JP2003079867A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2003079867A
JP2003079867A JP2001273962A JP2001273962A JP2003079867A JP 2003079867 A JP2003079867 A JP 2003079867A JP 2001273962 A JP2001273962 A JP 2001273962A JP 2001273962 A JP2001273962 A JP 2001273962A JP 2003079867 A JP2003079867 A JP 2003079867A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
profit
balls
pachinko machine
game
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001273962A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003079867A5 (en
Inventor
Fuki Ko
富起 洪
Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2001273962A priority Critical patent/JP2003079867A/en
Publication of JP2003079867A publication Critical patent/JP2003079867A/en
Publication of JP2003079867A5 publication Critical patent/JP2003079867A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine with a display quite obviously informing the balance of the profits and losses of a game in the midst of the game. SOLUTION: In this pachinko machine moving to a big hit state by satisfying prescribed action conditions, when moving to the big hit state, gain ball number estimation means starts an estimation of the number of the gain balls. With the increase in the number of the estimated gain balls, picture display control means displays and informs it while gradually enlarging prescribed characters 44 or increasing their numbers on an image display device 39 provided in the game board.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技の最中におい
て獲得遊技球に関連する情報を外部に報知可能なパチン
コ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine capable of externally informing information relating to an obtained game ball during a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技者に現在の遊技状態を報
知するようにしたパチンコ機がある。これは、遊技盤に
取付けられた表示器に、例えば複数の数字表示窓を設
け、大当たり時、それらの窓に、その大当たり時におい
て現在、何回目の大入賞口開放が行なわれたかや、何個
目の遊技球が大入賞口へ入賞したかの情報を表示するも
のである。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko machine which notifies a player of a current game state. This is because the display attached to the game board is provided with, for example, a plurality of numerical display windows, and when a big hit occurs, how many times the special winning opening is currently open in those windows, The information as to whether or not the second game ball has won the special winning opening is displayed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】パチンコ遊技中におい
て、パチンコ機から報知される情報が、現時点での遊技
の損益勘定に関連した情報であれば、その時点におい
て、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高め、
あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近付い
ているか等の判断に役立てられ、遊技者にとってもホー
ル従業員にとっても便利である。しかし従来のパチンコ
機では、上述したように、報知される情報は、大入賞口
の開放回数や、大入賞口への入賞球数であって、必ずし
も現時点での遊技の損益勘定に関連したものではなく、
従来、この点についての改善が要望されていた。
[Problems to be Solved by the Invention] During the pachinko game, if the information reported from the pachinko machine is information related to the current profit and loss account of the game, at that time, the player is satisfied and has a fighting spirit. To improve the game
Alternatively, it is useful for both the player and the hall employee, because it is useful for determining whether or not to continue the game and whether or not the stopping time is approaching. However, in the conventional pachinko machine, as mentioned above, the information to be notified is the number of opening of the special winning opening and the number of winning balls to the special winning opening, which is not always related to the profit and loss account of the game at the present moment. not,
Conventionally, there has been a demand for improvement in this respect.

【0004】なお従来、パチンコ機に補給される遊技球
の数、パチンコ機から排出される遊技球の数等に基づい
て、ホールコンピュータが出玉数を求め、この出玉数情
報を各パチンコ機の周辺に設けられた報知手段に送り、
遊技者に報知するようにしたものがある。しかしこのよ
うな従来技術では、遊技球の排出時点、その排出球の計
数時点及び補給時点それぞれの間の時間差が大きすぎ
て、求められる出玉数の精度が低く、しかもこの出玉数
は、それまでの遊技者の打球数を考慮することなく求め
ているので、遊技の損益勘定の判断材料になり得ても、
直接損益勘定に関連する情報として用いることはできな
かった。
Conventionally, the hall computer determines the number of coins to be paid out based on the number of game balls to be supplied to the pachinko machine, the number of game balls to be ejected from the pachinko machine, etc. Sent to the notification means provided around
There are some which are designed to notify the player. However, in such a conventional technique, the time difference between the discharging time of the game balls, the counting time of the discharging balls, and the replenishment time is too large, and the accuracy of the number of balls to be obtained is low. Since it is calculated without considering the number of hits by the player until then, even if it can be used as a judgment material for the profit and loss account of the game,
It could not be used directly as information relating to profit and loss accounts.

【0005】本発明は、上記のような実情に鑑みなされ
たもので、遊技最中において、その遊技の損益勘定に関
連した情報を外部に簡単明瞭に報知でき、遊技者にとっ
てもホール従業員にとっても便利なパチンコ機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above situation, and during the game, information related to the profit and loss account of the game can be easily and clearly notified to the outside, and the player can be a hall employee. The purpose is to provide a very convenient pachinko machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤に配設さ
れた入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定個数の賞
球の払出しを行ない、所定の条件を満たすことにより遊
技状態が遊技者に有利な大当たり状態に移行するパチン
コ機において、予め設定された時点又は所望時から利益
球数の推定を開始する利益球数推定手段と、この利益球
数推定手段が推定する利益球数に関する情報を表示する
ために前記遊技盤上に設けた専用の表示手段と、を備え
たことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention according to claim 1 provides a predetermined number of game balls based on winning of a game ball into a winning opening arranged on a game board. In a pachinko machine that pays out the prize balls and shifts the game state to a jackpot state that is advantageous to the player by satisfying a predetermined condition, the profit that estimates the number of profit balls from a preset time or a desired time It is characterized by comprising a ball number estimating means and a dedicated display means provided on the game board for displaying information on the number of profit balls estimated by the profit ball number estimating means.

【0007】請求項2に記載の発明は、遊技盤に配設さ
れた入賞口への遊技球の入賞に基づいて、所定個数の賞
球の払出しを行ない、所定の条件を満たすことにより遊
技状態が遊技者に有利な大当たり状態に移行するパチン
コ機において、予め設定された時点又は所望時から利益
球数の推定を開始する利益球数推定手段と、この利益球
数推定手段が推定する利益球数に関する情報を表示する
ために前記遊技盤上の特別の位置に設けた表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning of the game balls to the winning openings provided on the game board, and a predetermined condition is met to achieve a game state. In a pachinko machine that shifts to a jackpot state that is advantageous to the player, a profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number from a preset time or a desired time, and a profit sphere estimated by the profit sphere number estimation means. Display means provided at a special position on the game board for displaying information regarding numbers,
It is characterized by having.

【0008】請求項3に記載の発明は請求項1または2
に記載の発明において、前記遊技盤はその中央部に役物
を有し、前記表示手段は、前記役物とは異なる位置に配
置されていることを特徴とする。
The invention described in claim 3 is claim 1 or 2.
In the invention described in (1), the game board has an accessory at the center thereof, and the display means is arranged at a position different from that of the accessory.

【0009】請求項4に記載の発明は請求項3に記載の
発明において、前記表示手段は、前記役物の上部に配置
されていることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the display means is arranged above the accessory.

【0010】請求項5に記載の発明は請求項1乃至4の
いずれかに記載の発明において、前記表示手段は、前記
利益球数に応じて変化するドットマトリクスの集合によ
る図柄で表示するドットマトリクス表示手段を含み、前
記表示手段の表示を制御する表示制御手段を備えている
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects, the display means displays a dot matrix by a pattern of a set of dot matrices that changes according to the number of profit spheres. It is characterized by including display means and display control means for controlling the display of the display means.

【0011】請求項6に記載の発明は請求項5に記載の
発明において、前記表示制御手段は、前記表示手段に前
記図柄を前記利益球数に応じて段階的に変化させて表示
することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the invention, the display control means displays the symbols on the display means by gradually changing the symbols according to the number of profit balls. Characterize.

【0012】請求項7に記載の発明は請求項1又は2に
記載の発明において、利益球数推定手段は、予め設定さ
れた時点又は所望時から入賞口への入賞球数と該入賞口
に対応して定められている賞球数とから払出し賞球総数
を算出すると共に、前記予め設定された時点又は所望時
からの経過時間に基づいて推定打球総数を算出し、この
推定打球総数を前記払出し賞球総数から差し引いて得ら
れる値を利益球推定値とすることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the profit sphere number estimating means determines the number of spheres to be won and the number of spheres to be won from a preset time or a desired time. The total number of prize balls to be paid out is calculated from the number of award balls determined correspondingly, and the estimated total number of hit balls is calculated based on the elapsed time from the preset time point or a desired time, and the estimated total number of hit balls is It is characterized in that a value obtained by subtracting from the total number of prize balls to be paid out is used as an estimated profit ball value.

