JP5126914B2 - Game equipment - Google Patents

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JP5126914B2 JP2011052277A JP2011052277A JP5126914B2 JP 5126914 B2 JP5126914 B2 JP 5126914B2 JP 2011052277 A JP2011052277 A JP 2011052277A JP 2011052277 A JP2011052277 A JP 2011052277A JP 5126914 B2 JP5126914 B2 JP 5126914B2
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Description

本発明は、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機を備えた遊技装置に関する。 According to the present invention, the game ball supplied to the launch position is controlled so that the launching device launches toward the game area. The present invention relates to a gaming apparatus including a sealed ball type gaming machine that is circulated.

一般に、パチンコ遊技機等の遊技機内に所定数の遊技球を封入し、発射位置から遊技領域に遊技球(封入球)を発射し、遊技領域を流下した遊技球を回収して再び発射位置に導いて遊技球を循環使用して遊技を行う封入球式遊技機が知られている。
従来、封入球式遊技機においては、遊技者が貸出操作(貨幣の投入及び貸球ボタンの押下)を行うことに基づいて得た遊技媒体数と、遊技の実行により発生した賞球に基づいて得た遊技媒体数とを合わせて遊技者が保有する持球数として表示し、この持球数は遊技球の発射毎に減少し、遊技者が貸出操作を行うか賞球が発生する度に増加するものとされていた。
すなわち、実際の遊技球ではなく、数値としての持球数に基づいて遊技球の発射等の遊技の実行を制御するとともに、遊技球の発射や賞球の発生や貸出操作により遊技球の増減に代えて持球数が増減し、この持球数が表示されるようになっていた。
Generally, a predetermined number of game balls are enclosed in a gaming machine such as a pachinko machine, the game balls (encapsulated balls) are fired from the launch position to the game area, and the game balls that have flowed down the game area are collected and returned to the launch position again. Enclosed ball type game machines that perform games by guiding and using game balls in a circulating manner are known.
Conventionally, in an enclosed ball type gaming machine, based on the number of game media obtained based on a player performing a lending operation (inserting money and pressing a lending button) and a prize ball generated by the execution of the game Combined with the number of game media obtained, it is displayed as the number of possessed balls held by the player, and the number of possessed balls decreases each time the game ball is launched, each time the player performs a lending operation or a prize ball is generated It was supposed to increase.
In other words, it controls the execution of games such as the launch of game balls based on the number of balls held as a numerical value, not the actual game balls, and increases or decreases the number of game balls by launching game balls, generating prize balls, or lending operations. Instead, the number of balls held increased or decreased, and the number of balls held was displayed.

しかし、貸出操作による遊技媒体数と賞球による遊技媒体数とを合わせて持球数として表示されてしまうことから、遊技者が賞球数と貸球数とを分けて確認することができず、状況によっては遊技者が賞球数を把握することが極めて困難であるという問題があった。なお、封入球式遊技機ではなく、遊技球を払い出し、払い出された遊技球を上皿や下皿もしくは球箱に貯留する通常のパチンコ遊技機においても、貸球と賞球とが一緒にされて貯留されるので、遊技者は賞球数を把握することが極めて困難であった。   However, since the number of game media by the lending operation and the number of game media by the prize ball are displayed together as the number of possessed balls, the player cannot check the number of prize balls and the number of balls rented separately. Depending on the situation, there is a problem that it is extremely difficult for the player to grasp the number of prize balls. In addition to the enclosed ball-type game machine, in the normal pachinko game machine that pays out the game ball and stores the paid-out game ball in the upper plate, the lower plate or the ball box, the rental ball and the winning ball are combined together. Since it is stored, it is extremely difficult for the player to grasp the number of prize balls.

そこで、封入球式遊技機に、貸球数を表示する貸球表示部と、遊技における賞として払い出される賞球数を累計してクレジット数として表示するクレジット表示部とを備え、貸球数と賞球数とを分けて表示可能とすることが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   Therefore, the enclosed ball type gaming machine includes a ball rental display unit that displays the number of balls lent, and a credit display unit that accumulates and displays the number of prize balls paid out as a prize in the game as a credit number. It has been proposed that the number of prize balls can be displayed separately (for example, see Patent Document 1).

特開平10−156013号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-156013

この従来の遊技機では、遊技球を発射させる毎に、貸球表示部に表示された貸球数か、クレジット表示部に表示されて賞球数に対応するクレジット数のどちらかが減算されて表示されることになる。例えば、遊技球を発射する毎に貸球数が減算されるものとすると、遊技球の発射により貸球数が減少することで、さらに貸球操作を行わない限り、貸球数は0になり遊技球が発射できなくなるが、クレジット数が1以上の場合に、クレジット数を減算し、クレジット数から減算された数値を貸球数に加算することで、貸球数を1以上として再び遊技球の発射を可能とするようになっていた。   In this conventional gaming machine, each time a game ball is fired, either the number of lent balls displayed on the rented ball display unit or the number of credits displayed on the credit display unit corresponding to the number of winning balls is subtracted. Will be displayed. For example, if the number of rented balls is subtracted every time a game ball is fired, the number of lent balls will be reduced to 0 unless further renting operations are performed due to a decrease in the number of lent balls due to the launch of the game ball. Game balls cannot be fired, but if the number of credits is 1 or more, the number of credits is subtracted, and the number subtracted from the number of credits is added to the number of rented balls. It was supposed to be possible to launch.

しかしながら、上述の従来の封入球式遊技機を含む遊技装置では、遊技開始時において貸出操作を行うことから遊技者に手間がかかっていた。 However, in the gaming apparatus including the above-described conventional encapsulated ball type gaming machine , it takes time for the player to perform the lending operation at the start of the game.

本発明の目的は、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機を含む遊技装置において、遊技開始時における遊技者の手間を省くことを目的とするものである。 It is an object of the present invention to control a game ball supplied to a launch position so that the launching device launches toward the game area, collects the game ball that has passed through the game area, and supplies the game ball to the launch position again to play a game. In a gaming apparatus including an enclosed ball type gaming machine that circulates and uses a ball, it is intended to save the player from having to start the game .

請求項1に記載の発明は、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機を含む遊技装置において、
前記発射位置に供給可能な遊技球の数に対応した遊技価値量を示す発射可能球情報を記憶する発射可能球記憶手段と、
遊技者による貸出操作に応じて有価価値を減算し、該減算した有価価値に対応する遊技価値量を貸球情報が示す有価価値量に加算して記憶する貸球記憶手段と、
遊技者による持球移動操作に応じて、前記貸球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動可能な遊技球情報移動手段と、
を備え、
前記遊技球情報移動手段は、遊技者から有価価値を受け入れたときに、遊技者の貸出操作及び持球移動操作に関わらず、前記受け入れた有価価値から所定の有価価値を減算し、該減算した所定の有価価値に対応する遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算することを特徴としている。
According to the first aspect of the present invention, the game ball supplied to the launch position is controlled so that the launch device launches toward the game area, and the game ball that has passed through the game area is collected and supplied again to the launch position In a gaming apparatus including an enclosed ball type gaming machine that circulates and uses gaming balls,
Launchable ball storage means for storing launchable ball information indicating a game value amount corresponding to the number of game balls that can be supplied to the launch position;
A ball rental storage means for subtracting the valuable value according to the lending operation by the player, and adding and storing the game value amount corresponding to the subtracted valuable value to the valuable value amount indicated by the rental ball information;
Game ball information moving means capable of moving a game value amount from the ball rental information to the launchable ball information in accordance with a ball movement operation by a player;
With
When the game ball information moving means accepts the valuable value from the player, the predetermined value is subtracted from the received valuable value regardless of the player's lending operation and the holding ball moving operation, and the subtraction is performed. The game value amount corresponding to a predetermined valuable value is added to the game value amount indicated by the launchable ball information.

ここで、封入球式遊技機は、例えば、封入式のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機等の弾球遊技機である。また、封入球式遊技機を含む遊技装置は、封入球式遊技機単体であっても良いし、封入球式遊技機と当該遊技機と別体の装置(例えば、球貸機等のサンド装置(台間機))とからなるものであって良い。
すなわち、本発明の貸球記憶手段、賞球記憶手段と、発射可能球記憶手段、発射可能球演算手段、遊技球情報移動手段、表示手段の全部を封入球式遊技機が備えるものとしても良いし、前記各手段の一部を封入球式遊技機が備え残りの手段を別体の装置が備えるものとしても良いし、前記各手段の全部を別体の装置が備えるものとしても良い。
すなわち、本発明の主要構成部分を封入球式遊技機に内蔵させるものとしても良いし、封入球式遊技機の外部に設けるものとしても良い。
また、遊技球情報移動手段は、例えば、遊技機等に遊技球移動操作手段を設け、遊技者が遊技球移動操作手段を操作した場合等に所定条件が成立したものとして、貸球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動させる制御を行うものである。
また、有価価値は、例えば、球貸機に投入された紙幣や硬貨に対応する金額情報である。
また、貸球情報は、具体的には、例えば、貸出操作毎に発生する貸球数を順次加算(累積)し、かつ、発射可能球情報に移動した貸球数を減算した結果としての遊技媒体数(遊技球数)を示すものである。そして、以下の説明において、貸球情報が示す遊技媒体数も貸球数と称する。
Here, the encapsulated ball game machine is, for example, a ball game machine such as an encapsulated pachinko game machine or an arrange ball game machine. In addition, the gaming device including the enclosed ball type gaming machine may be a single enclosed ball type gaming machine, or a device separated from the enclosed ball type gaming machine (for example, a sand device such as a ball lending machine). (Between machines)).
That is, the enclosed ball type gaming machine may include all of the ball rental storage means, the prize ball storage means, the fireable ball storage means, the fireable ball calculation means, the game ball information movement means, and the display means of the present invention. In addition, a part of each of the means may be included in the enclosed ball game machine, and the remaining means may be included in a separate device, or all of the respective means may be included in a separate device.
That is, the main components of the present invention may be incorporated in the enclosed ball type gaming machine, or may be provided outside the enclosed ball type gaming machine.
In addition, the game ball information moving unit is provided with a game ball moving operation unit in a gaming machine or the like, and the predetermined condition is satisfied when a player operates the game ball moving operation unit. Control is performed to move the game value amount to the possible ball information.
The valuable value is, for example, money amount information corresponding to bills and coins inserted into a ball lending machine.
In addition, the ball rental information is specifically a game as a result of, for example, sequentially adding (accumulating) the number of rental balls generated for each lending operation and subtracting the number of moved balls to the launchable ball information. This indicates the number of media (number of game balls). In the following description, the number of game media indicated by the lent information is also referred to as the lent number.

請求項1記載の発明によれば、有価価値が受け入れられると、受け入れた有価価値から所定の有価価値が自動的に減算され、有価価値の減算分に対応した遊技価値量が、発射可能球情報が示す遊技価値量に加算される。このため、遊技開始時における貸出操作や遊技球移動操作が省かれ、遊技者の手間を軽減することができるAccording to the first aspect of the present invention, when the valuable value is accepted, the predetermined valuable value is automatically subtracted from the accepted valuable value, and the game value amount corresponding to the subtraction of the valuable value is indicated by the launchable ball information. Is added to the game value amount indicated by. For this reason, the lending operation and the game ball moving operation at the start of the game are omitted, and the labor of the player can be reduced .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技装置において、
遊技の実行に基づいて発生した賞球数に対応した遊技価値量を示す情報を賞球情報として記憶する賞球記憶手段を備え、
前記遊技球情報移動手段は、
遊技者の持球移動操作に応じて、前記賞球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動可能であり、
遊技者の持球移動操作時に前記貸球情報と前記賞球情報が記憶されている場合には、前記賞球情報に優先して前記貸球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動することを特徴としている。
The invention according to claim 2 is the gaming apparatus according to claim 1,
Prize ball storage means for storing information indicating a game value amount corresponding to the number of prize balls generated based on the execution of the game as prize ball information,
The game ball information moving means includes
In accordance with the player's ball movement operation, the game value amount can be moved from the prize ball information to the launchable ball information,
If the ball rental information and the prize ball information are stored during the player's ball movement operation, the game value amount is transferred from the ball rental information to the launchable ball information in preference to the prize ball information. It is characterized by doing.

ここで、賞球情報は、具体的には、例えば、遊技機の遊技における1回の遊技球の入賞により発生する賞球数を順次加算(累積)し、かつ、発射可能球情報に移動した賞球数を減算した結果としての遊技媒体数を示すものである。そして、以下の説明において、賞球情報が示す遊技媒体数も賞球数と称する。Here, the award ball information is specifically, for example, the number of award balls generated by winning a single game ball in a game of a gaming machine is sequentially added (accumulated) and moved to the launchable ball information. It shows the number of game media as a result of subtracting the number of prize balls. In the following description, the number of game media indicated by the prize ball information is also referred to as the number of prize balls.

請求項2に記載の発明によれば、貸球情報に遊技価値量がある間は、優先して、貸球情報から遊技価値量を発射可能球数に移動し、貸球情報の遊技価値量が無くなった場合に、賞球情報から遊技価値量を発射可能球数に移動するので、遊技者が発射可能球数に遊技価値量を移動させるような場合に、貸球情報と賞球情報とのどちらから発射可能球情報に遊技価値量を移動するかを選択する必要がなく、遊技者を煩わすことがない。
また、貸球情報および賞球情報から発射可能球情報への遊技価値量の移動が整然と行われて、遊技者に理解しやすい状態とすることができる。
また、賞球情報ができるだけ減少しないように制御されることになり、遊技者が賞球情報を確認しやすくなる
According to the invention described in claim 2, while there is a game value amount in the ball rental information, the game value amount is preferentially moved from the ball loan information to the number of balls that can be fired, and the game value amount of the ball rental information When the player loses the game value, the game value is moved from the prize ball information to the number of balls that can be fired. Therefore, it is not necessary to select which of the game value amounts is transferred to the launchable ball information from any of them, and the player is not bothered.
Further, the game value amount is transferred from the ball rental information and the prize ball information to the launchable ball information in an orderly manner, so that the player can easily understand.
In addition, the prize ball information is controlled so as not to decrease as much as possible, and the player can easily confirm the prize ball information .

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技装置において、
前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報とがそれぞれ示す遊技価値量の現在値を表示するための貸球表示領域と賞球表示領域と発射可能表示領域とを有する表示手段を備え
前記遊技球情報移動手段により前記貸球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記貸球表示領域から前記発射可能球表示領域に遊技球が移動されたことを表示し、前記遊技球情報移動手段により前記賞球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記賞球表示領域から前記発射可能球表示領域に遊技球が移動されたことを表示することを特徴としている。
The invention according to claim 3 is the gaming apparatus according to claim 2,
Display means having a ball rental display area, a prize ball display area, and a fireable ball display area for displaying the current value of the game value amount indicated by the ball rental information, the prize ball information, and the fireable ball information, respectively. equipped with a,
When the gaming value amount has moved from the ball rental information to the fireable ball information by the game ball information moving means, it is displayed that the game ball has been moved from the ball rental display area to the fireable ball display area And when the game value is moved from the prize ball information to the launchable ball information by the game ball information moving means, the game ball has been moved from the prize ball display area to the launchable ball display area. Is displayed .

請求項3に記載の発明によれば、遊技者が保有する持球数を、貸出操作により得られる貸球数を累積記憶した貸球情報と、賞球の発生により得られた賞球数を累積記憶した賞球情報と、これら貸球情報や賞球情報から遊技球数(遊技価値量)が移動されることにより発生し、遊技球の発射権利を示す発射可能球数を示す発射可能球情報とにわけ、これら情報が示す遊技球数をそれぞれ対応する表示領域に表示するようにしたので、貸出操作した金額に対応する貸球数や、入賞に対応する賞球数を容易に確認することができるため、遊技球の貸し出しや、間違いなく賞球が払い出されているかを正確に把握することができる。
また、貸球情報から発射可能球情報に遊技球数が移動した場合は、貸球表示領域から発射可能球表示領域に遊技球が移動されたことを表示し、賞球情報から発射可能球情報に遊技球数が移動した場合は、賞球表示領域から発射可能球領域に遊技球が移動されたことを表示するようにしたので、遊技者にとってどちらから発射可能球に移動したかをわかりやすく知らせることが出来る。
According to the third aspect of the present invention, the number of balls held by the player, the ball rental information obtained by accumulating the number of balls obtained by the lending operation, and the number of prize balls obtained by the generation of the prize ball The accumulative memorized prize ball information and the number of game balls (game value amount) that are moved from these ball rental information and prize ball information are generated, and the launchable ball that indicates the number of balls that can be launched indicating the right to launch the game ball Since it is divided into information, the number of game balls indicated by these information is displayed in the corresponding display area, so it is easy to check the number of balls lent corresponding to the lent amount and the number of prize balls corresponding to winnings. Therefore, it is possible to accurately grasp whether or not a game ball is rented and whether or not a prize ball is paid out.
In addition, when the number of game balls moves from the ball rental information to the launchable ball information, the fact that the game ball has been moved from the ball rental display area to the launchable ball display area is displayed. When the number of game balls has moved, the fact that the game ball has been moved from the prize ball display area to the launchable ball area is displayed, so that it is easy for the player to know which has moved to the launchable ball. I can inform you.

本発明によれば、有価価値が受け入れられると、受け入れた有価価値から所定の有価価値が自動的に減算され、有価価値の減算分に対応した遊技価値量が、発射可能球情報が示す遊技価値量に加算される。このため、遊技開始時における貸出操作や遊技球移動操作が省かれ、遊技者の手間を軽減することができるAccording to the present invention, when the valuable value is accepted, the predetermined valuable value is automatically subtracted from the accepted valuable value, and the gaming value amount corresponding to the subtraction of the valuable value indicates the gaming value indicated by the launchable ball information. Added to the quantity. For this reason, the lending operation and the game ball moving operation at the start of the game are omitted, and the labor of the player can be reduced .

本発明の実施形態の遊技装置を構成する封入球式遊技機の斜視図である。It is a perspective view of an enclosed ball type game machine which constitutes a gaming machine of an embodiment of the present invention. 前記封入球式遊技機の背面図である。It is a rear view of the said enclosed ball type game machine. 前記封入球式遊技機の制御系を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control system of the said enclosed ball type game machine. 前記封入球式遊技機を含む遊技場システムを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the game hall system containing the said enclosed ball type game machine. 前記遊技場システムに含まれる球貸機を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the ball lending machine contained in the said game hall system. 前記遊技場システムに含まれる精算機を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the account machine contained in the said game hall system. 前記遊技場システムに含まれるホールサーバを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the hall server contained in the said game hall system. 前記球貸機における遊技開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game start process in the said ball rental machine. 前記球貸機における遊技開始処理の入金データ送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the payment data transmission process of the game start process in the said ball lending machine. 前記球貸機における持球バックアップ処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the ball-ball backup process in the said ball lending machine. 前記封入球式遊技機の第2枠制御装置における遊技開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game start process in the 2nd frame control apparatus of the said enclosed ball type game machine. 前記第2枠制御装置における遊技処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game end process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技処理の変形例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the modification of the game process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技開始処理に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the game start process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技処理に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the game process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における持球移動処理に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the holding ball movement process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における持球移動処理に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the holding ball movement process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技終了処理に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the game end process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技終了処理の変形例に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the modification of the game end process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における遊技処理の変形例に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the modification of the game process in the said 2nd frame control apparatus. 前記第2枠制御装置における持球移動処理の変形例に基づくタッチパネル表示ユニットの表示を説明するための画面遷移図である。It is a screen transition diagram for demonstrating the display of the touchscreen display unit based on the modification of the holding ball movement process in the said 2nd frame control apparatus.

以下、この発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施の形態においては、本発明の遊技装置の少なくとも一部である遊技機として封入球式遊技機を用いている。
この封入球式遊技機はパチンコ遊技機であって、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっているとともに、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機は、予め封入された遊技球を用いる。また、封入球式遊技機は、例えば、球貸機等への現金の投入等により発生する遊技価値情報(例えば、金額情報)を入力し、遊技価値情報を遊技に使用可能な遊技球数(遊技媒体数)である持球数のデータに変換し、このデータに対応して封入された遊技球を遊技領域に発射可能とし、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータを減算するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, an enclosed ball type gaming machine is used as a gaming machine that is at least a part of the gaming machine of the present invention.
This enclosed ball type gaming machine is a pachinko gaming machine, for example, the game content can be the same as the conventional pachinko gaming machine, and the size of the outer shape etc. is also the same, Although it can be installed in the current island facilities of pachinko parlors, it does not use the ball supply mechanism or ball discharge mechanism of the island facilities. That is, the enclosed ball type gaming machine uses a pre-enclosed game ball. In addition, the enclosed ball type gaming machine, for example, inputs game value information (for example, money amount information) generated by the insertion of cash into a ball lending machine, etc. The number of game balls) is converted into data on the number of possessed balls, and the game balls encapsulated in correspondence with this data can be launched into the game area. The data of the number of balls is subtracted.

さらに、本発明では、持球数のデータ、すなわち、遊技者が保有する遊技価値量を示す遊技価値情報(データ)を、遊技者が保有する遊技価値量のうちの所定の上限量までの遊技価値量を示すとともに当該遊技価値量に基づいて前記遊技球の発射を可能とする発射可能球情報(発射可能球数のデータ)と遊技者が保有する遊技価値量のうちの球貸機等における貸出操作により得られた貸球数の累積値を示す貸球情報(貸球数のデータ)と、遊技者が保有する遊技価値量のうちの遊技の実行により発生した入賞により得られた賞球数の累積値を示す賞球情報(賞球数のデータ)とに分けて取り扱うものとなっている。   Further, in the present invention, the game number information (data) indicating the game value amount possessed by the player, that is, the game value amount possessed by the player is played up to a predetermined upper limit amount of the game value amount possessed by the player. In the ball lending machine etc. of the game value quantity which shows the value amount and enables the launch of the game ball based on the game value quantity and the game value quantity held by the player Ball rental information indicating the cumulative value of the number of balls lent by the lending operation (number of balls rented), and a prize ball obtained by winning a game out of the amount of game value held by the player The information is divided into prize ball information (prize ball number data) indicating the cumulative value of numbers.

従って、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記賞球情報に賞球数が加算されるようになっている。
また、発射可能球数のデータが0となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態で遊技価値情報としての貸球情報や賞球数を累積した賞球情報等の遊技媒体数に関するデータを発射可能球数のデータに変換すると、変換された遊技媒体数に対応して発射可能球数が増加し、再び遊技球の発射が可能となる。
Therefore, when a game ball that has been launched has won a prize ball (game ball) in a prize-winning device such as various prize-winning entrances or a variable prize-winning device, an actual game ball is not paid out, and the prize ball information is displayed. The number of prize balls is added.
Further, when the data on the number of balls that can be fired becomes 0, the game ball cannot be fired. In this state, when data related to the number of game media such as ball rental information as game value information and prize ball information obtained by accumulating the number of prize balls is converted into data of the number of balls that can be fired, the number of game media shot is changed. The number of possible balls increases and it becomes possible to launch game balls again.

また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞領域に入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されるとともに、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環流路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。
すなわち、封入球式遊技機は、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する用になっている。
In addition, the released game balls reach the game area, and a part of them enter the prize area and are led to the back side of the game board and collected as safe balls, and the remaining game balls that have not been won are out. The balls are collected as spheres, and the collected game balls can be relaunched through the circulation flow path, and the game balls are circulated in the enclosed ball type gaming machine.
In other words, the enclosed ball type gaming machine controls the launching device to launch the game ball supplied to the launch position toward the game area, collects the game ball that has passed through the game area, and supplies the game ball to the launch position again. In this way, game balls are used for circulation.

また、ファールとなった遊技球も循環流路に回収されるとともに、ファールとなった遊技球は遊技に係わることなく(入賞の機会を得ることなく)、回収されて再び発射可能とされるので、ファール球の発生に基づき、遊技価値情報の発射可能球数にファール球数が加算される。これは、封入球式でない通常の遊技機において、ファール球が再び発射位置に戻されて発射されることに対応している。   In addition, the game balls that have become fouls are also collected in the circulation channel, and the game balls that have become fouls can be collected and fired again without being involved in the game (without getting a chance to win a prize). Based on the generation of foul balls, the number of foul balls is added to the number of balls that can be fired in the game value information. This corresponds to the fact that the foul ball is returned to the firing position and fired in a normal gaming machine that is not an enclosed ball type.

図1及び図2に示すように、本実施形態の封入球式遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110と、該機枠110内に嵌め込まれるとともに、該機枠110に対し回動可能に矩形状の前面枠120が軸支されている。すなわち、前面枠120は、機枠110に対してドア状に開閉可能とされている。また、後述する遊技盤1等の各種部材が取り付けられた前面枠120の本体である前面枠本体130には、その中央部から上端部に至る略方形の開口部121(図2に図示)が設けられ、該開口部121に前面側が遊技領域とされた遊技盤1が嵌め込込まれている。また、前面枠本体130の開口部121に遊技盤1が嵌め込まれた状態で、遊技盤1の前面は、前面枠本体130の開口部121から露出された状態となっている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the enclosed ball type gaming machine 100 of the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and is fitted into the machine frame 110, and is attached to the machine frame 110. A rectangular front frame 120 is pivotally supported so as to be rotatable. That is, the front frame 120 can be opened and closed with respect to the machine casing 110 in a door shape. Further, the front frame main body 130, which is the main body of the front frame 120 to which various members such as a game board 1 described later are attached, has a substantially rectangular opening 121 (shown in FIG. 2) extending from the center to the upper end. A game board 1 provided in the opening 121 and having a front side as a game area is fitted therein. Further, the front surface of the game board 1 is exposed from the opening 121 of the front frame main body 130 in a state where the game board 1 is fitted into the opening 121 of the front frame main body 130.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の前面の遊技領域(図示略)を視認可能な開口窓部144(図1に図示)を有し、この開口窓部144を覆う透明部材としての二重のガラス板を保持する透明部材保持枠としてのガラス枠140が設けられている。
前面枠本体130は、前面枠120の各部材の取付ベースとなるものであって、上述のように、矩形枠状の機枠110内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部121が形成されている。また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部121、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記ガラス枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記ガラス枠140に嵌め込まれた後側のガラス板裏面との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレールに囲まれた部分が遊技球が発射されて流下する遊技領域とされている。
Further, the front frame body 130 has an opening window 144 (shown in FIG. 1) through which a game area (not shown) on the front surface of the game board 1 attached to the front frame body 130 can be visually recognized. A glass frame 140 is provided as a transparent member holding frame for holding a double glass plate as a transparent member covering the window portion 144.
The front frame main body 130 is a mounting base for each member of the front frame 120, and is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit in the machine frame 110 having a rectangular frame shape as described above. A square-shaped opening 121 for receiving and storing the game board 1 is formed in a portion extending from the center to the upper end. Further, the glass frame 140 is arranged so as to cover the opening 121 in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to the upper end portion from the center of the front frame body 130. A game in which a portion surrounded by a guide rail provided on the front surface of the game board 1 is shot and flowed down between the front surface of the board 1 and the rear surface of the rear glass plate fitted in the glass frame 140. It is an area.

また、ガラス枠140の一方の側部(左側部)は、前面枠本体130の一方の側部(左側部)に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域の前側を開放可能となっている。
また、前面枠本体130及びガラス枠140はそれぞれ周知のパチンコ遊技機等の弾球遊技機と同様に鍵穴159にキーを差して回転させることで閉じた状態にロック可能となっている。また、ガラス枠140が開放されるとガラス枠開放検出スイッチ142(図3に図示)に検出されるようになっている。
In addition, one side (left side) of the glass frame 140 is pivotally supported by one side (left side) of the front frame main body 130 so as to be freely opened and closed like a door. By opening, the front side of the game area on the front side of the game board 1 can be opened.
Further, the front frame body 130 and the glass frame 140 can be locked in a closed state by inserting a key into the keyhole 159 and rotating the same as in a known ball game machine such as a known pachinko game machine. When the glass frame 140 is opened, it is detected by a glass frame open detection switch 142 (shown in FIG. 3).

また、ガラス枠140の前面側には、遊技領域の視認を妨げない位置に、報知手段としての複数の外部アピール装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、スピーカ13,13、エラー表示器14,14(装飾ランプを兼ねる)等が設けられている。外部アピール装飾ランプ11,…は、ガラス枠140の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)と出球数(遊技球の入賞により出てきた賞球数)との差である差球数や差球数に対応する持球数に基づき、例えば、持球数(差球数)が高くなった場合に、持球数に対応する数の外部アピール装飾ランプ11,…が点灯するようになっている。
なお、上述のように封入球式遊技機100では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、例えば、遊技領域に発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域に発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた貸球数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
Further, on the front side of the glass frame 140, a plurality of external appeal lamps 11,..., Side lamps 12 and 12, speakers 13 and 13, and an error indicator 14 as notification means are provided at positions that do not hinder the viewing of the game area. , 14 (also serving as a decorative lamp). The external appeal decoration lamps 11,... Are used to notify the surroundings when the number of acquired game balls mainly becomes large in the upper part of the glass frame 140. For example, the number corresponding to the difference ball number or the difference ball number which is the difference between the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (the number of prize balls that came out by winning the game ball). Based on the number of balls, for example, when the number of balls held (difference ball number) increases, the number of external appeal decoration lamps 11,... Corresponding to the number of balls held is turned on.
In addition, as described above, in the enclosed ball type gaming machine 100, the winning ball is not paid out, and the above-mentioned number of outgoing balls, number of incoming balls, number of difference balls, number of possessed balls, etc. are not the actual number of game balls. It becomes a numerical value on the data. In other words, there are only a limited number of game balls that are actually used (for example, 25) that are used in a circulating manner. The number of foul balls counted by detecting the game balls that have been returned but counted, the number of recovered balls counted by detecting the game balls launched and collected in the game area, the number of winning balls when winning, and the game store From the numerical values such as the number of balls rented from the above, the above-mentioned number of balls entered, number of balls exited, number of balls difference, and number of balls possessed.

なお、ガラス枠140を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(回収球数がファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=入球数−貸球数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、入球数−出球数=差球数、持球数=貸球数(もしくは再プレイ球数)−差球数となる。なお、この例では、持球数がさらに発射可能球数と賞球数と貸球数とに分けられることになる。
以上のように封入球式遊技機100による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球を得て、これを遊技球箱に溜めることとそれを周囲の人に見られることとにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ11,…は、点灯や発光色の変更により、遊技機の周囲に対して持球数が多いことをアピールすることで遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。
As long as there is no trouble such as opening the glass frame 140 and the game balls coming out, the number of fired balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of collected balls does not include the number of foul balls). . Then, the number of incoming balls = the number of recovered balls = the number of launched balls−the number of foul balls, the number of outgoing balls = the number of incoming balls−the number of rented balls (the number of replayed balls) + the number of held balls, and the number of held balls = the number of rented balls ( Or the number of replayed balls) + the number of balls to be thrown-the number of balls to be thrown, the number of balls to be thrown-the number of balls to be thrown = the number of difference balls, and the number of balls to be held = the number of balls to be rented (or the number of replay balls). In this example, the number of balls possessed is further divided into the number of balls that can be fired, the number of prize balls, and the number of balls lent.
As described above, the game by the enclosed ball type gaming machine 100 is completely performed as a numerical value on the data, and an error is caused by spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate. It is possible to reliably manage in integer units. However, the satisfaction and superiority that the player can obtain by obtaining a large number of game balls and collecting them in the game ball box and seeing them in the surroundings is the number of balls It is hard to get by increasing. Therefore, the external appeal decoration lamps 11,... Are made to appeal to the player with a large number of balls with respect to the surroundings of the gaming machine by changing the lighting or emission color so that the player can obtain satisfaction and superiority. Used.

なお、封入球式遊技機100においては、後述するように(総)持球数が発射可能球数、賞球数、貸球数に分けられて数値としてデジタル表示されるが、持球数が多くなった場合に持球数のデジタル表示に加えて外部アピール装飾ランプ11が上述のように持球数に対応して点灯したり、発光色を変更したりすることで、持球数が多いことを遊技者やその周囲の人に報知することができ、持球数が少なくなった場合に持球数のデジタル表示に加えて後述する仮想遊技表示手段となる仮想遊技球表示器154により持球数が少ないことを遊技者に報知することができる。
また、外部アピール装飾ランプ11の点灯や発光色の変更等の制御を持球数ではなく、持球数のうちの賞球数(賞球情報)に基づいて行うものとしても良い。賞球情報の賞球数には、貸球数が含まれないため、より正確に出球のアピールを行うことができる。また、賞球数は、遊技媒体数を発射可能球数に移動する場合にだけ減少し、さらに、後述のように貸球数から発射可能球数への移動の方が優先されることから、持球数のように遊技球の発射毎に減少するようなことがないので、例えば、賞球数が1000個となって外部アピール装飾ランプ11が点灯したような場合に、遊技球の発射と賞球の発生に基づいて増減して点灯と消灯を短い間隔で繰り返すようなことがない。
また、サイドランプ12,12及びエラー表示器14,14は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、エラー表示器14,14は、エラー発生時に通常と異なる発光を行うことによりエラー発生を報知する。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, as will be described later, the (total) number of possessed balls is divided into the number of balls that can be fired, the number of prize balls, and the number of balls lent, and is digitally displayed as a numerical value. When the number of balls is increased, in addition to the digital display of the number of balls, the external appeal decoration lamp 11 is lit according to the number of balls as described above, or the emission color is changed, so that the number of balls is large. This information can be notified to the player and the people around him, and when the number of balls is reduced, in addition to the digital display of the number of balls, a virtual game ball display 154 serving as a virtual game display means described later holds the ball. It is possible to notify the player that the number of balls is small.
Control of lighting of the external appeal decoration lamp 11 and change of the emission color may be performed based on the number of prize balls (prize ball information) out of the number of balls possessed. Since the number of balls lent out is not included in the number of winning balls in the winning ball information, it is possible to make a more accurate appearance of the ball. In addition, the number of winning balls is reduced only when the number of game media is moved to the number of balls that can be fired, and since the movement from the number of rented balls to the number of balls that can be fired is given priority as described later, Since the number of balls held does not decrease every time a game ball is launched, for example, when the number of award balls is 1000 and the external appeal decoration lamp 11 is lit, There is no such thing as increasing and decreasing based on the occurrence of a prize ball and repeating lighting and extinguishing at short intervals.
Further, the side lamps 12 and 12 and the error indicators 14 and 14 perform effects such as lighting, blinking, and change of emission color corresponding to the gaming state. Further, the error indicators 14 and 14 notify the occurrence of an error by performing light emission different from normal when an error occurs.

前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体130の下部は、その前面側に後述の前面操作ユニット150が取り付けられるとともに、図2に示すように、その裏面側に後述の発射ユニット60等が取り付けられる取付盤131となっている。
取付盤131の前面側に取り付けられる前面操作ユニット150には、タッチパネル表示ユニット151、タッチセンサ152、発射スライドボリューム153、仮想遊技球表示器154、スピーカ155、及びこれらの部材を保持するとともに後述する発射装置61の操作用のポケット上の凹部158(空間)を形成する発射操作空間形成枠161が設けられている。
タッチパネル表示ユニット151は、表示装置としての液晶ディスプレイ(LCD)を有するもので、基本的な機能として、持球数(発射可能球数、賞球数、貸球数、総持球数)の情報、金額情報(後述の入金額情報、残額情報等)、貯球情報(景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数(景品交換可能な遊技球数)等)等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数(発射可能球数、賞球数、貸球数、総持球数)を確認できるようにするとともに、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット151は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものである。なお、タッチパネル表示ユニット151は、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転して傾きを調整できるようになっており、遊技者の体格等に対応して遊技者が見やすい角度に変更可能となっている。
The lower part of the front frame main body 130, which is the lower side of the opening to which the game board 1 of the front frame main body 130 is attached, has a front operation unit 150 (described later) attached to the front side thereof, as shown in FIG. A mounting board 131 to which a later-described launch unit 60 and the like are attached is provided on the side.
The front operation unit 150 attached to the front side of the mounting board 131 holds a touch panel display unit 151, a touch sensor 152, a firing slide volume 153, a virtual game ball display 154, a speaker 155, and these members and will be described later. A firing operation space forming frame 161 for forming a recess 158 (space) on the operation pocket of the firing device 61 is provided.
The touch panel display unit 151 has a liquid crystal display (LCD) as a display device. As a basic function, the information on the number of balls held (number of balls that can be fired, the number of prize balls, the number of balls lent, the total number of balls held). , Game information such as amount information (payment amount information, remaining amount information, etc. described later), storage ball information (the number of game balls stored in the game store side without being exchanged for prizes (number of game balls that can be exchanged for prizes), etc.) Even if there is no actual game ball payout, the number of balls held (number of balls that can be fired, number of prize balls, number of balls lent, total number of balls held) can be checked at any time, and players and games Various information including the occurrence of an error can be displayed to a store clerk or the like. The touch panel display unit 151 is a touch panel that enables display switching and other input operations corresponding to display contents. The touch panel display unit 151 can be rotated around a rotation axis set in the left-right direction of the enclosing ball type gaming machine 100 to adjust the inclination, and the player can adjust the player's physique according to the physique of the player. It can be changed to an easy-to-see angle.

