JP2012105807A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置されている遊技機に関し、特に、ゲームに投じる遊技媒体を記憶するクレジット機能を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game arcade, and more particularly to a gaming machine having a credit function for storing gaming media to be thrown into a game.
遊技場には、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機が設置され、このような遊技機には、ゲームに投じる遊技媒体を記憶するクレジット機能を有する遊技機がある。
例えば、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル(コイン)や遊技球(パチンコ球)を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字,文字等の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止したリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機であり、投入した遊技媒体と払い出された遊技媒体とを規定数(例えば、メダル50枚)まで内部的に記憶するクレジット機能を備え、このクレジットされた遊技媒体は、ベットボタンを操作することによりゲームに投じる(掛ける)ことができるととともに、精算ボタンを操作することにより払い出すことができるようになっている。
Game machines such as slot machines and pachinko machines are installed in the game hall, and such game machines include a game machine having a credit function for storing game media to be thrown into a game.
For example, in a slot machine, when a player inserts a game medal (coin) or game ball (pachinko ball) as a game medium and presses a start lever, a predetermined pattern, number, character, etc. A plurality of reels (usually three reels) with the symbol of 開始 start rotating, and after rotating at a constant speed, the reels are stopped by pressing the stop button at an arbitrary timing. A gaming machine in which a predetermined number of game media are paid out according to the combination, and has a credit function for internally storing up to a specified number (for example, 50 medals) of inserted game media and paid-out game media, This credited game medium can be thrown into the game by operating the bet button and can be paid out by operating the settlement button. It has become the jar.
ところで、近年の遊技場では、遊技媒体の貸出料金(貸出レート)を一律とせずに、遊技機の設置されている遊技機島(コーナー)別に異なる貸出料金を設定するサービスが普及している。例えば、メダル1枚当りの貸出料金が5円のコーナーと、10円のコーナーと、20円のコーナーなどの貸出料金の異なる複数のコーナーを設け、遊技者の資金力に応じて遊技を楽しめるようにしている。 By the way, in recent amusement halls, a service for setting different rental fees for each gaming machine island (corner) where the gaming machines are installed without spreading the gaming media rental fee (rental rate) is widespread. For example, a corner with a lending fee per medal of 5 yen, a corner of 10 yen, and a corner of 20 yen, etc. are provided so that you can enjoy games according to the player's financial power. I have to.
このような貸出料金を遊技機毎に個別に設定可能なスロットマシンが提案されている。例えば、特許文献1には、複数の貸出料金の中から一の貸出料金を選択できるとともに、選択した貸出料金に応じて1回の遊技の所要時間を決定するスロットマシンが開示されている。
このスロットマシンでは、貸出料金に応じて1回の遊技の所要時間が変化するので、メダル1枚あたりの貸出料金を低下させたときに遊技の効率を高めることができるとともに、貸出料金の低下による遊技場の営業利益の損失を防止できるようになっている。
There has been proposed a slot machine capable of individually setting such rental fee for each gaming machine. For example,
In this slot machine, the time required for one game changes according to the rental fee, so that the efficiency of the game can be increased when the rental fee per medal is lowered, and the loan fee is reduced. The loss of operating profit at the amusement hall can be prevented.
ところで、遊技者の獲得した遊技媒体は現金と交換可能な金銭的な価値を有することから、貸出料金が異なるとこれに応じて一遊技媒体当りの金銭的な価値も異なることになる。
遊技者の最大の興味は、現時点で獲得した遊技媒体がどの程度の金銭的価値を有するかにあるが、特許文献1記載のスロットマシンでは、貸出料金を遊技機毎に個別に設定することはできるものの、獲得した遊技媒体がいくらになるのかを判別することができなかった。
By the way, since the game media acquired by the player has a monetary value that can be exchanged for cash, if the rental fee differs, the monetary value per game media also varies accordingly.
The player's greatest interest is in the monetary value of the gaming medium acquired at the present time. However, in the slot machine described in
また、遊技機は、遊技媒体をある一定量内部に蓄えて、そこから遊技媒体を払い出すように構成されているが、遊技媒体が払い出されると、その分、蓄えた遊技媒体も減少するので、外部から不足分を補給する必要がある。
ところが、遊技機のうちで特にスロットマシンの場合、外部から遊技媒体を自動的に補給する自動補給システムを導入している遊技場は少なく、その多くは、遊技場の店員による手作業での補給でまかなわれ、店員にとっては煩雑な作業が強いられていた。
また、払い出された遊技媒体は、遊技機に備える受け皿や、玉箱等に保管されるものの、これを窃取される場合があった。
In addition, the gaming machine is configured to store a certain amount of game media inside, and to pay out the game media from there, but when the game media is paid out, the stored game media also decreases accordingly. It is necessary to replenish the shortage from the outside.
However, in the case of gaming machines, especially slot machines, there are few game halls that have introduced automatic replenishment systems that automatically replenish game media from the outside, and many of them are manually replenished by store staff at the game hall. As a result, the store clerk was forced to do complicated work.
Moreover, although the paid-out game media are stored in a tray or a ball box provided in the gaming machine, there are cases where the game media is stolen.
また、特許文献1に記載したスロットマシンのように、遊技機別、コーナー別に異なる貸出料金(貸出レート)を設定すれば、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技機別やコーナー別に管理する必要性が生じ、遊技者にとっては資金力に応じて遊技が楽しめる反面、遊技場にとっては低貸出料金のコーナーから高貸出料金のコーナーへの遊技媒体の不正な持ち込みを監視するなどの管理負担を強いられデメリットとなっていた。
Further, like the slot machine described in
本発明は、このような遊技場が抱える諸問題を解決するために提案されたもので、ゲームに掛ける遊技媒体を記憶するクレジット機能を有する遊技機において、クレジットされた遊技媒体の金銭的価値を金額として表示することで、遊技損益を認識しながら遊技を楽しむことができる遊技機の提供とを目的とする。
また、本発明は、払い出される遊技媒体をすべて内部的に記憶させることで、外部からの遊技媒体の補給を不要とする遊技機の提供を目的とする。
The present invention has been proposed in order to solve various problems of such a game arcade, and in a gaming machine having a credit function for storing game media to be played on a game, the monetary value of the credited game media is obtained. It is intended to provide a gaming machine that can enjoy a game while recognizing a game profit / loss by displaying it as a monetary amount.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that internally stores all game media to be paid out, thereby eliminating the need for external game media supply.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、機内に投入された遊技媒体と所定の入賞によって払い出された遊技媒体とを規定数まで記憶する第一のクレジット部と、前記投入された遊技媒体と前記払い出された遊技媒体のそれぞれの数量を監視し、前記規定数までは第一のクレジット部に記憶させるとともに、所定の操作にもとづいて第一のクレジット部に記憶されている遊技媒体を遊技に投入する処理を行う制御部と、を備える遊技機であって、前記払い出された遊技媒体のみを記憶する第二のクレジット部を備え、前記制御部は、前記払い出された遊技媒体を、前記規定数までは第一のクレジット部に優先して記憶させるとともに、前記規定数を超えるときは第二のクレジット部に記憶させ、前記投入された遊技媒体を、第二のクレジット部に記憶させない構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a first credit unit for storing up to a prescribed number of gaming media thrown into the machine and gaming media paid out by a predetermined winning, The number of game media and the amount of game media paid out is monitored, and the first credit unit is stored up to the specified number, and the game stored in the first credit unit based on a predetermined operation A gaming machine comprising a control unit that performs a process of putting a medium into a game, and a second credit unit that stores only the paid-out gaming media, wherein the control unit Up to the specified number of game media are stored in the first credit unit, and when the specified number is exceeded, the second credit unit is stored, and the inserted game media is stored in the second credit unit. It is constituted not to be stored in isolation portion.
