JPH10323435A - Game machine and equipment related to game - Google Patents

Game machine and equipment related to game

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Publication number
JPH10323435A
JPH10323435A JP13714997A JP13714997A JPH10323435A JP H10323435 A JPH10323435 A JP H10323435A JP 13714997 A JP13714997 A JP 13714997A JP 13714997 A JP13714997 A JP 13714997A JP H10323435 A JPH10323435 A JP H10323435A
Authority
JP
Japan
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game
ball
credit
tray
balls
Prior art date
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Application number
JP13714997A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH10323435A publication Critical patent/JPH10323435A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a realilstic feeling from being lost, to play a game without changing balls and to improve convenience by counting overflow balls coming from a receiving tray in its collecting path, adding it to a credit number, executing discharge again within the range and executing usage in the game. SOLUTION: When the receiving tray becomes full, the overflow balls are collected as a credit with the flow-in path 54a and rectifying paths 54b and 54C of a first collecting path. The balls are detected by the first credit ball detecting switch 57a of an overflow detecting means which is arranged in the terminating part of the rectifying path 54C in this collecting process so as to be counted. A ball stop detecting switch 58 is provided in the rectifying path 54b. The flow-in balls from a foul ball collecting port and the balls by the operation of an upper receiving tray flow lever are collected by the second collecting path 44 to the credit. At this time, the balls are detected by a credit ball detecting switch 57b and counted. The counted results are added to the credit number so that game usage is made to be possible within the range. Thus, convenience is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、所定の排出条件
の成立に基づき、所要数の遊技媒体を排出する排出装置
と、該排出装置から排出された遊技媒体を受け入れて貯
留する受皿と、を備えた遊技機、並びに当該遊技機を含
む遊技関連設備に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a discharge device for discharging a required number of game media based on a predetermined discharge condition, and a tray for receiving and storing the game media discharged from the discharge device. The present invention relates to a game machine provided and a game-related facility including the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技媒体(例えば、球、コインなど)を
用いて遊技を行う遊技機としては、例えば、パチンコ遊
技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球
遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシー
ンなどが知られ、これら遊技機は島設備などの遊技関連
設備等とともに遊技店内に設置されている。これら遊技
機のうち、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞に
伴い、所定量の遊技球が、排出装置により、遊技機前面
側の受皿へ放出されるようになっている。この受皿は所
定量の範囲内での遊技球を貯留することが可能である
が、所定量以上の遊技球が貯留されそうな場合には、球
づまりの発生を防止するために、それ以後の遊技球の排
出が停止されるようになっている。そのため、遊技者
は、大当り状態時などで、特に、大量の球の排出が行わ
れそうなときには、受皿に所定量以上の遊技球が貯留さ
れないよう、受皿の貯留状況に気を遣い、必要に応じて
遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならないという
煩わしさの下で遊技を行っていた。
2. Description of the Related Art As a gaming machine for playing a game using a game medium (for example, a ball, a coin, etc.), for example, a ball game such as a pachinko game machine, a pachicon machine, an arrange ball game machine, or a sparrow ball game machine. Machines, pachislot machines, slot machines, and the like are known, and these game machines are installed in game stores along with game-related facilities such as island facilities. Among these gaming machines, in a pachinko gaming machine, a predetermined amount of gaming balls are discharged to a saucer on the front side of the gaming machine by a discharge device in accordance with the winning of the gaming balls. This saucer is capable of storing game balls within a predetermined amount range. However, in the case where game balls of a predetermined amount or more are likely to be stored, the subsequent game The discharge of the ball is stopped. For this reason, the player pays attention to the storage state of the saucer so as not to store a predetermined amount or more of the game balls in the saucer, especially when a large amount of balls are likely to be discharged at the time of a big hit, etc. The game has been performed under the inconvenience of having to transfer the game ball to a ball storage box or the like accordingly.

【0003】このような煩わしさを回避させるため、入
賞時の賞品球の一部をクレジット化させて、遊技球の球
受皿への排出を一時的に保留しその保留数を記憶してお
くことにより、球収容箱等への遊技球の移し変えを不要
にするような遊技機が開発されている。その遊技機の例
が、例えば、特開平3ー193076号公報に記載され
ている。その公報に記載されているパチンコ遊技機は、
球受皿の遊技球が一定量以上になった場合に、遊技球の
入賞が発生すると、遊技球の排出を保留して、その保留
している遊技球の数量を表示する。一方、遊技が進行し
て、球受皿に貯留されている遊技球が所定量以下になっ
た場合に、遊技球の払出指令が与えられて、保留してい
た遊技球の排出を行うようになっている。それによっ
て、遊技者が遊技球の移し変えをすることなく、連続し
て遊技を続行することを可能にしている。
In order to avoid such inconvenience, a part of the prize ball at the time of winning is credited, the discharge of the game ball to the ball tray is temporarily held, and the number of the held ball is stored. Accordingly, gaming machines have been developed which do not require transfer of gaming balls to a ball storage box or the like. An example of such a gaming machine is described in, for example, JP-A-3-193076. The pachinko gaming machine described in that publication is
When a prize of a game ball occurs when the number of the game balls in the ball tray becomes equal to or more than a predetermined amount, the discharge of the game ball is suspended, and the number of the retained game balls is displayed. On the other hand, when the game progresses and the number of the game balls stored in the ball tray becomes equal to or less than a predetermined amount, a payout command of the game balls is given to discharge the held game balls. ing. Thereby, it is possible for the player to continue the game continuously without transferring the game ball.

【0004】また、遊技機内部に所定数の遊技球が封入
されていて、その封入球を遊技領域に向けて発射した
後、その遊技球を回収し、その回収した遊技球を再度発
射球として使用するといった、いわゆる循環使用形式の
封入球式遊技機が知られている。
Further, a predetermined number of game balls are enclosed in the gaming machine, and after the enclosed balls are fired toward the game area, the game balls are collected, and the collected game balls are again used as shot balls. 2. Description of the Related Art A so-called recirculating-type enclosed ball-type gaming machine, which is used, is known.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のような
遊技機においては、球受皿にある遊技球のみが遊技領域
内に発射可能な遊技球であるため、球受皿の遊技球が無
くなった場合には、たとえ球収容箱に遊技球があって
も、そのままでは遊技領域内への遊技球の発射を行うこ
とはできない。そのため、球受皿の遊技球が満杯になっ
て、遊技球を球収容箱へ移し変えた場合は、球受皿の遊
技球が無くなったときに、再び、球収容箱から球受皿へ
遊技球を戻す必要があり、この様な遊技球の移し変えは
遊技者にとって大変面倒な作業であった。そのような遊
技球の移し変えは手で行うため、その移し変えの際に、
遊技球が手からこぼれることもあり、その場合には、遊
技者の不利益となって、不満が残るものである。また、
遊技を終了して精算する時には、遊技球が収容されてい
る球収容箱を、店内の計数機が設置されている所定の場
所まで移動しなければならず、無用に体力を消耗するも
のである。また、入賞による賞品球は、すべて一旦遊技
機の外部(球受皿、球収容箱等)へ排出するようになっ
ているため、その排出に十分な大量の遊技球を、複数の
遊技機が配設された島設備内部に、常時確保する必要が
あった。
However, in the above-mentioned gaming machine, since only the game balls in the ball tray can be launched into the game area, the game balls in the ball tray are lost. However, even if there is a game ball in the ball storage box, the game ball cannot be launched into the game area as it is. Therefore, when the game balls in the ball tray become full and the game balls are transferred to the ball storage box, when the game balls in the ball tray are exhausted, the game balls are returned from the ball storage box to the ball tray again. It was necessary, and such a transfer of the game ball was a very troublesome operation for the player. Since such a transfer of the game ball is performed by hand, at the time of the transfer,
The game ball may be spilled from the hand, in which case it is disadvantageous for the player and dissatisfaction remains. Also,
When the game is completed and settled, the ball storage box in which the game balls are stored must be moved to a predetermined place where the counter is installed in the store, which unnecessarily wastes physical strength. . In addition, since all prize balls obtained by winning are once discharged to the outside of the gaming machine (ball tray, ball storage box, etc.), a plurality of gaming machines distribute a large amount of gaming balls sufficient for the discharging. It was necessary to secure it at all times inside the installed island facilities.

【0006】また、上記特願平3−193076号公報
に記載の遊技機の場合、球受皿が一定量以上になったと
きに、賞品球の払い出しを保留し、保留した賞品球をク
レジットデータとして記憶しておき、球受皿に貯留して
いる遊技球が所定量以下になったときに、保留球として
記憶してあった賞品球を球受皿に排出し、遊技者が遊技
球の移し変えをすることなく遊技を継続できるようにな
っているが、このようなシステムは制御回路が複雑で、
その分、コスト高となって、あまり実用的とはいえな
い。また、遊技者は、遊技球の球受皿への排出が保留さ
れた場合の遊技球の排出音を聞くことも、実球を見るこ
ともできない。
Further, in the case of the gaming machine described in Japanese Patent Application No. 3-193076, when the number of balls in the saucer exceeds a certain value, the payout of the prize balls is suspended, and the retained prize balls are used as credit data. When the number of game balls stored in the ball tray is reduced to a predetermined amount or less, the prize ball stored as the reserved ball is discharged to the ball tray, and the player can transfer the game ball. The game can continue without playing, but such a system has a complicated control circuit,
The cost is high and it is not very practical. Further, the player cannot hear the sound of discharging the game balls when the discharge of the game balls to the ball tray is suspended, and cannot see the actual balls.

【0007】そのため、遊技者は賞品球の獲得をクレジ
ットデータで認識するしかなく、いわゆる大当たり状態
になった場合に得られる大量出球の臨場感が薄いものと
なってしまう。また、遊技機本来のゲーム性からややか
け離れたものとなり、遊技者の満足感を満たすには至ら
なかった。
[0007] For this reason, the player has no choice but to recognize the acquisition of the prize ball by the credit data, and the sense of presence of a large number of balls obtained in the case of a so-called big hit state becomes thin. In addition, the game is slightly different from the original game characteristics of the gaming machine, and the satisfaction of the player has not been satisfied.

【0008】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、遊技を行っているという臨場感
を失うことなく、遊技中の面倒な遊技媒体の移し変えを
最小限にして、遊技者に対する遊技の利便性の向上をは
かることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and minimizes troublesome transfer of a game medium during a game without losing the sense of presence of playing the game. Therefore, it is intended to improve the convenience of the game for the player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、所定の排出条件の成立に基
づき、所要数の遊技媒体を排出する排出装置(50)
と、前記排出装置から排出された遊技媒体を受け入れて
貯留する受皿(例えば上受皿64、下受皿70など)
と、を備えた遊技機(例えば、パチンコ遊技機100な
ど)において、前記受皿が満杯になって該受皿に受け入
れられなくなったオーバーフロー分の遊技媒体を回収す
るための回収路(例えば、第1回収路54)と、前記オ
ーバーフロー分の遊技媒体を検出するオーバーフロー検
出手段(例えば、クレジット数検出スイッチ57a)
と、該オーバーフロー検出手段の検出出力に基づいてオ
ーバーフロー分の遊技媒体の数を計数し、該計数された
オーバーフロー分の遊技媒体の数をクレジット数に加算
して記憶するクレジット手段(例えば、クレジット回路
200)と、を備え、該クレジット手段に記憶されたク
レジット数の範囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再
排出させ、該再排出された遊技媒体を用いての遊技が可
能に構成した。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an ejection apparatus for ejecting a required number of game media based on a predetermined ejection condition being satisfied.
And a tray (eg, upper tray 64, lower tray 70, etc.) for receiving and storing game media discharged from the discharging device.
(For example, a pachinko gaming machine 100 or the like) provided with a collecting path (for example, a first collecting device) for collecting overflowing game media that is no longer accepted by the tray because the tray is full. Path 54) and overflow detecting means (for example, a credit number detection switch 57a) for detecting the overflowing game media.
Credit means for counting the number of game media for the overflow based on the detection output of the overflow detection means, adding the counted number of game media for the overflow to the number of credits, and storing the credit medium (for example, a credit circuit) 200), the game medium is re-discharged from the discharge device within the range of the number of credits stored in the credit means, and a game using the re-discharged game medium is enabled.

【0010】この請求項1記載の発明によれば、排出装
置から排出された遊技媒体のうち、受皿が満杯になって
該受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊
技媒体の数量がクレジット数としてクレジット手段に記
憶され、該クレジット手段に記憶されたクレジット数の
範囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該
再排出された遊技媒体を用いての遊技が可能となるた
め、遊技者は遊技媒体の面倒な移動を行うことなく、連
続して遊技を行うことができる。また、受皿が満杯にな
って該受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分
の遊技媒体が、回収路へ流下する際に、前記受皿へ遊技
媒体が排出される際と同様の排出音が生ずるため、遊技
者は、遊技媒体を獲得しているという実感及びに、遊技
を行っているという臨場感を失うことがない。また、排
出装置から排出される遊技媒体のうち、受皿に排出され
る所定量を除く、オーバーフロー分の遊技媒体が、回収
路にて回収されるため、遊技機の外部へ流出してそのま
ま滞留する遊技媒体の量が従来の遊技機に比べ少量とな
り、従って、島設備内部に確保する遊技媒体も少量に抑
えることができる。
According to the first aspect of the present invention, of the game media discharged from the discharge device, the number of overflowing game media that cannot be received by the tray because the tray becomes full is regarded as a credit number. Within the range of the number of credits stored in the credit means and stored in the credit means, the discharging medium can be re-discharged from the discharging device, and a game can be performed using the re-discharged game medium. Can continuously play games without troublesome movement of game media. Also, when the overflowing game media that is no longer accepted by the tray due to the tray being full flows down to the collection path, the same discharge sound as when the game media is discharged to the tray is generated. The player does not lose the real feeling of acquiring the game medium and the realism of playing the game. In addition, among the game media discharged from the discharge device, the overflowing game media excluding a predetermined amount discharged to the tray is collected in the collection path, so that the game media flows out of the game machine and stays there. The amount of the game medium is smaller than that of the conventional game machine, and therefore, the amount of the game medium secured inside the island facility can be suppressed to a small amount.

