JPH04183492A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JPH04183492A JPH04183492A JP2313427A JP31342790A JPH04183492A JP H04183492 A JPH04183492 A JP H04183492A JP 2313427 A JP2313427 A JP 2313427A JP 31342790 A JP31342790 A JP 31342790A JP H04183492 A JPH04183492 A JP H04183492A
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、貸し玉情報が記録されたカードを投入するこ
とによって遊技を行うことができるパチンコ機に関する
ものである。The present invention relates to a pachinko machine that allows players to play games by inserting cards with rental ball information recorded thereon.
貸し玉情報が記録されたカードを投入することによって
遊技を行うことができるパチンコ機として、従来、カー
ドに記録された貸し玉情報に関連する金額を表示する金
額表示器を設けたものや、゛あるいは、遊技者が獲得し
た総量品玉数を刻々と表示する獲得玉数表示器を設けた
パチンコ機が提案されていた。Conventionally, pachinko machines that allow players to play by inserting a card with rental ball information recorded thereon have been equipped with an amount display that displays the amount related to the rental ball information recorded on the card. Alternatively, a pachinko machine has been proposed that is equipped with an acquired ball number display that displays the total number of balls acquired by the player every moment.
上記した従来のパチンコ機においては、例えば、金額表
示器には、カードに記録された貸し玉情報の残額だけし
が表示されないため、遊技者が遊技子を借り受ける時に
操作ボタンを操作しても、実際に操作した分だけ正確に
遊技子が貸し出されているか否かが分かりすら(且つ借
り受けているという実感がわがないという問題があった
。また、獲得玉数表示器には、遊技者が獲得した景品玉
の総数だけしが表示されないため、打球が入賞口等に入
賞して入賞玉となっても、実際にそれに対応する景品玉
が払い出されているが否がが分かりすら(且つ景品玉が
払い出されているという実感がわかないという問題があ
った・
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、カードを投入することによって遊
技を行うものであって、遊技子の貸出が行われていると
いうことが分かり易(且つそれを実感することができ、
また、景品玉の払出が行われているということが分かり
易(且つそれを実感することができるパチンコ機を提供
することにある。In the conventional pachinko machine described above, for example, the amount display does not display only the remaining amount of the rental ball information recorded on the card, so even if the player operates the operation button when borrowing a game player, There was a problem in that it was difficult to know whether or not the game elements were lent out accurately based on the amount of play that was actually operated (and it was difficult to feel that the game elements were being lent out). Only the total number of prize balls won is not displayed, so even if a ball hits the winning slot and becomes a winning ball, it is difficult to tell whether the corresponding prize ball has actually been paid out or not. There was a problem that it was difficult to feel that the balls were being paid out.The present invention was made in view of the above problems, and its purpose is to play a game by inserting cards. Therefore, it is easy to understand (and you can feel it) that game children are being rented out.
Another object of the present invention is to provide a pachinko machine in which it is easy to understand (and feel) that prize balls are being paid out.
【課題を解決するための手段]
上記した目的を達成するために、請求項1記載の発明は
、
貸し玉情報が記録されたカードを投入することによって
遊技を行うことができるパチンコ機において、
前記カードに記録された貸し玉情報に関連する金額を表
示することが可能な金額表示器と、遊技者の操作に基づ
いて前記カードに記録された貸し玉情報の金額の範囲内
で遊技子を貸し出す貸出金額操作手段と、
通常時に前記カードに記録された貸し玉情報の残額を第
1の色彩で表示し、前記貸出金額操作手段の出力があっ
た時にその貸し出された遊技子に対応する金額を第2の
色彩で表示するように前記金額表示器を表示制御する表
示制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
また、同じ目的を達成するために、請求項2記載の発明
は、
貸し玉情報が記録されたカードを投入することによって
遊技を行うことができるパチンコ機において、
発生した入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、遊技にお
いて正規に発射された打球を検出する発射玉検出手段と
、
前記入賞玉検出手段の出力及び前記発射玉検出手段の出
力に基づいて算出される遊技者の獲得した景品玉数に対
応する数値を累積的に記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶される数値を表示することが可能な獲
得玉数表示器と、
通常時に前記記憶手段に記憶される数値を第1 −の
色彩で表示し、前記入賞玉検出手段の出力があった時に
それに基づいて払い出される景品玉数を第2の色彩で表
示するように前記獲得玉数表示器を表示制御する表示制
御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【作 用】
請求項1記載の発明においては、通常時、金額表示器に
は、カードに記録された貸し玉情報の残額が第1の色彩
で表示されている。そして、遊技者が貸出金額操作手段
を操作した時には、その貸し出された遊技子に対応する
金額が第2の色彩で表示される。このため、金額表示器
には、残額だけでなく、遊技者の借り受けた遊技子に対
応する金額も表示されるので、遊技子の貸出動作が行わ
れていることが理解できると共にその実感を味わうこと
ができる。しかも、それぞれの金額の表示が異なる色彩
で表示されるので、どの種類の金額が表示されているか
否かが容易に分かる。
また、請求項2記載の発明においては、通常時、獲得玉
数表示器には、遊技者がその時点で獲得した総獲得玉数
が第1の色彩で表示されている。
そして、打球が入賞口等に入賞して入賞玉が発生した時
には、その入賞玉に基づいて払い出される景品玉数が第
2の色彩で表示される。このため、獲得玉数表示器には
、獲得した総量品玉数だけでなく、入賞玉の発生に基づ
いて払い出される景品玉数も表示されるので、景品玉の
払出動作が行われていることが理解できると共にその実
感を味わうことができる。しかも、それぞれの玉数の表
示が異なる色彩で表示されるので、どの種類の玉数が表
示されているか否かが容易に分かる。[Means for Solving the Problem] In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 provides a pachinko machine in which a game can be played by inserting a card on which rental ball information is recorded. An amount display capable of displaying an amount related to the ball rental information recorded on the card, and a game player lent out within the amount of the ball rental information recorded on the card based on a player's operation. The loan amount operation means and the remaining amount of the loaned ball information recorded on the card during normal times are displayed in a first color, and when the loan amount operation means outputs, the amount corresponding to the loaned game element is displayed. The present invention is characterized by comprising a display control means for controlling the display of the amount display so as to display the amount in a second color. In addition, in order to achieve the same object, the invention according to claim 2 provides a pachinko machine in which a game can be played by inserting a card in which rental ball information is recorded, and a winning ball that detects a winning ball that has been generated. a detecting means; a fired ball detecting means for detecting a properly fired ball in a game; and a number of prize balls won by the player calculated based on the output of the entered prize ball detecting means and the output of the fired ball detecting means. a storage means for cumulatively storing numerical values corresponding to the above, an acquired ball number display capable of displaying the numerical values stored in the storage means, and a first - display control means for controlling the display of the acquired ball number display so as to display the number of prize balls to be paid out in a second color when there is an output of the entered prize ball detection means; It is characterized by having the following. [Function] In the invention as claimed in claim 1, the remaining amount of the ball rental information recorded on the card is normally displayed on the amount display in the first color. Then, when the player operates the loan amount operation means, the amount corresponding to the loaned game child is displayed in the second color. For this reason, the amount display displays not only the remaining amount but also the amount corresponding to the game element borrowed by the player, so that you can understand and feel that the operation of lending a game element is being carried out. be able to. Furthermore, since each amount is displayed in a different color, it is easy to see which type of amount is being displayed. Further, in the invention set forth in claim 2, normally, the total number of acquired balls that the player has acquired at that time is displayed in the first color on the acquired ball number display. Then, when the hit ball enters a winning hole or the like and a winning ball is generated, the number of prize balls to be paid out based on the winning ball is displayed in a second color. For this reason, the acquired ball number display not only displays the total number of prize balls acquired, but also the number of prize balls that will be paid out based on the generation of winning balls, so it can be seen that the prize ball payout operation is being performed. You can not only understand it, but also feel it. Moreover, since each number of balls is displayed in a different color, it is easy to see which type of number of balls is being displayed.
