JP2009165569A - Game machine - Google Patents

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Shinzo Takeishi
信三 武石
Tomoya Yamada
智也 山田
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Taiyo Elecs Co Ltd
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Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique capable of surely reporting the fact of a fraudulent action to an assistant or the like by error sound and effectively preventing the fraudulent action. <P>SOLUTION: A first speaker capable of outputting performance sound and a second speaker capable of outputting error sound are provided. Then, while the first speaker is provided on the back side of a sound discharge port provided on a front surface member so as to output the performance sound toward the sound discharge port, the second speaker is provided on a position behind the front surface member evading the back side of the sound discharge port. In such a manner, compared to the case that the second speaker is provided on the back side of the sound discharge port, it is made difficult for a person conducting the fraudulent action to disable the output of the error sound by destroying the second speaker or the like. Thus, when some kind of the fraudulent action is detected in the game machine, the fact is surely reported to the assistant or the like by the error sound from the second speaker, and the fraudulent action is effectively prevented as a result. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技の進行に合わせて所定の音を出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that outputs a predetermined sound in accordance with the progress of the game.

弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機では、スピーカが搭載されているのが一般的である。そして、このスピーカから遊技の進行に合わせて様々な演出音を出力することによって、遊技を効果的に盛り上げる演出を行うようになっている。   In game machines such as a ball ball game machine and a revolving game machine, a speaker is generally mounted. Then, various effects sounds are output from the speakers in accordance with the progress of the game, thereby performing an effect that effectively excites the game.

また、こうした遊技機では、何らかの不正行為が行われたことを検出するための手段を備え、不正行為を検出すると、異常が発生した旨のエラー音をスピーカから出力することによって、不正行為が行われた事実を遊技ホールの店員等に報知する技術も提案されている(特許文献1)。   In addition, such a gaming machine is provided with means for detecting that some sort of fraud has been performed, and when fraud is detected, the fraud is performed by outputting an error sound from the speaker indicating that an abnormality has occurred. There has also been proposed a technique for notifying a clerk of a game hall of a broken fact (Patent Document 1).

特開2006−280510号公報JP 2006-280510 A

しかしながら、不正行為を検出する手段を備えただけでは、不正行為を十分に防止することができないという問題があった。すなわち、スピーカは効果音の音質を重視して遊技機の前面に遊技者に向けて設置されているのが一般的であり、このスピーカを外部から破壊する等によってエラー音を出力不能とした後に不正行為が行われることがある。この場合には、不正行為を検出できたとしてもエラー音によってその事実を店員等に報知することができないので、不正行為を効果的に防止するとこができないという問題があった。   However, there is a problem that it is not possible to sufficiently prevent fraud only by providing a means for detecting fraud. In other words, the speaker is generally installed facing the player in front of the gaming machine with an emphasis on the sound quality of the sound effect, and after making this speaker impossible to output an error sound by, for example, destroying the speaker from the outside Cheating may occur. In this case, even if a fraudulent act can be detected, the fact cannot be notified to the store clerk by an error sound, so that there is a problem that the fraudulent act cannot be effectively prevented.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、不正行為の事実をエラー音によって店員等に確実に報知して、不正行為を効果的に防止することが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and it is possible to reliably notify a store clerk or the like of the fact of fraud by using an error sound, thereby effectively preventing fraud. Aims to provide new technology.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技の演出に用いられる演出音や、異常の発生を報知するための報知音を出力する遊技機において、
前記遊技機の前面側を構成するとともに、前記演出音を該遊技機の前方に放出するための音放出口が形成された前面部材と、
少なくとも前記演出音を出力可能な第1の音出力装置と、
前記報知音のみを出力可能な第2の音出力装置と
を備え、
前記第1の音出力装置は、前記音放出口の裏側に設けられ、前記遊技機の前方に向けて前記演出音を出力しており、
前記第2の音出力装置は、前記前面部材の後方で、且つ、前記音放出口の裏側を避けた位置に設けられていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that outputs a production sound used to produce a game or a notification sound for notifying the occurrence of an abnormality,
A front member that constitutes a front side of the gaming machine and in which a sound emission port for emitting the effect sound to the front of the gaming machine is formed;
A first sound output device capable of outputting at least the effect sound;
A second sound output device capable of outputting only the notification sound,
The first sound output device is provided on the back side of the sound emission port, and outputs the effect sound toward the front of the gaming machine,
The second sound output device is provided behind the front member and at a position avoiding the back side of the sound emission port.

かかる本発明の遊技機においては、少なくとも演出音を出力可能な第1の音出力装置と、報知音のみを出力可能な第2の音出力装置とが設けられている。そして、第1の音出力装置は、前面部材に設けられた音放出口の裏側に、遊技機の前方に向けて演出音を出力するように設けられている。これに対して、第2の音出力装置は、前面部材の後方であって、音放出口の裏側を避けた位置に設けられている。   In the gaming machine according to the present invention, a first sound output device capable of outputting at least a production sound and a second sound output device capable of outputting only a notification sound are provided. And the 1st sound output device is provided in the back side of the sound emission opening provided in the front member so that a production sound may be outputted toward the front of a game machine. On the other hand, the second sound output device is provided at a position behind the front member and avoiding the back side of the sound emission port.

ここで、本明細書における「前面」および「前方」とは「遊技者に近接する方向」を示し、「後方」および「裏側」とは「遊技者から離間する方向」を示す。また、「前面部材」とは、例えば、パチンコ機であれば、前面側を構成する「前面扉(ガラス扉)」や「皿部材(上皿・下皿)」等を指し、また、スロットマシンであれば、前面側を構成する「前面扉」等を指す。さらに、「第1の音出力装置」の代表的な例としては、演出を盛り上げるために様々な種類の音を出力可能なスピーカが挙げられる。一方、「第2の音出力装置」の代表的な例としては、スピーカはもちろんのこと、報知音を出力可能であればどのようなものあってもよく、ベルやブザーであってもよい。   Here, “front” and “front” in the present specification indicate “a direction approaching the player”, and “rear” and “back side” indicate “a direction away from the player”. In addition, for example, in the case of a pachinko machine, the “front member” refers to a “front door (glass door)” or “plate member (upper plate / lower plate)” that constitutes the front side, and slot machine Then, the “front door” or the like constituting the front side is indicated. Furthermore, a typical example of the “first sound output device” includes a speaker capable of outputting various types of sounds to enhance the production. On the other hand, as a typical example of the “second sound output device”, not only a speaker, but also any device that can output a notification sound may be used, and a bell or a buzzer may be used.

このように、第2の音出力装置を、前面部材の後方で、且つ、音放出口の裏側を避けた位置に設けておけば、音放出口の裏側に設けられている場合に比べて、不正行為者が第2の音出力装置を破壊する等によって報知音を出力不能にすることが困難になる。このため、遊技機で何らかの不正行為を検出した場合には、報知音によって不正行為の事実を店員等に確実に報知することができ、その結果、不正行為を効果的に防止することが可能となる。   Thus, if the second sound output device is provided behind the front member and at a position avoiding the back side of the sound emission port, compared to the case where it is provided on the back side of the sound emission port, It becomes difficult for the fraudster to disable the output of the notification sound, for example, by destroying the second sound output device. For this reason, when any illegal act is detected by the gaming machine, the fact of the illegal act can be surely notified to the store clerk by the notification sound, and as a result, the illegal act can be effectively prevented. Become.

もちろん、第1の音出力装置から演出音だけでなく報知音を出力することも可能であるが、第1の音出力装置は、出力する演出音の音質を重視して、前面部材に設けられた音放出口の裏側に、遊技機の前方に向けて演出音を出力するように設置されている。このため、音放出口から針金等の異物を挿入して第1の音出力装置を破壊した後に不正行為が行われる場合がある。この点において、第1の音出力装置とは別に、音放出口の裏側を避けた位置に設けられた第2の音出力装置を備えていれば、たとえ不正行為者によって第1の音出力装置が破壊されたとしても、第2の音出力装置から出力される報知音によって不正行為の事実を店員等に報知できる。その結果、報知音を出力不能にして行われる不正行為を防止することが可能となる。   Of course, it is possible to output not only the production sound but also the notification sound from the first sound output device, but the first sound output device is provided on the front member in consideration of the sound quality of the produced production sound. It is installed on the back side of the sound outlet so as to output the production sound toward the front of the gaming machine. For this reason, an improper act may be performed after inserting a foreign object such as a wire from the sound discharge port and destroying the first sound output device. In this regard, in addition to the first sound output device, if the second sound output device provided at a position avoiding the back side of the sound emission port is provided, the first sound output device may be provided by an unauthorized person. Even if it is destroyed, the fact of fraud can be notified to the clerk or the like by the notification sound output from the second sound output device. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts that are performed by disabling notification sound output.

こうした遊技機では、前面部材の後方に、制御基板を収容する基板ケースを設けることとして、第2の音出力装置を制御基板とともに基板ケース内に収容しておいてもよい。尚、第2の音出力装置から出力された報知音が基板ケース内に籠らないようにするため、基板ケースには、例えば、多数の小さな孔などを設けておくことが望ましい。   In such a gaming machine, the second sound output device may be housed in the board case together with the control board by providing a board case for housing the control board behind the front member. In order to prevent the notification sound output from the second sound output device from entering the substrate case, it is desirable to provide a large number of small holes, for example, in the substrate case.

このような構成によれば、第2の音出力装置を破壊して報知音を出力不能にすることが一層困難となる。すなわち、第2の音出力装置の破壊を目的として、例えば、何らかの方法で針金等の異物を前面部材の後方に挿入したとしても、第2の音出力装置はさらに基板ケースの内部に収容されていることから、異物を第2の音出力装置に届かせることは容易なことではない。このように、不正行為が検出される前に報知音を出力不能にすることが一層困難な構成となっているので、不正行為の実行を抑止することが可能となる。   According to such a configuration, it becomes more difficult to destroy the second sound output device and disable the output of the notification sound. That is, for the purpose of destroying the second sound output device, for example, even if a foreign object such as a wire is inserted behind the front member by any method, the second sound output device is further accommodated in the substrate case. For this reason, it is not easy to allow the foreign matter to reach the second sound output device. As described above, since the configuration is such that it is more difficult to disable the notification sound before the fraud is detected, execution of the fraud can be suppressed.

上述した遊技機では、第2の音出力装置を、遊技の演出を制御する制御基板に設けることとしてもよい。   In the gaming machine described above, the second sound output device may be provided on a control board that controls the effects of the game.

第2の音出力装置は、遊技の演出等を制御する制御基板(演出制御基板)からの制御信号に基づいて報知音を出力することから、第2の音出力装置を演出制御基板から離れた位置に設ける場合、制御信号を伝達するために演出制御基板と第2の音出力装置とを接続線等によって接続しておく必要がある。これに対して、第2の音出力装置を演出制御基板に直接設けておけば、このような接続線は不要となる。そのため、接続線の断線(あるいは不正行為者による切断)により第2の音出力装置から報知音を出力できなくなってしまうリスクを回避することが可能となる。   Since the second sound output device outputs a notification sound based on a control signal from a control board (effect control board) that controls a game effect or the like, the second sound output device is separated from the effect control board. When provided at the position, it is necessary to connect the effect control board and the second sound output device with a connection line or the like in order to transmit the control signal. On the other hand, if the second sound output device is provided directly on the effect control board, such a connection line becomes unnecessary. Therefore, it is possible to avoid a risk that the notification sound cannot be output from the second sound output device due to disconnection of the connection line (or disconnection by an unauthorized person).

また、こうした遊技機では、前面部材に、開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な開閉部を設けることとして、報知音を出力しないときには開閉部を閉鎖状態にしておき、報知音を出力する際には開閉部を開放状態にするようにしてもよい。   In such a gaming machine, the front member is provided with an opening / closing portion that can be switched between an open state and a closed state. When the notification sound is not output, the opening / closing portion is closed and the notification sound is output. May open the opening / closing part.