【0011】ここで、遊技機は、遊技媒体(例えば、
球、コインなど)を用いて遊技を行うもので、例えば、
パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、
或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロ
ットマシーンなどである。所定の排出条件とは、例え
ば、入賞した遊技媒体の検出に基づく排出指令信号、有
価価値媒体(プリペードカード)を用いての遊技媒体の
貸出し指令信号、その他の排出指令信号(再排出指令信
号も含む。)が排出装置に出力されることである。受皿
は、排出装置から排出された遊技媒体を受け入れる皿で
あり、1つであると、複数であるとを問わない。オーバ
ーフロー検出手段は、オーバーフロー分の遊技媒体を検
出できればよく、検出手段の数や種類、設置位置などは
特に限定しない。
Here, the gaming machine is a game medium (for example,
Ball, coin, etc.)
Pachinko machines, pachicon machines, arrange ball machines,
Alternatively, it is a ball-and-ball game machine such as a sparrow ball game machine, a pachislot machine, a slot machine, or the like. The predetermined discharge condition includes, for example, a discharge command signal based on the detection of a winning game medium, a game medium lending command signal using a valuable medium (prepaid card), and other discharge command signals (re-discharge command signals are also included). Is output to the discharging device. The saucer is a dish for receiving the game medium ejected from the ejection device, and it does not matter whether the number is one or more. The overflow detection means only needs to be able to detect the game media for the overflow, and the number, type, installation position, and the like of the detection means are not particularly limited.

【0012】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記受皿に貯留する遊技媒体が減少して
所定の貯留状態になったことを検出する貯留状態検出手
段(例えば、貯留状態検出スイッチ89など)を備え、
該貯留状態検出手段からの検出信号に基づき前記排出装
置を作動させて、前記クレジット手段に記憶されている
クレジット数のうちから所要数の遊技媒体を前記受皿に
排出させるようにするという構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, storage state detecting means (for example, storage state) for detecting that the number of game media stored in the tray has decreased to a predetermined storage state. State detection switch 89).
The discharging device is operated based on a detection signal from the storage state detecting means to discharge a required number of game media from the number of credits stored in the credit means to the tray. .

【0013】この請求項2記載の発明によれば、受皿に
おける遊技媒体の貯留状態を貯留状態検出手段が検出
し、この貯留状態検出手段からの検出信号に基づき前記
排出装置を作動させて、前記クレジット手段に記憶され
ているクレジット数のうちから所要数の遊技媒体を前記
受皿に排出するため、遊技者は、前記受皿の貯留状況に
気遣って、必要に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変え
なければならないという煩わしさから解消され、遊技に
専念することができる。
According to the second aspect of the present invention, the storage state detecting means detects the storage state of the game medium in the receiving tray, and operates the discharge device based on the detection signal from the storage state detection means, In order to discharge a required number of game media from the number of credits stored in the credit means to the tray, the player pays attention to the storage state of the tray and, if necessary, places game balls in a ball storage box or the like. This eliminates the hassle of having to relocate, and allows the player to concentrate on the game.

【0014】ここで、貯留状態検出手段は、受皿におけ
る遊技媒体の貯留状況を検出できれば、位置検出スイッ
チを用いて貯留状況を検出するものでも、貯留されてい
る遊技媒体の重量を連続量として計測し貯留状況を検出
するものでも、遊技媒体の排出量と回収量との関係から
検出(計算)したものでもよい。
Here, if the storage state detecting means can detect the storage state of the game medium in the tray, the storage state detection means can detect the storage state using the position detection switch, and can measure the weight of the stored game medium as a continuous amount. Alternatively, the storage status may be detected, or may be detected (calculated) from the relationship between the amount of game media discharged and the amount collected.

【0015】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記回収路によって前記オーバー
フロー分の遊技媒体が回収される状態を遊技者に視認さ
せる回収状態視認部(例えば、オーバーフロー球視認用
窓66など)を設けた構成とした。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a collection state visualization section (for example, a collection state visualization section that allows a player to visually recognize a state in which the overflowed game media is collected by the collection path. (A window 66 for viewing an overflow ball).

【0016】この請求項3記載の発明によれば、排出装
置から排出された遊技媒体は、受皿へ排出されたときで
も、回収路に流入したときでも、遊技者による視認が可
能となり、遊技媒体の獲得という遊技機独特のゲームの
醍醐味を味わうことができる。
According to the third aspect of the invention, the game medium discharged from the discharge device can be visually recognized by the player regardless of whether the game medium is discharged to the receiving tray or flows into the collection path. You can enjoy the real thrill of gaming machines unique to gaming machines.

【0017】ここで、回収状態視認部は、回収路によっ
てオーバーフロー分の遊技媒体が回収される状態を遊技
者が視認できればどのような形式のものでもよく、適宜
位置に窓部を設け、間接的に視認するものでも、直接視
認するものでもよい。
Here, the collection state visualization section may be of any type as long as the player can visually recognize the state in which the game media for the overflow is collected by the collection path. It may be one that is visually recognized or one that is directly visually recognized.

【0018】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3の
何れかに記載の遊技機を含む遊技関連設備(例えば、パ
チンコ遊技機100、台間球貸機300、島設備など)
であって、前記クレジット手段に記憶されているクレジ
ット数を表示するクレジット数表示手段(例えば、球数
表示部81など)を当該遊技関連設備の所定部位に設け
た構成とした。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a game-related facility including the gaming machine according to any one of the first to third aspects (for example, a pachinko game machine 100, a ball-to-ball rental machine 300, an island facility, etc.).
The credit number display means (for example, the ball number display section 81) for displaying the number of credits stored in the credit means is provided at a predetermined portion of the game-related equipment.

【0019】この請求項4記載の発明によれば、クレジ
ット手段に記憶されているクレジット数を表示するクレ
ジット数表示手段を遊技関連設備の所定部位に設けたこ
とにより、遊技者は自分が獲得した遊技媒体の概算総量
を具体的な数値として把握することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the player obtains the credit amount by providing the credit number display means for displaying the credit number stored in the credit means at a predetermined portion of the game-related equipment. The approximate total amount of the game media can be grasped as a specific numerical value.

【0020】ここで、クレジット数表示手段は、LED
や液晶表示器などが挙げられる。また、このクレジット
数表示手段の設置位置は、遊技機や、遊技機に付設され
ている遊技媒体貸出機や島設備等の遊技関連設備など、
その他遊技者が遊技を行いながらも視認できる位置であ
ればよい。
Here, the credit amount display means is an LED
And a liquid crystal display. In addition, the installation position of the credit number display means is, for example, a gaming machine, a game medium rental machine attached to the gaming machine, a game-related facility such as an island facility, and the like.
Any other position may be used as long as the player can view the game while playing the game.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図14の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0022】図1は、本発明に係る遊技機として例示す
るパチンコ遊技機の斜視図である。図2はパチンコ遊技
機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図
である。パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機が設置され
る島設備を含んで、遊技関連設備というが、その図示は
省略する。遊技関連設備には、台間球貸機などを含む場
合もある。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. FIG. 2 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine. Although it is referred to as a game-related facility including a pachinko gaming machine and an island facility in which the pachinko gaming machine is installed, illustration thereof is omitted. The game-related equipment may include a ball-to-ball rental machine and the like.

【0023】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体の一
形態)を発射して遊技を行うもので、パチンコ遊技機1
00の前側上半部には、ガラス板101がガラス枠10
2に保持された状態で片開き形式に開閉自在に取り付け
られ、ガラス板101の奥側に遊技領域を構成する遊技
盤104(図には現れない。)が設置されている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is for playing a game by firing a game ball (one form of game medium) into an internal game area (described later), and the pachinko game machine 1
00, a glass plate 101 is provided in the front upper half of the glass frame 10.
A game board 104 (not shown in the figure), which is attached to the glass plate 101 and is openably and closably attached to the game board 104 while holding the game board 2, is provided behind the glass plate 101.

【0024】また、このパチンコ遊技機100の隣には
台間球貸機300が並設され、投入されたプリペイドカ
ード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸出を行うよ
うになっている。
Also, a pachinko ball lending machine 300 is arranged next to the pachinko gaming machine 100 so as to lend gaming balls based on a valuable medium such as a prepaid card inserted.

【0025】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、受皿として例示する上受皿64、後述の排出装置
50から排出される遊技球を受け入れる上受皿64への
受入れ口である上受入れ口51、クリア部材によって覆
われた回収状態視認部として例示するオーバーフロー球
視認用窓66、上受皿球流しレバー65、排出装置50
からの排出球の放出口52、プリペイドカードなどの有
価価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効
残度表示器61、挿入されている有価価値媒体を返却さ
せるための返却スイッチ62、有価価値媒体による遊技
球の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ63、受皿
として例示する下受皿70、下受入れ口71、下受皿7
0の底部の開閉を行う下受皿球流しレバー72、精算記
録媒体として例示する精算レシート(カードでもよ
い。)を発行するレシート発行部74、クレジット操作
部80、遊技球発射用の操作ハンドル30、灰皿110
等が設置されている。また、パチンコ遊技機100に
は、図1には現れないクレジット回路200(図7)が
設けられている。
In the lower front half of the pachinko gaming machine 100, an upper receiving tray 64 exemplified as a receiving tray, and an upper receiving opening serving as a receiving opening for the upper receiving tray 64 for receiving game balls discharged from the discharging device 50 described later. 51, an overflow ball viewing window 66 exemplified as a collection state viewing portion covered with a clear member, an upper saucer ball sink lever 65, and a discharge device 50
Outlet 52 of the discharge sphere from the apparatus, an effective residual amount indicator 61 for displaying an effective residual amount recorded on a valuable medium such as a prepaid card, and a return switch 62 for returning the inserted valuable medium. , A ball lending switch 63 for letting a game ball be lent by a valuable medium, a lower tray 70 exemplified as a tray, a lower receiving port 71, a lower tray 7
0, a lower tray ball sinking lever 72 for opening and closing the bottom portion, a receipt issuing unit 74 for issuing a payment receipt (which may be a card) exemplified as a payment recording medium, a credit operation unit 80, an operation handle 30 for launching game balls, Ashtray 110
Are installed. Further, the pachinko gaming machine 100 is provided with a credit circuit 200 (FIG. 7) that does not appear in FIG.

【0026】上受皿64は、排出装置50(後述)から
排出された球などを受け入れて貯留し、その貯留球を内
部の発射部(図示省略)に順次供給するためのもので、
遊技球を所定量貯留できるようになっている。
The upper receiving tray 64 is for receiving and storing spheres discharged from a discharging device 50 (described later) and sequentially supplying the stored spheres to an internal firing unit (not shown).
A predetermined amount of game balls can be stored.

【0027】上受皿球流しレバー65は、上受皿64に
貯留されている遊技球を排出するためのもので、流路切
換スイッチ83のON/OFF状態に応じて、遊技球の
払い出し方法が決定されるようになっている。
The upper tray ball flowing lever 65 is for discharging the game balls stored in the upper tray 64, and the payout method of the game balls is determined according to the ON / OFF state of the flow path changeover switch 83. It is supposed to be.

【0028】下受皿70は、上受皿64に貯留しきれな
くなった遊技球を内部流路及び下受入れ口71を介して
受け入れて貯留する他、上受皿64に貯留されている遊
技球を上受皿球流しレバー65の操作により下受入れ口
71から受け入れて貯留する。この下受皿70に貯留さ
れている球は、その底部を開閉する下受皿球流しレバー
72の操作によりその下方に載置された球収容箱に放出
することができる。
The lower receiving tray 70 receives game balls that cannot be stored in the upper receiving tray 64 through the internal flow path and the lower receiving port 71 and stores them, and also receives the game balls stored in the upper receiving tray 64 as upper receiving trays. By operating the ball sink lever 65, the ball is received from the lower receiving port 71 and stored. The balls stored in the lower tray 70 can be discharged to a ball storage box placed below the lower tray by operating a lower tray ball flow lever 72 that opens and closes the bottom.

【0029】クレジット操作部80は、図2に示すよう
に、クレジット数表示手段として例示する球数表示部8
1、クレジットランプ82、流路切換スイッチ83、離
席スイッチ84a、残り時間表示メーター84b、精算
スイッチ85等から構成され、クレジット数の表示を行
ったり、上受皿球流しレバー65による上受皿64に貯
留されている遊技球の排出方法(実球、クレジット)の
選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操
作等が行えるようになっている。
As shown in FIG. 2, the credit operation section 80 includes a ball number display section 8 exemplified as credit number display means.
1, a credit lamp 82, a flow path changeover switch 83, a leaving switch 84a, a remaining time display meter 84b, a settlement switch 85, etc., for displaying the number of credits, It is possible to select a method of discharging the stored game balls (real ball, credit), and to perform operations such as when a player leaves or pays out.