また、本発明の遊技機は、機内に投入された遊技媒体と所定の入賞によって払い出された遊技媒体とを規定数まで記憶するクレジット部と、前記投入された遊技媒体と前記払い出された遊技媒体のそれぞれの数量を監視し、前記規定数まではクレジット部に記憶させるとともに、所定の操作にもとづいてクレジット部に記憶されている遊技媒体を遊技に投入する処理を行う制御部と、を備える遊技機であって、一の遊技媒体の金銭的価値を示す所定のレートが複数通り設定されるとともに、前記複数のレートのうちの一のレートを所定の選択操作にもとづき選択可能なレート選択部を備え、前記制御部は、前記クレジット部に記憶されている遊技媒体を、一の遊技媒体の金銭的価値を示す所定のレートにもとづいて金額に換算し、所定の表示手段を制御して前記金額を表示させるとともに、遊技媒体の投入と払い出しによる前記クレジット部に記憶されている遊技媒体数の増減に伴い、選択されたレートを参照して前記金額を変動表示させる構成としてある。 In addition, the gaming machine of the present invention has a credit unit for storing up to a prescribed number of gaming media thrown into the machine and gaming media paid out by a predetermined winning, and the thrown-out gaming media and the paid-out A control unit that monitors each quantity of game media, stores up to the specified number in the credit unit, and performs processing to put the game media stored in the credit unit into the game based on a predetermined operation; A plurality of predetermined rates indicating the monetary value of one game medium are set, and one of the plurality of rates can be selected based on a predetermined selection operation. The control unit converts the game medium stored in the credit unit into an amount of money based on a predetermined rate indicating the monetary value of one game medium, and displays a predetermined display A structure in which the amount is displayed by controlling the stage, and the amount is variably displayed with reference to a selected rate as the number of game media stored in the credit unit is increased or decreased by the insertion and withdrawal of the game media It is as.
本発明の遊技機によれば、クレジットされた遊技媒体の金銭的価値を金額として表示することで、遊技者は遊技損益を認識しながら遊技を楽しむことができる。
また、本発明の遊技機によれば、払い出される遊技媒体をすべて内部的に記憶させることで、外部からの遊技媒体の補給を不要とすることができる。
According to the gaming machine of the present invention, by displaying the monetary value of the credited game medium as an amount, the player can enjoy the game while recognizing the game profit / loss.
In addition, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to eliminate the need for external supply of game media by internally storing all of the game media to be paid out.
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
ゲームに投じる(掛ける)遊技媒体を内部的に記憶するクレジット機能を有する遊技機には、スロットマシンをはじめとしてパチンコ機など様々な種類の遊技機があるが、以下に示す各実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
There are various types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines that have a credit function for internally storing game media to be thrown into the game. In each embodiment shown below, A case where the invention is applied to a slot machine will be described.
[第一実施形態]
[スロットマシン本体]
まず、図1〜図3を参照して、本発明の第一実施形態に係るスロットマシン本体の構成について説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンを示す概略正面図であり、図2は、同じくスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図であり、図3は、スロットマシンの制御部及びその周辺構成の概略を示すブロック図である。
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール21a,21b,21cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができるととともに、投入されたメダルと払い出されたメダルを内部的に規定数(例えば、メダル50枚)まで記憶するクレジット機能を備える回胴式遊技機を構成しているものの、規定数を超える払い出しに係る入賞メダルを内部的に記憶するクレジット機能を有している。また、このように内部的に記憶されたメダルの金銭的価値を金額に換算し、これを表示する金額表示機能を備えている。
以下、本実施形態に係るスロットマシン本体の構成について詳述する。
[First embodiment]
[Slot machine body]
First, the configuration of the slot machine main body according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
1 is a schematic front view showing a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal configuration of the slot machine, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of the periphery structure.
As shown in these drawings, the
Hereinafter, the configuration of the slot machine main body according to the present embodiment will be described in detail.
本実施形態のスロットマシン1は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部10及び必要な機械,装置等を収納可能な前面側が開口された筐体1bと、前面側を開閉可能に覆う前扉1aとからなる筐体状に構成されている。
前扉1aは、図1及び図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジ等を介して開閉自在に取り付けられる扉体で、この前扉1aに前面パネル2とその他各部が備えられてスロットマシン1の正面部を構成している。
The
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door 1a is a door body that can be freely opened and closed to the casing 1b of the
前扉1aの最上部には、表示器Lと、この表示器Lの左右両脇にはスピーカSが備えられている。
表示器Lは、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、その画面に所定の動画や静止画を表示して、視覚的な演出を行う演出手段として構成されている。
例えば、表示器Lでは、内部的に記憶された貯留メダルの金銭的価値を示す金額を表示することもできる。
スピーカSは、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生することで、聴覚的な演出を行う演出手段として構成されている。
これらの表示器LとスピーカSは、演出制御部40によって駆動制御されるようになっている(図3参照)。
A display L is provided at the top of the front door 1a, and speakers S are provided on both the left and right sides of the display L.
The display device L is a display device such as a liquid crystal display, and is configured as rendering means for displaying a predetermined moving image or still image on the screen and performing a visual effect.
For example, the display device L can display an amount indicating the monetary value of the stored medal stored internally.
The speaker S is configured as a production means for producing an auditory effect by generating various sounds such as a melody sound and a message sound to the player.
The display L and the speaker S are driven and controlled by the effect control unit 40 (see FIG. 3).
前面パネル2には、ほぼ中央部分に表示窓3が設けられ、筐体内の各リール21a〜21cが外部から視認可能となっている。
表示窓3は、スロットマシン1内部に配設された三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21c(図2参照)の視認用の窓部で、三つの各リール21の外周面に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認,識別できるようになっている。
The front panel 2 is provided with a
The
前面パネル2の表示窓3の下側には、貯留枚数表示部2aと、状態表示部2bと、獲得枚数表示部2cとが配置され、前面パネル2の表示窓3の上側には、金額表示部2dが配置されている。
貯留枚数表示部2a,状態表示部2b,獲得枚数表示部2c及び金額表示部2dは、それぞれ7セグメントLED等からなり、所定の数値が表示されるようになっている。
貯留枚数表示部2aは、6桁の7セグメントLEDで構成され、制御部10のRAM11bにおける第一クレジット領域(第一のクレジット部)に記憶されたメダル数が下2桁の7セグメントLEDに表示され、同じくRAM11bにおける第二クレジット領域(第二のクレジット部)に記憶されたメダル数が上4桁の7セグメントLEDに表示される。
状態表示部2bは、ボーナス遊技におけるメダルの払出総数や消化ゲーム数が表示され、獲得枚数表示部2cは、入賞時の払出数が表示される。
金額表示部2dは、第一クレジット領域と第二クレジット領域に記憶されたメダル数の合計数を所定のレートで換算した金額(円)が表示される。
上記各表示部2a〜2dは、制御部10によって駆動制御される(図3参照)。
Below the
The stored number display unit 2a, the state display unit 2b, the acquired number display unit 2c, and the amount display unit 2d are each composed of a 7-segment LED or the like, and a predetermined numerical value is displayed.
The stored number display unit 2a is composed of a 6-digit 7-segment LED, and the medal number stored in the first credit area (first credit unit) in the RAM 11b of the
The status display unit 2b displays the total number of medals paid out and the number of digested games in the bonus game, and the acquired number display unit 2c displays the number of payouts at the time of winning.
