JP2016195726A - Game medium control system and game medium control method - Google Patents
Game medium control system and game medium control method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016195726A JP2016195726A JP2015077864A JP2015077864A JP2016195726A JP 2016195726 A JP2016195726 A JP 2016195726A JP 2015077864 A JP2015077864 A JP 2015077864A JP 2015077864 A JP2015077864 A JP 2015077864A JP 2016195726 A JP2016195726 A JP 2016195726A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- game
- balls
- game media
- day
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡す場合に、円滑かつ効率的に貯遊技媒体数の一部を譲受者に受け渡すことができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。 According to the present invention, when a transferer who is a member transfers a part of the number of stored game media to a transferee who is a general player, a part of the number of stored game media can be transferred smoothly and efficiently to the transferee. The present invention relates to a game medium management system and a game medium management method.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技店に会員登録した会員に対して貯遊技媒体(貯玉・貯メダル)サービスを行っている。例えば、会員が計数機で計数した玉数を貯玉操作すると、この玉数は管理装置において会員識別情報に対応づけて貯玉として管理される。会員は、遊技機に併設された各台装置においてこの貯玉を再プレイすることができ、景品管理装置においてこの貯玉を景品に交換することができる。このように、遊技店では、会員サービスの一環として会員に対して貯遊技媒体サービスを行ってきた。 Conventionally, at amusement stores such as pachinko parlors, a game medium (storing balls / medal savings) service is provided to members registered as members of the amusement store. For example, when a member performs a storage operation on the number of balls counted by a counting machine, the number of balls is managed as a stored ball in association with member identification information in the management device. The member can replay the stored ball in each device provided in the gaming machine, and can exchange the stored ball for a prize in the prize management device. As described above, game stores have provided a game media service to members as part of the member service.
また、最近では、遊技機に併設される各台装置に「各台計数機」を設け、遊技客が獲得した玉数を各台計数機で計数し、計数された玉数(以下、「持玉数」と言う)を各台装置の記憶部に累積的に記憶するとともに、この持玉数を持玉再プレイできる構成が普及している。各台装置の記憶部に持玉数が記憶されている状態でカード返却操作がなされると、持玉数が挿入されているカードの識別情報に関連付けて管理装置に記憶され、カードが返却される。なお、この持玉数は当日限りとされることが多く、会員の場合には、この持玉数が閉店後の所定の時刻に貯玉に移行される。このように、遊技店では、遊技店の便宜のために各台計数方式を導入するとともに、遊技客が獲得した玉数を持玉数として管理装置で管理している。 In addition, recently, a “counter counter” has been provided for each device installed in the gaming machine, and the number of balls acquired by the player is counted by each counter, and the number of balls counted (hereinafter referred to as “ The number of balls) is cumulatively stored in the storage unit of each device, and a configuration in which this number of balls can be replayed is popular. When a card return operation is performed in a state where the number of balls is stored in the storage unit of each device, the number of balls is stored in the management device in association with the identification information of the inserted card, and the card is returned The In many cases, the number of possessed balls is limited to that day, and in the case of a member, the number of retained balls is transferred to a stored ball at a predetermined time after the store is closed. As described above, in the game store, for the convenience of the game store, each vehicle counting method is introduced, and the number of balls acquired by the player is managed by the management device as the number of balls.
ここで、遊技店に来店する遊技客の中には、家族や友人を連れだって来店するものが多いため、一人の遊技客が所持する貯玉数や持玉数のうちの一部を他の者に譲り渡す分割サービスが知られている。例えば、特許文献1には、各台装置に分割元の持玉数が記憶されている状態において、分割する玉数の入力を受け付け、記憶されていた持玉数から分割する玉数を減算し、減算後の持玉数が関連付けられた分割元のカードを排出し、分割する玉数に対応する持玉数が関連付けられた分割先のカードを発行する技術が開示されている。また、譲渡者と譲受者の双方が会員である場合には、この特許文献1を流用して譲渡者である会員の貯玉数の一部を譲受者である会員に受け渡すことができる。
Here, many of the players who come to the amusement store come with their family and friends, so some of the number of stored balls and the number of possessions possessed by a single player is different from others. Divided services that are handed over to are known. For example,
しかしながら、上記特許文献1のものは、貯玉の譲渡者と譲受者の双方が会員である場合に貯玉の一部を譲受者に譲り渡すことができるが、かかる譲受者が会員でない一般遊技客の場合には貯玉の一部を譲受者に譲り渡すことができない。会員用記録媒体は、通常一枚しか存在せず、一般用記録媒体を会員用記録媒体の代替えとして利用することはできないからである。
However, in the case of the above-mentioned
このため、会員である譲渡者が貯玉の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡したい場合には、貯玉の再プレイ操作を行って遊技玉を払い出し、この遊技玉の現物を譲受人に譲り渡すか、または、貯玉の再プレイ操作で払い出した遊技玉を各台計数機で計数して持玉数に移行させ、この持玉数が関連付けられた一般用記録媒体を譲受人に譲り渡す必要が生じ、いずれにせよ貯玉数の一部を円滑かつ効率的に譲受人に受け渡すことができない。 For this reason, when a transferor who is a member wants to transfer a part of a stored ball to a transferee who is a general player, the game ball is paid out by performing a replay operation of the stored ball, and the actual game ball is transferred to the transferee. It is necessary to transfer the game balls paid out by replaying the stored balls or counting them with each counter and transfer them to the number of held balls, and transfer the general recording medium associated with the number of held balls to the transferee. In any case, a portion of the number of stored balls cannot be transferred smoothly and efficiently to the transferee.
これらのことから、会員である譲渡者が貯玉数の一部を一般遊技客である譲受者に譲り渡す場合に、いかに円滑かつ効率的に貯玉数の一部を譲受人に受け渡せるようにするかが重要な課題となっている。かかる課題は、貯玉数だけではなく貯メダル数の受け渡しを行う場合にも同様に生ずる課題である。 For these reasons, when a transferor who is a member transfers a part of the number of stored balls to a transferee who is a general player, how can a part of the number of stored balls be transferred to the transferee smoothly and efficiently? Has become an important issue. Such a problem is also a problem that occurs not only when the number of stored balls is transferred but also when the number of stored medals is transferred.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためのものであって、会員である譲渡者が貯玉数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に受け渡すことができる遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention is intended to solve the above-described problems of the prior art, and a game in which a transferer as a member can smoothly and efficiently transfer a part of the number of stored balls to a transferee as a general player. It is an object to provide a medium management system and a game medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理システムであって、前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定手段と、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定手段と、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換手段と、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び/又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game medium before the day acquired in a game before the day in association with identification information of a member recording medium possessed by a member registered as a member in the game store. A game medium management system for managing the number of game media acquired on a game of the day in association with identification information of a general record medium lent to a general player and the recording medium for members, as well as managing the number , Identification information reading means for reading identification information from the member recording medium and the general recording medium, and the number of game media before the day associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading means At least a part of the number of game media specified before the day and the number of game media specified before the day specified by the number of game media specified before the day The converted game medium number specifying means for specifying the number of converted game media to be converted into the number of game media on the same day, and the number of game media before the day specified by the game medium number specifying means before the day, by the converted game medium number specifying means. Conversion means for converting the specified number of converted game media into the number of game media of the day, and the member recording medium from which the identification information is read by the identification information reading means of the number of game media of the day converted by the conversion means And / or association means for associating with the general recording medium different from the member recording medium.
また、本発明は、上記発明において、前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられた前記当日以前遊技媒体数のうち、前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定可能な情報を受け付ける変換数量情報受付手段をさらに備え、前記変換遊技媒体数特定手段は、前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記変換遊技媒体数を特定することを特徴とする。 Further, the present invention provides the conversion according to the above-mentioned invention, wherein the number of game media before the day associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading means is converted to the number of game media on the day. The system further comprises converted quantity information receiving means for receiving information capable of specifying the number of game media, wherein the converted game medium number specifying means specifies the number of converted game media based on the information received by the converted quantity information receiving means. It is characterized by.
また、本発明は、上記発明において、前記変換遊技媒体数特定手段で特定した変換遊技媒体数を、前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付けるか又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付けるかの指示を受け付ける関連付先指示受付手段をさらに備え、前記関連付手段は、前記関連付先指示受付手段により受け付けた指示に基づいて、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を関連付けることを特徴とする。 Further, the present invention relates to the above-mentioned invention, wherein the number of converted game media specified by the converted game medium number specifying means is associated with the member recording medium from which the identification information is read by the identification information reading means, or for the member An association destination instruction receiving unit that receives an instruction to associate with the general recording medium different from the recording medium, and the association unit receives the conversion based on the instruction received by the association destination instruction reception unit; It is characterized by associating the number of game media of the day converted by the means.