このように、報知音を出力するに際して、前面部材に設けた開閉部を開放状態にするようにすれば、前面部材の後方にある第2の音出力装置から出力された報知音は、開放状態となった開閉部から遊技機の前方へと放出される。その結果、店員等が報知音を聞き取り易くなり、報知音によって異常の発生(不正行為の事実)を一層確実に報知することが可能となる。また、前面部材に設けられた開閉部は、報知音を出力するとき以外は閉鎖状態となっていることから、開閉部から針金等の異物を挿入して、前面部材の後方にある第2の音出力装置を破壊することは困難である。そのため、開閉部を設けて報知音を遊技機の前方に放出するようにしても、報知音を出力不能にして行われる不正行為を防止することができる。   In this way, when the notification sound is output, if the opening / closing portion provided in the front member is opened, the notification sound output from the second sound output device behind the front member is opened. It is discharged to the front of the gaming machine from the opening / closing part. As a result, the store clerk or the like can easily hear the notification sound, and the notification sound can more reliably notify the occurrence of abnormality (the fact of fraud). In addition, since the opening / closing part provided in the front member is in a closed state except when the notification sound is output, a second foreign substance such as a wire is inserted from the opening / closing part to be behind the front member. It is difficult to destroy the sound output device. For this reason, even if an opening / closing part is provided to release the notification sound to the front of the gaming machine, it is possible to prevent an illegal act performed by making the notification sound impossible to output.

さらに、こうした遊技機では、次にようにしてもよい。先ず、第1の音出力装置から演出音および報知音を出力することとして、報知音を出力する際に第1の音出力装置から所定音量以上の音量で出力可能か否かを検出する。そして、第1の音出力装置から報知音を所定音量以上の音量で出力できない場合に、第2の音出力装置から報知音を出力することとしてもよい。   Further, in such a gaming machine, the following may be performed. First, as the production sound and the notification sound are output from the first sound output device, it is detected whether or not the first sound output device can output at a volume higher than a predetermined volume when outputting the notification sound. The notification sound may be output from the second sound output device when the notification sound cannot be output from the first sound output device at a predetermined volume or higher.

このような構成によれば、遊技機に何らかの異常が発生したら、基本的には第1の音出力装置から報知音を出力して店員等に報知することができる。そして、仮に第1の音出力装置が所定音量以上の音量を出力できない状況にあったとしても、その場合には、第2の音出力装置から報知音が出力されるので、異常の発生を確実に報知することが可能となる。   According to such a configuration, if any abnormality occurs in the gaming machine, basically, a notification sound can be output from the first sound output device to notify a store clerk or the like. Even if the first sound output device cannot output a volume higher than the predetermined volume, in this case, a notification sound is output from the second sound output device. Can be notified.

また、第1の音出力装置あるいは第2の音出力装置の何れか一方から報知音を出力できれば、必ずしも両方から同時に出力する必要はない。そのため、原則として第1の音出力装置から報知音を出力するようにしておき、第1の音出力装置から所定音量以上の音量を出力できないときに第2の音出力装置に切り換えて報知音を出力するようにすれば、第1の音出力装置と第2の音出力装置の両方から報知音を出力する場合に比べて、電力の消費を抑えることができる。加えて、第2の音出力装置から報知音を出力する場合には、第1の音出力装置に回していた電力を第2の音出力装置の方に集中させることができるので、より確実に報知音を出力することが可能となる。   Further, if the notification sound can be output from either the first sound output device or the second sound output device, it is not always necessary to output both simultaneously. Therefore, in principle, the notification sound is output from the first sound output device, and when the first sound output device cannot output a volume higher than a predetermined volume, the notification sound is switched to the second sound output device. If output is made, it is possible to suppress power consumption compared to the case where the notification sound is output from both the first sound output device and the second sound output device. In addition, when the notification sound is output from the second sound output device, the power that has been turned to the first sound output device can be concentrated toward the second sound output device, so that it is more reliable. The notification sound can be output.

さらに、第2の音出力装置から報知音が出力されるのは、第1の音出力装置から所定音量以上の音量を出力できない場合だけであることから、第1の音出力装置から出力されるはずの報知音が第2の音出力装置からの出力に切り換わることによって店員等に違和感を与えることができ、その結果、第1の音出力装置を出力不能にして不正行為が行われた可能性があることを店員等に報知することができるという効果も得られる。   Further, the notification sound is output from the second sound output device only when the sound volume higher than the predetermined sound volume cannot be output from the first sound output device, and is output from the first sound output device. It is possible to give a sense of discomfort to the store clerk by switching the supposed notification sound to the output from the second sound output device, and as a result, it is possible that the first sound output device is disabled and an illegal act is performed. There is also an effect that it is possible to notify a store clerk that there is a characteristic.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.音出力制御処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例:
D−2.第2変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Sound output control processing:
D. Variations:
D-1. First modification:
D-2. Second modification:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。尚、前面扉2は遊技機1の前面側を構成していることから、本実施例の前面扉2は、本発明の「前面部材」の一態様を構成している。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game. In addition, since the front door 2 comprises the front side of the gaming machine 1, the front door 2 of the present embodiment constitutes one aspect of the “front member” of the present invention.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能である。演出表示装置10の左右には、メッシュ部材14aが設けられており、この左右のメッシュ部材14aのそれぞれの裏側には、前面スピーカ14が遊技機1の前方に向けて音を出力するように配置されている。また、メッシュ部材14aの上方にはランプ12が設けられている。尚、前面スピーカ14の前面を覆うメッシュ部材14aから遊技機1の前方に向けて演出音が放出されることから、本実施例の前面スピーカ14を覆うメッシュ部材14aは、本発明の「音放出口」に相当している。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game. Mesh members 14 a are provided on the left and right of the effect display device 10, and the front speakers 14 are arranged on the back sides of the left and right mesh members 14 a so as to output sound toward the front of the gaming machine 1. Has been. A lamp 12 is provided above the mesh member 14a. Since the production sound is emitted from the mesh member 14a covering the front surface of the front speaker 14 toward the front of the gaming machine 1, the mesh member 14a covering the front speaker 14 of the present embodiment is the “sound release” of the present invention. It corresponds to “Exit”.

加えて、演出表示装置10の上方には、メッシュ部材16aが取り付けられた開放口16が設けられており、開放口16の裏側には、開放口16を開放状態と閉鎖状態とに切り換える開閉板17が設けられている。開放口16および開閉板17の詳細な構成については後述するが、開放口16は、通常は閉鎖状態となっているが、所定の条件が成立すると開閉板17が作動して開放状態となる。   In addition, an opening 16 to which a mesh member 16 a is attached is provided above the effect display device 10, and an opening / closing plate that switches the opening 16 between an open state and a closed state on the back side of the opening 16. 17 is provided. Although the detailed configuration of the opening 16 and the opening / closing plate 17 will be described later, the opening 16 is normally in a closed state, but when a predetermined condition is satisfied, the opening / closing plate 17 is activated to be opened.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Or, instead of actually paying out game medals, the medal payout number is stored as data. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medal is inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, a settlement button 40 and a return button 42 are provided on the upper surface of the operation unit 2mb. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、保護ケースで覆われたサブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対の前面スピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、ランプ12、前面スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。また、サブ制御基板ユニット102のケース表面には、内部スピーカ100が設けられており、この内部スピーカ100もサブ制御基板220によって制御されている。さらに、サブ制御基板ユニット102の上方には、図1に示した開放口16を開放あるいは閉鎖する開閉板17が取り付けられおり、開閉板17の左右両端には、開閉板17を駆動するための開閉板モータ17mが設けられている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 covered with a protective case is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of front speakers 14 are attached to the left and right sides thereof. A sub-control board 220, which will be described later, is stored inside the sub-control board unit 102, and controls various effects performed using the effect display device 10, the lamp 12, the front speaker 14 and the like shown in FIG. I am in charge. An internal speaker 100 is provided on the case surface of the sub control board unit 102, and the internal speaker 100 is also controlled by the sub control board 220. Further, an opening / closing plate 17 for opening or closing the opening 16 shown in FIG. 1 is attached above the sub-control board unit 102, and for opening / closing the opening / closing plate 17 at the left and right ends of the opening / closing plate 17. An opening / closing plate motor 17m is provided.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられている。また、扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられ、その下方には、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate unit 104 in which a door substrate 240 described later is stored is provided below the display window 20. Also, below the door board unit 104, a medal selector 106 serving as a path for inserted game medals is provided, and below that, a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50 and the like are provided. It has been. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、主制御基板ユニット110の右方には、前面扉2の開閉を検出するための扉センサ122が取り付けられている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the casing 3, and a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each spinning cylinder as described later. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. A door sensor 122 for detecting opening / closing of the front door 2 is attached to the right side of the main control board unit 110.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。   Below the three cylinders 20a, 20b, and 20c, a hopper 116 that collects the inserted game medals, a medal payout device 118 that pays out game medals, and a power source to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 A power supply unit 120 in which a substrate 280 is stored is mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the sub-control board 220, door board 240, rotor board 260, power supply board 280, relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be exchanged, with the main control board 200 as the center. Has been configured.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. By receiving a signal indicating that and outputting a control command (or control signal) toward the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc. while executing a game control process described later, The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、ランプ12や、演出表示装置10、回胴バックライト20L、前面スピーカ14、内部スピーカ100、開閉板17を開閉するための開閉板モータ17mなどが接続されている。ここで、回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、ランプ12、演出表示装置10、回胴バックライト20L、前面スピーカ14、内部スピーカ100、開閉板モータ17mにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出や報知を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 is configured by connecting a CPU 221, a ROM 222, a RAM 223, and the like so as to exchange data with each other via a bus. The sub-control board 220 is connected to the lamp 12, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, the front speaker 14, the internal speaker 100, the opening / closing plate motor 17m for opening and closing the opening / closing plate 17, and the like. . Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200 and supplies drive signals to the lamp 12, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, the front speaker 14, the internal speaker 100, and the open / close plate motor 17m. Is used to produce various effects and notifications.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、各種投入ボタン32,34、精算ボタン40などが操作されると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   On the door substrate 240, the medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, and the rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for causing the game to be completed, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, various display panels 22 for displaying the game status, etc. Is connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. Therefore, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotation stop buttons 38 a, 38 b, 38 c, the various input buttons 32, 34, the settlement button 40, etc. are operated, A signal can be supplied to the main control board 200. Further, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cや、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

中継基板300には、メダル払出装置118や、扉センサ122などが接続されている。メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200から受け取った制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。また、前面扉2を開けると扉センサ122によって検出され、検出信号が中継基板300を介して主制御基板200に供給されるようになっている。   To the relay board 300, a medal payout device 118, a door sensor 122, and the like are connected. The medal payout device 118 performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal received from the main control board 200 via the relay board 300. Further, when the front door 2 is opened, it is detected by the door sensor 122, and a detection signal is supplied to the main control board 200 via the relay board 300.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. If game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet 1 or 3 game medals by pressing the 1-sheet insertion button 32 or the 3-sheet insertion button 34, respectively. is there.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 3, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the rotating cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. In this way, when the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, when the three drums 20a, 20b, and 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols in three rows and three columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の、合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には、中段の入賞ラインL2だけが有効となり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全ての入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここでは、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally downward rightward. A total of five pay lines of the pay line L5 are set. When only one game medal is bet, only the middle pay line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five pay lines are valid. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the effective winning line. Here, it is assumed that only five types of pay lines are set in the straight line shape shown in FIG. 5, but the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b A prize line connecting the middle position and the upper position of the right cylinder 20c, or a prize line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c. It is also possible to set more types of pay lines by adding a non-straight pay line or the like.

そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その小役の入賞が成立し、小役の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。   And, if the symbol combinations on the effective winning line are the symbol combinations corresponding to the so-called “pocket” game combination, the winning combination of the small role is established, and depending on the type of the small role A certain number of game medals are paid out.

また、「小役」の他に、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、「再遊技役」に対応する図柄組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。   In addition to the “small role”, a game role called “re-game role” is also provided. If the symbol combination that is valid on the winning line when the spinning cylinder is stopped is a symbol combination that corresponds to the “re-gamer”, no game medals will be paid out, but a new game medal The right to play a game again without betting is granted. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as the game medals bet when the winning of the re-gamer is established.

