JP2005074118A - Game machine and simulation program - Google Patents

Game machine and simulation program Download PDF

Info

Publication number
JP2005074118A
JP2005074118A JP2003310782A JP2003310782A JP2005074118A JP 2005074118 A JP2005074118 A JP 2005074118A JP 2003310782 A JP2003310782 A JP 2003310782A JP 2003310782 A JP2003310782 A JP 2003310782A JP 2005074118 A JP2005074118 A JP 2005074118A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
specific game
executed
jackpot
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003310782A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2003310782A priority Critical patent/JP2005074118A/en
Publication of JP2005074118A publication Critical patent/JP2005074118A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to play a specific game while having the expectation for the continuance of the specific game, etc. and to keep himself/herself interested in the game. <P>SOLUTION: The game machine comprises a variable display means for variably displaying identification information based on a prescribed condition, a lottery means for determining whether a jackpot game should be executed or not, a jackpot game executing means for executing the jackpot game according to prescribed identification information stopped/displayed in the variable display means when the player wins the jackpot game in a lottery executed by the lottery means, and a specific game executing means for executing the specific game, different from the jackpot game and advantageous to the player. The game machine also has a specific game setting means for setting the number of rounds of the specific game executed by the specific game executing means or the execution period of time of the specific game based on a specific condition, and a continuance determining means for determining whether the specific game should be executed again or not after the termination of the set number of rounds or execution period of time of the already executed specific game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置等の遊技機と、遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムとに関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine, and a simulation program that causes a computer to execute a simulation of the gaming machine.

従来、パチンコ遊技装置では、図柄や絵柄等からなる複数の識別情報を一組の識別情報群とし、複数組の識別情報群を列状に並設するとともに、各識別情報群における複数の識別情報を順次スクロールする等して変動表示を行った後に停止表示する液晶表示装置等の可変表示手段を備えている。可変表示手段における識別情報の変動表示は、遊技者による発射手段の操作により遊技球が遊技盤上に発射され、遊技盤上の所定位置に配設された始動口に遊技球が入賞したことを条件に行われる。遊技球が始動口に入賞すると、遊技者にとって非常に有利な大当たり遊技を実行するか否かを抽選手段によって抽選する。可変表示手段では、遊技球の始動口への入賞によって、変動表示が開始された各識別情報群において、抽選手段の抽選結果に応じた識別情報の組み合わせで停止表示される。このような識別情報の変動表示から停止表示までを一回の可変表示ゲームと称する。そして、抽選手段の抽選結果が当選であり、大当たり遊技の実行に対応した識別情報の組み合わせで停止表示されると、大当たり遊技が実行される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, a plurality of pieces of identification information consisting of symbols, patterns, and the like are used as a set of identification information groups, and a plurality of sets of identification information groups are arranged side by side, and a plurality of pieces of identification information in each identification information group Are provided with variable display means such as a liquid crystal display device which performs a variable display by sequentially scrolling, etc., and then stops display. The variation display of the identification information on the variable display means that the game ball is launched on the game board by the operation of the launch means by the player, and that the game ball has won the starting opening arranged at a predetermined position on the game board. Done to the condition. When the game ball wins the start opening, whether or not to execute a jackpot game that is very advantageous for the player is determined by lottery means. In the variable display means, in each identification information group in which the variable display is started by winning the game ball at the start opening, the variable display means is stopped and displayed with a combination of identification information according to the lottery result of the lottery means. Such a change display of the identification information to a stop display is referred to as a single variable display game. Then, when the lottery result of the lottery means is a win and the game is stopped and displayed with a combination of identification information corresponding to the execution of the jackpot game, the jackpot game is executed.

この大当たり遊技が終了した直後には、遊技者にとって有利な特定遊技が所定回数実行される。この特定遊技としては、例えば、抽選手段の抽選結果が当選となる確率が高くなる所謂確率変動遊技を挙げることができる。なお、特定遊技の回数とは、特定遊技が継続して実行される可変表示ゲームの回数である。また、特定遊技のその他の例としては、一回の可変表示ゲームに要する時間が、通常の遊技よりも短く、且つ、遊技球が始動口へ入賞し易くするために、始動口近傍に設けられた開閉動自在の可動片が開放状態となる頻度が高い所謂時短遊技がある。 Immediately after the jackpot game is over, a specific game advantageous to the player is executed a predetermined number of times. As this specific game, for example, a so-called probability variation game in which the probability that the lottery result of the lottery means is won can be cited. The number of specific games is the number of variable display games in which the specific game is continuously executed. As another example of the specific game, the time required for one variable display game is shorter than a normal game, and the game ball is provided in the vicinity of the start port so that the game ball can easily win the start port. There is a so-called short-time game in which a movable piece that can be opened and closed is frequently opened.

上述したような特定遊技の実行回数は、予め定められている場合のほか、例えば、特許文献1に示すように、大当たり遊技の実行が決定された後、上記可変表示ゲームにおいて停止表示された識別情報の種類によって、特定遊技の実行回数が異なるように設定されるものがある。
また、特許文献2に示すように、大当たり時に停止表示された識別情報に応じて特定遊技の実行回数が決定されるとともに、リーチ状態が発生したときや、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技中における所定のラウンドの開始時等に特定遊技の実行回数を決定する抽選を行い、当該抽選の結果に応じた回数の特定遊技が、上乗せされるように構成されたものがある。
特開2001−293177号公報 特開2000−70485号公報
In addition to the case where the number of executions of the specific game as described above is determined in advance, for example, as shown in Patent Document 1, after the execution of the jackpot game is determined, the identification stopped and displayed in the variable display game Some types of information are set so that the number of executions of a specific game is different.
Further, as shown in Patent Document 2, the number of executions of a specific game is determined according to the identification information stopped and displayed at the time of the big hit, and when a reach state occurs, at the start of the big hit game, or during the big hit game In some cases, a lottery for determining the number of executions of a specific game is performed at the start of a predetermined round, and the number of specific games corresponding to the result of the lottery is added.
JP 2001-293177 A JP 2000-70485 A

しかしながら、特許文献1、2に記載の遊技機では、特定遊技の開始時に、既に当該特定遊技の実行回数が決まってしまっているため、単に、決定された回数にわたって特別遊技を消化するという単調な遊技になってしまうという問題がある。
特に、決定された特定遊技の実行回数が短いものであり、さらに、その回数が遊技者に報知されるように遊技機が構成されている場合には、遊技者は、その特定遊技に対して期待感を抱くことができず、遊技の興趣が削がれてしまう。
However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, since the number of executions of the specific game has already been determined at the start of the specific game, the monotonous game is simply digested over the determined number of times. There is a problem of becoming a game.
In particular, when the determined number of times of execution of the specific game is short and the gaming machine is configured so that the number of times is notified to the player, the player You can't have a sense of expectation, and the fun of gaming will be lost.

本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定遊技の継続等に対する期待感を抱きながら特定遊技を行うことができ、遊技の興趣を持続させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is a gaming machine capable of performing a specific game while having a sense of expectation for the continuation of the specific game and the like, and maintaining the interest of the game. Is to provide.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)所定の条件に基づいて、識別情報が可変表示可能な可変表示手段と、
大当たり遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、
上記抽選手段による抽選に当選したとき、上記可変表示手段において所定の識別情報が停止表示されたことに応じて、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
上記大当たり遊技とは異なる遊技であり、且つ、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備えた遊技機であって、さらに、
特定条件に基づいて、上記特定遊技実行手段による特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間を設定する特定遊技設定手段と、
上記特定遊技を既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) variable display means capable of variably displaying the identification information based on a predetermined condition;
Lottery means for lottery whether or not to execute the jackpot game;
When winning the lottery by the lottery means, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in response to the predetermined identification information being stopped and displayed on the variable display means;
A game machine comprising a specific game execution means for executing a specific game which is a game different from the jackpot game and is advantageous to the player, and
Specific game setting means for setting the number of executions of the specific game by the specific game execution means or the execution period of the specific game based on the specific condition;
A gaming machine comprising: a continuation determining means for determining whether the specific game has already been executed or whether to re-execute the specific game after the end of the execution period of the specific game.

(1)の発明によれば、既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に特定遊技が再実行されるため、遊技者は、特定遊技の実行中に大当たり遊技の実行に対する期待感に加えて、当該特定遊技の終了後に特定遊技が再実行されることに対する期待感を抱きながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を持続させることができる。 According to the invention of (1), since the specific game is re-executed after the number of executions of the specific game that has already been executed or the end of the execution period of the specific game, the player can play the jackpot game during the execution of the specific game. In addition to a sense of expectation for execution, a game can be performed while having a sense of expectation that a specific game will be re-executed after the end of the specific game, and the interest of the game can be maintained.

また、決定された特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間が少ないものであり、その実行回数又は実行期間が遊技者に報知された場合であっても、特定遊技が再実行される可能性があるため、そのような少ない実行回数又は実行期間の特定遊技に対しても期待感を抱くことができ、遊技の興趣を持続させることができる。 In addition, even when the determined number of executions of the specific game or the execution period of the specific game is short and the player is notified of the number of executions or the execution period, the specific game may be re-executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation even for a specific game with such a small number of executions or execution periods, and it is possible to maintain the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、更に、上記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを判定する判定手段を備えており、上記特定遊技実行手段は、上記判定手段により特定遊技を実行すると判定されたことに応じて、特定遊技を実行するように構成されていてもよい。 Note that the gaming machine of the present invention further includes a determination unit that determines whether or not the specific game is executed by the specific game execution unit, and the specific game execution unit executes the specific game by the determination unit. Then, it may be configured to execute a specific game in response to the determination.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記特定遊技実行手段は、大当たり遊技の終了後に上記特定遊技を開始することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The specific game executing means starts the specific game after the jackpot game is over.

(2)の発明によれば、大当たり遊技の終了後に特定遊技が開始されるため、例えば、大当たり遊技の終了後の特定遊技の実行中に、再度、特定遊技や大当たり遊技が実行されるというように、遊技者にとって有利な遊技が連続して実行される期待感を遊技者に付与することができる。 According to the invention of (2), since the specific game is started after the end of the jackpot game, for example, the specific game or the jackpot game is executed again during the execution of the specific game after the end of the jackpot game. In addition, it is possible to give the player a sense of expectation that a game advantageous to the player is continuously executed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記特定遊技設定手段は、上記識別情報の所定の組み合わせ、又は、特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技設定図柄に基づいて、特定遊技の実行回数又は実行期間を設定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The specific game setting means sets the number of executions or the execution period of the specific game based on a predetermined combination of the identification information or a specific game setting pattern for determining whether or not to execute the specific game. And

(3)の発明によれば、識別情報や特定遊技設定図柄により特定遊技の実行回数又は実行期間が決定されるため、遊技者は、上記識別情報や上記特定遊技設定図柄を見ることにより、特定遊技の実行回数又は実行期間を認識することができる。 According to the invention of (3), since the number of executions or the execution period of the specific game is determined by the identification information and the specific game setting symbol, the player can identify the specific game by looking at the identification information and the specific game setting symbol. It is possible to recognize the number of executions or the execution period of the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の遊技機であって、
上記継続判定手段が上記特定遊技を再実行すると決定した回数を計数する計数手段を備え、
上記継続判定手段は、上記計数手段により計数された回数の増加に応じて、上記特定遊技を再実行すると決定する確率を低くすることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
A counting means for counting the number of times the continuation determining means determines to re-execute the specific game;
The continuation determining means reduces the probability of determining to re-execute the specific game as the number of times counted by the counting means increases.