また、本発明は、上記発明において、前記変換数量情報受付手段は、前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する会員向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報と、該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する一般向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報とを受け付け、前記変換遊技媒体数特定手段は、前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記会員向けの変換遊技媒体数及び前記一般向けの変換遊技媒体数を特定し、前記変換手段は、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記会員向けの変換遊技媒体数分を会員向けの当日遊技媒体数に変換し、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記一般向けの変換遊技媒体数分を一般向けの前記当日遊技媒体数に変換し、前記関連付手段は、前記変換手段により変換された前記会員向けの当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付け、前記変換手段により変換された前記一般向けの当日遊技媒体数を該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付けることを特徴とする。 Also, the present invention provides the conversion game for members according to the above invention, wherein the converted quantity information receiving means converts the number of game media on the day associated with the member recording medium whose identification information is read by the identification information reading means. Accepting information that can specify the number of media and information that can specify the number of general-purpose converted game media to be converted into the number of game media for the day associated with the general-purpose recording medium different from the recording medium for members, and the conversion The game medium number specifying means specifies the number of converted game media for the member and the number of converted game media for the general based on the information received by the converted quantity information receiving means, and the conversion means plays the game before the day. From the number of game media specified before the day specified by the medium number specifying means, the number of converted game media for the member specified by the converted game medium number specifying means is determined. To the number of game media for the day specified by the conversion game medium number specifying means from the number of game media specified before the day by the game medium number specifying means. The number of game media for the day is converted into the number of game media for general use, and the association means is the member record in which identification information is read by the identification information reading means for the number of game media for the day converted by the conversion means. In association with the medium, the number of game media for the day converted by the conversion means is related to the general recording medium different from the member recording medium.
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を管理するとともに、一般遊技客に貸与される一般用記録媒体及び前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けて当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数を管理する遊技媒体管理方法であって、前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、前記識別情報読取ステップにより読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定ステップと、前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定ステップと、前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定ステップにより特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換ステップと、前記変換ステップにより変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取ステップにより識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び/又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付ステップとを含んだことを特徴とする。 In addition, the present invention manages the number of game media before the day acquired in the game before the day in association with the identification information of the member recording medium possessed by the member registered as a member of the game store, and lends it to general players A game medium management method for managing the number of game media of the day acquired in the game of the day in association with identification information of the general record medium and the member record medium, the member record medium and the record for general use An identification information reading step for reading the identification information from the medium, and a game medium number specifying step for specifying the number of game media before the day associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading step; , Converting at least a part of the number of game media before the day specified in the game media number specification step before the day to the number of game media on the day The number of converted game media specified by the converted game medium number specifying step from the number of game media specified before the current day specified by the number of game media specified before the current day and the number of game media specified before the current day A conversion step of converting minutes into the number of game media of the day, and the member recording medium in which the identification information is read out by the identification information reading step of the number of game media of the day converted by the conversion step and / or the recording for the member And an associating step for associating with the general recording medium different from the medium.
本発明によれば、遊技店に会員登録された会員が所持する会員用記録媒体及び一般遊技客に貸与される一般用記録媒体から識別情報を読み取り、読み取られた会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる当日以前の遊技において獲得した当日以前遊技媒体数を特定し、特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を当日の遊技において獲得した当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定し、特定された当日以前遊技媒体数から、特定された変換遊技媒体数分を当日遊技媒体数に変換し、変換された当日遊技媒体数を識別情報が読み取られた会員用記録媒体及び/又は該会員用記録媒体とは異なる一般用記録媒体に関連付けるよう構成したので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができることができる。 According to the present invention, the identification information is read from the member recording medium possessed by the member registered as a member in the game store and the general recording medium lent to the general player, and the read identification information of the member recording medium is read. A conversion game medium that specifies the number of game media before the current day acquired in the game before the associated day and converts at least a part of the number of game media acquired before the current day to the number of game media acquired on the current day. The number of the specified number of game media is converted from the number of game media before the specified date to the number of converted game media to the number of the same day game media, and the number of the converted game media for the day is read as the member recording medium. And / or because it is associated with a general recording medium different from the recording medium for the member, the transferee as a member can transfer a part of the number of game media to the transferee as a general player smoothly and effectively. It is to be able to hand over the manner.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a game medium management system and a game medium management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
まず、実施例1に係る遊技媒体管理システムにおける会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の概要について図1を用いて説明する。 First, the outline | summary of the process which transfers the stored ball linked | related with the membership card in the game media management system based on Example 1 to the holding ball linked | related with the general card | curd is demonstrated using FIG.
台間カード処理機10は、会員カードを受け付けると、会員カードからカードIDを読み取り、読み取ったカードIDに対して管理されている貯玉数に係る情報を会員管理装置50から取得し、読み取ったカードIDに対して管理されている持玉数をカード管理装置40から取得する。このように会員カードが挿入されている状態で、貯玉数の一部を他の一般カードに関連づけられた持玉に移行して、移行された持玉の関連付けられた一般カードを発行するという貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与える旨の操作を受け付けると、台間カード処理機10は、貯玉から持玉に移行する移行数と会員カードのカードIDとを含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信する。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置50は、受け付けた貯玉減算要求に含まれる会員カードに関連づけて会員管理データ55aで管理される貯玉数から受け付けた貯玉減算要求に含まれる持玉に移行する移行数を減算して更新する。また、台間カード処理機10は、貯玉減算要求処理が終了すると挿入されている会員カードを返却する。
Upon receiving the membership card, the
次に、台間カード処理機10は、装置内に貯留されている一般カードをリーダライタ14に1枚繰り出して、該一般カードのカードIDを読み取る。そして、台間カード処理機10は、排出した会員カードに関連づけて管理されている貯玉数から減算した数に対応する移行数と読み取った一般カードのカードIDとを含む持玉登録要求をカード管理装置40に送信する。持玉登録要求を受け付けたカード管理装置40は、受け付けた持玉登録要求に含まれる移行数を一般カードのカードIDに関連付けられる持玉数としてカード管理データ45aに登録する。また、台間カード処理機10は、持玉登録要求処理が終了するとリーダライタ14に繰り出された一般カードを排出する。
Next, the inter-card
このように、会員カードのカードIDに関連付けて管理されている貯玉数を減算して、減算した貯玉数に対応する持玉数を一般カードのカードIDに関連づけて管理し、該一般カードを取り出し可能に排出することによって、会員が有する貯玉の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉とする一般カードを発行するようにしたので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができる。 In this way, the number of stored balls managed in association with the card ID of the membership card is subtracted, the number of held balls corresponding to the subtracted number of stored balls is managed in association with the card ID of the general card, and the general card is taken out As a result, it is possible to divide a part of the storage balls held by the member and issue a general card with the divided number of stored balls. The department can be transferred smoothly and efficiently to the transferee who is a general player.
次に、実施例1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、実施例1に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game medium management system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium management system according to the first embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
The
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. The control device of the
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。 Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
Further, when the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連付けて管理し、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値残高及び持玉数を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
When the
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置60に通知する。
Further, when the
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
The
精算機80は、カードが挿入されると、このカードのカードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値残高を取得し、取得したプリペイド価値残高に相当する現金の払い戻し処置を行うことができる。
When the card is inserted, the
図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。
When the
次に、図2に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、実施例1では台間カード処理機10で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示であり、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。
Next, a description will be given of a replay process for holding balls or storing balls in the system shown in FIG. In replay, there are replays of holding balls and replaying of stored balls. In the first embodiment, what can be received from the player by the
また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機20の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、再プレイを行う遊技機20の遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。
In addition, with regard to the re-playing and re-playing of the ball, it is also possible to perform re-playing that replays using a ball or a storage ball that is different from the ball lending rate of the
また、再プレイの指示は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示される「再プレイ」ボタンの押下等によって受け付けるが、持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすること等によって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。
In addition, a replay instruction is accepted by pressing a “replay” button displayed on the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能な場合について説明を行なったが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が1以上である場合に貯玉再プレイが可能としてもよい。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
The
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満であれば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
The
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図3では、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-card
図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機20に投出するノズルユニット18aと、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。
As shown in FIG. 3, the inter-card
次に、図2に示した台間カード処理機10の実施例1に係る内部構成について説明する。図4は、台間カード処理機10の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
The
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て、リーダライタ14に対しカード挿入口14aと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機10は、記憶部16の有価価値データ16b(プリペイド価値あるいは持玉)の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ16bを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象(有価価値データ16bの関連付けの対象)のカードが一般カードの場合には、カードIDをリーダライタ14の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードIDをリーダライタ14の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ14は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェースである。
The reader /
通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技設定データ16d及び遊技履歴データ16eを記憶する。
The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、実施例1ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。
The
有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。なお、貯玉口座の残高は当日貯玉された分と、当日貯玉された分を含む貯玉口座ごとの合計の残高とを有する。また、有価価値データ16bは、カード挿入時にカード管理装置40に対して送信したカード挿入通知に対する応答が記憶されたもので、以降玉貸操作や再プレイ操作に応じて更新されて管理される。
The
装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、1玉4円の貸出レートの遊技に「玉4円」、1玉2円の貸出レートの遊技に「玉2円」、1玉1円の貸出レートの遊技に「玉1円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉4円」を記憶し、2円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉2円」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1円」を記憶することとなる。
The
遊技履歴データ16eは、顧客ごとの投入金額、玉貸金額、計数累計、貯玉数、持玉再プレイ数、持玉分割数、貯玉再プレイ数及び貯玉の持玉への移行数等の遊技履歴を記憶したデータである。詳細は後述する。
The
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、貯玉移行処理部17c、自動貯玉処理部17d、自動貯玉取消処理部17e及び遊技履歴管理部17fを有する。
The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。
Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
The data management unit 17a subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the
また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40を経由して会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
In addition, when the balance of the savings account indicated in the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持玉数に加算する処理を行なう。
The counting processing unit 17b performs processing for causing the
貯玉移行処理部17cは、本発明に係る会員が有する貯玉数の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉数に移行し、移行された持玉数が関連付けられた一般カードを発行する処理の全体を制御する。また、貯玉移行処理部17cは、移行された持玉数を会員自身の持玉数に移行することも可能である。詳細な処理内容を後述する。 The stored ball transfer processing unit 17c divides a part of the number of stored balls possessed by the member according to the present invention, transfers the divided number of stored balls to the number of held balls, and issues a general card associated with the transferred number of held balls To control the whole process. Further, the stored ball transfer processing unit 17c can transfer the transferred number of balls to the number of members own. Detailed processing contents will be described later.