The amount display unit 2d displays an amount (yen) obtained by converting the total number of medals stored in the first credit area and the second credit area at a predetermined rate.
The display units 2a to 2d are driven and controlled by the control unit 10 (see FIG. 3).
前面パネル2の下側の前扉1aのほぼ中央部分には、スタートレバー4,停止ボタン5,メダル投入口6,精算ボタン6b,ベットボタン7、レート切替ボタン8等の遊技者が操作するためのボタン類が備えられている。
スタートレバー4は、三つの各リール21の回転を開始させる遊技スタート手段であり、このスタートレバー4が遊技者の操作によって押下されることで、制御部10にスタート信号が出力され(図3参照)、本体内部の各リール21a〜21cが一斉に回転するようになっている。
また、このスタートレバー4の押下によりスタート信号が入力されることで、制御部10において内部抽選が行われ、当選内容が決定されるようになっている。
A player such as a start lever 4, a
The start lever 4 is a game start means for starting the rotation of each of the three
In addition, when a start signal is input by depressing the start lever 4, an internal lottery is performed in the
停止ボタン5は、回転するリール21を停止させる停止手段であり、三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cに対応して設けられた三つの停止ボタン(左)5a,停止ボタン(中)5b,停止ボタン(右)5cが備えられている。この各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の任意のタイミングで押下操作されることで、制御部10にストップ信号が出力され(図3参照)、対応する各リール21a,21b,21cの回転が停止されるようになっている。
The
メダル投入口6は、スロットマシン遊技に使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口であり、このメダル投入口6から投入されたメダル数に応じて遊技が行えるようになっている。
メダル投入口6の本体内部側には、図2に示すようにメダルセレクタ6aが備えられ、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御部10に出力されるようになっている。
The medal slot 6 is a slot for receiving medals as a game medium used in the slot machine game, and a game can be played according to the number of medals inserted from the medal slot 6.
As shown in FIG. 2, a medal selector 6a is provided on the inside of the main body of the medal insertion slot 6. The number of inserted medals is counted, and a medal signal indicating the number of medals is output to the
また、メダル投入口6から投入されるメダルは、ゲームに投入される貯留メダルとして制御部10内のRAM11bの第一クレジット領域(第一のクレジット部)に記憶されるようになっており、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入することで、ゲームに投入される貯留メダルとして貯留,記憶(以下、クレジットという)できるようになっている。
具体的には、ゲーム可能となるメダル(例えば、3枚)が投入されている状態で、さらにメダル投入口6からメダルが投入されると、それ以降のメダルは貯留メダルとして、規定数(例えば、最大50枚)までがクレジットされる。また、入賞時の払い出しがあった場合、入賞メダルは、この規定数までゲームに投入される貯留メダルとしてクレジットされる。
この貯留メダルは、後述のBETボタン7が押下されることで、第一クレジット領域からゲームに使用する分のメダルが投入(減算)される。
このように第一クレジット領域に記憶された貯留メダルは、従来のスロットマシンと同様、予めクレジットされてゲームに投入される貯留メダルとなっている。
また、第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数は前面パネル2の貯留枚数表示部2aにおける下2桁の7セグメントLEDに数値として表示される。
Further, medals inserted from the medal slot 6 are stored in the first credit area (first credit part) of the RAM 11b in the
Specifically, when medals (for example, 3) that can be played are inserted and medals are inserted from the medal insertion slot 6, medals thereafter are stored as medals, and a prescribed number (for example, , Up to 50). Further, when a payout is made at the time of winning a prize, the winning medals are credited as stored medals to be inserted into the game up to the specified number.
The stored medals are inserted (subtracted) from the first credit area for use in the game when a later-described
The stored medals stored in the first credit area in this way are stored medals that are credited in advance and inserted into the game, as in the conventional slot machine.
The number of stored medals stored in the first credit area is displayed as a numerical value on the lower two-digit 7-segment LED in the stored number display portion 2a of the front panel 2.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞時の払い出しがあった場合において、既に規定数の貯留メダルが第一クレジット領域にクレジットされているときには、規定数を超える分の入賞メダルは、制御部10内のRAM11bの第二クレジット領域(第二のクレジット部)に記憶されるようになっている。
この第二クレジット領域に記憶された貯留メダルは、第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数がゲーム可能となるメダル(例えば、3枚)に満たないときに後述のBETボタン7が押下されると、規定数まで第一クレジット領域に振り替えられ(移送され)、その結果、第一クレジット領域に記憶された貯留メダルの中からゲームに使用するメダルが投入されるようになっている。
Further, in the
When the stored medals stored in the second credit area are less than the number of stored medals stored in the first credit area (for example, three), the
具体的には、例えば、第二クレジット領域に記憶された貯留メダルが「60枚」あり、第一クレジット領域に記憶された貯留メダルがゲーム可能となるメダル数「3枚」に満たない「0〜2枚」のときに、BETボタン7が押下されると、第二クレジット領域に記憶された貯留メダル「60枚」から規定数「50枚」までが第一クレジット領域に振り替えられると同時に、第一クレジット領域に振り替えられた貯留メダルの中からゲームに使用するメダル数「3枚」が投入されることになる。
つまり、第一クレジット領域から貯留メダルをゲームに投入する場合において、ゲーム可能となるメダル数よりも第一クレジット領域の貯留メダル数が少なくなり、第二クレジット領域に貯留メダルが記憶されているときには、第二クレジット領域に記憶された貯留メダルを第一クレジット領域に振り替えてから投入されるようになっている。
この第二クレジット領域に記憶された貯留メダル数は、前面パネル2の貯留枚数表示部2aにおける上4桁の7セグメントLEDに数値として表示される。
なお、この場合において、第一クレジット領域に振り替えられることなく、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダルの中からゲームに使用するメダルを直接投入することもできる。
Specifically, for example, the number of stored medals stored in the second credit area is “60”, and the number of stored medals stored in the first credit area is less than “3” that can be gamed “0”. When the
That is, when the stored medals are inserted into the game from the first credit area, the number of stored medals in the first credit area is smaller than the number of medals that can be played, and the stored medals are stored in the second credit area. The stored medal stored in the second credit area is transferred to the first credit area and then inserted.
The number of stored medals stored in the second credit area is displayed as a numerical value on the upper four-digit 7-segment LED in the stored number display portion 2a of the front panel 2.
In this case, medals used for the game can be directly inserted from the stored medals stored in the second credit area without being transferred to the first credit area.
精算ボタン6bは、精算部の一例であり、遊技の終了時等に貯留メダルを精算するためのスイッチである。
この精算ボタン6bが押下操作されることで、貯留メダル分(第一クレジット領域及び第二クレジット領域に記憶された貯留メダル)のメダルがメダル払出装置30から遊技メダル払出口9に排出され、RAM11bに記憶された各貯留メダル数のデータも消去される。
また、貯留メダルが精算されることで貯留枚数表示部2aの6桁の数値もゼロ表示となる。
The settlement button 6b is an example of a settlement section, and is a switch for settlement of the stored medal at the end of the game.
When the settlement button 6b is pressed, medals for the stored medals (stored medals stored in the first credit area and the second credit area) are discharged from the medal payout device 30 to the game
Further, when the stored medal is settled, the 6-digit numerical value of the stored number display portion 2a is also displayed as zero.
