JP2004097334A - Slot machine and game hall control system - Google Patents

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JP2004097334A JP2002261048A JP2002261048A JP2004097334A JP 2004097334 A JP2004097334 A JP 2004097334A JP 2002261048 A JP2002261048 A JP 2002261048A JP 2002261048 A JP2002261048 A JP 2002261048A JP 2004097334 A JP2004097334 A JP 2004097334A
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Isao Sunaga
須永 功
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which eliminates manpower required for supervising an act of changing preset value of winning rate fraudulently, by which the fraudulent act is surely found out and detected and the fraudulent act itself is restrained, and a game hall control system which effectively deals with the fraudulent act by utilizing the operation of the slot machine. <P>SOLUTION: A CPU 21 of the slot machine sends a signal to output alarm sound to a sub-control portion 30 for controlling sound when a step setting switch 101 is turned on to be switched into a setting mode for changing the preset value of the winning rate. The sub-control portion 30 received the signal controls an alarm sound output portion 40 to output the alarm sound from a speaker 12. Therefore, the fraudulent operation of a setting means in the slot machine always makes the alarm sound output. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンおよび遊技場管理システムに関し、詳しくは、不正行為が行われた際に警報音を出力する警報機能を備えたスロットマシンおよびこのようなスロットマシンから出力される信号に基づき上記警報機能に付随した不正行為への対処を行う遊技場管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンと一般に呼ばれる遊技機は、通常、次のように遊技されるものである。
【0003】
遊技者は、先ず、メダルを投入しスタートレバーを押下して複数のリール(回胴)をそれぞれ一斉に回転駆動させる。リールの回転速度が所定値に達した後、表示窓に所望の図柄が導出表示されるようタイミングを見計らって、各リールに対応するストップボタンを押圧して各リールの回転を順次停止させる。このとき表示窓を介して表示された図柄が所定の表示態様と同一の配列を形成した場合は入賞と判断され、その入賞種に対応する枚数だけメダルの払い出しがされる。これで1ゲームが終了する。
【0004】
この種のスロットマシンでは、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、シングルボーナスゲーム、リプレイゲーム等の入賞種が設けられている。
各入賞種の当選確率(入賞率)は、出玉率(メダルの払出率)に基づいて決定される確率値である。この出玉率は、規則により55〜120%の範囲で定めることができる確率値であり、この範囲内で最大6段階の確率値をスロットマシンの基板に記憶しておくことが認められている。そして、遊技を開始する前に、出玉率として複数設けられた上記の確率値のうちから一の確率値を予め選択、設定しておき、この設定された確率値が変更されるまでは1ゲーム毎に当該確率値に基づいて入賞の抽選を行うようになっている(完全確率方式という)。また、入賞率の設定値は、後述する段階設定スイッチにより確認可能となっている。
【0005】
スロットマシンを設置したパチンコ店等の遊技場においては、入賞率の設定はスロットマシン本体の電源投入時にのみ行えるように構成されていることから、原則として店舗の営業時間内に設定が行われることはなく、閉店時に次の営業日分の設定を行っておくのが通常である。この場合の入賞率の設定は、例えば、前日の入賞率の設定データ、店舗の全スロットマシンにおける入賞率の分布、又は、当機種を設置してからの日数等を参考にして、1台1台手作業で行うようになっている。
【0006】
このような遊技場は、適正な遊技としては相応しくない行為(不正行為)を行う者(しばしば「ゴト師」と呼ばれる)による被害に恒常的に頭を悩ませてきた。以前には、例えば、メダル排出口に針金等を挿入して払出ホッパを操作する手口や、リールの回転に作為を加える手口等の不正行為が横行し問題となっていたが、このような手口に対抗する防犯手段が種々考案されたことにより、ゴト師は新たな手口を編み出していった。
【0007】
このような流れのなか、近年増加の傾向にある不正行為として、入賞の決定方式がコンピュータ化されたことを逆手に取り、入賞率の設定を自分に有利なものに変更してしまうものがある。その手口としては、例えば、スロットマシンの筐体の前面枠を開錠したり、スロットマシンの筐体の隙間や開口部から針金などを挿入したりすることによって筐体内に配置する入賞率の設定に使用されるスイッチ(後述する段階設定スイッチ、設定ボタン等)を操作するものや、電波等の不正ノイズを発信してスロットマシンの制御系のCPUを暴走させRAMを初期化することによって入賞率の設定値を変更してしまうものがある。
【0008】
このような不正行為の増加には、次のような理由があると考えられる。第1に、入賞率は投資金額に対する還元額を大きく左右する数値であり、利得目的で来店する大半の遊技者にとって大変な興味の対象である、ということが挙げられる。また、段階設定スイッチの操作に供される鍵(設定キー)や不正ノイズを発する装置が不法に市場に出回っていることにより興味の対象という枠を超え、専門のゴト師ではない一般の遊技者までが利得の誘惑に駆られて不正行為に及ぶことも間々ある。第2に、入賞率の設定を一旦高く変更してしまえば、その後は外見上普通にゲームを楽しんでいるように見えるため、不正が行われたことを発見するのが困難であることが考えられる。したがって、ゲームを長時間継続することが可能となり、不正行為者にとっては、詐取できる金額が大きくなるというメリットが生じる。
【0009】
このように、不正行為を行う者の数に関しても、1人が詐取する金額(詐取するメダルの枚数)に関してもともに増加の傾向を呈している結果として、不正行為による被害が店舗の経営上看過できない金額にまで達してしまうケースは決して稀ではなく、また、不正行為は当然に犯罪を形成するものであるから、遊技場経営サイドはこのような不正行為の防止、摘発のためにかなりの支出及び労力を考慮しなければならず、実際、相当の費用が充当されている。
【0010】
例えば、1人ひとりが獲得し計数するメダルの枚数の正当性を判断するためのシステムとして、遊技者の保有メダル枚数を判断するホールコンピュータと各メダル収納箱に取り付けられたIDタグとを備え、ホールコンピュータが判断したメダル枚数とメダル計数機により実際にカウントされたメダル枚数とを比較し、もし大差があれば警報を発する、というものがあるが(例えば、特許文献1参照)、不正を行っていない大多数の遊技者の遊技状況の監視を強いられること、スロットマシンの設置台数が多くなるとともに処理する情報量も増大していくこと、遊技の終了後に初めて不正行為が行われたことを認識するためにその立証が困難である(例えば入賞率の設定値が変更されたことを立証する場合、変更したのがその本人であることを立証することは困難である。)ことなど、乗り越えるべき問題が少なくない。
【0011】
また、上記した不正ノイズにより入賞率の設定値を変更する手口に対しては、ノイズを検出する装置を備えたスロットマシンとして、例えば、RAMが初期化された場合にそれが不正ノイズによるものか否かを判別する不正防止手段を備え、もし不正ノイズによるものならば報知する構成を有するもの(例えば、特許文献2参照)が開発されており、また、ノイズ検出装置を店舗内に設置する遊技場もあるなど対処が進んでいる。
【0012】
また、実際に段階設定スイッチを操作して入賞率の設定値を変更する手口を防止する手段としては、店舗内を監視役の店員が巡回したり、店舗内に監視カメラを設けて常時監視したりする方法が広く利用されている。しかしながら、この方法では、監視カメラ導入時に掛かる設備投資に加え、監視に携わるための人的労力が継続的に必要であるなど、付加的なコストが常時発生するにもかかわらず、例えば上記針金等の挿入による手口は隠れて行われるため外見上顕著に不自然な行為として捉えられるものではないので、目視やカメラの映像によって発見することは困難であるなど、確実と言えるほどの効果は期待し得ない。即ち、この方法は費用対効果の見地から十分なものとは言えない。
【0013】
また、スロットマシンの筐体の隙間や開口部から針金等を挿入できないような構成を有するものが考案されているが、合い鍵によりスロットマシンの前面枠を開錠する手口については防止の仕様がない。更に、複数のゴト師が1機のスロットマシンを囲み、周りからは見えない状態にした上で開錠するという手口に至っては、巡回やカメラによる監視をこれに併用しても発見は困難となる。
【0014】
その他にも、前面枠が開錠されたことを検知し警報を発する構成のスロットマシンもあるが(例えば、特許文献3参照)、営業時間中に店員がメダル詰まりを修復するためやメダルを回収するために開錠したときにも警報が鳴ってしまうなど、開錠が正当なものか否かを的確に判断できないうえに、頻繁に警報が作動してしまい周囲の迷惑となるおそれがあるため、広く実用化するにはまだ解決すべき点がある。また、店員が単独で行う不正行為や、店員とゴト師とが手を組んで行われる不正行為もあり、例えば、営業時間中に店員が前面枠を開錠して入賞率をゴト師に有利に変更する手口まで実際に存在しているので、開錠および設定値変更の正当性の判断は非常に困難であると言える。
【0015】
【特許文献1】
特開2001−190738号公報(段落〔0036〕、第11図)
【特許文献2】
特開2000−296200号公報(段落〔0138〕)
【特許文献3】
特開平9−155005号公報(段落〔0026〕、第5図)
【0016】
【発明が解決しようとする課題】
以上のような従来の不正行為防止手段は、言うならば、「入賞率の設定値の変更に至る前段階の行為」を監視することにより不正行為を発見しようという意図に基づくものが主で、この「前段階の行為」の目的である「入賞率の設定値の変更」自体に対して作用するように構成されたものではないために、結局様々な手口が考え出され、店舗側とゴト師とのイタチごっこに陥っているものと推測される。
【0017】
本発明は、このような現状に鑑みて考え出されたものであり、入賞率の設定値の変更操作自体に対して警報を出力する構成を有し、入賞率の設定値を変更する不正行為に対する監視に係る人的労力が不要であるとともに、当該不正行為を確実に発見、摘発でき、ひいてはこのような不正行為自体を抑止可能なスロットマシン、および、このようなスロットマシンの作用を活用した遊技場管理システムを提供することを目的とする。
【0018】
【課題を解決するための手段】
請求項1記載の本発明は、上記の目的を達成するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段とを有するスロットマシンであって、前記設定手段により前記確率値の変更を行うときに警報音を出力する警報出力手段を有することを特徴とする。
【0019】
