JP6519222B2 - Gaming device, gaming system and program - Google Patents

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Description

本発明は、遊技用装置、遊技用システム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming device, a gaming system and a program.

近年では、遊技球、メダルなどの遊技媒体を、遊技球1玉あたり1円、2円、4円、メダル1枚あたり5円、10円、20円などの複数種類の貸出レートで貸し出す遊技場が増加している。
このような遊技場では、例えば、1円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した1円コーナー、2円レートで貸し出された遊技球で遊べるパチンコ機を設置した2円コーナーなど、遊技機を貸出レート別に区分して設置することにより、手持ちの遊技資金に応じて遊技機を選択できるようにしてある。
In recent years, a game arcade where game media such as game balls and medals are lent out at a plurality of lending rates such as 1 yen, 2 yen, 4 yen per game ball, 5 yen, 10 yen and 20 yen per medal. Is increasing.
In such a game arcade, for example, a 1-yen corner provided with pachinko machines that can play with gaming balls lent at a 1-yen rate, a 2-yen corner provided with pachinko machines that can play with gaming balls lent at a 2-yen rate, By separately installing gaming machines according to the lending rate, it is possible to select a gaming machine according to the gaming funds on hand.

また、このような遊技場の中には、遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、その遊技者が再度来店したときに引き出して再プレイさせる、いわゆる貯玉再プレイシステムを導入しているところがある。
貯玉再プレイシステムでは、一の遊技者が預け入れた遊技媒体(以下、貯玉という)の数量を、貸出レートごとに設けられた口座別に、例えば、1円レートの口座に遊技球をX個、2円レートの口座に遊技球をY個、4円レートの口座に遊技球をZ個というように管理している。また、貯玉は、預け入れた遊技者を特定可能な情報の入力に基づいて、口座から引き出すことがきる(例えば、特許文献1)。
In addition, some game arcades have introduced a so-called storage-replay system in which game media acquired by a player are temporarily stored and taken out and replayed when the player visits the store again. .
In the reservoir replay system, the number of gaming media (hereinafter referred to as "pools") deposited by one player is divided into an account provided for each lending rate, for example, X gaming balls in an account of 1 yen rate, 2 The game ball is managed as Y pieces in the yen rate account, Z pieces in the 4 yen rate account, and so on. In addition, the balls can be withdrawn from the account based on the input of information that can identify the deposited player (for example, Patent Document 1).

特開2013−183953号公報JP, 2013-183953, A

しかしながら、このような従来の貯玉再プレイシステムには、改善の余地があった。   However, there is room for improvement in such a conventional ball replay system.

上記課題を解決するため、本発明の遊技用装置は、複数のレートそれぞれに対応する遊技媒体数を管理可能であり、所定の操作手段への操作に基づいて前記複数のレートのうちいずれかのレートに対応する遊技媒体数から所定数の遊技媒体を引き出すための引き出し処理を実行可能な遊技用装置において、前記複数のレートがそれぞれ遊技場において運用中のレートであるか否かを区別可能な情報に基づいて、前記引き出し処理における前記複数のレート間での引き出し優先順序を制御可能であり、且つ、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能な制御手段を備え、前記制御手段は、前記引き出し処理の実行が許容されているレートに対応する遊技媒体数が、所定数未満の遊技媒体数になったことに基づいて、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能である構成としてある。
In order to solve the above problems, the gaming apparatus of the present invention can manage the number of gaming media corresponding to each of a plurality of rates, and any one of the plurality of rates based on an operation on a predetermined operation means. In a gaming apparatus capable of executing a withdrawal process for extracting a predetermined number of gaming media from the number of gaming media corresponding to a rate, it is possible to distinguish whether or not the plurality of rates are rates being operated in the game arcade, respectively. Based on the information, it is possible to control the withdrawal priority order among the plurality of rates in the withdrawal process , and to execute control to change the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted according to the withdrawal priority order comprising a Do control means, the number of game media corresponding to the rate at which execution of the withdrawal process is allowed, the game is less than a predetermined number Based on that becomes the number of somatic, according to the pull-out priority is as feasible configuration control for changing the rate at which execution of the withdrawal process is allowed.

遊技用システムの全体構成図である。It is a whole block diagram of the game system. 貯玉管理装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing control composition of a ball storage management device. 貸出レートごとの貯玉数を会員別に示すデータの図である。It is a figure of the data which show the number of balls for every lending rate according to a member. 貸出レート間の引き出し優先順序を示すデータの図である。It is a figure of data showing a withdrawal priority order between lending rates. 貸出レートの運用状態を示すデータの図である。It is a figure of the data which show the operation state of a lending rate. 引き出し優先順序の変更手順を説明するための図であり、(a)は変更前の優先順序を示し、(b)は運用されていない貸出レートの優先順位を引き上げたときの優先順序を示し、(c)は、レート差の小さい貸出レートほど優先順位を高くしたときの優先順序を示す。It is a figure for demonstrating the change procedure of withdrawal priority order, (a) shows the priority order before change, (b) shows the priority order when raising the priority of the lending rate which is not operated, (C) shows the order of priority when the loan rate with the smaller rate difference has the higher priority. 引き出し優先順序の設定変更画面を示し、(a)は変更前の画面を示し、(b)は変更後の画面を示す。The setting change screen of a drawer priority order is shown, (a) shows the screen before a change, (b) shows the screen after a change. 貸出レート間の乗り入れの可否を設定するためのデータを示す図である。It is a figure which shows the data for setting the decision | availability of the transfer between loan rates. 乗り入れ時の使用数を算出するときの換算値を示すデータの図である。It is a figure of data showing a conversion value when calculating the number of times of use at the time of driving in. 乗り入れ時の引き出し上限数を示すデータの図である。It is a figure of the data which show the drawer upper limit number at the time of loading. 会員別の引き出し履歴データの画面表示例を示す図であり、(a)は一のコーナーの再プレイ機からの引き出し履歴を示す図であり、(b)は他のコーナーの再プレイ機からの引き出し履歴を示す図であり、(c)は運用外レート口座からの引き出しを優先させたときの引き出し履歴を示す図であり、(d)は自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど引き出し優先順位を高くしたときの引き出し履歴を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of withdrawal history data according to a member, (a) is a figure which shows the withdrawal history from the replay unit of one corner, (b) is a diagram from the replay unit of another corner It is a figure which shows withdrawal history, (c) is a figure which shows withdrawal history when giving priority to withdrawal from a non-operating rate account, (d) is the other rate account with a small rate difference to the self rate It is a figure which shows the extraction | drawer log when raising a drawer | drawer priority. 再プレイ機の稼働状態データの画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the working condition data of a replay machine. 遊技場内の再プレイ人数データの画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the number-of-replays data in a game arcade. 乗り入れの確認を行うときの手順を示す図である。It is a figure which shows the procedure at the time of performing confirmation of boarding. 会員別貯玉データの画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display of the ball storage data classified by member. 運用されていない貸出レートの優先順位を引き上げる優先順序設定変更処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority order setting change process 1 which raises the priority of the lending rate which is not operate | used. レート差に応じて優先順序を並べ替える優先順序設定変更処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority order setting change process 2 which rearranges a priority according to a rate difference. 乗り入れ確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a boarding confirmation process.

以下、本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及びプログラムの好ましい実施形態について図面を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming apparatus, gaming system and program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技用システム1は、図1に示すように、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10、及び複数の遊技用装置で構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present embodiment is composed of a pachinko machine 10a, a gaming machine 10 such as a slot machine 10b, and a plurality of gaming devices.

遊技用装置としては、例えば、現金の投入(紙幣)と引き換えに遊技媒体を貸し出す貸出機20(20aは遊技球用,20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、遊技球又はメダルを計数する計数機50(50a〜50cは遊技球用、50d〜50fはメダル用)、預けた貯玉を引き出す再プレイ機60(60a〜60cは遊技球用、60d〜60fはメダル用)、遊技機ごとの遊技データを集計するホールコンピュータ70、遊技者(貯玉会員)ごとの貯玉を管理する貯玉管理装置80、遊技媒体と景品との交換処理を行う景品交換装置90、所定の記録媒体(貯玉会員カード)から貯玉会員情報などの読み取り等を行うリーダー100などを備えている。
これらの遊技用装置は、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
As a gaming apparatus, for example, a lending machine 20 (20a for gaming balls, 20b for medals), a stand computer 30, an island computer 40, gaming balls or medals for lending gaming media in exchange for cash insertion (bills) Counter 50 to count (50a to 50c for gaming balls, 50d to 50f for medals), replay device 60 for pulling out deposited deposits (60a to 60c for gaming balls, 60d to 60f for medals), gaming machine Hall computer 70 to count the game data for each, a ball management device 80 for managing the balls for each player (pool member), a prize exchange device 90 for exchanging game media and prizes, a predetermined recording medium The card reader 100 is provided with a reader 100 and the like for reading ball member information and the like from the card.
Each of these gaming devices has communication means, and is communicably connected via a predetermined network (for example, a local area network).

ここで、遊技用システム1の適用される遊技場について説明する。
遊技場には、図1に示すように、パチンコ機10a及びスロットマシン10bが貸出レート別に設置されている。
例えば、コーナーAは、貸出機20aへの現金の投入と引き換えに1玉4.32円で遊技球を貸し出す4.32円コーナー、コーナーBは、貸出機20bへの現金の投入と引き換えに1玉1.08円で遊技球を貸し出す1.08円コーナー、というように、コーナーA〜Fには、それぞれ異なる貸出レートで貸し出された遊技球やメダルを用いて遊べるパチンコ機10a、スロットマシン10bが設置されている。
Here, the game arcade to which the gaming system 1 is applied will be described.
In the game arcade, as shown in FIG. 1, pachinko machines 10a and slot machines 10b are installed at different lending rates.
For example, corner A is a 4.32 yen corner where a gaming ball is lent out for 4.32 yen per ball in exchange for the insertion of cash into the lending machine 20a, and corner B is 1 in exchange for the insertion of cash into the lending machine 20b. A pachinko machine 10a and slot machine 10b that can be played using game balls and medals lent out at different lending rates in corners A to F, such as 1.08 yen corners for lending game balls for 1.08 yen balls. Is installed.

このような遊技場において、遊技用システム1は、遊技データ集計システムとして動作する。
例えば、遊技機10及び貸出機20から出力される、アウト信号、セーフ信号、大当り信号、及び貸出信号などの遊技機10の稼動に係る遊技信号が、台コンピュータ30、島コンピュータ40などの中継情報処理装置を介して、ホールコンピュータ70に伝送され、ホールコンピュータ70において、遊技機10ごとの遊技データを集計、管理する。
In such a game arcade, the gaming system 1 operates as a gaming data collection system.
For example, the game signals relating to the operation of the gaming machine 10, such as the out signal, the safe signal, the big hit signal, and the lending signal, which are output from the gaming machine 10 and the lending machine 20, relay information of the base computer 30, the island computer 40, etc. The game data is transmitted to the hall computer 70 through the processing device, and the hall computer 70 counts and manages the game data of each gaming machine 10.

