JP4452348B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機には、所定の移行条件が満たされた場合に特別遊技状態に移行し、例えば変動入賞装置を開放するなどして遊技者に大きな利益をもたらすことができるようにしたものがある。この種のパチンコ機は、通常、図柄表示装置と始動口とを備えて構成したものが一般的である。図柄表示装置は、例えば、3つの表示域を有した液晶表示器によって構成されており、各表示域においてそれぞれ複数の図柄を可変表示することが可能である。始動口は、図柄表示装置の始動契機となるもので、遊技球の検出手段を具備している。
【0003】
このパチンコ機では、始動口へ遊技球が入球すると、検出手段による遊技球の通過検出を契機として図柄表示装置が可変表示を開始し、所定の変動時間経過後に順次停止図柄を表示する。この表示した停止図柄が予め設定した大当たり図柄(例えば「111」や「222」など)である場合には、特別遊技状態に移行し、例えば通常時においては閉成している変動入賞装置が開放するようになる。この結果、この変動入賞装置に対する入球数が短時間に大量となるため、遊技者に対して極めて大きな利益を与えることができるようになる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、図柄表示装置の表示する停止図柄が大当たり図柄になるか否かは、パチンコ機が決定するものであり、遊技者自らが遊技技術を発揮する余地のない運任せの事柄である。しかも、一旦特別遊技状態へ移行すると、変動入賞装置へ遊技球を打ち込むという単調な遊技を行っていさえいれば、ある程度の利益が確約されている。このため、遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する緊張感も途切れがちとなる。
【0005】
そこで、特別遊技状態に移行した後においても遊技者の興味を引き付けておくように、例えば特別遊技状態中に図柄表示装置が表示する図柄にストーリー性をもたせるようにしたものがある。しかしながら、こうした表示は、遊技結果に何等の影響を与えるものではなく、すぐに飽きられているのが現状である。
【0006】
また、特別遊技状態中に、図柄表示装置でジャンケンやビンゴ等、他の補助ゲームを行い、そのゲームの結果に基づいて遊技者に付加価値を与えるようにしたものもある。しかしながら、この補助ゲームは遊技者の意志とは関係なく進行し、遊技者が介入する余地がない。
【0007】
さらに、特別遊技状態中に抽選を行い、この抽選結果に応じて特別遊技状態を継続するか否かを決定するようにしたパチンコ機もあるが、遊技者の遊技が抽選に影響を与えるものではない。
【0008】
これらの結果、特別遊技状態に移行した後において遊技者は、単に当該特別遊技状態を消化するのみで遊技に対する緊張感が途切れてしまいがちとなり、遊技を十分に楽しんでいないのが現状である。
【0009】
本発明は、上記実情に鑑みて、特別遊技状態中に遊技者の技術介入を可能にして、遊技者の遊技技術が遊技結果に反映されるパチンコ機を提供することを解決課題とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明では、予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、遊技領域に遊技球の通過が困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わる通過ゲートを設け、該通過ゲートは複数種類の開放パターンが設定されるとともに、抽選により前記開放パターンを選択することにより遊技球の通過率が変化するように構成され、前記特別遊技状態中において遊技者に前記通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、前記特別遊技中の各ラウンドごとに、前記通過ゲートにおける遊技球の通過に応じた抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしている。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態を示す図面に基づいて本発明を詳細に説明する。
図1(a)は本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示す遊技盤の正面図、図1(b)は通過ゲートの拡大図、図2は遊技盤に設けた各種スイッチおよび駆動ソレノイドの配置態様を示す概略正面図である。
【0014】
このパチンコ機1の遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれる遊技領域4に図柄表示ユニット10が設けてある。図柄表示ユニット10は、遊技領域4のほぼ中央となる位置に配置したもので、特別図柄表示装置11と、普通図柄表示装置12と、2種類のランプアレイ13,14と、を備えて構成してある。
【0015】
特別図柄表示装置11および普通図柄表示装置12は、それぞれ遊技者に対して数字、記号、絵などの複数の図柄を可変表示するためのものである。このうち、特別図柄表示装置11は、本実施形態の場合、複数の表示域、例えば3つの表示域を有しており、これらの表示域に互いに異なる複数の図柄を表示することが可能である。一方、普通図柄表示装置12は、本実施形態の場合、唯一の表示域を有して構成してある。これらの表示装置としては、液晶表示器のほか、機械的に回転するドラムを適用して表示を行うことも可能である。
【0016】
2種類のランプアレイ13,14は、それぞれ複数個ずつ、本実施形態ではいずれも4つのランプを適宜配列することによって構成したもので、特別図柄表示装置11の始動記憶表示用のものと普通図柄表示装置12の始動記憶表示用のものとが用意してある。特別図柄表示装置11の始動記憶表示用ランプアレイ(以下、単に特図始動記憶表示用ランプアレイ13と称する)は、特別図柄表示装置11の上縁に沿って一列に配置してある。普通図柄表示装置12の始動記憶表示用ランプアレイ(以下、単に普図始動記憶表示用ランプアレイ14と称する)は、普通図柄表示装置12の両側にそれぞれ2つずつ配置してある。
【0017】
また、上記パチンコ機1には、遊技領域4における図柄表示ユニット10の下方となる位置に、当該パチンコ機1の大入賞口である変動入賞装置20を設けているとともに、これら図柄表示ユニット10と変動入賞装置20との間に、上述した特別図柄表示装置11の始動口を構成するための第一普通電動役物30を設けている。
【0018】
変動入賞装置20は、遊技球が入賞できない、あるいは入賞が極めて困難な第一入賞状態と、遊技球の入賞が極めて容易な第二入賞状態とに切り替わる入賞装置である。本実施形態では、遊技盤2に設けた横長の変動入賞用開口21と、この変動入賞用開口21を開閉するように設けたゲート板22と、該ゲート板22を駆動するための特別電役駆動ソレノイド23とによって変動入賞装置20を構成してある。すなわち、この変動入賞装置20は、特別電役駆動ソレノイド23の駆動により上記ゲート板22を、その下端部を介して回転させ、変動入賞用開口21を閉塞した場合に上述した第一入賞状態になる一方、図1(a)に示すように、変動入賞用開口21を開成させた場合に上述した第二入賞状態となる。なお、変動入賞用開口21に入賞した遊技球は、当該変動入賞用開口21を通じて遊技盤2の裏面側に取り込まれる。さらに、遊技盤2の裏面側に取り込まれた遊技球は、図には明示していないが、集合樋を通過した後に入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【0019】
この変動入賞用開口21の内部には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に継続スイッチSW24および入賞カウントスイッチSW25を配設してある。これら継続スイッチSW24および入賞カウントスイッチSW25は、それぞれ変動入賞用開口21から入賞した遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置50の遊技制御用CPU51に与えるものである。入賞カウントスイッチSW25は、変動入賞用開口21から入賞した遊技球のすべてが通過する位置に設けてあり、一方、継続スイッチSW24は、変動入賞用開口21から入賞した遊技球のうち、特定のもののみを検出する位置に設けてある。
【0020】
第一普通電動役物30は、打ち出された遊技球の入球が比較的困難な第一入球状態と、遊技球が入球し易い第二入球状態とに切り替わるもので、一対の可動入球翼片31と第一普通電役駆動ソレノイド32とを備えた入賞型の電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第一普通電動役物30は、上記第一普通電役駆動ソレノイド32がOFFの場合、図1(a)中の二点鎖線で示すように、一対の可動入球翼片31がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一入球状態となる一方、上記第一普通電役駆動ソレノイド32がONすると、図1(a)中の実線で示すように、一対の可動入球翼片31がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二入球状態となる。なお、いずれの入球状態にあっても、第一普通電動役物30に入球した遊技球は、遊技盤2に設けた始動用開口33を通じて裏面側に取り込まれ、その後、上述した変動入賞装置20の場合と同様に、集合樋および入賞球導入路を通じて入賞球処理装置に案内されることになる。
【0021】
この第一普通電動役物30の始動用開口33には、上述した図示せぬ集合樋に至るまでの間に特別図柄始動検出スイッチ(以下、単に特図始動スイッチSW34と称する)を配設してある。特図始動スイッチSW34は、上述した継続スイッチSW24等と同様に、始動用開口33から入球した遊技球の通過を電気的に検出し、その検出結果を後述する遊技制御装置50の遊技制御用CPU51に与えるものである。
【0022】
一方、上記パチンコ機1には、遊技領域4における図柄表示ユニット10の下端両側部となる位置にそれぞれ通過ゲートとして第二普通電動役物40を設けてある。
