JP2003070989A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003070989A
JP2003070989A JP2001264104A JP2001264104A JP2003070989A JP 2003070989 A JP2003070989 A JP 2003070989A JP 2001264104 A JP2001264104 A JP 2001264104A JP 2001264104 A JP2001264104 A JP 2001264104A JP 2003070989 A JP2003070989 A JP 2003070989A
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balls
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富起 洪
Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which information on the profit-and-loss of the game is easily and clearly displayed during the game, a game player is satisfied and is excited with a combative sprit more than those with the simple display of a discharged ball number and the game interest is enhanced. SOLUTION: A state is transferred to a big hit state by satisfying a prescribed operation condition in the pachinko game machine. In the machine, a picture display control means 43 enlarges prescribed characters displayed in a picture display device 39 step by step with the increase of the number of estimated profit balls being an estimation result from a profit ball number estimating means 38 which starts estimating the number of the profit balls from a prescribed time such as a transfer time into the big hit state, etc. The game player is reported the profit-and-loss arithmetic of the game at the present point of time and obviously recognizes it by the gradual enlargement display of the characters.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技最中におい
て、その遊技の損益(損得)勘定に関連する情報を外部
に報知可能なパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine capable of informing externally information related to a profit / loss (gain / loss) account of a game during the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技者に現在の遊技状態を報
知するようにしたパチンコ機がある。これは、遊技盤に
取り付けられた表示器に、例えば複数の数字表示窓を設
け、大当り時、それらの窓に、その大当り時において現
在、何回目の大入賞口開放が行われたかや、何個目の遊
技球が大入賞口へ入賞したかの情報を表示するものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine which notifies a player of a current game state. This is because the display attached to the game board is provided with, for example, a plurality of numerical display windows, and during a big hit, how many times the special winning opening has been opened at the time of the big hit, and what The information as to whether or not the second game ball has won the special winning opening is displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ遊技中におい
て、パチンコ機から報知される情報が、現時点での遊技
の損益勘定に関連した情報であれば、その時点におい
て、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高め、
あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近付い
ているか等の判断に役立てられ、遊技者にとってもホー
ル従業員にとっても便利である。しかし従来のパチンコ
機では、上述したように、報知される情報は、大入賞口
の開放回数や、大入賞口への入賞球数であって、必ずし
も現時点での遊技の損益勘定に関連したものではなく、
従来、この点についての改善が要望されていた。
[Problems to be Solved by the Invention] During the pachinko game, if the information reported from the pachinko machine is information related to the current profit and loss account of the game, at that time, the player is satisfied and has a fighting spirit. To improve the game
Alternatively, it is useful for both the player and the hall employee, because it is useful for determining whether or not to continue the game and whether or not the stopping time is approaching. However, in the conventional pachinko machine, as mentioned above, the information to be notified is the number of opening of the special winning opening and the number of winning balls to the special winning opening, which is not always related to the profit and loss account of the game at the present moment. not,
Conventionally, there has been a demand for improvement in this respect.

【0004】なお従来、パチンコ機に補給される遊技球
の数、パチンコ機から排出される遊技球の数等に基づい
て、ホールコンピュータが出玉数を求め、この出玉数情
報を各パチンコ機の周辺に設けられた報知手段に送り遊
技者に報知するようにしたものがある。しかしこのよう
な従来技術では、遊技球の排出時点、その排出球の計数
時点及び補給時点それぞれの間の時間差が大きすぎて、
求められる出玉数の精度が低く、しかもこの出玉数は、
それまでの遊技者の打球数を考慮することなく求めてい
るので、遊技の損益勘定の判断材料になり得ても、直接
損益勘定に関連する情報として用いることはできなかっ
た。
Conventionally, the hall computer determines the number of coins to be paid out based on the number of game balls to be supplied to the pachinko machine, the number of game balls to be ejected from the pachinko machine, etc. There is a means for sending the information to a player by sending it to a notification means provided around the. However, in such a conventional technique, the time difference between the discharge time point of the game ball, the counting time point of the discharge ball and the supply time point is too large,
The accuracy of the required number of balls is low, and this number of balls is
Since it is calculated without considering the number of hits by the player up to that point, it cannot be directly used as information relating to the profit / loss account even if it can be used as a basis for determining the profit / loss account of the game.

【0005】本発明は、上記のような実情に鑑みなされ
たもので、遊技最中において、その遊技の損益勘定に関
連した情報を外部に簡単明瞭に報知でき、遊技者にとっ
てもホール従業員にとっても便利なパチンコ機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above situation, and during the game, information related to the profit and loss account of the game can be easily and clearly notified to the outside, and the player can be a hall employee. The purpose is to provide a very convenient pachinko machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載のパチンコ機は、遊技球の入賞口へ
の入賞により所定個数の賞球の払出しを行い、所定の動
作条件を満たすことにより遊技状態が遊技者に有利な大
当り状態へ移行するパチンコ機において、画像の表示状
態を変化させ得る画像表示装置と、予め設定された時点
又は所望時から利益球数の推定を開始する利益球数推定
手段と、予め設定された時点又は所望時から前記画像表
示装置に所定の画像の表示を開始させ、かつその表示画
像の大きさを、前記利益球数推定手段が推定する利益球
数の増加に伴って段階的に又は連続的に拡大させる画像
表示制御手段とを具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the pachinko machine according to claim 1 pays out a predetermined number of prize balls by winning a game ball into a winning opening, and a predetermined operating condition. In the pachinko machine where the game state shifts to a jackpot state that is advantageous for the player by satisfying the condition, an image display device that can change the image display state and estimation of the number of profit balls from a preset time or a desired time is started. The profit sphere number estimating means and the profit estimated by the profit sphere number estimating means for causing the image display device to start displaying a predetermined image from a preset time point or a desired time. Image display control means for enlarging the number of spheres stepwise or continuously as the number of spheres increases.

【0007】請求項2に記載のパチンコ機は、請求項1
に記載のパチンコ機において、利益球数推定手段は、予
め設定された時点又は所望時からの入賞口への入賞球数
と該入賞口に対応して定められている賞球数とから払出
し賞球総数を算出すると共に、前記予め設定された時点
又は所望時からの経過時間に基づいて推定打球総数を算
出し、該推定打球総数を前記払出し賞球総数から差し引
いて得られる値を利益球数推定値とすることを特徴とす
る。
The pachinko machine according to claim 2 is the pachinko machine according to claim 1.
In the pachinko machine described in (1), the profit sphere number estimation means is a payout prize based on the number of prize spheres to the prize hole from a preset time or a desired time and the number of prize spheres determined corresponding to the prize hole. In addition to calculating the total number of balls, the estimated total number of hit balls is calculated based on the elapsed time from the preset time point or the desired time, and the value obtained by subtracting the estimated total number of hit balls from the total number of payout prize balls is the number of profit balls. It is characterized in that it is an estimated value.

