JP5961793B2 - Value carrier management system and game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技に用いられる遊技球、メダル、コイン、現金などの価値担体の量を、これらの現物に代わるデータとして管理し、該データの少なくとも一部を遊技者などに貸与したり徴収したりする技術である価値担体管理システム、および該システムで用いられる遊技機に関するものである。   The present invention manages the amount of value carriers such as game balls, medals, coins, and cash used in games as data in place of these actual products, and lends or collects at least a part of the data to players. In particular, the present invention relates to a value carrier management system that is a technology to be used, and a gaming machine used in the system.

弾球遊技機においては、以前より、遊技球を遊技機内に封入して遊技機内にて遊技球を循環することにより遊技を行なうタイプ(封入式遊技機、或いは単に封入式ともいう)が提案されている(例えば特許文献1)。封入式遊技機においては、賞球を実際の遊技球として遊技者に払い出さず、持玉データなどと呼ばれる数値として遊技者に付与する。遊技球の発射は持玉データが存在する場合に可能にされている。この遊技球は前述のように遊技機内で循環されており、かつ実際の遊技球を払い出さないので、封入式ではない遊技機に比べて遊技球の所要数が遥かに少なくて済む。そして遊技機に対する実際の遊技球の供給および排出が基本的に行なわれないので、外部から遊技球を大量に持ち込んで不正に遊技を行なうことや、特殊な不正遊技球(例えば、直径の異なる遊技球、糸のついた遊技球など)を持ち込むことや、これらの不正を行なうため等を目的として為される遊技球の盗難を防止することができる。遊技を通じて遊技者が獲得した持玉データは、ICカード等の記録媒体に記録され、景品カウンターに該記録媒体を提出することにより景品に交換されたり、或いは交換されることなく遊技者が自宅などに持ち帰り、後日の遊技で再利用されたりする。   In the case of a ball game machine, a type in which a game ball is enclosed in a game machine and the game ball is circulated in the game machine has been proposed (enclosed type game machine, or simply enclosed type). (For example, Patent Document 1). In the enclosed game machine, the prize ball is not paid out to the player as an actual game ball, but is given to the player as a numerical value called “ball data” or the like. The launch of a game ball is made possible when there is a ball data. Since the game balls are circulated in the game machine as described above and the actual game balls are not paid out, the required number of game balls is much smaller than that of non-enclosed game machines. Since the actual supply and discharge of game balls to and from the gaming machine is basically not performed, it is possible to illegally bring in a large number of game balls from the outside, or to play special illegal game balls (for example, games with different diameters). A game ball with a ball, a thread, etc.), or theft of a game ball for the purpose of fraud, etc. can be prevented. The possession data acquired by the player through the game is recorded on a recording medium such as an IC card, and is exchanged for a prize by submitting the recording medium to a prize counter, or the player is at home without being exchanged. Take it home and reuse it later in the game.

なお、前記記録媒体に全く持玉データがない場合には、現金等を台間ユニット等に投入(以下、この態様すなわち「現金を台間ユニットに投入」するという態様にて代表させる)して該代金の額に対応する持玉データを作成し、該持玉データを用いて遊技を行なう。つまり「持玉データを作成する」とは、封入式でない遊技機を用いた遊技における「遊技球を借りる」という行為に相当する。そして持玉データが0になれば発射が禁止され、この時点で遊技を終了するか、改めて現金を台間ユニットに投入して持玉データを作成する構成となっている。   In the case where there is no data on the recording medium, cash or the like is inserted into the inter-unit unit or the like (hereinafter, this mode, that is, “introducing cash into the inter-unit unit”). A ball data corresponding to the amount of the price is created, and a game is played using the ball data. In other words, “creating data for holding balls” corresponds to the act of “borrowing a game ball” in a game using a non-encapsulated gaming machine. When the ball data becomes 0, launching is prohibited. At this point, the game is terminated, or cash is newly inserted into the inter-unit unit to create the ball data.

特開平3−63083号公報Japanese Patent Laid-Open No. 3-63083

しかしながら、封入式遊技機においては、持玉データが偽造される可能性がある。例えば、実際には持玉データは遊技球にして1000個分であるにも拘らず、これを5000個や10000個といった多いデータに改ざんするといった不正が考えられる。同様の問題は封入式の弾球遊技機に限らず、遊技球、メダル、コイン、現金などの価値担体の量を、これらの現物に代わるデータとして管理する遊技施設においては、そのデータを用いる理由(例えば、不正な遊技の防止、価値担体の少量化)に係わらず、同様に発生する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、持玉データ等のデータを用いて遊技を行なう遊技施設において、データを偽造することにより行なわれる不正を防止することを目的とする。
However, in the enclosed game machine, the ball data may be forged. For example, in spite of the fact that there are 1000 pieces of possession data for a game ball in practice, there may be fraud such as tampering with such data as 5000 pieces or 10,000 pieces. The same problem is not limited to enclosed ball game machines, but in game facilities that manage the amount of value carriers such as game balls, medals, coins, and cash as data in place of the actual products, the reason for using that data It occurs in the same way regardless of (for example, prevention of illegal games, small amount of value carriers).
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent cheating performed by forging data in a game facility where a game is played using data such as possession data.

上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の本発明は、遊技者に貸与された価値担体を用いて遊技を行なう遊技機を備えた遊技施設にて、前記価値担体を管理する価値担体管理システムであって、前記各価値担体に対応する前記固有番号を記憶する固有番号記憶手段を備え、且つ該固有番号記憶手段に記憶された固有番号には、前記遊技者に貸与中か否かを示す貸与フラグが該固有番号ごとに記憶されており、前記遊技者に貸与された前記価値担体の数と同数の前記固有番号を記憶するための価値担体記憶手段と、前記遊技者に貸与された前記価値担体の数を表示する価値担体数表示手段と、前記遊技において、遊技者に前記価値担体が貸与されると、貸与された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える第1固有番号制御手段と、前記遊技において、遊技者が前記価値担体を遊技に使用すると、使用された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「貸与中」から「未貸与」に切り替える第2固有番号制御手段と、前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、該貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記使用に係る貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段から消去する価値担体更新手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention according to claim 1, which has been made in order to solve the above problem, is a value for managing the value carrier in a gaming facility equipped with a gaming machine that uses a value carrier lent to a player to play a game. A carrier management system comprising a unique number storage means for storing the unique number corresponding to each value carrier, and whether the unique number stored in the unique number storage means is being loaned to the player. A lending flag is stored for each unique number, value carrier storage means for storing the same number of unique numbers as the number of value carriers lent to the player, and lending to the player In the game, when the value carrier is lent to a player, a loan flag of the same number as the lent number is set to “unread”. “Lending” to “Lending” In the game, when the player uses the value carrier in the game, the loan flag of the same number as the number used is changed from “Lending” to “Not loaned”. The second unique number control means for switching, and the unique number switched to “lending” by the first unique number control means are stored in the value carrier storage means of the player who received the loan, and the second unique number control means And a value carrier update means for erasing the unique number switched to “unrented” by the number control means from the value carrier storage means of the player who has received the loan for use.

ここで「固有番号」は例えば遊技球に付与されるIDとは異なる。この相異点は封入式遊技機で顕著となる。すなわち、1台の封入式で100個の遊技球が循環されるとすると、その遊技機におけるIDの数は100個である。この数は、その遊技機で大当たりにより1000個の賞球(持玉データ)が発生しても変わらない。これに対し本発明では、封入式において1000個の賞球が発生すると、1000個の固有番号がその遊技者に付与(貸与)され、その遊技機における固有番号の数は100個よりも遥かに多くなる。また、「前記遊技者に貸与された前記価値担体の数と同数の前記固有番号を記憶するための価値担体記憶手段」とは、「遊技者に貸与された価値担体の数と、価値担体記憶手段に記憶された固有番号の数は、必ず一致している」という意味ではない。例えば、遊技の開始前や終了後には両者は一致していても、それ以外の場合(例えば遊技中)では、一致している必要は無い。具体的には、価値担体記憶手段に記憶されている固有番号の一部を請求項3の固有番号保持手段に記憶させて、その分は価値担体記憶手段から消去したり、遊技中に遊技者に付与された大量の固有番号を固有番号保持手段のような構成に一旦保持して、あとで価値担体記憶手段に記録したりするといった態様を挙げることができる。いずれの場合も、価値担体記憶手段に記憶されている固有番号の数よりも、遊技者に付与されている固有番号の総数の方が一時的に多くなる。   Here, the “unique number” is different from, for example, an ID given to the game ball. This difference is significant in enclosed game machines. That is, if 100 gaming balls are circulated in one enclosing type, the number of IDs in the gaming machine is 100. This number does not change even if 1000 award balls (in-game data) are generated by the jackpot in the gaming machine. On the other hand, in the present invention, when 1000 prize balls are generated in the enclosing type, 1000 unique numbers are given (lent) to the player, and the number of unique numbers in the gaming machine is far more than 100. Become more. Further, “value carrier storage means for storing the same number of unique numbers as the number of value carriers lent to the player” means “the number of value carriers lent to the player and value carrier storage”. It does not mean that the number of unique numbers stored in the means always matches. For example, even if the two match before or after the start of the game, they do not need to match in other cases (for example, during the game). Specifically, a part of the unique number stored in the value carrier storage means is stored in the unique number holding means of claim 3 and the part is erased from the value carrier storage means, or the player during the game A large number of unique numbers assigned to the ID number can be temporarily held in a configuration like a unique number holding means, and then recorded in the value carrier storage means. In any case, the total number of unique numbers assigned to the player is temporarily larger than the number of unique numbers stored in the value carrier storage means.

また、「貸与」とは、価値担体(非封入式の弾球遊技機で言えば遊技球、回胴式遊技機で言えばメダル、封入式遊技機で言えば持玉データ)を遊技者に代金と引き換えに貸し出すことのみを指すのではない。将来、景品などに交換すると考えられ、実質的に遊技者に「付与した」とみなせる行為も貸与と呼ぶものとする。従って、弾球遊技機における「賞球の払い出し」もここでは貸与と呼ぶ。そして封入式遊技機における「持玉データの増加」も価値担体の貸与である。また、第1固有番号制御手段が『遊技者に前記価値担体が貸与されると、貸与された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える』とは、『固有番号記憶手段の中から貸与フラグが「未貸与」になっている固有番号を検索し、その固有番号の貸与フラグを「貸与中」に切り替える』と言う意味である。第2固有番号制御手段は、貸与フラグが「貸与中」になっている固有番号を検索し、その固有番号の貸与フラグを「未貸与」に切り替える。   “Lending” means that a value carrier (a game ball in the case of a non-enclosed ball game machine, a medal in the case of a revolving game machine, or a ball data in an enclosed game machine) is given to a player. It does not just mean lending in exchange for money. An act that is considered to be exchanged for a prize in the future and that can be regarded as substantially “given” to the player is also called a loan. Accordingly, “payment of prize balls” in the ball game machine is also referred to as lending here. In addition, “increased data for holding balls” in enclosed game machines is also lending value carriers. Further, the first unique number control means “when the value carrier is lent to a player, the loan flag of the same number as the lent number is changed from“ not lent ”to“ under loan ”. Means “search for a unique number whose loan flag is“ unrented ”from the unique number storage means and switch the loan flag of the unique number to“ under loan ””. The second unique number control means searches for a unique number whose loan flag is “under loan”, and switches the loan flag of the unique number to “not loaned”.

