JPH11333116A - Replay managing device - Google Patents

Replay managing device

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JPH11333116A
JPH11333116A JP14320598A JP14320598A JPH11333116A JP H11333116 A JPH11333116 A JP H11333116A JP 14320598 A JP14320598 A JP 14320598A JP 14320598 A JP14320598 A JP 14320598A JP H11333116 A JPH11333116 A JP H11333116A
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JP
Japan
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game
replay
machine
management device
fee
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JP14320598A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Ryoichi Hanada
良一 花田
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a replay managing device which can improve player attraction of the game machine with a low operating rate or during a time zone with a low operating rate. SOLUTION: A service count setting means 101 in a hall managing terminal 100 can set a service count in a replay by plural groups of a number of game machines 12 specifying a time zone, a day of the week, etc. A service count information transmitting means 102 transmits and instruct the service count set by groups or time zones to a replay machine 200 belonging to each group. Each replay machine 200 collects a service fee according to a value instructed by the hall managing terminal 100 when the deposited balls are to be returned to actual game media.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が遊技機で
遊技をすることによって獲得した遊技媒体の個数を計数
しその値を当該遊技者の保有する貯玉の数を表す貯玉数
として累積記録するとともに、後に前記貯玉を実際の遊
技媒体に戻して前記遊技機での遊技に用いる再プレイを
許容する遊技場に適用される再プレイ管理装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention counts the number of game media obtained by a player playing a game at a gaming machine, and accumulates the value as the number of balls stored representing the number of balls stored by the player. The present invention also relates to a replay management device that is applied to a game arcade that allows the player to replay the stored coins later on an actual game medium and use the game machine for replay.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店の営業形態として、遊
技者が遊技の結果獲得した遊技媒体を景品に交換するこ
となく回収してその数を計数し、回収した遊技媒体の数
を当該遊技者が後日利用することのできる貯玉として登
録するというものがある。すなわち、遊技者ごとに会員
カード等の記録媒体を予め配布しておき、この会員カー
ドに当該会員の保有する貯玉の数を登録するものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a business form of a pachinko parlor, a player collects game media obtained as a result of a game without exchanging them for prizes, counts the number, and counts the number of collected game media to the player. May be registered as a coin that can be used at a later date. That is, a recording medium such as a membership card is distributed to each player in advance, and the number of coins held by the member is registered in the membership card.

【0003】貯玉の利用形態には、これを後日、景品に
交換するほか、貯玉を実際の遊技媒体に交換しこれを遊
技に再使用する、いわゆる再プレイがある。貯玉を景品
と交換する際の交換単価は、遊技媒体の貸出単価よりも
安いので、貯玉をそのまま遊技媒体に交換すると、貸出
単価と交換単価の差の分だけ遊技場側の利益が減少す
る。
There are so-called re-plays, in which the stored coins are exchanged for prizes at a later date, or the coins are exchanged for actual game media and reused in games. Since the exchange unit price when exchanging the coins for prizes is lower than the lending unit price of the game media, if the coins are exchanged for the game media as they are, the profit on the game hall side is reduced by the difference between the lending unit price and the exchange unit price.

【0004】そこで、貯玉によって再プレイを行う際に
一定の手数料を徴収するようになっている。この手数料
は、通常、会員カードに登録されている貯玉の数を、実
際に払い戻した遊技媒体の個数よりも多く減算すること
で徴収している。すなわち、実際に払い戻した遊技媒体
の個数に手数料に相当する数(手数料数)を加算した数
だけ貯玉数を減算するようになっている。
[0004] Therefore, a certain fee is collected when replaying is performed by saving balls. This fee is usually collected by subtracting the number of coins registered in the member card from the number of game media actually refunded. In other words, the number of accumulated coins is subtracted by the number obtained by adding the number of game media actually paid out to the number of game media (the number of fees).

【0005】この手数料数を大きく設定すると、再プレ
イの利用率が下がり、遊技客へのサービス効果が薄れる
ことになる。一方、手数料数を小さく設定すると、遊技
場の利益率が悪くなる。したがって、再プレイの際の手
数料数をいかなる値に設定するかは、遊技場の経営を大
きく左右する。
[0005] When the number of commissions is set to be large, the rate of use of replay decreases, and the effect of service to the player is reduced. On the other hand, if the number of commissions is set to be small, the profit margin of the game arcade will be deteriorated. Therefore, the value of the number of commissions at the time of replay greatly affects the management of the amusement arcade.

【0006】手数料数は、通常、一定の値に固定的に設
定されるが、特開平9−225122号公報に開示され
ている再プレイ管理装置では、各遊技者の保有する貯玉
数が所定数以上の場合に、再プレイに伴う手数料を通常
よりも少ない値に変更し、常連客を有利に扱うようにな
っている。
Normally, the number of commissions is fixedly set to a fixed value. However, in the replay management device disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-225122, the number of coins held by each player is a predetermined number. In the above case, the commission associated with the replay is changed to a value smaller than usual, and the patrons are treated favorably.

【0007】また、特開平9−215839号公報に開
示されているものでは、遊技者が獲得した遊技媒体を全
て貯玉する場合の全玉貯玉と、獲得した遊技媒体を景品
と交換した際に端数として残った遊技媒体(端玉)を貯
玉する端玉貯玉とを区別して管理し、全玉貯玉を再プレ
イする際には、所定数の手数料を差し引いて遊技媒体を
払い出すと共に、端数貯玉で再プレイする際には、手数
料を差し引かずに遊技媒体を払い出すようになってい
る。
[0007] Further, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 9-215839, there is disclosed a total ball storage when the player collects all the game media obtained by the player, and a fraction when the obtained game media is exchanged for prizes. The remaining game media (end balls) are managed separately from the end ball savings. When replaying all the ball savings, a predetermined number of commissions are deducted to pay out the game media, and the fractional savings are paid out. When replaying, the game media is paid out without deducting a commission.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
9−225122号公報に開示されているものでは、遊
技者の保有している貯玉数が一定以上のとき手数料数を
通常よりも少なくするので、貯玉をある程度以上保有す
る遊技者は、貯玉をさらに増やす意欲が増すが、新たに
会員となった遊技者のように貯玉数の少ない者にとって
は、利益がなく、貯玉や再プレイのシステムを利用する
意欲が減少するので、遊技場全体としての集客力向上に
あまり貢献しなかった。
However, in the system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-225122, the number of commissions is smaller than usual when the number of coins held by the player is equal to or more than a certain value. Players who have more than a certain amount of coins will be more willing to increase their coins, but those who have a small number of coins, such as newly joined players, will have no profit and will use the coins and replay system Since the willingness to play was reduced, it did not contribute much to improving the ability to attract customers as a whole playground.

【0009】また特開平9−215839号公報に開示
されているものでは、端数貯玉での再プレイ時に手数料
を取らないので、ある程度遊技客に割得感を与えて集客
力の向上につながるが、貯玉を2種類に区別して記憶管
理しているため、システム全体が複雑で高価になるとい
う問題がある。
[0009] Further, in the system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-215839, a commission is not taken at the time of replaying with fractional savings, so that the player is given a sense of value to some extent and leads to an improvement in the ability to attract customers. Since storage is managed separately for two types of ball storage, there is a problem that the entire system is complicated and expensive.

【0010】ところで、通常は、遊技機の機種の違い
や、営業時間帯あるいは曜日などの違いにより各遊技機
の稼働率にばらつきを生じるが、上述したような従来か
らの再プレイでは、これらの要因を考慮することなく手
数料数を設定しているので、稼働率の低い機種や稼働率
の低い時間帯などにおける集客力の向上に何ら貢献する
ものではなかった。
[0010] By the way, usually, the operating rate of each gaming machine varies due to the difference in the model of the gaming machine, the difference in the business hours, the day of the week, and the like. Since the number of commissions was set without considering the factors, it did not contribute to improving the ability to attract customers in models with low occupancy rates or in time zones with low occupancy rates.

【0011】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、稼働率の低い機種や
稼働率の低い時間帯等における集客力を向上させること
のできる再プレイ管理装置を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and is intended to improve the ability to attract customers in models with low occupancy rates or in time zones with low occupancy rates. It is intended to provide a management device.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技者が遊技機(12)で遊技をすることによっ
て獲得した遊技媒体の個数を計数しその値を当該遊技者
の保有する貯玉の数を表す貯玉数として累積記録すると
ともに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に戻して前記遊
技機(12)での遊技に用いる再プレイを許容する遊技
場に適用される再プレイ管理装置(100)において、
遊技者が前記遊技機(12)で獲得した遊技媒体を計数
しその個数を遊技者毎に予め配付されている記憶媒体に
前記貯玉数として累積記録する遊技媒体計数機(30
0)と、遊技場内に配置された前記遊技機(12)ごと
に設けられ、前記記録媒体にその数の記録されている貯
玉を前記遊技機(12)での遊技に使用可能な実際の遊
技媒体として払い戻す再プレイ機(200)と、前記再
プレイ機(200)が前記貯玉を実際の遊技媒体に払い
戻す際に徴収する手数料の値を管理する管理装置(10
0)とを備え、前記再プレイ機(200)は、前記貯玉
を前記遊技媒体に払い戻す際に前記記録媒体に記録され
ている前記貯玉数を実際に払い戻す遊技媒体の個数より
も前記手数料に相当する所定数分多く減算するものであ
り、前記管理装置(100)は、遊技場内に設置された
前記遊技機(12)を複数に区分けしたグループごとに
前記手数料の値を設定する手数料設定手段(101)
と、前記手数料設定手段(101)によって前記各グル
ープごとに設定された手数料の値をそれぞれのグループ
に属する前記再プレイ機(200)に送信し指示する手
数料情報送信手段(102)とを有するものであり、前
記各再プレイ機(200)は、前記貯玉を実際の遊技媒
体に払い戻す際に前記管理装置(100)からの指示に
従って手数料の徴収を行うことを特徴とする再プレイ管
理装置(100)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] The player counts the number of game media obtained by playing a game with the gaming machine (12), accumulates and records the value as the number of coins held by the player, and later records In a replay management device (100) applied to a game arcade that allows replay to be used for a game in the gaming machine (12) by returning the accumulated ball to an actual game medium,
A game medium counter (30) which counts the number of game media obtained by the player in the gaming machine (12) and accumulates and records the number as the number of stored balls in a storage medium distributed in advance for each player.
0) and an actual game which is provided for each of the gaming machines (12) arranged in the game arcade and whose number of coins recorded on the recording medium can be used for a game in the gaming machine (12). A replay machine (200) for refunding as a medium, and a management device (10) for managing a value of a fee collected when the replay machine (200) repays the coins to actual game media.
0), and the replay machine (200) corresponds to the commission more than the number of game media that actually pays back the number of balls stored in the recording medium when the number of balls is paid back to the game medium. The management device (100) includes a fee setting unit (100) for setting a value of the fee for each of a plurality of groups of the gaming machines (12) installed in the game arcade. 101)
And fee information transmitting means (102) for transmitting and instructing the replay device (200) belonging to each group the fee value set for each group by the fee setting means (101). Wherein each of the replay machines (200) collects a commission in accordance with an instruction from the management apparatus (100) when repaying the coins to the actual game medium, wherein the replay management apparatus (100) ).

【0013】[2]遊技者が遊技機(12)で遊技をす
ることによって獲得した遊技媒体の個数を計数しその値
を当該遊技者の保有する貯玉の数を表す貯玉数として累
積記録するとともに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に
戻して前記遊技機(12)での遊技に用いる再プレイを
許容する遊技場に適用される再プレイ管理装置(10
0)において、遊技者が前記遊技機(12)で獲得した
遊技媒体を計数しその個数を遊技者毎に予め配付されて
いる記憶媒体に前記貯玉数として累積記録する遊技媒体
計数機(300)と、遊技場内に配置された前記遊技機
(12)ごとに設けられ、前記記録媒体にその数の記録
されている貯玉を前記遊技機(12)での遊技に使用可
能な実際の遊技媒体として払い戻す再プレイ機(20
0)と、前記再プレイ機(200)が前記貯玉を実際の
遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料の値を管理する
管理装置(100)とを備え、前記再プレイ機(20
0)は、前記貯玉を前記遊技媒体に払い戻す際に前記記
録媒体に記録されている前記貯玉数を実際に払い戻す遊
技媒体の個数よりも前記手数料に相当する所定数分多く
減算するものであり、前記管理装置(100)は、前記
手数料の値をその値を採用する期間を指定して設定し得
る手数料設定手段(101)と、前記手数料設定手段
(101)によって設定された手数料の値とそれを採用
する期間とを示す情報を前記再プレイ機(200)に送
信し指示する手数料情報送信手段(102)とを有する
ものであり、前記各再プレイ機(200)は、前記貯玉
を実際の遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料を前記
管理装置(100)から指定された期間ごとにその期間
に対応付けられた値に変更することを特徴とする再プレ
イ管理装置(100)。
[2] The number of game media obtained by the player playing the game at the gaming machine (12) is counted, and the value is accumulated and recorded as the number of balls stored representing the number of balls held by the player. A replay management device (10) applied to a game arcade that allows the replay to be used for a game at the gaming machine (12) by returning the ball to an actual game medium later.
In (0), a game medium counter (300) in which a player counts the number of game media acquired by the gaming machine (12) and accumulates and records the number as the number of balls stored in a storage medium distributed in advance for each player. Provided for each of the gaming machines (12) arranged in the game arcade, and the number of coins recorded on the recording medium as an actual gaming medium usable for the game in the gaming machine (12). Replay machine (20
0), and a management device (100) that manages the value of a fee collected when the replay machine (200) repays the coins to the actual game medium, and the replay machine (20)
0) is a method of subtracting the number of game balls recorded on the recording medium by a predetermined number corresponding to the commission from the actual number of game media to be paid back when paying the ball back to the game medium, The management device (100) includes: a fee setting unit (101) that can set the value of the fee by designating a period for adopting the value; a fee value set by the fee setting unit (101); And a fee information transmitting means (102) for transmitting information indicating the period of adoption to the replay machine (200) and instructing the replay machine (200). A replay management device (100), wherein a fee to be collected when refunding to a game medium is changed for each period designated by the management device (100) to a value associated with the period. .

【0014】[3]遊技者が遊技機(12)で遊技をす
ることによって獲得した遊技媒体の個数を計数しその値
を当該遊技者の保有する貯玉の数を表す貯玉数として累
積記録するとともに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に
戻して前記遊技機(12)での遊技に用いる再プレイを
許容する遊技場に適用される再プレイ管理装置(10
0)において、遊技者が前記遊技機(12)で獲得した
遊技媒体を計数しその個数を遊技者毎に予め配付されて
いる記憶媒体に前記貯玉数として累積記録する遊技媒体
計数機(300)と、遊技場内に配置された前記遊技機
(12)ごとに設けられ、前記記録媒体にその数の記録
されている貯玉を前記遊技機(12)での遊技に使用可
能な実際の遊技媒体として払い戻す再プレイ機(20
0)と、前記再プレイ機(200)が前記貯玉を実際の
遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料の値を管理する
管理装置(100)とを備え、前記再プレイ機(20
0)は、前記貯玉を前記遊技媒体に払い戻す際に前記記
録媒体に記録されている前記貯玉数を実際に払い戻す遊
技媒体の個数よりも前記手数料に相当する所定数分多く
減算するものであり、前記管理装置(100)は、遊技
場内に設置された前記遊技機(12)を複数に区分けし
たグループごとに前記手数料の値をその値を採用する期
間を指定して設定し得る手数料設定手段(101)と、
前記手数料設定手段(101)によって前記各グループ
ごとに期間を指定して設定された手数料の値とそれを採
用する期間とを示す情報をそれぞれのグループに属する
前記再プレイ機(200)に送信し指示する手数料情報
送信手段(102)とを有するものであり、前記各グル
ープに属する前記再プレイ機(200)は、前記貯玉を
実際の遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料を前記管
理装置(100)から指定された期間ごとにその期間に
対応付けられた値に変更することを特徴とする再プレイ
管理装置(100)。
[3] The number of game media obtained by the player playing the game at the gaming machine (12) is counted, and the value is accumulated and recorded as the number of balls stored representing the number of balls stored by the player. A replay management device (10) applied to a game arcade that allows the replay to be used for a game at the gaming machine (12) by returning the ball to an actual game medium later.
In (0), a game medium counter (300) in which a player counts the number of game media acquired by the gaming machine (12) and accumulates and records the number as the number of balls stored in a storage medium distributed in advance for each player. Provided for each of the gaming machines (12) arranged in the game arcade, and the number of coins recorded on the recording medium as an actual gaming medium usable for the game in the gaming machine (12). Replay machine (20
0), and a management device (100) that manages the value of a fee collected when the replay machine (200) repays the coins to the actual game medium, and the replay machine (20)
0) is a method of subtracting the number of game balls recorded on the recording medium by a predetermined number corresponding to the commission from the actual number of game media to be paid back when paying the ball back to the game medium, The management device (100) is a fee setting unit (40) that can set the value of the fee by specifying a period in which the value is adopted for each of a plurality of groups of the gaming machine (12) installed in a game arcade. 101),
The fee setting means (101) transmits to the replay machines (200) belonging to each group information indicating a fee value set by designating a period for each group and a period for adopting the fee value. A replaying machine (200) belonging to each of the groups, wherein the replaying machine (200) belonging to each of the groups pays a fee to be collected when paying out the coins to the actual game medium, by the management device (100). ), A replay management device (100), wherein the value is changed to a value associated with the designated period every designated period.

【0015】[4]前記管理装置(100)は、前記遊
技機(12)、前記遊技媒体計数機(300)および前
記再プレイ機(200)からそれらの稼働状況を表す遊
技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づいて前記
手数料の値を前記グループごとに設定変更することを特
徴とする[1]記載の再プレイ管理装置(100)。
[4] The management device (100) collects game information indicating the operation status of the game machine (12), the game medium counter (300), and the replay machine (200) from the game machine (12), The replay management device (100) according to [1], wherein the commission value is changed for each group based on the collected game information.

