスの利用時の状態について説明する。
景品交換時又はワゴンサービスの利用時の処理は、図5に示す景品交換管理手段370により管理される。
(Explanation of the state when exchanging prizes or using the wagon service using FIG. 11)
The state at the time of prize exchange or the use of a wagon service will be described with reference to FIG.
The processing at the time of the gift exchange or use of the wagon service is managed by the gift exchange management means 370 shown in FIG.

(図11(a)を用いた景品交換時又はワゴンサービスの利用時の状態の説明)
図11(a)を用いて、景品交換時又はワゴンサービスの利用により、景品交換数が発生した状態について説明する。
会員である遊技者が、景品交換時又はワゴンサービスを実行し、その結果、景品交換等による景品交換数として、例えば「4,500個」が発生した場合には、以下の処理が発生する。
なお、図7(a)に示す当日分記憶手段300(フラットファイル)に記憶されている当日分貯留数及び累積貯留数を前提として説明する。
(Explanation of the state at the time of gift exchange or use of the wagon service using FIG. 11 (a))
With reference to FIG. 11A, a state in which the number of prize exchanges has occurred during prize exchange or use of a wagon service will be described.
When a player who is a member executes a free gift exchange or a wagon service and, as a result, for example, "4,500" is generated as the number of free gift exchanges due to free gift exchange, the following processing occurs.
In addition, it demonstrates on the assumption that the storage number for the day and the accumulation storage number memorize | stored in the storage part 300 (flat file) for the day shown to Fig.7 (a).

累積貯留数は、「5,600個」から「1,100個」(5,600個 - 4,500個 = 1,100個)に減少する。
累積貯留数のうち、非当日分貯留数は、図7(a)に示すように、「4,000個」であったことから、当該非当日分貯留数が景品交換数である「4,500個」を超えている。このため、「4,500個」のうち、「4,000個」を、非当日分貯留数である「4,000個」から引き落とす。その結果、引き落とし後の非当日分貯留数は、「0」個(4,000 - 4,000 = 0個)となる。
上記処理は、図5に示す景品交換管理手段370により実行される。
Cumulative storage will decrease from "5,600" to "1,100" (5,600-4,500 = 1,100).
As shown in FIG. 7 (a), the accumulated number of non-day storages was “4,000”, so that the number of non-current storages is “4,500”, which is the number of prize exchanges. Over. For this reason, out of “4,500”, “4,000” is withdrawn from “4,000” which is the number of non-daily storage. As a result, the number of non-day storage after withdrawal is “0” (4,000-4,000 = 0).
The above processing is executed by the gift exchange management means 370 shown in FIG.

累積貯留数のうち、当日分貯留数は、図7(a)に示すように、「1,600個」であったことから、景品交換数である「4,500個」のうち、残る「500個」を、当日分貯留数である「1,600個」から引き落とす。その結果、引き落とし後の当日分貯留数は、図7(a)に示す「1,600個」から「1,100個」(1,600 - 500 = 1,100個)に減少する。
このため、リプレイ上限数も、図7(a)に示す「1,600個」から「1,100個」(1,600 - 500 = 1,100個)に減少する。
上記処理は、図5に示す景品交換管理手段370により実行される。
一方、当日分記憶手段300(フラットファイル)に記憶されている当日分貯留数は、「1,600個」から「1,100個」(1,600 - 500 = 1,100個)に減少する。
As shown in Fig. 7 (a), among the cumulative number of storages, the number of storages for the day was "1,600", so the remaining "500" out of "4,500" as the number of prize exchanges , Will be withdrawn from "1,600" that is the number of storage for the day. As a result, the number of stored items on the day after the withdrawal decreases from “1,600” shown in FIG. 7A to “1,100” (1,600−500 = 1,100).
For this reason, the replay upper limit number also decreases from “1,600” shown in FIG. 7A to “1,100” (1,600−500 = 1,100).
The above processing is executed by the gift exchange management means 370 shown in FIG.
On the other hand, the number of storages for the current day stored in the current day storage means 300 (flat file) decreases from “1,600” to “1,100” (1,600−500 = 1,100).