そして請求項に記載の本発明において前記価値担体記憶手段は、前記遊技者ごとに付与される記録媒体であって、前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて前記遊技を行なう際に前記記録媒体が装着されて該記録媒体に対してデータの読み取り及び書き込みが可能な記録媒体リーダライタと、前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号を読み出し、前記固有番号記憶手段に照会して、読み出した前記固有番号が「未貸与」になっているか又は前記固有番号記憶手段に存在しない場合は、警告動作を行なう警告手段を備えている And it said value carrier storage means in the present invention as set forth in claim 1 is a recording medium that is applied to each of the player, provided corresponding to said game machine performs the game at the recreation machine a recording medium writer capable reading and writing of data to the recording medium is mounted in the recording medium to the time, when the said value carrier storage means in a recording medium writer is mounted, the value carrier storage reading the unique number recorded in the unit, the unique number to query the storage means, if the read-out the unique ID does not exist in it has or the unique number storage means become "not lend" a warning operation and a warning means for.

更に請求項に記載の本発明は、前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号の少なくとも一部を読み出して記憶する固有番号保持手段と、該固有番号保持手段に記憶された固有番号を前記価値担体記憶手段から消去する固有番号消去手段とを備え、前記価値担体更新手段は、前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、前記固有番号保持手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記固有番号保持手段から消去し、前記価値担体記憶手段を前記記録媒体リーダライタから離脱する際には、前記固有番号保持手段に記憶された固有番号を前記価値担体記憶手段に記憶するものとなっている The present invention according to claim 1, wherein when said value carrier storage means in a recording medium writer is mounted, at least partially reading and storing of the unique number recorded in該価value carrier storage means A unique number holding means; and a unique number erasing means for erasing the unique number stored in the unique number holding means from the value carrier storage means. The unique number switched to “lending” is stored in the unique number holding unit, the unique number switched to “unrented” by the second unique number control unit is deleted from the unique number holding unit, and when leaving the value carrier storage means from said recording medium reader writer, a configured to store a unique number stored in the ID number holding means in said value carrier storage means There.

請求項に記載の本発明は、請求項に記載の価値担体管理システムにおいて、前記遊技施設が前記遊技機として少なくとも複数の弾球遊技機を備えたものであり、前記固有番号記憶手段、前記第1固有番号制御手段、及び前記第2固有番号制御手段を備え、前記複数の弾球遊技機にて遊技者に貸与される価値担体を管理する価値担体管理装置を備え、前記各弾球遊技機は、遊技球が入ると価値担体が遊技者に貸与される入賞口と、遊技の当否を司る主制御装置と、前記入賞口に前記遊技球が入ると遊技者への価値担体の貸与を前記主制御装置からの指示に従って実行する貸与制御装置とを備えたものであり、前記価値担体の代金となる現金またはプリペイドカードを受け入れて、前記代金に対応する前記価値担体の貸与を前記貸与制御装置に指示する価値担体貸与装置とを備え、前記入賞口に前記遊技球が入ると、該入賞口に対応して遊技者に貸与することが設定されている価値担体の数である賞球数を前記貸与制御装置が前記価値担体貸与装置に送信し、該価値担体貸与装置は、前記価値担体管理装置に前記賞球数を送信し、該価値担体管理装置は、該賞球数と同数の前記固有番号を前記価値担体貸与装置に送信するとともに、該送信した固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替え、該固有番号を受信した前記価値担体貸与装置は、該固有番号を前記貸与制御装置に送信することを特徴とする。 The present invention is defined in claim 2, the value carrier management system according to claim 1, which the gaming facility is provided with at least a plurality of ball-shooting game machine as the game machine, the inherent number storage means, Each of the ball balls includes a value carrier management device that includes the first unique number control unit and the second unique number control unit, and manages a value carrier lent to a player in the plurality of ball game machines. The gaming machine includes a winning port where a value carrier is lent to the player when a game ball enters, a main control device that controls whether the game is successful, and a rent of the value carrier to the player when the gaming ball enters the winning port And a lending control device that executes a loan according to an instruction from the main control device, accepting cash or a prepaid card as a price for the value carrier, and lending the value carrier corresponding to the price control unit A value carrier lending device for instructing, and when the game ball enters the winning opening, the number of prize balls, which is the number of value carriers set to be loaned to the player corresponding to the winning opening, The lending control device transmits to the value carrier lending device, the value carrier lending device transmits the number of prize balls to the value carrier management device, and the value carrier management device has the same number of the unique balls as the number of prize balls. The value carrier lending device transmits the number to the value carrier lending device, and the lending flag of the transmitted unique number is switched from “not loaned” to “lending”, and the value carrier lending device that has received the unique number Is transmitted to the lending control device.

請求項3に記載の本発明は、遊技者に貸与された価値担体を用いて遊技を行なう遊技機を備えた遊技施設にて、前記価値担体を管理する価値担体管理システムであって、前記各価値担体に対応する前記固有番号を記憶する固有番号記憶手段を備え、且つ該固有番号記憶手段に記憶された固有番号には、前記遊技者に貸与中か否かを示す貸与フラグが該固有番号ごとに記憶されており、前記遊技者に貸与された前記価値担体の数と同数の前記固有番号を記憶するための価値担体記憶手段と、前記遊技者に貸与された前記価値担体の数を表示する価値担体数表示手段と、前記遊技において、遊技者に前記価値担体が貸与されると、貸与された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える第1固有番号制御手段と、前記遊技において、遊技者が前記価値担体を遊技に使用すると、使用された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「貸与中」から「未貸与」に切り替える第2固有番号制御手段と、前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、該貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記使用に係る貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段から消去する価値担体更新手段とを備え、前記価値担体記憶手段は、前記遊技者ごとに付与される記録媒体であって、前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて前記遊技を行なう際に前記記録媒体が装着されて該記録媒体に対してデータの読み取り及び書き込みが可能な記録媒体リーダライタと、前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号を読み出し、前記固有番号記憶手段に照会して、読み出した前記固有番号が「未貸与」になっているか又は前記固有番号記憶手段に存在しない場合は、警告動作を行なう警告手段と、を備え、前記遊技施設が前記遊技機として少なくとも複数の弾球遊技機を備えたものであり、前記固有番号記憶手段、前記第1固有番号制御手段、及び前記第2固有番号制御手段を備え、前記複数の弾球遊技機にて遊技者に貸与される価値担体を管理する価値担体管理装置を備え、前記各弾球遊技機は、遊技球が入ると価値担体が遊技者に貸与される入賞口と、遊技の当否を司る主制御装置と、前記入賞口に前記遊技球が入ると遊技者への価値担体の貸与を前記主制御装置からの指示に従って実行する貸与制御装置とを備えたものであり、前記価値担体の代金となる現金またはプリペイドカードを受け入れて、前記代金に対応する前記価値担体の貸与を前記貸与制御装置に指示する価値担体貸与装置とを備え、前記入賞口に前記遊技球が入ると、該入賞口に対応して遊技者に貸与することが設定されている価値担体の数である賞球数を前記貸与制御装置が前記価値担体貸与装置に送信し、該価値担体貸与装置は、前記価値担体管理装置に前記賞球数を送信し、該価値担体管理装置は、該賞球数と同数の前記固有番号を前記価値担体貸与装置に送信するとともに、該送信した固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替え、該固有番号を受信した前記価値担体貸与装置は、該固有番号を前記貸与制御装置に送信することを特徴とする。
請求項に記載の本発明は、請求項1からの何れか1項に記載の価値担体管理システムにおいて、前記遊技機として用いられることを特徴とする遊技機をその要旨とする。
The present invention according to claim 3 is a value carrier management system for managing the value carrier in a gaming facility equipped with a gaming machine that performs a game using a value carrier lent to a player, A unique number storage means for storing the unique number corresponding to the value carrier is provided, and the unique number stored in the unique number storage means is provided with a loan flag indicating whether or not the player is lent. Each of which is stored for each value carrier storage means for storing the same number as the number of the value carriers lent to the player, and the number of the value carriers lent to the player. In the game, when the value carrier is lent to a player, the loan flag of the same number as the number lent is switched from “not loaned” to “lending”. First unique number control means In the game, when the player uses the value carrier for the game, the second unique number control means for switching the loan flag of the same number as the number used for the loan from “lending” to “unrented” The unique number switched to “lending” by the first unique number control means is stored in the value carrier storage means of the player who received the loan, and “unrented” by the second unique number control means. And a value carrier update unit that deletes the unique number switched to the value carrier storage unit of the player who received the loan for use, and the value carrier storage unit is assigned to each player A recording medium provided corresponding to the gaming machine and capable of reading and writing data to and from the recording medium when the gaming machine performs the game When the value carrier storage means is attached to the body reader / writer and the recording medium reader / writer, the unique number recorded in the value carrier storage means is read out, and the unique number storage means is referred to and read out. Warning means for performing a warning operation when the unique number is "unrented" or not present in the unique number storage means, and the gaming facility is at least a plurality of ball game machines as the gaming machines A value carrier to be lent to a player by the plurality of ball game machines, comprising the unique number storage means, the first unique number control means, and the second unique number control means. Each of the ball game machines has a value carrier management device for managing, a winning slot where a value carrier is lent to the player when a game ball enters, a main control device that controls whether the game is successful, Game ball And a lending control device that executes lending of a value carrier to a player in accordance with an instruction from the main control device, and accepts cash or a prepaid card as a price for the value carrier, A value carrier lending device for instructing the lending control device to lend the value carrier corresponding to, and setting the lending to the player corresponding to the winning port when the game ball enters the winning port The lending control device transmits the number of prize balls, which is the number of value carriers, to the value carrier lending device, and the value carrier lending device transmits the number of prize balls to the value carrier management device. The carrier management device transmits the same number of unique numbers as the number of prize balls to the value carrier lending device, and switches the lending flag of the transmitted unique number from “not lending” to “lending” Receive the number The value carrier leasing device is characterized in that for transmitting the peculiar number to the lending controller.
The gist of a fourth aspect of the present invention is a gaming machine that is used as the gaming machine in the value carrier management system according to any one of the first to third aspects.