(4)の発明によれば、特定遊技が再実行される回数が多くなる程、特定遊技が再実行され難くなるため、極端に大きい利益が遊技者に付与されることを防止することができ、遊技者の射幸心を極端に煽ってしまうことを防止することができる。 According to the invention of (4), as the number of times that the specific game is re-executed increases, it becomes difficult to re-execute the specific game, and therefore it is possible to prevent an extremely large profit from being given to the player. It is possible to prevent the player from drowning in the gambling feeling of the player.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5)所定の条件に基づいて、識別情報が可変表示可能な可変表示手段と、
大当たり遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、
上記抽選手段による抽選に当選したとき、上記可変表示手段において所定の識別情報が停止表示されたときに応じて、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
上記大当たり遊技とは異なる遊技であり、且つ、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
特定条件に基づいて、上記特定遊技実行手段による特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間を設定する特定遊技設定手段と、
上記特定遊技を既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段と
を具備する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) Variable display means capable of variably displaying the identification information based on a predetermined condition;
Lottery means for lottery whether or not to execute the jackpot game;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game in response to the predetermined identification information being stopped and displayed on the variable display means when winning the lottery by the lottery means;
A simulation program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine that includes a specific game executing means for executing a specific game that is a game different from the jackpot game and that is advantageous to the player,
On the computer,
Specific game setting means for setting the number of executions of the specific game by the specific game execution means or the execution period of the specific game based on the specific condition;
Characterized in that a simulation of a gaming machine comprising a continuation determining means for determining whether or not to re-execute the specific game after the end of the specific game execution number or the specific game execution period is executed. Simulation program.

(5)の発明によれば、既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に特定遊技が再実行されるため、遊技者は、特定遊技の実行中に大当たり遊技の実行に対する期待感に加えて、当該特定遊技の終了後に、特定遊技が再実行されることに対する期待感を抱きながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を持続させることができる。 According to the invention of (5), since the specific game is re-executed after the number of executions of the specific game that has already been executed or the end of the execution period of the specific game, the player can play the big hit game during the execution of the specific game. In addition to the expectation for execution, the game can be performed with the expectation that the specific game will be re-executed after the specific game is completed, and the interest of the game can be maintained.

また、決定された特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間が少ないものであり、その実行回数又は実行期間期間が遊技者に報知された場合であっても、特定遊技が再実行される可能性があるため、そのような少ない実効回数又は実行期間の特定遊技に対しても期待感を抱くことができ、遊技の興趣を持続させることができる。 In addition, even when the determined number of executions of the specific game or the execution period of the specific game is short and the player is notified of the number of executions or the execution period, the specific game can be re-executed. Therefore, it is possible to have a sense of expectation even for a specific game with such a small number of effective times or execution periods, and the interest of the game can be maintained.

なお、本発明のシミュレーションプログラムは、更に、コンピュータに、上記特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを判定する判定手段を具備し、上記特定遊技実行手段が、上記判定手段により特定遊技を実行すると判定されたことに応じて、特定遊技を実行する遊技機のシミュレーションを実行させるように構成されていてもよい。 Note that the simulation program of the present invention further includes a determination unit that determines whether or not the specific game execution unit executes the specific game in the computer, and the specific game execution unit uses the determination unit to execute the specific game. May be configured to execute a simulation of a gaming machine that executes the specific game in response to the determination that the game is executed.

本発明によれば、既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に特定遊技が再実行されるため、特定遊技の実行中に、特定遊技が再実行されることに対する期待感を抱きながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を持続させることが可能となる。 According to the present invention, since the specific game is re-executed after the number of executions of the specific game that has already been executed or the end of the execution period of the specific game, the specific game is re-executed during the execution of the specific game. The game can be performed with expectation, and the interest of the game can be maintained.

[第1実施形態]
本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す斜視図である。
パチンコ遊技装置10が備える本体枠11には、本体12が開扉可能に支持されている。本体12の前面上部には、丸窓13にガラス15を嵌めたフロント扉16が設けられ、その内方に遊技盤14(図示せず)が設けられている。本体12の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿3、その満杯時に球出口30の内方で溢れた球を受止める下皿4、並びに、ハンドル50を備える発射装置82が設けられている。上皿3には、効果音やBGM、エラー音等を出力するスピーカ6が内蔵されているとともに、パチンコ遊技装置10に隣接して設置されている図示しない台間機から球貸し等をする操作スイッチ部31が設けられている。
なお、本発明において、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概念である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred example of the gaming machine of the present invention.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the first embodiment.
A main body 12 is supported by a main body frame 11 included in the pachinko gaming machine 10 so that the door can be opened. A front door 16 in which a glass 15 is fitted to a round window 13 is provided on the front upper portion of the main body 12, and a game board 14 (not shown) is provided on the inside thereof. In the lower part of the front surface of the main body 12, there is an upper plate 3 for receiving a rented ball and a prize ball, a lower plate 4 for receiving a ball overflowing inside the ball outlet 30 when the ball is full, and a launching device 82 having a handle 50. Is provided. The upper plate 3 has a built-in speaker 6 for outputting sound effects, BGM, error sound, and the like, and an operation for lending a ball from a table machine (not shown) installed adjacent to the pachinko gaming machine 10 A switch unit 31 is provided.
In the present invention, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachinko machine.

図2は、図1に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
図2に示すように、遊技盤14上には、遊技領域を区画し、且つ、発射装置82からの発射球を導くガイドレール20が設けられている。発射装置82からの発射球は、ガイドレール20に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、遊技盤に植設された複数の障害釘(図示せず)によりその進行方向を変えながら、遊技盤14の下方に向かって落下する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming apparatus shown in FIG.
As shown in FIG. 2, on the game board 14, a guide rail 20 that partitions a game area and guides a shot ball from the launch device 82 is provided. The launch ball from the launch device 82 is guided by the guide rail 20 and moves to the upper part of the game board 14, and then the direction of travel is changed by a plurality of obstacle nails (not shown) implanted in the game board. Then, it falls toward the lower side of the game board 14.

また、遊技盤14の前面の略中央には、上記可変表示手段である特別図柄表示装置32が設けられている。この特別図柄表示装置32には、上記識別情報である複数の特別図柄が変動表示又は停止表示される。 A special symbol display device 32, which is the variable display means, is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. On the special symbol display device 32, a plurality of special symbols as the identification information are displayed in a variable manner or stopped.

特別図柄表示装置32の右側には、普通図柄表示装置52が設けられている。この普通図柄表示装置52は、例えば、7セグメント表示器で構成されている。また、特別図柄表示装置32の左側には、球通過検出器55が設けられている。この球通過検出器55は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した普通図柄表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄が小当たりに対応する図柄、例えば、「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a、58bを駆動するための始動口ソレノイド6a(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a、58bを駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片58a、58bを駆動し、始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。 A normal symbol display device 52 is provided on the right side of the special symbol display device 32. The normal symbol display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display. In addition, a ball passage detector 55 is provided on the left side of the special symbol display device 32. When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 55, the normal symbol display device 52 starts normal symbol variation display, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol is displayed. Stops the fluctuation display of. When the normal symbol is a symbol corresponding to the small hit, for example, “7” and is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of the starting port 44 described later are driven. A current is supplied to the start opening solenoid 6a (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game balls can easily enter the start opening 44 so that the start opening 44 is opened. When a predetermined time elapses after the start port 44 is opened, the movable pieces 58a and 58b are driven so that the start port 44 is closed to make it difficult for a game ball to enter.

遊技盤14の下部には、一般入賞口54a〜54dがそれぞれ設けられている。また、遊技盤14の下部の中央には、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は、大当たり状態が発生したときには、断続的に開放状態となるように大入賞口ソレノイド8a(図示せず)により駆動される。 In the lower part of the game board 14, general winning ports 54a to 54d are respectively provided. Further, a large winning opening 38 for a game ball is provided in the center of the lower part of the game board 14. A shutter 40 is provided in the vicinity of the special winning opening 38 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is driven by a special prize opening solenoid 8a (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit state occurs.

また、特別図柄表示装置32の下側の中央には、可変表示ゲームが開始されて特別図柄表示装置32に表示される複数の特別図柄を変動表示状態に移行する契機となる始動入賞球スイッチ6Sを有する始動口44が設けられている。上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜54dに遊技球が入賞したときには、払出装置81(図示せず)により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿4に払い出されるように構成されている。 Further, in the lower center of the special symbol display device 32, a start winning ball switch 6S is triggered when the variable display game is started and a plurality of special symbols displayed on the special symbol display device 32 are shifted to the variable display state. A starting port 44 having the following is provided. When a game ball wins the above-mentioned big winning opening 38, start opening 44, and general winning openings 54a to 54d, a predetermined number of games are set by the payout device 81 (not shown) according to the type of winning opening. The ball is configured to be paid out to the lower plate 4.

また、遊技盤14の上部の左右には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a、60bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには、装飾用の装飾ランプ26がそれぞれ設けられている。さらに、特別図柄表示装置32の上側には、4つの保留ランプ34(34a〜34d)が設けられている。保留ランプ34は、それぞれ1回の可変表示ゲームが保留されたことに伴い点灯する。 In addition, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided on the left and right of the upper part of the game board 14. Further, decorative lamps 26 for decoration are provided on the upper left side and the upper right side, respectively, outside the game board 14. Furthermore, on the upper side of the special symbol display device 32, four holding lamps 34 (34a to 34d) are provided. The hold lamps 34 are turned on when one variable display game is put on hold.

なお、上述した特別図柄表示装置32において、可変表示ゲームを示す画像等を表示する部分は、液晶ディスプレイパネルからなるものであってもブラウン管からなるものであってもよい。また、上述した例においては、特別図柄表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技機の何処の位置に特別図柄表示装置32を設けることとしてもよい。 In the special symbol display device 32 described above, a portion for displaying an image showing a variable display game or the like may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In the above-described example, the special symbol display device 32 is provided at the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming device 10 that is a gaming machine. If possible, the special symbol display device 32 may be provided at any position of the gaming machine.

図3は、図1に示したパチンコ遊技装置の制御回路を模式的に示すブロック図である。
パチンコ遊技装置10は、大当たり遊技を実行するか否かを決定する抽選(以下、大当たり抽選という)を行う処理や、入賞球処理などの一切の入賞判定処理を担い、遊技の主要事項を決定する主制御回路60と、この主制御回路60に一方向通信回線PLで接続された副制御回路70とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram schematically showing a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The pachinko gaming apparatus 10 is responsible for all winning determination processes such as a lottery (hereinafter referred to as a jackpot lottery) for determining whether or not to execute a jackpot game, and a winning ball determination process, and determines the main items of the game. A main control circuit 60 and a sub control circuit 70 connected to the main control circuit 60 by a one-way communication line PL are provided.

主制御回路60は、メインのCPU61、メインのROM62、メインのRAM63、シリアル通信用IC66及び初期リセット回路65を備え、入力側に、始動口44の入賞球を検出する始動入賞球スイッチ6S、一般入賞口54a〜54dの入賞球をそれぞれ検出する一般入賞球スイッチ16S〜19S、大入賞口38の入賞球を検出するカウントスイッチ29S、大入賞口38内のV入賞領域の通過球を検出するV・カウントスイッチ28S、及び、球通過検出器55の通過球を検出する通過球スイッチ7Sが接続されている。
また、出力側に、始動口44の可動片58a、58bを駆動する始動口ソレノイド6a、大入賞口38のシャッタ40を駆動する大入賞口ソレノイド8a、及び、大入賞口38の入賞球を大入賞口38内のV入賞領域に案内するための大入賞口シーソーを駆動するシーソーソレノイド8bが接続されている。
The main control circuit 60 includes a main CPU 61, a main ROM 62, a main RAM 63, a serial communication IC 66, and an initial reset circuit 65. On the input side, a start winning ball switch 6S for detecting a winning ball at the start port 44, General winning ball switches 16S to 19S for detecting the winning balls of the winning ports 54a to 54d, a count switch 29S for detecting the winning ball of the big winning port 38, and a V for detecting the passing ball in the V winning area in the big winning port 38, respectively. The count switch 28S and the passing ball switch 7S for detecting the passing ball of the ball passing detector 55 are connected.
Further, on the output side, the start opening solenoid 6a for driving the movable pieces 58a and 58b of the start opening 44, the large winning opening solenoid 8a for driving the shutter 40 of the large winning opening 38, and the winning ball of the large winning opening 38 are large. A seesaw solenoid 8b for driving a large winning opening seesaw for guiding to a V winning area in the winning opening 38 is connected.