これら第二普通電動役物40は、上述した第一普通電動役物30と同様に、打ち出された遊技球の通過が比較的困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わるもので、一対の可動通過翼片41と第二普通電役駆動ソレノイド42とを備えた通過型の電動チューリップによって構成してある。すなわち、この第二普通電動役物40は、上記第二普通電役駆動ソレノイド42がOFFの場合、図1(b)中の二点鎖線で示すように、一対の可動通過翼片41がそれぞれ直立し、互いの間に遊技球を唯一通過させることができる程度の間隔を確保して上述した第一通過状態となる一方、上記第二普通電役駆動ソレノイド42がONすると、図1(b)中の実線で示すように、一対の可動通過翼片41がそれぞれ拡開するように傾倒し、互いの間に大きな間隔を確保して上述した第二通過状態となる。なお、それぞれの第二普通電動役物40を通過した遊技球は、いずれも遊技盤2の裏面側に取り込まれることなく、それぞれの下端からそのまま遊技領域4に戻される。
【0023】
これら第二普通電動役物40には、それぞれの通過経路に普通図柄始動検出スイッチ(以下、単に普図始動スイッチSW43と称する)を配設してある。普図始動スイッチSW43は、上述した継続スイッチSW24等と同様に、各第二普通電動役物40において遊技球の通過を電気的に検出し、それぞれの検出結果を後述する遊技制御装置50の遊技制御用CPU51に与えるものである。
【0024】
また、上記第二普通電動役物40には、それぞれカウント表示装置44を設けてある。カウント表示装置44は、各第二普通電動役物40の外表面に複数の表示域、例えば3つの表示域を有しており、これらの表示域を使用して3桁の数値を表示することが可能である。
【0025】
なお、図1(a)中の符号5は遊技盤2に設けた各種装飾用のランプ、符号6はランプ風車、符号7は第一普通電動役物30や変動入賞装置20へ入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口である。また、図には示していないが、上記遊技盤2の遊技領域4には、多数の障害釘が植設してある。
【0026】
図3は、上述したパチンコ機1の制御手段を示すブロック図である。この制御手段は、それぞれ個別のCPUを備えた遊技制御装置50および本体制御装置60を具備するもので、例えばパチンコ機1の背面側に配設してある。
【0027】
遊技制御装置50の遊技制御用CPU51は、主に遊技盤2側の制御を行う部分である。すなわち、この遊技制御用CPU51は、変動入賞用開口21の内部に設けた継続スイッチSW24および入賞カウントスイッチSW25、第一普通電動役物30の始動用開口33に設けた特図始動スイッチSW34、第二普通電動役物40に設けた普図始動スイッチSW43、さらには入賞球処理装置に設けた入賞球確認スイッチSW70等からの出力信号を監視し、これら各スイッチからの出力信号と、ROM52およびRAM53に格納したプログラムやデータと、に基づいて、上述した特別図柄表示装置11、普通図柄表示装置12、特別電役駆動ソレノイド23、第一普通電役駆動ソレノイド32、第二普通電役駆動ソレノイド42、ランプアレイ点灯部80、装飾ランプ点灯部81、カウント表示装置44等の駆動制御を行う。
【0028】
本体制御装置60の本体制御用CPU61は、主にパチンコ機本体側の制御を行う部分である。すなわち、この本体制御用CPU61は、入賞球処理装置に設けた入賞球検出スイッチSW71等からの出力信号を監視し、該入賞球検出スイッチSW71から与えられた出力信号と、上述した遊技制御用CPU51からの出力信号と、に基づいて入賞球処理用ソレノイド72や賞球払出装置90等の駆動制御を行うためのものである。なお、図には示してはいないものの、遊技球の発射装置もこの本体制御用CPU61の制御下におかれている。
【0029】
以下、遊技中における制御手段での処理について、先ずその概略を説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、初期状態において、第一普通電動役物30が第一入球状態にあり、変動入賞装置20が第一入賞状態にあり、第二普通電動役物40がそれぞれ第一通過状態にあるものとする。
【0030】
このパチンコ機1では、図示していない操作ハンドルの操作によって打ち出された遊技球が、ガイドレール3によって遊技盤2の遊技領域4上方に案内され、ランプ風車6、障害釘によって適宜方向を転換されながら遊技領域4内を順次流下することになる。
【0031】
この間、遊技領域4内を流下する遊技球が、第二普通電動役物40を通過し、普図始動スイッチSW43によって当該遊技球の通過が検出されると、遊技制御用CPU51からの制御信号により普通図柄表示装置12が所定の変動時間だけ可変表示を開始する。
【0032】
変動時間の経過後に普通図柄表示装置12に表示された図柄が予め設定した態様である場合、例えば「7」(以下、単に当たり図柄と称する)である場合、上記遊技制御用CPU51は、第一普通電役駆動ソレノイド32をONし、第一普通電動役物30を所定の期間だけ、遊技球が入球し易い第二入球状態に切り替える。この結果、第一入球状態に比べて第一普通電動役物30への入球が容易となり、後述する特別図柄表示装置11の始動機会が増えることになる。
【0033】
なお、普通図柄表示装置12が可変表示を行っている間に、遊技球が第二普通電動役物40を通過した場合、上記遊技制御用CPU51は、最大4つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を普図始動記憶表示用ランプアレイ14の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、普通図柄表示装置12の可変表示が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ普通図柄表示装置12の可変表示を実施する。
【0034】
一方、遊技領域4内を流下する遊技球が、第一普通電動役物30に入球し、特図始動スイッチSW34によって当該遊技球の入球が検出されると、遊技制御用CPU51からの制御信号により特別図柄表示装置11が所定の変動時間だけ可変表示を開始する。この間、第一普通電動役物30に入球した遊技球に対しては、遊技盤2に設けた始動用開口33を通じて裏面側に取り込んだ後、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われる。すなわち、入賞した遊技球が入賞球処理装置に案内されると、入賞球検出スイッチSW71によってこれら遊技球が個別に検出され、その検出結果が本体制御用CPU61に与えられる。入賞球検出スイッチSW71から検出信号が与えられた本体制御用CPU61は、特図始動スイッチSW34からの検出信号に基づいて賞球数を決定し、この賞球数に対応した賞球を遊技者に対して払い出すべく賞球払出装置90を駆動する。入賞球確認スイッチSW70によって賞球の払い出しが確認されると、入賞球処理用ソレノイド72が駆動し、遊技球が機外に排出されることになる。
【0035】
変動時間の経過後に、特別図柄表示装置11の各表示域に表示された図柄が予め設定した移行条件を満たす場合、例えば「111」、「222」、「☆☆☆」などのように3つの表示図柄が同一となった場合(以下、単に大当たり図柄と称する)には大当たりとなって特別遊技状態に移行する。
【0036】
この特別遊技状態では、上記遊技制御用CPU51によって特別電役駆動ソレノイド23がONされ、所定の期間だけ変動入賞装置20が第二入賞状態に切り替えられるため、つまり通常時においては閉成している変動入賞用開口21が開放されることになるため、この変動入賞用開口21に対する入球数が短時間に大量となる。変動入賞用開口21に入賞したそれぞれの遊技球に対しては、第一普通電動役物30に入賞した遊技球と同様に、入賞球処理装置において個別に入賞処理が行われ、それぞれに対して所定数の賞球が払い出されることになる。この結果、遊技者は、特別遊技状態に移行した場合、極めて大きな利益を得ることができるようになる。
【0037】
上述した特別遊技状態は、例えば30秒経過、もしくは入賞カウントスイッチSW25が10個の遊技球を検出する、のいずれかが達成されるまでの間、変動入賞装置20が継続的に第二入賞状態に切り替えられる状態を1ラウンドとし、このラウンド中に継続スイッチSW24が遊技球を検出した場合、最大16ラウンドまで更新することができる。
【0038】
なお、特別図柄表示装置11が可変表示を行っている間に第一普通電動役物30に入球した場合、上記遊技制御用CPU51は、最大4つまでこれを記憶・保留し、この記憶結果を特図始動記憶表示用ランプアレイ13の点灯数で遊技者に可視表示する。その後、可変表示、または特別遊技状態が終了した時点で順次この記憶数に応じた回数だけ特別図柄表示装置11の可変表示を実施する。
【0039】
さらに、上述した大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合、例えば「777」、「333」などのように3つの表示図柄が奇数である場合には、当該特別遊技状態が終了した後に所定の期間だけ特定遊技状態に移行する。本実施形態の場合、特定遊技状態に移行すると、特別図柄表示装置11において、可変表示を開始してから表示図柄を呈するまでの変動時間を所定回数(以下、単に基本時短回数と称する)だけ短縮し、実質的に特別図柄表示装置11の始動機会を増やすことで、通常の遊技状態に比べて、次の特別遊技状態に移行し易い状態となるようにしてある。具体的には、上述した基本時短回数として、大当たり図柄が「777」の場合に200回、「333」の場合に100回、それ以外の場合に0回と設定してある。
【0040】
ところで、上述した特別図柄表示装置11の表示が大当たり図柄になるか否かは、パチンコ機1が決定するものであり、遊技者自らが遊技技術を発揮する余地のない運任せの事柄である。しかも、一旦特別遊技状態へ移行した後にあっては、変動入賞装置20へ遊技球を打ち込むという単調な遊技を行っていさえいれば、ある程度の利益が確約されているため、遊技が単調となり、遊技者の遊技に対する緊張感も途切れがちとなる傾向にある。
そこで本発明では、特別遊技状態に移行した場合に、遊技者に対して第二普通電動役物40への遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えることで、上述した種々の課題を解決するようにしている。
【0041】
以下、図4、図5および図7に示すフローチャートを参照しながら本発明の特徴部分についてさらに詳述する。
【0042】
まず、このパチンコ機1では、特別図柄表示装置11の表示が大当たり図柄になると、特別遊技状態へ移行する以前に、特別遊技状態中における第二普通電動役物40の開放パターンを設定する処理を行う(ステップS1)。
【0043】
この開放パターンの設定処理は、例えば図5に示す一例のように、ステップS101において特別図柄表示装置11を抽選図柄表示に切り替え、その後、ステップS102において開放パターンの抽選を行い、この抽選結果に応じて開放パターンを設定するようにしてもよいし、あるいは図7に示す変形例のように、特別図柄表示装置11の停止図柄に応じて開放パターンを設定するようにしてもよい。
