JP3058811U - Display panel for gaming machine - Google Patents

Display panel for gaming machine

Info

Publication number
JP3058811U
JP3058811U JP1998008603U JP860398U JP3058811U JP 3058811 U JP3058811 U JP 3058811U JP 1998008603 U JP1998008603 U JP 1998008603U JP 860398 U JP860398 U JP 860398U JP 3058811 U JP3058811 U JP 3058811U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
display
light
display panel
display unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1998008603U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
久實雄 北川
Original Assignee
株式会社キタガワ工芸
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社キタガワ工芸 filed Critical 株式会社キタガワ工芸
Priority to JP1998008603U priority Critical patent/JP3058811U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3058811U publication Critical patent/JP3058811U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 出玉を大量に確保した満足感を与える表示形
態で表示可能な遊技用表示盤を提供する。 【解決手段】 第一表示部9は、遊技機の動作状態や呼
出し用の表示部分である。この第一表示部9に出玉量を
知らせる第二表示部10を一体に組付けた。第一表示部
9は、遊技機の管理者にその遊技機の位置を迅速確実に
知らせるもので、比較的大きな表示面積を占める。この
第一表示部9に第二表示部10を一体化することによ
り、出玉量の表示を十分な獲得感覚をもって知らせるこ
とができる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a game display panel capable of displaying a large number of payouts in a display form giving a sense of satisfaction. SOLUTION: A first display unit 9 is a display unit for displaying an operation state of a gaming machine and calling. A second display unit 10 for informing the amount of payout to the first display unit 9 was integrally assembled. The first display unit 9 quickly and surely notifies the manager of the gaming machine of the position of the gaming machine, and occupies a relatively large display area. By integrating the second display unit 10 with the first display unit 9, the display of the payout amount can be notified with a sufficient acquisition feeling.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、パチンコ機等の遊技機の動作状態や出玉量を外部表示する遊技機用 表示盤に関する。 The present invention relates to a display panel for a gaming machine that externally displays an operating state and a payout amount of a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

近年、パチンコ遊技店では、遊技機ごとの出玉管理を機毎の内蔵コンピュータ やホストコンピュータで行い、店全体の必要玉数を減らして玉清掃等の保守を容 易としたり、出玉のケース積みをなくす傾向にある。このように出玉量をコンピ ュータで管理すると、特に遊技者には出玉量を確認させる表示手段が必要となる 。 従来、出玉量をコンピュータで管理する遊技機システムにおいて、出玉量を 遊技者に知らせる構成としては、遊技機の中央画面に出玉を数値で表示したり、 呼出しや大当りランプ等の遊技機の動作状態を知らせる比較的大きなランプの下 側に数値表示器を付けて対処していた。 In recent years, pachinko gaming stores have managed payouts for each gaming machine with a built-in computer or host computer for each machine, reducing the number of balls required for the entire store to facilitate maintenance such as cleaning balls, They tend to lose piles. When the amount of balls is managed by the computer in this manner, a display means for confirming the amount of balls to be played is required especially for the player. Conventionally, in a gaming machine system in which the amount of balls is managed by a computer, the number of balls to be announced to the player is displayed on the central screen of the gaming machine as a numerical value, or a gaming machine such as a call or big hit lamp is used. Numerical indicators were attached below the relatively large lamps to inform the operating status of the system.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、パチンコ機等の遊技機では、永年、大量の出玉をケースで確保 して遊技者側に保持させるものであったため、出玉量を数値で表示すると、遊技 者には出玉をどれだけ獲得しているという量的な感覚が少なく、遊技者には充足 した満足感が得られないという問題がある。 However, in gaming machines such as pachinko machines, a large number of balls were secured in a case for a long time and kept by the player. There is a problem that the player does not have a sufficient sense of satisfaction that the player has acquired the game, and cannot obtain a satisfactory sense of satisfaction.