また、請求項2記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項1記載のスロットマシンであって、前記警報出力手段は、所定の時間の経過後警報音の出力を自動的に停止することを特徴とする。
【0020】
また、請求項3記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項1記載のスロットマシンであって、前記警報出力手段が警報音を出力している間は遊技を行うことができない状態にする操作禁止手段を更に有することを特徴とする。
【0021】
また、請求項4記載の本発明は、上記目的を達成するために、前記設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段を更に有することを特徴とする。
【0022】
また、請求項5記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項5記載のスロットマシンであって、前記検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力することを特徴とする。
【0023】
また、請求項6記載の本発明は、上記目的を達成するために、請求項5記載のスロットマシンであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有することを特徴とする。
【0024】
また、請求項7記載の本発明は、上記目的を解決するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、遊技場内を撮像する撮像手段と、遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記撮像手段の動作を制御する状況管理手段と、を有する遊技場管理システムである。
【0025】
また、請求項8記載の本発明は、上記目的を解決するために、図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、遊技場の店員が携帯する無線通信手段と、遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段による検出結果に基づいて前記無線通信手段に情報を送信する状況管理手段と、を有する遊技場管理システムである。
【0026】
【発明の実施の形態】
(第1の実施の形態)
図1は本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観正面図である。
【0027】
図1によれば、スロットマシン1の前面パネル2には、表示手段として、外周面に種々の図柄が描かれた左リール3、中リール4及び右リール5が回転可能に設けられており、それぞれ3個の図柄、合計9個の図柄が表示窓6を介して図示しない遊技者に対して表示されるようになっている。また、L1、L2A、L2B、L3A、L3Bは停止ラインであり、詳細は後述するが、入賞を判断する際に有効とされるラインを示す。
【0028】
前面パネル2の上方には、入賞を形成する図柄の組合せを表示した入賞図柄表示部1Aが配置し、更に入賞図柄表示部1Aの上方には、各ボーナスゲームに当選したときに、例えば点滅表示することで入賞を知らせるボーナス表示部1Bが設けられている。
【0029】
前面パネル2の下方には、ゲームを行う際の対価としての有価価値である遊技メダル(以下、メダルと記す)を投入するためのメダル投入口7、スロットマシン1の筐体1’から突出して設けられ押下可能に構成されたスタートレバー8及び各リールに対応して設けられた3個のストップボタン9、10、11が配置しており、メダルをメダル投入口7に投入した後スタートレバー8を押下することによって、左リール3、中リール4及び右リール5がそれぞれ一斉に回転を開始し、左ストップボタン9を押すと左リール3が、中ストップボタン10を押すと中リール4が、そして右ストップボタン11を押すと右リール5がそれぞれ停止するように構成されている。また、スロットマシン1の前面最下部には、例えば入賞時の効果音を発したり、各ストップボタンを押す順序等をガイダンスする合成音声を発するスピーカ12と、入賞した場合やメダルを所定数以上投入したときにメダルを払い出すメダル払出口13とが配置している。
【0030】
図2は、スロットマシン1の筐体1’内の構成を示す配置図である。
【0031】
図2によれば、スロットマシン1の筐体1’の内部中段には、図示しないモータを組み込んだリール駆動装置Kが並列に配置した左リール3、中リール4、右リール5を回転駆動するように支持しており、その下方には、メダルの払い出しを行う払出ホッパHと、余剰なメダルを収納する余剰メダル収納箱Bと、スロットマシン1の各部に対する電源供給の制御及び入賞率(出玉率)の設定を行う遊技機本体用電源装置(電源ボックス)100とが配置している。更に、リール駆動装置Kに隣接した筐体1’の内壁面上には、後述するメイン制御部を収納した基板ケース200およびサブ制御部を収納したサブ基板ケース201が配置している。
【0032】
続いて、スロットマシン1の遊技中の動作について説明する。
【0033】
スロットマシン1は、図示しない遊技者がメダルをメダル投入口7に投入することからゲームをスタートする。このとき1枚のメダルを投入すると(1枚賭)停止ラインL1が有効ラインとなり、全ての回胴の停止後に表示窓6を介して表示された9個の図柄のうち停止ラインL1上に並ぶ3つの図柄の組合せのみが入賞か否かの判断の対象となる。一方、メダルを2枚投入した場合(2枚賭)は停止ラインL1に加えてL2AとL2Bが有効となり、また、メダルを3枚投入した場合(3枚賭)にはL3AとL3Bとを加えた5本全ての停止ラインが有効となり、それぞれ有効な停止ライン上に配置する図柄の組合せが入賞判断の対象となる。このように、遊技条件はメダル投入枚数により選択できる。
【0034】
このような通常のゲームの他、本実施の形態におけるスロットマシン1は、いわゆるクレジットゲームも行えるように構成されていてもよい。即ち、所定枚数以下の枚数のメダルをメダル投入口7から予め投入し有価価値として蓄積しておき、或いは、入賞によって払い出されるべきメダルをメダル払出口13から払い出す代わりにその枚数と等価の有価価値として蓄積しておくことで、この有価価値を基にして、1枚賭を選択するとメダル1枚と等価な分だけ有価価値が減少し、同様に、2枚賭ならメダル2枚と、3枚賭ならメダル3枚とそれぞれ等価な分だけ有価価値が減少し、通常のゲームと同様に有効な停止ラインが定まることでゲームを行うように構成されたものであってもよい。
【0035】
遊技条件の決定(有効な停止ラインの決定)後、遊技者がスタートレバー8を押下すると、リール3、4、5が一斉に回転を開始する。回転数が所定の値となった後、遊技者は、表示窓6を介して次々と表示される図柄の変化を見計らって、所定の順序でストップボタン9、10、11を押すとリール3、4、5は順次回転を停止し、表示窓6を介して図柄が導出表示される。このとき、導出表示された9個の図柄のうち有効な停止ライン上に位置する図柄の組合せが、入賞図柄表示部1Aに表示された組合せ、即ち入賞に係る図柄の組合せと同一である場合は、ボーナス表示部1Bが点滅等したり、スピーカ12が効果音等を出力したりすることで入賞を知らせるとともに、当選した入賞種に対応して、メダルがメダル払出口13から払い出されたり、ビッグボーナスゲーム等の特殊な遊技状態に移行したりする。
【0036】
一方、有効な停止ライン上に位置する導出表示された図柄の組合せが何れの入賞種にも一致しない場合は、最初に投入したメダルは没収されるとともに、払い出されるメダルもないまま1ゲームが終了する。
【0037】
図3は、電源ボックス100の外観斜視図である。
【0038】
図3によれば、電源ボックス100の外側面には、入賞率の設定に際して係入される設定キー110の認証をし、かつ、通常のゲームを行うための「ゲームモード」と入賞率の設定を行うための「設定モード」とを切り換える段階設定スイッチ101と、設定1〜6の6段階に設けられた入賞率の設定値のうちから所望の入賞率を選択する設定ボタン102とからなる設定手段とともに、自動精算機能、打止め機能のON/OFFを切り換える機能切換スイッチ103と、スロットマシン1の電源ON/OFFを切り換える電源スイッチ104と、スロットマシン1に電源を供給する図示しない電源プラグを差し込むアダプタ105とが配置している。
【0039】
入賞率は常に1〜6の何れか1つの設定値に設定されている。入賞率の設定値の変更はゲームを始める前にあらかじめ行われ、先ず、設定キー110を段階設定スイッチ101に設けられた鍵穴に差し込み、次に、設定キー110を回して設定モードを選択し、続いて、設定ボタンで設定値を所定の6段階のうちから選択、設定することにより行われる。
【0040】
図4は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示す概略ブロック図である。
このスロットマシン1の制御系は、警報出力手段をなす、メイン制御部20,サブ制御部30,音響出力部40からなる。尚、メイン制御部20は基板ケース200に、サブ制御部30はサブ基板ケース201にそれぞれ収納されている。
【0041】
メイン制御部20は遊技制御手段として作用するもので、スロットマシン1の各種動作や遊技状態を制御するCPU(中央演算処理装置)21と、このCPU21による制御を司る各種制御プログラムや必要なデータ、例えば後述する6段階に設けられた入賞率、が記憶されているROM(読み取り専用記憶装置)22と、各種データやフラグ等を一時的に記憶するRAM(等速呼び出し記憶装置)23と、このRAM23の全データを初期化するRAMクリア装置24とを有する。
【0042】
51は入力インターフェイスで、例えば、スタートレバー8やストップボタン9、10、11の操作に伴い送出される信号や、段階設定スイッチ101で設定モードを選択したことに伴い送出される信号などの各種信号をCPU21が認識するのに適切な態様に変換してCPU21に入力する。また、52は出力インターフェイスで、CPU21で処理され送出される各種信号をその信号の入力を受ける側が認識するのに適切な態様に変換して出力する。例えば、ゲーム状態に対応じて出力される効果音を制御する信号を適切な態様に変換してサブ制御部30へと出力する。
【0043】
サブ制御部30は、音響出力部40で生成される遊技に伴う効果音や遊技進行のガイダンス音声等の出力を制御するためのサブCPU31と、その出力に係る各種データを一時的に記憶するサブRAM32と、上記効果音等のデータを記憶するサウンドデータ33と、上記ガイダンス音声等のデータを記憶する音声メモリ34とを有する。
【0044】
音響出力部40は、サブCPU31の制御の下、サウンドデータ33に記憶されたデータに基づき効果音等の再生を行うサウンド再生回路41と、音声メモリ34に記憶されたデータに基づきガイダンス音声等を合成する音声合成回路42と、サウンド再生回路41及び音声合成回路42からの出力に基づいて出力選択及びミキシングを行う出力選択及びミキシング装置43とを含む。この出力選択及びミキシング装置43が処理した信号はスピーカ12に送出され、音響として出力される。
【0045】
表示LED53は、サブCPU31の制御の下、出力される効果音等に連動して点滅したり文字等を表示したりするほか、後述するように入賞率の設定値の表示も行う。この表示LED53は、図1に示すように、前面パネル2に配置している。
【0046】
図5は、スロットマシン1の電源投入時に行う操作を示すフローチャートである。この図5に従って、特に入賞率の設定操作及び警報音の出力について詳述する。尚、以下の説明において、メイン制御部20に入力される信号は全て入力インターフェイス51を介して入力され、また、メイン制御部20から出力される信号は全て出力インターフェイス52を介して出力されることとし、一々言及することはしない。また、スロットマシン1の遊技中の操作や入賞率の設定に係る操作は、それぞれ対応する信号が生成され、この信号がCPU21に入力され処理が行われるが、この操作に対応する信号の生成や出力を行う図示しない装置の動作に関する記載も以下の説明においては割愛する。また、「S」は「ステップ」を意味するものとし、例えば、S1はステップ1を示す。
【0047】
先ず、スロットマシン1の電源投入前に、設定キー110を段階設定スイッチ101の鍵穴に差し込む(S1)。このとき、現在の入賞率の設定値を確認する必要も設定値を変更する必要もないならば段階設定スイッチをOFFに合わせる。一方、現在の入賞率の設定値を確認する必要があるか又は設定値を変更する必要があるならば、設定キースイッチ101をONに合わせておく。
【0048】
次に、電源スイッチ104をONに切り換えてスロットマシン1に電源を投入する(S2)。
【0049】
