JP3173629U - Amusement machine lighting equipment - Google Patents

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昭 田中
哲也 下田
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株式会社スターベックス
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Abstract

【課題】パチンコ機、スロット機等の遊技機に付設され、遊技データの表示や、トラブル等が発生した場合等における店員の呼び出しに使用される呼び出しランプ装置の電飾装置を、より目新しくアピール力に富んだものとする遊戯機の電飾装置を提供する。
【解決手段】パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する透明ブロック21を設ける。また、該ブロックの背面部に複数の発光体23を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けた。
【選択図】図5
[PROBLEMS] To provide a new appeal for an electric lighting device that is attached to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine and used to display a game data or call a store clerk when trouble occurs. Provide an amusement machine lighting equipment that is rich in quality.
An illumination device provided in a calling lamp device attached to a gaming machine such as a pachinko machine, wherein a transparent synthetic resin block having a plurality of irregularities formed on a curved or polyhedral surface or colored A transparent block 21 having translucency is provided. In addition, a plurality of light emitters 23 are provided side by side on the back surface of the block, and a power supply device that sequentially or simultaneously emits the plurality of light emitters is provided.
[Selection] Figure 5

Description

本考案は、パチンコ機、スロット機等の遊技機に付設され、遊技データの表示や、トラブル等が発生した場合等における店員の呼び出しに使用される呼び出しランプ装置の電飾装置に関するものである。   The present invention relates to an electrical decoration device for a call lamp device which is attached to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine and used for displaying game data or calling a store clerk when trouble occurs.

パチンコ機、スロット機等の遊技機には、トラブル等を店員(ホールスタッフ)に素早く知らせることを目的とした呼び出しランプ装置が付設されている。この呼び出しランプ装置は、大当たりが出た場合にランプが点灯して客や店員に知らせるとともに、必要に応じて客がランプを点灯させることにより、玉詰まりや遊技機のトラブルを店員に知らせることができるもので、店員はこれを監視していることにより、直ちに各種のトラブルに対処することができる。   A gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is provided with a calling lamp device for the purpose of promptly informing a store clerk (hall staff) of troubles. This call lamp device turns on the lamp and informs customers and clerk when a big hit is made, and the customer lights the lamp as necessary to inform the clerk of clogging and gaming machine troubles. By monitoring this, the store clerk can immediately deal with various troubles.

上記呼び出しランプ装置には、遊技機の作動状況(遊技情報)等を表示する表示装置を設けているのが一般的である。この種の表示装置には、それが取り付けられている遊技機の大当たり(特賞BB)回数(特賞状態となった回数)、確率変動(特賞状態が発生する確率の変動)、スタート回数(特賞状態が終了してから現在までの電動役物が作動した回数)等の遊技情報を表示する機能も設けられていて、遊技者が各遊技機の当日を含む過去数日間の遊技情報を知ることができるようになっている。   Generally, the calling lamp device is provided with a display device for displaying the operating status (game information) of the gaming machine. This type of display device has a jackpot (special prize BB) number of times (number of times a special prize state has been reached), probability variation (variation in the probability of occurrence of a special prize state), start count (special prize state) A function for displaying game information such as the number of times that an electric accessory has been operated from the end of the game to the present) is also provided so that the player can know game information for the past several days including the day of each gaming machine. It can be done.

また、従来のパチンコ機では、獲得した玉を一旦受け皿に受け、該受け皿が満杯になったら所定の収容容器(玉箱)に移し入れて、通路に積み上げて保管していたが、大量の玉箱を通路に積み上げると、客や店員の通交の邪魔になり、火災発生時等の緊急避難の支障となるので、最近は獲得した玉を遊技機本体もしくは玉貸機内に設けた収納容器に収納保持するようになっている。この場合、獲得した玉の量を遊技者が適宜確認できるようにするため、呼び出しランプ装置の表示装置に現在の玉数や、これを収容するに必要な玉箱の数を表示しているが、このように、呼び出しランプ装置には種々のデータやメッセージを表示するものが多い。   In addition, with conventional pachinko machines, the acquired balls are once received in a receiving tray, and when the receiving tray is full, it is transferred to a predetermined container (ball box) and stacked and stored in a passage. Stacking boxes in the aisle interferes with traffic for customers and shop assistants, and may hinder emergency evacuation in the event of a fire, etc., so recently acquired balls can be stored in a storage container provided in the main body of the gaming machine or ball lending machine. It is designed to be stored and held. In this case, the current number of balls and the number of ball boxes necessary to accommodate them are displayed on the display device of the calling lamp device so that the player can check the amount of balls acquired as appropriate. Thus, many call lamp devices display various data and messages.