さらに、遊技役には、「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」や、「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。3つの回胴20a,20b,20cが停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、RB役に対応する図柄組合せであった場合には、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス遊技(RB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。RB遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類(遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態のことである。このRB遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われるか、遊技役の入賞が所定回数(例えば、8回入賞)だけ成立すると終了となる。また、BB役に対応する図柄組合せが揃った場合は、RB遊技よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される。BB遊技は、RB役の入賞が成立するまでの導入遊技と、RB役の入賞成立によって実施されるRB遊技とから構成されており、BB遊技中は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、上述した「RB遊技」を複数回行うことが可能である。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。   Further, the game combination is provided with a so-called “bonus combination” such as “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. . If the symbol combination that is valid on the winning line when the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped is a symbol combination corresponding to the RB combination, a regular bonus game (RB that is advantageous to the player) A gaming state called “gaming” is started. The RB game is a game state in which the type of game combination (the type of symbol combination from which game medals are paid out) is increased and the winning of the increased game combination (increased combination) is established with a high probability compared to the normal game. It is. This RB game ends when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed or when a winning combination of a game player is established a predetermined number of times (for example, 8 times). When the symbol combinations corresponding to the BB combination are prepared, a big bonus game (BB game), which is a game state that is more advantageous for the player than the RB game, is started. The BB game is composed of an introductory game until the winning of the RB role is established, and an RB game executed when the winning of the RB role is established. During the BB game, a predetermined number of games (for example, 465) Until the medal is paid out, the above-mentioned “RB game” can be performed a plurality of times. Therefore, when the BB game is started, the player can acquire a large amount of game medals.

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類と、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せとを対応付けて示した説明図である。図示されているように、BB役の入賞を成立させる図柄組合せとしては、「赤セブン」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せが設定されている。RB役の入賞を成立させる図柄組合せは、「バー」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せに設定されている。小役の入賞を成立させる図柄組合せは、「ベル」の図柄が3つ揃った図柄組合せか、「スイカ」の図柄が3つ揃った図柄組合せか、あるいは左回胴20aの図柄が「チェリー」であれば、中回胴20bおよび右回胴20cはどのような図柄であっても構わない図柄組合せに設定されている。加えて、再遊技役を成立させる図柄組合せは、「再遊技」の図柄が3つ揃った図柄組合せに設定されている。また、図6には、これらの遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典も合わせて示されている。尚、「ベル」の図柄で入賞が成立した小役は、「ベルの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で入賞が成立した小役は「スイカの小役」と、「チェリー」の図柄で入賞が成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment and the symbol combinations that establish the winnings of the gaming combinations in association with each other. As shown in the figure, the symbol combination for establishing the winning combination of the BB role includes a symbol combination in which three symbols called “Red Seven” are arranged, and a symbol combination in which three symbols called “Blue Seven” are arranged. Is set. The symbol combination that establishes the winning combination of the RB role is set to a symbol combination including three symbols called “bars”. The symbol combination that establishes the winning of the small role is a symbol combination in which three symbols of “Bell” are arranged, a symbol combination in which three symbols of “Watermelon” are arranged, or the symbol of the left-handed cylinder 20a is “Cherry”. If this is the case, the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c are set to a symbol combination that may be any symbol. In addition, the symbol combination that establishes a re-game is set to a symbol combination in which three symbols of “re-game” are arranged. Further, FIG. 6 also shows a privilege that is given to the player when winning of these game actors is established. The small role that won a prize with the design of "Bell" is called "Bell's small role", and the small role that won the prize with the design of "Watermelon" is "Watermelon's small role" and "Cherry" A small role that has won a prize with the above pattern may be called a “cherry small role”.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成立するとは限らない。この場合は、再び1枚または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after betting one or three game medals again, the next game is played by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder. In the gaming machine 1 of this embodiment, the game progresses by repeatedly performing such operations.

こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process executed after power is turned on to the gaming machine 1 and an initialization process such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is further performed. .

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。かかる処理では、遊技の進行に合わせて適切な遊技状態に切り換える処理を行う。前述したように、本実施例の遊技機1では、ビックボーナス遊技(BB遊技)やレギュラーボーナス遊技(RB遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや、入賞の成立し得る遊技役の種類が異なっている。そこで、遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断して、条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。   As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. In such processing, processing for switching to an appropriate gaming state is performed in accordance with the progress of the game. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, special game states such as a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game) are provided, and a winning combination of a game player is determined according to the game state. The ease of establishment and the types of game actors that can win a prize are different. Therefore, in the gaming state setting process, the current gaming state is detected and it is determined whether or not the gaming state end condition is satisfied. If the condition is satisfied, the gaming state is determined. The process of switching the gaming state by ending is performed. By switching the gaming state in this way, the game progresses while greatly changing the impression of the game.

遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32,34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、各種投入ボタン32,34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。   Following the game state setting process, the main control board 200 performs a medal insertion confirmation process (S102). In the medal insertion confirmation process, whether or not a game medal is inserted from the game medal slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated when the game medal is stored as a credit. To check. As described above, the inserted game medal is detected by the medal sensor built in the medal selector 106, and the detection signal is supplied to the main control board 200. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 can determine whether or not a game medal is inserted based on these signals. When a game medal is inserted, the game can be started. In addition, when the various insertion buttons 32 and 34 are operated, the process which subtracts the insertion number from the storage number of game medals is also performed simultaneously.

上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the start lever 36, but before that, it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated. (S104). That is, even after betting game medals, it is possible to settle the medals including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotated. It has become. If the settlement button 40 has been operated (S104: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as credits and inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. If the start lever 36 is not operated (S108: no), it is determined that the player has not started the game yet, so confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), Wait until the start lever 36 is operated. On the other hand, when the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選した(何れかの遊技役が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを特定のタイミングで操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. Note that even if one of the game actors is won in this lottery (one of the game actors is allowed), the winning of the game actor is not immediately established, and the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are specified. By operating at this timing, it is not possible to establish a winning combination for a gaming role unless the symbol combinations corresponding to the winning gaming role are aligned on an effective winning line. On the other hand, unless it is a game player who has been won by lottery, the combination of symbols corresponding to the effective winning line cannot be arranged no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. It has become. In that sense, such a lottery is called an internal lottery because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal lottery random number is 2-byte data and can take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図9に示した通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベルの小役に内部当選することを表している。同様に、「スイカの小役」に対しては7001〜7200の乱数値が設定され、「チェリーの小役」には7201〜7300の乱数値が設定されている。また、「赤7のBB役」に対しては7301〜7400の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7401〜7500の乱数値が、「RB役」には7501〜7600の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」に対しては7601〜20100の乱数値が設定されている。尚、20101〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。また、前述したように、本実施例の遊技機1では、通常遊技だけでなくBB遊技(ビッグボーナス遊技)やRB遊技(レギュラーボーナス遊技)といった特別な遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかによって遊技役に内部当選する確率が異なっているため、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め容易されている。   FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. In the lottery table for normal games shown in FIG. 9, a random number value of 0 to 7000 is set for “bell small part”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small part of the bell is won internally. Similarly, random numbers 7001 to 7200 are set for “watermelon small part”, and random numbers 7201 to 7300 are set for “cherry small part”. In addition, random numbers 7301 to 7400 are set for “red 7 BB combination”, random numbers 7401 to 7500 are set to “blue 7 BB combination”, and 7501 to 7600 are set to “RB combination”. A random value is set. Further, random values of 7601 to 20100 are set for “re-game player”. Note that no game combination is set in the random numbers 20101 to 65535, and therefore, if the acquired random number is within this range, it is “lost”. Further, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, not only a normal game but also a special game state such as a BB game (big bonus game) or an RB game (regular bonus game) is provided. Since the probability of internally winning a game combination varies depending on whether the game is in a state, a dedicated lottery table is easily prepared for each game state.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。   In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated to obtain an internal lottery random number, and by referring to the lottery table, which game player has won the internal winning combination, Alternatively, it is determined whether any game player has not won the game internally. When any game combination is won internally, the winning game combination is set in the internal winning flag. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスに設けられた1バイト(8ビット)データのうち、下位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットはRB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。このように、図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 7 bits of 1 byte (8 bits) data provided at a predetermined address on the RAM 203 are used as the internal winning flag. The first bit in these 7 bits is a bit for storing the internal winning combination for the red BB role, and the next bit is for storing the internal winning combination for the blue seven BB role. The next bit is a bit for storing the internal winning of the RB combination. Similarly, the following four bits are bits for storing the internal winning of the bell small part, the watermelon small part, the cherry small part, and the re-playing part, respectively. As described above, in the internal lottery process (S110) shown in FIG. 7, the internal lottery random number is acquired, and referring to the lottery table, it is determined whether or not any game combination is won internally, If any game combination is won internally, a process of setting “1” to the corresponding bit of the internal win flag shown in FIG. 10 is performed.

内部抽選処理を終了すると、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery process is completed, the main control board 200 subsequently starts the rotating rotation start process (S112). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the rotating cylinder rotation starting process of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In order to start the rotation of the rotating cylinder, the driving signals are output to the rotating motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Rotate 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。かかる処理を開始すると、先ず、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴20a,20b,20cに対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する。その後、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、前述したように、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、何れかの回胴停止ボタンの操作信号を受け取ると、対応する回胴がボタン操作時に何れの回転位置にあったかを検出する。そして、その検出結果に基づいて、回胴の停止位置を、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置から190ms以内(図柄にして4コマ分回転する間)の遅延範囲で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが有効な入賞ライン上に停止表示されないように、各回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが有効な入賞ライン上に停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。   When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated, the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S114). When such processing is started, first, after confirming that the rotational speeds of all the rotating cylinders are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c corresponding to the respective rotating cylinders 20a, 20b, 20c is made effective. Turn into. Thereafter, when the rotation stop button 38a, 38b, 38c is operated, the operation signal is supplied to the main control board 200 as described above, so that the main control board 200 is connected to any of the rotation stop buttons. When the operation signal is received, it is detected in which rotational position the corresponding drum is located when the button is operated. Based on the detection result, the stop position of the rotating cylinder is determined within a delay range within 190 ms from the rotating position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated (during the rotation of 4 frames in the pattern) Then, control is performed to stop the rotating drum at the determined position. When determining the stop position of each of the spinning cylinders, the result of the internal lottery performed previously is referred to. Even if is operated, the stop position of each cylinder is determined so that the symbol combination that establishes the winning of the game combination is not stopped and displayed on the effective winning line. On the other hand, when a certain game player is internally won, each time the symbol combination that establishes a winning of the internally won game player is displayed on an effective winning line, unless the timing is too late. The stop position of the trunk is determined.

3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、主制御基板200は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S116)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、全ての回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。   When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of any game player is established (S116). Here, “a winning combination of a gaming combination” means that the symbol combinations corresponding to the gaming combination are displayed together on an effective winning line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, The symbol combinations corresponding to the game actors are not necessarily aligned on an effective winning line. Therefore, after stopping the rotation of all the spinning cylinders, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game combination won in the internal lottery has been established.

そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S116:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(S100)。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でボーナス役(「BB役」または「RB役」)に当選した場合において、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もボーナス役に対応する内部当選フラグがセットされた状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、当選役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次回の遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。   If it is determined that no winning combination has been established (S116: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the bonus combination (“BB combination” or “RB combination”) is won in the internal lottery process (S110) described above, the corresponding symbol combination is on the effective winning line. Only when the bonus combination is not won and the game is not stopped, the internal winning of the bonus combination is carried over, and the game is played with the internal winning flag corresponding to the bonus combination set after the next game. . On the other hand, if another winning combination (“small role” or “re-playing role”) is won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.

一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S116:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する(図8のS118)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S118:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S120)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、遊技者によって投入されなくても、遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをONにすると、主制御基板200は、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination is established (S116: yes), first, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination (FIG. 8). S118). If the winning of the re-gamer is established (S118: yes), the re-game flag is set to ON (S120). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If the re-game flag is set to ON, even if it is not inserted by the player in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7), the game medal is automatically re-inserted. When the re-game flag is turned on in this way, the main control board 200 returns to the top of the game control process of FIG. 7 and starts a new game.