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明す
る。
まず、第1図及び第2図を参照して実施例に係るカード
を使用して遊技するパチンコ機1の全体の構成について
説明する。パチンコ機1は、設置台に固定される外枠2
と、該外枠2に開閉自在に軸支される前面枠3とから構
成される。前面枠3は、額縁状に形成されると共に、そ
の額縁状の開口には、金枠4が周設され、その金枠4に
は、ガラス扉5と前面扉6とが一側を軸支されて開閉自
在に設けられている。ガラス扉5の後方には、遊技盤7
が位置するが、この遊技盤7は、第2図に示すように、
前記前面枠3の裏面に固着される支持枠8に取付具10
a〜10cによって着脱自在に取り付けられるようにな
っている。支持枠8は、その下方が支持板9となってお
り、支持枠8と支持板9とが合成樹脂によって一体的に
形成されている。なお、支持枠8に遊技盤7を取り付け
た際には、遊技盤7の表面と支持板9の表面とは、同一
平面となる。また、遊技盤7の表面には、発射された打
球を遊技領域に誘導する誘導レール11が設けられ、該
誘導レール11に囲まれた遊技領域内には、組合せ表示
装置12、変動入賞装置13、及び複数の入賞口(符号
なし)等の周知の部品が配置されて遊技を行うことがで
きるようになっている。
一方、前記前面扉6は、前記支持板9の表面に止着され
る後述する発射レール15の前面を覆うようになってい
ると共に、発射レール15の反対側であって前面扉6の
裏面には、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカ
14が設けられている。このスピーカ14は、遊技玉の
貸出動作や景品玉の払出動作に応じて操作指示のための
メツセージ等の音声をも発するようになっている。また
、発射レール15は、傾斜して支持板9の表面に止着さ
れるが、その傾斜下端が発射位置となり、その発射位置
の僅か上流側に打球が供給される貫通穴16が形成され
ている。貫通穴16は、支持板9と発射レール15を固
着する取付基板とを貫通して形成されるもので、遊技盤
7の裏面側で集められた打球を供給するものである。ま
た、発射レール15の傾斜上端には、遊技領域に到達し
ないで戻ってくるファール玉を取込むファール玉取入口
17が形成されている。ファール玉取入口17に取込ま
れたファール玉は、図示しないファール玉検出スイッチ
18(第3図のブロック図に表示)によって検出された
後、遊技盤7の裏面側に集められる。なお、ファール玉
検出スイッチ18の検出信号は、加算信号として後述す
る制御回路に送られ、正規に発射された打球と見做され
ない。更に、発射位置から発射された゛打球を検出する
発射玉検出スイッチ19が発射レール15の中程上部に
設けられている。この発射玉検出スイッチ19の検出信
号は、減算信号として後述する制御回路に送られる。
また、前面枠3の下部前面には、打球を発射すると共に
、打球の弾発力を調節する操作ハンドル20が設けられ
、その操作ハンドル20の側方に持ち玉情報に係る金額
が記録された磁気カード等を投入するカード投入口21
、遊技終了時に遊技者が獲得した景品玉数を印字したレ
シートが排出されるレシート排出口23、遊技終了時に
操作する精算ボタン25、磁気カードに記録された持ち
玉情報の範囲内で遊技者が操作する毎に単位金額(10
0円)に対応する遊技玉を貸し出すための金額ボタン2
6、獲得した絶景品玉数又は入賞時の単位景品玉数(例
えば、15個)を表示する獲得王表示器27、及び磁気
カードに記録された持ち玉情報に係る残余金額又は前記
金額ボタン26の操作時に貸し出される遊技玉に対応す
る金額(本実施例の場合には、100円)を表示する金
額表示器28とが設けられ、更に、それらの側方に灰皿
29が設けられている。
前1己カード投入口21の内部には、カード有無スイッ
チとカード読取り書込み器とカード搬送モータ等からな
るカード装置22(第3図に表示)が内蔵され、投入さ
れた磁気カードに記録された情報を読取ると共に、精算
ボタン25が操作されたときに再度カード投入口21か
ら磁気カードを返却する。なお、カード装置22には、
制御回路が単独で内蔵され、後述する制御回路のMPt
J40との間で情報をやり取りしている。
前記レシート排出口23の内部には、印字装置と該印字
装置によって文字や数字が印字されるレシートが内蔵さ
れ、前記精算ボタン25が操作された時にレシートが排
出されるようになっている。なお、精算ボタン25が操
作された時であっても、遊技者が獲得した景品玉がr0
4の時には、レシートを排出しても排出しなくてもどち
らでも良い。
前記精算ボタン25は、精算スイッチ25aを内蔵して
おり、前記金額ボタン26は、金額スイッチ26aを内
蔵している。
前記獲得玉表示器27は、前記したように獲得した絶景
品玉数又は入賞に基づく単位景品玉数を表示するもので
あるが、これは、パチンコ機1において打球が前記変動
入賞装置13や入賞口に入賞しても所定個数(例えば、
15個)の景品玉が排出されるものではなく、その所定
個数の景品玉が払出されたとして数字だけが加算され、
また、打球が1個発射される毎に減算されるようになっ
ており、その加減算された数値が獲得玉表示器27に表
示されるようになっていると共に、入賞に基づいて払い
出される単位景品玉数も入賞がある毎に表示されるよう
になっている。ただし、後述するように絶景品玉数と単
位景品玉数とを表示する色彩が異なるようになっている
。したがって、獲得玉表示器27は、2色発光のLED
(7セグメントLED)が使用されている。
前記金額表示器28!は、前記したように磁気カードに
記録された持ち玉情報に係る残余金額又は金額ボタン2
6の操作時に貸し出される遊技玉に対応する金額(10
0円;以下、貸出金額という)を表示するものであるが
、これは、磁気カードに記録される残余金額を目で見る
ことができないため、遊技者に磁気カードに記録される
残金を表示するものである。また、金額ボタン26の操
作を確認するために貸出金額を表示するものである。た
だし、残金と貸出金額とを表示する色彩が異なるように
なっている。したがって、金額表示器28は、2色発光
のLED (7セグメントLED)が使用されている。
また、図示の金額表示器28は、表示される金額のすべ
ての位を複数のセグメント表示器で表示するようになっ
ているが、貸出金額の単位が100円であるので、−の
位と十の位は、常に「0」であるため、これらを固定表
示器(例えば、図柄)で表示しておき、セグメント表示
器で表示するのは、百の位以上としても良い。
ところで、前記遊技盤7の表面に設けられる変動入賞装
置13や入賞口に入賞した入賞玉、あるいは遊技盤7の
最下方に設けられるアウト口33に入った打球は、遊技
盤7の裏面側に誘導されるが、変動入賞装置13及び入
賞口に入賞した打球は、第2図に示すように、それらを
覆う集合樋30によって一ケ所に集合され、その集合さ
れた打球が玉集合通路31に一列に整列されて下方に流
下するようになっている。また、集合樋30と玉集合通
路31との接続部分には、入賞玉検出スイッチ32が介
装され、通過する入賞玉を1個づつ検出するようになっ
ている。しかして、入賞玉検出スイッチ32の検出信号
は、加算信号となって後述する制御回路に送られる。
また、玉集合通路31の途中は、前記ファール玉取入口
17と連通しており、ファール玉を玉集合通路31内に
導き入れるようになっている。なお、このファール玉取
入口17には、前記アウト口33に入ったアウト玉を誘
導するアウト玉通路34が接続され、アウト玉を玉集合
通路31内に導き入れるようになっている。上記のよう
に、玉集合通路31には、入賞玉、アウト玉、ファール
玉等の発射されたすべての打球が集められることになる
。
更に、玉集合通路31の末端には、玉供給部材35が配
置されている。この玉供給部材35は、前記前面枠3の
裏面下部に取着された打球発射装置36の打球杆37の
往復動作に連動して作動するもので、玉集合通路31を
流下してきた打球を前記貫通穴16を介して1個宛発射
レール15の発射位置に供給するものである。
上記のように構成されるパチンコ機1は、第3図に示す
制御回路によって制御される。第3図は、制御回路をブ
ロック構成で示したもので、制御回路は、制御中枢とし
てのMPU40を有し、MPU40には、外部ROM4
1、外部RAM42が接続されている。外部RAM42
には、獲得玉カウンタ43が設定され、前記ファール玉
検出スイッチ18、発射玉検出スイッチ19、及び入賞
玉検出スイッチ32の検出信号に基づいて演算される獲