【0004】 本考案は、上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技機に必要な従来からの比 較的大きな呼出し表示等の動作表示と、これと同等に出玉量の表示とを行い、遊 技者にはケースで保持した出玉量の量的な感覚を与える遊技機用表示盤を提供す ることを解決すべき課題とする。[0004] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a relatively large operation display such as a conventional call display required for a gaming machine and a display of the amount of balls to be dispensed in the same manner. The problem to be solved is to provide a gaming machine display panel that gives the player a quantitative sense of the amount of balls held in the case.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

(構成) 本考案の遊技機用表示盤は、遊技機の動作状態を知らせる第一表示部と、該遊 技機の出玉量を知らせる第二表示部とをもつ遊技機用表示盤であって、該第一表 示部と該第二表示部とを一体化して遊技機あるいは該遊技機を取付ける遊技機台 に組付けたことを特徴とするものである。 (Constitution) The display panel for a gaming machine according to the present invention is a display panel for a gaming machine having a first display unit for notifying the operating state of the gaming machine and a second display unit for notifying the amount of balls to be played out of the gaming machine. The first display unit and the second display unit are integrated and assembled into a gaming machine or a gaming machine base on which the gaming machine is mounted.

【0006】 (作用) 本考案の遊技機用表示盤において、遊技機の動作状態を知らせる第一表示部は 遊技機の管理者にその遊技機の位置を迅速確実に知らせるもので、比較的大きな 表示面積を占める。この第一表示部に出玉量を表示する第二表示部を一体的に構 成することにより、第二表示部も大きな面積の表示体で構成することができて、 出玉量の量的感覚を強調し、在来からのケースで保持していた満足感に等しい感 覚を遊技者に与えることができる。(Operation) In the display panel for a gaming machine of the present invention, the first display unit for notifying the operating state of the gaming machine quickly and surely informs the administrator of the gaming machine of the position of the gaming machine, and is relatively large. Occupies the display area. By integrally configuring the second display unit that displays the amount of the balls on the first display unit, the second display unit can also be configured with a display having a large area, and the amount of the balls It can emphasize the senses and give the player a sense equal to the satisfaction held in traditional cases.

【0007】[0007]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

本考案の遊技機用表示盤は、パチンコ機、パチスロ機その他の出玉、すなわち 景品に換算される得点媒体を獲得する遊技機に適用することができる。 本考案 の遊技機用表示盤において、一体の第一表示部と第二表示部は、周囲からの視認 を容易にする利点から遊技機の上部に遊技機台に取付けることが好ましい。 The display panel for a gaming machine of the present invention can be applied to a pachinko machine, a pachislot machine, and other gaming machines that acquire a payout, ie, a scoring medium converted into a premium. In the display panel for a gaming machine of the present invention, it is preferable that the integrated first display section and the second display section are mounted on the gaming machine table above the gaming machine because of the advantage of facilitating visual recognition from the surroundings.

【0008】 第一表示部と第二表示部は、電気的な制御が容易なため電気的に駆動される発 光体をもつことが好ましい。 発光体は、第一表示部には発光面積が広い白熱電球が好ましい。呼出しや動作 モード表示に用いるため、遠くからでも容易に視認できるからである。発光体と して白熱電球を用いる場合はカラーフィルタで電球表面を覆うことができる。It is preferable that the first display unit and the second display unit have light-emitting members that are electrically driven because electric control is easy. The luminous body is preferably an incandescent light bulb having a large luminous area in the first display portion. This is because it is used for calling and displaying the operation mode, so that it can be easily recognized even from a distance. When an incandescent lamp is used as the illuminant, the surface of the lamp can be covered with a color filter.

【0009】 発光体は、特に第二表示部においては発光ダイオードが好ましい。発光ダイオ ードはエネルギー効率が高いため、白熱電球より消費電力が少なくなる利点があ る。第二表示部の発光ダイオードは、緑、赤、青の発光ダイオード群を多数チッ プ上に碁盤目状に配列して白色光を得ることができる。 第一表示部にも発光ダイオードを用いることができる。第一表示部に発光ダイ オードを用いる場合、緑、赤、青の発光ダイオード群を多数個碁盤目状に配列し て白色光を得ることができる。The luminous body is preferably a light-emitting diode, especially in the second display section. Light emitting diodes have the advantage of lower power consumption than incandescent light bulbs due to their high energy efficiency. The light emitting diodes of the second display section can obtain white light by arranging a large number of green, red, and blue light emitting diode groups in a grid pattern on a chip. Light emitting diodes can also be used for the first display portion. When a light emitting diode is used for the first display unit, white light can be obtained by arranging a large number of green, red, and blue light emitting diode groups in a grid pattern.