請求項1に記載の本発明によれば、価値担体(非封入式の弾球遊技機で言えば遊技球、回胴遊技機で言えばメダル、封入式遊技機で言えば持玉データ)に対応する固有番号が存在し、貸与した価値担体の数だけ、この固有番号を価値担体記憶手段に記憶する。従って、例えば、価値担体記憶手段に1000個の持玉データがある状態は、1000個の固有番号が価値担体記憶手段に記憶されることにより表される。仮に、この価値担体記憶手段の持玉データを改ざんして5000個にするには、4000個の固有番号を価値担体記憶手段に追加記録する必要がある。しかも固有番号記憶手段に同じ固有番号が記憶されており、更にその固有番号の貸与フラグが「貸与中」になっている必要がある。従って、請求項1に記載の価値担体管理システムによれば、持玉データの改ざんが非常に難しく、こうした改ざんに基づく不正行為を防ぐことが出来る。   According to the first aspect of the present invention, the value carrier (a game ball in the case of a non-encapsulated ball game machine, a medal in the case of a spinning game machine, or a ball data in the case of an encapsulated game machine). There is a corresponding unique number, and this unique number is stored in the value carrier storage means by the number of value carriers lent. Therefore, for example, a state in which there are 1000 pieces of possession data in the value carrier storage means is represented by storing 1000 unique numbers in the value carrier storage means. For example, in order to falsify the possession data of the value carrier storage means to 5000, it is necessary to additionally record 4000 unique numbers in the value carrier storage means. In addition, the same unique number is stored in the unique number storage means, and the loan flag of the unique number needs to be “Lending”. Therefore, according to the value carrier management system of the first aspect, it is very difficult to tamper with the possession data, and it is possible to prevent fraud based on such tampering.

そして請求項に記載の価値担体管理システムにおいて価値担体記憶手段は、遊技者ごとに付与される記録媒体(例えば磁気カード、ICカード、フラッシュメモリなど)となっており、これを遊技機に対応して設けられた記録媒体リーダライタに装着すると、警告手段が価値担体記憶手段に記録されている固有番号を読み出し、固有番号記憶手段に照会して、読み出した固有番号が「未貸与」になっているか又は固有番号記憶手段に存在しない場合は、警告動作を行なう。なお、警告動作としては、警報音を出す、ランプを点灯したり点滅させたりする、遊技施設を管理するコンピュータ(いわゆるホールコンピュータ)に異常が発生した旨を示す信号を送る等を挙げることができる。警告動作のための警報音を出すスピーカーや点灯させるランプは、記録媒体リーダライタや遊技機の近傍に設けておくと効果的である。
従って、請求項に記載の価値担体管理システムによれば、持玉データの改ざんが行なわれたことを速やかに摘発することが出来る。
And of value carrier storage means Te value carrier management system smell of claim 1, recording medium (e.g., magnetic cards, IC cards, flash memory, etc.) which is given to each player has a, which gaming machine Is attached to the recording medium reader / writer provided in correspondence with the above, the warning means reads the unique number recorded in the value carrier storage means, inquires the unique number storage means, and the read unique number is "unrented" Or is not present in the unique number storage means, a warning operation is performed. Examples of the warning operation may include an alarm sound, turning on or blinking a lamp, sending a signal indicating that an abnormality has occurred to a computer (so-called hall computer) that manages the game facility, and the like. . It is effective to provide a speaker that emits an alarm sound for a warning operation or a lamp to be lit in the vicinity of the recording medium reader / writer or game machine.
Therefore, according to the value carrier management system of the first aspect , it is possible to quickly detect that the possession data has been tampered with.

更に請求項に記載の価値担体管理システムにおいては、価値担体記憶手段に記憶されている固有番号を一旦、固有番号保持手段に記憶させ、この固有番号保持手段に記憶された固有番号に対して、価値担体更新手段が更新を行なう。従って、請求項に記載の価値担体管理システムによれば、価値担体の貸与や使用が行なわれる都度、価値担体記憶手段(記録媒体)へのアクセスが行なわれるわけではないので、スピーディーに処理を行なうことができる。特に遊技機においてパチンコ機の大当たりのように短時間で大量の持玉データが遊技者に貸与された場合には、同数の固有番号が必要となるが、これをいちいち価値担体記憶手段(記録媒体)に記憶する必要が無い。 Furthermore, in the value carrier management system according to claim 1 , the unique number stored in the value carrier storage means is temporarily stored in the unique number holding means, and the unique number stored in the unique number holding means is stored. The value carrier updating means updates. Therefore, according to the value carrier management system described in claim 1 , since the value carrier storage means (recording medium) is not accessed every time the value carrier is lent or used, the processing is speedily performed. Can be done. In particular, when a large amount of possession data is lent to a player in a short time, such as a big hit of a pachinko machine in a gaming machine, the same number of unique numbers is required. ) Need not be memorized.

請求項2、3に記載の価値担体管理システムにおいては、遊技施設が遊技機として少なくとも複数の弾球遊技機を備えており、更に価値担体管理装置を備えている。価値担体管理装置は、固有番号記憶手段、第1固有番号制御手段、及び第2固有番号制御手段を備えており、複数の弾球遊技機にて遊技者に貸与される価値担体を管理する。価値担体管理装置はいわゆるホールコンピュータの一機能として実現しても良いし、これらの機能を果たす専用のコンピュータ装置を、ホールコンピュータとは別途、設置しても良い。 In the value carrier management system according to claims 2 and 3 , the gaming facility includes at least a plurality of ball game machines as gaming machines, and further includes a value carrier management device. The value carrier management device includes a unique number storage means, a first unique number control means, and a second unique number control means, and manages value carriers lent to a player using a plurality of ball game machines. The value carrier management device may be realized as a function of a so-called hall computer, or a dedicated computer device that performs these functions may be installed separately from the hall computer.

そして各弾球遊技機は、遊技球が入ると価値担体が遊技者に貸与される入賞口と、遊技の当否を司る主制御装置と、入賞口に前記遊技球が入ると遊技者への価値担体の貸与を主制御装置からの指示に従って実行する貸与制御装置とを備えている。ただし、貸与制御装置は、価値担体貸与装置からの指示に基づく価値担体の貸与も行なう。価値担体貸与装置とは、価値担体の代金となる現金またはプリペイドカードを受け入れて、代金に対応する価値担体の貸与を貸与制御装置に指示するものである。既存の装置としては、CRユニットとか台間ユニットと呼ばれるものに相当する。 Each ball game machine has a winning port where a value carrier is lent to the player when a game ball enters, a main control device that controls whether the game is successful, and a value to the player when the gaming ball enters the winning port. And a lending control device that executes lending of the carrier in accordance with an instruction from the main control device. However, the lending control device also lends the value carrier based on the instruction from the value carrier lending device. The value carrier lending device accepts cash or a prepaid card as a value carrier value and instructs the lending control device to lend a value carrier corresponding to the price. As an existing apparatus, it corresponds to what is called a CR unit or an inter-unit.

入賞口に遊技球が入ると、この入賞口に対応して遊技者に貸与することが設定されている価値担体の数である賞球数を、貸与制御装置が価値担体貸与装置に送信する。なお、貸与制御装置に賞球数の指示をするのは一般に主制御装置である。価値担体貸与装置は、価値担体管理装置に賞球数を送信し、価値担体管理装置は、賞球数と同数の固有番号を価値担体貸与装置に送信するとともに、送信した固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える。なお、この切り替えは価値担体管理装置が備える第1固有番号制御手段が行なう。固有番号を受信した価値担体貸与装置は、固有番号を貸与制御装置に送信する。
このように構成された請求項2、3に記載の本発明によれば、貸与制御装置が特定の外部装置(例えば価値担体貸与装置)以外からは賞球を払いだす旨の指令やデータ(例えば固有番号)を受け取ることができない態様であっても、価値担体貸与装置を介して価値担体管理装置から固有番号を受け取ることができる。
When a game ball enters the winning opening, the lending control device transmits the number of prize balls, which is the number of value carriers set to be loaned to the player corresponding to the winning opening, to the value carrier lending device. In general, the main control device instructs the lending control device about the number of winning balls. The value carrier lending device transmits the number of prize balls to the value carrier management device, and the value carrier management device transmits the same number of unique numbers as the number of prize balls to the value carrier lending device, and also sends a loan flag of the transmitted unique number. , Switch from “not loaned” to “lending”. This switching is performed by the first unique number control means provided in the value carrier management device. The value carrier lending apparatus that has received the unique number transmits the unique number to the lending control apparatus.
According to the present invention as set forth in claims 2 and 3 , the command or data that the lending control device pays out a prize ball from a device other than a specific external device (for example, a value carrier lending device) (for example, Even in a mode in which the unique number) cannot be received, the unique number can be received from the value carrier management apparatus via the value carrier lending apparatus.

なお、価値担体貸与装置から固有番号を受信した貸与制御装置は、その固有番号を価値担体記憶手段に記録したり、主制御装置に送信したりすることが考えられる。価値担体貸与装置が、記録媒体リーダライタとしての機能を持っている場合には、固有番号を価値担体記憶手段に記録するのは価値担体貸与装置が行なうとよい。この場合に、貸与制御装置は、受信した固有番号の数を用いて持玉データの表示を行なったり、受信した固有番号を、主制御装置などに送信することが考えられる。主制御装置が貸与制御装置から固有番号を受信した場合には、その固有番号の個数が、先に貸与制御装置に指示した賞球数と一致しているかをチェックして、一致していなければエラーの発生を報知すること等が考えられる。なお、このチェックを貸与制御装置で行なうことも考えられる。   Note that the lending control device that has received the unique number from the value carrier lending device may record the unique number in the value carrier storage means or send it to the main control device. When the value carrier lending device has a function as a recording medium reader / writer, the value carrier lending device may record the unique number in the value carrier storage means. In this case, the lending control device may display the possession data using the number of received unique numbers, or transmit the received unique number to the main control device or the like. When the main controller receives a unique number from the loan control device, it checks whether the number of unique numbers matches the number of prize balls instructed to the loan control device earlier. It may be possible to notify the occurrence of an error. Note that this check may be performed by the lending control device.