この精算ボタン6bの押下操作にもとづいて各クレジット領域に記憶されている貯留メダルを現物のメダルとして排出する場合において、遊技者の操作にもとづいて以下に示すように、予め区分けされた所定の単位ごとにメダルを排出することができる。
例えば、貯留メダルを、第一クレジット領域に記憶されているものと第二クレジット領域に記憶されているものとに区分けし、精算ボタン6bの一回の押下操作で、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルを優先して排出し、次の押下操作で、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダルを排出することもできる。
また、各クレジット領域に記憶されている貯留メダルを所定数単位(例えば、100枚単位)に区分けし、一回の操作ごとに所定数(100枚)のメダルを排出することもでき、この場合、さらに、精算ボタン6bの長押し(例えば、1秒)により、貯留メダルの全ての排出を選択することもできる。
このように、遊技者の操作にもとづいて予め区分けされた所定の単位ごとに現物のメダル排出することで、特に大量のメダルが第二クレジット領域に記憶されているようなときには、大量のメダルが一度に排出されることにより遊技メダル払出口9付近に発生するメダル詰まりを回避できるとともに、店員によるメダルの補給も分散して行なうことができる。
In the case where the stored medals stored in each credit area are discharged as real medals based on the pressing operation of the settlement button 6b, a predetermined unit divided in advance as shown below based on the player's operation is shown. Each medal can be discharged.
For example, the stored medals are classified into those stored in the first credit area and those stored in the second credit area, and stored in the first credit area by one press operation of the settlement button 6b. The stored medals stored in the second credit area can be discharged by the next pressing operation.
In addition, the stored medals stored in each credit area can be divided into a predetermined number of units (for example, 100 units), and a predetermined number (100) of medals can be discharged for each operation. Furthermore, all the stored medals can be selected by long-pressing the settlement button 6b (for example, 1 second).
In this way, by discharging the actual medals for each predetermined unit divided in advance based on the player's operation, particularly when a large number of medals are stored in the second credit area, a large number of medals are obtained. It is possible to avoid the clogging of medals occurring near the game
メダルのBETボタン(投入ボタン)7は、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルがある場合に、第一クレジット領域からゲームに使用するメダルを投入(掛ける)するメダル投入用のスイッチである。
具体的には、一回の押下によってゲーム可能となる掛け数(例えば、3枚)のメダルを第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルから一度に投入するMAXBETボタン7aと、一回の押下で1枚のメダルを第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルから投入する1BETボタン7bとが備えられている。
なお、本実施形態では、ゲーム可能となる掛け数を常に3枚としてあるが、遊技状態に応じて変えることもできる。例えば、ボーナス遊技では2枚、それ以外のゲーム区間(通常遊技中)では3枚とすることもできる。
The medal BET button (insertion button) 7 is a medal insertion switch for inserting (multiplying) medals used in the game from the first credit area when there are stored medals stored in the first credit area. .
Specifically, a MAXBET button 7a for inserting a medal (for example, 3) that can be played by a single press from a stored medal stored in the first credit area at a time, and a single press And a 1BET button 7b for inserting one medal from a stored medal stored in the first credit area.
In the present embodiment, the number of multiplications that can be played is always three, but can be changed according to the gaming state. For example, it may be 2 for bonus games and 3 for other game sections (during normal games).
そして、これらの各BETボタン7が押下されると、投入されたメダル数(掛け数)に応じたメダル信号が制御部10に出力され(図3参照)、投入されたメダル数(掛け数)と同数のメダルが、RAM11bの第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルからゲームに投入されることになる。
その結果、貯留メダルが投入されると、RAM11bの第一クレジット領域から投入数だけ減算され、貯留枚数表示部2aにおける下2桁の表示数値も投入数だけ減ることになる。
また、第二クレジット領域に貯留メダルが記憶されている場合において、第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数がゲーム可能となるメダルに満たないときにBETボタン7が押下されると、第二クレジット領域に記憶された貯留メダルが規定数まで第一クレジット領域に加算され、貯留枚数表示部2aにおける下2桁の表示数値も加えられた数分だけ増えることになる。このとき、第二クレジット領域に記憶された貯留メダルは減算され、貯留枚数表示部2aにおける上4桁の表示数値も減算された数分だけ減ることになる。
When each
As a result, when a stored medal is inserted, the inserted number is subtracted from the first credit area of the RAM 11b, and the lower two-digit display value in the stored number display portion 2a is also decreased by the inserted number.
Further, in the case where stored medals are stored in the second credit area, if the
また、各BETボタン7が押下されると、金額表示部2dに表示された金額(円)も変動する。
例えば、後述のレート切替ボタン8によりメダル1枚当りのレート(金額)が「20円」と設定され、第一クレジット領域に「20枚」のメダルが記憶され、第二クレジット領域に「60枚」のメダルが記憶されている場合を例に挙げて説明すると、金額表示部2dには、貯留メダルの金銭的価値として表示金額「1600円([20枚+60枚]×20円)」が表示される。
ここで、MAXBETボタン7aが押下され、例えば、「3枚」のメダルが第一クレジット領域に記憶されている貯留メダルからゲームに投入されると、金額表示部2dの表示金額は、「1600円」からメダル3枚分の金額となる「60円」を減算した「1540円」に変動表示されることになる。
When each
For example, the rate (amount) per medal is set to “20 yen” by a rate switching button 8 described later, “20 medals” are stored in the first credit area, and “60” is stored in the second credit area. In the case where the medal is stored as an example, the monetary value of the stored medal is displayed as the monetary value of the stored medal “1600 yen ([20 + 60] × 20 yen)”. Is done.
Here, when the MAXBET button 7a is pressed and, for example, “3” medals are inserted into the game from the stored medals stored in the first credit area, the amount displayed on the amount display portion 2d is “1600 yen. "1540 yen" obtained by subtracting "60 yen" which is the amount of 3 medals from "".
さらに、入賞によるメダルの払い出しに伴い、金額表示部2dの表示金額(円)が変動する。
例えば、上記のメダルを「3枚」投入したゲームにおいて、所定の小役に入賞し、「5枚」のメダルが払い出されたときには、金額表示部2dの表示金額は、「1540円」にメダル5枚分の金額となる「100円」を加算した「1640円」に変動表示されることになる。
このように、金額表示部2dには、クレジットされている貯留メダルの金銭的価値が金額として表示されるので、遊技者が遊技における損益を直接的に把握できる。
Furthermore, the displayed amount (yen) of the amount display unit 2d varies with the payout of medals by winning.
For example, in the game in which “3” medals are inserted, when a predetermined small role is won and “5” medals are paid out, the amount displayed on the amount display unit 2d is “1540 yen”. The display is variably displayed as “1640 yen” obtained by adding “100 yen”, which is the amount of money for five medals.
Thus, since the monetary value of the credited stored medal is displayed as the monetary amount on the monetary amount display unit 2d, the player can directly grasp the profit and loss in the game.
レート切替ボタン8は、メダル1枚あたりの所定のレート(例えば、貸出レート又は交換レート)を選択可能なレート選択部であり、本実施形態では、3通り(5円、10円、20円)のレートが設定され、その押下操作ごとに5円、10円、20円、5円・・・の順でメダル1枚あたりのレートが切り替わる。選択中のレートは、例えば、状態表示部2bなどに表示され、所定時間の操作放置により、選択したレートが確定する。
確定したレートはRAM11bのレート記憶領域に記憶され、制御部10が金額表示部2dを制御して金額を表示させるときに参照される。
なお、スロットマシン電源投入時におけるレートの初期値は、例えば、20円となっており、この初期値を選択可能な所定の操作手段(ディップスイッチ等)が制御部10に設けられ、遊技場毎に固有の値に設定することができる。
The rate switching button 8 is a rate selection unit capable of selecting a predetermined rate (for example, a lending rate or an exchange rate) per medal, and in this embodiment, three types (5 yen, 10 yen, 20 yen) The rate per medal is switched in the order of 5 yen, 10 yen, 20 yen, 5 yen,... The selected rate is displayed on, for example, the status display unit 2b, and the selected rate is confirmed by leaving the operation for a predetermined time.