また、主制御回路60には、打出・発射制御回路80を介して、払出装置81及び発射装置82と接続されている。 Further, the main control circuit 60 is connected to a dispensing device 81 and a launching device 82 via a launch / launch control circuit 80.

副制御回路70は、サブのCPU71、サブのROM72、サブのRAM73、画像データROM84及びVDP81を備え、D/Aコンバータ82を介して特別図柄表示装置32に接続されている。
また、副制御回路70は、音源IC91、音データROM93及びAMP(アンプ)92を備え、AMP92を介してスピーカ6と接続されている。
さらに、副制御回路70は、ドライブ回路102を備えており、このドライブ回路102を介してランプ26、保留ランプ34及び普通図柄表示装置52と接続されている。
The sub control circuit 70 includes a sub CPU 71, a sub ROM 72, a sub RAM 73, an image data ROM 84, and a VDP 81, and is connected to the special symbol display device 32 via a D / A converter 82.
The sub control circuit 70 includes a sound source IC 91, a sound data ROM 93, and an AMP (amplifier) 92, and is connected to the speaker 6 via the AMP 92.
Further, the sub control circuit 70 includes a drive circuit 102, and is connected to the lamp 26, the holding lamp 34 and the normal symbol display device 52 via the drive circuit 102.

次に、上述した主制御回路60又は副制御回路70において実行されるサブルーチンの一例について、図4〜図9に示すフローチャートを用いて説明する。
図4は、上述した主制御回路60において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
Next, an example of a subroutine executed in the main control circuit 60 or the sub control circuit 70 described above will be described using the flowcharts shown in FIGS.
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the main control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 that is executed in advance.

まず、CPU61は、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上述した図2に示した例においては、一般入賞口54a〜54dである。ステップS11において、入賞口に遊技球が入ったと判断した場合には、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。 First, the CPU 61 determines whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2 described above, the winning ports are general winning ports 54a to 54d. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S12).

次に、CPU61は、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上述した図2に示した例においては、始動口44である。
ステップS13において、始動口に遊技球が入ったと判断した場合には、次に、CPU61は、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS14)。
Next, the CPU 61 determines whether or not a game ball has entered the start port (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG.
If it is determined in step S13 that a game ball has entered the start port, the CPU 61 then executes a process of paying out a predetermined number of game balls (step S14).

ステップS14の処理を実行すると、次に、CPU61は、抽選処理を実行する(ステップS15)。この抽選処理は、大当たり及びはずれのうちのいずれか1の結果を発生させることを決定する大当たり抽選を行う処理である。すなわち、CPU61は、ROM62に記憶された大当たり抽選に用いられる確率テーブルを、RAM63に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。このステップS15の処理を実行するとき、主制御回路60は、大当たり遊技を実行するか否かを決定する抽選手段として機能する。 When the process of step S14 is executed, the CPU 61 next executes a lottery process (step S15). This lottery process is a process for performing a jackpot lottery to determine that one of the results of jackpot and disappointment is generated. That is, the CPU 61 sets a probability table used for the jackpot lottery stored in the ROM 62 in the RAM 63 and samples a random number. When executing the process of step S15, the main control circuit 60 functions as a lottery means for determining whether or not to execute the jackpot game.

なお、確率テーブルをRAM63に設定する処理は、ステップS15の処理を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM63に設定しておいてもよい。また、抽選に用いられる確率テーブルを、ROM62に複数記憶させておき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM63に設定することとして、大当たりを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を変更させることができる。 Note that the process of setting the probability table in the RAM 63 does not have to be performed every time the process of step S15 is executed, and may be always set in the RAM 63. In addition, by storing a plurality of probability tables used in the lottery in the ROM 62 and setting different probability tables in the RAM 63 as necessary, the probability of generating a big hit and the probability of generating a loss are changed. Can do.

ステップS15の処理を実行すると、次に、CPU61は、上記大当たり抽選に当選したか否かを判断する(ステップS16)。すなわち、CPU61は、RAM63に設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリングを行った結果により得られた数値に対応する抽選結果が、大当たりに対応するものであるか否かを判断する。 When the process of step S15 is executed, the CPU 61 next determines whether or not the jackpot lottery is won (step S16). That is, the CPU 61 determines whether or not the lottery result corresponding to the numerical value obtained from the result of random number sampling in the probability table set in the RAM 63 corresponds to the jackpot.

ステップS16において、大当たり抽選に当選したと判断した場合、CPU61は、大当たりに対応する抽選データをRAM73に記憶する(ステップS18)。このとき、大当たりが発生したことになる。
一方、ステップS16において、大当たり抽選に当選していない(はずれであった)と判断した場合、CPU61は、はずれに対応する抽選データをRAM73に記憶する(ステップS17)。このとき、はずれが発生したことになる。
If it is determined in step S16 that the jackpot lottery is won, the CPU 61 stores lottery data corresponding to the jackpot in the RAM 73 (step S18). At this time, a big hit has occurred.
On the other hand, if it is determined in step S16 that the big win lottery is not won (they have been lost), the CPU 61 stores the lottery data corresponding to the loss in the RAM 73 (step S17). At this time, a disconnection has occurred.

ステップS17又はステップS18の処理を実行すると、次に、CPU61は、大当たり遊技が実行中であるか否かを判断する(ステップS20)。 When the process of step S17 or step S18 is executed, the CPU 61 next determines whether or not a jackpot game is being executed (step S20).

ステップS20において、大当たり遊技が実行中でないと判断した場合、次に、CPU61は、可変表示ゲームが実行中であるか否かを判断する(ステップS21)。なお、可変表示ゲームが実行中であるということは、特別図柄表示装置32において、特別図柄の変動表示が開始されてから、特別図柄が停止表示される前の状態であることをいう。すなわち、始動口44に遊技球が入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実行されているということである。 If it is determined in step S20 that the jackpot game is not being executed, the CPU 61 next determines whether or not a variable display game is being executed (step S21). Note that the fact that the variable display game is being executed means that the special symbol display device 32 is in a state before the special symbol is stopped and displayed after the variation display of the special symbol is started. That is, a game ball enters the start port 44 and a variable display game process routine described later is executed.

ステップS21において、可変表示ゲームが実行中ではないと判断した場合、次に、CPU61は、後述する可変表示ゲームを開始させる(ステップS22)。このとき、ステップS17又はステップS18でRAM63に記憶された抽選データは、後述するステップS200において内部抽選処理が行われた際に消去されることとなる。 If it is determined in step S21 that the variable display game is not being executed, the CPU 61 then starts a variable display game described later (step S22). At this time, the lottery data stored in the RAM 63 in step S17 or step S18 is deleted when the internal lottery process is performed in step S200 described later.

ステップS22の処理を実行した場合、ステップS21において可変表示ゲームが実行中であると判断した場合、上述したステップS20において大当たり遊技が実行中であると判断した場合、又は、ステップS13において始動口に遊技球が入っていないと判断した場合、次に、CPU61は、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS24)。この球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球通過検出器55である。 When the process of step S22 is executed, when it is determined that the variable display game is being executed at step S21, when it is determined that the jackpot game is being executed at step S20 described above, or at the start port at step S13 When it is determined that no game ball is contained, the CPU 61 next determines whether or not the game ball has passed through the ball passage detector (step S24). This spherical passage detector is, for example, the spherical passage detector 55 in the example shown in FIG.

ステップS24において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断した場合、次に、CPU61は、上述したように、普通図柄表示装置52において普通図柄を変動表示させ、その後、変動表示させた普通図柄を停止表示させる処理を実行する(ステップS25)。
ステップS25の処理を実行するか、又は、ステップS24において球通過検出器を遊技球が通過していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S24 that the game ball has passed through the ball passage detector, then, as described above, the CPU 61 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 52, and then the normal symbol variably displayed. A process of stopping and displaying the symbols is executed (step S25).
If the process of step S25 is executed, or if it is determined in step S24 that the game ball has not passed through the ball passage detector, this subroutine is terminated.

図5は、主制御回路60において実行される特定遊技処理を示すフローチャートである。
なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、CPU61は、大当たりが発生したか否かを判断する(ステップS101)。すなわち、CPU61は、上述した可変表示ゲームにおいて、停止表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりに対応する図柄の組み合わせと合致しているか否かを判断する。
ステップS101において、大当たりが発生していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific game process executed in the main control circuit 60.
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 that is executed in advance.
First, the CPU 61 determines whether or not a big hit has occurred (step S101). That is, the CPU 61 determines whether or not the special symbol combination that is stopped and displayed matches the symbol combination corresponding to the jackpot in the variable display game described above.
If it is determined in step S101 that no big hit has occurred, this subroutine is terminated.

一方、ステップS101において、大当たりが発生したと判断した場合、次に、CPU61は、時短遊技設定処理を行う(ステップS102)。この時短遊技設定処理において、CPU61は、大当たりとなった特別図柄の組み合わせ(以下、大当たり図柄という)に基づいて、大当たり遊技の終了後に実行される特別遊技である時短遊技の実行回数を設定する。なお、この時短遊技設定処理では、大当たり図柄情報によっては、時短遊技の実行回数が0回として設定される場合がある。時短遊技の実行回数が0回として設定された場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技が実行されないことになる。
この時短遊技設定処理については、後に図面(図6)を用いて詳述する。
On the other hand, if it is determined in step S101 that a jackpot has occurred, the CPU 61 performs a time-saving game setting process (step S102). In this time-short game setting process, the CPU 61 sets the number of times the time-short game, which is a special game executed after the end of the jackpot game, based on a combination of special symbols that has been a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot symbol). In this short time game setting process, depending on the jackpot symbol information, the number of short time games executed may be set to zero. If the number of executions of the time-saving game is set as 0, the time-saving game is not executed after the end of the jackpot game.
The short game setting process at this time will be described in detail later with reference to the drawing (FIG. 6).

ここで、上記時短遊技とは、一回の可変表示ゲームに要する時間が通常の遊技よりも短く、且つ、遊技球が始動口へ入賞し易くするために、始動口近傍に設けられた開閉動自在の可動片が開放状態となる頻度が高くなる遊技である。
また、上記時短遊技の実行回数(時短回数)とは、上記時短遊技が継続される上記可変表示ゲームの回数である。
例えば、時短回数が50回に設定された場合には、50回の可変表示ゲームが行われる間、上記時短遊技が継続して実行されるのである。
Here, the above-mentioned short-time game means that the time required for one variable display game is shorter than that of a normal game, and in order to make it easier for a game ball to win the start port, an open / close motion provided near the start port is used. This is a game in which the frequency with which the free movable piece is opened is increased.
In addition, the number of executions of the short-time game (the number of short-time games) is the number of the variable display game in which the short-time game is continued.
For example, when the number of time reductions is set to 50, the above time reduction games are continuously executed while 50 variable display games are performed.

ステップS102の処理を実行すると、次に、CPU61は、大当たり遊技が終了したか否かを判断する(ステップS103)。ステップS103において大当たり遊技が終了していないと判断した場合は、処理をステップS103に戻す。 When the process of step S102 is executed, the CPU 61 next determines whether or not the jackpot game has ended (step S103). If it is determined in step S103 that the jackpot game has not ended, the process returns to step S103.

一方、ステップS103において大当たり遊技が終了したと判断した場合、次に、CPU61は、大当たり遊技の終了後に時短遊技が実行されることが決定されたか否かを判断する(ステップS104)。すなわち、CPU61は、上述した時短遊技設定処理において、設定された時短遊技の実行回数が0回以外であったか否かを判断する。
ステップS104において、時短遊技が実行されないことが決定されたと判断した場合は、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S103 that the jackpot game has ended, then the CPU 61 determines whether or not it is determined that the short-time game is to be executed after the jackpot game ends (step S104). In other words, the CPU 61 determines whether or not the set number of times of the short-time game is other than 0 in the above-mentioned short-time game setting process.
If it is determined in step S104 that the time-saving game is not to be executed, this subroutine is terminated.