請求項に記載の本発明は、前記した価値担体管理システムにおいて用いられる遊技機となっている。すなわち、請求項に記載の遊技機は、価値担体記憶手段に記憶された固有番号の数に対応する価値担体を用いて遊技を行なうもので、価値担体が遊技者に付与されると固有番号の数が増大し、遊技者が価値担体を遊技に用いたが価値担体の付与を受けられなかった場合には固有番号の数が減少する。そしてこの増減に応じて、固有番号記憶手段に記憶された固有番号の貸与フラグが「未貸与」から「貸与中」へ、またはこの逆に「貸与中」から「未貸与」へと切り替えられる。
従って、このように構成された遊技機は、持玉データの偽造に基づく不正な遊技を非常に行ないにくい遊技機となる。
The present invention according to claim 4 is a gaming machine used in the above-described value carrier management system. That is, the gaming machine according to claim 4 plays a game using the value carrier corresponding to the number of unique numbers stored in the value carrier storage means, and when the value carrier is given to the player, the unique number is given. The number of unique numbers decreases when the player uses the value carrier for the game but cannot receive the value carrier. In accordance with this increase / decrease, the loan flag of the unique number stored in the unique number storage means is switched from “not lent” to “being lent” or vice versa.
Therefore, the gaming machine configured as described above is a gaming machine that is extremely difficult to play an illegal game based on counterfeiting of the possession data.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 CRユニット56で実行されるICカード確認処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the IC card confirmation process performed with CR unit 56 ホールコンピュータ87で実行される固有番号照合処理の概要を示すフローチャートFlowchart showing an outline of the unique number matching process executed by the hall computer 87 (a)はICカードに固有番号などが格納されている様子を示す説明図、(b)はホールコンピュータ87のデータベースに固有番号および貸与フラグが格納されている様子を示す説明図(A) is explanatory drawing which shows a mode that a specific number etc. are stored in IC card, (b) is explanatory drawing which shows a mode that a specific number and a loan flag are stored in the database of the hall computer 87 (a)は主制御装置80で実行される入賞確認処理の概要を示すフローチャート、(b)は払出制御装置81で実行される払出指令処理の概要を示すフローチャート(A) is a flowchart showing an outline of a winning confirmation process executed by the main controller 80, and (b) is a flowchart showing an outline of a payout command process executed by the payout controller 81. CRユニット56で実行される賞球発生処理の概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of a prize ball generation process executed by the CR unit 56 払出制御装置81で実行される賞球数確認処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the winning ball number confirmation process performed with the payout control apparatus 81 ホールコンピュータ87で実行される貸与フラグ切替処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the loan flag switching process performed with the hall computer 87 発射制御装置84で実行される発射処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the discharge process performed with the discharge control apparatus 84 CRユニット56で実行される持玉データ通知処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the possession data notification process performed by CR unit 56 CRユニット56で実行される持玉データ使用処理の概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the possession data use processing performed with CR unit 56

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

[実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には内枠が取り付けられており、内枠は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠に取り付けられている。
[Example]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame can be opened and closed with respect to the outer frame 51. . A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下部の右方には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、遊技球が遊技盤1に向けて発射される。なお、この遊技球はパチンコ機50内で循環され、パチンコ機50の外部へ取り出すことも外部から遊技球を持ち込むことも原則的に不可能な封入式遊技機として構成されている。パチンコ機50の入賞口(後述)に遊技球が入った場合には、その入賞口に対応する数の遊技球がパチンコ機50に供給されるわけでも、遊技者に対して払い出されるわけでもなく、持玉データという数値データとして遊技者に付与される。なお、以下の説明では、持玉データが付与されることを、「遊技球が払い出される」とも言い、これに倣って持玉データの付与を担当する制御装置を払出制御装置と呼ぶ。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right of the lower part of the front frame 52, and the launching device (not shown) is moved by rotating the launching handle 64 in the clockwise direction so that the game ball is played on the game board 1. Fired towards the. The game ball is circulated in the pachinko machine 50, and is configured as an enclosed game machine in which it is impossible to take out the game ball from the outside of the pachinko machine 50 or bring the game ball from the outside in principle. When a game ball enters a winning opening (described later) of the pachinko machine 50, the number of gaming balls corresponding to the winning hole is not supplied to the pachinko machine 50 or paid out to the player. , It is given to the player as numerical data called “mochitama data”. In the following description, giving the ball data is also referred to as “game ball is paid out”, and a control device in charge of giving the ball data is called a payout control device.

板ガラス61の下方手前には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50には、当該パチンコ機50が設置された遊技施設の会員カードであるICカードの読み書き等を行うためのCRユニット56が付属しており、ICカードは挿入口20から挿入・離脱される。パチンコ機50には、このICカードに記録された持玉データを下に球を借りるための球貸ボタン57、ICカードを取り出すための精算ボタン58、及びICカードに記録された持玉データなどを表示するための精算表示装置59が備わっている。なお、精算表示装置59には、持玉データを表示するための表示装置の他に、遊技者が投入したプリペイドカードの残高を表示するための表示装置も備えている。持玉データを持っていない遊技者はICカードの代わりにプリペイドカードを挿入口20に入れて、その代金に相当する持玉データを生成することになる。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in front of the glass sheet 61, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 or the jog dial 68 during a predetermined period, the contents displayed on the effect symbol display device 6 described later change, or the game sound output from the speaker 66 changes. . The pachinko machine 50 also includes a CR unit 56 for reading and writing an IC card, which is a membership card of the amusement facility where the pachinko machine 50 is installed, and the IC card is inserted from the insertion slot 20.・ I will be withdrawn. The pachinko machine 50 includes a ball lending button 57 for borrowing a ball below the ball data recorded on the IC card, a payment button 58 for taking out the IC card, and ball data recorded on the IC card. A settlement display device 59 is displayed. The checkout display device 59 is provided with a display device for displaying the balance of the prepaid card inserted by the player in addition to the display device for displaying the ball data. A player who does not have possession data inserts a prepaid card into the insertion slot 20 instead of the IC card, and generates possession data corresponding to the price.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。   A first start port 11 is disposed below the center case 5, and a second start port 12 is disposed below the first start port 11. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened. A gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. When a game ball passes through the gate 17, the normal symbol changes, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wing piece is released. In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a special symbol reservation number display device 18, and a special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. And are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

このパチンコ機50の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、パチンコ機50には属さないホールコンピュータ87およびCRユニット56も併記した。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。   As shown in the block diagram of FIG. 3, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80. In this block diagram, the hall computer 87 and the CR unit 56 that do not belong to the pachinko machine 50 are also shown. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, the sub-integrated control device 83, and the launch control device 84 are all CPU, ROM, RAM, input port, output port. Etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8及び当り状態報知ランプ98の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, the normal symbol hold number display device 8, and the hit state notification lamp 98 are controlled to be turned on.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図3では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ(ホルコンともいう)87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 3) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also referred to as special games) are output to the external connection terminal board 78 to be used as a hall computer (both with a computer). Say) 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じてCRユニット56に賞球データを生成させる(詳しくは後述)。CRユニット56はICカードに持玉データなどを書き込んだり読み出したりするためのICカードリーダライタ23(図3ではICカードR/Wと表記)を備えている。そしてCRユニット56はCRユニット端子板24を介して精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、球貸ボタン57、精算ボタン58が接続されている。   The payout control device 81 causes the CR unit 56 to generate prize ball data in response to a command sent from the main control device 80 (details will be described later). The CR unit 56 includes an IC card reader / writer 23 (indicated as an IC card R / W in FIG. 3) for writing and reading data on the IC card. The CR unit 56 is also connected to the settlement display device 59 via the CR unit terminal plate 24 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display device 59 is connected with a ball rental button 57 and a settlement button 58.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also to the launch control device 84. In response to this, a fire stop signal is transmitted.

発射制御装置84は球送りソレノイド22を制御して、遊技球を発射台(図示省略)に送り込み、発射ソレノイド30を制御して遊技球を遊技領域3に遊技球を発射する。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号、遊技球が発射されたことを検出する発射スイッチ21からの発射検出信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。また、持玉データがゼロの場合も遊技球は発射できないようになっている(後述)。
The launch control device 84 controls the ball feed solenoid 22 to send a game ball to a launch pad (not shown), and controls the launch solenoid 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 detects a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, a launch stop signal from the launch stop switch 29, and that a game ball has been launched. A fire detection signal from the fire switch 21 is input.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 84, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle 64. It is like that. Also, the game ball cannot be fired even when the holding ball data is zero (described later).

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, an effect button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates them, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

CRユニット56にて実行されるICカード確認処理を図4に示す。当処理はCRユニット56の挿入口20にICカードが挿入されると起動する。当処理が起動されると、まず、挿入されたカードが正規のICカードか否かを判定する(S100)。挿入されたICカードが当遊技施設の会員カードではない等、正規のICカードではない場合(S100)には、当処理を終了(リターン。図4ではRETと表記。他の図でも同様。)する。挿入されたカードが正規のICカードであった場合(S100:yes)には、そのICカードに記録されている全ての固有番号をホールコンピュータ87に送信する。なお、CRユニット56とホールコンピュータ87の固有番号に関するやり取りは、CRユニット端子板24および固有番号用接続端子板79(図3参照)を介して行なわれる。このやり取りは双方向通信が可能に設定されており、CRユニット56はホールコンピュータ87に対して固有番号を送信したり、逆に固有番号をホールコンピュータ87から受信したりすることが可能となっている。一方、払出制御装置81も裏配線中継端子板75及び外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87と接続されているが、こちらは外部接続端子板78からホールコンピュータ87への一方向通信となっており、払出制御装置81が固有番号や払出をする旨の指令をホールコンピュータ87から受信することは不可能に構成されている。   FIG. 4 shows an IC card confirmation process executed by the CR unit 56. This process starts when an IC card is inserted into the insertion slot 20 of the CR unit 56. When this process is activated, it is first determined whether or not the inserted card is a regular IC card (S100). If the inserted IC card is not a legitimate IC card, such as a membership card of the gaming facility (S100), the process ends (return. In FIG. 4, it is represented as RET. The same applies to other figures) To do. When the inserted card is a regular IC card (S100: yes), all the unique numbers recorded on the IC card are transmitted to the hall computer 87. Note that the exchange regarding the unique number between the CR unit 56 and the hall computer 87 is performed via the CR unit terminal plate 24 and the unique number connection terminal plate 79 (see FIG. 3). This exchange is set so that two-way communication is possible, and the CR unit 56 can transmit a unique number to the hall computer 87, and conversely, can receive a unique number from the hall computer 87. Yes. On the other hand, the payout control device 81 is also connected to the hall computer 87 via the back wiring relay terminal board 75 and the external connection terminal board 78. This is a one-way communication from the external connection terminal board 78 to the hall computer 87. Therefore, it is impossible for the payout control device 81 to receive from the hall computer 87 a unique number or a command to pay out.

ここで、ICカードの記録内容の概要を図6(a)に示す。本図に示すように、正規のICカードには、そのICカードの持ち主を示す会員名70(ここでは「サトウ タロウ」)と、その会員の会員番号71(ここでは1234567)と、固有番号73とが記録されている。固有番号とは、持玉データを表すもので、3桁のアルファベットと、6桁の数字と、2桁のアルファベットからなる。そして一つの固有番号(例えば「ABC012345DE」)が1個の遊技球に対応する。図6(a)には3個の固有番号が示されているが、これが「3個の遊技球」に対応する。仮にこのICカードに1000個の遊技球に対応する持玉データが記録されている場合には、固有番号が1000個、記録されていることになる。固有番号であるから当然のことながらこれら1000個の固有番号は全て異なる番号となっている。   Here, FIG. 6A shows an outline of the recorded contents of the IC card. As shown in this figure, a regular IC card has a member name 70 (here, “Satotaro”) indicating the owner of the IC card, a member number 71 (here, 1234567) of the member, and a unique number 73. And are recorded. The unique number represents the holding data, and consists of a 3-digit alphabet, a 6-digit number, and a 2-digit alphabet. One unique number (for example, “ABC012345DE”) corresponds to one game ball. FIG. 6A shows three unique numbers, which correspond to “three game balls”. If the ball data corresponding to 1000 game balls is recorded on the IC card, 1000 unique numbers are recorded. Of course, these 1000 unique numbers are different numbers because they are unique numbers.