段階設定スイッチ101がOFFのとき(S3)、即ち、ゲームモードを選択したときは、CPU21の制御の下、入賞率の設定を変更することなく現在の設定値n(1≦n≦6)のままでゲームを開始できる状態になり、電源投入時に行う操作は終了する(S4)。
【0050】
一方、段階設定スイッチ101がONのとき(S3)、即ち設定モードが選択されているときは、CPU21の制御の下に、RAM23に記憶されている現在の入賞率の設定値nをCPU21に内蔵された図示しないレジスタに記憶し(S5)、この現在の入賞率の設定値nを表示LED53に表示する(S6)。この表示を視認することにより現在の入賞率の設定値nを確認できる。続いて、CPU21は、アラーム(警報音)を発生するようサブ制御部30に制御信号を出力する。この制御信号を受けたサブCPU31は、サウンドデータ33又は/及び音声メモリ34に記憶された所定のデータに基づいて、音響出力部40を制御して、例えばサイレンのような音や「設定値の変更中です。」といった合成音声をスピーカ12から出力する(S7)。
【0051】
このとき、サブCPU31が表示LED53の表示状態を警報音の出力に合わせて連動制御するように構成して、聴覚のみでなく視覚にも訴える報知方法を採用してもよい。
【0052】
現在の入賞率の設定値を確認するだけで、入賞率の設定の変更を行わない場合は、アラームの発生後、スタートレバー8を押下(ON)して設定モードを完了し(S8)、ONを選択していた段階設定スイッチ101をOFFにして(S12)ゲームモードに切り換える。
【0053】
一方、現在の入賞率の設定値nを変更する場合には、先ず、スタートレバー8を押下せずに(S8)設定モードの継続を選択する。
【0054】
設定ボタン102を1回押圧(ON)すると(S9)、現在の入賞率の設定値nを1だけステップアップしてn+1とするよう信号が送出され、この信号を受けたCPU21の処理により、レジスタに記憶された設定値nをn+1に書き換え(S10)、表示LED53にこの書き換えられた設定値n+1を表示する(S11)。
【0055】
このn+1が所望の設定値ならば、スタートレバー8を押下して(S8)設定モードを完了し、続いて段階設定スイッチ101をOFFにして(S12)ゲームモードに切り換える。
【0056】
n+1が所望の設定値でなければ、もう1回設定ボタン102をONすると(S9)、レジスタ上の設定値は再度1だけステップアップしてn+2に書き換えられ(S10)、表示LED53にn+2と表示される(S8)。所望の設定値が表示LED53に表示されるまでこのプロセスを繰り返した後、スタートレバー8を押下することで(S8)入賞率の設定値の選択が終了され、段階設定スイッチ101をOFFにして(S9)ゲームモードに切り換える。以上で、入賞率の変更操作は終了する。
【0057】
尚、設定値は1〜6の範囲で選択されるものであるから、表示LED53に現に表示されている設定値が6のときに設定ボタン102を1回押した場合は、レジスタに記憶される設定値は1に戻り、表示LED53に表示される設定値も1に戻ることとなる。即ち、入賞率の設定値は、設定ボタン102をONするごとに1が加算され1から6まで循環的に変移するようになっている。
【0058】
S12において段階設定スイッチ101でOFFが選択されゲームモードに切り換えられたときは、レジスタに記憶されている入賞率の設定値をRAM23の所定の領域に保存(S13)した後、RAMクリア装置24によりRAM23の遊技性に関するデータを記憶する領域の初期化を行う(S14)。これは、例えば前日最後にこのスロットマシン1で行われたゲームのメダルの残り枚数の情報やフラグの情報等、前回の遊技に係る情報がRAM23に未だ記憶されている場合があるので、これを消去するために経由するプロセスである。なお、S13で保存された入賞率の設定値は当然にクリアされない。以上により電源投入時に行うべき処理は全て完了し、スロットマシン1は、ゲームの開始が可能な状態となる(S15)。
【0059】
以上説明した本実施の形態のスロットマシン1は、段階設定スイッチ101をONにして設定モードに切り換えたときには常にアラームが出力されるように構成されているので、たとえ不正行為を働く者が合い鍵を持っているなど設定手段にアクセス可能な条件を有し、かつ、上記の設定値変更プロセスを熟知していたとしても、変更操作を行えば必ずアラームが出力されることとなる。これは、不正行為を働く者がゴト師であっても遊技場の店員であっても同様に作用するものである。従って、このようなスロットマシン1によれば、「店舗の営業時間中に段階設定スイッチ101や設定ボタン102を操作して入賞率の設定を自己に有利に変更し、その設定のままゲームを継続しメダルを詐取する」不正行為は必ず報知されるので、摘発を免れ得ない。
【0060】
(第2の実施の形態)
スロットマシン1は、例えば、メイン制御部20に計時用のタイマを設けて、CPU21の制御の下に、アラーム発生に係る信号の出力と同時にタイマの計時を開始し、タイマが所定の時間(少なくとも店員が不正行為の行われた場所まで直行可能な時間、例えば1分間、を設定すれば十分である。後述する他の防犯手段との連係がなされる場合にはより短時間でよい。)を計時したときにアラームの出力を停止させる信号を出力し、この信号を受けたサブCPU31の制御によりアラームを停止する、という構成を採用することもできる。
【0061】
このような構成を付加したスロットマシン1によれば、アラームの発生後所定の時間経過後自動的にアラームの出力が停止するので、店員はアラームの停止操作を行う必要がなく煩わしさが低減するとともに、周囲の遊技者が長時間に亘り騒々しく鳴り響くアラームに耐えなければならない状況を回避することができ当該遊技者が受ける不快感を軽減することが可能となる。
【0062】
(第3の実施の形態)
スロットマシン1は、アラーム出力中にはスタートレバー8やストップボタン9、10、11等の操作を受け付けなくする操作禁止手段を設けることで、アラーム出力中の遊技の継続を防止できるようにしてもよい。具体的には、例えば、ROM22に格納された制御プログラムに基づいて、アラームの出力と同時にCPU21がスロットマシン1のエラー状態を発生させるようにすれば、エラー状態が解除されるまでは遊技に係る操作は無効と判断され、操作禁止の作用をもたらすことができる。
【0063】
このような作用を奏するスロットマシン1によれば、店員の到着が遅れた場合等、アラームの出力中にもかかわらず遊技を継続可能な状況においても遊技操作が全て無効となるため、結局メダルを詐取されることを防止でき、店舗側は損失を被ることがない。
【0064】
(第4の実施の形態)
また、例えば、図5のS3において段階設定スイッチ101がONであることに対応して発信される信号や、S9において設定ボタン102の押圧に対応して発信される発信される信号などの、入賞率の設定値の変更に伴ってなされた操作に対応して発信される信号(操作信号)がCPU21に入力されることを利用して、次のような検出手段としての機能をCPU21に与えることが可能となる。
即ち、CPU21には多種多様な信号が入力されてくる。各信号には、それが何の情報に対応するものであるかを認識可能にするコードが付されている。CPU21は、このコードを読み取ることで行われた操作を特定する。例えば、CPU21は、入力された信号から「設定ボタンが押圧された」と操作を特定することができる。従って、CPU21が入賞率の設定値の変更に係る操作であると特定した場合にはその旨を示す信号を生成する(またはその旨をRAM23に書き込んでおく)、というようなプログラムをROM22に格納しておくことにより、CPU21は設定値の変更操作が現に行われていることを認識(検出)できる。
また、CPU21は、設定値の変更操作があった旨をRAM23に書き込むとともに計時を開始し、所定の時間だけ計時した後に、操作があった旨を示す信号を生成し出力するように構成することもできる。これによれば、検出から所定の時間だけ経過した後にアラームを鳴らすなどの処置を行うことが可能となる。(実際、後述する内容のうち時間差を利用するものはこの構成によるものである。)
【0065】
このようなCPU21が設定値の変更を検出した際に生成する上記「その旨を示す信号」としてアラーム発生を命ずる信号を採用してこの信号をサブCPU31へと出力することで、現に変更操作が行われていることを報知することが可能となる。また、設定値の変更操作に対応する信号のうち所望の信号(例えば、設定ボタンの押圧)にのみ対応することも可能である。これによれば、所望のタイミング(設定ボタンの押圧)でアラームを発生することが可能となる。
【0066】
(第5の実施の形態)
また、アラーム出力以外の他の防犯手段を併用している場合には、上記検出手段を有するスロットマシン1のCPU21がこれらの防犯手段を制御する制御手段に対しても上記検出信号を出力するように構成すれば、これらの防犯手段をアラームの出力に連係させることが可能となる。他の防犯手段との連係が可能なスロットマシン1を含む遊技場管理システムの形態としては、例えば、次のようなものがある。
【0067】
図6は、第1の遊技場管理システム300の構成の概略を示すブロック図である。
【0068】
第1の遊技場管理システム300は、遊技場のホール310内の状況や全スロットマシンの遊技状況を管理する状況管理手段である監視センター320を中心として、不正行為を発見し、また、不正行為を行った者を特定するシステムである。
【0069】
遊技場のホール310内には、複数のスロットマシンが設置された島311、312が配置されている。313は撮像手段としての監視カメラであり、ホール310内の各スロットマシンを遊技している図示しない遊技者の行動を監視したり、ホール310内に不審者等がいないか監視している。この監視カメラは、カメラレンズが下半球面上をほぼくまなく移動できるように構成されており(即ち、水平方向に360度、垂直方向に180度回転可能な構成)、ホール310内をくまなくカバーできるように構成されている。さらに、監視カメラ313は、ズーム機能を備えており、所望の方向を撮像しながらズーム動作が可能である。
【0070】
なお、図には簡略化のため単体の監視カメラ313のみ示されているが、通常は複数の監視カメラが設けられホール全体をカバーしている。また、ホールの天井にレール等を設け、それに沿って移動可能に監視カメラを設置してもよい。
【0071】
監視センター320は、不正管理コンピュータ321、モニタ322およびキーボード323からなる。不正管理コンピュータ321は、ホール310内の全てのスロットマシンや監視カメラ313とLAN等のネットワークを介して接続され、各種情報を集中的に管理している。また、不正管理コンピュータ321は、各スロットマシンの位置と台番号や島番号とを対応させた位置情報を記憶している。モニタ322は、不正管理コンピュータ321が管理する情報を表示するものである。キーボード323は、不正管理コンピュータ321を操作するための入力手段である。
【0072】
なお、図では、各スロットマシンから直接に不正管理コンピュータ321に接続しているが、島311、312ごとにまとめて接続したり、無線LANのように無線の形態を採用してもよい。また、図では、島311に設置されたスロットマシンおよび監視カメラ313はネットワークで接続されていないように示されているが、これも簡略化のためである。
【0073】
以下、第1の遊技場管理システム300の作用を説明するが、簡単のため、島312に設置されたスロットマシン1を代表として考慮する。
【0074】
スロットマシン1の検出手段であるCPU21が入賞率の設定値の変更操作が行われていることを検出すると、サブ制御部30にアラーム出力に係る信号を送るとともに、上記のネットワークを介して検出信号を送出する。この検出信号は、スロットマシン1の台番号や属する島の島番号を含んでいる。検出信号を受信した不正管理コンピュータ321は、モニタ322に、例えば「入賞率変更中」といった文字表示とともに、スロットマシン1の台番号や属する島の島番号等を表示して、監視センター320内にいる図示しない店員に報知する。これに加えて、図示しないスピーカ等からの出力でこの店員に知らせてもよい。さらに、不正管理コンピュータ321は、検出信号に含まれた台番号や島番号を基に、記憶されたスロットマシンの位置情報を検索し、スロットマシン1の方向にレンズを向け、必要があればズームするように監視カメラ313を制御する制御信号を出力する。制御信号を受けた監視カメラ313は、スロットマシン1を撮像し、その映像はネットワークを介してモニタ322に表示される。さらに、その映像を、図示しないビデオプリンタ等の印刷装置により即時に印刷するように構成してもよく、その印刷物をその者を探す際の補助とすることができる。
【0075】
なお、以上の構成では、監視カメラ313を自動的に制御しているが、店員等がキーボード323で入力操作を行うことにより制御してもよい。特に、ズーム動作を人為的に行うことで、不正行為を行っている者の顔を的確に撮像することが可能となり、印刷装置を使用する場合にはクリアな印刷像を確保できる。