【0030】球数表示部81は、主にクレジット数を表
示するもので、遊技者はクレジット状態になっている球
がどれだけあるのか認識することができるとともに、遊
技の終了時に精算スイッチ85をONすることにより、
そのクレジット数が精算レシートに記録されて、レシー
ト発行部74から発行されるようになっている。
The ball number display section 81 mainly displays the number of credits, so that the player can recognize how many balls are in a credit state, and when the game is over, turns the settlement switch 85. By turning on,
The credit amount is recorded on the settlement receipt, and is issued from the receipt issuing unit 74.

【0031】流路切換スイッチ83は、上受皿64に貯
留されている遊技球を、上受皿球流しレバー65の操作
によって排出するときの、遊技球の払い出し方法を選択
するもので、上受皿64から排出された遊技球は、流路
切換スイッチ83がOFFのときにはクレジットランプ
82が点灯状態となってクレジット数に加算され、流路
切換スイッチ83がONのときにはクレジットランプ8
2が消灯状態となって下受皿70へ実球として放出され
るようになっている。
The flow path changeover switch 83 is used to select a method of paying out the game balls when the game balls stored in the upper tray 64 are discharged by operating the upper tray ball flowing lever 65. When the flow path changeover switch 83 is OFF, the credit lamp 82 is turned on and added to the number of credits, and when the flow path changeover switch 83 is ON, the credit lamp 8 is discharged.
2 is turned off and emitted as a real sphere to the lower tray 70.

【0032】離席スイッチ84aは、遊技者がクレジッ
ト状態で遊技を行っている途中で離席する場合に使用す
るもので、離席スイッチ84aをONにすることで、所
定時間のあいだ精算スイッチ85の入力を不能動化し
て、遊技者が離席したときの盗難防止をはかっている。
また、離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)
は適宜遊技店や遊技者が設定できるようになっており、
遊技者はその有効時間の残り時間表示メーター84bの
表示により、離席スイッチ84aの有効時間の残りを認
識することができる。この有効時間(精算不能時間)中
は、クレジット数を他人に知られないよう、球数表示部
81にクレジット数が表示されないようになっている。
The leaving switch 84a is used when a player leaves during the course of playing a game in a credit state. By turning on the leaving switch 84a, the settlement switch 85 for a predetermined period of time is used. Is deactivated to prevent theft when the player leaves.
In addition, the effective time of the unseating switch 84a (time during which the account cannot be paid)
Can be set by game stores and players as appropriate,
The player can recognize the remaining effective time of the leave switch 84a by displaying the remaining time display meter 84b of the effective time. During this valid time (time when payment cannot be made), the number of credits is not displayed on the ball number display section 81 so that the number of credits is not known to others.

【0033】精算スイッチ85は、遊技を終了して精算
するときに使用するもので、精算スイッチ85をON入
力すると、クレジット数を記録した精算記録媒体として
の精算レシートがレシート発行部74より発行され、遊
技者はこの精算レシートを景品交換カウンタへ持参し、
獲得した賞品球を精算レシートを介して景品に交換する
ことができる。
The settlement switch 85 is used when the settlement is completed after the game is completed. When the settlement switch 85 is turned ON, a receipt receipt as a settlement recording medium in which the number of credits is recorded is issued from the receipt issuing unit 74. , The player brings the payment receipt to the prize exchange counter,
The obtained prize ball can be exchanged for a prize via a payment receipt.

【0034】図3はパチンコ遊技機のガラス板を開放し
ているときの外観を示す斜視図、図4はパチンコ遊技機
に設けられた第1回収路を示す斜視透視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing the appearance of the pachinko game machine when the glass plate is opened, and FIG. 4 is a perspective perspective view showing a first recovery path provided in the pachinko game machine.

【0035】パチンコ遊技機100の遊技盤104の下
方には、図3に示すように、排出装置50からの遊技球
の放出口52、オーバーフロー球等を回収する第1の回
収路54の流入路54a、ファウル球回収口55、上受
皿64からの排出路となる球通路56等が設けられてい
る。
As shown in FIG. 3, below the game board 104 of the pachinko gaming machine 100, a discharge port 52 of a game ball from the discharge device 50, an inflow path of a first collection path 54 for collecting overflow balls and the like. 54a, a foul ball collection port 55, a ball passage 56 serving as a discharge path from the upper tray 64, and the like.

【0036】放出口52は、排出装置50(後述)から
排出される球の放出口であり、この放出口52から放出
された球は、通常は上受入れ口51を介して上受皿64
へ受け入れられるが、上受皿64が満杯となって上受皿
64に受け入れられなくなったときには、第1回収路5
4へ流下され、該第1回収路54を介して最終的には裏
側下方の島設備の回収流路へ回収されるようになってい
る。また、上受入れ口51付近には貯留状態検出スイッ
チ89が設置され、上受皿64における遊技球の貯留状
況を検出するようになっている。第1回収路54の流入
路54aは、図3に示すように、ガラス枠102の開閉
軸を軸心とする円弧状に突出した形状に形成されてい
る。この流入路54aは、ガラス枠102を閉めた状態
においては上受皿の下部空間内に収納され、ガラス枠1
02を開けた状態においては放出口52や上受入口51
からのこぼれ球を拾えるようになっている。
The discharge port 52 is a discharge port for the sphere discharged from the discharge device 50 (described later). The sphere discharged from the discharge port 52 normally receives the upper tray 64 through the upper receiving port 51.
However, when the upper tray 64 becomes full and cannot be received by the upper tray 64, the first collection path 5
4 and finally collected through the first recovery path 54 to the recovery flow path of the island facility below the back side. A storage state detection switch 89 is provided near the upper receiving port 51 so as to detect the storage state of the game balls in the upper receiving plate 64. As shown in FIG. 3, the inflow path 54 a of the first recovery path 54 is formed in a shape protruding in an arc with the opening / closing axis of the glass frame 102 as an axis. When the glass frame 102 is closed, the inflow path 54a is housed in the lower space of the upper tray,
02 is open and the discharge port 52 and the upper receiving port 51 are open.
You can pick up a spilled ball.

【0037】ファウル球回収口55は、発射された遊技
球のうち、球威が弱く遊技領域104まで達することが
できなかったファウル球を受け入れるための回収路で、
受け入れたファウル球はクレジット球として回収した
り、下受皿70へ流下させたりする。球通路56は、上
受皿球流しレバー65の操作により上受皿64に貯留さ
れている球を排出するときの流路で、この流路を通過す
る球は、ファウル球と同様にクレジット球として回収し
たり、下受皿70へ流下させたりする。
The foul ball collecting port 55 is a collecting path for receiving a foul ball which has a weak ball and cannot reach the game area 104 among the fired game balls.
The received foul ball is collected as a credit ball or flows down to the lower receiving tray 70. The ball passage 56 is a flow path for discharging the ball stored in the upper tray 64 by operating the upper tray ball flowing lever 65, and the ball passing through this flow path is collected as a credit ball similarly to the foul ball. Or flow down to the lower tray 70.

【0038】第1回収路54は、図4に示すように、パ
チンコ遊技機100の裏面に向けて低くなるように緩傾
斜しており、第1回収路54へ流下した球は該第1回収
路54に案内されてパチンコ遊技機100の裏側背部へ
と流下して島設備の回収樋に回収されるようになってい
る。
As shown in FIG. 4, the first collection path 54 is gently inclined so as to become lower toward the back surface of the pachinko gaming machine 100, and the ball flowing down to the first collection path 54 It is guided by the road 54 and flows down to the back of the pachinko gaming machine 100 to be collected by the collection gutter of the island facility.

【0039】図5はパチンコ遊技機に備わる排出装置
(後述)により排出された遊技球の放出から放出される
遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球として回
収したりする流路系を示す概略断面図である。
FIG. 5 shows a flow path system in which game balls discharged from the discharge of game balls discharged by a discharge device (described later) provided in a pachinko game machine are allowed to flow out to an upper tray or to be collected as credit balls. It is an outline sectional view.

【0040】この流路系は、排出装置50(後述)から
排出される遊技球を放出する放出口52と、該放出口5
2から放出された遊技球を受けて上受皿64へ流入させ
る上受入れ口51と、上受皿64に受け入れられなくな
ったオーバーフロー球を前記受入れ口51の奥側の回収
口53を介して受け入れてクレジットとして回収する第
1の回収流路54とから構成されていて、排出装置50
から排出されて放出口52から放出される遊技球は、通
常時は、上受入れ口51を介して上受皿64に流入され
るようになっているが、上受皿64の貯留球が所定量を
超えると、受入れ口51の奥側の回収口53を介してそ
の後方の第1回収路54上に流下して回収されるように
なっている。
The flow path system includes a discharge port 52 for discharging game balls discharged from a discharge device 50 (described later),
An upper receiving port 51 for receiving the game balls released from the second receiving bowl 2 and flowing into the upper receiving tray 64, and an overflow ball which is no longer received by the upper receiving tray 64, is received via the collecting port 53 on the back side of the receiving port 51 for credit. And a first recovery channel 54 for recovering as
The game balls discharged from the discharge port 52 and discharged from the discharge port 52 normally flow into the upper tray 64 via the upper receiving port 51, but the stored balls in the upper tray 64 have a predetermined amount. If it exceeds, it flows down to the first collection path 54 behind it through the collection port 53 on the back side of the receiving port 51 and is collected.

【0041】図6aは上方から見た第1回収路と第2回
収路の周辺を示す概略平面図、図6bは背面側から見た
第1回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図であ
る。
FIG. 6A is a schematic plan view showing the periphery of the first collection path and the second collection path viewed from above, and FIG. 6B is a schematic rear view showing the periphery of the first collection path and the second collection path viewed from the back side. FIG.

【0042】パチンコ遊技機100には、クレジットと
して球を回収する、第1回収路54と第2回収路44と
が設けられており、以下に示すように、それぞれの回収
路を通過する過程でクレジット数の計数が行われるよう
になっている。
The pachinko gaming machine 100 is provided with a first collection path 54 and a second collection path 44 for collecting balls as credits, and as shown below, passes through each collection path. The number of credits is counted.

【0043】第1回収路54は上受皿64が満杯となっ
て受け入れられなくなったオーバーフロー球を回収する
ためのもので、排出装置50により排出されて受皿64
に受け入れられないオーバーフロー球を受け入れる流入
路54aと該流入路54aを通って流下してくる球を整
流する整流路54bと該整流路54bで整流された球を
2列に分けてさらに整流する2条分岐の整流路54cと
から構成されている。このように構成されていて、排出
装置50から排出されて放出口52から放出された球が
第1回収路54へ流入した場合は、先ず、流入路54a
を経て整流路54bに至り、該整流路54bで、球詰ま
りしないように一旦整流された後、さらに整流路54c
で2列に整流されて回収される。その回収の過程で、整
流路54cの終端部に設置されているオーバーフロー検
出手段としての第1のクレジット球検出スイッチ57a
によって検出されるようになっている。また、第1回収
路54の整流路54bには、球詰まり検出スイッチ58
が設置されていて、該球詰まり検出スイッチ58によっ
て第1回収路54に生じた球詰まり状態が検出されるよ
うになっている。
The first collecting path 54 is for collecting overflow spheres that are no longer accepted because the upper receiving tray 64 is full.
An inflow passage 54a for receiving an overflow sphere that cannot be accommodated in the air passage, a rectification passage 54b for rectifying the sphere flowing down through the inflow passage 54a, and the rectification sphere rectified by the rectification passage 54b into two rows for further rectification. And a straight branch path 54c. With such a configuration, when the ball discharged from the discharge device 50 and discharged from the discharge port 52 flows into the first collection path 54, first, the inflow path 54a
To the rectification path 54b, and once rectified in the rectification path 54b so as not to be clogged, the rectification path 54c
And is collected in two rows. During the recovery process, a first credit ball detection switch 57a as overflow detection means installed at the end of the rectification path 54c
Is to be detected. The rectification path 54b of the first recovery path 54 includes a ball clogging detection switch 58.
Is installed, and the ball clogging detection switch 58 detects a ball clogging state generated in the first recovery path 54.

