JPH119825A - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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Publication number
JPH119825A
JPH119825A JP16299797A JP16299797A JPH119825A JP H119825 A JPH119825 A JP H119825A JP 16299797 A JP16299797 A JP 16299797A JP 16299797 A JP16299797 A JP 16299797A JP H119825 A JPH119825 A JP H119825A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
credit
balls
settlement
Prior art date
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Pending
Application number
JP16299797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH119825A publication Critical patent/JPH119825A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the reliability of settlement by a method wherein game balls in a recovery path for recovering an overflow of the game balls discharged from a discharging device are counted and the results are added to the number of credits to be stored so that an addible effective time is set using the number of prize balls obtained after the settling processing as the results of the settlement. SOLUTION: A specified number of game balls are discharged from a discharging device based on specified discharging conditions and game balls discharged are received by trays (an upper tray 64 and a lower tray 70) to store. When the tray is filled to the capacity, an overflow of the game balls are recovered to a recovery path provided facing a releasing path 52, the number of the game balls as overflow is counted and the counts are added to the number on credit to be stored into a credit circuit. Then, settlement is carried out by the operation of a settlement switch 85. In this process, effective time is so set that the number of game balls as prize balls obtained by playing after the generation of a settlement signal is made addible as the results of the settlement to lower the possibility of leaving balls yet to be settled.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技球を遊技領
域へ発射する発射装置と、該発射装置により前記遊技領
域へ発射されて前記遊技領域を流下する遊技球によって
行われる遊技結果に基づき、賞品球として所要数の遊技
球を排出する球排出装置とを備えた遊技機を含む遊技設
備に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a launching device for launching a game ball to a game area, and a game result played by a game ball launched by the launching device to the game area and flowing down the game area. The present invention relates to a game facility including a gaming machine having a ball discharge device for discharging a required number of game balls as a prize ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を遊技領域へ発射する発射装置
と、発射装置によって遊技領域へ発射されて遊技領域を
流下する遊技球によって行われる遊技結果に基づき、所
要数の遊技球を排出する球排出装置とを備えた遊技機を
含む遊技設備が知られている。その遊技機として、例え
ば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技
機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機が知られてい
る。遊技設備としては、遊技機単体を指す場合もある
し、遊技機のみならず、該遊技機が設置される島設備や
呼出装置、台間球貸機などを含めて指す場合もある。こ
の種の遊技機のうち、例えば、パチンコ遊技機において
は、近時、遊技結果に基づいて排出される遊技球(賞品
球)の数が多くなっている。排出された遊技球を受け入
れる受皿が満杯になった場合には、その後の遊技球の排
出に支障をきたすため、遊技者が受皿中の遊技球を収容
箱等に移し変えながら遊技を行わなければならないとい
う煩わしさがあった。のみならず、精算時には、その遊
技球が収容された重い収容箱を、店内の所定位置に設置
されている計数機の所まで運んで、その収容箱中の遊技
球の計数を行わなければならないという煩わしさがあっ
た。
2. Description of the Related Art Balls for discharging a required number of game balls based on a game result of a firing device for firing game balls to a game area and a game ball fired by the firing device to the game area and flowing down the game area. Gaming equipment including a gaming machine provided with a discharge device is known. As the gaming machine, for example, a ball game machine such as a pachinko gaming machine, a pachicon machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like are known. The game equipment may refer to a single game machine, or may include not only a game machine but also an island facility, a calling device, a table-to-ball rental machine, and the like in which the game machine is installed. Of these types of gaming machines, for example, in pachinko gaming machines, recently, the number of gaming balls (prize balls) discharged based on the game results has increased. If the saucer for receiving the ejected game balls becomes full, it will interfere with subsequent ejection of the game balls, so the player must play the game balls in the saucer while transferring them to the accommodation box etc. There was annoyance that it did not become. In addition, at the time of settlement, the heavy storage box in which the game ball is stored must be transported to a counter installed at a predetermined position in the store to count the game balls in the storage box. There was such an annoyance.

【0003】このような煩わしさを解消させるものとし
て、例えば、特開平3−193076号公報に示される
ように、排出されるべき遊技球の一部を排出せずに保留
する遊技機が開発されている。この公報に記載されてい
る遊技機においては、受皿の遊技球が一定量以上になっ
た状態で、遊技球の入賞が発生した場合には、遊技球の
排出を保留し、その保留した遊技球の数が表示される。
その一方で、遊技球の発射によって受皿中の遊技球が減
少した場合には、遊技者が球払出し釦を押圧することに
よって、保留されていた遊技球の排出が行われる。そし
て、精算時には、遊技者が球払出し釦を押して、保留中
の遊技球を受皿へ全て一旦払い出させ、その払い出させ
た受皿中の遊技球を球収容箱に移し、その後、その球収
容箱を、店内の所定位置に設置されている計数機所まで
運んで計数を行うようになっていた。
In order to eliminate such inconvenience, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 3-193076, a gaming machine has been developed which holds a portion of a game ball to be discharged without discharging it. ing. In the gaming machine described in this publication, in the case where a prize of a game ball occurs in a state where the number of the game balls in the saucer has reached a certain amount or more, the discharge of the game balls is suspended, and the retained game balls are suspended. The number of is displayed.
On the other hand, when the number of game balls in the saucer decreases due to the firing of the game balls, the held game balls are discharged by the player pressing the ball payout button. Then, at the time of settlement, the player presses the ball payout button to cause all the pending game balls to be paid out once to the saucer, and moves the paid game balls in the saucer to the ball storage box, and then stores the ball. The box has been transported to a counter installed at a predetermined position in the store to perform counting.

【0004】それとは別に、遊技機内部に所定数の遊技
球が封入され、その封入球が発射部に順次供給されるよ
うになっていて、その発射部の遊技球を遊技領域に向け
て発射すると、その発射された遊技球が遊技領域中の入
賞口或いはアウト口を介して回収され、該回収された遊
技球が再度発射部に供給されて発射可能になるといっ
た、いわゆる循環使用形式の封入球式遊技機が知られて
いる。この封入球式遊技機の場合には、精算スイッチを
押すことにより、磁気カードなどの精算記録媒体等に遊
技者が獲得した賞品球数(クレジット数)の記録が行わ
れるため、計数のための遊技球の移動を不要としてい
る。
[0004] Separately, a predetermined number of game balls are enclosed in a gaming machine, and the enclosed balls are sequentially supplied to a launch unit, and the game balls in the launch unit are launched toward a game area. Then, the shot game balls are collected through a winning port or an out port in the game area, and the collected game balls are supplied to the firing unit again so that they can be fired. Ball game machines are known. In the case of this enclosed ball-type gaming machine, the number of prize balls (the number of credits) obtained by the player is recorded on a payment recording medium such as a magnetic card by pressing a payment switch. The movement of the game ball is not required.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の実
球払出し形式の遊技機や特開平3−193076号公報
に記載された遊技機においては、遊技を終了して精算す
る時には、獲得した遊技球を収容箱に収容させ、その重
い収容箱を店内の所定位置に設置されている計数機所ま
で運ばなければならず、遊技者にとっては無用に体力を
消耗するものであった。
However, in the above-described conventional game machine of the real ball payout type and the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-193076, when the game is completed and the settlement is made, the acquired game machine is used. The ball has to be stored in a storage box, and the heavy storage box has to be transported to a counter installed at a predetermined position in the store, which unnecessarily wastes physical strength for the player.

【0006】本発明は、上記のような問題点を解決する
ためになされたもので、遊技中における面倒な遊技球の
移し換えの必要性を可及的になくすとともに、精算時に
は精算記録手段によって可及的に完全な精算を行えるよ
うな遊技機を含む遊技設備を提供することを目的とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and eliminates the need for troublesome transfer of game balls during a game as much as possible. It is an object of the present invention to provide a game facility including a game machine capable of performing a complete payment as much as possible.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技球を遊技領域へ発射す
る発射装置と、前記発射装置により前記遊技領域へ発射
されて前記遊技領域を流下する遊技球によって行われる
遊技結果に基づき、賞品球として所要数の遊技球を排出
可能な球排出装置(例えば、排出装置50など)と、を
備えた遊技機を含む遊技設備(例えば、パチンコ遊技機
100)において、前記球排出装置から排出された遊技
球の内、クレジット球として回収される遊技球の数を計
数し、該計数された遊技球の数をクレジット数に加算し
て記憶するクレジット手段(例えば、クレジット回路2
00など)と、遊技者が精算する場合に、遊技者の操作
に基づいて前記精算を知らせる精算信号を出力可能な精
算スイッチ(85)と、前記精算スイッチからの精算信
号に基づいて、前記クレジット手段にクレジット数とし
て記憶されている遊技球の数を所定の精算記録媒体に記
録する精算記録手段(例えば、レシート発行部74な
ど)と、を備え、前記精算スイッチによる精算信号の発
生後に生じた、遊技球による前記遊技結果に基づく賞品
球としての遊技球の数を、当該精算結果として、加算可
能な有効時間を設けた構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, an invention according to claim 1 is provided with a launching device for launching a game ball to a game area, and a launching device which is launched into the game area by the launching device. A ball discharge device (e.g., discharge device 50) capable of discharging a required number of game balls as a prize ball based on a game result performed by a game ball flowing down, and a game machine (e.g., In the pachinko gaming machine 100), of the game balls discharged from the ball discharge device, the number of game balls collected as credit balls is counted, and the counted number of game balls is added to the credit number and stored. Credit means (for example, credit circuit 2)
00), and when the player makes a payment, a payment switch (85) capable of outputting a payment signal indicating the payment based on an operation of the player, and the credit based on the payment signal from the payment switch. Means for recording the number of game balls stored in the means as the number of credits on a predetermined settlement recording medium (for example, a receipt issuance unit 74, etc.), which is generated after a settlement signal is generated by the settlement switch. The number of game balls as prize balls based on the game results obtained by the game balls is provided with a valid time that can be added as a result of the settlement.

【0008】この請求項1記載の発明によれば、精算ス
イッチによる精算信号の発生後に生じた、遊技球による
遊技結果に基づく賞品球としての遊技球の数を、当該精
算結果として、加算可能な有効時間を設けたことによ
り、未精算の賞品球が残留する可能性を低くすることが
できる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to add the number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch as the settlement result. By providing the valid time, it is possible to reduce the possibility that unpaid prize balls remain.

【0009】ここで、遊技設備とは、遊技機単独を指す
場合もあるし、遊技機が島設備に設置された全体として
の遊技設備を指す場合もあるし、遊技機及び台間球貸機
が島設備に設置された全体としての遊技設備を指す場合
もある。遊技機は、遊技球を用いて遊技を行うもので、
例えば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール
遊技機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機などであ
る。精算記録媒体としては、例えば、ICや磁気を用い
たカード、数値やバーコードが記録されたレシートなど
の他、精算された遊技球の数量を景品交換所にて照合で
きさえすれば、どのような形式のものであってもよい。
精算記録手段は、精算記録媒体に応じて、クレジットさ
れた遊技球の数量を記録できるものであればどのような
形式のものでもよい。有効時間は、精算スイッチによる
精算信号の発生後に生じる、遊技球による遊技結果に基
づく賞品球としての遊技球の数を、当該精算結果とし
て、加算可能な時間を考慮して、未精算の遊技球が残留
しないよう適宜設定できるようにしてもよい。
Here, the gaming machine may refer to the gaming machine alone, may refer to the gaming machine as a whole in which the gaming machine is installed on the island facility, or may refer to the gaming machine and the inter-ball game machine. May also refer to the gaming facilities as a whole installed on the island facilities. Gaming machines play games using gaming balls,
For example, a pachinko game machine, a pachi-con machine, an arrangement ball game machine, or a ball game machine such as a sparrow ball game machine. As a settlement recording medium, for example, in addition to a card using an IC or a magnet, a receipt in which a numerical value or a barcode is recorded, any method can be used as long as the number of game balls that have been settled can be verified at a prize exchange. It may be of any format.
The settlement recording means may be of any type as long as it can record the number of credited gaming balls according to the settlement recording medium. The effective time is the number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch. May be set as appropriate so that no remains.

【0010】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技設備において、前記有効時間を報知する有効時間報知
手段(例えば、液晶表示部400など)を備えた構成と
した。
According to a second aspect of the present invention, in the game facility according to the first aspect, an effective time notifying unit (for example, a liquid crystal display unit 400) for notifying the effective time is provided.

【0011】この請求項2記載の発明によれば、加算可
能な有効時間が報知手段により報知されるため、遊技者
は加算可能な有効時間を認識することによって、焦るこ
となく安心して精算を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, the effective time that can be added is notified by the notifying means, so that the player recognizes the effective time that can be added, and can perform settlement without worrying. be able to.

【0012】ここで、有効時間報知手段は、LEDや液
晶表示器などが挙げられる。また、この有効時間報知手
段の設置位置は、遊技機や、遊技機に付設されている遊
技球貸出機や島設備等の遊技設備など、その他遊技者が
遊技を行いながらも視認できる位置であればよい。
Here, the effective time informing means includes an LED and a liquid crystal display. In addition, the installation position of the effective time notification means may be a position where a player can visually recognize the game while playing a game, such as a game machine, a game ball rental machine attached to the game machine, a game facility such as an island facility, and the like. I just need.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技設備において、前記精算スイッチによる精算信
号の発生後に生じた、遊技球による遊技結果に基づく賞
品球としての遊技球の数を、前記クレジット手段にクレ
ジット球数として記憶せずに、遊技者に対し実球として
排出可能とした。
According to a third aspect of the present invention, in the game facility according to the first or second aspect, the number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls, generated after generation of the settlement signal by the settlement switch. Instead of storing the number of credit balls in the credit means, it is possible to discharge the actual balls to the player.

【0014】この請求項3記載の発明によれば、精算ス
イッチによる精算信号の発生後に生じた、遊技球による
遊技結果に基づく賞品球としての遊技球の数を、クレジ
ット手段にクレジット球として記憶せずに、遊技者に対
し実球として排出可能としたことにより、受皿に賞品球
が排出されるので、クレジット球数に加算できないよう
な賞品球も確実に遊技に付与できる。また、遊技者は賞
球が発生したことが分かる。
According to the third aspect of the present invention, the number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch is stored in the credit means as credit balls. Instead, the prize ball is discharged to the saucer by allowing the player to discharge the ball as a real ball, so that a prize ball that cannot be added to the number of credit balls can be reliably given to the game. Further, the player knows that a prize ball has occurred.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項1〜3のい
ずれかに記載の遊技設備において、前記精算スイッチか
らの精算信号に基づき、前記発射装置の発射動作を停止
するという構成とした。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the firing operation of the firing device is stopped based on a settlement signal from the settlement switch.

【0016】この請求項4記載の発明によれば、精算ス
イッチからの精算信号に基づき、発射装置の発射動作を
停止するため、精算スイッチによる精算信号の発生後に
生じた、遊技球による遊技結果に基づく賞品球としての
遊技球を有効時間内に漏れなく精算することが可能とな
る。
According to the fourth aspect of the present invention, since the firing operation of the launching device is stopped based on the settlement signal from the settlement switch, the game result generated by the game ball generated after the settlement signal is generated by the settlement switch. It becomes possible to pay out the game balls as the prize balls based on the validity time without omission.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技設備において、前記精算スイッチの
状態を報知する精算スイッチ状態報知手段(例えば、液
晶表示部400など)を備えた構成とした。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming facility according to any one of the first to fourth aspects, there is provided a settlement switch state notifying unit (for example, a liquid crystal display unit 400) for notifying the state of the settlement switch. Configuration.

【0018】この請求項5記載の発明によれば、精算ス
イッチの状態が報知されるため、遊技者は精算スイッチ
の状態(ON・OFF状態など)について不要に混乱す
ることもなく、精算スイッチを操作することが可能とな
る。
According to the fifth aspect of the present invention, the state of the settlement switch is notified, so that the player does not needlessly confuse the state of the settlement switch (ON / OFF state, etc.), It becomes possible to operate.

【0019】ここで、精算スイッチ状態報知手段は、L
EDや液晶表示器などが挙げられる。また、この精算ス
イッチ状態報知手段の設置位置は、遊技機や、遊技機に
付設されている遊技球貸出機や島設備等の遊技設備な
ど、その他遊技者が遊技を行いながらも視認できる位置
であればよい。
Here, the settlement switch state informing means is L
Examples include an ED and a liquid crystal display. In addition, the installation position of the settlement switch state notification means is a position where other players can visually recognize the game while playing a game, such as a gaming machine, a game ball rental machine attached to the gaming machine, a game facility such as an island facility, and the like. I just need.

【0020】請求項6記載の発明は、請求項1〜5のい
ずれかに記載の遊技設備において、当該遊技機の前面側
に配設され、前記排出装置から排出された遊技球を貯留
する受皿(例えば、上受皿64、下受皿70など)を備
え、前記排出装置から排出されて前記受皿に貯留される
遊技球の貯留状態が所定状態を越える可能性がある場合
におけるオーバーフロー分の遊技球数をクレジット球と
して前記クレジット手段に記憶させ、該記憶に基づいて
前記排出装置から遊技球を前記受皿に排出させ、該排出
された遊技球を用いての再遊技を可能に構成した。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, a saucer disposed on a front side of the gaming machine for storing gaming balls discharged from the discharging device. (For example, an upper tray 64, a lower tray 70, etc.), and the number of overflowing game balls when the storage state of the game balls discharged from the discharging device and stored in the tray may exceed a predetermined state. Is stored in the credit means as a credit ball, and based on the storage, a game ball is discharged from the discharge device to the receiving tray, and a re-game using the discharged game ball is enabled.