これに対して、再遊技役の入賞が成立していなかった場合には(S118:no)、次いで、入賞の成立した遊技役がBB役か否かを判断する(S122)。図6を用いて前述したように、BB役は、有効な入賞ライン上に「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役の入賞が成立したと判断された場合には(S122:yes)、BB遊技フラグをONに設定する。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したBB遊技(ビッグボーナス遊技)と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。また、前述したように、本実施例の遊技機1には、BB遊技やRB遊技といった複数の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる複数のフラグの状態によって表されており、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。   On the other hand, if the winning of the re-gamer has not been established (S118: no), it is next determined whether or not the gamer who has won the prize is a BB player (S122). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning combination is established when the “red seven” symbol is aligned on the valid winning line or the “blue seven” symbol is aligned. If it is determined that a winning combination of BB is established (S122: yes), the BB game flag is set to ON. Here, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is to be a game state advantageous to the player called the BB game (big bonus game) described above. Further, as described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a plurality of gaming states such as a BB game and an RB game, and the game progresses while switching these gaming states. The current gaming state is represented by the state of a plurality of flags called gaming state flags, and a gaming state flag is set at a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200. An area for 1 byte is reserved.

図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の2ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されており、BB遊技フラグをONにする場合には(S124)、このビットに「1」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる2ビットの1つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、S120では、このビットに「1」を設定する処理を行う。   FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these 2 bits is set in the BB game flag, and when the BB game flag is turned ON (S124), "1" is set in this bit. The re-game flag described above is also set to a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the game state flag. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the one bit higher than the two bits used as the gaming state flag is used as the re-gaming flag, and in S120, a process of setting “1” to this bit is performed.

こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。そして、前述した内部抽選処理(S110)では、BB遊技用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる。このBB遊技用の抽選テーブルでは、「JACIN役」と呼ばれる特別な遊技役に広範囲の乱数値が設定されており、本実施例の遊技機1では、JACIN役に内部当選して「再遊技」の図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃うと、BB遊技の中でRB遊技が開始されるようになっている。また、前述したように、BB遊技は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続されるように設定されており、払出枚数が所定枚数に達すると、BB遊技を終了させるべく、遊技状態設定処理(S100)においてBB遊技フラグがOFFに設定される。   When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. Then, the above-described series of processing is performed. In the internal lottery process (S110) described above, a lottery is performed using a lottery table for BB games. In this lottery table for the BB game, a wide range of random values are set for a special game combination called “JACIN combination”. In the gaming machine 1 of this embodiment, the JACIN combination is won internally and “re-game” is selected. When three of the symbols are aligned on the valid winning line, the RB game is started in the BB game. Further, as described above, the BB game is set to continue until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out, and the BB game is ended when the payout number reaches the predetermined number. Therefore, the BB game flag is set to OFF in the game state setting process (S100).

以上では、入賞の成立した遊技役がBB役であった場合(S122:yes)に行われる処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がBB役ではなかった場合には(S122:no)、入賞の成立した遊技役がRB役か否かを判断する(S126)。図6に示したように、RB役は、有効な入賞ライン上に「バー」の図柄が3つ揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、RB役の入賞が成立したと判断された場合には(S126:yes)、RB遊技フラグをONに設定する(S128)。ここで、RB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とするか否かを示すフラグである。図11に示した遊技状態フラグの2ビットのうちの下位側のビットがRB遊技フラグに設定されており、RB遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。尚、前述したように、BB遊技中にJACIN役の入賞が成立するとBB遊技の中でRB遊技が開始されることから、BB遊技中は、JACIN役の入賞が成立したと判断された場合にも、RB遊技フラグをONに設定するようになっている。   In the above, the process performed when the winning winning game combination is the BB combination (S122: yes) has been described, but when the winning winning game combination is not the BB combination (S122: no). Then, it is determined whether or not the game combination in which the winning is achieved is an RB combination (S126). As shown in FIG. 6, the RB combination is a game combination in which a winning combination is established when three “bar” symbols are arranged on an effective winning line. If it is determined that an RB winning combination has been established (S126: yes), the RB game flag is set to ON (S128). Here, the RB game flag is a flag indicating whether or not the game state is the regular bonus game (RB game) described above. The lower bits of the two bits of the gaming status flag shown in FIG. 11 are set in the RB gaming flag, and when the RB gaming flag is turned ON, “1” is set in this bit. In addition, as described above, when a JACIN role winning is established during a BB game, an RB game is started in the BB game. Therefore, during a BB game, when it is determined that a JACIN role winning is achieved. Also, the RB game flag is set to ON.

RB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)において、遊技状態がRB遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。すなわち、内部抽選処理(S110)において、RB遊技用の抽選テーブルを用いて抽選が行われる。このRB遊技用の抽選テーブルでは、「JAC役」と呼ばれる遊技役に非常に広範囲の乱数値が設定されており、本実施例の遊技機1では、JAC役に内部当選して「再遊技」の図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃うと、所定枚数(例えば、15枚)の遊技メダルが払い出されるようになっている。このようにRB遊技中は、JAC役の入賞を成立させ易く、JAC役の入賞成立の度に15枚の遊技メダルが払い出されるので、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。そして、前述したように、RB遊技は、所定回数の遊技(例えば、12ゲーム)が行われるか、遊技役の入賞が所定回数(例えば、8回入賞)だけ成立すると終了するように設定されており、何れかの終了条件が成立したら、RB遊技を終了させるべく、遊技状態設定処理(S100)においてRB遊技フラグがOFFに設定される。   When returning to the beginning of the game control process with the RB game flag set to ON, in the game state setting process (S100), the game state is switched to the RB game, and the following series of processes is performed. That is, in the internal lottery process (S110), a lottery is performed using a lottery table for RB games. In this lottery table for RB games, a very wide range of random numbers are set for the game combination called “JAC combination”. In the gaming machine 1 of this embodiment, the JAC combination is won internally and “replay” When three of these symbols are arranged on an effective winning line, a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out. In this way, during the RB game, it is easy to establish a JAC winning combination, and 15 game medals are paid out each time the JAC winning combination is established, so that the player can efficiently acquire the gaming medals. As described above, the RB game is set so as to end when a predetermined number of games (for example, 12 games) are performed or when a winning combination of the game actor is established for a predetermined number of times (for example, eight times). If any of the end conditions is satisfied, the RB game flag is set to OFF in the game state setting process (S100) in order to end the RB game.

以上、入賞の成立した遊技役がRB役であった場合(S126:yes)の処理について説明したが、入賞の成立した遊技役がRB役でないと判断された場合は(S126:no)、再遊技役、BB役、RB役の何れでもないから、何れかの小役の入賞が成立したものと判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S130)。すなわち、入賞の成立した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出し、JAC役であれば15枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   The processing when the winning game player is the RB role has been described above (S126: yes). However, when it is determined that the winning game player is not the RB role (S126: no), the processing is repeated. Since none of the game combination, BB combination, and RB combination, it is determined that a winning combination of any small combination has been established. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S130). In other words, if the winning game is a bell small role, 15 game medals will be paid out. If a watermelon small role, 10 game medals will be paid out. A game medal is paid out, and if it is a JAC role, 15 game medals are paid out. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to the beginning, and a new game is started.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。また、遊技者にとって特に有利な遊技役であるボーナス役(BB役、RB役)の入賞が成立すると、遊技状態がボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)に切り換わって、入賞の成立し得る遊技役の種類や、遊技役の入賞の成立し易さが切り換わるようになっている。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, A game in which a game medal is paid out is repeatedly performed depending on whether or not a winning combination of a game player is established when the crotch is stopped by pressing 38c. In addition, when a bonus combination (BB combination, RB combination), which is a particularly advantageous game for a player, is established, the gaming state is switched to a bonus game (BB game, RB game), and a game in which a prize can be established. The types of roles and the ease with which winnings of gamers are established are switched.

ここで、前述したように主制御基板200とサブ制御基板220とは、データをやり取り可能に接続されており、主制御基板200は、図7および図8に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御コマンド(演出コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った演出コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、ランプ12、演出表示装置10、回胴バックライト20L、前面スピーカ14などを用いて様々な演出を行っている。また、遊技機1において何らかの異常(エラー)が発生した場合には、その旨を示す制御コマンド(エラーコマンド)が主制御基板200からサブ制御基板220に伝達され、サブ制御基板220は、ランプ12、演出表示装置10、前面スピーカ14、内部スピーカ100などを用いてエラーの発生を報知するようになっている。以下では、音に関する制御コマンドを受け取ったサブ制御基板220が遊技を演出するための演出音や、エラーの発生を報知するためのエラー音を出力するために行う処理(音出力制御処理)の内容について詳しく説明する。   Here, as described above, the main control board 200 and the sub control board 220 are connected so as to exchange data, and the main control board 200 is executing the game control process shown in FIGS. 7 and 8. Thus, various control commands (effect commands) relating to the game effects are output toward the sub-control board 220. The sub control board 220 determines specific effects based on the received effect command, and performs various effects using the lamp 12, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, the front speaker 14, and the like. Yes. When any abnormality (error) occurs in the gaming machine 1, a control command (error command) indicating that fact is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220, and the sub-control board 220 is connected to the lamp 12. The production of the error is notified using the effect display device 10, the front speaker 14, the internal speaker 100, and the like. In the following, the contents of the process (sound output control process) performed to output the production sound for producing the game by the sub-control board 220 that has received the sound-related control command and the error sound for notifying the occurrence of an error. Will be described in detail.

C−2.音出力制御処理 :
音出力制御処理の内容を説明するにあたって、理解を容易にするために、先ず、音を出力するための回路構成、およびサブ制御基板220を中心として入出力される制御コマンドや制御信号について簡単に説明しておく。図12は、音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板220を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。図示されているように、主制御基板200がサブ制御基板220に向けて遊技の演出に関する制御コマンド(演出コマンド)や、遊技機1に何らかのエラーが発生した旨を伝達する制御コマンド(エラーコマンド)を出力すると、これらのコマンドは、サブ制御基板220に搭載されたCPU221に供給される。
C-2. Sound output control processing:
In explaining the contents of the sound output control processing, first, in order to facilitate understanding, first, a circuit configuration for outputting sound, and control commands and control signals input / output centered on the sub-control board 220 will be briefly described. Let me explain. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a circuit configuration related to sound output, and control commands and control signals that are input / output mainly with respect to the sub-control board 220. As shown in the figure, the main control board 200 is directed to the sub-control board 220 for a control command (effect command) related to a game effect, or a control command (error command) for transmitting that some kind of error has occurred in the gaming machine 1. These commands are supplied to the CPU 221 mounted on the sub-control board 220.

CPU221では、受け取ったコマンドの内容を解析して、音に関するコマンドである場合には、演出音(遊技を演出するための音)やエラー音(エラーの発生を報知するための音)の内容を具体的に決定する。本実施例の遊技機1では、演出音については前面スピーカ14のみから出力し、エラー音については前面スピーカ14および内部スピーカ100の両方から出力するようになっている。CPU221は、演出音あるいはエラー音の内容を決定すると、その内容を指定するための信号(音指定信号)を、同じくサブ制御基板220に搭載された音源IC224に向かって出力する。また、図12に示されているように、CPU221には、音量設定スイッチ103が接続されており、本実施例の遊技機1では、音量設定スイッチ103の設定を切り換えることによって、前面スピーカ14から出力される音量を調節することが可能となっている。そこで、CPU221は、音源IC224に向けて音指定信号を出力するに際して、音量設定スイッチ103の状態に基づいて前面スピーカ14からの出力音量を決定し、演出音やエラー音の内容とともにその出力音量を音指定信号に指定しておくようになっている。尚、内部スピーカ100から出力される音量は一定であり、変更できないようになっている。   The CPU 221 analyzes the contents of the received command, and if it is a sound-related command, the contents of the effect sound (sound for producing a game) and error sound (sound for notifying the occurrence of an error) Determine specifically. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the production sound is output from only the front speaker 14 and the error sound is output from both the front speaker 14 and the internal speaker 100. When the CPU 221 determines the contents of the effect sound or the error sound, the CPU 221 outputs a signal (sound specifying signal) for specifying the contents to the sound source IC 224 similarly mounted on the sub control board 220. Also, as shown in FIG. 12, a volume setting switch 103 is connected to the CPU 221, and in the gaming machine 1 of this embodiment, by switching the setting of the volume setting switch 103, the front speaker 14 The output volume can be adjusted. Therefore, when outputting the sound designation signal to the sound source IC 224, the CPU 221 determines the output volume from the front speaker 14 based on the state of the volume setting switch 103, and the output volume along with the contents of the effect sound and error sound. It is designed to be specified in the sound specification signal. Note that the volume output from the internal speaker 100 is constant and cannot be changed.