(図11(b)を用いた当日貯留数が発生した状態の説明)
図11(b)を用いて、同図(a)に示す景品交換又はワゴンサービスの利用後、当日貯留数が発生した状態について説明する。
会員である遊技者が、景品交換又はワゴンサービスの利用後、遊技機20(パチンコ機)で遊技を継続し、当該遊技機20において払い出された賞球のうち、例えば「1,300個」を、図2に示す遊技媒体計数機91(ジェットカウンター)に持参し、計数する。このときの計数値である貯留数が、例えば「1,300個」の場合には、当日分貯留数として、計「2,400個」(1,100 + 1,300 = 2,400個)が当日分記憶手段300(フラットファイル)に当日分貯留数として記憶されている。
上記処理は、図5に示すシステム管理サーバー51(ホールコン本体)により実行される。
(Description of the state where the number of stored on the day using FIG. 11B)
With reference to FIG. 11 (b), a state in which the number of stored items on the day has occurred after exchanging the premium or using the wagon service shown in FIG. 11 (a) will be described.
A player who is a member continues to play with a gaming machine 20 (pachinko machine) after exchanging prizes or using a wagon service, and for example, among the award balls paid out in the gaming machine 20, for example, “1,300” Bring it to the game media counter 91 (jet counter) shown in FIG. For example, if the number of storages at this time is “1,300”, the total number of “2,400” (1,100 + 1,300 = 2,400) will be stored for the day 300 (flat file). Is stored as the number of stored days.
The above processing is executed by the system management server 51 (hall control main body) shown in FIG.

同時に、累積貯留数が、図11(a)に示す「1,100個」から「2,400個」に増加する。累積貯留数の内訳は、当日分貯留数が計「2,400個」(1,100 + 1,300 = 2,400個)で、非当日分貯留数が「0個」である。
このとき、上乗せ上限数が、図11(a)に示す「1,100個」から「2,400個」(1,100 + 1,300 = 2,400個)に増加する。
上記増加は、図5に示す上乗管理手段350により実行される。
At the same time, the accumulated storage number increases from “1,100” shown in FIG. 11A to “2,400”. The breakdown of the cumulative number of storages is “2,400” in total for the current day (1,100 + 1,300 = 2,400), and “0” for the non-current storage.
At this time, the additional upper limit number increases from “1,100” shown in FIG. 11A to “2,400” (1,100 + 1,300 = 2,400).
The increase is executed by the addition management means 350 shown in FIG.

(図12を用いた第2の実施の形態の説明)
つぎに、図12を用いて、第2の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、図10を用いた説明した乗り入れ時の他の一例を示すものである。
本実施例においては、図5に示す上乗管理手段350は、乗り入れが実行された場合において、乗入れ元に当日分貯留数が記憶されている場合に、乗入れ先のリプレイ上限数(例えばパチンコ 2,500個/日)に、乗り入れ後の価値に対応する乗入れ元の当日分貯留数を上乗せする、ように機能する。
(Description of Second Embodiment Using FIG. 12)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG.
This embodiment shows another example at the time of entering described with reference to FIG.
In the present embodiment, when the entry is executed, the upper management means 350 shown in FIG. 5 has a replay upper limit number (for example, pachinko 2,500) when the number of storages for that day is stored in the entry source. It functions to add the number of storages on the current day of the entry source corresponding to the value after entry.

図12の説明に当たっては、図9に示すリプレイ使用数の引落時の状態を前提とする。
ルートB(「2.0円/1玉」)が適用されている遊技機20(パチンコ機)において、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数である「5,600個」のうち、当日分貯留数である「1,600個」の全て、「1,600個」を乗り入れると、ルートB(「2.0円/1玉」)における累積貯留数は、「0個」から「3,200個」(1,600 × 2 = 3,200個)に増加する。
上記「増加」は、図5に示す相互乗入れ管理手段380により実行される。
In the description of FIG. 12, it is assumed that the replay usage number shown in FIG.
Of gaming machines 20 (pachinko machines) to which Route B (“2.0 yen / 1 ball”) is applied, the day of the “5,600” that is the cumulative number of storage in Route A (“4.0 yen / 1 ball”) If you enter all the “1,600”, the “1,600”, the cumulative number of storage in Route B (“2.0 yen / 1 ball”) will be from “0” to “3,200” (1,600 × 2) = 3,200).
The “increase” is executed by the mutual entry management means 380 shown in FIG.