【0044】第2回収路44は、ファウル球回収口55
から流入した球や、上受皿球流しレバー65の操作によ
り上受皿64から排出され球通路56を通過してきた球
を、クレジットとして回収する場合の流路で、この第2
回収路44を通過する球は、クレジット球検出スイッチ
57bにより検出され、クレジットとして計数されるよ
うになっている。一方、ファウル球回収口55から流入
した球や、球通路56を通過してきた球を、クレジット
としない場合の流路として下皿排出路59が設けられて
おり、この下皿排出路59を通過する球は、実球として
下受皿70へ払い出しが行われるようになっている。こ
れらの流路の切換は、以下のように、流路切換板83B
によって行われる。
The second collecting path 44 has a foul ball collecting port 55
This ball is used to collect a ball that has flowed in from the ball or a ball that has been discharged from the upper tray 64 by operating the upper tray ball flowing lever 65 and passed through the ball passage 56 as a credit.
The ball passing through the collection path 44 is detected by the credit ball detection switch 57b, and is counted as a credit. On the other hand, a lower plate discharge path 59 is provided as a flow path when the ball flowing from the foul ball collection port 55 or the ball passing through the ball path 56 is not used as a credit, and passes through the lower plate discharge path 59. The throwing ball is paid out to the lower tray 70 as a real ball. The switching of these flow paths is performed as follows.
Done by

【0045】流路切換板83Bは、図6aに示すよう
に、ファウル球回収口55や球通路56から流入してき
た球を、第2回収路44と下皿排出路59のどちらへ流
出させるかという切換えを行うためのもので、流路切換
ソレノイド83Aによってその切り換え動作が行われる
ようになっている。流路切換ソレノイド83Aは流路切
換スイッチ83によりON・OFF操作が行われるよう
になっている。そして、通常時は、クレジットランプ8
2が点灯するとともに流路切換ソレノイド83AがOF
Fとなっていて、流路切換板83Bは、下皿排出路59
の流入口を閉口し、第2回収路44の流入口を開口した
状態となっている。そのため、球通路56やファウル球
回収口55から流入してくる球は、流入口が開口してい
る第2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する
過程でクレジット球検出スイッチ57bにより検出され
て、クレジット数に加算される。この状態で、遊技者が
流路切換スイッチ83をON操作すると、クレジットラ
ンプ82が消灯するとともに流路切換ソレノイド83A
がONとなり、該流路切換ソレノイド83Aにより流路
切換板83Bが回動されて、下皿排出路59の流入口を
開口し、第2回収路44の流入口を閉口した状態に変換
する。この変換により、球通路56やファウル球回収口
55から流入してくる球は、流入口が開口している下皿
排出路59へ流下し、下受皿70へ払い出されるように
なる。この状態への変換は、遊技者がその点灯したクレ
ジットランプ82を見ることによって確認することがで
きる。このように流路切換スイッチ83をON操作して
から、一定時間経過後、後述するクレジット回路200
により、自動的に流路切換ソレノイド83AがOFFさ
れて、クレジット状態に戻る。
As shown in FIG. 6A, the flow path switching plate 83B determines whether the ball which has flowed from the foul ball recovery port 55 or the ball path 56 is discharged to the second recovery path 44 or the lower plate discharge path 59. The switching operation is performed by a flow path switching solenoid 83A. The ON / OFF operation of the flow path switching solenoid 83A is performed by the flow path switching switch 83. Normally, the credit lamp 8
2 is lit and the flow path switching solenoid 83A is OF
F, the flow path switching plate 83B is
Is closed, and the inflow port of the second recovery path 44 is opened. Therefore, the sphere flowing from the ball passage 56 or the foul ball collection port 55 flows down to the second collection path 44 having an open inflow port, and the credit sphere detection switch 57b passes through the second collection path 44 during the passage. And is added to the number of credits. In this state, when the player turns on the flow path changeover switch 83, the credit lamp 82 turns off and the flow path changeover solenoid 83A
Is turned on, and the flow path switching plate 83B is rotated by the flow path switching solenoid 83A to open the inflow port of the lower plate discharge path 59 and convert the inflow port of the second recovery path 44 to a closed state. As a result of this conversion, the balls flowing from the ball passage 56 and the foul ball collection port 55 flow down to the lower plate discharge path 59 having an open inlet, and are discharged to the lower tray 70. The conversion to this state can be confirmed by the player looking at the lit credit lamp 82. After a certain period of time has passed since the flow path switch 83 was turned on in this way, a credit circuit 200 described later
As a result, the flow path switching solenoid 83A is automatically turned off and returns to the credit state.

【0046】図7はパチンコ遊技機に備わるクレジット
回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram showing a credit circuit provided in a pachinko gaming machine and a network of peripheral devices.

【0047】図7に示すように各パチンコ遊技機100
…に備わるクレジット回路200…は、管理装置210
や景品管理システム(POS)220に、LAN回線2
31…やLANターミナル230…を介して接続され、
LANによるネットワークが店内に構築されている。
As shown in FIG. 7, each pachinko gaming machine 100
The credit circuit 200 provided for the management device 210
And prize management system (POS) 220, LAN line 2
31 ... and LAN terminals 230 ...
A LAN network is built in the store.

【0048】管理装置210は、各パチンコ遊技機10
0…に備わるクレジット回路200…を介して打込み球
数や球排出に関する情報、クレジットに関する情報、離
席に関する情報、球詰まり情報などを受信し、また、景
品管理システム220からは景品交換に関する情報等を
受信して、店全体の統括管理、並びに運営管理を行う役
割を果たしている。
The management device 210 controls each pachinko gaming machine 10
0, etc., information on the number of hit balls and discharge of balls, information on credits, information on leaving a seat, information on clogged balls, etc. are received via a credit circuit 200. And plays a role of performing overall management and operation management of the entire store.

【0049】景品管理システム220は、景品カウンタ
等に設置され、精算レシート等の精算記録媒体に記録さ
れた賞品球の景品への交換情報を管理するシステムであ
り、その結果は管理装置210へ送信される。この景品
管理システム220からの出力信号と、クレジット回路
200から出力される精算に関する信号(台番、精算球
数)とは、管理装置210にて整合性の確認が行われ、
異常値の検出が行われるようになっている。
The prize management system 220 is installed in a prize counter or the like, and manages information for exchanging prize balls for prizes recorded on a payment recording medium such as a payment receipt. The result is transmitted to the management device 210. Is done. The consistency of the output signal from the prize management system 220 with the adjustment-related signals (serial number and number of adjustment balls) output from the credit circuit 200 is checked by the management device 210.
An abnormal value is detected.

【0050】また、各パチンコ遊技機100…に備わる
クレジット回路200…は、それぞれのパチンコ遊技機
100内部に設置されている、排出制御回路50A、発
射回路30A、プリンタ74A、操作表示32…、各セ
ンサ33…等と接続されている。
A credit circuit 200 provided in each of the pachinko gaming machines 100 includes an emission control circuit 50A, a firing circuit 30A, a printer 74A, an operation display 32, and so on, which are installed inside each of the pachinko gaming machines 100. Are connected to the sensors 33, etc.

【0051】排出制御回路50Aは、パチンコ遊技球1
00に備わる排出装置50等を制御する回路で、CRユ
ニット31と接続されている。CRユニット31は、投
入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて
遊技球の貸出を行う装置で、パチンコ遊技機100に付
設されている。
The discharge control circuit 50A is provided for the pachinko game ball 1
A circuit for controlling the discharge device 50 and the like provided at 00 and connected to the CR unit 31. The CR unit 31 is a device that lends gaming balls based on a valuable medium such as a prepaid card inserted, and is attached to the pachinko gaming machine 100.

【0052】プリンタ74Aは、クレジット数を記録媒
体へ記録するもので、ここでは、レシート74Bを記録
媒体として、クレジット数の印刷を行うようになってい
る。
The printer 74A records the number of credits on a recording medium, and prints the number of credits using the receipt 74B as a recording medium.

【0053】発射回路30Aは、遊技球を遊技領域へ発
射する発射装置(図示省略)の制御を行うもので、操作
ハンドル30の操作に基づいて発射装置に発射指令信号
を出力し、発射装置を制御している。
The launching circuit 30A controls a launching device (not shown) for launching a game ball to the game area, and outputs a launch command signal to the launching device based on the operation of the operation handle 30 to control the launching device. Controlling.

【0054】操作表示32…は、クレジット球数表示部
81、クレジットランプ82、残り時間表示メーター8
4b等を表している。
The operation display 32 is composed of a credit ball number display section 81, a credit lamp 82, and a remaining time display meter 8.
4b and the like.

【0055】各センサ33…は、流路切換スイッチ8
3、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、離席時間
設定手段88、貯留状態検出スイッチ89、クレジット
球検出スイッチ57a、クレジット球検出スイッチ57
b、球詰まり検出スイッチ58等を表している。
Each of the sensors 33...
3. Away switch 84a, settlement switch 85, absent time setting means 88, storage state detection switch 89, credit ball detection switch 57a, credit ball detection switch 57
b, a ball clogging detection switch 58 and the like.

【0056】図8はパチンコ遊技機の内部に備わり、ク
レジット手段として機能するクレジット回路とその周辺
機器の構成示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of a credit circuit provided inside a pachinko gaming machine and functioning as a credit means and peripheral devices thereof.

【0057】図8に示すように、クレジット回路200
は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM
(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Me
mory)20、クロック24、電源回路25、及びにI/
Oインターフェース23等から構成され、ROM22中
に書き込まれている制御プログラムや制御データに従い
I/Oインターフェース23に接続された機器を制御す
るようになっている。
As shown in FIG. 8, the credit circuit 200
Is a CPU (Central Processing Unit) 21, ROM
(Read Only Memory) 22, RAM (Random Access Me)
mory) 20, clock 24, power supply circuit 25, and I /
The I / O interface 23 and the like are configured to control devices connected to the I / O interface 23 in accordance with control programs and control data written in the ROM 22.

【0058】CPU21は、RAM20を作業領域にR
OM22中に書き込まれた制御プログラムに従って、各
種演算処理を行うと共に、I/Oインターフェース23
を介して接続された各装置および各スイッチと信号の送
受信を行うようになっている。
The CPU 21 stores the RAM 20 in the work area
In accordance with the control program written in the OM 22, various arithmetic processes are performed, and the I / O interface 23
, And transmits / receives signals to / from each device and each switch connected thereto.

【0059】ROM22には、遊技上の制御プログラム
や制御データ、並びに、後述する離席処理を行う制御プ
ログラムや制御データ、精算処理を行う制御プログラム
や制御データ、貯留状態処理を行う制御プログラムや制
御データ、流路切換処理を行う制御プログラムや制御デ
ータ、オーバーフロー球計数処理を行う制御プログラム
や制御データ、再排出時の減算処理を行う制御プログラ
ムや制御データ等が書き込まれている。
The ROM 22 stores a control program and control data for the game, a control program and control data for performing a leaving process described later, a control program and control data for performing a settlement process, and a control program and control for performing a storage state process. Data, a control program and control data for performing a flow path switching process, a control program and control data for performing an overflow ball counting process, a control program and control data for performing a subtraction process at the time of re-discharge, and the like are written therein.

【0060】RAM20には、クレジット球検出スイッ
チ57a,57bの検出に基づくクレジット数を示すデ
ータ、離席スイッチ84aの入力に基づく離席経過時間
を示すデータや、クレジット操作部80より入力した各
種設定値、各種データ等の記憶領域と、CPU21によ
る作業領域などを備えている。
In the RAM 20, data indicating the number of credits based on the detection of the credit ball detection switches 57a and 57b, data indicating the elapsed time of leaving the seat based on the input of the switch 84a, and various settings input from the credit operating section 80 A storage area for values, various data, and the like, a work area for the CPU 21 and the like are provided.

【0061】I/Oインターフェース23には、発射回
路30A、管理装置210、レシート発行部74、クレ
ジットランプ82、クレジット球数表示部81、流路切
換ソレノイド83A、離席スイッチ84a、精算スイッ
チ85、貯留状態検出スイッチ89、流路切換スイッチ
83、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット球
検出スイッチ57b、排出装置50を制御する排出制御
回路50A、離席時間設定手段88、球詰まり検出スイ
ッチ58等が接続されている。
The I / O interface 23 includes a firing circuit 30A, a management device 210, a receipt issuing section 74, a credit lamp 82, a credit ball number display section 81, a flow path switching solenoid 83A, a leaving switch 84a, a settlement switch 85, The storage state detection switch 89, the flow path changeover switch 83, the credit ball detection switch 57a, the credit ball detection switch 57b, the discharge control circuit 50A for controlling the discharge device 50, the leaving time setting means 88, the ball clogging detection switch 58, etc. are connected. Have been.

【0062】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、上記のように構成され、クレジット回路200によ
り、例えば、次のようなクレジットに関する処理の制御
が行われている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is configured as described above, and the credit circuit 200 controls, for example, the following credit-related processing.

【0063】パチンコ遊技機100での遊技は、遊技者
により操作ハンドル30が回動されることで、発射回路
30Aの制御の下で発射装置が作動して、遊技盤104
の遊技領域に遊技球が発射されて行われる。
In the game of the pachinko gaming machine 100, when the operation handle 30 is rotated by the player, the firing device operates under the control of the firing circuit 30A, and the game board 104
The game ball is fired in the game area of the game.

【0064】遊技領域に発射された遊技球は、遊技盤1
04上の入賞口(入賞領域)に入賞したり、アウト口に
流入したりする。入賞口に遊技球が入賞すると、その入
賞球が入賞球検出器により検出され、その検出信号が排
出制御回路50Aに入力され、この入力信号に基づき、
排出制御回路50Aが排出装置50へ排出指令信号を出
力する。この排出指令信号に基づいて、排出装置50か
らの放出口52より所定量の賞品球の放出が行われる
と、上受皿64の貯留状態に応じて、賞品球は、上受皿
64か、第1回収路54のどちらかへ流入して行く。
The game ball fired in the game area is played on the game board 1
A prize port (prize area) on the prize 04 or a prize port flows out. When a game ball wins a winning opening, the winning ball is detected by a winning ball detector, and a detection signal is input to a discharge control circuit 50A, and based on the input signal,
The discharge control circuit 50A outputs a discharge command signal to the discharge device 50. When a predetermined amount of prize balls are discharged from the discharge port 52 from the discharge device 50 based on the discharge command signal, the prize balls are transferred to the upper tray 64 or the first tray according to the storage state of the upper tray 64. It flows into one of the recovery paths 54.