自動貯玉処理部17dは、いずれかの遊技種の持玉数が関連付けられている会員カードがカード挿入口14aに挿入された時に、挿入された会員カードに関連づけられた持玉数のうち遊技設定データ16dに設定された遊技種と異なる遊技種の持玉数を自動的に対応する遊技種の貯玉数に移行する。
When the member card associated with the number of possessions of any game type is inserted into the
自動貯玉取消処理部17eは、台移動等にともなって自動貯玉処理部17dにより自動的に貯玉数に移行された分を持玉数に戻すという処理を行う。この自動的に貯玉数に移行された分を持玉数に戻す処理は、操作者の指示に基づいて戻す処理と、システムにより自動的に戻すことを判定して行う自動処理とがある。操作者指示に基づく処理は、表示操作部13の操作に基づいて、自動貯玉取消処理部17eにより自動で移行された貯玉数を対応する遊技種の持玉数に戻す。また、自動処理では、カード返却操作時に自動貯玉処理部17dにより移行された貯玉数が使用されていない場合には、自動貯玉処理部17dにより移行された貯玉数を同じ遊技種の持玉数に自動的に戻す。
The automatic storage ball
遊技履歴管理部17fは、遊技客が遊技を開始してから終了するまでの間の遊技履歴を管理する処理部である。遊技の開始はカードの挿入、紙幣の挿入又は遊技媒体の計数通知で検知し、遊技の終了はカードの返却若しくは持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことをもって検知する。遊技履歴管理部17fは、遊技の開始から遊技の終了までの間の遊技の履歴を遊技履歴データ16eに記録する。また、遊技履歴管理部17fは、一般カード又は会員カードの挿入が行われた場合には、カードIDを含む遊技履歴取得要求をカード管理装置40に送信する。当該カードIDに対応する当日の遊技履歴が存在する場合にはカード管理装置40から遊技履歴取得要求の応答で取得したデータに基づいて遊技履歴データ16eを更新する。
The game history management unit 17f is a processing unit that manages a game history from when a player starts a game to when it ends. The start of the game is detected by card insertion, bill insertion or game medium count notification, and the end of the game is detected when the card is returned or the ball and prepaid value balance become zero. The game history management unit 17f records the game history from the start of the game to the end of the game in the
また、遊技履歴管理部17fは、カードの返却操作を受け付けたならば、遊技履歴データ16eとカードID16aを含む遊技履歴登録要求をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、一般カード又は会員カードのカードIDに関連付けて当該遊技客が遊技をしている間の遊技履歴を管理する。また、遊技履歴管理部17fは、挿入されているカードが一般カードの場合に持玉及びプリペイド価値残高がゼロになったことを検知した場合には、検知した時のカードID16aを含む遊技履歴削除要求をカード管理装置40に送信する。
When the game history management unit 17f accepts a card return operation, the game history management unit 17f transmits a game history registration request including the
次に、図4に示した台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明する。図5は、台間カード処理機10の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the inter-card
有価価値データ16bは、カードID16aに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号、遊技種ごとの貯玉の残玉数及び遊技種ごとの貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数を有する。図5の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「7000」円で、玉4円の持玉の残玉数が「2000」玉、玉2円の持玉の残玉数が「0」玉、玉1円の持玉の残玉数が「0」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」で、玉4円の貯玉の残玉数が「0」玉、玉2円の貯玉の残玉数が「1000」玉、玉1円の貯玉の残玉数が「300」玉で、玉4円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「0」玉、玉2円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「1000」玉、玉1円の貯玉の残玉数の内の当日分の残玉数が「0」玉であることを示している。
The
遊技設定データ16dは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図5の遊技設定データ16dの例は、遊技種名が「玉4円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「25玉」が税込価格「100円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「125玉」で税込価格「500円」であることを示している。
The
遊技履歴データ16eは、当日の日付、遊技開始時刻、遊技終了時刻、入金した合計額、遊技種ごとの遊技媒体の貸出実績額、遊技種ごとの計数を行った実績遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体を行った実績遊技媒体数、遊技種ごとの持遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの持遊技媒体分割を行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体再プレイを行った実績の遊技媒体数、遊技種ごとの貯遊技媒体から持遊技媒体に移行した実績の遊技媒体数を有するデータである。図5の遊技履歴データ16eの例は、当日の日付が「2014/10/1」で、遊技開始時刻が「15:00」で、遊技終了時刻の記録はなく、入金した合計額が「10000」円で、遊技媒体の貸出は玉2円の遊技で「3000」円の実績があり、遊技媒体の計数は玉4円の遊技で「2000」玉、玉2円の遊技で「500」玉の実績があり、貯遊技媒体は、玉2円の遊技で「5000」玉の実績があり、持遊技媒体再プレイは玉2円の遊技で「500」玉の実績があり、持遊技媒体分割の実績はなく、貯遊技媒体再プレイは玉4円の遊技で「500」玉、玉2円の遊技で「4000」玉の実績があり、貯遊技媒体を持遊技媒体に移行した実績はないことを示している。
The
次に、図2に示したカード管理装置40の実施例1に係る内部構成について説明する。図6は、カード管理装置40の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、賞品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a及び遊技履歴データ45bを記憶する。
The
カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDとを対応付けたデータである。遊技履歴データ45bは、台間カード処理機10から受け付けた遊技履歴登録要求に従って登録された一般カードまたは会員カードのカードIDをキーとする遊技の履歴データである。
The
制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a及び遊技履歴管理部46bを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先IDを、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。
The
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。
Moreover, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。
Further, when the
また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。
Further, when the
また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。
また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先IDについて値を消去し、カード管理データ45aを更新する。
Further, when the
Further, when the
また、カード管理部46aは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置60に対して通知する。
Further, when the
遊技履歴管理部46bは、台間カード処理機10から遊技履歴登録要求を受け付けたならば、遊技履歴登録要求に含まれるカードID16aに関連付けて遊技履歴登録要求に含まれる遊技履歴データ16eを遊技履歴データ45bに登録する。また、遊技履歴管理部46bは、遊技履歴登録要求に含まれるカードID16aに対するレコードが遊技履歴データ45bに存在する場合には、当該レコードを受け付けた遊技履歴登録要求の内容で更新する。また、遊技履歴管理部46bは、遊技履歴登録要求に含まれるカードID16aに対するレコードが遊技履歴データ45bに存在しない場合には、新たなレコードを追加して受け付けた遊技履歴登録要求の内容を登録する。また、遊技履歴管理部46bは、台間カード処理機10から遊技履歴消去要求を受け付けた場合には、遊技履歴データ45bから遊技履歴消去要求に含まれるカードID16aに対応するレコードを削除する。
When the game history management unit 46b receives a game history registration request from the
次に、図6に示したカード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明する。図7は、カード管理装置40の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the
カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先IDと、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体の残高を有している。
The
図7のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先IDが示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値が「7,000」円であり、玉4円の持玉数が「2,000」玉で、玉2円の持玉数が「0」玉で、玉1円の持玉数が「0」玉で、メダル20円の持メダル数が「0」枚で、メダル5円の持メダル数が「0」枚であることを示している。
In the example of the
遊技履歴データ45bは、台間カード処理機10から受け付けた遊技履歴登録要求に含まれるカードID16aをキーデータとして遊技履歴データ16eをレコードの保有項目とするデータである。図7に示す遊技履歴データ45bのレコードの例は、カードIDが「00001」と図5に示した遊技履歴データ16eを含む遊技履歴登録要求に基づいて登録されたレコードを示している。遊技履歴データ45bに登録されるレコードの内容は、図5に示した遊技履歴データ16eと同じなので説明は省略する。
The
次に、図2に示した会員管理装置50の実施例1に係る内部構成について説明する。図8は、会員管理装置50の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, an internal configuration according to the first embodiment of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b及び賞品マスタ55cを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名等を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
The game
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び貯遊技媒体管理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、貯遊技媒体に係る情報を除く会員管理データ55aに含まれる情報の管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置60への配信処理を行う。
The
貯遊技媒体管理部56cは、カード管理装置40及び賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。
The game storage
次に、図8に示した会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明する。図9は、会員管理装置50の実施例1に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data configuration according to the first embodiment of the
会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、暗証番号、会員個人情報、貯遊技媒体数及び貯遊技媒体数のうち当日貯遊技媒体が行われた貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
The
図9の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「1234」で、遊技種が玉4円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「1,000」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「300」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「0」枚で、遊技種が玉4円の貯玉のうち当日貯玉分が「0」玉で、遊技種が玉2円の貯玉のうち当日貯玉分が「1,000」玉で、遊技種が玉1円の貯玉のうち当日貯玉分が「0」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルのうち当日貯メダル分が「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルのうち当日貯メダル分が「0」枚であることを示している。