得玉数を記・ツする獲得玉カウンタD2と、入賞玉の発
生に基づいて払い出゛される単位景品玉数を記憶する獲
得玉カウンタD1とを内蔵している。更に、外部RAM
42には、金額カウンタ44が設定され、前記磁気カー
ドに記録される残余金額を記憶する金額カウンタM2と
、前記貸出金額を記憶する金額カウンタM1とを内蔵し
ている。また、図示しないが、発生した入賞玉数をカウ
ントする入賞個数カウンタも設定されている。
また、MPU40には、前記した各種の検出器、すなわ
ち発射玉検出スイッチ19、入賞玉検出スイッチ32、
ファール玉検出スイッチ18、精算スイッチ25a及び
金額スイッチ26aからの入力信号が波形整形回路45
を介して入力され、カード装置22とMPU40との間
で持ち玉情報等の情報のやり取りが行われる。
また、MPU40からは、表示器駆動回路50及び表示
器選択回路51を介して獲得玉表示器27及び金額表示
器28に表示駆動信号が出力され、ドライバ52を介し
てプリンタ24に駆動信号が出力され、音声合成回路5
3を介してスピーカ14に操作指示のためのメツセージ
等の音声信号が出力される。なお、MPU40には、ク
ロック発生回路47、該クロック発生回路47からのパ
ルスを分周する分周器46、電源投入時にリセット信号
を発生するリセット信号発生回路48、及びMPU40
に電源を供給するための電源回路49がそれぞれ接続さ
れている。
次に、上記した制御回路の処理手順について第4図に示
すフロー図を参照して説明する。第4図に示すフロー図
は、初期セット後、分周器46から出力される外部割込
み信号が入力する毎に実行されるプログラムを示す。ス
テップ1oにおいて、タイマが更新され、その後、ステ
ップ2o及びステップ30でカード装置22から所定の
磁気カードが投入された旨の信号があった時には、磁気
カードに記録された残額データを金額カウンタM2に記
憶する。
そして、パチンコ機1で遊技が行われている時には、ス
テップ40〜ステツプ90までで総獲得玉数を算出する
ための処理が行われる。まず、ステップ40で発射玉検
出スイッチ19が監視され、ステップ50で発射玉検出
スイッチ19のONに基づいて獲得玉カウンタD2の値
が「−1」づつ更新される。また、ステップ60で入賞
玉検出スイッチ32がONしたか否か、即ち、入賞玉が
発生したか否かが判断され、入賞玉が発生した時には、
ステップ70で獲得玉カウンタD2の値がr+ 15J
づつ更新されると共に、入賞個数カウンタCの値が「+
1」づつ更新される。この入賞個数カウンタCは、後述
するステップ210〜ステツプ250において、単位景
品玉の払出を獲得玉表示器27で表示する際に利用され
るものである。更に、ステップ80でファール玉検出ス
イッチ18がONL、たか否かが判断され、ONした時
には、ステップ90で獲得玉カウンタD2の値が「+1
」づつ更新される。
上記した処理の次には、ステップ100〜ステツプ19
0、及びステップ280で金額表示器28を表示するた
めの処理が行われ、ステップ2゜O〜ステップ280で
獲得玉表示器27を表示するための処理が行われる。ま
た、それらの処理が終了した時には、ステップ290及
びステップ300で精算処理が行われる。この精算処理
は、まず、ステップ290で精算スイッチ25aがON
したか否かが判断され、ONした時には、ステップ30
0でプリンタ24が駆動されて獲得した景品玉数を印字
したレシートが排出されるレシート排出処理が行われる
と共に、金額カウンタM2の値がクリアされて、次の磁
気カード投入に備えるものである。
上記したステップ100〜190.280の金額表示器
28と、ステップ200〜280の獲得玉表示器27の
表示処理とを分けて以下詳細に説明する。
(1)金額表示器28の表示処理
まず、ステップ100で金額表示器28が金額ボタン2
6の操作に基づ(遊技子の貸出表示中であるか否か(第
1状態フラグF1=1)が判断され、貸出中であ□る時
には、ステップ160に移行する。一方、貸出中でない
時には、ステップ110で金額スイッチ26aがON’
したか否かが判断され、ONした時には、ステップ12
0で金額カウンタM2の値が「0」以上であるか否か、
即ち、残額があるか否かが判断される。
金額スイッチ26aが操作されていない時、あるいは金
額カウンタM2に残額がない時には、ステップ180へ
移行する。この時には、遊技子の貸出動作が行われてい
ないことを示しているので、ステップ180で赤色フラ
グがセットされた後、ステップ190で第1状態フラグ
Fl=Oとされ、金額表示器28に表示される金額表示
データとして、金額カウンタM2の値がセットされる。
これにより、ステップ280で金額表示器28に表示さ
れる数字は、赤色で磁気カードに残存している残額が表
示されることになる。なお、金額カウンタM2に残額が
ない時には、磁気カードを強制的に排出する指令をカー
ド装置22に導出するようにしてもよい。
一方、金額スイッチ26aが操作され且つ金額カウンタ
M2に残額がある時には、遊技子の貸出動作を行うべく
ステップ130で緑色フラグがセットされると共に、金
額表示器28に表示される金額表示データとして、金額
カウンタM1の値であるrloOJがセットされる。こ
れにより、ステップ280で金額表示器28に表示され
る数字は、緑色で単位貸出金額であるrloOJという
数字が表示されることになる。また、ステップ140で
第1状態フラグF1が1に設定されると共に、タイマT
I(例えば、1〜2秒)がセットされ、ステップ150
で金額カウンタM2の値から100が減算されると共に
、獲得玉カウンタD2の値がr+25Jづつ更新される
。なお、金額カウンタM2から100が減算された時に
は、MPU40からカード装置22に持ち玉情報の減算
信号が送られる。その後、ステップ160でタイマT1
がタイムアツプしたと判断されるまで、ステップ200
〜300.10〜100,160,200〜という処理
を繰り返す。つまり、金額表示器28には、緑色で単位
貸出金額である「100」という数字が一定時間表示さ
れることになる。
そして、その一定時間が経過すると、ステップ170で
緑色フラグがリセットされ、ステップ180で赤色フラ
グがセットされた後、ステップ190で第1状態フラグ
がOに設定されると共に、金額表示器28に表示される
金額表示データとして、金額カウンタM2の値がセット
される。これにより、ステップ280で金額表示器28
に表示される数字は、赤色で磁気カードに残存している
残額が表示されることになる。
上記したように、本実施例においては、通常時、金額表
示器28には、カードに記録された貸し玉情報の残額が
第1の色彩である赤色で表示されている。そして、遊技
者が金額ボタン26を操作した時には、その貸し出され
た遊技子に対応する金額が第2の色彩である緑色で一定
時間表示される。このため、金額表示器28には、残額
だけでなく、遊技者の借り受けた遊技圧に対応する金額
も表示されるので、遊技圧の貸出動作が行われているこ
とが理解できると共にその実感を味わうことができる。
しかも、それぞれの金額の表示が異なる色彩で表示され
るので、どの種類の金額が表示されているか否かが容易
に分かる。
(2)獲得上表示器27の表示処理
まず、ステップ200で獲得上表示器27が入賞上の発
生に基づく景品玉の払出表示中であるか否か(第1状態
フラグF2=1)が判断され、払出中である時には、ス
テップ240に移行する。
一方、払出中でない時には、ステップ210で入賞個数
カウンタCの値が0以上であるが否かが判断される。
入賞個数カウンタCの値がrOJの時には、ステップ2
60へ移行する。この時には、景品玉の払出動作が行わ
れていないことを示しているので、ステップ260で赤
色フラグがセットされた後、ステップ270で第2状態
フラグF2=Oとされ、獲得上表示器27に表示される
獲得上表示データとして、獲得玉カウンタD2の値がセ
ットされる。これにより、ステップ280で獲得上表示
器27に表示される数字は、赤色で総獲得玉数が表示さ
れることになる。
一方、入賞個数カウンタCの値が「0」以上のには、景
品玉の払出動作を行うべくステップ220で緑色フラグ
がセットされると共に、獲得玉示器27に表示される獲
得上表示データとして、獲得玉カウンタD1の値である
「15」がセットされる。これにより、ステップ280
で獲得上表示器27に表示される数字は、緑色で単位払
出景品玉数である「15」という数字が表示されること
になる。また、ステップ230で第2状態フラグF2が
1に設定されると共に、タイマT2(例えば、0.5秒
)がセットされる。その後、ステップ240でタイマT