The determined rate is stored in the rate storage area of the RAM 11b, and is referred to when the
The initial value of the rate when the slot machine power is turned on is, for example, 20 yen, and a predetermined operation means (such as a dip switch) that can select the initial value is provided in the
スロットマシン1の筐体内部には、図2に示すように、三個のリール21a〜21cを回転及び停止駆動するドラムユニット20や、メダルを払い出すメダル払出装置30、その他の機械,装置等が備えられている。
ドラムユニット20は、三つのリール21a,21b,21cと、三つのリール21a〜21cを回転自在に保持し、各リール21a〜21cに対応するステッピングモータを回転駆動することで各リール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御を行うモータ駆動回路と、各リール21a〜21cが一回転する毎に各リール21a〜21cの基準位置を検出してマーカー信号として制御部10に出力する回胴位置検出部と、を備えている(いずれも不図示)。
Inside the casing of the
The
リール21は、外周に複数(通常21個)の絵柄や文字等の図柄が表された円筒状部分からなり、縦方向(図面上から下方向)に回転する三つのリール(左)21a,リール(中)21b,リール(右)21cが横方向(図面左右方向)に一列に並んで配設されている(図2参照)。
各リール21a〜21cに表された図柄は、リール21毎に等間隔で配設され、例えば、「ベル」や「7」,「リプレイ」等の絵柄や文字が、所定の順番で表示されており、各リール21に21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
The
The symbols shown on the
このように各図柄が配置された三つのリール21a〜21cは、制御部10とドラムユニット20のモータ駆動回路及び回胴位置検出部によって駆動制御及び停止制御される。制御部10では、前述の回胴位置検出部から入力される基準位置を示すマーカー信号に基づき、各リール21a〜21cの現在の回転位置を常時監視するようになっている。
ドラムユニット20では、スタートレバー4及び停止ボタン5a〜5cが押下操作されることで、制御部10からモータ駆動回路にパルス(駆動)信号が入力され、ステッピングモータを駆動して、対応するリール21a〜21cの回転の始動,定速回転及び停止の制御が行われる。
In this way, the three
In the
そして、遊技者が停止ボタン5を押下したタイミングに基づき、制御部10で行われる内部抽選における当選内容に応じてリール21の停止位置が制御されて、各リール21a〜21cの現在の停止可能な回転位置から所定の図柄送り数の範囲内(0〜4図柄の範囲内)に当選内容に対応する図柄があるときは、当該図柄を所定の有効ラインに停止するように、リール21が停止制御されることになる。
これにより、スタートレバー4からのスタート信号を契機として制御部10で内部抽選が行われ、制御部10からのパルス信号によりドラムユニット20が制御されることで、停止ボタン5が押下されるタイミングに基づく所定の図柄送り数の範囲内で、当選内容に応じた図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるよう、各リール21a,21b,21cが停止制御されることになる。
Based on the timing when the player presses the
Thus, the
メダル払出装置30は、筐体内のドラムユニット20の下側に配設されるメダル払出用の装置であり、払出用のメダルを収納するホッパー31と、ホッパー31に設けられたメダル払出モータを駆動制御して所定数のメダルを排出させるホッパー駆動回路と、排出されたメダルの枚数を所定のセンサによって検出して払出信号として制御部10に出力するメダル検出部と、を備えている(いずれも不図示)。
そして、このメダル払出装置30から排出されるメダルが、前扉1aの遊技メダル払出口9からスロットマシン前面に払い出されて遊技者に提供されることになる。
なお、本実施形態では、このメダル払出装置30は、第一クレジット領域又は第二クレジット領域に貯留メダルが記憶され、精算ボタン6bが押下されたときのみ作動するようになっている。
The medal payout device 30 is a medal payout device disposed below the
Then, medals discharged from the medal payout device 30 are paid out from the game
In the present embodiment, the medal payout device 30 is activated only when a stored medal is stored in the first credit area or the second credit area and the settlement button 6b is pressed.
[制御部]
次に、以上のように構成されたスロットマシン1全体を制御する制御部10について、図3を参照して説明する。
本実施形態の制御部10は、上述したスロットマシン1の各部を制御する、IC,メモリ,各種電子部品を備えたマイクロコンピュータを有する制御基板として構成され、筐体1bの後部に配設されている(図2参照)。
具体的には、制御部10は、一般的に主基板と呼ばれ、CPU11と、当該CPU11に内蔵され記憶手段であるROM11a及びRAM11b、基準クロックを発生する本体クロック発生回路、乱数発生のための基準クロックを生成する乱数クロック発生回路、内部抽選用の乱数を生成する乱数カウンタ、表示部2a〜2dを駆動する表示部駆動回路等を備えている。
そして、制御部10では、ROM11aに記憶されたプログラムやデータに基づき、スロットマシン1全体を制御する処理が実行されるようになっている。
[Control unit]
Next, the
The
Specifically, the
The
具体的には、制御部10において、メダル投入を監視して、投入されたメダル数に応じてゲーム可能な状態とし、スタートレバー4の操作のタイミングで、各リールを回転制御するとともに、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選内容を抽選で決定する内部抽選を行い、遊技者による停止ボタン5の停止操作のタイミングと当選内容とに基づいて当選内容の抽選対象に対応する図柄の組合せで停止するよう、各リール21を停止制御する。
さらに、停止した図柄の組合せにもとづいて入賞と判定すると、図柄の組合せに応じた所定数のメダルの払い出しを決定する。
Specifically, the
Further, when it is determined that the winning is based on the stopped symbol combination, the payout of a predetermined number of medals according to the symbol combination is determined.
また、制御部10は、上記のようなスロットマシン遊技の基本制御の他に、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、この第一クレジット領域に記憶可能な貯留メダル数の最大数を示す規定数と、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、メダル投入口6から投入される投入メダル数と、入賞により払い出される入賞メダル数とを、それぞれ監視し、図4に示すような貯留メダルの記憶制御を行う。
In addition to the basic control of the slot machine game as described above, the
具体的には、制御部10は、メダルセレクタ6aからメダル信号が入力されると、図4(a)に示すように、メダル信号が示すメダル数の投入メダルをRAM11bの第一クレジット領域(第一のクレジット部)に記憶する。
ところが、制御部10は、図4(b)に示すように、この投入メダルを記憶することで第一クレジット領域が規定数(50)超えるときはその超過分を、又は、既に第一クレジット領域が規定数(50)に達しているときにはその投入メダルのすべてを、メダルセレクタ6aに備える所定の流路切替手段(不図示)を制御して、遊技メダル払出口9から排出する。すなわち、メダル投入口6から投入される投入メダルは規定数までしか記憶されないようになっている。
Specifically, when the medal signal is input from the medal selector 6a, the
However, as shown in FIG. 4B, the
また、制御部10は、入賞と判定し停止した図柄の組合せに応じた所定数のメダルの払い出しを決定すると、第一クレジット領域が規定数(50)を超えるまでは、図4(a)に示すように、入賞メダルを第一クレジット領域に優先して記憶させる。
ところが、図4(b)に示すように、入賞メダルを第一クレジット領域に記憶させることで規定数(50)を超過するときはその超過分を、又は、既に第一クレジット領域が規定数(50)に達している(満杯)ときにはその入賞メダルのすべてを、RAM11bの第二クレジット領域(第二のクレジット部)に記憶する。
この第二クレジット領域は2バイトのRAM領域が確保され、最大65536枚の貯留メダルを記憶することができる。
Further, when the
However, as shown in FIG. 4B, when the prescribed number (50) is exceeded by storing the winning medals in the first credit area, the excess amount or the first credit area is already in the prescribed number ( 50) (when full), all of the winning medals are stored in the second credit area (second credit portion) of the RAM 11b.