In the example of the
遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図9の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
The game
賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品である。
The
図9の賞品マスタ55cの例は、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「5000」円、玉4円の交換玉数「1,250」、玉2円の交換玉数「2,500」、玉1円の交換玉数「5,000」、メダル20円の交換メダル数「250」並びにメダル5円の交換メダル数「1,000」を関連付けている。
In the example of the
また、図9の賞品マスタ55cの例は、賞品コード「0002」に対し、賞品名「中賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」円、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1,000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。
Further, in the example of the
次に、図2に示した台間カード処理機10において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部13に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移について図10を用いて説明する。
Next, the screen displayed on the
図10(a)は、貯玉を持玉へ移行する旨の指示を受け付けたときに台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面の例である。画面の最上部には貯玉を持玉へ移行する旨を示すタイトルが表示される。そのタイトルの下には、遊技種と、該遊技種に対する貯玉数と持玉数とが表示される。図10(a)の例では、玉4円の遊技種の貯玉が「5,000玉」で、持玉はないことを示している。また、画面中央よりやや下にかかる部分には、貯玉から自分の持玉に移行することを指示するための「貯玉→持玉」ボタンと、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを指示するための「貯玉→持玉分割」ボタンとが配置される。また、画面最下部には、貯玉を持玉へ移行する旨の指示をキャンセルするための「戻る」ボタンが配置される。
FIG. 10A is an example of a screen displayed on the
図10(a)の画面で「貯玉→持玉」ボタンの操作が行われると、図10(b)の画面に遷移する。図10(b)の画面は、図10(a)の画面と比較すると画面中央よりやや下にかかる部分に配置されるボタンが異なっており、全ての貯玉を持玉に移行することを指示するための「全ての貯玉移行」ボタンと、貯玉から持玉に移行する玉数を指定することを指示するための「移行玉数指定」ボタンが配置される。また、画面最下部に配置される「戻る」ボタンが押下されると図10(a)の画面に戻る。 When the operation of the “stored ball → held ball” button is performed on the screen of FIG. 10A, the screen transitions to the screen of FIG. The screen of FIG. 10 (b) is different from the screen of FIG. 10 (a) in that the buttons arranged in the part slightly below the center of the screen are different, and instructs to move all stored balls to holding balls. For this purpose, an “all transitional ball transfer” button and a “transitional ball number designation” button for instructing designation of the number of balls to be transferred from the accumulated ball to the holding ball are arranged. When the “return” button arranged at the bottom of the screen is pressed, the screen returns to the screen of FIG.
図10(b)の画面で「移行玉数指定」ボタンの操作が行われると、図10(c)の画面に遷移する。図10(c)の画面は、貯玉から持玉に移行する玉数を指定するための画面で、画面最上部には持玉に移行する玉数を入力する旨のメッセージが表示され、画面中央には、玉数を入力するためのテンキーと、入力内容を訂正するための「訂正」ボタンと、入力内容を確定するための「確認」ボタンとが配置される。また、「戻る」ボタンが押下されると図10(b)の画面に戻る。この図10(c)の画面で、テンキーを用いて貯玉から持玉に移行する玉数の入力が行われ、「確認」ボタンの操作が行われると入力された玉数に応じて貯玉が持玉に移行される。 When the “transition ball number designation” button is operated on the screen of FIG. 10B, the screen transitions to the screen of FIG. The screen in FIG. 10 (c) is a screen for designating the number of balls to be transferred from the stored ball to the holding ball. At the top of the screen, a message for inputting the number of balls to be transferred to the holding ball is displayed. Includes a numeric keypad for inputting the number of balls, a “correction” button for correcting the input content, and a “confirm” button for confirming the input content. When the “return” button is pressed, the screen returns to the screen of FIG. In this screen of FIG. 10 (c), the number of balls to be transferred from the stored ball to the held ball is input using the numeric keypad, and when the “Confirm” button is operated, the stored ball is held according to the input number of balls. Moved to a ball.
また、図10(a)の画面で「貯玉→持玉分割」ボタンの操作が行われると、図10(d)の画面に遷移する。図10(d)の画面は、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面で、画面最上部には貯玉から分割して別の遊技者に与える玉数を入力する旨のメッセージが表示され、画面中央には、玉数を入力するためのテンキーと、入力内容を訂正するための「訂正」ボタンと、入力内容を確定するための「確認」ボタンとが配置される。また、「戻る」ボタンが押下されると図10(a)の画面に戻る。この図10(d)の画面で、テンキーを用いて貯玉から分割して別の遊技者に与える玉数の入力が行われ、「確認」ボタンの操作が行われると入力された玉数に応じて貯玉から移行された持玉の関連付けられた一般カードが発行される。 Further, when the operation of the “stored ball → divided holding ball” button is performed on the screen of FIG. 10A, the screen transitions to the screen of FIG. The screen in FIG. 10 (d) is a screen for designating the number of balls to be divided and given from another player to another player's possession ball. A message to enter the number is displayed. In the center of the screen, the numeric keypad for entering the number of balls, the “correction” button for correcting the input content, and the “confirm” button for confirming the input content And are arranged. When the “return” button is pressed, the screen returns to the screen of FIG. In the screen of FIG. 10 (d), the number of balls to be divided from the stored balls and given to another player is input using the numeric keypad, and when the “Confirm” button is operated, the number of balls is input. A general card associated with the holding ball transferred from the storage ball is issued.
次に、図2に示した台間カード処理機10において会員カードに関連づけられた貯玉を一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順について図11に示すフローチャートを用いて説明する。
Next, the processing procedure of the process of transferring the stored ball associated with the membership card to the holding ball associated with the general card in the inter-card
貯玉移行処理部17cは、貯玉を持玉に移行する旨の指示を受け付けたならば、貯玉再プレイを行う場合と同様にパスワードを入力するための画面の表示を行いパスワードの入力を受け付け、入力されたパスワードが正しいかをチェックする(ステップS101)。ただし、既に貯玉再プレイを行ったときにパスワードの入力が行われている場合にはステップS101の処理はスキップされる。 When the storage ball transfer processing unit 17c receives an instruction to transfer the stored ball to the holding ball, the screen for inputting the password is displayed in the same manner as when the stored ball replay is performed, and the password input is received and input. It is checked whether the entered password is correct (step S101). However, if the password has already been input when the stored ball replay has already been performed, the process of step S101 is skipped.
パスワードが正しいことが確認されたならば、貯玉移行処理部17cは、図10(a)に示したような貯玉から自分の持玉に移行するのか、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えるのかを指定するための画面を表示して入力を受け付ける(ステップS102)。ステップS102で表示した画面で、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを指示するための「貯玉→持玉分割」ボタンの操作を受け付けると(ステップS103;Yes)、貯玉移行処理部17cは、図10(d)の画面を表示して貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の指定を受け付ける(ステップS104)。 If it is confirmed that the password is correct, the savings ball transfer processing unit 17c divides the saving ball into another player's holding ball as shown in FIG. A screen for designating whether to give is displayed and an input is received (step S102). When the operation of the “stored ball → divided holding ball” button for instructing to divide and give to another player's possession ball is accepted on the screen displayed in step S102 (step S103; Yes), the transition to the accumulated ball The processing unit 17c displays the screen of FIG. 10D, and accepts designation of the number of balls to be divided and given from the stored ball to another player's possessed ball (step S104).