【0021】この請求項6記載の発明によれば、排出装
置から排出された遊技球のうち、受皿が満杯になって該
受皿に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技
球の数量がクレジット数としてクレジット手段に記憶さ
れ、該クレジット手段に記憶されたクレジット数の範囲
内で、前記排出装置から遊技球を再排出させ、該再排出
された遊技球を用いての遊技が可能となるため、遊技者
は遊技球の面倒な移動を行うことなく、連続して遊技を
行うことが可能となる。
According to the sixth aspect of the present invention, of the game balls discharged from the discharge device, the number of overflowing game balls that cannot be received by the tray because the tray becomes full is regarded as a credit number. Within the range of the number of credits stored in the credit means and stored in the credit means, the player can re-discharge the game balls from the discharging device, and can play a game using the re-discharged game balls. Can play a game continuously without troublesome movement of the game ball.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図29の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0023】[第1の実施の形態]図1はこの発明の第
1の実施の形態の遊技設備として例示するパチンコ遊技
機の斜視図、図2はパチンコ遊技機に備わる上受皿を示
す斜視図、図3はパチンコ遊技機に備わるクレジット操
作部を示す下受皿の部分平面図である。少なくともパチ
ンコ遊技機を含む他、該パチンコ遊技機が設置される島
設備などを含んで、遊技設備というが、その図示は省略
する。遊技設備には、台間球貸機などを含む場合もあ
る。
[First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming facility according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing an upper tray provided in the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine. In addition to including at least a pachinko gaming machine, it is referred to as a gaming facility including an island facility in which the pachinko gaming machine is installed, but illustration thereof is omitted. Gaming equipment may include a ball-to-ball rental machine or the like.

【0024】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球を発射して遊技
を行うもので、パチンコ遊技機100の前側上半部に
は、ガラス板101がガラス枠102に保持された状態
で片開き形式に開閉自在に取り付けられ、ガラス板10
1の奥側に遊技領域を構成する遊技盤104(図には現
れない。)が設置されている。このパチンコ遊技機10
0の隣には台間球貸機300が並設され、挿入されたプ
リペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸
出を行うようになっている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is for playing a game by firing a game ball into an internal game area (described later). In the upper half of the front side of the pachinko gaming machine 100, a single-sided opening with a glass plate 101 held by a glass frame 102. The glass plate 10
A game board 104 (not shown in the figure) constituting a game area is installed at the back side of the game board 1. This pachinko machine 10
Next to 0, a stand-to-face ball lending machine 300 is juxtaposed, and lending game balls based on a valuable medium such as a prepaid card inserted.

【0025】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、受皿として例示する上受皿64、後述の排出装置
50から排出される遊技球を受け入れる上受皿64への
受入れ口である上受入れ口51、クリア部材によって覆
われたオーバーフロー球視認用窓66、排出装置50か
らの排出球の放出口52、プリペイドカードなどの有価
価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残
度表示器61、挿入されている有価価値媒体を返却させ
るための返却スイッチ62、有価価値媒体による遊技球
の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ63、操作レ
バー65、受皿として例示する下受皿70、下受入れ口
71、下受皿70の底部の開閉を行う操作レバー72、
精算記録媒体として例示する精算レシート(カードでも
よい。)を発行する精算記録手段として例示するレシー
ト発行部74、クレジット操作部80、遊技球発射用の
操作ハンドル30、灰皿110等が設置されている。ま
た、パチンコ遊技機100には、図1には現れないクレ
ジット回路200(図9)が設けられている。
In the lower front half of the pachinko gaming machine 100, an upper receiving tray 64 exemplified as a receiving tray, and an upper receiving opening serving as a receiving opening for the upper receiving tray 64 for receiving game balls discharged from the discharging device 50 described later. 51, an overflow ball viewing window 66 covered by a clear member, a discharge ball discharge port 52 from the discharge device 50, an effective residual amount display for displaying an effective residual amount recorded on a valuable medium such as a prepaid card. Device 61, a return switch 62 for returning the inserted valuable medium, a ball lending switch 63 for lending game balls with the valuable medium, an operation lever 65, a lower tray 70 exemplified as a tray, A lower receiving port 71, an operation lever 72 for opening and closing the bottom of the lower receiving tray 70,
A receipt issuing unit 74, a credit operation unit 80, an operation handle 30 for playing game balls, an ashtray 110, and the like, which are illustrated as a payment recording unit that issues a payment receipt (which may be a card), are provided as a payment recording medium. . Further, the pachinko gaming machine 100 is provided with a credit circuit 200 (FIG. 9) that does not appear in FIG.

【0026】上受皿64は、球排出装置として例示する
排出装置50(後述)から排出された球などを受け入れ
て貯留し、その貯留球を内部の発射部(図示省略)に順
次供給するためのもので、遊技球を所定量貯留できるよ
うになっている。
The upper receiving tray 64 receives and stores spheres and the like discharged from a discharging device 50 (described later) exemplified as a sphere discharging device, and sequentially supplies the stored balls to an internal firing unit (not shown). The game balls can be stored in a predetermined amount.

【0027】操作レバー65は、上受皿64に貯留され
ている遊技球を排出させる操作を行うためのもので、通
常は閉状態となっており、開操作により上受皿64から
の遊技球の球抜きが行われる。この上受皿64から球抜
きされる遊技球は、後述のクレジットランプ82が点灯
状態のときには、内部に回収されてクレジット数に加算
され、クレジットランプ82が消灯状態のときには、下
受皿70に移動されるようになっている。また、操作レ
バー65が開操作状態と閉操作状態のいずれの状態にな
っているかは、操作レバー検出スイッチ65a(図2)
により検出され、開操作状態になっていることが検出さ
れると、クレジットされている遊技球の上受皿64への
排出が保留されるようになっている。この状態から、操
作レバー65が閉操作状態に戻されると、その閉操作状
態が操作レバー検出スイッチ65aにより検出され、所
定時間経過後に、クレジットされている遊技球の上受皿
64への排出保留が解除されて、再び排出可能となる。
The operating lever 65 is for performing an operation of discharging the game balls stored in the upper tray 64, and is normally in a closed state. Drilling is performed. The game balls removed from the upper tray 64 are collected inside and added to the number of credits when a credit lamp 82 described later is turned on, and are moved to the lower tray 70 when the credit lamp 82 is turned off. It has become so. The operation lever detection switch 65a (FIG. 2) determines whether the operation lever 65 is in the open operation state or the close operation state.
When it is detected that the game machine is in the open operation state, the discharge of the credited gaming ball to the upper tray 64 is suspended. When the operation lever 65 is returned to the closing operation state from this state, the closing operation state is detected by the operation lever detection switch 65a, and after a predetermined time elapses, the discharge of the credited game ball to the upper tray 64 is suspended. It is released and can be discharged again.

【0028】下受皿70は、上受皿64に貯留しきれな
くなった遊技球を内部流路及び下受入れ口71を介して
受け入れて貯留する他、上受皿64に貯留されている遊
技球を操作レバー65の操作により下受入れ口71から
受け入れて貯留する。この下受皿70に貯留されている
球は、その底部を開閉する操作レバー72の操作により
その下方に載置された球収容箱に放出することができ
る。
The lower receiving tray 70 receives game balls that cannot be stored in the upper receiving tray 64 through the internal flow path and the lower receiving port 71 and stores them, and also controls the game balls stored in the upper receiving tray 64 by operating levers. By the operation of 65, it is received from the lower receiving port 71 and stored. The balls stored in the lower tray 70 can be discharged to a ball storage box placed below the operation lever 72 that opens and closes the bottom thereof.

【0029】クレジット操作部80には、図3に示すよ
うに、球数表示部81、クレジットランプ82、流路切
換スイッチ83、離席スイッチ84a、残り時間表示メ
ーター84b、精算スイッチ85等が設けられ、クレジ
ット数の表示を行ったり、操作レバー65による上受皿
64に貯留されている遊技球の排出方法(実球、クレジ
ット)の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算す
る時の操作等が行えるようになっている。
As shown in FIG. 3, the credit operation section 80 is provided with a ball number display section 81, a credit lamp 82, a flow path changeover switch 83, a leaving switch 84a, a remaining time display meter 84b, a settlement switch 85, and the like. When the number of credits is displayed, when the operation lever 65 is used to select a method of discharging the game balls stored in the upper saucer 64 (real ball, credit), when the player leaves the seat or makes a payment. Operation and the like can be performed.

【0030】球数表示部81は、主にクレジット数を表
示するもので、遊技者はクレジット状態になっている球
がどれだけあるのか認識することができるとともに、遊
技の終了時に精算スイッチ85をON操作することによ
り、そのクレジット数が精算レシートに記録されて、レ
シート発行部74から発行されるようになっている。
The ball number display section 81 mainly displays the number of credits, so that the player can recognize how many balls are in a credit state, and when the game is over, turns the settlement switch 85. By performing the ON operation, the number of credits is recorded in the settlement receipt, and is issued from the receipt issuing unit 74.

【0031】流路切換スイッチ83は、上受皿64に貯
留されている遊技球を、操作レバー65の操作によって
球抜きするときの、球抜き方法を選択するスイッチで、
該流路切換スイッチ83の操作により、クレジット状態
と非クレジット状態とに流路が切り換えられ、クレジッ
ト状態に切り換わったときにはクレジットランプ82が
点灯し、非クレジット状態に切り換わったときにはクレ
ジットランプ82が消灯する。上受皿64から抜かれた
遊技球は、クレジットランプ82が消灯状態のときには
下受皿70へ移動され、クレジットランプ82が点灯状
態のときにはクレジット数に加算されるようになってい
る。
The flow path changeover switch 83 is a switch for selecting a method of removing balls when the game balls stored in the upper tray 64 are removed by operating the operation lever 65.
By operating the flow path switch 83, the flow path is switched between the credit state and the non-credit state. When the credit state is switched, the credit lamp 82 is turned on. When the state is switched to the non-credit state, the credit lamp 82 is turned on. Turns off. The game ball pulled out from the upper tray 64 is moved to the lower tray 70 when the credit lamp 82 is turned off, and is added to the number of credits when the credit lamp 82 is turned on.

【0032】離席スイッチ84aは、遊技者がクレジッ
ト状態で遊技を行っている途中で離席する場合に使用す
るもので、離席スイッチ84aをONにすることで、所
定時間のあいだ精算スイッチ85の入力を不能動化し
て、遊技者が離席したときの盗難防止をはかっている。
また、離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)
は適宜遊技店や遊技者が設定できるようになっており、
遊技者はその有効時間の残り時間表示メーター84bの
表示により、離席スイッチ84aの有効時間の残りを認
識することができる。この有効時間(精算不能時間)中
は、クレジット数を他人に知られないよう、球数表示部
81にクレジット数が表示されないようになっている。
The leaving switch 84a is used when a player leaves during the course of playing a game in a credit state. By turning on the leaving switch 84a, the settlement switch 85 for a predetermined period of time is used. Is deactivated to prevent theft when the player leaves.
In addition, the effective time of the unseating switch 84a (time during which the account cannot be paid)
Can be set by game stores and players as appropriate,
The player can recognize the remaining effective time of the leave switch 84a by displaying the remaining time display meter 84b of the effective time. During this valid time (time when payment cannot be made), the number of credits is not displayed on the ball number display section 81 so that the number of credits is not known to others.

【0033】精算スイッチ85は、遊技を終了して精算
するときに使用するもので、精算スイッチ85をON操
作すると、遊技領域への遊技球の発射を停止し、賞品球
の上受皿64への払い出しを停止し、精算スイッチ85
の入力を不能動化する。精算スイッチ85をON操作し
てから所定時間は、精算スイッチ85をON操作した後
に生じた球の払い出しに対して、クレジット数への加算
処理が行われ、精算処理中である旨を表示する。ここ
で、クレジット数への加算処理は、排出装置50から実
球を上受皿64へ排出してから、操作レバー65aの操
作によりクレジット数に加算するものでも、排出装置5
0からの実球の排出は行わずに賞球信号により直接クレ
ジット数に加算するものでもよい。また、精算処理中で
ある旨の表示は、精算スイッチ85を点滅させたり、そ
の他ランプ、LED等により行うことが可能である。精
算スイッチ85をON操作してから所定時間が経過する
と、レシート発行部74からクレジット数を記録した精
算レシートを発行し、その後、遊技領域への遊技球の発
射停止、賞品球の上受皿64への払い出し停止、及び精
算スイッチ85の入力の不能動化をそれぞれ解除する。
The settlement switch 85 is used when the settlement is completed after the game. When the settlement switch 85 is turned on, the emission of the game ball to the game area is stopped and the prize ball is transferred to the upper tray 64. Stop payout and settle switch 85
Deactivate the input. For a predetermined time after the settlement switch 85 is turned on, the process of adding the number of credits to the payout of the ball generated after the settlement switch 85 is turned on is displayed to indicate that the settlement process is being performed. Here, the addition processing to the credit number may be performed by discharging the real sphere from the discharge device 50 to the upper receiving tray 64 and then adding the credit to the credit number by operating the operation lever 65a.
The actual ball may not be discharged from 0, but may be directly added to the number of credits by the prize ball signal. Further, the display indicating that the settlement process is being performed can be performed by blinking the settlement switch 85 or by using other lamps, LEDs, or the like. When a predetermined time has elapsed after turning on the settlement switch 85, a settlement receipt in which the number of credits is recorded is issued from the receipt issuing unit 74, and then the launch of the game ball to the game area is stopped, and the prize ball is transferred to the receiving tray 64. , And the inactivation of the input of the settlement switch 85 is released.

【0034】図4はパチンコ遊技機のガラス板を開放し
ているときの外観を示す斜視図、図5はパチンコ遊技機
に設けられた第1回収路等を示す斜視透視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing the appearance of the pachinko game machine when the glass plate is opened, and FIG. 5 is a perspective perspective view showing a first recovery path and the like provided in the pachinko game machine.

【0035】パチンコ遊技機100の遊技盤104の下
方には、図4に示すように、排出装置50からの遊技球
の放出口52、オーバーフロー球等を回収する第1回収
路54の流入路54a、ファウル球回収口55、上受皿
64からの排出路となる球通路56等が設けられてい
る。
As shown in FIG. 4, below the game board 104 of the pachinko gaming machine 100, a discharge port 52 of a game ball from the discharge device 50, an inflow path 54a of a first collection path 54 for collecting overflow balls and the like. , A foul ball collection port 55, a ball passage 56 serving as a discharge path from the upper tray 64, and the like.

【0036】放出口52は、排出装置50(後述)から
排出される球の放出口であり、この放出口52から放出
された球は、通常は上受入れ口51を介して上受皿64
へ受け入れられるが、上受皿64が満杯となって上受皿
64に受け入れられなくなったときには、第1回収路5
4へ流下され、該第1回収路54を介して最終的には裏
側下方の島設備の回収流路へ回収されるようになってい
る。また、上受入れ口51付近には貯留状態検出スイッ
チ89が設置され、上受皿64における遊技球の貯留状
況を検出するようになっている。第1回収路54の流入
路54aは、図4に示すように、ガラス枠102の開閉
軸を軸心とする円弧状に突出した形状に形成されてい
る。この流入路54aは、ガラス枠102を閉めた状態
においては上受皿の下部空間内に収納され、ガラス枠1
02を開けた状態においては放出口52や上受入口51
からのこぼれ球を拾えるようになっている。
The discharge port 52 is a discharge port for the sphere discharged from the discharge device 50 (described later). The sphere discharged from the discharge port 52 normally receives the upper tray 64 through the upper receiving port 51.
However, when the upper tray 64 becomes full and cannot be received by the upper tray 64, the first collection path 5
4 and finally collected through the first recovery path 54 to the recovery flow path of the island facility below the back side. A storage state detection switch 89 is provided near the upper receiving port 51 so as to detect the storage state of the game balls in the upper receiving plate 64. As shown in FIG. 4, the inflow path 54a of the first recovery path 54 is formed in a shape protruding in an arc shape with the opening and closing axis of the glass frame 102 as the axis. When the glass frame 102 is closed, the inflow path 54a is housed in the lower space of the upper tray,
02 is open and the discharge port 52 and the upper receiving port 51 are open.
You can pick up a spilled ball.

【0037】ファウル球回収口55は、発射された遊技
球のうち、球威が弱く遊技領域まで達することができな
かったファウル球を受け入れるための回収路で、受け入
れたファウル球はクレジット球として回収したり、下受
皿70へ流下させたりする。球通路56は、操作レバー
65の操作により上受皿64に貯留されている球を排出
するときの流路で、この流路を通過する球は、ファウル
球と同様にクレジット球として回収したり、下受皿70
へ流下させたりする。
The foul ball collection port 55 is a collection path for receiving a foul ball which has failed to reach the game area due to weakness of the fired game balls, and collects the received foul ball as a credit ball. Or flow down to the lower tray 70. The ball passage 56 is a flow path for discharging the ball stored in the upper saucer 64 by operating the operation lever 65, and the ball passing through this flow path is collected as a credit ball similarly to the foul ball, Lower tray 70
Or run down.

【0038】第1回収路54は、図5に示すように、パ
チンコ遊技機100の裏面に向けて低くなるように緩傾
斜しており、第1回収路54へ流下した球は該第1回収
路54に案内されてパチンコ遊技機100の裏側背部へ
と流下して島設備の回収樋に回収されるようになってい
る。
As shown in FIG. 5, the first collection path 54 is gently inclined so as to become lower toward the back of the pachinko gaming machine 100, and the ball flowing down to the first collection path 54 is It is guided by the road 54 and flows down to the back of the pachinko gaming machine 100 to be collected by the collection gutter of the island facility.

【0039】図6はパチンコ遊技機に備わる排出装置
(後述)により排出された遊技球の放出口を介して放出
される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球と
して回収したりする流路系を示す概略断面図である。
FIG. 6 shows a flow path through which a game ball discharged through a discharge port of a game ball discharged by a discharge device (described later) provided in a pachinko game machine flows out to an upper receiving tray or is collected as a credit ball. It is a schematic sectional drawing which shows a system.