【0010】 上記3色の発光ダイオード群を用いる場合も、白色発光に対しカラーフィルタ を付加し、任意色の発光を行っても良い。これにより発光色は各発光体で固定さ れるが発光色を切換える制御が不要となる。 第一表示部は、遊技者の操作によって表示動作する遊技機の管理者の呼出し用 と、遊技機の動作モード表示用に使用し得る。この場合、呼出し表示と動作モー ド表示とで表示色を異ならせることが好ましい。例えば呼出し表示には、橙黄系 、赤系で表示し、動作モードの表示には、青緑系で表示することができる。In the case of using the light emitting diode group of the three colors, a color filter may be added to white light emission to emit light of an arbitrary color. As a result, the emission color is fixed for each illuminant, but control for switching the emission color is not required. The first display unit can be used for calling a manager of a gaming machine that performs a display operation by a player's operation and for displaying an operation mode of the gaming machine. In this case, it is preferable to make display colors different between the call display and the operation mode display. For example, the call display can be displayed in orange-yellow or red, and the operation mode can be displayed in blue-green.

【0011】 動作モードの表示の場合、出玉が連続する大当り状態と該大当り状態になる発 生率が高くなる確率変動状態とで表示色を変えることができる。 一体化された第一表示部と第二表示部との前面には光拡散用透明板を設けるこ とが、発光体の表面への埃の堆積等を回避する上で好ましい。光拡散用透明板は 、発光体の発光面積とほぼ一致したストライプ幅あるいは碁盤目寸法の光拡散凹 面をもつことが表示効果を一層明瞭することができる。In the case of the display of the operation mode, a display color can be changed between a big hit state in which payouts are continuous and a probability fluctuation state in which the occurrence rate of the big hit state becomes high. It is preferable to provide a light-diffusing transparent plate on the front surface of the integrated first display unit and second integrated unit in order to avoid accumulation of dust on the surface of the luminous body. The display effect of the transparent plate for light diffusion can be further clarified when the transparent plate for light diffusion has a light diffusion concave surface having a stripe width or a checkerboard size that substantially matches the light emitting area of the light emitter.

【0012】 第二表示部は、第一表示部の表示面積にも劣らない表示面積で発光体をマトリ クス状に配列したものを用いることができる。これにより、出玉量の量的感覚を 遊技者に与えることができる。 前記発光体がマトリクス状に配列された前記第二表示部は、1ケースに満たな い出玉量を列又は行方向の発光体群でバー表示し、列又は行方向の発光体群が全 て発光状態のとき1ケース分の出玉量を表示することができる。この表示形態に よれば、マトリクスの一列又は一行が1ケース分の出玉量を表し、その列又は行 が増加するに応じて何ケース分を獲得したかの把握が容易になる。As the second display section, a matrix in which light-emitting elements are arranged in a matrix with a display area not inferior to the display area of the first display section can be used. This can give the player a quantitative sense of the amount of balls to be played. The second display section in which the light emitters are arranged in a matrix displays the amount of balls less than one case as a bar in a column or row direction light emitter group, and the column or row direction light emitter groups are all displayed. In the light emitting state, it is possible to display the payout amount for one case. According to this display mode, one column or one row of the matrix represents the payout amount for one case, and it is easy to grasp how many cases have been acquired as the number of columns or rows increases.

【0013】 また、発光体がマトリクス状に配列された第二表示部は、1ケースに満たない 出玉量を表示する列又は行方向最端の発光体群からなるバー表示エレメントと、 1ケース分の出玉量をバー単位で表示する残りのマトリクス状発光体群からなる バー単位表示エレメントとから構成してもよい。すなわち、バー表示エレメント は、常に同じ位置で1ケースに満たない出玉量の表示を行い、バー表示エレメン トが全部表示状態になると、一つのバー単位表示エレメントが表示状態になる。 この構成の場合も出玉量の表示が増加するに応じて何ケース分を獲得したかが出 玉量の獲得感覚と共に容易に把握できる。Further, the second display section in which the light-emitting elements are arranged in a matrix form includes a bar display element composed of a group of light-emitting elements at the end in a column or row direction for displaying the amount of balls to be projected that is less than one case; And a bar-unit display element composed of a remaining matrix-shaped light-emitting group that displays the amount of balls to be dispensed in bar units. That is, the bar display element always displays less than one case at the same position, and when all the bar display elements are in the display state, one bar unit display element is in the display state. Also in this configuration, it is possible to easily understand how many cases have been acquired along with the sense of acquiring the amount of balls as the display of the amount of balls increases.

【0014】 一体の第一表示部及び前記第二表示部からなる遊技機用表示盤は、隣接する複 数遊技機分一体に構成することができる。これにより、製作コストや運搬コスト を低減することができる。The gaming machine display panel comprising the integrated first display section and the second display section can be integrally formed for a plurality of adjacent gaming machines. As a result, manufacturing costs and transportation costs can be reduced.