2がタイムアツプしたと判断されるまで、ステップ28
0〜300.10〜200.240.280〜という処
理を繰り返す。
つまり、獲得上表示器27には、緑色で単位払出景品玉
数である「15」という数字が一定時間表示されること
になる。そして、その一定時間が経過すると、ステップ
250で入賞個数カウンタCの値が「−1」づつ更新さ
れると共に、緑色フラグがリセットされ、ステップ26
0で赤色フラグがセットされた後、ステップ270で第
2状態フラグF2がOに設定されると共に、獲得上表示
器27に表示される獲得上表示データとして、獲得玉カ
ウンタD2の値がセットされる。これにより、ステップ
280で獲得上表示器27に表示される数字は、赤色で
遊技者が獲得した総景品玉数が表示されることになる。
上記したように、本実施例においては、通常時、獲得玉
数表示器27には、遊技者がその時点で獲得した総獲得
玉数が第1の色彩である赤色で表示されている。そして
、打球が入賞口等に入賞して入賞上が発生した時には、
その入賞上に基づいて払い出される景品玉数が第2の色
彩である緑色で一定時間表示される。このため、獲得玉
数表示器27には、獲得した総景品玉数だけでなく、入
賞上の発生に基づいて払い出される景品玉数も表示され
るので、景品玉の払出動作が行われていることが理解で
きると共にその実感を味わうことができる。しかも、そ
れぞれの工数の表示が異なる色彩で表示されるので、ど
の種類の工数が表示されているか否かが容易に分かる゛
。
なお、上記した実施例においては、入賞上発生時に単位
景品玉払出数を獲得上表示器27で一定時間表示させる
ようにしたが、単位景品玉払出数と総獲得玉数を交互に
点滅させるように表示してもよい。同様に、金額ボタン
操作時に金額表示器28を単位貸出金額と残額とを交互
に点滅させるように表示してもよい。また、金額表示器
28に表示されるものとして、残額又は単位貸出金額と
したが、これに対応するそれぞれの遊技玉数であっても
よい。また、表示器としてもLEDだけでなく、液晶や
LCD等で構成される表示器であってもよい。
また、上記した実施例においては、獲得上表示器27で
表示される単位景品玉払出数として、「15Jのものを
示したが、これ以外のものであってもよいし、あるいは
、複数種類の単位景品玉払出数(例えば、15個と7個
)を有するものでも良い。この場合において、入賞口に
入賞した入賞玉を計数記憶する入賞個数カウンタを複数
種類の単位景品玉払出数のそれぞれに対応するように複
数設け、そして、その複数の入賞個数カウンタを遊技動
作を制御する遊技制御回路基板に設けた時には、該遊技
制御回路基板と上記実施例に係る制御回路とを接続して
、それぞれの入賞個数を伝送するようにすれば良い。
また、金額ボタン26を1つ設けたものを示したが、貸
出金額の異なる複数の金額ボタン(例えば、100円、
300円、500円等)を設けてもよい。また、精算ボ
タンを操作した時に、獲得した景品玉数をレシートに印
字するのではなく、カード装置22に投入された磁気カ
ードにその獲得玉数を記録するようにしてもよい。
更に、カードを投入して遊技するパチンコ機として、上
記した実施例では、打球がパチンコ機内で循環する形式
のものを示したが、カードを使用して遊技するパチンコ
機であればどのようなパチンコ機であってもよく、例え
ば、景品玉が実際に排出される形式のカード式のパチン
コ機であってもよい。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 for playing games using cards according to an embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. The pachinko machine 1 has an outer frame 2 that is fixed to the installation stand.
and a front frame 3 pivotally supported by the outer frame 2 so as to be freely openable and closable. The front frame 3 is formed into a picture frame shape, and a metal frame 4 is provided around the frame-shaped opening, and a glass door 5 and a front door 6 are pivotally supported on one side of the metal frame 4. It is installed so that it can be opened and closed freely. Behind the glass door 5 is a game board 7.
This game board 7 is located as shown in FIG.
A mounting tool 10 is attached to the support frame 8 fixed to the back surface of the front frame 3.
A to 10c can be detachably attached. The support frame 8 has a support plate 9 on its lower side, and the support frame 8 and the support plate 9 are integrally formed of synthetic resin. Note that when the game board 7 is attached to the support frame 8, the surface of the game board 7 and the surface of the support plate 9 become the same plane. Further, on the surface of the game board 7, a guide rail 11 is provided for guiding the fired ball to the game area, and in the game area surrounded by the guide rail 11, there is a combination display device 12, a variable prize winning device 13, etc. Well-known parts such as , and a plurality of winning openings (no reference numerals) are arranged so that games can be played. On the other hand, the front door 6 covers the front surface of a launch rail 15, which will be described later, which is fixed to the surface of the support plate 9, and also covers the back surface of the front door 6 on the opposite side of the launch rail 15. is provided with a speaker 14 that generates sound effects depending on the gaming state. This speaker 14 also emits sounds such as messages for operation instructions in accordance with the lending operation of game balls and the operation of paying out prize balls. Further, the firing rail 15 is tilted and fixed to the surface of the support plate 9, and the lower end of the slope is the firing position, and a through hole 16 through which the batted ball is supplied