また、本発明の封入球式遊技機100においては、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球の発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、タッチセンサ152及び発射スライドボリューム153を有する。
タッチセンサ152は、従来の操作ハンドルに設けられていたものであり、遊技者の手を接触させることにより、信号を発射制御装置63aに出力し、発射制御装置63aの制御の元に発射装置61を作動させて遊技球を発射させるものである。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, the touch sensor 152 and the firing slide volume 153 are used instead of the rotary operation type handle for operating the launching of the game ball provided in the conventional pachinko gaming machine. Have
The touch sensor 152 is provided on the conventional operation handle. When the player's hand is touched, the touch sensor 152 outputs a signal to the launch control device 63a, and the launch device 61 is controlled under the control of the launch control device 63a. Is used to fire a game ball.

タッチセンサ152は、ガラス枠140の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠161の左右側部で、膨出した部分に形成されたポケット状の凹部158の内面のうち、主に遊技機の前方側で後方を向いた部分に設けられている。また、ポケット状の凹部158の底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部内より外側に延出した状態となっており、凹部に手を入れてタッチセンサ152に触れた状態で楽に手を凹部の底面におけるようになっている。すなわち、凹部の底面は、アームレスト158a(ハンドレスト)として機能する。また、タッチセンサ152は、封入球式遊技機100の下部の前面操作ユニット150の左右にそれぞれ設けられているので、右手でも左手でも遊技球の発射の操作が可能となっている。   The touch sensor 152 is a main part of the inner surface of the pocket-shaped recess 158 formed in the bulged portion on the left and right sides of the firing operation space forming frame 161 in a state of bulging forward on the lower side of the glass frame 140. It is provided on the front side of the gaming machine in the part facing backward. Further, the bottom portion of the pocket-shaped recess 158 extends outward from the recess so that the player's hand can be placed, and the hand can be easily touched while touching the touch sensor 152 with the hand in the recess. At the bottom of the recess. That is, the bottom surface of the recess functions as an armrest 158a (handrest). In addition, since the touch sensors 152 are provided on the left and right of the front operation unit 150 at the lower part of the enclosing ball type gaming machine 100, the operation of launching the game ball can be performed with either the right hand or the left hand.

また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この例の封入球式遊技機100では、上下にスライド移動可能な操作レバー156を備えた発射スライドボリューム153により発射勢を調整できるようになっており、上下に移動可能な発射スライドボリューム153の操作レバー156を上もしくは下に移動すると発射勢が強くなり、逆に移動すると発射勢が弱くなるようになっている。なお、操作レバー156は、任意の位置で止められるようになっており、手を離してもバネ等により発射勢を最低とする位置に戻ることがないので、一度、遊技者が発射勢を決めたら、操作レバー156から手を離して、タッチセンサ152に手を触れるだけで遊技球が発射可能となる。   Conventionally, the adjustment of the firing force has been performed by rotating the operation handle, but in the enclosed ball type gaming machine 100 of this example, the firing slide volume 153 provided with the operation lever 156 that can slide up and down. The firing force can be adjusted by moving the operation lever 156 of the firing slide volume 153 that can be moved up and down to increase the firing force, and vice versa. ing. The operation lever 156 can be stopped at an arbitrary position, and even if the hand is released, it does not return to the position where the firing force is minimized by a spring or the like. Then, the player can release the game ball by simply releasing the operation lever 156 and touching the touch sensor 152 with his / her hand.

仮想遊技球表示器154は、遊技球を払い出すパチンコ遊技機における上皿に溜まった遊技球の減少や増加による流動等を仮想的に表現するものである。
すなわち、遊技球を順次発射した際や、遊技球が入賞した際に、タッチパネル表示ユニット151に表示される持球数の増減だけで、パチンコ遊技機の上皿に溜まった遊技球の発射による減少や、賞球の払い出しによる増加を実感しずらいので、仮想遊技球表示器154で、遊技球の移動を仮想的に再現することで、遊技者に対して遊技球の増減を実感しやすい状態とする。
The virtual game ball display 154 virtually represents a flow or the like due to a decrease or increase in game balls accumulated on an upper plate in a pachinko gaming machine that pays out game balls.
That is, when the game balls are sequentially fired or when the game balls are won, only the increase or decrease of the number of balls displayed on the touch panel display unit 151 is reduced by the launch of the game balls accumulated on the upper plate of the pachinko gaming machine In addition, it is difficult to realize the increase due to the payout of prize balls, so it is easy for the player to realize the increase or decrease of the game balls by virtually reproducing the movement of the game balls with the virtual game ball display 154 And

なお、仮想遊技球表示器154は、例えば、遊技球の増減を遊技球の移動で表現するものであり、実際の遊技球を循環移動させることにより表示しても良いし、ディスプレイとして画像により遊技球の移動を表示するものとしても良いし、擬似的にランプの点滅等で遊技球の移動を表現するものとしても良い。   Note that the virtual game sphere display 154 represents, for example, the increase or decrease of the game spheres by the movement of the game spheres, and may be displayed by circulating and moving the actual game spheres, or the game may be displayed as an image as a display. The movement of the ball may be displayed, or the movement of the game ball may be expressed by a blinking lamp or the like.

スピーカ155は、そのエンクロージャー157となる部分が、図2に示すように後から向かって左側(前から向かって右側)に延出した状態となっており、エンクロージャー157が、右のタッチセンサ152と前後に重なるようになっている。これにより、スピーカ155により発生する振動を右のタッチセンサ152に触れている遊技者の手に伝えて、遊技者が手で音に基づく振動を体感可能となっており、ボディソニックの一種となっている。   As shown in FIG. 2, the speaker 155 has a portion that becomes the enclosure 157 extending to the left side (from the front to the right side) as shown in FIG. 2, and the enclosure 157 is connected to the right touch sensor 152. It overlaps in the front and back. As a result, vibration generated by the speaker 155 is transmitted to the player's hand touching the right touch sensor 152 so that the player can experience vibration based on sound with his / her hand, which is a kind of body sonic. ing.

前面枠本体130下部の取付盤131の裏面側には、図2に示すように、発射ユニット60が設けられるとともに、発射装置61を制御する発射制御装置63aとなる発射制御基板63(ボックス631内に配置)、発射装置61により遊技領域に発射された遊技球を回収して再び発射装置61に供給する封入球循環ユニット200(封入球循環装置)、封入球式遊技機100内の各装置に電力を供給する電源基板70(ボックス71a内に配置)、遊技盤1以外の前面枠120に備えられた装置の制御を行う第1枠制御基板81(ボックス81a内に配置)及び第2枠制御基板90(ボックス90a内に配置)が取り付けられている。これら第1枠制御基板81及び第2枠制御基板90が枠制御装置として機能し、遊技盤1に取り付けられた装置を除く、前面枠120の例えば、外部アピール装飾ランプ11,…、タッチパネル表示ユニット151、仮想遊技球表示器154、封入球循環ユニット200、外部とのデータの通信装置等を制御する枠制御装置となる。なお、第1枠制御基板81は、遊技制御基板20及び演出制御基板50からの制御に基づいて第2枠制御基板90及び発射制御基板63を制御するようになっている。   As shown in FIG. 2, a launch unit 60 is provided on the back side of the mounting plate 131 below the front frame main body 130, and a launch control board 63 (inside the box 631) serving as a launch control device 63 a that controls the launch device 61. The enclosed ball circulation unit 200 (encapsulated ball circulation device) that collects the game balls launched into the game area by the launch device 61 and supplies them to the launch device 61 again, and each device in the enclosed ball game machine 100 A power supply board 70 for supplying power (arranged in the box 71a), a first frame control board 81 (arranged in the box 81a) for controlling the devices provided in the front frame 120 other than the game board 1, and a second frame control A substrate 90 (arranged in the box 90a) is attached. The first frame control board 81 and the second frame control board 90 function as a frame control device, excluding the device attached to the game board 1, for example, the external appeal decoration lamp 11,. 151, a virtual game ball display 154, an enclosed ball circulation unit 200, a frame control device for controlling a data communication device with the outside, and the like. The first frame control board 81 controls the second frame control board 90 and the launch control board 63 based on control from the game control board 20 and the effect control board 50.

また、遊技内容に係わる制御を統括的に行う遊技制御基板20(ボックス22内に配置)及びその制御下で遊技の演出に係わる制御を行う演出制御基板50(ボックス52内に配置)は、遊技盤1の裏面側に設けられている。従って、遊技内容の制御に関する制御装置は遊技盤1に設けられており、遊技盤1を交換することにより、遊技内容に係わらない装置をそのまま流用して遊技内容だけを変更することが可能である。なお、封入球式遊技機100の各種制御装置については後に説明する。   The game control board 20 (arranged in the box 22) that performs overall control related to the game contents and the effect control board 50 (arranged in the box 52) that performs control related to the game effects under the control of the game control board 20 It is provided on the back side of the panel 1. Therefore, a control device related to the control of the game content is provided in the game board 1, and by exchanging the game board 1, it is possible to change only the game content by diverting a device not related to the game content as it is. . Various control devices of the enclosed ball type gaming machine 100 will be described later.

図2に示すように、発射ユニット60は、取付盤131に取り付けられる取付プレート64と、取付プレート64に取り付けられる発射レール62と、発射レール62上の遊技球を打撃して遊技球を発射させる発射杵66等を備えた発射装置61とを備える。
発射装置61は、発射モータ(ステッピングモータ)68(図3に図示)と、この発射モータ68に接続されて回転駆動されることにより、遊技球を打撃して遊技球を発射する発射杵66と、発射杵66の回転角度を規制するストッパ部材67と、発射レール62上に後述するように封入球循環ユニット200から供給された遊技球を、発射レール62の下端部上の発射杵66により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材とを備える。
そして、発射レール62の後端部(傾斜下端部)上の球位置決め部材により遊技球が保持される位置が遊技球を遊技領域に発射する発射位置となる。
As shown in FIG. 2, the launch unit 60 hits a game ball on the launch plate 62 by firing a game ball on the launch plate 62 attached to the mounting plate 64, a launch rail 62 attached to the mount plate 64. And a launching device 61 having a launcher 66 and the like.
The launch device 61 includes a launch motor (stepping motor) 68 (shown in FIG. 3), and a launcher 66 that hits the game ball and launches the game ball by being connected to the launch motor 68 and driven to rotate. The stopper member 67 that regulates the rotation angle of the launcher 66 and the game ball supplied from the enclosed ball circulation unit 200 on the launcher rail 62 as will be described later are hit by the launcher 66 on the lower end of the launcher rail 62. A ball positioning member that stops at a possible predetermined position.
The position at which the game ball is held by the ball positioning member on the rear end portion (inclined lower end portion) of the launch rail 62 is the launch position at which the game ball is launched into the game area.

また、図示しないがガラス枠140の後方側のガラス板の裏面と、遊技盤1の前面との間の遊技領域の下部を閉塞する底壁部が形成され、前面枠本体130の底壁部に遊技領域の下側から発射された遊技球が通過する発射球通過口が設けられている。なお、発射球通過口を通過した遊技球は、遊技盤1の内外二重にガイドレールが配置された誘導路から遊技領域に至る。
また、誘導路から遊技領域に至らずに戻ったファール球も発射球通過口を通過するようになっている。なお、発射レール62の先端面は、発射球通過口の直下より手前に配置され、発射球通過口に戻るファール球は、発射レール62上に戻らずに、発射レール62の前に流下し、後述する封入球循環ユニット200のファール球回収口上に至るようになっている。
Although not shown, a bottom wall portion is formed to block the lower portion of the game area between the rear surface of the glass plate on the rear side of the glass frame 140 and the front surface of the game board 1, and is formed on the bottom wall portion of the front frame body 130. A launch ball passage opening through which a game ball launched from the lower side of the game area passes is provided. Note that the game ball that has passed through the launch ball passage port reaches the game area from a guide path in which guide rails are arranged on the inside and outside of the game board 1.
Further, the foul ball that has returned from the taxiway without reaching the game area also passes through the launch ball passage opening. The front end surface of the launch rail 62 is arranged in front of the launch ball passage opening, and the foul ball returning to the launch ball passage opening flows down before the launch rail 62 without returning to the launch rail 62. It reaches over a foul ball collection port of a sealed ball circulation unit 200 to be described later.

前記封入球循環ユニット200は、遊技領域に発射された遊技球(アウト球、セーフ球を含み、ファール球を除く)を回収する回収口と、回収口から発射装置61の遊技球の発射位置まで遊技球を導いて遊技球を循環使用する循環流路と、この循環流路の上流側の一部として、回収口から後述の待機流路まで遊技球を流下させる回収球流路と、この回収球流路を流下する遊技球を検出する回収球検出手段としての回収球センサ212(図3に図示:入球検出SW)と、循環流路の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球を待機させる待機流路と、待機流路に待機する遊技球の不足状態を検出する球不足状態検出手段としての球不足検出センサ264(図3に図示:球量検出SW)と、待機流路の下流側の端部に設けられ、発射装置61の発射レール62の下端部(遊技球の発射位置)に供給導出口を介して遊技球の発射のタイミングに応じて順次遊技球を一個宛送球する球送り装置とを備える。   The enclosed ball circulation unit 200 collects game balls (including out balls and safe balls, excluding foul balls) launched into the game area, and from the collection port to the launch position of the game balls of the launcher 61 A circulation passage for guiding the game ball to circulate and use the game ball, a collection ball passage for allowing the game ball to flow down from the collection port to a standby passage described later as a part of the upstream side of the circulation passage, and this collection A collection ball sensor 212 (illustrated in FIG. 3: entry detection SW) as a collection ball detection means for detecting a game ball flowing down the ball channel, and a part on the downstream side of the circulation channel, are sent to the launch position. A standby flow path for waiting the previous game ball, and a ball shortage detection sensor 264 (illustrated in FIG. 3: ball quantity detection SW) as a ball shortage state detecting means for detecting a shortage state of game balls waiting in the standby flow path , Fired at the downstream end of the standby channel And a ball feeder for throwing one addressed sequentially game ball according to the timing of the firing of the game ball through the supply outlet to the lower end of the firing rail 62 (the firing position of the game balls) of location 61.

従って、封入球式遊技機100は、発射位置に供給した遊技球を発射装置61が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用するものである。   Accordingly, the enclosed ball type gaming machine 100 controls the launching device 61 so as to launch the game ball supplied to the launch position toward the game area, collects the game balls that have passed through the game area, and again returns to the launch position. The game balls are used for circulation.

また、封入球循環ユニット200は、発射装置61により上述の内側のガイドレール及び外側のガイドレールとの間に発射されたにも係わらず、再び発射装置61側に向かって戻ってしまったファール球(ガイドレール同士の間に至らなかった発射球も含む)を回収するファール球回収口と、回収されたファール球を検知するファール球センサ253(図3に図示:戻り球検出SW)と、ファール球回収口から回収されたファール球(遊技球)を待機流路(循環流路)に流下させるファール球流路とを備える。   In addition, the enclosed ball circulation unit 200 has returned to the launching device 61 again despite being launched between the inner guide rail and the outer guide rail by the launching device 61. A foul ball collection port for collecting (including a launch ball that did not reach between the guide rails), a foul ball sensor 253 for detecting the collected foul ball (shown in FIG. 3: return ball detection SW), a foul And a foul ball passage for allowing a foul ball (game ball) collected from the ball collection port to flow down to a standby passage (circulation passage).

また、封入球循環ユニット200は、封入球循環ユニット200内に通常循環使用される遊技球以外に補給用の遊技球を貯留し、遊技中に循環する遊技球が減少したことを上述の球不足検出センサ264からの信号に基づいて検出した場合に、貯量した遊技球を待機流路に補給する球補充装置を備え、該球補充装置には、遊技球を貯留する貯留部を遊技球を貯留する状態と、遊技球を補給する状態との間で切り替える補充ソレノイド263(図3に図示:球量調節SOL)が設けられている。   In addition, the encapsulated ball circulation unit 200 stores the game balls for replenishment in addition to the game balls normally used for circulation in the encapsulated ball circulation unit 200, and the shortage of the balls described above indicates that the number of game balls circulating during the game has decreased. When detected based on a signal from the detection sensor 264, a ball replenishing device for replenishing the stored game balls to the standby flow path is provided, and the ball replenishing device has a storage portion for storing the game balls as a game ball. A replenishment solenoid 263 (illustrated in FIG. 3: a ball quantity adjustment SOL) that switches between a state of storing and a state of replenishing game balls is provided.

また、待機流路に待機する遊技球を発射装置61の発射位置に1個ずつ発送する球送り装置には、遊技球を発射位置に送るために球送り装置を駆動する球送りソレノイド244(図3に図示:球送りSOL)と、発射位置に送られる遊技球を検出する球送りセンサ246(図3に図示:発射球検出SW)とが設けられている。なお、球送りセンサ246は、発射される遊技球をその発射を邪魔することなく高い精度で検出することが困難なことから、発射球の検出に代えて使用されるようになっている。すなわち、この例の封入球式遊技機100においては、発射装置は球送り装置に連動して作動し、球送り装置により遊技球が発射位置に送られると遊技球が必ず発射される構成となっており、例えば、発射を停止する制御を行った場合に、発射位置に遊技球が残らないようになっている。従って、球送りセンサ246は、発射直前の遊技球を検出するものであるが、球送りセンサ246に遊技球が検出されることで、遊技球の発射を検出したと見なすようになっており、球送りセンサ246は発射球検出センサとして機能することになる。   Further, in a ball feeding device that ships game balls waiting in the standby channel one by one to the firing position of the launching device 61, a ball feeding solenoid 244 that drives the ball feeding device to send the game balls to the firing position (FIG. 3, a ball feed sensor 246 (illustrated in FIG. 3: launch ball detection SW) for detecting a game ball sent to the launch position is provided. Note that the ball feed sensor 246 is used in place of detecting a shot ball because it is difficult to detect a game ball to be shot with high accuracy without disturbing the shot. That is, in the enclosed ball type gaming machine 100 of this example, the launching device operates in conjunction with the ball feeding device, and when the game ball is sent to the firing position by the ball feeding device, the gaming ball is surely fired. For example, when the control for stopping the launch is performed, the game ball does not remain at the launch position. Therefore, the ball feed sensor 246 detects the game ball immediately before the launch, but the ball feed sensor 246 detects that the game ball has been detected by detecting the game ball. The ball feed sensor 246 functions as a firing ball detection sensor.

そして、以上のような封入球式遊技機100において、前面枠本体130の開口部121に嵌め込まれた遊技盤1の前面側の遊技領域において遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機100は、遊技盤1のガイドレールで囲まれた遊技領域内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域には、図示しないが普図始動ゲート(図示略)、この普図始動ゲートを遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器(図示略)、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器(図示略)、普通変動入賞装置、この普通変動入賞装置に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器(図示略)、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置4(図3に図示、可変表示用表示ユニット)、特別変動入賞装置(図示略)、一般入賞口(図示略)、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。
Then, in the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, a game is played in the game area on the front side of the game board 1 fitted in the opening 121 of the front frame body 130.
In other words, the enclosed ball type gaming machine 100 performs a game by firing a game ball (hit ball; game medium) in a game area surrounded by the guide rails of the game board 1. Although it is not a general diagram start gate (not shown), a general diagram start memory display (not shown) that displays the number of unprocessed times that the game ball has passed through this general diagram start gate and the normal diagram variation display game has not been processed yet. ), A normal figure fluctuation display device (not shown) for displaying a fluctuation display game of a normal symbol (ordinary figure), a normal fluctuation winning device, a game ball winning in this normal fluctuation winning device, and a special figure fluctuation display game not yet processed A special figure start memory display (not shown) that lights up the number of unprocessed times, and a variable display device 4 (shown in FIG. 3) that displays a special symbol (special figure, identification information) variable display game, etc. Display unit for variable display), special variable winning device (not shown),般入 Prize port (not shown), the ball striking direction changing member (not shown) called a wind turbine, and the like are provided a number of nails (not shown).

なお、本発明の封入球式遊技機100の遊技盤1においては、遊技領域をその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球としてのアウト球を遊技領域の下端部において遊技盤1の裏面側に導くアウト穴が設けられておらず、その代わりに遊技盤1の前面で遊技領域を囲むガイドレールが、遊技領域の下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレールの遊技領域の下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球は、遊技盤1の下端部の中央部分で、遊技盤1の前面側の遊技領域からそのまま遊技領域の外側(下側)の前記封入球循環ユニット200の回収口に流下する構成となっている。   Note that in the gaming board 1 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, the out-ball as a gaming ball that has not won a prize even if it flows down to the lower end of the gaming area at the lower end of the gaming area. There is no out hole leading to the back side, and instead a guide rail that surrounds the game area on the front surface of the game board 1 is not provided at the lower end of the game area, that is, the game area of the guide rail A notch portion is provided in a portion surrounding the lower side, and a game ball that has not won a prize is a central portion of the lower end portion of the game board 1, and the game area as it is from the game area on the front side of the game board 1. It is the structure which flows down to the collection | recovery port of the said enclosed ball | bowl circulation unit 200 of the outer side (lower side).

前記普通変動入賞装置は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド9a(図3に図示:普電SOL)とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ9b(図3に図示;始動口SW)により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device includes a pair of left and right open / close members and a general electric solenoid 9a (illustrated in FIG. 3: general electric SOL) for operating the open / close members. Although the closed state (a disadvantageous state for the player) is held at a possible interval, the result of the normal map change display game of the normal map change display is a predetermined stop display mode (for example, “7”). In such a case, the ball is opened in the shape of a reverse “c” so that the game ball can easily flow into the normal variation winning device (a state advantageous to the player).
This ordinary variable prize winning device also serves as a special prize starting prize opening. That is, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start port sensor 9b (illustrated in FIG. 3; start port SW) provided in the inside of the normal variation winning device (winning area), and the fluctuation display of the special figure The game is starting.

また、普図始動ゲート内には、該普図始動ゲートを通過した遊技球を検出するためのゲートセンサ6a(図3に図示:ゲートSW)が設けられている。
そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
In addition, a gate sensor 6a (illustrated in FIG. 3: a gate SW) for detecting a game ball that has passed through the usual figure starting gate is provided in the usual figure starting gate.
Then, when the game ball that has been driven into the game area passes through the usual figure start gate, a usual fluctuation display game is played on the usual figure fluctuation display.
Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and a normal symbol change display game (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) displays the lighting state of the normal figure change indicator for a predetermined time. This is done by stopping the display.
If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device is operated for a predetermined time (for example, 0.00. 5 seconds) released as described above. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device, and it is easy to start a variation display game of a special figure.

また、特図の変動表示装置4は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示画面を有している。この表示画面における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置51(図3に図示;演出基板)により制御されるようになっている。
そして、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り)となる。
The special figure variable display device 4 includes, for example, a liquid crystal display and a display screen on which display contents can be changed. The display content on this display screen is controlled by an effect control device 51 (shown in FIG. 3; effect board) having a function as a display control means.
A plurality of types of identification information (e.g., numbers, It is possible to execute a special symbol variation display game for variably displaying symbols, character symbols, and the like. The special display variable display game is performed by displaying a plurality of types of identification information on a display screen in a predetermined time.
As a result of the special display variable display game, when the display mode of the display screen is a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.) It becomes a special gaming state (so-called big hit).

ここで、特別変動入賞装置は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド5d(図3に図示:大入賞口SOL)により駆動される。
また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5b(図3に図示;カウントSW)と、大入賞口に入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのV入賞センサ5c(図3に図示;VSW)が配設されている。また、大入賞口には、大入賞口に入った遊技球の流下方向を切り替えて、継続入賞領域への遊技球の流入率を切り替える方向切替ソレノイド5a(図3に図示、方向切替SOL)を設けても良い。
なお、各一般入賞口の内部(入賞領域)には、該入賞口に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a(図3に図示;左入賞SW、右入賞SW)が配設されている。
Here, the special variable winning device is equipped with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening and closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the near side, and during the special gaming state, A cycle game that facilitates the inflow of game balls into the special winning opening by converting the closed state from the closed state to the open state is performed for a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The open / close door is driven by a special prize opening solenoid 5d (illustrated in FIG. 3; a special prize opening SOL).
In addition, a count sensor 5b (illustrated in FIG. 3; count SW) for detecting a game ball that has entered the grand prize opening, and a game ball that has entered the special prize opening are located inside the prize winning area (winning area). Among them, a V winning sensor 5c (shown in FIG. 3; VSW) for detecting a game ball flowing into the continuous winning area (V winning area) is provided. In addition, a direction switching solenoid 5a (shown in FIG. 3, direction switching SOL) that switches the flow rate of the game balls that have entered the grand prize opening and switches the inflow rate of the game balls to the continuous winning area is provided at the special winning opening. It may be provided.
In addition, a winning hole sensor 8a (shown in FIG. 3; left winning SW, right winning SW) for detecting a game ball that has entered the winning hole is disposed in each general winning hole (winning area). ing.

サイクル遊技とは、大入賞口が開いてから所定の時間が経過するか、大入賞口に所定数の遊技球が入賞するかの条件のうち、いずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定のラウンド回数繰り返して行う遊技の形態である。
次のラウンドに進むことができる条件としては、大入賞口が開放している間に、大入賞口に設けられた継続入賞領域に入賞して、V入賞センサ5cから遊技制御装置21に検出信号が入力されることが条件となっており、継続入賞領域に入賞しなかった場合は、所定のラウンド回数に達していなくてもそのラウンドで特別遊技状態が終了(パンク)する。
なお、所定のラウンド回数に達するまでは、無条件でラウンドを継続するものとし、上述の継続入賞領域、V入賞センサ5c、方向切替ソレノイド5a等を設けない構成としても良い。
The cycle game is a game where a predetermined time elapses after the grand prize opening opens or a predetermined number of game balls are won in the big prize opening until one of the conditions is achieved. It is a form of a game in which the release is made one round and this is repeated a predetermined number of rounds.
As a condition for proceeding to the next round, while the grand prize opening is open, the player enters a continuous prize area provided in the big prize opening, and a detection signal is sent from the V prize sensor 5c to the game control device 21. If the player has not entered the continuous winning area, the special gaming state ends (punctures) in that round even if the predetermined number of rounds has not been reached.
The round may be continued unconditionally until the predetermined number of rounds is reached, and the above-described continuous winning area, V winning sensor 5c, direction switching solenoid 5a, etc. may not be provided.

ここで、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口、普通変動入賞装置、特別変動入賞装置の大入賞口等の入賞口(入賞具)の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の賞球情報の賞球数に加算される。   Here, when a game ball that is driven into the game area flows into any of the winning ports (winning tools) such as a general winning port, a normal variable winning device, or a special winning port of a special variable winning device, a winning occurs. The winning game ball is detected by the sensor of each winning opening, and based on the detection, a predetermined number of winning balls set corresponding to each winning opening is added to the number of winning balls in the above-mentioned winning ball information. The

従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数(特定の遊技価値)の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機100はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に(大当りとなった場合に)、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
Therefore, by performing the above-described cycle game during the special game state, the player has an opportunity to acquire a high number of game balls (specific game value).
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and when a special figure variation display game results in a predetermined special result mode (when it is a big hit), a specific game value is given to the player. It is configured to be able to generate a special gaming state that can be given.

次に、以上のような封入球式遊技機100の制御系について図3の制御ブロック図を参照して説明する。
封入球式遊技機100の制御系としては、遊技の進行を制御する遊技制御装置21(主基板:遊技制御基板20)と、この遊技制御装置21の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置51(演出基板:演出制御基板50)と、遊技制御装置21及び演出制御装置51の制御下で、仮想遊技球表示器154及び外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)、封入球循環ユニット200等の制御を行う第1枠制御装置83(第1制御基板:第1枠制御基板81)と、第1枠制御装置83の制御下で、持球数(遊技球数)の演算等を行うとともにタッチパネル表示ユニット151の制御と、外部との通信の制御等を行う第2枠制御装置91(第2制御基板:第2枠制御基板90)と、第1枠制御装置83の制御下で発射装置61の制御等を行う発射制御装置63a(発射制御基板63)とを備える。
Next, the control system of the enclosed ball type gaming machine 100 as described above will be described with reference to the control block diagram of FIG.
The control system of the enclosed ball type gaming machine 100 includes a game control device 21 (main board: game control board 20) that controls the progress of the game, and effects that control various effects under the control of the game control device 21. Under the control of the control device 51 (production board: production control board 50), the game control device 21 and the production control device 51, the virtual game ball display 154, the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a), and the enclosing ball A first frame control device 83 (first control board: first frame control board 81) that controls the circulation unit 200 and the like, and calculation of the number of balls held (the number of game balls) under the control of the first frame control device 83 The second frame control device 91 (second control board: second frame control board 90) that controls the touch panel display unit 151, the control of communication with the outside, and the like, and the control of the first frame control device 83 Depart below And a fire control unit 63a for controlling of the apparatus 61 (launch control board 63).

このうち遊技制御装置21は、CPU、RAM、ROM等を有するパチンコ遊技機において周知のものであり、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、この乱数値に基づいて遊技制御装置21は、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。   Of these, the game control device 21 is well-known in a pachinko gaming machine having a CPU, RAM, ROM, and the like, and generates various random numbers related to special display and usual variable display games. The various random values include a jackpot determination random number value for the special figure variation display game, a hit determination random number value for the common figure variation display game, and the like, and the game control device 21 uses the random number value to determine the special figure and the universal game number. The result of the game such as losing or the like is determined for the game with variable display shown in the figure.

また、遊技制御装置21には、入出力インターフェースを介して各入賞口センサ8a(左入賞スイッチ、右入賞スイッチ)、ゲートセンサ6a(ゲートスイッチ)、始動口センサ9b(始動口スイッチ)、カウントセンサ5b(カウントスイッチ)、V入賞センサ5c(Vスイッチ)が接続され、これらセンサからの遊技球の検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになる。
遊技制御装置21は、各入賞領域に設けられたセンサの遊技球の検出信号に基づいて、各センサ毎にあらかじめ設定された数値(賞球数)を示す賞球に関する情報を発生して出力する。
封入球式遊技機100においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が遊技制御装置21から第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に出力されるようになっており、第2枠制御装置91においては、賞球に関する情報に基づいて、賞球数(出球数)をカウントする処理が行われるとともに、後述するように入賞毎に発生した賞球数を賞球情報としての賞球数に加算(累積)する演算処理が行われるようになっている。
また、遊技制御装置21においては、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、V入賞センサ5cから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。
In addition, the game control device 21 includes a winning sensor 8a (left winning switch, right winning switch), a gate sensor 6a (gate switch), a starting sensor 9b (starting switch), and a count sensor via an input / output interface. 5b (count switch) and V winning sensor 5c (V switch) are connected, and a game ball detection signal from these sensors is inputted. A winning ball is generated based on input from various winning ports such as the winning port sensor 8a, the start port sensor 9b, the count sensor 5b, and sensors provided in the winning device.
The game control device 21 generates and outputs information relating to a prize ball indicating a numerical value (number of prize balls) preset for each sensor based on the detection signal of the game ball of the sensor provided in each prize area. .
In the enclosed ball type gaming machine 100, in the pachinko gaming machines other than the enclosed ball type, information on the prize ball is received from the game control device 21 in the first frame instead of the discharge control device for controlling the payout of the game ball as the prize ball. It is output to the second frame control device 91 via the control device 83, and the second frame control device 91 counts the number of winning balls (number of balls to be played) based on the information regarding the winning ball. In addition to processing, as will be described later, calculation processing is performed to add (accumulate) the number of prize balls generated for each winning prize to the number of prize balls as prize ball information.
Further, in the game control device 21, the progress of the special display and the usual variable display game is controlled based on signals input from the gate sensor 6a, the start port sensor 9b, and the V winning sensor 5c.

また、遊技制御装置21には、I/Oを介して普電ソレノイド9a、大入賞口ソレノイド5d、方向切替ソレノイド5aが接続されて制御されるようになっており、特図や普図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置や普通変動入賞装置の開閉が制御される。なお、普電ソレノイドが普通変動入賞装置を開閉駆動するもので、大入賞口ソレノイドが特別変動入賞装置を開閉駆動するもので、方向切替ソレノイド5aが大入賞口内のV入賞センサ5cが配置された継続入賞領域とそれ以外の一般入賞領域とのうちのどちらか一方に遊技球を案内するように切り替えるものである。
また、遊技制御装置21は、I/Oを介して第1枠制御装置83及び演出制御装置51に接続され、第1枠制御装置83及び演出制御装置51に後述する各種データを遊技機情報として送信している。
In addition, the game control device 21 is connected to and controlled by a general-purpose solenoid 9a, a special prize opening solenoid 5d, and a direction switching solenoid 5a via I / O. Based on the result of the display game, the opening and closing of the special variation winning device and the normal variation winning device are controlled. It should be noted that the normal electric solenoid is used to open and close the normal variable winning device, the large winning port solenoid is used to open and close the special variable winning device, and the direction switching solenoid 5a is provided with the V winning sensor 5c in the large winning port. The game ball is switched so as to be guided to either the continuous winning area or the other general winning area.
In addition, the game control device 21 is connected to the first frame control device 83 and the effect control device 51 via I / O, and various data described later are used as game machine information in the first frame control device 83 and the effect control device 51. Sending.

例えば、遊技制御装置21は、上述の賞球に関するデータとして、遊技球の入賞に基づく賞球がある場合に、賞球数を示す賞球数コマンドを遊技機情報の1つとして第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に出力する。   For example, when there is a prize ball based on a winning game ball as data relating to the above-mentioned prize ball, the game control device 21 controls the first frame using a prize ball number command indicating the number of prize balls as one of the gaming machine information. The data is output to the second frame control device 91 via the device 83.

また、遊技制御装置21は、特図の始動入賞に基づく特図の変動表示ゲームの開始及び停止、大当り外れの判定等の制御に基づいて、特図の変動表示ゲームの開始(変動開始)及び停止(変動停止)、大当りとしての特別遊技状態後に大当りの当選確率が高められた確率変動状態を伴う特別遊技状態の開始(確変での大当り開始)、確率変動状態を伴わない特別遊技状態の開始(非確変での大当り開始)、その他変動表示ゲームの停止図柄や変動表示時間等を含む遊技の演出に関するデータを演出制御装置51に送信する。   In addition, the game control device 21 starts and stops the special display variable display game based on the start winning of the special graphic, and controls the start and stop of the special graphic variable display game, the determination of big hit / loss, and the like. Stop (fluctuation stop), start of special gaming state with probability variation state with increased probability of winning jackpot after special gaming state as jackpot (start of jackpot with probability variation), start of special gaming state without probability variation state (The big hit with non-probability change) and other data related to the game effect including the variable display game stop symbol, variable display time, etc. are transmitted to the effect control device 51.

また、遊技制御装置21は、特図及び普図の始動入賞(始動口センサ9b及びゲートセンサ6aから入力される検出信号)に対応して上限値(例えば、4)の範囲内で特図及び普図の変動表示ゲームを始動する始動条件の成立の回数を特図及び普図の始動記憶数(保留数)としてカウントするようになっている。そして、遊技制御装置21は、特図もしくは普図の始動入賞が有る度に上限値の範囲内で特図もしくは普図の始動記憶数を1増加し、特図もしくは普図の変動表示ゲームを開始する度に特図もしくは普図の始動記憶数を1減少する制御を行っており、この始動記憶数に関するデータを、演出制御装置51に送信している。   In addition, the game control device 21 corresponds to the special prize and the usual start prize (detection signals inputted from the start sensor 9b and the gate sensor 6a) within the range of the upper limit value (for example, 4). The number of times the start condition for starting the usual variable display game is established is counted as the special figure and the start memory number (holding number) of the usual figure. Then, the game control device 21 increases the number of memories for starting the special figure or the normal figure by one within the upper limit every time there is a special figure or the usual figure start prize, and displays the special figure or the usual figure variable display game. Every time it is started, control is performed to decrease the number of special-purpose or ordinary charts by one, and data related to the number of start-up memories is transmitted to the effect control device 51.