In this second credit area, a 2-byte RAM area is secured, and a maximum of 65536 stored medals can be stored.
このように、第二クレジット領域を設けることで、現物のメダルを払い出す必要がなくなるので、機外からメダルを補給する店員の作業負担が軽減されるとともに、メダルの窃取も防止できる。
また、第二クレジット領域には、払い出しに係る入賞メダルのみを貯留させ、メダル投入口6から投入される投入メダルを貯留させないようになっている。これにより、メダル投入口6から異物を挿入することで不正にメダル信号を発生させたとしても、規定数以上の貯留メダルは記憶されないことから、不正行為を抑制することができる。
Thus, by providing the second credit area, it is not necessary to pay out the actual medal, so that the work load of the store clerk who replenishes the medal from the outside of the machine is reduced and the medal can be prevented from being stolen.
In the second credit area, only winning medals related to payout are stored, and inserted medals inserted from the medal slot 6 are not stored. As a result, even if a medal signal is illegally generated by inserting a foreign object from the medal insertion slot 6, more than a prescribed number of stored medals are not stored, so that illegal acts can be suppressed.
また、制御部10は、図4(c)に示すように、第二クレジット領域に貯留メダルが記憶されている場合において、第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数がゲーム可能となるメダル数に満たないときにBETボタン7が押下操作されると、第二クレジット領域に記憶された貯留メダルを規定数まで第一クレジット領域に移送するとともに、移送された第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数から不足分のメダル数を減算してゲーム可能な状態にする。
これにより、第一クレジット領域に記憶された貯留メダル数が不足しても、第二クレジット領域に貯留メダルが記憶されている限りにおいて、円滑なゲームの進行が図られる。
Further, as illustrated in FIG. 4C, the
Thereby, even if the number of stored medals stored in the first credit area is insufficient, as long as the stored medals are stored in the second credit area, the game progresses smoothly.
なお、第二クレジット領域から第一クレジット領域への貯留メダルの移送は、BETボタン7の押下操作のみならず、例えば、図示しない移送用操作ボタンをスロットマシン1の外装に設けるとともに、この移送用操作ボタンの操作にもとづき任意のタイミングで移送させることもできる。
また、第一クレジット領域から貯留メダルがゲームに投入される毎に、又は、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数が所定メダル数以下になると、自動的に第二クレジット領域から貯留メダルを移送させることもできる。
The transfer of stored medals from the second credit area to the first credit area is not only performed by pressing the
In addition, whenever a stored medal is inserted into the game from the first credit area, or when the number of stored medals stored in the first credit area falls below a predetermined medal number, the stored medal is automatically transferred from the second credit area. Can also be transported.
さらに、制御部10は、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、レート記憶領域に記憶されたレートにもとづき、金額表示部2dを駆動制御して、図5に示すように、貯留メダルの金銭的価値を金額表示させる。
具体的には、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダル数とを合計し、この合計数をレート記憶領域に記憶されたレートにもとづき、金額に換算するとともにRAM11bの金額記憶領域に記憶し、その金額を金額表示部2dに表示させる。
例えば、図5(a)に示すように、RAM11bのレート記憶領域に初期値として記憶されたレートを「20円/メダル1枚」とすると、遊技開始時にメダル投入口6から「20枚」のメダルが投入され、第一クレジット領域に記憶されると、制御部10は、RAM11bのレート記憶領域に記憶されたレートに第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数を乗じた貯留メダルの金銭的価値としての金額を算出するとともに、金額表示部2dを駆動制御して、この算出された金額となる「400円(20枚×20円)」を表示させる。
Further, the
Specifically, the number of stored medals stored in the first credit area and the number of stored medals stored in the second credit area are summed, and the total number is based on the rate stored in the rate storage area. The amount is converted into an amount and stored in the amount storage area of the RAM 11b, and the amount is displayed on the amount display unit 2d.
For example, as shown in FIG. 5 (a), if the rate stored as an initial value in the rate storage area of the RAM 11b is “20 yen / one medal”, “20” is entered from the medal slot 6 at the start of the game. When a medal is inserted and stored in the first credit area, the
また、制御部10は、メダルの投入と払い出しによる各クレジット領域に記憶されている貯留メダルの増減に伴い、レート記憶領域に記憶されたレートを参照して金額表示部2dに表示されている金額を変動表示させる。
例えば、上記の「400円」が表示されている状態で、MAXBETボタン7aが押下され、「3枚」のメダルが第一クレジット領域からゲームに投入されて減少すると、制御部10は、レート記憶領域に記憶されているレートを参照し、金額表示部2dの表示金額を変動させる。具体的には、金額表示部2dの表示金額は、図5(b)に示すように、「400円」からメダル3枚分の金額となる「60円(3枚×20円)」を減算した「340円」に変動表示されることになる。
In addition, the
For example, when the “MAX BET” button 7a is pressed while the “400 yen” is displayed, and “3” medals are inserted into the game from the first credit area and reduced, the
さらに、制御部10は、所定の小役に入賞すると、入賞によるメダルの払い出しに伴い、金額表示部2dの表示金額を変動表示させる。
例えば、上記の「3枚」のメダルを投入したゲームで、「5枚」の払い出しとなる小役に入賞し、「5枚」のメダルが第一クレジット領域に払い出されて増加すると、金額表示部2dの表示金額は、図5(c)に示すように、「340円」にメダル5枚分の金額となる「100円(5枚×20円)」を加算した「440円」に変動表示されることになる。
Further, when the
For example, in the game in which the above-mentioned “3” medals are inserted, when a prize is awarded to a small role that is paid out of “5”, and the “5” medals are paid out to the first credit area and increased, As shown in FIG. 5C, the display amount of the display unit 2d is “440 yen” obtained by adding “100 yen (5 sheets × 20 yen)” that is the amount of 5 medals to “340 yen”. It will be displayed fluctuating.
また、レート切替ボタン8が操作され、メダル1枚あたりレートが変更されると、制御部10は、レート記憶領域に記憶されたレートを参照しながら、メダルの投入と払い出しによる各クレジット領域に記憶されている貯留メダルの増減に伴い、金額表示部2dに表示されている金額を変動表示させる。
例えば、上記の「440円」が表示されている状態で、レート切替ボタン8の操作にもとづいてレートが選択(変更)され、「10円/メダル1枚」がレート記憶領域に記憶されるとともに、MAXBETボタン7aが押下されると、「3枚」のメダルが第一クレジット領域からゲームに投入されて減少する。そうすると、制御部10は、レート記憶領域に記憶されているレート「10円」を参照し、金額表示部2dの表示金額を変動させる。
具体的には、金額表示部2dの表示金額は、図5(d)に示すように、「440円」からメダル3枚分の金額となる「30円(3枚×10円)」を減算した「410円」に変動表示されることになる。
When the rate switching button 8 is operated and the rate per medal is changed, the
For example, in the state where “440 yen” is displayed, the rate is selected (changed) based on the operation of the rate switching button 8, and “10 yen / one medal” is stored in the rate storage area. When the MAXBET button 7a is pressed, “3” medals are inserted into the game from the first credit area and decreased. Then, the
Specifically, as shown in FIG. 5D, the amount displayed on the amount display portion 2d is subtracted “30 yen (3 sheets × 10 yen)”, which is the amount of three medals from “440 yen”. Will be displayed in a variable manner at “410 yen”.