【0015】[0015]

【実施例】【Example】

本考案の遊技機用表示盤を実施例により更に詳細に説明する。 (第一実施例) 本考案の遊技機用表示盤は、図1及び図2に示すように、背面開口1と前面開 口2とをもつ箱形の幕板3と、幕板3の背面開口1に嵌合状態で固定される後板 4と、後板4の上面に固定され前面の発光体配列面5を前記前面開口2に臨ませ た表示基板6と、前面開口2を閉塞する光拡散用透明板7とから構成されている 。そして、幕板3の表面には、樹脂製の化粧膜3aが被着されている。後板4は 、一対で2枚の回動片をもつ蝶番8、8の一方の回動片によって幕板3の側部に 取付けられている。蝶番8の他方の回動片は遊技機用表示盤をパチンコ機等の遊 技機の上方に干しさせるべく、遊技機台に取付ける際に使用される。 The display panel for a gaming machine of the present invention will be described in more detail with reference to examples. (First Embodiment) As shown in FIGS. 1 and 2, a display panel for a gaming machine according to the present invention has a box-shaped curtain plate 3 having a back opening 1 and a front opening 2, and a back surface of the curtain plate 3. A rear plate 4 fixed to the opening 1 in a fitted state, a display substrate 6 fixed to the upper surface of the rear plate 4 and having a front light emitting element arrangement surface 5 facing the front opening 2, and closing the front opening 2. And a light diffusion transparent plate 7. On the surface of the curtain plate 3, a decorative film 3a made of resin is adhered. The rear plate 4 is attached to the side of the curtain plate 3 by one of the hinges 8 having a pair of two rotating pieces. The other rotating piece of the hinge 8 is used when the display panel for a game machine is mounted on a game machine stand so as to be dried above a game machine such as a pachinko machine.

【0016】 表示基板6の前記発光体配列面5は、図3に示すように、白熱電球による各複 数の発光体11〜13からなる第一表示部9と、発光ダイオードがn行m列のマ トリクス状(碁盤目状)に配列された行方向の発光体141〜14nと、列方向 の発光体151〜15mからなる第二表示部10とから構成されている。第一表 示部9の発光体11〜13は、第二表示部10の発光体141〜14n、151 〜15mより駆動電流が大きく発光面積及び光量が大きい。As shown in FIG. 3, the luminous body arrangement surface 5 of the display substrate 6 includes a first display section 9 including a plurality of luminous bodies 11 to 13 formed by incandescent lamps, and a light emitting diode having n rows and m columns. And a second display section 10 composed of light-emitting members 141 to 14n arranged in a matrix in a row direction and light-emitting members 151 to 15m arranged in a column direction. The luminous bodies 11 to 13 of the first display unit 9 have a larger driving current than the luminous bodies 141 to 14n and 151 to 15 m of the second display unit 10 and have a larger luminous area and light amount.

【0017】 第一表示部9は、発光体11〜13が所定のパターンで2行に配列(横2列に 配列)されている。各発光体11は例えば青色光を発し、パチンコ機等の確率変 動モードを表示するものとする。各発光体11は、両端2列の上行と、中央2列 の上行と、左半分域及び右半分域の中央2列の上行とにそれぞれ配置されている 。各発光体12は、黄色光を発し、パチンコ機等の動作異常や呼出しボタンが操 作されたときの呼出しモードを表示するものとする。各発光体12は、両端2列 の下行と、中央2列の下行に配置されている。各発光体13は、緑色光を発し、 出玉が連続する大当りモードを表示するものとする。各発光体13は、左半分域 と右半分域の中央2列の上行に配置されている。The first display section 9 has the light emitters 11 to 13 arranged in two rows (arranged in two horizontal columns) in a predetermined pattern. Each light emitter 11 emits blue light, for example, and displays a stochastic variation mode of a pachinko machine or the like. Each luminous body 11 is arranged in the upper row of two columns at both ends, the upper row of the center two columns, and the upper two rows of the center in the left half area and the right half area. Each illuminant 12 emits yellow light, and indicates an abnormal operation of a pachinko machine or the like and a calling mode when a calling button is operated. Each luminous body 12 is arranged in a lower row of two columns at both ends and a lower row of two columns in the center. Each illuminant 13 emits green light, and displays a big hit mode in which balls are successively displayed. Each illuminant 13 is disposed in the upper row of the center two columns of the left half area and the right half area.