【0008】請求項3に記載のパチンコ機は、請求項1
又は2に記載のパチンコ機において、利益球数推定手段
による利益球数の推定及び画像表示制御手段による所定
の画像の表示が、各々大当り状態への移行時から開始さ
れることを特徴とする。
The pachinko machine according to claim 3 is the pachinko machine according to claim 1.
Alternatively, in the pachinko machine described in 2, the estimation of the number of profit spheres by the number of profit sphere estimation means and the display of the predetermined image by the image display control means are started at the time of transition to the big hit state.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明によるパチンコ機
の一実施形態の要部(遊技盤)を示す正面図、図2は、
図1に示すパチンコ機のブロック回路例を示す図であ
る。これらの図において、パチンコ機1の遊技盤2の前
面には誘導レール3が略円形渦巻状に設けられており、
その内側に遊技領域4が形成されている。誘導レール3
は、図示しないハンドルの操作により発射された遊技球
を遊技盤2の左側上部から上記遊技領域4へ送り出すよ
うにしている。なお、上記ハンドルを通常に操作するこ
とにより、1分間に100個の遊技球が発射されるよう
になっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a main part (game board) of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention, and FIG.
It is a figure which shows the example of a block circuit of the pachinko machine shown in FIG. In these figures, a guide rail 3 is provided in a substantially circular spiral shape on the front surface of a game board 2 of a pachinko machine 1,
A game area 4 is formed inside thereof. Guide rail 3
Is configured to send out a game ball shot by operating a handle (not shown) from the upper left side of the game board 2 to the game area 4. By operating the above handle normally, 100 game balls are shot per minute.

【0010】遊技盤2の前面における中央部には大入賞
口5の開閉を行う可変入賞装置6が設けられている。可
変入賞装置6の下側には普通図柄表示装置作動ゲート7
が設けられ、その下側には第2種始動口(以下、中央第
2種始動口8という。)の開閉を行う普通電動役物9が
設けられている。中央第2種始動口8に遊技球が入賞す
ると、大入賞口5が所定時間(例えば約0.6秒間)の
開放を2回行うようになっている。普通電動役物9が作
動しない場合は中央第2種始動口8には遊技球は入賞し
ないようになっている。普通電動役物9の左右側にはそ
れぞれ第2種始動口(左側のものを左側第2種始動口1
0といい、右側のものを右側第2種始動口11とい
う。)が設けられている。左側、右側第2種始動口1
0,11に遊技球が入賞すると、大入賞口5が所定時間
(例えば約0.4秒間)の開放を1回行うようになって
いる。なお、上記始動口8,10,11は賞球払出しを
受ける入賞口に含まれる。
A variable winning device 6 for opening and closing the special winning opening 5 is provided at the center of the front of the game board 2. Below the variable winning device 6 is a normal symbol display device operating gate 7
Is provided, and a normal electric accessory 9 for opening and closing a second-type starting opening (hereinafter referred to as a central second-type starting opening 8) is provided on the lower side thereof. When a game ball wins the central second-class start opening 8, the special winning opening 5 is opened twice for a predetermined time (for example, about 0.6 seconds). When the ordinary electric accessory 9 does not operate, the game ball does not enter the central second type starting opening 8. A second type starting port is provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 9 (the left one is on the left side second type starting port 1).
It is called 0, and the one on the right side is called the right side second type starting port 11. ) Is provided. Left side, right side type 2 starter 1
When a game ball is won at 0 and 11, the special winning opening 5 is opened once for a predetermined time (for example, about 0.4 seconds). The starting openings 8, 10, 11 are included in the winning openings for receiving the prize ball payout.

【0011】可変入賞装置6の上側には連続作動回数判
定図柄表示装置12が設けられており、その上側に天入
賞口13が設けられている。可変入賞装置6の左右側に
は、それぞれ入賞口(左側のものを左肩入賞口14、右
側のものを右肩入賞口15という。)が設けられてい
る。普通電動役物9の下側に普通図柄表示装置16が設
けられ、その下側(遊技領域4の最下方部分)にアウト
口17が設けられている。左側第2種始動口10の左斜
め上側、右側第2種始動口11の右斜め上側には、それ
ぞれ入賞口(左側のものを左袖入賞口18、右側のもの
を右袖入賞口19という。)が設けられている。上記遊
技領域4には風車60及び釘等の図示しない遊技用部材
が複数設けられている。
A continuous operation number determination symbol display device 12 is provided on the upper side of the variable winning device 6, and a sky winning port 13 is provided on the upper side thereof. On the left and right sides of the variable winning device 6, there are provided winning openings (the one on the left is called the left shoulder winning opening 14 and the one on the right is called the right shoulder winning opening 15). An ordinary symbol display device 16 is provided on the lower side of the ordinary electric accessory 9, and an outlet 17 is provided on the lower side (the lowermost part of the game area 4). On the left diagonally upper side of the left side second type starting port 10 and on the right diagonally upper side of the right side second type starting port 11, respectively, there are winning holes (the left one is the left sleeve winning port 18, the right one is the right sleeve winning port 19). .) Is provided. In the game area 4, a plurality of unillustrated game members such as a windmill 60 and nails are provided.

【0012】可変入賞装置6は、大入賞口作動ソレノイ
ド20により駆動されて開閉する左右一対の羽根21,
21を有し、一対の羽根21,21の開閉により大入賞
口5を開閉させるようになっている。一対の羽根21,
21が開く(開放する)ことにより、遊技球16は大入
賞口5に入賞しやすくなる。また、一対の羽根21,2
1が閉じる(閉止する)ことにより遊技球16の大入賞
口5への入賞は抑制される。
The variable winning device 6 is a pair of left and right blades 21, which are opened and closed by being driven by a special winning opening operating solenoid 20.
21 is provided, and the special winning opening 5 is opened and closed by opening and closing the pair of blades 21 and 21. A pair of blades 21,
When 21 is opened (opened), the game ball 16 can easily win the special winning opening 5. In addition, a pair of blades 21,2
When 1 is closed (closed), the winning of the game ball 16 into the special winning opening 5 is suppressed.