ここで、本実施例の音量設定スイッチ103には、いわゆるスライドスイッチが採用されており、保護ケースで覆われたサブ制御基板ユニット102のケース上面に設置されている。図13は、本実施例の遊技機1に設けられている音量設定スイッチ103を切り換える様子を示した説明図である。図示されているように、つまみ103aを左右にスライドさせることによって、4段階に設定可能となっている。先ず、つまみ103aを左端までスライドさせると、スイッチ0の状態となる。そして、つまみ300aを1段階右にスライドさせると(図13に示された状態)スイッチ1の状態となり、更にもう1段階右にスライドさせるとスイッチ2の状態となり、右端までスライドさせるとスイッチ3の状態となる。音量設定スイッチ103のこれら4つの設定状態と対応して、本実施例の遊技機1では、前面スピーカ14の出力音量を4段階に切り換えることが可能となっている。すなわち、スイッチ3の状態であれば、前面スピーカ14から「大」音量で出力するように設定されており、スイッチ2の状態であれば「中」音量で出力し、スイッチ1の状態であれば「小」音量で出力するように設定されている。また、スイッチ0の状態に対しては「消音」と設定されており、音量設定スイッチ103がスイッチ0の状態であった場合には、前面スピーカ14から音を出力しないように設定されている。尚、音量設定スイッチ103は、スライドスイッチに限られるわけではなく、複数段階に切り換え可能であれば、どのようなタイプのスイッチであってもよく、また、複数のスイッチを設けることとしてもよい。   Here, a so-called slide switch is adopted as the volume setting switch 103 of the present embodiment, and is installed on the upper surface of the case of the sub-control board unit 102 covered with a protective case. FIG. 13 is an explanatory diagram showing how the volume setting switch 103 provided in the gaming machine 1 of this embodiment is switched. As shown in the figure, it can be set in four stages by sliding the knob 103a to the left and right. First, when the knob 103a is slid to the left end, the switch 0 is set. When the knob 300a is slid to the right by one step (the state shown in FIG. 13), the state of the switch 1 is obtained. When the knob 300a is further slid to the right by one step, the state of the switch 2 is obtained. It becomes a state. Corresponding to these four setting states of the volume setting switch 103, in the gaming machine 1 of this embodiment, the output volume of the front speaker 14 can be switched in four stages. That is, when the switch 3 is in the state, it is set to output “large” volume from the front speaker 14, and when it is in the switch 2 state, it outputs at “medium” volume, and when it is in the switch 1 state. It is set to output at “small” volume. Further, “mute” is set for the state of the switch 0, and when the volume setting switch 103 is in the state of the switch 0, it is set not to output sound from the front speaker 14. The volume setting switch 103 is not limited to a slide switch, and any type of switch may be used as long as it can be switched in a plurality of stages, and a plurality of switches may be provided.

このようにしてCPU221から出力された音指定信号を受け取ると、音源IC224では、音指定信号の内容に従って、サブ制御基板220に搭載された音源ROM225から音データの読み出しを行う。音源ROM225には予め様々な音データが記憶されており、音源IC224は、その中から指定された演出音あるいはエラー音のデータを読み出して、前面スピーカ14に対しては指定された音量で演出音あるいはエラー音の音データ信号を出力し、内部スピーカ100に対しては一定の音量でエラー音の音データ信号を出力する。こうして出力された音データ信号は、信号を増幅するための図示しないアンプを介して前面スピーカ14あるいは内部スピーカ100に入力される。その結果、前面スピーカ14からは、演出音あるいはエラー音が指定された音量で出力され、それらは前面スピーカ14の前面に設けられたメッシュ部材14aから遊技機1の前方に放出される。また、内部スピーカ100からはエラー音が一定の音量で出力される。尚、演出音は前面スピーカ14から出力されることから、本実施例の前面スピーカ14は、本実施例の「第1の音出力装置」の一態様を構成している。また、本実施例のエラー音は本発明の「報知音」に相当しており、遊技機の内部に設けられた内部スピーカ100は、エラー音を出力可能であることから、本実施例の内部スピーカ100は、本発明の「第2の音出力装置」の一態様を構成している。   When the sound designation signal output from the CPU 221 is received in this way, the sound source IC 224 reads out sound data from the sound source ROM 225 mounted on the sub-control board 220 according to the contents of the sound designation signal. Various sound data are stored in advance in the sound source ROM 225, and the sound source IC 224 reads out the data of the specified sound or error sound from the sound data and outputs the sound of the specified sound to the front speaker 14 at the specified volume. Alternatively, an error sound data signal is output, and an error sound data signal is output to the internal speaker 100 at a constant volume. The sound data signal output in this way is input to the front speaker 14 or the internal speaker 100 via an amplifier (not shown) for amplifying the signal. As a result, a production sound or an error sound is output from the front speaker 14 at a designated volume, and is emitted from the mesh member 14 a provided on the front surface of the front speaker 14 to the front of the gaming machine 1. In addition, an error sound is output from the internal speaker 100 at a constant volume. Since the production sound is output from the front speaker 14, the front speaker 14 of the present embodiment constitutes one aspect of the “first sound output device” of the present embodiment. The error sound of this embodiment corresponds to the “notification sound” of the present invention, and the internal speaker 100 provided in the gaming machine can output the error sound. The speaker 100 constitutes one aspect of the “second sound output device” of the present invention.

加えて、本実施例の遊技機1では、内部スピーカ100からエラー音を出力するに際して、前面扉2の上部に設けられた開放口16(図1参照)を開放状態とするようになっている。前述したように、前面扉2の裏面には、開放口16を開放状態と閉鎖状態とに切り換えるための開閉板17が取り付けられており(図2参照)、開閉板17の両端には、開閉板17を駆動するための開閉板モータ17mが設けられている。そして、図12に示されているように、この開閉板モータ17mは、サブ制御基板220のCPU221に接続されており、CPU221は、エラー音の音指定信号を音源IC224に向かって出力するに際して、開閉板モータ17mに向かって開放信号を出力するようになっている。尚、開放口16は開閉板17によって開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能であることから、本実施例の開放口16および開閉板17は、本発明の「開閉部」の一態様を構成している。また、サブ制御基板220のCPU221が開放信号を出力することによって開放口16が開放状態となることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「開閉手段」の一態様を構成している。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when an error sound is output from the internal speaker 100, the opening 16 (see FIG. 1) provided in the upper part of the front door 2 is opened. . As described above, the opening / closing plate 17 for switching the opening 16 between the open state and the closed state is attached to the back surface of the front door 2 (see FIG. 2). An opening / closing plate motor 17m for driving the plate 17 is provided. As shown in FIG. 12, the opening / closing plate motor 17m is connected to the CPU 221 of the sub-control board 220. When the CPU 221 outputs a sound designation signal of an error sound toward the sound source IC 224, An opening signal is output toward the opening / closing plate motor 17m. Since the opening 16 can be switched between an open state and a closed state by the opening / closing plate 17, the opening 16 and the opening / closing plate 17 of this embodiment constitute one aspect of the “opening / closing portion” of the present invention. ing. Further, since the CPU 221 of the sub control board 220 outputs an open signal, the opening 16 is opened, so that the CPU 221 mounted on the sub control board 220 of this embodiment is the “opening / closing means” of the present invention. It constitutes one aspect.

図14は、開放口16および開閉板17の構成と、開閉板17が開閉する様子とを示した説明図である。図では、遊技機1の正面手前側から奥側へと鉛直な面で前面扉2の上部を切断したときの断面形状が示されている。図示されているように、前面扉2の上部に設けられた開放口16には、メッシュ部材16aが取り付けられており、開放口16から遊技機1の内部への異物の挿入を防止するようになっている。また、開放口16の裏側(前面扉2の裏面側)には、開閉板17が設けられており、この開閉板17が開放口16を覆うことによって、開放口16は閉鎖状態となる。このように開放口16が閉鎖状態にあるときには、遊技機1の内部への異物の挿入が一層困難なものとなる。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing the configuration of the opening 16 and the opening / closing plate 17 and how the opening / closing plate 17 opens and closes. In the figure, a cross-sectional shape when the upper part of the front door 2 is cut by a vertical surface from the front side of the gaming machine 1 to the back side is shown. As shown in the drawing, a mesh member 16a is attached to the opening 16 provided in the upper part of the front door 2 so as to prevent foreign matter from being inserted into the gaming machine 1 through the opening 16. It has become. An opening / closing plate 17 is provided on the back side of the opening 16 (the back side of the front door 2). The opening / closing plate 17 covers the opening 16 so that the opening 16 is closed. As described above, when the opening 16 is in the closed state, it becomes more difficult to insert foreign matter into the gaming machine 1.

そして、サブ制御基板220のCPU221から出力された開放信号に基づいて、開閉板17の両端に設けられた開閉板モータ17mが作動すると、開閉板17は上端を軸として後方に向けて回転し、開放口16は開放状態となる。図14に示されているように、開閉板17の下方には、保護ケースで覆われたサブ制御基板ユニット102が設けられており、サブ制御基板ユニット102の内部にはサブ制御基板220や演出表示装置10などが格納されている。また、サブ制御基板ユニット102のケース表面には、前述した音量設定スイッチ103や、内部スピーカ100が設置されている。この内部スピーカ100は、遊技機1の内部に向けて設置されていることから、内部スピーカ100から出力されたエラー音は遊技機1の内部にこもりがちであるところ、本実施例の遊技機1では、エラー音の出力の際に開放口16を開放状態にすることによって、内部スピーカ100からのエラー音が遊技機1の外部に放出されるようになっている。   When the open / close plate motors 17m provided at both ends of the open / close plate 17 are operated based on the open signal output from the CPU 221 of the sub control board 220, the open / close plate 17 rotates backward with the upper end as an axis, The opening 16 is in an open state. As shown in FIG. 14, a sub control board unit 102 covered with a protective case is provided below the opening / closing plate 17, and the sub control board 220 and effects are provided inside the sub control board unit 102. The display device 10 and the like are stored. The volume control switch 103 and the internal speaker 100 described above are installed on the case surface of the sub control board unit 102. Since the internal speaker 100 is installed toward the inside of the gaming machine 1, the error sound output from the internal speaker 100 tends to be trapped inside the gaming machine 1, and the gaming machine 1 of the present embodiment. Then, the error sound from the internal speaker 100 is emitted to the outside of the gaming machine 1 by opening the opening 16 when the error sound is output.

以上のように、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板220のCPU221が、主制御基板200からの演出コマンドやエラーコマンドに従って、出力する演出音あるいはエラー音の具体的な内容を指定し、音源IC224が、指定された演出音あるいはエラー音の音データ信号を出力することにより、演出音が前面スピーカ14から出力されるとともに、エラー音が前面スピーカ14および内部スピーカ100から出力されるようになっている。また、エラー音の出力に際して、前面扉2の開放口16を開放状態にするようになっている。以下では、演出音やエラー音を出力するためにサブ制御基板220のCPU221が実行する音出力制御処理の内容について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub control board 220 designates the specific contents of the effect sound or error sound to be output in accordance with the effect command and error command from the main control board 200. The sound source IC 224 outputs the sound data signal of the designated effect sound or error sound, so that the effect sound is output from the front speaker 14 and the error sound is output from the front speaker 14 and the internal speaker 100. It has become. Further, when the error sound is output, the opening 16 of the front door 2 is opened. Below, the content of the sound output control process which CPU221 of the sub control board 220 performs in order to output a production sound and an error sound is demonstrated in detail.