【0018】 第二表示部10は、行方向の発光体141〜14nで1ケース内の出玉量を表 示し、列方向の発光体151〜15mで出玉量が何ケースあるかを表すものであ る。発光体141〜14n、151〜15mは、例えば白色光を発光する。各発 光体11〜13、141〜14n、151〜15mは、コントローラ19に接続 されている。The second display unit 10 displays the amount of balls in one case by the luminous bodies 141 to 14n in the row direction, and indicates the number of cases by the luminous bodies 151 to 15m in the column direction. It is. The light emitters 141 to 14n and 151 to 15m emit, for example, white light. The light emitters 11 to 13, 141 to 14n, and 151 to 15m are connected to the controller 19.

【0019】 また、図1に示すように、光拡散用透明板の外面には、発光体141〜14n 、151〜15mに使用される発光ダイオードの球面幅にほぼ一致し、幅Sのス トライプ状の比較拡散凹面7aが形成されている。この光拡散凹面7aにより発 光体配列面5からの光は凹レンズの原理により外側に拡散される。また、発光体 配列面5から光拡散用透明板7までは所定距離だけ離している。これにより、発 光した発光ダイオードに最も近い光拡散凹面7aがもっとも明るくなる(ストラ イプ表示)。また、一列分の発光ダイオードが発光すると、その一列分の発光ダ イオードの列方向長さに対応した長さで数条分の光拡散凹面7aが明るくなるス トライプ表示を行うことができる。なお、光拡散凹面7aは発光体11〜13に 対してもストライプ表示を行う。As shown in FIG. 1, the outer surface of the light-diffusing transparent plate has substantially the same spherical width as that of the light-emitting diodes used for the light-emitting bodies 141 to 14 n and 151 to 15 m, and has a stripe width S. A comparative diffusing concave surface 7a is formed. The light from the light emitter array surface 5 is diffused outward by the light diffusing concave surface 7a by the principle of a concave lens. Further, the light emitting body arrangement surface 5 and the light diffusion transparent plate 7 are separated by a predetermined distance. As a result, the light diffusion concave surface 7a closest to the light emitting diode that emits light becomes the brightest (strip display). In addition, when one row of light emitting diodes emits light, a stripe display in which several rows of light diffusion concave surfaces 7a are brightened by a length corresponding to the row direction length of the one row of light emitting diodes can be performed. The light diffusion concave surface 7a also performs stripe display on the light emitters 11 to 13.

【0020】 上記構成を備えた遊技機用表示盤では、例えばパチンコ機が確率変動モードに なると、コントローラ19を介し、第一表示部9の各発光体11が発光し、光拡 散用透明板7の上側より青色光が拡散放射される。これにより遊技者は、大当り の確率が高くなったことを知ることができる。また、パチンコ機が動作異常にな ったり遊技者が操作ボタンを押すと、第一表示部9の各発光体12が発光し、光 拡散用透明板7の上側より黄色光が発され、パチンコ機等の動作異常や呼出しが かっていることを店員に知らせることができる。パチンコ機が大当りモードにな ると、第一表示部9の各発光体13が発光し、光拡散用透明板7の上側より緑色 光が発され、出玉が連続する大当りモードであることを知ることができる。In the gaming machine display panel having the above configuration, for example, when the pachinko machine enters the probability variation mode, each light emitter 11 of the first display unit 9 emits light via the controller 19, and the light diffusing transparent plate Blue light is diffused and emitted from above 7. This allows the player to know that the probability of a big hit has increased. Also, when the pachinko machine malfunctions or the player presses an operation button, each illuminant 12 of the first display section 9 emits light, and yellow light is emitted from the upper side of the light diffusion transparent plate 7, and the pachinko machine is operated. The store clerk can be notified that the machine is operating abnormally or that a call is being made. When the pachinko machine enters the big hit mode, each light emitting body 13 of the first display unit 9 emits light, green light is emitted from the upper side of the transparent plate 7 for light diffusion, and it is a big hit mode in which balls are continuously output. You can know.