【0013】大入賞口5の内側には流路(図示省略)を
介して、特定領域(Vゾーン)22及び特定領域22以
外の普通領域(図示省略)が接続されており、大入賞口
5に入賞した遊技球がいずれかに案内されるようになっ
ている。大入賞口5の内部には回転体23が設けられ、
その下側には上下に移動可能にストッパ24が設けられ
ている。ストッパ24の左右側には、左右に往復動可能
に可動片下25,25が設けられ、可動片下25,25
の上側には前後に移動可能に可動片上26,26が設け
られている。回転体23、ストッパ24、可動片下2
5,25及び可動片上26,26は、図示しない駆動手
段により作動(回動、移動等)され、作動状態又は非作
動状態(停止状態)で、それぞれ単独で又は相互に組み
合わされて特定領域22に対する遊技球の誘導及び遮断
等を行うようにしている。
A special area (V zone) 22 and an ordinary area (not shown) other than the specific area 22 are connected to the inside of the special winning opening 5 through a flow path (not shown). The game ball that won the prize is to be guided to either one. The rotating body 23 is provided inside the special winning opening 5,
A stopper 24 is provided below it so as to be vertically movable. On the left and right sides of the stopper 24, movable piece lower portions 25, 25 are provided so as to be capable of reciprocating right and left.
Movable pieces 26, 26 are provided on the upper side of the movable piece 26 so as to be movable back and forth. Rotating body 23, stopper 24, lower movable piece 2
5, 25 and the movable pieces 26, 26 are actuated (rotated, moved, etc.) by a driving means (not shown), and are in an actuated state or a non-actuated state (stopped state), either alone or in combination with each other, in the specific region 22. It is designed to guide and shut off the game ball.

【0014】回転体23は、電源投入により回転動作を
行い、大入賞口5の開閉中は停止する。可動片下25,
25は、電源投入により左右の往復動作を行う。また、
上述したように左側第2種始動口10、右側第2種始動
口11又は中央第2種始動口8に対する入賞により大入
賞口5が開放されるが、この開放時にストッパ24は上
下に動作し、可動片上26,26は前後に動作する。
The rotating body 23 rotates when the power is turned on and stops while the special winning opening 5 is opened and closed. Under the movable piece 25,
25 turns left and right and reciprocates when the power is turned on. Also,
As described above, the special winning opening 5 is opened by winning the left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11 or the central second type starting port 8, and the stopper 24 moves up and down at this time. The movable pieces 26, 26 move back and forth.

【0015】天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入賞
口15、左袖入賞口18及び右袖入賞口19にそれぞれ
遊技球が入賞すると、入賞球1個につき10個の遊技球
が賞球として払い出される。また、大入賞口5に遊技球
が入賞すると、入賞球1個につき10個の遊技球が賞球
として払い出される。中央第2種始動口8、左側第2種
始動口10又は右側第2種始動口11に遊技球が入賞す
ると、入賞球1個につき5個の遊技球が賞球として払い
出される。以下、獲得できる遊技球の数に対応して、便
宜上、中央第2種始動口8、左側第2種始動口10及び
右側第2種始動口11に遊技球が入賞することをa入賞
といい、また、天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入
賞口15、左袖入賞口18、右袖入賞口19又は大入賞
口5にそれぞれ遊技球が入賞することをb入賞という。
When a game ball is won in each of the winning prize hole 13, the left shoulder prize hole 14, the right shoulder prize hole 15, the left sleeve prize hole 18 and the right sleeve prize hole 19, 10 prize balls are awarded for each prize ball. It is paid out as a ball. When a game ball is won in the special winning opening 5, 10 game balls are paid out as a prize ball for each winning ball. When the game balls are won in the central second kind starting port 8, the left side second kind starting port 10 or the right side second kind starting port 11, five game balls are paid out as prize balls for each winning ball. Hereinafter, for the sake of convenience, it is referred to as a winning that the game balls win the central second kind starting port 8, the left side second kind starting port 10 and the right side second kind starting port 11 according to the number of gaming balls that can be acquired. Also, the winning of a game ball in each of the sky winning opening 13, the left shoulder winning opening 14, the right shoulder winning opening 15, the left sleeve winning opening 18, the right sleeve winning opening 19 or the big winning opening 5 is called a b winning.

【0016】普通図柄表示装置16は遊技球が普通図柄
表示装置作動ゲート7を通過すると左右の図柄(左図
柄、右図柄)が変動を開始する。左図柄及び右図柄は、
それぞれ複数種類(本実施形態では、「1」〜「9」、
「0」の10種類)設けられている。普通図柄表示装置
16の図柄変動は、開始から所定時間(例えば約5.5
秒)経過後に、停止する。普通電動役物9(中央第2種
始動口8)は、普通図柄表示装置16の停止図柄が
「1,1」、「3,3」、「5,5」、「7,7」及び
「9,9」のうちいずれかであると、所定時間(例えば
約1.5秒間)又は遊技球が所定個数(例えば1個)入
賞するまで開放されるようになっている。
[0016] When the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 7, the normal symbol display device 16 starts changing the left and right symbols (left symbol, right symbol). The left design and the right design are
A plurality of types (in the present embodiment, “1” to “9”,
10 types of "0") are provided. The symbol fluctuation of the normal symbol display device 16 is a predetermined time (for example, about 5.5) from the start.
Seconds) and then stop. Ordinary electric accessory 9 (central second type starting port 8), the stop symbol of the normal symbol display device 16 is "1, 1", "3, 3", "5, 5", "7, 7" and " If it is any one of "9, 9", it is designed to be opened for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) or until a predetermined number (for example, one) of game balls are won.

【0017】上記普通図柄表示装置作動ゲート7の通過
記憶は、所定個数(例えば4個)までであり、普通図柄
表示装置16が図柄変動を停止した後又は普通電動役物
9(中央第2種始動口8)の開放動作終了後、上記所定
個数(例えば4個)の範囲内で、再び図柄の変動を開始
する。
The passing memory of the normal symbol display device operating gate 7 is up to a predetermined number (for example, 4), and after the normal symbol display device 16 stops the symbol variation or the normal electric accessory 9 (central second kind). After the opening operation of the starting opening 8) is completed, the variation of the symbol is started again within the range of the predetermined number (for example, 4).

