JP2005027894A - Game system and game condition management device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system that can unerringly keep track of an amount consumed by a player. <P>SOLUTION: The game system has a game machine 10 and a card type ball vending machine 20 both of which are connected with each other in a bidirectionally communicating state through a communication unit 30. The game machine 10 is designed to confidentially hold game balls. The card type ball vending machine 20 accepts the input of a ball put-in instruction number of balls to be used by a player, controls a ball holding unit 11 so as to put in the ball put-in instruction number of balls accepted into the game machine 10 and accumulates the ball put-in instruction number of balls accepted in a total number recording area. The game system forms a special game control condition, when the total put-in instruction number of balls in exceeds a fixed value. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、物理的に存在する遊技媒体、例えば遊技玉、遊技用メダルを使用して、その遊技媒体を増加させ、あるいはその回収を行う遊技システムに係り、より詳細には、遊技者が現金又は遊技媒体をどの位使用したかを確実に把握可能な遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system that uses a physically existing game medium, such as a game ball or game medal, to increase or collect the game medium. Alternatively, the present invention relates to a gaming system that can reliably grasp how much gaming media has been used.

パチンコ遊技、パチスロ遊技が、著しく遊技者の射幸心をそそって善良な風俗環境等を損なわないようにするため、これらの遊技を可能にする遊技機に対する様々な規制が行われている。例えば、風営適正化法は、著しく射幸心をそそるおそれがある遊技機についての認定基準を定め、これに基づき、技術上の規格を定めて、製造業者にその遵守を求めている。そのため、以下のような問題が生じている。   In order to prevent pachinko games and pachislot games from significantly irritating the player and damaging good customs and the like, various regulations are made on the gaming machines that enable these games. For example, the Wind Optimization Act establishes accreditation standards for gaming machines that can be extremely irritating, and based on this, establishes technical standards and requires manufacturers to comply. Therefore, the following problems have arisen.

(1)多様な遊技機を遊技者に提供すること自体は、射幸性とは無関係であるが、技術上の規格が細かく規定されているために、製造業者が製造できる遊技機の枠に制約が生じている。
(2)将来開発される全ての遊技機を想定して技術上の規格を定めることが不可能であるため、射幸性上は問題がない遊技機であっても細かい規定に抵触して、試験に不合格となることがある。
(3)細かな規定が設けられているが、実務上、各々の規定は、文言の幅よりある程度広く解釈されるのは当然のことであり、その解釈の幅によっては、社会的不適合機のように技術上の規格に抵触しなくても射幸性を著しくそそるおそれのある遊技機に該当することがありうる。
(4)現在の規定は、著しく射幸心をそそるおそれがある遊技機として、1回の大当たりで遊技者が獲得した遊技玉数(獲得玉数)等を抑えることとしているが、複数回の大当たりによるトータルの遊技者の獲得玉数等(真の獲得玉数等)を抑えることとはなっていない。
(5)遊技プログラムを不正に改造した、いわゆる裏ROMを使用した営業が横行し、規則の趣旨が破られている現状があるが、これへの有効な規制手段がない。
(1) Providing a variety of gaming machines to players is irrelevant to gambling, but because technical standards are finely defined, there are restrictions on the frame of gaming machines that can be manufactured by manufacturers. Has occurred.
(2) Since it is impossible to establish technical standards for all future-developed gaming machines, even gaming machines that do not have any problems in terms of gambling are subject to detailed regulations and tested. May fail.
(3) Although detailed provisions are provided, in practice, each provision is naturally interpreted to be somewhat wider than the width of the wording, and depending on the breadth of interpretation, Thus, the game machine may fall under a game machine that may significantly increase gambling even if it does not conflict with technical standards.
(4) The current regulation is to reduce the number of game balls (number of balls acquired) by a player as a single-hit as a gaming machine that may be extremely intriguing. It is not intended to reduce the total number of balls earned by a player (the number of true earned balls, etc.).
(5) Although there is a current situation in which the game program is illegally modified, sales using so-called back ROMs are rampant, and the purpose of the rules is broken, but there is no effective regulation means for this.

このような問題の改善策として、獲得玉数等という上限だけでなく、大当たりまでの遊技玉等の消費数の上限も規制すること、つまり、よく知られているパチスロのリミッタ機能を使用することも考えられる。例えば、2万円消費(その金額に相当する遊技玉等を使用)した場合には、大当たりを発生させて、それ以上負けこまないようにするというものである。
しかし、遊技機がこのような機能を有したとしても、一人の遊技者が本当にそれだけ消費したのかが特定できないし、遊技者に逆にそれだけ消費させ、大当たりさせて、また、消費させるという手口を使われれば、トータルとしての消費を抑えることとはならない。すなわち、射幸性を抑える(のめりこみを防止する)ことができない。
As a measure to solve such problems, not only the upper limit of the number of balls acquired, but also the upper limit of the number of game balls consumed up to the big hit, that is, use the well-known pachislot limiter function Is also possible. For example, when 20,000 yen is consumed (a game ball corresponding to the amount of money is used), a big hit is generated so as not to lose further.
However, even if the gaming machine has such a function, it is not possible to determine whether one player has actually consumed that much, and conversely, it is necessary to allow the player to consume that much, to make a big hit, and to consume it. If used, it will not reduce the total consumption. That is, it is not possible to suppress euphoria (prevent renormalization).

射幸性を抑えることの実効をあげるためには、さらに、一人の遊技者が遊技に使うトータルの現金総額(あるいはその額に相当する遊技玉等)に制限を課すことが必要である。例えば、一人の遊技者が一日に5万円以上は消費できないというやり方で、射幸性を抑えるものである。このように、獲得玉数等という上限、大当たりまでの遊技玉等の消費数という上限、トータルの現金総額の上限という3つのいずれか又は全部による規制を行うことができれば、射幸性を抑えるという法の目的を達成できることが期待される。   In order to increase the effectiveness of suppressing gambling, it is further necessary to impose a limit on the total amount of cash (or game balls corresponding to that amount) used by one player for the game. For example, gambling is suppressed in such a way that one player cannot spend more than 50,000 yen a day. In this way, if the regulation by any one or all of the upper limit of the number of balls acquired etc., the upper limit of the number of game balls consumed up to the jackpot, the upper limit of the total amount of total cash can be performed, the law of suppressing gambling It is expected to be able to achieve the purpose.

本発明は、遊技者による遊技に支障を生じさせることなく、その遊技者が遊技にどの位の現金あるいは遊技媒体数(遊技玉数、遊技用のメダル数等)を消費したかを確実に把握可能な遊技システム及びこの遊技システムによる実施に適した遊技状況管理装置を提供することを主たる課題とする。   The present invention reliably grasps how much cash or the number of game media (the number of game balls, the number of medals for games, etc.) the player has consumed for the game without causing any trouble to the game by the player. It is a main object to provide a possible gaming system and a gaming situation management device suitable for implementation by this gaming system.

本発明が提供する遊技システムは、複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該投入された遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段と、遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、この投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段に投入するように前記遊技媒体保持手段を制御するとともに、受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる遊技状況管理装置とを備えたことを特徴とする。
物理的な遊技媒体は、例えばパチンコ遊技であれば遊技玉、パチスロ遊技であれば遊技用のメダルである。これらが「機密状態のまま遊技手段に投入された」とは、例えばパチンコ遊技であれば、従前の遊技機における上皿ユニットがなく、遊技玉が、遊技者に触れられることなく、遊技媒体保持手段から直接遊技手段に投入されたことをいう。「回収分以外の遊技媒体」とは、例えばパチンコ遊技の場合は、遊技手段に回収されずに残った遊技玉等をいう。
The gaming system provided by the present invention includes a plurality of physical game media held in a confidential state in which a player is prevented from bringing in and taking out the game media, and the game medium holding unit inputs the confidential state in the confidential state. The game medium using the game medium that has been used is increased or collected according to the operation content of the player, and other game media can be paid out to the player. The game means, the input instruction number receiving means for receiving the input of the number of instructions for inserting the game medium used by the player in the game means, and the number of game media received by the input instruction number receiving means for the game And a game status management device for controlling the game medium holding means so as to be inserted into the means and for accumulating the accepted instruction number in a predetermined cumulative number recording area. And wherein the door.
The physical game medium is, for example, a game ball for a pachinko game, and a game medal for a pachislot game. For example, in the case of a pachinko game, there is no upper plate unit in a conventional gaming machine, and the game ball is not touched by the player, This means that the game is directly input to the game means. The “game medium other than the collected portion” means, for example, a game ball remaining without being collected by the game means in the case of a pachinko game.

上記のように機密状態で遊技媒体を保持することにより、遊技機で使用する遊技媒体は、すべて遊技媒体保持手段で保持され、遊技状況管理装置から出力された指示情報によって投入された遊技媒体のみとなり、遊技状況管理装置において、いわゆる「IN」の数量を正しく把握することができる。また、遊技状況管理装置で投入累積数を記録しておくことで、遊技者がどの位の金銭あるいは遊技媒体数を消費したかを把握することができる。   By holding the game media in a confidential state as described above, all the game media used in the gaming machine are held by the game media holding means, and only the game media input by the instruction information output from the game status management device Thus, the game status management apparatus can correctly grasp the quantity of so-called “IN”. Further, by recording the cumulative number of inputs in the game situation management device, it is possible to grasp how much money or the number of game media the player has consumed.

どの遊技者からの投入指示かを識別する観点からは、例えば、前記投入指示数受付手段を、前記投入指示数を受け付ける際に遊技媒体を使用する遊技者の識別情報を併せて受け付けるように構成する。そして、前記遊技状況管理装置を、前記投入指示数の最終累積値である投入累積数を前記受け付けた識別情報と関連付けて前記累積数記録領域に累積させるようにする。   From the standpoint of identifying which player is the input instruction, for example, the input instruction number receiving means is configured to receive the identification information of the player who uses the game medium when receiving the input instruction number. To do. Then, the gaming status management device associates the accumulated cumulative number, which is the final cumulative value of the number of throwing instructions, with the received identification information and accumulates it in the cumulative number recording area.