一方、ステップS104において、時短遊技が実行されることが決定されたと判断した場合、次に、CPU61は、特別図柄、普通図柄等を時短遊技状態に変更する(ステップS105)。このステップS105の処理が実行されると、一回の可変表示ゲームに要する時間が通常の遊技よりも短くなるように、特別図柄の変動態様が変更されるとともに、始動口44の近傍に設けられた可動片58a、58bが開放状態となる頻度が高くなるように、例えば、図5に示したサブルーチンのステップS25において、普通図柄が小当たりに対応する図柄(例えば、「7」)で停止表示される確率等が変更される。 On the other hand, if it is determined in step S104 that it is determined that the short-time game is to be executed, the CPU 61 then changes the special symbol, the normal symbol, etc. to the short-time game state (step S105). When the process of step S105 is executed, the special symbol variation mode is changed and provided in the vicinity of the start port 44 so that the time required for one variable display game is shorter than that of a normal game. In order to increase the frequency with which the movable pieces 58a, 58b are opened, for example, in step S25 of the subroutine shown in FIG. 5, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol corresponding to the small hit (for example, “7”). The probability of being changed is changed.

ステップS105の処理を実行すると、次に、CPU61は、特別図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する(ステップS106)。すなわち、CPU61は、上述した可変表示ゲームにおいて、特別図柄の変動表示が開始されたか否かを判断する。ステップS106において、特別図柄の変動表示が開始されていないと判断した場合は、処理をステップS106に戻す。 When the process of step S105 is executed, the CPU 61 next determines whether or not the special symbol variation display has been started (step S106). That is, the CPU 61 determines whether or not the special symbol variation display is started in the above-described variable display game. If it is determined in step S106 that the special symbol variation display has not been started, the process returns to step S106.

一方、ステップS106において、特別図柄の変動表示が開始されたと判断した場合、次に、CPU61は、特別図柄が停止表示されたか否かを判断するとともに、停止表示されたと判断した場合には、1回の可変表示ゲームが終了したとして、上述した時短遊技設定処理において設定され、RAM63に記憶されている時短回数から1を減算して、RAM63に上書きする処理を実行する(ステップS107)。 On the other hand, if it is determined in step S106 that the special symbol variation display has been started, the CPU 61 then determines whether or not the special symbol is stopped and displayed. Assuming that the variable display game has been completed, the process of subtracting 1 from the number of time savings set in the time saving game setting process described above and stored in the RAM 63 to overwrite the RAM 63 is executed (step S107).

ステップS107の処理を実行すると、次に、CPU61は、RAM63に記憶されている時短回数の残数があるか否か(残数が1以上であるか否か)を判断する(ステップS108)。
ステップS108において、時短回数の残数があると判断した場合、処理をステップS106に戻す。
When the process of step S107 is executed, the CPU 61 next determines whether or not there is a short time remaining number stored in the RAM 63 (whether the remaining number is 1 or more) (step S108).
If it is determined in step S108 that there is a remaining number of time reductions, the process returns to step S106.

一方、ステップS108において、時短回数の残数がないと判断した場合、次に、CPU61は、時短継続判定処理を実行する(ステップS110)。この時短継続判定処理において、CPU61は、時短遊技の終了後に、時短遊技の再実行回数を設定する。
この時短継続判定処理については、後に図面(図8)を用いて詳述する。
On the other hand, if it is determined in step S108 that there is no remaining number of time reductions, then the CPU 61 executes time reduction continuation determination processing (step S110). In this time-short continuation determination process, the CPU 61 sets the number of times the time-short game is re-executed after the time-short game ends.
The short continuation determination process at this time will be described in detail later with reference to the drawing (FIG. 8).

ステップS110の処理を実行すると、次に、CPU61は、上述した時短継続判定処理において、時短遊技の終了後に所定回数の時短遊技を再実行すると決定されたか否かを判断する(ステップS111)。すなわち、CPU61は、時短遊技の再実行回数が0と設定されたか、0以外の所定の再実行回数が設定されたかにより、時短遊技を再実行するか否かを判断する。
ステップS111において、時短遊技の再実行が決定されたと判断した場合、CPU61は、処理をステップS106に戻す。その後、CPU61は、上述した時短継続判定処理において決定された時短遊技の実行回数に基づいて、ステップS106〜S108の処理を繰り返して実行することにより、時短遊技の再実行を行うのである。
When the process of step S110 is executed, the CPU 61 next determines whether or not it has been determined to re-execute a predetermined number of time-saving games after completion of the time-saving game in the above-described time-saving continuation determination process (step S111). That is, the CPU 61 determines whether or not to re-execute the time-saving game depending on whether the re-execution frequency of the time-short game is set to 0 or a predetermined re-execution number other than 0 is set.
When determining in step S111 that re-execution of the short-time game has been determined, the CPU 61 returns the process to step S106. Thereafter, the CPU 61 re-executes the time-saving game by repeatedly executing the processing of steps S106 to S108 based on the number of times of the time-saving game determined in the time-saving continuation determination process described above.

一方、ステップS111において、時短遊技の再実行が決定されていない(時短回数が0)と判断した場合、CPU61は、時短遊技終了処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、CPU61は、継続判定回数mをリセットして0とするとともに、遊技状態を時短遊技状態から通常の遊技状態に変更する処理を行う。
なお、上記継続判定回数mは、上述した時短継続判定処理において、所定回数の時短遊技の再実行が繰り返された回数である。
ステップS112に処理を実行すると、本サブルーチンを終了する。
なお、図5に示したサブルーチンを実行するとき、主制御回路60は、特定遊技を実行する特定遊技実行手段として機能する。
On the other hand, if it is determined in step S111 that re-execution of the time-saving game has not been determined (the number of time reductions is 0), the CPU 61 executes a time-saving game end process (step S112). In step S112, the CPU 61 resets the continuation determination count m to 0, and performs a process of changing the gaming state from the time-saving gaming state to the normal gaming state.
The continuation determination count m is the number of times that the re-execution of the short-time game is repeated a predetermined number of times in the above-described short-time continuation determination process.
When the process is executed in step S112, this subroutine is terminated.
When the subroutine shown in FIG. 5 is executed, the main control circuit 60 functions as a specific game execution means for executing a specific game.

図6は、図5に示したサブルーチンのステップS102において呼び出されて実行される時短遊技設定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU61は、大当たり状態が発生したか否かを判断する(ステップS150)。
ステップS150において、大当たりが発生していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 6 is a flowchart showing a time-short game setting process routine that is called and executed in step S102 of the subroutine shown in FIG.
First, the CPU 61 determines whether or not a big hit state has occurred (step S150).
If it is determined in step S150 that no jackpot has occurred, this subroutine is terminated.

一方、ステップS150において、大当たりが発生したと判断した場合、次に、CPU61は、大当たり図柄又は特定遊技設定図柄に基づいて、時短遊技設定テーブルにより時短遊技の実行回数を設定し(ステップS152)、本サブルーチンを終了する。上記時短遊技設定テーブルは、大当たり図柄又は特定遊技設定図柄に基づいて時短回数を設定するためのテーブルであり、例えば、図7に示すテーブル等を挙げることができる。 On the other hand, if it is determined in step S150 that a jackpot has occurred, the CPU 61 then sets the number of times the short-time game is executed based on the jackpot symbol or the specific game setting symbol using the time-saving game setting table (step S152), This subroutine ends. The time-saving game setting table is a table for setting the number of time-savings based on the jackpot symbol or the specific game setting symbol, for example, a table shown in FIG.

図7は、大当たり図柄と、設定される時短回数との関連を示すテーブルであり、主制御回路60のROM62に記憶されている。
図7では、10種類の大当たり図柄のそれぞれに対応して、設定される時短回数が示されている。
FIG. 7 is a table showing the relationship between the jackpot symbol and the set number of times, and is stored in the ROM 62 of the main control circuit 60.
In FIG. 7, the set number of times is set corresponding to each of the 10 types of jackpot symbols.

例えば、大当たり図柄が「3」−「3」−「3」であった場合には、時短回数が100回に設定され、大当たり図柄が「7」−「7」−「7」であった場合には、時短回数が500回に設定される。
一方、大当たり図柄が「0」−「0」−「0」、及び、「2」−「2」−「2」等の偶数のぞろ目であった場合には、時短回数が0回に設定される。上述したように、この場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技が実行されない。
For example, when the jackpot symbol is “3”-“3”-“3”, the number of time reductions is set to 100, and the jackpot symbol is “7”-“7”-“7” Is set to 500 times.
On the other hand, if the jackpot symbol is an even number such as “0”-“0”-“0” and “2”-“2”-“2”, the number of time reductions is reduced to zero. Is set. As described above, in this case, the short-time game is not executed after the end of the jackpot game.

図6、図7を用いて説明したように、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10では、大当たり図柄に基づいて、大当たり遊技の終了後の時短回数が設定されるのである。
なお、図6に示したサブルーチンを実行するとき、主制御回路60は、大当たり図柄に基づいて、時短遊技の実行回数(時短回数)を設定する特定遊技設定手段として機能する。
As described with reference to FIGS. 6 and 7, in the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment, the number of time reductions after the end of the jackpot game is set based on the jackpot symbol.
When the subroutine shown in FIG. 6 is executed, the main control circuit 60 functions as specific game setting means for setting the number of times of short-time game execution (number of time reductions) based on the jackpot symbol.

なお、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10では、上述したように、大当たり遊技の終了後の時短回数が、特定遊技設定図柄に基づいて設定されるように構成されていてもよい。特定遊技設定図柄は、特定遊技を実行するか否かを決定するための図柄であり、上記特別図柄とは異なる図柄である。
この特定遊技設定図柄は、特別図柄表示装置32に表示させることとしてもよく、普通図柄表示装置52に表示させることとしてもよい。また、これら2つの表示装置以外に、上記特定遊技設定図柄を表示させるための表示装置をパチンコ遊技装置10が備えていてもよい。また、この特定遊技設定図柄を表示させるタイミングとしては、特に限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技の開始時であってもよく、大当たり遊技の終了時であってもよい。
例えば、特別図柄の所定の組み合わせにより大当たりが発生した後、上記特定遊技設定図柄の変動表示が開始され、所定の図柄(例えば、「7」)で停止表示された場合には、大当たり遊技の終了後に時短遊技が実行されるのである。また、この特定遊技設定図柄は、複数が表示され、例えば、これら複数の特定遊技設定図柄が所定の組み合わせで停止表示されることにより特定遊技が実行されるようにしてもよい。
Note that, as described above, the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment may be configured such that the number of hours after the end of the jackpot game is set based on the specific game setting symbol. The specific game setting symbol is a symbol for determining whether or not to execute the specific game, and is a symbol different from the special symbol.
This specific game setting symbol may be displayed on the special symbol display device 32 or may be displayed on the normal symbol display device 52. In addition to these two display devices, the pachinko gaming machine 10 may include a display device for displaying the specific game setting symbol. In addition, the timing for displaying the specific game setting symbol is not particularly limited, and may be, for example, at the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game.
For example, after the jackpot is generated by a predetermined combination of special symbols, the display of the variation of the specific game setting symbol is started, and when the predetermined symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, the jackpot game ends. The short-time game will be executed later. Also, a plurality of specific game setting symbols are displayed. For example, the specific game may be executed by stopping and displaying the plurality of specific game setting symbols in a predetermined combination.