【0018】上述したように大入賞口5が開放され、そ
の際に遊技球が特定領域22を通過すると、可変入賞装
置6が連続して作動する回数(連続作動回数)を決定す
るため、連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄が変
動を開始する。連続作動回数判定図柄表示装置12の図
柄は複数種類(本実施形態では、「V」、「8」、
「5」、「3」の4種類)設定されている。
As described above, when the special winning opening 5 is opened and the game ball passes through the specific area 22 at that time, the number of times the variable winning device 6 is continuously operated (the number of continuous operations) is determined, so The number of actuation times determination symbol display device 12 starts to change. There are a plurality of types of symbols on the continuous operation number determination symbol display device 12 (in the present embodiment, “V”, “8”,
4 types of "5" and "3") are set.

【0019】連続作動回数判定図柄表示装置12の停止
図柄により、可変入賞装置6の連続作動回数(ラウンド
数)は次のように定められる。 (1)「V」の図柄が表示された場合、可変入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば16回)とする。 (2)「8」の図柄が表示された場合、可変入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば9回)とする。 (3)「5」の図柄が表示された場合、可変入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば6回)とする。 (4)「3」の図柄が表示された場合、可変入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば4回)とする。
The number of continuous operations (the number of rounds) of the variable winning device 6 is determined as follows depending on the stop symbol of the continuous operation number determination symbol display device 12. (1) When the symbol "V" is displayed, the variable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 16 times) including the winning of the central second type starting port 8. (2) When the symbol "8" is displayed, the variable winning device 6
The number of continuous operations of is set to a predetermined number (for example, 9 times) including the winning of the central second type starting port 8. (3) When the symbol "5" is displayed, the variable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 6 times) including the winning of the central second type starting port 8. (4) When the symbol "3" is displayed, the variable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 4 times) including the winning of the central second type starting port 8.

【0020】連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄
が停止した後、可変入賞装置6(大入賞口5)は所定時
間(例えば約26.2秒間)に所定回数(例えば18
回)の開閉動作を行う(大当り状態に移行する)。可変
入賞装置6の開閉時間〔上記所定時間(例えば約26.
2秒間)〕内であっても大入賞口5に所定数(例えば1
0個)の遊技球が入賞すると上記開閉動作は終了する。
つまり、大当り状態から通常の遊技状態に戻る。大当り
状態中に、大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域22
を通過すると、可変入賞装置6(大入賞口5)は新たに
18回の開閉動作を繰り返す。同様の動作は、上掲
(1)〜(4)によって決定された回数、例えば16回
(ラウンド)繰り返す。
After the symbol of the continuous operation number determination symbol display device 12 is stopped, the variable winning a prize device 6 (large winning a prize mouth 5) a predetermined number of times (eg about 26.2 seconds) a predetermined number of times (eg 18).
Opening and closing operations are performed (shift to the big hit state). Opening / closing time of the variable winning device 6 [the predetermined time (for example, about 26.
2 seconds)], a predetermined number (for example, 1
When (0) game balls are won, the opening / closing operation is finished.
In other words, it returns from the big hit state to the normal game state. During the big hit state, the game ball that has won the special winning opening 5 is the specific area 22.
After passing, the variable winning a prize device 6 (large winning a prize mouth 5) newly repeats the opening and closing operation 18 times. The same operation is repeated 16 times (round), for example, 16 times (1) to (4).

【0021】上記各入賞口(大入賞口5、天入賞口1
3、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口1
8、右袖入賞口19)、始動口(中央第2種始動口8、
左側第2種始動口10、右側第2種始動口11)、普通
図柄表示装置作動ゲート7および特定領域22に対応し
て、遊技球の入賞または通過を検出するスイッチが設け
られている。これら各スイッチを以下、それぞれ大入賞
口スイッチ27、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口ス
イッチ29、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口スイ
ッチ31、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動口
スイッチ33、左側第2種始動口スイッチ34、右側第
2種始動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲート
スイッチ36および特定領域スイッチ37という。
Each of the above-mentioned winning holes (5 large winning holes, 1 winning hole
3, left shoulder winning opening 14, right shoulder winning opening 15, left sleeve winning opening 1
8, right sleeve winning opening 19), starting opening (central second starting opening 8,
A switch for detecting a winning or passing of a game ball is provided corresponding to the left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11), the normal symbol display device operating gate 7 and the specific area 22. These respective switches will be referred to as a big winning opening switch 27, a top winning opening switch 28, a left shoulder winning opening switch 29, a right shoulder winning opening switch 30, a left sleeve winning opening switch 31, a right sleeve winning opening switch 32, and a second central type. The starting port switch 33, the left side second type starting port switch 34, the right side second type starting port switch 35, the normal symbol display device operating gate switch 36 and the specific area switch 37.

【0022】図2に示すように、上記大入賞口スイッチ
27、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口スイッチ2
9、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口スイッチ3
1、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動口スイッ
チ33、左側第2種始動口スイッチ34、右側第2種始
動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ36、特定領域スイッチ37等は、制御部38の入力
側に接続されている。制御部38の出力側には、大入賞
口作動ソレノイド20、連続作動回数判定図柄表示装置
12、普通図柄表示装置16、可変入賞装置6、画像表
示装置39、ストッパ24の駆動手段(図示省略)、回転
体23の駆動手段(図示省略)、可動片下25,25の駆
動手段(図示省略)及び可動片上26,26の駆動手段
(図示省略)等が接続されている。上記画像表示装置39
は、画像の表示状態を変化させることが可能であり、こ
こでは液晶表示装置を用いている。
As shown in FIG. 2, the special winning opening switch 27, the ceiling winning opening switch 28, and the left shoulder winning opening switch 2 are shown.
9, right shoulder winning hole switch 30, left sleeve winning hole switch 3
1, right sleeve winning opening switch 32, central second type starting port switch 33, left side second type starting port switch 34, right side second type starting port switch 35, normal symbol display device operating gate switch 36, specific area switch 37, etc. Are connected to the input side of the control unit 38. On the output side of the control unit 38, a special winning opening operating solenoid 20, a continuous operation number determination symbol display device 12, a normal symbol display device 16, a variable winning device 6, an image display device 39, a driving means for the stopper 24 (not shown). , Driving means for the rotating body 23 (not shown), driving means for the lower movable pieces 25, 25 (not shown), and driving means for the upper movable pieces 26, 26
(Not shown) and the like are connected. The image display device 39
Can change the display state of an image, and here, a liquid crystal display device is used.