貯玉移行処理部17cは、ステップS104で受け付けた玉数を貯玉から減算するために、挿入されている会員カードのカードIDと、ステップS104で受け付けた玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信して(ステップS105)、挿入されている会員カードを排出することによって返却する(ステップS106)。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置50は、会員管理データ55aの受け付けた貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応するレコードの貯玉数から、貯玉減算要求に含まれるステップS104で受け付けた玉数を減算する。また、ステップS106の会員カードの返却処理では、持玉が残っている場合にはカード排出に先立ってカードIDと持玉数とを含む持玉加算要求がカード管理装置40に送信される。持玉加算要求を受け付けたカード管理装置40は、持玉加算要求に基づいて会員カードのカードIDに持玉数を関連付けて管理することになる。
In order to subtract the number of balls received in step S104 from the stored ball, the storage ball transfer processing unit 17c issues a storage ball subtraction request including the card ID of the inserted member card and the number of balls received in step S104. 50 (step S105), the inserted membership card is discharged and returned (step S106). The
つづいて、貯玉移行処理部17cは、台間カード処理機10の装置内部に貯留された一般カードを1枚リーダライタ14に繰り出して、リーダライタ14によって繰り出した一般カードのカードIDを読み取る(ステップS107)。貯玉移行処理部17cは、ステップS107で読み取った一般カードのカードIDと、ステップS104で受け付けた玉数とを含む持玉登録要求をカード管理装置40に送信して(ステップS108)、リーダライタ14にある一般カードを排出して(ステップS109)、処理を終了する。持玉登録要求を受け付けたカード管理装置40は、持玉登録要求に基づいて一般カードのカードIDに持玉数を関連付けて管理することになる。
Subsequently, the storage ball transfer processing unit 17c feeds one general card stored in the
また、ステップS102で表示した画面で、貯玉から持玉への移行を指示するための「貯玉→持玉」ボタンの操作を受け付けると(ステップS103;No)、貯玉移行処理部17cは、図10(b)に示したような持玉に全貯玉移行するのか、移行する玉数の指定を行うのかを指示するための画面を表示して入力操作を受け付ける(ステップS110)。ステップS110で表示された画面で、移行する玉数の指定を行う旨の指示を受け付けた場合(ステップS111;Yes)には、貯玉移行処理部17cは、図10(c)に示したような貯玉から持玉に移行する玉数を指定するための画面を表示して移行玉数の入力操作を受け付ける(ステップS112)。また、ステップS110で表示された画面で、持玉に全貯玉移行する旨の指示を受け付けた場合(ステップS111;No)には、その時の貯玉数を全て持玉に移行することの指示であるのでステップS112の処理はスキップする。 Further, when the operation of the “stored ball → held ball” button for instructing the transition from the stored ball to the held ball is accepted on the screen displayed in step S102 (step S103; No), the stored ball transfer processing unit 17c displays FIG. An input operation is accepted by displaying a screen for instructing whether to transfer all the balls to the holding balls as shown in (b) or to specify the number of balls to be transferred (step S110). When an instruction to specify the number of balls to be transferred is received on the screen displayed in step S110 (step S111; Yes), the stored ball transfer processing unit 17c, as shown in FIG. A screen for designating the number of balls to be transferred from the stored ball to the holding ball is displayed, and an input operation for the number of transferred balls is accepted (step S112). Moreover, when the instruction | indication which transfers all the stored balls to a possession is received on the screen displayed by step S110 (step S111; No), it is an instruction | indication which transfers all the number of stored balls to the retained ball at that time. Therefore, the process of step S112 is skipped.
貯玉移行処理部17cは、挿入されている会員カードのカードIDと、ステップS110での入力内容又はステップS112の入力内容に応じた玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信する(ステップS113)。貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置50は、受け付けた貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応する会員管理データ55aのレコードの貯玉数から、貯玉減算要求に含まれる玉数を減算する。また、貯玉移行処理部17cは、ステップS110での入力内容又はステップS112の入力内容に応じた玉数を有価価値データ16bの対応する遊技種の持玉に加算して(ステップS114)、処理を終了する。
The stored ball transfer processing unit 17c transmits a stored ball subtraction request including the card ID of the inserted member card and the number of balls corresponding to the input content in step S110 or the input content in step S112 to the member management device 50 ( Step S113). The
次に、異なる遊技種の遊技機20に台移動したことによって貯玉に自動移行された持玉を、図2に示す台間カード処理機10において持玉に戻す処理の処理手順について図12に示すフローチャートを用いて説明する。
Next, FIG. 12 shows a processing procedure for returning the holding balls that have been automatically transferred to the storage balls by moving to a
自動貯玉取消処理部17eは、会員カードが挿入されている状態でカードの返却操作を受け付けると、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉があって(ステップS201;Yes)、その当日貯玉を利用した再プレイが実施されていない場合(ステップS202;Yes)には、挿入されている会員カードのカードIDと、当日貯玉数とを含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信する(ステップS203)。この貯玉減算要求を受け付けると、会員管理装置50は、当日貯玉分をゼロにクリアすることになる。
When accepting the card return operation with the membership card inserted, the automatic storage ball
ステップS201の判定処理は有価価値データ16bの当日分の貯玉数を参照することによって可能である。また、ステップS202の判定処理は、有価価値データ16bの当日分の貯玉数が、遊技履歴データ16eの貯遊技媒体数に一致しているか否かで判定可能である。
The determination process in step S201 can be performed by referring to the number of stored balls for the day of the
次に、自動貯玉取消処理部17eは、ステップS203で貯玉から減算した玉数を有価価値データ16bの持玉数に加算して(ステップS204)、カードの返却を行って(ステップS205)処理を終了する。
Next, the automatic storage ball
また、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉がない場合(ステップS201;No)や、現在遊技中の遊技種とは別の遊技種の当日貯玉があってもその当日貯玉を利用した再プレイが実施されている場合(ステップS202;No)には、ステップS203及びステップS204の処理をスキップして、カードの返却処理(ステップS205)に移行する。 Further, when there is no same day storage ball of a game type different from the game type currently playing (step S201; No), even if there is a same day storage ball of a game type different from the currently playing game type, the same day storage ball When the replay using is performed (step S202; No), the process of step S203 and step S204 is skipped and the process returns to the card return process (step S205).
上述してきたように、実施例1では、会員カードのカードIDに関連付けて管理されている貯玉数を減算して、減算した貯玉数に対応する持玉数を一般カードのカードIDに関連づけて管理し、該一般カードを取り出し可能に排出することによって、会員が有する貯玉の一部を分割して、分割した貯玉数を持玉とする一般カードを発行するよう構成したので、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことができることができる。 As described above, in the first embodiment, the number of stored balls managed in association with the card ID of the member card is subtracted, and the number of held balls corresponding to the subtracted number of stored balls is managed in association with the card ID of the general card. Since the general card is ejected so that it can be removed, a part of the stored balls of the member is divided and a general card is issued with the divided number of stored balls. However, a part of the number of stored game media can be transferred smoothly and efficiently to a transferee who is a general player.
実施例1では、貯玉を自身の持玉に移行すること及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えることを可能とするという実施例を説明してきた。しかしながら、貯玉を自身の持玉に移行するという処理及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理を一度に両方実施したいという会員のニーズもあり、その場合には貯玉を自身の持玉に移行するという処理と、貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理とを別に実行しなければならなかった。そこで、実施例2では、貯玉を自身の持玉に移行するという処理及び貯玉を別の遊技者の持玉に分割して与えるという処理とを一度の処理で実行可能とする実施例を説明する。 In the first embodiment, the embodiment has been described in which the stored ball can be transferred to its own ball and the stored ball can be divided and given to another player's own ball. However, there is a need for members who want to carry out both the process of transferring the stored balls to their own balls and the process of splitting and giving the stored balls to the balls of another player at the same time. The process of shifting to the possession ball and the process of dividing and giving the stored ball to the possession balls of another player had to be executed separately. Therefore, in the second embodiment, an example will be described in which the process of transferring the stored ball to its own holding ball and the process of dividing and giving the stored ball to another player's holding ball can be executed in a single process. .
まず、台間カード処理機10において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理において表示操作部13に表示される画面と、この画面に対する入力操作による画面遷移について図13を用いて説明する。
First, it is displayed on the
図13(a)に示す画面は、図10(a)の画面と比較すると、「貯玉→持玉」ボタン及び「貯玉→持玉分割」ボタンに加えて、貯玉から自分の持玉への移行と貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを併せて行うことを指示するためのボタンが追加となっている。ただし、13(a)の画面例は、現状の持玉数が100玉ある部分について図10(a)の画面例と比較すると差異がある。図13(a)の画面で、この追加となったボタンの操作が行われると、図13(b)の画面に遷移する。図13(b)の画面は、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面で、画面に表示される内容は図10(d)と同じである。 Compared to the screen of FIG. 10 (a), the screen shown in FIG. 13 (a) is a transition from a stored ball to one's own own ball in addition to the “stored ball → held ball” button and the “stored ball → divided ball” button. And a button for instructing to divide and give from another player to another player's possession ball. However, the screen example of 13 (a) is different from the screen example of FIG. 10 (a) with respect to a portion where the current number of possessed balls is 100 balls. When the added button is operated on the screen of FIG. 13A, the screen transitions to the screen of FIG. 13B. The screen of FIG. 13 (b) is a screen for designating the number of balls to be divided and given from the stored ball to another player's possession balls, and the content displayed on the screen is the same as FIG. 10 (d).