【0021】 一方、出玉量が増加すると、例えば行方向の各発光体151が左端より徐々に 点灯し(バー表示)、1ケースを超えると、各発光体151全部が点灯する。2 ケース以上出玉が獲得されれば、図4に示すように、2列の行方向の各発光体1 51、152が発光する。 上記発光体151、152の発光は、発光ダイオードの球面幅に光拡散用透明 板7の光拡散凹面7aの幅Sに対応させているため、行方向に発光が進行するに 応じて光を拡散する凹面7aの数が増加する表示効果、すなわち、発光体配列面 5の発光形態をそのまま外側へ浮き立たせた表示を行うことができる。On the other hand, when the payout amount increases, for example, each light emitting body 151 in the row direction is gradually turned on from the left end (bar display), and when more than one case, each light emitting body 151 is turned on. If two or more cases of payouts are obtained, as shown in FIG. 4, each of the luminous bodies 151 and 152 in the two-row direction emits light. Since the light emission of the light emitters 151 and 152 corresponds to the spherical width of the light emitting diode and the width S of the light diffusion concave surface 7a of the light diffusion transparent plate 7, the light is diffused as the light emission progresses in the row direction. Thus, a display effect in which the number of concave surfaces 7a to be increased increases, that is, a display in which the light emission form of the light emitter array surface 5 is directly raised outside can be performed.

【0022】 (第二実施例) 本考案の第二実施例として、図5に示すように、第二表示部16をケース単位 の出玉表示を行うバー単位表示エレメント17と、ケース内出玉量の表示を行う バー表示エレメント18とから構成することができる。第一表示部9は第一実施 例と同じである。(Second Embodiment) As a second embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, a bar display element 17 for displaying the second unit 16 in a case unit, and a ball in the case. And a bar display element 18 for displaying the quantity. The first display section 9 is the same as in the first embodiment.

【0023】 図5に示す表示状態は、3ケースと半ケース分の出玉をもつことがわかる。こ のような表示形態によれば、ケース内表示を精度よく表示し、ケース単位の表示 は、列方向の複数の発光体が一度に点灯するため、出玉の獲得感覚を遊技者に与 えることができる。また、第一実施例の場合より、発光体の数を減らして同じ出 玉の表示効果を得ることができる。It can be seen that the display state shown in FIG. 5 has payouts for three cases and half cases. According to such a display form, the display in the case is accurately displayed, and the display in the case unit gives the player a sense of obtaining a ball because a plurality of light emitters in the column direction are turned on at once. be able to. Further, compared to the first embodiment, it is possible to reduce the number of luminous bodies and obtain the same display effect of the ball.

【0024】 更に各実施例の変形例として、光拡散凹面7aの数を発光体141〜14nの 数に近づけかつ発光体配列面5に拡散用透明板7を距離的に近接することにより 、一つの光拡散凹面7aで例えば一列の発光体の光を拡散した表示効果(光拡散 凹面7a一つで単位出玉量を表示し、出玉量が増えるに応じて明るい光拡散凹面 7aの数が増加)が得られる。Further, as a modified example of each embodiment, the number of the light diffusion concave surfaces 7a is made closer to the number of the luminous bodies 141 to 14n and the diffusion transparent plate 7 is brought close to the luminous body arrangement surface 5 in a distance. For example, a display effect of diffusing light of a row of luminous bodies with one light diffusion concave surface 7a (a single light diffusion concave surface 7a displays a unit payout amount, and the number of bright light diffusion concave surfaces 7a increases as the payout amount increases) Increase) is obtained.

【0025】 また、本遊技機用表示盤は、図6に示すように、複数台、ここでは2台一体に 製作することもできる。これにより製作コスト、運搬コストの低減を図ることが できる。Further, as shown in FIG. 6, a plurality of display panels for a gaming machine, in this case, two display panels can be integrally manufactured. As a result, manufacturing costs and transportation costs can be reduced.

【0026】[0026]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上述べたように本考案によれば、大面積の表示手段を使用していた呼出し用 等の第一表示部に出玉量表示用の第二表示部を一体的に構成することにより、呼 出し表示等の動作表示と同等に出玉量の表示を大面積で行うことができ、遊技者 に出玉の獲得感覚を十分に堪能させる効果がある。 As described above, according to the present invention, the second display for displaying the amount of balls to be displayed is integrated with the first display for displaying a call, which used the display means having a large area, so that the call can be made. The amount of balls to be dispensed can be displayed on a large area in the same manner as the operation display such as the dispensing display, and this has the effect of allowing the player to fully enjoy the sense of acquiring balls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 第一実施例の遊技機用表示盤を示す横断面図
である。
FIG. 1 is a cross-sectional view showing a gaming machine display panel of a first embodiment.