【0016】[5]前記管理装置(100)は、前記遊
技機(12)、前記遊技媒体計数機(300)および前
記再プレイ機(200)からそれらの稼働状況を表す遊
技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づいて前記
手数料の値とその値を採用する期間とを設定変更するこ
とを特徴とする[2]記載の再プレイ管理装置(10
0)。
[5] The management device (100) collects game information indicating the operation status of the game machine (12), the game medium counter (300), and the replay machine (200), The replay management device (10) according to [2], wherein the value of the fee and the period of adopting the value are changed based on the collected game information.
0).

【0017】[6]前記管理装置(100)は、前記遊
技機(12)、前記遊技媒体計数機(300)および前
記再プレイ機(200)からそれらの稼働状況を表す遊
技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づいて前記
グループごとに前記手数料の値とその値を採用する期間
とを設定変更することを特徴とする[3]記載の再プレ
イ管理装置(100)。
[6] The management device (100) collects game information indicating the operation status of the game machine (12), the game medium counter (300), and the replay machine (200), The replay management device (100) according to [3], wherein the value of the fee and the period of adopting the value are changed for each group based on the collected game information.

【0018】[7]前記手数料設定手段(101)は、
時間帯、期間あるいは曜日を単位に指定する1または2
以上のサービス期間を設定するとともに、前記サービス
期間における前記手数料をこれ以外の期間の手数料より
も少なく設定することを特徴とする[2]、[3]、
[5]または[6]記載の再プレイ管理装置(10
0)。
[7] The fee setting means (101)
1 or 2 to specify time zone, period or day of the week
The above service period is set, and the fee in the service period is set smaller than the fee in other periods [2], [3],
The replay management device according to [5] or [6] (10
0).

【0019】[8]前記管理装置(100)は、前記再
プレイ機(200)の稼働状況を示す再プレイ情報を前
記サービス期間とサービス期間以外とに区別して記憶管
理することを特徴とする[7]記載の再プレイ管理装置
(100)。
[8] The management device (100) stores and manages the replay information indicating the operation status of the replay device (200) separately for the service period and the service period other than the service period. 7] The replay management device (100) according to the above.

【0020】[9]前記記憶媒体にはそれぞれ固有の会
員番号が登録されており、前記管理装置(100)は、
前記再プレイ機(200)が貯玉を遊技媒体に払い出す
動作を行った際に当該再プレイ機(200)に挿入され
ていた前記記憶媒体から読み出した会員番号に対応づけ
てその際の稼働状況を記憶し管理することを特徴とする
[7]または[8]記載の再プレイ管理装置(10
0)。
[9] A unique member number is registered in each of the storage media, and the management device (100)
When the replay machine (200) performs the operation of paying out the coins to the game medium, the operating status at that time is associated with the member number read from the storage medium inserted in the replay machine (200). The replay management device (10) according to [7] or [8], wherein
0).

【0021】[10]前記再プレイ機(200)は、少
なくとも前記手数料と当該手数料の採用される期間とを
表示する表示手段(204)を有することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]または[9]記載の再プレイ管理装置
(100)。
[10] The replay machine (200) has a display means (204) for displaying at least the fee and a period in which the fee is adopted. [1], [2], [3], [4], [5], [6],
The replay management device (100) according to [7], [8] or [9].

【0022】[11]前記管理装置(100)は、挿入
された記憶媒体に登録されている貯玉を遊技媒体に払い
戻す動作を前記再プレイ機(200)が行った時点か
ら、当該再プレイ機(200)より前記記憶媒体が排出
されさらにその後所定の期間が経過するまでの間、前記
再プレイ機(200)に対応付けられている遊技機(1
2)が非稼働状態であったとき、不正行為が行われたも
のと判断する不正判断手段(103)を具備することを
特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]または[10]記載の
再プレイ管理装置(100)。
[11] The management apparatus (100) starts the operation of paying back the coins registered in the inserted storage medium to the game medium by the replay machine (200) from the time when the replay machine (200) performs the operation. 200) until the storage medium is ejected and a predetermined period elapses thereafter, the gaming machine (1) associated with the replay machine (200).
[1], [2], [3], [4] characterized by comprising fraud judging means (103) for judging that fraud has been committed when 2) is out of operation. , [5],
The replay management device (100) according to [6], [7], [8], [9] or [10].

【0023】[12]前記管理装置(100)は、前記
不正判断手段(103)で不正と判断された場合にイン
カム(152)あるいは店内放送(151)にてその旨
を音声で報知することを特徴とする[11]記載の再プ
レイ管理装置(100)。
[12] The management device (100) informs the user of the fact by voice through the intercom (152) or the in-store broadcast (151) when the fraud judging means (103) judges that the fraud is improper. The replay management device (100) according to [11], which is characterized by the features.

【0024】[13]前記管理装置(100)は、前記
不正判断手段(103)で不正と判断された場合に遊技
場に設けられた監視カメラを作動させ、前記不正が行わ
れたと判断された遊技機(12)の周辺を撮影もしくは
撮影した内容を録画することを特徴とする[11]また
は[12]記載の再プレイ管理装置(100)。
[13] The management device (100) activates a surveillance camera provided in the game arcade when the fraud judging means (103) judges that the fraud has occurred, and judges that the fraud has been performed. The replay management device (100) according to [11] or [12], wherein the replay management device (100) records an image of the periphery of the gaming machine (12) or the content of the image.

【0025】[14]前記記憶媒体は、書込み及び読取
り可能な会員カードであることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、
[8]、[9]、[10]、[11]、[12]または
[13]記載の再プレイ管理装置(100)。
[14] The storage medium is a writable and readable member card. [1]
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
The replay management device (100) according to [8], [9], [10], [11], [12] or [13].

【0026】前記本発明は次のように作用する。管理装
置(100)の有する手数料設定手段(101)は、遊
技場内に設置された多数の遊技機(12)を複数に区分
けしたグループごとに手数料の値を設定し、手数料情報
送信手段(102)は、手数料設定手段(101)によ
って各グループごとに設定した手数料の値をそれぞれの
グループに属する再プレイ機(200)に送信し指示す
る。各再プレイ機(200)は、貯玉を実際の遊技媒体
に払い戻す際に管理装置(100)から指示された値に
従って手数料の徴収を行う。
The present invention operates as follows. A fee setting means (101) of the management device (100) sets a fee value for each of a plurality of groups of a plurality of gaming machines (12) installed in a game arcade, and a fee information transmitting means (102) Transmits and instructs the value of the fee set for each group by the fee setting means (101) to the replay machines (200) belonging to each group. Each replay machine (200) collects a commission according to the value instructed by the management device (100) when paying back the coins to the actual game media.

【0027】このように貯玉で再プレイをする際の手数
料をグループ毎に管理装置(100)から一括設定する
ことができるので、手数料を容易に変更することができ
る。また不人気の遊技機(12)で構成されるグループ
に対する手数料を人気機種で構成されるグループよりも
少なく設定すれば、従来、不人気であった機種も手数料
の少なさを目当てに人気が向上し、遊技場全体としての
遊技機(12)の稼働率を平均化することができる。
As described above, the fee for replaying with the accumulated coins can be collectively set from the management device (100) for each group, so that the fee can be easily changed. In addition, if the fee for the group consisting of unpopular gaming machines (12) is set to be smaller than that for the group consisting of popular models, models that have been unpopular in the past will increase in popularity in order to reduce the fee. Then, the operating rate of the gaming machine (12) as an entire gaming arcade can be averaged.

【0028】また管理装置(100)の有する手数料設
定手段(101)は、手数料の値をその値を採用する期
間を指定して設定し、各再プレイ機(200)は、貯玉
を実際の遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料を、管
理装置(100)から指定された期間ごとにその期間に
対応付けられた値に変更する。たとえば、時間帯、期間
あるいは曜日を単位に指定する1または2以上のサービ
ス期間を設定するとともに、サービス期間における手数
料をこれ以外の期間の手数料よりも少なく設定する。
The fee setting means (101) of the management device (100) sets the value of the fee by designating the period for adopting the value. The fee collected when refunding the medium is changed for each period designated by the management device (100) to a value associated with the period. For example, one or more service periods that specify a time zone, a period, or a day of the week are set, and a fee in the service period is set to be smaller than a fee in other periods.

【0029】このように、時間帯や曜日などの期間ごと
に手数料の値を設定できるので、遊技者の少ない時間帯
等における手数料を他の期間よりも少なくすれば、これ
を目当てに当該時間帯の来場者が増加し、時間帯による
稼働率のばらつきを少なくすることができる。
As described above, the commission value can be set for each period such as a time zone or a day of the week. Therefore, if the commission in a time zone where the number of players is small is made smaller than in other periods, the commission can be set accordingly. , The number of visitors increases, and the variation in the operation rate depending on the time zone can be reduced.

【0030】また、手数料数をグループ別かつ期間別に
設定変更するようにすることで、より一層きめ細かく稼
働率のばらつき低減を図ることができる。
In addition, by changing the setting of the number of commissions for each group and for each period, it is possible to more finely reduce the variation in the operation rate.

【0031】管理装置(100)は、遊技機(12)、
遊技媒体計数機(300)および再プレイ機(200)
からそれらの稼働状況を表す遊技情報を収集し、当該収
集した遊技情報に基づいて手数料の値をグループごとや
期間ごとに設定変更する。
The management device (100) includes a gaming machine (12),
Game media counter (300) and replay machine (200)
And collects the game information indicating the operating status of the game, and changes the commission value for each group or for each period based on the collected game information.

【0032】このように収集した遊技情報に応じて手数
料数の値を自動的に設定変更するので、手数料を設定す
るための従業員の作業工数を低減することができるとと
もに、たとえば、前日に稼働率が低く人気の無かった遊
技機(12)についての手数料を低減するようにすれ
ば、その機種の人気を高めることができ、遊技場全体と
しての遊技機(12)の稼働率の平均化と稼働率の向上
に寄与することができる。
Since the value of the number of commissions is automatically changed in accordance with the game information collected as described above, the number of man-hours required for setting the commissions can be reduced, and for example, the number of operating By reducing the commission on the gaming machine (12), which has a low rate and is not popular, the popularity of the model can be increased, and the operating rate of the gaming machine (12) as an entire game arcade can be averaged. It can contribute to the improvement of the operation rate.

【0033】また管理装置(100)は、再プレイ機
(200)の稼働状況を示す再プレイ情報をサービス期
間とサービス期間以外とに区別して記憶管理する。これ
によりサービス期間中における再プレイの利用率を容易
に確認することができると共に、次回のサービス期間お
よび手数料の設定に役立てることができる。
The management device (100) stores and manages replay information indicating the operating status of the replay machine (200) separately for service periods and for non-service periods. This makes it possible to easily check the usage rate of replay during the service period, and to help in setting the next service period and fee.

【0034】さらに記憶媒体にはそれぞれ固有の会員番
号が登録されており、管理装置(100)は、再プレイ
機(200)が貯玉を遊技媒体に払い出す動作を行った
際に当該再プレイ機(200)に挿入されていた記憶媒
体から読み出した会員番号に対応づけて、その際の稼働
状況を記憶し管理する。これにより会員毎の再プレイ利
用率を容易に認識することができ、顧客サービスの目安
とすることができる。
Further, a unique member number is registered in the storage medium, and the management device (100) operates the replay machine (200) when the replay machine (200) performs an operation of paying out the coins to the game medium. The operating status at that time is stored and managed in association with the member number read from the storage medium inserted in (200). As a result, the replay usage rate for each member can be easily recognized, and can be used as a measure of customer service.

【0035】また再プレイ機(200)の有する表示手
段(204)には、少なくとも手数料と当該手数料の採
用される期間とが表示される。これにより、遊技者は容
易にサービス期間及び手数料数を認識することができ、
安心して再プレイを実施することができるとともに、当
該表示に基づいて遊技客が遊技機(12)を選択するよ
うになり、稼働率のばらつきを的確に平均化することが
できる。
The display means (204) of the replay machine (200) displays at least a fee and a period in which the fee is employed. This allows the player to easily recognize the service period and the number of commissions,
Replay can be carried out with a sense of security, and the player can select the gaming machine (12) based on the display, so that variations in the operating rate can be accurately averaged.

【0036】さらに管理装置(100)の有する不正判
断手段(103)は、挿入された記憶媒体に登録されて
いる貯玉を遊技媒体に払い戻す動作を再プレイ機(20
0)が行ってから所定の期間の経過前に当該再プレイ機
(200)から記憶媒体が排出され、かつ払い戻し動作
の後、記憶媒体が排出されるまでの間、当該再プレイ機
(200)に対応付けられている遊技機(12)が非稼
働であったとき、不正行為が行われたものと判断する。
これにより、サービス期間中の再プレイ機(200)で
貯玉を遊技媒体に払い戻し、これを用いて他の遊技機
(12)で遊技するというような不正を摘発することが
できる。
Further, the fraud judging means (103) of the management device (100) performs the operation of paying back the coins registered in the inserted storage medium to the game medium by the replay machine (20).
0), the storage medium is ejected from the replay machine (200) before a predetermined period elapses, and after the refund operation, the replay machine (200) is ejected until the storage medium is ejected. When the gaming machine (12) associated with is invalid, it is determined that an illegal act has been performed.
Thereby, it is possible to detect fraud such as refund of the accumulated coins to the game medium by the replay machine (200) during the service period and playing the game with another game machine (12) by using this.

【0037】管理装置(100)は、不正判断手段(1
03)で不正のあることが検出された場合に、インカム
(152)あるいは店内放送(151)にてその旨を音
声で報知する。これにより不正な行為に対して従業員等
が迅速な対応を採ることができる。
The management device (100) is provided with a fraud determining means (1).
If it is detected in step 03) that there is a fraud, the fact is notified by voice in the income (152) or the in-store broadcast (151). As a result, employees and the like can quickly respond to illegal acts.

【0038】管理装置(100)は、不正判断手段(1
03)で不正のあることが検出された場合に、遊技場に
設けられた監視カメラを作動させ、不正が行われたと判
断された遊技機(12)の周辺を撮影もしくは撮影した
内容を録画する。これにより、不正者を容易に認識する
ことができ、不正に対する処置を迅速に実施することが
できる。
The management device (100) is provided with the fraud determining means (1).
If it is detected in step 03) that a fraud is detected, a surveillance camera provided in the amusement arcade is operated, and the surroundings of the gaming machine (12) determined to have been fraudulent are photographed or the content of the photograph is recorded. . As a result, a fraudulent person can be easily recognized, and a measure against fraud can be promptly implemented.

【0039】貯玉数を登録する記憶媒体として、書込み
及び読取り可能な会員カードを用いる。たとえば、各会
員の貯玉数を管理装置(100)側と会員カードの双方
に登録すれば、セキュリティー性を向上させることがで
きる。
As a storage medium for registering the number of stored coins, a writable and readable member card is used. For example, if the number of saved coins of each member is registered in both the management device (100) and the member card, security can be improved.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
実施の形態を説明する。図1から図29までは、本発明
における第1の実施の形態を示している。図1は、第1
の実施の形態にかかる再プレイ管理装置を適用した分散
型ネットワーク遊技場管理システム10を示している。
分散型ネットワーク遊技場管理システム10は、各遊技
機島に複数の台コントローラ11を設置し該台コントロ
ーラ11にLON(Local Operating Network)チッ
プを用いて遊技機12、遊技媒体貸出機200、遊技媒
体計数機300等の検知、監視、制御を行うものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 29 show a first embodiment of the present invention. FIG. 1 shows the first
1 shows a distributed network game center management system 10 to which a replay management device according to the embodiment is applied.
The distributed network game arcade management system 10 includes a plurality of game controllers 11 installed on each game machine island, and a game machine 12, a game medium rental machine 200, and a game medium using the LON (Local Operating Network) chip for the game controller 11. It detects, monitors, and controls the counter 300 and the like.

【0041】分散型ネットワーク遊技場管理システム1
0を用いて構成された本遊技場では、遊技者が遊技の結
果獲得した遊技媒体を景品に交換することなく回収して
その数を計数し、回収した遊技媒体の数を当該遊技者が
後日利用することのできる貯玉として登録する貯玉制を
営業形態として採用している。すなわち、各種の情報を
読み書き可能な記録媒体としての会員カードを遊技者ご
とに予め配布しておき、この会員カードに当該会員の保
有する貯玉の数や会員番号等を登録するようになってい
る。
Distributed Network Game Center Management System 1
In this game arcade configured using 0, the player collects the game media obtained as a result of the game without exchanging them for prizes, counts the number, and determines the number of the collected game media at a later date. The ball game system, which is registered as a ball game that can be used, is adopted as a business form. That is, a membership card as a recording medium on which various information can be read and written is distributed in advance to each player, and the number of coins held by the member and the membership number are registered in the membership card. .

【0042】貯玉は、後日、景品に交換することができ
るほか、貯玉を実際の遊技媒体に交換しこれを遊技に再
使用する、いわゆる再プレイを行うことが可能になって
いる。また、貯玉によって再プレイを行う際には、会員
カードに登録されている貯玉の数を、実際に払い戻す遊
技媒体の個数よりも多く減算することで所定の率で手数
料を徴収するようになっている。
The stored coins can be exchanged for premiums at a later date, and the so-called replay, in which the stored coins are exchanged for actual game media and reused in the game, can be performed. In addition, when replaying by playing a ball, a commission is collected at a predetermined rate by subtracting the number of the game media registered on the member card from the number of game media actually refunded. I have.

【0043】複数の遊技機12の併設された各遊技島
は、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ15に接続さ
れている。該島コントローラ15は各遊技島の設備機器
である遊技機12、遊技媒体貸出装置200、遊技媒体
計数機300等の各データを一時集積し記憶するもので
ある。島コントローラ15はLANと接続され、当該L
ANに、ホール管理端末機100、ホール管理コンピュ
ータ400、景品管理端末機500、POS装置600
等が接続されている。
Each gaming island provided with a plurality of gaming machines 12 is connected to an island controller 15 also serving as a gateway. The island controller 15 temporarily accumulates and stores data of the game machine 12, the game medium lending device 200, the game medium counter 300, and the like, which are equipment of each game island. The island controller 15 is connected to the LAN,
The AN includes a hall management terminal 100, a hall management computer 400, a prize management terminal 500, and a POS device 600.
Etc. are connected.