図15は、本実施例の遊技機1においてサブ制御基板220のCPU221が実行する音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。音出力制御処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200から音に関する制御コマンドを受信したか否かを判断する(S200)。音に関する制御コマンドとしては、演出音の出力に関する演出コマンドと、エラー音の出力に関するエラーコマンドの2種類があり、何れのコマンドも受信していない場合には(S200:no)、受信するまでそのまま待機する。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of sound output control processing executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 in the gaming machine 1 of this embodiment. When the sound output control process is started, it is first determined whether or not a control command related to sound has been received from the main control board 200 (S200). There are two types of sound control commands: a production command related to the output of a production sound, and an error command related to the output of an error sound. If neither command is received (S200: no), it remains as it is until it is received. stand by.

一方、音に関する制御コマンドを受信した場合には(S200:yes)、次いで、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判断する(S202)。そして、エラーコマンドではなかった場合、すなわち、演出コマンドを受信した場合には(S202:yes)、演出コマンドを解析して、出力する演出音の内容を決定する(S204)。また、前述したように、本実施例の遊技機1には、前面スピーカ14の出力音量を調節するための音量設定スイッチ103が設けられており、音量設定スイッチ103の設定状態に基づいて出力音量を決定する処理も同時に行う。   On the other hand, if a control command related to sound is received (S200: yes), it is then determined whether or not the received command is an error command (S202). If it is not an error command, that is, if an effect command is received (S202: yes), the effect command is analyzed and the content of the effect sound to be output is determined (S204). Further, as described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with the volume setting switch 103 for adjusting the output volume of the front speaker 14, and the output volume based on the setting state of the volume setting switch 103. The process of determining is also performed at the same time.

こうして演出音の内容を決定したら、前面スピーカ14から演出音を出力するために、演出音の内容および出力音量を指定した音指定信号を音源IC224に向けて出力した後(S206)、音出力制御処理の先頭に戻って、音に関する制御コマンドを受信したか否かを判断する(S200)。   When the content of the production sound is determined in this manner, in order to output the production sound from the front speaker 14, a sound designation signal designating the content of the production sound and the output volume is output to the sound source IC 224 (S206), and then sound output control is performed. Returning to the top of the process, it is determined whether a control command related to sound has been received (S200).

これに対して、エラーコマンドを受信した場合には(S202:yes)、エラーコマンドを解析して、出力するエラー音の内容を決定する(S208)。本実施例の遊技機1では、例えば、前面扉2の開閉を検出する扉センサ122によって、前面扉2の開放が検出された場合(扉開放エラー)や、ホッパー116内の遊技メダルが尽きた場合(メダル切れエラー)、メダル払出装置118で何らかの異常が検出されたりした場合(払出エラー)等に、主制御基板200からエラーコマンドが出力され、エラーの種類に応じて異なるエラー音を出力するようになっている。もちろん、必ずしもエラーの種類に応じてエラー音を変えなければならないわけではなく、同じエラー音を出力することとしてもよい。   On the other hand, when an error command is received (S202: yes), the error command is analyzed and the content of the error sound to be output is determined (S208). In the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when the opening of the front door 2 is detected by the door sensor 122 that detects opening / closing of the front door 2 (door opening error), or the gaming medals in the hopper 116 are exhausted. In this case (medal runout error), when an abnormality is detected in the medal payout device 118 (payout error), an error command is output from the main control board 200, and different error sounds are output according to the type of error. It is like that. Of course, the error sound does not necessarily have to be changed according to the type of error, and the same error sound may be output.

エラー音の内容を決定すると、サブ制御基板220のCPU221は、前面スピーカ14からは音量設定スイッチ103の設定状態に応じた音量で、また、内部スピーカ100からは所定の音量でエラー音を出力するように、エラー音の内容を指示した音指定信号を音源IC224に向けて出力するとともに(S210)、開閉板17を駆動して開放口16を開放状態とするための開放信号を開閉板モータ17mに向かって出力する(S212)。こうして音指定信号および開放信号をそれぞれ出力したら、今度は、エラー解除信号を受信したか否かを判断し(S214)、受信するまでそのまま待機する(S214:no)。ここで、エラー解除信号とは、遊技機1で発生したエラー(異常)が店員等によって解除された場合に主制御基板200から出力される制御信号である。   When the content of the error sound is determined, the CPU 221 of the sub control board 220 outputs an error sound from the front speaker 14 at a volume corresponding to the setting state of the volume setting switch 103 and from the internal speaker 100 at a predetermined volume. As described above, the sound designation signal instructing the content of the error sound is output to the sound source IC 224 (S210), and an opening signal for driving the opening / closing plate 17 to open the opening 16 is provided as an opening / closing plate motor 17m. (S212). When the sound designation signal and the release signal are respectively output in this way, it is determined whether or not an error release signal has been received (S214), and the process waits until it is received (S214: no). Here, the error release signal is a control signal output from the main control board 200 when an error (abnormality) generated in the gaming machine 1 is released by a store clerk or the like.

そして、エラー解除信号を受信した場合は(S214:yes)、エラー音の出力を停止すためのエラー音停止信号を音源IC224に向かって出力するとともに(S216)、開放口16を閉鎖状態に戻すための閉鎖信号を開閉板モータ17mに向かって出力する(S218)。その後、音出力制御処理の先頭に戻って、再び音に関する制御コマンドを受信したか否かを判断し(S200)、上述した続く一連の処理を行う。   If an error release signal is received (S214: yes), an error sound stop signal for stopping the output of the error sound is output to the sound source IC 224 (S216), and the opening 16 is returned to the closed state. The closing signal is output toward the opening / closing plate motor 17m (S218). Thereafter, returning to the head of the sound output control process, it is determined again whether or not a control command related to sound has been received (S200), and the series of processes described above are performed.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、前面扉2に遊技者に向けて設置された前面スピーカ14とは別に、内部スピーカ100が設けられており、この内部スピーカ100は、前面扉2の裏側に搭載されたサブ制御基板ユニット102のケース表面に設置されている。そして、遊技機1に何らかの異常(エラー)が発生すると、前面スピーカ14からだけでなく、内部スピーカ100からもエラー音を出力するようになっている。このため、遊技機1で何らかの不正行為が検出された場合には、その旨をエラー音によって店員等に確実に報知して、不正行為を効果的に防止することが可能となっている。以下、この点について補足して説明する。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal speaker 100 is provided in addition to the front speaker 14 installed on the front door 2 toward the player. It is installed on the case surface of the sub-control board unit 102 mounted on the back side of the front door 2. When any abnormality (error) occurs in the gaming machine 1, an error sound is output not only from the front speaker 14 but also from the internal speaker 100. For this reason, when any illegal act is detected in the gaming machine 1, it is possible to reliably notify the store clerk or the like with an error sound and effectively prevent the illegal act. Hereinafter, this point will be supplementarily described.

一般に、遊技を盛り上げる演出音や、エラーの発生を報知するエラー音を出力するためのスピーカを備えた遊技機では、演出音の音質を重視して、スピーカが遊技機の前面に遊技者に向けて設置されている。また、このようなスピーカの音放出口は、スリット部材やメッシュ部材等によって保護されているものの、密閉構造ではないため、針金等の異物を隙間から挿入することが可能である。そのため、異物を挿入してスピーカの振動板(コーン)を破くことによりエラー音を出力不能した後に、不正行為(例えば、前面扉2の不正な開放など)が行われることがある。この場合、不正行為を検出しても、不正行為の事実をエラー音によって店員等に報知することができない。   Generally, in a gaming machine equipped with a speaker for outputting a production sound that enhances the game and an error sound for notifying the occurrence of an error, the speaker is directed to the player in front of the gaming machine with an emphasis on the sound quality of the production sound. Installed. In addition, although the sound emission port of such a speaker is protected by a slit member, a mesh member, or the like, it is not a sealed structure, and therefore foreign objects such as a wire can be inserted through the gap. For this reason, an illegal action (for example, an illegal opening of the front door 2) may be performed after an error sound cannot be output by inserting a foreign object and breaking the speaker diaphragm (cone). In this case, even if cheating is detected, the fact of the cheating cannot be notified to the clerk or the like by an error sound.

これに対して、本実施例の遊技機1では、仮に前面扉2に設置された前面スピーカ14を破壊した後に不正行為が行われたとしても、不正行為を検出すると、内部スピーカ100からエラー音が出力されるので、エラー音によって不正行為の事実を店員等に報知することができる。そして、この内部スピーカ100は、遊技機1の内部に設置されているため、不正行為を行う前に破壊しておくことは決して容易なことではない。その結果、不正行為を効果的に防止することが可能となる。   On the other hand, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even if an illegal act is performed after the front speaker 14 installed on the front door 2 is destroyed, an error sound is detected from the internal speaker 100 when an illegal act is detected. Is output, the fact of fraudulent behavior can be notified to the store clerk by an error sound. And since this internal speaker 100 is installed in the inside of the gaming machine 1, it is not easy to destroy it before performing an illegal act. As a result, fraud can be effectively prevented.

また、前述したように、本実施例の前面扉2の上部には開放口16が設けられている。この開放口16は、奥側に設けられた開閉板17によって、通常(エラー音を出力していないとき)は閉鎖状態になっており、開放口16から遊技機1の内部への異物の挿入を防止するようになっている。そして、不正行為の検出等によってエラー音を出力する際には、開放口16を開放状態にするようになっているため、内部スピーカ100から出力されたエラー音を、開放口16から遊技機1の外部へと放出することができる。その結果、前面スピーカ14からエラー音が出力されない状況においても、内部スピーカ100からのエラー音によって店員等にエラーの発生(不正行為の事実)を一層確実に報知することが可能となる。   Further, as described above, the opening 16 is provided in the upper part of the front door 2 of this embodiment. The opening 16 is normally closed (when no error sound is output) by an opening / closing plate 17 provided on the back side, and foreign matter is inserted into the gaming machine 1 from the opening 16. Is to prevent. When an error sound is output due to detection of fraud, etc., the opening 16 is opened, so that the error sound output from the internal speaker 100 is output from the opening 16 to the gaming machine 1. Can be released to the outside. As a result, even in a situation where no error sound is output from the front speaker 14, the error sound from the internal speaker 100 can be more reliably notified to the store clerk of the occurrence of the error (the fact of fraud).

さらに、本実施例の遊技機1では、音量設定スイッチ103の設定を切り換えることによって、前面スピーカ14から出力される演出音やエラー音の音量調節が可能であるのに対して、内部スピーカ100から出力されるエラー音の音量は一定であり、調節できないようになっている。このため、たとえ前面スピーカ14の出力音量が「消音」や「小音量」に設定されていたとしても、内部スピーカ100から出力される一定音量のエラー音によって、エラーの発生を店員等に確実に報知できるという効果も得られる。   Furthermore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the volume of the effect sound and error sound output from the front speaker 14 can be adjusted by switching the setting of the volume setting switch 103, while the internal speaker 100 The volume of the error sound that is output is constant and cannot be adjusted. For this reason, even if the output volume of the front speaker 14 is set to “mute” or “small volume”, an error sound with a constant volume output from the internal speaker 100 ensures the occurrence of an error to a store clerk or the like. The effect that it can alert | report is also acquired.

D.変形例 :
D−1.第1変形例 :
以上に説明した実施例では、内部スピーカ100がサブ制御基板ユニット102のケース表面に設置されていた。しかし、内部スピーカ100の設置位置は、遊技機1の内部の触れるのが困難な位置であれば、必ずしもサブ制御基板ユニット102のケース表面である必要はなく、例えば、サブ制御基板ユニット102の内部に格納されたサブ制御基板220上に設置することとしてもよい。また、エラー音の出力専用であることを考えれば音質は重視されないので、音を出力する装置であれば必ずしもスピーカである必要はなく、例えば、ブザーのようなものであってもよい。以下では、これらの構成を採用した第1変形例について説明する。
D. Modified example:
D-1. First modification:
In the embodiment described above, the internal speaker 100 is installed on the case surface of the sub-control board unit 102. However, the installation position of the internal speaker 100 is not necessarily the case surface of the sub control board unit 102 as long as it is difficult to touch the inside of the gaming machine 1. It is good also as installing on the sub-control board | substrate 220 stored in this. In addition, since sound quality is not important considering that it is dedicated to outputting error sounds, a device that outputs sound does not necessarily need to be a speaker, and may be a buzzer, for example. Below, the 1st modification which employ | adopted these structures is demonstrated.