一方、ホールコンピュータ87には、その遊技施設で用いられる全ての固有番号がデータベースに記録されている。図6(b)はその一例を示すものである。ホールコンピュータ87のデータベースには約1億個の固有番号76が記録されており、各固有番号には貸与フラグ77が設定されている。貸与フラグとは、その固有番号が会員に貸与中か否かを示すもので、「0」が「未貸与」、「1」が「貸与中」を表している。そして固有番号は連番とはなっておらず、例えば図6(b)に示す「AAA000001AB」の次は「AAA000001ACではなく「AAA000003AC」となっている。また、「AAA000003AC」の次は「AAA000003AD」ではなく「AAA000004AE」となっている。   On the other hand, in the hall computer 87, all the unique numbers used in the game facility are recorded in the database. FIG. 6B shows an example. About 100 million unique numbers 76 are recorded in the database of the hall computer 87, and a loan flag 77 is set for each unique number. The loan flag indicates whether or not the unique number is being loaned to a member. “0” represents “not loaned” and “1” represents “lending”. The unique number is not a serial number. For example, “AAA000001AB” shown in FIG. 6B is “AAA000003AC” instead of “AAA000001AC”. Also, “AAA000003AC” is followed by “AAA000004AE” instead of “AAA000003AD”.

ICカード内の固有番号を受信したホールコンピュータ87では、図5に示す固有番号照合処理が実行される。すなわち、CRユニット56から固有番号が送られてくると(S200:yes)、受信した全ての固有番号を自らのデータベースに記録されている固有番号(図6(b)参照)と照合する(S210)。受信した全ての固有番号がデータベース内に存在し(S220:yes)、且つその固有番号の貸与フラグが全て「貸与中」すなわち「1」になっていれば(S230:yes)、正常コードをCRユニットに送信し(S240)、当処理を終了(リターン)する。受信した固有番号の中に一つでも、データベース内に存在しないものがあるか(S220:no)、又はその固有番号の貸与フラグが「未貸与」すなわち「0」のものがあれば(S230:no)、異常コードをCRユニットに送信し(S250)、当処理を終了する。   In the hall computer 87 that has received the unique number in the IC card, the unique number matching process shown in FIG. 5 is executed. That is, when a unique number is sent from the CR unit 56 (S200: yes), all received unique numbers are checked against the unique numbers recorded in its own database (see FIG. 6B) (S210). ). If all the received unique numbers exist in the database (S220: yes), and all the loan flags of the unique numbers are “Lending”, that is, “1” (S230: yes), the normal code is changed to CR. The data is transmitted to the unit (S240), and the process is terminated (returned). At least one of the received unique numbers does not exist in the database (S220: no), or if the loan flag of the unique number is “not loaned”, that is, “0” (S230: no), the abnormal code is transmitted to the CR unit (S250), and the process is terminated.

図4に戻る。S120ではホールコンピュータ87から正常コードまたは異常コードを受信したか否かを判定し、受信していなければ(S120:no)、S120に戻って何れかを受信するまで待機する。ホールコンピュータ87からコードを受信した場合(S120:yes)には、そのコードが正常コードか否かを判定し(S130)、否定判断であれば(S130:no)警告動作を行なって(S140)、当処理を終了(リターン)する。ここで警告動作とは、挿入されたICカードに不正な固有番号が記録されている可能性があることを報知するためのもので、払出制御装置81および主制御装置80を介してサブ統合制御装置83にスピーカを鳴動させて警告音を発生させる。なお、この警告音に代えて(又は加えて)ランプ26を点滅させても良い。また、ホールコンピュータ87にてS250が実行された時点で、ホールコンピュータ87内にて何らかの警告動作(例えば遊技施設の管理者に音や電子メールなどを用いて通報する)を行なってもよい。
ホールコンピュータ87から受信したコードが正常コードであれば(S130:yes)、そのまま当処理を終了する。
Returning to FIG. In S120, it is determined whether or not a normal code or an abnormal code has been received from the hall computer 87. If not received (S120: no), the process returns to S120 and waits until one is received. When a code is received from the hall computer 87 (S120: yes), it is determined whether or not the code is a normal code (S130). If a negative determination is made (S130: no), a warning operation is performed (S140). This process is terminated (returned). Here, the warning operation is for notifying that there is a possibility that an illegal unique number is recorded on the inserted IC card, and the sub integrated control is performed via the payout control device 81 and the main control device 80. A warning sound is generated by causing the device 83 to sound a speaker. The lamp 26 may be blinked instead of (or in addition to) this warning sound. In addition, when S250 is executed in the hall computer 87, some warning action may be performed in the hall computer 87 (for example, a game facility manager is notified using sound or e-mail).
If the code received from the hall computer 87 is a normal code (S130: yes), the process is terminated as it is.

パチンコ機50の主制御装置80にて実行される入賞確認処理を図7(a)に示す。入賞確認処理は、主制御装置80にて約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行されるメインルーチンのサブルーチンとして実行される。当処理が起動されると、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、左入賞口スイッチ31a、カウントスイッチ14aの検出結果に基づいて、これらに対応する入賞口に遊技球が入ったか否かを判定する(S300)。肯定判断(S300:yes)ならば、これらの入賞口に対応する賞球数を示す払出信号を払出制御装置81に送信し(S310)、当処理を終了(リターン)する。賞球数は、第1始動口11と第2始動口12が各3個、大入賞口14が13個、その他の入賞口が各10個となっている。否定判断(S300:no)の場合は、そのまま当処理を終了する。   FIG. 7A shows a winning confirmation process executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. The winning confirmation process is executed as a subroutine of a main routine that is periodically executed by the main interrupt at about 2 ms in the main controller 80. When this process is started, based on the detection results of the first start port switch 11a, the second start port switch 12a, the left winning port switch 31a, and the count switch 14a, whether a game ball has entered the corresponding winning port It is determined whether or not (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), a payout signal indicating the number of winning balls corresponding to these winning holes is transmitted to the payout control device 81 (S310), and the process is terminated (returned). The number of winning balls is three each for the first start port 11 and the second start port 12, 13 for the large winning port 14, and 10 for each other winning port. If the determination is negative (S300: no), the process is terminated as it is.

払出信号(S310)を受信した払出制御装置81は、図7(b)に示す払出指令処理を実行する。払出信号を受信すると(S400:yes)、その払出信号が示す賞球数に対応する賞球数データをCRユニット56に送信し(S410)、当処理を終了(リターン)する。発生した入賞が第1始動口11に対するものであれば、賞球数データは3個の賞球を払い出すことを要求するものとなる。なお、封入式であるパチンコ機50では遊技球を払い出すことは無いので、代わりに持玉データを3個分、増加させることを要求することになる。   The payout control device 81 that has received the payout signal (S310) executes a payout command process shown in FIG. When the payout signal is received (S400: yes), the winning ball number data corresponding to the number of winning balls indicated by the payout signal is transmitted to the CR unit 56 (S410), and the process is terminated (returned). If the generated winning is for the first starting port 11, the winning ball number data requests to pay out three winning balls. In addition, since the pachinko machine 50 which is an enclosing type does not pay out the game ball, instead, it is required to increase the ball data by three.

賞球数データを受信したCRユニット56は、図8に示す賞球発生処理を実行する。賞球データを払出制御装置81から受信すると(S500:yes)、その賞球データが示す賞球数と同数の固有番号を発行することをホールコンピュータ87に請求する(S510)。請求を受けたホールコンピュータ87は未貸与の固有番号(正確には、送信されることが決定すると、その固有番号の貸与フラグは「未貸与」から「貸与中」に切り替わる)をCRユニット56に送信する。発生した入賞が第1始動口11に対するものであれば、3個の固有番号がホールコンピュータ87から送信されてくる(これらホールコンピュータ87の処理についてはについては後述)。この固有番号を受信すると(S520)、その固有番号をICカードに書き込む(S530)。これにより、この遊技者の持玉データは遊技球3個分、増大し、これは賞球を払い出されたことに相当する。そして払出が完了したことを示す信号(払出完了信号)を払出制御装置81に送信する(S540)。払出完了信号には、ホールコンピュータ87から発行を受けた固有番号の個数が含まれている。こうして払出完了信号を払出制御装置81に送信すると、S530により更新された持玉データを精算表示装置59に出力し(S550)、当処理を終了(リターン)する。   The CR unit 56 that has received the winning ball number data executes a winning ball generation process shown in FIG. When the winning ball data is received from the payout control device 81 (S500: yes), the hall computer 87 is requested to issue the same number as the number of winning balls indicated by the winning ball data (S510). The requested hall computer 87 sends an unlending unique number (to be exact, when it is determined to be transmitted, the lending flag of the unique number is changed from “not lending” to “lending”) to the CR unit 56. Send. If the generated winning is for the first starting port 11, three unique numbers are transmitted from the hall computer 87 (the processing of these hall computers 87 will be described later). When this unique number is received (S520), the unique number is written in the IC card (S530). As a result, the player's possession data increases by three game balls, which corresponds to the award of the prize ball. Then, a signal indicating that the payout is completed (payout completion signal) is transmitted to the payout control device 81 (S540). The payout completion signal includes the number of unique numbers issued from the hall computer 87. When the payout completion signal is transmitted to the payout control device 81 in this way, the possessed ball data updated in S530 is output to the settlement display device 59 (S550), and this processing is ended (returned).

払出完了信号を受信した払出制御装置81は、図9に示す賞球数確認処理を実行する。払出完了信号をCRユニット56から受信すると(S600:yes)、その内容が賞球数データが示す賞球数と一致しているか否かを判定する(S610)。賞球数データは、S410にてCRユニット56に送信したものである。これら二者は本来一致するはずであるが、一致していなければ(S610:no)、賞球エラー処理(S620)を実行して当処理を終了(リターン)する。ここで賞球エラー処理とは、主制御装置80を介してサブ統合制御装置83にスピーカを鳴動させて警告音を発生させると共に、発射制御装置84に信号を発して遊技球の発射を停止させるものである。払出完了信号と賞球データが一致した場合(S610:yes)は、そのまま当処理を終了する。   Upon receiving the payout completion signal, the payout control device 81 executes a prize ball number confirmation process shown in FIG. When a payout completion signal is received from the CR unit 56 (S600: yes), it is determined whether or not the content matches the number of prize balls indicated by the prize ball number data (S610). The prize ball number data is transmitted to the CR unit 56 in S410. These two should originally match, but if they do not match (S610: no), the prize ball error process (S620) is executed and the process is terminated (returned). Here, the prize ball error processing means that the sub integrated control device 83 sounds a speaker through the main control device 80 to generate a warning sound, and also emits a signal to the firing control device 84 to stop the game ball firing. Is. If the payout completion signal matches the prize ball data (S610: yes), the process is terminated as it is.