【0044】
図5に示した開放パターンの抽選は、特別図柄表示装置11に複数の開放パターン用抽選図柄を可変表示し、その表示結果に応じて、予めROM52に格納した複数種類の開放パターンの中から対応するものを選択することにより行う。具体的には、図6に示すように、互いに態様の異なる4種類の開放パターンA,B,C,Dを予めROM52に格納しておくとともに、各開放パターンA,B,C,Dにそれぞれ抽選図柄として1から8までの数値を2つずつ対応付けておく。そして、抽選図柄が1または2のときは開放パターンAを(ステップS103,S104)、3または4のときは開放パターンBを(ステップS105,S106)、5または6のときは開放パターンCを(ステップS107,S108)、7または8のときは開放パターンDを(ステップS109)、それぞれ選択するようにしてある。
本実施形態の場合、開放パターンAは、特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物40を全く開放しない、つまり第二普通電動役物40を継続的に第一通過状態とするパターンであり、一方、開放パターンDは、これとは逆に特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物40を継続的に第二通過状態とするパターンである。開放パターンBでは特別遊技状態において2ラウンドおきに第二普通電動役物40が第二通過状態となり、開放パターンCでは特別遊技状態において1ラウンドおきに第二普通電動役物40が第二通過状態となるようにしてある。
【0045】
一方、図7に示した変形例では、予めROM52に格納した複数種類の開放パターンの中から大当たり図柄に応じて対応するものを選択する。具体的には、図8に示すように、互いに態様の異なる4種類の開放パターンE,F,G,Hを予めROM52に格納しておくとともに、各開放パターンE,F,G,Hにそれぞれ停止図柄を3つずつ対応付けておく。そして、大当たり図柄が1乃至3のいずれかのときは開放パターンEを(ステップS110,S111)、4乃至6のいずれかのときは開放パターンFを(ステップS112,S113)、7乃至9のいずれかのときは開放パターンGを(ステップS114,S115)、10乃至12のいずれかのときは開放パターンHを(ステップS116,S117)、それぞれ選択するようにしてある。
本実施形態の場合、開放パターンEは、特別遊技状態の各ラウンドにおいて第二普通電動役物40を継続的に第一通過状態とするパターンである。一方、開放パターンFでは特別遊技状態において3ラウンドおきに第二普通電動役物40が第二通過状態となり、開放パターンGでは特別遊技状態において2ラウンドおきに第二普通電動役物40が第二通過状態となり、開放パターンHでは特別遊技状態において1ラウンドおきに第二普通電動役物40が第二通過状態となる。
【0046】
なお、抽選により設定された開放パターン、あるいは特別図柄表示装置11の停止図柄に応じて設定された開放パターンは、いずれの場合においても、そのパターン内容を、例えば特別図柄表示装置11を利用して遊技者に可視表示することが好ましい。但し、このパターン内容の表示、並びに先の開放パターンの抽選表示は、必ずしも特別図柄表示装置11を利用する必要はなく、普通図柄表示装置12を利用したり、専用の表示装置を設けてこれに表示させるようにしても構わない。
【0047】
上記のようにして開放パターンの設定を行った遊技制御用CPU51は、特別遊技状態を開始し(ステップS2)、ラウンドをカウントした後に(ステップS3)、大入賞口である変動入賞装置20を上述した態様で第二入賞状態に切り替え(ステップS4)、さらに第二普通電動役物40の開放処理を行う(ステップS5)。このステップS5で実施される第二普通電動役物40の開放処理では、先のステップS1で設定された開放パターンに従って第二普通電動役物40を開放させるとともに、遊技者に対して「第二普通電動役物40へ遊技球を多く通過させれば、それに応じて付加価値(後述)が付与される」旨の報知を行う。
【0048】
ここで、この付加価値を得るためには、第二普通電動役物40を狙って遊技球を発射しなければならない。一方、特別遊技状態において大きな利益を得るためには、大入賞口である変動入賞装置20へ入球させる必要がある。従って、これら両者を満足するためには、遊技球の飛距離調整が難しくなり、あるレベル以上の遊技技術が要求されることになる。つまり、特別遊技状態中に遊技者の技術介入が可能となる。
【0049】
この間、遊技制御用CPU51は、ラウンドが終了するまで普図始動スイッチSW43を通じて第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数をカウントし(ステップS6)、それぞれのカウント結果をカウント表示装置44に表示する。なお、特別遊技状態においては、普図始動スイッチSW43によって遊技球が通過検出された場合、通常の遊技状態と同様に普通図柄表示装置12を可変表示させてもよいし、遊技球の通過数をカウントするだけの機能に制限するようにしても構わない。
【0050】
ステップS7において1ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用CPU51は、変動入賞装置20を閉成させる(ステップS8)。その後、ステップS9において継続条件を満たしている場合には、手順をステップS3にリターンし、上述した処理を繰り返し行う。ステップS9において継続条件を満たしていない場合には、今回の特別遊技状態を終了し(ステップS10)、時短回数の設定処理を行う(ステップS11)。
【0051】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数、つまり「777」の場合に200回、「333」の場合に100回、それ以外の場合に0回と設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数に応じた追加時短回数が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。この場合、追加時短回数としては、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数そのものであってもよいし、遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、この抽選結果に応じたものであっても構わない。例えば、前者の場合、大当たり図柄によって設定される基本時短回数が0回であっても、特別遊技状態中に第二普通電動役物40に対して合計100個の遊技球を通過させれば、0+100=100回の時短回数を得ることができ、また後者の場合、基本時短回数が100回、特別遊技状態中の第二普通電動役物40に対する遊技球の合計通過数が10個であっても、抽選の結果が50であれば、100+50=150回の時短回数を得ることができるようになる。但し、後者のように抽選を実施する場合には、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数が多いほど、追加時短回数が多くなるような抽選を実施することが好ましい。
【0052】
ここで、付加価値として与えられる時短回数は、上述したように特別遊技状態に移行し易い特定遊技状態の期間を決定する要因であり、連続した特別遊技状態を期待する遊技者にとって極めて大きな利益となる。しかも、上記パチンコ機1においては、特別遊技状態中の第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数に応じて、換言すれば、遊技者の遊技技術の優劣、あるいは遊技意欲の強弱に応じて追加される時短回数に優劣を与えるようにしているのである。従って、特別遊技状態中においても、遊技者に緊張感を維持させることが可能になり、またこの特別遊技状態中の第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数が今後の遊技展開に大きく影響するようになり、興趣に富んだパチンコ遊技が可能になる。
【0053】
しかも、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、この抽選結果に応じて時短回数を追加するようにすれば、思うように通過数を稼ぐことができない初心者においても、より多くの時短回数を獲得するチャンスを与えることが可能となり、遊技に対する不公平感を抱かせる虞れもない。
【0054】
さらに、上記パチンコ機1によれば、第二普通電動役物40の開放パターンを変化させるようにしており、この開放パターンに応じて遊技球の通過数に大きな差が生じるようになる。つまり、第二普通電動役物40が開放パターンD、あるいはHであれば、その他の開放パターンに比べて遊技球の通過が容易となるため、より多くの遊技球を通過させることが可能になる。この結果、開放パターンが異なるパチンコ機1相互間において、遊技が大きく相違するようになり、変化に富んだパチンコ遊技が可能になる。
【0055】
また、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過は、賞球を伴わないものであるため、通常の遊技状態において所謂ベースに影響を与えることもない。
【0056】
なお、上記のようにして時短回数が設定されると、当該時短回数がゼロでないことを条件に、当該時短回数が消化するまでの間、特定遊技状態が開始することになる(ステップS12、S13)。
【0057】
このように、上記パチンコ機1によれば、特別遊技状態中において遊技者に第二普通電動役物40への遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者の利益となる時短回数を追加するようにしているため、遊技技術が遊技結果に反映されるようになる。従って、遊技者は更なる利益の獲得を目指す技術介入が可能になり、特別遊技状態に移行してもパチンコ遊技の興趣が低下することはない。
【0058】
なお、上述した実施の形態では、特別遊技状態中に第二普通電動役物40を通過したすべての遊技球をカウントし、このカウント結果に応じて、追加する時短回数を決定するようにしているが、例えば図9および図11に示すフローチャートのような処理を行うようにしても構わない。
【0059】
まず、図9に示す第一変形例では、特別遊技状態において大入賞口である変動入賞装置20を第二入賞状態に切り替えた後(ステップS4′)、ラウンドが終了するまでの間、普図始動スイッチSW43を通じて第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数をカウントし(ステップS6′)、それぞれのカウント結果をカウント表示装置44に表示する。