is formed slightly upstream of the firing position. There is. The through hole 16 is formed through the support plate 9 and the mounting board to which the firing rail 15 is fixed, and is used to supply batted balls collected on the back side of the game board 7. Further, a foul ball intake port 17 is formed at the inclined upper end of the firing rail 15 to take in foul balls that return without reaching the game area. The foul balls taken into the foul ball intake port 17 are collected on the back side of the game board 7 after being detected by a foul ball detection switch 18 (not shown) (shown in the block diagram of FIG. 3). Note that the detection signal of the foul ball detection switch 18 is sent as an addition signal to a control circuit, which will be described later, and is not considered to be a legitimately fired ball. Further, a shot ball detection switch 19 for detecting a hit ball shot from the shooting position is provided at the upper middle of the shooting rail 15. The detection signal of the shot ball detection switch 19 is sent as a subtraction signal to a control circuit to be described later. Further, an operating handle 20 is provided on the lower front side of the front frame 3 for firing the ball and adjusting the rebound force of the ball, and on the side of the operating handle 20, the amount of money related to the ball information is recorded. Card slot 21 for inserting magnetic cards, etc.
, a receipt outlet 23 from which a receipt with the number of prize balls that the player has won is printed at the end of the game, a payment button 25 that is operated at the end of the game, and a player's receipt within the range of the ball information recorded on the magnetic card. Each time you operate, the unit amount (10
Amount button 2 for lending game balls corresponding to 0 yen)
6. Acquired king display 27 that displays the number of won prize balls or the unit number of prize balls at the time of winning (for example, 15 pieces), and the remaining amount related to the ball information recorded on the magnetic card or the amount button 26 An amount display 28 is provided to display the amount of money (100 yen in this embodiment) corresponding to the game balls lent out when the operation is performed, and an ashtray 29 is further provided on the side thereof. A card device 22 (shown in Fig. 3) consisting of a card presence/absence switch, a card reader/writer, a card transport motor, etc. is built into the card slot 21, and the card device 22 (shown in Fig. 3) is used to record information on the inserted magnetic card. In addition to reading the information, the magnetic card is returned from the card slot 21 again when the payment button 25 is operated. Note that the card device 22 includes
A control circuit is built-in independently, and the MPt of the control circuit described later
Information is exchanged with J40. A printing device and a receipt on which characters and numbers are printed by the printing device are built into the receipt discharge port 23, and the receipt is discharged when the payment button 25 is operated. Furthermore, even when the payment button 25 is operated, the prize balls won by the player are r0
In case of 4, it does not matter whether the receipt is ejected or not. The settlement button 25 has a built-in settlement switch 25a, and the amount button 26 has a built-in amount switch 26a. The acquired ball display device 27 is for displaying the number of superb prize balls acquired as described above or the number of unit prize balls based on winnings. Even if you win a prize, the specified number of prizes (for example,
15) prize balls are not dispensed, but only the numbers are added up as if the predetermined number of prize balls were paid out.