【0040】この流路系は、排出装置50(後述)から
排出される遊技球を放出する放出口52と、該放出口5
2から放出された遊技球を受けて上受皿64へ流入させ
る上受入れ口51と、上受皿64に受け入れられなくな
ったオーバーフロー球を前記上受入れ口51の奥側の回
収口53を介して受け入れてクレジットとして回収する
第1回収流路54とから構成されていて、排出装置50
から排出されて放出口52から放出される遊技球は、通
常時は、上受入れ口51を介して上受皿64に流入され
るようになっているが、上受皿64の貯留球が所定量を
超えると、受入れ口51の奥側の回収口53を介してそ
の後方の第1回収路54上に流下して回収されるように
なっている。回収口53は、図示はしていないが、遊技
者が開閉操作によって、第1回収路54への球の流入を
コントロールできるようにしてもよい。そして、例え
ば、通常時は開状態にしておいて、第1回収路54に球
詰まりが発生したときなどに閉口させるようにする。
The flow path system includes a discharge port 52 for discharging game balls discharged from a discharge device 50 (described later),
An upper receiving port 51 for receiving the game balls released from the second receiving port and flowing into the upper receiving tray 64, and an overflow ball no longer received by the upper receiving tray 64 via the collecting port 53 on the back side of the upper receiving port 51. A first collection channel 54 for collecting as credits, and a discharge device 50
The game balls discharged from the discharge port 52 and discharged from the discharge port 52 normally flow into the upper tray 64 via the upper receiving port 51, but the stored balls in the upper tray 64 have a predetermined amount. If it exceeds, it flows down to the first collection path 54 behind it through the collection port 53 on the back side of the receiving port 51 and is collected. Although not illustrated, the collection port 53 may be configured so that the player can control the inflow of the ball into the first collection path 54 by opening and closing the opening. Then, for example, the first collection path 54 is normally opened, and is closed when a ball is clogged in the first collection path 54.

【0041】図7は上方から見た第1回収路と第2回収
路の周辺を示す概略平面図、図8は背面側から見た第1
回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図である。
FIG. 7 is a schematic plan view showing the periphery of the first recovery path and the second recovery path viewed from above, and FIG. 8 is the first recovery path viewed from the back side.
It is an outline rear view showing the circumference of a recovery way and the 2nd recovery way.

【0042】パチンコ遊技機100には、クレジットと
して球を回収する、第1回収路54と第2回収路44と
が設けられており、以下に示すように、それぞれの回収
路を通過する過程でクレジット数の計数が行われるよう
になっている。
The pachinko gaming machine 100 is provided with a first collection path 54 and a second collection path 44 for collecting balls as credits, and as shown below, passes through each collection path. The number of credits is counted.

【0043】第1回収路54は上受皿64が満杯となっ
て受け入れられなくなったオーバーフロー球を回収する
ためのもので、排出装置50により排出されて受皿64
に受け入れられないオーバーフロー球を受け入れる流入
路54aと、該流入路54aを通って流下してくる球を
整流する整流路54bと、該整流路54bで整流された
球を2列に分けてさらに整流する2条分岐の整流路54
cとから構成されている。このように構成されていて、
排出装置50から排出されて放出口52から放出された
球が第1回収路54へ流入した場合は、先ず、流入路5
4aを経て整流路54bに至り、該整流路54bで、球
詰まりしないように一旦整流された後、さらに整流路5
4cで2列に整流されて回収される。その回収の過程
で、整流路54cの終端部に設置されているクレジット
球検出スイッチ57aによって検出されるようになって
いる。また、第1回収路54の整流路54bには、球詰
まり検出スイッチ58が設置されていて、この球詰まり
検出スイッチ58によって第1回収路54に生じた球詰
まり状態が検出されるようになっている。この球詰まり
検出スイッチ58により球詰まりが検出されると、排出
装置50からの賞品球の排出を停止し、賞球信号に基づ
いて賞品球をクレジット球としてクレジット数に加算す
る処理が行われる。
The first collecting path 54 is for collecting overflow spheres that are no longer accepted because the upper receiving tray 64 is full.
An inflow passage 54a for receiving an overflow sphere that cannot be accommodated in the air passage, a rectification passage 54b for rectifying the sphere flowing down through the inflow passage 54a, and the rectified sphere in the rectification passage 54b are divided into two rows and further rectified. Diverging rectification path 54
c. With this configuration,
When the sphere discharged from the discharge device 50 and discharged from the discharge port 52 flows into the first recovery path 54, first, the sphere 5
4a, the rectification path 54b is reached, and once rectified in the rectification path 54b so as not to be clogged, the rectification path 5b
In 4c, it is rectified into two rows and collected. During the recovery process, the credit ball is detected by a credit ball detection switch 57a installed at the end of the rectification path 54c. A ball clogging detection switch 58 is provided on the rectifying path 54b of the first recovery path 54, and the ball clogging state generated in the first recovery path 54 is detected by the ball clogging detection switch 58. ing. When the ball clogging detection switch 58 detects the ball clogging, the discharge of the prize ball from the discharge device 50 is stopped, and the process of adding the prize ball to the credit number based on the prize ball signal is performed.

【0044】第2回収路44は、ファウル球回収口55
から流入した球や、操作レバー65の操作により上受皿
64から排出され球通路56を通過してきた球を、クレ
ジットとして回収する場合の流路で、この第2回収路4
4を通過する球は、クレジット球検出スイッチ57bに
より検出され、クレジットとして計数されるようになっ
ている。一方、ファウル球回収口55から流入した球
や、球通路56を通過してきた球を、クレジットとしな
い場合の流路として下皿排出路59が設けられており、
この下皿排出路59を通過する球は、下受皿70へ移動
するようになっている。これらの流路の切換は、以下の
ように、流路切換板83Bによって行われる。
The second collecting path 44 has a foul ball collecting port 55
This ball is used to collect, as credits, a ball that has flowed in from the ball or a ball that has been discharged from the upper tray 64 by operating the operation lever 65 and has passed through the ball passage 56.
The ball passing through 4 is detected by the credit ball detection switch 57b, and is counted as a credit. On the other hand, a lower plate discharge path 59 is provided as a flow path when the ball flowing from the foul ball collection port 55 or the ball passing through the ball passage 56 is not used as a credit,
The ball passing through the lower tray discharge path 59 moves to the lower tray 70. The switching of these channels is performed by the channel switching plate 83B as described below.

【0045】流路切換板83Bは、図7に示すように、
ファウル球回収口55や球通路56から流入してきた球
を、第2回収路44と下皿排出路59のどちらへ流出さ
せるかという切換えを行うためのもので、流路切換ソレ
ノイド83Aによってその切り換え動作が行われるよう
になっている。流路切換ソレノイド83Aは流路切換ス
イッチ83によりON/OFF操作が行われるようにな
っている。そして、通常時は、クレジットランプ82が
点灯するとともに流路切換ソレノイド83AがOFFと
なっていて、流路切換板83Bは、下皿排出路59の流
入口を閉口し、第2回収路44の流入口を開口した状態
となっている。そのため、球通路56やファウル球回収
口55から流入してくる球は、流入口が開口している第
2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する過程
でクレジット球検出スイッチ57bにより検出されて、
クレジット数に加算される。この状態で、遊技者が流路
切換スイッチ83をON操作すると、クレジットランプ
82が消灯するとともに流路切換ソレノイド83AがO
Nとなり、該流路切換ソレノイド83Aにより流路切換
板83Bが回動されて、下皿排出路59の流入口を開口
し、第2回収路44の流入口を閉口した状態に変換す
る。この変換により、球通路56やファウル球回収口5
5から流入してくる球は、流入口が開口している下皿排
出路59へ流下し、下受皿70へ払い出されるようにな
る。この状態への変換は、遊技者がその点灯したクレジ
ットランプ82を見ることによって確認することができ
る。このように流路切換スイッチ83をON操作してか
ら、一定時間経過後、後述するクレジット回路200に
より、自動的に流路切換ソレノイド83AがOFFされ
て、クレジット状態に戻る。
As shown in FIG. 7, the flow path switching plate 83B
This is for switching between the second recovery path 44 and the lower plate discharge path 59 for discharging the ball flowing from the foul ball recovery port 55 or the ball passage 56 to the second recovery path 44 or the lower plate discharge path 59. The switching is performed by a flow path switching solenoid 83A. The operation is performed. The ON / OFF operation of the flow path switching solenoid 83A is performed by the flow path switching switch 83. In a normal state, the credit lamp 82 is turned on and the flow path switching solenoid 83A is turned off, and the flow path switching plate 83B closes the inlet of the lower plate discharge path 59, and the second collection path 44 is closed. The inlet is open. Therefore, the sphere flowing from the ball passage 56 or the foul ball collection port 55 flows down to the second collection path 44 having an open inflow port, and the credit sphere detection switch 57b passes through the second collection path 44 during the passage. Detected by
Added to the number of credits. In this state, when the player turns on the flow path changeover switch 83, the credit lamp 82 is turned off and the flow path changeover solenoid 83A is turned off.
N, the flow path switching plate 83B is rotated by the flow path switching solenoid 83A to open the inflow port of the lower plate discharge path 59 and convert the inflow port of the second recovery path 44 to a closed state. By this conversion, the ball passage 56 and the foul ball collection port 5
The ball flowing from 5 flows down to the lower plate discharge path 59 having an open inflow port, and is discharged to the lower tray 70. The conversion to this state can be confirmed by the player looking at the lit credit lamp 82. After a certain period of time has elapsed after turning on the flow path switch 83 in this manner, the flow path switching solenoid 83A is automatically turned off by the credit circuit 200 described later, and returns to the credit state.

【0046】図9はパチンコ遊技機に備わり、クレジッ
ト回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a credit circuit and a network of peripheral devices provided in the pachinko gaming machine.

【0047】図9に示すように各パチンコ遊技機100
…に備わる、クレジット手段として例示するクレジット
回路200…は、管理装置210や景品管理システム
(POS)220に、LAN回線231…やLANター
ミナル230…を介して接続され、LANによるネット
ワークが店内に構築されている。
As shown in FIG. 9, each pachinko gaming machine 100
, A credit circuit 200, which is exemplified as a credit means, is connected to a management device 210 and a prize management system (POS) 220 via a LAN line 231 and a LAN terminal 230, and a LAN network is built in the store. Have been.

【0048】管理装置210は、各パチンコ遊技機10
0…に備わるクレジット回路200…を介して打込み球
数や球排出に関する情報、クレジットに関する情報、離
席に関する情報、球詰まり情報などを受信し、また、景
品管理システム220からは景品交換に関する情報等を
受信して、店全体の統括管理、並びに運営管理を行う役
割を果たしている。
The management device 210 controls each pachinko gaming machine 10
0, etc., information on the number of hit balls and discharge of balls, information on credits, information on leaving a seat, information on clogged balls, etc. are received via a credit circuit 200. And plays a role of performing overall management and operation management of the entire store.

【0049】景品管理システム(POS)220は、景
品カウンタ等に設置され、精算レシート等の精算記録媒
体に記録された賞品球の景品への交換情報を管理するシ
ステムであり、その結果は管理装置210へ送信され
る。この景品管理システム220からの出力信号と、ク
レジット回路200から出力される精算に関する信号
(台番、精算球数)とは、管理装置210にて整合性の
確認が行われ、異常値の検出が行われるようになってい
る。
The prize management system (POS) 220 is installed in a prize counter or the like, and is a system for managing information on exchange of prize balls for prizes recorded on a payment recording medium such as a payment receipt. Sent to 210. The consistency of the output signal from the prize management system 220 and the adjustment-related signal (serial number, number of adjustment balls) output from the credit circuit 200 is checked by the management device 210, and an abnormal value is detected. Is being done.

【0050】また、各パチンコ遊技機100…に備わる
クレジット回路200…は、それぞれのパチンコ遊技機
100に配設されている、排出制御回路50A、発射回
路30A、プリンタ74A、操作表示32…、各センサ
33…等と接続されている。
The credit circuits 200 provided in each of the pachinko gaming machines 100 include an emission control circuit 50A, a firing circuit 30A, a printer 74A, an operation display 32, and the like, which are provided in each of the pachinko gaming machines 100. Are connected to the sensors 33, etc.

【0051】排出制御回路50Aは、パチンコ遊技球1
00に備わる排出装置50等を制御する回路で、CRユ
ニット31と接続されている。CRユニット31は、投
入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて
遊技球の貸出を行う装置で、パチンコ遊技機100に付
設されている。
The discharge control circuit 50A is provided for the pachinko game ball 1
A circuit for controlling the discharge device 50 and the like provided at 00 and connected to the CR unit 31. The CR unit 31 is a device that lends gaming balls based on a valuable medium such as a prepaid card inserted, and is attached to the pachinko gaming machine 100.

【0052】プリンタ74Aは、クレジット数を記録媒
体へ記録するもので、ここでは、レシート74Bを記録
媒体として、クレジット数の印刷を行うようになってい
る。
The printer 74A records the number of credits on a recording medium, and prints the number of credits using the receipt 74B as a recording medium.

【0053】発射回路30Aは、遊技球を遊技領域へ発
射する発射装置(図示省略)の制御を行うもので、操作
ハンドル30の操作に基づいて発射装置に発射指令信号
を出力し、発射装置を制御している。
The launching circuit 30A controls a launching device (not shown) for launching a game ball to the game area, and outputs a launch command signal to the launching device based on the operation of the operation handle 30 to control the launching device. Controlling.

【0054】操作表示32…は、クレジット球数表示部
81、クレジットランプ82、残り時間表示メーター8
4b等を表している。
The operation display 32 is composed of a credit ball number display section 81, a credit lamp 82, and a remaining time display meter 8.
4b and the like.

【0055】各センサ33…は、流路切換スイッチ8
3、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、離席時間
設定手段88、貯留状態検出スイッチ89、クレジット
球検出スイッチ57a,57b、球詰まり検出スイッチ
58、操作レバー検出スイッチ65a等を表している。
Each of the sensors 33...
3, a leaving switch 84a, a settlement switch 85, a leaving time setting means 88, a storage state detection switch 89, credit ball detection switches 57a and 57b, a ball jam detection switch 58, an operation lever detection switch 65a, and the like.

【0056】図10はパチンコ遊技機に備わり、クレジ
ット手段として機能するクレジット回路とその周辺機器
の構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of a credit circuit provided in a pachinko gaming machine and functioning as a credit means and peripheral devices thereof.

【0057】図10に示すように、クレジット回路20
0は、CPU(Central ProcessingUnit)21、ROM
(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Me
mory)20、クロック24、電源回路25、及びにI/
Oインターフェース23等から構成され、ROM22中
に書き込まれている制御プログラムや制御データに従い
I/Oインターフェース23に接続された機器を制御す
るようになっている。
As shown in FIG. 10, the credit circuit 20
0 is a CPU (Central Processing Unit) 21, ROM
(Read Only Memory) 22, RAM (Random Access Me)
mory) 20, clock 24, power supply circuit 25, and I /
The I / O interface 23 and the like are configured to control devices connected to the I / O interface 23 in accordance with control programs and control data written in the ROM 22.

【0058】CPU21は、RAM20を作業領域にR
OM22中に書き込まれた制御プログラムに従って、各
種演算処理を行うと共に、I/Oインターフェース23
を介して接続された各装置および各スイッチと信号の送
受信を行うようになっている。
The CPU 21 stores the RAM 20 in the work area
In accordance with the control program written in the OM 22, various arithmetic processes are performed, and the I / O interface 23
, And transmits / receives signals to / from each device and each switch connected thereto.

【0059】ROM22には、遊技上の制御プログラム
や制御データ、並びに、後述する離席処理を行う制御プ
ログラムや制御データ、精算処理を行う制御プログラム
や制御データ、貯留状態処理を行う制御プログラムや制
御データ、球抜き処理を行う制御プログラムや制御デー
タ、流路切換処理を行う制御プログラムや制御データ、
オーバーフロー球計数処理を行う制御プログラムや制御
データ、球詰まり報知処理を行う制御プログラムや制御
データ、異常処理を行う制御プログラムや制御データ、
再排出時の減算処理を行う制御プログラムや制御データ
等が書き込まれている。
The ROM 22 stores a control program and control data for the game, a control program and control data for performing a leaving process described later, a control program and control data for performing a settlement process, and a control program and control for performing a storage state process. Data, a control program and control data for performing the ball removal processing, a control program and control data for performing the flow path switching processing,
Control program and control data for performing overflow ball counting processing, control program and control data for performing ball clogging notification processing, control program and control data for performing abnormal processing,
A control program, control data, and the like for performing a subtraction process at the time of re-discharge are written.

【0060】RAM20には、クレジット球検出スイッ
チ57a,57bの検出に基づくクレジット数を示すデ
ータ、離席スイッチ84aの入力に基づく離席経過時間
を示すデータ、操作レバー検出スイッチ65aの入力に
基づく球抜き操作の経過時間を示すデータ、精算スイッ
チ85の入力に基づく精算経過時間を示すデータや、ク
レジット操作部80より入力した各種設定値の他、各種
データ等を記憶する記憶領域と、CPU21による作業
領域などを備えている。
The RAM 20 has data indicating the number of credits based on the detection of the credit ball detection switches 57a and 57b, data indicating the elapsed time of leaving the seat based on the input of the switch 84a, and a ball based on the input of the operation lever detection switch 65a. A storage area for storing data indicating the elapsed time of the cutting operation, data indicating the settlement elapsed time based on the input of the settlement switch 85, various setting values input from the credit operation unit 80, various data, and the like; It has an area.