好ましい実施の態様では、前記遊技状況管理装置は、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を遊技者毎に記録するための遊技価値記録領域への前記遊技価値の記録及びその読み出しを行う記録読出制御手段を備えるようにする。
そして、前記遊技価値記録領域に遊技価値が記録されていることが、例えば該遊技価値記録領域のサーチによって検知されたときは、当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として、前記記録読出制御手段に、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とさせるようにする。
引き落とした遊技価値をも把握可能にする場合は、前記記録読出制御手段が、前記引き落とすことにより減少した遊技価値を遊技者毎に累積させるための減少遊技価値記録領域、及び、引き落としが可能な遊技価値の限界値を記録するための限界値記録領域への情報記録及びその読み出しを行う機能をも有するようにし、前記遊技価値の引き落とし時に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、以後の遊技価値の引き落としを制限するようにする。
なお、前記遊技状況管理装置を、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、前記記録読出制御手段に、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記遊技価値記録領域に記録させるように構成するようにしてもよい。このようにすれば、物理的な遊技媒体を使用する場合であっても、遊技者が遊技媒体に触れることがまったくなくなり、遊技媒体の保管、移動等に伴う煩わしさから解放される。
In a preferred embodiment, the gaming status management device records and reads the gaming value in a gaming value recording area for recording a gaming value representing the number of gaming media usable in the gaming means for each player. The recording / reading control means for performing the above is provided.
Then, for example, when it is detected by a search of the game value recording area that the game value is recorded in the game value recording area, the record reading control is performed with the number of game media corresponding to the game value as an upper limit. The means is caused to withdraw from the game value recording area the game value for the number of input instructions received by the input instruction number receiving means.
In the case where it is possible to grasp the game value that has been withdrawn, the record reading control means can reduce the game value recording area for accumulating the reduced game value for each player, and the game that can be withdrawn. It has a function of recording and reading information to and from the limit value recording area for recording the limit value of the value, and when the gaming value is deducted, the gaming value is accumulated in the reduced gaming value recording area, When it is detected that the accumulated value during the predetermined period has reached the limit value recorded in the limit value recording area, the subsequent withdrawal of the game value is limited.
Note that the game status management device replaces the payable game medium with the player, and the record read control means gives the game value corresponding to the number of game media that can be paid out to the game. You may make it comprise so that it may record on a value recording area. In this way, even when a physical game medium is used, the player does not touch the game medium at all, and is freed from the troublesomeness associated with storage and movement of the game medium.

本発明の実施の一態様では、前記遊技状況管理装置は、遊技者毎に1つずつ配布され当該遊技者の識別情報が記録された可搬性記録媒体、例えばICチップ搭載カードを離脱自在に装着する記録媒体装着機構をさらに備えるようにする。そして、少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記記録読出制御手段を通じて遊技に関わる情報の記録及び記録されている情報の読み出しを行うようにする。この場合、前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記記録読出制御手段を通じて前記可搬性記録媒体に記録するようにしてもよい。   In one embodiment of the present invention, the gaming status management device is detachably attached to a portable recording medium, for example, an IC chip mounting card, which is distributed to each player and on which the identification information of the player is recorded. And a recording medium mounting mechanism. Then, at least while the portable recording medium is mounted on the recording medium mounting mechanism, the information related to the game is recorded and the recorded information is read through the recording / reading control means. In this case, the gaming status management device, instead of paying out the payable game media to the player, allows the game value corresponding to the number of payable payout media through the record / read control means. You may make it record on a portable recording medium.

識別情報のセキュリティ性を高める観点からは、前記可搬性記録媒体は、遊技者の個人情報とその製造段階で一意に割り当てられた固有情報とが記録され、且つ前記記録読出制御手段によりアクセスされるメモリチップを搭載したカード媒体とし、前記識別情報を、前記メモリチップに記録された個人情報と前記固有情報の少なくとも一方とする。   From the viewpoint of improving the security of the identification information, the portable recording medium records the player's personal information and unique information uniquely assigned at the manufacturing stage, and is accessed by the recording / reading control means. A card medium on which a memory chip is mounted is used, and the identification information is at least one of personal information and unique information recorded on the memory chip.

上記の可搬性記録媒体を用いる遊技システムにおいて、遊技者の「ハマリ救済」を図る観点からは、前記遊技状況管理装置を、所定期間内の投入累積数に基づいて、当該可搬性記録媒体を前記記録媒体装着機構に装着して遊技している遊技者による収支を算定する収支算定手段と、前記遊技手段において予め定められている遊技制御の内容を前記収支算定手段による算定結果に基づいて事後的に修正する遊技内容修正手段とを有するようにする。前記遊技内容修正手段は、例えば、予め前記遊技手段に定められている入賞確率を前記収支が遊技者に有利となる方向に修正するようにする。   In the gaming system using the above portable recording medium, from the viewpoint of achieving “hamari relief” of the player, the gaming status management device is configured to store the portable recording medium on the basis of the accumulated cumulative number within a predetermined period. The balance calculation means for calculating the balance of the player who is playing with the game attached to the recording medium mounting mechanism, and the content of the game control predetermined in the game means based on the calculation result by the balance calculation means And a game content correcting means for correcting the game content. The game content correcting means, for example, corrects a winning probability predetermined for the gaming means in a direction in which the balance is advantageous to the player.

本発明の実施の一態様としては、前記遊技媒体保持手段が、前記遊技手段と共に一つの遊技機筐体に封入されており、前記遊技状況管理装置は、前記遊技機筐体とは分離されたサンド筐体に構築されており、このサンド筐体に構築された遊技状況管理装置と前記遊技機筐体内の前記遊技媒体保持手段及び前記遊技手段とが暗号方式による双方向通信手段で連結されている。   In one embodiment of the present invention, the game medium holding means is enclosed in a single gaming machine casing together with the gaming means, and the gaming status management device is separated from the gaming machine casing. It is constructed in a sand case, and the game status management device constructed in the sand case is connected to the game medium holding means and the game means in the game machine case by a two-way communication means using an encryption method. Yes.

本発明は、また、上述の遊技システムの構成装置として好適な遊技状況管理装置を提供する。
この遊技状況管理装置は、複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段とに交換自在に連結される装置である。
この装置は、遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、遊技者毎に1つずつ配布されそれぞれ固有の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構と、この記録媒体装着機構に装着された可搬性記録媒体への情報記録及び記録情報の読み取りを行う記録読出制御手段と、少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を表す指示情報を生成し、この指示情報に基づいて前記遊技媒体保持手段を制御して投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段へ投入させる遊技制御手段と、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる投入履歴管理手段とを備えたことを特徴とする。
The present invention also provides a gaming situation management device suitable as a component device of the gaming system described above.
The gaming status management apparatus is provided with gaming media holding means for holding a plurality of physical gaming media in a confidential state that is prevented from being brought in and taken out by a player, and from the gaming medium holding means is put in the confidential state. A game that uses a game medium, and the game medium is increased or collected according to the player's operation content, and game media other than the collected game medium is exchanged for a game means that allows the player to pay out. It is a device that can be freely connected.
This apparatus includes an input instruction number accepting unit that accepts an input of the number of instructions for inserting the game media used by the player in the game means, and a unique identification information recorded for each player. A recording medium mounting mechanism for detachably mounting a portable recording medium, a recording / reading control unit for recording information on the portable recording medium mounted on the recording medium mounting mechanism and reading the recorded information, and at least the portable recording medium While the medium is mounted on the recording medium mounting mechanism, instruction information indicating the number of input instructions received by the input instruction number receiving means is generated, and the game medium holding means is controlled based on this instruction information to input Game control means for putting game media for the number of instructions into the game means, and an insertion history for accumulating the number of input instructions received by the input instruction number receiving means in a predetermined cumulative number recording area Characterized in that a physical means.

この遊技状況管理装置において、前記可搬性記録媒体には、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を記録するための遊技価値記録領域と、この遊技価値記録領域からの引き落としによって減少した遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域と、引き落としが可能な遊技価値の限界値が記録された限界値記録領域とが形成されており、前記投入指示数受付手段は、前記可搬性記録媒体の遊技価値記録領域に遊技価値が記録されているときは当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として前記投入指示数の入力を受け付けるように構成されており、前記記録読出制御手段は、受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とし、この遊技価値を引き落とす度に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における遊技価値の累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、当該可搬性記録媒体からの遊技価値の引き落としを制限するように構成されている。   In this gaming status management apparatus, the portable recording medium is reduced by a gaming value recording area for recording a gaming value indicating the number of gaming media that can be used by the gaming means, and withdrawing from the gaming value recording area. A reduced game value recording area for accumulating the played game value and a limit value recording area in which a limit value of the game value that can be withdrawn is recorded. When the game value is recorded in the game value recording area of the recording medium, it is configured to accept the input of the insertion instruction number up to the number of game media corresponding to the game value, and the record reading control means The game value corresponding to the number of input instructions received is withdrawn from the game value recording area, and the game value is reduced to the reduced game value each time the game value is withdrawn. When it is detected that the accumulated value of the game value during the predetermined period has reached the limit value recorded in the limit value recording area, the withdrawal of the game value from the portable recording medium is restricted. Is configured to do.

本発明の遊技システムでは、上述したように、投入指示数受付手段で受け付けた遊技媒体が機密状態で遊技媒体保持手段から遊技手段に投入され、さらに、受け付けた投入指示数が遊技者の識別情報と共に所定の累積数記録領域に累積されていくので、この累積数記録領域に記録されている累積値により、どの遊技者が遊技媒体をどの位消費したかを正確に把握できるようになる。このような動作は、主として、本発明の遊技状況管理装置によって実現される。そのため、以下の効果が期待できる。
(1)遊技により獲得した遊技媒体の上限、大当たりまでの遊技玉等の消費数という上限、トータルの現金総額の上限という枠を設けることにより、射幸性を抑えることができる契機となり、これが社会において受け容れられることにより、現状のこの種の規制が大幅に不要(規制緩和)となり、多様な遊技機の開発が可能になる。
(2)遊技場における売上額が明確になり、かつその売上額が適正に抑えられる可能性があることから、売上額が異常に高くなる遊技機、すなわち射幸性の高い遊技機に頼る現在の営業の仕方が抑制される。
(3)不正者が遊技機に対して不正改造を試みても、結果的に遊技者が消費する金額のトータルが抑えられているから、直ちには売上増加とならない。すなわち、不正改造等を行おうとする動機付けが減少する。
(4)遊技者の「のめりこみ防止」につなげることができ、業界の健全な発展に資することができる。
In the gaming system of the present invention, as described above, the game medium received by the input instruction number receiving means is input from the game medium holding means to the game means in a confidential state, and the received input instruction number is the player identification information. At the same time, since it is accumulated in a predetermined cumulative number recording area, it becomes possible to accurately grasp which player has consumed how much game media by the cumulative value recorded in the cumulative number recording area. Such an operation is mainly realized by the game situation management device of the present invention. Therefore, the following effects can be expected.
(1) By setting up the upper limit of the game media acquired by games, the upper limit of the number of game balls consumed up to the jackpot, and the upper limit of the total amount of cash, it will be an opportunity to suppress gambling, in society By being accepted, this kind of current regulation becomes unnecessary (relaxation), and a variety of game machines can be developed.
(2) Since the sales amount at the amusement hall becomes clear and the sales amount may be appropriately suppressed, the current value depends on the gaming machine in which the sales amount becomes abnormally high, that is, the gaming machine with high joyfulness. The way of sales is restrained.
(3) Even if an unauthorized person attempts unauthorized modification of a gaming machine, as a result, the total amount of money consumed by the player is suppressed, so that the sales will not increase immediately. In other words, the motivation to perform unauthorized modification is reduced.
(4) It can be connected to “prevention of players” and contribute to the sound development of the industry.