In addition, each time a ball is fired, the value is subtracted, and the added or subtracted value is displayed on the acquired ball display 27, as well as unit prizes that are paid out based on winnings. The number of balls is also displayed every time there is a prize. However, as will be described later, the number of prize balls and the number of unit prize balls are displayed in different colors. Therefore, the acquired ball display 27 is a two-color LED.
(7 segment LED) is used. Said amount display 28! is the remaining amount or amount button 2 related to the ball information recorded on the magnetic card as described above.
The amount (10
0 yen (hereinafter referred to as the loan amount), but since the remaining amount recorded on the magnetic card cannot be seen with the naked eye, the remaining amount recorded on the magnetic card is displayed to the player. It is something. Further, the loan amount is displayed to confirm the operation of the amount button 26. However, the remaining balance and loan amount are displayed in different colors. Therefore, the amount display 28 uses a two-color LED (7 segment LED). The amount display 28 shown in the figure is designed to display all the digits of the displayed amount using a plurality of segment displays, but since the unit of the loan amount is 100 yen, the minus digit and the tenth digit are displayed. Since the digits are always "0", they may be displayed on a fixed display (for example, a symbol), and the hundreds digit or more may be displayed on a segment display. By the way, winning balls that have entered the variable winning device 13 provided on the surface of the game board 7 or the winning hole, or batted balls that have entered the out port 33 provided at the bottom of the game board 7 are placed on the back side of the game board 7. However, as shown in FIG. 2, the batted balls that have entered the variable winning device 13 and the winning slot are collected in one place by the collecting gutter 30 that covers them, and the collected balls are sent to the ball collecting passage 31. They are arranged in a line and flow downward. In addition, a winning ball detection switch 32 is interposed at the connecting portion between the collecting gutter 30 and the ball collecting passage 31, and detects passing winning balls one by one. Thus, the detection signal of the winning ball detection switch 32 becomes an addition signal and is sent to a control circuit to be described later. Further, a midway of the ball collecting passage 31 communicates with the foul ball intake port 17, so that foul balls can be introduced into the ball collecting passage 31. The foul ball intake port 17 is connected to an out ball passage 34 that guides out balls that have entered the out port 33, and guides the out balls into the ball collecting passage 31. As described above, all the fired balls, such as winning balls, out balls, and foul balls, are collected in the ball collection path 31. Furthermore, a ball supply member 35 is arranged at the end of the ball collecting passage 31. The ball supply member 35 operates in conjunction with the reciprocating movement of the ball rod 37 of the ball launcher 36 attached to the lower part of the back surface of the front frame 3, and collects the balls flowing down the ball collection path 31. One piece is supplied to the firing position of the firing rail 15 through the through hole 16. The pachinko machine 1 configured as described above is controlled by a control circuit shown in FIG. FIG. 3 shows the control circuit in block configuration. The control circuit has an MPU 40 as a control center, and the MPU 40 has an external ROM 4.
1. External RAM 42 is connected. External RAM42
, an acquired ball counter 43 is set, which records the number of acquired balls calculated based on the detection signals of the foul ball detection switch 18, fired ball detection switch 19, and winning ball detection switch 32. D2, and an acquired ball counter D1 that stores the number of unit prize balls paid out based on the generation of winning balls. Furthermore, external RAM
42 is set with an amount counter 44, which includes an amount counter M2 for storing the remaining amount recorded on the magnetic card and an amount counter M1 for storing the loan amount. Although not shown, a winning number counter for counting the number of winning balls that have occurred is also set. In addition, the MPU 40 includes the various detectors described above, that is, the fired ball detection switch 19, the winning ball detection switch 32,
The input signals from the foul ball detection switch 18, the payment switch 25a, and the amount switch 26a are transmitted to the waveform shaping circuit 45.
information such as ball information is exchanged between the card device 22 and the MPU 40. Further, the MPU 40 outputs a display drive signal to the acquired ball display 27 and the amount display 28 via the display drive circuit 50 and the display selection circuit 51, and outputs a drive signal to the printer 24 via the driver 52. and the speech synthesis circuit 5
An audio signal such as a message for operating instructions is outputted to the speaker 14 via 3. The MPU 40 includes a clock generation circuit 47, a frequency divider 46 that divides the frequency of the pulse from the clock generation circuit 47, a reset signal generation circuit 48 that generates a reset signal when the power is turned on, and the MPU 40.
A power supply circuit 49 for supplying power to each is connected to each. Next, the processing procedure of the above-mentioned control circuit will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 4 shows a program that is executed every time an external interrupt signal output from the frequency divider 46 is input after initial setting. In step 1o, the timer is updated, and then in step 2o and step 30, when there is a signal from the card device 22 indicating that a predetermined magnetic card has been inserted, the remaining amount data recorded on the magnetic card is transferred to the amount counter M2. Remember. When a game is being played on the pachinko machine 1, a process for calculating the total number of acquired balls is performed from step 40 to step 90. First, in step 40, the shot ball detection switch 19 is monitored, and in step 50, the value of the acquired ball counter D2 is updated by "-1" based on the ON of the shot ball detection switch 19. In addition, in step 60, it is determined whether or not the winning ball detection switch 32 is turned on, that is, whether or not a winning ball is generated, and when a winning ball is generated,
At step 70, the value of the acquired ball counter D2 is r+ 15J
At the same time, the value of the prize winning counter C becomes “+”
1" at a time. This prize winning number counter C is used when displaying the payout of unit prize balls on the won ball display 27 in steps 210 to 250, which will be described later. Further, in step 80, it is determined whether the foul ball detection switch 18 is ONL, and when it is ON, the value of the acquired ball counter D2 is set to "+1" in step 90.
” will be updated. After the above processing, steps 100 to 19 are performed.
0, and in step 280, processing for displaying the amount display 28 is performed, and in steps 2°O to 280, processing for displaying the earned ball display 27 is performed. Furthermore, when these processes are completed, payment processing is performed in steps 290 and 300. In this payment process, first, in step 290, the payment switch 25a is turned ON.
It is determined whether or not the
0, the printer 24 is driven and a receipt discharge process is performed in which a receipt on which the number of prize balls obtained is printed is discharged, and the value of the amount counter M2 is cleared to prepare for the next insertion of the magnetic card. The display processing of the amount display 28 in steps 100 to 190.280 and the display processing of the earned ball display 27 in steps 200 to 280 will be described in detail below separately. (1) Display processing of the amount display 28 First, in step 100, the amount display 28 is displayed on the amount button 2.