図13(b)の画面で、貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の入力操作としてテンキーで「500」と入力されて、「確認」ボタンの押下が行われると、図13(c)の画面に遷移する。図13(c)の画面は、貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数を指定するための画面で、画面に表示される内容は図10(c)とほぼ同じである。図10(c)の画面との差異は、図10(c)で入力する値は貯玉から持玉に移行する玉数であったが、図13(c)で入力するのは貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数であるので、図13(c)で入力された玉数と現状の持玉とを比較して、その差分について持玉から貯玉に移行されることになる。このため、図13(c)の最上部のメッセージは当該処理実行後の持玉数を入力する旨の内容になっている。この、図13(c)の画面で、貯玉から持玉に移行する玉数の入力操作としてテンキーで「300」と入力されて、「確認」ボタンの押下が行われると、図13(d)の画面に遷移する。 In the screen of FIG. 13 (b), when "500" is input with the numeric keypad as an input operation of the number of balls to be divided and given from the stored ball to another player's own ball, and the "Confirm" button is pressed, The screen transitions to the screen in FIG. The screen of FIG. 13C is a screen for designating the number of balls to be secured as a possession ball after the transition from the stored ball to the possession ball, and the content displayed on the screen is substantially the same as FIG. The difference from the screen of FIG. 10 (c) is that the value input in FIG. 10 (c) is the number of balls transferred from the storage ball to the holding ball, but the input in FIG. 13 (c) is the input from the storage ball to the holding ball. Since it is the number of balls to be secured as a possession ball after the transition, the number of balls entered in FIG. 13 (c) is compared with the current possession ball, and the difference is transferred from the possession ball to the storage ball. . For this reason, the message at the top of FIG. 13 (c) has a content to input the number of possessed balls after execution of the processing. In this screen of FIG. 13C, when “300” is input with the numeric keypad as an operation for inputting the number of balls to be transferred from the stored ball to the holding ball, and the “confirm” button is pressed, FIG. Transition to the screen.
図13(d)の画面は、図13(b)及び図13(c)の画面で入力された結果に基づいて算出された当該処理実施後の貯玉数及び持玉数と、別の遊技者の持玉に分割して与える分割数を操作者に確認するための画面である。図13(d)の画面の上部には現在の貯玉数と持玉数とが表示され、その下に当該処理実施後の貯玉数及び持玉数と、別の遊技者の持玉に分割して与える分割数とが表示される。図13の例では、現在持玉が100玉あって、当該処理実行後に確保したい持玉数が300玉で、別の遊技者の持玉に分割して与える玉数が「500」玉であり、当該処理実行後の持玉数が100玉であるので不足分の700玉が貯玉から減算されて、処理実行後の貯玉数が4,300玉になることを示している。 The screen of FIG. 13 (d) shows the number of stored balls and the number of balls after execution of the processing calculated based on the results input on the screens of FIG. 13 (b) and FIG. 13 (c), and another player. It is a screen for confirming to the operator the number of divisions to be divided and given to each holding ball. In the upper part of the screen of FIG. 13 (d), the current number of balls and the number of balls is displayed, and below that, the number of balls and balls after the processing is executed and the ball of another player are divided. And the number of divisions given. In the example of FIG. 13, there are currently 100 balls, the number of balls to be secured after execution of the processing is 300 balls, and the number of balls to be divided and given to another player's balls is “500” balls. Since the number of possessed balls after execution of the processing is 100 balls, the shortage of 700 balls is subtracted from the stored balls, indicating that the number of stored balls after the processing is executed is 4,300 balls.
また、画面最下部には、表示内容で当該処理を実施することを指示するための「確認」ボタンと、図13(c)画面に戻ることを指示するための「戻る」ボタンが配置される。「確認」ボタンの操作が行われると、図13(b)及び図13(c)で指定された内容に基いて、貯玉から700玉が減算され、内200玉が持玉に加算されて300玉となり、内500玉が関連付けられた一般カードが発行されることになる。 Further, at the bottom of the screen, a “confirm” button for instructing to execute the processing with the display contents and a “return” button for instructing to return to the screen of FIG. 13C are arranged. . When the “Confirm” button is operated, 700 balls are subtracted from the stored ball and 200 balls are added to the holding ball based on the contents designated in FIGS. A general card associated with 500 balls will be issued.
次に、台間カード処理機10において会員カードに関連づけられた貯玉を元にして、会員カードに関連付けられる持玉及び一般カードに関連付けられた持玉に移行する処理の処理手順について図14に示すフローチャートを用いて説明する。
Next, FIG. 14 shows a processing procedure of the process of transitioning to the holding balls associated with the membership card and the holding balls associated with the general card based on the storage balls associated with the membership card in the
図13(a)に示した画面において貯玉から自分の持玉への移行と貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与えることを併せて行うことを指示するためのボタンの操作が行われると、貯玉移行処理部17cは、図13(b)に示した貯玉から別の遊技者の持玉に分割して与える玉数を指定するための画面を表示して入力操作を受け付ける(ステップS301)。ステップS301による別の遊技者の持玉に分割して与える玉数の入力を受け付けると、貯玉移行処理部17cは、図13(c)に示した貯玉から持玉に移行後に持玉として確保したい玉数を指定するための画面を表示して入力操作を受け付ける(ステップS302)。 On the screen shown in FIG. 13 (a), a button operation is performed to instruct that the transition from the stored ball to his own ball and the divided ball to be given to another player's own ball are combined. Then, the stored ball transfer processing unit 17c displays a screen for designating the number of balls to be divided from the stored ball shown in FIG. S301). When accepting the input of the number of balls to be divided and given to another player's possession balls in step S301, the storage ball transition processing unit 17c wants to secure the possession balls after the transition from the stored balls shown in FIG. A screen for designating the number of balls is displayed and an input operation is accepted (step S302).
貯玉移行処理部17cは、ステップS301で受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉数と、ステップS302で受け付けた持玉として確保したい玉数と、現状の持玉数とに基づいて不足する玉数を算出し(ステップS303)、不足分を貯玉数から減算する(ステップS304)。具体的には、貯玉移行処理部17cは、ステップS303で算出された玉数と、挿入されている会員カードのカードIDを含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信する。この貯玉減算要求を受け付けた会員管理装置50は、貯玉減算要求に含まれるカードIDに対応する会員管理データ55aのレコードの貯玉数から貯玉減算要求に含まれる玉数を減算して更新する。
The stored ball transfer processing unit 17c is based on the number of balls to be divided and given to the holding balls of another player received in step S301, the number of balls to be secured as the holding balls received in step S302, and the current number of holding balls. Then, the number of balls deficient is calculated (step S303), and the deficiency is subtracted from the number of balls stored (step S304). Specifically, the savings ball transfer processing unit 17c transmits to the member management device 50 a savings ball subtraction request including the number of balls calculated in step S303 and the card ID of the inserted membership card. The
貯玉移行処理部17cは、ステップS302で受け付けた持玉として確保したい玉数に基づいて有価価値データ16bの持玉数を更新して(ステップS305)、会員カードを排出することによって返却する(ステップS306)。ステップS306の会員カードの返却処理では、カード排出に先立ってカードIDと持玉数とを含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信され、これにより会員カードに持玉数が関連付けられてカード管理装置40で管理されることになる。
The stored ball transfer processing unit 17c updates the number of balls in the
また、貯玉移行処理部17cは、台間カード処理機10の装置内部に貯留された一般カードを1枚リーダライタ14に繰り出して、リーダライタ14によって繰り出した一般カードのカードIDを読み取る(ステップS307)。貯玉移行処理部17cは、ステップS307で読み取ったカードIDと、ステップS301で受け付けた玉数とを含む持玉登録要求をカード管理装置40に送信して(ステップS308)、リーダライタ14にある一般カードを排出して(ステップS309)、処理を終了する。
Further, the storage ball transfer processing unit 17c feeds one general card stored in the
上述してきたように、実施例2では、別の遊技者の持玉に分割して与える玉数及び自分が持玉として確保したい玉数の入力を受け付けて、受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉数及び自分が持玉として確保したい玉数の合計玉数から現在の持玉数を減算し、該減算結果を持玉数から減算し、受け付けた玉として確保したい玉数に基づいて自分の持玉数を更新し、受け付けた別の遊技者の持玉に分割して与える玉が関連付けられた一般カードを発行するようにしたので、会員が貯玉の一部を自分の持玉に移行するとともに貯玉の一部を一般遊技客に譲り渡すという処理を円滑かつ効率的に行うことができる。 As described above, in the second embodiment, an input of the number of balls to be divided and given to another player's own balls and the number of balls he wants to secure as his own balls is accepted, and another player's possession balls received. The number of balls you want to secure as accepted balls by subtracting the current number of balls from the total number of balls you want to secure as your own ball and subtract the current result The number of balls you own is updated based on the number of balls you have received, and you are issued a general card that is associated with the balls you give to another player. It is possible to smoothly and efficiently perform a process of transferring to a holding ball and transferring a part of the stored ball to a general player.