【0044】また、ホール管理端末機100、ホール管
理コンピュータ400、景品管理端末機500等にはそ
れぞれディスプレイやプリンタあるいは必要に応じてモ
デム等が接続されている。ホール管理端末機100には
このほか音声出力装置150が接続されており、当該音
声出力装置150には、有線で店内放送装置151が、
また各従業員に携帯させるインカム152が無線通信を
介して接続されている。
The hall management terminal 100, the hall management computer 400, the prize management terminal 500, and the like are each connected to a display, a printer, or a modem if necessary. In addition, an audio output device 150 is connected to the hall management terminal 100, and the in-store broadcast device 151 is connected to the audio output device 150 by wire.
Also, an income 152 carried by each employee is connected via wireless communication.

【0045】遊技媒体貸出機200は、遊技機12ごと
に設けられており、投入された金額に応じて遊技者に遊
技媒体を払い出す機能のほか、再プレイ機として機能を
有している。すなわち、設定されている手数料を差し引
いて、貯玉を実際の遊技媒体に払い戻す機能を有してい
る。ホール管理端末機100は、遊技媒体貸出機200
に対して手数料の値(手数料数)の設定と、設定されて
いる手数料数を示す手数料情報を各遊技媒体貸出機20
0に送信する機能を備えている。したがって、再プレイ
管理装置は、遊技媒体計数機300と遊技媒体貸出機2
00とホール管理端末機100を主要部として構成され
ている。
The game media lending machine 200 is provided for each game machine 12 and has a function of paying out game media to a player in accordance with the inserted amount and a function of a replay machine. That is, it has a function of deducting the set commission and paying back the coins to the actual game media. The hall management terminal 100 is a game media lending machine 200.
The setting of the commission value (the number of commissions) and the commission information indicating the set commission number for each game medium lending machine 20
0 is provided. Therefore, the replay management device includes the game medium counter 300 and the game medium lending machine 2
00 and the hall management terminal 100 as main components.

【0046】ホール管理端末機100は、遊技場内に配
置されている遊技機12を島や機種などを単位としてグ
ループ分けする操作と、各グループごとに時間帯や期間
あるいは曜日を指定した手数料数の設定操作を受け付け
記憶する機能を果たす手数料数設定手段101と、設定
された手数料数を示す手数料情報を対応する時間帯や期
間の到来に応じて該当するグループに属する遊技媒体貸
出機200に送信する機能を果たす手数料情報送信手段
102とを備えている。遊技媒体貸出機200は、ホー
ル管理端末機100から送られてくる手数料情報に従っ
て、再プレイの際に徴収する手数料数を逐次変更するよ
うになっている。
The hall management terminal 100 performs an operation of grouping the gaming machines 12 arranged in the amusement arcade in units of islands, models, and the like, and a fee number specifying a time zone, a period, or a day of the week for each group. A commission number setting unit 101 that performs a function of accepting and storing a setting operation, and transmits commission information indicating the set commission number to the gaming medium lending machine 200 belonging to the corresponding group according to the arrival of a corresponding time zone or period. And a commission information transmitting unit 102 that performs a function. The game media lending machine 200 sequentially changes the number of commissions to be collected at the time of replay according to the commission information sent from the hall management terminal 100.

【0047】ホール管理端末機100の有する不正判断
手段103は、挿入された記憶媒体(会員カード)に登
録されている貯玉を遊技媒体に払い戻す動作を遊技媒体
貸出機200が行ってから所定の期間の経過前に、当該
遊技媒体貸出機200から記憶媒体が排出され、かつ払
い戻し動作が行われてから記憶媒体が排出されるまでの
間当該遊技媒体貸出機200と組になっている遊技機1
2が非稼働であったとき、不正行為が行われたものと判
断するものである。
The fraud judging means 103 of the hall management terminal 100 performs a predetermined period after the game medium lending machine 200 performs an operation of paying back the coins registered in the inserted storage medium (member card) to the game medium. Before the elapse of the period, the storage medium is ejected from the gaming medium lending machine 200, and the gaming machine 1 paired with the gaming medium lending machine 200 from the time when the payout operation is performed to the time when the storage medium is ejected.
When No. 2 is out of service, it is determined that an illegal act has been performed.

【0048】図2は、遊技場1の全体の様子を示した斜
視図であり、遊技場1に多数設置された遊技機12毎に
遊技媒体貸出機200が設置されている。遊技場1内に
は、これら遊技機12、遊技媒体貸出機200を多数並
設するとともに中央部等に遊技媒体計数機300を配置
した遊技島2が複数形成され、遊技場1の各通路を遊技
島2で挟んでコース3を形成している。
FIG. 2 is a perspective view showing the overall state of the game room 1, and a game medium lending machine 200 is installed for each of a large number of game machines 12 installed in the game room 1. A plurality of gaming islands 2 in which a number of these gaming machines 12 and gaming media lending machines 200 are juxtaposed and a gaming media counter 300 is arranged in the center and the like are formed in the gaming arcade 1, and each passage of the gaming arcade 1 is formed. Course 3 is formed between game islands 2.

【0049】また、遊技場1には景品交換所4が設けら
れている。景品交換所4は、遊技機12で遊技を行うこ
とによって遊技者が獲得した遊技媒体の数に応じて、こ
れらの遊技媒体をその遊技者の所望する景品と交換する
エリアである。また、遊技場1内には情報表示端末機7
00が設けられ、遊技者に対して多種の情報を表示し、
遊技機12の選択等に役立つことができるようになって
いる。
Also, a prize exchange 4 is provided in the game hall 1. The prize exchange 4 is an area for exchanging these game media with prizes desired by the player in accordance with the number of game media obtained by the player by playing the game on the gaming machine 12. Also, an information display terminal 7 is provided in the game hall 1.
00 is provided to display a variety of information to the player,
This is useful for selecting the gaming machine 12 and the like.

【0050】図3は遊技媒体計数機300の外観を、図
4は遊技媒体計数機300の回路構成の概要をそれぞれ
示している。遊技媒体計数機300の下部には、遊技者
の獲得した遊技媒体を投入するための遊技媒体投入口3
01が設けられている。遊技媒体計数機300の前面上
部左側には、遊技媒体投入口301に投入された遊技媒
体の計数結果を表示する表示部302が、またその右側
には、これら投入され計数された遊技媒体を貯玉とする
かそのまま景品交換するか等の各種の操作を受け付ける
ための操作部303が液晶ディスプレイ304の画面上
にタッチパネル方式で設けられている。
FIG. 3 shows the appearance of the game medium counter 300, and FIG. 4 shows an outline of the circuit configuration of the game medium counter 300. At the lower part of the game medium counter 300, a game medium slot 3 for inserting a game medium obtained by the player.
01 is provided. On the upper left side of the front of the game medium counter 300, a display unit 302 for displaying the counting result of the game media inserted into the game medium slot 301 is provided, and on the right side thereof, these inserted and counted game media are stored. An operation unit 303 is provided on the screen of the liquid crystal display 304 by a touch panel method for accepting various operations such as whether or not to exchange prizes as it is.

【0051】液晶ディスプレイ304の下方には、会員
カードの挿入及び排出口となるカード挿排口305が、
またその下方には、カードを所持していない遊技者が精
算する際に、計数結果等を表したレシートを印刷出力す
るためのレシート発券部306が設けられている。遊技
媒体計数機300の最下部には、複数用意された精算形
態の中の1つである余り精算を行った場合に、端数とな
った遊技媒体が払い出される余り玉返却口307が設け
られている。
Below the liquid crystal display 304, a card insertion / ejection port 305 for inserting and ejecting a membership card is provided.
A receipt issuing unit 306 for printing out a receipt indicating the counting result and the like when a player who does not have a card makes a payment is provided below the receipt issuing unit 306. At the bottom of the game medium counter 300, there is provided a surplus ball return port 307 from which a fractional game medium is paid out when a remainder is settled, which is one of a plurality of adjustment forms prepared. I have.

【0052】この余り精算は、獲得した遊技媒体数を特
殊景品と交換する時の最小交換率を獲得した遊技媒体数
で除算した際の端数を遊技媒体のまま返却する精算形態
である。遊技媒体投入口301には図示しないシャッタ
ーが設けられ、遊技者の不正を防止するようになってい
る。このシャッターは、遊技媒体計数機300が設置さ
れている遊技島内の遊技媒体の貯留量に応じて開閉駆動
され、貯留量の少ない遊技機島の遊技媒体計数機300
に遊技者が遊技媒体を投入するように誘導し、各遊技島
内の貯留量を平均化させる機能を果たすようになってい
る。
The remaining settlement is a settlement form in which the fraction obtained by dividing the minimum exchange rate when exchanging the acquired number of game media for special prizes by the acquired number of game media is returned as game media. A shutter (not shown) is provided at the game medium insertion port 301 to prevent a player from being fraudulent. The shutter is driven to open and close according to the storage amount of the game medium in the game island where the game medium counter 300 is installed, and the game medium counter 300 of the game machine island with a small storage amount is operated.
In this way, the player is guided to insert game media into the game island, and the function of averaging the storage amount in each game island is achieved.

【0053】遊技媒体計数機300は、図4に示すよう
にその制御の中枢的機能を果たすCPU321(中央処
理装置)を備えており、当該CPU321に各種の周辺
回路装置が接続されている。このうちROM322は、
プログラムのほか各種の固定的データを記憶するリード
・オンリ・メモリである。RAM323は、CPU32
1が各種の処理を実行する際に各種のデータを一時的に
記憶するための作業用のランダム・アクセス・メモリで
ある。
As shown in FIG. 4, the game medium counter 300 includes a CPU 321 (central processing unit) which performs a central function of control, and various peripheral circuit devices are connected to the CPU 321. ROM 322 is
It is a read-only memory that stores various fixed data in addition to programs. The RAM 323 is a CPU 32
Reference numeral 1 denotes a work random access memory for temporarily storing various data when executing various processes.

【0054】計数手段324は、遊技媒体投入口301
から投入された遊技媒体の個数を計数するものである。
カード識別手段325は、カード挿排口305から投入
された会員カードへの読み書きを行う装置であり、カー
ドの真偽判定等も行うようになっている。レシート発券
手段326は、精算結果を所定の用紙に印刷したレシー
トを発券する装置である。シャッター駆動部327は、
先に説明したシャッターを開閉するための駆動部であ
り、シャッター駆動制御部328は、シャッターの開閉
動作を制御する回路部分である。情報送信部329は、
精算状況に関する各種の情報を台コントローラ11を通
じてホール管理端末機100に向けて送信する通信装置
である。
The counting means 324 is connected to the game medium input port 301.
This is for counting the number of game media inserted from.
The card identification means 325 is a device for reading and writing the membership card inserted from the card insertion / ejection port 305, and also performs authenticity judgment of the card. The receipt issuing means 326 is a device for issuing a receipt in which the settlement result is printed on a predetermined sheet. The shutter driving unit 327 includes:
The shutter drive control unit 328 is a driving unit that opens and closes the shutter described above, and a shutter drive control unit 328 is a circuit unit that controls the opening and closing operation of the shutter. The information transmitting unit 329
This is a communication device that transmits various kinds of information regarding the settlement status to the hall management terminal 100 via the stand controller 11.

【0055】遊技媒体計数機300は、会員カードを用
いた精算と会員カードを用いない精算とがあり、またそ
れぞれにおいて全部精算と余り精算とがある。たとえ
ば、会員カードを用いない全部精算では、計数された遊
技媒体数の総数がレシートに印字されて出力される。余
り精算の場合には、前述した余り玉が余り玉返却口30
7から返却されるとともに、計数された遊技媒体数の総
数から余り玉の数を減算した結果がレシートに印字され
て出力されるようになっている。この出力されたレシー
トを景品交換所4に持参することで、遊技者は自己の所
望する景品と交換することができるようになっている。
The game medium counter 300 has a settlement using a membership card and a settlement without using a membership card. In each of them, there is a settlement and a remainder settlement. For example, in all settlement without using a membership card, the total number of counted game media is printed on a receipt and output. In the case of a surplus settlement, the surplus balls described above are returned to the surplus ball return port 30.
7 and the result of subtracting the number of surplus balls from the total number of game media counted is printed and output on a receipt. By bringing the output receipt to the prize exchange 4, the player can exchange for the prize desired by the player.

【0056】会員カードを用いた精算では、計数された
遊技媒体は貯玉される。すなわち、会員カードを挿入し
た状態で全部精算を行うと、計数された遊技媒体数の総
数が貯玉数に加算更新されて会員カードが排出される。
また、会員カードを挿入した状態で余り精算を行うと、
端数の余り玉が余り玉返却口307から返却されるとと
もに、計数された遊技媒体数の総数から余り玉の数を減
算した結果が貯玉数に加算更新された後、会員カードが
排出される。この会員カードを景品交換所に持参するこ
とにより遊技者は自己の所望する景品と交換することが
できると共に、後述する遊技媒体貸出機200を用い
て、登録されている貯玉数の範囲内で再プレイを実施す
ることができるようになっている。
In the settlement using the member card, the counted game media are stored. In other words, if all payments are made while the member card is inserted, the total number of game media counted is added to and updated to the number of stored coins, and the member card is discharged.
Also, if you pay too much with the member card inserted,
A fractional surplus ball is returned from the surplus ball return port 307, and a result obtained by subtracting the surplus ball number from the counted total number of game media is added to and updated to the number of accumulated bills, and then the member card is discharged. By bringing the member card to the prize exchange, the player can exchange the prize for his / her desired prize and, using the game medium lending machine 200 described later, within the registered number of coins to be stored. Play can be performed.

【0057】図5は、遊技媒体貸出機200の斜視図で
あり、図6は遊技媒体貸出機200の回路構成の概要を
示したブロック図である。遊技媒体貸出機200は、遊
技者が遊技を行う際に用いる遊技媒体を、貨幣等の投入
に応じて貸し出すとともに、会員カードに登録されてい
る貯玉を一定の手数料を徴収して遊技媒体に払い戻す再
プレイ機能を備えている。
FIG. 5 is a perspective view of the game medium lending machine 200, and FIG. 6 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the game medium lending machine 200. The game medium lending machine 200 lends a game medium used when a player plays a game in accordance with the insertion of money or the like, and collects a certain amount of coins registered in the member card and refunds the game medium to the game medium. It has a replay function.

【0058】遊技媒体貸出機200の正面パネルには、
従業員等によって操作される図示しないリモコン装置か
ら送信される信号を受信するためのリモコン受信部20
1、紙幣を挿入及び排出するための紙幣挿排口202、
硬貨を投入するための硬貨投入口203、各種情報等を
表示する表示手段204等が上部から順に配置されてい
る。遊技媒体貸出機200は、その故障の有無や遊技者
が遊技媒体貸出機200を操作した履歴(動作履歴)等
を、従業員がリモコンを操作することによって認識する
ことができるようになっている。
On the front panel of the game media lending machine 200,
Remote control receiver 20 for receiving a signal transmitted from a remote control device (not shown) operated by an employee or the like
1. A bill insertion / ejection opening 202 for inserting and ejecting a bill,
A coin slot 203 for inserting coins, a display means 204 for displaying various information and the like are arranged in order from the top. The gaming medium lending machine 200 can recognize the presence or absence of the failure, the history of the operation of the gaming medium lending machine 200 by the player (operation history), and the like by the employee operating the remote controller. .

【0059】各種操作部210には、図6にその詳細を
示すように、再プレイボタン211、休憩ボタン21
2、終了ボタン213、暗証番号入力部214、データ
1ボタン215、データ2ボタン216、確認ボタン2
17、取消ボタン218が設けられている。再プレイボ
タン211は、会員カードをカード挿排口208に挿入
し、貯玉されている遊技媒体を引き落としてこれを遊技
に使用する場合に押下されるボタンである。当該再プレ
イボタン211を押下することにより会員カードに登録
されている貯玉数から予め定められた手数料を差し引い
た数の遊技媒体が払い出され、この再プレイ数を利用し
て遊技を行うことができるようになっている。
As shown in detail in FIG. 6, the various operation sections 210 include a replay button 211 and a break button 21.
2, end button 213, password input section 214, data 1 button 215, data 2 button 216, confirmation button 2
17, a cancel button 218 is provided. The replay button 211 is a button that is pressed when a member card is inserted into the card insertion / ejection slot 208, the stored game media are withdrawn, and used for a game. By pressing the replay button 211, game media of a number obtained by subtracting a predetermined commission from the number of saved balls registered in the member card are paid out, and it is possible to play a game using the number of replays. I can do it.

【0060】また、休憩ボタン212は、遊技中に食事
あるいは小休止等で一度遊技機を離れる場合に押下され
るものであり、この休憩ボタン212の押下により、遊
技媒体貸出機200の操作不能の状態へ移行し会員カー
ドが排出されるとともに、この会員カードの再投入に応
じて不能状態が解除されるようになっている。休憩中に
他の遊技者の会員カードが挿入された場合には、会員カ
ードを受け付けず、その旨を表示手段204に表示する
ように構成されている。また、休憩中には、遊技媒体貸
出機200の表示手段204上に休憩中である旨の表示
及び休憩の残り時間などを表示するように構成してもよ
い。
The break button 212 is depressed when the player once leaves the gaming machine for a meal or a short pause during a game. When the break button 212 is depressed, the operation of the gaming medium rental machine 200 becomes inoperable. The state is shifted to the state, the member card is discharged, and the disabled state is released in response to the reinsertion of the member card. When a membership card of another player is inserted during a break, the membership card is not accepted and the fact is displayed on the display means 204. Further, during the break, the display means 204 of the gaming medium lending machine 200 may be configured to display a display indicating that the break is taking place and the remaining time of the break.

【0061】終了ボタン213は、遊技を終了する場合
に押下され、この終了ボタンの押下に応じて、挿入され
ている会員カードが排出される。
The end button 213 is pressed to end the game, and the inserted membership card is ejected in response to the pressing of the end button.