図8は、図5に示したサブルーチンのステップS110において呼び出されて実行される時短継続判定処理ルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU61は、継続判定回数mに1加算してm=m+1とする(ステップS160)。
上記継続判定回数mは、上述したように、所定回数の時短遊技の実行を繰り返す回数である。従って、所定回数の時短遊技の実行を繰り返すごとに、1,2,・・・と継続判定回数mが1づつ増加していくことになる。このとき、主制御回路60は、継続判定手段が特定遊技を再実行すると決定した回数を計数する計数手段として機能する。
なお、後述するステップS162の処理により、時短遊技を再実行する回数が0回に決定され、時短遊技を再実行しないことが決定された場合には、図5に示したステップS112の処理により継続判定回数mがリセットされてm=0になる。
FIG. 8 is a flowchart showing a short time continuation determination processing routine that is called and executed in step S110 of the subroutine shown in FIG.
First, the CPU 61 adds 1 to the number of continuation determinations m and sets m = m + 1 (step S160).
As described above, the continuation determination number m is the number of times the execution of the short-time game is repeated a predetermined number of times. Therefore, each time the execution of the short time game is repeated a predetermined number of times, the continuation determination number m increases by 1, 2,... At this time, the main control circuit 60 functions as a counting unit that counts the number of times that the continuation determination unit determines to re-execute the specific game.
If the number of times that the short-time game is re-executed is determined to be 0 by the process of step S162 described later, and it is determined that the time-short game is not re-executed, the process is continued by the process of step S112 shown in FIG. The determination number m is reset and m = 0.

ステップS160の処理を実行すると、次に、CPU61は、継続判定回数mの値に基づいて、抽選により時短遊技の再実行の回数を設定する(ステップS162)。このステップS162において、CPU61は、上記継続判定回数mの値に基づき、時短遊技を再実行する回数を決定する抽選を行うための確率テーブル(継続抽選用確率テーブル)を選択するとともに、RAM63に設定し、乱数のサンプリングを行う。上記継続抽選用確率テーブルの選択は、例えば、図9に示すテーブル等に基づいて行われる。 When the process of step S160 is executed, the CPU 61 next sets the number of times the short-time game is re-executed by lottery based on the value of the continuation determination number m (step S162). In this step S162, the CPU 61 selects a probability table (continuous lottery probability table) for performing a lottery to determine the number of times to re-execute the short-time game based on the value of the continuation determination number m, and sets it in the RAM 63. And random number sampling. The selection of the continuous lottery probability table is performed based on, for example, the table shown in FIG.

図9は、継続判定回数mと、選択される継続抽選用確率テーブルとの関連を示すテーブルの一例であり、主制御回路60のROM62に記憶されている。
図9では、継続判定回数mに対応して、時短遊技が再実行された際の時短回数が0回、50回、100回となる確率が示されている。
FIG. 9 is an example of a table showing the relationship between the number m of continuation determinations and the continuation lottery probability table to be selected, and is stored in the ROM 62 of the main control circuit 60.
FIG. 9 shows the probability that the time-saving number when the time-saving game is re-executed is 0, 50, or 100 corresponding to the continuation determination number m.

例えば、継続判定回数mが1の場合は、時短遊技が再実行された際の時短回数が0回に設定される確率が5/10であり、50回に設定される確率が3/10であり、100回に設定される確率が2/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
また、例えば、継続判定回数mが3の場合は、時短遊技が再実行された際の時短回数が0回に設定される確率が7/10であり、50回に設定される確率が3/10であり、100回に設定される確率が0/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
さらに、例えば、継続判定回数mが5の場合は、時短遊技が再実行された際の時短回数が0回に設定される確率が10/10であり、50回に設定される確率が0/10であり、100回に設定される確率が0/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
For example, when the continuation determination number m is 1, the probability that the time-saving number is set to 0 when the time-saving game is re-executed is 5/10, and the probability that the time-saving number is set to 50 is 3/10. Yes, the continuous lottery probability table having the probability set to 100 times is 2/10 is selected.
Also, for example, when the continuation determination number m is 3, the probability that the time reduction number is set to 0 when the time reduction game is re-executed is 7/10, and the probability that the time reduction number is set to 50 is 3 / 10 and the probability table for continuous lottery with a probability set to 100 times 0/10 is selected.
Further, for example, when the number of continuation determinations m is 5, the probability that the time reduction number is set to 0 when the time reduction game is re-executed is 10/10, and the probability that the time reduction number is set to 50 is 0 / 10 and the probability table for continuous lottery with a probability set to 100 times 0/10 is selected.

そして、選択された継続抽選用確率テーブルに基づいて抽選が行われた後、当該抽選の結果に応じた時短回数がRAM63に記憶されるのである。その後、図5に示したサブルーチンのステップS106〜S108の処理が繰り返し実行され、RAM63に記憶された時短回数と同じ回数の時短遊技が実行されるとともに、継続判定回数mが1ずつ増加していくのである。 Then, after the lottery is performed based on the selected continuous lottery probability table, the number of time reductions corresponding to the result of the lottery is stored in the RAM 63. Thereafter, the processing of steps S106 to S108 of the subroutine shown in FIG. 5 is repeatedly executed, and the time-saving game is executed as many times as the time-saving times stored in the RAM 63, and the continuation determination number m increases by one. It is.

図8、図9に示したように、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10では、上記計数手段により計数された継続判定回数mの増加に応じて、上記継続判定手段は、時短遊技を再実行すると決定する確率(時短回数が50回又は100回となる確率)を低くしている。すなわち、所定回数の時短遊技の実行を繰り返す回数の増加に応じて、時短遊技を再実行すると決定される確率が低くなるのである。
このようにすることにより、極端に多い回数の時短遊技が連続して実行されることを防止することができるため、時短遊技の連続実行により極端に大きい利益が遊技者に付与されることを防止することができ、遊技者の射幸心を極端に煽ってしまうことを防止することができる。
なお、図8に示したサブルーチンを実行するとき、主制御回路60は、特定遊技を既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段として機能する。
As shown in FIGS. 8 and 9, in the pachinko gaming apparatus 10 according to the first embodiment, the continuation determination unit re-starts the short-time game in response to the increase in the continuation determination number m counted by the counting unit. The probability of determining execution (the probability that the number of time reductions will be 50 times or 100 times) is lowered. That is, the probability of determining to re-execute the time-saving game decreases as the number of times the execution of the time-short game is repeated is increased.
By doing so, it is possible to prevent an extremely large number of short-time games from being continuously executed, thus preventing an extremely large profit from being given to the player by continuous execution of short-time games. It is possible to prevent the player's gambling feelings from being drowned extremely.
When the subroutine shown in FIG. 8 is executed, the main control circuit 60 determines whether or not to re-execute the specific game after the end of the execution period of the specific game or the specific game. Functions as continuation determination means.

次に、図4に示したS22において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理ルーチンについて、図10を用いて説明する。このサブルーチンは、副制御回路70において実行されるサブルーチンである。
本サブルーチンが呼び出されることにより、特別図柄表示装置32において表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのである。
可変表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報である複数の特別図柄を特別図柄表示装置32に表示し、その各々が変動するように表示(変動表示)した後、所定のタイミングでこれらの特別図柄が順次停止するように表示(停止表示)するゲームであり、複数の特別図柄の変動表示が開始されてから、複数の特別図柄が停止表示されるまでを1回とするゲームである。
Next, the variable display game process routine that is called and executed in S22 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This subroutine is a subroutine executed in the sub-control circuit 70.
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the special symbol display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.
The variable display game is a game simulating a game played in a slot machine, and a plurality of special symbols as a plurality of identification information are displayed on the special symbol display device 32 and displayed so as to fluctuate (variable display). After that, it is a game in which these special symbols are displayed so as to stop sequentially (stop display) at a predetermined timing, and after a change display of a plurality of special symbols is started until a plurality of special symbols are stopped and displayed Is a game in which the game is performed once.

また、可変表示ゲームにおいて、停止表示された特別図柄の組み合わせが、所定の組み合わせに合致したときには、大当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供が行われる。 Further, in the variable display game, when the combination of the special symbols that are stopped and displayed matches a predetermined combination, a big hit state occurs, and a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player. .

例えば、「1」、「2」、…、「12」からなる12個の数字からなる特別図柄の1つの組として、これらの12個の特別図柄を特別図柄表示装置32に順次表示し、その特別図柄が移動するように表示しつつ、特別図柄自身が変化するように表示する。例えば、特別図柄表示装置32において、図柄の「1」を特別図柄表示装置32の上から下へスクロールするように表示した後、特別図柄の「2」を上から下へスクロールするように表示し、続いて特別図柄の「3」を同様に上から下へスクロールするように表示するのである。特別図柄の「1」から特別図柄の「12」までをこのような態様で表示した後、再び特別図柄の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。 For example, these 12 special symbols are sequentially displayed on the special symbol display device 32 as one set of 12 special symbols consisting of “1”, “2”,. While displaying the special symbol as moving, the special symbol itself is displayed so as to change. For example, in the special symbol display device 32, the symbol “1” is displayed to scroll from the top to the bottom of the special symbol display device 32, and then the special symbol “2” is displayed to scroll from the top to the bottom. Subsequently, the special symbol “3” is displayed so as to scroll from top to bottom in the same manner. After the special symbol “1” to the special symbol “12” are displayed in this manner, the special symbol “1” is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated.

特別図柄表示装置32においてこのように特別図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、特別図柄がスクロールされながら順次変化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されることとなるのである。このように1つの特別図柄の位置を移動させつつ特別図柄自体が順次変化するように表示する態様を変動表示という。また、ある特別図柄を停止させて表示する態様を停止表示という。 By displaying the special symbol in this way on the special symbol display device 32, the special symbol is changed from “1” to “2” and from “2” to “3”, so that the special symbol is sequentially changed while being scrolled. ", And then" 1 "is displayed again. A mode in which the special symbol itself is sequentially changed while moving the position of one special symbol in this way is called variable display. A mode in which a special symbol is stopped and displayed is called stop display.

なお、1つの組に属する特別図柄を特別図柄表示装置32に表示する際において、表示される特別図柄は、組に属する1つの特別図柄のみに限られることはなく、複数、例えば、2〜3個の特別図柄を同時に表示することとしてもよい。例えば、特別図柄「5」を特別図柄表示装置32に変動表示しているときに、特別図柄「5」の下方に特別図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、特別図柄「5」の上方に特別図柄「6」の一部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念である。 When displaying the special symbols belonging to one set on the special symbol display device 32, the displayed special symbols are not limited to only one special symbol belonging to the set, and a plurality of, for example, 2-3. Individual special symbols may be displayed simultaneously. For example, when the special symbol “5” is variably displayed on the special symbol display device 32, a part or the whole of the special symbol “4” is variably displayed below the special symbol “5”, and the special symbol “5” is displayed. A part or the whole of the special symbol “6” may be variably displayed above the symbol. The symbol set described above is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

複数の組に属する特別図柄を変動表示した後、変動表示されていた全ての特別図柄を所定のタイミングで停止表示した際に、これらの特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示ゲームが大当たりに当選したとして、大当たり遊技が実行され、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供が行われることになる。 After variably displaying special symbols belonging to multiple groups, when all the special symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, the combination of these special symbols matches the predetermined combination and is stopped and displayed. If the variable display game is won, the jackpot game is executed, and a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player.

例えば、3つの組に属する特別図柄を特別図柄表示装置32に表示するとした場合に、1つの組に属する特別図柄が「7」で停止表示され、他の組に属する特別図柄も「7」で停止表示され、残りの組に属する特別図柄も「7」で停止表示されたときには、特別図柄の組み合わせは、大当たり図柄「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが大当たりに当選したとして、大当たり遊技が実行され、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供が行われる。大当たり状態が発生したときには、上述した大入賞口ソレノイド8aに電流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易くするのである。 For example, when a special symbol belonging to three groups is displayed on the special symbol display device 32, the special symbol belonging to one group is stopped and displayed as “7”, and the special symbol belonging to another group is also “7”. If the special symbol belonging to the remaining group is stopped and displayed with “7”, the special symbol combination matches the jackpot symbol “7”-“7”-“7”, and the variable display game is a jackpot If the player wins, the jackpot game is executed, and a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player. When a big hit state occurs, a current is supplied to the above-described big prize opening solenoid 8a to open the shutter 40 of the big prize opening 38 provided on the front surface of the game board 14 so that the game ball can easily enter the big prize opening 38. To do.