また、本実施形態の遊技用システム1は、貯玉再プレイシステムとして動作する。
貯玉再プレイシステムとは、遊技場が遊技者の獲得した遊技媒体を一旦預かり、再度その遊技者が来店したときに再プレイ可能に引き出すことができるシステムであり、例えば、本実施形態では、各計数機50で計数された数量の遊技媒体を貯玉として貯玉管理装置80で管理するともに、貯玉としての遊技球を再プレイ機60a〜60cから、貯玉としてのメダルを再プレイ機60d〜60fから引き出し可能とし、引き出した遊技媒体を用いて遊技機10において再プレイできるようになっている。
以下、遊技用システム1の貯玉再プレイシステムとしての機能について説明する。
In addition, the gaming system 1 of the present embodiment operates as a ball storage system.
The ball replaying system is a system in which the game arcade can temporarily store the gaming media acquired by the player and can be reproducibly pulled out when the player visits again, for example, in the present embodiment, While managing the game media of the quantity counted by the counting machine 50 as the storage balls by the storage management device 80, the game balls as the storage balls are withdrawn from the replay machines 60a to 60c and the medals as the balls are withdrawn from the replay machines 60d to 60f It is possible to re-play in the gaming machine 10 using the extracted gaming media.
Hereinafter, the function of the game system 1 as a storage ball replay system will be described.

計数機50a〜50fは、遊技者が獲得した遊技球又はメダルを計数する計数装置であって、遊技機10と同様、貸出レート別に設置されている。
例えば、計数機50aは、1玉4.32円で貸し出された遊技球のみ計数可能に設置され、計数機50bは、1玉1.08円で貸し出された遊技球のみ計数可能に設置されている。
The counters 50a to 50f are counting devices for counting the game balls or medals obtained by the player, and are installed at different lending rates, like the game machine 10.
For example, the counting machine 50a is settable so as to count only gaming balls lent out for one ball 4.32 yen, and the counting machine 50b is settable so as to count only gaming balls lent out for one ball 1.08 yen There is.

また、計数機50a〜50fは、貯玉自動預入機として構成され、貯玉会員の操作に基づいて受け付けた貯玉会員カードから会員ID等の会員情報を読み取るカードリーダーを備え、会員情報、計数された遊技媒体の数量を示す数量情報、及び各計数機50の設置されたコーナーの貸出レートを特定可能なレート情報を紐付けて貯玉管理装置80に送信することにより、貯玉の預け入れを行う。
なお、このような計数機50に代えて又は加えて、計数機50と同様な機能を有する各台計数機を各遊技機10や各貸出機20に併設することもできる。
In addition, the counters 50a to 50f are configured as a ball storage automatic deposit machine, and include a card reader for reading member information such as a member ID from the ball storage member card received based on the operation of the ball storage member. The balls are deposited by connecting quantity information indicating the quantity of medium and rate information capable of specifying the lending rate of the corner where the counters 50 are installed, to the ball management apparatus 80.
It should be noted that, instead of or in addition to such a counter 50, each counter having the same function as the counter 50 may be provided in each gaming machine 10 or each lending machine 20.

再プレイ機60は、貯玉自動払出機として構成され、貯玉会員の操作に基づいて受け付けた貯玉会員カードから会員ID等の会員情報を読み取るカードリーダーを備え、読み取った会員情報をキーとして貯玉管理装置80と相互通信を行いながら、口座(貸出レート)名及び引き出し数等を指定する会員の操作に基づいて当該会員の口座からの貯玉の引き出しを行う。
なお、各遊技機10や各貸出機20にも、再プレイ機60と同様な機能を設けることできる。
Replay machine 60 is configured as a deposit automatic dispenser, and includes a card reader for reading member information such as a member ID from a deposit member card received based on a deposit member's operation, and the deposit management device using the read member information as a key While communicating with 80, withdrawal of the balls from the account of the member is performed based on the operation of the member specifying the name of the account (lending rate), the number of withdrawals, and the like.
Each game machine 10 and each lending machine 20 can be provided with the same function as that of the replay machine 60.

貯玉管理装置80は、本発明に係る遊技用装置の一例であり、貯玉会員ごとの貯玉を管理する情報処理装置であって、例えば、図2に示すように、計数機50、再プレイ機60及び景品交換装置90などと相互データ通信を行う通信部81、ハードディスクなどの記憶手段からなる記憶部82、液晶表示装置などのモニタ機能を有する表示部83、キーボード、マウスなどの入力手段からなる入力部84、プリンターなどの出力手段からなる出力部87、ALUなどからなる演算部86、上記各部を制御する制御部85(コンピュータ)等を備え、主に遊技場の店員等により操作される遊技用装置である。
貯玉は、図3に示すように、記憶部82において、貯玉データ820として、貯玉会員別に貸出レートごとに記憶・管理されている。
貯玉データ820は、例えば、預け入れたときの貸出レートを特定可能な口座名、貸出レートごとの貯玉数などから構成されている。
The ball storage management device 80 is an example of a gaming device according to the present invention, and is an information processing device for managing the balls of each ball storage member, for example, as shown in FIG. A communication unit 81 for mutual data communication with the prize exchange device 90, a storage unit 82 including storage means such as a hard disk, a display unit 83 having a monitor function such as a liquid crystal display device, an input means including input means such as a keyboard and a mouse Unit 84, an output unit 87 comprising an output means such as a printer, an operation unit 86 comprising an ALU etc., a control unit 85 (computer) for controlling the respective units, etc. It is an apparatus.
As shown in FIG. 3, the balls are stored and managed in the storage unit 82 as the ball data 820 at each lending rate for each ball member.
The ball storage data 820 includes, for example, an account name that can specify the lending rate when deposited, and the number of balls for each lending rate.

このように構成された貯玉管理装置80では、制御部85が本発明に係る制御手段の一例として動作し、計数機50、再プレイ機60から送信される情報に基づき、貯玉データ820を更新する預け払い処理を実行する。
例えば、計数機50から、会員情報、数量情報、及びレート情報などの情報を含む預け入れ要求を受信すると、これらに基づき該当する会員の貯玉データ820をプラス更新する。
具体的には、例えば、貯玉会員1を示す会員情報、「3000玉(例えば、遊技球)」を示す数量情報、4円を示すレート情報を受信すると、貯玉会員1の4円レート口座に「3000」の数量を加算する預け入れ処理を行う。
In the ball storage management device 80 configured as described above, the control unit 85 operates as an example of the control means according to the present invention, and updates the ball storage data 820 based on the information transmitted from the counter 50 and the replay device 60. Execute deposit processing.
For example, when a deposit request including information such as member information, quantity information, and rate information is received from the counter 50, the ball data 820 of the corresponding member is positively updated based on these.
Specifically, for example, upon receipt of member information indicating the club member 1, quantity information indicating "3000 balls (for example, game balls)", and rate information indicating 4 yen, "4 ball rate account of the ball member 1" is received. Perform deposit processing to add the quantity of 3000 ".

また、制御部85は、再プレイ機60から、会員情報、数量情報、及びレート情報などの情報を含む引き出し要求を受信すると、これらに基づき該当する会員の貯玉データ820をマイナス更新する。
具体的には、例えば、貯玉会員2を示す会員情報、「200玉(例えば、遊技球)」を示す数量情報、1円を示すレート情報を受信すると、貯玉会員2の1円レート口座から「200」の数量を減算する引き出し処理を行う。
また、制御部85は、このような再プレイに係る引き出し処理において、以下のような特徴的な制御を行う。
Further, when the control unit 85 receives a withdrawal request including information such as member information, quantity information, and rate information from the replay device 60, the control unit 85 negatively updates the ball data 820 of the corresponding member based on the withdrawal request.
Specifically, for example, upon receiving member information indicating the ball member 2, quantity information indicating "200 balls (for example, gaming balls)", and rate information indicating 1 yen, "1 ball rate account of the ball member 2" Perform a withdrawal process to subtract the 200 "quantity.
Further, the control unit 85 performs the following characteristic control in the pullout process related to such replay.

引き出し処理では、引き出し先の再プレイ機60が設置されているコーナー(貸出レート)に応じて、引き出し可能な口座を制御する。
例えば、4.32円を貸出レートとするコーナーAに設置されている再プレイ機60aから引き出し要求を受信すると、4.32円口座からの引き出しのみを許容し、4.32円口座以外の他の口座(例えば、1円など)からの引き出しを禁止する制御を行うこともできる。
なお、このような引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと同じ貸出レートのことを、自レートと称し、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと異なる貸出レートのことを、他レートと称する。
In the withdrawal process, the account that can be withdrawn is controlled in accordance with the corner (loan rate) where the replay device 60 of the withdrawal destination is installed.
For example, when a withdrawal request is received from the replay device 60a installed in the corner A having a lending rate of 4.32 yen, only withdrawal from the 4.32 yen account is permitted, other than the 4.32 yen account Control may be performed to prohibit withdrawal from an account (e.g., 1 yen).
The same lending rate as the lending rate at the corner where the replay device 60 that sent such a withdrawal request is installed is called the own rate, and the corner of the corner where the replay device 60 that sent the withdrawal request is installed. The lending rate different from the lending rate is called another rate.

このように、制御部85は、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと同じ貸出レートの口座からの引き出し、すなわち自レート口座からの引き出しに関しては、何ら制限を設けることなく許容し、引き出し要求を送信した再プレイ機60が設置されたコーナーの貸出レートと異なる貸出レートの口座からの引き出し、すなわち他レート口座からの引き出しに関しては、制限を設けることができる。   As described above, the control unit 85 imposes any restriction on withdrawal from an account with the same lending rate as the lending rate of the corner where the replay device 60 having transmitted the withdrawal request is installed, that is, withdrawal from the own rate account. With respect to withdrawal from an account with a lending rate different from the lending rate of the corner where the replay device 60 that has accepted the withdrawal request and sent the withdrawal request is installed, that is, withdrawal can be provided with respect to withdrawal from other rate accounts.

また、制御部85は、自レート口座からの引き出しを原則的に許容しながら、他レート口座からの引き出しを許容する他レート引き出し許容制御を行うこともできる。
他レート口座引き出し許容制御では、制御部85が本発明に係る優先順序制御手段の一例として動作し、引き出し可能な複数の貸出レート(口座)間に優先順序を設けて引き出しを許容する。
優先順序は、図4に示すように、優先順序データ821として、記憶部82に記憶されている。
In addition, the control unit 85 can perform other rate withdrawal permission control that allows withdrawal from the other rate account while basically allowing withdrawal from the own rate account.
In the other rate account withdrawal allowance control, the control unit 85 operates as an example of the priority order control means according to the present invention, and a withdrawal priority is provided among a plurality of drawable lending rates (accounts) to permit withdrawal.
The priority order is stored in the storage unit 82 as priority order data 821 as shown in FIG.