本明細書では、可搬性記録媒体の一例となる可搬性の会員カード及び現金によって遊技が可能となる遊技システムの例を挙げる。遊技は、パチンコ遊技、パチスロ遊技等、遊技者の操作内容に応じて遊技媒体の数を増加させ、あるいはその遊技媒体を回収する遊技であれば、どのような遊技であってもよいが、ここでは、便宜上、遊技媒体が遊技玉となるパチンコ遊技について説明する。   In this specification, an example of a gaming system that allows a game to be performed with a portable membership card and cash as an example of a portable recording medium will be described. The game may be any game, such as a pachinko game, a pachislot game, etc., as long as the number of game media is increased or the game media is collected according to the operation content of the player. For convenience, a pachinko game in which the game medium is a game ball will be described.

図1は、この実施形態の遊技システムの概略構成図である。
本発明の遊技システム1は、遊技媒体保持手段と遊技手段とが同一筐体に設けられた半密封型の遊技機10と、本発明の遊技状況管理装置の一例となるカードサンド20とを有し、この遊技機10とカードサンド20とが、通信ユニット30を通じて双方向の暗号通信を行うことができるようになっている。
なお、通信ユニット30は、遊技場内に設けられたすべての遊技機10及びカードサンド20を統括的に管理する遊技場管理システム(図示省略)との間でも通信が可能になっている。例えば、カードサンド20から遊技機10に伝達した情報は、すべて遊技場管理システムにも集約されるようになっている。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of the gaming system of this embodiment.
The gaming system 1 of the present invention has a semi-sealed gaming machine 10 in which a game medium holding means and a gaming means are provided in the same casing, and a card sand 20 as an example of a gaming status management apparatus of the present invention. In addition, the gaming machine 10 and the card sand 20 can perform two-way encrypted communication through the communication unit 30.
The communication unit 30 can also communicate with a gaming hall management system (not shown) that manages all the gaming machines 10 and card sands 20 provided in the gaming hall. For example, all the information transmitted from the card sand 20 to the gaming machine 10 is also collected in the game hall management system.

図1に示されるように、遊技機10の筐体の上部には、遊技玉を機密状態で保持するための玉保持ユニット11が設けられており、筐体の内側には、遊技者による操作内容に応じた遊技制御(演出制御、賞玉の投入制御等を含む)を行う遊技制御ユニット12とが設けられている。「機密状態で保持」とは、遊技者が遊技玉の投入に関して関与できない状態で保持することをいう。   As shown in FIG. 1, a ball holding unit 11 for holding a game ball in a confidential state is provided at the top of the housing of the gaming machine 10, and an operation by a player is performed inside the housing. A game control unit 12 is provided for performing game control (including production control, prize throwing control, etc.) according to the contents. “Hold in a confidential state” refers to holding in a state in which the player cannot be involved in throwing in the game balls.

遊技機10の筐体のうち、遊技者側を臨む部位には、遊技盤13、遊技者が操作する操作パネル14の各種スイッチ及び操作ハンドル15、遊技玉を払い出すための下皿ユニット16が設けられている。遊技盤13の所定部位には、各種入賞センサ、遊技玉の通過を検出する通過検出センサ等が設けられている。これらの遊技制御ユニット12、遊技盤13、操作ハンドル15、下皿ユニット16により、本発明が採用する遊技手段を構成している。   Of the casing of the gaming machine 10, a part facing the player side includes a game board 13, various switches and operation handles 15 of the operation panel 14 operated by the player, and a lower plate unit 16 for paying out game balls. Is provided. A predetermined portion of the game board 13 is provided with various winning sensors, passage detection sensors for detecting the passage of game balls, and the like. The game control unit 12, the game board 13, the operation handle 15, and the lower plate unit 16 constitute a game means employed by the present invention.

この例で説明する遊技機10は、遊技玉の投入に関しては遊技者が関与不能な半密封型の遊技機であって、既存のこの種の遊技機の上皿に相当する部分がなく、その代わりに、カードサンド20側からの情報に基づいて物理的な遊技玉が玉保持ユニット11から遊技盤13に機密状態で投入されるようになっている。但し、上皿が無いといっても、遊技継続可能な所定数個分の遊技玉を保留するための空間が遊技盤13の玉発射機構の近傍に設けられている。   The gaming machine 10 described in this example is a semi-sealed gaming machine in which a player cannot participate in the insertion of a game ball, and there is no portion corresponding to the upper plate of this existing gaming machine. Instead, based on information from the card sand 20 side, a physical game ball is thrown into the game board 13 from the ball holding unit 11 in a confidential state. However, even if there is no upper plate, a space for holding a predetermined number of game balls capable of continuing the game is provided in the vicinity of the ball launching mechanism of the game board 13.

遊技者は、操作ハンドル15を操作することにより遊技を行い、操作パネル14上の表示部で、自分が遊技に使用できる遊技玉(以下、このような遊技玉を「持玉」と称する)数を確認し、必要に応じて持玉を下皿ユニット16に払い戻して、図示しない遊技場内の計数機等に流すことになる。遊技盤13において入賞しなかった遊技玉は、遊技機10に回収されて上記の玉保持ユニット11に戻される。
このようにして遊技玉を循環利用させることにより、遊技機10側で用意する遊技中の遊技玉数を一定数にすることができ、遊技場経営者のコスト削減に寄与することができる。
なお、後述するように持玉数をすべて下皿ユニット16から払い出す場合において、払出の対象となる玉数が多い場合には、玉保持ユニット11からではなく、外部の玉供給機構から直接又は玉保持ユニット11から下皿ユニット16に払い出すという運用も可能である。
The player plays a game by operating the operation handle 15, and the number of game balls that can be used for the game on the display unit on the operation panel 14 (hereinafter, such game balls are referred to as “mochidama”). If necessary, the holding balls are paid back to the lower plate unit 16 and flowed to a counter or the like in a game hall (not shown). The game balls that have not won in the game board 13 are collected by the gaming machine 10 and returned to the ball holding unit 11.
By recycling the game balls in this way, the number of game balls in the game prepared on the gaming machine 10 side can be made constant, which can contribute to cost reduction of the game hall manager.
As will be described later, in the case of paying out all the balls from the lower plate unit 16, when the number of balls to be paid out is large, it is not directly from the ball holding unit 11 but directly from an external ball supply mechanism. An operation of paying out from the ball holding unit 11 to the lower plate unit 16 is also possible.

カードサンド20は、運用時には、遊技機10と接合されるサンド筐体を有しており、このサンド筐体のうち、遊技者側を臨む盤面には、図1に示されるように、貸玉用の現金投入口21及びその返却ボタン22、記録領域を有する会員カードを離脱自在に収容するとともに会員カードの記録領域への情報記録及び記録された情報の読み出しを行うカードリーダライタ(カードR/W)23及び離脱ボタン24、表示パネル25及び表示装置26が設けられている。
また、サンド筐体の内部には、会員カードに記録されている情報(カード情報)によって特定される遊技者情報を管理する遊技者情報管理ユニット27が設けられている。
The card sand 20 has a sand casing that is joined to the gaming machine 10 during operation, and on the surface of the sand casing facing the player side, as shown in FIG. A card reader / writer (card R / R) for removably storing a membership card having a cash input slot 21 and its return button 22 and a recording area and recording information in the recording area of the membership card and reading the recorded information. W) 23, a release button 24, a display panel 25, and a display device 26 are provided.
In addition, a player information management unit 27 that manages player information specified by information (card information) recorded on the membership card is provided inside the sand case.

このように遊技機10とカードサンド20とが分離されていることにより、遊技場運営者にとっては、例えば、流行等によって遊技機10を入れ替える必要があるとき等に、カードサンド20はそのままにして、遊技機10のみを入れ替えるだけで対応が可能になるという利点が生じる。また、カードサンド20が遊技機10とセットになっていることにより、遊技者にとっては、遊技機10を直視しつつ玉貸しが行えるという利点が生じる。また、半密封型の遊技機10にしたので、遊技者は、貸玉の上皿から下皿への移動に煩わされることなく遊技に専念でき、貸玉がこぼれて損害を被ることもなくなり、さらに遊技終了時には重い貸玉を運搬する作業も不要となる。   Since the gaming machine 10 and the card sand 20 are separated in this way, for the game hall operator, for example, when the gaming machine 10 needs to be replaced due to a trend or the like, the card sand 20 is left as it is. There is an advantage that it is possible to cope with the situation by replacing only the gaming machine 10. Further, since the card sand 20 is set as a set with the gaming machine 10, there is an advantage that the player can lend the ball while looking directly at the gaming machine 10. In addition, since the semi-sealed gaming machine 10 is used, the player can concentrate on the game without being bothered by the movement from the upper plate to the lower plate, and the ball is not spilled and suffers damage. In addition, when the game is over, it is not necessary to carry heavy balls.

以下、本発明を実施する上で必要となる各装置の機能構成例について説明する。
<遊技機>
図2は、遊技機10が有する遊技制御ユニット12の機能構成図である。
遊技制御ユニット12は、所定規格の制御基板上に搭載されたプロセッサと、プログラム及びデータが記録されている主メモリと、外部記録装置等により実現される一種のコンピュータであり、プロセッサが上記のプログラムを読み込んで実行することにより形成される、遊技制御部121、認証部122、カード情報管理部123、持玉管理部124、表示・スイッチ制御部125、精算処理部126及び発射制御部127の機能を有している。
Hereinafter, functional configuration examples of the respective apparatuses necessary for carrying out the present invention will be described.
<Amusement machine>
FIG. 2 is a functional configuration diagram of the game control unit 12 included in the gaming machine 10.
The game control unit 12 is a kind of computer realized by a processor mounted on a control board of a predetermined standard, a main memory in which programs and data are recorded, an external recording device, and the like. Functions of the game control unit 121, the authentication unit 122, the card information management unit 123, the possession management unit 124, the display / switch control unit 125, the settlement processing unit 126, and the launch control unit 127, which are formed by reading and executing have.

遊技制御部121は、入賞予告等の演出制御、遊技玉の払出制御、遊技玉の発射制御、遊技者が当該遊技機10において獲得した遊技玉(以下、このような遊技玉を「獲得玉」と称する)及びそれにより増加する持玉の数量計測を含む、入賞時に遊技玉が増加してそれ以外は遊技玉が回収されるパチンコ遊技の全体の制御を司るものである。
この遊技制御部121に入力される情報としては、例えば遊技盤13に設けられる各種入賞センサ、遊技玉の通過センサ、操作パネル14に配置されている遊技の中断又は再開を指示するための中断/再開スイッチ、持玉の精算を指示するための精算スイッチの各出力データ、後述するカード情報管理部123から出力されるカードサンド20側から送られた情報である。
これらの入力情報により遊技制御部121で制御ないし処理された結果を表す情報は、その情報の種類、用途に応じて、カード情報管理部123、持玉管理部124、玉保持ユニット11、認証部122、精算処理部126、発射制御部127に選択的に出力される。
The game control unit 121 controls the effect such as winning notice, game ball payout control, game ball launch control, game balls acquired by the player in the gaming machine 10 (hereinafter, such game balls are “acquired balls”). And the pachinko game in which the game balls are collected at the time of winning a prize and the game balls are collected otherwise.
Information input to the game control unit 121 includes, for example, various winning sensors provided on the game board 13, game ball passing sensors, and interruption / resumption for instructing interruption or resumption of games arranged on the operation panel 14. This is information sent from the card sandwich 20 output from the card information management unit 123 to be described later, each output data of the resumption switch, the adjustment switch for instructing the adjustment of the holding ball.
Information representing the results controlled or processed by the game control unit 121 based on the input information includes the card information management unit 123, the ball management unit 124, the ball holding unit 11, and the authentication unit according to the type and use of the information. 122, the settlement processing unit 126, and the launch control unit 127 are selectively output.