【0060】
ステップS7′において1ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用CPU51は、変動入賞装置20を閉成させ(ステップS8′)、その後、ステップSAにおいて遊技球の通過数に応じた抽選を実施し、さらにステップSBにおいてこの抽選結果をRAM53に記憶する。
【0061】
以降、継続条件を満たしている間、上述した処理を繰り返し行い、継続条件を満たさなくなった後、特別遊技状態を終了して(ステップS9′、S10′)、時短回数の設定処理を行う(ステップS11′)。
【0062】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした抽選結果の合計が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。つまり、この図9に示す第一変形例では、特別遊技状態においてラウンドごとに抽選を実施し、この抽選結果を集計して時短回数を設定するようにしている。
【0063】
こうした第一変形例によれば、ラウンドごとに抽選が実施されるため、例えばラウンドごとに第二普通電動役物40を通過する遊技球に大きな差があり、トータルの通過数が稼げない場合であっても、より多くの時短回数を得ることが可能になる。
【0064】
ステップSAで実施する抽選としては、例えば図10に示すように、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数が多いほど、追加時短回数が多くなるようなものを用いる。具体的には、遊技球の通過数が0のとき追加時短回数が0、1乃至3のとき5(5/10)もしくは8(5/10)、4乃至7のとき8(4/10)もしくは10(6/10)、8以上のとき15(3/10)もしくは20(7/10)となるようにしている。なお、かっこ内の数字は、それぞれの追加時短回数の抽選確率である。
【0065】
一方、図11に示す第二変形例では、特別遊技状態において大入賞口である変動入賞装置20を第二入賞状態に切り替えた後(ステップS4″)、ラウンドが終了するまでの間、普図始動スイッチSW43を通じて第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数を監視し(ステップSC)、遊技球の通過を検出した場合に、ステップSDにおいて抽選を実施し、さらにステップSEにおいてこの抽選結果をRAM53に記憶する。遊技球の通過を検出しない場合には、これらステップSDおよびステップSEの処理を経ることなく手順をステップS7″に進める。
【0066】
ステップS7″において1ラウンドが終了したと判断すると、遊技制御用CPU51は、変動入賞装置20を閉成させ(ステップS8″)、その後、継続条件を満たしている間、上述した処理を繰り返し行い、継続条件を満たさなくなった後、特別遊技状態を終了して(ステップS9″、S10″)、時短回数の設定処理を行う(ステップS11″)。
【0067】
この時短回数設定処理では、大当たり図柄が予め設定した特定の態様である場合に設定される基本時短回数に対して、特別遊技状態中にカウントした抽選結果の合計が、遊技者に対する付加価値として加算処理される。つまり、この図11に示す第二変形例では、特別遊技状態において第二普通電動役物40に対する遊技球の通過検出ごとに抽選を実施し、この抽選結果を集計して時短回数を設定するようにしている。
【0068】
こうした第二変形例によれば、第二普通電動役物40を通過した遊技球1個ごとに抽選が実施されるため、つまり先の二例に比べて抽選回数が増えるため、遊技者の期待感もより多くなるとともに、各遊技球の付加価値へ与える影響度もより大きなものとなり、多くの時短回数を得ることが可能になる。
【0069】
以上説明した第一変形例および第二変形例においては、上述した実施形態と同様に、特別遊技状態に移行する以前に、特別遊技状態中における第二普通電動役物40の開放パターンを設定する処理を行うようにしてももちろん構わない。
【0070】
また、第二普通電動役物40に対する遊技球の通過数をカウントする場合には、必ずしもラウンド中のすべてである必要はなく、所定の有効期間を設定し、この有効期間内の通過のみをカウントするようにしてもよい。
【0071】
なお、上述した実施の形態では、通過ゲートとして遊技球の通過率を変化させることのできる普通電動役物を例示しているが、例えば図12に示すパチンコ機1′の変形例のように、遊技球の通過率が一定のゲート部材100を通過ゲートとして用いるようにしてもよいし、両者を用いるようにしても構わない。但し、通過率が一定のゲート部材100のみを用いる場合には、付加価値を設定するに際して、必ず抽選を実施することが好ましい。なお、図12中の符号101は、ゲート部材100に対する遊技球の通過数を表示するためのカウント表示装置である。
【0072】
また、上述した実施の形態では、通過ゲートを2つ設けるようにしているが、必ずしも2つである必要はない。さらに、変動入賞装置20として、遊技盤2に設けた横長の変動入賞用開口21をゲート板22によって開閉するものを例示しているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一対の開閉部材を所定の間隔で開閉を繰り返すように構成した装置を適用しても構わない。
【0073】
さらに、上述した実施の形態では、通常の遊技状態において普通図柄表示装置12の始動口となる第二普通電動役物40に、付加価値を決定するための通過ゲートの機能を兼用させるようにしているが、普通図柄表示装置12の始動口となる第二普通電動役物40とは別個に、付加価値を決定するための普通ゲートを設けるようにしてもよい。
【0074】
また、遊技者に与える付加価値として時短回数についてのみ例示しているが、特別図柄表示装置や普通図柄表示装置が当たり図柄となる確率を高める、所謂確率変動を付加価値とすることも可能である。
例えば、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数を、そのまま特別図柄表示装置の確率変動回数としてもよいし、通過ゲートに対する遊技球の通過数に応じて特別図柄表示装置が確率変動へ突入する割合を変化させるようにしてもよい。具体的には、前者の場合、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数が50個であれば、当該特別遊技状態が終了した後に特別図柄表示装置が50回だけ可変表示するまでの間を確率変動状態とし、同様に、通過数が100個であれば、特別図柄表示装置が100回だけ可変表示するまでの間を確率変動状態とする。一方、後者の場合、例えば、特別遊技状態中にカウントした通過ゲートに対する遊技球の通過数が150個以上であれば、当該特別遊技状態が終了した後に100%の確率で確率変動に突入し、100個以上149個以下であれば50%、99個以下であれば30%の確率でそれぞれ確率変動に突入するように設定することが可能である。
【0075】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、特別遊技状態中において遊技者に通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、この別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしているため、遊技技術が遊技結果に反映されるようになる。従って、遊技者は更なる利益の獲得を目指す技術介入が可能になり、特別遊技状態に移行してもパチンコ遊技の興趣が低下することはない。しかも、別遊技の遊技結果に応じて抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に応じた付加価値を与えるようにしたので、熟練者および初心者の双方に対して不公平感を与える虞れもなく、平等な遊技を可能とする。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ機の一実施形態を示すもので、(a)は遊技盤の概略を示す正面図、(b)は通過ゲートである第二普通電動役物の拡大図である。
【図2】遊技盤に設けた各種スイッチおよび駆動ソレノイドの配置態様を示す概略正面図である。
【図3】図1に示したパチンコ機の制御手段を示すブロック図である。
【図4】大当たりが発生した後の処理手順を示すフローチャートである。
【図5】開放パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図6】抽選図柄と開放パターンとの対応付けを示す図表である。
【図7】開放パターン設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図8】停止図柄と開放パターンとの対応付けを示す図表である。
【図9】図4の第一変形例を示すフローチャートである。
【図10】ゲート通過数と付加する時短回数との対応付けを示す図表である。
【図11】図4の第二変形例を示すフローチャートである。
【図12】本発明に係るパチンコ機の変形例を示すもので、(a)は遊技盤の概略を示す正面図、(b)は通過ゲートの拡大図である。
【符号の説明】
1,1′ パチンコ機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
5 装飾用のランプ
6 ランプ風車
7 アウト口
10 図柄表示ユニット
11 特別図柄表示装置
12 普通図柄表示装置
13 特図始動記憶表示用ランプアレイ
14 普図始動記憶表示用ランプアレイ
20 変動入賞装置
21 変動入賞用開口
22 ゲート板
23 特別電役駆動ソレノイド
SW24 継続スイッチ
SW25 入賞カウントスイッチ
30 第一普通電動役物
31 可動入球翼片
32 第一普通電役駆動ソレノイド
33 始動用開口
SW34 特図始動スイッチ
40 第二普通電動役物
41 可動通過翼片
42 第二普通電役駆動ソレノイド
SW43 普図始動スイッチ
44 カウント表示装置
50 遊技制御装置
51 遊技制御用CPU
52 ROM
53 RAM
60 本体制御装置
61 本体制御用CPU
SW70 入賞球確認スイッチ
SW71 入賞球検出スイッチ
72 入賞球処理用ソレノイド
80 ランプアレイ点灯部
81 装飾ランプ点灯部
90 賞球払出装置
100 ゲート部材
101 カウント表示装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that shifts to a special gaming state advantageous to a player when a preset transition condition is satisfied.