【0062】暗証番号入力部214は、会員カードを挿
入した後、当該会員が再プレイを行う際に押下されるも
のであり、挿入された会員カードがその所有者自身のも
のであるか否かを暗証番号によって照合するために設け
られ、セキュリティーの向上を図っている。各会員ごと
の暗証番号はその会員の会員番号に対応付けて予めホー
ル管理端末機100に登録してあり、遊技媒体貸出機2
00は、実際に入力された暗証番号とホール管理端末機
100に記憶してある当該会員番号に対応する暗証番号
とを照合し、一致した場合に再プレイの実施を認容する
ように構成されている。
After the member card is inserted, the personal identification number input section 214 is pressed when the member replays, and whether or not the inserted member card is the owner's own is determined. Is provided for collating with a personal identification number to improve security. The personal identification number of each member is registered in advance in the hall management terminal 100 in association with the member number of the member.
00 is configured so that the actually input password is compared with the password corresponding to the member number stored in the hall management terminal 100, and if they match, the replay is permitted. I have.

【0063】データ1ボタン215及びデータ2ボタン
216は、遊技者が所望するデータを表示手段204上
に表示させるためのボタンであり、データ1ボタン21
5を押下することにより、特賞回数、今回のスタート、
平均スタートが表示され、データ2ボタン216を押下
することによりスタートグラフが表示されるようになっ
ている。
The data 1 button 215 and the data 2 button 216 are buttons for displaying the data desired by the player on the display means 204.
By pressing 5, the number of special awards, this start,
The average start is displayed, and when the data 2 button 216 is pressed, a start graph is displayed.

【0064】ここで、特賞回数とは、遊技機でゲームを
実行している際に所定条件が成立することにより、遊技
者に所定の有価価値を付与する状態に移行された回数を
表す。また今回のスタートとは、前回の特賞から現在ま
でに先のゲームを実行させた回数を表している。平均ス
タートとは、特賞が終了してから次回の特賞が発生する
までの間のスタート回数の平均回数である。スタートグ
ラフとは、特賞が終了してから次回の特賞が発生するま
での間のスタート回数のグラフである。
Here, the number of special prizes indicates the number of times that a predetermined value is satisfied while a game is being executed on the gaming machine, and the state is shifted to a state of giving a predetermined value to the player. The start of the game indicates the number of times the previous game has been executed from the previous special prize to the present. The average start is the average number of starts from the end of the special prize to the occurrence of the next special prize. The start graph is a graph of the number of starts from the end of the special prize to the next generation of the special prize.

【0065】確認ボタン217は、遊技者が会員カード
を挿入した場合に、貯玉されている遊技媒体数を表示す
るために設けられていると共に、各種の操作で指定され
た動作の実行開始を再度確認するためのボタンである。
また、取消ボタン218は、各種の操作を取り消すため
のボタンである。
The confirmation button 217 is provided to display the number of game media stored when the player inserts the membership card, and also starts the execution of the operation specified by various operations again. This is a button to confirm.
The cancel button 218 is a button for canceling various operations.

【0066】図6に示すように、遊技媒体貸出機200
は、各種機能を統括制御するCPU(中央処理装置)2
20を有し、当該CPU220には、ROM221、R
AM222のほか各種の回路装置が接続されている。こ
のうち紙幣識別手段223は、紙幣投排口202から投
入された紙幣の真偽およびその額面を判断する回路部分
である。
As shown in FIG. 6, the game media lending machine 200
Is a CPU (Central Processing Unit) 2 that controls and controls various functions
20 and the CPU 220 includes a ROM 221 and an R
Various circuit devices other than the AM 222 are connected. The bill discriminating means 223 is a circuit part for judging the authenticity and the face value of the bill inserted from the bill outlet 202.

【0067】硬貨識別手段224は、硬貨投入口203
から投入された硬貨の真偽とその額面を判別し、必要な
場合に釣り銭を硬貨返却口207から排出する機能を備
えている。カード識別手段225は、カード挿排口20
8から挿入された会員カード等の記録媒体に記録されて
いる識別情報(会員番号)や貯留数などの各種データを
読み取る機能を有している。異常検出部226は、遊技
媒体貸出機200が故障等により異常な動作を行ってい
ないか等を検出するものである。
The coin identification means 224 is provided in the coin slot 203.
It has a function of judging the authenticity and the face value of the coin inserted from the coin, and discharging the change from the coin return port 207 when necessary. The card identification means 225 is connected to the card slot 20.
8 has a function of reading various data such as identification information (member number) and the number of stored records recorded on a recording medium such as a member card inserted from 8. The abnormality detection unit 226 detects whether or not the game medium lending machine 200 is performing an abnormal operation due to a failure or the like.

【0068】遊技媒体放出部227は、投入された金額
や再プレイの際の貯玉数等に応じて遊技媒体であるパチ
ンコ球をノズル206から払い出す機能を有し、遊技媒
体放出制御部228は、放出するパチンコ球の個数等を
制御する回路部分である。赤外線受信部201は、図示
しないリモコン装置から送られてくる各種のコマンドを
受信するための装置である。表示手段204は、各種の
情報を表示するための液晶ディスプレイである。
The game medium discharging section 227 has a function of paying out pachinko balls as the game medium from the nozzle 206 in accordance with the amount of money inserted and the number of balls to be played in the replay, and the like. , A circuit part for controlling the number of released pachinko balls and the like. The infrared receiving unit 201 is a device for receiving various commands sent from a remote control device (not shown). The display unit 204 is a liquid crystal display for displaying various information.

【0069】情報受信部231は、台コントローラ11
から各種の情報を受信するための通信回路であり、情報
送信部232は、台コントローラ11に向けて各種の情
報を送信するための回路部分である。
The information receiving section 231 is provided for the
The information transmission unit 232 is a circuit part for transmitting various information to the table controller 11.

【0070】図7は、ホール管理端末機100の斜視図
であり、図8はホール管理端末機100の回路構成の概
要を示すブロック図である。ホール管理端末機100
は、各種操作をする操作部111と、遊技情報を表示す
る表示部(ディスプレイ112)とを備えている。また
ホール管理端末機100には、各種の情報を印刷出力す
るためのプリンター120が接続されている。このほ
か、ホール管理端末機100は、音声出力装置150と
接続され、不正信号などを受信すると、インカム152
あるいは店内放送装置151にてその旨を従業員等に報
知するように構成されている。
FIG. 7 is a perspective view of the hall management terminal 100, and FIG. 8 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the hall management terminal 100. Hall management terminal 100
Includes an operation unit 111 for performing various operations and a display unit (display 112) for displaying game information. A printer 120 for printing and outputting various information is connected to the hall management terminal 100. In addition, the hall management terminal 100 is connected to the audio output device 150, and receives an illegal signal, etc.
Alternatively, the in-store broadcasting device 151 is configured to notify the employee or the like of the fact.

【0071】ホール管理端末機100は、図8に示すよ
うにCPU130と、各種の情報を記憶する情報記憶部
131と、不正判断手段103を主要部として構成され
ている。なお、CPU130およびディスプレイ11
2、操作部111により手数料数設定手段101として
の機能が実現される。またインターフェース部132
は、CPU130とともに手数料情報送信手段としての
機能を果たすようになっている。このほかインターフェ
ース部133は音声出力装置150との間における各種
のデータの授受を行い、インターフェース部134はプ
リンタへのデータ出力等を行う回路部分である。
As shown in FIG. 8, the hall management terminal 100 is mainly composed of a CPU 130, an information storage unit 131 for storing various information, and a fraud determining means 103. The CPU 130 and the display 11
2. The function as the commission number setting unit 101 is realized by the operation unit 111. The interface unit 132
Functions together with the CPU 130 as a commission information transmitting unit. In addition, the interface unit 133 transmits and receives various data to and from the audio output device 150, and the interface unit 134 is a circuit unit that outputs data to a printer.

【0072】次に作用を説明する。まず、遊技媒体計数
機300での計数動作について説明する。図9は、遊技
媒体計数機300の行う動作の流れを示している。先
ず、獲得した遊技媒体が遊技者によって遊技媒体投入口
301へ投入されると(ステップS1001)、会員カ
ードが挿入済みであるか否かを調べる(ステップS10
02)。ここで、会員カードが挿入されている場合には
(ステップS1002;Y)、そのカードが真正なもの
であるか否かを判別し(ステップS1003)、偽造品
である場合には(ステップS1003;N)、当該会員
カードを排出する(ステップS1008)。
Next, the operation will be described. First, the counting operation in the game medium counter 300 will be described. FIG. 9 shows a flow of an operation performed by the game medium counter 300. First, when the acquired game medium is inserted into the game medium slot 301 by the player (step S1001), it is checked whether or not the member card has been inserted (step S10).
02). Here, if the member card is inserted (step S1002; Y), it is determined whether or not the card is genuine (step S1003), and if the card is counterfeit (step S1003; N), the member card is ejected (step S1008).

【0073】真正なカードの場合には(ステップS10
03;N)、遊技者によって精算の種類の選択操作を受
ける(ステップS1004、S1005)。精算の種類
は全部精算、余り精算で構成され、全部ボタンを押下さ
れた場合は(ステップS1004)、計数された遊技媒
体数の総数が貯玉数に加算更新された後(ステップS1
007)会員カードが排出される(ステップS100
8)。
In the case of a genuine card (step S10
03; N), the player receives an operation of selecting a type of settlement (steps S1004, S1005). The types of settlement include all settlement and remaining settlement. When all buttons are pressed (step S1004), the total number of game media counted is added to and updated to the number of accumulated coins (step S1).
007) Member card is ejected (step S100)
8).

【0074】また、会員カードを挿入した状態で余りボ
タンが押下されると(ステップS1005;Y)、端数
の余り玉が余り玉返却口307から返却されるとともに
(ステップS1006)、計数された遊技媒体数の総数
から余り玉の数を減算した結果が貯玉数に加算更新され
(ステップS1007)、その後、会員カードが排出さ
れる(ステップS1008)。この会員カードを景品交
換所に持参することにより遊技者は自己の所望する景品
と交換することができると共に、後述する遊技媒体貸出
機200を用いて、登録されている貯玉数の範囲内で再
プレイを実施することができる。
When the surplus button is pressed with the member card inserted (step S1005; Y), a fractional surplus ball is returned from the surplus ball return port 307 (step S1006), and the counted games are played. The result obtained by subtracting the number of surplus balls from the total number of media is added and updated to the number of stored balls (step S1007), and thereafter, the member card is ejected (step S1008). By bringing the member card to the prize exchange, the player can exchange the prize for his / her desired prize and, using the game medium lending machine 200 described later, within the registered number of coins to be stored. Play can be performed.

【0075】一方、会員カードが挿入されていない状態
で(ステップS1002;N)全部ボタンが押下される
と(ステップS1009;Y)、計数された遊技媒体数
の総数がレシートに印字されて発券される(ステップS
1012)。一方、余りボタンが押下された場合には
(ステップS1010;Y)、端数の余り玉を余り玉返
却口307から返却し(ステップS1011)、その
後、計数された遊技媒体数の総数から余り玉の数を減算
した結果を印字したレシートを発券する(ステップS1
012)。この出力されたレシートを景品交換所4に持
参することで、遊技者は自己の所望する景品と交換する
ことができる。
On the other hand, if all the buttons are pressed (step S1009; Y) in a state where the membership card is not inserted (step S1009; Y), the total number of the counted game media is printed on the receipt and a ticket is issued. (Step S
1012). On the other hand, if the surplus button is pressed (step S1010; Y), a fractional surplus ball is returned from the surplus ball return port 307 (step S1011), and thereafter, the surplus ball is counted from the total number of game media counted. Issue a receipt on which the result of subtracting the number is printed (step S1)
012). By bringing the output receipt to the prize exchange 4, the player can exchange for the prize desired by the player.

【0076】次に、遊技媒体貸出機200の動作につい
て説明する。図10は、再プレイを行う際の遊技媒体貸
出機200の行う処理の流れを示している。先ず、遊技
者によって会員カードが挿入されると(ステップS12
01)、カード識別手段225は、当該会員カードが真
正なカードか否かを判別し(ステップS1202)、真
正なカードでない場合は(ステップS1202;N)、
会員カードを排出し(ステップS1212)、再プレイ
作業を終了する。
Next, the operation of the game medium lending machine 200 will be described. FIG. 10 shows a flow of processing performed by the gaming medium lending machine 200 when performing replay. First, when a membership card is inserted by the player (step S12)
01), the card identification means 225 determines whether or not the member card is a genuine card (step S1202). If the card is not a genuine card (step S1202; N),
The member card is discharged (step S1212), and the replay operation ends.

【0077】挿入されたものが真正な会員カードである
場合は(ステップS1202;Y)、暗証番号を入力す
るように遊技者に指示し、暗証番号の入力を受ける(ス
テップS1203)。その後、入力された暗証番号が真
正か否かの照合を行い、当該会員の会員番号に対応付け
て予め登録してある正しい暗証番号と一致しない場合は
(ステップS1204;N)、会員カードを排出し(ス
テップS1212)、再プレイ作業を終了する。
If the inserted one is a genuine member card (step S1202; Y), the player is instructed to input a personal identification number, and receives an input of a personal identification number (step S1203). Thereafter, it is checked whether the input personal identification number is authentic or not. If the input personal identification number does not match the correct personal identification number registered in advance in association with the member number of the member (step S1204; N), the member card is discharged. (Step S1212), and the replay operation ends.

【0078】入力された暗証番号が正しい場合は(ステ
ップS1204;Y)、当該会員に対応付けてホール管
理端末機100の情報記憶部131に記憶されている貯
玉情報をホール管理端末機100から受信し(ステップ
S1205)、貯玉数及び再プレイ情報等を表示手段2
04上に表示する(ステップS1206)。その後、再
プレイボタン211が押下されると(ステップS120
7)、再プレイ用の遊技媒体を排出し(ステップS12
08)、この排出した遊技媒体の個数(再プレイ数)に
予めホール管理端末機100から指定されている手数料
数を加えた数だけ当該会員に対応付けて登録している貯
玉数を減算し(ステップS1209)、減算後の貯玉数
および再プレイ情報を表示手段204上に表示する(ス
テップS1210)。さらに再プレイボタン211を再
度押下すれば(ステップS1211;Y)、繰り返し再
プレイを行うことが可能であり、終了ボタン213を押
下すれば、会員カードが排出されて(ステップS121
2)再プレイ作業が終了する。
If the entered password is correct (step S1204; Y), the ball storage information stored in the information storage unit 131 of the hall management terminal 100 in association with the member is received from the hall management terminal 100. (Step S1205), and displays the number of accumulated balls, replay information, and the like on the display means 2.
04 (step S1206). Thereafter, when the replay button 211 is pressed (step S120)
7), the game media for replay is discharged (step S12)
08), subtracting the number of coins registered in association with the member by the number obtained by adding the number of commissions designated in advance from the hall management terminal 100 to the number of game media discharged (the number of replays) ( In step S1209, the number of accumulated coins and the replay information after the subtraction are displayed on the display means 204 (step S1210). If the replay button 211 is pressed again (step S1211; Y), replay can be performed repeatedly. If the end button 213 is pressed, the membership card is ejected (step S121).
2) The replay operation ends.

【0079】図11および図12は、遊技媒体貸出機2
00の有する表示手段204の表示内容の遷移を示した
ものである。表示手段204には、次に行うべき操作の
案内や指示などが細かく表示されるので、初心者であっ
ても操作を容易に行うことができる。また、データボタ
ンなどを付加することにより、対応する遊技機の遊技情
報などを表示するように構成されている。このため、遊
技機の状態を遊技者が容易に認識することができ、遊技
機の選択に役立てることができると共に、他の端末(例
えば、呼出ランプあるいは遊技機の台間に設置するもの
等)を設ける必要が無くなる。
FIG. 11 and FIG. 12 show the game medium lending machine 2
9 shows the transition of the display content of the display means 204 of the display unit 00. Since the guidance and instructions of the operation to be performed next are displayed in detail on the display means 204, even a novice user can easily perform the operation. Further, by adding a data button or the like, the game information of the corresponding gaming machine is displayed. For this reason, the player can easily recognize the state of the gaming machine, which can be used for selecting the gaming machine, and at the same time, other terminals (for example, a call lamp or a machine installed between the gaming machines). Need not be provided.

【0080】また、後述するサービス期間(時間帯、期
間、曜日等)や手数料数などを表示する画面が他の情報
を表示する画面と交互に表示されるので、遊技者は容易
にサービス期間や手数料数などがどのように設定されて
いるかを認識することができる。また、表示手段204
の下方には、日付及び時間が表示されるので、サービス
期間が開始まであるいは終了するまでの残り期間なども
容易に認識することができる。
Further, since a screen for displaying a service period (time zone, period, day of the week, etc.) and the number of commissions, which will be described later, are alternately displayed with a screen for displaying other information, the player can easily perform the service period or the like. It is possible to recognize how the number of commissions and the like are set. Also, the display means 204
Since the date and time are displayed below, the remaining period until the service period starts or ends can be easily recognized.

【0081】たとえば、待機中においては、図11に示
す「会員のお客様はカードをご利用下さい」というメッ
セージの表示された画面251と、再プレイサービスタ
イムまでの予定時間などを表示した画面252等の画面
が一定時間ごとに交互に表示されるようになっている。
待機中からデータ1ボタン215が押下されると、特賞
回数や今回スタートなどの情報を表示する画面253に
遷移する。データ2ボタン216が押下されるとスター
トグラフを示す画面254に遷移する。
For example, during standby, a screen 251 shown in FIG. 11 on which a message “Member's customer must use a card” and a screen 252 showing a scheduled time until a replay service time, etc. Are alternately displayed at regular intervals.
When the data 1 button 215 is pressed from the standby state, the screen transits to a screen 253 displaying information such as the number of special awards and the current start. When the data 2 button 216 is pressed, the screen transits to a screen 254 showing a start graph.

【0082】待機中画面251や、各種のデータを表示
している画面253、254が表示されているときに、
会員カードが挿入されると、「確認中しばらくお待ち下
さい」というメッセージ画面255が表示され、カード
が真正か否かの判別がこの間に行われる。カードが真正
な場合には、「暗証番号の入力で再プレイがご利用でき
ます」というメッセージ画面256が表示され、暗証番
号が入力され、その照合が正常終了すると図12に示す
ように「再プレイがご利用出来ます」というメッセージ
画面257が表示される。またサービスタイム中の場合
には、その旨とサービス期間中における手数料数とを表
した画面258が表示される。
When the standby screen 251 and the screens 253 and 254 displaying various data are displayed,
When the member card is inserted, a message screen 255 saying "Please wait while checking" is displayed, and it is determined during this time whether the card is authentic. If the card is genuine, a message screen 256 stating "Enter a PIN to replay" is displayed, and the PIN is entered. A message screen 257 "Play is available" is displayed. If the service time is in progress, a screen 258 indicating that fact and the number of commissions during the service period are displayed.