【0061】I/Oインターフェース23には、発射回
路30A、管理装置210、レシート発行部74、クレ
ジットランプ82、クレジット球数表示部81、流路切
換ソレノイド83A、離席スイッチ84a、精算スイッ
チ85、貯留状態検出スイッチ89、流路切換スイッチ
83、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット球
検出スイッチ57b、排出装置50を制御する排出制御
回路50A、離席時間設定手段88、球詰まり検出スイ
ッチ58、球抜きレバー検出スイッチ(操作レバー検出
スイッチ)65a等が接続されている。
The I / O interface 23 includes a firing circuit 30A, a management device 210, a receipt issuing section 74, a credit lamp 82, a credit ball number display section 81, a flow path switching solenoid 83A, a leaving switch 84a, a settlement switch 85, Storage state detection switch 89, flow path changeover switch 83, credit ball detection switch 57a, credit ball detection switch 57b, discharge control circuit 50A for controlling discharge device 50, leaving time setting means 88, ball jam detection switch 58, ball removal A lever detection switch (operation lever detection switch) 65a and the like are connected.

【0062】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、上記のように構成され、クレジット回路200によ
り、例えば、次のようなクレジットに関する処理の制御
が行われる。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is configured as described above, and the credit circuit 200 controls, for example, the following credit-related processing.

【0063】パチンコ遊技機100での遊技は、遊技者
による操作ハンドル30の回動操作に基づき、発射回路
30Aの制御の下で発射装置が作動して、遊技盤104
の遊技領域に遊技球が発射されて行われる。
In the game of the pachinko gaming machine 100, the firing device operates under the control of the firing circuit 30A based on the turning operation of the operation handle 30 by the player, and the game board 104 is operated.
The game ball is fired in the game area of the game.

【0064】遊技領域に発射された遊技球は、遊技盤1
04上の入賞口(入賞領域)に入賞したり、アウト口に
流入したりする。入賞口に遊技球が入賞すると、その入
賞球が入賞球検出器により検出され、その検出信号が排
出制御回路50Aに入力され、この入力信号に基づき、
排出制御回路50Aが排出装置50へ排出指令信号を出
力する。この排出指令信号に基づいて、排出装置50か
らの放出口52より所定量の賞品球の放出が行われる
と、上受皿64の貯留状態に応じて、賞品球は、上受皿
64か、第1回収路54のどちらかへ流入して行く。
The game ball fired in the game area is played on the game board 1
A prize port (prize area) on the prize 04 or a prize port flows out. When a game ball wins a winning opening, the winning ball is detected by a winning ball detector, and a detection signal is input to a discharge control circuit 50A, and based on the input signal,
The discharge control circuit 50A outputs a discharge command signal to the discharge device 50. When a predetermined amount of prize balls are discharged from the discharge port 52 from the discharge device 50 based on the discharge command signal, the prize balls are transferred to the upper tray 64 or the first tray according to the storage state of the upper tray 64. It flows into one of the recovery paths 54.

【0065】即ち、放出口52より放出された遊技球
は、通常、上受入れ口51を介して上受皿64へ流入し
ようとするが、上受皿64が満杯の場合、上受皿64に
受け入れられないで、上受入れ口51奥側の回収口53
から第1回収路54へ流下し、遊技盤104の裏側下方
へ回収される。上受皿64へ流入した遊技球は、順次内
部の発射部に供給され、発射装置により遊技領域へ発射
されて行く。
That is, the game balls released from the discharge port 52 usually try to flow into the upper tray 64 through the upper receiving port 51, but are not received by the upper tray 64 when the upper tray 64 is full. The collection port 53 on the back side of the upper reception port 51
And flows down to the first collection path 54, and is collected below the back side of the game board 104. The game balls that have flowed into the upper saucer 64 are sequentially supplied to the internal launching unit, and are launched into the game area by the launching device.

【0066】また、回収口53へ流入した遊技球は、回
収路の流入路54aから、整流路54bを介して整流路
54cへ流下し、整流路54cにて一度に大量の遊技球
が流入しても球詰まりを生じることがないよう整流さ
れ、クレジット球検出スイッチ57aが設置されている
整流路54cの終端部側へ流下して回収される。その回
収の過程で、遊技球はクレジット球検出スイッチ57a
により検出され、遊技球の検出信号がクレジット回路2
00に入力されて計数され、その計数されたオーバーフ
ロー分の遊技球の数量が、RAM20に記憶されている
クレジット数データに加算される。このRAM20に記
憶されているクレジット数データは、球数表示部81に
出力され、球数表示部81にクレジット数として表示さ
れる。第1回収路54から回収された球は、島設備へ回
収されて、再びパチンコ遊技機100へ供給されるま
で、島設備内に一時貯留される。
The game balls flowing into the collecting port 53 flow down from the inflow path 54a of the collecting path to the rectifying path 54c via the rectifying path 54b, and a large amount of game balls flow into the rectifying path 54c at one time. The flow is rectified so as not to cause clogging even when the ball is clogged, and flows down to the terminal end side of the rectification path 54c where the credit ball detection switch 57a is installed to be collected. In the process of collecting the game ball, the credit ball detection switch 57a
And the detection signal of the game ball is sent to the credit circuit 2
00 and is counted, and the counted number of the game balls corresponding to the overflow is added to the credit number data stored in the RAM 20. The credit number data stored in the RAM 20 is output to the ball number display section 81 and displayed as the credit number on the ball number display section 81. The ball collected from the first collection path 54 is collected by the island facility, and is temporarily stored in the island facility until it is supplied to the pachinko gaming machine 100 again.

【0067】また、第1回収路54へ一度に大量の遊技
球が流入し、球詰まりが発生した場合には、回収路の整
流路54bに設置されている球詰まり検出スイッチ58
が、球詰まりを検出する。この球詰まり検出スイッチ5
8により、球詰まりが検出されると、クレジット回路2
00へ球詰まり検出信号が入力され、この入力信号に基
づき排出制御回路50Aが排出装置50からの遊技球の
排出を停止する。ここで、未排出の賞品球は、排出制御
回路50Aからの賞球信号に基づいて球数が算出され、
RAM20に記憶されているクレジット数データに直接
加算される。と同時に、その球詰まり検出信号に基づい
て、パチンコ遊技機100に備わる報知手段により、球
詰まりが発生していることを遊技者へ報知したり、店内
のLAN回線を介して管理装置210へ球詰まり検出信
号を出力して、管理装置210に備わる報知手段によ
り、球詰まりが発生していることを店員へ報知したりす
る。店員により球詰まりの原因が排除された後は、リセ
ットボタン等の入力により、遊技が再開され、排出装置
50からの遊技球の排出も可能となる。
When a large amount of game balls flow into the first collecting path 54 at one time and the ball is clogged, a ball clogging detection switch 58 provided in the rectifying path 54b of the collecting path.
Detects clogged balls. This ball clogging detection switch 5
8, when the ball clogging is detected, the credit circuit 2
A ball clogging detection signal is input to 00, and the discharge control circuit 50A stops discharging game balls from the discharge device 50 based on the input signal. Here, the number of unreleased prize balls is calculated based on the prize ball signal from the discharge control circuit 50A,
It is directly added to the credit number data stored in the RAM 20. At the same time, based on the ball clogging detection signal, the notification means provided in the pachinko gaming machine 100 notifies the player that a ball clogging has occurred, or sends the ball to the management device 210 via a LAN line in the store. A clogging detection signal is output, and a notifying unit provided in the management device 210 notifies a store clerk that a ball clogging has occurred. After the cause of the ball clogging is eliminated by the clerk, the game is restarted by inputting a reset button or the like, and the discharge of the game balls from the discharge device 50 becomes possible.

【0068】また、上受皿64に貯留されている遊技球
が遊技領域に発射されて減少し、上受皿64が所定の貯
留状態に達すると、貯留状態検出スイッチ89が作動し
て、クレジット回路200へ貯留状態の検出信号が出力
される。この貯留状態の検出信号の出力があった場合に
おいて、RAM20中のクレジット数データが「0」で
なく、且つ、クレジット球の排出が不能動化されていな
いときには、排出制御回路50Aの制御の下で、排出装
置50により、クレジット数データの範囲内で所定量の
遊技球の排出が行われ、上受入れ口51を経由して、上
受皿64へ遊技球が補給される。と同時に、排出装置5
0により排出された遊技球の球数がRAM20中のクレ
ジット数データから減算され、その減算後のクレジット
数データがクレジット操作部80の球数表示部81に出
力されて、球数表示部81にクレジット数として表示さ
れる。このように、クレジット状態のときには、そのク
レジットの範囲内で遊技球が上受皿64へ適宜補給され
るので、遊技者は、例えば手を使って遊技球を移し変え
たり、その他特別の操作を行わないでも、遊技を継続し
て行うことができるようになっている。
Further, when the game balls stored in the upper tray 64 are fired into the game area and decrease, and when the upper tray 64 reaches a predetermined storage state, the storage state detection switch 89 is operated, and the credit circuit 200 is operated. The detection signal of the storage state is output to the controller. When the detection signal of the storage state is output and the credit number data in the RAM 20 is not “0” and the discharge of the credit sphere is not inactivated, the control of the discharge control circuit 50A is performed. Then, the discharging device 50 discharges a predetermined amount of game balls within the range of the credit number data, and replenishes the upper receiving tray 64 with the game balls via the upper receiving port 51. At the same time, the discharging device 5
0 is subtracted from the credit number data in the RAM 20, and the credit number data after the subtraction is output to the ball number display section 81 of the credit operation section 80, and is output to the ball number display section 81. Shown as credits. As described above, in the credit state, the game balls are appropriately replenished to the upper saucer 64 within the range of the credit, so that the player transfers the game balls using his / her hand or performs other special operations. Even if not, the game can be continued.

【0069】また、トイレや食事等により遊技を中断し
て離席する場合には、クレジット操作部80の、離席ス
イッチ84aを押圧すれば、離席スイッチ84aの検出
信号がクレジット回路200へ出力され、その検出信号
に基づき、所定時間の間、精算スイッチ85の入力を不
能動化する。このように、離席の間、精算スイッチ85
を不能動化することで、離席中にクレジットしている賞
品球が簡単に盗難されないように対処している。この精
算スイッチ85を不能動化している時間(精算不能時
間)は、離席時間設定手段88により設定できるように
なっているが、遊技店側で店内の全パチンコ遊技機10
0…共通にして事前に設定しておいてもよいし、遊技者
が、離席する都度、離席している時間に応じて設定でき
るようにしてもよい。また、離席スイッチ84aから出
力される検出信号を、店内のLAN回線を介して管理装
置210に送信することで、店内の遊技者の行動、遊技
状況の管理を行うことができる。また、離席スイッチ8
4aが押圧された後は、離席時間設定手段88により入
力された設定時間に基づき、クレジット操作部80に設
置されている残り時間表示メーター84bによって、遊
技者に対して離席スイッチ84aの有効時間(精算不能
時間)の告知を行い、一方、球数表示部81にはクレジ
ット数の表示はせずに、例えば「離席中」といった表示
を行い、他人にクレジット数が知られないようにしてお
く。
When the player leaves the seat after interrupting the game due to a toilet or a meal, pressing the seat release switch 84a of the credit operating section 80 outputs a detection signal of the seat release switch 84a to the credit circuit 200. Then, based on the detection signal, the input of the settlement switch 85 is deactivated for a predetermined time. In this way, during leaving the seat, the settlement switch 85
Is deactivated, so that the prize balls credited while away from the desk are not easily stolen. The time during which the payment switch 85 is inactive (payment disabled time) can be set by the unattended time setting means 88. However, at the game store, all pachinko machines 10 in the store are set.
0... May be set in advance in common, or may be set each time the player leaves the seat in accordance with the time during which the player is away. In addition, by transmitting the detection signal output from the seat release switch 84a to the management device 210 via the LAN line in the store, the behavior of the player in the store and the game situation can be managed. In addition, leave switch 8
After the button 4a is pressed, the remaining time display meter 84b installed in the credit operation unit 80 activates the leaving switch 84a for the player based on the set time input by the leaving time setting means 88. The time (unsettled time) is notified, while the number-of-balls display section 81 does not display the number of credits, but displays, for example, "away" to prevent others from knowing the number of credits. Keep it.

【0070】遊技を終了し、精算する際には、先ず各受
皿や球収容箱に貯留してある遊技球をクレジットに加算
する。クレジット操作部80のクレジットランプ82が
点灯している状態で操作レバー65を開操作すると、該
開操作が操作レバー検出スイッチ65aにより検出さ
れ、その検出信号に基づいて上受皿64への遊技球の自
動補給が停止されるとともに、上受皿64に貯留されて
いる遊技球は、球通路56から、流路切換板83Bによ
り第2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する
過程でクレジット球検出スイッチ57bにより検出され
る。この検出信号がクレジット回路200に入力されて
計数され、その計数された遊技球の数量がRAM20中
のクレジット数データに加算され、その加算後のクレジ
ット数データが球数表示部81に出力されて、球数表示
部81にクレジット数として表示される。また、第2回
収路44から回収された遊技球は、島設備へ回収され
る。下受皿70や、球収容箱に貯留されている遊技球に
ついても、上受皿64の開口から遊技球を流し込むこと
で、上受皿64に貯留していた遊技球と同様に、クレジ
ットに加算することができる。
When the game is completed and the settlement is made, first, the game balls stored in each receiving tray and the ball storage box are added to the credit. When the operation lever 65 is opened with the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 turned on, the opening operation is detected by the operation lever detection switch 65a, and the game ball is transferred to the upper tray 64 based on the detection signal. While the automatic replenishment is stopped, the game balls stored in the upper tray 64 flow down from the ball passage 56 to the second collection path 44 by the flow path switching plate 83B and pass through the second collection path 44. It is detected by the credit ball detection switch 57b. This detection signal is input to the credit circuit 200 and counted, the counted number of game balls is added to the credit number data in the RAM 20, and the added credit number data is output to the ball number display section 81. Is displayed as the number of credits on the ball number display section 81. Further, the game balls collected from the second collection path 44 are collected to the island facility. As for the game balls stored in the lower receiving tray 70 and the ball receiving box, the game balls are poured from the opening of the upper receiving tray 64 to be added to the credit similarly to the gaming balls stored in the upper receiving tray 64. Can be.

【0071】上記のように、実球として貯留していた賞
品球を全てクレジット化したところで、遊技者は、クレ
ジット操作部80に設置されている精算スイッチ85を
押圧する。離席スイッチ84aが有効中のときは、精算
スイッチ85は不能動化しており、精算スイッチ85か
らの入力は無効となる。精算スイッチ85の出力信号が
クレジット回路200に入力されると、発射回路30A
から発射装置に対して発射停止信号が出力され、発射装
置から遊技領域への遊技球の発射が停止される。そし
て、入賞球検出信号に基づく、排出装置50への排出指
令信号の出力を停止し、精算スイッチ85の入力を不能
動化する。精算スイッチ85を押圧してから所定時間
は、精算スイッチ85をON操作した後に排出されるべ
き賞球に対して、賞球信号に基づいてクレジット数デー
タの加算処理をCPU21で行い、更新されたクレジッ
ト数データをRAM20に記憶する。また、精算処理中
であることを、例えば、精算スイッチ85を点滅状態と
して遊技者に報知する。精算スイッチ85を押圧し、所
定時間経過後、RAM20に記憶されているクレジット
数データがレシート発行部74へ出力され、レシート発
行部74のプリンタが精算レシートにクレジット球数を
記録して出力する。また、RAM20に記憶されている
クレジット数データに、「0」を転送し、クレジット操
作部80の球数表示部81の表示を「0」とする。精算
レシートが発行された後は、精算処理が終了したこと
を、例えば、精算スイッチ85を消灯状態として遊技者
に報知し、発射回路30Aから発射装置に対する発射指
令信号や、入賞球検出信号による排出装置50への排出
指令信号の出力を再び可能な状態とし、精算スイッチ8
5の入力についても不能動化を解除する。また、精算ス
イッチ85からの出力信号は、店内のLAN回線を介し
て管理装置210に送信することで、遊技状況の管理を
行うことができる。遊技者は獲得した賞品球数が記録さ
れているレシート74Bを受け取り、このレシート74
Bを景品カウンタへ持参すると、獲得した賞品球がレシ
ート74Bを介して景品に交換される。
As described above, when all the prize balls stored as real balls have been credited, the player presses the settlement switch 85 provided in the credit operation section 80. When the leaving switch 84a is active, the settlement switch 85 is inactive, and the input from the settlement switch 85 is invalidated. When the output signal of the settlement switch 85 is input to the credit circuit 200, the firing circuit 30A
Outputs a firing stop signal to the launching device, and the launching of game balls from the launching device to the game area is stopped. Then, the output of the discharge command signal to the discharge device 50 based on the winning ball detection signal is stopped, and the input of the settlement switch 85 is deactivated. For a predetermined time after the settlement switch 85 is pressed, the CPU 21 performs addition processing of the credit number data based on the prize ball signal for the prize ball to be ejected after the settlement switch 85 is turned on and updated. The credit amount data is stored in the RAM 20. Further, for example, the settlement switch 85 is blinked to notify the player that the settlement process is being performed. After the settlement switch 85 is pressed and the predetermined time has elapsed, the credit number data stored in the RAM 20 is output to the receipt issuing unit 74, and the printer of the receipt issuing unit 74 records and outputs the number of credit balls on the settlement receipt. Further, “0” is transferred to the credit amount data stored in the RAM 20, and the display of the ball count display unit 81 of the credit operation unit 80 is set to “0”. After the payment receipt is issued, the player is notified that the payment processing has been completed, for example, by turning off the payment switch 85, and a discharge command signal from the firing circuit 30A to the firing device or a discharge signal based on the winning ball detection signal. The output of the discharge command signal to the device 50 is enabled again, and the settlement switch 8
The deactivation is also canceled for the input of No. 5. In addition, by transmitting an output signal from the settlement switch 85 to the management device 210 via a LAN line in the store, the game situation can be managed. The player receives the receipt 74B in which the acquired number of prize balls is recorded, and receives the receipt 74B.
When B is brought to the premium counter, the acquired prize ball is exchanged for a premium via a receipt 74B.