なお、呼び出しランプ装置にデータを表示するものとしては、例えば、下記特許文献に記載されているようなものがある。   In addition, as what displays data on a call lamp apparatus, there exist some which are described in the following patent document, for example.

特開2002−18101号公報JP 2002-18101 A 特開2004−121531号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-121531

上記、従来の呼び出しランプ装置は、種々のデータを表示することができるようになっているが、いずれも似たり寄ったりで、個性的という点では物足りなく、アピール力に乏しいという問題点があった。   The conventional calling lamp device is capable of displaying various data, but they are similar to each other, are unsatisfactory in terms of individuality, and have a problem of poor appeal. .

そこで本考案は、従来の同種の装置に比べて特徴的で、アピ−ル力に富んだ呼び出しランプ装置を提供することを課題としている。   Therefore, the present invention has an object to provide a calling lamp device that is characteristic as compared with a conventional device of the same type and is rich in appeal.

上記課題を解決するため、本考案は次のような表示装置を提供する。すなわち、本考案中、請求項1にかかる遊技機の電飾装置は、パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する合成樹脂ブロックを設け、該ブロックの背面部に複数の発光体を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けたことを特徴としている。 In order to solve the above problems, the present invention provides the following display device. That is, in the present invention, the electrical decoration device for a gaming machine according to claim 1 is an electrical decoration device provided in a calling lamp device attached to a gaming machine such as a pachinko machine, and has a curved or polyhedral surface. A transparent synthetic resin block having a plurality of projections and depressions or a colored synthetic resin block having translucency is provided, and a plurality of light emitters are arranged side by side on the back of the block, and the plurality of light emitters are sequentially or simultaneously provided. A power supply device for emitting light is provided.

また、請求項2に記載の電飾装置は、上記請求項1に記載の表示装置において、合成樹脂ブロックの背面に透明のシートもしくは多様な柄等が描かれた透光性を有するシートを貼着し、発光体の光が当該シートを通して合成樹脂ブロック内に入射するようにしたことを特徴としている。   In addition, the electrical decoration device according to claim 2 is the display device according to claim 1, wherein a transparent sheet or a translucent sheet on which various patterns are drawn is pasted on the back surface of the synthetic resin block. It is characterized in that the light of the luminous body is incident on the synthetic resin block through the sheet.

請求項1に記載の考案によれば、透明ブロックの背面部に配置した発光体の光が、透明ブロックを透過して凹凸の形成された表面から外部に発せられる。このため、極めて特徴的な照明が得られる。また、発光体の色彩を変化させることにより、変化に富んだ照明となる。さらに、複数の発光体を一方の端部側から順に点灯させることにより、パトライト的な効果を得ることもできる。本考案によれば、従来の照明装置とはまったく異なった特徴的な照明を実施できるのである。   According to the first aspect of the present invention, the light of the light emitter disposed on the back surface portion of the transparent block is transmitted to the outside from the surface on which the unevenness is formed through the transparent block. For this reason, a very characteristic illumination is obtained. Further, by changing the color of the illuminant, the illumination is rich in change. Furthermore, a light effect can be obtained by sequentially lighting a plurality of light emitters from one end side. According to the present invention, it is possible to carry out characteristic illumination that is completely different from the conventional illumination device.

また、請求項2に記載の考案によれば、発光体であるLEDの光を、半透明のシートを通して外部に発光するので、目にやさしい柔らかでぼんやりとした照明とすることができる。   In addition, according to the invention described in claim 2, since the light of the LED, which is a light emitter, is emitted to the outside through a semi-transparent sheet, it is possible to provide soft and dull illumination that is easy on the eyes.

遊技機であるパチンコ機の外観図である。It is an external view of the pachinko machine which is a gaming machine. 表示装置の概要を表わすブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of a display apparatus. 呼び出しランプ装置の全体図である。It is a general view of a calling lamp device. その要部を表す拡大図である。It is an enlarged view showing the principal part. 透明ブロックの正面図(a)、左側面図(b)、右側面図(c)、平面図(d)、底面図(e)である。They are a front view (a), a left side view (b), a right side view (c), a plan view (d), and a bottom view (e) of the transparent block. 透明ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a transparent block.