[0002]
[Prior art]
Some pachinko machines can shift to a special gaming state when a predetermined transition condition is satisfied, for example, by opening a variable prize-winning device, so that a large profit can be brought to the player. This type of pachinko machine is generally configured to include a symbol display device and a starting port. The symbol display device is composed of, for example, a liquid crystal display having three display areas, and a plurality of symbols can be variably displayed in each display area. The start port serves as a trigger for starting the symbol display device, and includes a game ball detecting means.
[0003]
In this pachinko machine, when a game ball enters the start opening, the symbol display device starts variable display triggered by detection of the passage of the game ball by the detecting means, and sequentially displays stop symbols after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the displayed stop symbol is a jackpot symbol set in advance (for example, “111”, “222”, etc.), the game shifts to a special game state, and, for example, the variable winning device that is normally closed is opened. Will come to do. As a result, the number of balls entered into this variable prize winning device becomes large in a short time, so that an extremely large profit can be given to the player.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, whether or not the stop symbol displayed by the symbol display device becomes a jackpot symbol is determined by the pachinko machine, and is a matter of leaving the player himself / herself with no room to exhibit the gaming technique. In addition, once a transition is made to the special gaming state, a certain amount of profit is assured as long as a monotonous game of driving a game ball into a variable winning device is performed. For this reason, the game becomes monotonous, and the tension of the player's game tends to be interrupted.
[0005]
Therefore, in order to attract the player's interest even after the transition to the special game state, for example, a symbol displayed on the symbol display device during the special game state has a story. However, such display does not have any influence on the game result, and is currently bored immediately.
[0006]
In addition, during the special game state, there is a game in which other auxiliary games such as janken and bingo are played on the symbol display device, and the player is given added value based on the result of the game. However, this auxiliary game proceeds regardless of the player's will and there is no room for the player to intervene.
[0007]
In addition, there are pachinko machines in which a lottery is performed during the special game state, and it is determined whether or not to continue the special game state according to the lottery result, but the player's game does not affect the lottery. Absent.
[0008]
As a result, after shifting to the special game state, the player tends to break the tension of the game simply by digesting the special game state, and is not enjoying the game sufficiently.
[0009]
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine that allows a player to perform technical intervention during a special gaming state and reflects the player's gaming technique in the gaming result.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, in a pachinko machine that makes a transition to a special gaming state advantageous to a player when a preset transition condition is satisfied, a first passing state in which it is difficult for a game ball to pass through the gaming area, A passing gate that switches to a second passing state in which the ball is easy to pass is provided, and a plurality of types of opening patterns are set in the passing gate, and the passing rate of the game ball changes by selecting the opening pattern by lottery. Configured to have the player perform another game for the purpose of passing the game ball to the passing gate during the special gaming state, For each round during the special game, a lottery according to the passing of the game ball in the passing gate is performed, and the result of the lottery is totaled to set an added value, Different added value is given to the player based on the game result of another game.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings illustrating embodiments.
FIG. 1 (a) is a front view of a game board showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 1 (b) is an enlarged view of a passing gate, and FIG. 2 is a diagram of various switches and drive solenoids provided on the game board. It is a schematic front view which shows an arrangement | positioning aspect.
[0014]
The game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with a symbol display unit 10 in a game area 4 surrounded by the guide rail 3. The symbol display unit 10 is arranged at a position approximately at the center of the game area 4 and includes a special symbol display device 11, a normal symbol display device 12, and two types of lamp arrays 13 and 14. It is.
[0015]
The special symbol display device 11 and the normal symbol display device 12 are for variably displaying a plurality of symbols such as numbers, symbols, pictures, etc. to the player. Among these, the special symbol display device 11 has a plurality of display areas, for example, three display areas in the present embodiment, and can display a plurality of different symbols in these display areas. . On the other hand, the normal symbol display device 12 has a single display area in the case of this embodiment. As these display devices, in addition to a liquid crystal display, it is also possible to display by applying a mechanically rotating drum.
[0016]
The two types of lamp arrays 13 and 14 are each constituted by arranging a plurality of lamps in the present embodiment, each of which is appropriately arranged. In this embodiment, the special symbol display device 11 is used for starting memory display and the normal symbol. A display device 12 for starting memory display is prepared. The start symbol display lamp array of the special symbol display device 11 (hereinafter simply referred to as the special symbol start memory display lamp array 13) is arranged in a line along the upper edge of the special symbol display device 11. The start symbol display lamp arrays of the normal symbol display device 12 (hereinafter simply referred to as the normal symbol start memory display lamp array 14) are arranged on each side of the normal symbol display device 12.
[0017]
In addition, the pachinko machine 1 is provided with a variable winning device 20 that is a big prize opening of the pachinko machine 1 at a position below the symbol display unit 10 in the game area 4. Between the variable winning device 20, a first ordinary electric accessory 30 is provided for constituting the starting port of the special symbol display device 11 described above.
[0018]
The variable winning device 20 is a winning device that switches between a first winning state in which a game ball cannot be won or extremely difficult to win, and a second winning state in which a game ball is extremely easy to win. In the present embodiment, a horizontally long variable winning opening 21 provided in the game board 2, a gate plate 22 provided so as to open and close the variable winning opening 21, and a special electric role for driving the gate plate 22. The variable winning device 20 is constituted by the drive solenoid 23. That is, the variable winning device 20 is in the first winning state described above when the gate plate 22 is rotated through the lower end portion thereof by driving the special electric power drive solenoid 23 and the variable winning opening 21 is closed. On the other hand, as shown in FIG. 1A, when the variable winning opening 21 is opened, the above-described second winning state is obtained. The game ball that has won the variable prize opening 21 is taken into the back side of the game board 2 through the variable prize opening 21. Further, although not shown in the drawing, the game balls taken into the back side of the game board 2 are guided to the winning ball processing apparatus through the winning ball introduction path after passing through the collective bowl.
[0019]
Inside the variable winning opening 21, a continuation switch SW 24 and a winning count switch SW 25 are arranged until the above-described unillustrated collective kite is reached. The continuation switch SW24 and the winning count switch SW25 electrically detect the passage of the game ball won from the variable winning opening 21, and give the detection results to the game control CPU 51 of the game control device 50 described later. It is. The winning count switch SW25 is provided at a position where all of the game balls won from the variable prize opening 21 pass, while the continuation switch SW24 is a specific one of the game balls won from the variable prize opening 21. It is provided at a position for detecting only.
[0020]
The first ordinary electric accessory 30 switches between a first entry state in which a game ball that has been launched is relatively difficult to enter and a second entry state in which the game ball is easy to enter, and a pair of movable A winning-type electric tulip including a ball-entering wing piece 31 and a first ordinary electric drive solenoid 32 is configured. That is, the first ordinary electric accessory 30 has a pair of movable entrance wing pieces 31 as shown by a two-dot chain line in FIG. 1A when the first ordinary electric role driving solenoid 32 is OFF. When the first normal power driving solenoid 32 is turned on while the first entering state described above is ensured with an interval sufficient to allow the game balls to pass only between each other, the FIG. As shown by the solid line in (a), the pair of movable incoming wing pieces 31 are tilted so as to expand, and the second incoming state described above is obtained with a large space between them. In any of the entering states, the game ball that has entered the first ordinary electric accessory 30 is taken into the back side through the start opening 33 provided in the game board 2, and thereafter, the above-mentioned variable prize is received. As in the case of the device 20, the winning ball processing device is guided through the collecting basket and the winning ball introduction path.
[0021]
A special symbol start detection switch (hereinafter simply referred to as a special figure start switch SW34) is disposed in the start opening 33 of the first ordinary electric accessory 30 until reaching the above-described unillustrated assembly rod. It is. As with the continuation switch SW24 and the like described above, the special figure start switch SW34 electrically detects the passage of a game ball entered from the start opening 33, and the detection result is used for game control of the game control device 50 described later. This is given to the CPU 51.
[0022]
On the other hand, the pachinko machine 1 is provided with a second ordinary electric accessory 40 as a passing gate at each position on both sides of the lower end of the symbol display unit 10 in the game area 4.
As with the first ordinary electric accessory 30 described above, the second ordinary electric accessory 40 has a first passage state in which it is relatively difficult to pass a game ball that has been launched, and a second passage through which the game ball easily passes. It is configured by a passing-type electric tulip including a pair of movable passing blade pieces 41 and a second ordinary electric utility drive solenoid 42. That is, when the second ordinary electric combination driving solenoid 42 is OFF, the second ordinary electric combination 40 includes a pair of movable passing blade pieces 41 as indicated by a two-dot chain line in FIG. When the second normal electric charge driving solenoid 42 is turned ON while the first passing state described above is ensured with an interval sufficient to allow the game balls to pass only between each other, the FIG. ) As shown by the solid line in the figure, the pair of movable passing blade pieces 41 are tilted so as to expand, and the second passing state described above is obtained with a large space between them. Note that all the game balls that have passed through the respective second ordinary electric accessories 40 are not taken into the back side of the game board 2 and are returned to the game area 4 as they are from the respective lower ends.