上述した可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU61の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述したステップS17又はステップS18においてRAM63に記憶した抽選データに基づいて、変動表示されていた複数の組に属する特別図柄の停止表示されたときにおける特別図柄の組み合わせを予め定める処理であり、CPU61は、後述するように、内部抽選処理により定められた特別図柄の組み合わせで特別図柄が停止表示されるように特別図柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。 When the above-described variable display game is started, first, an internal lottery process based on a calculation process of the CPU 61 is executed (step S200). This internal lottery process predetermines a combination of special symbols when special symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped based on the lottery data stored in the RAM 63 in step S17 or step S18 described above. As will be described later, the CPU 61 performs a special symbol variation display and a stop display process so that the special symbol is stopped and displayed by a combination of special symbols determined by the internal lottery process.

次に、CPU71は、背景画像を選択し、選択された背景画像の画面構成情報をRAM73に生成する(ステップS202)。このステップS202の処理において、CPU71は、主制御回路60から発せられる描画命令に基づいて、VDP81により、背景画像の選択や、選択された背景画像の画面構成情報のRAM73への生成を行う。上記背景画像としては、特に限定されるものではなく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPU61によって、適宜選択される。 Next, the CPU 71 selects a background image, and generates screen configuration information of the selected background image in the RAM 73 (step S202). In the processing of step S202, the CPU 71 selects a background image and generates screen configuration information of the selected background image in the RAM 73 by the VDP 81 based on a drawing command issued from the main control circuit 60. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 61 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.

ステップS202の処理を実行すると、次に、CPU71は、キャラクタ画像を選択し、選択されたキャラクタ画像の画面構成情報をRAM73に生成する(ステップS203)。すなわち、CPU71は、主制御回路60から発せられる描画命令に基づいて、VDP81により、キャラクタ画像の選択や、選択された背景画像の画面構成情報のRAM73への生成を行う。 When the process of step S202 is executed, the CPU 71 then selects a character image and generates screen configuration information of the selected character image in the RAM 73 (step S203). That is, the CPU 71 uses the VDP 81 to select a character image and generate screen configuration information of the selected background image in the RAM 73 based on a drawing command issued from the main control circuit 60.

このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。
なお、キャラクタを示す画像については、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要はない。
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement.
Note that an image showing a character is not necessarily displayed on the display device.

ステップS203の処理を実行すると、次に、CPU71は、特別図柄画像を選択し、選択された特別図柄画像の画面構成情報をRAM73に生成する(ステップS204)。すなわち、CPU71は、主制御回路60から発せられる描画命令に基づいて、VDP81により、特別図柄画像の選択や、特別図柄画像の画面構成情報のRAM73への生成を行う。 When the process of step S203 is executed, the CPU 71 then selects a special symbol image and generates screen configuration information of the selected special symbol image in the RAM 73 (step S204). That is, the CPU 71 uses the VDP 81 to select a special symbol image and generate screen configuration information of the special symbol image in the RAM 73 based on a drawing command issued from the main control circuit 60.

上記特別図柄を構成する画像の画面構成情報は、例えば、1/60秒や、1/30秒等の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識別情報を有する特別図柄となる画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、特別図柄となる画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、特別図柄の変動表示を行うことができる。 The screen configuration information of the image constituting the special symbol is, for example, an image that becomes a special symbol having the same identification information in a period (frame span) of a constant interval such as 1/60 second or 1/30 second. By changing the head position of the screen configuration information by a predetermined amount of movement and controlling the images to be special symbols to be sequentially generated in a predetermined order, the special symbols can be displayed in a variable manner. .

さらに、フレームスパンや、画面構成情報の読み出しの先頭位置等を調整することによって、特別図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像において、展開されている物語等に応じて、特別図柄の変動を滑らかにさせ、背景画像と、特別図柄との融合を図ることも可能である。 Furthermore, since the fluctuation speed of the special symbol can be controlled by adjusting the frame span, the reading position of the screen configuration information, etc., the special symbol can be controlled according to the story being developed in the background image. It is also possible to smooth the fluctuation of the background image and to fuse the background image with the special design.

次に、一つの特別図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS205)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する。
特別図柄を停止表示させるタイミングであると判断したときには、CPU71によって、一つの特別図柄を停止表示させる態様で特別図柄画像が選択され、該特別図柄画像の画面構成情報がRAM73に生成される(ステップS206)。
Next, it is determined whether it is time to stop and display one special symbol (step S205). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one group among a plurality of, for example, three groups.
When it is determined that it is time to stop and display the special symbol, the CPU 71 selects a special symbol image in such a manner that one special symbol is stopped and displayed, and screen configuration information of the special symbol image is generated in the RAM 73 (Step S71). S206).

次いで、ステップS202〜206において、RAM73に生成された画面構成情報に基づいて、VDP81によって、画像データROM84から、上記画面構成情報に対応する各画像データが読み出される。
その後、VDP81によって、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する情報によって、特別図柄表示装置32に表示される画像データとされた後、特別図柄表示装置32に送信され、表示される(ステップS207)。
Next, in steps S202 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 73, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the image data ROM 84 by the VDP 81.
After that, the image data to be displayed on the special symbol display device 32 is displayed by the VDP 81 according to the information on the priority order, position, etc. displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the special symbol display device 32 for display. (Step S207).

上述したステップS202〜S207の処理は、後述するステップS208において複数の組に属する特別図柄が停止表示されたと判別されるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でスクロールするように特別図柄を変動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示することができる。 The processes in steps S202 to S207 described above are repeatedly executed until it is determined in step S208 described later that special symbols belonging to a plurality of groups are stopped and displayed. By repeatedly executing the process in this manner, the special symbol can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined action.

ステップS207の処理を実行した後、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する(ステップS208)。
複数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、処理をステップS222に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、停止表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わせと合致しているか否かを判断する(ステップS209)。
停止表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わせと合致していると判断した場合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS210)、大当たりに基づく大当たり遊技を実行し、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う。
After executing the process of step S207, it is determined whether or not all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed (step S208).
If it is determined that all symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S222. On the other hand, when it is determined that all symbols belonging to a plurality of groups have been stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the special symbols that have been stopped and displayed matches the combination of symbols that is a big hit (step S209).
When it is determined that the combination of the special symbols that are displayed in a stop matches the combination of symbols that will be a jackpot, the jackpot execution process described later is performed (step S210), the jackpot game based on the jackpot is executed, A predetermined profit and / or advantageous state is provided.

一方、停止表示された特別図柄の組み合わせが、大当たりとなる図柄の組み合わせと合致していないと判断した場合、次に、RAM63に記憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステップS215)。RAM63に記憶された抽選データが存在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲームは存在しないことになるので、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the special symbol combination that is stopped and displayed does not match the symbol combination that is a big hit, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 63 exists (step S215). ). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 63 does not exist, there is no variable display game that is put on hold, and thus this subroutine is terminated.

一方、ステップS215において、RAM63に記憶された抽選データが存在すると判断した場合、保留された可変表示ゲームが存在することになるので、RAM63に記憶された抽選データのうち、最も古い抽選データを読み出す処理を行う(ステップS216)。
ステップS216の処理を実行した後、CPU71は、処理をステップS200に戻す。その後、CPU61は、ステップS200において、読み出した抽選データに基づいて内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基づいて、ステップS202〜S208の処理を繰り返し実行することになる。
On the other hand, if it is determined in step S215 that the lottery data stored in the RAM 63 is present, there is a variable display game that is put on hold, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 63 is read out. Processing is performed (step S216).
After executing the process of step S216, the CPU 71 returns the process to step S200. Thereafter, in step S200, the CPU 61 executes an internal lottery process based on the read lottery data, and repeatedly executes the processes of steps S202 to S208 based on the result of the internal lottery process.

なお、上記時短遊技が実行されると、例えば、ステップS200の処理が実行されてから、ステップS202〜S208の処理が繰り返し実行された後、ステップS208において全ての特別図柄が停止表示されたと判断されるまでの時間が短くなるように、ステップS205において複数の特別図柄の各々を停止表示させるタイミングの変更等が行われるのである。 When the above-mentioned short-time game is executed, for example, after the process of step S200 is executed, after the processes of steps S202 to S208 are repeatedly executed, it is determined that all special symbols are stopped and displayed in step S208. In step S205, the timing for stopping and displaying each of the plurality of special symbols is changed so as to shorten the time until the image is displayed.

図11は、図10に示したサブルーチンのステップS210において呼び出されて実行される大当たり実行処理ルーチンを示すフローチャートである。
なお、以下の説明では、大当たり状態において断続的に15回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこととする。
FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot execution processing routine that is called and executed in step S210 of the subroutine shown in FIG.
In the following description, 15 jackpot games are intermittently provided in the jackpot state. In addition, the jackpot game is a game in which a single winning game is performed until ten game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses after the big winning opening becomes open. To do. Furthermore, one big hit game is also called one round.

この大当り実行処理ルーチンにおいては、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する(ステップS301)。すなわち、CPU61は、RAM63に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを記憶させる。 In this jackpot execution processing routine, first, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 61 stores n = 1 in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the RAM 63.

次いで、大入賞口38が開放状態となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS302)。
上記大入賞口38が開放状態となるタイミングであると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステップS303)。
すなわち、CPU61は、大入賞口ソレノイド8aに駆動信号を供給することにより、大入賞口38を開放状態とする。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れることが可能となる。
一方、上記大入賞口38が開放状態となるタイミングでないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S302).
If it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303).
That is, the CPU 61 opens the special winning opening 38 by supplying a drive signal to the special winning opening solenoid 8a. Thereby, it becomes possible for the player to insert a game ball into the special winning opening 38.
On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられたカウントスイッチ29Sにより遊技球が検出されたか否かにより判断される。
そして、大入賞口38に設けられたカウントスイッチ29Sにより遊技球が検出された際には、検出信号をCPU61供給する。この検出信号を受け取ったCPU61は、RAM63に設けられた大入賞口に入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、すなわち、払出装置81に制御信号を送信して払出装置81を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS306)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined, for example, by whether or not the gaming ball has been detected by the count switch 29S provided in the special winning opening 38.
When a game ball is detected by the count switch 29S provided at the special winning opening 38, a detection signal is supplied to the CPU 61. Receiving this detection signal, the CPU 61 stores the number of game balls in a table (large winning port gaming ball storage table) that stores the number of gaming balls that have entered the big winning port provided in the RAM 63 (step S305). In other words, a control signal is transmitted to the payout device 81 to drive the payout device 81, and a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S306).

ステップS304において、大入賞口38に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS306において遊技球を払い出す処理を実行したとき、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CPU61は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否かを判断する。 When it is determined in step S304 that no game ball is inserted in the big prize opening 38, or when a process of paying out game balls is executed in step S306, a predetermined number of game balls are then given to the big prize opening 38. Whether or not is entered is determined (step S307). That is, the CPU 61 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls entered is a predetermined number (10 balls).

大入賞口38に所定の数の遊技球が入っていないと判断したときは、大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS308)。すなわち、CPU61は、ステップS302において開始した経過時間のカウントが、所定の時間に達したか否かについて判断する。
大入賞口38が開放状態となってから所定の時間が経過していないと判断したときは、処理をステップS304に戻す。
If it is determined that a predetermined number of game balls are not contained in the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 is opened (step S308). That is, the CPU 61 determines whether or not the elapsed time started in step S302 has reached a predetermined time.
If it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 38 is in the open state, the process returns to step S304.