【0065】放出口52より放出された遊技球は、通
常、上受入れ口51を介して上受皿64へ流入しようと
するが、上受皿64が満杯の場合、上受皿64に受け入
れられないで、上受入れ口51奥側の回収口53から第
1回収路54へ流下し、遊技盤104の裏側下方へ回収
されるようになっている。上受皿64へ流入した遊技球
は、順次内部の発射部に供給され、発射装置により遊技
領域へ発射されて行く。
The game ball discharged from the discharge port 52 usually tries to flow into the upper tray 64 through the upper receiving port 51, but when the upper tray 64 is full, it is not received by the upper tray 64. It flows down from the collection port 53 on the back side of the upper receiving port 51 to the first collection path 54 and is collected below the back side of the game board 104. The game balls that have flowed into the upper saucer 64 are sequentially supplied to the internal launching unit, and are launched into the game area by the launching device.

【0066】また、回収口53へ流入した遊技球は、回
収路の流入路54aから、整流路54bを介して整流路
54cへ流下し、整流路54cにて一度に大量の遊技球
が流入しても球詰まりを生じることがないよう整流さ
れ、クレジット球検出スイッチ57aが設置されている
整流路54cの終端部側へ流下して回収される。その回
収の過程で、遊技球はクレジット球検出スイッチ57a
により検出され、遊技球の検出信号がクレジット回路2
00に出力され、ROM22上の制御プログラムにより
計数が行われ、その計数されたオーバーフロー分の遊技
球の数量は、RAM20に記憶されているクレジット数
データに加算される。このRAM20に記憶されている
クレジット数データは、球数表示部81に出力され、球
数表示部81にクレジット数が表示される。第1回収路
54から回収された球は、島設備へ回収されて、再びパ
チンコ遊技機100へ供給されるまで、島設備内に一時
貯留される。
The game balls flowing into the collecting port 53 flow down from the inflow path 54a of the collecting path to the rectifying path 54c via the rectifying path 54b, and a large amount of game balls flow into the rectifying path 54c at one time. The flow is rectified so as not to cause clogging even when the ball is clogged, and flows down to the terminal end side of the rectification path 54c where the credit ball detection switch 57a is installed to be collected. In the process of collecting the game ball, the credit ball detection switch 57a
And the detection signal of the game ball is sent to the credit circuit 2
00, the counting is performed by the control program in the ROM 22, and the counted number of game balls corresponding to the overflow is added to the credit number data stored in the RAM 20. The credit number data stored in the RAM 20 is output to the ball number display section 81, and the credit number is displayed on the ball number display section 81. The ball collected from the first collection path 54 is collected by the island facility, and is temporarily stored in the island facility until it is supplied to the pachinko gaming machine 100 again.

【0067】また、第1回収路54へ一度に大量の遊技
球が流入し、球詰まりが発生した場合には、回収路の整
流路54bに設置されている球詰まり検出スイッチ58
が、球詰まりを検出するようになっている。この球詰ま
り検出スイッチ58により、球詰まりが検出されると、
クレジット回路200へ球詰まり検出信号が入力され、
この入力信号に基づき排出制御回路50Aが排出装置5
0からの遊技球の排出を一時停止する。と同時に、その
球詰まり検出信号に基づいて、パチンコ遊技機100に
備わる報知手段により、球詰まりが発生していることを
遊技者へ報知したり、店内のLAN回線を介して管理装
置210へ球詰まり検出信号を出力して、管理装置21
0に備わる報知手段により、球詰まりが発生しているこ
とを店員へ報知したりする。店員により球詰まりの原因
が排除された後は、リセットボタン等の入力により、一
時停止していた排出装置50からの遊技球の排出が再び
開始される。
When a large amount of game balls flow into the first collecting path 54 at one time and the ball is clogged, a ball clogging detection switch 58 provided in the rectifying path 54b of the collecting path.
However, a clogged ball is detected. When ball clogging is detected by the ball clogging detection switch 58,
A ball clogging detection signal is input to the credit circuit 200,
Based on this input signal, the discharge control circuit 50A sets the discharge device 5
The discharge of the game ball from 0 is temporarily stopped. At the same time, based on the ball clogging detection signal, the notification means provided in the pachinko gaming machine 100 notifies the player that a ball clogging has occurred, or sends the ball to the management device 210 via a LAN line in the store. The clogging detection signal is output and the management device 21
The informing means provided at 0 informs the clerk that the ball is clogged. After the clerk eliminates the cause of the ball clogging, the input of the reset button or the like restarts the discharge of the game balls from the discharge device 50 that has been temporarily stopped.

【0068】また、遊技を続けて行き、上受皿64に貯
留されている遊技球が遊技領域に発射されて減少するこ
とによって、上受皿64が所定の貯留状態に達すると、
貯留状態検出スイッチ89が作動し、クレジット回路2
00へ貯留状態の検出信号が出力される。この出力され
た貯留状態の検出信号に基づき、RAM20に記憶され
ているクレジット数データが「0」でない場合は、排出
制御回路50Aから排出装置50に対して排出指令信号
が出力され、排出装置50よりクレジット数データの範
囲内で所定量の遊技球の排出が行われ、上受入れ口51
を経由して、上受皿64へ遊技球が補給される。と同時
に、排出装置50により排出された遊技球の球数に基づ
いてRAM20に記憶されているクレジット数データが
減算され、クレジット数データがクレジット操作部80
の球数表示部81に出力され、球数表示部81にクレジ
ット数が表示される。このようにして、クレジット状態
のときには、遊技者は、例えば手を使って遊技球を移し
変えたり、その他特別の操作を行わないでも、遊技を継
続して行うことができるようになっている。
When the game continues and the game balls stored in the upper tray 64 are shot into the game area and reduced, the upper tray 64 reaches a predetermined storage state.
When the storage state detection switch 89 is activated, the credit circuit 2 is activated.
A detection signal of the storage state is output to 00. If the credit number data stored in the RAM 20 is not “0” based on the output storage state detection signal, a discharge command signal is output from the discharge control circuit 50A to the discharge device 50, and the discharge device 50 A predetermined amount of game balls are discharged within the range of the credit number data, and the upper reception port 51 is discharged.
, Game balls are supplied to the upper receiving tray 64. At the same time, the credit number data stored in the RAM 20 is subtracted based on the number of game balls discharged by the discharging device 50, and the credit number data is stored in the credit operating unit 80.
The number of credits is displayed on the number-of-balls display section 81. In this way, in the credit state, the player can continue the game without changing the game ball using his hand or performing any other special operation.

【0069】また、遊技途中、トイレや食事等により遊
技を中断する場合には、クレジット操作部80の、離席
スイッチ84aを押圧してから、離席するようになって
おり、離席スイッチ84aの検出信号はクレジット回路
200へ出力され、この出力された検出信号に基づき、
所定の時間、精算スイッチ85の入力を不能動化する。
つまり離席の間、精算スイッチ85を不能動化すること
で、離席中にクレジットしている賞品球が簡単に盗難さ
れないように対処している。なお、不能動化している時
間(精算不能時間)は、離席時間設定手段88により設
定できるようになっており、店内の全パチンコ遊技機1
00…共通にして事前に設定しておいても、遊技者が、
離席する都度、離席している時間に応じて設定してもよ
い。また、離席スイッチ84aから出力される検出信号
を、店内のLAN回線を介して管理装置210に送信す
ることで、店内の遊技者の行動、遊技状況の管理を行う
ことができる。また、離席スイッチ84aが押圧された
後は、離席時間設定手段88により入力された設定時間
に基づき、クレジット操作部80に設置されている残り
時間表示メーター84bによって、遊技者に対して離席
スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)の告知を行
い、一方、球数表示部81にはクレジット数の表示はせ
ずに、例えば「離席中」といった表示を行い、他人にク
レジット数が知られないようにしておく。
When the game is interrupted due to a toilet or a meal during the game, the user presses the release switch 84a of the credit operation section 80 and then leaves the seat. Is output to the credit circuit 200, and based on the output detection signal,
The input of the settlement switch 85 is deactivated for a predetermined time.
In other words, by disabling the settlement switch 85 during leaving, the prize ball credited during leaving is prevented from being easily stolen. Note that the inactive time (payment impossible time) can be set by the unattended time setting means 88, and all pachinko gaming machines 1 in the store are set.
00: Even if the common setting is made in advance,
Each time the user leaves the seat, the setting may be made according to the time during which the user is away. In addition, by transmitting the detection signal output from the seat release switch 84a to the management device 210 via the LAN line in the store, the behavior of the player in the store and the game situation can be managed. Further, after the leaving switch 84a is pressed, the player is separated from the player by the remaining time display meter 84b installed in the credit operation unit 80 based on the set time inputted by the leaving time setting means 88. The effective time (unsettled time) of the seat switch 84a is notified. On the other hand, the number of credits is not displayed on the ball number display section 81 but, for example, a message such as "away" is displayed, and the number of credits is displayed to others. Keep it unknown.

【0070】遊技を終了し、精算する際には、先ず各受
皿や球収容箱に貯留してある遊技球をクレジットに加算
する。クレジット操作部80のクレジットランプ82が
点灯している状態で上受皿球流しレバー65を押すと、
上受皿64に貯留されている遊技球は、球通路56か
ら、流路切換板83Bにより第2回収路44へ流下し、
第2回収路44を通過する過程でクレジット球検出スイ
ッチ57bにより検出される。この検出信号がクレジッ
ト回路200に出力され、ROM22上の制御プログラ
ムに従ってCPU21により計数が行われ、計数された
遊技球の数量はRAM20に記憶されているクレジット
数データに加算され、このクレジット数データが球数表
示部81に出力され、球数表示部81にクレジット数が
表示される。また、第2回収路44から排出された遊技
球は、島設備へ流入して行き、島設備に一時貯留され
る。なお、下受皿70や、球収容箱に貯留されている遊
技球についても、上受皿64の開口から遊技球を流し込
むことで、上受皿64に貯留していた遊技球と同様に、
クレジットに加算することができる。
When the game is completed and the settlement is made, first, the game balls stored in each receiving tray and the ball storage box are added to the credit. When the upper saucer ball sink lever 65 is pressed while the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is lit,
The game balls stored in the upper tray 64 flow down from the ball passage 56 to the second collection path 44 by the flow path switching plate 83B,
While passing through the second collection path 44, it is detected by the credit ball detection switch 57b. This detection signal is output to the credit circuit 200, the counting is performed by the CPU 21 in accordance with the control program on the ROM 22, the counted number of game balls is added to the credit number data stored in the RAM 20, and this credit number data is The number of credits is output to the number-of-balls display section 81, and the number of credits is displayed on the number-of-balls display section 81. Further, the game balls discharged from the second collection path 44 flow into the island facilities and are temporarily stored in the island facilities. In addition, as for the lower receiving tray 70 and the game balls stored in the ball receiving box, by pouring the game balls from the opening of the upper receiving tray 64, similarly to the gaming balls stored in the upper receiving tray 64,
Credits can be added.

【0071】上記のように、実球として貯留していた賞
品球を全てクレジット化したところで、遊技者は、クレ
ジット操作部80に設置されている精算スイッチ85を
押圧する。なお、離席スイッチ84aが有効中のとき
は、精算スイッチ85は不能動化しており、精算スイッ
チ85からの入力は無効となる。精算スイッチ85の出
力信号がクレジット回路200に出力されると、RAM
20に記憶されている、クレジット数データがレシート
発行部74へ出力され、レシート発行部74のプリンタ
が精算レシートにクレジット球数を記録して出力する。
また、RAM20に記憶されているクレジット数データ
に、「0」を転送し、クレジット操作部80の球数表示
部81の表示を「0」とする。また、精算スイッチ85
からの出力信号は、店内のLAN回線を介して管理装置
210に送信することで、遊技状況の管理を行うことが
できる。遊技者は獲得した賞品球数が記録されているレ
シート74Bを受け取り、このレシート74Bを景品カ
ウンタへ持参すると、獲得した賞品球がレシート74B
を介して景品に交換される。
As described above, when all the prize balls stored as real balls have been credited, the player presses the settlement switch 85 provided in the credit operation section 80. Note that when the away switch 84a is active, the settlement switch 85 is inactive, and the input from the settlement switch 85 is invalidated. When the output signal of the settlement switch 85 is output to the credit circuit 200, the RAM
The credit number data stored in 20 is output to the receipt issuing unit 74, and the printer of the receipt issuing unit 74 records and outputs the number of credit balls on the settlement receipt.
Further, “0” is transferred to the credit amount data stored in the RAM 20, and the display of the ball count display unit 81 of the credit operation unit 80 is set to “0”. In addition, checkout switch 85
Is transmitted to the management device 210 via an in-store LAN line, whereby the gaming status can be managed. The player receives the receipt 74B in which the number of the acquired prize balls is recorded, and brings the receipt 74B to the prize counter.
Will be exchanged for prizes.