【0072】図11〜21は上記のようなクレジットに
関する処理を行うべく、クレジット回路にて行われる、
クレジット制御処理のフローチャート、図11はフロー
チャートのメインルーチン、図12〜21はフローチャ
ートのサブルーチンを示している。
FIGS. 11 to 21 are performed by a credit circuit in order to perform the above-described processing relating to credit.
A flowchart of the credit control process, FIG. 11 shows a main routine of the flowchart, and FIGS. 12 to 21 show a subroutine of the flowchart.

【0073】以下の処理は、クロック24が発生するク
ロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
The following processing is performed for each sequence based on the clock generated by the clock 24.

【0074】先ず、ステップS1において、クレジット
回路200のI/Oインターフェース23に接続された
流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイ
ッチ85、離席時間設定手段88、貯留状態検出スイッ
チ89、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット
球検出スイッチ57b、球詰まり検出スイッチ58、操
作レバー検出スイッチ65aからの出力信号や、電源回
路25からの出力信号の入力を行って、ステップS2へ
と移行する。
First, in step S1, the flow path changeover switch 83, the leaving switch 84a, the settlement switch 85, the leaving time setting means 88, the storage state detecting switch 89, which are connected to the I / O interface 23 of the credit circuit 200, The output signal from the credit ball detection switch 57a, the credit ball detection switch 57b, the ball jam detection switch 58, the operation lever detection switch 65a, and the output signal from the power supply circuit 25 are input, and the process proceeds to step S2.

【0075】ステップS2では、電源が投入された場合
には、ステップS13へと移行し、そうでなければステ
ップS3へと移行する。
In step S2, when the power is turned on, the process proceeds to step S13, and otherwise, the process proceeds to step S3.

【0076】ステップS13ではRAM領域(クレジッ
ト数データ、離席スイッチON入力経過時間、精算スイ
ッチON入力経過時間、球抜きレバー検出スイッチON
入力経過時間、貯留状態検出スイッチON入力経過時間
等)の初期化処理が行われ、ステップS14へ移行し、
ステップS14で前記RAM領域に初期値をセットし
て、1シーケンスの処理を終了する。
In step S13, the RAM area (credit number data, the leaving switch ON input elapsed time, the settlement switch ON input elapsed time, the ball release lever detection switch ON)
Initialization of input elapsed time, storage state detection switch ON input elapsed time, etc.) is performed, and the process proceeds to step S14.
In step S14, an initial value is set in the RAM area, and the processing of one sequence ends.

【0077】ステップS3以降の処理は、順次、ステッ
プS3において離席処理、ステップS4において精算処
理、ステップS5において貯留状態処理、ステップS6
において球抜き処理、ステップS7において流路切換処
理、ステップS8においてオーバーフロー球計数処理、
ステップS9において球詰まり報知処理、ステップS1
0において異常処理、ステップS11において排出信号
出力処理、ステップS12において出力処理が行われ
る。
The processing of step S3 and subsequent steps is, in order, a leaving processing in step S3, a settlement processing in step S4, a storage state processing in step S5, and a step S6.
In step S7, a flow path switching process in step S7, an overflow ball counting process in step S8,
Ball clogging notification processing in step S9, step S1
At 0, an abnormality process is performed, at step S11, an emission signal output process, and at step S12, an output process is performed.

【0078】ステップS3の離席処理(図12)は、ス
テップS20からスタートする。
The leaving process (FIG. 12) in step S3 starts from step S20.

【0079】ステップS20では、離席スイッチ84a
の入力が、ONであればステップS21へ移行し、OF
FであればステップS23へ移行する。つまり、ステッ
プS20では、離席スイッチ84aのON/OFF状況
により、離席処理を行うか否かの判断を行っている。ス
テップS21では、精算スイッチ85を不能動化する処
理を行い、ステップS22へ移行する。
In step S20, the leave switch 84a
If the input is ON, the process proceeds to step S21,
If F, the process proceeds to step S23. That is, in step S20, it is determined whether or not to perform the leaving process based on the ON / OFF state of the leaving switch 84a. In step S21, a process of inactivating the settlement switch 85 is performed, and the process proceeds to step S22.

【0080】ステップS22では、精算スイッチ85を
不能動化することを、遊技者に報知して、ステップS2
3へと移行する。なお、報知方法は、ランプ、LED、
表示画面等遊技者へ精算スイッチ85が不能動化するこ
とを報知できればどのような方法でもよい。
In step S22, the player is notified that the settlement switch 85 is to be deactivated, and in step S2
Move to 3. The notification method is lamp, LED,
Any method may be used as long as it can notify a player such as a display screen that the settlement switch 85 is deactivated.

【0081】ステップS23では離席時間設定手段88
に基づく時間の監視を行い、ステップS24へと移行す
る。つまり、ステップS23では、精算スイッチ85を
不能動化してから経過した時間をクロック24のクロッ
クに基づきカウントすると共に、残り時間表示メーター
84bへの離席スイッチの残り有効時間(精算不能時
間)の表示を行う。なお、離席時間設定手段88による
入力は、事前に店側で適当な時間を設定しておくように
してもよいが、遊技者が、離席の都度、離席する時間に
あわせて、例えば、テンキーのボタン操作で設定時間を
選択できるようにしてもよい。遊技者が設定する場合に
は、残り時間表示メーター84b等で設定時間を視認可
能にする。
In step S23, the unattended time setting means 88
The monitoring of the time based on is performed, and the process proceeds to step S24. That is, in step S23, the time elapsed since the settlement switch 85 was deactivated is counted based on the clock of the clock 24, and the remaining effective time of the leaving switch is displayed on the remaining time display meter 84b (the settlement impossible time). I do. In addition, the input by the leaving time setting means 88 may be set in advance at the store side at an appropriate time, but each time the player leaves, for example, in accordance with the leaving time, Alternatively, the set time may be selected by operating a ten-key button. When set by the player, the set time is made visible on the remaining time display meter 84b or the like.

【0082】ステップS24では、離席時間設定手段8
8により入力した離席時間の設定値と、精算スイッチ8
5を不能動化してから経過した時間との比較を行い、設
定した時間内であれば、ステップS4の精算処理へと移
行し、そうでなければステップS25へと移行する。
In step S24, the leaving time setting means 8
8 and the set value of the leaving time entered by the
Then, a comparison is made with the time that has elapsed since the inactivation of Step 5, and if it is within the set time, the flow proceeds to the settlement process of Step S4, and if not, the flow proceeds to Step S25.

【0083】ステップS25では、精算スイッチ85の
不能動化を解除して、精算スイッチ85からの入力を能
動化する処理を行ってから、ステップS4の精算処理へ
と移行する。
In step S25, the deactivation of the settlement switch 85 is released, the processing for activating the input from the settlement switch 85 is performed, and then the flow proceeds to the settlement processing in step S4.

【0084】ステップS4の精算処理(図13,14)
は、ステップS3の離席処理の後に行われ、ステップS
30よりスタートする。
Settlement process in step S4 (FIGS. 13 and 14)
Is performed after the leaving process in step S3,
Start from 30.

【0085】ステップS30では精算スイッチ85の入
力のON/OFFを確認して、ONであればステップS
31へ移行し、OFFであればステップS33へと移行
する。
In step S30, ON / OFF of the input of the settlement switch 85 is confirmed.
Then, the process proceeds to step S33.

【0086】ステップS31では、精算フラグを立てて
からステップS32へ移行する。ステップS32では、
精算に伴い必要な不能動化処理、例えば、精算スイッチ
85の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止などを
行い、ステップS33へと移行する。
In step S31, the settlement flag is set, and the process proceeds to step S32. In step S32,
A deactivation process necessary for the settlement is performed, for example, deactivation of the settlement switch 85, stopping the emission of the game ball to the game area, and the like, and the process proceeds to step S33.

【0087】ステップS33では、精算フラグが立って
いるか否かを確認して、立っていればステップS34へ
移行し、立っていなければステップS39へと移行す
る。ステップS39では、精算スイッチ85の入力が有
効である(能動化されている)ことを報知手段に出力
し、ステップS4の精算処理を終了してステップS5の
貯留状態処理へと移行する。ステップS34では、精算
スイッチ85の入力が無効である(不能動化されてい
る)ことを報知手段に出力し、ステップS35へ移行す
る。つまり、ステップS33では、精算処理が実行中で
あるか否かを判定し、ステップS34とステップS39
では、ステップS33の判定結果に基づいて各表示を行
っている。なお、報知手段としては、精算スイッチ85
を点滅型のものにしたり、その他ランプ、LED等によ
り表示可能である。
In step S33, it is confirmed whether or not the settlement flag is set. If it is set up, the process proceeds to step S34, and if not, the process proceeds to step S39. In step S39, the fact that the input of the settlement switch 85 is valid (activated) is output to the notification means, and the settlement processing in step S4 is completed, and the flow proceeds to the storage state processing in step S5. In step S34, the fact that the input of the settlement switch 85 is invalid (inactivated) is output to the notification means, and the process proceeds to step S35. That is, in step S33, it is determined whether or not the settlement process is being executed.
In the example, each display is performed based on the determination result of step S33. In addition, as the notification means, the settlement switch 85
Can be displayed in a blinking type, or can be displayed by other lamps, LEDs, or the like.

【0088】ステップS35では、精算スイッチ85を
押圧してから経過した時間をクロック24のクロックに
基づきカウントすると共に、経過時間と設定されている
所定時間との比較を行い、経過時間が所定時間以上であ
ればステップS36へと移行し、そうでなければ、ステ
ップS40のクレジット処理(後述)へと移行する。
In step S35, the time elapsed since the settlement switch 85 was pressed is counted based on the clock 24, and the elapsed time is compared with a set predetermined time. If so, the process proceeds to step S36; otherwise, the process proceeds to a credit process (described later) in step S40.

【0089】ステップS36では、レシート発行部74
において、クレジット数を記録したレシートを発行し、
ステップS37へ移行する。なお、記録媒体としてここ
では、レシートを用いたが、クレジット数が記録できれ
ば、例えば、磁気カード、ICカードなど、どのような
精算記録媒体を用いてもよい。ステップS37では、ス
テップS32にて不能動化した処理(精算スイッチ85
の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止など)を能
動化してステップS38へ移行し、ステップS38では
精算フラグをOFFとした後、ステップS4の精算処理
を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行す
る。
In step S36, the receipt issuing section 74
At, issue a receipt that records the number of credits,
Move to step S37. Although a receipt is used here as a recording medium, any payment recording medium such as a magnetic card or an IC card may be used as long as the number of credits can be recorded. In step S37, the process inactivated in step S32 (the payment switch 85
Of the game ball, stop firing of the game ball to the game area, and the like, and shifts to step S38. In step S38, the settlement flag is turned off. Then, the settlement process in step S4 is completed, and the process in step S5 is completed. Move to storage state processing.

【0090】ステップS40のクレジット処理(図1
5)は、ステップS41から始まる。ステップS41で
は、入賞口への入賞があるか否かの判定をし、入賞がな
い場合にはステップS40のクレジット処理を終了し
て、ステップS5の貯留状態処理へと移行する。また、
入賞がある場合には、ステップS42のクレジット数デ
ータの加算処理をしてからステップS40のクレジット
処理を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行
する。つまり、ステップS40のクレジット処理では、
精算スイッチ85を押圧後に入賞が発生した場合に、排
出装置50から上受皿64への賞品球の排出は行わない
で、賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数デー
タに加算する処理を行っている。ステップS40のクレ
ジット処理では、排出制御回路50Aからの賞球信号に
基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算すると
したが、上受皿64へ賞品球を排出し、該排出した賞品
球を操作レバー65の操作により第2回収路44に流下
させ、クレジット数データに加算するようにしてもよ
い。ステップS40のクレジット処理を繰り返し行う時
間は、精算スイッチ85を押圧した後に、発生し得る入
賞を考慮して適宜設定可能である。
The credit processing in step S40 (FIG. 1)
5) starts from step S41. In step S41, it is determined whether or not there is a prize in the winning opening. If there is no prize, the credit processing in step S40 is terminated, and the flow proceeds to the storage state processing in step S5. Also,
If there is a prize, the credit number data is added in step S42, then the credit processing in step S40 is terminated, and the flow proceeds to the storage state processing in step S5. That is, in the credit processing of step S40,
When a prize is generated after the settlement switch 85 is pressed, the prize balls are not discharged from the discharge device 50 to the upper tray 64, and the process of adding the number of prize balls to the credit number data based on the prize ball signal is performed. Is going. In the credit processing of step S40, the number of prize balls is added to the credit number data based on the prize ball signal from the discharge control circuit 50A. However, the prize balls are discharged to the upper tray 64, and the discharged prize balls are operated. By operating the lever 65, it may flow down to the second collection path 44 and may be added to the credit number data. The time for repeatedly executing the credit processing in step S40 can be appropriately set in consideration of winnings that may occur after the settlement switch 85 is pressed.

【0091】ステップS4の精算処理は、図22の精算
タイミングチャートに示すように、精算スイッチ85の
ON入力の検出(ステップS30)とともに開始され、
先ず、不能動化処理(ステップS32)を行ってから、
所定時間(例えば、10秒間)クレジット報知(ステッ
プS34)及びにクレジット機能(ステップS40)を
継続して行い、所定時間経過した後、精算レシートの発
行(ステップS36)及び能動化処理(ステップS3
7)を行い終了する。
As shown in the settlement timing chart of FIG. 22, the settlement process in step S4 is started when the ON input of the settlement switch 85 is detected (step S30).
First, after performing the deactivation process (step S32),
The credit notification (step S34) and the credit function (step S40) are continuously performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and after the predetermined time has elapsed, a settlement receipt is issued (step S36) and the activation process (step S3).
Perform 7) and terminate.

【0092】ステップS5の貯留状態処理(図16)
は、ステップS4の精算処理の後に行われ、ステップS
50よりスタートする。
The storage state processing in step S5 (FIG. 16)
Is performed after the settlement process in step S4,
Start from 50.

【0093】ステップS50では、球抜きフラグ(後述
のステップS6の球抜き処理にて設定)のON/OFF
を確認してOFFであればステップS51へ移行し、O
NであればステップS5の貯留状態処理を終了して、ス
テップS6の球抜き処理へ移行する。つまり、球抜きフ
ラグがON(上受皿64に貯留している遊技球を排出
中)のときには、遊技球の上受皿64への補給を行わな
いようにする。
In step S50, ON / OFF of the ball-pulling flag (set in the ball-pulling process in step S6 described later)
Is checked, and if it is OFF, the process proceeds to step S51 and O
If the answer is N, the storage state process in step S5 is terminated, and the flow proceeds to the ball emptying process in step S6. That is, when the ball removal flag is ON (while the game balls stored in the upper tray 64 are being discharged), the supply of the game balls to the upper tray 64 is not performed.

【0094】ステップS51では、貯留状態検出スイッ
チ89の入力のON/OFFを確認して、設定した所要
時間のあいだOFFであればステップS52へ移行し、
そうでなければ、ステップS5の貯留状態処理を終了し
て、ステップS6の球抜き処理へ移行する。つまり、ス
テップS51では、位置を検出する貯留状態検出スイッ
チ89により、所要時間のあいだ(複数回)の検出を行
うことによって、上受皿64における遊技球の貯留状況
の検出を行うようになっている。なお、上記の設定時間
は、貯留状態検出スイッチ89の検出方法や、精度、取
付け位置などに応じて適宜に設定変更可能である。
In step S51, ON / OFF of the input of the storage state detection switch 89 is confirmed, and if it is OFF for the set required time, the process proceeds to step S52.
Otherwise, the storage state process of step S5 is terminated, and the process proceeds to a ball emptying process of step S6. That is, in step S51, the storage state of the game ball in the upper receiving tray 64 is detected by performing the detection (for a plurality of times) during the required time by the storage state detection switch 89 for detecting the position. . The setting time can be appropriately changed according to the detection method of the storage state detection switch 89, the accuracy, the mounting position, and the like.

【0095】ステップS52では、RAM20に記憶さ
れているクレジット数データが「0」であれば、ステッ
プS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜
き処理へ移行し、そうでなければステップS53へと移
行する。つまり、ステップS52では、クレジットされ
ている賞品球の有無の確認を行い、遊技球の再排出が可
能かどうかの判断を行っている。
In step S52, if the credit number data stored in the RAM 20 is "0", the storage state process in step S5 is terminated, and the process proceeds to the ball emptying process in step S6. The process moves to S53. That is, in step S52, the presence or absence of the credited prize ball is confirmed, and it is determined whether or not the game ball can be re-discharged.

【0096】ステップS53では、排出装置50から、
所定数の遊技球の排出を行い、ステップS5の貯留状態
処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行す
る。なお、遊技球の排出数は、貯留状態検出スイッチ8
9の取付け位置等を考慮して、適宜設定変更可能であ
る。
In step S53, the discharging device 50
A predetermined number of game balls are discharged, the storage state process in step S5 ends, and the process proceeds to a ball removal process in step S6. It should be noted that the number of discharged game balls is determined by the storage state detection switch 8.
The setting can be changed as appropriate in consideration of the mounting position of No. 9 and the like.

【0097】ステップS6の球抜き処理(図17)は、
ステップS5の貯留状態処理の後に行われ、ステップS
60よりスタートする。
The ball removing process in FIG.
This is performed after the storage state processing in step S5, and step S5 is performed.
Start from 60.