【0083】ここで確認ボタン217を押下すると1回
の払出数と、手数料数と、当該会員の現在の貯玉数など
の詳細情報を表した画面259に遷移し、さらに一定時
間の経過後に再プレイ可能な残り回数あるいは再プレイ
に利用可能な残り貯玉数等を表示する画面260に遷移
し、タイムアップで画面257または画面258に再び
戻すようになっている。
When the confirm button 217 is pressed here, the screen transits to a screen 259 showing detailed information such as the number of payouts per one time, the number of commissions, and the current number of coins stored by the member, and after a certain period of time, replays. The screen transitions to a screen 260 that displays the remaining number of times possible or the number of remaining coins that can be used for replay, and returns to the screen 257 or the screen 258 again when the time is up.

【0084】ここで再プレイボタン211が押下される
と、画面259と同様のものが表示された後、取引が可
能な状態であれば、再プレイ用の払い戻し処理が1回行
われ、減算後の貯玉の表示された状態を示す画面261
が表示される。ここでは、当初1000個あった貯玉
が、払い出される250個に手数料数の50個を加えた
300個分だけ減算され、残りが700個であることが
表示されている。なお、残高不足や再プレイの限度回数
等に達している場合には、画面262〜画面264等の
警告画面が表示される。
When the replay button 211 is pressed, a screen similar to the screen 259 is displayed, and if a transaction is possible, a refund process for replay is performed once. Screen 261 showing the displayed state of the savings
Is displayed. Here, it is displayed that 300 coins are subtracted from 250 coins initially paid out and 250 coins to be paid out plus 50 commissions, and 700 coins are left. If the balance is insufficient or the number of times of replay has been reached, a warning screen such as screens 262 to 264 is displayed.

【0085】なお、画面257が表示されている状態の
下でデータ1ボタン215あるいはデータ2ボタン21
6を押下して各種のデータを表示することが可能である
とともに、これらのデータが表示された画面から再プレ
イボタン211を押下すれば、その状態から再プレイ用
の払い出しが行われるようになっている。
Incidentally, when the screen 257 is displayed, the data 1 button 215 or the data 2 button 21
6, it is possible to display various data, and when the replay button 211 is pressed from the screen on which these data are displayed, payout for replay is performed from that state. ing.

【0086】次にホール管理端末機100の動作を説明
する。図13から図23まではホール管理端末機100
の再プレイ率を手動で設定する際にディスプレイ112
上に表示される各画面を示している。再プレイ率を設定
する場合には、まず図13に示すような再プレイ率の項
目選択画面800が表示される。当該画面800はタッ
チパネル式になっており、表示されている各項目部分を
押下することで、その項目に対応する次の画面に移行す
るようになっている。
Next, the operation of the hall management terminal 100 will be described. 13 to 23 show a hall management terminal 100.
Display 112 when manually setting the replay rate
Each screen displayed above is shown. When setting the replay rate, first, a replay rate item selection screen 800 as shown in FIG. 13 is displayed. The screen 800 is of a touch panel type. When each displayed item is pressed, the screen 800 shifts to the next screen corresponding to the item.

【0087】再プレイ率の項目選択画面800には、基
本利用料ボタン801と、自動ボタン802と、機種毎
ボタン803と、島毎ボタン804と、コース毎ボタン
805が表示されている。このうち基本利用料ボタン8
01は、基本となる手数料数を設定する際に押下するも
のである。本実施の形態では、手数料数をサービスタイ
ム中とサービスタイム以外の期間とに分けて変更するよ
うになっており、サービスタイム中以外においてこの基
本手数料数が再プレイの際の手数料数として採用される
ようになっている。
The replay rate item selection screen 800 displays a basic usage charge button 801, an automatic button 802, a model-specific button 803, an island-specific button 804, and a course-specific button 805. Basic usage charge button 8
01 is depressed when setting the basic number of commissions. In the present embodiment, the number of commissions is changed separately during the service time and a period other than the service time, and the basic commission number is adopted as the commission number at the time of replay except during the service time. It has become so.

【0088】自動ボタン802は、手数料数が遊技情報
等に基づいて自動的に定められるように動作状態を設定
する際に押下するものである。機種毎ボタン803は、
手数料数を機種ごと区分けして設定する際に押下する選
択ボタンである。島毎ボタン804は、島別に手数料数
を区分けして設定する際に押下するものであり、コース
毎ボタン805は、図2に示したコース3別に区分けし
て手数料数を設定する際に押下する選択ボタンである。
また戻るボタン806は、手数料数の設定状態からメニ
ュー画面等へ戻す際に押下するものである。
The automatic button 802 is pressed when setting the operation state so that the number of commissions is automatically determined based on game information and the like. The button 803 for each model
This is a selection button that is pressed when setting the number of commissions for each model. The island-by-island button 804 is pressed when setting the number of commissions by island, and the course-by-course button 805 is pressed when setting the number of commissions by sorting by course 3 shown in FIG. Select button.
A return button 806 is pressed when returning to the menu screen or the like from the setting state of the number of commissions.

【0089】機種毎ボタン803、島毎ボタン804、
コース毎ボタン805のうちのいずれかが押下される
と、図14のような再プレイ率の期間選択画面810が
表示される。再プレイ率の期間選択画面810には、サ
ービスタイムを時間帯別に設定する際に押下する時間帯
ボタン811と、サービスタイムを開始年月日と終了年
月日とによって指定する期間ボタン812と、曜日を基
準に設定する際に押下する曜日ボタン813と、戻るボ
タン814とが表示される。
A button 803 for each model, a button 804 for each island,
When one of the course-specific buttons 805 is pressed, a replay rate period selection screen 810 as shown in FIG. 14 is displayed. The replay rate period selection screen 810 includes a time period button 811 to be pressed when setting a service time for each time period, a period button 812 for designating a service time by a start date and an end date, A day button 813 to be pressed when setting the day of the week as a reference and a return button 814 are displayed.

【0090】再プレイ率の項目選択画面800で基本利
用料ボタン801を押下した場合には、図15に示す基
本利用料設定画面820に移行する。基本利用料はサー
ビスタイム以外での再プレイ数及び手数料数を設定する
画面であり、総端末台数821(遊技場に設置されてい
る総遊技機数)、払出数822(再プレイボタンを押下
することによる遊技媒体の払出数)、基本利用料823
(前記払出数に対応する手数料率)が表示されている。
図15に示す設定状態では、再プレイボタン211を一
回押下することにより、125個の遊技媒体が排出され
ると共に、手数料数が125個の6割徴収され、これら
の合計として遊技者の貯玉数が200個(125×1.
6)減算されることになる。
When the basic charge button 801 is pressed on the replay rate item selection screen 800, the screen shifts to a basic charge setting screen 820 shown in FIG. The basic usage fee is a screen for setting the number of replays and the number of commissions other than the service time. The total number of terminals 821 (the total number of gaming machines installed in the amusement arcade) and the number of payouts 822 (press the replay button) Number of game media paid out), basic fee 823
(Commission rate corresponding to the number of payouts) is displayed.
In the setting state shown in FIG. 15, once the replay button 211 is pressed once, 125 pieces of game media are discharged, and the number of commissions is also collected by 125% of 60 pieces. The number is 200 (125 × 1.
6) It will be subtracted.

【0091】再プレイ率の項目選択画面800で機種毎
ボタン803を選択し、その後に表示される再プレイ率
の期間選択画面810で時間帯ボタン811を選択する
ことにより、図16のような時間帯機種毎のサービス設
定初期画面830が表示される。遊技場1に配置された
各遊技機12には、その機種毎に予め定められた識別番
号(ID)が付されており、そのIDと機種名とが一覧
で表示される。
By selecting the model-specific button 803 on the replay rate item selection screen 800 and selecting the time zone button 811 on the replay rate period selection screen 810 displayed thereafter, the time as shown in FIG. A service setting initial screen 830 for each band model is displayed. Each of the gaming machines 12 arranged in the game arcade 1 has an identification number (ID) predetermined for each model, and the ID and the model name are displayed in a list.

【0092】ここで、たとえば、ID番号02を選択す
ると、図17に示すようにそのIDに対応する横一列が
反転表示等され、総端末台数821(サービスタイムで
の利用料)、払出数822(サービスタイムの開始時
間)、基本利用料823(サービスタイムの終了時間)
の各項目が入力可能になる。なお、再プレイ率設定画面
の構成は各図において共通している。
Here, for example, when an ID number 02 is selected, a horizontal row corresponding to the ID is highlighted as shown in FIG. 17, for example, the total number of terminals 821 (use fee during service time), the number of payouts 822 (Start time of service time), basic usage fee 823 (end time of service time)
Can be input. Note that the configuration of the replay rate setting screen is common in each figure.

【0093】この例の入力状態では、サービス利用料が
0.200、サービス開始が10:00、サービス終了
が12:00であるため、10時から12時の間がサー
ビスタイムであり、このサービスタイムの間は、基本利
用料の率が0.200割りになることが示されている。
つまり、払出数が125個なので、サービスタイム中に
おける手数料数は25個になる。
In the input state of this example, the service usage fee is 0.200, the service start time is 10:00, and the service end time is 12:00. Therefore, the service time is from 10:00 to 12:00, and the service time is In the meantime, it is shown that the rate of the basic usage fee is divided by 0.200.
That is, since the number of payouts is 125, the number of commissions during the service time is 25.

【0094】また、機種IDとして「02」を2回選択
することにより、機種ID「02」に含まれている遊技
機が全て表示された図18に示すような個別画面840
に移行する。同一の機種の中の遊技機毎にサービス利用
料、サービス開始、サービス終了を設定することができ
る。例えば、図18に示す例では、端末番号(遊技機番
号)が0027の遊技機841に対してのみ個別にサー
ビス終了が20:00に設定されている。ここで、登録
ボタン842を押下することにより、サービス利用料、
サービス開始、サービス終了の設定が終了する。
Further, by selecting “02” twice as the model ID, an individual screen 840 as shown in FIG. 18 displaying all the gaming machines included in the model ID “02” is displayed.
Move to A service usage fee, service start, and service end can be set for each gaming machine in the same model. For example, in the example shown in FIG. 18, the service end is individually set to 20:00 only for the gaming machine 841 having the terminal number (gaming machine number) of 0027. Here, by pressing the registration button 842, the service usage fee,
The settings for service start and service end are completed.

【0095】上記の通り設定し、最後に確認のために各
機種毎の設定状態を示したものが図19である。機種I
D「03」(図中の欄851)は未設定であるため、サ
ービスタイムが無いことを示し、機種ID「02」はI
D番号の部分852が網掛け表示されており、この機種
の中で遊技機ごとに異なる設定が成されていることを示
している。
FIG. 19 shows the setting state for each model for the setting as described above and finally for confirmation. Model I
D “03” (column 851 in the figure) is unset, indicating that there is no service time, and model ID “02” is I
The D number portion 852 is shaded to indicate that different settings are made for each gaming machine in this model.

【0096】再プレイ率の項目選択画面800で時間帯
で島毎に設定した場合における再プレイ率設定画面の一
例を図20に示してある。各横一列の欄は、島番号別に
なっている。また時間帯でコース毎に設定した場合にお
ける再プレイ率設定画面の一例を図21に示してある。
島毎及びコース毎であっても、設定方法は機種毎の場合
と同様であるため、それらの説明は省略する。
FIG. 20 shows an example of the replay rate setting screen when the time zone is set for each island on the replay rate item selection screen 800. The columns in each row are by island number. FIG. 21 shows an example of the replay rate setting screen when the time period is set for each course.
The setting method for each island and each course is the same as that for each model, and a description thereof will be omitted.

【0097】再プレイ率の期間選択画面810で期間を
選択し、手数料数を機種毎ごとに期間を指定して設定し
た場合における再プレイ率設定画面の一例を図22に示
してある。期間で設定した場合は、サービス開始825
及びサービス終了826は、年月日からなる日付で指定
される。この例では、運用日付が1998/10/10
であるので、機種ID「01」及び機種ID「14」の
各機種はそれぞれ現在、サービス期間中になっている。
FIG. 22 shows an example of a replay rate setting screen in a case where a period is selected on the replay rate period selection screen 810 and the number of commissions is set by designating a period for each model. If the period is set, start the service 825
The service end 826 is specified by a date including a date. In this example, the operation date is 1998/10/10
Therefore, each model of the model ID “01” and the model ID “14” is currently in the service period.

【0098】曜日で機種毎に設定した場合における再プ
レイ率設定画面の一例を図23に示す。曜日で設定した
場合は、サービス開始の欄およびサービス終了の欄に代
えて、サービス曜日1の欄861及びサービス曜日2の
欄862が表示される。これらに曜日を入力すること
で、2種類のサービス曜日を設定することが可能になっ
ている。
FIG. 23 shows an example of the replay rate setting screen when the day of the week is set for each model. When the setting is made on the day of the week, a column 861 for the service day 1 and a column 862 for the service day 2 are displayed instead of the service start column and the service end column. By inputting the day of the week, two types of service days can be set.

【0099】なお、機種毎、島毎、コース毎等あるいは
時間帯、期間、曜日で設定した場合には、最後に設定し
た内容を優先させるようにしてもよく、また設定の範囲
(遊技機番号)が重複する場合にのみ最後の設定を優先
するようにすれば、重複設定を防ぐことができる。
When the setting is made for each model, each island, each course, etc., or for a time zone, a period, and a day of the week, the last set content may be prioritized. If the last setting is prioritized only when ()) is duplicated, the duplicate setting can be prevented.

【0100】以上のように機種毎、島毎、コース毎等あ
るいは時間帯、期間、曜日ごとに設定した手数料数を示
す情報は、設定された時間帯や期間、曜日が到来したと
き該当する遊技機と組み合わされている遊技媒体貸出機
200に向けて送信され、遊技媒体貸出機200は、ホ
ール管理端末機100から受け取った最新の手数料数お
よびサービスタイムに関する情報に基づいて、手数料の
徴収を実施する。
As described above, the information indicating the number of commissions set for each model, each island, each course, or the like, or for each time zone, period, and day of the week, corresponds to the game time corresponding to the set time zone, period, and day of the week. Sent to the gaming media lending machine 200 combined with the gaming machine, the gaming media lending machine 200 collects a fee based on the latest information on the number of commissions and service time received from the hall management terminal 100. I do.

【0101】このように、貯玉で再プレイをする際の手
数料を島毎や機種毎などのグループ毎にホール管理端末
機100から一括設定することができるので、手数料数
を容易に変更することができる。また不人気の遊技機で
構成されるグループに対する手数料数を人気機種で構成
されるグループよりも少なく設定するようなことができ
るので、従来、不人気であった機種の人気が向上し、遊
技場全体としての遊技機の稼働率を平均化することがで
きる。
As described above, the fee for replaying the accumulated coins can be collectively set from the hall management terminal 100 for each group such as each island or each model, so that the number of commissions can be easily changed. it can. In addition, the number of commissions for a group consisting of unpopular gaming machines can be set smaller than that for a group consisting of popular models, so that the popularity of previously unpopular machines has increased, and The operating rate of the gaming machine as a whole can be averaged.

【0102】また、時間帯や曜日ごとに手数料数の値を
設定変更できるので、遊技者の少ない時間帯などにおけ
る手数料数を他の期間よりも少なくするようなことがで
きるので、これを目当てに当該時間帯等の来場者が増加
し、稼働率のばらつきを少なくすることができる。
Further, since the value of the commission number can be changed for each time zone or day of the week, the number of commissions in a time zone where the number of players is small can be made smaller than in other periods. The number of visitors during the time period and the like increases, and the variation in the operation rate can be reduced.

【0103】図24は、ホール管理端末機100のディ
スプレイ112に表示される機種毎の再プレイ利用状況
確認画面900の一例を示している。ここで、IDの欄
901は、予め機種毎に付されている識別番号を示す箇
所である。機種名の欄902には、遊技機の機種の名前
が表示される。端末台数の欄903には、その機種にお
ける遊技機の台数が表示される。
FIG. 24 shows an example of a replay use status confirmation screen 900 for each model displayed on the display 112 of the hall management terminal 100. Here, the ID column 901 is a place indicating an identification number that is previously assigned to each model. In the model name column 902, the name of the model of the gaming machine is displayed. The number of gaming machines of the model is displayed in the terminal number column 903.

【0104】サービス平均利用数の欄904は、サービ
スタイム中に遊技機1台毎の1時間あたりにおける再プ
レイ利用回数を示す箇所である。
[0104] The column 904 of the average number of services used is a place indicating the number of times of replay usage per hour for each gaming machine during the service time.

【0105】サービス利用率の欄905には、遊技機1
台毎の1時間あたりにおける全再プレイ利用回数に対す
るサービスタイム中の再プレイ利用回数の比率が表示さ
れる。サービス開始の欄906は、サービスタイムの開
始時間を、サービス終了の欄907は、サービスタイム
の終了時間をそれぞれ示している。合計利用回数の欄9
08は、遊技場の営業時間内での再プレイ利用総回数
を、サービス時利用数の欄909は、サービスタイム内
での再プレイ利用回数を示している。
The service usage rate column 905 includes the gaming machine 1
The ratio of the number of replay uses during the service time to the total number of replay uses per hour for each unit is displayed. The service start column 906 indicates the start time of the service time, and the service end column 907 indicates the end time of the service time. Column 9 of total number of uses
08 indicates the total number of replays used during the business hours of the amusement arcade, and the column 909 of the number of uses during service indicates the number of replays used during the service time.