演出制御装置51は、CPU、ROM、RAM等を備えるとともに、ビデオ制御用の各種ICを備え、パチンコ遊技機において周知のものであり、遊技制御装置21における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置4(表示ユニット)における特図の変動表示ゲームの表示制御や、それに伴う遊技盤1等に設けられたランプ、LEDを有する装飾基板45におけるランプ、LED等の発光による演出制御等を行う。   The effect control device 51 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and various ICs for video control, which are well-known in pachinko gaming machines, and controls the progress of a special variable display game in the game control device 21. Based on the display control of the special display variable display game in the variable display device 4 (display unit), the lamp provided on the game board 1 and the like, the lamp on the decoration board 45 having the LED, the light emission of the LED, etc. Perform production control and so on.

また、演出制御装置51は、上述のように遊技制御装置21と接続されるとともに、I/Oを介して第1枠制御装置83と接続され、上述のように遊技制御装置21から送信された演出に関するデータを演出コマンドとし、始動記憶数に関するデータを保留コマンドとし、これら演出コマンド及び保留コマンドを第1枠制御装置83に送信する。   In addition, the effect control device 51 is connected to the game control device 21 as described above, and is connected to the first frame control device 83 via the I / O, and is transmitted from the game control device 21 as described above. The data related to the effect is set as the effect command, the data related to the start memory number is set as the hold command, and the effect command and the hold command are transmitted to the first frame control device 83.

第1枠制御装置83は、CPU84a、RAM84b、ROM84c等と、音データを記憶したROM84dや、音信号を生成する音LSI84e、音信号を増幅してスピーカに出力するアンプ84f、I/O85,…等により構成されている。
このうち、CPU84aは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、封入球循環ユニット200の制御や、外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)及び仮想遊技球表示器154におけるLED等の電気的発光源の点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行う。 RAM84bは、各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を含むCPU84aの作業領域等を備えている。
ROM84cには、外部アピール装飾ランプ11及び仮想遊技球表示器154におけるLEDの点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラムや、音による演出のためのプログラム等が記憶されている。
The first frame control device 83 includes a CPU 84a, a RAM 84b, a ROM 84c, a ROM 84d that stores sound data, a sound LSI 84e that generates a sound signal, an amplifier 84f that amplifies the sound signal and outputs it to a speaker, I / O 85,. Etc.
Among them, the CPU 84a includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculations and controls. The CPU 84a controls the enclosed ball circulation unit 200, the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a), and the virtual game ball display. The controller 154 performs control such as turning on / off the light emission source such as LED and changing the emission color. The RAM 84b includes a work area for the CPU 84a including storage areas such as various flags, various timers, and various counters.
In the ROM 84c, a program for controlling turning on / off of the LED in the external appeal decoration lamp 11 and the virtual game ball display 154, a change in emission color, etc., and various controls for circulating the game ball are used. Programs for directing with sound, and the like are stored.

また、ROM84dには、演出用の音楽、効果音等の音データが記憶され、音LSI84eは、演出制御装置51の演出コマンドに従ってCPU84aで実行される音による演出のためのプログラムに基づいて、ROM84dから音データを読み出して音信号を生成する。そして、音LSI84eで生成された音信号は、アンプ84fで増幅されてスピーカ13,155に出力される。   The ROM 84d stores sound data such as music for production and sound effects, and the sound LSI 84e is based on a program for production by sound executed by the CPU 84a in accordance with the production command of the production control device 51. The sound data is read out to generate a sound signal. The sound signal generated by the sound LSI 84e is amplified by the amplifier 84f and output to the speakers 13 and 155.

また、第1枠制御装置83は、I/O85,…を介して、外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)及び仮想遊技球表示器154に接続されている。そして、後述するように第2枠制御装置91で算出される持球数のデータに基づいて、第1枠制御装置83は、上述のように外部アピール装飾ランプ11,…の点灯、発光色の変更等を制御する。   The first frame control device 83 is connected to the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a) and the virtual game ball display 154 via the I / O 85,. Then, based on the data on the number of balls calculated by the second frame control device 91 as described later, the first frame control device 83 turns on the external appeal decoration lamps 11,. Control changes, etc.

また、第1枠制御装置83は、I/O85,…を介して、封入球循環ユニット200(封入経路ユニット)の球送りセンサ246(発射球検出スイッチ)、ファール球センサ253(戻り球検出スイッチ)、回収球センサ212(入球検出スイッチ)、球不足検出センサ264(球量検出スイッチ)、補充ソレノイド263(球量調節ソレノイド)が接続されている。
また、第1枠制御装置83は、球不足検出センサ264から、封入球循環ユニット200内で待機する遊技球が不足していることを示す信号が入力した場合には、補充ソレノイド263を作動させ、遊技球を補充する処理を行う。
Further, the first frame control device 83, via the I / O 85,. ), A collection ball sensor 212 (ball entry detection switch), a ball shortage detection sensor 264 (ball quantity detection switch), and a replenishment solenoid 263 (ball quantity adjustment solenoid).
Further, the first frame control device 83 operates the replenishment solenoid 263 when a signal indicating that there are not enough game balls waiting in the enclosed ball circulation unit 200 is input from the ball shortage detection sensor 264. Then, processing to replenish game balls is performed.

また、第1枠制御装置83には、I/O85を介してガラス枠開放検出センサ142(ガラス枠開放検出スイッチ)が接続され、外部アピール装飾ランプ11等を用いてガラス枠140が開放していることを報知する処理を行う。
さらに、第1枠制御装置83は、上述のようにI/O85を介して遊技制御装置21、演出制御装置51に接続されると共に、第2枠制御装置91(第2制御基板)及び発射制御装置63a(発射制御基板)に接続される。
Further, a glass frame open detection sensor 142 (glass frame open detection switch) is connected to the first frame control device 83 via the I / O 85, and the glass frame 140 is opened using the external appeal decoration lamp 11 or the like. The process which notifies that it exists is performed.
Further, the first frame control device 83 is connected to the game control device 21 and the effect control device 51 via the I / O 85 as described above, and the second frame control device 91 (second control board) and launch control. Connected to device 63a (launch control board).

そして、第1枠制御装置83は、第2枠制御装置91において発射可能球数及び賞球数の算出処理を行えるように、球送りセンサ246が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際に入力される検出信号と、ファール球センサ253がファール球(戻り球)を検出した際に入力される検出信号とを第2枠制御装置91に中継し、さらに、遊技制御装置21から入力される遊技球の賞球に関する賞球数コマンド(賞球数を示す)を第2枠制御装置91に中継する。   Then, the first frame control device 83 determines that the ball feed sensor 246 has sent the game ball to the ball feed position so that the second frame control device 91 can calculate the number of balls that can be fired and the number of prize balls. The detection signal that is input when it is detected and the detection signal that is input when the foul ball sensor 253 detects a foul ball (return ball) are relayed to the second frame control device 91, and further, the game control device 21. The award ball number command (indicating the number of award balls) relating to the award ball of the game ball input from is relayed to the second frame control device 91.

また、第1枠制御装置83は、第2枠制御装置91で管理される発射可能球数が1以上の場合に発射球の発射を許可し、発射可能球数が0の場合に発射を禁止する制御信号を発射制御装置63aに出力する。
また、第1枠制御装置83と第2枠制御装置91とは、制御情報用のラインと、データ転送のためのシリアル通信用のラインとで接続されている。
シリアル通信用ラインは、第1枠制御装置83から第2枠制御装置91に上述の演出コマンド及び保留コマンドのデータに基づいて、特図の変動表示ゲームのスタート信号、非確変での大当り開始、終了信号、確変での大当り開始、終了信号、入球信号、出球(賞球)信号等を送信するためのものである。
また、第2枠制御装置91は、上述の信号を球貸機901、通信ボックス904を介してホールサーバ900に外部情報として送信可能であり、ホールサーバ900側で各封入球式遊技機100の変動表示ゲームの実行回数、非確変での大当り(特別遊技状態の発生)回数、確変での大当り(特別遊技状態の発生)回数、入球数、出球数、差球数等を管理可能としている。
さらに、第2枠制御装置91は、ホールサーバ900に球貸機901への貨幣の投入に基づく入金額データ(入金額情報、残額情報)と、発射可能球情報の発射可能球数、賞球情報の賞球数、貸球情報の貸球数とを送信し、ホールサーバ900側でこれらデータのバックアップと管理とを可能とするようになっている。
なお、球貸機901を介してホールサーバ900に送られるデータは、球貸機901でも記憶してデータをバックアップするようになっている。なお、球貸機901においては、停電時にもデータをバックアップ可能なようにバックアップ電源を備えている。
Further, the first frame control device 83 permits the launch ball to be launched when the number of launchable balls managed by the second frame control device 91 is 1 or more, and prohibits the launch when the number of launchable balls is 0. The control signal to be output is output to the launch control device 63a.
The first frame control device 83 and the second frame control device 91 are connected by a control information line and a serial communication line for data transfer.
The serial communication line is sent from the first frame control device 83 to the second frame control device 91 based on the data of the above-described effect command and hold command, the start signal of the variable display game of the special figure, the jackpot start with uncertain change, This is for transmitting an end signal, a big hit start with probability change, an end signal, a ball entry signal, a ball exit (prize ball) signal, and the like.
Further, the second frame control device 91 can transmit the above signal as external information to the hall server 900 via the ball lending machine 901 and the communication box 904, and the hall server 900 side of each enclosed ball type gaming machine 100 It is possible to manage the number of executions of the variable display game, the number of big hits (occurrence of special gaming state) with non-probability, the number of big hits (occurrence of special gaming state) with probability change, the number of incoming balls, the number of outgoing balls, the number of difference balls Yes.
Further, the second frame control device 91 receives deposit amount data (payment amount information, remaining amount information) based on the insertion of money into the ball lending machine 901 to the hall server 900, the number of balls that can be fired in the launchable ball information, and a prize ball The number of prize balls for information and the number of balls for rental information are transmitted so that the hall server 900 can back up and manage these data.
The data sent to the hall server 900 via the ball lending machine 901 is also stored in the ball lending machine 901 and the data is backed up. Note that the ball lending machine 901 includes a backup power source so that data can be backed up even in the event of a power failure.

第2枠制御装置91は、主にI/O制御(通信制御)用のCPU91a(CPU1)、ROM91b、RAM91c、I/O91d等からなる通信制御部と、タッチパネル表示ユニット151の制御用のCPU91e(CPU2)、ROM91f、RAM91g、VDP91h(Video Display Processor)、VDP91h用のROM91i、LCDコン
トローラ91j等からなるタッチパネル制御部を備えている。
そして、CPU91a等からなる通信制御部は、第1枠制御装置83から入力された外部情報となるデータをシリアル通信(RS232C)用のI/O91dから、後述するように球貸機901等を介してホールサーバ900に出力するための処理を行う。また、第2枠制御装置91の通信制御部は、CAN(control area network)用のI/O91dを介して、報知手段としての外部演出装置902に接続されている。なお、外部演出装置902は、例えば、上述の外部アピール装飾ランプ11と同様に外部に対応する封入球式遊技機100の持球数を複数のプレートを用いて表示するようになっているとともに、複数の外部演出装置902が連携して、封入球式遊技機100での大当たりの発生を演出するようになっている。
なお、外部演出装置902においても、外部アピール装飾ランプ11の場合と同様に持球数ではなく賞球情報の賞球数を複数のプレートを用いて表示するようにしても良く、外部アピール装飾ランプ11で賞球数を表示した場合と同様の効果を奏することができる。
The second frame control device 91 includes a communication control unit mainly including a CPU 91a (CPU 1) for I / O control (communication control), a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O 91d, and a CPU 91e (for controlling the touch panel display unit 151). The touch panel control unit includes a CPU 2), a ROM 91f, a RAM 91g, a VDP 91h (Video Display Processor), a ROM 91i for the VDP 91h, an LCD controller 91j, and the like.
Then, the communication control unit composed of the CPU 91a and the like transmits the data serving as the external information input from the first frame control device 83 from the I / O 91d for serial communication (RS232C) via the ball lending machine 901 and the like as will be described later. The processing for outputting to the hall server 900 is performed. In addition, the communication control unit of the second frame control device 91 is connected to an external rendering device 902 as a notification unit via a CAN (control area network) I / O 91d. The external effect device 902 displays, for example, the number of balls of the enclosed ball type gaming machine 100 corresponding to the outside using a plurality of plates in the same manner as the external appeal decoration lamp 11 described above. A plurality of external rendering devices 902 cooperate to produce a jackpot in the enclosed ball type gaming machine 100.
Also in the external effect device 902, as in the case of the external appeal decoration lamp 11, the number of prize balls in the prize ball information may be displayed using a plurality of plates instead of the number of balls held. 11, the same effect as when the number of prize balls is displayed can be achieved.

そして、第2枠制御装置91の通信制御部は、CANで接続された各遊技機毎の外部演出装置902に、持球数のデータ、大当たりの発生等のデータを出力する。
また、ブロック図には図示しないが、第2枠制御装置91には、LAN用のI/Oを介して、アプリケーションサーバ903に接続されており、アプリケーションサーバ903にも外部情報と同様のデータを送信するようになっている。なお、アプリケーションサーバ903は、例えば、タッチパネル表示ユニット151での各種表示データ等を第2枠制御装置91に送信可能となっている。
And the communication control part of the 2nd frame control apparatus 91 outputs data, such as the data of the number of possessions, the occurrence of jackpot, to the external presentation apparatus 902 for each gaming machine connected by CAN.
Although not shown in the block diagram, the second frame control device 91 is connected to the application server 903 via a LAN I / O, and the application server 903 receives data similar to external information. It is supposed to send. The application server 903 can transmit various display data and the like on the touch panel display unit 151 to the second frame control device 91, for example.

また、第2枠制御装置91のCPU91aでは、後述するように持球数(発射可能球数、貸球数、賞球数)の管理を行っている。
上述のように、第2枠制御装置91には、球送りセンサ246、ファール球センサ253、回収球センサ212からの遊技球の検出信号が第1枠制御装置83を介して入力される。そして、CPU91aは、球送りセンサ246が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際(発射球を検出した際)に、遊技球が遊技領域に発射されたものとして、発射可能球数を1減算し、ファール球センサ253がファール球(戻り球)を検出した場合に発射可能球数を1加算することにより発射可能球数を算出する。なお、最終的に、球送りセンサ246の検出回数からファール球センサ253の検出回数を引いたものが、回収球センサ212の検出回数と等しくなり、これが入球数となる。
The CPU 91a of the second frame control device 91 manages the number of balls (number of balls that can be fired, the number of balls lent, the number of prize balls) as will be described later.
As described above, the detection signal of the game ball from the ball feed sensor 246, the foul ball sensor 253, and the collected ball sensor 212 is input to the second frame control device 91 via the first frame control device 83. Then, when the ball feed sensor 246 detects that the game ball has been sent to the ball feed position (when the shot ball is detected), the CPU 91a assumes that the game ball has been launched into the game area and can be launched. The number is decremented by 1, and when the foul ball sensor 253 detects a foul ball (return ball), the number of balls that can be fired is calculated by adding 1 to the number of balls that can be fired. Finally, the number of detections of the foul ball sensor 253 minus the number of detections of the ball feed sensor 246 is equal to the number of detections of the collection ball sensor 212, which is the number of balls entered.

また、CPU91aは、遊技制御装置21から第1枠制御装置83を介して賞球数コマンドが入力された際に、賞球情報の賞球数に賞球数コマンドが示す賞球数を加算する処理を行う。さらに、第2枠制御装置91は、タッチパネル表示ユニット151において、後述するように球貸操作が行われた場合には、タッチパネル表示ユニット151の操作に基づく第2枠制御装置91のタッチパネル制御部からのデータに基づいて球貸された貸球数を貸球情報の貸球数に加算(累積)する処理を行う。なお、この際に、球貸機901から投入された金額に対応する入金額データを示す残額情報から貸球数に変換された金額を減算する。
また、第2枠制御装置91は、タッチパネル表示ユニット151において、後述するように持球移動操作が行われた場合には、タッチパネル表示ユニット151の操作に基づく第2枠制御装置91のタッチパネル制御部からのデータに基づいて貸球数及び・又は賞球数から発射可能球数に遊技媒体数を移動する処理を行う。
これにより、第2枠制御装置91においては、入球数、出球数(賞球数)、差球数、持球数、発射可能球情報の発射可能球数、貸球情報の貸球数、賞球情報の賞球数を算出することが可能となる。
Further, when a prize ball number command is input from the game control device 21 via the first frame control device 83, the CPU 91a adds the prize ball number indicated by the prize ball number command to the prize ball number of the prize ball information. Process. Furthermore, when a ball lending operation is performed on the touch panel display unit 151 as described later, the second frame control device 91 receives a touch from the touch panel control unit of the second frame control device 91 based on the operation of the touch panel display unit 151. The number of balls lent out based on the data is added (accumulated) to the number of balls lent in the rent information. At this time, the amount converted into the number of spheres is subtracted from the remaining amount information indicating the deposit amount data corresponding to the amount inserted from the ball lending machine 901.
In addition, the second frame control device 91, when a ball holding movement operation is performed on the touch panel display unit 151 as described later, the touch panel control unit of the second frame control device 91 based on the operation of the touch panel display unit 151. The number of game media is moved from the number of balls lent and / or the number of prize balls to the number of balls that can be fired based on the data from.
Thus, in the second frame control device 91, the number of balls entered, the number of balls exited (the number of winning balls), the number of balls difference, the number of balls held, the number of balls that can be fired for launchable ball information, the number of balls for rental ballet information It is possible to calculate the number of prize balls in the prize ball information.

また、第2枠制御装置91のCPU91e等からなるタッチパネル制御部は、タッチパネル表示ユニット151に接続され、タッチパネル表示ユニット151のタッチパネル15aからの入力信号を処理するとともに、タッチパネル表示ユニット151のLCD15bへの画像表示を制御する。
すなわち、LCD15bには、予め設定された複数の画面のうちの1つの画面が表示されるとともに、該表示画面にタッチパネル15a用のボタンが表示され、タッチパネル15aから前記ボタンの範囲内の座標位置が入力されると、予めボタンに対応して設定された処理を行うようになっている。なお、第2枠制御装置91における処理は、タッチパネル15aから入力された座標位置に基づいて、行う処理を決定するものであり、ボタンに対応した処理は、第1枠制御装置83や第2枠制御装置91で行われる。なお、LCD15bには、上述のボタン以外に、後述のように入金額データ、持球数、発射可能球数、賞球数、貸球数、入金額データ、変動表示ゲームの実行回数(スタート回数や所定期間内のスタート回数の平均値)、その他、例えば、非確変大当り回数、確変大当り回数等のデータ表示も行われる。
The touch panel control unit including the CPU 91e and the like of the second frame control device 91 is connected to the touch panel display unit 151, processes an input signal from the touch panel 15a of the touch panel display unit 151, and outputs to the LCD 15b of the touch panel display unit 151. Control image display.
That is, on the LCD 15b, one of a plurality of preset screens is displayed, and a button for the touch panel 15a is displayed on the display screen, and the coordinate position within the range of the button from the touch panel 15a is displayed. When an input is made, processing set in advance corresponding to the button is performed. Note that the processing in the second frame control device 91 determines the processing to be performed based on the coordinate position input from the touch panel 15a, and the processing corresponding to the button is the first frame control device 83 or the second frame. This is performed by the control device 91. In addition to the above-described buttons, the LCD 15b includes, as will be described later, deposit amount data, the number of balls held, the number of balls that can be fired, the number of winning balls, the number of balls lent, the deposit amount data, the number of executions of the variable display game (the number of start times) And the average value of the number of start times within a predetermined period), and other data display such as the number of non-probable large hits and the number of probable large hits are also performed.

すなわち、第2枠制御装置91のタッチパネル制御部は、ROM91iに格納された画像データ等を用いてVDPが各種ボタンが表示される設定画面の表示データを作成し、作成された表示データをLCDコントローラ91jを介してLCD15bに表示させる制御を行うとともに、同様に、第1枠制御装置83から送信されるデータに基づくデータがRAM91gに記憶され、RAM91gに記憶されたデータを表示するためのデータ表示の制御を行う。また、タッチパネル制御部は、表示されたボタンの1つに対応する位置がタッチパネル15aから入力された場合に、位置が入力されたボタンに対応する処理を開始するように第1枠制御装置83や第2枠制御装置91のCPU84a、91aに制御信号を出力する。
なお、ブロック図に示されるインバータ基板15fは、LCD15bのバックライトの冷陰極管に高周波数の交流電流を供給するものである。
That is, the touch panel control unit of the second frame control device 91 uses the image data stored in the ROM 91i to create display data for a setting screen on which various buttons are displayed on the VDP, and uses the created display data as an LCD controller. In addition to performing control to display on the LCD 15b via 91j, similarly, data based on data transmitted from the first frame control device 83 is stored in the RAM 91g, and data display for displaying the data stored in the RAM 91g is performed. Take control. In addition, when a position corresponding to one of the displayed buttons is input from the touch panel 15a, the touch panel control unit starts the processing corresponding to the button for which the position has been input, A control signal is output to the CPUs 84 a and 91 a of the second frame control device 91.
The inverter board 15f shown in the block diagram supplies a high frequency alternating current to the cold cathode tube of the backlight of the LCD 15b.

発射制御装置63aは、CPU63b、発射装置61のモータ68(発射モータ)のドライバ回路63c、I/O63dを備えており、I/O63dには、タッチセンサ152(発射操作部タッチセンサ)及び発射スライドボリューム153(スライドボリューム基板)、球送りソレノイド244が接続され、ドライバ回路63cには、モータ68が接続されている。
そして、発射制御装置63aのCPU63bは、図示しないROMに記憶されたプログラムに基づいて、後述するように第1枠制御装置83からの発射許可の制御信号を受信した状態で、発射スライドボリューム153の操作レバー156の操作に基づく信号レベルにより、発射装置61における遊技球の発射勢を制御するとともに、タッチセンサ152において、遊技者の手が検出された場合に、発射装置61のモータ68を制御して所定の時間間隔毎に遊技球を順次発射する制御を行う。また、発射制御装置63aは、発射装置61による遊技球の発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド244を作動させて、封入球循環ユニット200から発射装置61に遊技球を供給する制御を行う。
The firing control device 63a includes a CPU 63b, a driver circuit 63c of a motor 68 (launching motor) of the launching device 61, and an I / O 63d. A volume 153 (slide volume substrate) and a ball feed solenoid 244 are connected, and a motor 68 is connected to the driver circuit 63c.
Then, the CPU 63b of the launch control device 63a receives the launch permission control signal from the first frame control device 83, as will be described later, based on a program stored in a ROM (not shown). The signal level based on the operation of the operation lever 156 controls the launching force of the game ball in the launching device 61, and the touch sensor 152 controls the motor 68 of the launching device 61 when a player's hand is detected. Then, control is performed to sequentially fire the game balls at predetermined time intervals. The launch control device 63a controls the supply of the game ball from the enclosed ball circulation unit 200 to the launch device 61 by operating the ball feed solenoid 244 in accordance with the timing of launching the game ball by the launch device 61.

また、発射制御装置63aは、上述のように第1枠制御装置83に接続されており、第1枠制御装置83は、発射可能球数が1以上の場合に、遊技球の発射位置への送りと、遊技球の発射を許可する制御信号を送信するようになっている。これにより、上述のように発射制御装置63aにおいて、発射可能球数が1以上の場合に、遊技者の発射操作により遊技球の発射が可能となる。
すなわち、第1枠制御装置83と、発射制御装置63aとが後述の発射可能球記憶手段としての第2枠制御装置に記憶された発射可能球情報に基づいて前記遊技球の発射を許容する発射制御手段として機能する。
In addition, the launch control device 63a is connected to the first frame control device 83 as described above, and the first frame control device 83 sets the game ball to the launch position when the number of launchable balls is 1 or more. A control signal for permitting sending and launching of the game ball is transmitted. Thereby, in the launch control device 63a as described above, when the number of balls that can be fired is 1 or more, it is possible to launch a game ball by a player's launch operation.
In other words, the first frame control device 83 and the launch control device 63a allow the game ball to be fired based on the launchable ball information stored in the second frame control device as the later-described launchable ball storage means. It functions as a control means.

なお、発射制御装置63aとなる発射制御基板63においては、制御回路を汎用のCPU63bを用いずに専用のロジックデバイス(汎用性のあるプログラマブルロジックデバイスを用いても良い)により構成しても良く、CPUに代えてロジックデバイスを用いることでコストダウンを図ることができる。   In the launch control board 63 to be the launch control device 63a, the control circuit may be constituted by a dedicated logic device (a versatile programmable logic device may be used) without using the general-purpose CPU 63b. The cost can be reduced by using a logic device instead of the CPU.

次に、図4を参照して、遊技場の管理システムについて説明する。
遊技場においては、例えば、複数列の島設備に、それぞれ複数の封入球式遊技機100が左右に並べて設置されるとともに、各封入球式遊技機100毎に隣接して、遊技機同士の間に配置されるサンド装置である球貸機901が封入球式遊技機100と1対1で配置される。また、島設備毎等の複数の球貸機901毎に通信ボックス904が配置され、通信ボックス904がホールサーバ900及びPOS装置905に接続されている。
Next, with reference to FIG. 4, a management system for the game hall will be described.
In a game hall, for example, a plurality of enclosed ball-type gaming machines 100 are installed side by side on a plurality of island facilities, and adjacent to each enclosed ball-type gaming machine 100, between the gaming machines. A ball lending machine 901, which is a sand device arranged in the above, is arranged one-on-one with the enclosed ball game machine 100. In addition, a communication box 904 is arranged for each of a plurality of ball rental machines 901 such as for each island facility, and the communication box 904 is connected to the hall server 900 and the POS device 905.

そして、封入球式遊技機100と球貸機901は、上述のようにシリアル通信可能にRS232Cで接続されている。そして、球貸機901は、シリアル通信可能にRS485で通信ボックス904に接続されている。また、通信ボックス904と、ホールサーバ900と、POS装置905と、精算機907とがLANにより接続されている。
そして、各封入球式遊技機100からは上述の外部情報が球貸機901に出力され、各球貸機901から外部情報等のデータが通信ボックス904に出力され、通信ボックス904は、LANにより接続されたホールサーバ900及びPOS装置905に外部情報等のデータを送信可能となっている。
And the enclosed ball type gaming machine 100 and the ball lending machine 901 are connected by RS232C so that serial communication is possible as described above. The ball lending machine 901 is connected to the communication box 904 via RS485 so that serial communication is possible. A communication box 904, a hall server 900, a POS device 905, and a payment machine 907 are connected by a LAN.
Then, each enclosed ball type gaming machine 100 outputs the above-described external information to the ball lending machine 901, and each ball lending machine 901 outputs data such as external information to the communication box 904. The communication box 904 is connected via the LAN. Data such as external information can be transmitted to the connected hall server 900 and POS device 905.

また、球貸機901(台間機)の制御装置は、図5に示すように、CPU911,RAM912,ROM913等を有する主制御部910と、球貸機901に備えられるモニタランプ914、表示ユニット915、紙幣識別機916、コインセレクタ917、ICカードリーダライタ918を主制御部910に接続するとともに、外部の封入球式遊技機100やホールサーバ900(通信ボックス904を介して)を主制御部910に接続する副制御部920とを備える。また、副制御部920には、球貸機901の上述の各装置に電力を供給する電源部919が備えられている。   Further, as shown in FIG. 5, the control device of the ball lending machine 901 (between machines) includes a main control unit 910 having a CPU 911, a RAM 912, a ROM 913, etc., a monitor lamp 914 provided in the ball lending machine 901, and a display unit. 915, the bill validator 916, the coin selector 917, and the IC card reader / writer 918 are connected to the main control unit 910, and the external encapsulated ball game machine 100 and the hall server 900 (via the communication box 904) are connected to the main control unit. And a sub-control unit 920 connected to 910. The sub-control unit 920 is provided with a power supply unit 919 that supplies power to each of the above-described devices of the ball lending machine 901.

ここで、モニタランプ914は、主制御部910の制御により球貸機901の電源のON/OFF、ホールサーバ900との通信状態(オンライン/オフライン)及びエラーの発生等をランプの点灯状態と発光色で報知するものである。
表示ユニット915は、LCDで、主制御部910の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時に異常を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催のお知らせ等と、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯球数などの遊技に関する情報などである。
Here, the monitor lamp 914 controls the turning on / off of the power source of the ball lending machine 901, the communication state (online / offline) with the hall server 900, the occurrence of an error, etc. under the control of the main control unit 910. It is to inform by color.
The display unit 915 is an LCD for displaying various information to the player under the control of the main control unit 910 and for displaying an abnormality when an abnormality occurs. Information to be displayed to the player includes, for example, guidance information such as opening time, closing time, regular holidays, recruitment of members, notification of event holding, etc. It is information about games such as.

紙幣識別機916は、球貸機901に投入された紙幣の券種を識別し、投入された紙幣を格納すると共に、識別された券種に対応する金額情報を主制御部910に出力する。コインセレクタ917は、球貸機901に投入された硬貨の種類を識別し、投入された硬貨を格納すると共に、識別された種類に対応する金額情報を主制御部910に出力する。
ICカードリーダライタ918は、記憶媒体としてのICカードのメモリ内のデータの読み書きを行うものであり、主制御部910の制御により、読出したデータを主制御部910に入力し、主制御部910から出力されるデータを書き込むものである。
The bill validator 916 identifies the bill type of the bill inserted into the ball lending machine 901, stores the inserted bill, and outputs money amount information corresponding to the identified bill type to the main control unit 910. The coin selector 917 identifies the type of coins inserted into the ball lending machine 901, stores the inserted coins, and outputs money amount information corresponding to the identified types to the main control unit 910.
The IC card reader / writer 918 reads and writes data in the memory of an IC card as a storage medium. Under the control of the main control unit 910, the read data is input to the main control unit 910, and the main control unit 910 The data output from is written.

そして、主制御部910は、ICカードリーダライタ918にICカードが挿入されている状態で、例えば、紙幣、硬貨等が紙幣識別機916,コインセレクタ917に投入されると、上述のように金額情報を発生し、これを封入球式遊技機100に送信し、封入球式遊技機100で金額情報を遊技媒体数に変換して持球数に加算可能とする。この際に、記憶媒体としてのICカードに金額情報(入金額データ)を書き込む。なお、遊技媒体数に変換された金額は金額情報から減算され、残額としての金額情報がICカードに書き込まれる。なお、ICカードに金額情報を書き込まないものとしても良いし、書き込む場合にも、金額情報の発生時や更新時に書き込むのではなく、遊技終了時に確定した金額情報をICカードを排出する前に書き込むものとしても良い。また、ICカードに予め記憶されたカードID(識別情報)に基づいて金額情報は、通信ボックス904を介してホールサーバ900にも送信され、例えば、金額情報はホールサーバ900でも管理される。   When the IC card is inserted into the IC card reader / writer 918, for example, when a bill, a coin, or the like is inserted into the bill discriminator 916, the coin selector 917, the main control unit 910 Information is generated and transmitted to the enclosed ball type gaming machine 100, and the enclosed ball type gaming machine 100 converts the money amount information into the number of game media so that it can be added to the number of held balls. At this time, money amount information (payment amount data) is written in the IC card as a storage medium. The amount converted to the number of game media is subtracted from the amount information, and the amount information as the remaining amount is written to the IC card. The amount information may not be written to the IC card, and when it is written, the amount information determined at the end of the game is written before the IC card is discharged, not when the amount information is generated or updated. It is good as a thing. The amount information is also transmitted to the hall server 900 via the communication box 904 based on the card ID (identification information) stored in advance in the IC card. For example, the amount information is also managed by the hall server 900.

なお、封入球式遊技機100の第2枠制御装置91においては、球貸機901から入力される金額情報を累積記憶して入金額情報(カードが挿入されてから排出されるまでの総入金額)とし、入金額情報から貸球数に変換された金額を減算した遊技者が現在保有する金額を残額情報として管理しているので、球貸機901側で金額情報から貸球数に変換された金額を減算して管理しないものとしても良い。逆に、第2枠制御装置91で金額情報を管理せずに、球貸機901側で上述のように金額情報を管理するとともに、金額から返還された貸球数の情報を、球貸機901から第2枠制御装置91に送信し、これを受信した第2枠制御装置91が受信した貸球数を貸球情報の貸球数に加算して貸球情報を更新するものとしても良い。
なお、この実施形態の封入球式遊技機100においては、ICカードを封入球式遊技機100に対応する球貸機901のICカードリーダライタ918に挿入することで遊技開始可能となる。
In addition, in the second frame control device 91 of the enclosed ball type gaming machine 100, the money amount information inputted from the ball lending machine 901 is accumulated and stored, and the money amount information (the total amount of money until the card is discharged after the card is inserted). Money), and the player's current amount, which is obtained by subtracting the amount converted to the number of balls from the deposit information, is managed as the remaining amount information, so the ball lending machine 901 converts the amount information into the number of balls It is good also as a thing which does not manage by subtracting the amount of money made. On the contrary, the second frame control device 91 does not manage the amount information, but manages the amount information as described above on the ball lending machine 901 side, and the information on the number of balls returned from the amount is The rent information transmitted from 901 to the second frame control device 91 and received by the second frame control device 91 may be added to the rent number of the rented information to update the rented information. .
In the encapsulated ball game machine 100 of this embodiment, the game can be started by inserting the IC card into the IC card reader / writer 918 of the ball lending machine 901 corresponding to the encapsulated ball game machine 100.

また、封入球式遊技機100での遊技終了時には、ICカードに持球数が景品交換用の景品交換球数として書き込まれ、かつ、この景品交換球数のデータは、ホールサーバ900やPOS装置905にも送信され、POS装置905において、景品交換の処理が可能となる。
また、球貸機901は、上述のように封入球式遊技機100からホールサーバ900に出力される外部情報の中継器としても機能し、球貸機901は、封入球式遊技機100から送信された外部情報を通信ボックス904を介してホールサーバ900に出力する。
また、球貸機901は、データのバックアップ装置としても機能し、封入球式遊技機100からホールサーバ900に送られるデータを所定記憶容量の範囲内で記憶するようになっているとともに停電時にもバックアップ電源により記憶内容が保持されるようになっている。
Also, at the end of the game in the enclosed ball type gaming machine 100, the number of balls held is written in the IC card as the number of prize exchange balls for prize exchange. The POS device 905 can also process a prize exchange.
The ball lending machine 901 also functions as a relay device for external information output from the encapsulated ball game machine 100 to the hall server 900 as described above. The external information is output to the hall server 900 via the communication box 904.
The ball lending machine 901 also functions as a data backup device, and stores data sent from the enclosed ball type gaming machine 100 to the hall server 900 within a predetermined storage capacity and at the time of a power failure. The stored contents are held by a backup power source.

POS装置905は、例えば、ICカードリーダライタ及びバーコードリーダを備え、後述するように記憶媒体であるICカードに記憶されたデータに対応してホールサーバ900に記憶された持球数のデータを抽出可能となっているとともに、景品に付けられたバーコードに対応して景品のデータ(景品を交換するのに必要な遊技媒体数を含む)を抽出可能となっている。そして、POS装置905は、持球数を景品交換した際に、後述のように持球数から変換される景品交換球数から景品に対応する遊技媒体数を減算して、景品交換による景品交換数の精算と、景品の管理等を行うものである。なお、POS装置905は、特定の基準となる景品を持球数に対応して払い出すようになっていても良い。   The POS device 905 includes, for example, an IC card reader / writer and a barcode reader. As will be described later, the POS device 905 stores the data on the number of balls held in the hall server 900 corresponding to the data stored in the IC card as a storage medium. In addition to being extractable, it is possible to extract premium data (including the number of game media necessary for exchanging premiums) corresponding to the barcode attached to the premium. The POS device 905 subtracts the number of game media corresponding to the prize from the prize exchange ball number converted from the number of possession balls as will be described later when exchanging the number of possession balls, as will be described later. Settlement of numbers and management of prizes. Note that the POS device 905 may pay out a premium serving as a specific reference in accordance with the number of balls held.