また、上乗せ上限数は、累積貯留数である「3,200個」の内訳が全て当日分貯留数であることから、図9に示す「1,000個」から「4,200個」(1,000 + (1,600 × 2) = 4,200個)に増加する。
上記「増加」は、図5に示す上乗管理手段350により実行され、「リプレイ上限数」から「上乗せ上限数」に変化し、「上乗せ上限数」として管理される。
In addition, since the total number of “3,200”, which is the cumulative number of storages, is the number of storages for the day, the upper limit number of additions is “1,000” to “4,200” (1,000 + (1,600 × 2) shown in FIG. = 4,200).
The above “increase” is executed by the addition management means 350 shown in FIG. 5 and is changed from “replay upper limit number” to “addition upper limit number” and managed as “addition upper limit number”.

このとき、ルートA(「4.0円/1玉」)における累積貯留数は、図9に示す「5,600個」から「5,100個」(5,600 - 1,600 = 4,000個)に減少する。
また、上乗せ上限数は、累積貯留数である「4,000個」の内訳が全て非当日分貯留数となることから、図9に示す「3,100個」から「1,500個」(1,000 - 1,600 = 1,500個)に減少する。
At this time, the cumulative number of storage in route A (“4.0 yen / 1 ball”) decreases from “5,600” shown in FIG. 9 to “5,100” (5,600-1,600 = 4,000).
In addition, since the total number of additional storage of “4,000” is the number of non-current storage, the additional upper limit is from “3,100” to “1,500” (1,000-1,600 = 1,500) as shown in FIG. ).

一方、当日分記憶手段300(フラットファイル)に記憶されている当日分貯留数は、ルートA(「4.0円/1玉」)においては、当日分貯留数が、図9に示す「1,600個」から「0個」に減少する。ルートB(「2.0円/1玉」)においては、当日分貯留数が、図9に示す「0個」から「3,200個」に増加する。
なお、このとき、図5に示す再遊技設定手段330は、リプレイ上限数に含ませない設定を維持する。すなわち、再遊技設定手段330は、「乗り入れ」の実行の後、リプレイ上限数に含ませる設定から、リプレイ上限数に含ませない設定に変更する処理を実行しない。
On the other hand, the number of storages for the day stored in the storage unit 300 (flat file) for the day is “1,600” for the route A (“4.0 yen / 1 ball”) as shown in FIG. Decreases to "0". In route B (“2.0 yen / 1 ball”), the number of storages for the day increases from “0” shown in FIG. 9 to “3,200”.
At this time, the replay setting means 330 shown in FIG. 5 maintains a setting that is not included in the replay upper limit number. That is, the re-game setting means 330 does not execute the process of changing from the setting included in the replay upper limit number to the setting not included in the replay upper limit number after executing “entry”.

本実施の形態によれば、乗り入れが実行された場合において、乗入れ元に当日分貯留数が記憶されている場合に、乗入れ先のリプレイ上限数に、乗り入れ後の価値に対応する乗入れ元の当日分貯留数を上乗せすることで、乗入れ先において、乗入れ元に当日分貯留数を利用することができる。
その結果、本実施の形態は、乗入れ元の当日分貯留数を、乗り入れの実行において、乗入れ先のリプレイ上限数に上乗せすることができるので、当日分貯留数を遊技者側にとって有利に活用することができる利点がある。
According to the present embodiment, when entry is executed, if the number of storages for the day is stored in the entry source, the day of entry of the entry corresponding to the value after entry in the upper limit number of replays at the entry destination By adding the number of minutes stored, it is possible to use the number of days stored at the place of entry at the place of entry.
As a result, in the present embodiment, the number of storages for the day of entry can be added to the upper limit number of replays at the place of entry in the execution of entry, so that the number of storages for the day is advantageously utilized for the player side. There are advantages that can be made.