Based on the operation in step 6, it is determined whether or not the game child is being displayed for loan (first status flag F1 = 1), and when it is being loaned, the process moves to step 160. Sometimes, the amount switch 26a is turned on in step 110.
It is determined whether or not the
0 and whether the value of the amount counter M2 is greater than or equal to “0”;
That is, it is determined whether there is any remaining amount. When the amount switch 26a is not operated or when there is no remaining amount in the amount counter M2, the process moves to step 180. At this time, it indicates that the lending operation of the game child is not being performed, so after the red flag is set in step 180, the first status flag Fl is set to O in step 190, and the amount is displayed on the amount display 28. The value of the amount counter M2 is set as the amount display data. As a result, the number displayed on the amount display 28 in step 280 will indicate the remaining amount remaining on the magnetic card in red. Note that when there is no remaining amount in the amount counter M2, a command to forcibly eject the magnetic card may be issued to the card device 22. On the other hand, when the amount switch 26a is operated and there is a remaining amount in the amount counter M2, a green flag is set in step 130 to perform the lending operation of the game child, and as the amount display data displayed on the amount display 28, rloOJ, which is the value of the amount counter M1, is set. As a result, the number displayed on the amount display 28 in step 280 is the number rloOJ, which is the unit loan amount, in green. Further, in step 140, the first status flag F1 is set to 1, and the timer T
I (e.g., 1-2 seconds) is set, step 150
100 is subtracted from the value of the amount counter M2, and the value of the acquired ball counter D2 is updated by r+25J. In addition, when 100 is subtracted from the amount counter M2, a subtraction signal of the ball information is sent from the MPU 40 to the card device 22. Then, in step 160, timer T1
Step 200 until it is determined that the time has expired.
The process of ~300.10~100,160,200~ is repeated. That is, the number "100", which is the unit loan amount, is displayed in green on the amount display 28 for a certain period of time. When the certain period of time has elapsed, the green flag is reset in step 170, the red flag is set in step 180, and then the first status flag is set to O in step 190, and the amount is displayed on the amount display 28. The value of the amount counter M2 is set as the amount display data. As a result, in step 280, the amount display 28
The number displayed in red will indicate the balance remaining on the magnetic card. As described above, in this embodiment, the remaining amount of ball rental information recorded on the card is normally displayed on the amount display 28 in red, which is the first color. Then, when the player operates the amount button 26, the amount corresponding to the lent out game child is displayed in green, which is the second color, for a certain period of time. Therefore, the amount display 28 displays not only the remaining amount but also the amount corresponding to the gaming pressure borrowed by the player, so that it is possible to understand that the gaming pressure lending operation is being carried out, and to feel it. You can taste it. Furthermore, since each amount is displayed in a different color, it is easy to see which type of amount is being displayed. (2) Display process of the acquisition indicator 27 First, in step 200, it is determined whether the acquisition indicator 27 is displaying the payout of prize balls based on the occurrence of winnings (first status flag F2 = 1). and when the payout is in progress, the process moves to step 240. On the other hand, when the payout is not in progress, it is determined in step 210 whether the value of the winning prize counter C is 0 or more. When the value of the prize winning counter C is rOJ, step 2
Move to 60. At this time, it indicates that the payout operation of the prize balls is not performed, so after the red flag is set in step 260, the second status flag F2 is set to O in step 270, and the winning display 27 is displayed. The value of the acquired ball counter D2 is set as the acquired display data to be displayed. As a result, the number displayed on the acquisition display 27 in step 280 will display the total number of acquired balls in red. On the other hand, if the value of the prize winning number counter C is "0" or more, a green flag is set in step 220 to perform the payout operation of prize balls, and the winning display data is displayed on the winning ball indicator 27. , "15", which is the value of the acquired ball counter D1, is set. This results in step 280
The number displayed on the acquisition display 27 is the number "15", which is the number of prize balls to be paid out per unit, in green. Further, in step 230, the second status flag F2 is set to 1, and a timer T2 (for example, 0.5 seconds) is set. Thereafter, in step 240, timer T
Step 28 until it is determined that 2 has timed up.
The process from 0 to 300.10 to 200.240.280 is repeated. That is, the number "15", which is the number of prize balls to be paid out per unit, is displayed in green on the acquisition display 27 for a certain period of time. When the certain period of time has elapsed, the value of the prize winning counter C is updated by "-1" at step 250, and the green flag is reset, and step 26
After the red flag is set at 0, the second status flag F2 is set to O at step 270, and the value of the acquired ball counter D2 is set as the acquisition display data displayed on the acquisition display 27. Ru. As a result, the number displayed on the acquisition display 27 in step 280 will be displayed in red to indicate the total number of prize balls acquired by the player. As described above, in this embodiment, normally, the total number of acquired balls that the player has acquired at that time is displayed on the acquired ball number display 27 in red, which is the first color. Then, when the batted ball enters the prize opening etc. and the prize is won,
The number of prize balls to be paid out based on the winnings is displayed in green, which is the second color, for a certain period of time. For this reason, the acquired ball number display 27 displays not only the total number of prize balls acquired but also the number of prize balls paid out based on the occurrence of winnings, so the action of paying out prize balls is performed. You can not only understand this, but also feel it. Furthermore, since each man-hour is displayed in a different color, it is easy to see which type of man-hour is being displayed. In the above-mentioned embodiment, the number of unit prize balls paid out is displayed for a certain period of time on the winning display 27 when a prize is won, but the number of unit prize balls paid out and the total number of balls won are alternately displayed. may be displayed. Similarly, when the amount button is operated, the amount display 28 may display the unit loan amount and the remaining amount alternately blinking. Further, although the amount displayed on the amount display 28 is the remaining amount or the unit loan amount, it may also be the number of game balls corresponding to this amount. Further, the display device may be not only an LED but also a display device composed of a liquid crystal, an LCD, or the like. In addition, in the above-mentioned embodiment, the unit prize payout number displayed on the acquisition display 27 is ``15J'', but it may be other than this, or it may be of multiple types. It may also have unit prize ball payout numbers (for example, 15 and 7).In this case, a winning number counter that counts and stores the winning balls that have entered the winning slot is set for each of the plurality of unit prize ball payout numbers. When a plurality of winning prize counters are provided in a corresponding manner, and when the plurality of winning prize counters are provided on a game control circuit board that controls game operations, the game control circuit board and the control circuit according to the above embodiment are connected, respectively. What is necessary is to transmit the number of prizes won.In addition, although one amount button 26 is shown, multiple amount buttons with different loan amounts (for example, 100 yen, 100 yen,
300 yen, 500 yen, etc.). Further, when the payment button is operated, the number of prize balls acquired may be recorded on a magnetic card inserted into the card device 22 instead of printing the number of prize balls acquired on a receipt. Furthermore, as a pachinko machine in which cards are inserted to play, the above embodiment shows a type in which the batted ball circulates within the pachinko machine, but any pachinko machine that uses cards to play can be used. For example, it may be a card-type pachinko machine in which prize balls are actually ejected.