【0076】
また、撮像手段として、各スロットマシンの遊技者の顔を撮像可能な位置にカメラを組み込んだ構成としてもよい。このカメラは動画撮影用でも静止画撮影用でもよく、また、CPU21から直接に検出信号を受けて作動するような構成としてもよい。
【0077】
このような構成の遊技場管理システムによれば、アラームの出力により不正行為が行われていることを報知できるとともに、監視カメラにより当該不正行為を行っている者を撮像できるので、不正行為をより効果的に発見することが可能となる。
【0078】
(第6の実施の形態)
図7は、第2の遊技場管理システム400の構成の概略を示すブロック図である。
【0079】
遊技場のホール410内には、複数のスロットマシンが設置された島411、412が配置されている。413は図示しない店員が携帯しているトランシーバ等の無線通信手段で、他の店員と音声等による情報の伝達や店内アナウンス等に使用される。
【0080】
監視センター420は、前述した第1の遊技場管理システム300と同様に構成された不正管理コンピュータ421、モニタ422およびキーボード423に加え、不正管理コンピュータ421からの指示を無線通信手段413へと伝達する無線通信部424を備える。
【0081】
スロットマシン1の検出手段であるCPU21が入賞率の設定値の変更操作が行われていることを検出すると、サブ制御部30にアラーム出力に係る信号を送るとともに、スロットマシン1の台番号や属する島番号を含んだ検出信号がネットワークを介して送出される。この検出信号を受信した不正管理コンピュータ421は、モニタ422に、例えば「入賞率変更中」といった文字表示とともにスロットマシン1の台番号や属する島の島番号等を表示したり、スピーカ等から音声を出力したりすることで監視センター420内にいる図示しない店員に報知をする。それと同時に不正管理コンピュータ421は、無線通信部424を制御して無線通信手段413へと警報を送信する。
【0082】
このような構成の第2の遊技場管理システム400によれば、不正行為の発生後店員はいち早く当該不正行為に関する情報を得ることが可能となるので、不正行為に対して早急かつ効果的に対処することができる。また、無線通信部424が送信する信号に暗号化処理を加えるような構成としてもよく、これによればゴト師が受信装置を有している場合にも通信を傍受されることなく対応することが可能となる。
【0083】
また、監視センター420内にいる店員のキーボード423からの入力操作により、または、この店員が携帯する無線通信手段413と同様の機器により警報の送信を行うように構成してもよい。例えば、これに第1の遊技場管理システム300を併用すれば、監視カメラ313によるモニタ422上の映像から、より詳細な情報を無線通信手段413へと送ることができる。
【0084】
さらにまた、より迅速な報知のために、島411、412に無線送信機414、415を設けて、スロットマシン1のCPU21からの検出信号を不正管理コンピュータ421へと送るとともに、無線送信機414、415を介して直接に無線通信手段413へと送信するように構成してもよい。
【0085】
(第7の実施の形態)
更に、上記したような遊技場管理システムに対応したスロットマシン1のメイン制御部20に遅延手段としてタイマを設けた次のような構成を採用することも出来る。即ち、CPU21は、入賞率の設定値の変更操作を検出した場合、検出信号を送出するとともにタイマの計時を開始し、タイマが所定の時間(例えば、30秒)を計時した後、アラーム発生のための信号をサブCPU31に出力し、サブCPU31の制御の下にアラームが発生するという構成としてもよい。
【0086】
このような構成のスロットマシン1を含んだ遊技場管理システムによれば、不正行為を行った者は、店員が監視カメラ313からの映像や無線通信手段413に送られてくる警報により不正行為を察知した後約30秒遅れてその事実を認識することとなり、店員はこの約30秒の間に不正行為が行われているスロットマシン1まで駆けつけることができる(少なくとも不正行為を行った者の姿を確認することができる)ため、逃亡される虞を軽減することができる。なお、上記所定の時間は、店舗の広さやフロアにいる店員の数等により任意の時間を設定できるものとする。但し、あまりに長時間としたり、又は、アラームを鳴らさないような設定をすることは適当ではなく、万が一店員がスロットマシン1に到着できない事情があった場合には多くのメダルを詐取されることとなってしまう。
【0087】
以上、説明したような遊技場管理システムについては、遊技場内の個々のスロットマシンが不正行為を検出する検出手段を備え、不正管理コンピュータがその検出信号を一元的に管理するとともに、その検出信号を基に種々の防犯手段を動作するような構成は、あらゆる防犯手段に対応可能である。更に、このような構成に加えて、不正管理コンピュータの制御の下に各防犯手段によって得られた情報を不正管理コンピュータが一元的に管理し、その管理情報に基づいて他の防犯手段を動作するような構成に関しても様々な変形を講じることが可能である。
【0088】
本発明の権利範囲は、以上詳述した実施の形態の構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された内容に基づくものである。
【0089】
【発明の効果】
請求項1記載の本発明は、上述のように、入賞率の設定を変更する場合に常に警報音を発生する警報出力手段を有するので、遊技場の店員は入賞率の設定を変更する不正行為が行われていることを確実に察知できる。従って、不正行為の監視に携わる人的労力に掛かるコストが不要で、かつ、不正行為を確実に摘発でき、ひいては、このような不正行為自体を抑止可能なスロットマシンを提供することができる。
【0090】
また、本発明は、メダル詰まりの修復等の営業時間中の正当な前面枠の開錠に反応することがないので、周囲の遊技者に不要な不快感を与えることが少ない。
【0091】
また、本発明によれば、スロットマシンが通常有する機能をそのまま利用するよう構成されているので、防犯対策に割かれるコストの低減を図ることができる。
【0092】
請求項2記載の本発明によれば、所定の時間経過後警報音の出力を自動的に停止する警報出力手段を有するので、警報音を停止する操作を人為的に行う必要が無く操作性が向上するとともに、不正行為を行っている者を発見した後警報音が出力し続けられることがないため、周囲の遊技者に及ぼす不快感を軽減することができる。
【0093】
請求項3記載の本発明によれば、警報音の出力中は遊技を行うことが不可能な状態にさせる操作禁止手段を有するので、警報音出力に至ってもなお遊技が継続されメダルを詐取される事態を防止することができる。
【0094】
請求項4記載の本発明によれば、設定手段が操作されていることを検出する検出手段を有するので、検出手段による検出結果に基づいて警報出力手段を含む様々な防犯手段を連係して不正行為の報知および発見を行うことが可能となる。
【0095】
請求項5記載の本発明によれば、検出手段の結果に基づいて警報出力手段は警報音を出力するので、所望のタイミングで警報音を発生することが可能である。
【0096】
請求項6記載の本発明によれば、検出手段の検出結果に基づいて警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有するので、他の防犯手段と連係させることにより不正行為を行っている者に察知されることなく不正行為を発見することができるため、不正行為を行っている者の逃亡の虞を極小化することが可能となる。
【0097】
請求項7記載の本発明によれば、請求項1記載のスロットマシンが出力する警報音による不正行為の報知に付随して、監視カメラを介して当該不正行為に関する情報を収集することができるので、不正行為発生後早急に対処することが可能となり、より効果的に不正行為を発見することが可能となる。
【0098】
請求項8記載の本発明によれば、請求項1記載のスロットマシンが出力する警報音による不正行為の報知に付随して、遊技場の店員が携帯する無線通信手段を介して当該不正行為に関する情報を共有することができるので、不正行為発生後早急に対処することが可能となり、より効果的に不正行為を発見することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図
【図2】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの内部構成を示す配置図
【図3】基板ケースの外観斜視図
【図4】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの制御系の概略構成を示すブロック図
【図5】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電源投入時に行う操作を示すフローチャート
【図6】第1の遊技場管理システムの構成の概略を示すブロック図である。
【図7】第2の遊技場管理システムの構成の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
8 スタートレバー
12 スピーカ
20 メイン制御部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 RAMクリア装置
30 サブ制御部
31 サブCPU
32 サブRAM
33 サウンドデータ
34 音声メモリ
40 音響出力部
41 サウンド再生回路
42 音声合成回路
43 出力選択及びミキシング装置
101 段階設定スイッチ
102 設定ボタン
104 電源スイッチ
110 設定キー
300 第1の遊技場管理システム
310、410 ホール
311、312、411、412 島
313 監視カメラ
320、420 監視センター
321、421 不正管理コンピュータ
322、422 モニタ
323、423 キーボード
400 第2の遊技場管理システム
413 無線通信手段
414、415 無線送信機
424 無線通信部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine and a game arcade management system, and more particularly, to a slot machine having an alarm function for outputting an alarm sound when an illegal act is performed, and the above-described slot machine based on a signal output from such a slot machine. The present invention relates to a game arcade management system for coping with an improper act accompanying an alarm function.
[0002]
[Prior art]
A game machine generally called a slot machine is usually played as follows.
[0003]
First, a player inserts a medal, depresses a start lever, and simultaneously drives a plurality of reels (turning drums) simultaneously. After the rotation speed of the reels reaches a predetermined value, the timing is determined so that a desired symbol is derived and displayed on the display window, and the stop button corresponding to each reel is pressed to sequentially stop the rotation of each reel. At this time, if the symbols displayed through the display window form the same arrangement as the predetermined display mode, it is determined that the winning is achieved, and the medals are paid out by the number corresponding to the winning type. This ends one game.