認証部122は、予め鍵情報テーブルTに記録されている公開鍵、秘密鍵、共通鍵、チャレンジ値等を用いてカードサンド20が通信相手として正当かどうかを認証するものである。詳細な機能内容については、後述する。   The authentication unit 122 authenticates whether the card sand 20 is valid as a communication partner using a public key, a secret key, a common key, a challenge value, and the like recorded in advance in the key information table T. Detailed function contents will be described later.

カード情報管理部123は、カードサンド20に装着された会員カードに記録されているカード情報あるいはこのカード情報に基づいてカードサンド20側で生成した各種情報を遊技制御部121に伝達するとともに、会員カードの記録情報については、適宜、表示・スイッチ制御部125を通じて操作パネル14に伝達させるものである。   The card information management unit 123 transmits the card information recorded on the member card attached to the card sand 20 or various information generated on the card sand 20 side based on the card information to the game control unit 121, and also the member The card recording information is appropriately transmitted to the operation panel 14 through the display / switch control unit 125.

持玉管理部124は、遊技者が遊技に使用する持玉の数を遊技者毎に記録するためのバッファメモリ(図示省略)と、このバッファメモリに記録されている持玉数を、その遊技者が会員カードをカードサンド20に装着して遊技している間、随時更新するとともに、最新の持玉数の情報を表示・スイッチ制御部125を通じて操作パネル14に表示させるものである。遊技中、入賞によって獲得した獲得玉の数がバッファメモリに持玉として累積され且つ操作パネル14に表示されている持玉数に加算され、一方、遊技盤13において遊技玉が発射されたことを発射点付近に設けられた通過センサで検知することにより、上記持玉数がその分減算される。遊技者は、この持玉管理部124で管理されている持玉数を操作パネル14で確認することにより、自己の持玉がどの位かを常時把握しながら遊技できるようになる。   The possession management unit 124 has a buffer memory (not shown) for recording the number of possessions used by the player for the game for each player, and the number of possessions recorded in the buffer memory. While the player wears the membership card on the card sand 20 and plays, the information is updated as needed, and the latest information on the number of possessed balls is displayed on the operation panel 14 through the display / switch control unit 125. During the game, the number of balls acquired by winning is accumulated as a ball in the buffer memory and added to the number of balls displayed on the operation panel 14. On the other hand, a game ball is fired on the game board 13. By detecting with a passage sensor provided in the vicinity of the launch point, the number of balls is subtracted accordingly. The player can check the number of balls managed by the ball management unit 124 on the operation panel 14 and can play the game while always knowing how many balls he has.

表示・スイッチ制御部125は、操作パネル14において操作可能な1又は複数のスイッチを点灯によって指示するとともに、操作パネル14が備える各種表示部に情報を表示させるものである。表示部としては、上述した持玉数を表示する持玉数LEDのほか、会員カードに、遊技に使用可能な遊技価値、例えば貯玉の数が記録されている場合は、その会員カードから読み取った貯玉数を表す貯玉数LED、会員カードがプリペイドカードとして機能していて、その会員カードに金額情報が記録されている場合は、その会員カードから読み取った金額残高LED等がある。各種スイッチとしては、上述した中断/再開スイッチ、精算スイッチ、払出/貯玉選択スイッチ等がある。   The display / switch control unit 125 instructs one or more switches operable on the operation panel 14 by lighting, and displays information on various display units provided in the operation panel 14. As the display unit, in addition to the above-mentioned number of balls LEDs for displaying the number of balls, the game value that can be used for the game, for example, the number of stored balls, is recorded on the member card. When the number of stored balls LED indicates the number of stored balls, and the member card functions as a prepaid card and the amount information is recorded on the member card, there are the amount balance LED read from the member card and the like. Examples of the various switches include the above-described suspend / resume switch, checkout switch, payout / storage selection switch, and the like.

精算処理部126は、操作パネル14の精算スイッチが押下されたときに、遊技制御部121の制御のもとで、持玉管理部124に記録されている持玉数の精算処理を行う。より具体的には、操作パネル14において払出スイッチが選択されたときは、持玉数を下皿ユニット16から払い出したり、あるいは、持ち玉数分の貯玉をカードサンド20に装着されている会員カードに記録させるための処理を行う。   When the settlement switch on the operation panel 14 is pressed, the settlement processing unit 126 performs settlement processing of the number of balls recorded in the ball management unit 124 under the control of the game control unit 121. More specifically, when the payout switch is selected on the operation panel 14, the number of possessed balls is paid out from the lower plate unit 16, or the membership card having the number of retained balls attached to the card sand 20. The process for making it record is performed.

発射制御部127は、遊技制御部121の制御のもとで、持玉数がゼロになったとき、及び、操作パネル14の中断スイッチが押されたときに、操作ハンドル15の動作を制限し、持玉が補充されたとき、及び、操作パネル14の再開スイッチが押されたときに、操作ハンドル15の動作制限を解除するものである。   The launch control unit 127 restricts the operation of the operation handle 15 when the number of holding balls becomes zero under the control of the game control unit 121 and when the interruption switch of the operation panel 14 is pressed. When the holding ball is replenished and when the restart switch of the operation panel 14 is pressed, the operation restriction of the operation handle 15 is released.

<会員カード>
次に、図3を参照して、この実施形態で用いる会員カードについて説明する。
会員カード40は、遊技者に1つずつ配布された、身分保証機能を有するICチップ搭載カード、代表的にはICカードである。ICチップの部分は、プロセッサ(CPU)41、書換可能メモリ(RAM)42、書換不能メモリ(ROM)43、電気的消去可能なメモリ(EEPROM)44及び入出力インタフェース機構45が内部バス46を介して接続されている。ROM43には、認証用プログラム、基本プログラムその他ユーティリティプログラムが記録されている。
<Membership card>
Next, the membership card used in this embodiment will be described with reference to FIG.
The membership card 40 is an IC chip mounting card having an identity guarantee function, typically an IC card, which is distributed to each player. The IC chip includes a processor (CPU) 41, a rewritable memory (RAM) 42, a non-rewritable memory (ROM) 43, an electrically erasable memory (EEPROM) 44, and an input / output interface mechanism 45 via an internal bus 46. Connected. The ROM 43 stores an authentication program, a basic program, and other utility programs.

EEPROM44には、カード製造段階で一意に割り当てられる製造ID(製造識別情報)が記録された製造ID記録領域441、事後的に会員が設定するユーザIDを記録するためのユーザID記録領域442、当該会員カード40を発行する機関(通常は、ホール経営者)のIDを記録するための発行者ID記録領域443、例えば会員カード40をプリペイドカードとして機能させるための金額情報、あるいは、クレジットカード、デビットカードないし銀行カードとして機能させるための情報その他の付加価値情報を記録するための付加情報記録領域444、認証用の鍵情報を記録するための鍵情報記録領域445、貯玉数を記録するための貯玉領域446、後述する遊技価値を減少させたときの減少遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域447、引き落としの限界値を記録するための限界値記録領域448が形成されている。   In the EEPROM 44, a manufacturing ID recording area 441 in which a manufacturing ID (manufacturing identification information) uniquely assigned in the card manufacturing stage is recorded, a user ID recording area 442 for recording a user ID set later by the member, Issuer ID recording area 443 for recording the ID of the institution (usually the hall manager) issuing the membership card 40, for example, money amount information for causing the membership card 40 to function as a prepaid card, or a credit card, debit Additional information recording area 444 for recording information for functioning as a card or bank card and other value-added information, key information recording area 445 for recording authentication key information, and storage balls for recording the number of stored balls Area 446, a decrease for accumulating the reduced game value when the game value described later is decreased Game value recording area 447, the limit value recording area 448 for recording is formed a limit withdrawal.

製造ID記録領域441は更新が不可であり、ユーザID記録領域442及び発行者ID記録領域443も、カード発行時に所定のカードライタによって記録された後は、原則として更新されない。付加情報記録領域444及び鍵情報記録領域445は、事後的に更新が可能であるが、更新には厳格な手続を要する。限界値記録領域448は、遊技者が任意に定める限界値が比較的簡易に更新自在に記録される。貯玉領域446及び減少遊技価値記録領域447は、カードサンド20によって随時更新される。
以下、これらの記録領域441〜448に記録されている情報を総称して、「カード情報」と呼ぶ場合がある。
The manufacturing ID recording area 441 cannot be updated, and the user ID recording area 442 and the issuer ID recording area 443 are not updated in principle after being recorded by a predetermined card writer when the card is issued. Although the additional information recording area 444 and the key information recording area 445 can be updated later, a strict procedure is required for the update. In the limit value recording area 448, a limit value arbitrarily determined by the player is recorded relatively easily and renewably. The storage area 446 and the reduced game value recording area 447 are updated as needed by the card sand 20.
Hereinafter, the information recorded in these recording areas 441 to 448 may be collectively referred to as “card information”.

<カードサンド>
図4は、カードサンド20が有する遊技者情報管理ユニット27の機能構成図である。この遊技者情報管理ユニット27もまた、ハードディスク等の外部記録装置と、この外部記録装置に記録されたプログラム及びデータに基づいて、遊技者が使用する遊技玉に関する情報処理を行うプロセッサを搭載した一種のコンピュータである。
この実施形態では、プロセッサがプログラムを読み込んで実行することにより、認証部271、投入指示数受付部272、カード情報管理部273、指示情報生成部274、投入履歴管理部275、投入累積数蓄積部276、遊技制御情報生成部277、表示・スイッチ制御部278の機能を形成している。
<Card sand>
FIG. 4 is a functional configuration diagram of the player information management unit 27 included in the card sand 20. This player information management unit 27 is also a type equipped with an external recording device such as a hard disk, and a processor that performs information processing on game balls used by the player based on programs and data recorded on the external recording device. Computer.
In this embodiment, when the processor reads and executes the program, the authentication unit 271, the input instruction number receiving unit 272, the card information management unit 273, the instruction information generation unit 274, the input history management unit 275, and the input cumulative number accumulation unit 276, a game control information generation unit 277, and a display / switch control unit 278.

認証部271は、予め鍵情報テーブルTaに記録されている公開鍵、秘密鍵、公開鍵、チャレンジ値等を用いて遊技機10が通信相手として正当かどうかを認証するものである。詳細な機能内容については、後述する。   The authentication unit 271 authenticates whether the gaming machine 10 is legitimate as a communication partner using a public key, a secret key, a public key, a challenge value, and the like recorded in advance in the key information table Ta. Detailed function contents will be described later.