【0106】再プレイ利用状況確認画面900には、機
種毎にそれぞれ前述の設定方法によりサービスタイム及
び手数料数が設定されている状態下での、再プレイの利
用状況が表示されている。機種ID番号「09」(91
0)は比較的サービスタイムでの再プレイの利用率が
「1.8」で良好なことを示している。また、機種ID
番号「12」(911)は、比較的サービスタイムでの
再プレイの利用率が低いことを示している。
The replay use status confirmation screen 900 displays the replay use status in a state where the service time and the number of commissions are set by the above-described setting method for each model. The model ID number “09” (91
0) indicates that the replay utilization rate during the service time is relatively good at "1.8". Also, model ID
The number “12” (911) indicates that the replay usage rate during the service time is relatively low.

【0107】図25は、ホール管理端末機100のディ
スプレイ112に表示される遊技機毎の稼働情報確認画
面1300の一例を示している。最も左側の端末IDの
欄1301は、予め遊技機毎に付されている遊技機番号
を示している。利益数の欄1302は、遊技場にとって
利益となる遊技媒体数であり、入玉のことを示してい
る。不利益数の欄1303は、遊技場にとって不利益と
なる遊技媒体数であり、出玉のことを示している。
FIG. 25 shows an example of an operation information confirmation screen 1300 for each gaming machine displayed on the display 112 of the hall management terminal 100. The leftmost terminal ID column 1301 indicates a gaming machine number assigned to each gaming machine in advance. The profit number column 1302 is the number of game media that will be profitable for the game arcade, and indicates the entry of a ball. The column 1303 of the number of disadvantages is the number of game media disadvantageous to the game arcade, and indicates a payout.

【0108】計数媒体数の欄1304には、遊技媒体計
数機300で計数された遊技媒体の数が表示される。特
賞回数の欄1305には、遊技機で大当たりが発生した
回数が表示される。再プレイ数の欄1306は、再プレ
イにより払い出された遊技媒体の数を表示する箇所であ
る。再プレイ回数の欄1307は、再プレイボタン21
1の押下された回数を示している。稼働率の欄1308
は、遊技場の営業時間内で遊技機12で入玉が検出され
ている時間の割合を示している。
The number of game media counted by the game medium counter 300 is displayed in the column 1304 of the number of media. The number of special jackpots 1305 displays the number of jackpots that have occurred in the gaming machine. The replay number column 1306 is a place where the number of game media paid out by replay is displayed. The field 1307 for the number of replays is a replay button 21
1 indicates the number of times the key is pressed. Occupancy rate column 1308
Indicates the percentage of time during which the game machine 12 detects an incoming ball during the business hours of the game arcade.

【0109】この例では、13番台1309の遊技機の
稼働率が高く、20番台1310の遊技機の稼働率が低
いことを示している。また、再プレイ回数に関しては2
番台1311の遊技機が少なく、6番台1312の遊技
機が多いことを示している。また、特賞回数に関しては
20番台1310の遊技機が少なく、10番台1313
の遊技機が多いことを示している。
In this example, it is shown that the operating rate of the gaming machine in the thirteenth unit 1309 is high, and the operating rate of the gaming machine in the twentieth unit 1310 is low. The number of replays is 2
This indicates that the number of gaming machines in the number 1313 is small and the number of gaming machines in the number 6 1312 is large. Regarding the number of special prizes, there are few gaming machines in the 20s 1310 and
This indicates that there are many gaming machines.

【0110】図26は、再プレイ率の項目選択画面80
0で自動ボタン802を押下した場合にディスプレイ1
12に表示される自動設定画面1320である。前日の
遊技機の稼働状況等を示す情報に応じて遊技機毎にサー
ビスタイム及び手数料数をホール管理端末機100が自
動的に設定するものである。例えば、稼働率、再プレイ
回数、特賞回数などのキーワード及びそれらの優先順位
を予め定めておき、且つキーワード毎の設定台数及びサ
ービスタイム、手数料数を予め設定しておく。
FIG. 26 shows a replay rate item selection screen 80.
0 when the auto button 802 is pressed
12 is an automatic setting screen 1320 displayed on the screen 12. The hall management terminal 100 automatically sets the service time and the number of commissions for each gaming machine according to information indicating the operating status of the gaming machine on the previous day and the like. For example, keywords such as the operating rate, the number of replays, and the number of special prizes and their priorities are determined in advance, and the set number, service time, and fee number for each keyword are set in advance.

【0111】本実施の形態では、サービスの対象とされ
る遊技機の台数は20台であり、図26bに示すよう
に、優先順位を稼働率、再プレイ回数、特賞回数の順に
設定し、稼働率に関してはサービスタイム10時から1
5時でサービス利用料は0.200、再プレイ回数に関
してはサービスタイム10時から13時でサービス利用
料は0.400、特賞回数に関してはサービスタイム1
3時から15時でサービス利用料は0.400で設定さ
れている。
In the present embodiment, the number of gaming machines to be serviced is 20, and as shown in FIG. 26B, the priority order is set in the order of the operating rate, the number of replays, and the number of special prizes, and The service rate is from 10:00 to 1
At 5:00, the service charge is 0.200, the number of replays is service time from 10:00 to 13:00, the service charge is 0.400, and the number of special prizes is service time 1,
The service usage fee is set at 0.400 from 3:00 to 15:00.

【0112】画面の上部には図26aに示すように、稼
働率に関しては稼働率の順位の低い順に、再プレイ回数
に関しては再プレイ回数の少ない順に、特賞回数に関し
ては特賞回数の少ない順に遊技機番号が表示される。こ
の遊技機番号が重複することにより優先順位が低いキー
ワードに表示されている遊技機番号が網掛けされ、サー
ビスタイム及び手数料数からは除外されるように構成さ
れている。
At the top of the screen, as shown in FIG. 26a, the gaming machines are arranged in the order of the operating rate in the order of the operating rate, in the order of the number of replays in the order of the small number of replays, and in the order of the special prize in the order of the small number of special prizes. The number is displayed. When the gaming machine numbers are duplicated, the gaming machine number displayed for the keyword with a lower priority is shaded, and is excluded from the service time and the number of commissions.

【0113】つまり、遊技機番号0224番の遊技機に
対しては稼働率及び再プレイ回数、特賞回数ともに20
位以内なので図26aの一覧に表示されるが、キーワー
ドに予め定められている優先順位に応じて優先順位の低
い再プレイ回数及び特賞回数からは除外され、遊技機番
号0224番の遊技機に対するサービスタイムは10時
から15時に、またその手数料数の率は0.200割り
に設定される。
That is, for the gaming machine of gaming machine number 0224, the operating rate, the number of replays, and the number of special prizes are both 20.
Since it is within the rank, it is displayed in the list of FIG. 26a, but it is excluded from the number of replays and the number of special prizes with low priority according to the priority determined in advance for the keyword, and the service for the gaming machine with the gaming machine number 0224 is provided. The time is set from 10:00 to 15:00, and the fee rate is set at 0.200.

【0114】図27は、ホール管理端末機100のディ
スプレイ112に表示される会員毎の再プレイ利用状況
確認画面1330を示したものである。当該画面には、
会員カード毎に予め付されている顧客ID番号毎に貯玉
数、再プレイ数(再プレイボタンを押下した回数)、サ
ービス利用数(サービスタイムの間で再プレイボタンを
押下した回数)、サービス利用率(再プレイ数に対する
サービス利用数の割合)が表示されている。
FIG. 27 shows a replay use status confirmation screen 1330 for each member displayed on the display 112 of the hall management terminal 100. On the screen,
Number of balls saved, number of replays (number of times the replay button was pressed), number of services used (number of times the replay button was pressed during the service time), use of services for each customer ID number previously assigned to each member card The rate (the ratio of the number of service uses to the number of replays) is displayed.

【0115】たとえば、顧客ID0007番の遊技者の
欄1331には、この顧客が100%サービスタイムを
利用して再プレイしていることが示されている。また、
顧客ID0015番の遊技者の欄1332の内容から
は、この顧客がサービスタイム以外で再プレイを実施し
ていることがわかり、遊技者によってサービスタイムを
利用する者と利用しない者(サービスタイムを知らない
遊技者を含む)に別れることがわかる。
For example, the column 1331 of the player with the customer ID 0007 indicates that the customer is playing again using 100% service time. Also,
From the contents of the column 1332 of the player with the customer ID 0015, it is known that this customer is performing replay at times other than the service time, and the player who uses the service time and the person who does not use the service time (notice the service time). Not including players).

【0116】図28及び図29は、ホール管理端末機1
00に遊技媒体貸出機200および各遊技機12から入
力される信号状態を示している。図28は正常時であ
り、サービスタイムの間の時刻T11に会員カードが挿
入され、その状態下で再プレイボタン211が押下さ
れ、時刻T12からT14にかけて、再プレイのための
遊技媒体が所定数払い出される。また、再プレイにより
遊技媒体の払い出しを始めた後の時刻T13には、入玉
状況を示す信号が変化し、対応する遊技機12が稼働を
始めていることを示している。
FIGS. 28 and 29 show the hall management terminal 1
00 shows a signal state input from the gaming medium rental machine 200 and each gaming machine 12. FIG. 28 shows a normal time, in which a membership card is inserted at time T11 during the service time, and under this state, the replay button 211 is pressed, and from time T12 to T14, a predetermined number of game media for replay are provided. Will be paid out. Further, at time T13 after the payout of the game medium is started by the replay, the signal indicating the state of the incoming ball changes, indicating that the corresponding gaming machine 12 has started to operate.

【0117】一方、図29は不正が行われた場合の信号
状態を示している。サービスタイムの間の時刻T21に
会員カードが挿入され、再プレイボタン211を押下さ
れた後のT22からT23にかけて、所定数の遊技媒体
が再プレイとして払い出されている。その後に遊技機1
2が稼働する前の時刻T24に会員カードが排出されて
いる。この場合、会員カードが排出された時刻T24か
ら図示しないタイマーが作動し、所定時間の経過する時
刻T25までに遊技機12が稼働するかあるいは会員カ
ードが再挿入されないとき、ホール管理端末機100の
不正判断手段103は不正が行われたと判断し、時刻T
25からインカム152あるいは店内放送装置151を
通じてその旨を従業員等に報知する。
On the other hand, FIG. 29 shows a signal state when an illegal operation is performed. A predetermined number of game media are paid out as replay from T22 to T23 after the member card is inserted at time T21 during the service time and the replay button 211 is pressed. Then the gaming machine 1
At the time T24 before the operation of the member card 2 is started, the member card is ejected. In this case, a timer (not shown) is activated from time T24 when the membership card is ejected, and when the gaming machine 12 is operated or the membership card is not reinserted by the time T25 when a predetermined time has elapsed, the hall management terminal 100 The injustice judging means 103 judges that the injustice was performed, and the time T
From 25, the fact is notified to the employee through the income 152 or the in-store broadcasting device 151.

【0118】すなわち、サービスタイム中は再プレイに
かかる手数料数が低く設定されているが、これは再プレ
イによって払い戻した遊技媒体を対応する遊技機で使用
して稼働率の平均化を図るためである。したがって、サ
ービスタイム中に再プレイによって遊技媒体を払い戻し
た後、一定時間内に所定の遊技機が稼働しなければ、払
い戻された遊技媒体が本来意図している遊技機で使用さ
れていないことになる。
That is, during the service time, the number of commissions required for replay is set low. This is because the game medium refunded by replay is used by the corresponding gaming machine to average the operating rate. is there. Therefore, if the predetermined gaming machine does not operate within a certain time after the game medium is refunded by replaying during the service time, the refunded game medium is not used by the originally intended gaming machine. Become.

【0119】これは、たとえば、不人気の機種について
サービスタイムを設定しているにもかかわらず、当該不
人気の機種と組になっている手数料率の低い遊技媒体貸
出機200で再プレイによって払い戻した遊技媒体を、
サービスタイムに設定されていない他の機種で使用する
などの不正行為が行われたことを示している。そこで、
このような不正行為の有無を前述のようにして検出し、
不正があった際にその旨を報知するように構成してあ
る。
This is because, for example, despite the service time being set for an unpopular model, the game medium lending machine 200 paired with the unpopular model and having a low commission rate is refunded by replaying. Game media
This indicates that an illegal act such as use with another model not set for the service time was performed. Therefore,
The presence or absence of such misconduct is detected as described above,
It is configured to notify the user when there is fraud.

【0120】なお、タイマーを作動させてから所定時間
経過後に図示しない監視カメラを作動させ、不正の行わ
れた遊技機あるいは遊技媒体貸出機の周辺を撮影し録画
するように構成してもよい。
It is to be noted that a surveillance camera (not shown) may be operated after a predetermined time elapses after the timer is operated, so as to photograph and record the periphery of the illegally operated gaming machine or the gaming medium rental machine.

【0121】次に本発明の第2の実施の形態について説
明する。図30から図34は第2の実施の形態にかかる
再プレイ装置等を示している。第2の実施の形態では、
各遊技媒体貸出機200aが遊技媒体計数機300とし
ての機能もそれぞれ備えたものになっている。なお、第
1の実施の形態に示したものと重複する個所については
その説明を省略する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. 30 to 34 show a replay device and the like according to the second embodiment. In the second embodiment,
Each of the game medium lending machines 200a also has a function as the game medium counter 300. The description of the same parts as those described in the first embodiment will be omitted.

【0122】図30は、分散型ネットワーク遊技場用管
理システムを示している。遊技媒体の個数を計数する計
数機300aは、各遊技媒体貸出機200aに接続され
ており、計数機300aで計数された計数結果が、遊技
媒体貸出機200aおよび台コントローラ11を介して
ホール管理端末機100に送信されるようになってい
る。
FIG. 30 shows a distributed network game center management system. The counter 300a for counting the number of game media is connected to each of the game media lending machines 200a, and the counting result counted by the counter 300a is transmitted to the hall management terminal via the game media lending machine 200a and the table controller 11. This is transmitted to the device 100.

【0123】図31は、遊技媒体貸出機200aに計数
機300aが接続された状態を示した斜視図であり、図
32は、遊技媒体貸出機200aと計数機300aとを
分離した状態の斜視図である。また図33は、遊技媒体
貸出機200a及び計数機300aの回路構成を示すブ
ロック図である。遊技媒体貸出機200aの下部は、計
数機300aと接続され、計数機300aに投入され計
数された遊技媒体は、遊技媒体貸出機200aの内部を
介して遊技島に返却されるようになっている。
FIG. 31 is a perspective view showing a state where the counter 300a is connected to the game medium lending machine 200a, and FIG. 32 is a perspective view showing a state where the game medium lending machine 200a and the counter 300a are separated. It is. FIG. 33 is a block diagram showing a circuit configuration of the game medium lending machine 200a and the counter 300a. The lower part of the game media lending machine 200a is connected to the counter 300a, and the game media put into the counter 300a and counted are returned to the game island through the inside of the game media lending machine 200a. .

【0124】計数機300aは、通常の使用状態では、
遊技者が獲得した遊技媒体を投入する遊技媒体投入口3
01aがちょうど遊技機の下皿の下方に来るように配置
される。計数機300aは、レシート発券手段326a
を有しており、会員カードが遊技媒体貸出機200aに
挿入されていない状態で遊技媒体投入口301aに遊技
媒体が投入されたとき、その計数値を印字したレシート
をレシート発券手段326aから発券するようになって
いる。
In a normal use state, the counter 300a is
Game medium slot 3 for inserting the game medium acquired by the player
01a is positioned just below the lower plate of the gaming machine. The counter 300a is provided with a receipt issuing means 326a.
When a game medium is inserted into the game medium insertion port 301a in a state where the member card is not inserted into the game medium lending machine 200a, a receipt on which the count value is printed is issued from the receipt issuing means 326a. It has become.

【0125】遊技媒体貸出機200aの有する各種操作
部205aには、返却/再プレイボタン241、休憩ボ
タン212、終了ボタン213、暗証番号入力部21
4、貯玉ボタン242、一部ボタン243、確認ボタン
217、取消ボタン218が設けられている。返却/再
プレイボタン241は、貯玉されている遊技媒体を引き
落とす場合に押下されるものである。返却/再プレイボ
タン241を押下することにより、貯玉数から予め定め
られた手数料を差し引いた遊技媒体を払い出すようにな
っている。また、計数機300aで計数されている遊技
媒体であり、遊技機での大当たりの結果で獲得した遊技
媒体をそのまま利用することができる無制限あるいはラ
ッキーナンバー時にこの返却/再プレイボタン241を
押下することにより、獲得している遊技媒体の返却を実
施することができるようになっている。
The various operation units 205a of the game media lending machine 200a include a return / replay button 241, a break button 212, an end button 213, and a password input unit 21.
4, a coin storage button 242, a partial button 243, a confirmation button 217, and a cancel button 218 are provided. The return / replay button 241 is pressed to withdraw the stored game media. When the return / replay button 241 is pressed, game media in which a predetermined fee is subtracted from the number of accumulated balls is paid out. Pressing the return / replay button 241 during an unlimited or lucky number in which the gaming media counted by the counter 300a can be used as it is as a result of the jackpot at the gaming machine. As a result, it is possible to return the acquired game media.

【0126】また、終了ボタン213は、遊技を終了す
る場合に押下され、この終了ボタン213の押下に応じ
て、挿入されている会員カードが排出される。また、非
会員の場合は、この終了ボタン213の押下に応じて、
獲得している遊技媒体数が印字されたレシートがレシー
ト発券手段326aより発券され、遊技者はこのレシー
トを景品交換所4に持参することにより、所望の景品と
交換することができる。
[0126] The end button 213 is pressed to end the game, and the inserted membership card is ejected in response to the pressing of the end button 213. In the case of a non-member, when the end button 213 is pressed,
A receipt on which the number of the acquired game media is printed is issued from the receipt issuing means 326a, and the player can exchange the receipt for a desired prize by bringing the receipt to the prize exchange 4.

【0127】また、貯玉ボタン242及び一部ボタン2
43は、獲得した遊技媒体を貯玉するときに押下される
ものである。貯玉ボタン242を押下することにより、
会員カードが挿入されていることを前提に、計数機30
0aで計数された遊技媒体の個数が全て貯玉される。ま
た、一部ボタン243を押下することにより、計数機3
00aで計数された遊技媒体のうち、遊技者が所望する
個数の遊技媒体数だけが貯玉に回される。
[0127] In addition, the coin-saving button 242 and the partial button 2
Reference numeral 43 denotes a button that is pressed when the acquired game medium is stored. By pressing the button 242,
Assuming that the member card is inserted, the counter 30
The number of game media counted at 0a is all stored. Further, by pressing the partial button 243, the counter 3
Of the game media counted in 00a, only the number of game media desired by the player are sent to the coin storage.