図6に示す精算機907は、その正面に図示しない硬貨払出口、紙幣払出口、カード挿排口、ガイダンス表示用の表示部941及び設定入力用の操作部942を備え、さらに、硬貨払出口の奥に配置されて硬貨を払い出す硬貨払出機943、紙幣払出口の奥に配置されて紙幣を払い出す紙幣払出機944、カード挿排口の奥に配置されて会員カードの識別情報を読み取るICカードリーダライタ945を備える。また、精算機907は、外部とのデータ送受用に、ホールコンピュータ(ホールサーバとは別に設けられた上位サーバであり、ホールサーバ900とともに、LANに接続されてホールサーバと略同様のデータを管理するが、特に入金額データの精算を含む出入金の管理等に用いられる)とのインターフェース用リレー出力用基板であり、ホールコンピュータに精算のデータを送信するための外部出力基板946を備えるとともに、LAN用の通信回路を備え、LANによりホールサーバ900やPOS装置905に接続される。また、精算機907は、その上述の各装置を制御する主制御部950を備える。
また、主制御部950のインターフェースとして機能する副制御部954を備え、副制御部954には、精算機907の上述の各装置に電力を供給する電源部955が備えられている。
The checkout machine 907 shown in FIG. 6 includes a coin payout exit, a bill payout exit, a card insertion / extraction opening, a display unit 941 for guidance display, and an operation unit 942 for setting input on the front thereof, and further, a coin payout exit. A coin dispenser 943 for paying out coins placed in the back of the bill, a bill dispenser 944 for paying out bills placed in the back of the bill payout outlet, and placed in the back of the card insertion / extraction slot to read the identification information of the membership card An IC card reader / writer 945 is provided. Further, the settlement machine 907 is a hall computer (a host server provided separately from the hall server) for data transmission / reception with the outside, and is connected to the LAN together with the hall server 900 to manage data substantially the same as the hall server. In particular, it is used as a relay output board for interfacing with deposit / withdrawal data including settlement of deposit amount data), and includes an external output board 946 for transmitting settlement data to the hall computer, A LAN communication circuit is provided, and is connected to the hall server 900 and the POS device 905 via the LAN. Further, the checkout machine 907 includes a main control unit 950 that controls each of the above-described devices.
Further, a sub-control unit 954 that functions as an interface of the main control unit 950 is provided, and the sub-control unit 954 includes a power supply unit 955 that supplies power to each of the above-described devices of the settlement machine 907.

主制御部950は、CPU951、RAM952、ROM953を備える。また主制御部950は、副制御部954を介して表示部941、操作部942、硬貨払出機943、紙幣払出機944、ICカードリーダライタ945、外部出力基板946やLAN用通信回路に接続され、これらの制御や、これらとの信号の送受等を副制御部954を介して行う。
硬貨払出機943及び紙幣払出機944は、主制御部950の制御の下に、主制御部950から出力される金額のデータに対応して硬貨もしくは紙幣を払い出す。外部出力基板946は、ICカードリーダライタ945で読み取られたカードID(識別情報)に関連づけて精算額等の金額情報をホールコンピュータに送信する。また、LAN用通信回路は、主制御部950を、LANを介してホールサーバ900に接続し、後述のようにカードIDや金額情報の送受信を行う。
The main control unit 950 includes a CPU 951, a RAM 952, and a ROM 953. The main control unit 950 is connected to the display unit 941, the operation unit 942, the coin dispenser 943, the banknote dispenser 944, the IC card reader / writer 945, the external output board 946 and the LAN communication circuit via the sub control unit 954. These controls and transmission / reception of signals to / from these are performed via the sub-control unit 954.
The coin dispenser 943 and the banknote dispenser 944 dispense coins or banknotes in accordance with the amount data output from the main control unit 950 under the control of the main control unit 950. The external output board 946 transmits money amount information such as a payment amount to the hall computer in association with the card ID (identification information) read by the IC card reader / writer 945. The LAN communication circuit connects the main control unit 950 to the hall server 900 via the LAN, and transmits / receives a card ID and money amount information as will be described later.

そして、精算機907においては、ROM953に記憶されたプログラムに基づいて処理を行う主制御部950(CPU951)の制御の下に、カード挿排口からICカードリーダライタ945にICカードが挿入されると、ICカードからカードIDを読み取り、主制御部950に出力し、主制御部950は、カードIDをRAM952に記憶すると共に、ホールサーバ900に送信する。ホールサーバ900では、受信したカードIDに対応する金額情報を検索して、入金額データの残高のデータを含む金額情報を精算機907の主制御部950に送信する。   In the checkout machine 907, an IC card is inserted into the IC card reader / writer 945 from the card insertion / ejection slot under the control of the main control unit 950 (CPU 951) that performs processing based on the program stored in the ROM 953. The card ID is read from the IC card and output to the main control unit 950. The main control unit 950 stores the card ID in the RAM 952 and transmits it to the hall server 900. The hall server 900 searches for money amount information corresponding to the received card ID, and sends money amount information including balance data of the deposit amount data to the main control unit 950 of the settlement machine 907.

主制御部950では、金額情報が受信されると、表示部941に金額情報における入金額データの残額(残額情報)を表示すると共に、残額に対応して払い出す紙幣の種類と枚数及び硬貨の種類と枚数を算出し、紙幣払出機944及び硬貨払出機943を制御して残額となる紙幣、硬貨を払い出す。
また、主制御部950は、LANを介してホールサーバ900に精算が行われたことを示す情報を送信する。ホールサーバ900では、前記カードIDに対応する金額情報に精算金額のデータと精算済みであることを更新して記憶すると共に、入金額データの残高を精算により0とするように更新する。
また、精算機907の主制御部950は、外部出力基板946を介してホールコンピュータにカードIDに対応する金額情報の入金額データの残額が精算されたことを示す情報を送信する。
When the money amount information is received, the main control unit 950 displays the remaining amount of the deposit amount data (remaining amount information) in the amount information on the display unit 941, and the type and number of banknotes to be paid out and the coins to be paid out in accordance with the remaining amount. The type and number of sheets are calculated, and the banknote dispenser 944 and the coin dispenser 943 are controlled to dispense the remaining banknotes and coins.
Further, the main control unit 950 transmits information indicating that the payment has been performed to the hall server 900 via the LAN. In the hall server 900, the amount information corresponding to the card ID is updated and stored in the amount information corresponding to the card ID, and updated so that the balance of the deposit amount data is set to 0 by the amount adjustment.
Further, the main control unit 950 of the settlement machine 907 transmits information indicating that the balance of the deposit amount data of the amount information corresponding to the card ID has been settled to the hall computer via the external output board 946.

また、管理装置をなすホールサーバ(管理サーバ)900は、図7に示すように、CPU981,RAM982,ROM983等を有する主制御部984を備え、モニタ985、キーボード986、マウス987、記憶装置988(例えば、ハードディスク)を主制御部984に接続する制御部989を備える。また、制御部989には精算機907の上述の各装置に電力を供給する電源部990が備えられている。   Further, as shown in FIG. 7, the hall server (management server) 900 serving as a management apparatus includes a main control unit 984 having a CPU 981, a RAM 982, a ROM 983, and the like, and includes a monitor 985, a keyboard 986, a mouse 987, and a storage device 988 ( For example, a control unit 989 for connecting a hard disk) to the main control unit 984 is provided. In addition, the control unit 989 is provided with a power supply unit 990 that supplies power to each of the above-described devices of the settlement machine 907.

そして、ホールサーバ900は、各遊技機に接続した球貸機901と通信ボックス904を介して通信可能に接続され、各遊技機の外部情報等に基づいて、各遊技機の入球データ、出球データ、差球データ、変動表示ゲームの実行回数、非確変の大当り回数、確変の大当り回数、発射可能球数、賞球数、貸球数等のデータが時系列に従って記憶装置988に記憶して管理できるようになっている。また、POS装置905において景品に交換された景品交換球数も含めて遊技場全体での遊技媒体数の変化を管理可能となっている。
また、本発明における遊技装置は、封入球式遊技機100単体であっても良いが、上述のように接続されたホールサーバ900等の遊技場システム内の封入球式遊技機100と接続された外部装置を含んでも良く、本発明における各種設定や出力を球貸機901やホールサーバ900で行うものとしても良く、封入球式遊技機100と球貸機901やホールサーバ900等の外部装置とを含めて本発明の遊技装置としても良い。
The hall server 900 is communicably connected to a ball rental machine 901 connected to each gaming machine via a communication box 904. Based on external information of each gaming machine, the hall data, The storage device 988 stores data such as ball data, difference ball data, number of executions of the variable display game, number of non-probable big hits, number of probable big hits, the number of balls that can be fired, the number of prize balls and the number of balls lent in time series. Can be managed. In addition, it is possible to manage changes in the number of game media in the entire game hall including the number of prize exchange balls exchanged for prizes in the POS device 905.
In addition, the gaming apparatus in the present invention may be a single enclosed ball type gaming machine 100, but is connected to the enclosed ball type gaming machine 100 in the game hall system such as the hall server 900 connected as described above. An external device may be included, and various settings and outputs in the present invention may be performed by the ball lending machine 901 or the hall server 900. The enclosed ball type gaming machine 100, the ball lending machine 901, the hall server 900, or the like It is good also as a gaming device of the present invention.

また、上述のように各封入球式遊技機100は、第2枠制御装置91がCANを介して外部演出装置902の表示器902a及び音声出力装置902bに接続されている。表示器902aは、所定数の持球数に対応する複数のプレートを出没させることで持球数を表示したり、LEDやランプ等を用いて複数の外部演出装置902で連携して大当たりの発生を演出したりするものである。音声出力装置902bも音声による演出を行う。   Further, as described above, in each enclosed ball type gaming machine 100, the second frame control device 91 is connected to the display device 902a and the audio output device 902b of the external rendering device 902 via the CAN. The display 902a displays the number of balls by making a plurality of plates corresponding to a predetermined number of balls appear, or generates a big hit in cooperation with a plurality of external effects devices 902 using LEDs, lamps, etc. Or directing. The voice output device 902b also performs a voice effect.

また、各封入球式遊技機100は、LANを介してアプリケーションサーバ903に接続され、アプリケーションサーバ903は、インターネットを介して例えば遊技機メーカーのパソコン906に接続されている。そして、タッチパネル表示ユニット151に変動表示装置4で表示されるプレミアムリーチの画面など遊技機に関する表示を可能とするために、各種表示データや、表示データを表示させるための表示制御プログラムをアプリケーションサーバ903にダウンロード可能となっている。アプリケーションサーバにダウンロードされたデータやプログラムは、上述のように各封入球式遊技機100に配信されることになる。   Each enclosed ball type gaming machine 100 is connected to an application server 903 via a LAN, and the application server 903 is connected to, for example, a personal computer 906 of a gaming machine manufacturer via the Internet. In order to enable display related to the gaming machine such as a premium reach screen displayed on the variable display device 4 on the touch panel display unit 151, various display data and a display control program for displaying the display data are stored in the application server 903. Is available for download. Data and programs downloaded to the application server are distributed to each encapsulated ball game machine 100 as described above.

次に、この実施形態における持球数を管理するための処理を説明する。
この実施例において、遊技者が保有する遊技価値量としての持球数を示す遊技価値情報は、遊技者が保有する遊技価値量のうちの所定の上限量までの遊技価値量を示すとともに当該遊技価値量に基づいて前記遊技球の発射を可能とする発射可能球情報としての発射可能球数と、遊技者が保有する遊技価値量のうちのタッチパネル表示ユニット151における球貸しボタンの押下(貸出操作)により発生する貸球数を累積した球貸情報としての貸球数と、遊技の実行に伴って発生する賞球数を累積した賞球情報としての賞球数とに分けて管理されることになり、発射可能球数と、貸球数と、賞球数とが例えば、第2枠制御装置91の発射可能球記憶手段、貸球記憶手段、賞球記憶手段としてのRAM91cに発射可能球情報、貸球情報、賞球情報として記憶され、後述の第2枠制御装置91における遊技開始処理、遊技処理、遊技終了処理により遊技の進行に基づいて更新記憶されていく。
Next, a process for managing the number of balls in this embodiment will be described.
In this embodiment, the game value information indicating the number of balls held as the game value amount possessed by the player indicates the game value amount up to a predetermined upper limit amount of the game value amount possessed by the player and the game. Depressing a ball lending button on the touch panel display unit 151 out of the number of balls that can be fired as launchable ball information that enables the game ball to be launched based on the value amount and the game value amount held by the player (lending operation) ) To be managed separately as the number of balls lent as the ball lending information accumulating the number of balls generated by) and the number of prize balls as the award ball information accumulating the number of prize balls generated as a result of playing the game. The number of balls that can be fired, the number of balls lent, and the number of winning balls are, for example, the balls that can be fired in the RAM 91c as the launching ball storage means, the rental memory storage means, and the prize ball storage means of the second frame control device 91. Information, rental information, prize ball information Stored as, game start process in the second frame control device 91 will be described later, the game processing, will be updated and stored based on the progress of the game by the player ends the processing.

また、本発明の遊技装置としての封入球式遊技機100においては、遊技者が遊技する際に封入球式遊技機100に隣設する球貸機901のICカードリーダライタ918に予め発行されたICカード(会員に発行される会員カードもしくは非会員に発行されるゲストカード)に記録された識別情報(カードID)を読み取らせることが必要な設定となっている。
そこで、まず、球貸機901の主制御部910で行われる遊技開始処理を図8のフローチャートを参照して説明する。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 as the gaming apparatus of the present invention, it is issued in advance to the IC card reader / writer 918 of the ball lending machine 901 adjacent to the enclosed ball type gaming machine 100 when the player plays. It is necessary to read the identification information (card ID) recorded on the IC card (member card issued to members or guest card issued to non-members).
Therefore, first, a game start process performed by the main control unit 910 of the ball lending machine 901 will be described with reference to the flowchart of FIG.

例えば、遊技が行われていない封入球式遊技機100に対応する球貸機901においては、ICカードの挿入を待機している状態になっており、ICカードリーダライタ918においてICカードの挿入が検知された場合に、ICカードのカードIDとしての識別情報を読み取るように制御し、読み取られたカードIDが入力される(ステップS1)。
入力されたカードIDは、通信ボックスを介して上位サーバとしての例えば、ホールサーバ900に送信される(ステップS2)。
ここで、ホールサーバ900においては、カード発行時にホールサーバ900の記憶装置988に登録されたカードIDと受信したカードIDとを照合して真偽(一致するか否か)を判定し、この照合結果をカードID真偽情報として球貸機901に送信する。
球貸機901は、カードIDを送信した後に、カードID真偽情報の受信を待機する状態となり、カードID真偽情報を受信した場合に(ステップS3)、カードID真偽情報に示される照合結果が真か否かを判定する(ステップS4)。
そして、照合結果が真でない場合、すなわち、カードIDが偽物であると判定された場合には、ICカードリーダライタ918を作動させてICカードを排出させ(ステップS5)、遊技ができない状態とする。
For example, in the ball lending machine 901 corresponding to the enclosed ball type gaming machine 100 in which no game is performed, the IC card reader / writer 918 inserts the IC card. When it is detected, control is performed to read the identification information as the card ID of the IC card, and the read card ID is input (step S1).
The input card ID is transmitted to, for example, the hall server 900 as an upper server via the communication box (step S2).
Here, in the hall server 900, when the card is issued, the card ID registered in the storage device 988 of the hall server 900 and the received card ID are collated to determine authenticity (whether or not they match). The result is transmitted to the ball lending machine 901 as card ID authenticity information.
After transmitting the card ID, the ball lending machine 901 enters a state of waiting for reception of the card ID authenticity information, and when receiving the card ID authenticity information (step S3), the verification indicated in the card ID authenticity information It is determined whether or not the result is true (step S4).
If the collation result is not true, that is, if it is determined that the card ID is fake, the IC card reader / writer 918 is activated to eject the IC card (step S5), and the game cannot be played. .

また、照合結果が真の場合には、次に説明する入金データ送信処理を開始する(ステップS6)。
図9のフローチャートに示すように入金データ送信処理では、紙幣識別機916への紙幣投入(及びコインセレクタ917への硬貨投入)があるか否か判定する状態(ステップS7)、すなわち、紙幣識別機916(コインセレクタ917)からの貨幣(紙幣、硬貨)の投入を示す信号が入力するのを待機する状態となり、貨幣が投入されて金額が識別された場合に、識別された金額を示す入金額データを封入球式遊技機100の第2枠制御装置91に送信する(ステップS8)。
If the collation result is true, the deposit data transmission process described below is started (step S6).
As shown in the flowchart of FIG. 9, in the deposit data transmission process, it is determined whether there is a bill inserted into the bill validator 916 (and a coin thrown into the coin selector 917) (step S7), that is, a bill validator. Numeral 916 (coin selector 917) enters a state of waiting for a signal indicating the insertion of money (banknotes, coins), and when the money is inserted and the amount is identified, the deposit amount indicating the identified amount The data is transmitted to the second frame control device 91 of the enclosed ball type gaming machine 100 (step S8).

そして、球貸機901においては、遊技開始処理における入金データ送信処理が終了すると遊技開始処理を終了し、遊技中に定期的に行われる持球バックアップ処理を行う。
図10のフローチャートに示す持球バックアップ処理においては、後述の封入球式遊技機100の第2枠制御装置91で行われる処理に基づいて、発射可能球情報、貸球情報、賞球情報の各遊技価値量(遊技球数)が変動するたびに封入球式遊技機から球貸機901に送信される発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を受信したか否かを判定する(ステップS9)。
そして、受信した場合には、受信した発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を球貸機901に設けられ、かつ、電源を電池等によりバックアップされたメモリ(例えば、RAM912)に更新記憶し、発射可能球情報、貸球情報、賞球情報をバックアップする(ステップS10)。
In the ball lending machine 901, when the deposit data transmission process in the game start process is completed, the game start process is terminated, and a ball backup process periodically performed during the game is performed.
In the ball holding backup process shown in the flowchart of FIG. 10, each of the launchable ball information, the rented ball information, and the prize ball information is based on a process performed by the second frame control device 91 of the enclosed ball type gaming machine 100 described later. It is determined whether or not the launchable ball information, the ball rental information, and the prize ball information transmitted from the enclosed ball type gaming machine to the ball lending machine 901 each time the game value amount (the number of game balls) fluctuates (step) S9).
When the ball is received, the launchable ball information, the ball rental information, and the prize ball information are provided in the ball lending machine 901 and the power source is updated and stored in a memory (eg, RAM 912) backed up by a battery or the like. Then, the launchable ball information, the ball rental information, and the prize ball information are backed up (step S10).

次いで、受信した発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を上位サーバとしてのホールサーバ900に送信する(ステップS11)。ホールサーバ900においては、受信した発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を記憶装置988にカードID及び各遊技機(封入球式遊技機100)に付けられた遊技機を特定する情報(例えば、台番号)に対応づけて記憶する。
次に、遊技終了か否かを判定する(ステップS12)。また、ステップS9において、発射可能球情報、貸球情報、賞球情報のいずれも受信されていないと判定された場合には、これらデータのバックアップ及び送信を行わずにステップS12に移行して遊技終了か否かを判定する。
そして、遊技終了でない場合に、再びステップS9に戻ることにより、上述のように発射可能球情報、貸球情報、賞球情報が受信される度に、これらデータをバックアップ保存するとともに、ホールサーバ900に送信することを繰り返すことになる。
Next, the received launchable ball information, ball rental information, and prize ball information are transmitted to the hall server 900 serving as a host server (step S11). In the hall server 900, information for specifying the gaming machine attached to each gaming machine (enclosed ball gaming machine 100) in the storage device 988 with the received launchable ball information, rental ball information, and prize ball information ( For example, it is stored in association with the machine number).
Next, it is determined whether or not the game is over (step S12). If it is determined in step S9 that none of the launchable ball information, the rented ball information, and the prize ball information has been received, the process proceeds to step S12 without backup and transmission of these data, and the game It is determined whether or not to end.
Then, when the game is not finished, the process returns to step S9 again, so that each time the launchable ball information, the rented ball information, and the prize ball information are received as described above, these data are backed up and saved, and the hall server 900 Will repeat sending to.

なお、遊技終了は、後述のタッチパネル表示ユニット151に表示された遊技終了ボタンaがタッチされることにより決定されて、遊技終了操作が行われたことを示す終了情報が球貸機901を介してホールサーバ900に送信されることになり、この終了情報が球貸機901で受信された場合に、遊技終了と判定される。
そして、遊技終了と判定された場合に、ICカードリーダライタ918を作動させてICカードに記憶された情報を更新し、排出させる処理を行い、バックアップ処理を終了する(ステップS13)。
この持球バックアップ処理により、発射可能球情報、貸球情報、賞球情報は、封入球式遊技機100、球貸機901及びホールサーバ900の少なくとも3カ所(上位サーバがホールサーバ900以外にある場合に3カ所以上とすることも可能)で保存されるため、停電時等の電源遮断時にデータの消失を確実に防止できる。すなわち、停電時にさらに異常が発生し、いずれかでバックアップされたデータを消失しても、3カ所全てで、データが消失する可能性は極めて低く、遊技者が保有する遊技媒体数のデータを保護することができる。
The end of the game is determined by touching a game end button a displayed on the touch panel display unit 151 to be described later, and end information indicating that the game end operation has been performed is received via the ball lending machine 901. When the end information is received by the ball lending machine 901, it is determined that the game is over.
If it is determined that the game has ended, the IC card reader / writer 918 is activated to update and store the information stored in the IC card, and the backup process ends (step S13).
By this ball-ball backup process, the launchable ball information, the ball rental information, and the prize ball information are stored in at least three locations of the enclosed ball type gaming machine 100, the ball rental machine 901, and the hall server 900 (the higher-level servers are other than the hall server 900). In this case, the data can be stored in three or more locations), so that the loss of data can be reliably prevented when the power is cut off during a power failure or the like. In other words, even if an abnormality occurs during a power failure and the data backed up by any of them is lost, it is very unlikely that the data will be lost in all three locations, and the number of game media owned by the player is protected. can do.

以上のことから、これら封入球式遊技機100(第2枠制御装置91のRAM91c)と、球貸機901のメモリ及びホールサーバ900の記憶装置988とが、遊技価値量の貸出操作に応じて発生する貸球数を示す情報に対応した遊技価値量を貸球情報として累積記憶する貸球記憶手段と、遊技の実行に基づいて発生した賞球数を示す情報に対応した遊技価値量を賞球情報として累積記憶する賞球記憶手段と、予め定めた上限値までの遊技価値量を示す発射可能球情報を記憶する発射可能球記憶手段として機能する。
なお、第2枠制御装置91のRAM91cだけを貸球記憶手段、賞球記憶手段、発射可能球記憶手段と見なすことも可能である。
From the above, the enclosed ball type gaming machine 100 (the RAM 91c of the second frame control device 91), the memory of the ball lending machine 901, and the storage device 988 of the hall server 900 respond to a game value amount lending operation. Loan storage means for accumulating and storing game value amounts corresponding to information indicating the number of generated balls as ball rental information, and game value amounts corresponding to information indicating the number of winning balls generated based on the execution of the game It functions as a winning ball storage means for accumulating and storing as ball information, and a launchable ball storage means for storing fireable ball information indicating a game value amount up to a predetermined upper limit.
It should be noted that only the RAM 91c of the second frame control device 91 can be regarded as a lending storage means, a prize ball storage means, and a launchable ball storage means.

また、球貸機901においては、遊技開始処理後から遊技終了時まで、貨幣の投入を受ける状態となっており、貨幣が投入されて金額が識別されると、識別された入金額のデータを封入球式遊技機100の第2枠制御装置91に送信する処理が行われる。
また、後述するように、遊技開始時に貨幣が投入されて、入金額のデータを送信した後に、球貸機901側から予め設定された単位金額に対応する単位貸球数(例えば、250)を示す貸球データを第2枠制御装置91に送信する処理が行われる。
In addition, the ball lending machine 901 is in a state where money is inserted from the game start process to the end of the game. When money is inserted and the amount is identified, the identified deposit amount data is stored. Processing to transmit to the second frame control device 91 of the enclosed ball type gaming machine 100 is performed.
In addition, as will be described later, after the money is inserted at the start of the game and the deposit amount data is transmitted, the number of unit balls (for example, 250) corresponding to the unit amount preset from the ball lending machine 901 side is obtained. A process of transmitting the rented ball data shown to the second frame control device 91 is performed.

一方、封入球式遊技機100においては、該遊技機100に対応する球貸機901からカードIDがホールサーバ900に送信され、ホールサーバ900で上述のカードIDの真偽を判定する処理で、カードIDが真となるまで、遊技ができない状態となっている。
そして、ホールサーバ900において、カードIDの真偽の判定が行われて真となった場合に、ホールサーバ900からのコマンドに基づいて遊技可能な状態となる。
On the other hand, in the enclosed ball type gaming machine 100, a card ID is transmitted from the ball lending machine 901 corresponding to the gaming machine 100 to the hall server 900, and the hall server 900 determines whether the above-mentioned card ID is true or false. Until the card ID becomes true, the game cannot be played.
Then, in the hall server 900, when the card ID is determined to be true and becomes true, a game is enabled based on a command from the hall server 900.

そして、封入球式遊技機100の表示手段としてのタッチパネル表示ユニット151においては、遊技可能状態となると、タッチパネル表示ユニット151に表示可能な画面モードのうちの図15等に示すような遊技画面モードとなり、第2枠制御装置91のRAM91cに、後述の処理により遊技者の操作や遊技の進行に伴って更新記憶される入金額情報、残額情報、貸球情報、賞球情報、発射可能球情報、総持球情報の現在値を表示するための入金額表示領域b、残額表示領域c、貸球表示領域d、賞球表示領域e、発射可能球表示領域f、総持球表示領域gを有する表示画面が表示される。   Then, in the touch panel display unit 151 as the display means of the enclosed ball type gaming machine 100, when the game is ready, the game screen mode as shown in FIG. 15 among the screen modes that can be displayed on the touch panel display unit 151 is set. In the RAM 91c of the second frame control device 91, the deposit amount information, the remaining amount information, the rented ball information, the prize ball information, the launchable ball information, which are updated and stored in accordance with the player's operation and the progress of the game by the processing described later, It has a deposit amount display area b, a remaining amount display area c, a sphere display area d, a prize ball display area e, a launchable sphere display area f, and a total sphere display area g for displaying the current value of the total sphere information. The display screen is displayed.

すなわち、タッチパネル表示ユニット151は、前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報とがそれぞれ示す遊技価値量を表示する表示手段として機能する。また、タッチパネル表示ユニット151の表示制御は、第1枠制御装置83の制御下で第2枠制御装置91により行われており、第2枠制御装置91は、前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報が示す遊技価値量の更新に伴って、該更新された遊技価値量をそれぞれ前記表示手段に表示制御するための表示制御手段として機能する。   That is, the touch panel display unit 151 functions as a display unit that displays the game value amount indicated by the ball rental information, the prize ball information, and the launchable ball information. Further, the display control of the touch panel display unit 151 is performed by the second frame control device 91 under the control of the first frame control device 83, and the second frame control device 91 performs the rented ball information and the prize ball information. As the game value amount indicated by the launchable ball information is updated, the updated game value amount functions as display control means for controlling display on the display means.

なお、ここで、入金額情報は、球貸機901に投入された貨幣の金額を示すもので、ICカードが挿入されてから排出されるまでに投入された貨幣の金額の総計を示すものとなっている。従って、貨幣が投入されるたびに入金額情報に貨幣の金額が加算される。
残額情報は、入金額情報から後述の球貸しボタンの押下(タッチ)により遊技媒体数に変換される金額を減算したものであり、入金額情報に示される金額のうちの未使用分を示すものである。従って、球貸機901への貨幣の投入により投入された貨幣の金額が加算され、球貸しボタンの押下により変換された遊技媒体数に対応する金額が減算される。
総持球情報は、貸球情報、賞球情報、発射可能球情報が示すそれぞれの遊技媒体数(遊技球数)を合算した遊技者が保有する遊技媒体数を示すものである。
Here, the deposit amount information indicates the amount of money inserted into the ball lending machine 901, and indicates the total amount of money inserted until the IC card is inserted and discharged. It has become. Accordingly, the amount of money is added to the deposit amount information each time money is inserted.
The remaining amount information is obtained by subtracting the amount converted into the number of game media by pressing (touching) a later-described ball lending button from the amount information, and indicates the unused portion of the amount indicated in the amount information. It is. Therefore, the amount of money inserted by inserting the money into the ball lending machine 901 is added, and the amount corresponding to the number of game media converted by pressing the ball lending button is subtracted.
The total possessed ball information indicates the number of game media held by the player, which is the sum of the number of game media (number of game balls) indicated by the ball rental information, prize ball information, and launchable ball information.

また、各表示領域b,c,d,e,f,gの近傍には、それぞれ、各表示領域b,c,d,e,fに示されるデータを説明するための文字列が表示されるようになっており、入金額表示領域bの近傍には「入金額」が表示され、残額(残金)表示領域cの近傍には「残金」が表示され、貸球表示領域dの近傍には「貸球」が表示され、賞球表示領域eの近傍には「賞球」が表示され、発射可能球表示領域fの近傍には「発射可能球」が表示され、総持球表示領域gの近傍には「総持球」が表示される。   Further, in the vicinity of each display area b, c, d, e, f, g, a character string for explaining the data shown in each display area b, c, d, e, f is displayed. “Payment amount” is displayed in the vicinity of the deposit amount display area b, “Remaining amount” is displayed in the vicinity of the remaining amount (remaining amount) display area c, and in the vicinity of the lending display area d. “Rental ball” is displayed, “Prize ball” is displayed in the vicinity of the winning ball display area e, “Launchable ball” is displayed in the vicinity of the launchable ball display area f, and the total ball display area g "Total ball" is displayed in the vicinity of.

また、タッチパネル表示ユニット151の遊技画面には、球貸しボタンh、持球移動ボタンi、前記遊技終了ボタンaが表示されている。球貸しボタンhは、遊技者が残額情報から所定の金額情報を減算して、減算された金額情報に対応する遊技媒体数を貸球情報に加算する操作(指示)を行うためのものである。なお、後述のように貸球情報、賞球情報、発射可能球情報の全てが示す遊技媒体数が後述の予め設定されたの遊技媒体数を下回るような場合に、球貸しボタンhを押下すると、貸球情報ではなく発射可能球情報に遊技媒体数が加算される。
持球移動ボタンiは、遊技者が貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技媒体数(遊技価値量)を移動させる操作(指示)を行うためのものである。
遊技終了ボタンaは、遊技者が、遊技を終了して後述の精算に関する処理を行い、ICカードを排出させる操作(指示)を行うためのものである。
また、各ボタンは、タッチパネル表示ユニット151のLCD15aに表示されるとともに、タッチパネル15aによる入力処理を可能とするものである。
Also, on the game screen of the touch panel display unit 151, a ball lending button h, a ball movement button i, and the game end button a are displayed. The ball lending button h is for the player to perform an operation (instruction) to subtract predetermined amount information from the remaining amount information and add the number of game media corresponding to the subtracted amount information to the lending information. . In addition, when the number of game media indicated by all of the ball rental information, prize ball information, and launchable ball information is below a preset number of game media described later, as described later, when the ball rental button h is pressed. The number of game media is added to the launchable ball information instead of the ball rental information.
The held ball movement button i is for the player to perform an operation (instruction) to move the number of game media (game value amount) from the rented ball information and / or prize ball information to the ball information that can be fired.
The game end button a is for the player to perform an operation (instruction) to end the game, perform a process related to the settlement described later, and eject the IC card.
Each button is displayed on the LCD 15a of the touch panel display unit 151 and enables input processing by the touch panel 15a.

そして、遊技可能状態において、第2枠制御装置91において遊技開始処理が行われる。なお、遊技開始処理は、発射可能球数が0で発射装置61による遊技球の発射が禁止された状態から発射可能球数が1以上となって発射装置61による遊技球の発射が許可されるまでの処理を示すもので、遊技球が発射可能となってからは後述の遊技処理が行われる。
また、封入球式遊技機100において、遊技者が保有する持球数としての貸球数、賞球数、発射可能球数を算出して記憶更新する処理は、遊技制御装置21から遊技球の発射、ファール球の発生、賞球に関する情報を第1枠制御装置83を介して受信した第2枠制御装置91が行い、球貸機901及びホールサーバ900等との通信及びタッチパネル表示ユニットの制御等も第1枠制御装置83の制御の基に第2枠制御装置91が行うことになる。
And in a game possible state, the 2nd frame control apparatus 91 performs a game start process. In the game start process, the number of balls that can be fired is 1 or more from the state where the number of balls that can be fired is 0 and the launch of the game balls by the launching device 61 is prohibited, and the launch of the game balls by the launching device 61 is permitted. This shows the process up to and after the game ball can be launched, the game process described later is performed.
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100, a process of calculating and storing and updating the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired as the number of balls held by the player is performed from the game control device 21 to the game balls. The second frame control device 91 that receives information on the launch, generation of foul balls, and prize balls via the first frame control device 83 performs communication with the ball lending machine 901 and the hall server 900, and control of the touch panel display unit. And the like are performed by the second frame control device 91 based on the control of the first frame control device 83.

以下の封入球式遊技機100側の制御の説明のおいては、主に第2枠制御装置91で行われる処理を説明するが、以下の説明において、遊技制御装置21からの入力が第1枠制御装置83を介して行われることや、各処理で第1枠制御装置83と第2枠制御装置91との間のデータの送受が行われていることを省略して説明する場合がある。また、第1枠制御装置83と第2枠制御装置91とを一つの枠制御装置として考え、以下の処理をこの枠制御装置が行っているものとしても良い。   In the following description of the control on the enclosed ball type gaming machine 100 side, processing performed mainly by the second frame control device 91 will be described, but in the following description, the input from the game control device 21 is the first. It may be described by omitting that the processing is performed via the frame control device 83 or that data is transmitted and received between the first frame control device 83 and the second frame control device 91 in each process. . Further, the first frame control device 83 and the second frame control device 91 may be considered as one frame control device, and the following processing may be performed by the frame control device.

なお、後述するように持球数を景品と交換可能な景品交換球数に変換した場合に、ホールサーバ900には、カードIDに対応して景品交換球数を示す景品球情報として記憶されており、景品球情報を封入球式遊技機100の第2枠制御装置91に送信するようになっている。
また、景品交換球数に変換する前の持球数を別の封入球式遊技機100での遊技に使用可能な設定とすることも可能であり、例えば、封入球式遊技機100での遊技を終了する際に、後述のように持球数を景品交換球数に変換し、これをホールサーバ900に送信してカードIDに対応付けて記憶させるが、景品交換球数に変換せずに持球数としてホールサーバ900に送信し、ホールサーバ900がこの持球数(貸球数、賞球数、発射可能球数)をカードIDに対応づけて記憶しても良い。
また、景品交換球数を持球数に再変換して、遊技に使用することも可能である。
As will be described later, when the number of possessed balls is converted into a number of prize exchange balls that can be exchanged for prizes, the hall server 900 stores the prize ball information indicating the number of prize exchange balls corresponding to the card ID. The prize ball information is transmitted to the second frame control device 91 of the enclosed ball type gaming machine 100.
It is also possible to set the number of balls before conversion into the number of prize exchange balls to be usable for a game in another enclosed ball type gaming machine 100, for example, a game in the enclosed ball type gaming machine 100 When the process is ended, the number of balls held is converted into a prize exchange ball number as will be described later, and this is transmitted to the hall server 900 and stored in association with the card ID, but without being converted into a prize exchange ball number. The number of balls held may be transmitted to the hall server 900, and the hall server 900 may store the number of balls held (number of balls lent, number of winning balls, number of balls that can be fired) in association with the card ID.
It is also possible to reconvert the number of prize exchange balls to the number of possessed balls and use it for a game.