【0013】請求項8に記載の発明は請求項1乃至7の
いずれかに記載の発明において、前記利益球数推定手段
による利益球数の推定及び表示制御手段による前記利益
球数推定手段によって推定された利益球数の前記表示手
段への表示が、各々大当り状態への移行時から開始され
ることを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, wherein the number of profit spheres is estimated by the number of profit spheres estimation means and the number of profit spheres estimation means by the display control means is estimated. It is characterized in that the display of the generated number of profit balls on the display means is started at the time of transition to the big hit state.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面を参照して説明する。図1に示すパチンコ機1の遊
技盤2には、誘導レール3が略円形渦巻状に設けられて
おり、その内側に遊技領域4が形成されている。誘導レ
ール3は、図示しないハンドルの操作により発射された
遊技球を遊技盤2の左側上部から上記遊技領域4へ送り
出すようにしている。なお、上記ハンドルを通常に操作
することにより、1分間に100個の遊技球が発射され
るようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. On a game board 2 of a pachinko machine 1 shown in FIG. 1, a guide rail 3 is provided in a substantially circular spiral shape, and a game area 4 is formed inside thereof. The guide rail 3 is configured to send out a game ball shot by operating a handle (not shown) to the game area 4 from the upper left side of the game board 2. By operating the above handle normally, 100 game balls are shot per minute.

【0015】遊技盤2の前面における中央部には大入賞
口5の開閉を行う可動入賞装置6が設けられている。可
動入賞装置6の下側には普通図柄表示装置作動ゲート7
が設けられ、その下側には第2種始動口(以下、中央第
2種始動口8という。)の開閉を行う普通電動役物9が
設けられている。中央第2種始動口8に遊技球が入賞す
ると、大入賞口5が所定時間(例えば約0.6秒間)の
開放を2回行うようになっている。普通電動役物9が作
動しない場合は中央第2種始動口8には遊技球は入賞し
ないようになっている。普通電動役物9の左右側にはそ
れぞれ第2種始動口(左側のものを左側第2種始動口1
0といい、右側のものを右側第2種始動口11とい
う。)が設けられている。左側、右側第2種始動口1
0,11に遊技球が入賞すると、大入賞口5が所定時間
(例えば約0.4秒間)の開放を1回行うようになって
いる。なお、上記始動口8,10,11は賞球払出しを
受ける入賞口に含まれる。
A movable winning device 6 for opening and closing the special winning opening 5 is provided at the center of the front surface of the game board 2. Below the movable winning device 6 is a normal symbol display device operating gate 7
Is provided, and a normal electric accessory 9 for opening and closing a second-type starting opening (hereinafter referred to as a central second-type starting opening 8) is provided on the lower side thereof. When a game ball wins the central second-class start opening 8, the special winning opening 5 is opened twice for a predetermined time (for example, about 0.6 seconds). When the ordinary electric accessory 9 does not operate, the game ball does not enter the central second type starting opening 8. A second type starting port is provided on the left and right sides of the ordinary electric accessory 9 (the left one is on the left side second type starting port 1).
It is called 0, and the one on the right side is called the right side second type starting port 11. ) Is provided. Left side, right side type 2 starter 1
When a game ball is won at 0 and 11, the special winning opening 5 is opened once for a predetermined time (for example, about 0.4 seconds). The starting openings 8, 10, 11 are included in the winning openings for receiving the prize ball payout.

【0016】可動入賞装置6の上側には連続作動回数判
定図柄表示装置12が設けられており、その上側に天入
賞口13が設けられている。可動入賞装置6の左右側に
は、それぞれ入賞口(左側のものを左肩入賞口14、右
側のものを右肩入賞口15という。)が設けられてい
る。普通電動役物9の下側に普通図柄表示装置16が設
けられ、その下側(遊技領域4の最下方部分)にアウト
口17が設けられている。左側第2種始動口10の左斜
め上側、右側第2種始動口11の右斜め上側には、それ
ぞれ入賞口(左側のものを左袖入賞口18、右側のもの
を右袖入賞口19という。)が設けられている。上記遊
技領域4には風車60及び釘等の図示しない遊技用部材
が複数設けられている。
A continuous operation number determination symbol display device 12 is provided on the upper side of the movable winning device 6, and a sky winning port 13 is provided on the upper side thereof. On the left and right sides of the movable winning device 6, a winning opening (the left one is called the left shoulder winning opening 14 and the right one is called the right shoulder winning opening 15) is provided. An ordinary symbol display device 16 is provided on the lower side of the ordinary electric accessory 9, and an outlet 17 is provided on the lower side (the lowermost part of the game area 4). On the left diagonally upper side of the left side second type starting port 10 and on the right diagonally upper side of the right side second type starting port 11, respectively, there are winning holes (the left one is the left sleeve winning port 18, the right one is the right sleeve winning port 19). .) Is provided. In the game area 4, a plurality of unillustrated game members such as a windmill 60 and nails are provided.

【0017】可動入賞装置6は、大入賞口作動ソレノイ
ド20により駆動されて開閉する左右一対の羽根21,
21を有し、一対の羽根21,21の開閉により大入賞
口5を開閉させるようになっている。一対の羽根21,
21が開く(開放する)ことにより、遊技球16は大入
賞口5に入賞しやすくなる。また、一対の羽根21,2
1が閉じる(閉止する)ことにより遊技球16の大入賞
口5への入賞は抑制される。
The movable winning device 6 is a pair of left and right blades 21, which are opened and closed by being driven by a special winning opening operating solenoid 20.
21 is provided, and the special winning opening 5 is opened and closed by opening and closing the pair of blades 21 and 21. A pair of blades 21,
When 21 is opened (opened), the game ball 16 can easily win the special winning opening 5. In addition, a pair of blades 21,2
When 1 is closed (closed), the winning of the game ball 16 into the special winning opening 5 is suppressed.

【0018】大入賞口5の内側には流路(図示省略)を
介して、特定領域(Vゾーン)22及び特定領域22以
外の普通領域(図示省略)が接続されており、大入賞口
5に入賞した遊技球がいずれかに案内されるようになっ
ている。大入賞口5の内部には回転体23が設けられ、
その下側には上下に移動可能にストッパ24が設けられ
ている。ストッパ24の左右側には、左右に往復動可能
に可動片下25,25が設けられ、可動片下25,25
の上側には前後に移動可能に可動片上26,26が設け
られている。回転体23、ストッパ24、可動片下2
5,25及び可動片上26,26は、図示しない駆動手
段により作動(回動、移動等)され、作動状態又は非作
動状態(停止状態)で、それぞれ単独で又は相互に組み
合わされて特定領域22に対する遊技球の誘導及び遮断
等を行うようにしている。
A special area (V zone) 22 and an ordinary area (not shown) other than the specific area 22 are connected to the inside of the special winning opening 5 via a flow path (not shown). The game ball that won the prize is to be guided to either one. The rotating body 23 is provided inside the special winning opening 5,
A stopper 24 is provided below it so as to be vertically movable. On the left and right sides of the stopper 24, movable piece lower portions 25, 25 are provided so as to be capable of reciprocating right and left.
Movable pieces 26, 26 are provided on the upper side of the movable piece 26 so as to be movable back and forth. Rotating body 23, stopper 24, lower movable piece 2
5, 25 and the movable pieces 26, 26 are actuated (rotated, moved, etc.) by a driving means (not shown), and are in an actuated state or a non-actuated state (stopped state), either alone or in combination with each other, in the specific region 22. It is designed to guide and shut off the game ball.

【0019】回転体23は、電源投入により回転動作を
行い、大入賞口5の開閉中は停止する。可動片下25,
25は、電源投入により左右の往復動作を行う。また、
上述したように左側第2種始動口10、右側第2種始動
口11又は中央第2種始動口8に対する入賞により大入
賞口5が開放されるが、この開放時にストッパ24は上
下に動作し、可動片上26,26は前後に動作する。
The rotating body 23 rotates when the power is turned on and stops while the special winning opening 5 is opened and closed. Under the movable piece 25,
25 turns left and right and reciprocates when the power is turned on. Also,
As described above, the special winning opening 5 is opened by winning the left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11 or the central second type starting port 8, and the stopper 24 moves up and down at this time. The movable pieces 26, 26 move back and forth.