【0128】計数機300aは、レシート発券手段32
6aのほか、遊技媒体投入口301aから投入されたパ
チンコ球の個数を計数する計数手段324aと、計数機
300aが遊技機12の正面に位置しているか回動され
た状態にあるかを検知する回動センサ351とを有して
いる。また計数機300aは、遊技媒体貸出機200a
からの信号を受信するための情報受信部352と、遊技
媒体貸出機200aに向けて計数信号等を送信するため
の計数情報送信部353とを有している。またこれに対
応して遊技媒体貸出機200aには、計数機300aか
ら送られてくる計数情報を受信するための計数情報受信
部244が設けられている。
The counter 300a is provided with a receipt issuing means 32.
6a, a counting means 324a for counting the number of pachinko balls inserted from the game medium input port 301a, and detecting whether the counter 300a is located in front of the gaming machine 12 or in a rotated state. And a rotation sensor 351. The counter 300a is a game media lending machine 200a.
And a count information transmitting unit 353 for transmitting a count signal and the like to the game medium lending machine 200a. Corresponding to this, the game medium lending machine 200a is provided with a count information receiving section 244 for receiving the count information sent from the counter 300a.

【0129】計数機300aの有する遊技媒体投入口3
01aに投入された遊技媒体は、光センサなどで形成さ
れた計数手段324aで計数された後、遊技媒体貸出機
200aの下部を介して遊技島に回収される。この計数
手段324aで計数された結果は、表示手段204に表
示されるように構成されている。
Game media input port 3 of counter 300a
The game media inserted into the game media 01a are counted by the counting means 324a formed by an optical sensor or the like, and then collected on the game island via the lower portion of the game media lending machine 200a. The result counted by the counting means 324a is configured to be displayed on the display means 204.

【0130】なお、図32に示すように、遊技媒体貸出
機200aの下部に設けられた計数機接続部245と計
数機300aの遊技媒体排出口355とが分離し、計数
機300aが故障した場合などにこれを交換することが
できるようになっている。
As shown in FIG. 32, when the counter connection portion 245 provided at the lower portion of the game medium lending machine 200a is separated from the game medium discharge port 355 of the counter 300a, and the counter 300a breaks down. This can be exchanged, for example.

【0131】図34は、計数機300aに投入された遊
技媒体を遊技媒体貸出機200aにより貯玉する際の動
作の流れを示している。まず、会員カードが挿入される
と(ステップS1501)、それが真正なカードか否か
が判別される(ステップS1502)。真正でないカー
ドの場合には、当該会員カードを排出する(ステップS
1508)。一方、真正なカードの場合には、計数した
媒体を全部貯玉とするか一部貯玉とするか等の選択操作
を待つ。
FIG. 34 shows the flow of operation when a game medium inserted into the counter 300a is stored by the game medium lending machine 200a. First, when a member card is inserted (step S1501), it is determined whether or not it is a genuine card (step S1502). If the card is not authentic, the member card is ejected (step S
1508). On the other hand, in the case of a genuine card, the user waits for a selection operation such as whether the counted medium is to be fully stored or partially stored.

【0132】貯玉ボタン242が押下された場合には、
計数機300aによって計数された数の全てを当該会員
の貯玉に累積加算する(ステップS1506)。一方、
一部ボタン243が押下された場合には(ステップS1
504;Y)、遊技者から貯玉に回す数の指定操作を受
け(ステップS1505)、当該指定された数だけ貯玉
数を加算する(ステップS1506)。そして端数の分
については、レシートを発券する。その後、返却ボタン
241が押下されると、会員カードを排出する(ステッ
プS1508)。
When the ball storage button 242 is pressed,
All the numbers counted by the counter 300a are cumulatively added to the coins of the member (step S1506). on the other hand,
When the partial button 243 is pressed (step S1
504; Y), the player receives a designation operation of the number of balls to be turned from the player (step S1505), and adds the number of balls to the designated number (step S1506). Then, for the fraction, a receipt is issued. Thereafter, when the return button 241 is pressed, the member card is ejected (step S1508).

【0133】遊技媒体貸出機200aにて再プレイをす
る場合には、先ず遊技者が会員カードを挿入し、カード
識別手段225により真正なカードか否かを判別する。
真正なカードでない場合は、会員カードを排出し、再プ
レイ作業が終了する。真正なカードである場合は、暗証
番号を入力するように指示する。
When replaying the game at the game media lending machine 200a, the player first inserts a membership card, and the card identification means 225 determines whether or not the card is a genuine card.
If the card is not a genuine card, the member card is ejected, and the replay operation ends. If the card is a genuine card, the user is instructed to input a password.

【0134】暗証番号が入力された後に、暗証番号が真
正か否かの判別を行い、真正な暗証番号でない場合は、
会員カードを排出し再プレイ作業を終了する。真正な暗
証番号である場合は、ホール管理端末機100から貯玉
情報を受信し、貯玉及び再プレイ情報が表示手段204
に表示される。その後、返却/再プレイボタン241を
押下することにより再プレイ用に遊技媒体が排出され、
この排出された再プレイ数とホール管理端末機100か
ら指定されている手数料数との和に相当する数だけ当該
会員の貯玉数が減算され、減算後の値が表示手段204
に再び表示される。繰り返し再プレイを行う場合はこの
まま維持され、終了ボタン213を押下することによ
り、会員カードが排出され、再プレイ作業が終了する。
After the password is inputted, it is determined whether or not the password is genuine.
Eject the membership card and end the replay work. If the password is a genuine password, the information is received from the hall management terminal 100, and the information on the accumulated and replayed information is displayed on the display means 204.
Will be displayed. Thereafter, by pressing the return / replay button 241, the game medium is ejected for replay,
The number of saved coins of the member is subtracted by a number corresponding to the sum of the number of replays discharged and the number of commissions designated from the hall management terminal 100, and the value after the subtraction is displayed by the display means 204.
Will be displayed again. When the replay is repeatedly performed, the replay operation is maintained as it is, and when the end button 213 is pressed, the member card is ejected, and the replay operation ends.

【0135】上述の第2の実施の形態における遊技媒体
貸出機200aの上部には、赤外線受光部201が設け
られており、遊技媒体貸出機200a及び計数機300
aの故障をリモコンにて認識することができると共に、
遊技媒体貸出機200a及び計数機300aに対して遊
技者が行った操作の履歴をリモコンにて認識することが
できるようになっている。
An infrared receiving section 201 is provided above the game medium lending machine 200a in the second embodiment, and the game medium lending machine 200a and the counter 300 are provided.
a can be recognized by the remote controller,
The history of operations performed by the player on the gaming medium lending machine 200a and the counter 300a can be recognized by the remote controller.

【0136】また、ラッキーナンバーあるいは無制限遊
技、あるいは一回交換遊技などに対する遊技媒体貸出機
200aの切り替えを、このリモコンにて実施すること
ができるように構成されている。さらに、このリモコン
からの操作により、非会員であっても休憩するための遊
技の中断が可能になる。つまり、遊技者が休憩する場合
に、休憩ボタン212を押下し、休憩が終了した場合
に、従業員などのリモコン操作により休憩状態が解除さ
れる。
The remote controller can be used to switch the game medium lending machine 200a for a lucky number, an unlimited game, a single exchange game, and the like. Further, the operation from the remote controller enables the interruption of the game for a break even for a non-member. That is, when the player takes a break, he / she presses the break button 212, and when the break is over, the break state is released by remote control operation of an employee or the like.

【0137】第2の実施の形態のように、各遊技機毎に
計数機300aを設けることにより、遊技者がわざわざ
獲得した遊技媒体の入っている重たい玉箱等を第1の実
施の形態のように遊技媒体計数機300まで持って行く
必要がなくなり、その場で計数することができるため、
遊技者は遊技に集中することができる。また遊技機の稼
働率が向上するという効果を奏する。
As in the second embodiment, by providing a counter 300a for each gaming machine, a heavy ball box or the like containing a game medium acquired by the player in the first embodiment can be used. It is no longer necessary to bring the game media counter 300, and the counting can be performed on the spot.
The player can concentrate on the game. Also, there is an effect that the operating rate of the gaming machine is improved.

【0138】本発明は、以上説明した第1、第2の実施
の形態に限定されるものではなく、次のように拡張や変
更することができる。例えば、実施の形態で用いたホー
ル管理端末機100では、遊技機情報あるいは再プレイ
利用状況などを表形式でディスプレイ112上に表示し
ているが、これに限定されるものではなく、グラフ化し
てこれらを表示してもよい。このようにグラフ化するこ
とにより、より一層、遊技情報や再プレイ利用状況など
を容易に認識することが可能になる。
The present invention is not limited to the first and second embodiments described above, but can be extended or modified as follows. For example, in the hall management terminal 100 used in the embodiment, the gaming machine information or the replay use status is displayed on the display 112 in the form of a table. However, the present invention is not limited to this. These may be displayed. By graphing in this way, it is possible to further easily recognize game information, replay use status, and the like.

【0139】また、実施の形態では、遊技媒体貸出機2
00の表示手段204上にサービスタイムや手数料数な
どを他の画面と交互に表示するように構成したが、これ
に限定されるものではなく、各種操作部205の所定ボ
タンを押下することによりサービスタイムや手数料数を
表示するように構成してもよい。このほか、遊技場に設
置された情報表示端末機700に場内の全ての遊技媒体
貸出機200のサービスタイムや手数料数を表示するよ
うに構成してもよい。
Also, in the embodiment, the game medium lending machine 2
00, the service time and the number of fees are alternately displayed with other screens. However, the present invention is not limited to this. You may be comprised so that a time and the number of commissions may be displayed. In addition, the information display terminal 700 installed in the game arcade may be configured to display the service time and the number of commissions of all the game media lending machines 200 in the arcade.

【0140】さらに、第1の実施の形態の遊技媒体貸出
機200の有するデータ1ボタンやデータ2ボタンを第
2の実施の形態にかかる遊技媒体貸出機200aに付加
するように構成してもよく、またこれらのボタンを暗証
番号入力部で兼用するように構成してもよい。また、ボ
タンの種類及び配置は各実施の形態で示したものに限定
されない。
Further, the data 1 button and the data 2 button of the game medium lending machine 200 according to the first embodiment may be added to the game medium lending machine 200a according to the second embodiment. Alternatively, these buttons may be configured to be shared by a password input unit. Further, the types and arrangements of the buttons are not limited to those described in each embodiment.

【0141】また、不正判断手段によって不正が行われ
たと判断された場合に、店内放送あるいはインカムにて
その旨を報知するように構成したが、ホール管理端末機
100に何らかの警告表示をすることにより、不正が検
出された旨を報知するように構成してもよい。あるいは
対応する遊技機の呼出ランプを点滅させたり、対応する
遊技媒体貸出機の表示部にその旨を表示するように構成
してもよい。
Further, in the case where the injustice judging means judges that the injustice has been performed, the fact is notified by the in-store broadcast or the intercom. However, by displaying some warning on the hall management terminal 100, Alternatively, it may be configured to notify that fraud has been detected. Alternatively, a configuration may be adopted in which a call lamp of a corresponding gaming machine is made to blink, or the fact is displayed on a display section of a corresponding gaming medium rental machine.

【0142】さらに、第2の実施の形態では、遊技媒体
計数機300aを遊技媒体貸出機200aの下部に接続
し、各遊技機毎に設置するよう構成したが、これに限定
されるものではなく、遊技島の天板個所を介して計数さ
れた遊技媒体を遊技島に返却するように構成してもよ
い。
Further, in the second embodiment, the game medium counter 300a is connected to the lower part of the game medium lending machine 200a, and is installed for each game machine. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the game media counted via the top plate portion of the game island may be returned to the game island.

【0143】このほか、上述の実施の形態では、曜日に
よってサービスタイムを設定する際に、2種類の曜日を
設定し得るようにしたが、これに限定されるものではな
く、2種類以上であってもよく、また1種類だけの曜日
を設定し得るものであってもよい。さらに、実施の形態
では、図22に示した期間設定の場合に、サービス実施
中の機種のID番号を網掛けするように構成したが、こ
れに限定されるものではなく、例えば文字を反転させた
り、あるいはサービス実施中の機種全体を網掛けまたは
点滅させるように構成してもよい。
In addition, in the above-described embodiment, when setting the service time according to the day of the week, two types of days can be set. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, only one type of day of the week may be set. Further, in the embodiment, in the case of setting the period shown in FIG. 22, the ID number of the model under service is shaded. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, a configuration may be adopted in which the entire model under service is shaded or blinked.

【0144】[0144]

【発明の効果】本発明にかかる再プレイ管理装置によれ
ば、貯玉で再プレイをする際の手数料をグループ毎に管
理装置から一括設定することができるので、手数料を容
易に変更することができる。また不人気の遊技機で構成
されるグループに対する手数料を人気機種で構成される
グループよりも少なく設定することが可能となり、従
来、不人気であった機種の人気が再プレイの際の手数料
の低さに起因して向上し、遊技場全体としての遊技機の
稼働率を平均化することができる。
According to the replay management device according to the present invention, the fee for replaying with the accumulated ball can be collectively set from the management device for each group, so that the fee can be easily changed. . In addition, it is possible to set a smaller fee for a group consisting of unpopular gaming machines than for a group consisting of popular models. As a result, the operating rate of the gaming machine as a whole game hall can be averaged.

【0145】また、時間帯や曜日などの期間ごとに手数
料の値を設定変更できるものでは、遊技者の少ない時間
帯等における手数料を他の期間よりも少なくなるような
設定が可能になり、これを目当てに当該時間帯の来場者
が増加し、時間帯や曜日等に起因する稼働率のばらつき
を少なくすることができる。
[0145] In the case where the commission value can be changed for each period such as a time zone or a day of the week, it is possible to set the commission in a time zone or the like where the number of players is small so as to be smaller than in other periods. As a result, the number of visitors in the time zone increases, and the variation in the operation rate due to the time zone and the day of the week can be reduced.

【0146】さらに、遊技機や遊技媒体計数機あるいは
再プレイ機からそれらの稼働状況を表す遊技情報を収集
し、当該収集した遊技情報に基づいて手数料の値をグル
ープごとや期間ごとに自動的に設定変更するものでは、
手数料設定のための従業員の作業工数を低減することが
できるとともに、たとえば、前日に稼働率等に応じて最
適な手数料数を容易に設定することができ、遊技場全体
としての遊技機の稼働率の平均化と稼働率の向上に寄与
することができる。
[0146] Further, game information indicating their operating status is collected from a gaming machine, a game medium counting machine, or a replay machine, and a fee value is automatically set for each group or period based on the collected game information. To change the settings,
In addition to reducing the man-hours of employees for setting commissions, for example, the optimal number of commissions can be easily set the day before according to the occupancy rate, etc. It can contribute to the averaging of the rate and the improvement of the operation rate.

【0147】このほか、不正判断手段や不正行為の報知
手段を有するものでは、サービス期間中の再プレイ機で
貯玉を遊技媒体に払い戻し、これを用いて他の遊技機で
遊技するというような不正行為を防止することができ
る。
[0147] In addition, those having means for judging injustice and informing means of improper behavior, such as refund of coins to a game medium by a replaying machine during the service period and using this to play a game on another gaming machine, are used. Acts can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システム
の構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a distributed network game arcade management system to which a replay management device according to a first embodiment of the present invention is applied.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を適用した遊技場を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a game arcade to which the replay management device according to the first embodiment of the present invention is applied.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成する遊技媒体計数機を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a game medium counter included in the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成する遊技媒体計数機の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium counter constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成する遊技媒体貸出機を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a game medium lending machine constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成する遊技媒体貸出機の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium lending machine which forms the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成するホール管理端末機を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing a hall management terminal included in the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成するホール管理端末機の回路構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a hall management terminal included in the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管理
装置を構成する遊技媒体計数機の行う動作の流れを示す
流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of an operation performed by a game medium counter included in the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する遊技媒体貸出機の行う動作の流れを示
す流れ図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the game medium lending machine constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する遊技媒体貸出機の有する表示手段の表
示内容の遷移を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing transition of display contents of a display means included in the game medium lending machine constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する遊技媒体貸出機の有する表示手段の表
示内容の遷移を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing transition of display contents of a display means included in the game medium lending machine constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される再プレイ率の項目選択画面を示す説明
図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an item selection screen of a replay ratio displayed on a display of a hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される再プレイ率の期間選択画面を示す説明
図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a replay rate period selection screen displayed on a display of a hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される基本利用料設定画面を示す説明図であ
る。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a basic usage fee setting screen displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 16 shows a service setting initial screen (for each time zone model) for each time zone model displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows an example.

【図17】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 17 shows a service setting initial screen (for each time zone model) displayed for each time zone model on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows an example.

【図18】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 18 shows a service setting initial screen (for each time zone model) for each time zone model displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows an example.

【図19】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 19 shows a service setting initial screen (for each time zone model) displayed for each time zone model on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows an example.

【図20】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯島毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 20 is an example of a service setting initial screen (for each time zone and island) for each time zone model displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG.

【図21】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(時間帯コース毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 21 shows a service setting initial screen (for each time zone course) for each time zone model displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention. It is explanatory drawing which shows an example.

【図22】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(期間機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 22 is an example of a service setting initial screen (for each period model) displayed for each time zone model on a display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG.

【図23】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される時間帯機種毎のサービス設定初期画面
(曜日機種毎)の一例を示す説明図である。
FIG. 23 is an example of a service setting initial screen (for each day-of-the-week model) for each time zone model displayed on the display of the hall management terminal constituting the replay management apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG.

【図24】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される再プレイ利用状況確認画面の一例を示
す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a replay usage status confirmation screen displayed on a display of a hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図25】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される遊技機毎の稼働情報確認画面の一例を
示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of an operation information confirmation screen for each gaming machine displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention. .

【図26】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される自動設定画面の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of an automatic setting screen displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention.