【0023】上記制御部38は、主制御部と、パチンコ
機各部(上記ソレノイド20、各装置6,12,16,
39,…)の制御を分担して受け持つ複数の副制御部と
で構成されるのが、一般的であるが、ここでは、主制御
部のCPU40、ROM41、RAM42及び画像表示
装置39用の副制御部(画像表示制御部43)を除い
て、図示省略している。制御部38は、ROM41に格
納された制御プログラムをCPU40が読み込み、RA
M42を作業エリアとして使用しつつ実行することによ
り、各種演算・処理を行い、上記パチンコ機各部を制御
して遊技動作を行わせる。本発明では、制御部38は、
遊技状態が大当り状態に移行してから、利益球数の推定
を開始する利益球数推定手段としても機能する。
The control section 38 includes a main control section and each section of the pachinko machine (the solenoid 20, each of the devices 6, 12, 16,
39, ...) is generally composed of a plurality of sub-control units that share the control, but here, the CPU 40, the ROM 41, the RAM 42 of the main control unit and the sub-control units for the image display device 39 are used. Illustration is omitted except for the control unit (image display control unit 43). In the control unit 38, the CPU 40 reads the control program stored in the ROM 41, and RA
By executing while using M42 as a work area, various calculations and processing are performed, and each part of the pachinko machine is controlled to perform a game operation. In the present invention, the control unit 38
It also functions as a profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number after the game state shifts to the big hit state.

【0024】上記画像表示制御部43は、大当り状態へ
の移行時から、画像表示装置39に所定の画像、ここで
は立ち上がって万歳をしている人物像を模したキャラク
タ44の表示を開始させる。更にこの画像表示制御部4
3は、上記利益球数推定手段が推定する利益球数(推定
利益球数)の増加に伴って画像表示装置39に表示され
たキャラクタ(表示キャラクタ)44を段階的又は連続
的に拡大させる。図3に示すように、ここでは、推定利
益球数が、0〜500個で最小のキャラクタ44a〔図
3(a)参照〕、501〜1000個で中程度の大きさ
のキャラクタ44b〔図3(b)参照〕、1001個以
上で最大のキャラクタ44c〔図3(c)参照〕が、表
示されるようになっている。なお、キャラクタ44の拡
大段階数や各段階での推定利益球数の範囲、キャラクタ
44の形態等は、予め任意に設定される。
The image display control unit 43 causes the image display device 39 to start displaying a predetermined image, here, a character 44 imitating a human figure standing up and looking up, from the time of transition to the big hit state. Further, this image display control unit 4
3 enlarges the character (display character) 44 displayed on the image display device 39 stepwise or continuously as the number of profit spheres estimated by the above-mentioned profit sphere estimation means (estimated number of profit spheres) increases. As shown in FIG. 3, here, the estimated profit sphere number is 0 to 500 and the smallest character 44a [see FIG. 3 (a)], and the estimated profit sphere number is 501 to 1000 and the medium size character 44b [FIG. 3]. (See (b)], the maximum character 44c of 1001 or more [see FIG. 3 (c)] is displayed. It should be noted that the number of expansion stages of the character 44, the range of the estimated number of profit balls at each stage, the form of the character 44, etc. are arbitrarily set in advance.

【0025】上記利益球数推定処理を図3〜図5を併用
して説明する。制御部38は、利益球数推定処理におい
て、まず、大当り期間中であるか否かを判定する(ステ
ップS1)。ここで、「大当り期間中」とは、大当り状
態が複数回(ラウンド)続く場合には、大当り状態への
移行時から最後の回(ラウンド)の大当り状態が終了す
るまでの期間をいう。大当り状態は、上述したように大
入賞口5が開放し、その開放中に遊技球が特定領域22
を通過することにより始まる、遊技者にとって有利な遊
技状態である。この大当り状態(1回の大当り状態)
は、具体例として、可変入賞装置6の開閉動作(大入賞
口5の開放)が26.2秒間に18回行われることによ
って終了するが、この時間(26.2秒間)の経過の他
に、大入賞口5への所定数(例えば10個)の入賞によ
っても終了する。
The above-described profit sphere number estimation process will be described with reference to FIGS. In the profit sphere estimation process, the control unit 38 first determines whether or not it is during the big hit period (step S1). Here, when the jackpot state continues a plurality of times (rounds), the term "during the jackpot period" refers to a period from the transition to the jackpot state to the end of the last jackpot state (round). In the big hit state, the special winning opening 5 is opened as described above, and the game ball is in the specific area 22 during the opening.
This is a game state that is advantageous for the player, which starts when the player passes through. This big hit state (one big hit state)
As a specific example, the process ends by opening and closing the variable winning device 6 (opening the special winning opening 5) 18 times in 26.2 seconds. In addition to this time (26.2 seconds), Also, the process ends when a predetermined number (for example, 10) of winnings to the special winning opening 5 are won.

【0026】ステップS1でYes〔大当り期間中(大
当り状態)である〕と判定すると、図示しない大当りタ
イマの計測値である大当り継続時間T(単位:分)のカ
ウントアップを開始する(ステップS2)。なおステップ
S1での判定は、「大当り期間中」であるか否かの判定
であるが、ここでは、最初に「大当り期間中」であると
判定された時点を、大当り状態への移行(大当り開始)
時とみなしている。次に、遊技球が中央第2種始動口
8、左側第2種始動口10又は右側第2種始動口11へ
入賞(すなわち、a入賞)をしたか否かを判定する(ス
テップS3)。
When it is determined Yes in the step S1 [in the big hit period (big hit state)], counting up of the big hit continuation time T (unit: minutes) which is a measurement value of a big hit timer (not shown) is started (step S2). . The determination in step S1 is a determination as to whether or not it is "during the big hit period", but here, the time when it is first determined to be "during the big hit period" is changed to the big hit state (big hit state). start)
I regard it as time. Next, it is determined whether or not the game ball has won the central second type starting port 8, the left side second type starting port 10 or the right side second type starting port 11 (that is, a winning) (step S3).

【0027】ステップS3でYes(a入賞した)と判
定した場合、図示しないa入賞カウンタの値(a入賞の
個数)に「1」を加算し、ステップS5に進む。ステッ
プS3でNo(a入賞していない)と判定した場合、ス
テップS5に進む。ステップS5では、遊技球が天入賞
口13、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口
18、右袖入賞口19又は大入賞口5へ入賞(すなわ
ち、b入賞)をしたか否かを判定する。
When it is determined Yes in step S3 (a prize is won), "1" is added to the value of the a prize counter (not shown) (the number of a prizes), and the process proceeds to step S5. When it is determined No in step S3 (a prize has not been won), the process proceeds to step S5. In step S5, whether the game ball wins the winning prize hole 13, the left shoulder winning prize hole 14, the right shoulder winning prize hole 15, the left sleeve winning prize hole 18, the right sleeve winning prize hole 19 or the large winning prize hole 5 (that is, a b prize). Determine whether or not.