以上説明したところから明らかなように、本発明に係る
パチンコ機においては、通常時、金額表 、示器には
、カードに記録された貸し玉情報の残額が第1の色彩で
表示され、遊技者が貸出金額操作手段を操作した時には
、その貸し出された遊技玉に対応する金額が第2の色彩
で表示されるため、金額表示器には、残額だけでなく、
遊技者の借り受けた遊技玉に対応する金額も表示される
ので、遊技玉の貸出動作が行われていることが理解でき
ると共にその実感を味わうことができる。しかも、それ
ぞれの金額の表示が異なる色彩で表示されるので、どの
種類の金額が表示されているか否かが容易に分かる。
また、通常時、獲得玉数表示器には、遊技者がその時点
で獲得した総獲得玉数が第1の色彩で表示され、打球が
入賞口等に入賞して入賞玉が発生した時には、その入賞
玉に基づいて払い出される景品玉数が第2の色彩で表示
されるため、獲得玉数表示器には、獲得した総景品玉数
だけでな(、入賞玉の発生に基づいて払い出される景品
玉数も表示されるので、景品玉の払出動作が行われてい
ることが理解できると共にその実感を味わうことができ
る。しかも、それぞれの工数の表示が異なる色彩で表示
されるので、どの種類の玉数が表示されているか否かが
容易に分かる。As is clear from the above explanation, in the pachinko machine according to the present invention, the remaining amount of ball rental information recorded on the card is displayed in the first color on the amount table and indicator in normal times, and the game When the player operates the loan amount operation means, the amount corresponding to the loaned game ball is displayed in the second color, so the amount display not only shows the remaining amount, but also the remaining amount.
Since the amount corresponding to the game balls borrowed by the player is also displayed, it is possible to understand that the game ball lending operation is being carried out, and also to enjoy the experience. Furthermore, since each amount is displayed in a different color, it is easy to see which type of amount is being displayed. In addition, normally, the total number of balls won by the player at that time is displayed in the first color on the number of balls won display, and when a ball hits the winning hole or the like and a winning ball is generated, The number of prize balls that will be paid out based on the winning balls is displayed in the second color, so the number of won balls display will display not only the total number of prize balls that have been won (but also the number of prize balls that will be paid out based on the occurrence of winning balls). The number of prize balls is also displayed, so you can understand and feel the action of paying out prize balls.Moreover, each man-hour is displayed in a different color, so you can see which type of prize ball is being paid out. You can easily tell whether the number of balls is displayed or not.
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例に係るパチンコ機の正面図、第2図は
、パチンコ機の背面概略図、第3図は、パチンコ機を制
御する制御回路のブロック図、第4図は、制御回路によ
って制御される動作の一例を示すフロー図である。
1・・パチンコ機
18・・ファール玉検出スイッチ
19・・発射玉検出スイッチ
22・・カード装置
26・・金額ボタン
26a・・金額スイッチ
27・・獲得玉表示器
28・・金額表示器
32・・入賞玉検出スイッチ
40・・MPtJ 42・・RAM
特許出願人 株式会社 三洋物産[Brief Description of the Drawings] Fig. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment, Fig. 2 is a schematic rear view of the pachinko machine, and Fig. 3 is a block diagram of a control circuit that controls the pachinko machine. FIG. 4 is a flow diagram showing an example of operations controlled by the control circuit. 1. Pachinko machine 18.. Foul ball detection switch 19.. Shooting ball detection switch 22.. Card device 26.. Amount button 26a.. Amount switch 27.. Earned ball display 28.. Amount display 32. Winning ball detection switch 40...MPtJ 42...RAM Patent applicant Sanyo Bussan Co., Ltd.
Claims (2)
よって遊技を行うことができるパチンコ機において、 前記カードに記録された貸し玉情報に関連する金額を表
示することが可能な金額表示器と、遊技者の操作に基づ
いて前記カードに記録された貸し玉情報の金額の範囲内
で遊技玉を貸し出す貸出金額操作手段と、 通常時に前記カードに記録された貸し玉情報の残額を第
1の色彩で表示し、前記貸出金額操作手段の出力があっ
た時にその貸し出された遊技玉に対応する金額を第2の
色彩で表示するように前記金額表示器を表示制御する表
示制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。(1) In a pachinko machine in which a game can be played by inserting a card with rental ball information recorded thereon, an amount display capable of displaying an amount related to the rental ball information recorded on the card; , a loan amount operation means that lends out game balls within the amount of the ball rental information recorded on the card based on the player's operation; display control means for controlling the display of the amount display device so as to display the amount in a second color and display the amount corresponding to the loaned game ball in a second color when an output from the loan amount operation device is output; A pachinko machine characterized by:
よって遊技を行うことができるパチンコ機において、 発生した入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、遊技にお
いて正規に発射された打球を検出する発射玉検出手段と
、 前記入賞玉検出手段の出力及び前記発射玉検出手段の出
力に基づいて算出される遊技者の獲得した景品玉数に対
応する数値を累積的に記憶する記憶手段と、 該記憶手段に記憶される数値を表示することが可能な獲
得玉数表示器と、 通常時に前記記憶手段に記憶される数値を第1の色彩で
表示し、前記入賞玉検出手段の出力があった時にそれに
基づいて払い出される景品玉数を第2の色彩で表示する
ように前記獲得玉数表示器を表示制御する表示制御手段
と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。(2) In a pachinko machine in which a game can be played by inserting a card with rental ball information recorded therein, a winning ball detection means detects winning balls that have been generated, and a winning ball detecting means that detects legitimately shot balls in a game. a fired ball detection means; a storage means for cumulatively storing a numerical value corresponding to the number of prize balls won by the player calculated based on the output of the entered prize ball detection means and the output of the fired ball detection means; an acquired ball number display capable of displaying the numerical value stored in the storage means; and an output of the entered prize ball detection means that displays the numerical value stored in the storage means in a first color in normal times; A pachinko machine comprising: display control means for controlling the display of the acquired ball number display so as to display the number of prize balls paid out based on the number of prize balls in a second color.
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JP2003079867A (en) * | 2001-09-10 | 2003-03-18 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
-
1990
- 1990-11-19 JP JP2313427A patent/JP2868308B2/en not_active Expired - Fee Related
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JP2003070989A (en) * | 2001-08-31 | 2003-03-11 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
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---|---|
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