10 会員用遊技媒体管理システム
20 遊技機(パチンコ機) 30 遊技媒体貸出装置(球貸機)
40 会員情報記憶媒体(会員カード) 50 遊技媒体管理装置(ホールコン)
51 システム管理サーバー(ホールコン本体) 52 会員情報管理サーバー
53 持ち玉情報管理サーバー 54 記憶装置
60 景品交換端末
70 POSレジ端末 71 景品交換データ
80 中継ユニット
81 ハブ 82 LANケーブル
90 預かり金返却機 91 遊技媒体計数機(玉計数機)
100 球貸機本体
101 状態表示ランプ 102 紙幣挿入口
103 紙幣挿入可ランプ 104 運用操作・表示部
105 玉出しスイッチ 106 貸出ノズル
107 カード挿入口 108 コイン投入口
109 返却スイッチ 110 コイン返却口
200 本体取付枠 201 本体ロック解除ワイヤー
202 貸玉補給口 203 電源ユニット
300 当日分記憶手段 310 累積記憶手段
320 再遊技処理手段 330 再遊技設定手段
340 上限数設定手段 350 上乗管理手段
360 再遊技処理制限手段 370 景品交換管理手段


10 Game media management system for members
20 Game machines (pachinko machines) 30 Game media lending equipment (ball lending machines)
40 Member information storage medium (member card) 50 Game media management device (Hallcon)
51 System management server (Hallcon main unit) 52 Member information management server
53 Handball information management server 54 Storage device
60 Freebie exchange terminals
70 POS cash register terminal 71 Free gift exchange data
80 Relay unit
81 Hub 82 LAN cable
90 Deposit return machine 91 Game media counter (ball counter)
100 ball lending machine
101 Status indicator lamp 102 Bill insertion slot
103 Bill insertion enable lamp 104 Operation / display section
105 Tapping switch 106 Rental nozzle
107 Card slot 108 Coin slot
109 Return switch 110 Coin return slot
200 Body mounting frame 201 Body unlocking wire
202 Replenishment port 203 Power supply unit
300 Same day storage means 310 Cumulative storage means
320 Replay processing means 330 Replay setting means
340 Upper limit number setting means 350 Additional management means
360 Replay processing restriction means 370 Premium exchange management means


Claims (5)