[0004]
In this type of slot machine, winning types such as a big bonus game, a regular bonus game, a single bonus game, and a replay game are provided.
The winning probability (winning rate) of each winning type is a probability value determined based on the winning rate (medal payout rate). The payout rate is a probability value that can be determined in a range of 55 to 120% by rules, and it is recognized that a maximum of six levels of probability values within this range are stored in the slot machine substrate. . Before starting the game, one probability value is selected and set in advance from among the plurality of probability values provided as the payout rate, and until the set probability value is changed, 1 is set. A winning lottery is performed for each game based on the probability value (referred to as a perfect probability method). The set value of the winning rate can be confirmed by a step setting switch described later.
[0005]
In amusement arcades such as pachinko parlors where slot machines are installed, the winning rate can only be set when the power of the slot machine itself is turned on. Instead, it is usual to set the next business day when the store is closed. In this case, the prize rate is set, for example, by referring to the prize rate setting data of the previous day, the distribution of the prize rate in all slot machines in the store, or the number of days since the installation of this model. It is designed to be performed manually.
[0006]
Such amusement arcades have always suffered from damages caused by persons (often called "Goto-shi") who perform actions (illegal acts) that are not appropriate for proper games. Previously, fraudulent acts such as a method of operating a dispensing hopper by inserting a wire or the like into a medal discharge port and a method of adding an action to the rotation of a reel have been problematic. Goto has come up with a new approach due to the devising of various security measures against the United States.
[0007]
In such a trend, there has been a fraudulent activity that has been increasing in recent years, such as taking advantage of the computerization of a winning determination method and changing the setting of a winning rate to one that is advantageous to oneself. . As a trick, for example, setting of a winning rate to be arranged in the housing of the slot machine by unlocking the front frame of the housing or inserting a wire or the like from a gap or opening of the housing of the slot machine. A switch for operating a slot machine (step setting switch, setting button, etc., which will be described later), or an illegal noise such as a radio wave, causing the control system CPU of the slot machine to run out of control and initialize the RAM, thereby winning a prize. May change the setting value of.
[0008]
It is considered that the increase in such misconduct has the following reasons. First, the prize rate is a numerical value that largely affects the return amount to the investment amount, and is a very interesting object for most players who come to the store for the purpose of gain. In addition, since the keys used to operate the stage setting switch (setting keys) and devices that emit illegal noise are illegally on the market, they go beyond the scope of interest and are not professional goto general players Sometimes, the temptation of gains can lead to fraud. Second, once the prize rate setting has been changed to a high value, it seems that it is difficult to detect that the dishonesty has been performed, since then it looks as if the player enjoys the game normally. Can be Therefore, the game can be continued for a long time, and the fraudster has an advantage that the amount that can be fraudulently increases.
[0009]
As described above, the number of fraudulent persons and the amount of fraudulent fraud (the number of medals to be fraudulent) are both increasing. As a result, damages caused by fraudulent operations are overlooked in the management of the store. It is not unusual for money to reach an unreasonable amount, and since the misconduct naturally forms a crime, the amusement arcade management side has to pay a considerable amount of money to prevent and detect such misconduct. And labor must be taken into account, and indeed considerable costs have been allocated.
[0010]
For example, as a system for judging the validity of the number of medals obtained and counted by each person, a hall computer for judging the number of medals held by the player and an ID tag attached to each medal storage box, There is a method in which the number of medals determined by the hall computer is compared with the number of medals actually counted by the medal counter, and if there is a large difference, an alarm is issued (for example, see Patent Document 1). That the majority of players who do not have to monitor the game situation, that the number of slot machines installed increases and the amount of information to be processed increases, and that fraudulent acts were performed only after the game ended. It is difficult to prove that it is recognized (for example, to prove that the set value of the winning rate has been changed, it is the person who made the change It is difficult to prove.) Be such, not a few problems to overcome.
[0011]
In addition, as for a method of changing the set value of the winning rate due to the above-described illegal noise, a slot machine provided with a device for detecting the noise may be used, for example, if the RAM is initialized and the RAM is initialized. There has been developed a device which has a fraud prevention means for determining whether or not the noise is detected, and which has a configuration for notifying if the noise is caused by fraudulent noise (for example, see Patent Document 2). Countermeasures are progressing, including places.
[0012]
As a means to prevent the user from actually changing the set value of the winning rate by operating the stage setting switch, a store clerk patrols the inside of the store, or a monitoring camera is provided in the store to constantly monitor the store. Or methods are widely used. However, in this method, in addition to the capital investment required when introducing the surveillance camera, there is a continuous need for human labor to be involved in the surveillance. Since the method of insertion is hidden and not perceived as a remarkably unnatural behavior, it is difficult to find it visually or with a camera image. I can't get it. That is, this method is not satisfactory from a cost-effective point of view.
[0013]
In addition, a device having a configuration in which a wire or the like cannot be inserted through a gap or an opening of a housing of the slot machine has been devised, but there is no prevention specification for a method of unlocking the front frame of the slot machine with a double key. . Furthermore, it is difficult to discover even if several goto teachers surround one slot machine, make it invisible from the surroundings, and unlock it, even if patrol and camera monitoring are used together. Become.
[0014]
In addition, there is a slot machine configured to detect that the front frame is unlocked and to issue an alarm (for example, see Patent Document 3). However, during business hours, a clerk repairs a jammed medal and collects medals. When the lock is unlocked, the alarm may sound, and it may not be possible to accurately judge whether the lock is valid or not. However, there is still a point to be solved for widespread practical use. In addition, there are also fraudulent acts performed by the clerk alone and fraudulent acts performed by the clerk and Goto in hand.For example, the clerk unlocks the front frame during business hours and the winning rate is advantageous to Goto. It can be said that it is very difficult to determine the validity of unlocking and changing the set value because there is actually a method of changing the setting value.
[0015]
[Patent Document 1]
JP 2001-190738 A (paragraph [0036], FIG. 11)
[Patent Document 2]
JP-A-2000-296200 (paragraph [0138])
[Patent Document 3]
JP-A-9-155005 (paragraph [0026], FIG. 5)
[0016]
[Problems to be solved by the invention]
The above-mentioned conventional fraud prevention means is mainly based on the intention of finding fraudulent activities by monitoring "before-step activities leading to a change in the set value of the winning rate". Since it is not designed to operate on the "change of the winning rate set value" itself, which is the purpose of this "before stage", various tricks are eventually devised, and the store side and the It is presumed that he has fallen into play with the teacher.
[0017]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and has a configuration in which an alarm is output in response to a change operation itself of a winning rate setting value, and an unauthorized act of changing the winning rate setting value is performed. A slot machine that does not require human labor for monitoring, and that can reliably detect and detect the fraudulent activity, and thus can suppress such fraudulent activity itself, and utilize the action of such a slot machine. It is intended to provide a playground management system.
[0018]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the present invention according to claim 1 includes a symbol row, a display means capable of changing a symbol to be displayed in the symbol row, and a symbol variably displayed by the display means. Game control means for controlling a combination of symbols to be derived and displayed by stopping the change of the symbol to be the same as a predetermined symbol combination based on a preset probability value and to generate a winning corresponding to the predetermined symbol combination. And a setting means for setting game conditions including at least the probability value, wherein the slot machine has an alarm output means for outputting an alarm sound when the setting value is changed by the setting means. Features.
[0019]
According to a second aspect of the present invention, in order to achieve the above object, the slot machine according to the first aspect, wherein the alarm output means automatically outputs an alarm sound after a predetermined time has elapsed. It is characterized by stopping.
[0020]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a slot machine according to the first aspect, wherein the game cannot be performed while the alarm output unit outputs an alarm sound. It is characterized by further comprising an operation prohibiting means for setting the state.
[0021]
According to a fourth aspect of the present invention, in order to achieve the above object, there is further provided a detecting means for detecting that an operation of changing the probability value is performed by the setting means.
[0022]
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a slot machine according to the fifth aspect, wherein an alarm sound is output based on a detection result of the detection means.
[0023]
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the slot machine according to the fifth aspect, wherein the alarm output unit outputs an alarm based on a detection result of the detection unit. It is characterized by having delay means for delaying by time.
[0024]
In order to solve the above-mentioned object, the present invention according to claim 7 includes a symbol row, a display means capable of changing a symbol to be displayed in the symbol row, and variably displayed by the display means. A game control for stopping a change of a symbol and for controlling a symbol combination derived and displayed to be the same as a predetermined symbol combination based on a preset probability value so that a winning corresponding to the predetermined symbol combination is generated. Means, setting means for setting a game condition including at least the probability value, detection means for detecting that an operation of changing the probability value is performed by the setting means, and a detection result of the detection means. A slot machine having an alarm output unit for outputting an alarm sound based on the slot machine; an imaging unit for imaging the inside of the game arcade; A state management unit for controlling the operation of the imaging unit based on the detection result, a game arcade management system with.
[0025]
Further, in order to solve the above-mentioned object, the present invention according to claim 8 includes a symbol row, a display means capable of changing a symbol to be displayed in the symbol row, and variably displayed by the display means. A game control for stopping a change of a symbol and for controlling a symbol combination derived and displayed to be the same as a predetermined symbol combination based on a preset probability value so that a winning corresponding to the predetermined symbol combination is generated. Means, setting means for setting a game condition including at least the probability value, detection means for detecting that an operation of changing the probability value is performed by the setting means, and a detection result of the detection means. A slot machine having an alarm output unit that outputs an alarm sound based on the slot machine, a wireless communication unit carried by a store clerk of the game arcade, and managing the gaming situation of all the game machines in the game arcade, A status management unit configured to transmit information to the wireless communication means based on a detection result by the detection means is a gaming facility management system with.
[0026]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(First Embodiment)
FIG. 1 is an external front view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention.
[0027]
According to FIG. 1, on a front panel 2 of a slot machine 1, a left reel 3, a middle reel 4 and a right reel 5 having various designs drawn on an outer peripheral surface are rotatably provided as display means. Three symbols each, a total of nine symbols, are displayed to the player (not shown) via the display window 6. L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are stop lines, which will be described in detail later, and indicate lines that are valid when determining a winning.
[0028]
Above the front panel 2, a winning symbol display section 1A displaying a combination of symbols forming a winning is arranged. Above the winning symbol display section 1A, when a bonus game is won, for example, blinking display A bonus display section 1B is provided to inform the player of the winning.