[0023]
These second ordinary electric accessories 40 are provided with ordinary symbol start detection switches (hereinafter simply referred to as ordinary diagram start switches SW43) in the respective passage paths. Similarly to the continuation switch SW24 and the like described above, the general start switch SW43 electrically detects the passage of the game ball in each second ordinary electric accessory 40, and the game results of the game control device 50, which will be described later, are described below. This is given to the control CPU 51.
[0024]
Each of the second ordinary electric accessories 40 is provided with a count display device 44. The count display device 44 has a plurality of display areas, for example, three display areas on the outer surface of each second ordinary electric accessory 40, and displays three-digit numerical values using these display areas. Is possible.
[0025]
In FIG. 1 (a), reference numeral 5 denotes various decorative lamps provided on the game board 2, reference numeral 6 denotes a lamp windmill, reference numeral 7 does not enter the first ordinary electric accessory 30 or the variable winning device 20. It is an outlet for collecting game balls. Although not shown in the drawing, a large number of obstacle nails are implanted in the game area 4 of the game board 2.
[0026]
FIG. 3 is a block diagram showing the control means of the pachinko machine 1 described above. The control means includes a game control device 50 and a main body control device 60 each having an individual CPU, and is disposed on the back side of the pachinko machine 1, for example.
[0027]
The game control CPU 51 of the game control device 50 is a part that mainly controls the game board 2 side. That is, the game control CPU 51 includes a continuation switch SW24 and a winning count switch SW25 provided inside the variable winning opening 21, a special start switch SW34 provided in the starting opening 33 of the first ordinary electric accessory 30, The output signals from the normal start switch SW43 provided in the two ordinary electric accessories 40 and the winning ball confirmation switch SW70 provided in the winning ball processing device are monitored, and the output signals from these switches, the ROM 52 and the RAM 53 are monitored. The special symbol display device 11, the normal symbol display device 12, the special electric power driving solenoid 23, the first normal electric power driving solenoid 32, and the second normal electric power driving solenoid 42 based on the program and data stored in the above. The drive control of the lamp array lighting unit 80, the decorative lamp lighting unit 81, the count display device 44, and the like is performed.
[0028]
The main body control CPU 61 of the main body control device 60 is a part that mainly controls the pachinko machine main body side. That is, the main body control CPU 61 monitors the output signal from the winning ball detection switch SW71 and the like provided in the winning ball processing device, and the output signal given from the winning ball detection switch SW71 and the game control CPU 51 described above. This is for controlling the driving of the winning ball processing solenoid 72, the winning ball payout device 90, and the like based on the output signal from. Although not shown in the drawing, the game ball launching device is also under the control of the main body control CPU 61.
[0029]
Hereinafter, the outline of the processing in the control means during the game will be described first. In the following description, for the sake of convenience, in the initial state, the first ordinary electric accessory 30 is in the first winning state, the variable winning device 20 is in the first winning state, and the second ordinary electric accessory 40 is Each shall be in the 1st passage state.
[0030]
In this pachinko machine 1, a game ball launched by operating an operation handle (not shown) is guided above the game area 4 of the game board 2 by the guide rail 3, and the direction is appropriately changed by the ramp windmill 6 and the obstacle nail. However, the game area 4 flows down sequentially.
[0031]
During this time, when the game ball flowing down in the game area 4 passes through the second ordinary electric accessory 40 and the passage of the game ball is detected by the normal start switch SW43, a control signal from the game control CPU 51 is used. The normal symbol display device 12 starts variable display for a predetermined fluctuation time.
[0032]
When the symbol displayed on the normal symbol display device 12 after the elapse of the variation time is in a preset mode, for example, “7” (hereinafter simply referred to as a winning symbol), the game control CPU 51 is The ordinary electric combination driving solenoid 32 is turned ON, and the first ordinary electric combination 30 is switched to a second entry state in which a game ball is easy to enter for a predetermined period. As a result, it is easier to enter the first ordinary electric accessory 30 than in the first entry state, and the opportunity to start the special symbol display device 11 described later increases.
[0033]
If the game ball passes through the second ordinary electric accessory 40 while the normal symbol display device 12 performs variable display, the game control CPU 51 stores and holds up to four of these, This stored result is visually displayed to the player by the number of lighting of the normal start memory display lamp array 14. After that, when the variable display of the normal symbol display device 12 is finished, the variable symbol display of the normal symbol display device 12 is sequentially executed by the number corresponding to the stored number.
[0034]
On the other hand, when a game ball flowing down in the game area 4 enters the first ordinary electric accessory 30 and the special figure start switch SW34 detects the entry of the game ball, control from the game control CPU 51 is performed. In response to the signal, the special symbol display device 11 starts variable display for a predetermined fluctuation time. During this time, the game balls that have entered the first ordinary electric accessory 30 are taken into the back side through the starting opening 33 provided in the game board 2 and then individually awarded in the winning ball processing device. . That is, when the winning game balls are guided to the winning ball processing device, the winning ball detection switch SW71 individually detects these gaming balls, and the detection result is given to the main body control CPU 61. The main body control CPU 61, to which the detection signal is given from the winning ball detection switch SW71, determines the number of winning balls based on the detection signal from the special figure starting switch SW34 and gives the player the winning ball corresponding to the number of winning balls. On the other hand, the prize ball payout device 90 is driven to pay out. When the payout of the winning ball is confirmed by the winning ball confirmation switch SW70, the winning ball processing solenoid 72 is driven and the gaming ball is discharged out of the machine.
[0035]
When the symbols displayed in each display area of the special symbol display device 11 satisfy the preset transition conditions after the fluctuation time has elapsed, for example, three such as “111”, “222”, “☆☆☆”, etc. When the displayed symbols are the same (hereinafter, simply referred to as a jackpot symbol), the player wins a special game state.
[0036]
In this special game state, the special electric power drive solenoid 23 is turned on by the game control CPU 51 and the variable winning device 20 is switched to the second winning state only for a predetermined period, that is, it is closed during normal times. Since the variable winning opening 21 is opened, the number of balls entered into the variable winning opening 21 becomes large in a short time. Each game ball won in the variable winning opening 21 is individually awarded in the winning ball processing device in the same manner as the game ball won in the first ordinary electric accessory 30. A predetermined number of prize balls will be paid out. As a result, the player can obtain an extremely large profit when the player enters the special gaming state.
[0037]
In the special game state described above, for example, 30 seconds have elapsed, or until the winning count switch SW25 detects 10 game balls, the variable winning device 20 is continuously in the second winning state. When the state to be switched to is one round and the continuation switch SW24 detects a game ball during this round, it can be updated up to a maximum of 16 rounds.
[0038]
When the special symbol display device 11 performs variable display and enters the first ordinary electric accessory 30, the game control CPU 51 stores / holds up to four of them and stores the results. Is visually displayed to the player by the number of lighting of the special figure start memory display lamp array 13. After that, when the variable display or the special gaming state is finished, the special symbol display device 11 performs the variable display for the number of times corresponding to the stored number.
[0039]
Further, when the above-mentioned jackpot symbol is a specific aspect set in advance, for example, when three display symbols are odd numbers such as “777”, “333”, etc., the predetermined game state is terminated after the special gaming state is finished. It shifts to the specific gaming state only for the period of. In the case of this embodiment, when shifting to the specific gaming state, the special symbol display device 11 shortens the variation time from the start of variable display to the presentation of the display symbol by a predetermined number of times (hereinafter simply referred to as basic time reduction number). However, by substantially increasing the number of start opportunities for the special symbol display device 11, it is possible to easily shift to the next special game state as compared to the normal game state. Specifically, as the above-mentioned basic time reduction number, it is set to 200 times when the jackpot symbol is “777”, 100 times when “333”, and 0 times otherwise.
[0040]
By the way, whether or not the display of the special symbol display device 11 described above becomes a jackpot symbol is determined by the pachinko machine 1 and is a matter of leaving the player himself / herself with no room to exhibit the gaming technique. In addition, once the game is shifted to the special game state, a certain amount of profit is ensured as long as a monotonous game of driving a game ball into the variable winning device 20 is performed. There is also a tendency for the tension of the gamers to be interrupted.
Therefore, in the present invention, when the game state shifts to the special game state, the player is caused to perform another game for the purpose of passing the game ball to the second ordinary electric accessory 40, and based on the game result of this different game. By adding different added values to the player, the above-described various problems are solved.
[0041]
Hereinafter, the features of the present invention will be described in more detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4, 5, and 7.
[0042]
First, in the pachinko machine 1, when the display on the special symbol display device 11 becomes a jackpot symbol, the process of setting the opening pattern of the second ordinary electric accessory 40 in the special gaming state is performed before the transition to the special gaming state. Perform (step S1).
[0043]
In the opening pattern setting process, for example, as shown in FIG. 5, for example, the special symbol display device 11 is switched to lottery symbol display in step S101, and then the opening pattern is lottery in step S102, and according to the lottery result. The release pattern may be set, or the release pattern may be set according to the stop symbol of the special symbol display device 11 as in the modification shown in FIG.