【0028】ステップS5でYes(b入賞した)と判
定した場合、図示しないb入賞カウンタの値(b入賞の
個数)に「1」を加算し、ステップS7に進む。ステッ
プS5でNo(b入賞していない)と判定した場合、ス
テップS7に進む。ステップS7では、次式(1)の演
算を行って利益球数推定値F(大当り状態での推定利益
球数)を求める。 (a入賞の個数)×5個+(b入賞の個数)×10個−(大当り継続時間T) ×100個=F … (1)
When it is determined Yes in step S5 (b winning), "1" is added to the value of the b winning counter (not shown) (the number of b winnings), and the process proceeds to step S7. If it is determined No in step S5 (no winning of b), the process proceeds to step S7. In step S7, the following formula (1) is calculated to obtain a profit sphere number estimated value F (estimated profit sphere number in the big hit state). (A winning number) x 5 + (b winning number) x 10- (big winning duration T) x 100 = F (1)

【0029】本実施形態では、大当り継続時間T(分)
は、ステップS7の実行時点における大当りタイマのカ
ウント値であり、大略大当りの開始〔ステップS1〕か
らステップS7の実行時までの時間に相当する。式
(1)は、大当り継続時間T(分)に100(個)を掛
ける演算となっているが、この100(個)はハンドル
の操作により通常時1分間に発射される球数に相当す
る。
In this embodiment, the jackpot duration T (minutes)
Is the count value of the jackpot timer at the time of execution of step S7, and roughly corresponds to the time from the start of the jackpot [step S1] to the execution of step S7. Formula (1) is a calculation that multiplies the jackpot duration T (minutes) by 100 (pieces), and this 100 (pieces) corresponds to the number of balls that are normally fired in 1 minute by operating the steering wheel. .

【0030】ステップS8では、ステップS7で求めた
利益球数推定値Fを利益球数推定値バッファ(図示省
略)に格納する。ステップS9では、画像表示制御部4
3は画像表示装置39にキャラクタ44の表示を開始さ
せる。最初のラウンドのステップS9の実行時点で、利
益球数推定値Fが500(個)に達していないとする
と、画像表示装置39には図3(a)に示す一番小さな
キャラクタ44aが表示され、遊技者は利益球が500
(個)に達していないことを知る。
In step S8, the estimated number of profit spheres F obtained in step S7 is stored in the estimated number of profit spheres buffer (not shown). In step S9, the image display control unit 4
3 causes the image display device 39 to start displaying the character 44. Assuming that the estimated number of profit balls F has not reached 500 (pieces) at the time of executing step S9 of the first round, the smallest character 44a shown in FIG. 3A is displayed on the image display device 39. , A player has a profit ball of 500
Know that you have not reached (individual).

【0031】ステップS9の実行後は、再び大当り期間
中(大当り状態)であるか否かを判定する(ステップS
10)。ステップS10でYes〔大当り期間中(大当
り状態)である〕と判定すると、ステップS3に戻り、
ステップS9までの処理をステップS10でNo〔大当
り期間中(大当り状態)でない〕と判定されるまで、繰
り返す。この間、ステップS9では、その時点での利益
球数推定値Fに応じた大きさのキャラクタ44を画像表
示装置39に表示している。すなわち、その時点での利
益球数推定値Fが501〜1000個であれば中程度の
大きさのキャラクタ44b〔図3(b)参照〕、100
1個以上であれば最大のキャラクタ44c〔図3(c)
参照〕を、画像表示装置39に表示してしている。した
がって遊技者は、画像表示装置39の表示キャラクタ4
4を見るだけで簡単明瞭に、自身の利益球数の大略を知
ることができる。この遊技者の利益球数は、巡回するホ
ール従業員も知ることができる。
After the execution of step S9, it is again determined whether or not it is in the big hit period (big hit state) (step S9).
10). When it is determined Yes in step S10 [in the big hit period (big hit state)], the process returns to step S3,
The process up to step S9 is repeated until it is determined No in step S10 [not during the big hit period (large hit state)]. During this time, in step S9, the character 44 having a size corresponding to the estimated value F of profit balls at that time is displayed on the image display device 39. That is, if the estimated number of profit balls F at that time is 501 to 1000, the character 44b of medium size (see FIG. 3B), 100
If there is one or more, the maximum character 44c [Fig. 3 (c)]
Is displayed on the image display device 39. Therefore, the player displays the display character 4 of the image display device 39.
You can easily and clearly see the number of your own profit sphere simply by looking at 4. The number of profit balls of this player can be known to the traveling hall employees.

【0032】ステップS10でNo〔大当り期間中(大
当り状態)でない〕と判定すると、上記大当りタイマ、
a入賞カウンタ及びb入賞カウンタを順次クリアし(ス
テップS11〜S13)、利益球数推定処理を終了す
る。なお、ステップS1でNo〔大当り期間中(大当り
状態)でない〕、すなわち、通常の遊技状態のままであ
ると判定した場合も同様に、大当りタイマ、a入賞カウ
ンタ及びb入賞カウンタを順次クリアし(ステップS1
1〜S13)、利益球数推定処理を終了する。以上の利
益球数推定処理は繰り返し実行されている。
When it is determined No in step S10 [not during the big hit period (big hit state)], the big hit timer,
The a prize counter and the b prize counter are sequentially cleared (steps S11 to S13), and the profit sphere number estimation process is ended. In step S1, No [not during the big hit period (big hit state)], that is, when it is determined that the normal game state is still maintained, similarly, the big hit timer, a prize counter, and b prize counter are sequentially cleared ( Step S1
1 to S13), the profit sphere number estimation process ends. The above-mentioned profit sphere number estimation processing is repeatedly executed.