[0029]
Below the front panel 2, a medal slot 7 for inserting a game medal (hereinafter referred to as a medal), which is a valuable value for playing a game, protrudes from the housing 1 ′ of the slot machine 1. A start lever 8 provided and configured to be depressable and three stop buttons 9, 10, 11 provided corresponding to the respective reels are arranged. , The left reel 3, the middle reel 4 and the right reel 5 start rotating at the same time, respectively. When the left stop button 9 is pressed, the left reel 3 is pressed. When the middle stop button 10 is pressed, the middle reel 4 is rotated. When the right stop button 11 is pressed, the right reel 5 is stopped. Further, at the bottom of the front of the slot machine 1, for example, a speaker 12 that emits a sound effect at the time of a prize or emits a synthesized voice for guiding the order in which the respective stop buttons are pressed, and a predetermined number or more of medals when a prize is won. And a medal payout exit 13 for paying out a medal when the player has made the game.
[0030]
FIG. 2 is a layout diagram showing a configuration inside the housing 1 ′ of the slot machine 1.
[0031]
According to FIG. 2, a reel driving device K incorporating a motor (not shown) rotationally drives a left reel 3, a middle reel 4, and a right reel 5 arranged in parallel in a middle stage inside a housing 1 'of the slot machine 1. Below this, a payout hopper H for paying out medals, a surplus medal storage box B for storing surplus medals, a control of power supply to each part of the slot machine 1 and a winning rate (payout rate). A gaming machine main body power supply device (power supply box) 100 for setting the ball rate) is provided. Further, on an inner wall surface of the housing 1 'adjacent to the reel driving device K, a board case 200 accommodating a main control unit described later and a sub board case 201 accommodating a sub control unit are arranged.
[0032]
Subsequently, an operation of the slot machine 1 during a game will be described.
[0033]
The slot machine 1 starts a game when a player (not shown) inserts medals into the medal insertion slot 7. At this time, if one medal is inserted (one bet), the stop line L1 becomes an active line, and is aligned on the stop line L1 out of the nine symbols displayed via the display window 6 after all the torso are stopped. Only the combination of the three symbols is a target for determining whether or not a winning is achieved. On the other hand, when two medals are inserted (two bets), L2A and L2B are enabled in addition to the stop line L1, and when three medals are inserted (three bets), L3A and L3B are added. All the five stop lines are valid, and combinations of symbols arranged on the valid stop lines are to be determined for winning. Thus, the game condition can be selected by the number of inserted medals.
[0034]
In addition to such a normal game, the slot machine 1 according to the present embodiment may be configured to play a so-called credit game. That is, medals of a predetermined number or less are inserted in the medal insertion slot 7 in advance and accumulated as a valuable value, or medals to be paid out by a prize are paid out from the medal payout port 13 instead of paying out a medal equivalent to the number. By storing the value as a value, if one bet is selected based on this value, the value is reduced by an amount equivalent to one medal. In the case of a single bet, the value may be reduced by an amount equivalent to three medals, and the game may be performed by setting an effective stop line in the same manner as in a normal game.
[0035]
After the determination of the game conditions (determination of the effective stop line), when the player depresses the start lever 8, the reels 3, 4, and 5 start rotating simultaneously. After the rotation speed reaches a predetermined value, the player presses the stop buttons 9, 10, 11 in a predetermined order in anticipation of changes in the symbols displayed one after another via the display window 6, and the reel 3, Reference numerals 4 and 5 sequentially stop the rotation, and the symbols are derived and displayed through the display window 6. At this time, if the combination of the symbols located on the effective stop line out of the nine symbols derived and displayed is the same as the combination displayed on the winning symbol display section 1A, that is, the combination of the symbols related to the winning. In addition, the bonus display unit 1B flashes or the like, or the speaker 12 outputs a sound effect or the like, thereby notifying the winning, and the medal is paid out from the medal payout slot 13 in accordance with the winning type selected. It shifts to a special game state such as a big bonus game.
[0036]
On the other hand, when the combination of the symbols displayed on the effective stop line does not match any of the winning types, the first inserted medal is confiscated, and one game ends without any paid out medal. I do.
[0037]
FIG. 3 is an external perspective view of the power supply box 100.
[0038]
According to FIG. 3, on the outer side of the power supply box 100, a "game mode" for authenticating the setting key 110 engaged when setting the winning rate, and playing a normal game, and setting of the winning rate. And a setting button 102 for selecting a desired prize rate from among the set values of the prize rates provided in the six stages of settings 1 to 6. Along with the means, a function changeover switch 103 for switching ON / OFF of an automatic settlement function and a stop function, a power supply switch 104 for switching ON / OFF of the power of the slot machine 1, and a power plug (not shown) for supplying power to the slot machine 1 are provided. The adapter 105 to be inserted is arranged.
[0039]
The winning rate is always set to one of the set values 1 to 6. The change of the set value of the winning rate is performed in advance before starting the game. First, the setting key 110 is inserted into a keyhole provided in the step setting switch 101, and then the setting key 110 is turned to select the setting mode, Subsequently, the setting is performed by selecting and setting a set value from among predetermined six levels using a set button.
[0040]
FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating a schematic configuration of a control system of the slot machine 1.
The control system of the slot machine 1 includes a main control unit 20, a sub control unit 30, and a sound output unit 40, which function as an alarm output unit. The main control unit 20 is housed in the board case 200, and the sub-control unit 30 is housed in the sub-board case 201.
[0041]
The main control unit 20 functions as a game control unit, and includes a CPU (Central Processing Unit) 21 for controlling various operations and a game state of the slot machine 1, various control programs for controlling the CPU 21 and necessary data, For example, a ROM (read-only storage device) 22 storing a winning rate provided in six stages to be described later, a RAM (constant-speed call storage device) 23 for temporarily storing various data and flags, and the like. And a RAM clear device 24 for initializing all data in the RAM 23.
[0042]
Reference numeral 51 denotes an input interface, for example, various signals such as a signal transmitted when the start lever 8 and the stop buttons 9, 10, and 11 are operated, and a signal transmitted when the setting mode is selected by the step setting switch 101. Is converted into an appropriate form for the CPU 21 to recognize and input to the CPU 21. Reference numeral 52 denotes an output interface, which converts various signals processed and transmitted by the CPU 21 into a form suitable for the side receiving the signal to recognize and outputs the converted signal. For example, a signal for controlling a sound effect output according to the game state is converted into an appropriate mode and output to the sub-control unit 30.
[0043]
The sub-control unit 30 includes a sub-CPU 31 for controlling the output of a sound effect accompanying the game generated by the sound output unit 40 and a guidance sound for the progress of the game, and a sub-CPU for temporarily storing various data related to the output. It has a RAM 32, sound data 33 for storing data such as sound effects, and a sound memory 34 for storing data such as guidance sounds.
[0044]
Under the control of the sub CPU 31, the sound output unit 40 reproduces a sound effect or the like based on the data stored in the sound data 33, and outputs a guidance sound or the like based on the data stored in the voice memory 34. It includes an audio synthesis circuit for synthesizing, and an output selection and mixing device 43 for performing output selection and mixing based on outputs from the sound reproduction circuit 41 and the audio synthesis circuit. The signal processed by the output selection and mixing device 43 is sent to the speaker 12 and output as sound.
[0045]
Under the control of the sub CPU 31, the display LED 53 blinks or displays characters or the like in conjunction with an output sound effect or the like, and also displays a set value of a winning rate as described later. The display LED 53 is arranged on the front panel 2 as shown in FIG.
[0046]
FIG. 5 is a flowchart showing an operation performed when the power of the slot machine 1 is turned on. With reference to FIG. 5, the operation of setting the winning rate and the output of the alarm sound will be described in detail. In the following description, all signals input to the main control unit 20 are input via the input interface 51, and all signals output from the main control unit 20 are output via the output interface 52. And will not be mentioned one by one. In the operation of the slot machine 1 during the game and the operation related to the setting of the winning rate, a corresponding signal is generated, and this signal is input to the CPU 21 to be processed. A description of the operation of a device (not shown) that performs output is omitted in the following description. Also, “S” means “step”, for example, S1 indicates step 1.
[0047]
First, before turning on the power of the slot machine 1, the setting key 110 is inserted into the keyhole of the step setting switch 101 (S1). At this time, if there is no need to confirm the current set value of the winning rate or to change the set value, the step setting switch is set to OFF. On the other hand, if it is necessary to confirm the current set value of the winning rate or to change the set value, the setting key switch 101 is set to ON.
[0048]
Next, the power switch 104 is turned on to turn on the power to the slot machine 1 (S2).
[0049]
When the step setting switch 101 is OFF (S3), that is, when the game mode is selected, under the control of the CPU 21, the current setting value n (1 ≦ n ≦ 6) is changed without changing the winning rate setting. The game can be started without any change, and the operation performed when the power is turned on ends (S4).
[0050]
On the other hand, when the step setting switch 101 is ON (S3), that is, when the setting mode is selected, the CPU 21 incorporates the current winning rate set value n stored in the RAM 23 under the control of the CPU 21. (S5), and the current set value n of the winning rate is displayed on the display LED 53 (S6). By visually checking this display, the current set value n of the winning rate can be confirmed. Subsequently, the CPU 21 outputs a control signal to the sub-control unit 30 to generate an alarm (alarm sound). Upon receiving this control signal, the sub CPU 31 controls the sound output unit 40 based on the sound data 33 and / or the predetermined data stored in the sound memory 34 to, for example, sound like a siren or “set value”. Synthesized voice is output from the speaker 12 (S7).
[0051]
At this time, the sub CPU 31 may be configured to perform the interlocking control of the display state of the display LED 53 in accordance with the output of the alarm sound, and adopt a notification method that appeals not only to hearing but also to vision.
[0052]
If the current winning rate setting is only checked and the setting of the winning rate is not changed, after the alarm is generated, the start lever 8 is pressed down (ON) to complete the setting mode (S8) and turned ON. Is turned off (S12), and the mode is switched to the game mode.
[0053]
On the other hand, when changing the current set value n of the winning rate, first, the continuation of the setting mode is selected without depressing the start lever 8 (S8).
[0054]
When the setting button 102 is pressed once (ON) (S9), a signal is sent so as to step up the current winning rate setting value n by 1 and set it to n + 1. Is rewritten to n + 1 (S10), and the rewritten set value n + 1 is displayed on the display LED 53 (S11).
[0055]
If this n + 1 is a desired set value, the start lever 8 is pressed down (S8) to complete the setting mode, and then the stage setting switch 101 is turned off (S12) to switch to the game mode.
[0056]
If n + 1 is not the desired set value, when the set button 102 is turned on again (S9), the set value on the register is stepped up by one again and rewritten to n + 2 (S10), and the display LED 53 displays n + 2. Is performed (S8). After repeating this process until the desired set value is displayed on the display LED 53, the start lever 8 is pressed down (S8), the selection of the set value of the winning rate is completed, and the step setting switch 101 is turned off ( S9) Switch to the game mode. Thus, the operation of changing the winning rate is completed.