優先順序データ821は、コーナー別(現金投入時の貸出レート別)に設けられるとともに、入力部84を介して貸出レート間の優先順序を適宜設定変更可能であり、例えば、図4に示す例では、4.32円を貸出レートとするコーナーAでは、自レート口座である4.32円口座からの引き出し優先順位を1位とし、以下、4円、0.5円、1.08円、1円口座がこれに続くように設定されている。
このような引き出し優先順序の設定により、4.32円(自レート)口座に預け入れた貯玉が再プレイ引き出しによって無くなると、次いで4円口座からの引き出しが可能となり、その後、4円口座の貯玉が無くなると、次に0.5円口座から、というように、順次、引き出し可能な口座が変移することになる。
なお、このような自レート口座以外の他レート口座からの引き出しを、以下「乗り入れ」又は「乗り入れ引き出し」と称する。
The priority order data 821 is provided for each corner (for each lending rate at the time of cash insertion), and the priority order between the lending rates can be appropriately set and changed via the input unit 84. For example, in the example shown in FIG. In Corner A, where the lending rate is 4.32 yen, the withdrawal priority from the 4.32 yen account, which is the own rate account, is ranked first, and the following four yen, 0.5 yen, 1.08 yen, 1 Yen account is set to follow this.
With this setting of withdrawal priority order, if the balls deposited in the 4.32 yen (self-rated) account disappear by replay withdrawal, then withdrawal from the 4 yen account becomes possible, and then the balls in the 4 yen account are stored If it is lost, then, from the 0.5 yen account, etc., the account that can be withdrawn will change sequentially.
In addition, withdrawal from other rate accounts other than such a self-rate account will be hereinafter referred to as "on-the-road" or "on-the-road withdrawal".

また、このような優先順序データ821は、貸出レートの運用状態によって、優先順序を入れ替えることができる。
通常、貸出レートは、営業方針等の変更によって、運用状態が変化する。
例えば、消費税(外税)の導入により1円の貸出レートを1.08円に変更することもある。同じく、4円の貸出レートを、4.32円に変更することもある。そうすると、消費税導入前の貸出レートでの貸し出しが行われないことから、遊技場内においてこれらの貸出レートに対応する1円コーナー、4円コーナーが廃止され、これらに代えて、1.08円コーナー、4.32円コーナーが新設されることになる。その結果、1円、4円貸出レートに対応する口座に預け入れられた貯玉の使い道がなくなるため、貯玉が有効に活用されなくなるおそれがあった。
そこで、制御部85は、このような運用外の口座に預け入れた貯玉を積極的に活用させるべく、貸出レートの運用状態によって、優先順序の入れ替えを行う。
Further, such priority order data 821 can be switched in priority order depending on the operation status of the lending rate.
In general, the lending rate changes its operation state due to the change in business policy.
For example, the introduction of the consumption tax (external tax) may change the 1 yen loan rate to 1.08 yen. Similarly, the loan rate of 4 yen may be changed to 4.32 yen. Then, since lending at the lending rate prior to the introduction of consumption tax is not performed, the 1-yen corner and 4-yen corner corresponding to these lending rates are abolished in the game arcade, and instead of these, the 1.08-yen corner , 4.32 yen corner will be newly established. As a result, there is a risk that the used balls will not be used effectively, since the use of the stored balls deposited in the account corresponding to the 1 yen and 4 yen lending rates is lost.
Therefore, the control unit 85 changes the order of priority according to the operation status of the lending rate in order to actively utilize the balls deposited in such an out-of-operation account.

例えば、記憶部82には、図5に示すように、各貸出レートの運用状態を示すデータとして、運用状態データ822が記憶されている。運用状態データ822は、貸出レートを特定可能な口座名データ、運用中の貸出レートであるか否かを区別可能な情報の一例であって運用中フラグ「○」か運用外フラグ「×」かを特定可能な状態フラグデータ、この状態フラグデータの更新日時を示す登録日時データなどから構成され、これらのデータは入力部84を介して適宜変更可能である。
制御部85は、この運用状態データ822を参照して、優先順序の入れ替えを行う。
具体的には、現在設定中の優先順序において、状態フラグデータが運用外フラグ「×」の貸出レートの口座からの引き出し優先順位を引き上げる。
For example, as shown in FIG. 5, the storage unit 82 stores operation status data 822 as data indicating the operation status of each lending rate. The operation status data 822 is an example of information capable of identifying the lending rate and information that can distinguish whether the lending rate is in operation, and is the in-operation flag "o" or the non-operation flag "x"? And the registered date data indicating the update date and time of the status flag data, etc., and these data can be appropriately changed through the input unit 84.
The control unit 85 switches the priority order with reference to the operation state data 822.
Specifically, in the priority order currently being set, the status flag data raises the withdrawal priority from the account of the lending rate of the non-operation flag “×”.

例えば、現在設定中の優先順序が図6(a)に示すように、優先順位1位を4.32円、2位を4円、3位を0.5円、4位を1.08円、5位を1円としたときに、制御部85は、図5に示す運用状態データ822を参照して、図6(b)に示すように、運用外である4円を1位、1円を2位というように、運用外口座の優先順位を引き上げる。このとき、運用中口座4.32円、0.5円、1.08円の優先順序は変更することなく、運用中口座間での優先順序の入れ替えは行わない。   For example, as shown in FIG. 6A, the priority order currently set is 4.32 yen for the first place, 4 yen for the second place, 0.5 yen for the third place, and 1.08 yen for the fourth place. When the fifth place is 1 yen, the control unit 85 refers to the operation state data 822 shown in FIG. 5 and, as shown in FIG. Raise the priority of non-operational accounts, such as the second place in the yen. At this time, the order of priority of the working accounts 4.32 yen, 0.5 yen, and 1.08 yen is not changed, and the order of priority between the operating accounts is not changed.

また、制御部85は、運用外口座が複数あるときには、登録日時データを参照して、登録日時が新しい口座よりも古い口座の方の優先順位を高くする。
例えば、図5に示す例では、4円口座の方が1円口座よりも登録日時が古いので、4円口座の優先順位を1円口座よりも高くする。
Further, when there are a plurality of non-operation accounts, the control unit 85 refers to the registration date data, and raises the priority of the account whose registration date is older than the new account.
For example, in the example shown in FIG. 5, since the 4-yen account is older than the 1-yen account, the priority of the 4-yen account is set higher than the 1-yen account.

また、制御部85は、運用状態データ822の参照に加え、または、運用状態データ822を参照することなく、各貸出レート間のレート差に基づいて以下のような優先順序の並べ替えを行う。
具体的には、制御部85は、自レートと他レート間のレート差を求め、レート差の大小関係に基づいて優先順序の並べ替えを行う。
例えば、図6(b)、(c)に示す例は、運用外の口座の優先順位を高くした後、さらに、運用中の口座間において、自レート(4.32円)に対するレート差が小さい他レートの口座(1.08円)ほど優先順位が高くなるように並べ替えた例を示している。
これにより、運用外口座からの引き出しが優先されるのはもちろんのこと、これに次いで、自レート口座からの引き出しが優先され、さらには、自レートに近い他レートからの引き出しが優先されることになり、運用外レートに係る貯玉の有効利用を図りながら、自レートに近い他レートからの引き出しが優先されることから、遊技者を躊躇させることなく、また、遊技者に違和感を与えることなく、レート間の垣根を越えたシームレスな引き出しが実現される。
Further, in addition to referring to the operation state data 822, or without referring to the operation state data 822, the control unit 85 rearranges the following priority based on the rate difference between the lending rates.
Specifically, the control unit 85 obtains the rate difference between the own rate and the other rate, and rearranges the priority order based on the magnitude relationship of the rate difference.
For example, in the example shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), after raising the priority of the non-operating account, the rate difference with respect to the own rate (4.32 yen) is further small between the operating accounts. In the example shown in the figure, the order of priority is higher for other rate accounts (1.08 yen).
As a result, not only withdrawals from non-operating accounts are prioritized, but also withdrawals from own rate accounts are prioritized, and further withdrawals from other rates close to own rates are prioritized. Because the withdrawal from other rates close to the self rate is prioritized while effectively utilizing the balls related to the non-operational rate, the player is not disturbed and the player does not feel discomfort. A seamless withdrawal across boundaries between rates is realized.

また、上記の例では、運用状態データ822を参照したが、運用状態データ822を参照することなく、各貸出レート間のレート差のみに基づいて優先順序の並べ替えを行うこともできる。
例えば、図4に示すコーナーBにおいては、自レート(1.08円)に対するレート差が小さい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えたものであり、優先順位1の自レート1.08円口座に次いで、1円、0.5円、4円、4.32円口座の順となっている。
Further, although the operation state data 822 is referred to in the above example, the priority order can be rearranged based on only the rate difference between the lending rates without referring to the operation state data 822.
For example, in the corner B shown in FIG. 4, the priority is rearranged so that the loan rate account having a smaller rate difference to the own rate (1.08 yen) becomes higher in priority, and the priority is 1 Next to the self-rate 1.08 yen account, the order is 1 yen, 0.5 yen, 4 yen, and 4.32 yen accounts.

また、これとは逆に、自レートに対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えることもできる。
例えば、図4に示すコーナーCにおいては、自レート(0.5円)に対するレート差が大きい貸出レートの口座ほど優先順位が高くなるように優先順序を並べ替えたものであり、優先順位1の自レート0.5円口座に次いで、4.32円、4円、1.08円、1円口座の順となっている。
Also, conversely, it is possible to rearrange the priority so that the loan rate account with the larger rate difference to the own rate has the higher priority.
For example, in the corner C shown in FIG. 4, the priority order is rearranged so that the loan rate account having a large rate difference with respect to the own rate (0.5 yen) is higher in priority. Next to the self-rating 0.5 yen account, the order is 4.32 yen, 4 yen, 1.08 yen, and 1 yen account.