【0020】天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入賞
口15、左袖入賞口18及び右袖入賞口19にそれぞれ
遊技球が入賞すると、入賞球1個につき10個の遊技球
が賞球として払い出される。また、大入賞口5に遊技球
が入賞すると、入賞球1個につき10個の遊技球が賞球
として払い出される。中央第2種始動口8、左側第2種
始動口10又は右側第2種始動口11に遊技球が入賞す
ると、入賞球1個につき5個の遊技球が賞球として払い
出される。以下、獲得できる遊技球の数に対応して、便
宜上、中央第2種始動口8、左側第2種始動口10及び
右側第2種始動口11に遊技球が入賞することをa入賞
といい、また、天入賞口13、左肩入賞口14、右肩入
賞口15、左袖入賞口18、右袖入賞口19又は大入賞
口5にそれぞれ遊技球が入賞することをb入賞という。
When a game ball is won in each of the winning prize hole 13, the left shoulder prize hole 14, the right shoulder prize hole 15, the left sleeve prize hole 18 and the right sleeve prize hole 19, 10 prize balls are awarded for each prize ball. It is paid out as a ball. When a game ball is won in the special winning opening 5, 10 game balls are paid out as a prize ball for each winning ball. When the game balls are won in the central second kind starting port 8, the left side second kind starting port 10 or the right side second kind starting port 11, five game balls are paid out as prize balls for each winning ball. Hereinafter, for the sake of convenience, it is referred to as a winning that the game balls win the central second kind starting port 8, the left side second kind starting port 10 and the right side second kind starting port 11 according to the number of gaming balls that can be acquired. Also, the winning of a game ball in each of the sky winning opening 13, the left shoulder winning opening 14, the right shoulder winning opening 15, the left sleeve winning opening 18, the right sleeve winning opening 19 or the big winning opening 5 is called a b winning.

【0021】普通図柄表示装置16は遊技球が普通図柄
表示装置作動ゲート7を通過すると左右の図柄(左図
柄、右図柄)が変動を開始する。左図柄及び右図柄は、
それぞれ複数種類(本実施形態では、「1」〜「9」、
「0」の10種類)設けられている。普通図柄表示装置
16の図柄変動は、開始から所定時間(例えば約5.5
秒)経過後に、停止する。普通電動役物9(中央第2種
始動口8)は、普通図柄表示装置16の停止図柄が
「1,1」、「3,3」、「5,5」、「7,7」及び
「9,9」のうちいずれかであると、所定時間(例えば
約1.5秒間)又は遊技球が所定個数(例えば1個)入
賞するまで開放されるようになっている。
In the normal symbol display device 16, when the game ball passes through the normal symbol display device operating gate 7, the left and right symbols (left symbol, right symbol) start to change. The left design and the right design are
A plurality of types (in the present embodiment, “1” to “9”,
10 types of "0") are provided. The symbol fluctuation of the normal symbol display device 16 is a predetermined time (for example, about 5.5) from the start.
Seconds) and then stop. Ordinary electric accessory 9 (central second type starting port 8), the stop symbol of the normal symbol display device 16 is "1, 1", "3, 3", "5, 5", "7, 7" and " If it is any one of "9, 9", it is designed to be opened for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) or until a predetermined number (for example, one) of game balls are won.

【0022】上記普通図柄表示装置作動ゲート7の通過
記憶は、所定個数(例えば4個)までであり、普通図柄
表示装置16が図柄変動を停止した後又は普通電動役物
9(中央第2種始動口8)の開放動作終了後、上記所定
個数(例えば4個)の範囲内で、再び図柄の変動を開始
する。
The passing memory of the normal symbol display device operating gate 7 is up to a predetermined number (for example, four), and after the normal symbol display device 16 stops the symbol fluctuation or the ordinary electric accessory 9 (central second kind). After the opening operation of the starting opening 8) is completed, the variation of the symbol is started again within the range of the predetermined number (for example, 4).

【0023】上述したように大入賞口5が開放され、そ
の際に遊技球が特定領域22を通過すると、可動入賞装
置6が連続して作動する回数(連続作動回数)を決定す
るため、連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄が変
動を開始する。連続作動回数判定図柄表示装置12の図
柄は複数種類(ここでの実施の形態では、「V」、
「8」、「5」、「3」の4種類)設定されている。
As described above, when the special winning opening 5 is opened and the game ball passes through the specific area 22 at that time, the number of times the movable winning device 6 is continuously operated (the number of continuous operations) is determined. The number of actuation times determination symbol display device 12 starts to change. A plurality of types of symbols of the continuous operation number determination symbol display device 12 (in the present embodiment, "V",
(4 types of "8", "5", "3") are set.

【0024】連続作動回数判定図柄表示装置12の停止
図柄により、可動入賞装置6の連続作動回数(ラウンド
数)は次のように定められる。 (1)「V」の図柄が表示された場合、可動入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば16回)とする。 (2)「8」の図柄が表示された場合、可動入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば9回)とする。 (3)「5」の図柄が表示された場合、可動入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば6回)とする。 (4)「3」の図柄が表示された場合、可動入賞装置6
の連続作動回数は、中央第2種始動口8への入賞を含め
て所定回数(例えば4回)とする。
The number of continuous operations of the movable winning device 6 (the number of rounds) is determined as follows depending on the stop pattern of the continuous operation number determination symbol display device 12. (1) When the symbol "V" is displayed, the movable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 16 times) including the winning of the central second type starting port 8. (2) When the symbol "8" is displayed, the movable winning device 6
The number of continuous operations of is set to a predetermined number (for example, 9 times) including the winning of the central second type starting port 8. (3) When the symbol “5” is displayed, the movable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 6 times) including the winning of the central second type starting port 8. (4) When the symbol "3" is displayed, the movable winning device 6
The number of continuous operations is set to a predetermined number (for example, 4 times) including the winning of the central second type starting port 8.

【0025】連続作動回数判定図柄表示装置12の図柄
が停止した後、可動入賞装置6(大入賞口5)は所定時
間(例えば約26.2秒間)に所定回数(例えば18
回)の開閉動作を行う(大当り状態に移行する)。可動
入賞装置6の開閉時間〔上記所定時間(例えば約26.
2秒間)〕内であっても大入賞口5に所定数(例えば1
0個)の遊技球が入賞すると上記開閉動作は終了する。
つまり、大当り状態から通常の遊技状態に戻る。大当り
状態中に、大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域22
を通過すると、可動入賞装置6(大入賞口5)は新たに
18回の開閉動作を繰り返す。同様の動作は、上掲
(1)〜(4)によって決定された回数、例えば16回
(ラウンド)繰り返す。
After the symbols of the continuous operation number determination symbol display device 12 are stopped, the movable winning device 6 (big winning opening 5) is operated a predetermined number of times (eg about 26.2 seconds) a predetermined number of times (eg 18).
Opening and closing operations are performed (shift to the big hit state). Opening / closing time of the movable winning device 6 [the predetermined time (for example, about 26.
2 seconds)], a predetermined number (for example, 1
When (0) game balls are won, the opening / closing operation is finished.
In other words, it returns from the big hit state to the normal game state. During the big hit state, the game ball that has won the special winning opening 5 is the specific area 22.
After passing, the movable winning device 6 (big winning opening 5) newly repeats the opening and closing operation 18 times. The same operation is repeated 16 times (round), for example, 16 times (1) to (4).

【0026】上記各入賞口(大入賞口5、天入賞口1
3、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口1
8、右袖入賞口19)、始動口(中央第2種始動口8、
左側第2種始動口10、右側第2種始動口11)、普通
図柄表示装置作動ゲート7および特定領域22に対応し
て、遊技球の入賞または通過を検出するスイッチが設け
られている。これら各スイッチを以下、それぞれ大入賞
口スイッチ27、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口ス
イッチ29、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口スイ
ッチ31、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動口
スイッチ33、左側第2種始動口スイッチ34、右側第
2種始動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲート
スイッチ36および特定領域スイッチ37という。
Each of the above-mentioned winning openings (5 large winning openings, 1 winning entrance
3, left shoulder winning opening 14, right shoulder winning opening 15, left sleeve winning opening 1
8, right sleeve winning opening 19), starting opening (central second starting opening 8,
A switch for detecting a winning or passing of a game ball is provided corresponding to the left side second type starting port 10, the right side second type starting port 11), the normal symbol display device operating gate 7 and the specific area 22. These respective switches will be referred to as a big winning opening switch 27, a top winning opening switch 28, a left shoulder winning opening switch 29, a right shoulder winning opening switch 30, a left sleeve winning opening switch 31, a right sleeve winning opening switch 32, and a second central type. The starting port switch 33, the left side second type starting port switch 34, the right side second type starting port switch 35, the normal symbol display device operating gate switch 36 and the specific area switch 37.