[0057]
Since the set value is selected in the range of 1 to 6, if the set button 102 is pressed once when the set value currently displayed on the display LED 53 is 6, it is stored in the register. The set value returns to 1, and the set value displayed on the display LED 53 also returns to 1. That is, the set value of the winning rate is incremented by one each time the setting button 102 is turned on, and cyclically changes from 1 to 6.
[0058]
When OFF is selected by the stage setting switch 101 in S12 and the game mode is switched, the set value of the winning rate stored in the register is stored in a predetermined area of the RAM 23 (S13), and then the RAM clear device 24 An area of the RAM 23 for storing data relating to the playability is initialized (S14). This is because information on the previous game, such as information on the number of remaining medals of the game played on the last slot machine 1 the previous day and information on flags, may still be stored in the RAM 23. This is the process that goes through to erase. Note that the set value of the winning rate stored in S13 is, of course, not cleared. As described above, all the processes to be performed when the power is turned on are completed, and the slot machine 1 is ready to start a game (S15).
[0059]
The slot machine 1 of the present embodiment described above is configured so that an alarm is always output when the stage setting switch 101 is turned on to switch to the setting mode. Even if the user has a condition that allows access to the setting means, such as having the setting value, and is familiar with the setting value change process, an alarm is always output when the change operation is performed. This is the same regardless of whether the person who commits the misconduct is a goto teacher or a clerk at a game arcade. Therefore, according to such a slot machine 1, "the stage setting switch 101 or the setting button 102 is operated during the business hours of the store to change the winning rate setting to one's own advantage, and the game is continued with the setting. Fraudulent acts will always be reported, so it is inevitable that they will be caught.
[0060]
(Second embodiment)
In the slot machine 1, for example, a timer for timing is provided in the main control unit 20, and under the control of the CPU 21, the timing of the timer is started at the same time as the output of the signal related to the occurrence of the alarm, and the timer is set for a predetermined time (at least). It is sufficient to set a time during which the store clerk can go straight to the place where the misconduct has taken place, for example, one minute. A shorter time is required when linking with other security means described later. It is also possible to adopt a configuration in which a signal for stopping the output of the alarm is output when the time is measured, and the alarm is stopped under the control of the sub CPU 31 receiving the signal.
[0061]
According to the slot machine 1 to which such a configuration is added, the output of the alarm is automatically stopped after the elapse of a predetermined time after the occurrence of the alarm, so that the store clerk does not need to perform the operation of stopping the alarm, thereby reducing troublesomeness. At the same time, it is possible to avoid a situation in which a surrounding player must endure an alarm that sounds loudly for a long time, and it is possible to reduce the discomfort experienced by the player.
[0062]
(Third embodiment)
The slot machine 1 may be provided with an operation prohibiting means for preventing the operation of the start lever 8 and the stop buttons 9, 10, 11 and the like during the alarm output, thereby preventing the game from being continued during the alarm output. Good. Specifically, for example, if the CPU 21 causes an error state of the slot machine 1 to be generated at the same time as the output of an alarm based on a control program stored in the ROM 22, the game related to the game is performed until the error state is released. The operation is determined to be invalid, and an operation prohibition effect can be brought about.
[0063]
According to the slot machine 1 having such an effect, even when the clerk arrives late, for example, even in a situation where the game can be continued even though the alarm is being output, all the game operations are invalidated. The fraud can be prevented, and the store does not suffer any loss.
[0064]
(Fourth embodiment)
Further, for example, a winning signal such as a signal transmitted in response to the step setting switch 101 being ON in S3 of FIG. 5 or a signal transmitted in response to pressing of the setting button 102 in S9. Utilizing the fact that a signal (operation signal) transmitted in response to an operation performed in accordance with a change in the set value of the rate is input to the CPU 21, the following function as a detection unit is provided to the CPU 21. Becomes possible.
That is, various signals are input to the CPU 21. Each signal is provided with a code that makes it possible to recognize what information the signal corresponds to. The CPU 21 specifies an operation performed by reading this code. For example, the CPU 21 can specify an operation “the setting button has been pressed” from the input signal. Therefore, when the CPU 21 determines that the operation is related to the change of the set value of the winning rate, a program indicating that the signal is generated (or the fact is written in the RAM 23) is stored in the ROM 22. By doing so, the CPU 21 can recognize (detect) that the setting value change operation is actually being performed.
Further, the CPU 21 writes the fact that the setting value change operation has been performed in the RAM 23 and starts timekeeping, and after measuring a predetermined time, generates and outputs a signal indicating that the operation has been performed. You can also. According to this, it is possible to perform a measure such as sounding an alarm after a predetermined time has elapsed from the detection. (Actually, among the contents to be described later, those utilizing the time difference are based on this configuration.)
[0065]
By adopting a signal instructing the occurrence of an alarm as the above-mentioned "signal indicating that" generated when the CPU 21 detects a change in the set value and outputting this signal to the sub CPU 31, the change operation is actually performed. It is possible to notify what is being done. Further, it is also possible to correspond only to a desired signal (for example, pressing of a setting button) among signals corresponding to a setting value changing operation. According to this, it is possible to generate an alarm at a desired timing (pressing of the setting button).
[0066]
(Fifth embodiment)
Further, when other security means other than the alarm output are used together, the CPU 21 of the slot machine 1 having the detection means outputs the detection signal also to the control means for controlling these security means. With such a configuration, it is possible to link these security means with the output of the alarm. Examples of the form of the game arcade management system including the slot machine 1 capable of linking with other security means include the following.
[0067]
FIG. 6 is a block diagram schematically showing the configuration of the first game arcade management system 300.
[0068]
The first game arcade management system 300 detects fraudulent activities, centering on the monitoring center 320 which is a status management means for managing the status in the hall 310 of the game arcade and the gaming status of all slot machines, This is a system that identifies the person who performed the task.
[0069]
In the hall 310 of the amusement arcade, islands 311 and 312 on which a plurality of slot machines are installed are arranged. Reference numeral 313 denotes a surveillance camera as an imaging unit, which monitors the action of a player (not shown) playing each slot machine in the hall 310 and monitors whether there is a suspicious person or the like in the hall 310. This surveillance camera is configured so that the camera lens can move almost all over the lower hemisphere (that is, a configuration that can rotate 360 degrees in the horizontal direction and 180 degrees in the vertical direction), and all over the hole 310. It is configured to cover. Further, the monitoring camera 313 has a zoom function, and can perform a zoom operation while capturing an image in a desired direction.
[0070]
Although only a single surveillance camera 313 is shown in the figure for simplicity, a plurality of surveillance cameras are usually provided to cover the entire hall. Alternatively, a rail or the like may be provided on the ceiling of the hall, and a surveillance camera may be installed movably along the rail.
[0071]
The monitoring center 320 includes a fraud management computer 321, a monitor 322, and a keyboard 323. The fraud management computer 321 is connected to all slot machines in the hall 310 and the surveillance camera 313 via a network such as a LAN, and centrally manages various information. Further, the fraud management computer 321 stores position information in which the position of each slot machine is associated with a device number and an island number. The monitor 322 displays information managed by the fraud management computer 321. The keyboard 323 is an input unit for operating the fraud management computer 321.
[0072]
In the figure, each slot machine is directly connected to the unauthorized computer 321. However, the slot machines may be connected collectively for each of the islands 311 and 312, or a wireless mode such as a wireless LAN may be adopted. Also, in the figure, the slot machine and the surveillance camera 313 installed on the island 311 are shown not connected by a network, but this is also for simplification.
[0073]
Hereinafter, the operation of the first game arcade management system 300 will be described, but for simplicity, the slot machine 1 installed on the island 312 is considered as a representative.
[0074]
When the CPU 21 as the detecting means of the slot machine 1 detects that the change operation of the set value of the winning rate has been performed, the CPU 21 sends a signal relating to an alarm output to the sub-control unit 30 and a detection signal via the network. Is sent. This detection signal includes the unit number of the slot machine 1 and the island number of the island to which it belongs. Upon receiving the detection signal, the fraud management computer 321 displays the number of the slot machine 1 and the island number of the island to which the slot machine 1 belongs, on the monitor 322, along with a character display such as "winning rate is being changed". To a sales clerk (not shown). In addition, the clerk may be notified by an output from a speaker or the like (not shown). Further, the fraud management computer 321 searches for the stored position information of the slot machine based on the platform number and the island number included in the detection signal, directs the lens toward the slot machine 1, and zooms if necessary. A control signal for controlling the monitoring camera 313 is output. The monitoring camera 313 that has received the control signal captures an image of the slot machine 1, and the video is displayed on the monitor 322 via the network. Further, the image may be printed immediately by a printing device such as a video printer (not shown), and the printed matter can be used as an aid in searching for the person.
[0075]
In the above configuration, the monitoring camera 313 is automatically controlled. However, the monitoring camera 313 may be controlled by performing an input operation with the keyboard 323. In particular, by artificially performing the zoom operation, it is possible to accurately image the face of a person who is performing wrongdoing, and a clear print image can be secured when using a printing apparatus.
[0076]
Further, a configuration may be adopted in which a camera is incorporated at a position where an image of a player's face of each slot machine can be captured as an image capturing means. This camera may be used for moving image shooting or still image shooting, and may be configured to operate by directly receiving a detection signal from the CPU 21.
[0077]
According to the amusement arcade management system having such a configuration, it is possible to notify that the fraudulent activity is being performed by outputting an alarm, and it is possible to image the person who is performing the fraudulent activity with the monitoring camera. It becomes possible to discover effectively.
[0078]
(Sixth embodiment)
FIG. 7 is a block diagram schematically showing a configuration of the second game arcade management system 400.
[0079]
In the hall 410 of the game arcade, islands 411 and 412 on which a plurality of slot machines are installed are arranged. Reference numeral 413 denotes a wireless communication unit such as a transceiver carried by a store clerk (not shown), which is used for transmitting information to other store clerks by voice or the like and for announcements in the store.
[0080]
The monitoring center 420 transmits an instruction from the fraud management computer 421 to the wireless communication unit 413, in addition to the fraud management computer 421, the monitor 422, and the keyboard 423, which are configured similarly to the above-described first game arcade management system 300. The wireless communication unit 424 is provided.
[0081]
When the CPU 21 serving as the detecting means of the slot machine 1 detects that the change operation of the set value of the winning rate has been performed, the CPU 21 sends a signal relating to the alarm output to the sub-control unit 30 and at the same time the number of the slot machine 1 or the belonging number. A detection signal including the island number is transmitted via the network. Upon receiving the detection signal, the fraud management computer 421 displays, on the monitor 422, a character number such as "winning rate is being changed", the number of the slot machine 1, the island number of the island to which the slot machine 1 belongs, etc. By outputting the information, a clerk (not shown) in the monitoring center 420 is notified. At the same time, the fraud management computer 421 controls the wireless communication unit 424 to transmit an alarm to the wireless communication unit 413.