ホールコンピュータ87が実行する貸与フラグ切替処理の概要を図10に示す。CRユニット56から固有番号の発行請求(S510にて行なうもの)があると(S700:yes)、請求された数の固有番号をデータベース(図6(b)参照)から検索する。ここで検索対象となるのは、貸与フラグが「未使用」となっているものである。例えば、CRユニット56から請求された固有番号の数が3個であれば、貸与フラグが「未貸与」すなわち「0」となっている固有番号を3個検索する。そして検索した固有番号の貸与フラグを「貸与中」に切り替える(S720)。そして検索した(貸与フラグをS720で切り替えた)固有番号をCRユニット56に送信(S730)し、当処理を終了(リターン)する。なお、CRユニット56から固有番号の発行請求ではなく(S700:no)、返却請求があった場合(S740:yes)は、受信した固有番号(つまり返却請求のあった固有番号)の貸与フラグを切り替える(S750)。ここで固有番号の返却請求とは、持玉データを遊技に用いた、すなわち遊技球を発射したことを意味する。従って、S750では請求を受けた固有番号の貸与フラグを「貸与中」から「未貸与」に切り替える。発行請求は、遊技球が入賞した入賞口に応じて個数が3個、10個、13個の3種類あったが、パチンコ機50は旧来の遊技機と同様、遊技球を1個ずつ発射するので、CRユニット56からは固有番号の返却請求は基本的に1個ずつとなる。こうしてS750にて貸与フラグを切り替えると、当処理を終了する。   An overview of the loan flag switching process executed by the hall computer 87 is shown in FIG. When there is a request for issuing a unique number from the CR unit 56 (to be performed in S510) (S700: yes), the requested number of unique numbers is retrieved from the database (see FIG. 6B). Here, the search target is the one whose loan flag is “unused”. For example, if the number of unique numbers requested from the CR unit 56 is 3, three unique numbers whose loan flag is “unrented”, that is, “0” are searched. Then, the lending flag of the retrieved unique number is switched to “Lending” (S720). Then, the retrieved unique number (the lending flag is switched in S720) is transmitted to the CR unit 56 (S730), and the process is terminated (returned). If the CR unit 56 does not issue a unique number (S700: no) and if there is a return request (S740: yes), the loan flag of the received unique number (that is, the unique number for which the return request has been made) is set. Switching (S750). Here, the return request of the unique number means that the possession ball data is used for the game, that is, the game ball is fired. Therefore, in S750, the loan flag of the unique number that has been charged is switched from “Lending” to “Not Lending”. There were three types of issuance requests, three, ten, and thirteen according to the winning opening where the game balls won, but the pachinko machine 50 fires one game ball at a time, just like the old game machines. Therefore, the CR unit 56 basically requests one return of the unique number. When the loan flag is switched in S750 in this way, the process is terminated.

遊技球が発射される際の処理を図11〜図13を用いて説明する。まず図11は、発射制御装置84が実行する発射処理の概要であり、当処理は発射ハンドル64が回動されると起動される。当処理が起動されると、CRユニット56に持玉データの有無を請求する。この請求を受けたCRユニット56では、図12に示す持玉データ通知処理を行なう。すなわち、発射制御装置84から持玉データの請求を受けると(S900:yes)、ICカードリーダライタ23でICカードの内容を読み出して、持玉データの有無を確認する(S910)。図6(a)に示したように、持玉データの有無は、ICカード内の固有番号の有無に対応する。持玉データがあれば(S910:yes)、持玉データがある旨を示す信号を発射制御装置84に送信し(S920)、当処理を終了(リターン)する。持玉データがなければ(S910:no)、持玉データがない旨を示す信号を発射制御装置84に送信し(S920)、当処理を終了する。なお、ICカードがCRユニット56に挿入されていないのに、発射ハンドル64が回動された場合には、持玉データがない旨を示す信号が発射制御装置84に送信される。   Processing when a game ball is launched will be described with reference to FIGS. First, FIG. 11 is an outline of the launch process executed by the launch control device 84, and this process is started when the launch handle 64 is rotated. When this process is activated, the CR unit 56 is charged for the presence or absence of possession data. Upon receipt of this request, the CR unit 56 performs the ball data notification process shown in FIG. That is, when a request for holding ball data is received from the launch control device 84 (S900: yes), the contents of the IC card are read by the IC card reader / writer 23 and the presence or absence of holding ball data is confirmed (S910). As shown in FIG. 6 (a), the presence / absence of holding data corresponds to the presence / absence of a unique number in the IC card. If there is possession data (S910: yes), a signal indicating that there is possession data is transmitted to the launch control device 84 (S920), and this process is ended (return). If there is no possession data (S910: no), a signal indicating that there is no possession data is transmitted to the launch control device 84 (S920), and this process is terminated. Note that when the launch handle 64 is rotated even though the IC card is not inserted into the CR unit 56, a signal indicating that there is no ball data is transmitted to the launch control device 84.

こうしてCRユニット56から持玉データに係る信号を発射制御装置84が受信すると、その信号に基づき、持玉があるか否かを判定し(S810)、肯定判断であれば(S810:yes)、発射ソレノイド30および球送りソレノイド22を駆動して発射動作を行なう(S820)。この発射動作により実際に発射がなされたかどうかを発射スイッチ21の発射検出信号に基づいて判定する(S830)。肯定判断であれば(S830:yes)、発射が行なわれたことを示す信号をCRユニット56に送信し(S840)、当処理を終了(リターン)する。なお、遊技球が発射されたものの、勢いが足らずに遊技領域3に到達しなかった(いわゆるファール)場合には、このファールの発生を検出して、その旨をCRユニット56に送信して持玉データの回復を行なうが、当実施例ではファール発生時の処理に関しては、CRユニット56側の処理も含めて図示および説明を省略した。   When the firing control device 84 receives the signal related to the ball data from the CR unit 56 in this way, it is determined whether there is a ball based on the signal (S810), and if it is a positive determination (S810: yes), The firing solenoid 30 and the ball feed solenoid 22 are driven to perform a firing operation (S820). It is determined based on the fire detection signal of the fire switch 21 whether or not the fire has actually been made by this fire operation (S830). If the determination is affirmative (S830: yes), a signal indicating that the launch has been performed is transmitted to the CR unit 56 (S840), and the process ends (returns). When a game ball is fired but does not reach the game area 3 due to lack of momentum (so-called foul), the occurrence of this foul is detected, and this fact is transmitted to the CR unit 56 and held. The ball data is recovered, but in this embodiment, the illustration and description of the processing when the foul is generated, including the processing on the CR unit 56 side, are omitted.

発射動作を行なったにも係わらず発射スイッチ21の発射検出信号によれば発射が行なわれていないと判定された場合には(S830:no)、発射動作から所定時間(ここで所定時間は2秒)経過したか否かを判定し(S850)、経過していなければS830に戻って所定時間経過するのを待つ。なお、所定時間は2秒に限る必要は無く、遊技機の仕様などに合わせて適宜設定してよい。所定時間経過しても発射検出信号を受信できない場合は(S850:yes)、発射エラー処理(S860)を行なって当処理を終了する。発射エラー処理(S860)では、払出制御装置81および主制御装置80を介してサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82に指令を発し、演出図柄表示装置6に発射エラーが発生した旨を表示する。   If it is determined that the firing operation has not been performed according to the firing detection signal of the launch switch 21 in spite of the launch operation (S830: no), a predetermined time from the launch operation (here, the predetermined time is 2). It is determined whether or not (seconds) has elapsed (S850), and if not, the process returns to S830 and waits for a predetermined time to elapse. The predetermined time need not be limited to 2 seconds, and may be set as appropriate according to the specifications of the gaming machine. If the fire detection signal cannot be received even after a predetermined time has elapsed (S850: yes), fire error processing (S860) is performed and the process is terminated. In the firing error process (S860), a command is issued from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82 via the payout control device 81 and the main control device 80, and the effect symbol display device 6 displays that a firing error has occurred. To do.

S840にて発射制御装置84が送信した、発射が行なわれたことを示す信号(発射信号)を受信したCRユニット56は、図13に示す持玉データ使用処理を実行する。すなわち発射制御装置84から発射信号を受信すると(S1000:yes)、ICカードリーダライタ23を制御してICカード内の任意の固有番号を削除し(S1010)、その固有番号をホールコンピュータ87に返却することを申請する信号(返却信号)を送信する(S1020)。この信号を受け取ったホールコンピュータ87は図10のS750の処理を実行する。こうして固有番号の返却信号を送信すると、更新された持玉データを精算表示装置59に出力して当処理を終了(リターン)する。なお、遊技球は1個ずつ発射されるので、S1030で精算表示装置59に表示される新たな持玉データは、それまで表示されていた持玉データよりも1少なくなる。   The CR unit 56 that has received the signal (launch signal) transmitted by the launch control device 84 in S840 and indicating that the launch has been performed executes the holding ball data use processing shown in FIG. That is, when a firing signal is received from the firing control device 84 (S1000: yes), the IC card reader / writer 23 is controlled to delete any unique number in the IC card (S1010), and the unique number is returned to the hall computer 87. A signal (return signal) for applying to be transmitted is transmitted (S1020). Upon receiving this signal, the hall computer 87 executes the processing of S750 in FIG. When the return signal of the unique number is transmitted in this way, the updated ball data is output to the settlement display device 59, and the process is terminated (returned). Since the game balls are fired one by one, the new ball data displayed on the checkout display device 59 in S1030 is one less than the ball data displayed so far.

以上の様に構成された価値担体管理システムによれば、持玉データの改ざんが非常に困難である。例えば、ICカードに1000個の持玉データがある場合に、この持玉データを改ざんして5000個にするには、4000個の固有番号をICカードに追加記録する必要がある。しかもこれら4000個の固有番号は、ホールコンピュータ87のデータベースに全て記憶されている必要があり、更にその固有番号の貸与フラグが「1」、すなわち「貸与中」になっている必要がある。つまり、持玉データの改ざんをするには、ホールコンピュータ87に記憶されている固有番号の中から貸与フラグが「0」となっている固有番号を、増加させたい持玉データ数と同数(4000個増やしたいなら4000個)選択し、選択後に貸与フラグを「1」に切り替える等、非常に手間がかかる。しかもデータベース内の固有番号は連番になっていないので、闇雲に固有番号を記憶させても、その固有番号がホールコンピュータ87に記憶されているとは限らない。従って、持玉データの改ざんが非常に困難である。   According to the value carrier management system configured as described above, it is very difficult to falsify the holding data. For example, if there are 1000 pieces of ball data on the IC card, it is necessary to additionally record 4000 unique numbers on the IC card in order to alter the ball data to 5000 pieces. Moreover, all of these 4000 unique numbers need to be stored in the database of the hall computer 87, and the loan flag of the unique number needs to be “1”, that is, “lending”. That is, in order to falsify the possession data, the unique number having the loan flag “0” among the unique numbers stored in the hall computer 87 is equal to the number of possession data to be increased (4000). If you want to increase the number, select 4000), and after selection, the lending flag is changed to “1”. Moreover, since the unique numbers in the database are not serial numbers, even if the unique numbers are stored in the dark clouds, the unique numbers are not always stored in the hall computer 87. Therefore, it is very difficult to falsify the holding data.