さらに、この「3枚」のメダルを投入したゲームで、「5枚」払い出しの小役に入賞し、「5枚」のメダルが払い出しにより増加し、第一クレジット領域に記憶されると、金額表示部2dの表示金額は、図5(e)に示すように、「410円」にメダル5枚分の金額となる「50円(5枚×10円)」を加算した「460円」に変動表示されることになる。 Further, in the game in which the “3” medals are inserted, the winning combination of “5” medals is won, and when the “5” medals are increased by the payout and stored in the first credit area, As shown in FIG. 5E, the display amount of the display unit 2d is “460 yen” obtained by adding “50 yen (5 pieces × 10 yen)” that is the amount of 5 medals to “410 yen”. It will be displayed fluctuating.
また、特に図示はしないが、上記の各状態において、第二クレジット領域に貯留メダルが記憶されているときには、この記憶されている分の留メダル数にレート記憶領域に記憶されたレートを乗じた金額が金額表示部2dの表示金額に加算されて表示される。
このように、制御部10は、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、第二クレジット領域に記憶されている貯留メダル数と、レート記憶領域に記憶されたレートにもとづき、金額表示部2dを駆動制御して、貯留メダルの金銭的価値を金額表示させるとともに、メダルの投入と払い出しによる各クレジット領域に記憶されている貯留メダルの増減に伴い、レート記憶領域に記憶されたレートを参照して金額表示部2dに表示されている金額を変動表示させるので、遊技者は、現時点で獲得したメダル数がどの位の金銭的価値を有するのか即座に確認でき、遊技損益を認識しながら遊技を楽しむことができる。
また、貯留メダルを金額として記憶するので、レートを変更しても金額は変わらないことから、従来の遊技場のように、遊技機をレート別に管理する必要がなくなり、管理負担が軽減できる。
Although not shown in particular, in the above states, when stored medals are stored in the second credit area, the number of remaining medals is multiplied by the rate stored in the rate storage area. The amount is added to the amount displayed on the amount display portion 2d and displayed.
As described above, the
Further, since the stored medal is stored as an amount, the amount does not change even if the rate is changed. Therefore, it is not necessary to manage the gaming machines according to the rate as in the conventional game hall, and the management burden can be reduced.
なお、上記の図5の説明において、レート切替ボタン8の操作にもとづいてレートが変更されたときには、この変更に伴い、第一クレジット領域と第二クレジット領域の各々に記憶されている貯留メダルの数量が変動する。
例えば、「20円/メダル1枚」のレートで、「20枚」の貯留メダルが第一クレジット領域に記憶され、金額表示部2dに「400円」が表示されている、図5(a)の例において、レートが「10円/メダル1枚」に変更されたときには、金額表示部2dに表示されている金額は「400円」のままで変化しないものの、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数は、「40枚」に変動する。
In the above description of FIG. 5, when the rate is changed based on the operation of the rate switching button 8, the stored medal stored in each of the first credit area and the second credit area is associated with this change. Quantity varies.
For example, at a rate of “20 yen / medal”, “20” stored medals are stored in the first credit area, and “400 yen” is displayed in the amount display portion 2d. In the example, when the rate is changed to “10 yen / one medal”, the amount displayed in the amount display portion 2d remains “400 yen” but is not changed, but is stored in the first credit area. The number of stored medals varies to “40”.
さらに、レートが「5円/メダル1枚」に変更されたときには、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数は、「80枚」に変動し、この場合には、規定枚数である「50枚」を超過してしまうことになる。
このように、レートの変更に伴い、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数が規定枚数を超過してしまう場合があるため、このような場合、制御部10は、その超過分を第二クレジット領域に移送するか、又は遊技メダル払出口9から払い出すようになっている。
Furthermore, when the rate is changed to “5 yen / one medal”, the number of stored medals stored in the first credit area changes to “80”, and in this case, the prescribed number “ Will exceed "50 sheets".
As described above, since the number of stored medals stored in the first credit area may exceed the specified number in accordance with the rate change, in such a case, the
そして、移送するときには、金額表示部2dの表示金額は「400円」のままであるが、遊技メダル払出口9から払い出すときには、制御部10は、払い出される超過分を表示金額「400円」から減算する。例えば、上記の場合では、「30枚」、すなわち「150円(30枚×5円)」分を払い出すことになるので、表示金額は、「250円」となる。
一方、超過分を第二クレジット領域に移送するときには、制御部10は、「30枚」分の貯留メダルを第二クレジット領域に加算して記憶させる。ただし、このように規定枚数を超える超過分を第二クレジット領域に移送することは、メダル投入口6から投入した投入メダルを第二クレジット領域に記憶することを間接的に許容することになり、メダル投入口6から異物を挿入してメダル信号を発生させる不正行為によって第二クレジット領域の許容貯留数まで貯留メダルを貯留させることができ、好ましいことではない。そこで、本実施形態では、制御部10は、超過分の貯留メダルを遊技メダル払出口9から払い出すようなっている。
When the money is transferred, the amount displayed on the amount display portion 2d remains “400 yen”, but when paying out from the game
On the other hand, when transferring the excess amount to the second credit area, the
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、払い出されるメダルをすべて内部的に記憶させるので、外部からの遊技媒体の補給を不要とすることができる。
また、クレジットされたメダルの金銭的価値を金額として表示するので、遊技損益を認識しながら遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the
Further, since the monetary value of the credited medal is displayed as an amount, the game can be enjoyed while recognizing the game profit / loss.
[第二実施形態]
つぎに、本発明の第二実施形態に係るスロットマシン1について説明する。
本発明の第二実施形態に係るスロットマシン1は、貯留メダルを記憶する第二クレジット領域は有していないことが第一実施形態のスロットマシン1とは異なるものの、従来のスロットマシンと同様にゲームに投入される貯留メダルを規定数まで記憶する第一クレジット領域を有すること、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数とレート切替ボタン8の操作により選択されたレートとにもとづいて金額表示部2dに貯留メダルの金銭的価値を金額表示すること、メダルの投入と払い出しによる貯留メダルの増減に伴い、レート記憶領域に記憶されたレートを参照して金額表示部2dに表示されている金額を変動表示させること、及び他の構成は第一実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
Next, the
Unlike the
すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、貯留メダルを記憶するクレジット領域としては、第一クレジット領域のみしか存在しないことから、第一実施形態のように、クレジット領域間の貯留メダルの移送や、金額表示部2dに各クレジット領域に記憶された貯留メダルを合計した金額を表示することはできないものの、図5を参照して説明したように、第一クレジット領域に記憶されている貯留メダル数とレート切替ボタン8の操作により選択されたレートとにもとづいて金額表示部2dに貯留メダルの金銭的価値を金額表示させるとともに、メダルの投入と払い出しによる貯留メダルの増減に伴い、レート記憶領域に記憶されたレートを参照して金額表示部2dに表示される金額を変動表示させるようになっている。
このように構成された本実施形態のスロットマシン1により、クレジットされた貯留メダルの金銭的価値を金額として表示するので、遊技損益を認識しながら遊技を楽しむことができる。
That is, since the
Since the
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。 The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
例えば、第一実施形態に係るスロットマシン1を、このスロットマシン1に併設され現金を投入可能な台間機(例えば、遊技媒体貸出機)から投入された金額を示す金額情報を受信可能に構成し、制御部10が、この金額情報にもとづいて、台間機に投入された金額を金額表示部2dに直接表示、又は、台間機に投入された金額と、各クレジット領域に記憶された貯留メダル数により換算される金額とを合計した合計金額を金額表示部2dに表示させることもできる。
これにより、スロットマシン遊技を行なうにあたり、現物のメダルをメダル投入口6から投入する必要をなくすことができる。
For example, the
This eliminates the need to insert a real medal from the medal slot 6 when performing a slot machine game.