【0072】図9〜14は上記のようなクレジットに関
する処理を行うべく、クレジット回路にて行われる、ク
レジット制御処理のフローチャートである。図9はフロ
ーチャートのメインルーチン、図10〜14はフローチ
ャートのサブルーチンを示している。
FIGS. 9 to 14 are flowcharts of the credit control processing performed by the credit circuit in order to perform the above-described processing relating to credit. FIG. 9 shows a main routine of the flowchart, and FIGS. 10 to 14 show a subroutine of the flowchart.

【0073】以下の処理は、クロック24が発生するク
ロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
The following processing is performed for each sequence based on the clock generated by the clock 24.

【0074】先ず、ステップS1において、クレジット
回路200のI/Oインターフェース23に接続された
流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイ
ッチ85、離席時間設定手段88、貯留状態検出スイッ
チ89、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット
球検出スイッチ57b、球詰まり検出スイッチ58から
の出力信号や、電源回路25からの出力信号の入力を行
って、ステップS2へと移行する。
First, in step S1, the flow path changeover switch 83, the leaving switch 84a, the settlement switch 85, the leaving time setting means 88, the storage state detecting switch 89, which are connected to the I / O interface 23 of the credit circuit 200, The output signal from the credit ball detection switch 57a, the credit ball detection switch 57b, the ball clogging detection switch 58 and the output signal from the power supply circuit 25 are input, and the process proceeds to step S2.

【0075】ステップS2では、電源が投入された場合
には、ステップS10へと移行し、そうでなければステ
ップS3へと移行する。
In step S2, when the power is turned on, the process proceeds to step S10, and otherwise, the process proceeds to step S3.

【0076】ステップS10ではRAM領域(クレジッ
ト球数データ、離席スイッチON入力経過時間、貯留状
態検出スイッチON入力経過時間等)の初期化処理が行
われ、ステップS11へ移行し、ステップS11で前記
RAM領域に初期値をセットして、1シーケンスの処理
を終了する。
In step S10, initialization processing of the RAM area (credit ball count data, elapsed time of the ON switch ON input, elapsed storage switch ON input elapsed time, etc.) is performed, and the process proceeds to step S11. The initial value is set in the RAM area, and the processing of one sequence ends.

【0077】ステップS3以降の処理は、順次、ステッ
プS3において離席処理、ステップS4において精算処
理、ステップS5において貯留状態処理、ステップS6
において流路切換処理、ステップS7においてオーバー
フロー球計数処理を行った後、ステップS8へ移行す
る。
The processing of step S3 and subsequent steps is, in order, a leaving processing in step S3, a settlement processing in step S4, a storage state processing in step S5, and a step S6.
After performing the flow path switching processing in step S7 and the overflow sphere counting processing in step S7, the process proceeds to step S8.

【0078】ステップS3の離席処理は、ステップS2
0からスタートする。
The leaving process in step S3 is performed in step S2.
Start from 0.

【0079】ステップS20では、離席スイッチ84a
の入力が、ONであればステップS21へ移行し、OF
FであればステップS3の離席処理は終了して、ステッ
プS4の精算処理へ移行する。つまり、ステップS20
では、離席スイッチ84aのON/OFF状況により、
離席処理を行うか否かの判断を行っている。ステップS
21では、精算スイッチ85を不能動化する処理を行
い、ステップS22へ移行する。
In step S20, the leave switch 84a
If the input is ON, the process proceeds to step S21,
If F, the leaving process in step S3 ends, and the process proceeds to the settlement process in step S4. That is, step S20
Then, depending on the ON / OFF status of the seat release switch 84a,
It is determined whether or not to perform the leaving process. Step S
At 21, a process for inactivating the settlement switch 85 is performed, and the process proceeds to step S22.

【0080】ステップS22では、精算スイッチ85を
不能動化することを、遊技者に報知して、ステップS2
3へと移行する。なお、報知方法は、ランプ、LED、
表示画面等遊技者へ精算スイッチ85が不能動化するこ
とを報知できればどのような方法でもよい。
In step S22, the player is notified that the settlement switch 85 is to be deactivated, and in step S2
Move to 3. The notification method is lamp, LED,
Any method may be used as long as it can notify a player such as a display screen that the settlement switch 85 is deactivated.

【0081】ステップS23では離席時間設定手段88
に基づく時間の監視を行い、ステップS24へと移行す
る。つまり、ステップS23では、精算スイッチ85を
不能動化してから経過した時間をクロック24のクロッ
クに基づきカウントすると共に、残り時間表示メーター
84bへの離席スイッチの残り有効時間(精算不能時
間)の表示を行う。なお、離席時間設定手段88による
入力は、事前に店側で適当な時間を設定しておくことも
できるが、遊技者が、離席の都度、離席する時間にあわ
せて、例えば、テンキーのボタン操作で設定時間を選択
できるようにしてもよい。遊技者が設定する場合には、
残り時間表示メーター84b等で設定時間を視認可能に
する。
In step S23, the unattended time setting means 88
The monitoring of the time based on is performed, and the process proceeds to step S24. That is, in step S23, the time elapsed since the settlement switch 85 was deactivated is counted based on the clock of the clock 24, and the remaining effective time of the leaving switch is displayed on the remaining time display meter 84b (the settlement impossible time). I do. In addition, for the input by the leaving time setting means 88, an appropriate time can be set in advance at the store side, but the player is required to set the time, for example, by using a ten key The set time may be selectable by operating the button. If set by the player,
The set time is made visible on the remaining time display meter 84b or the like.

【0082】ステップS24では、離席時間設定手段8
8により入力した離席時間の設定値と、精算スイッチ8
5を不能動化してから経過した時間との比較を行い、設
定した時間内であれば、ステップS4へと移行し、そう
でなければステップS25へと移行する。
In step S24, the leaving time setting means 8
8 and the set value of the leaving time entered by the
Then, a comparison is made with the time that has elapsed since the inactivation of Step 5, and if it is within the set time, the flow proceeds to Step S4; otherwise, the flow proceeds to Step S25.

【0083】ステップS25では、精算スイッチ85の
不能動化を解除して、精算スイッチ85からの入力を能
動化する処理を行ってから、ステップS4の精算処理へ
と移行する。
In step S25, the deactivation of the settlement switch 85 is released, the processing for activating the input from the settlement switch 85 is performed, and then the flow proceeds to the settlement processing in step S4.

【0084】ステップS4の精算処理は、ステップS3
の離席処理の後に行われ、ステップS30よりスタート
する。
The settlement process in step S4 is performed in step S3
And is started from step S30.

【0085】ステップS30では精算スイッチ85の入
力のON/OFFを確認して、ONであればステップS
31へ移行し、OFFであればステップS4の精算処理
を終了して、ステップS5へと移行する。
In step S30, ON / OFF of the input of the settlement switch 85 is confirmed.
The process proceeds to step S31, and if it is OFF, the settlement process in step S4 ends, and the process proceeds to step S5.

【0086】ステップS31では、レシート発行部74
において、クレジット数を記録したレシートを発行をし
た後、ステップS4の精算処理を終了して、ステップS
5へと移行する。なお、記録媒体としてここでは、レシ
ートを用いたが、クレジット数が記録できればどのよう
な精算記録媒体を用いてもよい。
In step S31, the receipt issuing section 74
After issuing a receipt in which the number of credits is recorded, the settlement process in step S4 is terminated, and the
Move to 5. Although a receipt is used here as a recording medium, any settlement recording medium may be used as long as the number of credits can be recorded.

【0087】ステップS5の貯留状態処理は、ステップ
S4の精算処理の後に行われ、ステップS40よりスタ
ートする。
The storage state process in step S5 is performed after the settlement process in step S4, and starts from step S40.

【0088】ステップS40では、貯留状態検出スイッ
チ89の入力のON/OFFを確認して、設定した所要
時間のあいだOFFであればステップS41へ移行し、
そうでなければ、ステップS5の貯留状態処理を終了し
て、ステップS6の流路切換処理へ移行する。つまり、
ステップS40では、位置を検出する貯留状態検出スイ
ッチ89により、所要時間のあいだ(複数回)の検出を
行うことによって、上受皿64における遊技球の貯留状
況の検出を行うようになっている。なお、上記の設定時
間は、貯留状態検出スイッチ89の検出方法や、精度、
取付け位置などにより適宜に設定可能である。
In step S40, the ON / OFF state of the input of the storage state detection switch 89 is confirmed, and if it is OFF for the set required time, the flow proceeds to step S41.
If not, the storage state processing in step S5 ends, and the flow shifts to the flow path switching processing in step S6. That is,
In step S40, the storage state of the game ball in the upper receiving tray 64 is detected by performing the detection (for a plurality of times) during the required time by the storage state detection switch 89 for detecting the position. The set time is determined by the detection method of the storage state detection switch 89, the accuracy,
It can be set appropriately depending on the mounting position and the like.

【0089】ステップS41では、RAM20に記憶さ
れているクレジット数データが「0」であれば、ステッ
プS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の流路
切換処理へ移行し、そうでなければステップS42へと
移行する。つまり、ステップS41では、クレジットさ
れている賞品球の有無の確認を行い、遊技球の排出が可
能かどうかの判断を行っている。
In step S41, if the credit number data stored in the RAM 20 is "0", the storage state processing in step S5 is terminated, and the flow proceeds to the flow path switching processing in step S6. The process moves to step S42. That is, in step S41, the presence or absence of a credited prize ball is confirmed, and it is determined whether or not the game ball can be discharged.

【0090】ステップS42では、排出装置50から、
所定数の遊技球の排出を行い、ステップS5の貯留状態
処理を終了して、ステップS6の流路切換処理へ移行す
る。なお、遊技球の排出数は、貯留状態検出スイッチ8
9の取付け位置等を考慮して、適宜設定可能である。
In step S42, the discharge device 50
After a predetermined number of game balls are discharged, the storage state processing in step S5 is completed, and the flow proceeds to the flow path switching processing in step S6. It should be noted that the number of discharged game balls is determined by the storage state detection switch 8.
9 can be set as appropriate in consideration of the mounting position and the like.

【0091】ステップS6の流路切換処理は、ステップ
S5の貯留状態処理の後に行われ、ステップS50より
スタートする。
The flow path switching processing in step S6 is performed after the storage state processing in step S5, and starts from step S50.

【0092】ステップS50では、流路切換スイッチ8
3の入力のON/OFFを確認して、ONであればステ
ップS51へ移行し、OFFであればステップS6の流
路切換処理を終了して、ステップS7のオーバーフロー
球計数処理へと移行する。
In step S50, the flow path changeover switch 8
After confirming ON / OFF of the input of No. 3, if it is ON, the process proceeds to step S51. If it is OFF, the flow path switching process of step S6 is terminated, and the process proceeds to the overflow ball counting process of step S7.

【0093】ステップS51では、流路切換ソレノイド
83Aを所定時間のあいだONとしステップS52へと
移行する。なお、流路切換スイッチ83をON操作して
から、流路切換ソレノイド83AをONとしている時間
は、上受皿64に貯留することができる遊技球の量など
を考慮して適宜設定可能である。
In step S51, the flow path switching solenoid 83A is turned ON for a predetermined time, and the flow shifts to step S52. The time during which the flow path switching solenoid 83A is ON after the flow path switching switch 83 is turned ON can be appropriately set in consideration of the amount of game balls that can be stored in the upper tray 64, and the like.

【0094】ステップS52では、クレジット操作部8
0のクレジットランプ82を、流路切換ソレノイド83
AがONのあいだは、消灯状態を維持し、ステップS6
の流路切換処理を終了して、ステップS7のオーバーフ
ロー球計数処理へと移行する。つまり、ステップS50
〜S52の流路切換処理にて、流路切換スイッチ83を
ON操作してから所定時間のあいだ、上受皿64から上
受皿球流しレバー65により排出される遊技球や、ファ
ウル球回収口55から流入したファール球をクレジット
化せずに、下受皿70へ実球として放出するように切換
が行われる。なお、設定されている所定時間経過後は、
流路切換ソレノイド83AをOFFとして、クレジット
操作部80のクレジットランプ82を点灯状態とする。
In step S52, the credit operation unit 8
0 credit lamp 82 and a flow path switching solenoid 83
While A is ON, the light-off state is maintained, and step S6
Then, the flow proceeds to the overflow sphere counting process of step S7. That is, step S50
In the flow path switching process of steps S52 to S52, the game ball discharged from the upper tray 64 by the upper tray ball flowing lever 65 or the foul ball collection port 55 from the upper tray 64 for a predetermined time after the flow path switch 83 is turned on. Switching is performed so that the inflowed foul ball is released as a real ball to the lower receiving tray 70 without being converted into a credit. After the set time elapses,
The flow path switching solenoid 83A is turned off, and the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is turned on.

【0095】ステップS7のオーバーフロー球計数処理
は、ステップS6の流路切換処理の後に行われ、ステッ
プS60よりスタートする。
The overflow ball counting process in step S7 is performed after the flow channel switching process in step S6, and starts from step S60.

【0096】ステップS60では、クレジット球検出ス
イッチ57aの入力のON/OFF及びにクレジット球
検出スイッチ57bの入力のON/OFFを確認して、
ONであればステップS61へ移行し、OFFであれば
ステップS62へと移行する。
In step S60, ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57a and ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57b are confirmed.
If ON, the process proceeds to step S61, and if OFF, the process proceeds to step S62.