【0098】ステップS60では、球抜きレバー検出ス
イッチ(操作レバー検出スイッチ)65aのON/OF
Fを確認して、ON(開操作状態)であればステップS
61へと移行し、OFF(閉操作状態)であればステッ
プS63へと移行する。
In step S60, ON / OF of the ball release lever detection switch (operation lever detection switch) 65a is performed.
Check F and if it is ON (open operation state), step S
The flow shifts to 61, and if it is OFF (close operation state), the flow shifts to step S63.

【0099】ステップS61では、球数表示部81等に
より球抜き処理中である旨を報知し、ステップS62へ
と移行する。なお、ステップS61では報知手段として
球数表示部81を例示したが、その他、球抜き処理中で
あることを遊技者に報知できれば形式、位置は問わな
い。
In step S61, the fact that the ball is being removed is notified by the ball number display section 81 or the like, and the flow shifts to step S62. In step S61, the number-of-balls display section 81 is illustrated as the notification means, but any other format and position can be used as long as the player can be notified that the ball is being removed.

【0100】ステップS62では球抜きフラグをONと
し、ステップS63では球抜きフラグをOFFとしてか
ら、ステップS6の球抜き処理を終了し、ステップS7
の流路切換処理へと移行する。
In step S62, the ball-pulling flag is set to ON, and in step S63, the ball-pulling flag is set to OFF.
The flow proceeds to the flow path switching process.

【0101】つまり、このステップS6の球抜き処理で
は、球抜き処理中であるか否かを判断(前述のステップ
S5の貯留状態処理)する球抜きフラグの設定を行って
いる。
That is, in the ball removing process in step S6, a ball removing flag for determining whether or not the ball removing process is being performed (the storage state process in step S5 described above) is set.

【0102】ステップS7の流路切換処理(図18)
は、ステップS6の球抜き処理の後に行われ、ステップ
S70よりスタートする。
Channel switching process in step S7 (FIG. 18)
Is performed after the ball removing process in step S6, and starts from step S70.

【0103】ステップS70では、流路切換スイッチ8
3の入力のON/OFFを確認して、ONであればステ
ップS71へ移行し、OFFであればステップS73へ
移行する。
In step S70, the flow path changeover switch 8
After confirming ON / OFF of the input of No. 3, if it is ON, the process proceeds to step S71, and if it is OFF, the process proceeds to step S73.

【0104】ステップS71では、流路切換ソレノイド
83AをON(励磁)としステップS72へと移行す
る。
In step S71, the flow path switching solenoid 83A is turned on (excited), and the routine goes to step S72.

【0105】ステップS72では、例えば、クレジット
操作部80のクレジットランプ82を消灯して、上受皿
64からの排出流路が下受皿である旨を報知し、ステッ
プS7の流路切換処理を終了し、ステップS8のオーバ
ーフロー球計数処理へと移行する。つまり、操作レバー
65の操作により上受皿64から排出される球や、ファ
ウル球回収口55から流入したファール球は、下受皿7
0へ放出される状態となる。
In step S72, for example, the credit lamp 82 of the credit operating section 80 is turned off to notify that the discharge flow path from the upper tray 64 is the lower tray, and the flow path switching processing in step S7 is completed. Then, the process proceeds to an overflow ball counting process in step S8. That is, the ball discharged from the upper tray 64 by the operation of the operation lever 65 or the foul ball flowing from the foul ball collection port 55 is
The state is released to 0.

【0106】ステップS73では、流路切換ソレノイド
83AをOFF(消磁)としステップS74へと移行す
る。
In step S73, the flow path switching solenoid 83A is turned off (demagnetized), and the routine goes to step S74.

【0107】ステップS74では、例えば、クレジット
操作部80のクレジットランプ82を点灯して、上受皿
64からの排出流路がクレジット状態である旨を報知
し、ステップS7の流路切換処理を終了し、ステップS
8のオーバーフロー球計数処理へと移行する。つまり、
操作レバー65の操作により上受皿より排出される球
や、ファウル球回収口55から流入したファール球は、
クレジット球として回収される状態となる。
In step S74, for example, the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is turned on to notify that the discharge flow path from the upper receiving tray 64 is in the credit state, and the flow path switching processing in step S7 ends. , Step S
Then, the process proceeds to an overflow sphere counting process of No. 8. That is,
The ball discharged from the upper tray by the operation of the operation lever 65 and the foul ball flowing from the foul ball collection port 55 are
It will be in a state of being collected as a credit ball.

【0108】ステップS8のオーバーフロー球計数処理
(図19)は、ステップS7の流路切換処理の後に行わ
れ、ステップS80よりスタートする。
The overflow sphere counting process (FIG. 19) in step S8 is performed after the flow path switching process in step S7, and starts from step S80.

【0109】ステップS80では、クレジット球検出ス
イッチ57aの入力のON/OFF及びにクレジット球
検出スイッチ57bの入力のON/OFFを確認して、
ONであればステップS81へ移行し、OFFであれば
ステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了してス
テップS9の球詰まり報知処理へと移行する。
In step S80, ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57a and ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57b are confirmed.
If it is ON, the process proceeds to step S81. If it is OFF, the overflow ball counting process of step S8 is terminated and the process proceeds to the ball clogging notification process of step S9.

【0110】ステップS81ではRAM20に記憶され
ているクレジット数データの値に「+1」を加算してか
ら、ステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了し
てステップS9の球詰まり報知処理へと移行する。つま
り、ステップS80で、クレジット球検出スイッチ57
aのON/OFFの状態により、第1回収路54へ流入
した遊技球の検出を行い、また、クレジット球検出スイ
ッチ57bのON/OFFの状態により、第2回収路4
4へ流入した遊技球の検出を行い、ステップS81で、
クレジット数の計数が行われている。
In step S81, "+1" is added to the value of the credit number data stored in the RAM 20, then the overflow ball counting process in step S8 is terminated, and the flow proceeds to the ball clogging notification process in step S9. That is, in step S80, the credit ball detection switch 57
The game balls flowing into the first collection path 54 are detected according to the ON / OFF state of a, and the second collection path 4 is determined according to the ON / OFF state of the credit ball detection switch 57b.
4 is detected, and in step S81,
The number of credits is counted.

【0111】ステップS9の球詰まり報知処理(図2
0)は、ステップS8のオーバーフロー球計数処理の後
に行われ、ステップS90よりスタートする。
The ball clogging notification process in step S9 (FIG. 2)
0) is performed after the overflow ball counting process in step S8, and starts from step S90.

【0112】ステップS90では、球詰まり検出スイッ
チ58の入力のON/OFFを確認して、所定時間(複
数回)ONであればステップS91へ移行し、OFFで
あればステップS9の球詰まり報知処理を終了して、ス
テップS10の異常処理へと移行する。ステップS91
では球詰まりの報知を行い、ステップS9の球詰まり報
知処理を終了して、ステップS10の異常処理へと移行
する。つまり、ステップS90〜S91では、第1回収
路54に設置されている球詰まり検出スイッチ58の入
力のON/OFFにより、第1回収路54において球詰
まりが生じているかどうかの検出を行い、球詰まりが検
出される際には、球詰まりの報知を行っている。球詰ま
りの報知方法は、パチンコ遊技機100の前面上部に備
わるパイロットランプ等を点灯させたり、クレジット球
数表示部81に表示をして遊技者へ報知を行うもので
も、管理装置210へ球詰まり検出信号を出力して、店
員へ報知するものでもよい。
In step S90, ON / OFF of the input of the ball clogging detection switch 58 is confirmed. If it is ON for a predetermined time (a plurality of times), the process proceeds to step S91. If it is OFF, the ball clogging notification processing in step S9 is performed. Is ended, and the process proceeds to the abnormality processing in step S10. Step S91
In step S9, notification of ball clogging is performed, the ball clogging notification process in step S9 ends, and the process proceeds to the abnormality process in step S10. That is, in steps S90 to S91, whether the ball is clogged in the first collection path 54 is detected by turning on / off the input of the ball clogging detection switch 58 provided in the first collection path 54, and the ball is detected. When clogging is detected, notification of ball clogging is performed. The method of notifying the ball clogging may be a method of turning on a pilot lamp or the like provided on the front upper portion of the pachinko gaming machine 100 or displaying the credit ball number display section 81 to notify the player, or a method of notifying the player of the ball clogging to the management device 210. A detection signal may be output to notify the clerk.

【0113】ステップS10の異常処理(図21)は、
ステップS9の球詰まり報知処理の後に行われ、ステッ
プS100よりスタートする。
The abnormality processing in step S10 (FIG. 21)
This is performed after the ball clogging notification processing in step S9, and starts from step S100.

【0114】ステップS100では、異常発生の有無を
確認し、異常発生の場合にはステップS101へと移行
し、異常が発生していなければステップS10の異常処
理を終了してステップS11の排出信号出力処理へと移
行する。ここで、異常の対象としては、例えば、球詰ま
り検出スイッチ58に基づく第1回収路54における球
詰まりの発生などが挙げられる。
In step S100, it is confirmed whether or not an abnormality has occurred. If an abnormality has occurred, the process proceeds to step S101. If no abnormality has occurred, the abnormality processing in step S10 is terminated, and the discharge signal output in step S11 is performed. Move on to processing. Here, as a target of the abnormality, for example, occurrence of clogging of the ball in the first recovery path 54 based on the clogging detection switch 58 is given.

【0115】ステップS101では、排出制御回路50
Aからの賞球信号に基づいてクレジット数データの加算
処理を行い、ステップS10の異常処理を終了してステ
ップS11の排出信号出力処理へと移行する。つまり、
ステップS101では、異常発生時における、遊技球の
上受皿64への排出を停止して、賞球信号に基づいて、
クレジット数データの加算処理を行っている。
In step S101, the discharge control circuit 50
The credit number data is added based on the prize ball signal from A, the abnormal processing in step S10 ends, and the process proceeds to the emission signal output processing in step S11. That is,
In step S101, when abnormalities occur, the discharge of the game balls to the upper tray 64 is stopped, and based on the prize ball signal,
Credit number data is being added.

【0116】ステップS10の異常処理が終了すると、
図11に示すように、順次、ステップS11で排出信号
出力処理、ステップS12で出力処理が行われ、1シー
ケンスの処理を終了する。
When the abnormal processing in step S10 is completed,
As shown in FIG. 11, the discharge signal output processing is sequentially performed in step S11 and the output processing is performed in step S12, and the processing of one sequence is completed.

【0117】ステップS11では排出信号出力処理が行
われステップS12へと移行する。つまり、ステップS
11では、RAM20の所定の記憶領域に記憶されてい
るクレジット数データの更新処理を行っており、ステッ
プS5の貯留状態処理により上受皿64への遊技球の自
動補給が行われた場合には、RAM20に記憶されてい
るクレジット球数から排出装置50より排出された遊技
球数の減算を行い、また、ステップS4の精算処理が行
われた場合、クレジット球数の初期化(クレジット球数
を「0」)を行っている。
In step S11, a discharge signal output process is performed, and the flow advances to step S12. That is, step S
At 11, the credit number data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 is updated, and when the replenishment of the game balls to the upper tray 64 is performed by the storage state process of step S5, When the number of game balls discharged from the discharge device 50 is subtracted from the number of credit balls stored in the RAM 20, and the settlement process in step S4 is performed, the number of credit balls is initialized (the number of credit balls is changed to " 0 ”).

【0118】ステップS12では出力信号処理が行わ
れ、ここで1シーケンスの処理を終了する。つまり、ス
テップS12では、RAM20の所定の記憶領域に記憶
してある出力データ(流路切換スイッチ83の検出に基
づく流路切換スイッチON/OFFデータ、離席スイッ
チ84aの検出に基づく離席スイッチON/OFFデー
タ、離席スイッチ84aの検出に基づく離席経過時間を
示す離席経過時間データ、精算スイッチ85の検出に基
づく精算スイッチON/OFFデータ、離席時間設定手
段88の検出に基づく離席時間設定データ、貯留状態検
出スイッチ89の検出に基づく上受皿貯留状態データ、
クレジット球検出スイッチ57aの検出に基づくクレジ
ット数データ、クレジット球検出スイッチ57bの検出
に基づくクレジット数データ、球詰まり検出スイッチ5
8の検出に基づく球詰まりデータ、球詰まり検出スイッ
チ58の検出に基づき遊技の停止を指示する遊技停止デ
ータ、操作レバー検出スイッチ65aの検出データ等)
に基づく、流路切換スイッチON/OFF信号、操作レ
バー検出スイッチ65aのON/OFF信号、離席スイ
ッチON/OFF信号、離席経過時間信号、精算スイッ
チON/OFF信号、離席時間設定信号、上受皿貯留状
態信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止
信号等を、管理装置210に出力すると共に、離席スイ
ッチON/OFF信号、操作レバー検出スイッチ65a
のON/OFF信号、クレジット球数信号を球数表示部
81に出力を行う信号出力処理を行っている。
In step S12, output signal processing is performed, and the processing of one sequence ends here. That is, in step S12, the output data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 (the flow path switch ON / OFF data based on the detection of the flow path switch 83, the ON / OFF switch based on the detection of the OFF switch 84a). / OFF data, elapsed time data indicating the elapsed time of leaving the seat based on the detection of the absence switch 84a, adjustment switch ON / OFF data based on the detection of the adjustment switch 85, and absence based on the detection of the time setting unit 88. Time setting data, upper tray storage state data based on the detection of the storage state detection switch 89,
Credit number data based on the detection of the credit ball detection switch 57a, credit number data based on the detection of the credit ball detection switch 57b, and a ball clogging detection switch 5
Ball clogging data based on the detection of No. 8, game stop data instructing to stop the game based on detection of the ball clogging detection switch 58, detection data of the operation lever detection switch 65a, etc.)
, A flow path changeover switch ON / OFF signal, an ON / OFF signal of the operation lever detection switch 65a, a leaving switch ON / OFF signal, a leaving time signal, a settlement switch ON / OFF signal, a leaving time setting signal, An upper tray receiving state signal, a credit ball number signal, a ball clogging signal, a game stop signal, and the like are output to the management device 210, and a seat release switch ON / OFF signal, an operation lever detection switch 65a.
Is output to output the ON / OFF signal and the credit ball count signal to the ball count display unit 81.

【0119】以上のように、第1の実施の形態のパチン
コ遊技機100によれば、排出装置50から排出された
遊技球のうち、上受皿64が満杯になって上受皿64に
受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の数
量がクレジット数としてRAM20に記憶され、RAM
20に記憶されたクレジット数の範囲内で、排出装置5
0から遊技球を再排出させ、該再排出された遊技球を用
いての遊技が可能となるため、遊技者は遊技球の面倒な
移動を行うことなく、連続して遊技を行うことができ
る。
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 of the first embodiment, of the game balls discharged from the discharging device 50, the upper tray 64 becomes full and cannot be received by the upper tray 64. The number of game balls corresponding to the overflow is stored in the RAM 20 as the number of credits.
20 within the range of the number of credits stored in
Since the game ball is re-discharged from 0 and the game can be performed using the re-discharged game ball, the player can continuously play the game without troublesome movement of the game ball. .

【0120】また、上受皿64における遊技球の貯留状
態を貯留状態検出スイッチ89が検出し、この貯留状態
検出スイッチ89からの検出信号に基づき排出装置50
を作動させて、RAM20に記憶されているクレジット
数のうちから所要数の遊技球を上受皿64に排出するた
め、遊技者は、上受皿64の貯留状況に気を遣い、必要
に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならな
いという煩わしさから解消され、遊技に専念することが
できる。
The storage state detection switch 89 detects the storage state of the game balls in the upper receiving tray 64, and based on the detection signal from the storage state detection switch 89, the discharge device 50.
Is operated to discharge a required number of game balls out of the number of credits stored in the RAM 20 to the upper tray 64. Therefore, the player pays attention to the storage state of the upper tray 64, and plays the game as necessary. The trouble of having to transfer the ball to a ball storage box or the like is eliminated, and the player can concentrate on the game.

【0121】遊技を終了して精算する際には、RAM2
0に記憶されているクレジット数データを、精算スイッ
チ85の入力に基づいて、レシート発行部74でレシー
ト74Bに記録して、この記録したレシート74Bを遊
技者に発行するため、遊技者は獲得した賞品球を従来の
ように、球収容箱を用いて店内の計数機が設置されてい
る所定の場所まで移動するといった面倒な作業から開放
され、無用に体力を消耗することもない。
When the settlement is completed after the game, the RAM 2
The credit amount data stored in 0 is recorded on the receipt 74B by the receipt issuing unit 74 based on the input of the settlement switch 85, and the recorded receipt 74B is issued to the player. It is free from the troublesome work of moving the prize ball to a predetermined place where the counter is installed in the store using the ball storage box as in the related art, and there is no needless consumption of physical strength.

【0122】精算スイッチ85による精算信号の発生後
に生じた、遊技球による遊技結果に基づく賞品球として
の遊技球の数を、当該精算結果として、加算可能な有効
時間を設け、かつ、精算スイッチ85からの精算信号に
基づき、発射装置の発射動作を停止するため、精算スイ
ッチ85による精算信号の発生後に生じた、遊技球によ
る遊技結果に基づく賞品球としての遊技球を漏れなく精
算することが可能となる。
The number of game balls as prize balls based on the game results of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch 85 is set as a result of the settlement, and an effective time that can be added is provided. In order to stop the firing operation of the launching device based on the settlement signal from, it is possible to settle the game ball as a prize ball based on the game result of the game ball generated after the generation of the adjustment signal by the adjustment switch 85 without omission. Becomes

【0123】精算スイッチ85による精算信号の発生後
に生じた、遊技球による遊技結果に基づく賞品球を、流
路切換スイッチ83の入力に基づき、下受皿70に実球
として排出可能としたことにより、排出された遊技球を
用いての、景品交換(飲料、たばこ等)や、遊技機10
0の台移動などが可能となり、遊技者に対する利便性が
向上する。
A prize ball based on a game result of a game ball, which is generated after the payment signal is generated by the payment switch 85, can be discharged as a real ball to the lower tray 70 based on the input of the flow path switch 83. Exchange of prizes (beverage, tobacco, etc.) using the discharged game balls,
This makes it possible to move the vehicle by zero, thereby improving the convenience for the player.