【0027】図2に示すように、上記大入賞口スイッチ
27、天入賞口スイッチ28、左肩入賞口スイッチ2
9、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞口スイッチ3
1、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種始動口スイッ
チ33、左側第2種始動口スイッチ34、右側第2種始
動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ36、特定領域スイッチ37等は、制御部(利益球数
推定手段)38の入力側に接続されている。制御部38
の出力側には、大入賞口作動ソレノイド20、連続作動
回数判定図柄表示装置12、普通図柄表示装置16、可
動入賞装置6、画像表示装置(表示手段)39、ストッ
パ24の駆動手段(図示省略)、回転体23の駆動手段
(図示省略)、可動片下25,25の駆動手段(図示省略)
及び可動片上26,26の駆動手段(図示省略)等が接続
されている。上記画像表示装置39は、ドットマトリク
ス表示により様々な画像の表示状態を変化させることが
可能であり、ここでは液晶表示装置を用いている。
As shown in FIG. 2, the special winning opening switch 27, the ceiling winning opening switch 28, and the left shoulder winning opening switch 2 are shown.
9, right shoulder winning hole switch 30, left sleeve winning hole switch 3
1, right sleeve winning opening switch 32, central second type starting port switch 33, left side second type starting port switch 34, right side second type starting port switch 35, normal symbol display device operating gate switch 36, specific area switch 37, etc. Is connected to the input side of the control unit (profit sphere number estimating means) 38. Control unit 38
On the output side of, the special winning opening operation solenoid 20, the continuous operation number determination symbol display device 12, the normal symbol display device 16, the movable winning device 6, the image display device (display means) 39, the driving means of the stopper 24 (not shown) ), Driving means for rotating body 23
(Not shown), driving means for lower movable pieces 25, 25 (not shown)
Further, driving means (not shown) for the movable pieces 26, 26, etc. are connected. The image display device 39 can change the display state of various images by dot matrix display, and a liquid crystal display device is used here.

【0028】上記制御部38は、主制御部と、パチンコ
機各部(上記ソレノイド20、各装置6,12,16,
39,…)の制御を分担して受け持つ複数の副制御部と
で構成されるのが、一般的であるが、ここでは、主制御
部のCPU40、ROM41、RAM42及び画像表示
装置39用の副制御部(画像表示制御部(表示制御手
段)43)を除いて、図示省略している。制御部38
は、ROM41に格納された制御プログラムをCPU4
0が読み込み、RAM42を作業エリアとして使用しつ
つ実行することにより、各種演算・処理を行い、上記パ
チンコ機各部を制御して遊技動作を行わせる。本発明で
は、制御部38は、遊技状態が大当り状態に移行してか
ら、利益球数の推定を開始する利益球数推定手段として
も機能する。
The control section 38 includes a main control section and each section of the pachinko machine (the solenoid 20, each device 6, 12, 16,
39, ...) is generally composed of a plurality of sub-control units that share the control, but here, the CPU 40, the ROM 41, the RAM 42 of the main control unit and the sub-control units for the image display device 39 are used. Illustration is omitted except for the control unit (image display control unit (display control means) 43). Control unit 38
Controls the control program stored in the ROM 41 by the CPU 4
0 is read and executed while using the RAM 42 as a work area to perform various calculations and processing, and control each part of the pachinko machine to perform a game operation. In the present invention, the control unit 38 also functions as a profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number after the game state shifts to the big hit state.

【0029】上記画像表示制御部43は、大当り状態へ
の移行時から、画像表示装置39に所定の画像、ここで
は立ち上がって万歳をしている人物像を模したキャラク
タ44の表示を開始させる。更にこの画像表示制御部4
3は、上記利益球数推定手段が推定する利益球数(推定
利益球数)の増加に伴って画像表示装置39に表示され
たキャラクタ(表示キャラクタ)44を段階的又は連続
的に拡大させる。図3に示すように、ここでは、推定利
益球数が、0〜500個で最小のキャラクタ44a〔図
3(a)参照〕、501〜1000個で中程度の大きさ
のキャラクタ44b〔図3(b)参照〕、1001個以
上で最大のキャラクタ44c〔図3(c)参照〕が、表
示されるようになっている。なお、キャラクタ44の拡
大段階数や各段階での推定利益球数の範囲、キャラクタ
44の形態等は、予め任意に設定される。
The image display control unit 43 causes the image display device 39 to start displaying a predetermined image, here, a character 44 imitating a human figure standing up and looking up, from the time of transition to the big hit state. Further, this image display control unit 4
3 enlarges the character (display character) 44 displayed on the image display device 39 stepwise or continuously as the number of profit spheres estimated by the above-mentioned profit sphere estimation means (estimated number of profit spheres) increases. As shown in FIG. 3, here, the estimated profit sphere number is 0 to 500 and the smallest character 44a [see FIG. 3 (a)], and the estimated profit sphere number is 501 to 1000 and the medium size character 44b [FIG. 3]. (See (b)], the maximum character 44c of 1001 or more [see FIG. 3 (c)] is displayed. It should be noted that the number of expansion stages of the character 44, the range of the estimated number of profit balls at each stage, the form of the character 44, etc. are arbitrarily set in advance.

【0030】上記利益球数推定処理について図3〜図5
を併用して説明する。制御部38は、利益球数推定処理
において、まず、大当り期間中であるか否かを判定する
(ステップS1)。ここで、「大当り期間中」とは、大当
り状態が複数回(ラウンド)続く場合には、大当り状態
への移行時から最後の回(ラウンド)の大当り状態が終
了するまでの期間をいう。大当り状態は、上述したよう
に大入賞口5が開放し、その開放中に遊技球が特定領域
22を通過することにより始まる、遊技者にとって有利
な遊技状態である。この大当り状態(1回の大当り状
態)は、具体例として、可動入賞装置6の開閉動作(大
入賞口5の開放)が26.2秒間に18回行われること
によって終了するが、この時間(26.2秒間)の経過
の他に、大入賞口5への所定数(例えば10個)の入賞
によっても終了する。
Regarding the above-mentioned profit sphere number estimation processing, FIG. 3 to FIG.
Will be described together. In the profit sphere number estimation process, the control unit 38 first determines whether or not it is during the big hit period.
(Step S1). Here, when the jackpot state continues a plurality of times (rounds), the term "during the jackpot period" refers to a period from the transition to the jackpot state to the end of the last jackpot state (round). As described above, the big hit state is a game state that is advantageous to the player and is started when the special winning opening 5 is opened and the game ball passes through the specific area 22 during the opening. As a specific example, the big hit state (one big hit state) is ended by opening and closing the movable winning device 6 (opening the big winning opening 5) 18 times in 26.2 seconds. In addition to the elapse of 26.2 seconds, the process is finished by winning a predetermined number (for example, 10) to the special winning opening 5.

【0031】ステップS1でYes〔大当り期間中(大
当り状態)である〕と判定すると、図示しない大当りタ
イマの計測値である大当り継続時間T(単位:分)のカ
ウントアップを開始する(ステップS2)。なおステップ
S1での判定は、「大当り期間中」であるか否かの判定
であるが、ここでは、最初に「大当り期間中」であると
判定された時点を、大当り状態への移行(大当り開始)
時とみなしている。次に、遊技球が中央第2種始動口
8、左側第2種始動口10又は右側第2種始動口11へ
入賞(すなわち、a入賞)をしたか否かを判定する(ス
テップS3)。
If it is determined Yes in step S1 [in the big hit period (big hit state)], counting up of the big hit continuation time T (unit: minutes), which is a measured value of a big hit timer (not shown), is started (step S2). . The determination in step S1 is a determination as to whether or not it is "during the big hit period", but here, the time when it is first determined to be "during the big hit period" is changed to the big hit state (big hit state). start)
I regard it as time. Next, it is determined whether or not the game ball has won the central second type starting port 8, the left side second type starting port 10 or the right side second type starting port 11 (that is, a winning) (step S3).

【0032】ステップS3でYes(a入賞した)と判
定した場合、図示しないa入賞カウンタの値(a入賞の
個数)に「1」を加算し、ステップS5に進む。ステッ
プS3でNo(a入賞していない)と判定した場合、ス
テップS5に進む。ステップS5では、遊技球が天入賞
口13、左肩入賞口14、右肩入賞口15、左袖入賞口
18、右袖入賞口19又は大入賞口5へ入賞(すなわ
ち、b入賞)をしたか否かを判定する。
If it is determined Yes in step S3 (a prize is won), "1" is added to the value of the a prize counter (not shown) (the number of a prizes), and the process proceeds to step S5. When it is determined No in step S3 (a prize has not been won), the process proceeds to step S5. In step S5, whether the game ball wins the winning prize hole 13, the left shoulder winning prize hole 14, the right shoulder winning prize hole 15, the left sleeve winning prize hole 18, the right sleeve winning prize hole 19 or the large winning prize hole 5 (that is, a b prize). Determine whether or not.