そして、基本的に、遊技者はICカードを球貸機901に挿入した後に、上述のように球貸機901に遊技球を発射可能とする遊技媒体数を借り受けるために紙幣識別機916やコインセレクタ917に紙幣や硬貨を投入することになる。
そこで、遊技開始処理においては、上述のようにカードIDが正常と判定された後の処理として、図11のフローチャートに示すように、球貸機901から貨幣の投入及びその識別(金額の決定)に基づく入金額データを受信したか否かを判定する(ステップS21)。そして、入金額データを受信した場合にだけ、第2枠制御装置91は、受信した入金額データを入金額情報及び残額情報としてRAM91cに記憶するとともに(ステップS22)、第2枠制御装置91のタッチパネル表示ユニット制御側(CPU91e側)がタッチパネル表示ユニット151の遊技画面の入金額表示領域b及び残額表示領域cに入金額データ(入金額情報、残額情報)に対応する数値を表示する処理を行う。なお、遊技開始時の最初の入金額データから球貸しボタンhが押下されるまでは、残額情報から球貸しに対応する金額が減算されないので、入金額情報と残額情報とは同じとなる。
Basically, after inserting the IC card into the ball lending machine 901, the player borrows a bill discriminator 916 or coin in order to borrow the number of game media that can be emitted to the ball lending machine 901 as described above. Bills and coins are inserted into the selector 917.
Therefore, in the game start process, as shown in the flowchart of FIG. 11, as the process after the card ID is determined to be normal as described above, money is inserted from the ball lending machine 901 and identified (determination of the amount). It is determined whether or not the deposit amount data based on is received (step S21). Only when the deposit amount data is received, the second frame control device 91 stores the received deposit amount data in the RAM 91c as the deposit amount information and the remaining amount information (step S22). The touch panel display unit control side (CPU 91e side) performs a process of displaying numerical values corresponding to the deposit amount data (payment amount information, balance amount information) in the deposit amount display area b and the remaining amount display area c of the game screen of the touch panel display unit 151. . Since the amount corresponding to the ball lending is not subtracted from the remaining amount information until the ball lending button h is pressed from the first deposit amount data at the start of the game, the deposited amount information and the remaining amount information are the same.

また、球貸機901に挿入可能な貨幣を例えば、額面が500円以上とすることにより、入金額情報は500円単位の額となり、さらに、球貸しボタンhの押下による残額情報の遊技媒体数への変換の際の単位金額を500円(例えば、遊技球1個あたり4円として遊技媒体数125個分)とすることにより残額データも500円単位の額とすることができる。
なお、この例では、球貸しボタンhの1回の押下における単位金額を1000円とし、それに対応する単位遊技媒体数を250としている。なお、残額が500円の場合には、例外として、球貸しボタンhが押下された際に、残額の全額となる500円を貸球数(125)に変換する。
また、上述のように単位金額を500円として単位遊技媒体数を125としても良いが、本願発明では、金額のデータを遊技媒体数である貸球数(貸球情報)に変換する際に、球貸しボタンhを押下し、さらに持球移動ボタンiを押下して貸球数を発射可能球数(発射可能球情報)に移動(変換)する必要があり、この際の1回当たりの移動させる遊技媒体数を基本的に後述のように125(上限値)としているので、賞球があまり発生していない状態では、発射可能球数を増加させる際に、毎回のように球貸しボタンhを押下した後に続けて持球移動ボタンiを押す状態となる。そこで、残額情報から貸球情報への変換の1回当たりの単位貸球数に対して、貸球情報から発射可能球情報への遊技媒体数への移動する際の1回当たりの遊技媒体数(移動時の上限値)を少なくすることが好ましく、できれば、賞球が発生しなくても、1回の貸出操作に対応して貸球情報から発射可能球情報への遊技媒体数への移動を2回行えるように1/2以下とすることが好ましい。
In addition, when the amount of money that can be inserted into the ball lending machine 901 is, for example, 500 yen or more, the deposit amount information becomes an amount in units of 500 yen, and the number of game media of the remaining amount information by pressing the ball lending button h By setting the unit amount at the time of conversion to 500 yen (for example, 125 yen for the number of game media as 4 yen per game ball), the remaining amount data can also be set to an amount of 500 yen.
In this example, the unit amount for one press of the ball lending button h is 1000 yen, and the corresponding number of unit game media is 250. In the case where the remaining amount is 500 yen, as an exception, when the ball lending button h is pressed, the remaining amount of 500 yen is converted into the number of balls (125).
Further, as described above, the unit amount may be 500 yen and the number of unit game media may be 125. However, in the present invention, when converting the amount data into the number of rented balls (rental information) that is the number of game media, It is necessary to move (convert) the number of balls lent to the number of balls that can be fired (launchable ball information) by pressing the ball lending button h and then the ball holding button i. Since the number of game media to be played is basically 125 (upper limit value) as will be described later, when the number of balls that can be fired is increased when there are not so many award balls, the ball lending button h is After the button is pressed, the holding ball movement button i is continuously pressed. Therefore, the number of game media per transfer when moving from the ball rental information to the number of game media that can be fired to the number of game media that can be fired, relative to the number of unit balls per conversion of the remaining amount information to the ball rental information It is preferable to reduce the (upper limit value at the time of movement), and if possible, even if no winning ball is generated, the movement from the lending information to the number of game media that can be fired from the lending information corresponding to one lending operation Is preferably ½ or less so that can be performed twice.

また、この例においては、遊技開始時に入金額のデータを貸球数に必ず変換する必要があることから、遊技者の手間を省くために、球貸しボタンhを押下しなくても、貨幣を球貸機に投入することにより、1回の球貸しボタンhの押下に対応する単位金額としての1000円に対応する単位貸球数として250が残額情報から貸球情報に変換されるようになっている。
そこで、遊技開始時には、球貸しボタンhの押下に基づく信号に代えて、球貸機901から球貸しデータが入力され、この球貸しデータの入力により、残額情報の残額から貸球情報の貸球数への遊技価値量の変換が行われるようになっている。
そこで、第2枠制御装置91では、貸球データを受信したか否かを判定する(ステップS23)。
Further, in this example, since it is necessary to convert the deposit amount data into the number of rented balls at the start of the game, money can be saved without pressing the ball lending button h to save the player. By inserting the ball into the ball lending machine, 250 is converted from the remaining amount information to the ball rental information as the number of unit balls corresponding to 1000 yen as the unit amount corresponding to pressing of the ball lending button h once. ing.
Therefore, at the start of the game, instead of a signal based on pressing of the ball lending button h, ball lending data is input from the ball lending machine 901, and the lending of the lending information from the balance of the remaining amount information is performed by inputting this ball lending data. The game value amount is converted into a number.
Therefore, the second frame control device 91 determines whether or not rented data has been received (step S23).

そして、貸球データを受信した場合にだけ、残額のうちの単位貸球数である250に対応する1000円が貸球に変換されたものとして、残額情報の現在値である例えば10000円から1000円が減算され、残額を9000とするとともにこれを残額情報として更新記憶する(ステップS24)。また、貸球データに対応して、貸球情報の現在の貸球数(例えば、0)に貸球データで示される単位貸球数250を加算し、貸球情報の貸球数を0より大きい250とする(ステップS25)。   Only when the rent data is received, it is assumed that 1000 yen corresponding to 250, which is the number of unit rents in the remaining amount, has been converted to rented, and the current value of the remaining amount information is, for example, 10,000 yen to 1000 The yen is subtracted, the remaining amount is set to 9000, and this is updated and stored as remaining amount information (step S24). Corresponding to the rented data, the number of rented units indicated by the rented data 250 is added to the current number of rented balls (for example, 0) of the rented information, and the number of rented balls of the rented information is set to 0. The larger 250 is set (step S25).

なお、遊技開始時に貨幣を球貸機に投入した際に、球貸しボタンhだけではなく持球移動ボタンiも操作せずに、さらに貸球数から発射可能球数に遊技球を変換するようにしても良い。すなわち、貨幣を投入した際に、残額情報から所定額を減算し、該所定額に対応する遊技媒体数を発射可能球数に加算するものとしても良いし、残額情報から所定額を減算し、該所定額に対応する遊技媒体数を貸球数に加算し、さらに、貸球数から所定数を減算するとともに、発射可能球数に所定数を加算しても良い。
また、入金額情報及び残額情報は、球貸機901で管理されるものとしても良く、遊技開始時に貨幣が投入された場合や、球貸しボタンhが押下されたことを示す信号が球貸機901に入力した場合に、貸球データを第2枠制御装置91に送信するものとし、第2枠制御装置91側では、球貸しデータの受信に基づいて、球貸しデータが示す遊技球数を貸球情報の貸球数に加算して更新記憶し、球貸機901側で残額情報の残額を減算する処理を行うものとしても良い。
It should be noted that when money is inserted into the ball lending machine at the start of the game, the game ball is converted from the number of balls lent to the number of balls that can be fired without operating not only the ball lending button h but also the holding ball movement button i. Anyway. That is, when money is inserted, a predetermined amount is subtracted from the remaining amount information, and the number of game media corresponding to the predetermined amount may be added to the number of balls that can be fired, or the predetermined amount is subtracted from the remaining amount information, The number of game media corresponding to the predetermined amount may be added to the number of balls lent, and the predetermined number may be subtracted from the number of balls lent and the predetermined number may be added to the number of balls that can be fired.
Further, the deposit amount information and the remaining amount information may be managed by the ball lending machine 901, and a signal indicating that money has been inserted at the start of the game or that the ball lending button h has been pressed is given by the ball lending machine. When it is input to 901, the ball rental data is transmitted to the second frame control device 91, and the second frame control device 91 side determines the number of game balls indicated by the ball rental data based on the reception of the ball rental data. It is also possible to update and store the number of rented balls in the rented ball information and perform a process of subtracting the remaining amount of the remaining amount information on the ball lending machine 901 side.

ここで、上述のように前の遊技により得られた持球数をそのまま使用可能とする場合や、前の遊技で得られた持球数を景品交換用の景品交換球数に変換した後に、景品交換球数を持球数に変換可能な場合には、例えば、ホールサーバ900側から前の遊技の持球数や景品交換数のデータが球貸機901を介して第2枠制御装置91に送信され、送信されたデータに示される持球数(景品交換球数は持球数に変換される)が例えば貸球情報の貸球数に加算されるものとしても良い。   Here, when it is possible to use the number of balls obtained in the previous game as it is as described above, or after converting the number of balls obtained in the previous game into a number of prize exchange balls for prize exchange, When the number of prize exchange balls can be converted into the number of possession balls, for example, the data of the number of possession balls or the number of prize exchanges of the previous game from the hall server 900 side via the ball lending machine 901 is used, for example. The number of balls held (the number of prize exchange balls is converted into the number of balls held) indicated in the transmitted data may be added to the number of balls lent in the ball rental information, for example.

次に、以上の処理により貸球数が0より大きくなったか否かが判定され(ステップS26)、貸球数が0の場合は、ステップS21に戻る。すなわち、貸球数が0より大きくなるまで、上述の処理が繰り返し行われる。   Next, it is determined whether or not the number of lent balls is greater than 0 by the above processing (step S26). If the number of lent balls is 0, the process returns to step S21. That is, the above process is repeated until the number of rented balls becomes greater than zero.

そして、以上の処理により、貸球数が0より大きくなった場合は、貸球数を発射可能球数に変換可能となり、次に、持球移動ボタンiが押下されたか否かを判定する(ステップS27)。持球移動ボタンiが押下されない場合は、持球移動ボタンiが押下されるのを待機する状態となる。   If the number of balls lent becomes greater than 0 by the above processing, the number of lent balls can be converted into the number of balls that can be fired, and then it is determined whether or not the holding ball movement button i is pressed ( Step S27). When the holding ball movement button i is not pressed, a state is waited for the holding ball movement button i to be pressed.

そして、持球移動ボタンiが押下された場合には、貸球情報の貸球数及び/又は賞球情報の賞球数から発射可能球情報の発射可能球数に遊技球数を移動する処理を行う。ここで、後述するように貸球情報からの移動が優先されるが、遊技開始時には、賞球情報の賞球数が0となっているので、いずれにせよ、貸球情報から発射可能球情報に遊技球数が移動されることになる。また、後述するように貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技媒体数を移動する際には、上限値(例えば、125)が決められており、後述するように移動時の上限値での移動が不可の場合を除いて、基本的に移動時の上限値となる遊技球数が移動させられる。   When the holding ball movement button i is pressed, a process of moving the number of game balls from the number of balls lent in the ball rental information and / or the number of prize balls in the prize ball information to the number of balls that can be fired in the ball information that can be fired I do. Here, as will be described later, priority is given to the movement from the ball rental information, but at the start of the game, the number of prize balls in the prize ball information is 0. The number of game balls will be moved. As will be described later, when the number of game media is moved from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information, an upper limit value (for example, 125) is determined. Except for the case where the movement at the upper limit value is impossible, the number of game balls which is basically the upper limit value at the time of movement is moved.

遊技開始時は、特に問題がないので、貸球情報から発射可能球情報に上限値となる遊技球数として125が移動させられる。この際には、貸球情報の貸球数から移動させられる遊技球数として125が減算され(ステップS28)、発射可能球情報の発射可能球数に移動させられる遊技球数として125が加算される(ステップS29)。
ここでは、発射可能球数が0から125となり、発射可能球数が0より大きくなることで、遊技球の発射が可能な状態となり、第2枠制御装置91において遊技処理が開始される。
Since there is no particular problem at the start of the game, 125 is moved as the number of game balls that is the upper limit value from the ball rental information to the launchable ball information. At this time, 125 is subtracted as the number of game balls to be moved from the number of rented balls in the ball rental information (step S28), and 125 is added as the number of game balls to be moved to the number of launchable balls in the fireable ball information. (Step S29).
Here, the number of balls that can be fired is changed from 0 to 125, and the number of balls that can be fired is larger than 0, so that a game ball can be fired, and the second frame control device 91 starts the game process.

そして、遊技処理においては、図12のフローチャートに示すように、発射可能球数が有る(1以上)か否かが判定される(ステップS31)。
そして、発射可能球数がある場合には、次に発射停止中か否かが判定される(ステップS32)。ここでの発射停止は、発射可能球数が0となることにより第1枠制御装置8
3からの制御により発射制御装置63aが遊技球の発射を禁止した場合のものである。この段階では、発射球可能球数が有りと判定されており、発射可能球数は0より大きくなっているが、その前の段階で、一旦発射可能球数が0となった後に1以上なることで発射停止状態となっている可能性がある。
そこで、発射停止となった後に貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報への遊技球数の移動が行われ、発射可能球数が0より大きくなった場合に、次ぎのステップで発射禁止を解除して発射を再開させるために上述のように発射停止状態か否かを判定する。
In the game process, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is determined whether or not there is a ball that can be fired (1 or more) (step S31).
If there is a number of balls that can be fired, it is next determined whether or not the firing is stopped (step S32). In this case, when the number of balls that can be fired becomes zero, the first frame control device 8
This is a case where the launch control device 63a prohibits the launch of the game ball by the control from No. 3. At this stage, it is determined that there is a number of balls that can be fired, and the number of balls that can be fired is greater than 0. There is a possibility that it is in a stopped state.
Therefore, when the number of game balls is moved from the ball rental information and / or prize ball information to the fireable ball information after the launch is stopped and the number of fireable balls becomes larger than 0, the next step is as follows. In order to cancel the firing prohibition and restart the firing, it is determined whether or not the firing is stopped as described above.

従って、発射停止状態の場合には、ステップS31で遊技球数有りと判定されたこと、すなわち、発射可能球数が0より大きくなったことに基づいて、遊技球の禁止状態を解除して遊技球の発射の再開を可能とする(ステップS33)。なお、発射停止状態でない場合は、遊技球を発射可能な状態なので、そのまま発射可能な状態を保持する。
上述のように第1枠制御装置83及び発射制御装置63aが発射制御装置を制御しており、発射制御手段となるが、発射停止、発射開始は第2枠制御装置91で決定しており、第2枠制御装置91を発射制御手段と見なしても良い。
Therefore, in the case of the firing stop state, based on the determination that the number of game balls is present in step S31, that is, based on the fact that the number of balls that can be fired is greater than 0, the prohibited state of the game balls is released and the game is released. It is possible to resume the launch of the ball (step S33). In addition, when it is not a firing stop state, since it is a state which can launch a game ball, the state which can be launched as it is is maintained.
As described above, the first frame control device 83 and the launch control device 63a control the launch control device and serve as launch control means, but the second frame control device 91 determines the launch stop and launch start, The second frame control device 91 may be regarded as a firing control means.

次に、発射球が発生したか否か、すなわち、第1枠制御装置83から球送りセンサ246が発射球(もしくは発射直前の遊技球)を検出したことを示す信号が入力したか否かが判定される(ステップS34)。
そして、発射球が発生した場合にだけ、発射可能球情報の発射可能球数を1デクリメントして更新記憶するとともに更新された発射可能球数を表示する。すなわち、遊技球を発射するごとに発射可能球数を1減少させて表示する(ステップS35)。
Next, whether or not a shot ball has been generated, that is, whether or not a signal indicating that the ball feed sensor 246 has detected a shot ball (or a game ball immediately before launch) from the first frame control device 83 has been input. Determination is made (step S34).
Then, only when a fired ball is generated, the number of fireable balls in the fireable ball information is decremented by 1 and stored, and the updated number of fireable balls is displayed. That is, every time a game ball is fired, the number of balls that can be fired is reduced by 1 and displayed (step S35).

次に、ファール球が発生したか否か、すなわち、第1枠制御装置83からファール球センサ253がファール球を検出したことを示す信号が入力したか否かが判定される(ステップS36)。そして、ファール球が発生した場合にだけ、発射可能球数を1インクリメントとして更新記憶するとともに更新された発射可能球数を表示する。すなわち、ファール球が発生する毎に、発射可能球数を1増加させて表示する(ステップS37)。
ここで、発射可能球情報の発射可能球数には、上述の貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動される遊技媒体数の上限値より大きな上限値が設定されている。ここでは、発射可能球数の上限値が250とされており、発射可能球数はその上限値を超えないように制御される。
Next, it is determined whether or not a foul ball has been generated, that is, whether or not a signal indicating that the foul ball sensor 253 has detected a foul ball has been input from the first frame control device 83 (step S36). Then, only when a foul ball is generated, the number of balls that can be fired is updated and stored as 1 increment and the updated number of balls that can be fired is displayed. That is, every time a foul ball is generated, the number of balls that can be fired is increased by 1 and displayed (step S37).
Here, an upper limit value larger than the upper limit value of the number of game media to be moved from the above-described rental ball information and / or prize ball information to the fireable ball information is set for the number of fireable balls of the fireable ball information. . Here, the upper limit of the number of balls that can be fired is 250, and the number of balls that can be fired is controlled so as not to exceed the upper limit.

従って、発射可能球数を増加させる場合には、上限値を超えないようにする必要があるが、基本的にファール球は、発射球が遊技領域に至らないことにより生ずるので、ファール球が発生する前に、発射球が発生して発射可能球数が減算されていることから、ファール球の発生により、発射可能球数が増加しても、発射可能球数が上限値を超えることはない。
以上のことから、第2枠制御装置91は、前記発射可能球記憶手段(第2枠制御装置91)に記憶される発射可能球情報が示す遊技価値量(発射可能球数)から発射された遊技球に対応する遊技価値量を減算し、かつ、前記発射可能球情報が示す遊技価値量に発射された後に遊技領域を経ずに回収されたファール球に対応した遊技価値量(ファール球数)を加算して更新記憶させる発射可能球演算手段として機能する。
Therefore, in order to increase the number of balls that can be fired, it is necessary not to exceed the upper limit value. However, a foul ball is basically generated when the fired ball does not reach the game area. Since the number of balls that can be fired has been subtracted before the launch, the number of balls that can be fired will not exceed the upper limit even if the number of balls that can be fired increases due to the generation of a foul ball. .
From the above, the second frame control device 91 was fired from the game value amount (number of balls that can be fired) indicated by the fireable ball information stored in the fireable ball storage means (second frame control device 91). A game value amount (number of foul balls) corresponding to the foul balls collected after passing through the game area after being subtracted from the game value amount corresponding to the game balls and being fired to the game value amount indicated by the launchable ball information. ) Is added and functions as a launchable ball calculation means for updating and storing.

次に、賞球が発生したか否か、すなわち、遊技制御装置21側から各入賞口(始動口、変動入賞装置等も含む)のいずれかの入賞検出スイッチ(9b、8a、5b)で入賞し
た遊技球(入賞球)が検出されて、それに基づいて賞球数を示す賞球信号が入力したか否かが判定される(ステップS38)。そして、賞球が発生した場合にだけ、発した賞球の数(賞球数)を賞球情報の賞球数に加算し、賞球数を更新記憶するとともに、更新された賞球数を表示する(ステップS39)。なお、遊技球の1回の入賞に対応する賞球数は、入賞口毎に設定されており、複数種類ある。
Next, it is determined whether or not a prize ball has been generated, that is, from the game control device 21 side with a winning detection switch (9b, 8a, 5b) of any winning port (including a starting port, a variable winning device, etc.). Based on the detected game ball (winning ball), it is determined whether or not a prize ball signal indicating the number of prize balls has been input (step S38). Only when a winning ball is generated, the number of winning balls (the number of winning balls) is added to the number of winning balls in the winning ball information, the number of winning balls is updated and stored, and the updated number of winning balls is Displayed (step S39). Note that the number of winning balls corresponding to one winning game ball is set for each winning slot, and there are a plurality of types.

次に、球貸機901に貨幣が投入されたことに対応して球貸機901から入金額データを受信したか否かを判定する(ステップS40)。そして、入金額データを受信した場合にだけ、入金額データに示される金額を、入金額情報及び残額情報の金額に加算して更新記憶し、更新された金額をそれぞれ表示する(ステップS41)。
次に、タッチパネル表示ユニット151の球貸しボタンhが押下されたか否か、すなわち、タッチパネル15aから球貸しボタンhの押下を示す信号が入力したか否かを判定する(ステップS42)。そして、球貸しボタンhが押下された場合にだけ、残額情報の残額から上述の単位金額として1000円を減算して、残額を更新記憶するとともに、更新された残額を表示する(ステップS43)。
また、貸球情報の貸球数に単位貸球数として上記1000円に対応する250を加算して貸球数を更新記憶するとともに、更新された貸球数を表示する(ステップS44)。
Next, it is determined whether or not the deposit amount data has been received from the ball lending machine 901 in response to the insertion of money into the ball lending machine 901 (step S40). Only when the deposit amount data is received, the amount indicated in the deposit amount data is added to the amount of the deposit amount information and the remaining amount information to be updated and stored, and the updated amount is displayed (step S41).
Next, it is determined whether or not the ball lending button h of the touch panel display unit 151 is pressed, that is, whether or not a signal indicating the depression of the ball lending button h is input from the touch panel 15a (step S42). Then, only when the ball lending button h is pressed, 1000 yen is subtracted from the remaining amount of the remaining amount information as the unit amount described above, the remaining amount is updated and stored, and the updated remaining amount is displayed (step S43).
Further, the number of rented balls is added to the number of rented balls in the rented ball information, 250 corresponding to the above-mentioned 1,000 yen is added and the number of lent balls is updated and stored, and the updated number of rented balls is displayed (step S44).

次に、タッチパネル表示ユニット151の持球移動ボタンiが押下されたか否か、すなわち、タッチパネル15aから持球移動ボタンiの押下を示す信号が入力したか否かを判定する(ステップS45)。そして、持球移動ボタンが押下された場合にだけ、貸球情報及び/または賞球情報から発射可能球数への遊技球数の移動を行う(ステップS46)。なお、具体的な移動方法は後述する。
次いで、遊技終了ボタンaが押下されたか否か、すなわち、タッチパネル15aから遊技終了ボタンaの押下を示す信号が入力されたか否かを判定し(ステップS47)、押下されたと判定された場合には遊技処理を終了して遊技終了処理を行う。
また、遊技終了ボタンが押下されない場合には、再びステップS31に戻り、遊技処理を繰り返し行う。
Next, it is determined whether or not the holding ball movement button i of the touch panel display unit 151 is pressed, that is, whether or not a signal indicating the pressing of the holding ball movement button i is input from the touch panel 15a (step S45). Then, only when the holding ball movement button is pressed, the number of game balls is moved from the ball rental information and / or prize ball information to the number of balls that can be fired (step S46). A specific moving method will be described later.
Next, it is determined whether or not the game end button a is pressed, that is, whether or not a signal indicating that the game end button a is pressed is input from the touch panel 15a (step S47). The game process is terminated and the game end process is performed.
If the game end button is not pressed, the process returns to step S31 again and the game process is repeated.

一方ステップS31で、発射可能球数無しと判定された場合には、発射可能球数が0となったことにより既に遊技球の発射が停止されているか否かを判定する(ステップS48)。既に、遊技球の発射が停止されている場合には、後述の発射停止となった後に遊技再開されなかった場合(ステップS51で発射可能球無しと判定された場合)と同様に、ステップS40に進み、以後の処理で発射可能球数が0より大きくされるか、遊技終了処理が開始されるまで、発射停止状態で遊技処理が繰り返し行われることになる。   On the other hand, when it is determined in step S31 that there is no number of balls that can be fired, it is determined whether or not the launch of the game ball has already been stopped because the number of balls that can be fired has become 0 (step S48). If the launch of the game ball has already been stopped, as in the case where the game has not been resumed after the stop of the later-described launch (when it is determined in step S51 that there is no launchable ball), the process proceeds to step S40. The game process is repeated in the firing stopped state until the number of balls that can be fired is increased from 0 in the subsequent process or until the game end process is started.

また、未だ、発射停止中でない場合には、発射可能球数が0となったことに基づいて、遊技球の発射を停止する(ステップS49)。次に、所定時間、発射停止前に発射された遊技球に基づいて、賞球及びファール球の発生を待機する状態となり、ファール球が発生した場合には、発射可能球数を1インクリメントして、算出された発射可能球数を更新記憶するとともに更新された発射可能球数を表示し、賞球が発生した場合は、発生した賞球数を賞球情報の賞球数に加算し、算出された賞球数を更新記憶するとともに、更新された賞球数を表示する(ステップS50)。   If the firing is not stopped yet, the launching of the game ball is stopped based on the fact that the number of balls that can be fired is 0 (step S49). Next, on the basis of the game balls launched before the launch is stopped for a predetermined time, it becomes a state of waiting for the generation of prize balls and foul balls, and when a foul ball is generated, the number of balls that can be fired is incremented by one. The calculated number of balls that can be fired is updated and stored, and the updated number of balls that can be fired is displayed. If a prize ball is generated, the number of prize balls generated is added to the number of prize balls in the prize ball information and calculated. The updated number of winning balls is updated and stored, and the updated number of winning balls is displayed (step S50).

所定時間経過後、再び、発射球数の有無を判定し(ステップS51)、ファール球の発生により発射球数が1以上となった場合には、発射停止を解除して発射可能状態として(ステップS52)、ステップS31に戻り、遊技処理を続行する。
一方、発射可能球数が増加せず、発射可能球数が0のままの場合には、ステップS40に進み、発射停止状態のまま遊技処理を続行することになるが、持球移動ボタンiの押下に基づき、発射可能球数が1以上に増加した場合に、前述のステップS31で発射可能球数有りと判定され、かつ、ステップS32で発射停止状態と判定され、ステップS33において、発射停止状態が解除されて発射可能状態となる。
After a predetermined time has elapsed, the presence / absence of the number of balls to be fired is determined again (step S51). S52), returning to step S31, the game process is continued.
On the other hand, if the number of balls that can be fired does not increase and the number of balls that can be fired remains 0, the process proceeds to step S40, and the game process is continued with the firing stopped state. When the number of balls that can be fired has increased to 1 or more based on the pressing, it is determined that there is a number of balls that can be fired in the above-described step S31, and it is determined that the fire is stopped in step S32. Will be released and ready to fire.

次に、上述の持球移動処理について説明する。
なお、持球移動処理においては、貸球情報から発射可能球情報への遊技球数(遊技価値量)の移動が、賞球情報から発射可能球情報への遊技球の移動より優先して行われるようになっている。
そして、上述のように持球移動ボタンiが押下された場合(持球移動を開始する条件が成立した場合)には、第2枠制御装置91において、貸球情報の貸球数、賞球情報の賞球数、発射可能球情報の発射可能球数が読み出される。そして、発射可能球数がその上限値(250)となっているか否かが判定され、発射可能球数が上限値となっている場合には、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球数への遊技球数(持球)の移動は行われず、持球移動処理が終了する。
Next, the above-mentioned holding ball movement process will be described.
In the holding ball movement process, the movement of the number of game balls (game value amount) from the ball rental information to the launchable ball information has priority over the movement of the game ball from the prize ball information to the launchable ball information. It has come to be.
Then, when the holding ball movement button i is pressed as described above (when the condition for starting the holding ball movement is satisfied), the second frame control device 91 determines the number of balls to be rented and the winning balls. The number of prize balls for information and the number of balls that can be fired for launchable ball information are read out. Then, it is determined whether or not the number of balls that can be fired is the upper limit value (250). If the number of balls that can be fired is the upper limit value, the ball can be fired from the lending information and / or the prize ball information. The number of game balls (held balls) is not moved to the number of balls, and the held ball movement process is terminated.

発射可能球数がその上限値となっていない場合には、発射可能球数とその上限値との差(以後、上限値の差と称する)が求められ、上限値の差と、遊技球数を移動する際の遊技球数の上限値(以後移動上限値(125)と称する)とを比較し、上限値の差が移動上限値以上か否かが判定される。   When the number of balls that can be fired is not the upper limit, the difference between the number of balls that can be fired and the upper limit is obtained (hereinafter referred to as the difference between the upper values). Is compared with the upper limit value of the number of game balls (hereinafter referred to as the movement upper limit value (125)), and it is determined whether or not the difference between the upper limit values is equal to or greater than the movement upper limit value.

そして、上限値の差が移動上限値以上の場合には、次に貸球数と移動上限値とが比較され、貸球数が移動上限値以上か否かが判定される。
そして、貸球数が移動上限値以上の場合には、貸球数から移動上限値となる遊技球数が発射可能球数に移動される。すなわち、貸球情報の貸球数から移動上限値となる遊技球数が減算されて貸球数が更新記憶されるとともに、更新記憶した貸球数が表示され、かつ、発射可能球情報の発射可能球数に移動上限値となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。
If the difference between the upper limit values is equal to or greater than the movement upper limit value, the number of rented balls is then compared with the movement upper limit value to determine whether or not the number of lent balls is equal to or greater than the movement upper limit value.
When the number of rented balls is equal to or greater than the movement upper limit value, the number of game balls having the movement upper limit value is moved from the number of lent balls to the number of balls that can be fired. That is, the number of gaming balls that is the upper limit of movement is subtracted from the number of lent balls in the lent information, the number of rented balls is updated and stored, the number of rented balls that are updated and stored is displayed, and the launchable ball information is released. The number of game balls that is the upper limit of movement is added to the number of possible balls and the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be fired and updated is displayed.

また、貸球数が移動上限値より小さい場合には、次に、貸球数と賞球数との和が移動上限値以上か否かが判定される。そして、貸球数と賞球数との和が移動上限値以上の場合いには、次に、貸球数が0より大きいか否かが判定され、貸球数が0より大きい場合には、貸球数と賞球数とを合わせて移動上限値となる遊技球数が発射可能球数に移動される。この際には、貸球情報の貸球数が当該貸球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される。また、前記移動上限値から0とされる前の貸球数を減算した値を、賞球情報の賞球数から減算して更新記憶するとともに、更新された賞球数が表示される。また、発射可能球情報の発射可能球数に移動上限値となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。
一方、貸球数が移動上限値より小さく、貸球数と賞球数との和が移動上限値以上で、かつ、貸球数が0の場合には、賞球情報から発射可能球情報に移動上限値となる遊技球数が移動させられることになり、賞球情報の賞球数から移動上限値となる遊技球数を減算して更新記憶するとともに、更新された賞球数が表示される。また、発射可能球情報の発射可能球数に移動上限値となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。なお、貸球情報の貸球数は0のままとされる。
If the number of rented balls is smaller than the movement upper limit value, it is next determined whether or not the sum of the number of lent balls and the number of prize balls is equal to or greater than the movement upper limit value. If the sum of the number of lent balls and the number of winning balls is equal to or greater than the movement upper limit value, it is next determined whether or not the number of lent balls is greater than 0. Then, the number of gaming balls that is the upper limit of movement is combined with the number of balls lent and the number of winning balls is moved to the number of balls that can be fired. At this time, the number of rented balls in the rented information is subtracted by the number of rented balls to be set to 0, updated and stored and displayed. Further, the value obtained by subtracting the number of rented balls before being set to 0 from the movement upper limit value is subtracted from the number of prize balls in the prize ball information and updated and stored, and the updated number of prize balls is displayed. In addition, the number of game balls that is the upper limit of movement is added to the number of balls that can be fired in the fireable ball information, and the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be fired and updated is displayed.
On the other hand, when the number of rented balls is smaller than the movement upper limit value, the sum of the number of lent balls and the number of prize balls is equal to or more than the movement upper limit value, and the number of rented balls is 0, the prize ball information is changed to the launchable ball information. The number of game balls that will be the upper limit of movement will be moved, and the number of game balls that will be the upper limit of movement will be subtracted from the number of prize balls in the prize ball information and updated, and the updated number of prize balls will be displayed. The In addition, the number of game balls that is the upper limit of movement is added to the number of balls that can be fired in the fireable ball information, and the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be fired and updated is displayed. It should be noted that the number of rented balls in the lent information is kept at 0.

次に、上限値の差が移動上限値以上で、貸球数が移動上限値より小さく、貸球数と賞球数との和も移動上限値より小さい場合には、貸球数と賞球数との和となる遊技球数を貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動する。なお、この際に貸球数が0の場合には、賞球数だけが移動され、賞球数が0の場合には、貸球数だけが移動され、貸球数も賞球数も0の場合には、移動する遊技球数が0となり、遊技球数の移動は行われない。
そして、遊技球数の移動が行われる場合には、貸球情報の貸球数が当該貸球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される(元々貸球数が0の場合は0のままとされる)。また、賞球情報の賞球数が当該賞球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される(元々賞球数が0の場合は0のままとされる)。さらに、発射可能球情報の発射可能球数に、0とされる前の貸球数と賞球数との和となる遊技球数が加算されて更新記憶されるとともに表示される。
Next, when the difference between the upper limit values is equal to or greater than the movement upper limit value, the number of rented balls is smaller than the movement upper limit value, and the sum of the number of lent balls and the number of prize balls is also smaller than the movement upper limit value, The number of game balls, which is the sum of the numbers, is moved from the rented ball information and / or prize ball information to the launchable ball information. At this time, if the number of rented balls is 0, only the number of winning balls is moved, and if the number of winning balls is 0, only the number of rented balls is moved, and both the number of rented balls and the number of winning balls are 0. In this case, the number of game balls to be moved is 0, and the number of game balls is not moved.
When the number of game balls is moved, the number of rented balls in the rented information is subtracted by the number of rented balls to be set to 0, updated and stored and displayed (originally the number of rented balls is If it is 0, it remains 0). In addition, the number of prize balls in the prize ball information is subtracted by the number of prize balls to be set to 0 and updated and stored and displayed (when the number of prize balls is originally 0, it is kept at 0). Further, the number of game balls that is the sum of the number of rented balls and the number of prize balls before being set to 0 is added to the number of balls that can be fired in the ball that can be fired, updated, stored, and displayed.

次に、上限値の差が移動上限値より小さい場合には、貸球情報の貸球数と上限値の差を比較し、貸球数が上限値の差以上か否かを判定する。そして、貸球数が上限値の差以上の場合には、貸球情報から発射可能球情報に上限値の差となる遊技球数を移動する。すなわち、貸球情報の貸球数から上限値の差となる遊技球数が減算されて貸球数が更新記憶されるとともに、更新記憶した貸球数が表示され、かつ、発射可能球情報の発射可能球数に上限値の差となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。この場合に発射可能球数は上限値となる。   Next, when the difference between the upper limit values is smaller than the movement upper limit value, the difference between the number of lent balls in the lent information and the upper limit value is compared to determine whether the number of lent balls is equal to or greater than the difference between the upper limit values. Then, when the number of rented balls is equal to or greater than the difference between the upper limit values, the number of game balls having the difference between the upper limit values is moved from the rented ball information to the launchable ball information. That is, the number of gaming balls that is the difference between the upper limit values is subtracted from the number of lent balls in the lent information, and the number of rented balls is updated and stored, the number of rented balls that are updated and stored is displayed, and The number of game balls that is the difference between the upper limit values is added to the number of balls that can be fired, the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be fired and updated is displayed. In this case, the number of balls that can be fired is the upper limit.