一方、ステップS307において、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、ステップS308において所定の時間が経過したと判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップS309)。
このように大入賞口38の開放時間は、大入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大入賞口38は閉鎖されるのである。
また、大入賞口38の閉鎖は、大入賞口ソレノイド8aに駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined that a predetermined time has elapsed in step S308, the special winning opening 38 is closed (step S309). ).
In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of gaming balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the big prize opening 38 is closed. On the other hand, even if the number of game balls that have entered the big prize opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, The mouth 38 is closed.
Further, the special prize opening 38 is closed by supplying a drive signal to the special prize opening solenoid 8a.

次に、大当たり遊技の回数であるnに1を加算して、n=n+1とするように設定する(ステップS310)。すなわち、CPU61は、RAM63に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるように大当たり遊技の回数を記憶させる。
そして、大当たり遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ステップS311)。すなわち、CPU61は、まず、ラウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦15であると判断したときには、処理をステップS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとなる。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, and n = n + 1 is set (step S310). That is, the CPU 61 stores the number of big hit games in the round number storage table provided in the RAM 63 so that n = n + 1.
Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 61 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number of jackpot games n. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number of jackpot games n is n ≦ 15, the process returns to step S302. Therefore, in this subroutine, the big hit game is repeatedly performed until n exceeds 15.

そして、大当たり遊技の回数であるnが15を超えるときは、本サブルーチンを終了する。
なお、本サブルーチンでは、nの最大数を15としたが、nは自然数であれば限定されず、15より大きくても、小さくてもよい。
また、上述した大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、特別図柄表示装置32では、大当たり状態が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表示される。
なお、図11に示したサブルーチンを実行するとき、主制御回路60は、大当たり遊技実行手段として機能する。
When n, which is the number of jackpot games, exceeds 15, this subroutine is terminated.
In this subroutine, the maximum number of n is 15. However, n is not limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15.
Further, while the above-described jackpot execution processing routine is being executed, the special symbol display device 32 displays an effect image for making the player recognize that a jackpot state has occurred and excite the game.
When executing the subroutine shown in FIG. 11, the main control circuit 60 functions as a jackpot game execution means.

図1〜図11を用いて説明したように、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10では、
既に実行されていた時短遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に時短遊技が再実行されるため、遊技者は、時短遊技の実行中に大当たり遊技の実行に対する期待感に加えて、当該時短遊技の終了後に時短遊技が再実行されることに対する期待感を抱きながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を持続させることができる。
また、大当たり遊技の終了後に実行される時短遊技の実行回数が少ないものであり、大当たり図柄によりその実行回数が遊技者に報知された場合であっても、時短遊技が再実行される可能性があるため、そのような少ない実行回数の特定遊技に対しても期待感を抱くことができ、遊技の興趣を持続させることができる。
As described with reference to FIGS. 1 to 11, in the pachinko gaming apparatus 10 according to the first embodiment,
Since the short-time game is re-executed after the number of executions of the short-time game that has already been executed or after the end of the execution period of the specific game, in addition to the expectation for the execution of the jackpot game during the execution of the short-time game, the player It is possible to play a game while having a sense of expectation that the time-short game will be re-executed after the time-short game is completed, and the interest of the game can be maintained.
In addition, there is a possibility that the short-time game will be re-executed even if the number of executions of the short-time game executed after the end of the jackpot game is small and the number of executions is notified to the player by the jackpot symbol. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for a specific game with such a small number of executions, and it is possible to maintain the interest of the game.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置では、大当たりを実行するか否かを決定するの際に用いられた乱数値に基づいて時短回数が設定されることとしてもよい。例えば、上記抽選に用いられる確率テーブルとして、「0」〜「599」の600個の数値のうち、「7」及び「77」に大当たりを対応させた確率テーブルを用いた場合、上記乱数値が「7」で大当たりとなった場合と、「77」で大当たりとなった場合とで大当たり遊技の終了後の時短回数が異なるようにしてもよい。 Moreover, in the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the number of time reductions may be set based on the random number value used when determining whether or not to execute the jackpot. For example, when the probability table used in the lottery is a probability table in which jackpots are associated with “7” and “77” among 600 numerical values “0” to “599”, the random number value is The number of time reductions after the end of the jackpot game may be different between the case where the jackpot is won at “7” and the case where the jackpot is won at “77”.

[第2実施形態]
第1実施形態では、時短遊技を既に実行されていた時短遊技の実行回数の終了後に再実行するか否かが決定されるとともに、再実行する時短回数についても決定される場合について説明したが、以下の第2実施形態では、予め定められている回数(例えば、100回)の時短遊技を既に実行されている時短遊技の実行回数の終了後に再実行するか否かを決定する抽選が行われる場合について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, a case has been described in which whether or not to re-execute after the completion of the number of times of a time-short game that has already been executed is determined, and also the time-short number of times to be re-executed is determined. In the following second embodiment, a lottery is performed to determine whether or not to re-execute after a predetermined number of times (for example, 100) time-short games have already been executed. The case will be described.

第2実施形態に係るパチンコ遊技装置における各装置の内部構成(図1〜図3参照)は、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であり、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。また、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理についても、図8に示したサブルーチンのステップS162において、時短遊技の再実行の判定を行う際に用いられる確率テーブルを除いて、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、図8に示したサブルーチンのステップS162において、継続判定回数mに基づいて、所定回数の時短遊技を再実行するか否かを決定する抽選を行うための上記継続抽選用確率テーブルを選択する際に参照されるテーブルについて説明する。 The internal configuration of each device in the pachinko gaming device according to the second embodiment (see FIGS. 1 to 3) is substantially the same as that of the pachinko gaming device according to the first embodiment, and has already been described. Description is omitted. Also, the processing performed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment is the first except for the probability table used when determining whether to re-execute the short-time game in step S162 of the subroutine shown in FIG. Since it is substantially the same as the pachinko gaming machine according to the embodiment, in step S162 of the subroutine shown in FIG. 8, a lottery for determining whether or not to re-execute a predetermined number of time-saving games based on the number of continuation determinations m A table referred to when selecting the continuous lottery probability table to be performed will be described.

図12は、継続判定回数mと、選択される継続抽選用確率テーブルとの関連を示すテーブルの他の一例であり、主制御回路60のROM62に記憶されている。
図12では、継続判定回数mに対応して、所定回数(例えば、100回)の時短遊技を再実行する確率(継続確率)、及び、時短遊技を再実行しない確率(転落確率)が示されている。
FIG. 12 is another example of a table showing the relationship between the number m of continuation determinations and the continuation lottery probability table to be selected, and is stored in the ROM 62 of the main control circuit 60.
In FIG. 12, corresponding to the number m of continuation determinations, a probability (continuation probability) of re-running a short-time game for a predetermined number of times (for example, 100 times) and a probability of not re-running a short-time game (falling probability) are shown. ing.

例えば、継続判定回数mが1の場合は、上記転落確率が5/10であり、上記継続確率が5/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
また、例えば、継続判定回数mが3である場合は、上記転落確率が7/10であり、上記継続確率が3/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
さらに、例えば、継続判定回数mが5である場合は、上記転落確率が9/10であり、上記継続確率が1/10である上記継続抽選用確率テーブルが選択される。
For example, when the number m of continuation determinations is 1, the continuation lottery probability table having the falling probability of 5/10 and the continuation probability of 5/10 is selected.
Further, for example, when the number m of continuation determinations is 3, the continuation lottery probability table having the falling probability of 7/10 and the continuation probability of 3/10 is selected.
Furthermore, for example, when the number of continuation determinations m is 5, the continuation lottery probability table having the falling probability of 9/10 and the continuation probability of 1/10 is selected.

図12に示したように、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置では、所定回数の時短遊技を再実行するか否かが決定される。また、継続判定回数mの増加に応じて、時短遊技が再実行される確率が低くなっている。すなわち、所定回数の時短遊技の実行を繰り返す回数の増加に応じて、時短遊技を再実行すると決定される確率が低くなるのである。 As shown in FIG. 12, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is determined whether or not to execute the short-time game a predetermined number of times. In addition, the probability that the time-saving game is re-executed decreases as the continuation determination count m increases. That is, the probability of determining to re-execute the time-saving game decreases as the number of times the execution of the time-short game is repeated is increased.

上述した例では、特定遊技として、時短遊技が実行される場合について説明したが、上記特定遊技としては、遊技者にとって有利な遊技であり、且つ、大当たり遊技とは異なる遊技であれば、特に限定されるものではなく、例えば、抽選手段による大当たりを実行するか否かを決定する抽選に当選する確率が高くなる確率変動遊技(ST遊技)であってもよく、時短遊技とST遊技とを併せた遊技であってもよい。 In the example described above, the case where a short-time game is executed as the specific game has been described. However, the specific game is particularly limited as long as it is a game advantageous to the player and different from the jackpot game. For example, it may be a probability variation game (ST game) in which the probability of winning a lottery for determining whether or not to execute a jackpot by a lottery means is high. It may be a game.

また、上述した例では、大当たり図柄に基づいて、特定遊技の回数が設定される場合について説明したが、本発明では、大当たり図柄に基づいて、特定遊技が行われる期間が設定されることとしてもよい。 In the above-described example, the case where the number of specific games is set based on the jackpot symbol has been described. However, in the present invention, the period during which the specific game is performed may be set based on the jackpot symbol. Good.

例えば、大当たり図柄が「3」−「3」−「3」であった場合には、時短遊技の実行期間が60分に設定され、大当たり図柄が「7」−「7」−「7」であった場合には、時短遊技の実行期間が120分にされるというように、大当たり図柄に基づいて特定遊技が行われる期間が設定されるのである。
そして、大当たり遊技の終了後に時短遊技が開始され、設定された期間が経過すると、特定遊技を再実行する期間を設定する抽選が行われ、当該抽選結果に応じた期間にわたって特別遊技が実行されるのである。なお、上記抽選結果によって、特定遊技を再実行する期間が0に設定された場合は、特定遊技の再実行は行われない。
For example, if the jackpot symbol is “3”-“3”-“3”, the execution period of the short-time game is set to 60 minutes, and the jackpot symbol is “7”-“7”-“7” If there is, the period for executing the specific game is set based on the jackpot symbol so that the execution period of the short-time game is set to 120 minutes.
Then, after the end of the jackpot game, the short-time game is started, and when the set period has elapsed, a lottery for setting a period for re-execution of the specific game is performed, and a special game is executed over a period according to the lottery result. It is. If the period for re-execution of the specific game is set to 0 based on the lottery result, the re-execution of the specific game is not performed.

また、本発明では、更に、特定遊技実行手段により特定遊技を実行するか否かを判定する判定手段を備えており、特定遊技実行手段は、当該判定手段により特定遊技を実行すると判断されたことに応じて、特定遊技を実行するように遊技機が構成されていてもよい。 Further, the present invention further includes a determination unit that determines whether or not the specific game is executed by the specific game execution unit, and the specific game execution unit is determined to execute the specific game by the determination unit. Depending on the game machine, the gaming machine may be configured to execute a specific game.

この場合、例えば、図5に示したサブルーチンにおいて、ステップS101の処理で大当たりが発生したと判断された後、特定遊技を実行するか否かを決定する抽選を行う処理が実行されて、当該抽選に当選した場合には、ステップS102に処理が移されて特定遊技の実行回数が設定され、一方、抽選に当選しなかった場合にはサブルーチンを終了するようにパチンコ遊技装置10が構成されるのである。 In this case, for example, in the subroutine shown in FIG. 5, after it is determined that the jackpot has occurred in the process of step S <b> 101, a lottery process for determining whether or not to execute the specific game is executed. If the game is won, the process is moved to step S102, and the number of executions of the specific game is set. On the other hand, if the lottery is not won, the pachinko gaming apparatus 10 is configured to end the subroutine. is there.