このような構成に加え、さらに、精算ボタン6bの操作により、現物のメダルの払い出しを行なわず、各クレジット領域に記憶された貯留メダル数の合計値を示す情報として、上記の台間機に出力することもできる。合計値が入力された台間機は、所定の記録媒体(レシート、ICカード、磁気カードなど)にこの合計値を記録して遊技者に発行することもできる。また、スロットマシン1に前記記録媒体を発行する発行手段(カードリーダ/ライタ、プリンタなど)を設け、精算ボタン6bの操作に伴い合計値が記録された記録媒体を発行するように構成することもできる。
これにより、メダルの投入から払い出しまで現物のメダルを用いないメダルレス遊技を行うことができ、このようにスロットマシン1を構成する場合には、メダル投入口6、メダルセレクタ6a、遊技メダル払出口9、メダル払出装置30などのメダルの機内への投入及び機外への払い出しに係る流路、装置などを一切不要とすることができ、製造コストの低減が図られる。
また、各実施形態において本発明をスロットマシンに適用して説明したが、遊技盤に発射される遊技球を記憶可能に構成されたパチンコ機に適用することもできる。
In addition to such a configuration, by operating the settlement button 6b, the actual medal is not paid out, and is output as information indicating the total value of the number of stored medals stored in each credit area to the above machine. You can also The interstage machine to which the total value has been input can also record this total value on a predetermined recording medium (receipt, IC card, magnetic card, etc.) and issue it to the player. Further, the
Thereby, a medalless game without using the actual medal from the insertion of the medal to the payout can be performed. When the
In each embodiment, the present invention has been described as being applied to a slot machine. However, the present invention can also be applied to a pachinko machine configured to be capable of storing game balls launched on a game board.
本発明は、ゲームに投じる遊技媒体を記憶するクレジット機能を有する遊技機に好適に利用することができる。 The present invention can be suitably used for a gaming machine having a credit function for storing game media to be thrown into a game.
1 スロットマシン
2 前面パネル
3 表示窓
4 スタートレバー
5(5a,5b,5c) 停止ボタン
6 メダル投入口
6b 精算ボタン(精算部)
7 BETボタン
8 レート切替ボタン(レート選択部)
9 遊技メダル払出口
S スピーカ
10 制御部
11a ROM
11b RAM(第一クレジット部、第二クレジット部)
20 ドラムユニット
21(21a,21b,21c) リール
30 メダル払出装置
40 演出制御部
1 slot machine 2
7 BET button 8 Rate switching button (Rate selection part)
9 Game medal payout
11b RAM (first credit part, second credit part)
20 drum unit 21 (21a, 21b, 21c) reel 30 medal payout device 40 effect control unit
Claims (5)
前記払い出された遊技媒体のみを記憶する第二のクレジット部を備え、
前記制御部は、
前記払い出された遊技媒体を、前記規定数までは第一のクレジット部に優先して記憶させるとともに、前記規定数を超えるときは第二のクレジット部に記憶させ、
前記投入された遊技媒体を、第二のクレジット部に記憶させないことを特徴とする遊技機。 A first credit unit for storing up to a prescribed number of game media inserted into the plane and game media paid out by a predetermined winning, and the respective quantities of the inserted game media and the paid-out game media A control unit that performs processing to store the game medium stored in the first credit unit into a game based on a predetermined operation, A gaming machine with which
A second credit unit for storing only the paid out game media;
The controller is
The paid-out game medium is stored up to the specified number in preference to the first credit unit, and when exceeding the specified number, stored in the second credit unit,
A gaming machine, wherein the inserted gaming media is not stored in the second credit unit.
前記制御部は、
前記各クレジット部に記憶されている遊技媒体を、選択されたレートにもとづいて金額に換算し、所定の表示手段を制御して前記金額を表示させるとともに、
遊技媒体の投入と払い出しによる前記各クレジット部に記憶されている遊技媒体数の増減に伴い、選択されたレートを参照して前記金額を変動表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A plurality of predetermined rates indicating the monetary value of one game medium are set, and a rate selection unit capable of selecting one of the plurality of rates based on a predetermined selection operation,
The controller is
The game medium stored in each credit unit is converted into an amount based on the selected rate, and a predetermined display means is controlled to display the amount,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the amount is variably displayed with reference to a selected rate as the number of game media stored in each credit unit is increased or decreased due to insertion and withdrawal of game media. .
第一のクレジット部に記憶している遊技媒体がないとき又は前記規定数に満たない遊技媒体が第一のクレジット部に記憶されているときであって、第二のクレジット部に遊技媒体が記憶されているときに、第二のクレジット部に記憶されている遊技媒体を、前記規定数を超えない数量まで第一のクレジット部へ移送させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The controller is
When there is no game medium stored in the first credit unit or when a game medium less than the prescribed number is stored in the first credit unit, the game medium is stored in the second credit unit 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game medium stored in the second credit unit is transferred to the first credit unit up to a quantity not exceeding the prescribed number. .
前記精算部は、所定の操作にもとづいて、遊技媒体を予め区分けされた所定の単位ごとに排出することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 A checkout unit for paying out the game media stored in each credit unit based on a predetermined operation and discharging it out of the machine,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the settlement unit discharges the game media for each predetermined unit divided based on a predetermined operation.
一の遊技媒体の金銭的価値を示す所定のレートが複数通り設定されるとともに、前記複数のレートのうちの一のレートを所定の選択操作にもとづき選択可能なレート選択部を備え、
前記制御部は、
前記クレジット部に記憶されている遊技媒体を、一の遊技媒体の金銭的価値を示す所定のレートにもとづいて金額に換算し、所定の表示手段を制御して前記金額を表示させるとともに、
遊技媒体の投入と払い出しによる前記クレジット部に記憶されている遊技媒体数の増減に伴い、選択されたレートを参照して前記金額を変動表示させることを特徴とする遊技機。 A credit unit for storing up to a prescribed number of game media thrown into the plane and game media paid out by a predetermined prize, and monitoring each quantity of the inserted game media and the paid-out game media. A gaming machine comprising: a controller for storing up to the specified number in the credit unit and performing a process of throwing a game medium stored in the credit unit into a game based on a predetermined operation;
A plurality of predetermined rates indicating the monetary value of one game medium are set, and a rate selection unit capable of selecting one of the plurality of rates based on a predetermined selection operation,
The controller is
The game medium stored in the credit unit is converted into an amount based on a predetermined rate indicating the monetary value of one game medium, and the amount is displayed by controlling predetermined display means.
A gaming machine characterized in that the amount is variably displayed with reference to a selected rate as the number of gaming media stored in the credit unit increases or decreases due to the insertion and withdrawal of gaming media.
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