以下、本考案の実施形態について具体的に説明する。図1は、呼び出しランプ装置を備えた遊技機であるパチンコ機の外観図であり、この遊技機1の上側に呼び出しランプ装置2が設けられている。遊技機1の側部には玉貸機3が設けられており、遊技機1及び玉貸機3(いずれか一方でもよい)の内部には、獲得した玉(スロット機の場合はコイン)を収容するための獲得玉収納容器Vが設けられている。呼び出しランプ装置2は、遊技者が必要に応じて呼び出しボタンBを操作して呼び出しランプL(ボタンBが呼び出しランプを兼ねている)を点灯させ、店員を呼び出すためのものであるが、これに表示装置4が組み込まれていて、上記のとおり、当該遊技機の作動状況を表示し、客の遊技機選択のための情報を提供するようになっている。なお、呼び出しランプ装置2の左右両側位置には、光を広範囲に拡散するイ本願考案の電飾装置(イルミネーション)20,20が設けられている。また、表示装置4の表示内容を切替える切替スイッチX,Y,Zも設けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described. FIG. 1 is an external view of a pachinko machine that is a gaming machine provided with a calling lamp device, and a calling lamp device 2 is provided above the gaming machine 1. A ball lending machine 3 is provided on the side of the gaming machine 1, and the acquired ball (in the case of a slot machine, a coin) is placed inside the gaming machine 1 and the ball lending machine 3 (which may be either). An acquisition ball storage container V for storage is provided. The call lamp device 2 is for the player to call the store clerk by operating the call button B as necessary to turn on the call lamp L (the button B also serves as the call lamp). A display device 4 is incorporated, and as described above, the operating status of the gaming machine is displayed and information for selecting a gaming machine by the customer is provided. In addition, at the left and right side positions of the calling lamp device 2, there are provided lighting devices (illuminations) 20 and 20 of the present invention that diffuse light over a wide range. Further, changeover switches X, Y, and Z for switching the display contents of the display device 4 are also provided.

本実施態様の遊技機1では、遊技者が獲得した玉もしくはコインは、一旦受け皿Pに受けられるが、受け皿Pが満杯状態となると、そこから遊技機自体又は玉貸機の内部の収容容器Vに送り込まれるようになっている。なお、獲得数は、後述の図2に示すように、収納容器Vに付設のセンサ51で検出されるようになっており、このセンサSと演算装置52により、現在の収納数量が逐次検知され、後述の表示装置4に表示される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the balls or coins acquired by the player are received once in the receiving tray P. When the receiving tray P becomes full, the gaming machine itself or the container V inside the ball lending machine is there. To be sent to. As shown in FIG. 2 to be described later, the acquired number is detected by a sensor 51 attached to the storage container V, and the current storage quantity is sequentially detected by the sensor S and the arithmetic unit 52. Is displayed on the display device 4 to be described later.

呼び出しランプ装置2には、図2に示すように、遊技機1からの遊技データ(情報)が入力される。すなわち、遊技機1の種々のデータは、演算部を含む制御部(CPU)10に入力され、そこで演算処理された作動状況データ及び統計データが当該制御部から呼び出しランプ装置2に組み込まれた表示装置4に出力される。このデータは、外部の例えば集中管理装置に通信線を通して出力される。収納容器Vの玉数が表示装置4に表示されるルートは上記のとおりである。   As shown in FIG. 2, game data (information) from the gaming machine 1 is input to the calling lamp device 2. That is, various data of the gaming machine 1 is input to a control unit (CPU) 10 including a calculation unit, and operation status data and statistical data calculated there are displayed in the call lamp device 2 incorporated from the control unit. It is output to the device 4. This data is output through a communication line to an external centralized management device, for example. The route in which the number of balls in the storage container V is displayed on the display device 4 is as described above.

なお、遊技機1からの入力回路には不正検出装置が接続されていて、不正電波等を検出した場合は警報を発するようになっている。   Note that a fraud detection device is connected to the input circuit from the gaming machine 1, and an alarm is issued when an illegal radio wave or the like is detected.

一方、トラブルが発生した場合の呼び出し信号は、上記マイコン10から増幅回路を経て代表ランプ出力回路に入力され、呼び出しランプLを点灯させる。これにより、店員は何らかのトラブルがあったことを知ることができる。このようなトラブル発生時にはランプLが点滅するようにしておくのが好ましい。   On the other hand, the calling signal when a trouble occurs is input from the microcomputer 10 to the representative lamp output circuit via the amplifier circuit, and the calling lamp L is turned on. Thereby, the store clerk can know that there was some trouble. It is preferable that the lamp L blinks when such trouble occurs.