なお、上述の実施例1及び実施例2では、カード管理装置40と会員管理装置50を別の装置であるものとして説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置40及び会員管理装置50が備える機能を1台の管理装置に集約してもよい。
In the first and second embodiments described above, the
なお、上述の実施例1及び実施例2では、会員カードのカードIDに関連づけられた貯玉数を、別の一般カードのカードIDに関連づけられた持玉に移行する場合に、会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数を減算し、減算した貯玉数を別の一般カードのカードIDに関連付けられた持玉数に直接移行するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数を減算し、減算した貯玉数を台間カード処理機10が記憶する持玉数に一旦移行し、その後に台間カード処理機10が記憶する持玉数のうち貯玉から移行された分を、別の一般カードのカードIDに関連付けられた持玉数に分割するようにしてもよい。
In the first embodiment and the second embodiment described above, when the number of stored balls associated with the card ID of the membership card is transferred to the possession ball associated with the card ID of another general card, the card ID of the membership card. However, the present invention is not limited to this, although the number of stored balls associated with is subtracted and the number of stored balls directly transferred to the number of possessed balls associated with the card ID of another general card. For example, the number of stored balls associated with the card ID of the membership card is subtracted, and the subtracted number of stored balls is temporarily transferred to the number of held balls stored in the inter-card
また、上述の実施例1及び実施例2では、会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数を、自身の持玉数若しくは別の一般カードのカードIDに関連付けられた持玉数に移行することができる旨を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数を、他の会員が有する会員カードのカードIDに関連付けられた貯玉数に移行するようにしてもよい。その場合には、移行元の会員カードが挿入されている状態で移行する貯玉数の入力を受け付けて、挿入されている会員カードのカードIDに関連付けられている貯玉数から移行する貯玉数を減算したうえで会員カードを返却し、移行先の会員カードの挿入を受け付けてカードIDを読み取り、読み取ったカードIDに関連付けられて管理される貯玉数に移行する貯玉数を加算したうえで移行先の会員カードを返却するようにしてもよい。また、挿入されたカードを内部にスタックしておくことができるような構造を有している場合には、移行元の会員カードが挿入されている状態で移行する貯玉数の入力を受け付けて、挿入されている会員カードのカードIDに関連付けられている貯玉数から移行する貯玉数を減算したうえで会員カードを内部のスタッカに搬送し、移行先の会員カードの挿入を受け付けてカードIDを読み取り、読み取ったカードIDに関連付けられて管理される貯玉数に移行する貯玉数を加算したうえで移行先の会員カードを返却し、その後にスタッカに搬送されていた移行元の会員カードを元の位置に戻すようにしてもよい。 Moreover, in the above-mentioned Example 1 and Example 2, the number of stored balls associated with the card ID of the membership card is transferred to the number of own balls associated with the number of own balls or the card ID of another general card. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of stored balls associated with the card ID of the member card may be transferred to the number of stored balls associated with the card ID of the member card possessed by another member. In that case, accept the input of the number of transferred balls with the membership card of the transfer source inserted, and subtract the transferred number of balls from the number of stored balls associated with the card ID of the inserted member card Then, return the membership card, accept the insertion of the migration destination membership card, read the card ID, add the number of storage balls transferred to the number of storage balls managed in association with the read card ID, The membership card may be returned. Also, if you have a structure that allows you to stack the inserted card inside, accept the input of the number of balls to transfer in the state where the original membership card is inserted, After subtracting the number of transferred balls from the number of stored balls associated with the card ID of the inserted membership card, the membership card is transported to the internal stacker, accepting the insertion of the transferred membership card and reading the card ID , Add the number of transferred balls to the number of stored balls associated with the read card ID, return the transferred membership card, and then transfer the transferred membership card that was transported to the stacker to the original position You may make it return to.
また、上述の実施例1及び実施例2では、持玉数を台間カード処理機10にカードが挿入されている間は台間カード処理機10で管理し、カード返却後は返却されたカードのカードIDに関連付けてカード管理装置40で管理されることを説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、持玉数は、カードが台間カード処理機10に挿入されているか否かに拘わらずカード管理装置40で管理するものとし、計数された場合に計数結果及び挿入されているカードのカードIDを含む持玉加算要求を台間カード処理機10からカード管理装置40に送信したり、持玉再プレイ操作が行われた場合に挿入されているカードのカードIDを含む持玉再プレイ要求を台間カード処理機10からカード管理装置40に送信するようにしてもよい。その場合には、カード管理装置40は、台間カード処理機10から送信されてくる持玉加算要求及び持玉再プレイ要求に基づいて管理する持玉数を更新することになる。また、持玉数を常時カード管理装置40で管理する場合に、本発明に係る貯玉数を持玉数に移行する場合においては、カードを排出しない場合には持玉数を台間カード処理機10の記憶部16で管理する持玉数に反映したが、移行する玉数及び挿入されているカードのカードIDを含む持玉加算要求を台間カード処理機10からカード管理装置40に送信することになる。また、持玉数を常時カード管理装置40で管理する場合に、計数処理や貯玉数を持玉数への移行処理により持玉数を加算更新する場合に、加算する持玉数とカードIDとを含む持玉加算要求を送信してカード管理装置40側で加算更新するようにしてもよいが、現在の持玉数に加算する持玉数を加算後の持玉数とカードIDとを含む持玉更新要求をカード管理装置40に送信して、カード管理装置40は受け付けた加算後の持玉数で管理されている持玉数を上書き更新するようにしてもよい。
Moreover, in the above-mentioned Example 1 and Example 2, the number of balls is managed by the
また、上述の実施例1及び実施例2では、貯玉数から持玉数に移行する処理においては台間カード処理機10が、当該処理に係る移行玉数や移行先に係る情報を受け付けて、受け付けた情報に基づいて減算する貯玉数と移行後の持玉数を算出して、会員管理装置50に減算する貯玉数とカードIDを含む貯玉減算要求を送信して、カード管理装置40に移行後の持玉数とカードIDを含む持玉加算要求又は移行後の持玉数とカードIDを含む持玉登録要求を送信することにより貯玉数から持玉数に移行する処理を実現するものとして説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機10は、受け付けた当該処理に係る移行玉数や移行先に係る情報を会員管理装置50に送信して、会員管理装置50が受け付けた情報に基づいて減算する貯玉数や移行する持玉数及び移行先を特定し、特定した減算する貯玉数に基づいて会員管理装置50が管理する貯玉数を更新し、特定した持玉数及び移行先を含む持玉加算要求を持玉を管理する台間カード処理機10又はカード管理装置40に送信するようにしてもよい。持玉数及び移行先を含む持玉加算要求を受け付けた台間カード処理機10又はカード管理装置40は、受け付けた持玉加算要求に基づいて管理する持玉を更新することになる。
Moreover, in the above-mentioned Example 1 and Example 2, in the process which transfers from the number of balls to the number of balls, the
また、上述の実施例1及び実施例2では、貯玉数を減算更新する場合に、減算する貯玉数を含む貯玉減算要求を会員管理装置50に送信して、カード管理装置40は受信した貯玉減算要求の内容に基づいて管理する貯玉数を更新するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機10において減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数とカードIDを含む貯玉更新要求を会員管理装置50に送信するようにしてもよい。その場合には、会員管理装置50は、受け付けた貯玉更新要求に基づいて管理する貯玉数を上書き更新することになる。
Moreover, in the above-mentioned Example 1 and Example 2, when the number of stored balls is subtracted and updated, a stored ball subtraction request including the number of stored balls to be subtracted is transmitted to the
また、上述の実施例1及び実施例2では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置を含むシステムにおける遊技玉数の管理に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機及び該遊技機に対応する台間装置を含むシステムにおける遊技媒体数の管理についても適用可能である。
Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the embodiment relating to the management of the number of game balls in the system including the
また、上述の実施例1及び実施例2で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration illustrated in the above-described first and second embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、会員である譲渡者が貯遊技媒体数の一部を一般遊技客である譲受者に円滑かつ効率的に譲り渡すことに適している。 As described above, in the game medium management system and the game medium management method according to the present invention, a transferer as a member transfers a part of the number of stored game media to a transferee as a general player smoothly and efficiently. Is suitable.