会員の遊技媒体数を貯留数として管理する会員用遊技媒体管理システムにおいて、
会員の当日に預け入れした前記遊技媒体数を当日分貯留数として記憶する当日分記憶手段と、
会員の前記当日以前に預け入れした前記遊技媒体数を非当日分貯留数として、当該非当日分貯留数と前記当日分貯留数とを累積し、累積貯留数として記憶する累積記憶手段と、
会員が遊技を行うために、前記累積記憶手段に記憶された前記累積貯留数からリプレイ使用数を引き出す再遊技処理手段と、
一日に引き出し可能な前記リプレイ使用数の上限をリプレイ上限数として設定可能な上限数設定手段と、
前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に上乗せし、上乗せ上限数として管理する上乗管理手段と、
景品の交換時に当該景品に対応する景品交換数を、前記累積記憶手段に記憶された前記累積貯留数から引き出す景品交換管理手段と、
前記再遊技処理手段又は前記景品交換管理手段により、前記累積貯留数から前記リプレイ使用数を引き出す際において、前記上乗管理手段が管理する前記上乗せ上限数を超える場合に、前記再遊技処理手段又は前記景品交換管理手段による前記リプレイ使用数の引き出しを制限する再遊技処理制限手段と、
を備える、
ことを特徴とする会員用遊技媒体管理システム。
In the member's game media management system that manages the number of members' game media as the number of storage,
Storage means for storing the number of game media deposited on the day of the member as the number of storage for the day;
A cumulative storage means for accumulating the number of game media deposited before the day of the member as the non-day storage number, accumulating the non-day storage number and the day storage number, and storing it as a cumulative storage number;
In order for the member to play a game, a re-game processing means for deriving a replay usage number from the cumulative storage number stored in the cumulative storage means;
An upper limit number setting means capable of setting the upper limit of the number of replays that can be withdrawn per day as the upper limit of replay;
An addition management means for adding the number of storages for the day to the upper limit number of replays, and managing the added upper limit number;
A prize exchange managing means for deriving a prize exchange number corresponding to the prize at the time of prize exchange from the accumulated storage number stored in the accumulated storage means;
When the replay processing means or the prize exchange management means derives the replay usage number from the accumulated storage number, when the upper limit number managed by the addition management means is exceeded, the regame processing means or Replay processing restriction means for restricting withdrawal of the replay usage number by the prize exchange management means;
Comprising
A game media management system for members.
遊技又は景品交換のために前記当日分貯留数が引き出された時に当該当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませるか、含ませないかを設定する再遊技設定手段を備え、
前記再遊技処理制限手段は、
前記再遊技設定手段において、前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませる設定で、且つ前記上限数設定手段に設定された前記リプレイ上限数を超える場合に、前記再遊技処理手段による前記リプレイ使用数の引き出しを制限し、
前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に含ませない設定で、且つ前記上乗管理手段が管理する前記上乗せ上限数を超える場合に、前記再遊技処理手段による前記リプレイ使用数の引き出しを制限する、
ことを特徴とする請求項1に記載の会員用遊技媒体管理システム。
Re-game setting means for setting whether or not to include the number of storages for the current day in the replay upper limit number when the number of storages for the current day is withdrawn for gaming or prize exchange,
The replay processing restriction means includes
In the replay setting means, when the replay upper limit number is set to include the number of stored for the day in the replay upper limit number and exceeds the replay upper limit number set in the upper limit number setting means, the replay processing means performs the replay processing means. Limit the number of uses,
Limiting withdrawal of the replay usage number by the replay processing means when the number of storages for the current day is not included in the upper limit number of replays and exceeds the upper limit number managed by the addition management means ,
The member game medium management system according to claim 1.
前記景品交換管理手段は、
前記累積貯留数から前記景品交換数を引き出す際において、当該引き出す前記景品交換数が前記累積記憶手段に記憶された前記累積貯留数未満であり、且つ当該景品交換数が前記累積貯留数のうち、前記非当日分貯留数を超える場合に、当該非当日分貯留数を超える前記景品交換数に相当分を、前記当日分記憶手段の記憶された前記当日分貯留数から減算する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の会員用遊技媒体管理システム。
The premium exchange management means includes:
When the premium exchange number is derived from the cumulative storage number, the premium exchange number to be extracted is less than the cumulative storage number stored in the cumulative storage means, and the premium exchange number is the cumulative storage number, When the number of non-daily storage is exceeded, the amount equivalent to the premium exchange number exceeding the non-daily storage is subtracted from the stored number of days stored in the daily storage means.
The game media management system for members according to claim 1 or 2, wherein the game media management system is for members.
前記上乗管理手段は、
景品交換後の会員の再遊技の際に、減算された前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に上乗せする、
ことを特徴とする請求項3に記載の会員用遊技媒体管理システム。
The addition management means includes
In the replay of the member after the prize exchange, the number of stored for the day is added to the replay upper limit number,
The member game media management system according to claim 3.
前記当日分記憶手段は、
景品交換後の会員の再遊技において、前記当日分貯留数が増加した場合に、当該増加した前記当日分貯留数を、既に記憶されている前記当日分貯留数に加算して記憶し、
前記上乗管理手段は、
前記当日分記憶手段に記憶された加算後の前記当日分貯留数を前記リプレイ上限数に上乗せする、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の会員用遊技媒体管理システム。
The day storage means
In the replay of the member after the prize exchange, when the number of stored for the day increases, the increased number of stored for the day is added to the number of stored for the day and stored,
The addition management means includes
Adding the number of storages for the current day stored in the storage unit for the current day to the upper limit for the replay,
5. The member game medium management system according to claim 1, wherein the member game medium management system is a member.
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