[0044]
The open pattern lottery shown in FIG. 5 corresponds to a plurality of open pattern lottery symbols that are stored in advance in the ROM 52 in accordance with the display result by variably displaying a plurality of open pattern lottery symbols on the special symbol display device 11. This is done by selecting what to do. Specifically, as shown in FIG. 6, four types of release patterns A, B, C, and D having different modes are stored in the ROM 52 in advance, and each of the release patterns A, B, C, and D is stored in each. Two numbers from 1 to 8 are associated with each other as lottery symbols. When the lottery symbol is 1 or 2, release pattern A is (steps S103, S104), when 3 or 4, release pattern B is (steps S105, S106), and when 5 or 6, release pattern C is ( In steps S107, S108), 7 or 8, the open pattern D is selected (step S109), respectively.
In the case of this embodiment, the opening pattern A is a pattern in which the second ordinary electric combination 40 is not opened at all in each round of the special gaming state, that is, the second ordinary electric combination 40 is continuously in the first passing state. On the other hand, the opening pattern D is a pattern in which the second ordinary electric accessory 40 is continuously in the second passing state in each round of the special gaming state on the contrary. In the open pattern B, the second ordinary electric combination 40 is in the second passing state every two rounds in the special gaming state, and in the opening pattern C, the second ordinary electric combination 40 is in the second passing state every other round in the special gaming state. It is supposed to be.
[0045]
On the other hand, in the modification shown in FIG. 7, a corresponding one is selected from a plurality of types of release patterns stored in advance in the ROM 52 in accordance with the jackpot symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, four types of release patterns E, F, G, and H having different modes are stored in the ROM 52 in advance, and each of the release patterns E, F, G, and H is stored in the ROM 52, respectively. Three stop symbols are associated with each other. When the jackpot symbol is any one of 1 to 3, the release pattern E is set (Steps S110 and S111). When any one of 4 to 6 is set, the release pattern F is set (Steps S112 and S113). In such a case, the release pattern G is selected (steps S114 and S115), and in any of 10 to 12, the release pattern H is selected (steps S116 and S117).
In the case of the present embodiment, the opening pattern E is a pattern in which the second ordinary electric accessory 40 is continuously in the first passing state in each round of the special gaming state. On the other hand, in the open pattern F, the second ordinary electric combination 40 becomes the second passing state every three rounds in the special gaming state, and in the opening pattern G, the second ordinary electric combination 40 is second every two rounds in the special gaming state. In the open pattern H, the second ordinary electric accessory 40 enters the second passing state every other round in the special game state in the open pattern H.
[0046]
It should be noted that the release pattern set by lottery or the release pattern set according to the stop symbol of the special symbol display device 11 is used in any case using the special symbol display device 11, for example. It is preferable to display it visually to the player. However, it is not always necessary to use the special symbol display device 11 for the display of the pattern contents and the lottery display of the previous open pattern. The normal symbol display device 12 or a dedicated display device is provided for this display. You may make it display.
[0047]
The game control CPU 51 that has set the release pattern as described above starts the special game state (step S2), counts the round (step S3), and then sets the variable winning device 20 that is a big prize opening as described above. In this manner, the state is switched to the second winning state (step S4), and the second ordinary electric accessory 40 is released (step S5). In the opening process of the second ordinary electric accessory 40 carried out in this step S5, the second ordinary electric accessory 40 is opened according to the opening pattern set in the previous step S1, and the player is given a “second If a large number of game balls are passed through the ordinary electric accessory 40, a notification is made that "added value (to be described later) is given accordingly".
[0048]
Here, in order to obtain this added value, a game ball must be launched aiming at the second ordinary electric accessory 40. On the other hand, in order to obtain a large profit in the special game state, it is necessary to enter the variable winning device 20 which is a big winning opening. Therefore, in order to satisfy both of these requirements, it is difficult to adjust the flight distance of the game ball, and a certain level of game technology is required. That is, it is possible for the player to intervene in the special game state.
[0049]
During this time, the game control CPU 51 counts the number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 through the normal start switch SW43 until the round ends (step S6), and the respective count results are displayed on the count display device 44. indicate. In the special gaming state, when the passing of the game ball is detected by the general game start switch SW43, the normal symbol display device 12 may be variably displayed in the same manner as in the normal gaming state, and the number of passing game balls may be set. You may make it restrict | limit to the function which only counts.
[0050]
If it is determined in step S7 that one round has been completed, the game control CPU 51 closes the variable winning device 20 (step S8). Thereafter, if the continuation condition is satisfied in step S9, the procedure returns to step S3, and the above-described processing is repeated. If the continuation condition is not satisfied in step S9, the current special gaming state is terminated (step S10), and the time-saving setting process is performed (step S11).
[0051]
In this short time setting process, the basic short time number set when the jackpot symbol is in a specific mode set in advance, that is, 200 times in the case of “777”, 100 times in the case of “333”, otherwise In addition to the basic number of times set to 0, the additional number of times corresponding to the number of game balls passed through the second ordinary electric accessory 40 counted during the special game state is added as an added value to the player. Is done. In this case, the additional number of short times may be the number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40, or a lottery corresponding to the number of game balls passed is performed, and the result of the lottery is determined. It does not matter. For example, in the case of the former, even if the basic time reduction set by the jackpot symbol is 0, if a total of 100 gaming balls are passed to the second ordinary electric accessory 40 during the special gaming state, 0 + 100 = 100 times can be obtained, and in the latter case, the basic number of times is 100 times, and the total number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 in the special gaming state is 10. However, if the lottery result is 50, the number of time reductions of 100 + 50 = 150 times can be obtained. However, when the lottery is performed as in the latter case, it is preferable that the lottery is performed such that the greater the number of passing game balls with respect to the second ordinary electric accessory 40, the greater the number of additional times.
[0052]
Here, the number of time reductions given as added value is a factor that determines the period of the specific gaming state that is likely to shift to the special gaming state as described above, and is extremely beneficial for a player who expects a continuous special gaming state. Become. Moreover, in the pachinko machine 1, according to the number of game balls passed through the second ordinary electric accessory 40 in the special game state, in other words, according to the superiority or inferiority of the player's game technology or the strength of the game motivation In this way, superiority or inferiority is given to the number of times it is added. Accordingly, even during the special game state, the player can maintain a sense of tension, and the number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 during the special game state greatly increases the future game development. It becomes influential and pachinko games that are full of interest become possible.
[0053]
Moreover, if a lottery is performed according to the number of game balls passed through the second ordinary electric accessory 40 and the number of times is reduced according to the lottery result, a beginner who cannot earn the number of passes as expected. However, it is possible to give more chances to get a shorter number of times, and there is no fear of unfairness to the game.
[0054]
Furthermore, according to the pachinko machine 1, the opening pattern of the second ordinary electric accessory 40 is changed, and a large difference is generated in the number of game balls passed according to the opening pattern. That is, if the second ordinary electric accessory 40 is the opening pattern D or H, it becomes easier for the game balls to pass as compared to other opening patterns, so that it is possible to pass more game balls. . As a result, the pachinko machines 1 having different opening patterns are greatly different in game, and a pachinko game rich in change becomes possible.
[0055]
Further, the passage of the game ball with respect to the second ordinary electric accessory 40 is not accompanied by a prize ball, and therefore does not affect the so-called base in the normal game state.
[0056]
In addition, when the number of time reductions is set as described above, the specific gaming state starts until the time reduction number is consumed on condition that the time reduction number is not zero (steps S12 and S13). ).
[0057]
Thus, according to the pachinko machine 1, the special game state allows the player to perform another game for the purpose of passing the game ball to the second ordinary electric accessory 40, and the game result of this different game is obtained. Based on this, the number of short times that will benefit the player is added, so that the gaming technique is reflected in the gaming result. Therefore, the player can perform technical intervention aiming to obtain further profits, and even if the player enters the special gaming state, the interest of the pachinko game is not reduced.
[0058]
In the above-described embodiment, all the game balls that have passed through the second ordinary electric accessory 40 during the special game state are counted, and the number of times to be added is determined according to the count result. However, for example, the processing shown in the flowcharts of FIGS. 9 and 11 may be performed.
[0059]
First, in the first modified example shown in FIG. 9, after the variable winning device 20 which is a big winning opening in the special gaming state is switched to the second winning state (step S4 ′), until the round ends, The passing number of game balls with respect to the second ordinary electric accessory 40 is counted through the start switch SW43 (step S6 '), and each count result is displayed on the count display device 44.
[0060]
If it is determined in step S7 ′ that the first round has been completed, the game control CPU 51 closes the variable winning device 20 (step S8 ′), and then performs a lottery according to the number of game balls passed in step SA. Further, the lottery result is stored in the RAM 53 in step SB.
[0061]
Thereafter, while the continuation condition is satisfied, the above-described processing is repeated, and after the continuation condition is not satisfied, the special game state is terminated (steps S9 ′ and S10 ′), and the time-saving setting process is performed (step S11 ').