投入指示数受付部272は、遊技者による現金、貯玉(会員カード40の貯玉領域446に貯玉数が記録されている場合)、プリペイドカード(会員カード40がプリペイドカードとなっている場合)、クレジット等(会員カード40の付加情報記録領域444に上述した付加情報が記録されている場合)による投入指示数の入力を受け付けるものである。現金投入以外の場合の受付は、カードR/W23に会員カード40が装着されていることが前提となる。   The number-of-insertion-instruction receiving unit 272 is used for cash, storage balls (when the number of stored balls is recorded in the storage area 446 of the membership card 40), prepaid card (when the membership card 40 is a prepaid card), credit Etc. (when the above-mentioned additional information is recorded in the additional information recording area 444 of the member card 40) is input. Reception other than cash insertion is based on the premise that the membership card 40 is attached to the card R / W 23.

カード情報管理部273は、カードR/W23に装着された会員カード40からのカード情報の読み取り、会員カード40へのカード情報の記録、読み取りあるいは記録の対象となるカード情報の識別、カード情報の分配、その他のカード情報に関わる処理を行う。   The card information management unit 273 reads the card information from the member card 40 attached to the card R / W 23, records the card information on the member card 40, identifies the card information to be read or recorded, and stores the card information. Performs processing related to distribution and other card information.

指示情報生成部274は、投入指示数受付部272で受け付けた投入指示数分の遊技玉を遊技機10に投入するように玉保持ユニットを間接的に制御するための指示情報を生成するものである。例えば1000円分の現金が投入された場合は250個の遊技玉の投入を指示するための情報である。1000円分の貯玉の投入指示を受け付けたときも同様である。   The instruction information generation unit 274 generates instruction information for indirectly controlling the ball holding unit so that the game balls corresponding to the number of insertion instructions received by the insertion instruction number reception unit 272 are input to the gaming machine 10. is there. For example, when 1000 yen worth of cash is inserted, this is information for instructing the insertion of 250 game balls. The same applies when an instruction to throw in 1000 yen worth of money is accepted.

投入履歴管理部275は、指示情報を生成する度に、遊技者毎の遊技玉の投入指示の履歴を管理する。現実的には、投入指示数の受付履歴を投入累積数蓄積部276に記録し、投入指示分の遊技玉数を遊技者IDにより特定される領域に累積させる。この投入累積数蓄積部276における最新の累積値が「投入累積数」である。   The input history management unit 275 manages the history of instruction to insert game balls for each player every time the instruction information is generated. Actually, the acceptance history of the number of input instructions is recorded in the input cumulative number accumulation unit 276, and the number of game balls corresponding to the input instruction is accumulated in the area specified by the player ID. The latest cumulative value in the input cumulative number accumulation unit 276 is the “total input number”.

遊技制御情報生成部277は、会員カード40を装着して遊技している一人の遊技者の1台の遊技機10についての1回あたりの投入累積数と最新の持玉数とを比較することにより、その遊技者による当該遊技機10における収支を算定し、遊技機10(遊技制御部121)側で予め定められている遊技制御の内容を収支算定結果に基づいて事後的に修正するための遊技制御情報を生成する。この遊技制御情報は、当該遊技制御部121との協働により、特別遊技制御状態を形成するための制御情報である。「特別遊技制御状態」とは、例えば遊技機10側で大当たりの抽選を行う際に、強制的に大当たりを発生させ、あるいは発生し易くする状態をいう。この場合、遊技内容の修正は、予め遊技機10側で定められている入賞確率を収支が遊技者に有利となる方向に修正することが望ましい。   The game control information generation unit 277 compares the cumulative number of throws per one game machine 10 of one player who is playing with the membership card 40 and the latest number of possessed balls. To calculate the balance of the gaming machine 10 by the player, and to correct the contents of the game control previously determined on the gaming machine 10 (game control unit 121) side based on the balance calculation result Game control information is generated. This game control information is control information for forming a special game control state in cooperation with the game control unit 121. The “special game control state” refers to a state in which, for example, when a big win lottery is performed on the gaming machine 10 side, a big win is forcibly generated or easily generated. In this case, it is desirable that the game content is corrected in such a way that the winning probability determined in advance on the gaming machine 10 side is adjusted so that the balance is advantageous to the player.

表示・スイッチ制御部278は、表示パネル25のうち、該当するスイッチに設けられた表示機構の点灯制御及び表示装置26への情報表示制御を行う。表示パネル25には、貯玉指定数を表すスイッチが設けられており、遊技者が選択可能なスイッチを点灯させる。   The display / switch control unit 278 performs lighting control of a display mechanism provided in a corresponding switch in the display panel 25 and information display control to the display device 26. The display panel 25 is provided with a switch indicating the designated number of stored balls, and a switch that can be selected by the player is turned on.

[運用形態]
次に、上記のように構成される遊技システム1の運用形態の一例を説明する。
<認証処理>
カードサンド20と遊技機10とを接合したときは、遊技者に遊技環境を提供する前に、まず、通信相手が正当かどうかの認証処理を行う。遊技機10とカードサンド20との間に、いわゆる「ゴト師」によって偽基板が挿入される場合があり、この偽基板によって偽情報がカードサンド20に流入すると、持玉等の情報が改竄されてしまうためである。偽情報が遊技機10に流入した場合も同様であり、不当に大当たりが発生することにもなり兼ねない。このような偽情報が流れないようにするために行うのが認証処理である。
[Operational form]
Next, an example of the operation mode of the gaming system 1 configured as described above will be described.
<Authentication process>
When the card sand 20 and the gaming machine 10 are joined, first, before providing the gaming environment to the player, authentication processing is performed to determine whether or not the communication partner is valid. A false board may be inserted between the gaming machine 10 and the card sand 20 by a so-called “Goto Master”. If false information flows into the card sand 20 due to this false board, information such as holding balls is falsified. It is because it ends up. The same applies to the case where false information flows into the gaming machine 10, and an unreasonable jackpot may occur. Authentication processing is performed to prevent such false information from flowing.

図5は、遊技機10(認証部122)とカードサンド20(認証部271)との間で行われる認証処理の手順説明図である。
遊技機10は、チャレンジ値をカードサンド20に送信するとともに、このチャレンジ値を秘密鍵で暗号化した暗号データをカードサンド20に送信する。チャレンジ値としては、例えば、共通鍵を使用することができる。
カードサンド20は、チャレンジ値と暗号データとを受信し、暗号データを公開鍵で復号化し、チャレンジ値の一致性を検証する。一致している場合は、カードサンド20の側からチャレンジ値を送信するとともに、このチャレンジ値を秘密鍵で暗号化して遊技機10に送信する。さらに、初期シーケンス値を共通鍵(チャレンジ値)で暗号化して遊技機10に送信する。
遊技機10は、チャレンジ値と暗号データとを受信し、暗号データを公開鍵で復号化してチャレンジ値の一致性を検証する。そして、初期シーケンス値をこのチャレンジ値で復号化することにより入手する。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the procedure of authentication processing performed between the gaming machine 10 (authentication unit 122) and the card sand 20 (authentication unit 271).
The gaming machine 10 transmits the challenge value to the card sand 20 and transmits encrypted data obtained by encrypting the challenge value with the secret key to the card sand 20. As the challenge value, for example, a common key can be used.
The card sand 20 receives the challenge value and the encrypted data, decrypts the encrypted data with the public key, and verifies the match between the challenge values. If they match, the challenge value is transmitted from the card sand 20 side, and the challenge value is encrypted with the secret key and transmitted to the gaming machine 10. Further, the initial sequence value is encrypted with the common key (challenge value) and transmitted to the gaming machine 10.
The gaming machine 10 receives the challenge value and the encrypted data, decrypts the encrypted data with the public key, and verifies the match between the challenge values. The initial sequence value is obtained by decoding with this challenge value.

このようにして、カードサンド20と遊技機10との間で共通の初期シーケンス値を持ち合うようになった後は、情報の受け渡しを行う。例えば、カードサンド20からの情報を、シーケンス番号を付与して共通鍵で暗号化して遊技機10に送信する。遊技機10は、受信した情報を復号化するとともにシーケンス番号でチェックして偽であれば受信しないようにする。
このような認証処理によって、相手方から送信される情報が偽情報かを検出することができ、相互に受け渡される情報の正当性を担保できるようになる。
In this way, after the card sequence 20 and the gaming machine 10 have a common initial sequence value, information is transferred. For example, information from the card sand 20 is encrypted with a common key with a sequence number and transmitted to the gaming machine 10. The gaming machine 10 decrypts the received information and checks it with the sequence number so as not to receive it if it is false.
By such an authentication process, it is possible to detect whether the information transmitted from the other party is fake information, and it is possible to ensure the validity of the information passed to each other.

<遊技開始時のカードサンドの処理>
次に、実際に遊技者が遊技を行うときのカードサンド20側の処理、特に、遊技者情報管理ユニット27の処理の手順を、図6に従って説明する。
遊技者は、現金による遊技か、カード情報による遊技かを問わず、会員カード40をカードサンド20に装着することが、この遊技システム1における遊技の前提となる。説明の便宜上、ここでは、会員カード40には、プリペイドカード、デビットカード、クレジットカードとしての機能がなく、貯玉領域446に記録された貯玉のみが使用できるようになっているものとする。
<Card sand processing at the start of the game>
Next, the processing procedure on the card sand 20 side when the player actually plays a game, in particular, the processing procedure of the player information management unit 27 will be described with reference to FIG.
Regardless of whether the game is a game based on cash or a game based on card information, it is a prerequisite for the game in the game system 1 that the player installs the membership card 40 on the card sand 20. For convenience of explanation, it is assumed here that the membership card 40 does not have a function as a prepaid card, a debit card, or a credit card, and that only the stored balls recorded in the stored ball area 446 can be used.

会員カード40がカードサンドのカードR/W23に装着されると(ステップS101:Yes)、遊技者情報管理ユニット27は、会員カード40からカード情報を読み出して、所定のバッファメモリに一時的に保存する(ステップS102)。初期に読み出すカード情報は、遊技者を一意に識別するための識別情報であり、通常は、ユーザID記録領域442に記録されている遊技者IDであるが、セキュリティ性を高める観点からは、製造ID記録領域441、発行者ID記録領域443に記録されているIDのいずれか、あるいは双方をも併せて識別情報として使用する運用も可能である。   When the membership card 40 is inserted into the card sand card R / W 23 (step S101: Yes), the player information management unit 27 reads the card information from the membership card 40 and temporarily stores it in a predetermined buffer memory. (Step S102). The card information read out initially is identification information for uniquely identifying the player, and is usually the player ID recorded in the user ID recording area 442. From the viewpoint of improving security, the card information is manufactured. It is also possible to operate using either or both of the IDs recorded in the ID recording area 441 and the issuer ID recording area 443 as identification information.