このような制御部85による優先順序の入れ替え(又は並べ替え)制御は、入力部84からの入力に基づき瞬時に入れ替え(又は並べ替え)が完了し、記憶部82に記憶された優先順序データ821が更新される。
例えば、表示部83は、図7に示すような入力画面を表示可能であり、図7(a)に示す入力画面において、運用外レート優先ボタン831を操作(クリック)し、これに続き、レート差小優先ボタン832を操作(クリック)すると、図7(b)に示すように、画面上の優先順序データ821が更新される。なお、このような二回の操作ではなく、一回の操作で、一度に並べ替えを行うこともできる。
また、このような操作は、コーナー別のみならず、すべてのコーナーに対して一度の操作で並べ替えを行うこともできる。
Such switching (or reordering) control of the priority by the control unit 85 is instantaneously completed (or reordered) based on the input from the input unit 84, and the priority data 821 stored in the storage unit 82. Is updated.
For example, the display unit 83 can display an input screen as shown in FIG. 7, and operates (clicks) the out-of-operation rate priority button 831 on the input screen shown in FIG. When the difference priority button 832 is operated (clicked), as shown in FIG. 7B, the priority order data 821 on the screen is updated. In addition, it is also possible to rearrange at once by one operation instead of such two operations.
In addition, such an operation can be performed not only for each corner but also for all the corners in one operation.

また、自レート口座以外の他レート口座からの引き出し、すなわち、乗り入れは、他レート口座すべてからの乗り入れを許容したり、一部の他レート口座からの乗り入れを禁止したりすることができる。
そのため、各レート間同士の乗り入れ可否を設定するためのデータとして、記憶部82は、乗り入れ設定データ823を記憶している。
乗り入れ設定データ823は、図8に示すように、各レート間における乗り入れの可否を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における乗り入れの可否を適宜設定変更できるようになっている。
乗り入れ設定データ823では、図8に示すように、乗り入れ先(自レート)コーナーと、乗り入れ元(他レート)口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、乗り入れの可否を示す可否データを設定可能となっている。例えば、乗り入れ先(自レート)4.32円には、乗り入れ元(他レート)4円、1.08円、1円口座からの乗り入れを許容する「○」が設定され、0.5円口座からの乗り入れを禁止する「×」が設定されている。
なお、乗り入れ先(自レート)コーナーには、自レート口座からの引き出しが原則として許容されることから、可否を設定するためのセルを設けていない。
In addition, withdrawal from other rate accounts other than the self-rate account, that is, entry can allow entry from all other rate accounts, or prohibit entry from some other rate accounts.
Therefore, the storage unit 82 stores the riding setting data 823 as data for setting whether or not the respective rates can be loaded.
The entry setting data 823 is data that can set the availability of entry between each rate in a round-robin format, as shown in FIG. 8, and the entry availability between each rate can be set and changed as appropriate via the input unit 84. It is supposed to be.
In the entry setting data 823, as shown in FIG. 8, the entry destination (self-rated) corner and the entry source (other rate) account are associated in a round-robin format, and whether or not entry is possible in the cell where the matrix crosses It is possible to set availability data indicating. For example, the entry destination (self rate) of 4.32 yen, the entry source (other rates) of 4 yen, 1.08 yen, 1 yen that allows entry from a 1 yen account is set, and 0.5 yen account An "x" is set to prohibit entry from
In addition, since the withdrawal from the own rate account is permitted in principle at the entrance location (self-rated) corner, no cell is set for setting availability.

また、乗り入れ引き出しを行うにあたり、乗り入れ先で実際に再プレイに使用する使用数を算出するときの換算値は、各レート間同士においてそれぞれ設定可能である。
記憶部82には、乗り入れ先で再プレイに使用する使用数を算出するためのデータとして、乗り入れ数換算データ824が記憶されている。乗り入れ数換算データ824は、図9に示すように、各レート間における乗り入れ時の換算値を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における換算値を設定変更できるようになっている。
乗り入れ数換算データ824では、図9に示すように、乗り入れ先コーナーと、乗り入れ元口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、換算値を設定可能となっている。
例えば、乗り入れ元の4円口座から乗り入れ先の1円コーナーに乗り入れるときには、4円口座からの引き出し数を「4倍」した値が1円コーナーで実際に再プレイするときの使用数となる。この場合、4円口座から引き出し数「100」玉を引き出したとき、1円コーナーでの使用数は、引き出し数「100」に換算値「4」を乗算して「400」玉となる。
このような換算値は、整数、分数、小数など様々な値で設定可能である。
In addition, when carrying out loading and unloading, the conversion value when calculating the number of uses actually used for replay at the driving destination can be set between the respective rates.
The storage unit 82 stores the number conversion data 824 for entering as data for calculating the number of uses for replaying at the destination. As shown in FIG. 9, the number conversion data 824 is a data that can set the conversion value at the time of insertion between the rates in a round-robin format, and change the setting of the conversion value between the rates via the input unit 84 It can be done.
In the loading number conversion data 824, as shown in FIG. 9, the loading destination corner and the loading source account are associated in a round-robin format, and the conversion value can be set in the cell in which the matrix crosses.
For example, when getting into the 1 yen corner of the driving destination from the 4 yen account of the driving source, a value obtained by “4 times” the number of withdrawals from the 4 yen account is the number of uses when actually playing in the 1 yen corner. In this case, when the withdrawal number “100” balls are withdrawn from the 4-yen account, the usage number at the 1-yen corner becomes “400” beads by multiplying the withdrawal number “100” by the conversion value “4”.
Such conversion values can be set with various values such as integers, fractions, and decimals.

また、乗り入れ引き出しを行うにあたり、引き出し数の上限数は、各レート間同士においてそれぞれ設定可能である。
記憶部82には、引き出し数の上限数を設定可能なデータとして、上限数設定データ825が記憶されている。上限数設定データ825は、図10に示すように、各レート間における乗り入れ時の引き出し上限数を総当たり形式で設定可能なデータであり、入力部84を介して各レート間における引き出し上限数を設定変更できるようになっている。
上限数設定データ825では、図10に示すように、乗り入れ先コーナーと、乗り入れ元口座とが、総当たり形式で対応付けられ、行列のクロスするセルにおいて、引き出し上限数を設定可能となっている。
例えば、乗り入れ元口座1.08円から、乗り入れ先1円コーナーに乗り入れるときには、1.08円口座からの引き出し数を「無制限」とし、乗り入れ元口座4.32円から、乗り入れ先0.5円コーナーに乗り入れるときには、4.32円からの引き出し数を「250」玉として設定してある。
なお、上記の例では、一の乗り入れ元からの引き出し上限数を設定したが、二以上の乗り入れ元からの引き出し上限数を設定することもできる。この場合、それらを組合せた合計を上限数として設定することもできる。また、引き出し数の上限に代えて、又は加えて、乗り入れ先における使用数の上限数を設定することもできる。
In addition, when carrying in and out, the upper limit number of the number of withdrawals can be set between each rate.
In the storage unit 82, upper limit number setting data 825 is stored as data capable of setting the upper limit number of the number of withdrawals. The upper limit number setting data 825, as shown in FIG. 10, is data which can set the upper limit number of withdrawals at each loading rate in round-robin format, and the upper limit number of withdrawals between each rate via the input unit 84. You can change the settings.
In the upper limit number setting data 825, as shown in FIG. 10, the entry destination corner and the entry source account are associated in a round-robin format, and the withdrawal upper limit number can be set in the cell where the matrix crosses. .
For example, when you get in at the 1 yen corner where you get in from 1 for the ride source account of 1.08 yen, the number of withdrawals from the 1.08 yen account is "unlimited", and the ride destination for 4 yen from 4.32 yen of the ride source account When entering the corner, the number of drawers from 4.32 yen is set as "250" balls.
In the above example, although the upper limit number of withdrawals from one entry source is set, the upper limit number of withdrawals from two or more entry sources can also be set. In this case, the combined total of them can be set as the upper limit number. Also, instead of or in addition to the upper limit of the number of withdrawals, the upper limit of the number of uses at the destination can also be set.

また、記憶部82には、再プレイ引き出しに係る履歴を示す引き出し履歴データ826が記憶されている。
引き出し履歴データ826は、図11に示すように、再プレイに係る引き出しを行った履歴を貯玉会員ごとに示したデータであり、引き出し日時、引き出した再プレイ機、自レート引き出しか乗り入れ引き出しかを示す再プレイ形態、引き出し口座名、引き出し前貯玉数、引き出し後貯玉数、引き出し数、使用数などを特定可能なデータから構成され、表示部83を介して確認できるようになっている。
図11(a)に示す例では、例えば、貯玉会員1が、4円コーナーに設置された再プレイ機60aにおいて、所定の日時に、当初「500」玉が貯玉されている4円(自レート)口座から4回にわたり「125」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の4円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、さらに、「750」玉が貯玉されている1円(他レート)口座から「500」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを4円に換算した「125(=500×1円/4円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60aから払い出した例を示している。
In addition, the storage unit 82 stores withdrawal history data 826 indicating a history related to the replay withdrawal.
The withdrawal history data 826, as shown in FIG. 11, is data indicating the history of withdrawals related to replay for each ball storage member, and the withdrawal date, withdrawal game, withdrawal rate or self-rated withdrawal or withdrawal The replay form, the withdrawal account name, the number of balls before withdrawal, the number of balls after withdrawal, the number of balls after withdrawal, the number of withdrawals, the number of uses, etc. are configured from identifiable data, and can be confirmed via the display unit 83.
In the example shown in FIG. 11 (a), for example, in the replay device 60a in which the ball member 1 is installed at the corner of 4 yen, 4 yen (self-rated) in which "500" balls are initially stored at a predetermined date and time. ) By pulling out "125" balls for 4 times from the account, the stored balls in the 4 yen (self-rated) account after withdrawal become "0" balls, and further, 1 yen (other rates) in which "750" balls are stored ) Pull out "500" balls from the account (loading and pulling out), convert this to 4 yen "125 (= 500 x 1 yen / 4 yen)" balls become the number of uses, and use this number of replay machines 60a It shows an example of paying out from.

また、図11(b)に示す例では、例えば、同じ貯玉会員1が、上記の例に続き、4円コーナーから1円コーナーに移動し、1円コーナーに設置された再プレイ機60bにおいて、当初「250」玉が貯玉されている1円(自レート)口座から2回にわたり「125」玉ずつ引き出すことで、引き出し後の1円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、さらに、「750」玉が貯玉されている0.5円(他レート)口座から「250」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを1円に換算した「125(=250×0.5円/1円)」玉が使用数となって、この使用数をプレイ機60bから払い出した例を示している。   Further, in the example shown in FIG. 11 (b), for example, in the replaying machine 60b installed at the 1 yen corner, the same ball member 1 moves from the 4 yen corner to the 1 yen corner following the above example. By pulling out "125" balls twice from the 1 yen (self-rated) account in which the "250" balls are initially stored, the balls in the 1 yen (self-rated) account after withdrawal become "0" balls, and further , "250" balls are drawn from the 0.5 yen (other rate) account in which "750" balls are stored (loading and pulling out), and this is converted into 1 yen "125 (= 250 × 0.5 yen / 1 An example in which the number of balls used as the number of balls used is paid out from the play machine 60b is shown.