次に、上限値の差が移動上限値より小さく、貸球数が上限値の差より小さい場合には、上限値の差と、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数との和とを比較し、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数との和が上限値の差以上か否かが判定される。そして、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数との和が上限値の差以上の場合には、次に貸球数が0より大きいか否かが判定される。そして、貸球数が0より大きい場合には、貸球数と賞球数とを合わせて上限値の差となる遊技球数が発射可能球数に移動される。   Next, when the difference between the upper limit values is smaller than the movement upper limit value and the number of rented balls is smaller than the difference between the upper limit values, the difference between the upper limit values, Are compared with each other, and it is determined whether or not the sum of the number of balls lent in the ball rental information and the number of prize balls in the prize ball information is greater than or equal to the difference between the upper limit values. Then, when the sum of the number of lent balls in the lent information and the number of prize balls in the prize sphere information is equal to or larger than the difference between the upper limit values, it is next determined whether or not the number of lent balls is greater than zero. When the number of lent balls is greater than 0, the number of game balls that are the difference between the upper limit values is added to the number of balls that can be fired.

この際には、貸球情報の貸球数が当該貸球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される。また、前記上限値の差から0とされる前の貸球数を減算した値を、賞球情報の賞球数から減算して更新記憶するとともに、更新された賞球数が表示される。また、発射可能球情報の発射可能球数に上限値の差となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。この場合に発射可能球数は上限値となる。   At this time, the number of rented balls in the rented information is subtracted by the number of rented balls to be set to 0, updated and stored and displayed. In addition, a value obtained by subtracting the number of lent balls before being set to 0 from the difference between the upper limit values is subtracted from the number of prize balls in the prize ball information and updated and stored, and the updated number of prize balls is displayed. In addition, the number of game balls that is the difference between the upper limit values is added to the number of balls that can be fired in the fireable ball information, and the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be updated and stored is displayed. In this case, the number of balls that can be fired is the upper limit.

一方、貸球数が上限値の差より小さく、貸球数と賞球数との和が移動上限値以上で、かつ、貸球数が0の場合には、賞球情報から発射可能球情報に上限値の差となる遊技球数が移動させられることになる。すなわち、賞球情報の賞球数から上限値の差となる遊技球数を減算して更新記憶するとともに、更新された賞球数が表示される。また、発射可能球情報の発射可能球数に上限値の差となる遊技球数が加算されて発射可能球数が更新記憶されるとともに、更新記憶された発射可能球数が表示される。この場合に発射可能球数は上限値となる。なお、貸球情報の貸球数は0のままとされる。   On the other hand, when the number of rented balls is smaller than the difference between the upper limit values, the sum of the number of lent balls and the number of prize balls is equal to or more than the movement upper limit value, and the number of lent balls is 0, the ball information that can be fired from the prize ball information The number of game balls that are the difference between the upper limit values is moved. In other words, the number of gaming balls that is the difference between the upper limit values is subtracted from the number of winning balls in the winning ball information and updated and stored, and the updated number of winning balls is displayed. In addition, the number of game balls that is the difference between the upper limit values is added to the number of balls that can be fired in the fireable ball information, and the number of balls that can be fired is updated and stored, and the number of balls that can be updated and stored is displayed. In this case, the number of balls that can be fired is the upper limit. It should be noted that the number of rented balls in the lent information is kept at 0.

次に、上限値の差が移動上限値より小さく、貸球数が上限値の差より小さく、貸球数と賞球数との和も上限値の差より小さい場合には、貸球数と賞球数との和となる遊技球数を貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動する。なお、この際に貸球数が0の場合には、賞球数だけが移動され、賞球数が0の場合には、貸球数だけが移動され、貸球数も賞球数も0の場合には、移動する遊技球数が0となり、遊技球数の移動は行われない。
そして、遊技球数の移動が行われる場合には、貸球情報の貸球数が当該貸球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される(元々貸球数が0の場合は0のままとされる)。また、賞球情報の賞球数が当該賞球数だけ減算されることにより0とされて更新記憶されるとともに表示される(元々賞球数が0の場合は0のままとされる)。さらに、発射可能球情報の発射可能球数に、0とされる前の貸球数と賞球数との和となる遊技球数が加算されて更新記憶されるとともに表示される。
Next, if the difference between the upper limit values is smaller than the movement upper limit value, the number of rented balls is smaller than the difference between the upper limit values, and the sum of the number of lent balls and the number of winning balls is also smaller than the difference between the upper limit values, The number of game balls that is the sum of the number of prize balls is moved from the ball rental information and / or the prize ball information to the launchable ball information. At this time, if the number of rented balls is 0, only the number of winning balls is moved, and if the number of winning balls is 0, only the number of rented balls is moved, and both the number of rented balls and the number of winning balls are 0. In this case, the number of game balls to be moved is 0, and the number of game balls is not moved.
When the number of game balls is moved, the number of rented balls in the rented information is subtracted by the number of rented balls to be set to 0, updated and stored and displayed (originally the number of rented balls is If it is 0, it remains 0). In addition, the number of prize balls in the prize ball information is subtracted by the number of prize balls to be set to 0 and updated and stored and displayed (when the number of prize balls is originally 0, it is kept at 0). Further, the number of game balls that is the sum of the number of rented balls and the number of prize balls before being set to 0 is added to the number of balls that can be fired in the ball that can be fired, updated, stored, and displayed.

以上のことから、第2枠制御装置91は、前記発射可能球記憶手段に記憶される前記発射可能球情報が示す遊技価値量が上限値に満たない場合でかつ所定の条件が成立した場合に、前記貸球記憶手段に記憶される貸球情報または前記賞球記憶手段に記憶される賞球情報のうち前記貸球情報が示す遊技価値量から優先的に遊技価値量を減算するとともに、該減算した遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算し、前記貸球情報が示す遊技価値量が無い場合は、前記賞球情報が示す遊技価値量から遊技価値量を減算するとともに、該減算した遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算し、これら演算結果に基づいて発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を更新記憶させることにより、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動させる遊技球情報移動手段として機能する。   From the above, the second frame control device 91 determines that the game value amount indicated by the fireable ball information stored in the fireable ball storage means is less than the upper limit value and a predetermined condition is satisfied. The game value amount is preferentially subtracted from the game value amount indicated by the ball rental information out of the ball rental information stored in the ball rental storage means or the prize ball information stored in the prize ball storage means, The subtracted game value amount is added to the game value amount indicated by the launchable ball information, and when there is no game value amount indicated by the ball rental information, the game value amount is subtracted from the game value amount indicated by the prize ball information. At the same time, by adding the subtracted game value amount to the game value amount indicated by the fireable ball information and updating and storing the fireable ball information, the ball rental information, and the prize ball information based on the calculation results, Information and / or prize ball information Functions as the game ball object moving means for moving the game value amount launchable sphere information.

また、遊技球情報移動手段により貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる遊技価値量に上限値が設けられ、前記発射可能球記憶手段に記憶される発射可能球情報が示す遊技価値量の上限値を、前記遊技球情報移動手段により貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる遊技価値量の上限値よりも多くしている。
以上のような持球移動処理においては、持球移動ボタンiが押下される際に、発射可能球数が十分に小さく(上限値の差が移動上限値未満)、貸球数及び/または賞球数が十分に大きい(貸球数と賞球数とを合わせて移動上限値以上)となっていれば、貸球数及び/または賞球数から発射可能球数に移動される遊技球数は上限値で一定となり、遊技者が移動される遊技球数を把握しやすい。
Further, an upper limit value is provided for the game value amount to be moved from the rented ball information and / or prize ball information to the fireable ball information by the game ball information moving means, and the fireable ball information stored in the fireable ball storage means is The upper limit value of the game value amount shown is larger than the upper limit value of the game value amount to be moved from the rented ball information and / or prize ball information to the launchable ball information by the game ball information moving means.
In the above-described ball movement processing, when the ball movement button i is pressed, the number of balls that can be fired is sufficiently small (the difference between the upper limit values is less than the movement upper limit value), the number of balls lent and / or award If the number of balls is sufficiently large (more than the upper limit of movement of the number of balls lent and the number of prize balls), the number of game balls transferred from the number of balls rented and / or the number of balls struck to the number of balls that can be fired Is constant at the upper limit, and it is easy for the player to grasp the number of game balls to be moved.

次に、上述のように遊技終了ボタンaが操作された場合の第2枠制御装置91における遊技終了処理を図13のフローチャートを参照して説明する。
上述のように遊技処理において、遊技終了ボタンaが操作されたと判定された場合に、遊技終了処理が開始され、まず、発射停止中か否かが判定される(ステップS61)。ここでの発射停止中は、発射可能な状態で、遊技者が発射操作をしていない場合を含まないもので、第1枠制御装置83の制御に基づいて発射制御装置63aが発射装置61(発射モータ68)による発射を禁止した状態か否かを判定するものである。
Next, the game end process in the second frame control device 91 when the game end button a is operated as described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
As described above, in the game process, when it is determined that the game end button a is operated, the game end process is started, and it is first determined whether or not the firing is stopped (step S61). During the firing stop here, it is possible to launch and does not include the case where the player does not perform the firing operation. Based on the control of the first frame control device 83, the launch control device 63a is the launch device 61 ( It is determined whether or not firing by the firing motor 68) is prohibited.

そして、発射停止中でない場合には、第2枠制御装置91の発射停止中ではないとの判定に基づいて第1枠制御装置83が発射制御装置63aに発射停止(発射禁止)を指示する発射禁止コマンドを出力し、発射制御装置63aが発射装置61による発射を禁止する(ステップS62)。これにより、遊技者が発射操作しても遊技球が発射できない状態となるが、ここでは、後述するように遊技終了ボタンが二度押されない場合で、かつ、発射可能球数が0より大きい場合は、直ぐに発射可能となる。
そして、発射停止後、所定時間(遊技領域に発射された遊技球が回収されるのに十分な時間)だけ、ファール球と賞球の発生を監視し、ファール球や賞球の発生があった場合には、上述の遊技処理の場合と同様に、ファール球を発射可能球情報の発射可能球数に加算し、賞球数を賞球情報の賞球数に加算して、これらを更新記憶して表示する(ステップS63)。
Then, when the firing is not stopped, the first frame control device 83 instructs the firing control device 63a to stop firing (shooting prohibited) based on the determination that the second frame control device 91 is not firing stopped. A prohibition command is output, and the launch control device 63a prohibits launching by the launching device 61 (step S62). As a result, even if the player performs a launch operation, the game ball cannot be fired, but here, as will be described later, when the game end button is not pressed twice and the number of balls that can be fired is greater than 0 Can be fired immediately.
Then, after the firing is stopped, the occurrence of the foul ball and the prize ball is monitored for a predetermined time (a sufficient time for the game balls launched in the game area to be collected). In the case, as in the case of the game processing described above, the foul ball is added to the number of balls that can be fired in the ball information that can be fired, the number of prize balls is added to the number of prize balls in the prize ball information, and these are updated and stored. Is displayed (step S63).

そして、所定時間経過後、発射可能球数が0より大きいか否かを判定し(ステップS64)、発射可能球数が0以下、すなわち、0の場合には、ステップS69に進む。
ステップS69では、現在の貸球情報の貸球数と、賞球情報の賞球数と、発射可能球情報の発射可能球数(ここでは0であるが、後述のように0でない場合もある)とを景品球に移動する。なお、この例では、所謂持球の台移動を可能とする場合を想定しており、遊技機での遊技終了時の発射可能球数、貸球数、賞球数をそのまま他の遊技機で使用可能とするようになっている。そして、遊技していた遊技機での発射可能球数、貸球数、賞球数は全て0とされるが、遊技終了時の総持球数を景品交換用の遊技媒体数である景品交換球数に一括して変換せずに、発射可能球数、貸球数、賞球数をそれぞれ分けた状態で景品球とし、この景品球のデータを景品球情報としてホールサーバ900に送信して記憶させる。すなわち、発射可能球情報、賞球情報、貸球情報が0とされ、景品球情報に発射可能球数、貸球数、賞球数が記憶される。従って、遊技終了時に排出される会員カードを他の遊技機の球貸機901に挿入すると、景品球情報の発射可能球数、貸球数、賞球数が、それぞれ発射可能球情報、貸球情報、賞球情報に再変換され、その前の最後に遊技した遊技機と同じ状態で発射可能球数、貸球数、賞球数が表示されることになる。
そして、遊技機での遊技を終了したことを示す遊技終了情報を球貸機901及び球貸機901を介してホールサーバ900に送信する(ステップS69)。
なお、ここでは、遊技終了時に発射可能球情報、貸球情報、賞球情報の和となる総持球数を景品交換球数に変換せずに、発射可能球数、貸球数、賞球数に分けた状態で景品球情報としてホールサーバ900に送信し、ホールサーバ900において、カードIDに対応づけて発射可能球数、貸球数、賞球数を分けた状態で景品球情報として記憶させているが、持球の台移動を認めないものとして、遊技終了時に発射可能球数、貸球数、賞球数の和となる遊技媒体数(総持球数)を景品交換球数に変換し、この景品交換球数を景品情報として記憶するものとしても良い。
Then, after a predetermined time has elapsed, it is determined whether or not the number of balls that can be fired is greater than 0 (step S64). If the number of balls that can be fired is 0 or less, that is, 0, the process proceeds to step S69.
In step S69, the number of balls lent in the current ball rental information, the number of prize balls in the prize ball information, and the number of balls that can be fired in the ball information that can be fired (0 here, but may not be 0 as described later). ) And move to the prize sphere. In this example, it is assumed that the so-called pedestal can be moved, and the number of balls that can be fired, the number of rented balls, and the number of prize balls at the end of the game on the gaming machine are directly used by other gaming machines. It is supposed to be usable. The number of balls that can be fired, the number of rented balls, and the number of prize balls in the gaming machine that was playing are all 0, but the total number of balls at the end of the game is the number of game media for prize exchange Without converting to the number of balls at once, the number of balls that can be fired, the number of balls lent, and the number of prize balls are divided into prize spheres, and the data of the prize spheres are sent to the hall server 900 as prize sphere information. Remember. That is, the launchable ball information, the prize ball information, and the rental ball information are set to 0, and the number of balls that can be fired, the number of rental balls, and the number of prize balls are stored in the premium ball information. Therefore, when the membership card discharged at the end of the game is inserted into the ball lending machine 901 of another game machine, the number of balls that can be launched, the number of balls lent, and the number of prize balls of the premium ball information are respectively the ball information that can be launched, Information and prize ball information are reconverted, and the number of balls that can be fired, the number of balls rented, and the number of prize balls are displayed in the same state as the last game machine played before that.
Then, game end information indicating that the game in the gaming machine is ended is transmitted to the hall server 900 via the ball rental machine 901 and the ball rental machine 901 (step S69).
Here, the number of balls that can be launched, the number of balls rented, the number of prize balls, without converting the total number of balls that can be fired at the end of the game, the number of balls that can be launched, the number of balls to be rented, and the number of prize balls, It is transmitted to the hall server 900 as premium ball information divided into numbers, and the hall server 900 stores the number of balls that can be fired, the number of balls lent, and the number of prize balls in association with the card ID and stored as premium ball information. The number of game media (total number of balls held), which is the sum of the number of balls that can be fired at the end of the game, the number of balls lent, and the number of prize balls, is given as the number of prize exchange balls. It is also possible to convert and store the number of prize exchange balls as prize information.

一方、発射可能球数が0より大きい場合は、遊技処理の終了時に遊技終了ボタンaが押下されてから(すなわち、遊技終了処理が開始されてから)所定時間(例えば、1秒から数秒程度)が経過するまで、再び、遊技終了ボタンaが押されるか否かを監視する(ステップS65)。
そして、所定時間内の二度目の遊技終了ボタンaの押下があったか否かを判定し(ステップS66)、押下が無かった場合には、遊技禁止状態を解除して遊技を再開する(ステップS67)。すなわち、発射制御装置63aによる発射装置61の作動制御を許可する。なお、ここでは、遊技終了処理中での遊技再開であり、発射可能球数が0となったところで、ステップS69の処理に移行することになり、発射可能球数が0となるまで遊技が許可される(ステップS68)。この際には、上述の遊技処理と同様の処理が行われる。
なお、この遊技再開時に、例えば、大当たりが発生するなどして、遊技球数が増加した場合には、遊技終了処理を中断して、前述の遊技処理に移行させることが好ましい。 例えば、賞球情報の賞球数が予め設定された所定値以上となった場合は、遊技処理に移行するものとしても良い。
On the other hand, if the number of balls that can be fired is greater than 0, a predetermined time (for example, about 1 to several seconds) after the game end button a is pressed at the end of the game process (that is, after the game end process is started). Until the time elapses, it is monitored again whether or not the game end button a is pressed (step S65).
Then, it is determined whether or not the game end button a is pressed for the second time within a predetermined time (step S66). If the button is not pressed, the game prohibition state is canceled and the game is resumed (step S67). . That is, the operation control of the launch device 61 by the launch control device 63a is permitted. Here, the game is restarted during the game end process, and when the number of balls that can be fired becomes zero, the process proceeds to step S69, and the game is permitted until the number of balls that can be fired becomes zero. (Step S68). At this time, processing similar to the above-described game processing is performed.
It should be noted that when the number of game balls increases due to, for example, a big win, when the game is resumed, it is preferable to interrupt the game end process and shift to the above-described game process. For example, when the number of prize balls in the prize ball information is equal to or greater than a predetermined value set in advance, the process may be shifted to game processing.

そして、発射可能球数が0となった場合に、上述のステップS69の処理が行われる。
一方、所定時間内に二度目の遊技終了ボタンの押下が行われた場合には、遊技を再開することなく、ステップS69の処理を行う。この場合には、発射可能球数が0より多くなっている。
Then, when the number of balls that can be fired becomes 0, the process of step S69 described above is performed.
On the other hand, if the game end button is pressed for the second time within the predetermined time, the process of step S69 is performed without restarting the game. In this case, the number of balls that can be fired is greater than zero.

なお、ステップS69では、残額情報もホールサーバ900に送信され、カードIDに対応づけて記憶され、精算機907での残額情報の残額の精算を可能とする。
以上のような、遊技終了処理と平行して球貸機901においては、上述のようにICカードを排出する処理が行われる。そして、排出されたICカードを持った遊技者は、例えば、残額情報に残額がある場合に、精算機907のICカードリーダライタ945にICカードを挿入してカードIDを読み取らせることで貸球に使用されなかった残額情報の残額を精算して、残額に対応する貨幣を受け取ることができる。
また、景品球情報に景品球数(発射可能球数、賞球数、貸球数)が有る場合には、POS装置905で景品交換の処理が可能となる。
In step S69, the remaining amount information is also transmitted to the hall server 900, stored in association with the card ID, and the remaining amount of the remaining amount information can be settled in the settlement machine 907.
In parallel with the game end process as described above, the ball lending machine 901 performs the process of discharging the IC card as described above. Then, the player who has the discharged IC card, for example, if there is a remaining amount in the remaining amount information, inserts the IC card into the IC card reader / writer 945 of the checkout machine 907 and reads the card ID. It is possible to receive the money corresponding to the remaining amount by adjusting the remaining amount of the remaining amount information that has not been used.
In addition, when the prize ball information includes the number of prize balls (number of balls that can be fired, number of prize balls, number of balls lent), the POS device 905 can process prize exchange.

ここで、第2枠制御装置91の遊技処理の変形例を図14のフローチャートを参照して説明する。この変形例は、上述の遊技処理において、発射可能球数が0となって、発射停止する際に、所定時間、発射停止前に発射された遊技球に基づいて、賞球及びファール球が発生するのを監視し、ファール球が発生した場合には、発射可能球数を1インクリメントし、賞球が発生した場合は、発生した賞球数を賞球情報の賞球数に加算するステップS50の処理を変更したものである。
なお、図14のフローチャートにおいて、上述の遊技処理の図12のフローチャートと同じ処理には、同じステップ番号を付してその説明を省略する。
すなわち、上述のステップS50の処理に対応する変形例のステップS50a〜S50eの処理を説明する。
Here, a modified example of the game process of the second frame control device 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. In this modified example, in the above-described gaming process, when the number of balls that can be fired becomes 0 and the firing is stopped, a prize ball and a foul ball are generated based on the gaming balls launched before the suspension for a predetermined time. When a foul ball is generated, the number of balls that can be fired is incremented by 1. If a prize ball is generated, the number of generated prize balls is added to the number of prize balls in the prize ball information. This is a modified version of the process.
In the flowchart of FIG. 14, the same step numbers are assigned to the same processes as those of the above-described game process of FIG. 12, and the description thereof is omitted.
That is, the process of steps S50a to S50e of a modified example corresponding to the process of step S50 described above will be described.

ここで処理は、発射可能球数が0と判定され、かつ、未だ発射停止状態となっていない状態で、発射停止とされた直後の処理であり、賞球が発生した場合に、発生した賞球数を賞球情報の賞球数に加算せずに、発射可能球数に加算するようにしたものである。
そして、発射停止された後に、上述のように所定時間ファール球の発生と賞球の発生を監視する際に、所定の監視時間が経過したか否かを判定し(ステップS50a)、未だ監視時間がある場合には、ファール球が発生したか否かを判定し(ステップS50b)、ファール球が発生した場合にだけ、発射可能球数を1インクリメントする(ステップS50c)。また、賞球が発生したか否かを判定し(ステップS50d)、賞球が発生した場合にだけ、発生した賞球数を、賞球情報の賞球数ではなく、発射可能球情報の発射可能球数に加算する(ステップS50e)。
Here, the process is a process immediately after it is determined that the number of balls that can be fired is zero and is not yet in a fire-stopped state, and when the fire is stopped. The number of balls is not added to the number of prize balls in the prize ball information, but is added to the number of balls that can be fired.
Then, after the firing is stopped, it is determined whether or not a predetermined monitoring time has elapsed when monitoring the generation of the foul ball and the prize ball for the predetermined time as described above (step S50a), and the monitoring time is still exceeded. When there is a foul ball, it is determined whether or not a foul ball has been generated (step S50b). Only when a foul ball has been generated, the number of balls that can be fired is incremented by 1 (step S50c). Further, it is determined whether or not a prize ball has been generated (step S50d). Only when a prize ball has been generated, the number of prize balls that have been generated is not the number of prize balls in the prize ball information, but the launchable ball information is fired. It adds to the number of possible balls (step S50e).

これらの処理を所定の監視時間が経過するまで繰り返し、ステップS50aで所定の監視時間が経過したと判定された場合に、上記例と同様に発射球数が0より大きいか否かが判定され、上述のようにファール球や賞球が発生して発射可能球数が増加している場合に遊技球の発射が許可され遊技再開となる。
以上のことから、前記発射制御手段(第1枠制御装置83、発射制御装置63a(及び第2枠制御装置91))は、発射可能球記憶手段(第2枠制御装置91)に記憶される遊技価値量が無くなった場合に、遊技球の発射を停止するように制御する。そして、第2枠制御装置91は、前記発射制御手段により遊技球の発射が停止されてから所定時間だけファール球の発生と賞球の発生を監視する停止時監視手段として機能し、前記停止時監視手段により賞球が発生したと判定された場合に、発生した賞球の数に対応する遊技価値量を賞球記憶手段(第2枠制御装置91)に累積記憶せずに発射可能球記憶手段(第2枠制御装置91)に記憶された発射可能球情報が示す遊技価値量に加算して発射可能球情報を更新記憶するようになっている。
These processes are repeated until a predetermined monitoring time elapses. When it is determined in step S50a that the predetermined monitoring time has elapsed, it is determined whether the number of shot balls is greater than 0 as in the above example, As described above, when a foul ball or a prize ball is generated and the number of balls that can be fired is increased, the game ball is permitted to be launched and the game is resumed.
From the above, the launch control means (first frame control device 83, launch control device 63a (and second frame control device 91)) is stored in the launchable ball storage means (second frame control device 91). When the game value is lost, control is performed so as to stop the launch of the game ball. The second frame control device 91 functions as a stop-time monitoring unit that monitors the generation of a foul ball and the generation of a prize ball for a predetermined time after the launch of the game ball is stopped by the launch control unit. If it is determined by the monitoring means that a winning ball has been generated, the game value amount corresponding to the number of winning balls that have been generated is stored in the winning ball storage means (second frame control device 91) without being accumulated and stored. The launchable ball information is updated and stored in addition to the game value amount indicated by the launchable ball information stored in the means (second frame control device 91).

このような変形例によれば、遊技球の発射が停止された際に、停止前に発射された遊技球が入賞して賞球が発生すると、賞球数が賞球情報ではなく発射可能球情報の発射可能球数に加算されるので、発射停止された後に遊技者が特に操作しなくても遊技が再開される可能性が高くなる。   According to such a modified example, when the game ball launched before the stop is awarded when the game ball is stopped, and the prize ball is generated, the number of prize balls is not the prize ball information but the ball that can be launched. Since the information is added to the number of balls that can be fired, there is a high possibility that the game will be resumed even if the player does not perform any particular operation after the fire has been stopped.

すなわち、発射可能球数が0となって発射停止状態となった場合に、遊技を続行する場合は、遊技者が持球移動ボタンiを操作して、貸球情報、賞球情報から発射可能球情報に遊技球数を移行する必要があるが、上記例では、発射停止後に賞球が発生しても、発生した賞球数が賞球情報の賞球数に加算されてしまうため、発射可能球数が増えず、持球移動ボタンiを操作する必要があり、遊技者が煩わしい思いをする可能性がある。   That is, when the number of balls that can be fired is 0 and the game is stopped, when the game is continued, the player can launch from the ball rental information and prize ball information by operating the ball movement button i. Although it is necessary to transfer the number of game balls to the ball information, in the above example, even if a prize ball is generated after the launch is stopped, the generated prize ball is added to the number of prize balls in the prize ball information. The number of possible balls does not increase, and it is necessary to operate the holding ball movement button i, and the player may feel annoying.

特に、遊技者が遊技を止めようとしており、発射停止前に持球移動ボタンiの操作により、賞球情報及び貸球情報の遊技球数の全てを発射球数情報の発射可能球数に変換した後に、発射球数が0となって発射停止状態となったところで、賞球が発生してしまうと、遊技者は再び持球移動ボタンiを操作して賞球数を発射可能球数に変換することを極めて煩わしく思う可能性があるが、上記変形例によれば、遊技者の煩わしさを防止することができる。   In particular, the player is trying to stop the game, and the number of game balls in the winning ball information and the rental information is converted into the number of balls that can be fired in the firing ball number information by operating the ball movement button i before the firing is stopped. After that, when the number of shot balls is 0 and the shot is stopped, and a prize ball is generated, the player operates the holding ball movement button i again to set the number of prize balls to the number of balls that can be fired. Although conversion may be extremely troublesome, according to the above modification, it is possible to prevent the player from being bothered.

なお、上記変形例では、発射停止後の所定の監視時間に、ファール球と賞球とが両方発生した場合に、発射可能球情報の発射可能球数に発生したファール球数と賞球数との両方が加算されることになるが、所定の監視時間ファール球の発生がなく、賞球だけが発生した場合に発生した賞球数を発射可能球数に加算するようにしても良い。この場合には、ファール球と賞球とが両方発生した場合には、ファール球だけ発射可能球数に加算され、発生した賞球数は、賞球情報の賞球数に加算されることになるが、ファール球の発生により発射可能球数が1以上となり、遊技球の発射は許可された状態となる。   In the above modification, when both a foul ball and a prize ball are generated during a predetermined monitoring time after the launch is stopped, the number of foul balls and the number of prize balls generated in the number of balls that can be launched in the launchable ball information However, it is also possible to add the number of award balls generated when no foul ball is generated for a predetermined monitoring time and only the award ball is generated to the number of balls that can be fired. In this case, when both a foul ball and a winning ball are generated, only the foul ball is added to the number of balls that can be fired, and the generated winning ball number is added to the winning ball number of the winning ball information. However, the number of balls that can be fired is 1 or more due to the generation of foul balls, and the launch of game balls is permitted.

次に、上述の各処理を行った場合のタッチパネル表示ユニット151における表示例を説明する。
図15(A)に示すように、球貸機901にICカードを挿入した後に貨幣(例えば、1万円紙幣)を投入すると、上述の入金データ送信処理により、タッチパネル表示ユニット151の遊技画面モードにおける画面である遊技画面の入金額表示領域b及び残額表示領域cに入金額が表示される。
Next, a display example on the touch panel display unit 151 when the above-described processes are performed will be described.
As shown in FIG. 15A, when a currency (for example, 10,000 yen banknote) is inserted after the IC card is inserted into the ball lending machine 901, the game screen mode of the touch panel display unit 151 is performed by the above-described deposit data transmission process. The deposit amount is displayed in the deposit amount display area b and the remaining amount display area c of the game screen, which is a screen in FIG.

この状態で、さらに、球貸機901から第2枠制御装置に貸球データが入力すると、球貸しボタンhをタッチすることなく、上述の第2枠制御装置91の遊技開始処理により、予め設定された所定単位量として250が貸球情報の貸球数に加算されて貸球数が250となり、この貸球数が貸球表示領域dに表示される。また、この段階では、遊技者が保有する遊技価値量(遊技球数)としては、貸球数の250だけなので、総持球表示領域gに250が表示される。
一方、250の遊技媒体数の貸出に対応する金額(遊技媒体数1を4円とした場合)である1000円が残額情報の残額から減算され、例えば、入金額情報と同じ10000円だった残額は9000円となり、これが残額表示領域cに表示される。なお、入金額表示領域bに表示される入金額は、遊技者が球貸機901に投入した金額の総額示すためのものであり、金額データを貸球数に変換しても減算されず、10000円のままとされる。
また、上述のように球貸機901から貨幣の投入に基づいて入金額データが入力された場合に、自動で残額情報の残額から貸球情報の貸球数に自動変換せずに、第2枠制御装置91において、球貸しボタンhがタッチされた信号が入力した場合に、所定単位量としての1000円分(250個)の遊技媒体数を貸球数に加算し、残額情報から1000円を減算するものとしても良い。
In this state, when ball rental data is further input from the ball lending machine 901 to the second frame control device, it is preset by the game start process of the second frame control device 91 described above without touching the ball lending button h. As the predetermined unit amount, 250 is added to the number of lent balls of the lent information, and the number of lent balls becomes 250, and this number of lent balls is displayed in the lent ball display area d. At this stage, the game value amount (number of game balls) possessed by the player is only 250, which is the number of rented balls, so 250 is displayed in the total ball display area g.
On the other hand, 1000 yen, which is the amount corresponding to the rent of 250 game media (when the number of game media 1 is 4 yen) is subtracted from the balance of the balance information, for example, the balance of 10000 yen which is the same as the deposit information Is 9000 yen, and this is displayed in the remaining amount display area c. The deposit amount displayed in the deposit amount display area b is for showing the total amount of money that the player has put into the ball lending machine 901, and is not subtracted even if the amount data is converted to the number of rented balls. It will remain 10,000 yen.
Further, as described above, when the deposit amount data is input from the ball lending machine 901 based on the input of money, the remaining amount of the remaining amount information is not automatically converted into the number of rented balls of the rented information. In the frame control device 91, when a signal that the ball lending button h is touched is input, the number of game media of 1000 yen (250 pieces) as a predetermined unit amount is added to the number of balls lent, and 1000 yen is calculated from the remaining amount information. It is good also as what subtracts.

この状態で、図15(B)に示すように、持球移動ボタンiを押すと、貸球数情報の貸球数250から遊技媒体移動時の上限値である125が減算され、発射可能球情報の発射可能球数に同じく前記上限値である125が加算され、これら算出結果が貸球表示領域dと発射可能球表示領域fとに表示される。
そして、発射可能球数が0より大きくなることで遊技球の発射が許可され、遊技者が発射操作を行うと遊技球が発射され、遊技球が発射される毎に発射可能球数が1デクリメントされるとともに、デクリメントされた発射可能球数が表示される。また、ファール球が発生すると、発射可能球数に1インクリメントされてて、算出された発射可能球数が表示される。
図16(A)においては、発射可能球数が125から減少して例えば115となっている。一方、例えば、賞球数が4個に設定された入賞口に遊技球が1個入賞し、賞球数4が発生し、これが賞球情報の賞球数に加算されて、賞球表示領域eに表示される。また、総持球数は、貸球数と賞球数と発射可能球数とを合算した数が表示される。
In this state, as shown in FIG. 15 (B), when the ball holding movement button i is pressed, 125, which is the upper limit value at the time of game medium movement, is subtracted from the number of rented balls 250 of the number of lent balls information, and the ball that can be fired Similarly, 125, which is the upper limit value, is added to the number of balls that can be fired in the information, and these calculation results are displayed in the rental ball display area d and the fireable ball display area f.
When the number of balls that can be fired is greater than 0, the game ball is allowed to be launched. When the player performs a launch operation, the game ball is fired and the number of balls that can be fired is decremented by 1 each time the game ball is fired. At the same time, the decrementable number of fireable balls is displayed. When a foul ball is generated, the number of balls that can be fired is incremented by 1, and the calculated number of balls that can be fired is displayed.
In FIG. 16A, the number of balls that can be fired is reduced from 125 to 115, for example. On the other hand, for example, one game ball is won in the winning opening where the number of prize balls is set to four, and the number of prize balls 4 is generated, which is added to the number of prize balls in the prize ball information, and the prize ball display area e. In addition, the total number of balls is displayed as the total of the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired.

ここで、さらに遊技を続行すると、遊技球の発射により、発射可能球数が減少し続け、例えば、図16(B)に示すように、発射可能球数が20となり、遊技球を発射し続けると、あと僅かな時間で発射可能球数が0となり、遊技球の発射が停止してしまうので、発射可能球数を補給する必要が生じる。そこで、遊技者が、持球移動ボタンiを押すと、上述の持球移動処理に基づいて、移動する遊技球数が決定されることになる。
なお、この例においては、例えば、発射可能球数が20以下となった場合に、発射可能球表示領域fに加えて、さらに「残り20個です」等のように、発射可能球数を別表示して、遊技者に発射可能球数がなくなりそうなことを示唆するようになっている。
Here, if the game is further continued, the number of balls that can be fired continues to decrease due to the launch of the game ball. For example, as shown in FIG. 16B, the number of balls that can be fired becomes 20, and the game ball is continuously fired. Then, in a short period of time, the number of balls that can be fired becomes zero and the launch of the game ball stops, so it is necessary to replenish the number of balls that can be fired. Therefore, when the player presses the ball movement button i, the number of game balls to be moved is determined based on the above-mentioned ball movement process.
In this example, for example, when the number of balls that can be fired is 20 or less, in addition to the fireable ball display area f, the number of balls that can be fired is different, such as “remaining 20 balls”. It is displayed to indicate that the player is likely to run out of fireable balls.

ここでは、発射可能球数の上限値(250)と現在の発射可能球数との差が、持球移動処理における移動される遊技球数の上限値125より大きく、さらに、貸球数が移動時の上限値125以上となっているので、貸球情報から遊技可能球情報に移動時の上限値となる125の遊技球数が移動させられることになり、貸球数から125が減算され、発射可能球数に125が加算され、図16(C)に示すように、算出された貸球数及び発射可能球数が表示される。なお、持球移動ボタンiを押下した際に、発射可能球数が10になっていたものとする。   Here, the difference between the upper limit value (250) of the number of balls that can be fired and the current number of balls that can be fired is larger than the upper limit value 125 of the number of game balls to be moved in the holding ball movement process, and the number of rented balls moves. Since the upper limit value is 125 or more at the time, the number of game balls of 125, which is the upper limit value at the time of movement, is moved from the lending information to the gameable ball information, and 125 is subtracted from the lending number, 125 is added to the number of balls that can be fired, and as shown in FIG. 16C, the calculated number of balls for lending and the number of balls that can be fired are displayed. It is assumed that the number of balls that can be fired is 10 when the holding ball movement button i is pressed.