その後、会員カード40の貯玉領域446をサーチして、貯玉がある場合は(ステップS103:Yes)、その貯玉数を表示装置26に表示させる(ステップS104)。このとき、表示パネル25のうち、遊技者が指定可能な貯玉数を表す選択スイッチが点灯する。なお、貯玉と現金とを併用することもできる。
現金投入又は貯玉数の指定によって、遊技者からの投入指示数入力を投入指示数受付部272で受け付けたとき(ステップS105:Yes)、カード情報管理部273は、貯玉領域446からの貯玉の引き落とし可能かどうかを判定する。引き落としが可能となるのは、指定された投入指示数が貯玉数の範囲内であって限界値記録領域448に記録されている限界値に達していない場合である。引き落としが可能な場合は(ステップS106:Yes)、貯玉領域446に記録されている貯玉数からの引き落とし処理を行う(ステップS107)。そして、引き落とし分を減少遊技価値記録領域447に記録させる(ステップS108)。その後、指示情報生成部274で、投入指示数を表す指示情報を生成する(ステップS110)とともに、指示情報を通信ユニット30を介して遊技機10宛に送信する(ステップS111)。指示情報には、遊技者ID等の遊技者の識別情報を含ませ、投入指示を行った遊技者を遊技機10側で特定できるようにする。
Thereafter, the storage area 446 of the membership card 40 is searched. If there is a storage area (step S103: Yes), the number of storage areas is displayed on the display device 26 (step S104). At this time, a selection switch indicating the number of stored balls that can be designated by the player is lit on the display panel 25. It is also possible to use coins and cash together.
When the input instruction number input from the player is received by the input instruction number receiving unit 272 by specifying the cash input or the number of stored balls (step S105: Yes), the card information management unit 273 withdraws the stored balls from the storage area 446. Determine if it is possible. The withdrawal can be made when the designated insertion instruction number is within the range of the number of balls and has not reached the limit value recorded in the limit value recording area 448. When the withdrawal is possible (step S106: Yes), a withdrawal process from the number of stored balls recorded in the stored ball area 446 is performed (step S107). Then, the debit amount is recorded in the reduced game value recording area 447 (step S108). Thereafter, the instruction information generation unit 274 generates instruction information indicating the number of insertion instructions (step S110) and transmits the instruction information to the gaming machine 10 via the communication unit 30 (step S111). The instruction information includes player identification information such as a player ID so that the player who has given the insertion instruction can be identified on the gaming machine 10 side.

なお、ステップS103において、貯玉がないと判定したときは、現金投入を待ち、現金が投入されたときは(S109:Yes)、ステップS110において、引き落とした貯玉に代えて、投入された金額に相当する遊技玉数のみを表す指示情報を生成することになる。
指示情報を遊技機10宛に送信した後、投入履歴管理部275が、投入累積数蓄積部276に記録されている当該遊技者による当該日の投入累積数を更新する(ステップS112)。
In step S103, when it is determined that there is no stored ball, the process waits for cash input. When cash is inserted (S109: Yes), in step S110, it corresponds to the amount of money inserted instead of the deducted storage ball. Instruction information representing only the number of game balls to be played is generated.
After transmitting the instruction information to the gaming machine 10, the insertion history management unit 275 updates the cumulative number of insertions made by the player for that day recorded in the cumulative accumulation number storage unit 276 (step S 112).

<遊技機側の手順>
図7は、上記の指示情報を受信した遊技機10側の手順説明図である。
カードサンド20側からの指示情報を受信した場合、遊技制御部121は、投入指示数分の遊技玉をその遊技者の持玉として、持玉管理部124のバッファメモリに記録し、この持玉数を操作パネル14の該当LEDに表示させるとともに、玉保持ユニット11から所定数個の遊技玉を遊技盤13に投入させる(ステップS201:Yes、S202)。操作ハンドル15の操作等によって遊技が開始されたことを検知すると(ステップS203:Yes)、遊技制御部121は、遊技者の操作内容に応じた遊技制御を行う(ステップS204)。遊技制御は、例えば遊技盤13に設けられた各種入賞センサ、通過センサ等の出力タイミングによる抽選(特別遊技制御情報による修正を含む)と、予め用意されている大当たり予告の演出及び大当たり時の演出を行うためのデータ等に基づく各種演出機構の制御、玉保持ユニット11(玉保持ボックス11aに保持されている遊技玉を払い出すための払出モータ11b)の制御である。
遊技により持玉数が変動したときは(ステップS205;Yes)、持玉管理部124に記録されている持玉数を随時更新する(ステップS206)。持玉数がゼロでなく、且つ遊技終了でない場合は、ステップS204の処理に戻る(ステップS207:No、S208:No)。持玉数がゼロになったときは、処理を終える(ステップS207:Yes)。
<Procedure on the gaming machine side>
FIG. 7 is a procedure explanatory diagram on the gaming machine 10 side that has received the instruction information.
When receiving the instruction information from the card sand 20 side, the game control unit 121 records the game balls for the number of insertion instructions in the buffer memory of the ball management unit 124 as the player's own balls, and this The number is displayed on the corresponding LED of the operation panel 14, and a predetermined number of game balls are thrown into the game board 13 from the ball holding unit 11 (steps S201: Yes, S202). When it is detected that the game is started by operating the operation handle 15 or the like (step S203: Yes), the game control unit 121 performs game control according to the operation content of the player (step S204). The game control includes, for example, a lottery (including correction by special game control information) based on output timings of various winning sensors and passing sensors provided on the game board 13, a jackpot notice effect and a jackpot effect prepared in advance. Control of various effect mechanisms based on data and the like, and control of the ball holding unit 11 (payout motor 11b for paying out game balls held in the ball holding box 11a).
When the number of possessed balls fluctuates due to the game (step S205; Yes), the number of retained balls recorded in the retained ball management unit 124 is updated as needed (step S206). If the number of possessed balls is not zero and the game is not finished, the process returns to step S204 (step S207: No, S208: No). When the number of holding balls becomes zero, the process is finished (step S207: Yes).

持玉管理部124に記録されている持玉数がゼロでない状態で遊技終了するときは(ステップS208:Yes)、操作パネル14において貯玉か払出かを遊技者に選択させるための払出/貯玉スイッチを点灯させる。遊技者が貯玉を選択したときは(ステップS209:Yes)、精算処理部126が、持玉管理部124に記録されている持玉数を貯玉領域446に記録させて(ステップS210)、処理を終える。遊技者が払出を選択したときは(ステップS209:No)、玉保持ユニット11の払出モータ11bを制御して玉保持ボックス11aに保持されている遊技玉を下皿ユニット16に払い出させて(ステップS211)、処理を終える。   When the game ends when the number of balls recorded in the ball management unit 124 is not zero (step S208: Yes), a payout / pickup switch for allowing the player to select whether to save or pay out on the operation panel 14 Lights up. When the player selects a stored ball (step S209: Yes), the settlement processing unit 126 records the number of held balls recorded in the held ball management unit 124 in the stored ball area 446 (step S210), and performs processing. Finish. When the player selects payout (step S209: No), the payout motor 11b of the ball holding unit 11 is controlled to pay out the game balls held in the ball holding box 11a to the lower plate unit 16 ( Step S211), the process is finished.

<特別遊技制御状態>
ここで、上述した特別遊技制御状態について説明する。
特別遊技制御状態は、一人の遊技者が1台の遊技機10で連続して一定額分(例えば1万円)の遊技玉を使用して、あるいは貯玉を使用して、遊技を行った場合にスタートする制御状態である。いわゆる遊技者の「ハマリ救済」を目的としている。これは、本実施形態のように、遊技盤13への遊技玉として、玉保持ユニット11から機密状態で投入されたものを使用することによって初めて可能になる。特別遊技制御状態は、カードサンド20と遊技機10との協働によって実現されるが、そのトリガは、カードサンド20側が行う。つまり、カードサンド20からの遊技制御情報を契機として特別遊技制御がなされる。但し、遊技機10側で、カードサンド20からの情報を得て特別遊技制御のトリガを行うことも可能である。
<Special game control status>
Here, the special game control state described above will be described.
In the special game control state, when one player plays a game using a certain amount of game balls (for example, 10,000 yen) continuously using one game machine 10 or using a storage ball The control state starts at It is aimed at the so-called “hamari relief” of the player. This is possible for the first time by using a game ball placed on the game board 13 in a confidential state from the ball holding unit 11 as in this embodiment. The special game control state is realized by the cooperation between the card sand 20 and the gaming machine 10, and the card sand 20 side performs the trigger. That is, special game control is performed with the game control information from the card sand 20 as an opportunity. However, on the gaming machine 10 side, it is also possible to obtain information from the card sand 20 and trigger special game control.

特別遊技制御状態のときのカードサンド20(遊技制御情報生成部277)の動作を図8を参照して説明する。前提として、投入指示の受付は、持玉が無くなる度に行うものとする。「ハマリ救済」が目的なので、持玉が十分残っている状態で投入指示の受付を繰り返しても、特別遊技制御状態には移行しない。
図8を参照すると、カードサンド20(遊技制御情報生成部277)は、投入累積数蓄積部276に記録されている投入累積数のうち、遊技者IDにより特定される値を読み出し(ステップS301)、読み出した値(投入累積数)と、サンド筐体の図示しない記録領域に格納された基準テーブルTbに記録されている特別遊技制御状態の基準値とを比較する(ステップS302)。
基準値は、複数の値が段階的に設けられており、例えば、1万円消費の場合は大当たり確率50%以上、2万円消費の場合は大当たり確率75%、3万円消費の場合には大当たり確率100%となる値が設定されている。
遊技制御情報生成部277は、投入累積数が上記のいずれかの基準値以上に達したことを自らあるいは投入履歴管理部275からの通知によって検知したときは(ステップS303:Yes)、上述した遊技制御情報を生成し(ステップS304)、生成した遊技制御情報を遊技機10(遊技制御部121)へ送信する(ステップS305)。
遊技機10(遊技制御部121)は、この遊技制御情報に従い、予め抽選に用いる入賞確率テーブルに代えて、あるいは、この入賞確率テーブルの内容を一時的に遊技制御情報により変更して、大当たりを発生させ易くする。
The operation of the card sand 20 (game control information generation unit 277) in the special game control state will be described with reference to FIG. As a premise, it is assumed that the insertion instruction is received every time when the holding ball is exhausted. Since the purpose is “relief”, even if the accepting instruction is repeatedly received with enough balls remaining, the special game control state is not entered.
Referring to FIG. 8, the card sand 20 (game control information generating unit 277) reads a value specified by the player ID from among the input cumulative numbers recorded in the input cumulative number storage unit 276 (step S301). Then, the read value (accumulated cumulative number) is compared with the reference value of the special game control state recorded in the reference table Tb stored in the recording area (not shown) of the sand case (step S302).
The standard value is set in multiple steps. For example, when 10,000 yen is consumed, the jackpot probability is 50% or more. When 20,000 yen is consumed, the jackpot probability is 75%. When the consumption is 30,000 yen. Is set to a value with a big hit probability of 100%.
When the game control information generation unit 277 detects that the accumulated cumulative number has reached one or more of the above reference values by itself or a notification from the insertion history management unit 275 (step S303: Yes), the game described above. Control information is generated (step S304), and the generated game control information is transmitted to the gaming machine 10 (game control unit 121) (step S305).
In accordance with the game control information, the gaming machine 10 (game control unit 121) replaces the winning probability table used for the lottery in advance or changes the contents of the winning probability table temporarily with the game control information to win a big hit. Make it easier to generate.