図11(c)は、再プレイに係る引き出しにおいて、運用外レート口座からの引き出しを優先させる例を示している。
この例では、貯玉会員2が、所定の日時に、0.5円コーナーに設置された再プレイ機60cから貯玉の引き出しを行った例であり、当初0.5円(自レート)口座から引き出しを行おうとしたものの、再プレイ機60cによって、運用外レート口座(例えば、4円及び1円を運用外レートとし、4円の方が1円よりも運用外となった登録日時が古い)からの引き出しを優先させる優先順序データ821に従った引き出し操作を行うように誘導されることにより、以下のような順序で引き出しが行われた例である。
FIG. 11C shows an example in which priority is given to withdrawal from the non-operation rate account in withdrawal relating to the replay.
In this example, the ball member 2 is an example where withdrawal of balls is performed from the replay device 60c installed at the 0.5 yen corner at a predetermined date and time, and is initially withdrawn from the account of 0.5 yen (self-rated) I tried to play a non-operating rate account (for example, 4 yen and 1 yen as non-operating rates, and the registered date when 4 yen became non-operating than 1 yen) In this example, the withdrawal is performed in the following order by being induced to perform the withdrawal operation according to the priority order data 821 in which the withdrawal is prioritized.

例えば、最初に運用外レート4円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「10」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「80(=10×4円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、運用外レート4円口座の貯玉が「0」なる。
次いで、運用外レート1円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「100(=50×1円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、運用外レート1円口座の貯玉が「0」なる。
その後、0.5円(自レート)の口座からの引き出しが許容され、当初「500」玉が貯玉されている0.5円(自レート)口座から「125」玉が引き出された例である。
なお、上記の例において、再プレイ機60cが行うところの優先順序データ821に従う引き出し操作の誘導は、再プレイ機60が、優先順序データ821に従ったメッセージを表示する表示手段、優先順序データ821に従って順次有効化される引き出し口座を指定するための操作手段(ボタンなど)等を備えることで、実現可能である。
For example, the withdrawal from the account of the non-operation rate 4 yen (other rates) is given priority first, the “10” ball is drawn out (riding in and out), and this is converted into 0.5 yen “80 (= 10 × 4 yen "/0.5 yen)" The ball becomes the number of uses, and this number of uses is paid out from the replay device 60c. Thereby, the balls of the non-operation rate 4 yen account become “0”.
Then, withdrawal from account of non-operation rate 1 yen (other rates) is given priority, and "50" ball is drawn out (riding in and out), and this is converted into 0.5 yen "100 (= 50 x 1 yen / 0 .5 yen) "balls are used, and this used number is paid out from the replay device 60c. As a result, the balls in the non-operation rate 1 yen account become “0”.
This is an example in which withdrawal from an account of 0.5 yen (self-rated) is permitted thereafter and “125” balls are withdrawn from a 0.5 yen (self-rated) account where the “500” balls are initially stored. .
In the above example, the guidance of the withdrawal operation according to the priority order data 821 performed by the replay machine 60c is indicated by display means for displaying a message according to the priority order data 821, the priority order data 821 This can be realized by providing operation means (such as a button) or the like for specifying a withdrawal account sequentially activated in accordance with the above.

図11(d)は、再プレイに係る引き出しにおいて、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど引き出し優先順位を高くする例を示している。
この例では、貯玉会員3が、所定の日時に、0.5円コーナーに設置された再プレイ機60cから貯玉の引き出しを行った例であり、自レート引き出しにより0.5円口座の貯玉が無くなったので、さらに他レート口座から乗り入れ引き出しを行うときに、再プレイ機60cによって、自レートに対してレート差が小さい他レート口座ほど優先順位が高くなる優先順序データ821に従った引き出し操作を行うように誘導されることにより、以下に示すように、0.5円に対してレート差の小さい貸出レートの口座から順に引き出しが行われた例である。なお、下記の例においては、4円、1円を運用中レートとして扱うものとする。
FIG. 11D shows an example in which, in the withdrawal relating to the replay, the withdrawal priority is increased as the other rate accounts having a smaller rate difference with respect to the own rate.
In this example, the ball member 3 is an example in which the balls are pulled out from the replay device 60c installed at the 0.5 yen corner at a predetermined date and time, and the balls of the account of 0.5 yen are drawn by self rate withdrawal. Since it has disappeared, when carrying out and withdraw from another rate account, the replaying machine 60c performs the withdrawal operation according to the priority order data 821 in which the other rate account having a smaller rate difference with respect to the own rate has higher priority. This is an example in which withdrawal is sequentially performed from an account of a lending rate with a small rate difference to 0.5 yen as shown below, by being induced to perform. In the following example, 4 yen and 1 yen will be treated as the operating rate.

例えば、当初「125」玉が貯玉されている0.5円(自レート)口座から「125」玉を引き出すことで、引き出し後の0.5円(自レート)口座の貯玉が「0」玉となり、次いで、0.5円(自レート)に対してレート差の小さい1円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「100(=50×1円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、1円口座の貯玉が「0」なる。
続いて、0.5円(自レート)に対して1円の次にレート差の小さい1.08円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「50」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「108(=50×1.08円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、1.08円口座の貯玉が「0」なる。
次に、0.5円(自レート)に対して1円、さらには1.08円の次にレート差の小さい4円(他レート)の口座からの引き出しが優先され、「10」玉を引き出し(乗り入れ引き出し)、これを0.5円に換算した「80(=10×4円/0.5円)」玉が使用数となって、この使用数を再プレイ機60cから払い出す。これにより、4円口座の貯玉が「0」なった例である。
なお、上記の例において、再プレイ機60cが行うところの優先順序データ821に従う引き出し操作の誘導は、再プレイ機60が、優先順序データ821に従ったメッセージを表示する表示手段、優先順序データ821に従って順次有効化される引き出し口座を指定するための操作手段(ボタンなど)等を備えることで、実現可能である。
For example, by pulling out “125” balls from the 0.5 yen (self-rated) account in which the “125” balls are initially stored, the balls in the 0.5 yen (self-rated) account after withdrawal are “0” balls Then, the withdrawal from the account of 1 yen (other rate) with a small rate difference with respect to 0.5 yen (self rate) is prioritized, and the “50” ball is withdrawn (ride in and out), and this is 0.5 "100 (= 50 x 1 yen / 0.5 yen)" balls converted to yen become the number of uses, and this number of uses is paid out from the replay device 60c. As a result, the balls in the 1-yen account become "0".
Then, priority is given to withdrawal from the account of 1.08 yen (other rates), which has the smallest rate difference next to 1 yen against 0.5 yen (self rate), and the "50" ball is pulled out (riding in and out) "108 (= 50 x 1.08 yen / 0.5 yen)" balls converted to 0.5 yen are used, and the used number is paid out from the replay device 60c. Thereby, the ball of 1.08 yen account becomes "0".
Next, priority is given to withdrawal from the account of ¥ 4 (other rates) with the smallest rate difference next to ¥ 1 for the ¥ 0.5 (self-rated) and further 1.08 yen, and “10” ball Withdrawal (loading / unloading), “80 (= 10 × 4 yen / 0.5 yen)” balls converted to 0.5 yen are used, and the used number is paid out from the replay device 60c. This is an example in which the balls in the 4-yen account have become "0".
In the above example, the guidance of the withdrawal operation according to the priority order data 821 performed by the replay machine 60c is indicated by display means for displaying a message according to the priority order data 821, the priority order data 821 This can be realized by providing operation means (such as a button) or the like for specifying a withdrawal account sequentially activated in accordance with the above.

また、記憶部82には、再プレイ機60の稼働状態を示す再プレイ機稼働状態データ827が記憶されている。
再プレイ機稼働状態データ827は、図12に示すように、各再プレイ機60の稼働状態を日時ごとに示したデータであり、稼働した再プレイ機、引き出し日時(時間)、引き出しを行った貯玉会員、自レート引き出しか乗り入れ引き出しかを示す再プレイ形態、引き出し口座名、引き出し数、使用数などを特定可能なデータから構成され、表示部83を介して確認できるようになっている。
再プレイ機稼働状態データ827は、引き出し履歴データ826を編集することにより作成され、例えば、図12に示す例は、図11(a)、(b)に示す例から編集されたものとなっている。
また、特に図示しないが、構成データ中における稼働した「再プレイ機」を特定可能な欄(例えば、「60a」、「60b」)を操作(クリック)すると、その再プレイ機に係る稼働状態を示す詳細な履歴データが表示される。
なお、上記の構成データ中に、引き出しの際に徴収される貯玉管理に係る手数料(玉数)を含めることもできる。
In addition, in the storage unit 82, replay machine operational state data 827 indicating the operational state of the replay machine 60 is stored.
The replaying machine operating status data 827 is data indicating the operating status of each replaying machine 60 for each date and time, as shown in FIG. It consists of data that can be identified, such as a ball storage member, a replay form indicating whether it is a self-rate withdrawal or a withdrawal, a withdrawal account name, the number of withdrawals, the number of uses, etc., and can be confirmed via the display unit 83.
The replay machine operation state data 827 is created by editing the withdrawal history data 826. For example, the example shown in FIG. 12 is edited from the examples shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b). There is.
Also, although not particularly illustrated, when a column (for example, "60a", "60b") capable of specifying the operated "replay machine" in the configuration data is operated (clicked), the operation state of the replay machine is displayed. Detailed historical data is displayed.
In addition, the fee (ball number) which concerns on the ball | bowl management which is collected at the time of a withdrawal can also be included in said structure data.

また、記憶部82には、遊技場内での再プレイ遊技を行っている遊技者の人数を示す再プレイ人数データ828が記憶されている。
再プレイ人数データ828は、図13に示すように、日時、自レート引き出しによる再プレイ遊技者の人数を特定可能な自レート再プレイ、乗り入れ引き出しによる再プレイ遊技者の人数を特定可能な乗り入れ再プレイ、再プレイ遊技者の合計人数を示す再プレイ合計などのデータから構成され、これらのデータが表示部83を介して確認できるようになっている。この再プレイ人数データ828は、再プレイ機稼働状態データ827における貯玉会員、再プレイ形態を所定の時間帯ごとに編集することにより作成される。
Further, in the storage unit 82, re-play number data 828 indicating the number of players who are playing re-play games in the game arcade is stored.
As shown in FIG. 13, the replay player number data 828 includes a date and time, a self rate replay capable of identifying the number of replay players by self rate withdrawal, and a ride reinforce capable of identifying the number of replay players by on board withdrawal and withdrawal. The data is composed of data such as the total number of players played and the total number of players played, and the data can be confirmed through the display unit 83. The re-play number data 828 is created by editing the ball storage member in the re-play machine operating state data 827 and the re-play mode for each predetermined time zone.