【0097】ステップS61ではRAM20に記憶され
ているクレジット数データの値に「+1」を加算してか
ら、ステップS62へと移行する。つまり、ステップS
60で、クレジット球検出スイッチ57aのON/OF
Fの状態により、第1回収路54へ流入した遊技球の検
出を行い、また、クレジット球検出スイッチ57bのO
N/OFFの状態により、第2回収路44へ流入した遊
技球の検出を行い、ステップS61で、クレジット数の
計数が行われている。
In step S61, "+1" is added to the value of the credit amount data stored in the RAM 20, and then the process proceeds to step S62. That is, step S
At 60, ON / OF of the credit ball detection switch 57a
According to the state of F, the game ball which has flowed into the first collection path 54 is detected.
The game balls that have flowed into the second collection path 44 are detected based on the N / OFF state, and the number of credits is counted in step S61.

【0098】ステップS62では、球詰まり検出スイッ
チ58の入力のON/OFFを確認して、所定時間ON
であればステップS63へ移行し、OFFであればステ
ップS7のオーバーフロー球計数処理を終了して、ステ
ップS8へと移行する。ステップS63では球詰まりの
報知を行い、ステップS7のオーバーフロー球計数処理
を終了して、ステップS8へと移行する。つまり、ステ
ップS62〜S63では、第1回収路54に設置されて
いる球詰まり検出スイッチ58の入力のON/OFFに
より、第1回収路54において球詰まりが生じているか
どうかの検出を行い、球詰まりが検出される際には、球
詰まりの報知を行っている。なお、球詰まりの報知方法
は、パチンコ遊技機100の前面上部に備わるパイロッ
トランプ等を点灯させたり、クレジット球数表示部81
に表示をして遊技者へ報知を行うものでも、管理装置2
10へ球詰まり検出信号を出力して、店員へ報知するも
のでもよい。
In step S62, ON / OFF of the input of the ball clogging detection switch 58 is confirmed and ON for a predetermined time.
If it is, the process proceeds to step S63, and if it is OFF, the overflow ball counting process of step S7 is terminated, and the process proceeds to step S8. In step S63, notification of ball clogging is performed, the overflow ball counting process in step S7 ends, and the routine goes to step S8. That is, in steps S62 to S63, whether the ball is clogged in the first recovery path 54 is detected based on ON / OFF of the input of the ball clog detection switch 58 provided in the first recovery path 54, and the ball is detected. When clogging is detected, notification of ball clogging is performed. It should be noted that the method of notifying the ball clogging is to turn on a pilot lamp or the like provided at the upper front of the pachinko gaming machine 100 or to display the number of credit balls 81
Display to the player to notify the player,
A ball clogging detection signal may be output to 10 to notify the clerk.

【0099】ステップS7のオーバーフロー球計数処理
が終了すると、順次、ステップS8で排出信号出力処理
が行われ、ステップS9で出力処理が行われ、1シーケ
ンスの処理を終了する。
When the overflow sphere counting process in step S7 is completed, the discharge signal output process is sequentially performed in step S8, the output process is performed in step S9, and the process of one sequence is completed.

【0100】ステップS8では排出信号出力処理が行わ
れステップS9へと移行する。つまり、ステップS8で
は、RAM20の所定の記憶領域に記憶してある、クレ
ジット数データの更新処理を行っており、クレジットの
中から排出装置50より排出された場合には、RAM2
0に記憶されているクレジット球数から排出装置50よ
り排出された遊技球数の減算を行い、また、精算処理の
場合、クレジット球数の初期化(クレジット球数を
「0」)を行っている。
In step S8, a discharge signal output process is performed, and the flow advances to step S9. That is, in step S8, the update processing of the credit number data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 is performed.
The number of game balls discharged from the discharging device 50 is subtracted from the number of credit balls stored in 0, and in the case of settlement processing, the number of credit balls is initialized (the number of credit balls is "0"). I have.

【0101】ステップS9では出力信号処理が行われ、
ここで1シーケンスの処理を終了する。つまり、ステッ
プS9では、RAM20の所定の記憶領域に記憶してあ
る出力データ(流路切換スイッチ83の検出に基づく流
路切換スイッチON/OFFデータ、離席スイッチ84
aの検出に基づく離席スイッチON/OFFデータ、離
席スイッチ84aの検出に基づく離席経過時間を示す離
席経過時間データ、精算スイッチ85の検出に基づく精
算スイッチON/OFFデータ、離席時間設定手段88
の検出に基づく離席時間設定データ、貯留状態検出スイ
ッチ89の検出に基づく上受皿貯留状態データ、クレジ
ット球検出スイッチ57aの検出に基づくクレジット球
数データ、クレジット球検出スイッチ57bの検出に基
づくクレジット球数データ、球詰まり検出スイッチ58
の検出に基づく球詰まりデータ、球詰まり検出スイッチ
58の検出に基づき遊技の停止を指示する遊技停止デー
タ等)に基づく、流路切換スイッチON/OFF信号、
離席スイッチON/OFF信号、離席経過時間信号、精
算スイッチON/OFF信号、離席時間設定信号、上受
皿貯留状態信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、
遊技停止信号等を、管理装置210に出力すると共に、
離席スイッチON/OFF信号やクレジット球数信号を
球数表示部81に出力を行う信号出力処理を行ってい
る。
In step S9, output signal processing is performed.
Here, the processing of one sequence is completed. That is, in step S9, the output data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 (the ON / OFF data of the flow path switch based on the detection of the flow path switch 83, the release switch 84)
a, the leaving switch ON / OFF data based on the detection of “a”, the leaving time data indicating the leaving time based on the detection of the leaving switch 84 a, the settlement switch ON / OFF data based on the detection of the settlement switch 85, the leaving time Setting means 88
Time setting data based on the detection of the storage state, upper tray storage state data based on the detection of the storage state detection switch 89, credit ball number data based on the detection of the credit ball detection switch 57a, and credit balls based on the detection of the credit ball detection switch 57b. Numerical data, ball clogging detection switch 58
, A flow path changeover switch ON / OFF signal based on game clogging data based on the detection of clogging, game stop data instructing to stop the game based on the detection of the ball clogging detection switch 58,
Signal of leaving seat switch ON / OFF signal, elapsed time signal of leaving seat, adjustment switch ON / OFF signal, leaving time setting signal, upper tray receiving state signal, credit ball count signal, ball clogging signal,
While outputting a game stop signal and the like to the management device 210,
A signal output process for outputting a leave switch ON / OFF signal and a credit ball number signal to the ball number display unit 81 is performed.

【0102】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機100によれば、排出装置50から排出された遊
技球のうち、上受皿64が満杯になって上受皿64に受
け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の数量
がクレジット数としてRAM20に記憶され、RAM2
0に記憶されたクレジット数の範囲内で、排出装置50
から遊技球を再排出させ、該再排出された遊技球を用い
ての遊技が可能となるため、遊技者は遊技球の面倒な移
動を行うことなく、連続して遊技を行うことができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, of the gaming balls discharged from the discharging device 50, the overflow that the upper tray 64 becomes full and cannot be received by the upper tray 64. The number of game balls per minute is stored in the RAM 20 as the number of credits.
0 within the range of the number of credits stored in
, The game ball can be re-discharged, and the game can be performed using the re-discharged game ball. Therefore, the player can continuously play the game without troublesome movement of the game ball.

【0103】また、上受皿64が満杯になって上受皿6
4に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球
が、第1回収路54へ流入する際に、上受皿64へ遊技
球が排出される際と同様の排出音を生じるため、遊技者
は、遊技球を獲得しているという実感及びに、遊技を行
っているという臨場感を失うことがない。
When the upper pan 64 becomes full, the upper pan 6
When the game balls for the overflow that are no longer accepted by the player ball 4 flow into the first collection path 54, the same sound is generated as when the game balls are discharged to the upper receiving tray 64. , And the sensation of playing a game is not lost.

【0104】また、排出装置50から排出される遊技球
のうち、上受皿64に排出される一定量を除く、オーバ
ーフロー分の遊技球が、第1回収路54にて回収される
ため、パチンコ遊技機100の外部へ流出してそのまま
滞留する遊技球の量が従来のパチンコ遊技機100に比
べ少量となり、従って、島設備内部に確保する遊技球も
少量に抑えることができる。
[0104] Of the game balls discharged from the discharging device 50, overflowing game balls excluding a certain amount discharged to the upper tray 64 are collected in the first collection path 54, so that the pachinko game is performed. The amount of game balls flowing out of the machine 100 and staying as they are is smaller than that of the conventional pachinko game machine 100, so that the game balls secured inside the island facilities can be suppressed to a small amount.

【0105】また、上受皿64における遊技球の貯留状
態を貯留状態検出スイッチ89が検出し、この貯留状態
検出スイッチ89からの検出信号に基づき排出装置50
を作動させて、RAM20に記憶されているクレジット
数のうちから所要数の遊技球を上受皿64に排出するた
め、遊技者は、上受皿64の貯留状況に気を遣い、必要
に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならな
いという煩わしさから解消され、遊技に専念することが
できる。
The storage state detection switch 89 detects the storage state of the game balls in the upper receiving tray 64, and based on the detection signal from the storage state detection switch 89, the discharging device 50.
Is operated to discharge a required number of game balls out of the number of credits stored in the RAM 20 to the upper tray 64. Therefore, the player pays attention to the storage state of the upper tray 64, and plays the game as necessary. The trouble of having to transfer the ball to a ball storage box or the like is eliminated, and the player can concentrate on the game.

【0106】排出装置50から排出された遊技球は、上
受皿64へ排出されたときでも、第1回収路54に流入
したときでも、オーバーフロー球視認用窓66から、遊
技者による視認が可能となり、遊技球の獲得というパチ
ンコ遊技機100独特のゲームの醍醐味を味わうことが
できる。
The game balls discharged from the discharge device 50 can be visually recognized by the player from the overflow ball viewing window 66 regardless of whether the game balls are discharged to the upper tray 64 or flow into the first collection path 54. , A game ball unique to the pachinko gaming machine 100.

【0107】RAM20に記憶されているクレジット数
を表示する球数表示部81をパチンコ遊技機100の前
面に設けたことにより、遊技者は自分が獲得した遊技球
の概算総量を具体的な数値として把握することができ
る。
By providing the ball number display section 81 for displaying the number of credits stored in the RAM 20 on the front of the pachinko gaming machine 100, the player can calculate the approximate total amount of the game balls he has acquired as a specific numerical value. You can figure out.

【0108】また、例えば大当り状態となり、第1回収
路54へ遊技球が大量に流入し、仮に球詰まりが発生し
た場合には、回収路の整流路54bに設置されている球
詰まり検出スイッチ58が、球詰まりを検出するように
なっていて、検出信号に基づいて、球詰まりが発生して
いることを遊技者または、店内のLAN回線を介して管
理装置210へ報知を行うため、遊技者や店員が視認で
きない部位である第1回収路54の球詰まりが早期に解
消され、第1回収路54で生じた球詰まりが他の部位へ
影響を及ぼして他のトラブルを誘発することもない。
If a large hit occurs, for example, and a large amount of game balls flow into the first collection path 54 and the ball is clogged, the ball clogging detection switch 58 installed in the rectification path 54b of the collection path is used. Is configured to detect ball clogging, and to notify the player or the management device 210 via a LAN line in the store that the ball clogging has occurred based on the detection signal. The clogging of the ball in the first collection path 54, which is a part that cannot be visually recognized by the clerk, is eliminated at an early stage. .

【0109】遊技途中、トイレや食事等により遊技を中
断する場合には、クレジット操作部80の、離席スイッ
チ84aを押圧することで、離席時間設定手段88によ
り設定した一定の時間、精算スイッチ85を不能動とす
ることができ、離席中にクレジットしている賞品球が簡
単に盗難されるのを防いでいる。
When the game is interrupted due to a toilet or a meal during the game, by pressing the leave switch 84a of the credit operation section 80, the settlement switch is set for a predetermined time set by the leave time setting means 88. 85 can be inactive, preventing prize balls crediting while away from the desk from being easily stolen.

【0110】同時に、クレジット操作部80に設置され
ている残り時間表示メーター84bを用いて、遊技者に
対して離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)
の告知を行うと共に、球数表示部81にはクレジット数
の表示を行わないで、例えば「離席中」といった代わり
の表示を行い、他人にクレジット数を知られないように
することができる。
At the same time, by using the remaining time display meter 84b installed in the credit operation unit 80, the valid time of the leave switch 84a for the player (the non-payment time).
At the same time, the number of credits is not displayed on the ball count display section 81, but an alternative display such as "away" is displayed so that the number of credits is not known to others.

【0111】遊技を終了して精算する際には、RAM2
0に記憶されているクレジット数データを、精算スイッ
チ85の入力に基づいて、レシート発行部74でレシー
ト74Bに記録して、この記録したレシート74Bを遊
技者に発行するため、遊技者は獲得した賞品球を従来の
ように、球収容箱を用いて店内の計数機が設置されてい
る所定の場所まで移動するといった面倒な作業から開放
され、無用に体力を消耗することもない。
When the game is completed and the payment is made, the RAM 2
The credit amount data stored in 0 is recorded on the receipt 74B by the receipt issuing unit 74 based on the input of the settlement switch 85, and the recorded receipt 74B is issued to the player. It is free from the troublesome work of moving the prize ball to a predetermined place where the counter is installed in the store using the ball storage box as in the related art, and there is no needless consumption of physical strength.