仮に、ホールコンピュータ87に記憶されていない固有番号がICカード内から見つかったり、ホールコンピュータ87には記憶されているものの貸与フラグが「0」すなわち未貸与となっている固有番号がICカード内から見つかったりした場合には、警告動作(S140)が行なわれるので、速やかに摘発することができる。   If a unique number that is not stored in the hall computer 87 is found in the IC card, or the loan flag that is stored in the hall computer 87 is “0”, that is, an unrented unique number is found in the IC card. If it is found, a warning operation (S140) is performed, so that it can be detected quickly.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。パチンコ機50が本発明の「遊技機」に相当し、パチンコ機50に封入された遊技球および持玉データが本発明の「価値担体」に相当し、ホールコンピュータ87が本発明の「価値担体管理装置」に相当し、払出制御装置81が本発明の「貸与制御装置」に相当し、CRユニット56が本発明の「価値担体貸与装置」に相当し、ICカードが本発明の「価値担体記憶手段」に相当し、ホールコンピュータ87のデータベースが本発明の「固有番号記憶手段」に相当し、精算表示装置59が本発明の「価値担体数表示手段」に相当し、ICカードリーダライタ23が本発明の「記録媒体リーダライタ」に相当し、S220またはS230からS250に至る処理が本発明の「警告手段」に相当し、S720の処理が本発明の「第1固有番号制御手段」に相当し、S750の処理が本発明の「第2固有番号制御手段」に相当し、S530及びS1010の処理が本発明の「価値担体更新手段」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The pachinko machine 50 corresponds to the “game machine” of the present invention, the game ball and the ball data enclosed in the pachinko machine 50 correspond to the “value carrier” of the present invention, and the hall computer 87 corresponds to the “value carrier” of the present invention. The payout control device 81 corresponds to the “lending control device” of the present invention, the CR unit 56 corresponds to the “value carrier lending device” of the present invention, and the IC card corresponds to the “value carrier” of the present invention. The database of the hall computer 87 corresponds to “unique number storage means” of the present invention, the settlement display device 59 corresponds to “value carrier number display means” of the present invention, and the IC card reader / writer 23. Corresponds to the “recording medium reader / writer” of the present invention, the process from S220 or S230 to S250 corresponds to the “warning means” of the present invention, and the process of S720 is the “first unique number control” of the present invention. Corresponds to stage ", the processing of S750 corresponds to the" second unique number control means "of the present invention, the processing of S530 and S1010 correspond to the" value carrier updating means "of the present invention.
[Other embodiments]

前記実施例では、本発明を封入式遊技機および該封入式遊技機を設置した遊技施設に適用したが、封入式ではない遊技機に適用しても良い。持玉などの価値担体の数をデータとして遊技者に貸与する遊技機であれば、同様に適用することができる。従って、遊技機はパチンコ機である必要も無く、回胴式遊技機であっても良い。この場合は、メダル数を固有番号の数として管理することになる。また、適用対象となる遊技施設は、その施設に設置されている全ての遊技機が持玉データを用いるものである必要は無い。持玉データ等を用いる遊技機と、実際の遊技球やメダルを払い出す遊技機とが混在する遊技施設に適用しても良い。この場合は、持玉データを用いる全ての遊技機に本発明を適用しても良いし、持玉データを用いる遊技機の中の一部に、本発明を適用しても良い。また、固有番号およびその貸与データの管理をホールコンピュータ87で行なっていたが、ホールコンピュータ87以外のコンピュータシステムにて、これらを行なっても構わない。   In the above embodiment, the present invention is applied to an enclosed game machine and a game facility in which the enclosed game machine is installed. However, the present invention may be applied to a non-enclosed game machine. The present invention can be similarly applied to a gaming machine that lends the number of value carriers such as holding balls to a player as data. Therefore, the gaming machine does not need to be a pachinko machine, and may be a revolving gaming machine. In this case, the number of medals is managed as the number of unique numbers. In addition, it is not necessary for the gaming facility to be applied to be used by all the gaming machines installed in the facility. The present invention may be applied to a gaming facility in which a gaming machine that uses the possession ball data and the like and a gaming machine that pays out actual gaming balls and medals are mixed. In this case, the present invention may be applied to all gaming machines using the possession data, or the present invention may be applied to a part of the gaming machines using the possession data. Further, although the hall number 87 manages the unique number and its loan data, these may be carried out by a computer system other than the hall computer 87.

S530およびS1010では、ICカードに記憶されている固有番号を直接更新していたが、間接的に行なってもよい。これには例えば、ICカードがCRユニット56に挿入されると、そのICカードに記憶されている固有番号などをCRユニット56が備えるRAMなどの記憶装置に一旦記憶し、このRAMに記憶された固有番号に対して、更新動作を行なうようにすることが考えられる。この記憶装置が、本発明の「固有番号保持手段」に相当する。なお、こうしてICカードから固有番号を取り出した場合には、同一の固有番号が2箇所(固有番号保持手段としてのRAMと、ICカード自体)に存在するのは好ましくないので、ICカード内の固有番号を削除するのが望ましい。この削除を行なうのが、本発明の「固有番号消去手段」に相当する。また、大当り発生時など、持玉データが短時間に大幅に増大する場合には、大当りにより発生した持玉データはCRユニット56のRAMなどに一旦保持して、大当りが終了してから一括してICカードに記録することも考えられる。   In S530 and S1010, the unique number stored in the IC card is directly updated, but it may be performed indirectly. For example, when an IC card is inserted into the CR unit 56, the unique number stored in the IC card is temporarily stored in a storage device such as a RAM provided in the CR unit 56, and stored in the RAM. It is conceivable to perform an update operation on the unique number. This storage device corresponds to the “unique number holding means” of the present invention. When the unique number is taken out from the IC card in this way, it is not preferable that the same unique number exists in two places (the RAM as the unique number holding means and the IC card itself). It is desirable to delete the number. This deletion corresponds to the “unique number deleting means” of the present invention. In addition, if the hit ball data increases significantly in a short time, such as when a big hit occurs, the hit ball data generated by the big hit is temporarily stored in the RAM of the CR unit 56, etc. Recording on an IC card is also conceivable.

固有番号に関する情報として、ホールコンピュータ87には貸与フラグを記録していたが、これ以外の情報を記録してもよい。例えば、その固有番号の貸与フラグが「貸与中」の場合は、どの台番号の遊技機にて遊技者に払い出されたものかを記録したり、払出の対象となった遊技者の会員番号を記録したりしてもよい。特に台番号については、ICカードにも記録して、ICカードが挿入口20に挿入された際には、固有番号、貸与フラグだけでなく台番号をもホールコンピュータ87の記録内容と整合しているか否かをチェックしてもよい。このように構成すれば、持玉データの偽造が更に困難となる。なお、台番号そのものではなくとも、払い出した遊技機を特定可能な情報を固有番号と対応可能にホールコンピュータ87・ICカードの双方に記録しておき、照合を行なえば、同様の効果を奏することは明らかである。   As the information regarding the unique number, the lending flag is recorded in the hall computer 87, but other information may be recorded. For example, if the loan flag for the unique number is “Lending”, record the number of the machine that has been paid out to the player, or the member number of the player who has been paid out Or may be recorded. In particular, the machine number is also recorded on the IC card, and when the IC card is inserted into the insertion slot 20, not only the unique number and the lending flag but also the machine number is consistent with the recorded contents of the hall computer 87. It may be checked whether or not. If constituted in this way, it becomes more difficult to forge the possession data. Even if it is not the machine number itself, information that can identify the game machine that has been paid out is recorded in both the hall computer 87 and the IC card so that it can be associated with the unique number, and the same effect can be obtained if collation is performed. Is clear.

パチンコ機50では、CRユニット56にてICカードへの固有番号の記録および読み出しを行なっていたが、これらの処理をCRユニット56以外の構成(例えば払出制御装置81)が行なうように構成し直してもよい。可能であれば、ホールコンピュータ87が送信した固有番号をCRユニット端子板24を介することなく払出制御装置81が受信して、ICカードへの前記した処理を自ら行なったり、CRユニット56等に行なわせたりする構成としてもよい。また、遊技球は発射ソレノイド30を動力として発射を行なっていたが、ソレノイド以外のアクチュエータを用いて遊技球を発射しても良い(球送りについても同様)。なお、弾球遊技機と回胴式遊技機が併設されている遊技施設では、遊技球のデータとメダルのデータの双方をICカードに記録可能に構成してもよい。また、換金率の異なる遊技機を設置した遊技施設では、固有番号に換金率の情報も併せて記録するように構成してもよい。   In the pachinko machine 50, the CR unit 56 records and reads the unique number on the IC card. However, the pachinko machine 50 is reconfigured so that these processes are performed by a configuration other than the CR unit 56 (for example, the payout control device 81). May be. If possible, the payout control device 81 receives the unique number transmitted by the hall computer 87 without passing through the CR unit terminal board 24, and performs the above-described processing on the IC card by itself or the CR unit 56 or the like. It is good also as a structure to let it be. In addition, the game ball is launched using the launch solenoid 30 as power, but the game ball may be launched using an actuator other than the solenoid (the same applies to ball feeding). It should be noted that, in a gaming facility where a ball game machine and a revolving game machine are provided, both game ball data and medal data may be recorded on an IC card. In addition, in a gaming facility where gaming machines having different cash rates are installed, information on the cash rate may be recorded together with the unique number.

21:発射スイッチ 56:CRユニット
73,76:固有番号 77:貸与フラグ
80:主制御装置 81:払出制御装置
84:発射制御装置 87:ホールコンピュータ
21: Launch switch 56: CR unit 73, 76: Unique number 77: Lending flag 80: Main controller 81: Discharge controller 84: Launch controller 87: Hall computer

Claims (4)