【0033】上述実施形態では、大当り期間中(大当り
状態)において、a入賞の入賞球数(a入賞の個数)及
びその賞球数(5個)からa入賞に対する払出し賞球数
〔(a入賞の個数)×5個〕を求め、同様にb入賞の入
賞球数(b入賞の個数)及びその賞球数(10個)から
b入賞に対する払出し賞球数〔(b入賞の個数)×1
0〕を求め、更に、a入賞に対する払出し賞球数及びb
入賞に対する払出し賞球数を合計して払出し賞球総数
〔(a入賞の個数)×5個+(b入賞の個数)×10〕
を求めている。更に、大当り継続時間T(大当り状態へ
の移行時からの経過時間)に、ハンドルの操作により通
常時1分間に発射される球数(100個)を掛けて推定
打球総数〔(大当り継続時間T)×100個〕を求め
る。そして、上記払出し賞球総数から推定打球総数を減
算することにより、利益球数推定値F〔大当り期間中
(大当り状態)での推定利益球数〕を得、画像表示装置
に表示したキャラクタ44の大きさを、その利益球数推
定値Fの増加に伴って段階的に拡大させるようにしてい
る。
In the above-described embodiment, during the big hit period (big hit state), the number of award winning balls (a number of a prizes) and the number of award winning balls (5) are the number of payout award balls for the a prize [(a award The number of prize balls for b win (number of b prizes) and the number of prize balls (10) for the b prize [(number of b prizes) x 1]
0], and the number of prize balls to be paid out for the a prize and b
The total number of prize balls to be paid out for the prize is totaled [(a number of prizes) x 5 + (number of prizes b) x 10]
Are seeking. Further, the jackpot duration T (elapsed time from the transition to the jackpot state) is multiplied by the number of balls (100) that are normally fired in one minute by the operation of the steering wheel to estimate the total number of hit balls [(jackpot duration T ) × 100 pieces]. Then, the estimated total number of hit balls is subtracted from the total number of prize balls to be paid out to obtain the estimated number of profit balls F (estimated number of profit balls in the big hit period (big hit state)), and the value of the character 44 displayed on the image display device is obtained. The size is increased stepwise as the estimated value F of profit balls increases.

【0034】これにより、現時点での推定利益球数(遊
技の損益)が外部に簡単明瞭に報知され、その時点にお
いて、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高
め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近
付いているか等の判断に役立てられ、遊技者にとっても
ホール従業員にとっても便利である。
As a result, the estimated number of profit balls (profit and loss of the game) at the present time is simply and clearly reported to the outside, and at that time, the player is satisfied with a sense of fighting and the game is enhanced, or the game is played. This is useful for both players and hall employees, as it is useful for determining whether or not to continue and whether or not the time to stop is approaching.

【0035】また、利益球数推定値Fを求めるために、
大入賞口スイッチ27、天入賞口スイッチ28、左肩入
賞口スイッチ29、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞
口スイッチ31、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種
始動口スイッチ33、左側第2種始動口スイッチ34、
右側第2種始動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動
ゲートスイッチ36、特定領域スイッチ37の検出信号
を用いているが、これら各スイッチは、一般的に設けら
れているスイッチであり、新たにスイッチ(センサ)を
設けてはいない。図1に示す例では、画像表示装置39
を、図柄表示装置12とは別個に設けたが、同装置12
に兼用させることもできる。したがって、部品数に関し
従来技術に比して多くすることなく、利益球数推定値F
を求め、キャラクタ44を表示することができ、その
分、装置を簡素化することができる。
In order to obtain the estimated value F of profit spheres,
Big winning opening switch 27, sky winning opening switch 28, left shoulder winning opening switch 29, right shoulder winning opening switch 30, left sleeve winning opening switch 31, right sleeve winning opening switch 32, central second type starting opening switch 33, left side first 2 types start switch 34,
Although the detection signals of the right side second kind starting port switch 35, the normal pattern display device operating gate switch 36, and the specific area switch 37 are used, these respective switches are generally provided switches and newly added switches. (Sensor) is not provided. In the example shown in FIG. 1, the image display device 39
Is provided separately from the symbol display device 12, but the device 12
It can also be used for both. Therefore, without increasing the number of parts as compared with the conventional technology, the estimated number of profit spheres F
Can be displayed and the character 44 can be displayed, and the device can be simplified accordingly.

【0036】上述実施形態では、a入賞(中央第2種始
動口8、左側第2種始動口10又は右側第2種始動口1
1への入賞)の場合、入賞球1個につき5個の遊技球が
獲得でき、b入賞(天入賞口13、左肩入賞口14、右
肩入賞口15、左袖入賞口18又は右袖入賞口19への
入賞)の場合、入賞球1個につき10個の遊技球が獲得
でき、入賞の種類が賞球数に応じてa入賞及びb入賞の
2種類に分けられた場合を例にしたが、本発明はこれに
限らず、3種類以上に分けるようにしてもよい。また、
入賞口毎に賞球数を異ならせるようにしてもよい。
In the above embodiment, a prize (central second type starting port 8, left side second type starting port 10 or right side second type starting port 1)
In the case of 1), you can win 5 game balls for each winning ball, and win b (Winning prize hole 13, Left shoulder prize hole 14, Right shoulder prize hole 15, Left sleeve prize hole 18 or Right sleeve prize) In the case of winning in the mouth 19), 10 gaming balls can be obtained for each winning ball, and the type of winning is divided into two types of a winning and b winning depending on the number of winning balls. However, the present invention is not limited to this, and may be divided into three or more types. Also,
The number of prize balls may be different for each winning opening.

【0037】また上述実施形態では、本発明を、いわゆ
る第2種パチンコ機に適用した場合を例に採って説明し
たが、これのみに限定されることはなく、いわゆる第1
種パチンコ機に本発明を適用してもよい。第1種パチン
コ機に本発明を適用する場合には、キャラクタ44は特
別図柄表示装置に容易に表示可能である。利益球数推定
手段も、払出し賞球総数から推定打球総数を差し引いた
球数が得られる手段であれば、上述実施形態のみに限定
されることはない。
Further, in the above-mentioned embodiment, the present invention is described by taking the case of being applied to a so-called type 2 pachinko machine as an example, but the present invention is not limited to this, and the so-called first type.
The present invention may be applied to a seed pachinko machine. When the present invention is applied to the first type pachinko machine, the character 44 can be easily displayed on the special symbol display device. The profit ball number estimating means is not limited to the above-described embodiment as long as it is a means for obtaining the number of balls obtained by subtracting the estimated number of hit balls from the total number of payout prize balls.