この特別遊技制御状態を形成することにより、遊技者は、自分の勝ち負けを計算でき、遊技中に一定額以上負けこんだ時にも、希望をもって遊技を継続することができる。なお、基準テーブルTbの設定値によっては、2倍、3倍以上の勝ちパターンを遊技者に提供することも可能となる。   By forming this special game control state, the player can calculate his / her win / loss, and can continue the game with hope even if he / she loses more than a certain amount during the game. Note that, depending on the set value of the reference table Tb, it is possible to provide the player with a winning pattern that is doubled, tripled or more.

このように、本実施形態の遊技システム1では、会員カード40は、遊技中、カードサンド20に装着されていることから、一人の遊技者のその遊技機10での投入累積数と持玉数とから勝ち負けが計算できることとなるため、遊技者が一定額以上負けこんだ時でも救済が可能になり、遊技に消費する金額の実効ある上限の規制が行えるようになる。
また、遊技者が予め定めた限界値(複数の遊技機10での遊技のトータルとして)を消費したら、当該会員カード40では、玉貸しできなくすることも可能となる。このようにすれば、いわゆる「のめり込み」を効果的に防止することができる。
なお、のめり込み防止を徹底するために、限界値に達した会員カード40では、他の遊技場でも遊技できないようにすることもできる。この場合は、通信ユニット30を通じてアクセス可能なセンタに当該会員カード40のカード情報を通知しておき、いずれかの遊技場で遊技する際に、このセンタに限界値に達した会員カードかどうかを照会するようにする。
また、遊技場の営業終了直前に大当たりして、途中で遊技を終了されられた遊技者には、獲得できなかった遊技玉を貯玉させたり、翌日、特別遊技制御状態を形成してすぐに大当たりによる遊技ができるようにする応用も可能である。
さらに、勝っている遊技者には、ある一定以上の額勝ったら打ち止めとすることとすれば、正確な打止営業(前の人がたくさん出した後で少し出しただけで打ち止めとされることがある。)も可能となる。
Thus, in the gaming system 1 of the present embodiment, since the membership card 40 is mounted on the card sand 20 during the game, the cumulative number of players and the number of balls in the gaming machine 10 of one player. Therefore, even if the player loses more than a certain amount, the player can be relieved, and the effective upper limit of the amount of money consumed in the game can be regulated.
Further, if the player consumes a predetermined limit value (as a total of games in a plurality of gaming machines 10), the member card 40 can be made unable to lend a ball. In this way, the so-called “recession” can be effectively prevented.
It should be noted that, in order to thoroughly prevent the sinking, the membership card 40 that has reached the limit value can be prevented from playing at other game venues. In this case, the card information of the member card 40 is notified to the center accessible through the communication unit 30, and when playing at any of the game halls, it is determined whether the member card has reached the limit value. Make an inquiry.
In addition, a big hit just before the closing of the amusement hall, and a player who has finished the game on the way can accumulate game balls that could not be acquired or form a special game control state the next day and immediately win a big hit It is possible to apply the game so that it is possible to play games.
Furthermore, if a player who wins wins a certain amount of money, it will be stopped. Is also possible.

本実施形態の遊技システム1では、また、カードサンド20は、射幸性を抑えるための有効な装置として風営適正化法の対象となり得る。副次的効果として、遊技者が遊技場で消費する金額、いわゆる「IN」がクリアとなり、業界の健全な発展に貢献することもできる。さらに、貯玉による遊技につなげるために、獲得した遊技玉も簡単に貯玉できるので、いわゆる「OUT」の健全化に資することにもなり、結果として「IN」と「OUT」の健全化が同時に達成できる。   In the gaming system 1 of the present embodiment, the card sand 20 can be a target of the wind management optimization method as an effective device for suppressing gambling. As a secondary effect, the amount of money consumed by the player at the game hall, the so-called “IN” is cleared, which can contribute to the sound development of the industry. In addition, since the game balls acquired can be easily stored in order to connect to the game using the stored balls, it also contributes to the so-called “OUT” soundness. As a result, the soundness of “IN” and “OUT” is achieved at the same time. it can.

なお、本実施形態では、下皿ユニット16を設けた半密封型の遊技機10の例を説明したが、下皿ユニット16をも無くした完全密封型の遊技機を採用することもできる。
また、本実施形態では、パチンコ遊技を例に挙げて説明したが、パチスロ遊技の場合には、玉保持ユニット11に代えて、遊技用のメダルを機密状態で保持するとともに遊技者が指定した枚数の遊技メダルを遊技機に投入することにより、上述したものと同様の遊技制御が可能になる。
In the present embodiment, the example of the semi-sealed gaming machine 10 provided with the lower tray unit 16 has been described, but a completely sealed gaming machine without the lower tray unit 16 may be employed.
Further, in the present embodiment, a pachinko game has been described as an example, but in the case of a pachislot game, instead of the ball holding unit 11, a game medal is held in a confidential state and the number designated by the player By inserting the game medals into the game machine, the same game control as described above can be performed.

また、本実施形態では、物理的な遊技媒体を使用した遊技を例に挙げて説明したが、本発明は、少なくとも遊技に際してのIN(必要に応じてOUTも)をクリアなものとする点に主眼があるので、物理的な遊技媒体を使用した遊技機を、カードサンドの如き遊技状況管理装置で遠隔で制御する遊技システム、あるいは、テレビゲームやネットゲームのような、CRTや液晶等の画面上で動く遊技媒体の画像を使用したバーチャル遊技システムにも同様に適用が可能である。バーチャル遊技システムの場合、玉保持ユニット11のような遊技媒体保持手段は、画像処理により実現されるバーチャル的なものとなる。   In the present embodiment, a game using a physical game medium has been described as an example. However, the present invention is intended to clear at least IN (and OUT if necessary) in the game. Because it is the main focus, a gaming system that remotely controls a gaming machine using a physical gaming medium by a gaming status management device such as a card sand, or a screen such as a video game or a net game, such as a CRT or a liquid crystal display The present invention can be similarly applied to a virtual game system using an image of a game medium moving above. In the case of a virtual game system, the game medium holding means such as the ball holding unit 11 is a virtual one realized by image processing.

また、本実施形態では、貯玉領域446、減少遊技価値記録領域447及び限界値記録領域448を会員カード40のEEPRROM44に形成した場合の例を挙げたが、これらの記録領域は、カードサンド20の外部記録装置あるいは、通信ユニット30を通じてカードサンド20がアクセス可能な他の外部記録装置上に存在してもよい。また、会員カード40を磁気カードその他のカード状記録媒体で構成してもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which the storage area 446, the reduced game value recording area 447, and the limit value recording area 448 are formed in the EEPROM 44 of the member card 40 has been described. It may exist on an external recording device or another external recording device that can be accessed by the card sand 20 through the communication unit 30. Further, the member card 40 may be constituted by a magnetic card or other card-like recording medium.

本発明の遊技システムの概略構成図。The schematic block diagram of the game system of this invention. 遊技制御ユニットの機能構成図。The function block diagram of a game control unit. 会員カードの構成図。The block diagram of a membership card. カードサンドが有する遊技者情報管理ユニットの機能構成図。The functional block diagram of the player information management unit which a card sand has. カードサンドと遊技機との間の相互認証の処理手順説明図。Processing procedure explanatory diagram of mutual authentication between the card sand and the gaming machine. カードサンドの基本制御手順説明図。Explanatory drawing of basic control procedure of card sand. 遊技機が有する遊技制御部の基本制御手順説明図。Explanatory drawing of the basic control procedure of the game control part which a gaming machine has. 特別遊技制御状態の制御手順説明図。Control procedure explanatory drawing of a special game control state.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・遊技システム、10・・・遊技機、11・・・玉保持ユニット、11a・・・玉保持ボックス、11b・・・払出モータ、12・・・遊技制御ユニット、13・・・遊技盤、14・・・操作パネル、15・・・操作ハンドル、16・・・下皿ユニット、20・・・カードサンド、21・・・現金投入口、22・・・返却ボタン、23・・・カードR/W、24・・・離脱ボタン、25・・・表示パネル、26・・・表示装置、27・・・遊技者情報管理ユニット、30・・・通信ユニット、40・・・会員カード、121・・・遊技制御部、122・・・認証部(遊技機)、123・・・カード情報管理部(遊技機)、124・・・持玉管理部、125・・・表示スイッチ制御部、126・・・精算処理部、127・・・発射制御部、271・・・認証部(カードサンド)、272・・・投入指示数受付部、273・・・カード情報管理部(カードサンド)、274・・・指示情報生成部、275・・・投入履歴管理部、276・・・投入累積数蓄積部、277・・・遊技制御情報生成部、278・・・表示スイッチ制御部、441・・・製造ID記録領域、442・・・ユーザID記録領域、443・・・発行者ID記録領域、444・・・付加情報記録領域、445・・・鍵情報記録領域、446・・・貯玉領域、447・・・減少遊技価値記録領域、448・・・限界値記録領域、T・・・鍵情報テーブル、Ta・・・鍵情報テーブル、Tb・・・基準テーブル     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 10 ... Game machine, 11 ... Ball holding unit, 11a ... Ball holding box, 11b ... Dispensing motor, 12 ... Game control unit, 13 ... Game Panel: 14 ... Operation panel, 15 ... Operation handle, 16 ... Lower plate unit, 20 ... Card sand, 21 ... Cash slot, 22 ... Return button, 23 ... Card R / W, 24 ... Release button, 25 ... Display panel, 26 ... Display device, 27 ... Player information management unit, 30 ... Communication unit, 40 ... Member card, 121 ... Game control unit, 122 ... Authentication unit (game machine), 123 ... Card information management unit (game machine), 124 ... Mochitama management unit, 125 ... Display switch control unit, 126 ... Settlement processing unit, 127 ... Launch control unit 271 ... Authentication unit (card sand), 272 ... Insertion instruction number reception unit, 273 ... Card information management unit (card sand), 274 ... Instruction information generation unit, 275 ... Insertion history management , 276,...,...,..., Game control information generator, 278... Display switch controller, 441. ... Issuer ID recording area, 444 ... Additional information recording area, 445 ... Key information recording area, 446 ... Storage ball area, 447 ... Decrease game value recording area, 448 ... Limit value Recording area, T ... key information table, Ta ... key information table, Tb ... reference table

Claims (13)