【0033】ステップS5でYes(b入賞した)と判
定した場合、図示しないb入賞カウンタの値(b入賞の
個数)に「1」を加算し、ステップS7に進む。ステッ
プS5でNo(b入賞していない)と判定した場合、ス
テップS7に進む。ステップS7では、次式(1)の演
算を行って利益球数推定値F(大当り状態での推定利益
球数)を求める。 (a入賞の個数)×5個+(b入賞の個数)×10個−(大当り継続時間T) ×100個=F … (1)
If it is determined Yes in step S5 (b winning), "1" is added to the value of the b winning counter (not shown) (the number of b winnings), and the process proceeds to step S7. If it is determined No in step S5 (no winning of b), the process proceeds to step S7. In step S7, the following formula (1) is calculated to obtain a profit sphere number estimated value F (estimated profit sphere number in the big hit state). (A winning number) x 5 + (b winning number) x 10- (big winning duration T) x 100 = F (1)

【0034】本実施形態では、大当り継続時間T(分)
は、ステップS7の実行時点における大当りタイマのカ
ウント値であり、大略大当りの開始〔ステップS1〕か
らステップS7の実行時までの時間に相当する。式
(1)は、大当り継続時間T(分)に100(個)を掛
ける演算となっているが、この100(個)はハンドル
の操作により通常時1分間に発射される球数に相当す
る。
In this embodiment, the jackpot duration T (minutes)
Is the count value of the jackpot timer at the time of execution of step S7, and roughly corresponds to the time from the start of the jackpot [step S1] to the execution of step S7. Formula (1) is a calculation that multiplies the jackpot duration T (minutes) by 100 (pieces), and this 100 (pieces) corresponds to the number of balls that are normally fired in 1 minute by operating the steering wheel. .

【0035】ステップS8では、ステップS7で求めた
利益球数推定値Fを利益球数推定値バッファ(図示省
略)に格納する。ステップS9では、画像表示制御部4
3は画像表示装置39にキャラクタ44の表示を開始さ
せる。最初のラウンドのステップS9の実行時点で、利
益球数推定値Fが500(個)に達していないとする
と、画像表示装置39には図3(a)に示す一番小さな
キャラクタ44aが表示され、遊技者は利益球が500
(個)に達していないことを知る。
In step S8, the profit sphere number estimated value F obtained in step S7 is stored in a profit sphere number estimated value buffer (not shown). In step S9, the image display control unit 4
3 causes the image display device 39 to start displaying the character 44. Assuming that the estimated number of profit balls F has not reached 500 (pieces) at the time of executing step S9 of the first round, the smallest character 44a shown in FIG. 3A is displayed on the image display device 39. , A player has a profit ball of 500
Know that you have not reached (individual).

【0036】ステップS9の実行後は、再び大当り期間
中(大当り状態)であるか否かを判定する(ステップS
10)。ステップS10でYes〔大当り期間中(大当
り状態)である〕と判定すると、ステップS3に戻り、
ステップS9までの処理をステップS10でNo〔大当
り期間中(大当り状態)でない〕と判定されるまで、繰
り返す。この間、ステップS9では、その時点での利益
球数推定値Fに応じた大きさのキャラクタ44を画像表
示装置39に表示している。すなわち、その時点での利
益球数推定値Fが501〜1000個であれば中程度の
大きさのキャラクタ44b〔図3(b)参照〕、100
1個以上であれば最大のキャラクタ44c〔図3(c)
参照〕を、画像表示装置39に表示してしている。した
がって遊技者は、画像表示装置39の表示キャラクタ4
4を見るだけで簡単明瞭に、自身の利益球数の大略を知
ることができる。この遊技者の利益球数は、巡回するホ
ール従業員も知ることができる。
After the execution of step S9, it is again determined whether or not it is during the big hit period (big hit state) (step S9).
10). When it is determined Yes in step S10 [in the big hit period (big hit state)], the process returns to step S3,
The process up to step S9 is repeated until it is determined No in step S10 [not during the big hit period (large hit state)]. During this time, in step S9, the character 44 having a size corresponding to the estimated value F of profit balls at that time is displayed on the image display device 39. That is, if the estimated number of profit balls F at that time is 501 to 1000, the character 44b of medium size (see FIG. 3B), 100
If there is one or more, the maximum character 44c [Fig. 3 (c)]
Is displayed on the image display device 39. Therefore, the player displays the display character 4 of the image display device 39.
You can easily and clearly see the number of your own profit sphere simply by looking at 4. The number of profit balls of this player can be known to the traveling hall employees.

【0037】ステップS10でNo〔大当り期間中(大
当り状態)でない〕と判定すると、上記大当りタイマ、
a入賞カウンタ及びb入賞カウンタを順次クリアし(ス
テップS11〜S13)、利益球数推定処理を終了す
る。なお、ステップS1でNo〔大当り期間中(大当り
状態)でない〕、すなわち、通常の遊技状態のままであ
ると判定した場合も同様に、大当りタイマ、a入賞カウ
ンタ及びb入賞カウンタを順次クリアし(ステップS1
1〜S13)、利益球数推定処理を終了する。以上の利
益球数推定処理は繰り返し実行されている。
When it is determined No in step S10 [not during the big hit period (large hit state)], the big hit timer,
The a prize counter and the b prize counter are sequentially cleared (steps S11 to S13), and the profit sphere number estimation process is ended. In step S1, No [not during the big hit period (big hit state)], that is, when it is determined that the normal game state is still maintained, similarly, the big hit timer, a prize counter, and b prize counter are sequentially cleared ( Step S1
1 to S13), the profit sphere number estimation process ends. The above-mentioned profit sphere number estimation processing is repeatedly executed.

【0038】上述実施形態では、大当り期間中(大当り
状態)において、a入賞の入賞球数(a入賞の個数)及
びその賞球数(5個)からa入賞に対する払出し賞球数
〔(a入賞の個数)×5個〕を求め、同様にb入賞の入
賞球数(b入賞の個数)及びその賞球数(10個)から
b入賞に対する払出し賞球数〔(b入賞の個数)×1
0〕を求め、更に、a入賞に対する払出し賞球数及びb
入賞に対する払出し賞球数を合計して払出し賞球総数
〔(a入賞の個数)×5個+(b入賞の個数)×10〕
を求めている。更に、大当り継続時間T(大当り状態へ
の移行時からの経過時間)に、ハンドルの操作により通
常時1分間に発射される球数(100個)を掛けて推定
打球総数〔(大当り継続時間T)×100個〕を求め
る。そして、上記払出し賞球総数から推定打球総数を減
算することにより、利益球数推定値F〔大当り期間中
(大当り状態)での推定利益球数〕を得、画像表示装置
に表示したキャラクタ44の大きさを、その利益球数推
定値Fの増加に伴って段階的に拡大させるようにしてい
る。
In the above embodiment, during the big hit period (big hit state), the number of award winning balls for a winning (the number of a winning awards) and the number of award winning balls (5) for the a winning award [(a winning a prize The number of prize balls for b win (number of b prizes) and the number of prize balls (10) for the b prize [(number of b prizes) x 1]
0], and the number of prize balls to be paid out for the a prize and b
The total number of prize balls to be paid out for the prize is totaled [(a number of prizes) x 5 + (number of prizes b) x 10]
Are seeking. Further, the jackpot duration T (elapsed time from the transition to the jackpot state) is multiplied by the number of balls (100) that are normally fired in one minute by the operation of the steering wheel to estimate the total number of hit balls [(jackpot duration T ) × 100 pieces]. Then, the estimated total number of hit balls is subtracted from the total number of prize balls to be paid out to obtain the estimated number of profit balls F (estimated number of profit balls in the big hit period (big hit state)), and the value of the character 44 displayed on the image display device is obtained. The size is increased stepwise as the estimated value F of profit balls increases.

【0039】これにより、現時点での推定利益球数(遊
技の損益)が外部に簡単明瞭に報知され、その時点にお
いて、遊技者に満足感や闘争心を与えてゲーム性を高
め、あるいは遊技を継続するか否かや、打止め時期が近
付いているか等の判断に役立てられ、遊技者にとっても
ホール従業員にとっても便利である。
As a result, the estimated number of profit balls (profit or loss of the game) at the present time is simply and clearly notified to the outside, and at that time, the player is satisfied with a competitive spirit and the game is enhanced, or the game is played. This is useful for both players and hall employees, as it is useful for determining whether or not to continue and whether or not the time to stop is approaching.