また、この際には、図16(C)に示すように、貸球表示領域dから発射可能球表示領域fに矢印を有する線(点線)が表示され、貸球数から発射可能球数に遊技球数が移動されたこを遊技者にわかりやすく示すようになっている。
そして、ここでは、移動時の上限値となる125個が貸球数から発射可能球数に移動して、例えば、貸球数が0となって発射可能球数が135となる。
Further, at this time, as shown in FIG. 16C, a line (dotted line) having an arrow is displayed from the lending display area d to the launchable sphere display area f, and the number of rented balls is changed to the number of launchable balls. The player can easily understand that the number of game balls has been moved.
In this case, 125, which are the upper limit values at the time of movement, move from the number of lent balls to the number of balls that can be fired, for example, the number of balls lent becomes 0 and the number of balls that can be fired becomes 135.

また、さらに遊技を続行することにより、発射可能球数が減少し、遊技者が持球移動ボタンiを押下すると、再び、遊技球数が発射可能球数に移動させられることになるが、ここで、図17(A)に示すように、貸球数が0で、賞球数が80となっているので、貸球数ではなく、賞球数が発射可能球数に移動させられることになる。また、ここで、発射可能球数が20となっているので、発射可能球数とその上限値との差が、移動時の上限値125より大きくなっているので、移動時の上限値を発射可能球数に加算しても発射可能球数がその上限値を超えないので、移動時の上限値まで遊技球数を移動可能となっている。   Further, by continuing the game, the number of balls that can be fired decreases, and when the player presses the holding ball movement button i, the number of game balls is moved again to the number of balls that can be fired. Then, as shown in FIG. 17A, since the number of lent balls is 0 and the number of prize balls is 80, the number of prize balls is moved to the number of balls that can be fired instead of the number of rented balls. Become. Here, since the number of balls that can be fired is 20, the difference between the number of balls that can be fired and the upper limit value thereof is larger than the upper limit value 125 at the time of movement. Even if it is added to the number of possible balls, the number of balls that can be fired does not exceed the upper limit value, so the number of game balls can be moved to the upper limit value at the time of movement.

しかし、貸球数(0)と賞球数(80)との和が移動時の上限値より少ない80しかないので、移動する遊技球数は、80とされ、図17(B)に示すように、賞球数から発射可能球数に80が移動させられる。この際には、賞球数から発射可能球数に遊技球数が移動されたことを示すように矢印を有する線(点線)が表示される。なお、持球移動ボタンiを押下した際に、発射可能球数が10になっていたものとする。   However, since the sum of the number of rented balls (0) and the number of winning balls (80) is only 80, which is smaller than the upper limit at the time of movement, the number of game balls to be moved is 80, as shown in FIG. Next, 80 is moved from the number of prize balls to the number of balls that can be fired. At this time, a line (dotted line) having an arrow is displayed to indicate that the number of game balls has been moved from the number of prize balls to the number of balls that can be fired. It is assumed that the number of balls that can be fired is 10 when the holding ball movement button i is pressed.

図18(A)に示すように、発射可能球数が20と残り少なくなった際に、貸球数が移動時の上限値より少ない25個で、賞球数が有る場合には、貸球数と賞球数とを合わせて発射可能球数に移動されることになる。この場合に、優先される貸球数の全て(25)が発射可能球数に移動させられ、賞球数からは、前記移動時の上限値(125)から貸球数(25)を減算した100が発射可能球数に移動させられることになる。
なお、発射可能球数とその上限値との差が、移動時の上限値未満の状態で、持球移動ボタンiが操作されると、貸球数からの発射可能球数に移動される遊技球数が移動時の上限値(125)以下となり、図18(A)に示すように、貸球数に上限値単位の数値ではない端数が発生する。
As shown in FIG. 18 (A), when the number of balls that can be fired is reduced to 20, the number of balls lent is 25, which is less than the upper limit value at the time of movement, and there are award balls. And the number of prize balls are moved to the number of balls that can be fired. In this case, all of the preferred number of rented balls (25) are moved to the number of balls that can be fired, and the number of lent balls (25) is subtracted from the upper limit value (125) at the time of movement from the number of winning balls. 100 will be moved to the number of balls that can be fired.
In addition, if the ball movement button i is operated in a state where the difference between the number of balls that can be fired and the upper limit value is less than the upper limit value at the time of movement, the game is moved to the number of balls that can be fired from the number of balls lent. The number of balls becomes equal to or less than the upper limit value (125) at the time of movement, and as shown in FIG.

そして、遊技球数が移動されると、図18(B)に示すように、貸球数が0となり、賞球数が300から100減算されて200となり、発射可能球数は10に移動時の上限値となる125が加算されて135となる。なお、持球移動ボタンiを押下した際に、発射可能球数が減少して10になっていたものとする。   When the number of game balls is moved, as shown in FIG. 18B, the number of rented balls is 0, the number of prize balls is subtracted from 100 to 200, and the number of balls that can be fired is 10 125, which is the upper limit value, is added to 135. It is assumed that the number of balls that can be fired has decreased to 10 when the holding ball movement button i is pressed.

次に、遊技終了時に発射停止状態となってから、発射停止状態となる前に発射された遊技球が入賞した場合の例を示す。
図19(A)に示す状態、例えば、遊技中に大当たりが二度発生し、多くの賞球数例えば3604が有り、貸球数が20で、発射可能球数が10の場合に、遊技終了ボタンaを1回押下すると、図19(B)に示すように、貸球情報の貸球数及び賞球情報の賞球数が景品球情報における貸球数及び賞球数に変換され、貸球情報の貸球数及び賞球情報の賞球数が0とされる。一方、発射可能球情報の発射可能球数は、景品球情報に変換されず、発射可能球数を用いて遊技可能な状態となる。
ここで、二度続けて遊技終了ボタンaを押下すると、発射可能球情報の発射可能球数も景品球情報の発射可能球数に変換され、遊技球を発射できない状態となり、球貸機901においてIDカードが排出されることになる。
Next, an example will be described in which a game ball that has been launched before the launch is stopped after the launch is stopped at the end of the game is won.
In the state shown in FIG. 19A, for example, when the jackpot occurs twice during the game, there are many prize balls, for example 3604, the number of balls rented is 20, and the number of balls that can be fired is 10, the game ends. When the button a is pressed once, as shown in FIG. 19 (B), the number of lent balls in the lent information and the number of prize balls in the prize ball information are converted into the number of lent balls and the number of prize balls in the premium ball information. The number of balls lent in the ball information and the number of prize balls in the prize ball information are set to zero. On the other hand, the number of balls that can be fired in the launchable ball information is not converted into premium ball information, and a game is possible using the number of fireable balls.
Here, when the game end button a is pressed twice in succession, the number of balls that can be fired in the launchable ball information is also converted to the number of balls that can be launched in the premium ball information, and the game ball cannot be fired. The ID card will be ejected.

なお、この例においては、遊技終了ボタンaを押下した際に、タッチパネル表示ユニット151に景品情報の発射可能球数、貸球数、賞球数を表示するための景品球表示領域jが表示されることになる。この際に、景品球情報の表示は、景品球情報に変換された際の貸球数、賞球数、発射可能球数がそれぞれ表示されると共に、これらの総計としての景品球数(景品交換球数に変換可能な数値)が表示される。なお、上述のように景品球情報において、発射可能球数、貸球数、賞球数は景品交換球数に変換されていない状態となっており、再び、発射可能球情報、貸球情報、賞球情報に再変換して他の遊技機で使用できる状態となっている。   In this example, when the game end button a is pressed, a prize ball display area j for displaying the number of balls that can be launched, the number of rented balls, and the number of prize balls is displayed on the touch panel display unit 151. Will be. At this time, the prize sphere information is displayed as the number of rented balls, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired when converted into the prize sphere information. A numerical value that can be converted into the number of balls) is displayed. As described above, in the prize ball information, the number of balls that can be fired, the number of balls lent, and the number of prize balls are not converted to the number of prize exchange balls. It is re-converted into prize ball information and can be used with other gaming machines.

なお、景品交換を行う場合は、景品球情報の貸球数、賞球数、発射可能球数が全て景品交換球数として扱われ、景品交換後に残数がある場合には、例えば、残数は貸球数、賞球数、発射可能球数としての属性がなくなり、景品交換球数として扱われる。   In addition, when exchanging prizes, the number of rented balls, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired in the prize sphere information are all handled as the number of prize exchanged balls. Is no longer attributed as the number of rented balls, the number of prize balls, or the number of balls that can be fired, and is treated as the number of prize exchange balls.

一方、1回しか遊技終了ボタンaを押下しなかった場合には、発射可能球数が0となるか、再び、遊技終了ボタンaが押下されるまで、ICカードが排出されない。そして、図19(C)に示すように、遊技者が発射可能球数分の遊技球を発射した際に、遊技球が入賞した場合には、発生した賞球数が賞球情報の賞球数に加算される。ここでは、賞球数4が発生して表示されている そして、発射可能球数が0となると、遊技終了となり、遊技終了ボタンaを1回押下した後に発生した賞球情報の賞球数(4)が、図19(D)に示すように、景品球情報の賞球数に加算され、ICカードが球貸機901で排出される。   On the other hand, if the game end button a is pressed only once, the IC card is not ejected until the number of balls that can be fired becomes 0 or the game end button a is pressed again. Then, as shown in FIG. 19C, when the game ball is won when the player has fired as many game balls as the number of balls that can be fired, the number of prize balls generated is the prize ball of the prize ball information. Added to the number. Here, the number of prize balls 4 is generated and displayed. And, when the number of balls that can be fired becomes zero, the game ends, and the number of prize balls in the prize ball information generated after pressing the game end button a once ( 4) is added to the number of prize balls in the premium ball information as shown in FIG. 19D, and the IC card is ejected by the ball lending machine 901.

なお、遊技終了ボタンaを所定時間内に1回しか押下されなかった場合に、図20に示すように、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数とから後述の端球数を減算するとともに減算された数値を発射可能球数に加算してから、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数を景品球情報の貸球数と賞球数に変換するものとしても良い。   In addition, when the game end button a is pressed only once within a predetermined time, as shown in FIG. Is added to the number of balls that can be fired, and then the number of balls for rental information and the number of prize balls for prize ball information are converted to the number of balls for prize ball information and the number of prize balls. It is also good.

ここで、端球数とは、例えば、総持球数(貸球数、賞球数、発射可能球数)を景品交換する場合に、通常、基準となる遊技価値量単位で交換可能な景品(ここでは基準景品と称する)に交換する場合が多い。この場合に、基準となる遊技価値量は、予め設定された設定単位量となり、例えば、金額で500円単位となる。
そして、遊技媒体1つを4円とした場合に遊技媒体数125個に対応する。すなわち、設定単位量は、例えば、125となる。そして、基準景品は、例えば、125個の倍数と交換可能で、景品と交換可能な遊技媒体数が125の倍数の場合に、余りが生じることなく全数を基準景品と交換可能となる。なお、基準景品が、複数種類あっても良いが、設定単位量の倍数の遊技媒体数と交換可能となっている必要がある。そして、この設定単位量は、ホールサーバ900で設定されて景品交換単価情報として記憶され、ホールサーバ900から球貸機901及び第2枠制御装置91に送信されて球貸機901のメモリ及び第2枠制御装置91のRAM91c等に記憶される。なお、景品単価情報としての設定単位量を例えばディップスイッチ等により各封入球式遊技機100や球貸機901で設定可能としても良い。なお、交換時の遊技媒体1つの単価は、遊技店によって異なる場合があり、前記設定単位量を設定変更できるようになっている必要がある。
そして、上述の端球数は、景品交換可能な遊技球数を設定単位量で除算した場合の余りとなる。
Here, for example, when the total number of balls held (number of rented balls, number of winning balls, number of balls that can be fired) is exchanged, for example, a prize that can be exchanged in units of standard game value amount. In many cases, it is exchanged (referred to as a reference premium here). In this case, the reference game value amount is a preset unit amount, for example, a unit of 500 yen in monetary amount.
When one game medium is 4 yen, this corresponds to 125 game media. That is, the set unit amount is 125, for example. The reference prize can be exchanged with, for example, a multiple of 125, and when the number of game media exchangeable with the prize is a multiple of 125, the entire number can be exchanged with the reference prize without any remainder. Although there may be a plurality of types of reference prizes, it is necessary to be exchangeable for the number of game media that is a multiple of the set unit amount. The set unit amount is set by the hall server 900 and stored as premium exchange unit price information, and is transmitted from the hall server 900 to the ball lending machine 901 and the second frame control device 91 to be stored in the memory and the first of the ball lending machine 901. It is stored in the RAM 91c of the two-frame control device 91 or the like. It should be noted that the set unit amount as the premium unit price information may be set by each encapsulated ball game machine 100 or the ball lending machine 901 with a dip switch or the like, for example. Note that the unit price of one game medium at the time of exchange may vary depending on the game store, and it is necessary to be able to change the setting unit amount.
The above-mentioned number of end balls is a remainder when the number of game balls that can be exchanged for prizes is divided by a set unit amount.

そして、上述のように遊技終了ボタンaが1回だけ押下され、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数とを景品球情報の貸球数と賞球数とに変換する際に、貸球数と賞球数との和を上述の設定単位数で除算し、余りを算出する。図20(A)に示すように、ここでは、設定単位数を125とし、貸球数を50とし、賞球数を3624とすると、貸球数と賞球数の和が3674となり、これを設定単位数125で除算すると、余りが49となる。そこで、49を貸球数及び/又は賞球数から減算することになるが、ここでは賞球数から優先的に減算するものとする。なお、端球数が貸球数、賞球数から減算できれば、基本的にどちらか一方や、両方から減算するものとしても良い。   Then, as described above, when the game end button a is pressed only once, the number of lent balls in the lent information and the number of prize balls in the prize ball information are converted into the number of rented balls and the number of prize balls in the premium ball information. Then, the sum of the number of balls lent and the number of prize balls is divided by the number of set units described above to calculate the remainder. As shown in FIG. 20 (A), here, if the number of set units is 125, the number of lent balls is 50, and the number of prize balls is 3624, the sum of the number of lent balls and the number of prize balls is 3673. When dividing by the set unit number 125, the remainder is 49. Therefore, 49 is subtracted from the number of balls lent and / or the number of prize balls. Here, it is assumed that the number of prize balls is preferentially subtracted. In addition, as long as the number of end balls can be subtracted from the number of rented balls and the number of winning balls, it is basically possible to subtract from either one or both.

そして、図20(B)に示すように賞球情報の賞球数3624から端球数49を除算して景品球情報の賞球数に変換すると、景品球情報における貸球数が50となり、賞球数が3575となり、トータルの景品球数が3625となる。この景品球数を125単位の基準景品と交換すると端球数が生じない。   Then, as shown in FIG. 20B, when the number of end balls 49 is divided from the number of prize balls 3624 of the prize ball information and converted to the number of prize balls of the prize ball information, the number of balls lent in the prize ball information becomes 50, The number of prize balls is 3,575, and the total number of prize balls is 3,625. When this number of prize balls is exchanged for a standard prize of 125 units, the number of edge balls is not generated.

すなわち、遊技終了時に、貸球情報の貸球数と賞球情報の賞球数とを景品球情報に移行し、発射可能球数をそのまま遊技可能とする場合に、発射可能球数と、その上限値との差が上述の端球数以上の場合に、貸球数と賞球数との和を設定単位数で除算した余りである端球数を発射可能球数に移動することにより、景品球数に端球数が生じるの防止できる。
なお、景品には、基準景品より交換単価が低い端球景品があり、通常、端球数が生じた場合に端球景品と交換されることになるが、多種類の端球景品を在庫として用意するものとした場合に、在庫となる景品種類及び景品数の増加により遊技店における景品用コストが増加することになる。一方、従来、景品交換の際に端球数が発生する可能性は高く、多くの遊技者が端球景品を得ることになるが、景品用コスト削減のために端球景品の種類を少なくすると、遊技者の意に沿うような端球景品がなく、端球景品をもらっても遊技者が不満に思うことになる。現実的には、多くの遊技者の意向に沿うような端球景品を在庫として持つことは不可能であり、多くの遊技者は端球数の発生に不満を持つことになる。
That is, at the end of the game, the number of balls lent in the ball rental information and the number of prize balls in the prize ball information are transferred to the premium ball information, and when the number of balls that can be fired is allowed to play as it is, When the difference from the upper limit is equal to or greater than the above-mentioned number of ball ends, by moving the number of end balls that is the remainder of dividing the sum of the number of balls lent and the number of prize balls by the number of set units to the number of balls that can be fired, It is possible to prevent the number of end balls from occurring in the number of prize balls.
In addition, there are end-sphere prizes whose unit price is lower than that of the standard prize. Usually, when the number of end-spheres is generated, it will be replaced with end-end prizes. If it is prepared, the cost for prizes at the amusement store will increase due to an increase in the types of prizes and the number of prizes in stock. On the other hand, in the past, there is a high possibility that the number of edge balls will be generated when exchanging prizes, and many players will get edge ball prizes, but if the number of edge ball prizes is reduced to reduce the cost for prizes However, there is no end ball prize that matches the player's will, and even if the end ball prize is received, the player will be dissatisfied. Realistically, it is impossible to have an end-ball prize that meets the intentions of many players as stock, and many players are dissatisfied with the generation of the number of end-balls.

ここで、上述のように遊技終了時に端球数が発生しないようにすると、遊技者は、遊技を終了する際に、遊技終了ボタンaを1回だけ押下し、端球数を発射可能球数に移動して、遊技球を発射することで消化してしまうことができる。そして、遊技球を発射しおわった段階で景品交換を行うことで、必要ないと思われる端球景品を受け取らずに済むことになる。
なお、発射可能球数を端球数だけ増やすことにより、景品交換可能な遊技媒体数が減少することになるが、増加した発射可能球数に対応する遊技球を発射することで、発射された遊技球数分だけ遊技者は例えば大当たりの発生や賞球の発生の機会を得ることになり、遊技者が遊技媒体数が減ったことに対する不満を持つことはない。
逆に、遊技を終了しようと思った後に、端球数以上の遊技球数を発射してしまい、結果的に景品交換時に端数が生じることを防止できることになる。
Here, if the number of end balls is not generated at the end of the game as described above, the player presses the game end button a only once to end the game, and the number of end balls can be fired. It can be digested by moving to and firing a game ball. Then, by exchanging prizes at the stage where the game balls are fired, it is possible to avoid receiving end-ball prizes that are considered unnecessary.
In addition, by increasing the number of balls that can be fired by the number of odd balls, the number of game media that can be exchanged for prizes will decrease, but by launching game balls corresponding to the increased number of balls that can be fired, it was launched. For example, the player gets an opportunity to generate a jackpot or a prize ball by the number of game balls, and the player is not dissatisfied with the decrease in the number of game media.
On the other hand, after thinking of ending the game, it is possible to prevent the number of game balls from being fired when the number of game balls is exceeded, resulting in fractions being exchanged.

次に、上述の封入球式遊技機100の遊技において、変動表示ゲームの結果態様(停止表示態様)としての特別図柄の組み合わせ態様が、特別の組み合わせ態様となることで、特別遊技状態としての大当たりが発生した場合に、複数種類ある特別の組み合わせ態様のうちの特定となる特別の組み合わせ態様となった場合にだけ、特別遊技状態中に獲得した遊技媒体数に基づいて遊技を続行可能とし、特別の組み合わせ態様が特定のものでない場合に、特別遊技状態中に獲得した遊技媒体数を強制的に景品交換させるために景品交換球数に変換する処理(1回交換処理)を説明する。   Next, in the game of the above-described enclosed ball type gaming machine 100, the special symbol combination mode as the result mode (stop display mode) of the variable display game becomes a special combination mode, so that the jackpot as the special game state When a game occurs, the game can be continued on the basis of the number of game media acquired during the special game state only when the special combination mode becomes a specific one of a plurality of special combination modes. A process of converting the number of game media acquired during the special game state into the number of prize exchange balls in order to forcibly exchange prizes when the combination mode is not specific will be described.

なお、変動表示ゲームにおける結果態様となる特別図柄の組み合わせ態様(停止図柄の組み合わせ)は、例えば、3つの数字の組合せである場合に、例えば、同じ数字が3つ揃って停止表示された場合を大当たりとなる特別の組み合わせ態様とし、さらに、奇数の数字が3つ揃った場合を特定でかつ特別の組み合わせ態様とするものとする。なお、特定でかつ特別の組み合わせ態様となった場合には、大当たり終了後いわゆる確率変動状態が発生するものとしても良い。   Note that the special symbol combination mode (stop symbol combination) that is the result mode in the variable display game is, for example, a combination of three numbers, for example, when the same three numbers are stopped and displayed together. It is assumed that the combination is a special combination mode that is a big hit, and further, the case where three odd numbers are arranged is a specific and special combination mode. In addition, when it becomes a specific and special combination mode, a so-called probability variation state may occur after the jackpot ends.

なお、特定でかつ特別の組み合わせ態様は、上述の組み合わせ態様に限定されるものではなく、例えば、期間毎に特定でかつ特別の組み合わせ態様を変更するものとしても良い。なお、特定でかつ特別の組み合わせ態様は、機種毎に、遊技装置に対して上位サーバとなるホールサーバ900において設定されて記憶され、例えば、遊技機の設置時や営業終了時や営業開始時や電源投入(復帰)時等の特定の時期にホールサーバ900から第2枠制御装置91に送信されて記憶される。   Note that the specific and special combination modes are not limited to the above-described combination modes. For example, the specific and special combination modes may be changed every period. The specific and special combination mode is set and stored in the hall server 900, which is a higher-level server for the gaming device, for each model. For example, when the gaming machine is installed, at the end of business, at the start of business, It is transmitted from the hall server 900 to the second frame control device 91 at a specific time such as when the power is turned on (returned) and stored.

そして、1回交換処理においては、大当たり発生時(大当たり発生が確定(停止図柄が確定)してから大当たりが終了するまでの間)に、遊技制御装置21から特別の組み合わせ態様となる停止図柄の組み合わせを示す情報が第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に送られ、第2枠制御装置91は、受信した大当たりの特別の組み合わせ態様と、予めホールサーバ900から送られた特定でかつ特別の組み合わせ態様と比較する。そして、これらが一致しない場合には、1回交換(大当たり終了後に貸球数、賞球数、発射可能球数を強制的に景品交換球数に変換)と判定する。
なお、ホールサーバ900で管理する特定でかつ特別の組み合わせ態様を1回交換を行わない組み合わせ態様ではなく、1回交換を行う組み合わせ態様とし、特定でかつ特別の組み合わせ態様と発生した大当たりの組み合わせ態様とが一致した場合に1回交換とするものとしても良い。
In the one-time replacement process, when the jackpot occurs (from the time when the jackpot occurrence is confirmed (stop symbol is confirmed) until the jackpot ends), the game control device 21 receives a stop symbol that becomes a special combination mode. Information indicating the combination is sent to the second frame control device 91 via the first frame control device 83, and the second frame control device 91 is sent from the hall server 900 in advance and the received special combination mode of the jackpot. Compare with specific and special combination aspects. If they do not match, it is determined that the exchange is one time (the number of rented balls, the number of winning balls, and the number of balls that can be fired are forcibly converted into the number of prize exchanged balls after the jackpot ends).
Note that the specific and special combination mode managed by the hall server 900 is not the combination mode in which the replacement is not performed once, but the combination mode in which the replacement is performed once, and the specific and special combination mode and the generated jackpot combination mode May be replaced once.

次に、上述のような1回交換を行う場合の処理を、一つの例を用いて説明する。ここで、例えば、1回交換を行う必要がない特定でかつ特別の組み合わせ態様で、確率変動となる大当たりが発生し、大量の遊技価値として大量の遊技媒体数を獲得し、獲得した遊技媒体数(貸球数、賞球数、発射可能球数)が景品交換球数に変換されることなく、そのまま遊技を続行している状態の表示画面を図21(A)に示す。なお、図21に示される遊技画面においては、景品交換球数に変換が行われた場合に、景品交換球表示領域kが表示されるようになっており、景品交換球数を表示可能となっている。なお、この例では、1回交換の場合に、大当たり終了後、終了時の持球数を使って現在遊技している遊技機での遊技が認められず、持球の台移動も認められない。すなわち、この例において大当たり終了時には、他の遊技機で遊技可能な状態で景品球情報が記憶されることはなく、賞球数、貸球数、発射可能球数は景品交換用の景品交換球数に変換されて景品球情報として記憶される。
すなわち、景品交換球表示領域kでは、総景品交換球数を表示し、後述の1回交換の処理が終了した後に、景品交換数とされた貸球数、賞球数、発射可能球数を用いて遊技ができないようになっている。なお、景品交換球数を貸球数に再変換して遊技を可能とするものとしても良い。
この状態(図21(A))では、貸球数、賞球数、発射可能球数が景品交換球数に交換されなかったので景品交換球表示領域kが表示されず、例えば、貸球数が100、賞球数が1350、発射可能球数が150となっており、確率変動状態での遊技が行われている。
Next, processing in the case of performing the one-time exchange as described above will be described using one example. Here, for example, in a specific and special combination mode that does not need to be exchanged once, a jackpot that becomes a probability variation occurs, a large number of game media are acquired as a large amount of game value, and the number of acquired game media FIG. 21A shows a display screen in a state where the game is continued without converting (the number of balls lent, the number of prize balls, the number of balls that can be fired) into the number of prize exchange balls. In the game screen shown in FIG. 21, the prize exchange ball display area k is displayed when conversion to the prize exchange ball number is performed, and the prize exchange ball number can be displayed. ing. In this example, in the case of a one-time exchange, after the jackpot, using the number of balls held at the end, gaming on the gaming machine currently being played is not allowed, and movement of the holding ball is not allowed. . That is, at the end of the jackpot in this example, the prize ball information is not stored in a state where the game can be played on other gaming machines, and the number of prize balls, the number of balls rented, and the number of balls that can be fired are prize exchange balls for prize exchange. It is converted into a number and stored as premium ball information.
That is, in the prize exchange ball display area k, the total prize exchange ball number is displayed, and after completing the one-time exchange process described later, the number of rented balls, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired are designated as the prize exchange number. Can not be used to play games. In addition, it is good also as what enables the game by reconverting the number of premium exchange balls to the number of rented balls.
In this state (FIG. 21A), the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired are not exchanged for the number of prize exchange balls, so the prize exchange sphere display area k is not displayed. Is 100, the number of prize balls is 1350, and the number of balls that can be fired is 150.

この状態で、特定の組み合わせ態様ではない特別の組み合わせ態様で1回交換の大当たりが発生すると、第2枠制御装置91において、1回交換の処理として、大当たり発生時の賞球数、例えば、1350を景品交換球数に変換する。これにより、図21(B)に示すように、景品交換球数が1350とされ、賞球数が0とされる。なお、この1回交換の大当たりに基づいて遊技者が獲得した遊技媒体数(賞球数)は、賞球情報の賞球数に加算されることになる。
従って、一旦、上述のように賞球数を景品交換数に変換して0とすることで、大当たり中及び大当たり終了時の賞球表示領域eに表示される遊技球数が今回の大当たりにより獲得した遊技球数をほぼ示すことになり、遊技者が大当たりにより獲得した遊技球数を容易に認識できるようになる。
なお、1回交換の大当たり発生時に、この時点での賞球数を景品交換球数に変換せずに、1回交換の大当たり終了時(図21(E)に示される時点)に、この大当たり発生時の賞球情報の賞球数に大当たり中の賞球数が加算された状態で、一括して景品交換球数に変換するものとしても良い。
In this state, when a big win for one-time replacement occurs in a special combination mode that is not a specific combination mode, the second frame control device 91 performs a one-time replacement process as the number of prize balls at the time of the big hit, for example, 1350 Is converted into a prize exchange ball number. As a result, as shown in FIG. 21B, the number of prize exchange balls is set to 1350 and the number of prize balls is set to 0. Note that the number of game media (the number of prize balls) acquired by the player based on the jackpot of the one-time exchange is added to the number of prize balls in the prize ball information.
Therefore, once the number of prize balls is converted into the number of prizes exchanged as described above and set to 0, the number of game balls displayed in the prize ball display area e at the time of jackpot and when the jackpot ends is obtained by this jackpot As a result, the number of game balls acquired by the player can be easily recognized.
In addition, when the big win of the one-time exchange occurs, the number of prize balls at this time is not converted into the number of the prize-exchanged balls, and the big jackpot is reached at the end of the one-time big jackpot (the time point shown in FIG. 21E). It may be converted into a prize exchange ball number in a lump in a state where the number of winning balls in the jackpot is added to the number of prize balls in the prize ball information at the time of occurrence.

この時点(図21(B))で発射可能球数(例えば、150)は、景品交換球数に変換されることがなく、発射可能球数を用いて大当たり中の遊技が続行可能となる。また、この時点の貸球数100や、大当たり中に増加する賞球数を持球移動ボタンiの押下により、発射可能球数に移動することで、遊技を続行することができる。
そして、図21(C)に示すように、大当たり中に大量の賞球が発生することで、賞球数は増加し、貸球数は、持球移動により0となる。
At this time (FIG. 21B), the number of balls that can be fired (for example, 150) is not converted into the number of giveaway balls, and the game with a big hit can be continued using the number of balls that can be fired. In addition, the game can be continued by moving the number of balls rented at this time or the number of prize balls that increase during the jackpot to the number of balls that can be fired by pressing the holding ball movement button i.
Then, as shown in FIG. 21C, when a large number of prize balls are generated during the big hit, the number of prize balls increases, and the number of rented balls becomes zero due to the movement of the holding ball.

そして、1回交換の大当たり終了時には、第1枠制御装置83及び発射制御装置63aの制御に基づき発射停止状態となり、図21(D)に示すように、現状の貸球数(基本的に0)、賞球数及び発射可能球数が表示された状態から、図21(E)に示すように、賞球数と発射可能球数が景品交換球数に変換されることになる。これにより、発射可能球数と賞球数とが共に0とされ、景品交換球数が、大当たり終了時(遊技球の発射が停止制御された際)の景品交換球数に発射可能球数と賞球数とを加算した値とされる。例えば、大当たり終了時に発射可能球数が20、賞球数が1800,景品交換数が1350だとすると、変換後の景品交換球数が3170となる。   Then, at the end of the jackpot of one exchange, the firing stop state is entered based on the control of the first frame control device 83 and the launch control device 63a, and as shown in FIG. ) From the state in which the number of prize balls and the number of balls that can be fired are displayed, the number of prize balls and the number of balls that can be fired are converted into prize exchange balls as shown in FIG. As a result, both the number of balls that can be fired and the number of prize balls are set to 0, and the number of prize exchange balls is the same as the number of balls that can be fired at the prize exchange number at the end of the big hit (when the launch of the game ball is stopped). A value obtained by adding the number of prize balls. For example, if the number of balls that can be fired at the end of the jackpot is 20, the number of prize balls is 1800, and the number of prize exchanges is 1350, the number of prize exchange balls after conversion is 3170.

以上のような1回交換処理により、遊技者は、大当たり時に獲得した遊技媒体数が賞球数として表示され、大当たり終了後に表示された賞球数が景品交換球数に変換(加算)されて表示されるのを見ることができるので、データとして獲得した遊技媒体数が景品交換球数に強制的に変換されるものとしても、確定した景品交換球数に不審を抱くことがない。なお、1回交換の大当たり終了時に発射可能球数を景品交換球数に変換せずに、発射可能球数分だけの遊技を可能としても良い。   Through the one-time exchange process as described above, the player displays the number of game media obtained at the time of jackpot as the number of prize balls, and the number of prize balls displayed after the jackpot ends is converted (added) to the number of prize exchange balls. Since the display can be seen, even if the number of game media acquired as data is forcibly converted into the number of prize exchange balls, there is no suspicion about the determined number of prize exchange balls. It should be noted that it is possible to enable the game for the number of balls that can be fired without converting the number of balls that can be fired at the end of the big hit of one exchange into the number of prize exchange balls.

また、大当たり終了後に、新たな入金や、球貸しボタンhをタッチして残額情報を貸球数に変換し、さらに、発射可能球数に変換することで、発射停止状態が解除されて、遊技球の発射が可能、すなわち、遊技再開となり、遊技者は、景品交換球数への持球数の変換後に遊技を続行することも可能である。また、大当たり終了時に遊技終了ボタンaをタッチして遊技を終了してICカードを排出しても良い。
また、本発明の実施形態においては、遊技終了時に景品交換球数を示す景品球情報や、残額情報は、球貸機901を介してホールサーバ900に送信されるとともに、遊技装置としての第2枠制御装置91、球貸機901、ホールサーバ900にそれぞれ記憶されることになるが、さらに、ICカードにも景品球情報が記憶されるようになっていても良い。
In addition, after the jackpot ends, the new payment and the ball lending button h are touched to convert the remaining amount information into the number of lent balls, and further converted into the number of balls that can be fired, thereby canceling the firing stop state, The ball can be fired, that is, the game is resumed, and the player can continue the game after converting the number of balls to the number of prize exchange balls. Alternatively, when the jackpot ends, the game end button a may be touched to end the game and eject the IC card.
In the embodiment of the present invention, the prize ball information indicating the number of prize exchange balls at the end of the game and the remaining amount information are transmitted to the hall server 900 via the ball lending machine 901, and the second game device is used. Although stored in the frame control device 91, the ball lending machine 901, and the hall server 900, the premium ball information may also be stored in the IC card.

次ぎ、図22を参照して、球貸しボタンhを押下した際に、貸球数、賞球数、発射可能球数が全て0の場合の変形例となる処理を説明する。この場合は、図22に示すように、球貸しボタンhを押下することにより単位量となる残額情報の残額が単位金額として1000円減額され、1000円分の遊技球数である250が貸球数に加算されるが、この際に貸球数が0なので、貸球数が250となるが、ここで、貸球数、賞球数、発射可能球数が0の場合には、貸球数に所定単位数が加算されると同時に、貸球数から発射可能球数に移動時の上限値(125)だけ移動する処理が自動で行われる。
従って、250とされる貸球数から125が減算されて貸球数が125とされ、算出結果が更新記憶されるとともに表示される。一方、0だった発射可能球数に125が加算され、算出結果が更新記憶されるとともに表示される。
このようにすることで、発射可能球数を増加させるために、球貸しボタンhを押下して、さらに持球移動ボタンiを押下しなければならないような場合に、球貸しボタンhの押下だけで、発射可能球数が増加することになり、遊技者の手間を軽減することができる。
Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of a process that is a modified example when the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired are all zero when the ball lending button h is pressed. In this case, as shown in FIG. 22, when the ball lending button h is pressed, the remaining amount of the remaining amount information as a unit amount is reduced by 1000 yen as a unit amount, and 250 as the number of game balls for 1000 yen is lent. Although the number of balls rented is 0 at this time, the number of balls lent is 250. However, when the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired are 0, the number of balls lent At the same time as the predetermined number of units is added to the number, the process of moving from the number of balls lent to the number of balls that can be fired by the upper limit (125) at the time of movement is automatically performed.
Therefore, 125 is subtracted from the number of lent balls of 250, the number of lent balls is 125, and the calculation result is updated and stored and displayed. On the other hand, 125 is added to the number of balls that can be fired, and the calculation result is updated and stored and displayed.
In this way, in order to increase the number of balls that can be fired, only when the ball lending button h is pressed, and when the ball holding button i needs to be pressed further, only the ball lending button h is pressed. As a result, the number of balls that can be fired increases, and the time and effort of the player can be reduced.

なお、球貸しボタンhを押下しただけで、残額情報から貸球数に遊技価値量を変換するとともに、さらに貸球数から発射可能球数に遊技球数を変換する条件は、上述の貸球数、賞球数、発射可能球数が全て0の場合に限られるものではない。
基本的には、球貸しボタンhを押下して、貸球情報における貸球数を増加したあとで、持球移動ボタンiを操作しないと、発射可能球数を十分に増加できない場合に、球貸しボタンhを押下しただけで、持球移動ボタンiを操作しなくても貸球数から発射可能球数に遊技球数を変換するようになっていることが好ましい。
In addition, by simply pressing the ball lending button h, the condition for converting the game value amount from the remaining amount information to the number of rented balls and further converting the number of game balls from the number of lent balls to the number of balls that can be fired is as described above. The number, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired are not limited to zero.
Basically, when the ball lending button h is pressed to increase the number of balls lent in the ball lending information and the ball holding button i is not operated, the number of balls that can be fired cannot be increased sufficiently. It is preferable that the number of game balls is converted from the number of balls lent to the number of balls that can be fired by simply pressing the lend button h without operating the holding ball movement button i.