【0124】また、流路切換スイッチ83のON/OF
F信号、離席スイッチ84aのON/OFF信号、離席
経過時間信号、精算スイッチ85のON/OFF信号、
離席時間設定信号、貯留状態検出信号、クレジット球数
信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、店内のLAN
回線を介して管理装置210に出力することで、店内の
遊技者の行動、パチンコ遊技機の状態、遊技状況等の集
中管理を行い、店全体の統括管理、及びに運営管理を行
うことができる。
Also, ON / OF of the flow path changeover switch 83
F signal, ON / OFF signal of the leaving switch 84a, elapsed time signal of leaving the seat, ON / OFF signal of the settlement switch 85,
The unattended time setting signal, storage state detection signal, credit ball count signal, ball jam signal, game stop signal, etc.
By outputting the information to the management device 210 via the line, the centralized management of the behavior of the player in the store, the state of the pachinko gaming machine, the game status, and the like can be performed, and the overall management of the store and the operation management can be performed. .

【0125】[第2の実施の形態]第1の実施の形態で
は、オーバーフロー球の回収を、排出装置50の放出口
52と上受入れ口51との間で行っていたが、この実施
の形態では、上受入れ口51から上受皿64に一旦排出
されてから、オーバーフロー球の回収を行っている。こ
の第2の実施の形態特有の部分以外は、上記第1の実施
の形態におけると同様である。
[Second Embodiment] In the first embodiment, the recovery of the overflow sphere is performed between the discharge port 52 of the discharge device 50 and the upper receiving port 51, but in this embodiment. In the above, the overflow sphere is collected after being once discharged from the upper receiving port 51 to the upper receiving plate 64. Except for the parts unique to the second embodiment, the configuration is the same as that of the first embodiment.

【0126】この第2の実施の形態において、前述の第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説
明を省略する。
In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0127】図23は、この発明の第2の実施の形態の
遊技機として例示するパチンコ遊技機に備わる上受皿を
示す斜視図、図24は、上受皿の概略平面図、図25
は、図24の上受皿のA−A断面図を示す。
FIG. 23 is a perspective view showing an upper tray provided in a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, FIG. 24 is a schematic plan view of the upper tray, and FIG.
Shows an AA cross-sectional view of the upper tray of FIG.

【0128】図23に示すように、第2の実施の形態の
上受皿64の側面部には、第1の実施の形態と同様、プ
リペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有
効残度の表示を行う有効残度表示器61、挿入されてい
る有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ62、
有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球
貸しスイッチ63、上受皿に貯留されている遊技球の排
出を行う操作レバー65等が配設されている。上受皿6
4の上流部64bと下流部64aとの間に、図24に示
すように、オーバーフロー球回収口254が設けられて
いる。
As shown in FIG. 23, like the first embodiment, the effective residual amount recorded on a valuable medium such as a prepaid card is provided on the side surface of the upper tray 64 of the second embodiment. , A return switch 62 for returning the inserted valuable medium,
A ball lending switch 63 for lending the game balls with valuable media, an operation lever 65 for discharging the game balls stored in the upper tray, and the like are provided. Upper saucer 6
As shown in FIG. 24, an overflow ball recovery port 254 is provided between the upstream portion 64b and the downstream portion 64a.

【0129】上流部64bと下流部64a共、発射部へ
の供給側が低くなるよう緩傾斜し、上受入れ口51を介
して上受皿64へ排出される遊技球は上流部64bを介
して下流部64a側へ流下して貯留される。そして、下
流部64aが満杯になったときには、その後に上受入れ
口51を介して上受皿64の上流部64bへ排出される
遊技球はオーバーフロー球回収口254を介して第1回
収路54へクレジット球として回収されるようになって
いる。
Both the upstream portion 64b and the downstream portion 64a are gently inclined so that the supply side to the firing portion is lowered, and the game balls discharged to the upper receiving plate 64 through the upper receiving port 51 pass through the upstream portion 64b to the downstream portion. It flows down to the 64a side and is stored. Then, when the downstream portion 64a is full, the game balls subsequently discharged to the upstream portion 64b of the upper tray 64 via the upper receiving port 51 are credited to the first collecting path 54 via the overflow ball collecting port 254. They are collected as balls.

【0130】貯留状態検出スイッチ289は、図24に
示すように、上受皿64の下流部64aに設けられ、下
流部64aの遊技球の貯留状況を検出するようになって
いる。この貯留状態検出スイッチ289は、上受皿64
の下流部64aに貯留されている遊技球の貯留状況を検
出できれば、任意の位置に設置可能である。
As shown in FIG. 24, the storage state detection switch 289 is provided in the downstream portion 64a of the upper receiving tray 64, and detects the storage state of game balls in the downstream portion 64a. The storage state detection switch 289 is connected to the upper pan 64
If the storage state of the game balls stored in the downstream portion 64a of the game ball can be detected, the game ball can be installed at an arbitrary position.

【0131】上記のように構成される第2の実施の形態
のパチンコ遊技機100の上受皿64では、次のように
オーバーフロー球の回収を行っている。
[0131] In the upper tray 64 of the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment configured as described above, the overflow ball is collected as follows.

【0132】入賞の発生に伴い、排出装置50から排出
された遊技球は、図25に示すように、先ず、上受入れ
口51を介して上流部64bへ排出される。上流部64
bへ排出された遊技球は、下流部64aへ流下して行
く。下流部64aへ流下した遊技球は、通常時には、そ
のまま下流部64aに留まり、順次発射部へ供給される
が、下流部64aの貯留球が所定量を越えると、オーバ
ーフロー球回収口254を介して第1回収路54へ回収
される。そのまま、遊技を続行し、下流部64aに貯留
されている遊技球が遊技領域に発射されて減少して所定
の貯留状態に達すると、その所定の貯留状態が貯留状態
検出スイッチ289により検出され、その検出信号が、
第1の実施の形態と同様に、クレジット回路200へ出
力されて貯留状態処理(クレジット球の上受皿64への
排出)が行われる。
The game balls ejected from the ejection device 50 in accordance with the occurrence of the prize are first ejected to the upstream portion 64b through the upper receiving port 51, as shown in FIG. Upstream section 64
The game ball discharged to b flows down to the downstream portion 64a. The game balls flowing down to the downstream portion 64a normally stay in the downstream portion 64a as they are, and are sequentially supplied to the firing portion. It is collected in the first collection path 54. As it is, the game is continued, and when the game balls stored in the downstream portion 64a are launched into the game area and decrease to reach a predetermined storage state, the predetermined storage state is detected by the storage state detection switch 289, The detection signal is
As in the first embodiment, the output is output to the credit circuit 200, and the storage state processing (discharge of the credit sphere to the upper tray 64) is performed.

【0133】この第2の実施の形態のパチンコ遊技機1
00によれば、オーバーフロー球の回収口254を上受
皿64の上流側に設けたことにより、第1の実施の形態
で示したオーバーフロー球視認用窓66を設ける必要が
なく、賞品球が排出される様子を直接視認したり、オー
バーフローする球を直接手で触れることができ、遊技球
の獲得という遊技機独特のゲームの醍醐味を直接味わう
ことができる。
The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment
According to 00, since the overflow ball collection port 254 is provided on the upstream side of the upper tray 64, it is not necessary to provide the overflow ball viewing window 66 shown in the first embodiment, and the prize ball is discharged. You can directly see how the game is flowing and touch the overflowing ball directly with your hand, and you can directly enjoy the real thrill of gaming machines unique to acquiring gaming balls.

【0134】[第3の実施の形態]第1の実施の形態で
は、クレジット操作部80に備わる球数表示部81と、
残り時間表示メーター84bとにより、クレジット球数
の表示や、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示
等を行っていたが、第3の実施の形態では、液晶表示部
400を用いてこれらの表示を行うとともに、その他の
各種表示を行っている。この第3の実施の形態特有の部
分以外は、上記第1の実施の形態におけると同様であ
る。
[Third Embodiment] In the first embodiment, the number-of-balls display section 81 provided in the credit operation section 80 includes:
The remaining time display meter 84b displays the number of credit balls, displays the remaining time of the effective switch 84a, and the like. In the third embodiment, the liquid crystal display unit 400 is used to display these. While displaying, various other displays are also performed. Except for the parts specific to the third embodiment, the configuration is the same as that in the first embodiment.

【0135】この第3の実施の形態において、前述の第
1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説
明を省略する。
In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0136】図26は、第3の実施の形態のパチンコ遊
技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面
図である。
FIG. 26 is a partial plan view of the lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

【0137】クレジット操作部80には、図26に示す
ように、有効時間報知手段およびに精算スイッチ状態報
知手段として例示する液晶表示部400、クレジットラ
ンプ82、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84
a、精算スイッチ85等が配設され、クレジット数の表
示を行ったり、操作レバー65の操作による上受皿64
に貯留されている遊技球の排出方法(実球、クレジッ
ト)の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する
時の操作等が行えるようになっている。
As shown in FIG. 26, the credit operation unit 80 includes a liquid crystal display unit 400, a credit lamp 82, a flow path changeover switch 83, and a seat release switch 84, which are exemplified as an effective time informing unit and a settlement switch state informing unit.
a, a settlement switch 85 and the like are provided to display the number of credits, and to operate the operation lever 65 to operate the upper tray 64.
The player can select a method of discharging the game balls stored in the game (real ball, credit), and perform operations such as when the player leaves or pays out.

【0138】液晶表示部400は、クレジット処理に関
する各種表示を行うもので、離席スイッチ84a、精算
スイッチ85、流路切換スイッチ83、操作レバー65
等の操作や、パチンコ遊技機100の遊技状態により表
示内容が変化するようになっている。
The liquid crystal display section 400 performs various displays related to credit processing, and includes a leave switch 84a, an adjustment switch 85, a flow path switch 83, and an operation lever 65.
The display content changes depending on the operation of the pachinko gaming machine 100 and the game state of the pachinko gaming machine 100.

【0139】図27,28は、液晶表示部による表示例
を具体的に示したものである。
FIGS. 27 and 28 specifically show display examples by the liquid crystal display unit.

【0140】以下、図27,28に基づいて液晶表示部
400にて表示される各種表示について説明を行う。
Hereinafter, various displays displayed on the liquid crystal display unit 400 will be described with reference to FIGS.

【0141】遊技が行われていないときには、図27a
に示すように、デモ画面として、例えば、遊技のタイト
ル表示などが行われる。
When the game is not being played, FIG.
As shown in FIG. 7, as the demonstration screen, for example, a game title is displayed.

【0142】遊技者が操作ハンドル30を操作して遊技
が行われているときには、例えば、図27bに示す、遊
技中の画面表示がなされる。遊技中の画面表示として
は、例えば、クレジット球数の表示、発射装置が駆動し
遊技球が遊技領域へ発射中であることの表示、上受皿6
4の貯留状況に応じてクレジット球からの自動補給が行
われていることの表示等がなされる。
When a game is being played by the player operating the operation handle 30, a screen display during the game is displayed as shown in FIG. 27b, for example. As the screen display during the game, for example, the display of the number of credit balls, the display that the firing device is driven and the game balls are firing to the game area, the upper tray 6
An indication that automatic replenishment from credit balls is being performed is made according to the storage status of No. 4.

【0143】遊技者が離席スイッチ84aを押圧する
と、図27cに示す離席処理中の画面に移行する。離席
処理中の画面としては、例えば、“離席中”の文字表
示、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示等がな
される。
When the player presses the leave switch 84a, the screen shifts to the screen during the leave processing shown in FIG. 27c. As the screen during the leaving process, for example, a character display of “away” and a display of the remaining valid time of the leaving switch 84a are displayed.

【0144】流路切換スイッチ83の操作によりクレジ
ットランプ82を消灯(クレジットを解除)させてか
ら、操作レバー65を開操作することによって、上受皿
64から下受皿70に球移動が行われる状態に移行され
ると、図27dに示すように、その上受皿64から下受
皿70へ球移動が行われていることを表す画面表示に移
行される。例えば、上受皿64から下受皿70に球を排
出中であることを示す矢印表示とクレジット球数の表示
等が行われる。
The credit lamp 82 is turned off (credit is released) by operating the flow path changeover switch 83, and then the operation lever 65 is opened to move the ball from the upper tray 64 to the lower tray 70. After the shift, as shown in FIG. 27D, the screen shifts to a screen display indicating that the ball is being moved from the upper tray 64 to the lower tray 70. For example, an arrow indicating that the ball is being discharged from the upper tray 64 to the lower tray 70 and a credit ball number are displayed.

【0145】クレジットランプ82が点灯している状態
(通常時)で、操作レバー65を操作してONとする
と、図28aに示すように、上受皿64から排出された
球がクレジット球としてクレジット球数に加算されてい
ることを表す画面表示に移行する。例えば、クレジット
球数の表示等が行われる。
When the operation lever 65 is turned on in a state where the credit lamp 82 is lit (normal time), the ball discharged from the upper tray 64 is used as a credit ball as shown in FIG. 28A. The screen shifts to a screen display indicating that the number has been added. For example, the number of credit balls is displayed.

【0146】精算スイッチ85を押圧すると、図28b
に示すように、精算処理中であることを表す画面表示に
移行する。例えば、“精算中”の文字表示、クレジット
球数の表示等が行われる。
When the settlement switch 85 is depressed, FIG.
As shown in (5), the screen shifts to a screen display indicating that the settlement process is being performed. For example, characters such as "payment in progress" and the number of credit balls are displayed.

【0147】第1回収路54に設置されている球詰まり
検出スイッチ58により球詰まり状態が検出されると、
図28cに示すように、第1回収路54に球詰まりが生
じていることを警告する警告画面に移行する。例えば、
“回収路に球が詰まっています。”の警告表示等がおこ
なわれる。
When a ball clogging state is detected by the ball clogging detection switch 58 provided in the first recovery path 54,
As shown in FIG. 28C, the screen shifts to a warning screen for warning that a ball is clogged in the first recovery path 54. For example,
A warning message such as "The ball is stuck in the collection path" is displayed.

【0148】所定部位の異常(例えば、排出装置内での
球詰まり、不正行為等により生じた異常電波、各流路で
の球詰まり、地震や人為的な行為による強い揺れ等)が
検出されると、図28dに示すように、パチンコ遊技機
100の所定箇所に異常が発生していることを表す画面
表示に移行する。例えば、“異常発生”の文字表示、賞
品球をクレジット数に加算中である旨を示す表示、クレ
ジット球数の表示等がおこなわれる。
Abnormalities in predetermined portions (for example, clogged balls in the discharge device, abnormal radio waves generated by fraudulent acts, clogged balls in each flow path, strong shaking due to earthquakes or artificial actions, etc.) are detected. Then, as shown in FIG. 28d, the screen shifts to a screen display indicating that an abnormality has occurred in a predetermined portion of the pachinko gaming machine 100. For example, a character display of "abnormal occurrence", a display indicating that the prize ball is being added to the credit number, a display of the credit ball number, and the like are performed.

【0149】この第3の実施の形態のパチンコ遊技機1
00によれば、液晶表示部400により、クレジット処
理に関する各種表示が集中して行われるため、遊技者は
表示箇所を捜す必要もなく、容易かつ迅速に、表示内容
を読み取ることが可能となる。液晶表示部400は、文
字による表示が行えるため、わかり易く、多くの情報を
遊技者に伝えることが可能である。
The pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment
According to 00, since various displays related to credit processing are intensively performed by the liquid crystal display unit 400, the player does not need to search for the display location, and can easily and quickly read the display content. Since the liquid crystal display unit 400 can display characters, it is easy to understand and can transmit a lot of information to the player.

【0150】また、液晶表示部400による表示内容
は、上記のものに限られることなく、管理装置210か
らLAN回線を介して、遊技者に各種情報表示(例え
ば、ラッキーナンバーの表示、交換ナンバーで大当りが
発生したときのクレジット禁止の表示など)を行うこと
も可能である。
The display contents of the liquid crystal display unit 400 are not limited to those described above, and various information displays (for example, display of lucky numbers, exchange numbers, etc.) are provided to the player from the management device 210 via the LAN line. It is also possible to perform a display such as a display of prohibition of credit when a big hit occurs.

【0151】[第4の実施の形態]第1の実施の形態で
は、クレジット操作部80にて各種クレジット処理に関
する入力や表示を行うようになっていたが、第4の実施
の形態では、パチンコ遊技機100に並設されている台
間球貸機301にて各種クレジット処理に関する入力や
表示を行っている。
[Fourth Embodiment] In the first embodiment, the input and display relating to various credit processes are performed by the credit operation unit 80. However, in the fourth embodiment, a pachinko machine is used. Inputs and displays related to various credit processes are performed by the inter-ball ball lending machine 301 provided side by side with the gaming machine 100.

【0152】なお、第4の実施の形態において、前述の
第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その
説明を省略する。
In the fourth embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0153】図29は、第4の実施の形態のパチンコ遊
技機および台間球貸機を示す斜視図である。
FIG. 29 is a perspective view showing a pachinko game machine and a table ball rental machine according to the fourth embodiment.