【図27】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機の有するディスプレ
イ上に表示される会員毎の再プレイ利用状況確認画面の
一例を示す説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a replay usage status confirmation screen for each member displayed on a display of the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention. is there.

【図28】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機に遊技媒体貸出機お
よび各遊技機から入力される信号状態(正常時)の一例
を示す説明図である。
FIG. 28 is an illustration showing an example of a gaming medium rental machine and a signal state (normal state) inputted from each gaming machine to the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention. FIG.

【図29】本発明の第1の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成するホール管理端末機に遊技媒体貸出機お
よび各遊技機から入力される信号状態(不正時)の一例
を示す説明図である。
FIG. 29 is an illustration showing an example of a game medium rental machine and a signal state (at the time of impropriety) input from each gaming machine to the hall management terminal constituting the replay management device according to the first embodiment of the present invention. FIG.

【図30】本発明の第2の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を適用した分散型ネットワーク遊技場管理システ
ムの構成を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration of a distributed network game arcade management system to which a replay management device according to a second embodiment of the present invention is applied.

【図31】本発明の第2の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する遊技媒体貸出機および計数機を示す斜
視図である。
FIG. 31 is a perspective view showing a game medium lending machine and a counter which constitute a replay management device according to a second embodiment of the present invention.

【図32】本発明の第2の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する計数機を遊技媒体貸出機から分離した
状態を示す説明図である。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state in which a counter constituting a replay management device according to a second embodiment of the present invention is separated from a game medium lending machine.

【図33】本発明の第2の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する遊技媒体貸出機および計数機の回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 33 is a block diagram showing a circuit configuration of a game medium lending machine and a counter which constitute the replay management device according to the second embodiment of the present invention.

【図34】本発明の第2の実施の形態に係る再プレイ管
理装置を構成する計数機で計数した遊技媒体を遊技媒体
貸出機によって貯玉として登録する際の動作の流れを示
す流れ図である。
FIG. 34 is a flowchart showing an operation flow when registering game media counted by a counter constituting a replay management device according to a second embodiment of the present invention as a coin storage by a game media lending machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技場 2…遊技島 3…コース 10…分散型ネットワーク遊技場管理システム 12…遊技機 100…ホール管理端末機 101…手数料数設定手段 102…手数料情報送信手段 103…不正判断手段 111…操作部 112…ディスプレイ 150…音声出力装置 151…店内放送装置 152…インカム 200、200a…遊技媒体貸出機 204…表示手段 208…カード挿排口 211…再プレイボタン 212…休憩ボタン 213…終了ボタン 214…暗証番号入力部 215…データ1ボタン 216…データ2ボタン 217…確認ボタン 218…取消ボタン 241…返却/再プレイボタン 242…貯玉ボタン 243…一部ボタン 300…遊技媒体計数機 300a…計数機 301、301a…遊技媒体投入口 302…表示部 303…操作部 304…液晶ディスプレイ 305…カード挿排口 306…レシート発券部 307…余り玉返却口 324…計数手段 325…カード識別手段 326、326a…レシート発券手段 400…ホール管理コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall 2 ... Game island 3 ... Course 10 ... Distributed network game hall management system 12 ... Game machine 100 ... Hall management terminal 101 ... Commission number setting means 102 ... Commission information transmission means 103 ... Unauthorized judgment means 111 ... Operation Unit 112 Display 150 Audio output device 151 In-store broadcasting device 152 Income 200, 200a Game media lending machine 204 Display means 208 Card insertion / removal port 211 Replay button 212 Break button 213 Exit button 214 PIN number input section 215 data 1 button 216 data 2 button 217 confirmation button 218 cancel button 241 return / replay button 242 ball storage button 243 partial button 300 gaming machine counter 300a counter 301, 301a: game medium input port 302: display section 03 ... operating section 304 ... liquid crystal display 305 ... card insertion-ejection port 306 ... receipt issuing unit 307 ... remainder ball return opening 324 ... counting means 325 ... card identifying means 326,326A ... receipt issuing unit 400 ... hall control computer

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が遊技機で遊技をすることによって
獲得した遊技媒体の個数を計数しその値を当該遊技者の
保有する貯玉の数を表す貯玉数として累積記録するとと
もに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に戻して前記遊技
機での遊技に用いる再プレイを許容する遊技場に適用さ
れる再プレイ管理装置において、 遊技者が前記遊技機で獲得した遊技媒体を計数しその個
数を遊技者毎に予め配付されている記憶媒体に前記貯玉
数として累積記録する遊技媒体計数機と、 遊技場内に配置された前記遊技機ごとに設けられ、前記
記録媒体にその数の記録されている貯玉を前記遊技機で
の遊技に使用可能な実際の遊技媒体として払い戻す再プ
レイ機と、前記再プレイ機が前記貯玉を実際の遊技媒体
に払い戻す際に徴収する手数料の値を管理する管理装置
とを備え、 前記再プレイ機は、前記貯玉を前記遊技媒体に払い戻す
際に前記記録媒体に記録されている前記貯玉数を実際に
払い戻す遊技媒体の個数よりも前記手数料に相当する所
定数分多く減算するものであり、 前記管理装置は、遊技場内に設置された前記遊技機を複
数に区分けしたグループごとに前記手数料の値を設定す
る手数料設定手段と、前記手数料設定手段によって前記
各グループごとに設定された手数料の値をそれぞれのグ
ループに属する前記再プレイ機に送信し指示する手数料
情報送信手段とを有するものであり、 前記各再プレイ機は、前記貯玉を実際の遊技媒体に払い
戻す際に前記管理装置からの指示に従って手数料の徴収
を行うことを特徴とする再プレイ管理装置。
1. A game machine in which a player counts the number of game media obtained by playing a game at a gaming machine, accumulates and records the value as the number of balls stored by the player, and later stores the number of balls. In a replay management device applied to a game arcade that allows a replay to be used for a game at the gaming machine by returning the actual gaming media, the player counts the number of gaming media acquired by the gaming machine, and counts the number. A game medium counter for cumulatively recording the number of stored balls in a storage medium distributed in advance for each player; and a game medium counter provided for each of the game machines arranged in a game arcade, and the number is recorded on the recording medium. A replay machine for repaying a ball as an actual game medium usable for a game at the gaming machine, and a management for managing a value of a fee collected when the replay machine repays the ball for an actual game medium. The replay machine, when repaying the coins to the game medium, the number of game balls recorded on the recording medium is a predetermined number corresponding to the fee than the number of game media that actually pays back The management device includes a fee setting unit that sets the value of the fee for each of a plurality of groups that divide the gaming machine installed in the game arcade, and a fee setting unit for each of the groups. And a fee information transmitting means for transmitting and instructing the replay machines belonging to the respective groups to the commission value set in the above, wherein each of the replay machines repays the coins to the actual game medium. And collecting a commission in accordance with an instruction from the management device.
【請求項2】遊技者が遊技機で遊技をすることによって
獲得した遊技媒体の個数を計数しその値を当該遊技者の
保有する貯玉の数を表す貯玉数として累積記録するとと
もに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に戻して前記遊技
機での遊技に用いる再プレイを許容する遊技場に適用さ
れる再プレイ管理装置において、 遊技者が前記遊技機で獲得した遊技媒体を計数しその個
数を遊技者毎に予め配付されている記憶媒体に前記貯玉
数として累積記録する遊技媒体計数機と、 遊技場内に配置された前記遊技機ごとに設けられ、前記
記録媒体にその数の記録されている貯玉を前記遊技機で
の遊技に使用可能な実際の遊技媒体として払い戻す再プ
レイ機と、前記再プレイ機が前記貯玉を実際の遊技媒体
に払い戻す際に徴収する手数料の値を管理する管理装置
とを備え、 前記再プレイ機は、前記貯玉を前記遊技媒体に払い戻す
際に前記記録媒体に記録されている前記貯玉数を実際に
払い戻す遊技媒体の個数よりも前記手数料に相当する所
定数分多く減算するものであり、 前記管理装置は、前記手数料の値をその値を採用する期
間を指定して設定し得る手数料設定手段と、前記手数料
設定手段によって設定された手数料の値とそれを採用す
る期間とを示す情報を前記再プレイ機に送信し指示する
手数料情報送信手段とを有するものであり、 前記各再プレイ機は、前記貯玉を実際の遊技媒体に払い
戻す際に徴収する手数料を前記管理装置から指定された
期間ごとにその期間に対応付けられた値に変更すること
を特徴とする再プレイ管理装置。
2. The player counts the number of game media obtained by playing a game at a gaming machine, accumulates and records the value as the number of balls stored by the player, and later stores the number of balls. In a replay management device applied to a game arcade that allows a replay to be used for a game at the gaming machine by returning the actual gaming media, the player counts the number of gaming media acquired by the gaming machine, and counts the number. A game medium counter for cumulatively recording the number of stored balls in a storage medium distributed in advance for each player; and a game medium counter provided for each of the game machines arranged in a game arcade, and the number is recorded on the recording medium. A replay machine for repaying a ball as an actual game medium usable for a game at the gaming machine, and a management for managing a value of a fee collected when the replay machine repays the ball for an actual game medium. The replay machine, when repaying the coins to the game medium, the number of game balls recorded on the recording medium is a predetermined number corresponding to the fee than the number of game media that actually pays back The management device is configured to set the commission value by specifying a period for adopting the commission value, a commission setting unit, and the commission value set by the commission setting unit and adopting the commission value. And a fee information transmitting means for transmitting and indicating information indicating a period to be performed to the replay machine, and each replay machine has a fee to be collected when paying back the coins to the actual game medium. A replay management device, wherein the value is changed to a value associated with each period specified by the management device.
【請求項3】遊技者が遊技機で遊技をすることによって
獲得した遊技媒体の個数を計数しその値を当該遊技者の
保有する貯玉の数を表す貯玉数として累積記録するとと
もに、後に前記貯玉を実際の遊技媒体に戻して前記遊技
機での遊技に用いる再プレイを許容する遊技場に適用さ
れる再プレイ管理装置において、 遊技者が前記遊技機で獲得した遊技媒体を計数しその個
数を遊技者毎に予め配付されている記憶媒体に前記貯玉
数として累積記録する遊技媒体計数機と、 遊技場内に配置された前記遊技機ごとに設けられ、前記
記録媒体にその数の記録されている貯玉を前記遊技機で
の遊技に使用可能な実際の遊技媒体として払い戻す再プ
レイ機と、前記再プレイ機が前記貯玉を実際の遊技媒体
に払い戻す際に徴収する手数料の値を管理する管理装置
とを備え、 前記再プレイ機は、前記貯玉を前記遊技媒体に払い戻す
際に前記記録媒体に記録されている前記貯玉数を実際に
払い戻す遊技媒体の個数よりも前記手数料に相当する所
定数分多く減算するものであり、 前記管理装置は、遊技場内に設置された前記遊技機を複
数に区分けしたグループごとに前記手数料の値をその値
を採用する期間を指定して設定し得る手数料設定手段
と、前記手数料設定手段によって前記各グループごとに
期間を指定して設定された手数料の値とそれを採用する
期間とを示す情報をそれぞれのグループに属する前記再
プレイ機に送信し指示する手数料情報送信手段とを有す
るものであり、 前記各グループに属する前記再プレイ機は、前記貯玉を
実際の遊技媒体に払い戻す際に徴収する手数料を前記管
理装置から指定された期間ごとにその期間に対応付けら
れた値に変更することを特徴とする再プレイ管理装置。
3. The player counts the number of game media obtained by playing a game at a gaming machine, accumulates and records the value as the number of balls stored by the player, and later stores the number of balls. In a replay management device applied to a game arcade that allows a replay to be used for a game at the gaming machine by returning the actual gaming media, the player counts the number of gaming media acquired by the gaming machine, and counts the number. A game medium counter for cumulatively recording the number of stored balls in a storage medium distributed in advance for each player; and a game medium counter provided for each of the game machines arranged in a game arcade, and the number is recorded on the recording medium. A replay machine for repaying a ball as an actual game medium usable for a game at the gaming machine, and a management for managing a value of a fee collected when the replay machine repays the ball for an actual game medium. The replay machine, when repaying the coins to the game medium, the number of game balls recorded on the recording medium is a predetermined number corresponding to the fee than the number of game media that actually pays back The management device is a fee setting unit that can set the value of the fee by specifying a period in which the value is adopted for each of a plurality of divided groups of the gaming machines installed in the game arcade. Fee information for transmitting and indicating to the replay machines belonging to the respective groups information indicating a fee value set by designating a period for each group by the fee setting means and a period in which the fee value is adopted; Transmission means, wherein the replay machine belonging to each group, from the management device, a fee to be collected when paying back the coins to the actual game media A replay management device, wherein the value is changed to a value associated with a designated period every designated period.
【請求項4】前記管理装置は、前記遊技機、前記遊技媒
体計数機および前記再プレイ機からそれらの稼働状況を
表す遊技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づい
て前記手数料の値を前記グループごとに設定変更するこ
とを特徴とする請求項1記載の再プレイ管理装置。
4. The management device collects game information indicating the operation status of the game machine, the game medium counter, and the replay machine, and calculates the value of the fee based on the collected game information. 2. The replay management device according to claim 1, wherein the setting is changed for each group.
【請求項5】前記管理装置は、前記遊技機、前記遊技媒
体計数機および前記再プレイ機からそれらの稼働状況を
表す遊技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づい
て前記手数料の値とその値を採用する期間とを設定変更
することを特徴とする請求項2記載の再プレイ管理装
置。
5. The management device collects game information indicating the operating status of the game machine, the game medium counter, and the replay machine from the game machine, and calculates a value of the fee based on the collected game information. 3. The replay management device according to claim 2, wherein the setting is changed to a period in which the value is adopted.
【請求項6】前記管理装置は、前記遊技機、前記遊技媒
体計数機および前記再プレイ機からそれらの稼働状況を
表す遊技情報を収集し、当該収集した遊技情報に基づい
て前記グループごとに前記手数料の値とその値を採用す
る期間とを設定変更することを特徴とする請求項3記載
の再プレイ管理装置。
6. The management device collects game information indicating the operating status of the game machine, the game medium counter, and the replay machine from the game machine, and collects the game information for each group based on the collected game information. 4. The replay management device according to claim 3, wherein the value of the fee and the period for adopting the value are changed.
【請求項7】前記手数料設定手段は、時間帯、期間ある
いは曜日を単位に指定する1または2以上のサービス期
間を設定するとともに、前記サービス期間における前記
手数料をこれ以外の期間の手数料よりも少なく設定する
ことを特徴とする請求項2、3、5または6記載の再プ
レイ管理装置。
7. The fee setting means sets one or more service periods specifying a time zone, a period, or a day of the week as a unit, and sets the fee in the service period to be smaller than the fees in other periods. 7. The replay management device according to claim 2, wherein the setting is set.
【請求項8】前記管理装置は、前記再プレイ機の稼働状
況を示す再プレイ情報を前記サービス期間とサービス期
間以外とに区別して記憶管理することを特徴とする請求
項7記載の再プレイ管理装置。
8. The replay management according to claim 7, wherein said management device stores and manages replay information indicating an operation status of said replay machine separately for said service period and for a period other than the service period. apparatus.
【請求項9】前記記憶媒体にはそれぞれ固有の会員番号
が登録されており、前記管理装置は、前記再プレイ機が
貯玉を遊技媒体に払い出す動作を行った際に当該再プレ
イ機に挿入されていた前記記憶媒体から読み出した会員
番号に対応づけてその際の稼働状況を記憶し管理するこ
とを特徴とする請求項7または8記載の再プレイ管理装
置。
9. A unique member number is registered in each of the storage media, and the management device inserts the replay machine into the replay machine when the replay machine performs an operation of paying out coins to a game medium. 9. The replay management device according to claim 7, wherein the operation status at that time is stored and managed in association with the member number read from the storage medium.
【請求項10】前記再プレイ機は、少なくとも前記手数
料と当該手数料の採用される期間とを表示する表示手段
を有することを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8または9記載の再プレイ管理装置。
10. The replay machine according to claim 1, further comprising display means for displaying at least said fee and a period in which said fee is employed.
10. The replay management device according to 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記管理装置は、挿入された記憶媒体に
登録されている貯玉を遊技媒体に払い戻す動作を前記再
プレイ機が行った時点から、当該再プレイ機より前記記
憶媒体が排出されさらにその後所定の期間が経過するま
での間、前記再プレイ機に対応付けられている遊技機が
非稼働状態であったとき、不正行為が行われたものと判
断する不正判断手段を具備することを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6、7、8、9または10記載の
再プレイ管理装置。
11. The management device, wherein the storage medium is ejected from the replay machine from a point in time when the replay machine performs an operation of paying out the coins registered in the inserted storage medium to the game medium. Until a predetermined period elapses thereafter, when the gaming machine associated with the replaying machine is in a non-operation state, the game machine further comprises fraudulent judging means for judging that a fraudulent act has been performed. 11. The replay management device according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記管理装置は、前記不正判断手段で不
正と判断された場合にインカムあるいは店内放送にてそ
の旨を音声で報知することを特徴とする請求項11記載
の再プレイ管理装置。
12. The replay management device according to claim 11, wherein when the management device determines that the device is fraudulent, the management device notifies the user of the fact by means of an intercom or an in-store broadcast.
【請求項13】前記管理装置は、前記不正判断手段で不
正と判断された場合に遊技場に設けられた監視カメラを
作動させ、前記不正が行われたと判断された遊技機の周
辺を撮影もしくは撮影した内容を録画することを特徴と
する請求項11または12記載の再プレイ管理装置。
13. The management device operates a surveillance camera provided in a game arcade when the fraudulent judging means judges that the fraudulent judging means has taken place, or takes a picture of the vicinity of the gaming machine judged to have been fraudulently performed. 13. The replay management device according to claim 11, wherein the content of the captured image is recorded.
【請求項14】前記記憶媒体は、書込み及び読取り可能
な会員カードであることを特徴とする請求項1、2、
3、4、5、6、7、8、9、10、11、12または
13記載の再プレイ管理装置。
14. The storage medium according to claim 1, wherein said storage medium is a writable and readable member card.
The replay management device according to 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13.
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