例えば、貸球情報が示す貸球数に賞球情報が示す賞球数を加算した結果を発射可能球情報が示す発射可能球数に加算しても、発射可能球数がその上限値(250)に満たない場合に、球貸しボタンhを押下しただけで、持球移動ボタンiを操作しなくても貸球数から発射可能球数に遊技球数を変換するようになっていることが好ましい。
この場合には、球貸しボタンhが押下された際に、残額情報から貸球数への変換が行われる前の貸球情報の貸球数と、現在の賞球情報の賞球数と、現在の発射可能球情報の発射可能球数とを合計した値が、発射可能球数の上限値より小さいか否かを判定し、上限値以上の場合には、上述の通常の球貸しボタンhの押下に基づく処理だけを行い、上限値より小さい場合には、さらに、上述の持球移動ボタンiを押下した場合の持球移動処理と同様の処理を行うようにすれば良い。
For example, even if the result obtained by adding the number of prize balls indicated by the prize ball information to the number of balls indicated by the ball rental information is added to the number of balls available for launch indicated by the fireable ball information, the number of fireable balls is the upper limit (250 ), The number of gaming balls can be converted from the number of balls lent to the number of balls that can be fired without operating the ball moving button i by simply pressing the ball lending button h. preferable.
In this case, when the ball lending button h is pressed, the number of balls lent before the conversion from the remaining amount information to the number of balls lent, the number of prize balls of the current prize ball information, It is determined whether or not the sum of the number of balls that can be fired in the current launchable ball information is smaller than the upper limit of the number of balls that can be fired. Only the processing based on the pressing of the button is performed, and if it is smaller than the upper limit value, the same processing as the holding ball movement processing when the holding ball movement button i is pressed may be further performed.

また、貸球情報が示す貸球数に賞球情報が示す賞球数を加算した結果が、貸球数や賞球数を発射可能球数に移動する際の(持球移動時の)上限値(125)に満たない場合に、持球移動ボタンiを操作しなくても貸球数から発射可能球数に遊技球数を変換するようにしても良い。この場合も、球貸しボタンhが押下された際に、残額情報から貸球数への変換が行われる前の貸球情報の貸球数と、現在の賞球情報の賞球数とを合計した値が、持球移動時の上限値より小さいか否かを判定し、持球移動時の上限値以上の場合には、上述の通常の球貸しボタンhの押下に基づく処理だけを行い、持球移動時の上限値より小さい場合には、さらに、上述の持球移動ボタンiを押下した場合の持球移動処理と同様の処理を行うようにすれば良い。   In addition, the result of adding the number of winning balls indicated by the prize ball information to the number of rental balls indicated by the rental ball information is the upper limit (at the time of moving the holding ball) when moving the number of winning balls or the number of winning balls to the number of balls that can be fired If the value (125) is not reached, the number of game balls may be converted from the number of balls lent to the number of balls that can be fired without operating the ball movement button i. In this case as well, when the ball lending button h is pressed, the total number of balls for lending information before the conversion from the remaining amount information to the number of balls for lending and the number of award balls for the current award ball information are added. It is determined whether or not the value is smaller than the upper limit value at the time of moving the ball, and if it is equal to or higher than the upper limit value at the time of moving the ball, only the processing based on the pressing of the normal ball lending button h is performed, If it is smaller than the upper limit at the time of ball movement, the same process as the ball movement process when the ball movement button i described above is pressed may be performed.

以上のことから、遊技装置は、遊技者が貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動する操作を実行するための遊技球移動操作手段(タッチパネル表示ユニット151(持球移動ボタンi))を備え、前記遊技球移動操作手段の操作に基づく遊技球移動操作手段からの信号の入力が有った場合と、貸球情報が示す遊技価値量と賞球情報が示す遊技価値量とを加算した結果を発射可能球情報が示す遊技価値量に加算しても、発射可能球情報の遊技価値量の上限値に満たない状態で前記遊技価値量の貸出操作が行われた場合とのそれぞれの場合において前記遊技球情報移動手段(第2枠制御装置91)により遊技価値量を貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる所定の条件が成立したものとすることになる。   From the above, the gaming apparatus is configured to use a game ball moving operation means (touch panel display unit 151 (for touch panel display unit 151 ( A game ball movement button i)), and when a signal is input from the game ball movement operation means based on the operation of the game ball movement operation means; Even if the result of adding the game value amount shown is added to the game value amount indicated by the fireable ball information, the game value amount is lent out in a state where the upper limit value of the game value amount of the fireable ball information is not reached. In each case, the game ball information moving means (second frame control device 91) establishes a predetermined condition for moving the game value amount from the lending information and / or prize ball information to the launchable ball information. To do It made.

なお、上記例では、貸球数と賞球数と発射可能球数との和である遊技者が保有する遊技媒体数の総数としての総持球数を表示するものとしたが、表示しないものとしても良い。
また、遊技媒体数に関連する情報(入金額、残額、貸球、賞球、発射可能球、総持球等)以外に、封入球式遊技機で行われる変動表示ゲームに関する情報も表示してよく、例えば、所定期間内の変動表示ゲームのスタート回数、大当たり回数、確率変動を伴う大当たり回数や、これらの数値の平均値等の統計処理した値等を表示しても良い。
In the above example, the total number of balls held as the total number of game media held by the player, which is the sum of the number of balls lent, the number of prize balls, and the number of balls that can be fired, is displayed. It is also good.
In addition to information related to the number of game media (payment amount, remaining amount, rented balls, prize balls, launchable balls, total possession balls, etc.), information related to a variable display game played in an enclosed ball type game machine is also displayed. Well, for example, the number of start of the variable display game within a predetermined period, the number of jackpots, the number of jackpots with a probability variation, and a statistically processed value such as an average value of these values may be displayed.

また、上述の処理の説明においては、貸球情報、賞球情報、発射可能球情報を第2枠制御装置91(遊技機側)で処理(制御及び管理)し、これら貸球情報、賞球情報、発射可能球情報等を球貸機901を介してホールサーバ900に送信し、球貸機901及びホールサーバ900でそれぞれ貸球情報、賞球情報、発射可能球情報を記憶してバックアップしているが、第2枠制御装置91では発射可能球情報だけもしくは発射可能球情報と賞球情報に関する処理を行い、この発射可能球情報もしくは発射可能球情報及び賞球情報を記憶・管理するものとし、貸球情報もしくは貸球情報及び賞球情報に関しては、球貸機901側で処理を行うとともに記憶・管理するものとしても良い。
なお、発射可能球情報もしくは発射可能球情報及び賞球情報は、球貸機901を介してホールサーバ900に送信され、貸球情報もしくは貸球情報及び賞球情報は球貸機901からホールサーバ900に送信され、これらのデータをホールサーバ900に保存することでこれらデータのバックアップを行うことができる。
In the above description of the processing, the rented ball information, the winning ball information, and the launchable ball information are processed (controlled and managed) by the second frame control device 91 (the gaming machine side). Information, launchable ball information, etc. are transmitted to the hall server 900 via the ball lending machine 901, and the ball lending machine 901 and the hall server 900 store and back up the ball rental information, prize ball information, and launchable ball information, respectively. However, in the second frame control device 91, only the launchable ball information or the process for the launchable ball information and the prize ball information is performed, and this launchable ball information or the launchable ball information and the prize ball information are stored and managed. The ball rental information or the ball rental information and the prize ball information may be processed and stored / managed on the ball lending machine 901 side.
It should be noted that the launchable ball information or the launchable ball information and the prize ball information are transmitted to the hall server 900 via the ball rental machine 901, and the ball rental information or the ball rental information and the prize ball information are transmitted from the ball rental machine 901 to the hall server. The data is transmitted to the server 900 and stored in the hall server 900 so that the data can be backed up.

また、表示手段や各種操作手段となるタッチパネル表示ユニット151を球貸機901側に設けるものとして良い。なお、発射可能球情報や貸球情報や賞球情報を遊技機側で管理するものとし、表示手段や操作手段を球貸機側に設けるものとしても良いが、本発明の表示手段や制御手段を含めた主要構成部分を球貸機901側に全て設けても良い。
すなわち、本発明の遊技装置の構成の一部を球貸機901やホールサーバ900に設けても良く、この場合に、球貸機901やホールサーバ900(遊技場のホールサーバ900を含むシステムでも良い)と封入球式遊技機100とで遊技装置が構成されることになる。
Moreover, it is good also as what provides the touch-panel display unit 151 used as a display means and various operation means in the ball lending machine 901 side. It should be noted that the launchable ball information, the ball rental information, and the prize ball information are managed on the gaming machine side, and the display means and operation means may be provided on the ball rental machine side, but the display means and control means of the present invention May be provided on the ball lending machine 901 side.
That is, a part of the configuration of the gaming machine of the present invention may be provided in the ball lending machine 901 or the hall server 900. In this case, the ball lending machine 901 or the hall server 900 (a system including the hall server 900 of the game hall) may be provided. And the enclosed ball type gaming machine 100 constitute a gaming device.

また、この例において、発射可能球数の表示は、基本的に遊技球発射毎に1づつ減少する表示となり、数値がかなり速い速度で変更されることになる。そこで、発射可能球数を表示する際に、例えば、遊技球が10個(所定数)発射される毎に表示を変更するようにしても良い。このようにすれば、発射可能球数の数値の変更速度が遅くなり、遊技者に見やすい状態となる。なお、発射可能球数が予め設定された下限値(例えば、20)等になった場合は、遊技者が発射可能球数を正確に把握できるように、発射可能球数が一つずつ変動する表示に切り替えることが好ましい。   In this example, the display of the number of balls that can be fired is basically a display that decreases by 1 for each game ball fired, and the numerical value is changed at a considerably high speed. Therefore, when displaying the number of balls that can be fired, for example, the display may be changed every time 10 (predetermined) game balls are fired. In this way, the change speed of the numerical value of the number of balls that can be fired becomes slow, and the player can easily see. When the number of balls that can be fired reaches a preset lower limit (for example, 20) or the like, the number of balls that can be fired varies one by one so that the player can accurately grasp the number of balls that can be fired. It is preferable to switch to display.

また、賞球情報の賞球数を示す表示を数値の表示だけではなく、例えば、賞球数が2000になった際に、2000個程度の遊技球を収容可能な球箱の図柄をタッチパネル表示ユニット151に表示するものとしても良い。また、賞球数が2000、4000、6000のように、上述の所定数ずつ増加した場合に、それに合わせて球箱の絵も増加させて表示するようにしても良い。
このようにすれば、遊技者は、大きな数値となることにより数値だけでは瞬時に把握しずらい賞球数を、通常の遊技機の球箱に貯留された遊技球に擬えて瞬時に把握可能となる。
In addition, the display of the number of prize balls in the prize ball information is not only a numerical value display, but, for example, when the number of prize balls reaches 2,000, a touch panel display of a figure of a ball box that can accommodate about 2000 game balls It may be displayed on the unit 151. Further, when the number of prize balls is increased by a predetermined number as described above, such as 2000, 4000, and 6000, the picture of the ball box may be increased and displayed accordingly.
In this way, the player can instantly grasp the number of award balls that are difficult to grasp instantly by the numerical value alone by imitating the game balls stored in the ball box of a normal gaming machine. It becomes.

以上のように遊技装置は、発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機100を含む遊技装置において、 遊技価値量の貸出操作に応じて発生する貸球数に対応した遊技価値量を示す情報を貸球情報として累積記憶する貸球記憶手段(第2枠制御装置91)と、遊技の実行に基づいて発生した賞球数に対応した遊技価値量を示す情報を賞球情報として累積記憶する賞球記憶手段(第2枠制御装置91)と、予め定めた上限値までの遊技価値量を示す発射可能球情報を記憶する発射可能球記憶手段(第2枠制御装置91)と、前記発射可能球記憶手段に記憶された発射可能球情報に基づいて前記遊技球の発射を許容する発射制御手段(第1枠制御装置83、発射制御手段63a)と、前記発射可能球記憶手段に記憶される発射可能球情報が示す遊技価値量から発射された遊技球に対応する遊技価値量を減算し、かつ、前記発射可能球情報が示す遊技価値量に発射された後に遊技領域を経ずに回収されたファール球に対応した遊技価値量を加算して更新記憶させる発射可能球演算手段(第2枠制御装置91)と、前記発射可能球記憶手段に記憶される前記発射可能球情報が示す遊技価値量が上限値に満たない場合でかつ所定の条件が成立した場合に、前記貸球記憶手段に記憶される貸球情報または前記賞球記憶手段に記憶される賞球情報のうち前記貸球情報が示す遊技価値量から優先的に遊技価値量を減算するとともに、該減算した遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算し、前記貸球情報が示す遊技価値量が無い場合は、前記賞球情報が示す遊技価値量から遊技価値量を減算するとともに、該減算した遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算し、これら演算結果に基づいて発射可能球情報、貸球情報、賞球情報を更新記憶させることにより、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動させる遊技球情報移動手段(第2枠制御装置91)と、前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報とがそれぞれ示す遊技価値量の現在値を表示するための貸球表示領域と賞球表示領域と発射可能表示領域とを有する表示手段(タッチパネル表示ユニット151)と、前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報が示す遊技価値量の更新に伴って、該更新された遊技価値量をそれぞれ前記表示手段に表示制御するための表示制御手段(第2枠制御装置91)と、前記賞球情報の示す遊技価値量が所定数を超えている場合にその旨を報知する報知手段(外部アピール装飾ランプ11又は外部演出装置902)と、を備え、
前記表示手段は、前記遊技球情報移動手段により前記貸球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記貸球表示領域から前記発射可能球領域に遊技球が移動されたことを表示し、前記遊技球情報移動手段により前記賞球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記賞球表示領域から前記発射可能球領域に遊技球が移動されたことを表示することを特徴とする。
As described above, the gaming apparatus controls the game ball supplied to the launch position so that the launch apparatus launches toward the game area, collects the game ball that has passed through the game area, and supplies the game ball to the launch position again. In the gaming apparatus including the enclosed ball type gaming machine 100 that circulates and uses the gaming balls, information indicating the gaming value amount corresponding to the number of renting balls generated according to the renting operation of the gaming value amount is accumulated and stored as renting information. Ball rental storage means (second frame control device 91) and prize ball storage means (second frame) for accumulating and storing information indicating the game value amount corresponding to the number of prize balls generated based on the execution of the game as prize ball information A control device 91), a launchable ball storage means (second frame control device 91) for storing launchable ball information indicating a game value amount up to a predetermined upper limit value, and the launchable ball storage means. Based on the launchable ball information, A launch control means (first frame control device 83, launch control means 63a) that allows the launch of a game ball, and a game ball that is launched from the game value amount indicated by the launchable ball information stored in the launchable ball storage means The game value amount corresponding to the foul ball collected after passing through the game area after being launched to the game value amount indicated by the launchable ball information is updated and stored. And a predetermined condition is satisfied when the game value amount indicated by the fireable ball information means stored in the fireable ball storage means and the fireable ball information means stored in the fireable ball storage means is less than the upper limit value. In this case, the game value amount is preferentially subtracted from the game value amount indicated by the ball rental information among the ball rental information stored in the ball rental storage unit or the prize ball information stored in the prize ball storage unit. And the subtracted game value The amount is added to the game value amount indicated by the launchable ball information, and when there is no game value amount indicated by the rental ball information, the game value amount is subtracted from the game value amount indicated by the prize ball information and the subtraction is performed. By adding the gaming value amount to the gaming value amount indicated by the launchable ball information and updating and storing the launchable ball information, the loan information, and the prize ball information based on the calculation results, the loan information and / or Game ball information moving means (second frame control device 91) for moving the game value from the prize ball information to the launchable ball information, the game indicated by the ball rental information, the prize ball information, and the launchable ball information, respectively. Display means (touch panel display unit 151) having a ball rental display area, a prize ball display area, and a launchable display area for displaying the current value of the value amount, the ball rental information, the prize ball information, and the launchable Sphere information shows Along with the update of the skill value, the display control means (second frame control device 91) for controlling the display of the updated game value amount on the display means, and the game value amount indicated by the prize ball information is Informing means (external appeal decoration lamp 11 or external effect device 902) for notifying that when the predetermined number is exceeded,
In the display means, when the gaming value amount is moved from the rented ball information to the fireable ball information by the gaming ball information moving means, the game ball is moved from the lent ball display area to the fireable ball area. When the game value amount is moved from the prize ball information to the fireable ball information by the game ball information moving means, the game ball is moved from the prize ball display area to the fireable ball area. It is characterized by displaying what was done.

従って、遊技価値量の貸出操作に応じて発生する貸球数を示す情報に対応した遊技価値量を累積記憶した貸球情報と、遊技の実行に基づいて発生した賞球数を示す情報に対応した遊技価値量を累積記憶した賞球情報と、遊技球の発射を許容し、遊技球の発生の度に減少し、ファール球の発生で増加する遊技価値量を示す発射可能球情報とが別個に表示されることになる。
すなわち、遊技者の保有する持球数が、貸球数に対応する貸球情報が示す遊技価値量と、賞球数に対応する賞球情報が示す遊技価値量と、遊技球の発射を可能とする発射可能球数(例えば、通常の遊技機における上皿に貯留された遊技球数)に対応する発射可能球情報が示す遊技価値量とに分けて、これら情報が示す遊技球数がそれぞれ対応する表示領域に表示されることになる。なお、遊技価値量は、例えば、遊技に使用可能な遊技球数を示す数値によって表される。
Therefore, it corresponds to the information indicating the number of prize balls generated based on the execution of the game, and the information indicating the number of winning balls generated based on the execution of the game, corresponding to the information indicating the number of balls generated according to the game value amount lending operation. The prize ball information that cumulatively stores the game value amount and the launchable ball information that allows the game ball to be released, decreases each time the game ball is generated, and indicates the game value amount that increases when the foul ball is generated, are separated. Will be displayed.
In other words, the number of balls possessed by a player can be emitted by the game value amount indicated by the ball rental information corresponding to the number of loaned balls, the game value amount indicated by the prize ball information corresponding to the number of winning balls, and the launch of the game ball The number of game balls indicated by these information is divided into the game value amount indicated by the fireable ball information corresponding to the number of balls that can be fired (for example, the number of game balls stored in the upper plate in a normal gaming machine). It will be displayed in the corresponding display area. The game value amount is represented by a numerical value indicating the number of game balls that can be used for the game, for example.

また、所定条件の成立にともなって、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量が移動されない限り、貸球情報及び賞球情報が示す遊技価値量が減少することはない。すなわち、遊技球の発射毎に貸球情報及び賞球情報が減少せず、貸球情報及び賞球情報が頻繁に減算されて減少するようなことがなく、遊技者が貸球情報及び賞球情報を確認しやすい状態となる。
また、遊技価値量の移動は、貸球情報及び賞球情報から発射可能球数情報にだけ行われるので、貸球情報と賞球情報との間で遊技価値量が移動した場合のように、貸球数と賞球数とが入れ替わるような状態となることがなく、遊技者が貸球数と賞球数とを確認する際に混乱するようなことがない。
In addition, with the establishment of the predetermined condition, unless the game value amount is transferred from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information, the game value amount indicated by the ball rental information and the prize ball information decreases. Absent. That is, the rental ball information and the prize ball information are not reduced every time the game ball is fired, and the player's ball rental information and the prize ball are not reduced by frequent subtraction. It becomes easy to check information.
Further, since the game value amount is moved only from the ball rental information and the prize ball information to the number of balls that can be fired, as in the case where the game value amount is moved between the ball rental information and the prize ball information, There is no state in which the number of balls lent and the number of prize balls are interchanged, and the player is not confused when checking the number of balls lent and the number of prize balls.

また、発射可能球数は、ファール球の発生時以外は、遊技球の発射毎に減少するだけなので、遊技中に遊技価値量を順次追加していく必要があるが、貸球情報に遊技価値量がある間は、優先して、貸球情報から遊技価値量を発射可能球数に移動し、貸球情報の遊技価値量が無くなった場合に、賞球情報から遊技価値量を発射可能球数に移動するので、遊技者が発射可能球数に遊技価値量を移動させるような場合に、貸球情報と賞球情報とのどちらから発射可能球情報に遊技価値量を移動するかを選択する必要がなく、遊技者を煩わすことがない。   In addition, the number of balls that can be fired is only reduced every time a game ball is fired except when a foul ball is generated, so it is necessary to add game value in order during the game. As long as there is an amount, the game value amount is preferentially moved from the rented ball information to the number of balls that can be fired, and when the game value amount of the rented ball information is lost, the game value amount can be launched from the prize ball information If the player moves the game value amount to the number of balls that can be fired, select whether to move the game value amount from the rented ball information or the prize ball information to the fireable ball information. There is no need to do so, and the player is not bothered.

従って、遊技者は、貸出操作に対応する遊技球の増加を貸球情報に示される遊技価値量の増加で確認することができ、遊技球の入賞に対する賞球数を賞球情報に示される遊技価値量の増加で確認することができる。
特に、貸球情報から発射可能球情報への遊技球数の移動が優先されることから、賞球情報ができるだけ減少しないように制御されることになり、遊技者が賞球情報(賞球の付与に伴う賞球数の増加)を確認しやすくなる。
また、発射可能球数(発射可能球情報)は、遊技球の発射毎に減少し、貸球数(貸球情報)や賞球数(賞球情報)から遊技球数(遊技価値量)が移動されて増加することから、通常の遊技機において、上皿上に貯留された遊技球数が遊技球の発射に応じて減少し、下皿や球箱から遊技球が追加されるのに似ており、遊技者は、前記発射可能球数を上皿上に貯留された遊技球数に擬えることができる。
Therefore, the player can confirm the increase in the game balls corresponding to the lending operation by the increase in the game value amount indicated in the loan information, and the number of prize balls for winning the game balls is indicated in the game information indicated in the prize ball information. This can be confirmed by an increase in value.
In particular, priority is given to the movement of the number of game balls from the lending information to the ball that can be fired, so that the prize ball information is controlled so as not to decrease as much as possible. It becomes easier to confirm the increase in the number of prize balls accompanying the grant).
In addition, the number of balls that can be fired (launchable ball information) decreases each time a game ball is fired. Since the number of game balls stored on the upper plate decreases in accordance with the launch of the game ball in a normal gaming machine, the game ball is added from the lower plate or the ball box. The player can simulate the number of balls that can be fired by the number of game balls stored on the upper plate.

すなわち、貸球数と賞球数とを累積記憶して表示することで、遊技球の貸出のために使用した金額や、間違いなく賞球が払い出されているかを正確に把握することができるし、貸球情報や賞球情報から遊技球数が移動され、遊技球の発射毎に減少する発射可能球数も表示するようにしたので、貸球数と賞球数との間で遊技球数のやりとりが行われることがなく、貸球数と賞球数との把握に混乱が生じるのを防止でき、かつ、発射可能球数を封入式遊技機以外の遊技球を貯留する通常の遊技機での上皿上の遊技球数に擬えることで、通常の遊技機で遊技するときと同じような感覚で遊技を行うことができる。
また、発射可能球情報への遊技価値量の移動を、常に貸球情報を優先して行うようにしたので、貸球情報・賞球情報から発射可能球情報への遊技価値量の移動が整然と行われて、遊技者に理解しやすい状態とすることができる。
また、貸球情報から発射可能球情報に遊技球数が移動した場合は、貸球表示領域から発射可能球領域に遊技球が移動されたことを表示し、賞球情報から発射可能球情報に遊技球数が移動した場合は、賞球表示領域から発射可能球領域に遊技球が移動されたことを表示するようにしたので、遊技者にとってどちらから発射可能球に移動したかをわかりやすく知らせることが出来る。
また、賞球情報の示す遊技価値量には、貸球情報の示す遊技価値量が含まれないため、報知手段により賞球情報の示す遊技価値量が所定数を超えている場合にその旨を報知することで、より正確に出球のアピールを行うことができる。
In other words, by accumulating and displaying the number of balls lent and the number of prize balls, it is possible to accurately grasp the amount used for renting game balls and whether or not the prize balls have been paid out. In addition, the number of game balls is moved from the ball rental information and prize ball information, and the number of balls that can be launched is reduced each time the game ball is launched. Regular games that prevent the exchange of numbers, prevent confusion in grasping the number of balls lent and the number of winning balls, and store game balls other than enclosed game machines with the number of balls that can be fired By mimicking the number of game balls on the upper plate with a machine, it is possible to play a game with the same feeling as when playing with a normal game machine.
In addition, the game value amount has been moved to the launchable ball information with priority given to the ball rental information at all times, so that the game value amount has been regularly transferred from the ball rental information / prize ball information to the launchable ball information. This is done so that it can be easily understood by the player.
When the number of game balls moves from the ball rental information to the launchable ball information, it is displayed that the game ball has moved from the ball rental display area to the launchable ball area, and the prize ball information is changed to the launchable ball information. When the number of game balls has moved, the fact that the game ball has been moved from the prize ball display area to the launchable ball area is displayed, so that it is easy for the player to know which has moved to the launchable ball. I can do it.
In addition, since the game value amount indicated by the prize ball information does not include the game value amount indicated by the rental ball information, if the game value amount indicated by the prize ball information exceeds a predetermined number by the notification means, that fact is indicated. By notifying, it is possible to appeal the ball to be played more accurately.

また、遊技球情報移動手段により貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる遊技価値量に上限値(移動時の上限値)を設けているので、遊技球に使用するために発射可能球数(発射可能球情報)に移動する遊技媒体数(遊技価値量、遊技球数)が明確になる。
すなわち、基本的に上限値となる遊技価値量を貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動するように制御することが可能となり、遊技者が移動する遊技価値量を選択したりする煩わしさがなく、かつ、移動する遊技価値量が略一定となることで、遊技者が遊技価値量の移動を把握しやすい。
In addition, since an upper limit value (upper limit value at the time of movement) is provided for the game value amount to be moved from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information by the game ball information moving means, it is used for the game ball The number of game media (game value amount, game ball number) moving to the number of balls that can be fired (launchable ball information) becomes clear.
That is, it is possible to control the game value amount that is basically the upper limit value to move from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information, and the player selects the game value amount to move. And the game value amount to be moved is substantially constant, so that the player can easily grasp the movement of the game value value.

また、前記発射可能球記憶手段に記憶される発射可能球情報が示す遊技価値量の上限値を、前記遊技球情報移動手段により貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる遊技価値量の上限値よりも多くしたので、発射可能球数の現在遊技価値量とその上限値との差が移動時の遊技価値量より大きくなる可能性があり、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる遊技価値量を移動の上限値とすることが可能となる。
すなわち、発射可能球数の上限値と現在の発射可能球数の値との差が、移動時の上限値以上ならば、移動時の上限値分となる遊技価値量を移動させることができる。上述のように基本的に移動させる遊技価値量を移動時の上限値とするように操作することができる。しかし、移動時の上限値が発射可能球数の上限値以上だと、基本的に、移動される遊技価値量は、移動時の上限値以下となる可能性が高くなってしまう(移動時の上限値が発射可能球情報の上限値より大きいと、移動される遊技価値は、移動時の上限値よりかならず小さくなってしまう)。
Further, the upper limit value of the game value amount indicated by the fireable ball information stored in the fireable ball storage means is moved from the rented ball information and / or prize ball information to the fireable ball information by the game ball information moving means. Since the upper limit value of the game value amount has been increased, there is a possibility that the difference between the current game value amount of the number of balls that can be fired and the upper limit value thereof will be greater than the game value amount at the time of movement. It is possible to set the game value amount to be moved from the ball information to the launchable ball information as the upper limit value of the movement.
That is, if the difference between the upper limit of the number of balls that can be fired and the current value of the number of balls that can be fired is equal to or greater than the upper limit during movement, the game value amount corresponding to the upper limit during movement can be moved. As described above, the game value amount to be basically moved can be operated to be the upper limit value at the time of movement. However, if the upper limit value at the time of movement is greater than or equal to the upper limit value of the number of balls that can be fired, basically, the amount of game value to be moved is likely to be less than or equal to the upper limit value at the time of movement. If the upper limit value is larger than the upper limit value of the launchable ball information, the game value to be moved is always smaller than the upper limit value at the time of movement).

また、遊技者が貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動する操作を実行するための遊技球移動操作手段(タッチパネル表示ユニット151)を備え、前記遊技球移動操作手段の操作に基づく遊技球移動操作手段からの信号の入力が有った場合と、貸球情報が示す遊技価値量に賞球情報が示す遊技価値量を加算した結果を発射可能球情報が示す遊技価値量に加算しても、発射可能球情報の遊技価値量の上限値に満たない状態で前記遊技価値量の貸出操作が行われた場合とのそれぞれの場合において前記遊技球情報移動手段(第2枠制御装置91)により遊技価値量を貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に移動させる所定の条件が成立したものとするようになっている。   In addition, a game ball moving operation means (touch panel display unit 151) for executing an operation of moving the game value amount from the rented ball information and / or prize ball information to the ball that can be fired is provided, and the game ball movement When there is an input of a signal from the game ball moving operation means based on the operation of the operation means, and the result of adding the game value amount indicated by the prize ball information to the game value amount indicated by the rental ball information is the launchable ball information The game ball information moving means in each of the cases where the gaming value amount is lent out in a state where the game value amount is less than the upper limit value of the game value amount of the launchable ball information even if it is added to the indicated game value amount It is assumed that a predetermined condition for moving the game value amount from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information is established by the (second frame control device 91).

これにより、基本的に遊技者が遊技球移動操作手段を操作した場合に、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動することになる。
ここで、例えば、貸球情報及び賞球情報の遊技価値量が僅かしか無いか全く無い場合には、遊技を続行するために遊技者が貸出操作を行うことにより、貸球情報に累積される遊技価値量を増加させる必要がある。この場合に、遊技者は、貸出操作を行った後に遊技球移動操作手段を操作する遊技球移動操作を行うことになり、二度手間となり煩わしいと思う可能性がある。
Thus, basically, when the player operates the game ball movement operation means, the game value amount is transferred from the ball rental information and / or the prize ball information to the launchable ball information.
Here, for example, when there is little or no game value amount of the ball rental information and the prize ball information, the player performs a lending operation to continue the game, and is accumulated in the ball rental information. It is necessary to increase the amount of game value. In this case, after performing the lending operation, the player performs the game ball movement operation for operating the game ball movement operation means, which may be troublesome twice.

しかし、貸球情報が示す遊技価値量に賞球情報が示す遊技価値量を加算した結果を発射可能球情報が示す遊技価値量に加算しても、発射可能球情報の遊技価値量の上限値に満たない状態で前記遊技価値量の貸出操作が行われた場合にも、貸球情報及び/又は賞球情報から発射可能球情報に遊技価値量を移動させる所定の条件が成立する。従って、貸出操作を行うと遊技球移動操作を行わなくても、貸球情報から発射可能球数に遊技価値量が発射可能球数に移動し、二度手間とならず、遊技者の煩わしさを解消することができる。   However, even if the result of adding the game value amount indicated by the prize ball information to the game value amount indicated by the ball rental information is added to the game value amount indicated by the fireable ball information, the upper limit value of the game value amount of the ball information that can be fired Even when the gaming value amount is lent out in a state of less than the above, a predetermined condition for moving the gaming value amount from the ball rental information and / or prize ball information to the launchable ball information is satisfied. Therefore, if the lending operation is performed, the gaming value amount is moved from the lending information to the number of balls that can be fired to the number of balls that can be fired without performing the game ball moving operation, and it is not troublesome for the player. Can be eliminated.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

11 外部アピール装飾ランプ(報知手段)
61 発射装置
63a 発射制御装置(発射制御手段)
83 第1枠制御装置(発射制御手段)
91 第2枠制御装置(貸球記憶手段、賞球記憶手段、発射可能球記憶手段、発射可能球演算手段、遊技球情報移動手段、表示制御手段、停止時監視手段)
100 封入球式遊技機(遊技装置)
151 タッチパネル表示ユニット(表示手段、遊技球移動操作手段)
902 外部演出装置(報知手段)
11 External appeal lamp (notification means)
61 Launching Device 63a Launching Control Device (Launching Control Unit)
83 First frame control device (launch control means)
91 Second frame control device (ball rental storage means, prize ball storage means, launchable ball storage means, launchable ball calculation means, game ball information movement means, display control means, stop monitoring means)
100 Enclosed ball game machine (game machine)
151 Touch panel display unit (display means, game ball movement operation means)
902 External rendering device (notification means)

Claims (3)

発射位置に供給した遊技球を発射装置が遊技領域に向けて発射するように制御するとともに、該遊技領域を経た遊技球を回収し、再び該発射位置に供給して遊技球を循環利用する封入球式遊技機を含む遊技装置において、
前記発射位置に供給可能な遊技球の数に対応した遊技価値量を示す発射可能球情報を記憶する発射可能球記憶手段と、
遊技者による貸出操作に応じて有価価値を減算し、該減算した有価価値に対応する遊技価値量を貸球情報が示す有価価値量に加算して記憶する貸球記憶手段と、
遊技者による持球移動操作に応じて、前記貸球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動可能な遊技球情報移動手段と、
を備え、
前記遊技球情報移動手段は、遊技者から有価価値を受け入れたときに、遊技者の貸出操作及び持球移動操作に関わらず、前記受け入れた有価価値から所定の有価価値を減算し、該減算した所定の有価価値に対応する遊技価値量を前記発射可能球情報が示す遊技価値量に加算することを特徴とする遊技装置
Control that the launching device launches the game ball supplied to the launch position toward the game area, and collects the game ball that has passed through the game area, and supplies the game ball to the launch position again to circulate and use the game ball In gaming devices including ball-type gaming machines,
Launchable ball storage means for storing launchable ball information indicating a game value amount corresponding to the number of game balls that can be supplied to the launch position;
A ball rental storage means for subtracting the valuable value according to the lending operation by the player, and adding and storing the game value amount corresponding to the subtracted valuable value to the valuable value amount indicated by the rental ball information;
Game ball information moving means capable of moving a game value amount from the ball rental information to the launchable ball information in accordance with a ball movement operation by a player;
With
When the game ball information moving means accepts the valuable value from the player, the predetermined value is subtracted from the received valuable value regardless of the player's lending operation and the holding ball moving operation, and the subtraction is performed. A gaming apparatus characterized in that a gaming value amount corresponding to a predetermined valuable value is added to a gaming value amount indicated by the launchable ball information.
遊技の実行に基づいて発生した賞球数に対応した遊技価値量を示す情報を賞球情報として記憶する賞球記憶手段を備え、
前記遊技球情報移動手段は、
遊技者の持球移動操作に応じて、前記賞球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動可能であり、
遊技者の持球移動操作時に前記貸球情報と前記賞球情報が記憶されている場合には、前記賞球情報に優先して前記貸球情報から前記発射可能球情報に遊技価値量を移動することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置
Prize ball storage means for storing information indicating a game value amount corresponding to the number of prize balls generated based on the execution of the game as prize ball information,
The game ball information moving means includes
In accordance with the player's ball movement operation, the game value amount can be moved from the prize ball information to the launchable ball information,
If the ball rental information and the prize ball information are stored during the player's ball movement operation, the game value amount is transferred from the ball rental information to the launchable ball information in preference to the prize ball information. The gaming device according to claim 1, wherein:
前記貸球情報と前記賞球情報と前記発射可能球情報とがそれぞれ示す遊技価値量の現在値を表示するための貸球表示領域と賞球表示領域と発射可能表示領域とを有する表示手段を備え
前記遊技球情報移動手段により前記貸球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記貸球表示領域から前記発射可能球表示領域に遊技球が移動されたことを表示し、前記遊技球情報移動手段により前記賞球情報から前記発射可能球情報に前記遊技価値量が移動した場合は、前記賞球表示領域から前記発射可能球表示領域に遊技球が移動されたことを表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技装置
Display means having a ball rental display area, a prize ball display area, and a fireable ball display area for displaying the current value of the game value amount indicated by the ball rental information, the prize ball information, and the fireable ball information, respectively. equipped with a,
When the gaming value amount has moved from the ball rental information to the fireable ball information by the game ball information moving means, it is displayed that the game ball has been moved from the ball rental display area to the fireable ball display area And when the game value is moved from the prize ball information to the launchable ball information by the game ball information moving means, the game ball has been moved from the prize ball display area to the launchable ball display area. The game device according to claim 2, wherein the game device is displayed .
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