図16は、第1変形例の遊技機1における音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板220を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。前述した実施例と同様に、第1変形例の遊技機1においても、主制御基板200から出力された演出コマンドやエラーコマンドはサブ制御基板220のCPU221に供給される。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a circuit configuration related to sound output in the gaming machine 1 of the first modified example, and control commands and control signals inputted / outputted with the sub control board 220 as the center. Similar to the above-described embodiment, also in the gaming machine 1 of the first modification, the effect command and error command output from the main control board 200 are supplied to the CPU 221 of the sub-control board 220.

CPU221は、これらのコマンドに解析して、前面スピーカ14から出力する演出音あるいはエラー音の内容を決定するとともに、音量設定スイッチ103の設定状態に基づいて前面スピーカ14の出力音量を決定して、音指定信号を音源IC224に向かって出力する。そして、音源IC224が音指定信号に従って音源ROM225から音データを読み出して、前面スピーカ14に向かって音データ信号を出力することにより、演出音あるいはエラー音が前面スピーカ14から出力される。   The CPU 221 analyzes these commands, determines the contents of the effect sound or error sound output from the front speaker 14, and determines the output volume of the front speaker 14 based on the setting state of the volume setting switch 103. The sound designation signal is output toward the sound source IC 224. Then, the sound source IC 224 reads out sound data from the sound source ROM 225 according to the sound designation signal and outputs the sound data signal toward the front speaker 14, so that a production sound or an error sound is output from the front speaker 14.

また、図16に示されているように、第1変形例のサブ制御基板220にはブザー101が搭載されており、このブザー101はCPU221と接続されている。そして、CPU221がサブ制御基板220からエラーコマンドを受け取った場合には、ブザー101に向かって駆動信号を出力することにより、ブザー101からエラー音(警報音)が発せられるようになっている。尚、サブ制御基板220は、遊技の演出に関する制御を行っていることから、本発明の「制御基板」に相当しており、また、サブ制御基板220が収容されているサブ制御基板ユニット102の保護ケースは、本発明の「基板ケース」に相当している。加えて、ブザー101はエラー音を出力可能であることから、第1変形例のブザー101は、本発明の「第2の音出力装置」の一態様を構成している。   Further, as shown in FIG. 16, a buzzer 101 is mounted on the sub-control board 220 of the first modified example, and this buzzer 101 is connected to the CPU 221. When the CPU 221 receives an error command from the sub control board 220, an error sound (alarm sound) is generated from the buzzer 101 by outputting a drive signal toward the buzzer 101. The sub-control board 220 performs control related to the effect of the game, and thus corresponds to the “control board” of the present invention. The sub-control board 220 of the sub-control board unit 102 in which the sub-control board 220 is accommodated. The protective case corresponds to the “substrate case” of the present invention. In addition, since the buzzer 101 can output an error sound, the buzzer 101 of the first modified example constitutes one aspect of the “second sound output device” of the present invention.

そして、第1変形例の遊技機1では、サブ制御基板220が格納されたサブ制御基板ユニット102を構成する保護ケースに、多数の小さな穴が形成された多孔部102hが設けられている。また、前述した実施例と同様に、第1変形例の遊技機1においても、エラー音を出力するに際して、CPU221から開閉板モータ17mに向けて開閉板17の開放信号を出力することによって、開放口16を開放状態にするようになっている。従って、ブザー101から発せられたエラー音(警報音)は、多孔部102hおよび開放口16を介して、遊技機1の外部へと放出される。   In the gaming machine 1 of the first modified example, the protective case constituting the sub control board unit 102 in which the sub control board 220 is stored is provided with a porous portion 102h in which a large number of small holes are formed. Similarly to the above-described embodiment, in the gaming machine 1 of the first modified example, when an error sound is output, the CPU 221 outputs an opening / closing plate 17 opening signal to the opening / closing plate motor 17m. The mouth 16 is opened. Therefore, the error sound (alarm sound) emitted from the buzzer 101 is released to the outside of the gaming machine 1 through the porous portion 102 h and the opening 16.

以上に説明したように、第1変形例の遊技機1では、エラーの発生時(不正行為を検出した場合等)に、ブザー101を用いてエラー音(警告音)を発するようになっている。そして、このブザー101は、サブ制御基板ユニット102を構成する保護ケースの内部に格納されたサブ制御基板220上に設置されている。このため、例えば、ブザー101の破壊を目的として、何らかの方法で針金等の異物を遊技機1の内部に挿入したとしても、保護ケース内のブザー101に届かせることが困難となっており、その結果、より効果的に不正行為を防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the first modified example, an error sound (warning sound) is generated using the buzzer 101 when an error occurs (when an illegal act is detected). . The buzzer 101 is installed on a sub control board 220 stored in a protective case constituting the sub control board unit 102. For this reason, for example, even if a foreign object such as a wire is inserted into the gaming machine 1 by some method for the purpose of breaking the buzzer 101, it is difficult to reach the buzzer 101 in the protective case. As a result, it becomes possible to prevent fraud more effectively.

また、一般にブザーは、スピーカに比べて小型であるため、サブ制御基板220上に設置することが容易である。そして、ブザー101をサブ制御基板220上に直接設置すれば、サブ制御基板220とブザー101とを接続するためのハーネス等が不要となる。そのため、ハーネスの切断等によって、サブ制御基板220とブザー101との接続が遮断されるリスクを回避することができ、この点からも、一層効果的に不正行為を防止することが可能となる。   Further, since the buzzer is generally smaller than the speaker, it can be easily installed on the sub-control board 220. If the buzzer 101 is directly installed on the sub-control board 220, a harness or the like for connecting the sub-control board 220 and the buzzer 101 becomes unnecessary. Therefore, it is possible to avoid a risk that the connection between the sub-control board 220 and the buzzer 101 is cut off due to the cutting of the harness, etc. From this point, it is possible to more effectively prevent fraud.

D−2.第2変形例 :
前述した実施例では、エラーの発生時に、前面スピーカ14および内部スピーカ100の両方からエラー音を出力するものとして説明した。しかし、必ずしも両方のスピーカからエラー音を出力しなければならないわけではなく、前面スピーカ14から出力可能か否かを判断して、出力不能なときにだけ内部スピーカ100から出力することも可能である。以下では、このような構成を採用した第2変形例について説明する。
D-2. Second modification:
In the above-described embodiment, it has been described that an error sound is output from both the front speaker 14 and the internal speaker 100 when an error occurs. However, it is not always necessary to output error sound from both speakers, and it is also possible to determine whether or not output is possible from the front speaker 14 and output from the internal speaker 100 only when output is impossible. . Below, the 2nd modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図17は、第2変形例の遊技機1において実行される音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。図15を用いて前述した実施例と同様に、第2変形例の音出力制御処理においても、先ず初めに主制御基板200から音に関する制御コマンドを受信したか否かを判断し(S300)、受信するまでそのまま待機する(S300:no)。そして、音に関する制御コマンドを受信したら(S300:yes)、次いで、受信したコマンドがエラーコマンドか否かを判断して(S302)、演出コマンドであった場合には(S302:no)、演出コマンドを解析して演出音の内容を決定する(S304)。また、この時に、音量設定スイッチ103の設定状態に応じて出力音量も決定し、前面スピーカ14から演出音を出力させるべく音源IC224に向かって音指定信号を出力したら(S306)、音出力制御処理の先頭に戻って、再び音に関する制御コマンドを受信するまで待機する(S300)。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of sound output control processing executed in the gaming machine 1 of the second modified example. Similarly to the embodiment described above with reference to FIG. 15, also in the sound output control process of the second modified example, first, it is determined whether or not a control command related to sound is received from the main control board 200 (S300). It waits as it is until it receives it (S300: no). When a control command related to sound is received (S300: yes), it is then determined whether the received command is an error command (S302). If the command is an effect command (S302: no), the effect command To determine the content of the production sound (S304). At this time, if the output volume is also determined according to the setting state of the volume setting switch 103 and a sound designation signal is output from the front speaker 14 toward the sound source IC 224 to output the effect sound (S306), the sound output control process The process returns to the top and waits until a control command relating to sound is received again (S300).

一方、受信したコマンドがエラーコマンドであった場合は(S302:yes)、エラーコマンドを解析してエラー音の内容を決定した後(S308)、前面スピーカ14から所定の音量で出力可能か否かを判断する(S310)。かかる判断では、先ず、サブ制御基板220と前面スピーカ14とが正しく接続されているか否かを確認するようになっており、第2変形例の遊技機1には、サブ制御基板220と前面スピーカ14との接続状態を検出するための接続状態検出回路400が設けられている。尚、前面スピーカ14から所定の音量で出力可能か否かの判断は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって行われていることから、第2変形例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「出力可否検出手段」の一態様を構成している。   On the other hand, if the received command is an error command (S302: yes), after analyzing the error command and determining the content of the error sound (S308), whether or not it can be output from the front speaker 14 at a predetermined volume Is determined (S310). In this determination, first, it is confirmed whether or not the sub control board 220 and the front speaker 14 are correctly connected. In the gaming machine 1 of the second modified example, the sub control board 220 and the front speaker are used. 14 is provided. The connection state detection circuit 400 for detecting the connection state with the terminal 14 is provided. Since it is determined by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 whether the front speaker 14 can output at a predetermined volume, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the second modified example. Constitutes one aspect of the “output availability detection means” of the present invention.

図18は、第2変形例の遊技機1における音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板220を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。尚、図18では、サブ制御基板220に搭載されているROM222や音源ROM225などについては図示を省略している。図示されているように、前述した実施例(図12)と基本的な回路構成は同じであるが、第2変形例の遊技機1では、音源IC224と前面スピーカ14とを繋ぐ接続回路に接続状態検出回路400が組み込まれている。この接続状態検出回路400は、前面スピーカ14の接続回路に微弱な電流を流すとともに、回路に流れている電流を測定する働きをしている。そして、電流値が所定の値を下回ると、接続回路に断線が生じたことを示す断線検出信号が主制御基板200に供給される。第2変形例の主制御基板200では、断線検出信号に基づいて、前面スピーカ14から演出音やエラー音を出力できない異常(スピーカ断線エラー)が発生したもの判断して、その旨を示すエラーコマンドをサブ制御基板220のCPU221に向けて出力するようになっている。従って、CPU221は、受信したエラーコマンドがスピーカ断線エラーを示すものであった場合には、前面スピーカ14から所定の音量で出力できないと判断する(S310:no)。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a circuit configuration related to sound output in the gaming machine 1 of the second modified example, and control commands and control signals that are input / output mainly with respect to the sub-control board 220. In FIG. 18, the ROM 222 and the sound source ROM 225 mounted on the sub-control board 220 are not shown. As shown in the drawing, the basic circuit configuration is the same as that of the above-described embodiment (FIG. 12). However, in the gaming machine 1 of the second modified example, it is connected to a connection circuit that connects the sound source IC 224 and the front speaker 14. A state detection circuit 400 is incorporated. The connection state detection circuit 400 serves to measure a current flowing through the circuit while passing a weak current through the connection circuit of the front speaker 14. When the current value falls below a predetermined value, a disconnection detection signal indicating that a disconnection has occurred in the connection circuit is supplied to the main control board 200. In the main control board 200 of the second modified example, based on the disconnection detection signal, it is determined that an abnormality (speaker disconnection error) in which a production sound or an error sound cannot be output from the front speaker 14 has occurred, and an error command indicating that fact Are output to the CPU 221 of the sub-control board 220. Therefore, when the received error command indicates a speaker disconnection error, the CPU 221 determines that the front speaker 14 cannot output at a predetermined volume (S310: no).