【0112】また、流路切換スイッチ83のON/OF
F信号、離席スイッチ84aのON/OFF信号、離席
経過時間信号、精算スイッチ85のON/OFF信号、
離席時間設定信号、貯留状態検出信号、クレジット球数
信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、店内のLAN
回線を介して管理装置210に出力することで、店内の
遊技者の行動、パチンコ遊技機の状態、遊技状況等の集
中管理を行い、店全体の統括管理、及びに運営管理を行
うことができる。
Further, ON / OF of the flow path changeover switch 83
F signal, ON / OFF signal of the leaving switch 84a, elapsed time signal of leaving the seat, ON / OFF signal of the settlement switch 85,
The unattended time setting signal, storage state detection signal, credit ball count signal, ball jam signal, game stop signal, etc.
By outputting the information to the management device 210 via the line, the centralized management of the behavior of the player in the store, the state of the pachinko gaming machine, the game status, and the like can be performed, and the overall management of the store and the operation management can be performed. .

【0113】なお、本発明は、この実施の形態のパチン
コ遊技機100に限られるものではなく、遊技媒体とし
て球を用いる、パチコン機、アレンジボール遊技機及び
雀球遊技機などの弾球遊技機、遊技媒体としてコインを
用いるパチスロ機及びスロットマシーンなどの遊技機に
ついても適用可能である。また、この実施の形態では、
パチンコ遊技機100の下受皿部分に、クレジット数表
示手段として球数表示部81を設けたが、クレジット数
表示手段は、遊技者が遊技を行いながらもクレジット数
を視認することができれば、パチンコ遊技機100を含
む遊技関連設備、例えば、台間球貸機300、島設備等
の任意の場所にも設置が可能である。その他、各種操作
を行うクレジット操作部80の構成、並びに複数のサブ
ルーチンからなるクレジット制御処理手順など、具体的
に示した細部構成、方法等は、発明の主旨を逸脱しない
範囲で変更可能である。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, but uses a ball as a game medium, such as a pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, and a ball game machine such as a sparrow ball gaming machine. The present invention is also applicable to gaming machines such as pachislot machines and slot machines that use coins as game media. Also, in this embodiment,
The ball number display section 81 is provided as a credit number display means in the lower tray portion of the pachinko gaming machine 100. The credit number display means is provided if the player can visually recognize the credit number while playing the game. The game-related equipment including the machine 100, for example, a table-to-ball rental machine 300, an island facility, etc., can be installed at any place. In addition, the detailed configuration and method, such as the configuration of the credit operation unit 80 that performs various operations and the credit control processing procedure including a plurality of subroutines, can be changed without departing from the gist of the invention.

【0114】[0114]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、排出装置
から排出された遊技媒体のうち、受皿が満杯になって該
受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技
媒体の数量がクレジット数としてクレジット手段に記憶
され、該クレジット手段に記憶されたクレジット数の範
囲内で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再
排出された遊技媒体を用いての遊技が可能となるため、
遊技者は遊技媒体の面倒な移動を行うことなく、連続し
て遊技を行うことができる。また、受皿が満杯になって
該受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊
技媒体が、回収路へ流下する際に、前記受皿へ遊技媒体
が排出される際と同様の排出音が生ずるため、遊技者
は、遊技媒体を獲得しているという実感及びに、遊技を
行っているという臨場感を失うことがない。また、排出
装置から排出される遊技媒体のうち、受皿に排出される
所定量を除く、オーバーフロー分の遊技媒体が、回収路
にて回収されるため、遊技機の外部へ流出してそのまま
滞留する遊技媒体の量が従来の遊技機に比べ少量とな
り、従って、島設備内部に確保する遊技媒体も少量に抑
えることができる。
According to the first aspect of the present invention, of the game media discharged from the discharge device, the number of game media corresponding to the overflow that cannot be received by the tray because the tray is full becomes the credit number. Stored in the credit means, within the range of the number of credits stored in the credit means, re-discharge the game media from the discharge device, it becomes possible to play using the re-discharged game medium,
The player can continuously play the game without troublesome movement of the game medium. Also, when the overflowing game media that is no longer accepted by the tray due to the tray being full flows down to the collection path, the same discharge sound as when the game media is discharged to the tray is generated. The player does not lose the real feeling of acquiring the game medium and the realism of playing the game. In addition, among the game media discharged from the discharge device, the overflowing game media excluding a predetermined amount discharged to the tray is collected in the collection path, so that the game media flows out of the game machine and stays there. The amount of the game medium is smaller than that of the conventional game machine, and therefore, the amount of the game medium secured inside the island facility can be suppressed to a small amount.

【0115】請求項2記載の発明によれば、受皿におけ
る遊技媒体の貯留状態を貯留状態検出手段が検出し、こ
の貯留状態検出手段からの検出信号に基づき前記排出装
置を作動させて、前記クレジット手段に記憶されている
クレジット数のうちから所要数の遊技媒体を前記受皿に
排出するため、遊技者は、前記受皿の貯留状況に気遣っ
て、必要に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなけれ
ばならないという煩わしさから解消され、遊技に専念す
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, the storage state detection means detects the storage state of the game medium in the receiving tray, and the discharging device is operated based on the detection signal from the storage state detection means, to thereby execute the credit processing. In order to discharge a required number of game media from the number of credits stored in the means to the tray, the player pays attention to the storage state of the tray and moves the game balls to a ball storage box or the like as necessary. This eliminates the hassle of having to change and allows you to concentrate on the game.

【0116】請求項3記載の発明によれば、排出装置か
ら排出された遊技媒体は、受皿へ排出されたときでも、
回収路に流入したときでも、遊技者による視認が可能と
なり、遊技媒体の獲得という遊技機独特のゲームの醍醐
味を味わうことができる。
According to the third aspect of the present invention, the game medium discharged from the discharge device can be discharged even when discharged to the tray.
Even when the player enters the collection path, the player can visually recognize the game, and can enjoy the real thrill of a game unique to a gaming machine, that is, the acquisition of game media.

【0117】請求項4記載の発明によれば、クレジット
手段に記憶されているクレジット数を表示するクレジッ
ト数表示手段を遊技関連設備の所定部位に設けたことに
より、遊技者は自分が獲得した遊技媒体の概算総量を具
体的な数値として把握することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, by providing the credit number display means for displaying the number of credits stored in the credit means at a predetermined portion of the game-related equipment, the player can obtain the game he or she has acquired. The approximate total amount of the medium can be grasped as a specific numerical value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示
す下受皿の部分平面図である。
FIG. 2 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機のガラス枠を開放しているとき
の外観を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance when the glass frame of the pachinko gaming machine is opened.

【図4】パチンコ遊技機に設けられた第1回収路を示す
斜視透視図である。
FIG. 4 is a perspective perspective view showing a first collection path provided in the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機に備わる排出装置により排出さ
れた遊技球の放出口から放出される遊技球を上受皿へ流
出させたり、クレジット球として回収したりする流路系
を示す概略断面図である。
FIG. 5 is a schematic cross-sectional view showing a flow path system for causing game balls discharged from a discharge port of the game balls discharged by a discharge device provided in a pachinko gaming machine to flow out to an upper tray or to be collected as credit balls. is there.

【図6】図6aは上方から見た第1回収路と第2回収路
の周辺を示す概略平面図、図6bは背面側から見た第1
回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図である。
FIG. 6A is a schematic plan view showing the periphery of a first recovery path and a second recovery path viewed from above, and FIG. 6B is a first plan view viewed from the back side.
It is an outline rear view showing the circumference of a recovery way and the 2nd recovery way.

【図7】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、そ
の周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a credit circuit provided in the pachinko gaming machine and a network of peripheral devices thereof.

【図8】パチンコ遊技機の内部に備わる、クレジット回
路とその周辺機器の構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a credit circuit and peripheral devices provided inside the pachinko gaming machine.

【図9】クレジット回路にて行われる、クレジット制御
処理のフローチャートのメインルーチンである。
FIG. 9 is a main routine of a flowchart of a credit control process performed by the credit circuit.

【図10】図9のフローチャートの離席処理を行うサブ
ルーチンである。
FIG. 10 is a subroutine for performing a seat leaving process in the flowchart of FIG. 9;

【図11】図9のフローチャートの精算処理を行うサブ
ルーチンである。
FIG. 11 is a subroutine for performing a settlement process in the flowchart of FIG. 9;

【図12】図9のフローチャートの貯留状態処理を行う
サブルーチンである。
FIG. 12 is a subroutine for performing a storage state process in the flowchart of FIG. 9;

【図13】図9のフローチャートの流路切換処理を行う
サブルーチンである。
FIG. 13 is a subroutine for performing a flow path switching process of the flowchart in FIG. 9;

【図14】図9のフローチャートのオーバーフロー球計
数処理を行うサブルーチンである。
FIG. 14 is a subroutine for performing an overflow ball counting process in the flowchart of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 RAM 21 CPU 22 ROM 24 クロック 30 操作ハンドル 30A 発射回路 44 第2回収路 50 排出装置 54 第1回収路 54b 整流路 54c 整流路 55 ファウル球回収口 57a クレジット球検出スイッチ(第1回収路) 57b クレジット球検出スイッチ(第2回収路) 58 球詰まり検出スイッチ 64 上受皿 65 球流しレバー 66 オーバーフロー球視認用窓 70 下受皿 74 レシート発行部 81 球数表示部 82 クレジットランプ 83 流路切換スイッチ 83A 流路切換ソレノイド 84a 離席スイッチ 84b 残り時間表示メーター 85 精算スイッチ 88 離席時間設定手段 89 貯留状態検出スイッチ 100 パチンコ遊技機 104 遊技盤 200 クレジット回路 210 管理装置 220 景品管理システム 300 台間球貸機 Reference Signs List 20 RAM 21 CPU 22 ROM 24 Clock 30 Operation handle 30A Firing circuit 44 Second recovery path 50 Discharge device 54 First recovery path 54b Rectification path 54c Rectification path 55 Foul ball recovery port 57a Credit ball detection switch (first recovery path) 57b Credit ball detection switch (second recovery path) 58 Ball clogging detection switch 64 Upper tray 65 Ball sink lever 66 Overflow ball viewing window 70 Lower tray 74 Receipt issuing unit 81 Ball number display unit 82 Credit lamp 83 Flow path changeover switch 83A Flow Road switching solenoid 84a Leaving switch 84b Remaining time display meter 85 Adjustment switch 88 Leaving time setting means 89 Storage state detection switch 100 Pachinko gaming machine 104 Game board 200 Credit circuit 210 Management device 220 Premium management system 00 units between the ball lending machine

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の排出条件の成立に基づき、所要数
の遊技媒体を排出する排出装置と、 前記排出装置から排出された遊技媒体を受け入れて貯留
する受皿と、 を備えた遊技機において、 前記受皿が満杯になって該受皿に受け入れられなくなっ
たオーバーフロー分の遊技媒体を回収するための回収路
と、 前記オーバーフロー分の遊技媒体を検出するオーバーフ
ロー検出手段と、 該オーバーフロー検出手段の検出出力に基づいてオーバ
ーフロー分の遊技媒体の数を計数し該計数されたオーバ
ーフロー分の遊技媒体の数をクレジット数に加算して記
憶するクレジット手段と、 を備え、 該クレジット手段に記憶されたクレジット数の範囲内
で、前記排出装置から遊技媒体を再排出させ、該再排出
された遊技媒体を用いての遊技が可能に構成したことを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a discharge device that discharges a required number of game media based on the satisfaction of a predetermined discharge condition; and a tray that receives and stores game media discharged from the discharge device. A collecting path for collecting game media for the overflow that is no longer received by the tray because the tray is full; overflow detection means for detecting the game medium for the overflow; and a detection output of the overflow detection means. Credit means for counting the number of game media for the overflow based on the number of credits and adding the counted number of game media for the overflow to the number of credits and storing the number, and a range of the number of credits stored in the credit means. In, the game medium is re-discharged from the discharge device, and a game using the re-discharged game medium is configured. Game machine and wherein the door.
【請求項2】 前記受皿に貯留する遊技媒体が減少して
所定の貯留状態になったことを検出する貯留状態検出手
段を備え、 該貯留状態検出手段からの検出信号に基づき前記排出装
置を作動させて、前記クレジット手段に記憶されている
クレジット数のうちから所要数の遊技媒体を前記受皿に
排出させるようにしたことを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. A storage state detecting means for detecting that the number of game media stored in the receiving tray has decreased to a predetermined storage state, and the discharging device is operated based on a detection signal from the storage state detecting means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a required number of game media out of the number of credits stored in said credit means are discharged to said tray.
【請求項3】 前記回収路によって前記オーバーフロー
分の遊技媒体が回収される状態を遊技者に視認させる回
収状態視認部を設けたことを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技機。
3. A collection state viewing portion for allowing a player to visually recognize a state in which the overflowed game media is collected by the collection path.
The gaming machine described.
【請求項4】 請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機
を含む遊技関連設備であって、 前記クレジット手段に記憶されているクレジット数を表
示するクレジット数表示手段を当該遊技関連設備の所定
部位に設けたことを特徴とする遊技関連設備。
4. A game-related facility including the gaming machine according to claim 1, wherein the credit-number display means for displaying the number of credits stored in the credit means is provided for the game-related equipment. A game-related facility provided at a predetermined location.
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