【図2】 第一実施例の遊技機用表示盤のを示す縦断面
図である。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view showing the display panel for the gaming machine of the first embodiment.

【図3】 第一実施例の遊技機用表示盤の発光体配列面
を示す平面図である。
FIG. 3 is a plan view showing a light emitting body arrangement surface of the gaming machine display panel of the first embodiment.

【図4】 第一実施例の遊技機用表示盤の発光体配列面
を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing a light emitting body arrangement surface of the display panel for the gaming machine of the first embodiment.

【図5】 第二実施例の遊技機用表示盤の発光体配列面
を示す平面図である。
FIG. 5 is a plan view showing a light emitting body arrangement surface of a game machine display panel of a second embodiment.

【図6】 変形例の遊技機用表示盤を示す正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view showing a gaming machine display panel of a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3…幕板、6…表示基板、7…光拡散用透明板、7a…
光拡散凹面、9…第一表示部、10、16…第二表示
部、11、12、13、141〜14n、151〜15
m…発光体。
3 ... curtain plate, 6 ... display substrate, 7 ... transparent plate for light diffusion, 7a ...
Light diffusing concave surface, 9 first display unit, 10, 16 second display unit, 11, 12, 13, 141 to 14n, 151 to 15
m: luminous body.

Claims (13)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 遊技機の動作状態を知らせる第一表示部
と、該遊技機の出玉量を知らせる第二表示部とをもつ遊
技機用表示盤であって、該第一表示部と該第二表示部と
を一体化して該遊技機あるいは該遊技機を取付ける遊技
機台に組付けたことを特徴とする遊技機用表示盤。
1. A gaming machine display panel having a first display unit for notifying an operation state of a gaming machine and a second display unit for notifying a payout amount of the gaming machine, wherein the first display unit and the A display panel for a gaming machine, wherein the display panel is integrated with the gaming machine or a gaming machine base on which the gaming machine is mounted.
【請求項2】 前記第一表示部及び前記第二表示部は電
気的に駆動される発光体をもち、少なくとも第二表示部
に用いる該発光体は発光ダイオードである請求項1記載
の遊技機用表示盤。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first display section and the second display section have electrically driven light-emitting elements, and at least the light-emitting elements used in the second display section are light-emitting diodes. Display panel.
【請求項3】 一体化された前記第一表示部と前記第二
表示部との前面に光拡散用透明板が設けられ、該光拡散
用透明板は、前記発光体の発光面積とほぼ一致したスト
ライプ幅あるいは碁盤目寸法の光拡散凹面をもつ請求項
1又は2記載の遊技機用表示盤。
3. A light-diffusing transparent plate is provided on a front surface of the integrated first display unit and the second display unit, and the light-diffusing transparent plate substantially coincides with a light-emitting area of the luminous body. 3. The display panel for a gaming machine according to claim 1, wherein the display panel has a light diffusion concave surface having a stripe width or a grid size.
【請求項4】 一体の前記第一表示部及び前記第二表示
部は、遊技機の上部の遊技機台に組付けた請求項1記載
の遊技機用表示盤。
4. The display panel for a gaming machine according to claim 1, wherein said integrated first display section and said second display section are mounted on a gaming machine table above the gaming machine.
【請求項5】 前記第一表示部は、遊技機の異常あるい
は遊技者の操作によって呼出し表示する請求項1、2、
3又は4記載の遊技機用表示盤。
5. The display device according to claim 1, wherein the first display unit calls and displays the abnormality when a game machine is abnormal or the player operates the game machine.
The display panel for a gaming machine according to 3 or 4.
【請求項6】 前記第一表示部は、遊技機の動作モード
を表示する請求項1、2、3、4又は5記載の遊技機用
表示盤。
6. The display panel for a gaming machine according to claim 1, wherein the first display unit displays an operation mode of the gaming machine.
【請求項7】 前記動作モードの一つは、出玉が連続す
る大当り状態である請求項6記載の遊技機用表示盤。
7. The display panel for a gaming machine according to claim 6, wherein one of the operation modes is a big hit state in which payouts are continuous.
【請求項8】 前記動作モードの一つは、大当り状態の
発生率が変動した確率変動状態である請求項6又は7記
載の遊技機用表示盤。
8. The display panel for a gaming machine according to claim 6, wherein one of the operation modes is a probability variation state in which the occurrence rate of a big hit state varies.
【請求項9】 前記第一表示部は、大当り状態と確率変
動状態を異なる発光色で区別する請求項8記載の遊技機
用表示盤。
9. The display panel for a gaming machine according to claim 8, wherein the first display unit distinguishes between a big hit state and a probability fluctuation state with different emission colors.
【請求項10】 前記第二表示部は、前記発光体がマト
リクス状に配列されている請求項1、2、3、4、5、
6、7、8又は9記載の遊技機用表示盤。
10. The second display section, wherein the luminous bodies are arranged in a matrix.
The display panel for a gaming machine according to 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】 前記発光体がマトリクス状に配列され
た前記第二表示部は、1ケースに満たない出玉量を列又
は行方向の発光体群でバー表示し、列又は行方向の発光
体群が全て発光状態のとき1ケース分の出玉量を表示す
る請求項10記載の遊技機用表示盤。
11. The second display section, in which the light-emitting members are arranged in a matrix, display the amount of balls less than one case as a bar in a row or column of light-emitting members, and emit light in the column or row direction. 11. The display panel for a gaming machine according to claim 10, wherein when all of the body groups are in a light-emitting state, the amount of payout for one case is displayed.
【請求項12】 前記発光体がマトリクス状に配列され
た前記第二表示部は、1ケースに満たない出玉量を表示
する列又は行方向最端の発光体群からなるバー表示エレ
メントと、 1ケース分の出玉量をバー単位で表示する残りのマトリ
クス状発光体群からなるバー単位表示エレメントとから
なる請求項10記載の遊技機用表示盤。
12. A bar display element comprising a column or row endmost luminous element group for displaying an amount of balls less than one case, wherein the second display section in which the luminous elements are arranged in a matrix is provided. 11. The display panel for a gaming machine according to claim 10, comprising a bar-unit display element comprising a remaining matrix-like light-emitting body group for displaying the amount of balls for one case in bar units.
【請求項13】 前記第一表示部及び前記第二表示部が
隣接する複数遊技機分一体に構成されている請求項1、
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11又は12
記載の遊技機用表示盤。
13. The display device according to claim 1, wherein the first display unit and the second display unit are integrally formed for a plurality of adjacent gaming machines.
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 or 12
The display panel for a gaming machine described in the above.
JP1998008603U 1998-10-30 1998-10-30 Display panel for gaming machine Expired - Lifetime JP3058811U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1998008603U JP3058811U (en) 1998-10-30 1998-10-30 Display panel for gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1998008603U JP3058811U (en) 1998-10-30 1998-10-30 Display panel for gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3058811U true JP3058811U (en) 1999-06-22