複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、
前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該投入された遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段と、
遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、
この投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段に投入するように前記遊技媒体保持手段を制御するとともに、受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる遊技状況管理装置とを備えたことを特徴とする、
遊技システム。
Game medium holding means for holding a plurality of physical game media in a confidential state in which a player is prevented from bringing in and taking out;
A game that uses a game medium that has been thrown in from the game medium holding means in a confidential state, and the game medium that has been thrown in is increased or collected according to the content of the player's operation. A game means that allows the player to pay out the medium;
An insertion instruction number receiving means for receiving an input of the insertion instruction number of the game medium used by the player in the gaming means;
The game medium holding means is controlled so that game media corresponding to the number of input instructions received by the input instruction number receiving means are input to the game means, and the received input instruction number is accumulated in a predetermined cumulative number recording area. A game situation management device is provided,
Game system.
前記投入指示数受付手段は、前記投入指示数を受け付ける際に遊技媒体を使用する遊技者の識別情報を併せて受け付けるように構成されており、
前記遊技状況管理装置は、前記投入指示数の最終累積値である投入累積数を前記受け付けた識別情報と関連付けて前記累積数記録領域に累積させることを特徴とする、
請求項1記載の遊技システム。
The insertion instruction number receiving means is configured to receive together identification information of a player who uses a game medium when receiving the insertion instruction number,
The gaming status management device is characterized in that a cumulative cumulative number, which is a final cumulative value of the cumulative instruction number, is accumulated in the cumulative number recording area in association with the received identification information.
The gaming system according to claim 1.
前記遊技状況管理装置は、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を遊技者毎に記録するための遊技価値記録領域への前記遊技価値の記録及びその読み出しを行う記録読出制御手段を備えており、
前記遊技価値記録領域に遊技価値が記録されていることが検知されたときは、当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として、前記記録読出制御手段に、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とさせることを特徴とする、
請求項1記載の遊技システム。
The gaming status management device is a recording / reading control means for recording and reading the gaming value in a gaming value recording area for recording a gaming value representing the number of gaming media usable by the gaming means for each player. With
When it is detected that a game value is recorded in the game value recording area, the number of game media corresponding to the game value is received as an upper limit, and the record reading control means accepts the input instruction number acceptance means. The game value for the number of input instructions is withdrawn from the game value recording area,
The gaming system according to claim 1.
前記記録読出制御手段は、前記引き落とすことにより減少した遊技価値を遊技者毎に累積させるための減少遊技価値記録領域、及び、引き落としが可能な遊技価値の限界値を記録するための限界値記録領域への情報記録及びその読み出しを行う機能をも有しており、
前記遊技価値の引き落とし時に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、以後の遊技価値の引き落としを制限することを特徴とする、
請求項3記載の遊技システム。
The record reading control means includes a reduced game value recording area for accumulating the game value reduced by the withdrawal for each player, and a limit value recording area for recording a limit value of the game value that can be withdrawn. It also has a function to record and read information on
When the game value is deducted, the game value is accumulated in the reduced game value recording area, and when it is detected that the accumulated value in a predetermined period reaches the limit value recorded in the limit value recording area, It is characterized by limiting the withdrawal of the game value of
The game system according to claim 3.
前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、前記記録読出制御手段に、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記遊技価値記録領域に記録させることを特徴とする、
請求項3記載の遊技システム。
The game status management device, instead of paying out a payable game medium to a player, records the game value corresponding to the number of game media that can be paid out to the record reading control means. It is recorded in the area,
The game system according to claim 3.
前記遊技状況管理装置は、遊技者毎に1つずつ配布され当該遊技者の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構をさらに備えており、
少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記記録読出制御手段を通じて遊技に関わる情報の記録及び記録されている情報の読み出しを行うことを特徴とする、
請求項3記載の遊技システム。
The gaming status management device further includes a recording medium mounting mechanism that detachably mounts a portable recording medium that is distributed one by one for each player and on which the identification information of the player is recorded,
At least while the portable recording medium is mounted on the recording medium mounting mechanism, information relating to the game is recorded and information recorded on the game is read through the recording / reading control means.
The game system according to claim 3.
前記遊技状況管理装置は、前記払出が可能な遊技媒体の遊技者への払出に代えて、当該払出が可能な遊技媒体数に相当する遊技価値を、前記記録読出制御手段を通じて前記可搬性記録媒体に記録することを特徴とする、
請求項6記載の遊技システム。
The gaming status management device, instead of paying out a payable game medium to a player, sends a game value corresponding to the number of payable game media through the record / read control means to the portable recording medium. It is characterized by recording in
The gaming system according to claim 6.
前記可搬性記録媒体は、遊技者の個人情報とその製造段階で一意に割り当てられた固有情報とが記録され、且つ前記記録読出制御手段によりアクセスされるメモリチップを搭載したカード媒体であり、前記識別情報は、前記メモリチップに記録された個人情報と前記固有情報の少なくとも一方であることを特徴とする、
請求項6記載の遊技システム。
The portable recording medium is a card medium having a memory chip on which personal information of a player and unique information uniquely assigned in the manufacturing stage are recorded and accessed by the recording / reading control means, The identification information is at least one of personal information and the unique information recorded in the memory chip,
The gaming system according to claim 6.
前記遊技状況管理装置は、所定期間内の前記投入累積数に基づいて当該可搬性記録媒体を前記記録媒体装着機構に装着して遊技している遊技者による収支を算定する収支算定手段と、
前記遊技手段において予め定められている遊技制御の内容を前記収支算定手段による算定結果に基づいて事後的に修正する遊技内容修正手段とを有することを特徴とする、
請求項6記載の遊技システム。
The gaming status management device includes a balance calculating means for calculating a balance of a player who is playing with the portable recording medium mounted on the recording medium mounting mechanism based on the cumulative number of inputs in a predetermined period;
Game content correction means for correcting the content of game control predetermined in the game means on the basis of a calculation result by the balance calculation means;
The gaming system according to claim 6.
前記遊技内容修正手段は、予め前記遊技手段に定められている入賞確率を前記収支が遊技者に有利となる方向に修正することを特徴とする、
請求項9記載の遊技システム。
The game content correcting means corrects a winning probability predetermined for the game means in a direction in which the balance is advantageous to the player,
The gaming system according to claim 9.
前記遊技媒体保持手段が、前記遊技手段と共に一つの遊技機筐体に封入されており、
前記遊技状況管理装置は、前記遊技機筐体とは分離されたサンド筐体に構築されており、このサンド筐体に構築された遊技状況管理装置と前記遊技機筐体内の前記遊技媒体保持手段及び前記遊技手段とが暗号方式による双方向通信手段で連結されていることを特徴とする、
請求項1記載の遊技システム。
The gaming medium holding means is enclosed in a single gaming machine housing together with the gaming means,
The gaming situation management apparatus is constructed in a sand casing separated from the gaming machine casing, and the gaming situation management apparatus constructed in the sand casing and the game medium holding means in the gaming machine casing And the game means are connected by a two-way communication means using an encryption method,
The gaming system according to claim 1.
複数の物理的な遊技媒体を、遊技者による持ち込み及び取り出しを阻止した機密状態で保持する遊技媒体保持手段と、前記遊技媒体保持手段から前記機密状態のまま投入された遊技媒体を使用した遊技であって当該遊技媒体を遊技者の操作内容に応じて増加させ又は回収するとともに、回収分以外の遊技媒体については遊技者への払出を可能にする遊技手段とに交換自在に連結される装置であって、
遊技者が前記遊技手段で使用する前記遊技媒体の投入指示数の入力を受け付ける投入指示数受付手段と、
遊技者毎に1つずつ配布されそれぞれ固有の識別情報が記録された可搬性記録媒体を離脱自在に装着する記録媒体装着機構と、
この記録媒体装着機構に装着された可搬性記録媒体への情報記録及び記録情報の読み取りを行う記録読出制御手段と、
少なくとも前記可搬性記録媒体が前記記録媒体装着機構に装着されている間、前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を表す指示情報を生成し、この指示情報に基づいて前記遊技媒体保持手段を制御して投入指示数分の遊技媒体を前記遊技手段へ投入させる遊技制御手段と、
前記投入指示数受付手段で受け付けた投入指示数を所定の累積数記録領域に累積させる投入履歴管理手段とを備えたことを特徴とする、
遊技状況管理装置。
A game medium holding means for holding a plurality of physical game media in a confidential state in which a player is prevented from bringing in and taking out the game medium, and a game using the game medium inserted in the confidential state from the game medium holding means; The game medium is increased or collected in accordance with the operation content of the player, and the game medium other than the collected game medium is exchangeably connected to a game means that allows the player to pay out the game medium. There,
An insertion instruction number receiving means for receiving an input of the insertion instruction number of the game medium used by the player in the gaming means;
A recording medium mounting mechanism for detachably mounting a portable recording medium that is distributed one by one for each player and in which unique identification information is recorded;
A recording / reading control means for recording information on the portable recording medium mounted on the recording medium mounting mechanism and reading the recorded information;
At least while the portable recording medium is mounted on the recording medium mounting mechanism, instruction information indicating the number of input instructions received by the input instruction number receiving means is generated, and the game medium holding means is based on the instruction information Game control means for controlling the number of game media corresponding to the number of input instructions to input to the game means,
And an input history management means for accumulating the input instruction number received by the input instruction number receiving means in a predetermined cumulative number recording area,
Game situation management device.
前記可搬性記録媒体には、前記遊技手段で使用可能な遊技媒体数を表す遊技価値を記録するための遊技価値記録領域と、この遊技価値記録領域からの引き落としによって減少した遊技価値を累積させるための減少遊技価値記録領域と、引き落としが可能な遊技価値の限界値が記録された限界値記録領域とが形成されており、
前記投入指示数受付手段は、前記可搬性記録媒体の遊技価値記録領域に遊技価値が記録されているときは当該遊技価値に相当する遊技媒体数を上限として前記投入指示数の入力を受け付けるように構成されており、
前記記録読出制御手段は、受け付けた投入指示数分の遊技価値を当該遊技価値記録領域から引き落とし、この遊技価値を引き落とす度に、当該遊技価値を前記減少遊技価値記録領域に累積させ、所定期間中における遊技価値の累積値が前記限界値記録領域に記録された限界値に達したことを検知したときは、当該可搬性記録媒体からの遊技価値の引き落としを制限するように構成されていることを特徴とする、
請求項12記載の遊技状況管理装置。
In the portable recording medium, a gaming value recording area for recording the gaming value indicating the number of gaming media that can be used by the gaming means, and a gaming value reduced by deduction from the gaming value recording area are accumulated. Decrease game value recording area and a limit value recording area in which the limit value of the game value that can be withdrawn is recorded,
When the game value is recorded in the game value recording area of the portable recording medium, the insertion instruction number receiving means receives the input of the insertion instruction number up to the number of game media corresponding to the game value. Configured,
The record reading control means withdraws the game value for the number of accepted input instructions from the game value recording area, and accumulates the game value in the reduced game value recording area every time the game value is withdrawn, for a predetermined period of time. When it is detected that the accumulated value of the game value in the game reaches the limit value recorded in the limit value recording area, it is configured to limit the withdrawal of the game value from the portable recording medium. Features
The game situation management device according to claim 12.
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