【0040】また、利益球数推定値Fを求めるために、
大入賞口スイッチ27、天入賞口スイッチ28、左肩入
賞口スイッチ29、右肩入賞口スイッチ30、左袖入賞
口スイッチ31、右袖入賞口スイッチ32、中央第2種
始動口スイッチ33、左側第2種始動口スイッチ34、
右側第2種始動口スイッチ35、普通図柄表示装置作動
ゲートスイッチ36、特定領域スイッチ37の検出信号
を用いているが、これら各スイッチは、一般的に設けら
れているスイッチであり、新たにスイッチ(センサ)を
設けてはいない。また、図1に示す例では、画像表示装
置39を図柄表示装置12とは別個に設けたが、図柄表
示装置12に兼用させることもできる。画像表示装置3
9を図柄表示装置12に兼用させることにより、部品数
に関し従来技術に比して多くすることなく、利益球数推
定値Fを求め、キャラクタ44を表示することができ、
その分、装置を簡素化することができる。
In order to obtain the estimated value F of profit sphere,
Big winning opening switch 27, sky winning opening switch 28, left shoulder winning opening switch 29, right shoulder winning opening switch 30, left sleeve winning opening switch 31, right sleeve winning opening switch 32, central second type starting opening switch 33, left side first 2 types start switch 34,
Although the detection signals of the right side second kind starting port switch 35, the normal pattern display device operating gate switch 36, and the specific area switch 37 are used, these respective switches are generally provided switches and newly added switches. (Sensor) is not provided. Further, in the example shown in FIG. 1, the image display device 39 is provided separately from the symbol display device 12, but the symbol display device 12 can also be used. Image display device 3
By also using 9 as the symbol display device 12, it is possible to obtain the estimated number of profit spheres F and display the character 44 without increasing the number of parts as compared with the related art.
Therefore, the device can be simplified.

【0041】上述実施形態では、a入賞(中央第2種始
動口8、左側第2種始動口10又は右側第2種始動口1
1への入賞)の場合、入賞球1個につき5個の遊技球が
獲得でき、b入賞(天入賞口13、左肩入賞口14、右
肩入賞口15、左袖入賞口18又は右袖入賞口19への
入賞)の場合、入賞球1個につき10個の遊技球が獲得
でき、入賞の種類が賞球数に応じてa入賞及びb入賞の
2種類に分けられた場合を例にしたが、本発明はこれに
限らず、3種類以上に分けるようにしてもよい。また、
入賞口毎に賞球数を異ならせるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, a winning a prize (central second type starting port 8, left side second type starting port 10 or right side second type starting port 1)
In the case of 1), you can win 5 game balls for each winning ball, and win b (Winning prize hole 13, Left shoulder prize hole 14, Right shoulder prize hole 15, Left sleeve prize hole 18 or Right sleeve prize) In the case of winning in the mouth 19), 10 gaming balls can be obtained for each winning ball, and the type of winning is divided into two types of a winning and b winning depending on the number of winning balls. However, the present invention is not limited to this, and may be divided into three or more types. Also,
The number of prize balls may be different for each winning opening.

【0042】また上述実施形態では、本発明を、いわゆ
る第2種パチンコ機に適用した場合を例に採って説明し
たが、これのみに限定されることはなく、いわゆる第1
種パチンコ機に本発明を適用してもよい。第1種パチン
コ機に本発明を適用する場合には、キャラクタ44は特
別図柄表示装置に容易に表示可能である。利益球数推定
手段も、払出し賞球総数から推定打球総数を差し引いた
球数が得られる手段であれば、上述実施形態のみに限定
されることはない。
Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to the so-called type 2 pachinko machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the so-called first type.
The present invention may be applied to a seed pachinko machine. When the present invention is applied to the first type pachinko machine, the character 44 can be easily displayed on the special symbol display device. The profit ball number estimating means is not limited to the above-described embodiment as long as it is a means for obtaining the number of balls obtained by subtracting the estimated number of hit balls from the total number of payout prize balls.

【0043】更に上述実施形態では、利益球数推定手段
が利益球数の推定を開始する時点を、大当り状態への移
行時(大当り開始時)とした場合について述べたが、ホ
ール開店時等に設定してもよく、また所望時、例えばホ
ール従業員が望んだ時、具体的には打止め台の開放時に
してもよい。所望時に利益球数の推定を開始させるよう
にする場合には、利益球数の推定開始信号を制御部38
に与えるためのスイッチ等を設ける。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the profit sphere number estimation means starts estimating the number of profit spheres is the time of transition to the big hit state (the start of big hit), but when the hall is opened, etc. It may be set, or may be set at a desired time, for example, when a hall employee wants it, specifically, when the stopper is opened. When the estimation of the number of profit balls is started at a desired time, the estimation start signal of the number of profit balls is sent to the control unit 38.
A switch or the like for giving to

【0044】また、図1の実施の形態においては、画像
表示装置39を遊技盤2の遊技領域4内右上方に設けた
が、画像表示装置39を利益球数推定用の専用の表示装
置として設ける場合、遊技盤2内あるいはパチンコ機1
内のいずれの位置に設けてもよい。例えば、図6の実施
の形態においては、画像表示装置39を遊技盤2の遊技
領域4内で、かつ中央役物である可動入賞装置6の直上
部に設け、遊技者が遊技中にも利益球数推定の表示を、
図1の実施の形態よりもより見易い位置に配置してい
る。また、利益球数推定の表示を大当り遊技中にもさら
に見易くするためには、必ずしも図1や図6の実施の形
態に示すように、中央の役物と独立した位置に設ける必
要はなく、例えば、役物内にある連続作動回数判定用の
図柄表示装置12のように遊技者やホール従業員に認識
され易い表示装置と兼用させても良い。表示装置を兼用
させればその分装置を簡素化することもできる。
In the embodiment of FIG. 1, the image display device 39 is provided on the upper right of the game area 4 of the game board 2, but the image display device 39 is used as a dedicated display device for estimating the number of profit balls. If provided, in the game board 2 or pachinko machine 1
It may be provided at any position inside. For example, in the embodiment of FIG. 6, the image display device 39 is provided in the game area 4 of the game board 2 and directly above the movable winning device 6 which is a central character so that the player can make a profit even during the game. Display the estimation of the number of balls
It is arranged at a position easier to see than the embodiment of FIG. Further, in order to make the display of the estimated number of profit balls easier to see even during the big hit game, it is not always necessary to provide it at a position independent of the central accessory as shown in the embodiments of FIG. 1 and FIG. For example, it may be used also as a display device that is easily recognized by a player or a hall employee, such as the symbol display device 12 for determining the number of continuous operations in the accessory. If the display device is also used, the device can be simplified accordingly.

【0045】さらに、キャラクタ44の表示の形態は図
3に示すようなキャラクタ44自身の表示を利益球数推
定値Fの増大に応じて拡大するような表示形態に限るこ
となく、種々の表示形態を取ることが可能であり、例え
ば、図7に示すように利益球数推定値Fの増大に応じて
キャラクタ44dの数を順次増大させるものであっても
良い。図7では例えば、利益球数推定値Fが0〜500
個のときはキャラクタ44dは人物一人の表示(図7
(a))、利益球数推定値Fが501〜1000個のと
きはキャラクタ44dとして人物二人の表示(図7
(b))、利益球数推定値Fが1000個以上になると
キャラクタ44dとして人物三人の表示(図7(c))
というようにキャラクタ44dの数を増大させる表示形
態としている。これの表示方法によれば、キャラクタ4
4dの数を認識するだけで、利益球数の増大がわかり、
ある個数以上のキャラクタ44dが出現すれば打ち止め
とするなどの営業形態も取り易くなる。
Further, the display form of the character 44 is not limited to the display form in which the display of the character 44 itself is enlarged according to the increase in the profit sphere number estimated value F as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7, the number of characters 44d may be sequentially increased in accordance with the increase in the profit sphere number estimated value F. In FIG. 7, for example, the estimated number of profit balls F is 0 to 500.
When the number of characters is 44, the character 44d is a display of one person (FIG. 7).
(A)), when the estimated value F of profit spheres is 501 to 1000, two persons are displayed as the character 44d (FIG. 7).
(B)), when the estimated number of profit balls F is 1000 or more, three characters are displayed as the character 44d (FIG. 7 (c)).
In this way, the display form is made to increase the number of characters 44d. According to this display method, the character 4
Just by recognizing the number of 4d, you can see the increase in the number of profit balls,
If more than a certain number of characters 44d appear, it is easy to take a business form such as stopping.

【0046】また、1回の大当り時において、1000
個以上の利益球数推定値Fが期待されるとき、0〜80
0個を最初の図柄パターン1として200個おきに図柄
を5段階にわけて表示するものでも良い。また、図7の
図柄表示のように(a)から(c)にかけて人数が増加
する図柄のほか、図柄が未完から完成するもの(例え
ば、7段階に分けて虹を表現する)、または成長変化す
るもの(例えば、卵→ひよこ→成鳥)でもよい。また、
総賞品球数あるいは出玉数が定量に近付いたときに、図
柄をフラッシュさせてもよい。また、ドットマトリクス
表示方式を利用して、表示装置の全面を定量数として、
最小単位(1個、5個または10個など)で塗りつぶし
て行くのもよい。
At the time of one big hit, 1000
0 to 80 when an estimated number F of profit balls is expected
It is also possible to display the symbols in five steps every 200 as the first symbol pattern 1. In addition to the design in which the number of people increases from (a) to (c) as in the design display of FIG. 7, the design is completed from incomplete (for example, expressing a rainbow in 7 stages), or growth change. What you do (eg egg → chick → adult bird) may be used. Also,
The design may be flashed when the total number of prize balls or the number of balls released approaches a fixed amount. In addition, using the dot matrix display method, the entire surface of the display device is set as a fixed number,
It is also possible to paint in the smallest unit (1, 5, 10 or the like).