[0082]
According to the second game arcade management system 400 having such a configuration, the clerk can quickly obtain information on the fraudulent activity after the occurrence of the fraudulent activity. can do. In addition, a configuration may be adopted in which the signal transmitted by the wireless communication unit 424 is subjected to an encryption process, so that even when the goto has a receiving device, it is possible to cope with the communication without being intercepted. Becomes possible.
[0083]
Further, the alarm may be transmitted by an input operation from the keyboard 423 of a salesclerk in the monitoring center 420 or by a device similar to the wireless communication unit 413 carried by the salesclerk. For example, if the first game arcade management system 300 is used together with this, more detailed information can be sent to the wireless communication unit 413 from the video on the monitor 422 by the monitoring camera 313.
[0084]
Furthermore, for faster notification, wireless transmitters 414 and 415 are provided on the islands 411 and 412 to send a detection signal from the CPU 21 of the slot machine 1 to the unauthorized management computer 421, It may be configured to directly transmit to the wireless communication unit 413 via 415.
[0085]
(Seventh embodiment)
Further, the following configuration in which a timer is provided as a delay unit in the main control unit 20 of the slot machine 1 corresponding to the above-described game arcade management system can be adopted. That is, when the CPU 21 detects an operation for changing the set value of the winning rate, the CPU 21 sends a detection signal and starts time counting of the timer. After the timer measures a predetermined time (for example, 30 seconds), an alarm is generated. A signal may be output to the sub CPU 31 to generate an alarm under the control of the sub CPU 31.
[0086]
According to the amusement arcade management system including the slot machine 1 having such a configuration, the person who has committed the misconduct can use the video from the surveillance camera 313 or the alarm transmitted to the wireless communication means 413 to perform the misconduct. About 30 seconds after the detection, the clerk recognizes the fact, and the clerk can rush to the slot machine 1 where the misconduct is being performed during this about 30 seconds (at least the figure of the person who committed the misconduct) Can be confirmed), so that the risk of escape can be reduced. Note that the predetermined time can be set to an arbitrary time according to the size of the store, the number of store clerks on the floor, and the like. However, it is not appropriate to set the time too long or to set the alarm not to sound. In the unlikely event that a clerk cannot arrive at the slot machine 1, many medals will be defrauded. turn into.
[0087]
As described above, in the gaming arcade management system described above, each slot machine in the amusement arcade has a detecting means for detecting an improper activity, and the improperly managing computer centrally manages the detected signal, and transmits the detected signal. A configuration in which various security means are operated based on the security means can correspond to any security means. Further, in addition to such a configuration, the information obtained by each security means under the control of the unauthorized management computer is centrally managed by the unauthorized management computer, and the other security means are operated based on the management information. Various modifications can be made to such a configuration.
[0088]
The scope of the present invention is not limited to the configuration of the embodiment described above in detail, but is based on the contents described in the claims.
[0089]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, as described above, since the alarm output means always generates an alarm sound when the setting of the prize rate is changed, the clerk of the game hall can change the setting of the prize rate. Can be reliably detected that the operation is being performed. Therefore, it is possible to provide a slot machine which does not require the cost of human labor involved in monitoring fraudulent acts, can reliably detect fraudulent acts, and can suppress such fraudulent acts.
[0090]
Further, the present invention does not respond to the unlocking of the legitimate front frame during business hours such as repair of a jammed medal, so that unnecessary discomfort is less likely to be given to surrounding players.
[0091]
Further, according to the present invention, since the functions normally provided in the slot machine are used as they are, the cost for security measures can be reduced.
[0092]
According to the second aspect of the present invention, since the alarm output means for automatically stopping the output of the alarm sound after the lapse of a predetermined time is provided, the operation for stopping the alarm sound does not need to be performed artificially and the operability is improved. In addition, the alarm sound is not continuously output after finding a person who is committing wrongdoing, so that it is possible to reduce discomfort to the surrounding players.
[0093]
According to the third aspect of the present invention, there is provided an operation prohibiting means for making it impossible to play a game while the alarm sound is being output. Therefore, even when the alarm sound is output, the game is continued and the medal is stolen. Can be prevented.
[0094]
According to the fourth aspect of the present invention, since there is provided a detecting means for detecting that the setting means is operated, various crime prevention means including an alarm output means are linked based on the detection result by the detecting means to illegally operate. It becomes possible to report and discover actions.
[0095]
According to the fifth aspect of the present invention, the alarm output unit outputs the alarm sound based on the result of the detection unit, so that it is possible to generate the alarm sound at a desired timing.
[0096]
According to the present invention, since there is provided a delay unit for delaying the output of the alarm by the alarm output unit by a predetermined time based on the detection result of the detection unit, the fraudulent act is performed by linking with another security unit. Can detect fraudulent acts without being perceived by the person performing the fraud, thereby minimizing the risk of fleeing of the fraudulent persons.
[0097]
According to the seventh aspect of the present invention, information on the fraudulent activity can be collected via the surveillance camera along with the notification of the fraudulent activity by the alarm sound output by the slot machine according to the first aspect. In addition, it becomes possible to cope immediately with the occurrence of fraud, and it is possible to more effectively detect fraud.
[0098]
According to the present invention as set forth in claim 8, accompanying with the notification of the fraudulent activity by the alarm sound output by the slot machine according to the first aspect, the fraudulent activity is performed via wireless communication means carried by a store clerk of the game arcade. Since the information can be shared, it is possible to take immediate action after the occurrence of the fraud, and it is possible to more effectively detect the fraud.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a layout diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an external perspective view of a board case.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation performed when the power of the slot machine according to the embodiment of the present invention is turned on.
FIG. 6 is a block diagram showing an outline of a configuration of a first game arcade management system.
FIG. 7 is a block diagram showing an outline of a configuration of a second game arcade management system.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
8 Start lever
12 speakers
20 Main control unit
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 RAM clear device
30 Sub-control unit
31 Sub CPU
32 sub RAM
33 sound data
34 Voice Memory
40 sound output unit
41 sound reproduction circuit
42 voice synthesis circuit
43 Output selection and mixing device
101 stage setting switch
102 Setting button
104 Power switch
110 Setting key
300 First Game Center Management System
310, 410 holes
311, 312, 411, 412 island
313 surveillance camera
320, 420 monitoring center
321,421 Unauthorized management computer
322, 422 monitor
323,423 keyboard
400 Second Game Center Management System
413 Wireless communication means
414, 415 wireless transmitter
424 wireless communication unit

Claims (8)

図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段とを有するスロットマシンにおいて、前記設定手段により前記確率値の変更を行うときに警報音を出力する警報出力手段を有することを特徴とするスロットマシン。A combination of a display unit having a symbol sequence, a symbol that can be changed among symbols to be displayed in the symbol column, and a symbol derived and displayed by stopping the change of the symbol variably displayed by the display unit is preset. A game control unit that is the same as a predetermined symbol combination based on the probability value and controls so that a winning corresponding to the predetermined symbol combination is generated, and a setting unit that sets a game condition including at least the probability value. A slot machine comprising: an alarm output unit that outputs an alarm sound when the probability value is changed by the setting unit. 前記警報出力手段は、所定の時間の経過後警報音の出力を自動的に停止することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。2. The slot machine according to claim 1, wherein the alarm output unit automatically stops outputting the alarm sound after a predetermined time has elapsed. 前記警報出力手段が警報音を出力している間は遊技を行うことができない状態にする操作禁止手段を更に有することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。2. The slot machine according to claim 1, further comprising an operation prohibition unit for disabling a game while the warning output unit outputs a warning sound. 前記設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段を更に有することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。2. The slot machine according to claim 1, further comprising a detection unit that detects that the change of the probability value is performed by the setting unit. 前記警報出力手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力することを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。5. The slot machine according to claim 4, wherein the alarm output unit outputs an alarm sound based on a detection result of the detection unit. 前記検出手段の検出結果に基づいて前記警報出力手段による警報の出力を所定の時間だけ遅延させる遅延手段を有することを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。5. The slot machine according to claim 4, further comprising a delay unit that delays the output of the alarm by the alarm output unit by a predetermined time based on the detection result of the detection unit. 図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、
遊技場内を撮像する撮像手段と、
遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段の検出結果に基づいて前記撮像手段の動作を制御する状況管理手段と、を有する遊技場管理システム。
A combination of a display unit having a symbol sequence, a symbol that can be changed among symbols to be displayed in the symbol column, and a symbol derived and displayed by stopping the change of the symbol variably displayed by the display unit is preset. Game control means which is the same as a predetermined symbol combination based on the probability value and controls so that a winning corresponding to the predetermined symbol combination is generated, and setting means for setting a game condition including at least the probability value, A slot machine including a detection unit that detects that the operation of changing the probability value is performed by the setting unit, and an alarm output unit that outputs an alarm sound based on a detection result of the detection unit;
Imaging means for imaging the inside of the game hall;
A game arcade management system that manages the status of gaming of all gaming machines in a game arcade, and includes status management means for controlling the operation of the imaging means based on the detection result of the detection means.
図柄列を備え、この図柄列のうち表示に供する図柄を変化可能とする表示手段と、この表示手段により可変表示される図柄の変化を停止して導出表示される図柄の組合せが予め設定された確率値に基づいて所定の図柄の組合せと同一となりこの所定の図柄の組合せに対応する入賞が発生するよう制御する遊技制御手段と、少なくとも前記確率値を含む遊技条件の設定を行う設定手段と、この設定手段により前記確率値の変更の操作が行われていることを検出する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて警報音を出力する警報出力手段とを備えるスロットマシンと、
遊技場の店員が携帯する無線通信手段と、
遊技場内の全遊技機の遊技の状況を管理するものであって、前記検出手段による検出結果に基づいて前記無線通信手段に情報を送信する状況管理手段と、を有する遊技場管理システム。
A combination of a display unit having a symbol sequence, a symbol that can be changed among symbols to be displayed in the symbol column, and a symbol derived and displayed by stopping the change of the symbol variably displayed by the display unit is preset. Game control means which is the same as a predetermined symbol combination based on the probability value and controls so that a winning corresponding to the predetermined symbol combination is generated, and setting means for setting a game condition including at least the probability value, A slot machine including a detection unit that detects that the operation of changing the probability value is performed by the setting unit, and an alarm output unit that outputs an alarm sound based on a detection result of the detection unit;
Wireless communication means carried by the clerk of the game hall;
A game arcade management system for managing the status of gaming of all gaming machines in a game arcade, and comprising status management means for transmitting information to the wireless communication means based on a detection result by the detection means.
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