また、遊技者は、上記呼び出しボタンBを操作することにより、呼び出しランプLを適宜点灯させることができる。   In addition, the player can appropriately turn on the calling lamp L by operating the calling button B.

図3は呼び出しランプ装置2の全体図であり、図4は上記表示装置4の表示部分を拡大して表す図である。この表示装置4には、作動状況表示エリア40が設けられている。この作動状況表示エリア40には、作動状況を表す種々の項目のデータを表示する部分、カスタムA部41、カスタムB部42、カスタムC部43、カスタムD部44、カスタムE部45、本日確変(RB)部46、スタート部47、グラフ部48等が設けられている。   FIG. 3 is an overall view of the calling lamp device 2, and FIG. 4 is an enlarged view of the display portion of the display device 4. The display device 4 is provided with an operation status display area 40. The operation status display area 40 includes a portion for displaying data of various items representing the operation status, a custom A portion 41, a custom B portion 42, a custom C portion 43, a custom D portion 44, a custom E portion 45, and a probability change today. An (RB) unit 46, a start unit 47, a graph unit 48, and the like are provided.

上記作動状況表示エリア40には、通常データと、過去最高データと、累計データとが順に切替表示される。この切替は、ボタン操作によりおこなわれる。まず、通常データ表示画面の場合、カスタムA部41の本日大当たり部には本日大当たり数が、同本日確変部には本日確変数が、カスタムB部42には前日、前々日確変数が、カスタムC部43には前日、前々日大当たり数が、カスタムD部44には過去最高大当たり数が、カスタムE部45には連続回数表示が、スタート部47には当たり間スタート数が、グラフ部48には7回前分初当たりグラフが表示される。   In the operation status display area 40, normal data, past highest data, and accumulated data are switched and displayed in order. This switching is performed by button operation. First, in the case of a normal data display screen, today's jackpot number of the custom A section 41 is today's jackpot number, today's chance variable section is today's chance variable, custom B section 42 is the previous day, two days ago. The custom C section 43 shows the number of hits on the previous day, the custom D section 44 shows the highest number of hits in the past, the custom E section 45 shows the continuous number of times, the start section 47 shows the number of hits in the hit, In the part 48, a graph for the first seven hits is displayed.

また、過去最高データ表示画面の場合、カスタムA部41の本日大当たり部には過去最高大当たり数が、同本日確変部には過去最高確変数が、カスタムB部42には過去最高初当たり数が、カスタムC部43にはHi表示が、カスタムD部44には過去最高継続数が、カスタムE部45には過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部47には過去最高累計スタート数が、グラフ部48には「カコサイコウ」が表示される。   In addition, in the case of the record high data display screen, today's jackpot number of the custom A section 41 has a record jackpot number, today's probability variable section has a record variable, and the custom B section 42 has a record high hit number. The custom C section 43 displays Hi, the custom D section 44 has a record high continuation count, the custom E section 45 has a record high start count per start, the start section 47 has a record high cumulative start count, In the part 48, “Kakosaikou” is displayed.

さらに、累計データ表示画面の場合、カスタムA部41の本日大当たり部には各日大当たり数が、同本日確変部には各日本日確変数が、カスタムB部42には各日初当たり平均スタート数が、カスタムC部43には「各0〜29日前」表示が、カスタムD部44には各日初当たりが、カスタムE部45には各日過去最高初当たりスタート範囲が、スタート部47には各日累計スタート数が、グラフ部48には各日大当たりグラフが表示される。   Furthermore, in the case of the cumulative data display screen, the daily big hit number of the custom A section 41 is the daily big hit number, the Japanese daily variable is the same today variable section, and the average daily start is the custom B section 42. The custom C section 43 displays “0 to 29 days before”, the custom D section 44 displays the first hit of each day, the custom E section 45 displays the highest start range for each day, and the start section 47 The cumulative number of starts per day is displayed in the graph section, and the daily big hit graph is displayed in the graph section 48.

なお、上記カスタムC部43はC−1部とC−2部に分割されており、例えば前日分がC−1部に、前々日分がC−2部にそれぞれを表示される。   The custom C section 43 is divided into a C-1 section and a C-2 section. For example, the previous day is displayed in the C-1 section, and the previous day is displayed in the C-2 section.