【0154】台間球貸機301は、図29に示すよう
に、パチンコ遊技機100の隣に並設されている。この
台間球貸機301には、クレジット数表示ランプ41
0、液晶表示部400、クレジットランプ82、レシー
ト発行部74(カード発行部でもよい)、流路切換スイ
ッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、現
金により遊技球の貸出を行う際の現金の投入口である現
金投入口420、現金投入口420より投入した現金を
返却する現金返却口421等が配設されている。
As shown in FIG. 29, the inter-ball game machine 301 is juxtaposed next to the pachinko gaming machine 100. A credit number display lamp 41 is provided on
0, a liquid crystal display unit 400, a credit lamp 82, a receipt issuing unit 74 (which may be a card issuing unit), a flow path changeover switch 83, a leaving switch 84a, a settlement switch 85, and cash for lending game balls with cash. There are provided a cash input port 420 as an input port, a cash return port 421 for returning cash input from the cash input port 420, and the like.

【0155】クレジット数表示ランプ410は、複数の
ランプから構成され、クレジット数に応じて点灯するラ
ンプの箇所および数量を変化させることで、クレジット
の概算数量を表示するようになっている。例えば、クレ
ジット数2500個以上で1個のランプ、クレジット数
5000個以上で2個のランプ、クレジット数7500
個以上で3個のランプを点灯状態とする。
The credit number display lamp 410 is composed of a plurality of lamps, and displays the approximate amount of credit by changing the location and the number of lamps to be lit according to the number of credits. For example, one lamp with more than 2500 credits, two lamps with more than 5000 credits, 7500 credits
Three or more lamps are turned on.

【0156】前述の各実施の形態で示した、液晶表示部
400、クレジットランプ82、レシート発行部74、
流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイ
ッチ85については、設置位置が異なることを除いて
は、同様の機能を有するものである。
The liquid crystal display unit 400, the credit lamp 82, the receipt issuing unit 74, and the liquid crystal display unit 400 described in each of the above embodiments.
The flow path changeover switch 83, the leaving switch 84a, and the adjustment switch 85 have the same functions except that the installation positions are different.

【0157】この第4の実施の形態のパチンコ遊技機1
00および台間球貸機301を含む遊技設備によれば、
台間球貸機301において各種クレジット処理に関する
入力や表示を行うことで、パチンコ遊技機100に対す
る変更を最小限にして、既存のパチンコ遊技機100の
活用を可能とし、変更に伴うコストの削減を図ってい
る。
The pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment
According to the game equipment including the 00 and the ball-to-ball rental machine 301,
By inputting and displaying various credit processes in the inter-ball game machine 301, changes to the pachinko gaming machine 100 can be minimized, the existing pachinko gaming machine 100 can be used, and costs associated with the change can be reduced. I'm trying.

【0158】なお、この実施の形態では、液晶表示部4
00を設置する例を示したが、代わりに、第1の実施の
形態で示したように、球数表示部81、残り時間表示メ
ーター84bを設置することも可能である。
In this embodiment, the liquid crystal display unit 4
Although the example of setting 00 is shown, it is also possible to install the number-of-balls display section 81 and the remaining time display meter 84b instead, as described in the first embodiment.

【0159】また、本発明は、この実施の形態のパチン
コ遊技機100に限られるものではなく、遊技媒体とし
て球を用いる、パチコン機、アレンジボール遊技機及び
雀球遊技機などの弾球遊技機、及びに当該遊技機を含む
遊技設備についても適用可能である。その他、各種操作
を行うクレジット操作部80の構成、並びに複数のサブ
ルーチンからなるクレジット制御処理手順など、具体的
に示した細部構成、方法等は、発明の主旨を逸脱しない
範囲で変更可能である。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, but uses ball as a game medium, such as a pachicon machine, an arranged ball gaming machine, and a ball game machine such as a sparrow ball gaming machine. Also, the present invention is applicable to a game machine including the game machine. In addition, the detailed configuration and method, such as the configuration of the credit operation unit 80 that performs various operations and the credit control processing procedure including a plurality of subroutines, can be changed without departing from the gist of the invention.

【0160】[0160]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、精算スイ
ッチによる精算信号の発生後に生じた、遊技球による遊
技結果に基づく賞品球としての遊技球の数を、当該精算
結果として、加算可能な有効時間を設けたことにより、
未精算の賞品球が残留する可能性を低くすることができ
る。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to add the number of game balls as prize balls based on the game results of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch as the settlement result. By setting a valid time,
The possibility that an unpaid prize ball remains can be reduced.

【0161】請求項2記載の発明によれば、加算可能な
有効時間が報知手段により報知されるため、遊技者は加
算可能な有効時間を認識することによって、焦ることな
く安心して精算を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, the effective time that can be added is notified by the notifying means, so that the player recognizes the effective time that can be added, so that the player can make payment without worrying. Can be.

【0162】請求項3記載の発明によれば、精算スイッ
チによる精算信号の発生後に生じた、遊技球による遊技
結果に基づく賞品球としての遊技球の数を、クレジット
手段にクレジット球として記憶せずに、遊技者に対し実
球として排出可能としたことにより、受皿に賞品球が排
出されるので、クレジット球数に加算できないような賞
品球も確実に遊技に付与できる。また、遊技者は賞球が
発生したことが分かる。
According to the third aspect of the present invention, the number of game balls as prize balls based on the game results of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch is not stored in the credit means as credit balls. In addition, since the prize balls can be discharged to the receiving tray by allowing the player to discharge the spheres as real balls, prize balls that cannot be added to the number of credit balls can be reliably given to the game. Further, the player knows that a prize ball has occurred.

【0163】請求項4記載の発明によれば、精算スイッ
チからの精算信号に基づき、発射装置の発射動作を停止
するため、精算スイッチによる精算信号の発生後に生じ
た、遊技球による遊技結果に基づく賞品球としての遊技
球を有効時間内に漏れなく精算することが可能となる。
According to the fourth aspect of the present invention, the firing operation of the launching device is stopped based on the settlement signal from the settlement switch. Therefore, based on the game result by the game ball generated after the settlement signal is generated by the settlement switch. It becomes possible to settle the game balls as prize balls without omission within the valid time.

【0164】請求項5記載の発明によれば、精算スイッ
チの状態が報知されるため、遊技者は精算スイッチの状
態について不要に混乱することもなく、精算スイッチを
操作することが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, the state of the settlement switch is notified, so that the player can operate the settlement switch without being unnecessarily confused about the state of the settlement switch.

【0165】請求項6記載の発明によれば、排出装置か
ら排出された遊技球のうち、受皿が満杯になって該受皿
に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の
数量がクレジット数としてクレジット手段に記憶され、
該クレジット手段に記憶されたクレジット数の範囲内
で、前記排出装置から遊技球を再排出させ、該再排出さ
れた遊技球を用いての遊技が可能となるため、遊技者は
遊技球の面倒な移動を行うことなく、連続して遊技を行
うことが可能となる。
According to the invention described in claim 6, the number of overflowing game balls that have become unacceptable in the receiving tray due to the receiving tray being full out of the gaming balls discharged from the discharging device is used as a credit means. Is stored in
Within the range of the number of credits stored in the credit means, the discharging device re-discharges the game ball, and the game can be performed using the re-discharged game ball. It is possible to play a game continuously without performing a complicated movement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技設備として例示するパチンコ
遊技機を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming facility according to the present invention.

【図2】パチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view showing an upper tray provided in the pachinko gaming machine.

【図3】パチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示
す下受皿の部分平面図である。
FIG. 3 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機のガラス枠を開放しているとき
の外観を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance when the glass frame of the pachinko gaming machine is opened.

【図5】パチンコ遊技機に設けられた第1回収路を示す
斜視透視図である。
FIG. 5 is a perspective perspective view showing a first recovery path provided in the pachinko gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機に備わる排出装置により排出さ
れた遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿
へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流
路系を示す概略断面図である。
FIG. 6 is a schematic cross-sectional view showing a flow path system for causing game balls discharged through a discharge port of the game balls discharged by a discharge device provided in a pachinko game machine to flow out to an upper receiving tray or to be collected as credit balls. FIG.

【図7】上方から見た第1回収路と第2回収路の周辺を
示す概略平面図である。
FIG. 7 is a schematic plan view showing the periphery of a first recovery path and a second recovery path viewed from above.

【図8】背面側から見た第1回収路と第2回収路の周辺
を示す概略背面図である。
FIG. 8 is a schematic rear view showing the periphery of a first recovery path and a second recovery path viewed from the rear side.

【図9】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、そ
の周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a credit circuit provided in the pachinko gaming machine and a network of peripheral devices thereof.

【図10】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、
その周辺機器の構成を示すブロック図である。
FIG. 10 shows a credit circuit provided in a pachinko machine,
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the peripheral device.

【図11】クレジット回路にて行われる、クレジット制
御処理のフローチャートのメインルーチンである。
FIG. 11 is a main routine of a flowchart of a credit control process performed by the credit circuit.

【図12】図11のフローチャートの離席処理を行うサ
ブルーチンである。
FIG. 12 is a subroutine for performing a leaving process in the flowchart of FIG. 11;

【図13】図11のフローチャートの精算処理を行うサ
ブルーチンである。
FIG. 13 is a subroutine for performing a settlement process in the flowchart of FIG. 11;

【図14】図13の続き部分のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a continuation of FIG. 13;

【図15】図11のフローチャートのクレジット処理を
行うサブルーチンである。
FIG. 15 is a subroutine for performing a credit process of the flowchart in FIG. 11;

【図16】図11のフローチャートの貯留状態処理を行
うサブルーチンである。
FIG. 16 is a subroutine for performing a storage state process in the flowchart of FIG. 11;

【図17】図11のフローチャートの球抜き処理を行う
サブルーチンである。
FIG. 17 is a subroutine for performing the ball removing process in the flowchart of FIG. 11;

【図18】図11のフローチャートの流路切換処理を行
うサブルーチンである。
FIG. 18 is a subroutine for performing a flow path switching process in the flowchart of FIG. 11;

【図19】図11のフローチャートのオーバーフロー球
計数処理を行うサブルーチンである。
FIG. 19 is a subroutine for performing an overflow ball counting process in the flowchart of FIG. 11;

【図20】図11のフローチャートの球詰まり報知処理
を行うサブルーチンである。
20 is a subroutine for performing a ball clogging notification process in the flowchart of FIG. 11;

【図21】図11のフローチャートの異常処理を行うサ
ブルーチンである。
FIG. 21 is a subroutine for performing an abnormal process in the flowchart of FIG. 11;

【図22】精算処理のタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart of a settlement process.

【図23】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
上受皿を示す斜視図である。
FIG. 23 is a perspective view showing an upper tray provided in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図24】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
上受皿の概略平面図である。
FIG. 24 is a schematic plan view of an upper tray provided in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図25】図24の上受皿のA−A断面図である。FIG. 25 is a sectional view of the upper receiving tray of FIG. 24 taken along the line AA.

【図26】第3の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる
クレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
FIG. 26 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

【図27】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例
である。
FIG. 27 is a display example by the liquid crystal display unit of the third embodiment.

【図28】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例
である。
FIG. 28 is a display example by the liquid crystal display unit of the third embodiment.

【図29】第4の実施の形態のパチンコ遊技機および台
間球貸機を示す斜視図である。
FIG. 29 is a perspective view showing a pachinko game machine and a table ball rental machine according to a fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 RAM 21 CPU 22 ROM 24 クロック 30 操作ハンドル 30A 発射回路 44 第2回収路 50 排出装置(球排出装置) 54 第1回収路 54b 整流路 54c 整流路 55 ファウル球回収口 57a クレジット球検出スイッチ(第1回収路) 57b クレジット球検出スイッチ(第2回収路) 58 球詰まり検出スイッチ 64 上受皿 64a 下流部 64b 上流部 65 操作レバー 65a 操作レバー検出スイッチ(球抜きレバー検出ス
イッチ) 66 オーバーフロー球視認用窓 70 下受皿 74 レシート発行部(精算記録手段) 81 球数表示部 82 クレジットランプ 83 流路切換スイッチ 83A 流路切換ソレノイド 84a 離席スイッチ 84b 残り時間表示メーター 85 精算スイッチ 88 離席時間設定手段 89 貯留状態検出スイッチ 100 パチンコ遊技機(遊技設備) 104 遊技盤 200 クレジット回路(クレジット手段) 210 管理装置 220 景品管理システム(POS) 254 オーバーフロー球回収口(第2の実施の形態) 289 貯留状態検出スイッチ(第2の実施の形態) 300 台間球貸機 301 台間球貸機(第4の実施の形態) 400 液晶表示部(第3の実施の形態) 410 クレジット数表示ランプ(第4の実施の形態)
Reference Signs List 20 RAM 21 CPU 22 ROM 24 Clock 30 Operation handle 30A Launching circuit 44 Second recovery path 50 Discharge device (ball discharge device) 54 First recovery path 54b Rectification path 54c Rectification path 55 Foul ball collection port 57a Credit ball detection switch (No. 1 collection path) 57b credit ball detection switch (second collection path) 58 ball clogging detection switch 64 upper tray 64a downstream section 64b upstream section 65 operation lever 65a operation lever detection switch (ball extraction lever detection switch) 66 overflow ball viewing window 70 Receiving tray 74 Receipt issuing section (payment recording means) 81 Number of balls display section 82 Credit lamp 83 Flow path switching switch 83A Flow path switching solenoid 84a Leaving switch 84b Remaining time display meter 85 Payment switch 88 Leaving time setting means 89 Storage State detection switch 100 Pachinko gaming machine (gaming equipment) 104 Game board 200 Credit circuit (Credit means) 210 Management device 220 Premium management system (POS) 254 Overflow ball collection port (Second embodiment) 289 Storage state detection switch ( Second Embodiment) 300 Inter-ball Lending Machine 301 Inter-ball Lending Machine (Fourth Embodiment) 400 Liquid Crystal Display (Third Embodiment) 410 Credit Number Display Lamp (4th Embodiment) Form)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を遊技領域へ発射する発射装置
と、 前記発射装置により前記遊技領域へ発射されて前記遊技
領域を流下する遊技球によって行われる遊技結果に基づ
き、賞品球として所要数の遊技球を排出可能な球排出装
置と、 を備えた遊技機を含む遊技設備において、 前記球排出装置から排出された遊技球の内、クレジット
球として回収される遊技球の数を計数し、該計数された
遊技球の数をクレジット数に加算して記憶するクレジッ
ト手段と、 遊技者が精算する場合に、遊技者の操作に基づいて前記
精算を知らせる精算信号を出力可能な精算スイッチと、 前記精算スイッチからの精算信号に基づいて、前記クレ
ジット手段にクレジット数として記憶されている遊技球
の数を所定の精算記録媒体に記録する精算記録手段と、 を備え、 前記精算スイッチによる精算信号の発生後に生じた、遊
技球による前記遊技結果に基づく賞品球としての遊技球
の数を、当該精算結果として、加算可能な有効時間を設
けたことを特徴とする遊技設備。
1. A required number of prize balls as a prize ball based on a launching device that launches a game ball to a game area, and a game result that is emitted by the launching device to the game area and played by a game ball flowing down the game area. A ball discharge device capable of discharging game balls, and a game machine including a game machine comprising: counting the number of game balls recovered as credit balls among the game balls discharged from the ball discharge device, Credit means for adding the counted number of game balls to the number of credits and storing the credit number; and when the player makes a payment, a payment switch capable of outputting a payment signal indicating the payment based on the operation of the player; Based on a payment signal from a payment switch, a payment recording means for recording the number of game balls stored as a credit number in the credit means on a predetermined payment recording medium, A gaming facility wherein the number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls, generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch, is provided with an effective time that can be added as the settlement result. .
【請求項2】 前記有効時間を報知する有効時間報知手
段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技設備。
2. A game facility according to claim 1, further comprising an effective time notifying means for notifying said effective time.
【請求項3】 前記精算スイッチによる精算信号の発生
後に生じた、遊技球による遊技結果に基づく賞品球とし
ての遊技球の数を、前記クレジット手段にクレジット球
数として記憶せずに、遊技者に対し実球として排出可能
としたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技設
備。
3. The number of game balls as prize balls based on the game result of the game balls generated after the generation of the settlement signal by the settlement switch is not stored in the credit means as the number of credit balls. 3. The game facility according to claim 1, wherein the game facility can be discharged as a real ball.
【請求項4】 前記精算スイッチからの精算信号に基づ
き、前記発射装置の発射動作を停止することを特徴とす
る請求項1〜3のいずれかに記載の遊技設備。
4. The game facility according to claim 1, wherein a firing operation of said firing device is stopped based on a settlement signal from said settlement switch.
【請求項5】 前記精算スイッチの状態を報知する精算
スイッチ状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項
1〜4のいずれかに記載の遊技設備。
5. The gaming facility according to claim 1, further comprising a settlement switch status notifying unit for notifying a status of the settlement switch.
【請求項6】 当該遊技機の前面側に配設され、前記排
出装置から排出された遊技球を貯留する受皿を備え、 前記排出装置から排出されて前記受皿に貯留される遊技
球の貯留状態が所定状態を越える可能性がある場合にお
けるオーバーフロー分の遊技球数をクレジット球数とし
て前記クレジット手段に記憶させ、該記憶に基づいて前
記排出装置から遊技球を前記受皿に排出させ、該排出さ
れた遊技球を用いての再遊技を可能に構成したことを特
徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技設備。
6. A receiving plate disposed on the front side of the gaming machine for storing game balls discharged from the discharging device, wherein the storage state of the game balls discharged from the discharging device and stored in the receiving plate is provided. The number of game balls corresponding to the overflow when there is a possibility of exceeding the predetermined state is stored in the credit means as the number of credit balls, and based on the storage, the discharging device discharges the game balls to the tray, and The game facility according to any one of claims 1 to 5, wherein a re-game using the game ball is enabled.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006296562A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Glory Ltd Game system

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