景品交換装置90は、通信機能を有する情報処理装置として構成され、遊技により獲得された遊技媒体や貯玉を、所定の景品と交換するときの交換(決済)処理を行う装置であり、例えば、計数装置50から発行されるレシートから遊技媒体の数量を読み込み、読み込んだ数量と遊技者が交換を希望する景品に対応する景品数とを照合してこれらを紐づけて処理したり、貯玉から景品数を引き落とす処理などを実行する。
また、このような交換(決済)処理に加え、乗り入れ引き出しに係る遊技者の承認を得るための乗り入れ確認処理を実行する。
The prize exchange device 90 is configured as an information processing device having a communication function, and is a device that performs exchange (settlement) processing when exchanging game media and storage balls acquired by a game with a predetermined prize, for example, counting Read the quantity of gaming media from the receipt issued from the device 50, collate the read quantity with the number of prizes corresponding to the prize that the player wishes to exchange, link these and process, or from the balls to the number of prizes Execute processing such as draw down.
Further, in addition to such exchange (settlement) processing, the boarding confirmation processing for obtaining the approval of the player relating to the boarding and withdrawal is executed.

貯玉再プレイにおいて、自レートからの引き出しに関しては、遊技者の承認は必要としないものの、乗り入れに関しては、他レートからの引き出しを前提とし、遊技者の利益を損なうおそれがあるため、遊技者の事前の承認を必要とする。
そこで、遊技場の店員が操作しながら遊技者の承認を得ることのできる遊技用装置として、景品交換装置90にそのような確認機能を設けてある。
乗り入れ確認処理では、客側表示部90a及び店員側表示部90b(例えば、タッチパネル式液晶TV)において、図14(a)〜(h)に示すような画面を表示させながら、遊技者の承認に係る入力を受け付けることができる。
With regard to withdrawal from the player's own rate, the player does not need the approval of the player for withdrawal from the own rate, but with regard to entry, it is premised that withdrawal from other rates may result in the loss of the player's profit. Requires prior approval.
Therefore, the prize exchange device 90 is provided with such a confirmation function as a gaming apparatus which can obtain the approval of the player while the store clerk in the game arcade operates.
In the entry confirmation process, the player's approval is made while displaying the screens as shown in FIGS. 14 (a) to 14 (h) on the customer side display unit 90a and the clerk side display unit 90b (for example, touch panel liquid crystal TV). Such input can be accepted.

まず、店員側表示部90bに、(a)に示す画面が表示され、店員の操作(例えば、「客側会員照会」ボタンのタッチ)により、客側表示部90aに、(b)に示す画面が表示される。
(b)に示す画面において、遊技者が「乗り入れ確認」ボタンを操作(タッチ)すると、(c)に示すように「会員カードを入れてください」などのメッセージが表示され、これに従い、景品交換装置90に併設されたリーダー100に会員カードを挿入すると、(d)に示すように「暗証番号を入力してください」などのメッセージが表示される。リーダー100には、テンキー入力部が付設されており、このテンキー入力部から暗証番号を入力することができる。
First, the screen shown in (a) is displayed on the clerk side display section 90b, and the screen shown in (b) on the customer side display section 90a by the operation of the shop clerk (for example, the touch of the “customer side member inquiry” button). Is displayed.
On the screen shown in (b), when the player operates (touches) the "enter confirmation" button, a message such as "Please insert a membership card" is displayed as shown in (c), and according to this, the prize exchange When the membership card is inserted into the reader 100 attached to the device 90, a message such as "Please enter your PIN" is displayed as shown in (d). The reader 100 is additionally provided with a ten key input unit, and a password can be input from this ten key input unit.

適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力により、(e)に示す乗り入れ状態確認画面が表示される。
(e)に示す画面では、乗り入れ先へ乗り入れ可能な乗り入れ元口座を示す乗り入れ状態データ829が表示される。乗り入れ状態データ829は、乗り入れ設定データ823(図8参照)の一部を抽出したデータであり、乗り入れ先ごとに表示され、(e)に示す例では、乗り入れ先4円へ乗り入れ可能な乗り入れ元口座名1円、4.32円、1.08円が表示されている。乗り入れ先は「▼」ボタンを操作することで選択可能であり、これにより、乗り入れ先ごとの乗り入れ可能な乗り入れ元口座を確認することができる。
The insertion state confirmation screen shown in (e) is displayed by inserting the appropriate membership card and inputting the personal identification number.
On the screen shown in (e), the riding status data 829 indicating the riding source account that can be loaded to the loading destination is displayed. The riding state data 829 is data obtained by extracting a part of the riding setting data 823 (see FIG. 8), and is displayed for each riding destination, and in the example shown in (e), the riding source capable of riding in 4 yen. Account names 1 yen, 4.32 yen and 1.08 yen are displayed. The destination can be selected by operating the “▼” button, which makes it possible to check the possible entry source accounts for each destination.

このような乗り入れ状態確認画面に次いで、(f)に示す乗り入れ確認画面が表示される。
この画面では、乗り入れを承認するか否かを遊技者に選択させるべく、承認を示す「はい」ボタンと、非承認を示す「いいえ」ボタンが表示される。
ここで、承認を示す「はい」ボタンが操作されると、(h)に示すように、乗り入れが承認されたことを示すメッセージが表示され、非承認を示す「いいえ」ボタンが操作されると、乗り入れが承認されなかったことを示すメッセージが表示される(不図示)。
また、過去に承認を示す「はい」ボタンが操作されていることを前提に、(f)に示す乗り入れ確認画面において、「いいえ」ボタンが操作されると、(g)に示すように、乗り入れの可否を問う乗り入れ確認画面が表示される。ここで、乗り入れ不可を示す「はい」ボタンが操作されると、乗り入れ承認が取り消された旨を示すメッセージが表示される(不図示)。
Next to such an entry status confirmation screen, an entry confirmation screen shown in (f) is displayed.
In this screen, a "Yes" button indicating approval and a "No" button indicating non-approval are displayed to allow the player to select whether to approve the entry.
Here, when the "Yes" button indicating approval is operated, as shown in (h), a message indicating that the passenger is approved is displayed, and when the "No" button indicating non-approval is operated. , A message is displayed indicating that the driver has not been approved (not shown).
Also, assuming that the "Yes" button indicating approval in the past has been operated, if the "No" button is operated on the access confirmation screen shown in (f), as shown in (g), The confirmation screen for entering the vehicle is displayed. Here, when the “Yes” button indicating that the vehicle can not be operated is operated, a message indicating that the vehicle approval has been canceled is displayed (not shown).

このような乗り入れ承認により、景品交換装置90は、「承認」を特定可能な情報を貯玉管理装置80に送信する。これにより、貯玉管理装置80が実行するところの承認した貯玉会員に対する乗り入れ係る処理(例えば、他レート引き出し許容制御)の実行が許容(有効化)されることになる。また、乗り入れ承認の取り消しにより、乗り入れに係る処理の実行が禁止(無効化)されることになる。   By such an admission approval, the prize exchange device 90 transmits information capable of specifying “approval” to the ball storage management device 80. Thereby, execution of processing (for example, other rate withdrawal permission control) concerning admission to the approved ball storage member which is performed by the ball management device 80 is permitted (validated). In addition, cancellation of the approval for entering will prohibit (invalidate) the execution of processing pertaining to entering.

また、このように受け付けた乗り入れ承認(非承認を含む)の承認日時は、遊技者や店員の操作に基づいて客側表示部90a及び店員側表示部90bに表示される。
例えば、適正な会員カードの挿入及び暗証番号の入力に基づいて、図15に示すような画面を表示することもできる。
この画面では、会員カードに対応する貯玉会員が乗り入れを承認(非承認)した日付、その貯玉会員の貯玉データ820、乗り入れ状態データ829などが表示される。
これにより、店員及び遊技者は、いつ乗り入れを承認(非承認)したのかを確認することができる。
In addition, the approval date and time of the admission acceptance (including non-approval) accepted in this manner is displayed on the customer side display unit 90a and the clerk side display unit 90b based on the operation of the player or the clerk.
For example, a screen as shown in FIG. 15 can be displayed based on the insertion of a proper membership card and the input of a personal identification number.
On this screen, the date when the ball storage member corresponding to the member card has approved (non-approved) the entry, the ball storage data 820 of the ball member, the entry state data 829 and the like are displayed.
Thus, the store clerk and the player can confirm when they have approved (disapproved) the entry.

なお、このような乗り入れ承認は、一度承認すると、期間を制限することなく、半永久的に乗り入れが有効化されるように設定することもできるが、営業日ごと又は再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する設定とすることもできる。
営業日ごとに承認を要求する場合では、一度承認すると、その営業日限りにおいて乗り入れが許容されるように乗り入れ有効化期間が設定され、再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する場合では、再プレイ機60における一回の引き出し操作に限り、乗り入れが有効化されることになる。
営業日ごと又は再プレイ遊技を行うごとに承認を要求する場合、乗り入れ承認を受け付ける遊技用装置としては、再プレイ機60が好ましく、この再プレイ機60に、図14に示す画面を表示しながら遊技者の操作を受け付けるという、景品交換装置90と同様な機能を設けることもできる。
また、この機能を貸出機20に設けることもでき、さらには、再プレイ機60、貸出機20に限らず、遊技用システム1を構成するその他の遊技用装置はもちろんのこと、遊技用システム1を構成しない、例えば、情報公開装置、専用端末装置、WEBサービス上で乗り入れ承認を受け付け可能なサーバー装置などの遊技用装置にも乗り入れ承認受け付け機能を設けることができる。
In addition, although it is possible to set such entry approval to be enabled semi-permanently without limiting the period, once approval is given, it is approved every business day or every time a replay game is performed. It can also be set to require
In the case where the approval is required for each business day, once approval is made, the activation period is set so that the vehicle can be allowed only for the business day, and in the case where the approval is required each time the replay game is performed The boarding is enabled only for one pulling operation on the play machine 60.
When requesting approval every business day or every replay game, the replay device 60 is preferable as a gaming device for receiving the acceptance of entry while displaying the screen shown in FIG. 14 on the replay device 60. It is also possible to provide the same function as the prize exchange device 90 for accepting the operation of the player.
In addition, this function can be provided to the lending machine 20, and furthermore, not only the replaying machine 60 and the lending machine 20 but also other gaming devices constituting the gaming system 1 as well as the gaming system 1 For example, the boarding approval acceptance function can be provided also in a game apparatus such as an information disclosure apparatus, a dedicated terminal apparatus, or a server apparatus capable of accepting boarding approval on a web service.

以上説明した遊技用システム1の特徴的な動作は、図16〜18に示すフローチャートに基づいて実行される。貯玉管理装置80、景品交換装置90などの遊技用装置において各制御部が実行可能なプログラムは、これらのフローチャートに基づいて作成され、各記憶部に記憶されている。   The characteristic operations of the gaming system 1 described above are executed based on the flowcharts shown in FIGS. Programs that can be executed by the respective control units in the gaming apparatus such as the ball storage management device 80 and the prize exchange device 90 are created based on these flowcharts and stored in the respective storage units.