遊技者に貸与された価値担体を用いて遊技を行なう遊技機を備えた遊技施設にて、前記価値担体を管理する価値担体管理システムであって、
前記各価値担体に対応する前記固有番号を記憶する固有番号記憶手段を備え、且つ該固有番号記憶手段に記憶された固有番号には、前記遊技者に貸与中か否かを示す貸与フラグが該固有番号ごとに記憶されており、
前記遊技者に貸与された前記価値担体の数と同数の前記固有番号を記憶するための価値担体記憶手段と、
前記遊技者に貸与された前記価値担体の数を表示する価値担体数表示手段と、
前記遊技において、遊技者に前記価値担体が貸与されると、貸与された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える第1固有番号制御手段と、
前記遊技において、遊技者が前記価値担体を遊技に使用すると、使用された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「貸与中」から「未貸与」に切り替える第2固有番号制御手段と、
前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、該貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記使用に係る貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段から消去する価値担体更新手段と
を備え
前記価値担体記憶手段は、前記遊技者ごとに付与される記録媒体であって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて前記遊技を行なう際に前記記録媒体が装着されて該記録媒体に対してデータの読み取り及び書き込みが可能な記録媒体リーダライタと、
前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号を読み出し、前記固有番号記憶手段に照会して、読み出した前記固有番号が「未貸与」になっているか又は前記固有番号記憶手段に存在しない場合は、警告動作を行なう警告手段と、
前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号の少なくとも一部を読み出して記憶する固有番号保持手段と、
該固有番号保持手段に記憶された固有番号を前記価値担体記憶手段から消去する固有番号消去手段と
を備え、
前記価値担体更新手段は、前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、前記固有番号保持手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記固有番号保持手段から消去し、前記価値担体記憶手段を前記記録媒体リーダライタから離脱する際には、前記固有番号保持手段に記憶された固有番号を前記価値担体記憶手段に記憶するものであることを特徴とする価値担体管理システム。
A value carrier management system that manages the value carrier at a gaming facility equipped with a gaming machine that uses a value carrier lent to a player,
A unique number storage means for storing the unique number corresponding to each value carrier is provided, and the unique number stored in the unique number storage means has a loan flag indicating whether or not the player is lent. It is stored for each unique number,
Value carrier storage means for storing the same number of unique numbers as the number of value carriers lent to the player;
Value carrier number display means for displaying the number of value carriers lent to the player;
In the game, when the value carrier is lent to a player, a first unique number control means for switching a loan flag of the same number as the number that has been lent from "not loaned" to "lending",
In the game, when the player uses the value carrier for the game, the second unique number control means for switching the loan flag of the same number as the number used, from “on loan” to “not loaned”;
The unique number switched to “lending” by the first unique number control means is stored in the value carrier storage means of the player who received the loan, and is made “unrented” by the second unique number control means. A value carrier update means for erasing the switched unique number from the value carrier storage means of the player who received the loan for use, and
The value carrier storage means is a recording medium given to each player,
A recording medium reader / writer that is provided corresponding to the gaming machine and is capable of reading and writing data to and from the recording medium when the gaming machine performs the game;
When the value carrier storage means is attached to the recording medium reader / writer, the unique number recorded in the value carrier storage means is read out, and the unique number storage means is inquired. If it is "unrented" or does not exist in the unique number storage means, warning means for performing a warning action;
When the value carrier storage means is attached to the recording medium reader / writer, a unique number holding means for reading and storing at least a part of the unique number recorded in the value carrier storage means;
Unique number erasing means for erasing the unique number stored in the unique number holding means from the value carrier storing means;
With
The value carrier updating means stores the unique number switched to “lending” by the first unique number control means in the unique number holding means, and switches to “unrented” by the second unique number control means. When deleting the unique number from the unique number holding means and detaching the value carrier storage means from the recording medium reader / writer, the unique number stored in the unique number holding means is used as the value carrier storage means. A value carrier management system characterized by being stored in
請求項1に記載の価値担体管理システムにおいて、
前記遊技施設が前記遊技機として少なくとも複数の弾球遊技機を備えたものであり、
前記固有番号記憶手段、前記第1固有番号制御手段、及び前記第2固有番号制御手段を備え、前記複数の弾球遊技機にて遊技者に貸与される価値担体を管理する価値担体管理装置を備え、
前記各弾球遊技機は、遊技球が入ると価値担体が遊技者に貸与される入賞口と、遊技の当否を司る主制御装置と、前記入賞口に前記遊技球が入ると遊技者への価値担体の貸与を前記主制御装置からの指示に従って実行する貸与制御装置とを備えたものであり、
前記価値担体の代金となる現金またはプリペイドカードを受け入れて、前記代金に対応する前記価値担体の貸与を前記貸与制御装置に指示する価値担体貸与装置と、
を備え、
前記入賞口に前記遊技球が入ると、該入賞口に対応して遊技者に貸与することが設定されている価値担体の数である賞球数を前記貸与制御装置が前記価値担体貸与装置に送信し、該価値担体貸与装置は、前記価値担体管理装置に前記賞球数を送信し、該価値担体管理装置は、該賞球数と同数の前記固有番号を前記価値担体貸与装置に送信するとともに、該送信した固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替え、該固有番号を受信した前記価値担体貸与装置は、該固有番号を前記貸与制御装置に送信することを特徴とする価値担体管理システム。
In the value carrier management system according to claim 1,
The gaming facility is provided with at least a plurality of ball game machines as the gaming machine,
A value carrier management device comprising the unique number storage means, the first unique number control means, and the second unique number control means, and managing a value carrier lent to a player by the plurality of ball game machines. Prepared,
Each of the ball game machines includes a winning port where a value carrier is lent to the player when a game ball enters, a main control device that controls whether the game is successful, and a game ball that is passed to the player when the gaming ball enters the winning port A lending control device that executes lending of value carriers in accordance with instructions from the main control device,
A value carrier lending device that accepts cash or a prepaid card as a price for the value carrier and instructs the lending control device to lend the value carrier corresponding to the price;
With
When the game ball enters the winning opening, the lending control device gives the value carrier lending device the number of winning balls that is set to be loaned to the player corresponding to the winning opening. And the value carrier lending apparatus transmits the number of prize balls to the value carrier management apparatus, and the value carrier management apparatus transmits the same number as the number of prize balls to the value carrier lending apparatus. At the same time, the loan flag of the transmitted unique number is switched from “not loaned” to “lending”, and the value carrier lending device that has received the unique number transmits the unique number to the lending control device. Feature value carrier management system.
遊技者に貸与された価値担体を用いて遊技を行なう遊技機を備えた遊技施設にて、前記価値担体を管理する価値担体管理システムであって、
前記各価値担体に対応する前記固有番号を記憶する固有番号記憶手段を備え、且つ該固有番号記憶手段に記憶された固有番号には、前記遊技者に貸与中か否かを示す貸与フラグが該固有番号ごとに記憶されており、
前記遊技者に貸与された前記価値担体の数と同数の前記固有番号を記憶するための価値担体記憶手段と、
前記遊技者に貸与された前記価値担体の数を表示する価値担体数表示手段と、
前記遊技において、遊技者に前記価値担体が貸与されると、貸与された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替える第1固有番号制御手段と、
前記遊技において、遊技者が前記価値担体を遊技に使用すると、使用された数と同数の前記固有番号の貸与フラグを、「貸与中」から「未貸与」に切り替える第2固有番号制御手段と、
前記第1固有番号制御手段によって「貸与中」に切り替えられた固有番号を、該貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段に記憶し、前記第2固有番号制御手段によって「未貸与」に切り替えられた固有番号を、前記使用に係る貸与を受けた前記遊技者の価値担体記憶手段から消去する価値担体更新手段と
を備え、
前記価値担体記憶手段は、前記遊技者ごとに付与される記録媒体であって、
前記遊技機に対応して設けられ、該遊技機にて前記遊技を行なう際に前記記録媒体が装着されて該記録媒体に対してデータの読み取り及び書き込みが可能な記録媒体リーダライタと、
前記記録媒体リーダライタに前記価値担体記憶手段が装着されると、該価値担体記憶手段に記録されている前記固有番号を読み出し、前記固有番号記憶手段に照会して、読み出した前記固有番号が「未貸与」になっているか又は前記固有番号記憶手段に存在しない場合は、警告動作を行なう警告手段
を備え、
前記遊技施設が前記遊技機として少なくとも複数の弾球遊技機を備えたものであり、
前記固有番号記憶手段、前記第1固有番号制御手段、及び前記第2固有番号制御手段を備え、前記複数の弾球遊技機にて遊技者に貸与される価値担体を管理する価値担体管理装置を備え、
前記各弾球遊技機は、遊技球が入ると価値担体が遊技者に貸与される入賞口と、遊技の当否を司る主制御装置と、前記入賞口に前記遊技球が入ると遊技者への価値担体の貸与を前記主制御装置からの指示に従って実行する貸与制御装置とを備えたものであり、
前記価値担体の代金となる現金またはプリペイドカードを受け入れて、前記代金に対応する前記価値担体の貸与を前記貸与制御装置に指示する価値担体貸与装置と、
を備え、
前記入賞口に前記遊技球が入ると、該入賞口に対応して遊技者に貸与することが設定されている価値担体の数である賞球数を前記貸与制御装置が前記価値担体貸与装置に送信し、該価値担体貸与装置は、前記価値担体管理装置に前記賞球数を送信し、該価値担体管理装置は、該賞球数と同数の前記固有番号を前記価値担体貸与装置に送信するとともに、該送信した固有番号の貸与フラグを、「未貸与」から「貸与中」に切り替え、該固有番号を受信した前記価値担体貸与装置は、該固有番号を前記貸与制御装置に送信することを特徴とする価値担体管理システム。
A value carrier management system that manages the value carrier at a gaming facility equipped with a gaming machine that uses a value carrier lent to a player,
A unique number storage means for storing the unique number corresponding to each value carrier is provided, and the unique number stored in the unique number storage means has a loan flag indicating whether or not the player is lent. It is stored for each unique number,
Value carrier storage means for storing the same number of unique numbers as the number of value carriers lent to the player;
Value carrier number display means for displaying the number of value carriers lent to the player;
In the game, when the value carrier is lent to a player, a first unique number control means for switching a loan flag of the same number as the number that has been lent from "not loaned" to "lending",
In the game, when the player uses the value carrier for the game, the second unique number control means for switching the loan flag of the same number as the number used, from “on loan” to “not loaned”;
The unique number switched to “lending” by the first unique number control means is stored in the value carrier storage means of the player who received the loan, and is made “unrented” by the second unique number control means. Value carrier update means for erasing the switched unique number from the value carrier storage means of the player who received the loan for use;
With
The value carrier storage means is a recording medium given to each player,
A recording medium reader / writer that is provided corresponding to the gaming machine and is capable of reading and writing data to and from the recording medium when the gaming machine performs the game;
When the value carrier storage means is attached to the recording medium reader / writer, the unique number recorded in the value carrier storage means is read out, and the unique number storage means is inquired. Warning means for performing a warning operation when it is “unrented” or does not exist in the unique number storage means
With
The gaming facility is provided with at least a plurality of ball game machines as the gaming machine,
A value carrier management device comprising the unique number storage means, the first unique number control means, and the second unique number control means, and managing a value carrier lent to a player by the plurality of ball game machines. Prepared,
Each of the ball game machines includes a winning port where a value carrier is lent to the player when a game ball enters, a main control device that controls whether the game is successful, and a game ball that is passed to the player when the gaming ball enters the winning port A lending control device that executes lending of value carriers in accordance with instructions from the main control device,
A value carrier lending device that accepts cash or a prepaid card as a price for the value carrier and instructs the lending control device to lend the value carrier corresponding to the price;
With
When the game ball enters the winning opening, the lending control device gives the value carrier lending device the number of winning balls that is set to be loaned to the player corresponding to the winning opening. And the value carrier lending apparatus transmits the number of prize balls to the value carrier management apparatus, and the value carrier management apparatus transmits the same number as the number of prize balls to the value carrier lending apparatus. At the same time, the loan flag of the transmitted unique number is switched from “not loaned” to “lending”, and the value carrier lending device that has received the unique number transmits the unique number to the lending control device. Feature value carrier management system.
請求項1から3の何れか1項に記載の価値担体管理システムにおいて、前記遊技機として用いられることを特徴とする遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is used as the gaming machine. 5.
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