また、例えば、図5に示したサブルーチンにおいて、ステップS101の処理で大当たりが発生したと判断された後、予め定められた回数の特定遊技を実行するか否かを決定する抽選を行う処理が実行されて、当該抽選に当選した場合にはステップS103に処理が移され、一方、抽選に当選しなかった場合にはサブルーチンを終了するようにパチンコ遊技装置10が構成されていてもよい。 Further, for example, in the subroutine shown in FIG. 5, after it is determined that a big hit has occurred in the process of step S101, a process of performing a lottery to determine whether or not to execute a predetermined number of specific games is executed. If the lottery is won, the process proceeds to step S103. On the other hand, if the lottery is not won, the pachinko gaming machine 10 may be configured to end the subroutine.

また、上述した例では、大当たり遊技の終了後に特定遊技が開始される場合について説明したが、本発明では、特定遊技を開始させるタイミングとしては特に限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技が終了してから所定回数の可変表示ゲームが行われた後であってもよい。 In the above-described example, the case where the specific game is started after the end of the jackpot game has been described. However, in the present invention, the timing for starting the specific game is not particularly limited. For example, the jackpot game is ended. It may be after a predetermined number of variable display games have been played.

また、上述した例では、設定された回数の時短遊技が終了したときに、時短遊技を再実行するか否かが決定される場合について説明したが、本発明では、上記決定を行うタイミングとしては特に限定されるものではなく、例えば、設定された時短回数のうち、所定回数の時短遊技が実行されたときに上記決定を行うこととしてもよく、設定された回数の時短遊技が終了した後、所定回数の可変表示ゲームが実行された後に上記決定を行うこととしてもよい。 Further, in the above-described example, the case where it is determined whether or not to re-execute the time-saving game when the set number of time-saving games is completed has been described. It is not particularly limited, and for example, the above determination may be made when a predetermined number of short-time games are executed out of the set short-time times, and after the set number of short-time games have ended, The determination may be performed after a predetermined number of variable display games have been executed.

また、本発明に係るパチンコ遊技装置10の主制御回路60には、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選に当選したとき、可変表示手段において所定の特別図柄が停止表示されたときに応じて大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技の終了後に特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備えたパチンコ遊技装置10の主制御回路60を、大当たり図柄又は特定遊技設定図柄に基づいて、特定遊技の実行回数又は実行期間を設定する特定遊技設定手段、及び、特定遊技を既に実行されていた特定遊技の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段を具備するパチンコ遊技装置のシミュレーションを実行させる本発明に係るシミュレーションプログラムが格納されているのであるが、例えば、パーソナルコンピュータ、ゲーム装置等の端末機において、本発明に係るシミュレーションプログラムを用いることとしてもよい。
すなわち、上述した実施形態においては、パチンコ遊技装置等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
なお、実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技装置を例示して説明したが、本発明でいう「遊技機のシミュレーション」とは、パーソナルコンピュータや、ゲーム装置や、ネットワーク上のサーバ又はその端末機等を用いて、その表示画面上に本実施形態で例示したパチンコ遊技装置などの遊技機の全部又は一部を表示して、実際の遊技機による遊技と同じような遊技を実行することを意味する。
Further, the main control circuit 60 of the pachinko gaming machine 10 according to the present invention includes a lottery means for lottery whether or not to execute the jackpot game, and a predetermined special symbol in the variable display means when a lottery by the lottery means is won. The main control circuit 60 of the pachinko gaming machine 10 having a jackpot game execution means for executing a jackpot game in response to the stop display and a specific game execution means for executing a specific game after the jackpot game is ended. Based on the symbol or the specific game setting symbol, the specific game setting means for setting the number of executions or the execution period of the specific game, and whether to re-execute the specific game after the specific game that has already been executed is determined. A simulation program according to the present invention for executing a simulation of a pachinko gaming machine having continuation determination means is stored. But, for example, a personal computer, in a terminal of the game apparatus or the like, may be used a simulation program according to the present invention.
That is, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but it can also be applied to a simulation program for causing a computer to execute various processes. This simulation program is a program for causing a computer to function as various means in the above-described embodiment.
In the embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine. However, the “gaming machine simulation” in the present invention refers to a personal computer, a game machine, a server on a network, its terminal machine, etc. Is used to display all or a part of the gaming machine such as the pachinko gaming apparatus exemplified in the present embodiment on the display screen, and to execute a game similar to a game by an actual gaming machine. .

以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、上述した例に限定されず、パチンコ遊技装置以外のパチスロ遊技装置やスロットマシン等にも適用することが可能である。 As described above, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming apparatus has been described. However, the present invention is not limited to the above-described example, and can be applied to a pachislot gaming apparatus or a slot machine other than the pachinko gaming apparatus. .

第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 図1に示したパチンコ遊技装置の遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing a game board of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示したパチンコ遊技装置の制御回路を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示したパチンコ遊技装置の主制御回路において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which detects the game ball | bowl performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置の主制御回路において実行される特定遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific game process performed in the main control circuit of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図5に示したサブルーチンのステップS102において呼び出されて実行される時短遊技設定処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-short game setting process routine called and performed in step S102 of the subroutine shown in FIG. 大当たり図柄と設定される時短回数との関係を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship between the jackpot symbol and the set number of times. 図5に示したサブルーチンのステップS110において呼び出されて実行される時短継続判定処理ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a short time continuation determination processing routine that is called and executed in step S110 of the subroutine shown in FIG. 5; 継続判定回数と、選択される継続抽選用確率テーブルとの関連を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the relationship between the frequency | count of continuation determination, and the probability table for continuous lotteries selected. 図4に示したサブルーチンのステップS22において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a variable display game process routine that is called and executed in step S22 of the subroutine shown in FIG. 4; FIG. 図10に示したサブルーチンのステップS210において呼び出されて実行される大当たり実行処理ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot execution processing routine called and performed in step S210 of the subroutine shown in FIG. 継続判定回数と、選択される継続抽選用確率テーブルとの関連を示すテーブルの他の一例を示す図である。It is a figure which shows another example of the table which shows the relationship between the frequency | count of continuation determination, and the probability table for continuous lotteries selected.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技装置
14 遊技盤
32 特別図柄表示装置
38 大入賞口
44 始動口
60 主制御回路
62 ROM
63 RAM
70 副制御回路
10 Pachinko game machine 14 Game board 32 Special symbol display device 38 Big prize opening 44 Start opening 60 Main control circuit 62 ROM
63 RAM
70 Sub-control circuit

Claims (5)

所定の条件に基づいて、識別情報が可変表示可能な可変表示手段と、
大当たり遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選したとき、前記可変表示手段において所定の識別情報が停止表示されたことに応じて、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技とは異なる遊技であり、且つ、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備えた遊技機であって、さらに、
特定条件に基づいて、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間を設定する特定遊技設定手段と、
前記特定遊技を既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Variable display means capable of variably displaying identification information based on a predetermined condition;
Lottery means for lottery whether or not to execute the jackpot game;
When winning the lottery by the lottery means, the jackpot game executing means for executing the jackpot game in response to the predetermined identification information being stopped and displayed on the variable display means;
A game machine comprising a specific game execution means for executing a specific game which is a game different from the jackpot game and is advantageous to the player, and
Specific game setting means for setting the number of times of execution of the specific game or the execution period of the specific game based on the specific condition;
A gaming machine comprising: a continuation determining means for determining whether the specific game has already been executed or whether to re-execute the specific game after the end of the execution period of the specific game.
前記特定遊技実行手段は、大当たり遊技の終了後に前記特定遊技を開始する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game execution means starts the specific game after the jackpot game ends. 前記特定遊技設定手段は、前記識別情報の所定の組み合わせ、又は、特定遊技を実行するか否かを判定する特定遊技設定図柄に基づいて、特定遊技の実行回数又は実行期間を設定する請求項1又は2に記載の遊技機。 The specific game setting means sets the number of executions or the execution period of a specific game based on a predetermined combination of the identification information or a specific game setting pattern for determining whether or not to execute a specific game. Or the gaming machine of 2. 前記継続判定手段が前記特定遊技を再実行すると決定した回数を計数する計数手段を備え、
前記継続判定手段は、前記計数手段により計数された回数の増加に応じて、前記特定遊技を再実行すると決定する確率を低くする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。
A counting means for counting the number of times the continuation determining means determines to re-execute the specific game;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the continuation determination unit decreases the probability of determining to re-execute the specific game in accordance with an increase in the number of times counted by the counting unit.
所定の条件に基づいて、識別情報が可変表示可能な可変表示手段と、
大当たり遊技を実行するか否かを抽選する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選に当選したとき、前記可変表示手段において所定の識別情報が停止表示されたときに応じて、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技とは異なる遊技であり、且つ、遊技者にとって有利な遊技である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を具備する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
特定条件に基づいて、前記特定遊技実行手段による特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間を設定する特定遊技設定手段と、
前記特定遊技を既に実行されていた特定遊技の実行回数又は特定遊技の実行期間の終了後に再実行するか否かを決定する継続判定手段と
を具備する遊技機のシミュレーションを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
Variable display means capable of variably displaying identification information based on a predetermined condition;
Lottery means for lottery whether or not to execute the jackpot game;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game in response to a predetermined identification information being stopped and displayed on the variable display means when winning the lottery by the lottery means;
A simulation program for causing a computer to execute a simulation of a gaming machine that includes a specific game executing means that executes a specific game that is a game different from the jackpot game and is advantageous to the player,
On the computer,
Specific game setting means for setting the number of times of execution of the specific game or the execution period of the specific game based on the specific condition;
A simulation of a gaming machine comprising: a continuation determining means for determining whether or not to re-execute the specific game after the end of the specific game execution count or the specific game execution period. Simulation program.
JP2003310782A 2003-09-02 2003-09-02 Game machine and simulation program Withdrawn JP2005074118A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003310782A JP2005074118A (en) 2003-09-02 2003-09-02 Game machine and simulation program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003310782A JP2005074118A (en) 2003-09-02 2003-09-02 Game machine and simulation program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005074118A true JP2005074118A (en) 2005-03-24

Family

ID=34412518

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003310782A Withdrawn JP2005074118A (en) 2003-09-02 2003-09-02 Game machine and simulation program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005074118A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008264045A (en) * 2007-04-17 2008-11-06 Aruze Corp Game machine
JP2009195394A (en) * 2008-02-20 2009-09-03 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2010273843A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013236879A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Sammy Corp Pachinko game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008264045A (en) * 2007-04-17 2008-11-06 Aruze Corp Game machine
JP2009195394A (en) * 2008-02-20 2009-09-03 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2010273843A (en) * 2009-05-28 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013236879A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Sammy Corp Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002282488A (en) Game machine, control method for game machine and storage medium storing control program capable of executing the method
JP2005304894A (en) Game machine
JPH045981A (en) Pinball game machine
JP2005074118A (en) Game machine and simulation program
JPH10234945A (en) Pachinko machine
JP5767841B2 (en) Pachinko machine
JP2003181059A (en) Game machine, controlling method of game machine, storage medium storing control program capable of executing the method and server
JPH09182846A (en) Pinball game machine
JPH1142336A (en) Game machine
JP2005168922A (en) Game machine
JP2005074168A (en) Game machine and simulation program
JPH09155033A (en) Pinball game machine
JP6054475B2 (en) Pachinko machine
JP2005177296A (en) Game machine
JP2003079867A (en) Pachinko machine
JPH09155046A (en) Pinball game machine
JP2006122402A (en) Pachinko game machine, and displaying device used for the same
JP2002292031A (en) Game machine and its controlling method, and storage medium storing control program capable of executing control method
JP4280089B2 (en) Game machine
JP4017947B2 (en) Game machine, storage medium and server
JP2002272997A (en) Game machine, control method for game machine, and storage medium storing control program for carrying out the method
JP4385676B2 (en) Game machine
JP2003117111A (en) Pachinko game machine, method of controlling pachinko game machine, server for controlling pachinko game machine, and storage medium in which program for controlling pachinko game machine is stored
JP2003325814A (en) Pinball game machine
JP2004000417A (en) Game machine, program, and server

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060620

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20080125