【0047】[0047]

【発明の効果】本発明によるパチンコ機は、請求項1で
は、予め設定された時点または所望時から利益球数の推
定を開始する利益球数推定手段が推定する利益球数に関
する情報を、遊技盤上に設けた専用の表示手段に表示す
るようにしたので、遊技者やホールの従業員にとって現
遊技時点における利益球数に関する情報を専用の表示手
段の表示を見ることにより、容易に確認することができ
る。
According to the pachinko machine according to the present invention, in claim 1, the information regarding the profit sphere number estimated by the profit sphere number estimating means for starting the estimation of the profit sphere number from a preset time or a desired time is displayed. Since it is displayed on the dedicated display means provided on the board, it is easy for the player or the employee of the hall to check the information on the number of profit balls at the time of the current game by looking at the display of the dedicated display means. be able to.

【0048】また、請求項2の発明によれば、予め設定
された時点または所望時から利益球数の推定を開始する
利益球数推定手段が推定する利益球数に関する情報を、
遊技盤上の特別の位置に設けた表示手段に表示するよう
にしたので、遊技者やホールの従業員にとって現遊技時
点における利益球数に関する情報をその位置さえ知って
いれば、その位置にある表示手段の表示を見ることによ
り、容易に確認することができる。なお、特別の位置と
はその表示手段が遊技盤上の認識し易い位置であれば良
く、必ずしも、実施の形態で示した図1や図6に示すよ
うに、役物などと独立した位置に設ける必要はなく、例
えば、役物内の上部にある連続作動回数判定用の図柄表
示装置12のように遊技者やホール従業員に認識され易
い表示手段と兼用させても良い。表示装置を兼用させれ
ばその分装置を簡素化することができる。
According to the second aspect of the present invention, the information on the number of profit spheres estimated by the number of profit sphere estimation means for starting the estimation of the number of profit spheres from a preset time or a desired time is provided.
Since it is displayed on the display means provided in a special position on the game board, if the player or the employee of the hall knows the information about the number of profit balls at the time of the current game, it is in that position It can be easily confirmed by looking at the display of the display means. It should be noted that the special position may be a position where the display means is easily recognizable on the game board, and is not necessarily a position independent of the accessory as shown in FIGS. 1 and 6 shown in the embodiment. It is not necessary to provide it, and for example, it may be used also as a display means that is easily recognized by the player or the hall employee, such as the symbol display device 12 for determining the number of continuous operations in the upper part of the accessory. If the display device is also used, the device can be simplified accordingly.

【0049】また、請求項3の発明によれば、利益球数
に関する情報を表示する表示手段を遊技盤中央部の役物
とは異なる位置に配置することにより、この表示手段を
特別な意味を持つものとして注目させることができ、よ
り利益球数に関する情報の表示に適した表示手段として
構成しうる。また、請求項4の発明によれば、利益球数
に関する情報を表示する表示手段を、遊技盤中央部の役
物の上部に配置することにより、遊技者は役物の動きを
見ながら、あるいは役物による大当り、小当りの遊技を
行ないながらでもこの表示手段の表示を容易に見ること
ができる。なお、役物の上部とは必ずしも実施の形態で
示した図1や図6に示すように、役物に独立して設ける
必要はなく、例えば、役物内の上部にある連続作動回数
判定用の図柄表示装置12に兼用させても良い。表示装
置を兼用させればその分装置を簡素化することができ
る。
Further, according to the invention of claim 3, the display means for displaying the information on the number of profit balls is arranged at a position different from the accessory in the central portion of the game board, so that the display means has a special meaning. It can be noticed as possessed, and can be configured as a display means more suitable for displaying information regarding the number of profit balls. Further, according to the invention of claim 4, by arranging the display means for displaying the information regarding the number of profit spheres on the upper part of the accessory in the central part of the game board, the player can see the movement of the accessory, or It is possible to easily see the display of this display means while playing a big hit or a small hit with an accessory. It should be noted that the upper part of the accessory does not necessarily have to be provided separately to the accessory as shown in FIGS. 1 and 6 shown in the embodiment, and for example, for determining the number of continuous operation in the upper part of the accessory. The symbol display device 12 may also be used. If the display device is also used, the device can be simplified accordingly.

【0050】また、請求項5の発明によれば、表示手段
は、利益球数に応じて変化するドットマトリクスの集合
による図柄で表示するドットマトリクス表示手段を含
み、さらにその表示手段の表示を制御する表示制御手段
を備えているので、この表示手段には任意の図柄を種々
表示可能となり、遊技者やホールの従業員に表示内容を
より確認し易くすることができる。また、請求項6の発
明によれば、表示手段に表示する図柄を利益球数に応じ
て段階的に変化させて表示する制御を行なうことによ
り、遊技による利益球数の量の変化を図柄を見ることに
よって遊技者やホールの従業員に容易に認識させること
ができる。
Further, according to the invention of claim 5, the display means includes a dot matrix display means for displaying with a design by a set of dot matrices which changes according to the number of profit balls, and further controls the display of the display means. Since the display control means is provided, various arbitrary symbols can be displayed on this display means, and the displayed contents can be more easily confirmed by the player or the employee of the hall. Further, according to the invention of claim 6, by performing control to change the display of the symbols displayed on the display means step by step according to the number of profit balls, the change in the amount of the profit balls due to the game is displayed. By looking at it, it can be easily recognized by the player or the employee of the hall.

【0051】また、請求項7の発明によれば、利益球数
推定手段は、予め設定された時点又は所望時から入賞口
への入賞球数と該入賞口に対応して定められている賞球
数とから払出し賞球総数を算出すると共に、前記予め設
定された時点又は所望時からの経過時間に基づいて推定
打数総数を算出し、この推定打数総数を前記払出し賞球
総数から差し引いて得られる値を利益球推定値とするこ
とにより、より、正確な利益球数の推定が可能となる。
更に、請求項8の発明によれば、利益球数推定手段によ
る利益球数の推定及び表示制御手段による前記利益球数
推定手段によって推定された利益球数の表示手段への表
示が、各々大当り状態への移行時から開始されるので、
遊技者にとって大当り遊技をより満足のいくものにする
ことができる。
Further, according to the invention of claim 7, the profit sphere number estimating means is determined in correspondence with the number of winning spheres to the winning opening and the winning opening from a preset time or a desired time. The total number of award balls to be paid is calculated from the number of balls, and the total number of estimated battings is calculated based on the elapsed time from the preset time point or the desired time, and the estimated total number of battings is subtracted from the total number of award balls to be paid. By using the value obtained as the estimated profit sphere value, it is possible to more accurately estimate the number of profit spheres.
Further, according to the invention of claim 8, the profit sphere number estimating means for estimating the profit sphere number and the display controlling means for displaying the profit sphere number estimated by the profit sphere number estimating means on the display means are each a big hit. Since it starts from the time of transition to the state,
The big hit game can be more satisfying for the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明による実施の形態のパチンコ機の要部を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a main part of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の回路を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1中の画像表示装置に表示されるキャラクタ
の例を示す模式図である。
FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a character displayed on the image display device in FIG.

【図4】図2中の制御部の動作例を示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation example of a control unit in FIG.

【図5】図1中のパチンコ機での遊技中における遊技状
態の一例を示すタイミングチャートである。
5 is a timing chart showing an example of a game state during a game on the pachinko machine shown in FIG. 1. FIG.

【図6】本発明によるパチンコ機の他の実施の形態の要
部を示す正面図である。
FIG. 6 is a front view showing a main part of another embodiment of the pachinko machine according to the present invention.