【0038】更に上述実施形態では、利益球数推定手段
が利益球数の推定を開始する時点を、大当り状態への移
行時(大当り開始時)とした場合について述べたが、ホ
ール開店時等に設定してもよく、また所望時、例えばホ
ール従業員が望んだ時、具体的には打止め台の開放時に
してもよい。所望時に利益球数の推定を開始させるよう
にする場合には、利益球数の推定開始信号を制御部38
に与えるためのスイッチ等を設ける。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the profit sphere number estimation means starts estimating the profit sphere number is the time of transition to the big hit state (the start of the big hit), but when the hall is opened, etc. It may be set, or may be set at a desired time, for example, when a hall employee wants it, specifically, when the stopper is opened. When the estimation of the number of profit balls is started at a desired time, the estimation start signal of the number of profit balls is sent to the control unit 38.
A switch or the like for giving to

【0039】[0039]

【発明の効果】以上述べたように本発明の請求項1によ
れば、所定時(予め設定された時点又は所望時)から利
益球数の推定を開始する利益球数推定手段からの推定利
益球数の増加に伴い、画像表示装置に表示した画像の大
きさを段階的に又は連続的に拡大させるようにしたの
で、現時点での遊技の損益勘定に関連した情報の外部へ
の報知を簡単明瞭に行うことができる。したがって、パ
チンコ遊技中において、画像表示装置に表示した画像の
大きさの変化が、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲー
ム性を高め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め
時期が近付いているか等の判断に役立ち、遊技者にとっ
てもホール従業員にとっても便利なパチンコ機を実現す
ることができる。
As described above, according to claim 1 of the present invention, the estimated profit from the profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number from a predetermined time (a preset time or a desired time). As the number of balls increases, the size of the image displayed on the image display device is expanded stepwise or continuously, so it is easy to notify the outside of the information related to the profit and loss account of the current game. It can be done clearly. Therefore, during the pachinko game, the change in the size of the image displayed on the image display device gives the player satisfaction and a fighting spirit to enhance the game quality, or whether the game is continued or not, and the termination timing. It is possible to realize a pachinko machine that is convenient for both the player and the hall employee, because it is useful for determining whether the player is approaching.

【0040】また請求項2によれば、所定時(予め設定
された時点又は所望時)からの入賞口への入賞球数と該
入賞口に対応して定められている賞球数とから払出し賞
球総数を算出すると共に、上記所定時からの経過時間に
基づいて推定打球総数を算出し、該推定打球総数を上記
払出し賞球総数から差し引いて得られる値を利益球数推
定値とする利益球数推定手段を用いることにより、より
正確な利益球数の推定が可能となる。
Further, according to claim 2, the payout is made based on the number of winning balls to the winning opening from a predetermined time (at a preset time or a desired time) and the number of winning balls determined corresponding to the winning opening. Along with calculating the total number of prize balls, the estimated total number of hit balls is calculated based on the elapsed time from the predetermined time, and the value obtained by subtracting the estimated total number of hit balls from the total number of prize balls to be paid out is the profit value estimated value. By using the sphere number estimating means, it is possible to more accurately estimate the number of profit spheres.

【0041】更に請求項3によれば、利益球数推定手段
による利益球数の推定及び画像表示制御手段による画像
の表示を、各々大当り状態への移行時から開始すること
により、利益球数は大当り状態において最も増加するこ
とから、その際、画像表示装置に表示される画像はより
速いテンポで拡大されて行き、遊技者に大きな満足感を
与えることができる。
Further, according to claim 3, the number of profit spheres is estimated by starting the estimation of the number of profit spheres by the means for estimating profit spheres and the display of the image by the image display control means respectively at the time of shifting to the big hit state. Since the number increases most in the big hit state, the image displayed on the image display device is enlarged at a faster tempo at that time, and the player can be greatly satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a main part of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機のブロック回路例を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a block circuit of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1中の画像表示装置に表示されるキャラクタ
の例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a character displayed on the image display device in FIG.

【図4】図2中の制御部の動作例を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation example of a control unit in FIG.

【図5】図1中のパチンコ機での遊技中における遊技状
態の一例を示すタイミングチャートである。
5 is a timing chart showing an example of a game state during a game on the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5,13〜15,18,19 入賞口 8,10,11 始動口(入賞口) 38 制御部(利益球数推定手段) 39 画像表示装置 43 画像表示制御部(画像表示制御手段) 5,13-15,18,19 Winning mouth 8,10,11 Starting port (winning port) 38 Control Unit (Profit Ball Number Estimating Means) 39 image display device 43 image display control unit (image display control means)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の入賞口への入賞により所定個数
の賞球の払出しを行い、所定の動作条件を満たすことに
より遊技状態が遊技者に有利な大当り状態へ移行するパ
チンコ機において、 画像の表示状態を変化させ得る画像表示装置と、予め設
定された時点又は所望時から利益球数の推定を開始する
利益球数推定手段と、予め設定された時点又は所望時か
ら前記画像表示装置に所定の画像の表示を開始させ、か
つその表示画像の大きさを、前記利益球数推定手段が推
定する利益球数の増加に伴って段階的に又は連続的に拡
大させる画像表示制御手段とを具備することを特徴とす
るパチンコ機。
1. A pachinko machine in which a predetermined number of prize balls are paid out by winning a prize in a game ball and a game state shifts to a jackpot state advantageous to a player by satisfying a predetermined operation condition. An image display device capable of changing the display state, a profit sphere number estimating means for starting estimation of the profit sphere number from a preset time point or a desired time, and an image display device from the preset time point or a desired time. Image display control means for starting the display of a predetermined image and for enlarging the size of the displayed image stepwise or continuously as the number of profit spheres estimated by the profit sphere estimation means increases. A pachinko machine characterized by being equipped.
【請求項2】 利益球数推定手段は、予め設定された時
点又は所望時からの入賞口への入賞球数と該入賞口に対
応して定められている賞球数とから払出し賞球総数を算
出すると共に、前記予め設定された時点又は所望時から
の経過時間に基づいて推定打球総数を算出し、該推定打
球総数を前記払出し賞球総数から差し引いて得られる値
を利益球数推定値とすることを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ機。
2. The number-of-profit-balls estimating means calculates the total number of prize balls to be paid out based on the number of prize balls to a prize hole from a preset time or a desired time and the number of prize balls determined corresponding to the prize hole. Along with calculating, the estimated total number of hit balls is calculated based on the elapsed time from the preset time point or the desired time, and the value obtained by subtracting the estimated total number of hit balls from the total number of payout prize balls is the estimated number of profit balls. The pachinko machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 利益球数推定手段による利益球数の推定
及び画像表示制御手段による所定の画像の表示が、各々
大当り状態への移行時から開始されることを特徴とする
請求項1又は2に記載のパチンコ機。
3. The estimation of the number of profit spheres by the number of profit sphere estimation means and the display of a predetermined image by the image display control means are started at the time of transition to the big hit state, respectively. Pachinko machine described in.
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