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
16e、45b 遊技履歴データ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 貯玉移行処理部
17d 自動貯玉処理部
17e 自動貯玉取消処理部
17f、46b 遊技履歴管理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 賞品マスタ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c 貯遊技媒体管理部
60 賞品管理装置
80 精算機
10
16b
16d
Claims (5)
前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
前記識別情報読取手段により読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定手段と、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定手段と、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び/又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。 A general recording medium that manages the number of game media acquired in the game before the day in association with the identification information of the member recording medium possessed by the member registered as a member in the game store and is lent to general players And a game medium management system for managing the number of game media of the day acquired in the game of the day in association with identification information of the recording medium for members,
Identification information reading means for reading identification information from the member recording medium and the general recording medium;
Game medium number specifying means for specifying the number of game media before the day associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading means;
Conversion game medium number specifying means for specifying a conversion game medium number for converting at least a part of the number of game media before the day specified by the game medium number specifying means before the day to the game medium number for the day;
Converting means for converting the number of game media specified by the converted game medium number specifying means from the number of game media specified before the day by the game medium number specifying means to the number of game media on the day;
Association means for associating the number of game media on the day converted by the conversion means with the member recording medium whose identification information is read by the identification information reading means and / or the general recording medium different from the member recording medium A game media management system comprising: and.
をさらに備え、
前記変換遊技媒体数特定手段は、
前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記変換遊技媒体数を特定する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。 Accepts information that can specify the number of converted game media to be converted to the number of game media of the day among the number of game media prior to the date associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading means. A conversion quantity information receiving means,
The conversion game medium number specifying means includes:
The game medium management system according to claim 1, wherein the number of converted game media is specified based on information received by the converted quantity information receiving means.
をさらに備え、
前記関連付手段は、
前記関連付先指示受付手段により受け付けた指示に基づいて、前記変換手段により変換された当日遊技媒体数を関連付ける
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技媒体管理システム。 The general recording medium that associates the number of converted game media specified by the converted game medium number specifying means with the member recording medium whose identification information is read by the identification information reading means, or is different from the member recording medium It further includes an association destination instruction receiving means for receiving an instruction on whether to associate with
The association means includes
3. The game medium management system according to claim 1, wherein the number of game media on the day converted by the conversion unit is associated based on an instruction received by the association destination instruction reception unit.
前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する会員向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報と、該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける前記当日遊技媒体数に変換する一般向けの変換遊技媒体数を特定可能な情報とを受け付け、
前記変換遊技媒体数特定手段は、
前記変換数量情報受付手段により受け付けた情報に基づいて前記会員向けの変換遊技媒体数及び前記一般向けの変換遊技媒体数を特定し、
前記変換手段は、
前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記会員向けの変換遊技媒体数分を会員向けの当日遊技媒体数に変換し、前記当日以前遊技媒体数特定手段により特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定手段により特定された前記一般向けの変換遊技媒体数分を一般向けの前記当日遊技媒体数に変換し、
前記関連付手段は、
前記変換手段により変換された前記会員向けの当日遊技媒体数を前記識別情報読取手段により識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体に関連付け、前記変換手段により変換された前記一般向けの当日遊技媒体数を該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体管理システム。 The converted quantity information receiving means includes
Information that can identify the number of converted game media for a member to be converted to the number of game media for the day associated with the member recording medium whose identification information has been read by the identification information reading means is different from the member recording medium Receiving information that can specify the number of game media for general conversion to be converted into the number of game media on the day associated with the recording medium for general use,
The conversion game medium number specifying means includes:
Based on the information received by the converted quantity information receiving means, the number of converted game media for the member and the number of converted game media for the general are specified,
The converting means includes
From the number of game media before the day specified by the game media number specifying means before the day, the number of converted game media for the member specified by the conversion game media number specifying means is converted to the number of game media for the day. From the number of game media before the day specified by the game media number specifying means before the day, the number of converted game media for general use specified by the conversion game medium number specifying means is used as the number of game media for general use for the day. Converted,
The association means includes
The number of game media for the day for the member converted by the conversion means is associated with the recording medium for the member whose identification information is read by the identification information reading means, and the game media for the general day converted by the conversion means The game medium management system according to claim 2, wherein the number is associated with the general recording medium different from the member recording medium.
前記会員用記録媒体及び前記一般用記録媒体から識別情報を読み取る識別情報読取ステップと、
前記識別情報読取ステップにより読み取られた前記会員用記録媒体の識別情報に対応付けられる前記当日以前遊技媒体数を特定する当日以前遊技媒体数特定ステップと、
前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数のうち、少なくとも一部を前記当日遊技媒体数に変換する変換遊技媒体数を特定する変換遊技媒体数特定ステップと、
前記当日以前遊技媒体数特定ステップにより特定された当日以前遊技媒体数から、前記変換遊技媒体数特定ステップにより特定された変換遊技媒体数分を前記当日遊技媒体数に変換する変換ステップと、
前記変換ステップにより変換された当日遊技媒体数を前記識別情報読取ステップにより識別情報が読み取られた前記会員用記録媒体及び/又は該会員用記録媒体とは異なる前記一般用記録媒体に関連付ける関連付ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
A general recording medium that manages the number of game media acquired in the game before the day in association with the identification information of the member recording medium possessed by the member registered as a member in the game store and is lent to general players And a game medium management method for managing the number of game media of the day acquired in the game of the day in association with the identification information of the recording medium for members,
An identification information reading step of reading identification information from the member recording medium and the general recording medium;
The number of game media before the day for specifying the number of game media before the day associated with the identification information of the member recording medium read by the identification information reading step;
A conversion game medium number specifying step for specifying a conversion game medium number for converting at least a part of the number of game media before the day specified in the game medium number specification step before the day to the day game number;
A conversion step of converting, from the number of game media before the day specified by the game media number specification step before the day, the number of conversion game media specified by the conversion game medium number specification step into the number of game media on the day;
Associating step of associating the number of game media on the day converted by the converting step with the recording medium for members whose identification information is read by the identifying information reading step and / or the general recording medium different from the recording medium for members A game media management method comprising: and.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015077864A JP2016195726A (en) | 2015-04-06 | 2015-04-06 | Game medium control system and game medium control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015077864A JP2016195726A (en) | 2015-04-06 | 2015-04-06 | Game medium control system and game medium control method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016195726A true JP2016195726A (en) | 2016-11-24 |
Family
ID=57357754
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015077864A Pending JP2016195726A (en) | 2015-04-06 | 2015-04-06 | Game medium control system and game medium control method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2016195726A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010227556A (en) * | 2009-03-05 | 2010-10-14 | Glory Ltd | Each machine counting system, each machine counting method, device between the machines, game system and game method |
JP2014000112A (en) * | 2012-06-15 | 2014-01-09 | Glory Ltd | Membership management system |
JP2015058228A (en) * | 2013-09-19 | 2015-03-30 | グローリー株式会社 | Game system and game management method |
-
2015
- 2015-04-06 JP JP2015077864A patent/JP2016195726A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010227556A (en) * | 2009-03-05 | 2010-10-14 | Glory Ltd | Each machine counting system, each machine counting method, device between the machines, game system and game method |
JP2014000112A (en) * | 2012-06-15 | 2014-01-09 | Glory Ltd | Membership management system |
JP2015058228A (en) * | 2013-09-19 | 2015-03-30 | グローリー株式会社 | Game system and game management method |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5632211B2 (en) | Game media management system | |
JP6243167B2 (en) | Game media management system | |
JP6570940B2 (en) | Game management system | |
JP6518125B2 (en) | Game media management system and game media management method | |
JP6327793B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP4741752B2 (en) | Game media rental system | |
JP2016077441A (en) | Game medium management system and game medium management method | |
JP5399324B2 (en) | Game media counter | |
JP6584192B2 (en) | Island edge counter and count value processing method | |
JP6585483B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP2016016204A (en) | Game medium management system and game medium management method | |
JP6584078B2 (en) | GAME MEDIUM MANAGEMENT SYSTEM AND GAME MEDIUM MANAGEMENT METHOD | |
JP6511237B2 (en) | Game media management system and game media management method | |
JP2016195726A (en) | Game medium control system and game medium control method | |
JP6515167B2 (en) | Gaming system | |
JP7330714B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP6261024B2 (en) | Game management system | |
JP7273533B2 (en) | Game management system and game management method | |
JP2018187230A (en) | Game management system, each-machine unit, and game management method | |
JP2017012567A (en) | Each-machine unit, game system, and method of managing game media | |
JP2016123505A (en) | Game medium management system, and game medium management method | |
JP6422152B2 (en) | Each device and game medium management method | |
JP6853744B2 (en) | Game system | |
JP6734135B2 (en) | Game medium management system, each device and game medium management method | |
JP6327955B2 (en) | Each device and game medium management method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180404 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181214 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190205 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190730 |