【図7】図6に示す画像表示装置に表示されるキャラク
タの例を示す模式図である。
7 is a schematic diagram showing an example of a character displayed on the image display device shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5,13〜15,18,19 入賞口 8,10,11 始動口(入賞口) 38 制御部(利益球数推定手段) 39 画像表示装置(表示手段) 43 画像表示制御部(表示制御手段) 5,13-15,18,19 Winning mouth 8,10,11 Starting port (winning port) 38 Control Unit (Profit Ball Number Estimating Means) 39 Image display device (display means) 43 Image display control unit (display control means)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に配設された入賞口への遊技球の
入賞に基づいて、所定個数の賞球の払出しを行ない、所
定の条件を満たすことにより遊技状態が遊技者に有利な
大当たり状態に移行するパチンコ機において、 予め設定された時点又は所望時から利益球数の推定を開
始する利益球数推定手段と、 この利益球数推定手段が推定する利益球数に関する情報
を表示するために前記遊技盤上に設けた専用の表示手段
と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A jackpot in which a game state is advantageous to a player by paying out a predetermined number of prize balls based on the winning of game balls to a winning slot provided on a game board and satisfying a predetermined condition. In a pachinko machine that shifts to a state, in order to display the profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number from a preset time or a desired time, and the information regarding the profit sphere number estimated by the profit sphere number estimation means. And a dedicated display means provided on the game board, and a pachinko machine.
【請求項2】 遊技盤に配設された入賞口への遊技球の
入賞に基づいて、所定個数の賞球の払出しを行ない、所
定の条件を満たすことにより遊技状態が遊技者に有利な
大当たり状態に移行するパチンコ機において、 予め設定された時点又は所望時から利益球数の推定を開
始する利益球数推定手段と、 この利益球数推定手段が推定する利益球数に関する情報
を表示するために前記遊技盤上の特別の位置に設けた表
示手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
2. A jackpot in which a game state is advantageous to a player by paying out a predetermined number of prize balls based on winning of game balls to a winning slot provided on a game board and satisfying a predetermined condition. In a pachinko machine that shifts to a state, in order to display the profit sphere number estimation means for starting the estimation of the profit sphere number from a preset time or a desired time, and the information regarding the profit sphere number estimated by the profit sphere number estimation means And a display means provided at a special position on the game board, and a pachinko machine.
【請求項3】 前記遊技盤はその中央部に役物を有し、
前記表示手段は、前記役物とは異なる位置に配置されて
いることを特徴とする請求項1または2に記載のパチン
コ機。
3. The game board has an accessory in the center thereof,
The pachinko machine according to claim 1, wherein the display unit is arranged at a position different from the position of the accessory.
【請求項4】 前記表示手段は、前記役物の上部に配置
されていることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ
機。
4. The pachinko machine according to claim 3, wherein the display means is arranged above the accessory.
【請求項5】 前記表示手段は、前記利益球数に応じて
変化するドットマトリクスの集合による図柄で表示する
ドットマトリクス表示手段を含み、前記表示手段の表示
を制御する表示制御手段を備えていることを特徴とする
請求項1乃至4のいずれかに記載のパチンコ機
5. The display means includes a dot matrix display means for displaying a pattern of a set of dot matrices that changes according to the number of profit spheres, and a display control means for controlling the display of the display means. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
【請求項6】 前記表示制御手段は、前記表示手段に前
記図柄を前記利益球数に応じて段階的に変化させて表示
することを特徴とする請求項5に記載のパチンコ機。
6. The pachinko machine according to claim 5, wherein the display control means displays the symbols on the display means by gradually changing them according to the number of profit balls.
【請求項7】 利益球数推定手段は、予め設定された時
点又は所望時から入賞口への入賞球数と該入賞口に対応
して定められている賞球数とから払出し賞球総数を算出
すると共に、前記予め設定された時点又は所望時からの
経過時間に基づいて推定打球総数を算出し、この推定打
球総数を前記払出し賞球総数から差し引いて得られる値
を利益球推定値とすることを特徴とする請求項1又は2
に記載のパチンコ機。
7. The number-of-profit-balls estimating means calculates the total number of payout prize balls from the number of prize balls to a prize hole from a preset time or a desired time and the number of prize balls determined corresponding to the prize hole. Along with the calculation, an estimated total number of hit balls is calculated based on the elapsed time from the preset time point or a desired time, and a value obtained by subtracting the estimated total number of hit balls from the total number of payout prize balls is taken as a profit ball estimated value Claim 1 or 2 characterized by the above.
Pachinko machine described in.
【請求項8】 前記利益球数推定手段による利益球数の
推定及び表示制御手段による前記利益球数推定手段によ
って推定された利益球数の前記表示手段への表示が、各
々大当り状態への移行時から開始されることを特徴とす
る請求項1乃至7のいずれかに記載のパチンコ機。
8. The number of profit spheres estimated by the number of profit spheres estimating means and the display of the number of profit spheres estimated by the number of profit spheres estimating means by the display control means respectively shift to a big hit state. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is started from time.
JP2001273962A 2001-09-10 2001-09-10 Pachinko machine Pending JP2003079867A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001273962A JP2003079867A (en) 2001-09-10 2001-09-10 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001273962A JP2003079867A (en) 2001-09-10 2001-09-10 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003079867A true JP2003079867A (en) 2003-03-18
JP2003079867A5 JP2003079867A5 (en) 2008-08-07

Family

ID=19099093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001273962A Pending JP2003079867A (en) 2001-09-10 2001-09-10 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003079867A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009119100A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013046755A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014230812A (en) * 2014-07-30 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016153098A (en) * 2016-06-03 2016-08-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018068842A (en) * 2016-11-01 2018-05-10 株式会社三共 Game machine

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04183492A (en) * 1990-11-19 1992-06-30 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JPH0551393U (en) * 1991-12-13 1993-07-09 株式会社竹屋 Pachinko machine
JPH0928905A (en) * 1995-07-17 1997-02-04 Hachiken Denshi:Kk Bouncing ball game machine
JPH1033820A (en) * 1996-07-19 1998-02-10 Sankyo Kk Display device for game
JPH1052559A (en) * 1996-08-09 1998-02-24 Sophia Co Ltd Pinball game, machine
JPH1057597A (en) * 1996-08-23 1998-03-03 Sankyo Kk Game machine
JPH1190024A (en) * 1997-09-22 1999-04-06 Aruze Corp Ball flipping game machine
JP3058811U (en) * 1998-10-30 1999-06-22 株式会社キタガワ工芸 Display panel for gaming machine
JP2000024175A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Sankyo Kk Slot machine
JP2001029541A (en) * 1999-07-23 2001-02-06 Asahi Denki Kk Display of game machine

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04183492A (en) * 1990-11-19 1992-06-30 Sanyo Bussan Kk Pachinko game machine
JPH0551393U (en) * 1991-12-13 1993-07-09 株式会社竹屋 Pachinko machine
JPH0928905A (en) * 1995-07-17 1997-02-04 Hachiken Denshi:Kk Bouncing ball game machine
JPH1033820A (en) * 1996-07-19 1998-02-10 Sankyo Kk Display device for game
JPH1052559A (en) * 1996-08-09 1998-02-24 Sophia Co Ltd Pinball game, machine
JPH1057597A (en) * 1996-08-23 1998-03-03 Sankyo Kk Game machine
JPH1190024A (en) * 1997-09-22 1999-04-06 Aruze Corp Ball flipping game machine
JP2000024175A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Sankyo Kk Slot machine
JP3058811U (en) * 1998-10-30 1999-06-22 株式会社キタガワ工芸 Display panel for gaming machine
JP2001029541A (en) * 1999-07-23 2001-02-06 Asahi Denki Kk Display of game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009119100A (en) * 2007-11-16 2009-06-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013046755A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013046754A (en) * 2011-07-27 2013-03-07 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014230812A (en) * 2014-07-30 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016153098A (en) * 2016-06-03 2016-08-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018068842A (en) * 2016-11-01 2018-05-10 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08323000A (en) Pinball game machine
JP2002282488A (en) Game machine, control method for game machine and storage medium storing control program capable of executing the method
JPH11290515A (en) Pachinko machine
JP2010115369A (en) Pachinko game machine
JPH1094643A (en) Pachinko machine
JP4657163B2 (en) Game machine
JP4073193B2 (en) Pachinko machine
JP2003079867A (en) Pachinko machine
JP4859305B2 (en) Pachinko machine
JP4452348B2 (en) Pachinko machine
JP4859303B2 (en) Pachinko machine
JPH10234945A (en) Pachinko machine
JP4859304B2 (en) Pachinko machine
JP4011456B2 (en) Pachinko machine
JP2003038755A (en) Game machine
JPS6362230B2 (en)
JP3959308B2 (en) Pachinko machine
JP5025055B2 (en) Pachinko machine
JP4863419B2 (en) Pachinko machine
JP2003070990A (en) Pachinko game machine
JP4627591B2 (en) Gaming machine and gaming method of gaming machine
JP7408157B2 (en) gaming machine
JP2005074118A (en) Game machine and simulation program
JP2002346135A (en) Game machine
JP2000317082A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080620

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080620

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110511

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111109

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120613