[0062]
In this short time setting process, the sum of lottery results counted during the special gaming state is added as an added value to the player with respect to the basic short time number set when the jackpot symbol is a specific mode set in advance. It is processed. That is, in the first modified example shown in FIG. 9, lottery is performed for each round in the special game state, and the lottery results are totaled to set the number of time reductions.
[0063]
According to such a first modification, since lottery is performed for each round, for example, there is a large difference in the game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 for each round, and the total number of passes cannot be earned. Even if it is, it becomes possible to obtain more time reductions.
[0064]
As the lottery performed in step SA, for example, as shown in FIG. 10, a lottery with a shorter number of additional times is used as the number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 is larger. Specifically, when the number of passing game balls is 0, the additional short time is 0, 1 to 3 is 5 (5/10) or 8 (5/10), and 4 to 7 is 8 (4/10) Alternatively, it is set to 10 (6/10), 15 (3/10) or 20 (7/10) when 8 or more. The numbers in parentheses are the lottery probabilities for each additional time.
[0065]
On the other hand, in the second modified example shown in FIG. 11, after the variable winning device 20 that is a big winning opening in the special gaming state is switched to the second winning state (step S4 ″), until the round ends, The number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40 is monitored through the start switch SW43 (step SC). When the passing of the game ball is detected, a lottery is performed in step SD, and the lottery result in step SE. Is stored in the RAM 53. If the passage of the game ball is not detected, the procedure proceeds to step S7 "without passing through the processing of step SD and step SE.
[0066]
When it is determined in step S7 ″ that one round has been completed, the game control CPU 51 closes the variable winning device 20 (step S8 ″), and then repeats the above-described processing while satisfying the continuation condition. After the continuation condition is no longer satisfied, the special game state is terminated (steps S9 ″ and S10 ″), and the setting process for the number of times is performed (step S11 ″).
[0067]
In this short time setting process, the sum of lottery results counted during the special gaming state is added as an added value to the player with respect to the basic short time number set when the jackpot symbol is a specific mode set in advance. It is processed. In other words, in the second modified example shown in FIG. 11, lottery is performed for each passing detection of the game ball with respect to the second ordinary electric accessory 40 in the special gaming state, and the lottery results are totaled to set the number of times reduced. I have to.
[0068]
According to the second modified example, since a lottery is performed for each game ball that has passed through the second ordinary electric accessory 40, that is, the number of lotteries is increased as compared with the previous two examples, the player's expectation As the feeling increases, the degree of influence on the added value of each game ball also increases, and it is possible to obtain a large number of times.
[0069]
In the first modified example and the second modified example described above, the opening pattern of the second ordinary electric accessory 40 in the special gaming state is set before the transition to the special gaming state, as in the above-described embodiment. Of course, it does not matter if processing is performed.
[0070]
In addition, when counting the number of game balls passing through the second ordinary electric accessory 40, it is not necessarily all during the round, a predetermined valid period is set, and only the passes within this valid period are counted. You may make it do.
[0071]
In the above-described embodiment, an ordinary electric accessory that can change the passing rate of the game ball as the passing gate is illustrated, but for example, as in a modification of the pachinko machine 1 ′ shown in FIG. A gate member 100 with a constant passing rate of game balls may be used as a passing gate, or both may be used. However, in the case where only the gate member 100 having a constant passing rate is used, it is preferable that a lottery is always performed when setting the added value. In addition, the code | symbol 101 in FIG. 12 is a count display apparatus for displaying the passing number of the game balls with respect to the gate member 100. FIG.
[0072]
In the above-described embodiment, two passing gates are provided. However, the number is not necessarily two. Further, the variable winning device 20 is illustrated as one that opens and closes the horizontally long variable winning opening 21 provided in the game board 2 by the gate plate 22, but the present invention is not limited to this. You may apply the apparatus comprised so that opening and closing of a member might be repeated at predetermined intervals.
[0073]
Further, in the above-described embodiment, the second ordinary electric accessory 40 serving as the starting port of the ordinary symbol display device 12 in the normal gaming state is also used as a pass gate function for determining added value. However, a normal gate for determining an added value may be provided separately from the second normal electric accessory 40 serving as a starting port of the normal symbol display device 12.
[0074]
In addition, although only the time reduction is illustrated as the added value given to the player, it is also possible to add so-called probability fluctuation that increases the probability that the special symbol display device or the normal symbol display device will be a winning symbol. .
For example, the number of game balls passing through the passing gate counted during the special gaming state may be used as the probability variation number of the special symbol display device as it is, or the special symbol display device may generate a probability according to the number of game balls passing through the passing gate. You may make it change the ratio which rushes into a fluctuation | variation. Specifically, in the former case, if the number of game balls passing through the passing gate counted during the special game state is 50, the special symbol display device variably displays only 50 times after the special game state ends. Similarly, if the number of passages is 100, the probability variation state is set until the special symbol display device variably displays only 100 times. On the other hand, in the latter case, for example, if the number of passing game balls with respect to the passing gate counted during the special game state is 150 or more, the probability change is entered with a probability of 100% after the special game state is ended. If the number is 100 or more and 149 or less, the probability variation can be set to 50%, and if it is 99 or less, the probability variation can be set to 30%.
[0075]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in the special game state, the player is allowed to perform another game for the purpose of passing the game ball to the passing gate, and the player is made to play based on the game result of this different game. Since different added values are given, the gaming technique is reflected in the gaming result. Therefore, the player can perform technical intervention aiming to obtain further profits, and even if the player enters the special gaming state, the interest of the pachinko game is not reduced. Moreover, a lottery is carried out according to the game result of another game, and the result of this lottery Game results of different games by adding value To give added value according to Because It is possible to play an equal game without fear of imparting unfairness to both skilled and beginners.
[Brief description of the drawings]
1A and 1B show an embodiment of a pachinko machine according to the present invention, in which FIG. 1A is a front view showing an outline of a game board, and FIG. is there.
FIG. 2 is a schematic front view showing an arrangement of various switches and drive solenoids provided on the game board.
FIG. 3 is a block diagram showing control means of the pachinko machine shown in FIG. 1;
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure after a jackpot has occurred.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of an open pattern setting process.
FIG. 6 is a chart showing correspondence between lottery symbols and opening patterns.
FIG. 7 is a flowchart showing a modification of the open pattern setting process.
FIG. 8 is a chart showing correspondence between stop symbols and release patterns.
FIG. 9 is a flowchart showing a first modification of FIG.
FIG. 10 is a chart showing the correspondence between the number of passing gates and the number of time savings to be added.
FIG. 11 is a flowchart showing a second modification of FIG.
FIG. 12 shows a modified example of the pachinko machine according to the present invention, in which (a) is a front view showing an outline of a game board, and (b) is an enlarged view of a passing gate.
[Explanation of symbols]
1,1 'pachinko machine
2 Game board
3 Guide rail
4 game areas
5 Lamp for decoration
6 Lamp windmill
7 Out mouth
10 Symbol display unit
11 Special symbol display device
12 Normal symbol display device
13 Special figure start memory display lamp array
14 Lamp array for normal start memory display
20 Variable winning equipment
21 Floating prize opening
22 Gate board
23 Special electric drive solenoid
SW24 Continuation switch
SW25 winning count switch
30 The first ordinary electric accessory
31 Movable ball
32 1st normal electric drive solenoid
33 Start opening
SW34 Special start switch
40 Second ordinary electric accessory
41 Movable passing blade
42 Second ordinary electric drive solenoid
SW43 Universal start switch
44 count display device
50 Game control device
51 Game control CPU
52 ROM
53 RAM
60 Main body control device
61 CPU for main body control
SW70 winning ball confirmation switch
SW71 winning ball detection switch
72 Solenoid for winning ball processing
80 Lamp array lighting section
81 Decorative lamp lighting
90 prize ball dispensing device
100 Gate material
101 count display device

Claims (1)

予め設定した移行条件が満たされた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたパチンコ機において、
遊技領域に遊技球の通過が困難な第一通過状態と、遊技球が通過し易い第二通過状態とに切り替わる通過ゲートを設け、該通過ゲートは複数種類の開放パターンが設定されるとともに、抽選により前記開放パターンを選択することにより遊技球の通過率が変化するように構成され、
前記特別遊技状態中において遊技者に前記通過ゲートへの遊技球の通過を目的とする別遊技を行わせ、前記特別遊技中の各ラウンドごとに、前記通過ゲートにおける遊技球の通過に応じた抽選を実施し、この抽選の結果を集計して付加価値を設定することにより、別遊技の遊技結果に基づいて遊技者に異なる付加価値を与えるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine that makes a transition to a special gaming state advantageous to the player when a preset transition condition is satisfied,
The game area is provided with a pass gate that switches between a first pass state in which it is difficult for the game ball to pass and a second pass state in which the game ball is easy to pass. The game ball passing rate is changed by selecting the opening pattern according to
In the special game state, the player performs another game for the purpose of passing the game ball to the passing gate, and a lottery according to the passing of the game ball at the passing gate for each round during the special game The pachinko machine is characterized in that the player is given different added value based on the game result of another game by adding the value of the lottery results and setting the added value.
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