例えば、図16に示すフローチャートは、貯玉管理装置80(制御部85)において実行される、運用レートか否かを特定可能なデータに基づく引き出し優先順序の入れ替え制御に係る優先順序設定変更処理1であって、この処理では、まず、運用外レート優先ボタン831(図7参照)に対する操作の有無を判定し(S1)、操作があると(S1−Yes)、運用状態データ822(図5参照)を記憶部82から取得する(S2)。
取得した運用状態データ822から運用外レート(運用外フラグ)の有無を判定する(S3)。
運用外レートがあるときには(S3−Yes)、運用外レートの優先順位を引き上げる運用外レート引上げ処理を実行する(S4)。
この処理では、例えば、記憶部82から現在設定中の優先順序データ821(図4参照)を取得するとともに、運用中のレートが複数ある場合、現在設定中の優先順序において、運用中のレート間での優先順序を変更することなく、運用外レートの優先順序のみを引き上げる処理を実行する(図6(a)、(b)参照)。次いで、優先順序を入れ替えたものを新たな優先順序データ821として記憶部82に記憶させる(S5)。
For example, the flowchart shown in FIG. 16 is a priority order setting change process 1 according to replacement control of withdrawal priority order based on data that can be specified whether it is an operation rate or not, which is executed in the ball storage management device 80 (control unit 85). First, in this process, it is determined whether or not the non-operation rate priority button 831 (see FIG. 7) is operated (S1). If there is an operation (S1-Yes), the operation state data 822 (see FIG. 5) Are acquired from the storage unit 82 (S2).
It is determined from the acquired operation status data 822 whether there is an out-of-operation rate (out-of-operation flag) (S3).
When there is an out-of-operation rate (S3-Yes), the out-of-operation rate raising process is executed to raise the priority of the out-of-operation rate (S4).
In this process, for example, the priority order data 821 currently set (see FIG. 4) is acquired from the storage unit 82, and when there are a plurality of rates being operated, the rates currently operated are in the priority order currently set. The process of raising only the priority order of the out-of-operation rate is executed without changing the priority order in (see FIGS. 6A and 6B). Next, the one in which the priority order is replaced is stored in the storage unit 82 as new priority order data 821 (S5).

図17に示すフローチャートは、貯玉管理装置80(制御部85)において実行される、レート差に基づく引き出し優先順序の入れ替え制御に係る優先順序設定変更処理2であって、この処理では、まず、レート差小(又は大)優先ボタン832(又は833)(図7参照)に対する操作の有無を判定し(S11)、操作があると(S11−Yes)、優先順序データ821(図4参照)を記憶部82から取得する(S12)。
取得した優先順序データ821から自レートと他レートとのレート差を算出する(S13)。続いて、レート差の大小に応じて優先順序データ821の並べ替えを行う(S14)。
このとき、レート差小優先ボタン832の操作により、複数のレート間において、自レートに対するレート差が小さい他レートほど優先順位が高くなるように優先順序の並べ替えを行い(図4のコーナーB参照)、レート差大優先ボタン833の操作により、複数のレート間において、自レートに対するレート差が大きい他レートほど優先順位が高くなるように優先順序の並べ替えを行う(図5のコーナーC参照)。
次いで、優先順序を並べ替えたものを新たな優先順序データ821として記憶部82に記憶させる(S15)。
The flowchart shown in FIG. 17 is a priority order setting change process 2 related to the replacement control of withdrawal priority order based on a rate difference, which is executed in the ball storage management device 80 (control unit 85). The presence or absence of an operation for the small (or large) priority button 832 (or 833) (see FIG. 7) is determined (S11). If there is an operation (S11-Yes), priority order data 821 (see FIG. 4) is stored. Acquired from the part 82 (S12).
The rate difference between the own rate and the other rate is calculated from the acquired priority order data 821 (S13). Subsequently, the priority order data 821 is rearranged according to the magnitude of the rate difference (S14).
At this time, by operating the small rate difference priority button 832, the priority order is rearranged so that the priority becomes higher as the rate difference with respect to the own rate is smaller among the plurality of rates (see corner B in FIG. 4). 5.) Reorder the priority order so that the priority becomes higher as the rate difference with respect to the own rate is larger among a plurality of rates by operating the rate difference large priority button 833 (see corner C in FIG. 5) .
Next, the rearranged priority order is stored in the storage unit 82 as new priority order data 821 (S15).

図18に示すフローチャートは、貯玉管理装置90において実行される乗り入れ確認処理であって、この処理では、まず、承認・非承認を問わず過去に乗り入れ確認を行ったか否かを特定可能な確認フラグの有無を判定する(S21)。
確認フラグがセットされていない(フラグ未セット)ときには(S21−No)、未だ乗り入れ確認がされていないと判定して、乗り入れ状態データ829(図14(e)参照)を表示し(S22)、さらに、乗り入れ確認画面(図14(f)参照)を表示する(S23)。
乗り入れ確認画面において、乗り入れの承認・非承認を問わず、「はい」又は「いいえ」ボタンのいずれかが操作されると(S24)、確認フラグをセットし(S25)、続いて、確認日を記憶する(S26)。
The flowchart shown in FIG. 18 is the entry confirmation processing executed in the ball storage management device 90. In this processing, first, a confirmation flag that can identify whether the entry confirmation has been made in the past regardless of approval or non-approval The presence or absence of is determined (S21).
When the confirmation flag is not set (the flag is not set) (S21-No), it is determined that the entry confirmation has not been made yet, and the entry state data 829 (see FIG. 14E) is displayed (S22), Further, an insertion confirmation screen (see FIG. 14F) is displayed (S23).
If either “Yes” or “No” button is operated (S24) regardless of approval / non-approval of the entry on the entry confirmation screen (S24), the confirmation flag is set (S25), and then the confirmation date is displayed. It memorizes (S26).

さらに、「はい」又は「いいえ」ボタンの操作に基づいて、乗り入れの承認か否かを判定し(S27)、乗り入れの承認を示す「はい」ボタンの操作により(S27−「はい」)、乗り入れが可能となった旨を示す乗り入れ可能画面(図14(h)参照)を表示し(S28)、乗り入れの非承認を示す「いいえ」ボタンの操作により(S27−「いいえ」)、乗り入れが不可となった旨を示す乗り入れ不可画面を表示する(S29)。
なお、確認日は、乗り入れの承認を示す「はい」ボタンの操作によって、乗り入れ承認日として記憶され、表示部90a,90bにおいて視認可能に出力される。
また、乗り入れの承認により、承認した遊技者に限り、図8に示す乗り入れ設定データ823が有効化され、半永久的又は承認した営業日等において乗り入れ引き出しが許容される。
Furthermore, based on the operation of the "Yes" or "No" button, it is judged whether or not it is the approval of the entrance (S27), and the operation of the "Yes" button showing the approval of the entrance (S27-"Yes") The entry possible screen (refer to FIG. 14 (h)) showing that it became possible is displayed (S28), and by the operation of the "No" button showing the non-approval of entry (S27-"No"), the entry is not possible. And displays a non-embedded screen indicating that the vehicle has become (S29).
Note that the confirmation date is stored as the insertion approval date by the operation of the “Yes” button indicating the approval of the insertion, and is visibly output on the display parts 90 a and 90 b.
Further, with the approval of the boarding, only the approved player has the boarding setting data 823 shown in FIG. 8 validated, and the boarding and withdrawal is permitted on a semipermanently or approved business day or the like.

以上説明したように、本実施形態の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムによれば、再プレイ引き出しにおける複数の貸出レート口座間の優先順序が、任意、貸出レートの運用状態、及びレート間のレート差などに応じて適宜設定変更できるので、遊技場の営業形態に合わせた貯玉再プレイシステムの運用が可能となる。   As described above, according to the gaming apparatus, gaming system and program of the present embodiment, the priority order among the plurality of lending rate accounts in the replay withdrawal is arbitrary, the operation state of the lending rate, and the inter-rates. Since the setting can be appropriately changed according to the rate difference and the like, it becomes possible to operate the ball replay system according to the sales form of the game arcade.

一方、従来の貯玉再プレイシステムでは、運用中のレートのみが使用可能であり遊技者にとっての利便性が不十分だった。
また、外税対応などに伴う貸出レートの変更により、再プレイ不可能な貸出レートの口座に貯玉が残るケース(運用外口座の発生)があり、そうなると、現在使用可能な貸出レートの口座と併せて多数の口座にそれぞれ貯玉が残ることがあり得る。
このような状況下では、運用外口座の貯玉は景品交換を行うか、他レートに乗り入れを行う方法でしか使用できないが、当該運用外口座に貯玉があることを明確に把握していない場合には有効に活用されず、又運用外口座からの乗り入れを個別に指定するのが面倒であった。
また、乗り入れ時には遊技者の承諾が必要だが、各貸出レートの口座に対して全て遊技者の承諾を得ようとすると遊技者に煩わしい操作を強いることになるとともに、再プレイ機においても全ての口座に対する承諾を得るようなプロセスを搭載する必要があった。
また、従来の貯玉再プレイシステムでは、各レートの貯玉数を自レートのレートに換算した総和の表示を行うため、どの程度再プレイが可能かを把握することが容易であったが、実際にどのレートの貯玉が使用されるかをイメージしにくかった。
また、乗り入れ時は全口座の合算を自レートに対応付けて表示し、自動的に乗り入れ元の口座を順次切り替えて制御する場合には、低レートと高レートを感覚的に区別して捉えている遊技者にとって不都合な制御となる場合があり得る。
本実施形態の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムによれば、従来の貯玉再プレイシステムが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in the conventional reservoir replay system, only the rate in operation can be used, and the convenience for the player is insufficient.
In addition, due to the change in the lending rate accompanying foreign taxes etc., there may be cases where deposits will remain in the non-replayable lending rate account (generation of a non-operating account), and then it will be combined with the currently available lending rate account. It is possible for a large number of accounts to have their own deposits left.
Under such circumstances, the balls in the non-operating account can only be used by exchanging gifts or by entering another rate, but it is not clear that there is a ball in the non-operating account. Was not effectively used, and it was troublesome to individually specify the entry from non-operational accounts.
In addition, the player's consent is required at the time of driving in, but trying to get the player's consent for all the accounts of each lending rate compels the player to perform troublesome operations, and all accounts in the replay device also It was necessary to install a process to get approval for
In addition, in the conventional reservoir replay system, it is easy to grasp how much replay is possible because it displays the sum total of the number of reservoirs of each rate converted to the rate of the own rate. It was hard to imagine which rate of storage balls were used.
In addition, at the time of entry, the sum of all accounts is displayed in association with the own rate, and when automatically switching the source account of the entry sequentially and controlling, the low rate and the high rate are sensibly distinguished and captured It may be inconvenient control for the player.
According to the gaming apparatus, the gaming system and the program of the present embodiment, it is possible to solve all or part of such a problem to be improved by the conventional reservoir replay system.