Family

ID=43192699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1998008603U Expired - Lifetime JP3058811U (en) 1998-10-30 1998-10-30 Display panel for gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3058811U (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079867A (en) * 2001-09-10 2003-03-18 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014208157A (en) * 2014-05-19 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Device for displaying the number of acquired game media and game system
JP2016025929A (en) * 2015-09-17 2016-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Number-of-acquired game media display device and game system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079867A (en) * 2001-09-10 2003-03-18 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014208157A (en) * 2014-05-19 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Device for displaying the number of acquired game media and game system
JP2016025929A (en) * 2015-09-17 2016-02-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Number-of-acquired game media display device and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2000126364A5 (en)
JP2004321258A (en) Display device for game machine and game machine using the same
JP4512031B2 (en) Pseudo rotating light
JP4415510B2 (en) vending machine
JP3058811U (en) Display panel for gaming machine
JP2714739B2 (en) Slot machine
JP2004024407A (en) Game machine
JP2001087458A (en) Game machine
JP3173629U (en) Amusement machine lighting equipment
JP2004081856A (en) Game machine lighting device
JP2002113190A (en) Variable display device for pachinko machine
JPH11188140A (en) Display lamp for game place installation
JP3082266U (en) Gaming machine data display device, light emitting decoration member of gaming machine data display device, and gaming machine data display system
US8251542B1 (en) Decorative light system
JPH07275457A (en) Great success line display device for game machine
JPH0871206A (en) Slot machine
JP4576473B2 (en) Pseudo rotating light
JP2005074018A (en) Call lamp for game machine
JP4293511B2 (en) Game machine
JP4635635B2 (en) Amusement machine Shimadai's wife plate
JP2002263268A (en) Light emitting device, and game machine having the same
JP3021475U (en) Prize display device for amusement machines
JP2899568B2 (en) Operation status indicator of pachinko machine
JP2007105137A (en) Decoration lamp in pachinko parlor and other store
JPH0357265Y2 (en)