上記統計表示エリアであるカスタムE部45には、複数色(例えば赤、青、黄、白)のバックライトが設けられており、これらのバックライトによって、例えば7色(赤、青、紫、緑、水色、白)の照明が行われるようになっている。遊技機のイルミネーション効果を高め、変化に富んだものとするためには、これらの照明の色を適宜切り替えて照明するのが好ましい。   The custom E section 45, which is the statistical display area, is provided with backlights of a plurality of colors (for example, red, blue, yellow, and white). For example, seven colors (red, blue, purple, (Green, light blue, white) lighting is performed. In order to enhance the illumination effect of the gaming machine and make it rich in change, it is preferable to switch the colors of these illuminations as appropriate.

上記のとおり、表示装置4の作動状況表示エリア40は、ボタンX,Y,Zのボタン操作により切替表示できるようになっている。これらの表示切替は自動的に行われるようにしてもよく、遊技者の指定により所望の項目を表示するようにしてもよい。   As described above, the operation status display area 40 of the display device 4 can be switched and displayed by operating the buttons X, Y, and Z. Such display switching may be performed automatically, or a desired item may be displayed by the player's designation.

つぎに、上記カスタムC部43とカスタムB部42は、獲得数量(玉数)表示部50を兼ねている。獲得数量表示部50は、図2に示すように、収納容器Vに収納されている玉数(コイン数)がセンサ51によって検知され、それが表示装置4に送られて、上記カスタムC部43に具体的に表示される。また、この獲得玉を収納するに必要な玉箱数が演算装置52によって演算され、カスタムB部42に表される。この場合、玉数は一般に多いので、カスタムC部43はC−1部とC−2部に分割されることなく、一連の数字として表示される。   Next, the custom C section 43 and the custom B section 42 also serve as the acquired quantity (number of balls) display section 50. As shown in FIG. 2, the acquired quantity display unit 50 detects the number of balls (coins) stored in the storage container V by the sensor 51 and sends it to the display device 4, and the custom C unit 43. Is displayed specifically. Further, the number of ball boxes necessary for storing the acquired balls is calculated by the calculation device 52 and displayed in the custom B section 42. In this case, since the number of balls is generally large, the custom C portion 43 is displayed as a series of numbers without being divided into the C-1 portion and the C-2 portion.

上記玉数と箱数を表す部分の下側にはこれら数字とともに、アンダーラインUが表示される。このアンダーラインUは、目立ち易い色、例えば緑色のイルミネーション(例えば液晶、LED等)で直線状等により表示されるもので、これを表示することにより、玉数と箱数を一目で確認できる。   An underline U is displayed together with these numbers below the portion representing the number of balls and the number of boxes. The underline U is displayed in a straight line or the like with an easily noticeable color, for example, green illumination (for example, liquid crystal, LED, etc.). By displaying this, the number of balls and the number of boxes can be confirmed at a glance.

次に、図5と図6は、本願考案の電飾装置20の本体である透明ブロックを表している。
この電飾装置20は、プリズムや板レンズの機能を有する合成樹脂(例えばPP、もしくはPET)で作られた透明ブロック21と、その背面に貼着された透明シート22、及び発光体である複数のLED23を備えている。
Next, FIGS. 5 and 6 show a transparent block which is a main body of the electrical decoration device 20 of the present invention.
The electrical decoration device 20 includes a transparent block 21 made of a synthetic resin (for example, PP or PET) having a prism or plate lens function, a transparent sheet 22 attached to the back surface thereof, and a plurality of light emitters. LED23 is provided.

透明ブロック21は、外部に臨む表面部が概略曲率Rの曲面(多面体状でもよい)として形成され、この表面部に複数の凹凸が形成されている。図示例では、この凹凸は、断面V状の溝25を複数個並列に設けたもので、曲線状(R)の表面に沿って鋸歯状に形成されている。すなわち、透明ブロック21には、その左右長手方向に沿って所定間隔で複数(図示例では4本)の切り込み27が入れられ、これら切り込みによって分割された各区分ごとに2本ずつV溝が形成されている。   As for the transparent block 21, the surface part which faces the outside is formed as a curved surface (may be a polyhedron shape) having an approximate curvature R, and a plurality of irregularities are formed on this surface part. In the illustrated example, the unevenness is provided with a plurality of grooves 25 having a V-shaped cross section in parallel, and is formed in a sawtooth shape along the curved surface (R). That is, the transparent block 21 is provided with a plurality of cuts 27 (four in the illustrated example) at predetermined intervals along the left and right longitudinal directions, and two V-grooves are formed for each section divided by the cuts. Has been.