以上、本発明の遊技用装置、遊技用システム及びプログラムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置、遊技用システム及びプログラムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   Although the preferred embodiments of the gaming apparatus, gaming system and program of the present invention have been described above, the gaming apparatus, gaming system and program according to the present invention are not limited to the above-described embodiment, and It goes without saying that various modifications can be made within the scope of the present invention.

例えば、本実施形態では、各種データ820〜829、優先順序設定変更処理1,2などを貯玉管理装置80において記憶(出力)・実行可能とし、乗り入れ確認処理を景品交換装置90において実行可能としたが、これらのデータ及び処理は、遊技用システム1を構成するいずれの遊技用装置においても、記憶(出力)・実行可能としてもよい。
また、これらのデータ及び処理は、遊技用システム1を構成する遊技用装置にそれぞれ分散して記憶・実行させてもよい。
For example, in the present embodiment, various data 820 to 829, priority order setting change processing 1, 2 and the like are stored (output) and executable in the ball management device 80, and the entry confirmation processing is executable in the prize exchange device 90. However, these data and processes may be stored (output) and executable in any of the gaming devices constituting the gaming system 1.
In addition, these data and processing may be dispersedly stored in the gaming devices constituting the gaming system 1, and stored and executed.

また、図11において、自レート口座からの引き出し及び他レート口座からの乗り入れ引き出し例を説明するにあたり、図11(a)、(b)に示す例では、一回の引き出しにおける引き出し数及び使用数の最低単位数(例えば、「125」玉)が設定されているものとして説明し、図11(c)、(d)に示す例では、一回の引き出しにおける引き出し数及び使用数の最低単位数が設定されずに、「125」玉以下でも自由に引き出しできるものとして説明したが、最低単位数を以下のように設定することもできる。   Further, in FIG. 11, in order to explain an example of pulling out from the own rate account and loading and unloading from other rate accounts, in the examples shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), the number of withdrawals and the number of uses in one withdrawal. In the example shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), it is assumed that the minimum number of units of (for example, "125" balls) is set. Although it has been described that "125" balls or less can be freely drawn without being set, the minimum number of units can also be set as follows.

原則として、自レート及び乗り入れ引き出しを問わず一律に最低単位数を設定することができる。この場合、最低単位数は自由に設定できるものの、最低単位数に満たない貯玉を有する口座からは、引き出し不能となり、例えば、図11(c)に示す例において、使用数の最低単位数を「125」玉とすると、運用外レート4円及び1円口座から貯玉を引き出すときには、それぞれの口座の貯玉を0.5円に換算したときに使用数が最低単位数「125」玉に満たないことになるので、これらの口座から貯玉が引き出すことができず、そのまま貯玉として残ることになる。そうすると、優先順序データ821に従う次に引き出し対象となる口座は、最低単位数以上の使用数又は引き出し数に対応する貯玉を有する優先順位の低い口座へと繰り下がることになる。   In principle, it is possible to set the minimum number of units uniformly regardless of the self rate and the entry and exit. In this case, although the minimum number of units can be set freely, it is impossible to withdraw from the account having the balls having less than the minimum number of units. For example, in the example shown in FIG. Assuming that 125 "balls, when you draw the balls from the non-operation rate 4 yen and 1 yen account, the number of use does not reach the minimum number of units" 125 "balls when converting the balls of each account into 0.5 yen Therefore, the balls can not be withdrawn from these accounts, and will remain as the balls as they are. Then, the account to be withdrawn next according to the priority order data 821 will be rolled back to a lower priority account having a deposit corresponding to the number of uses or withdrawals equal to or more than the minimum number of units.

また、同様に、図11(d)に示す例において、使用数の最低単位数を「125」玉とすると、0.5円(自レート)に対してレート差の小さい口座から順に引き出すときにも、1円、1.08円、4円口座の貯玉をそれぞれ0.5円に換算したときの使用数はいずれも最低単位数「125」玉に満たないことになるので、これらの口座から貯玉が引き出すことができず、そのまま貯玉として残ることになる。そうすると、優先順序データ821に従う次に引き出し対象となる口座は、最低単位数以上の使用数又は引き出し数に対応する貯玉を有する優先順位の低い口座へと繰り下がることになる。
このように、一律に最低単位数を設定することもできるが、例外として、運用外レート口座の貯玉からの引き出しのみ最低単位数を設定することなく、1玉から自由に引き出しできるようにしてもよい。
Similarly, in the example shown in FIG. 11D, assuming that the minimum number of units used is “125”, when drawing out in order from an account with a small rate difference with respect to 0.5 yen (self rate) Because the number of use when we convert each 1 yen, 1.08 yen, storage of 4 yen accounts into 0.5 yen each is less than the minimum number of units "125" balls, too, from these accounts The balls can not be withdrawn and will remain as balls as they are. Then, the account to be withdrawn next according to the priority order data 821 will be rolled back to a lower priority account having a deposit corresponding to the number of uses or withdrawals equal to or more than the minimum number of units.
Thus, the minimum number of units can be set uniformly, but as an exception, it is possible to withdraw freely from one ball without setting the minimum number of units only for withdrawal from storage balls of non-operating rate accounts. Good.

1 遊技用システム
10 遊技機
20 貸出機
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 計数機
60 再プレイ機
70 ホールコンピュータ
80 貯玉管理装置(制御手段、優先順序変更手段)
90 景品交換装置
100 リーダー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 game system 10 game machine 20 rental machine 30 computers 40 island computer 50 counting machine 60 replay device 70 hall computer 80 ball storage management device (control means, priority order change means)
90 prize exchange device 100 leader

Claims (6)

複数のレートそれぞれに対応する遊技媒体数を管理可能であり、所定の操作手段への操作に基づいて前記複数のレートのうちいずれかのレートに対応する遊技媒体数から所定数の遊技媒体を引き出すための引き出し処理を実行可能な遊技用装置において、
前記複数のレートがそれぞれ遊技場において運用中のレートであるか否かを区別可能な情報に基づいて、前記引き出し処理における前記複数のレート間での引き出し優先順序を制御可能であり、且つ、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能な制御手段を備え
前記制御手段は、
前記引き出し処理の実行が許容されているレートに対応する遊技媒体数が、所定数未満の遊技媒体数になったことに基づいて、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
The number of game media corresponding to each of a plurality of rates can be managed, and a predetermined number of game media are extracted from the number of game media corresponding to any one of the plurality of rates based on an operation on a predetermined operation means In a game apparatus capable of executing a withdrawal process for
It is possible to control the withdrawal priority order among the plurality of rates in the withdrawal processing based on information that can distinguish whether or not the plurality of rates are the rates being operated in the game arcade, respectively , and Control means capable of executing control for changing the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted in accordance with the withdrawal priority order ,
The control means
Based on the fact that the number of gaming media corresponding to the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted is less than a predetermined number, the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted according to the withdrawal priority order It is possible to execute control to change the game device.
前記制御手段は、
前記複数のレート間において、運用中のレートよりも運用中でないレートに対応する遊技媒体数からの引き出しを優先させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
The control means
The gaming machine according to claim 1, wherein the withdrawal from the number of gaming media corresponding to a non-operating rate is prioritized over the operating rate among the plurality of rates.
運用中でないレートに対応する遊技媒体数からの引き出しを許容する期間を設定可能とした
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to claim 1 or 2, wherein a period in which withdrawal from the number of gaming media corresponding to the rate not in operation is allowed is settable.
運用中でないレートに対応する遊技媒体数からの引き出しを遊技者が承認した時期を出力可能とした
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技用装置。
The gaming apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein it is possible to output a time when the player approves the withdrawal from the number of gaming media corresponding to the rate not in operation.
複数のレートそれぞれに対応する遊技媒体数を管理可能であり、所定の操作手段への操作に基づいて前記複数のレートのうちいずれかのレートに対応する遊技媒体数から所定数の遊技媒体を引き出すための引き出し処理を実行可能なコンピュータを、
前記複数のレートがそれぞれ遊技場において運用中のレートであるか否かを区別可能な情報に基づいて、前記引き出し処理における前記複数のレート間での引き出し優先順序を制御可能であり、且つ、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能な制御手段として機能させ
前記制御手段に、
前記引き出し処理の実行が許容されているレートに対応する遊技媒体数が、所定数未満の遊技媒体数になったことに基づいて、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能とさせる
ことを特徴とするプログラム。
The number of game media corresponding to each of a plurality of rates can be managed, and a predetermined number of game media are extracted from the number of game media corresponding to any one of the plurality of rates based on an operation on a predetermined operation means A computer that can execute the withdrawal process for
It is possible to control the withdrawal priority order among the plurality of rates in the withdrawal processing based on information that can distinguish whether or not the plurality of rates are the rates being operated in the game arcade, respectively , and The control for changing the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted according to the withdrawal priority order is made to function as an executable control means .
In the control means,
Based on the fact that the number of gaming media corresponding to the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted is less than a predetermined number, the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted according to the withdrawal priority order A program characterized in that control to change is made executable .
複数のレートそれぞれに対応する遊技媒体数を管理可能であり、所定の操作手段への操作に基づいて前記複数のレートのうちいずれかのレートに対応する遊技媒体数から所定数の遊技媒体を引き出すための引き出し処理を実行可能な遊技用システムにおいて、
前記複数のレートがそれぞれ遊技場において運用中のレートであるか否かを区別可能な情報に基づいて、前記引き出し処理における前記複数のレート間での引き出し優先順序を制御可能であり、且つ、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能な制御手段を備え
前記制御手段は、
前記引き出し処理の実行が許容されているレートに対応する遊技媒体数が、所定数未満の遊技媒体数になったことに基づいて、前記引き出し優先順序に従って、前記引き出し処理の実行が許容されるレートを変更する制御を実行可能である
ことを特徴とする遊技用システム。
The number of game media corresponding to each of a plurality of rates can be managed, and a predetermined number of game media are extracted from the number of game media corresponding to any one of the plurality of rates based on an operation on a predetermined operation means In a gaming system capable of executing a withdrawal process for
It is possible to control the withdrawal priority order among the plurality of rates in the withdrawal processing based on information that can distinguish whether or not the plurality of rates are the rates being operated in the game arcade, respectively , and Control means capable of executing control for changing the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted in accordance with the withdrawal priority order ,
The control means
Based on the fact that the number of gaming media corresponding to the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted is less than a predetermined number, the rate at which the execution of the withdrawal process is permitted according to the withdrawal priority order It is possible to execute control to change the game system.
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