透明ブロック21の背面部には、透明のシート22が貼着されている。この透明シート22は、合成樹脂(例えばPP、もしくはPET)のシートであり、光拡散効果のための光拡散シートである。透明シート22は、半透明シートでもよい。半透明であれば、やわらかい照明とすることができる。   A transparent sheet 22 is attached to the back surface of the transparent block 21. This transparent sheet 22 is a sheet of synthetic resin (for example, PP or PET), and is a light diffusion sheet for a light diffusion effect. The transparent sheet 22 may be a translucent sheet. If it is translucent, soft lighting can be obtained.

透明シート22が貼られた透明ブロック21の背面側には、複数の発光体(LED)23が所定間隔で並べて配置されている。これら発光体には、図示を省略した電源装置から電力が供給され、所望の発光が行われる。例えば、全体を白色の光として、青色の光を発光体列に沿って移動(列状に並べられたLEDを順に点灯・消灯)させることができる。また、全体を赤色として、赤色の光を所定方向に移動させることにより、パトライト的な照明とすることもできる。   A plurality of light emitters (LEDs) 23 are arranged at predetermined intervals on the back side of the transparent block 21 to which the transparent sheet 22 is attached. Electric power is supplied to these light emitters from a power supply device (not shown), and desired light emission is performed. For example, blue light can be moved along the light emitter row (LEDs arranged in a row are sequentially turned on / off) with white light as a whole. Moreover, it is also possible to obtain a patrol-like illumination by making the whole red and moving red light in a predetermined direction.

このように、本考案の電飾装置によれば、種々の特徴的な照明をおこなうことができるので、従来の機種に対して差別化が可能であり、客の注目を惹くことができる。主として、表面に凹凸を形成した透明ブロックと、列状に並べた複数の発光体で構成するので、構造的に簡単であり、耐久性にも優れている。   As described above, according to the illumination device of the present invention, various characteristic illuminations can be performed, so that it is possible to differentiate from the conventional models and attract the attention of customers. Since it is mainly composed of a transparent block having irregularities on its surface and a plurality of light emitters arranged in a row, it is structurally simple and has excellent durability.

本考案に係る遊技機の表示装置は、パチンコ機、スロット機等の遊技機のイルミネーション装置として有効に利用できる。   The display device for gaming machines according to the present invention can be effectively used as an illumination device for gaming machines such as pachinko machines and slot machines.

1 遊技機
2 呼び出しランプ装置
3 玉貸機
4 表示装置
20 電飾装置
21 透明ブロック
22 透明シート
23 発光体
40 作動状況表示エリア
41 カスタムA部
42 カスタムB部
43 カスタムC部
44 カスタムD部
45 カスタムE部
50 獲得玉数表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Call lamp apparatus 3 Ball lending machine 4 Display apparatus 20 Illumination apparatus 21 Transparent block 22 Transparent sheet 23 Luminescent body 40 Operating condition display area 41 Custom A part 42 Custom B part 43 Custom C part 44 Custom D part 45 Custom Part E 50 Earned ball display part

Claims (2)

パチンコ機等の遊技機に取り付けられている呼び出しランプ装置に設けられる電飾装置であって、曲面状もしくは多面体状の表面に複数の凹凸を形成した透明合成樹脂ブロックもしくは着色された透光性を有する合成樹脂ブロックを設け、該ブロックの背面部に複数の発光体を並べて設けるとともに、該複数の発光体を順次もしくは同時に発光させる電源装置を設けたことを特徴とする遊技機の電飾装置。   It is an electric decoration device provided in a calling lamp device attached to a gaming machine such as a pachinko machine, and a transparent synthetic resin block having a plurality of irregularities formed on a curved or polyhedral surface or colored translucency. An electrical decoration device for a gaming machine, characterized in that a synthetic resin block is provided, a plurality of light emitters are arranged side by side on a back surface portion of the block, and a power supply device that sequentially or simultaneously emits the plurality of light emitters is provided. 合成樹脂ブロックの背面に透明のシートもしくは多様な柄等が描かれた透光性を有するシートを貼着し、発光体の光が当該シートを通して合成樹脂ブロック内に入射するようにした請求項1に記載の電飾装置。   2. A transparent sheet or a translucent sheet on which various patterns are drawn on the back of the synthetic resin block, and the light from the light emitter is incident on the synthetic resin block through the sheet. The electrical decoration apparatus as described in.
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