また、前述した実施例(図12)と同様に、第2変形例の遊技機1においても、音量設定スイッチ103がサブ制御基板220のCPU221に接続されており、音量設定スイッチ103の設定状態(スイッチ0〜3)に応じて、前面スピーカ14の出力音量を「消音」、「小音量」、「中音量」、「大音量」に切り換えるようになっている。そして、第2変形例の遊技機1では、S310の判断における「所定の音量」が「中音量」以上に設定されているため、前面スピーカ14の出力音量が「消音」または「小音量」に設定されていた場合、CPU221は、前面スピーカ14から所定の音量で出力できないと判断する(S310:no)。   Similarly to the above-described embodiment (FIG. 12), in the gaming machine 1 of the second modified example, the volume setting switch 103 is connected to the CPU 221 of the sub-control board 220, and the setting state of the volume setting switch 103 ( According to the switches 0 to 3), the output volume of the front speaker 14 is switched to “mute”, “small volume”, “medium volume”, and “large volume”. In the gaming machine 1 of the second modified example, since the “predetermined volume” in the determination of S310 is set to “medium volume” or higher, the output volume of the front speaker 14 is set to “mute” or “small volume”. If it is set, the CPU 221 determines that it cannot output from the front speaker 14 at a predetermined volume (S310: no).

以上のように、S310の判断では、サブ制御基板220と前面スピーカ14との接続状態、および前面スピーカ14の出力音量を確認するようになっている。そして、サブ制御基板220と前面スピーカ14とが正しく接続されており、且つ、前面スピーカ14の出力音量が「中音量」以上に設定されていた場合には、S310において「yes」と判断され、前面スピーカ14からエラー音を出力させるべく音源IC224に向かって音指定信号を出力する(S312)。   As described above, in the determination in S310, the connection state between the sub control board 220 and the front speaker 14 and the output volume of the front speaker 14 are confirmed. If the sub-control board 220 and the front speaker 14 are correctly connected and the output volume of the front speaker 14 is set to “medium volume” or higher, it is determined as “yes” in S310, In order to output an error sound from the front speaker 14, a sound designation signal is output toward the sound source IC 224 (S312).

これに対して、サブ制御基板220と前面スピーカ14とを繋ぐ接続回路で断線が検出された場合や、あるいは、前面スピーカ14の出力音量が「消音」または「小音量」に設定されていた場合には、S310において「no」と判断され、内部スピーカ100からエラー音を出力させるべく音源IC224に向かって音指定信号を出力するとともに(S314)、開閉板モータ17mに向かって開閉板17の開放信号を出力する(S316)。   On the other hand, when a disconnection is detected in the connection circuit connecting the sub control board 220 and the front speaker 14, or when the output volume of the front speaker 14 is set to "mute" or "small volume" Is determined to be “no” in S310, a sound designating signal is output from the internal speaker 100 to the sound source IC 224 to output an error sound (S314), and the opening / closing plate 17 is opened toward the opening / closing plate motor 17m. A signal is output (S316).

こうして前面スピーカ14あるいは内部スピーカ100の何れかからエラー音を出力させるための音指定信号を出力したら、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からエラー解除信号を受信したか否かを判断して(S318)、受信するまでそのまま待機する(S318:no)。ここで、前述したように、エラー解除信号とは、遊技機1で発生したエラー(異常)が店員等によって解除された場合に主制御基板200から出力される制御信号である。第2変形例の遊技機1では、発生したエラーの種類に応じてエラーの解除方法が異なっており、例えば、ホッパー116内の遊技メダルが尽きたことによるエラー(メダル切れエラー)の場合は、店員が遊技メダルを補充すればエラーが解除される。これに対して、前面スピーカ14の接続の断線が検出されたことによるエラー(スピーカ断線エラー)の場合は、不正行為の事実をエラー音によって報知できないようにするために前面スピーカ14の接続が切断(コネクタの取り外しや、ハーネスの切断など)された疑いがあるので、接続が回復しただけではエラーは解除されず、このエラーを解除するには電源を再投入しなければならないようになっている。   When a sound designation signal for outputting an error sound is output from either the front speaker 14 or the internal speaker 100 in this way, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not an error release signal has been received from the main control board 200. (S318), and waits until it is received (S318: no). Here, as described above, the error cancellation signal is a control signal output from the main control board 200 when an error (abnormality) generated in the gaming machine 1 is canceled by a store clerk or the like. In the gaming machine 1 of the second modified example, the error canceling method differs depending on the type of error that has occurred. For example, in the case of an error due to exhaustion of game medals in the hopper 116 (medal outage error) If the clerk replenishes the game medals, the error is cleared. On the other hand, in the case of an error due to detection of disconnection of the connection of the front speaker 14 (speaker disconnection error), the connection of the front speaker 14 is disconnected in order to prevent the fact of fraud from being reported by an error sound. Since there is a suspicion that the connector has been removed or the harness has been disconnected, the error will not be cleared if the connection is restored, and the power must be turned on again to clear this error. .

そして、サブ制御基板220のCPU221は、エラー解除信号を受信すると(S318:yes)、エラー音停止信号を音源IC224に向かって出力するとともに(S320)、開閉板17が開放中であるか否かを判断し(S322)、開放中であれば(S322:yes)、開閉板モータ17mに向かって開閉板17の閉鎖信号を出力した後(S324)、音出力制御処理の先頭に戻って、再び音に関する制御コマンドを受信したか否かを判断する(S300)。   When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the error cancellation signal (S318: yes), the CPU 221 outputs an error sound stop signal to the sound source IC 224 (S320), and whether the open / close plate 17 is open or not. (S322), and if it is open (S322: yes), after outputting the closing signal of the opening / closing plate 17 toward the opening / closing plate motor 17m (S324), the process returns to the head of the sound output control process, and again It is determined whether a control command related to sound has been received (S300).

以上に説明したように、第2変形例の遊技機1では、エラー音を出力するに際して前面スピーカ14から所定音量で出力可能か否かを判断し、出力可能であれば前面スピーカ14からエラー音を出力するのに対して、出力不能であれば内部スピーカ100からエラー音を出力するようになっている。そして、前面スピーカ14の接続の断線を検出すると、その事実をエラーとして報知するようになっており、エラー音を出力不能にすることを目的として不正行為者が前面スピーカ14の接続を切断した場合には、内部スピーカ100からエラー音が出力されるので、不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the second modified example, when outputting the error sound, it is determined whether or not the sound can be output from the front speaker 14 at a predetermined volume. On the other hand, if the output is impossible, an error sound is output from the internal speaker 100. When the disconnection of the front speaker 14 is detected, the fact is notified as an error, and the fraudster disconnects the front speaker 14 for the purpose of disabling the output of the error sound. Since an error sound is output from the internal speaker 100, it is possible to effectively prevent fraud.

また、エラー音は可能な限り前面スピーカ14から出力され、前面スピーカ14から出力できないときにだけ、普段は使われない内部スピーカ100から出力されることから、内部スピーカ100と前面スピーカ14とで出力されるエラー音を異ならせおく(例えば、音域を変えておく等)ことによって、普段とは違う内部スピーカ100からのエラー音を聞きつけた店員は、前面スピーカ14を出力不能にする不正行為が行われた可能性がある遊技台に逸早く駆け付けることができ、その結果、不正行為を一層効果的に防止することが可能となる。   The error sound is output from the front speaker 14 as much as possible, and is output from the internal speaker 100 that is not normally used only when the error cannot be output from the front speaker 14. The store clerk who heard the error sound from the internal speaker 100 different from the usual by performing different error sounds (for example, changing the sound range, etc.) performs an illegal act to disable the front speaker 14 from being output. As a result, it is possible to prevent illegal acts more effectively.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例および変形例では、エラー音の出力の際に開放口16を開放状態にすることによって、内部スピーカ100からのエラー音を遊技機1の外部に放出するものとして説明した。しかし、内部スピーカ100等からのエラー音が遊技機1の外部に十分に伝達されるのであれば、必ずしも開放口16を備える必要はない。つまり、筐体3や前面扉2が外部への音の伝達を完全に遮断する構造(例えば、防音材料で形成されている等)になっていなければ、音の特性として、前面扉2を閉じた状態であっても、遊技機1の内部で発せられた音は外部に伝達される。そのため、開放口16を有しなくても、内部スピーカ100等からのエラー音によって異常の発生を報知することは可能である。   For example, in the above-described embodiment and modification, it has been described that the error sound from the internal speaker 100 is released to the outside of the gaming machine 1 by opening the opening 16 when the error sound is output. However, if the error sound from the internal speaker 100 or the like is sufficiently transmitted to the outside of the gaming machine 1, the opening 16 is not necessarily provided. That is, if the housing 3 and the front door 2 are not configured to completely block the transmission of sound to the outside (for example, formed of a soundproof material), the front door 2 is closed as a sound characteristic. Even in such a state, the sound generated inside the gaming machine 1 is transmitted to the outside. Therefore, even if the opening 16 is not provided, it is possible to notify the occurrence of an abnormality by an error sound from the internal speaker 100 or the like.

また、前述した実施例および変形例では、回胴式遊技機に対して本発明を適用したものについて説明したが、もちろん回胴式遊技機に限られるものではなく、例えば、パチンコ機あるいはアレンジボール機などの他の遊技機に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。   Further, in the above-described embodiments and modifications, description has been given of the application of the present invention to a revolving game machine, but of course it is not limited to a revolving game machine, for example, a pachinko machine or an arrangement ball The present invention can be suitably applied to other gaming machines such as machines.

図19は、パチンコ機の構成を例示した斜視図である。図示されているように、パチンコ機500の外枠を形成している本体枠502に対して、中枠504の一端が開閉可能の軸支されており、中枠504を開放することによって、パチンコ機500の裏面側に搭載された各種基板の脱着が可能となる。この中枠504には、前面扉506および上皿部扉508が開閉可能に取り付けられており、前面扉506を開放することによって、中枠504に取り付けられる図示しない遊技盤上の遊技釘の調整が可能となり、上皿部扉508を開放することで、発射ハンドル514の奥側に搭載された発射装置の部品の交換が可能となる。また、上皿部扉508に設けられた上皿510の前面には上皿スピーカ518が設置されているとともに、上皿510の下方に設けられた下皿512の前面には下皿スピーカ520が設置されており、それぞれのスピーカの前面にはメッシュ部材が設けられている。パチンコ500機では、これら上皿スピーカ518および下皿スピーカ520を用いて、遊技を演出するための演出音や、エラーの発生を報知するためのエラー音を出力するようになっている。尚、前面扉506、上皿510、下皿512は何れも本発明の「前面部材」に相当している。また、上皿スピーカ518、下皿スピーカ520は何れも本発明の「第1の音出力装置」に相当しており、それぞれのスピーカの前面に設けられたメッシュ部材は本発明の「音放出口」に相当している。   FIG. 19 is a perspective view illustrating the configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, one end of the middle frame 504 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 502 forming the outer frame of the pachinko machine 500. By opening the middle frame 504, the pachinko machine Various substrates mounted on the back side of the machine 500 can be detached. A front door 506 and an upper plate door 508 are attached to the middle frame 504 so as to be openable and closable. By opening the front door 506, game nails on a game board (not shown) attached to the middle frame 504 are adjusted. By opening the upper plate door 508, it is possible to replace the parts of the launcher mounted on the back side of the launch handle 514. An upper plate speaker 518 is installed on the front surface of the upper plate 510 provided on the upper plate door 508, and a lower plate speaker 520 is installed on the front surface of the lower plate 512 provided below the upper plate 510. The mesh member is provided in front of each speaker. The pachinko machine 500 uses the upper plate speaker 518 and the lower plate speaker 520 to output an effect sound for producing a game and an error sound for notifying the occurrence of an error. The front door 506, the upper plate 510, and the lower plate 512 all correspond to the “front member” of the present invention. Each of the upper plate speaker 518 and the lower plate speaker 520 corresponds to the “first sound output device” of the present invention, and the mesh member provided on the front surface of each speaker is the “sound discharge port” of the present invention. Is equivalent to.

図20は、パチンコ機500の裏面構造を例示した説明図である。尚、一般に、パチンコ機500には背面を覆う部材は設けられておらず、パチンコ機500は、島と呼ばれる遊技ホールの設備に設置されることによって、密閉状態となる。図示されているように、中枠504に対して取り付けられた裏機構盤600の中央部付近には、演出表示装置を駆動する演出制御基板が収容された演出制御基板ケース602、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板が収容された装飾駆動基板ケース604、各種スピーカを駆動するアンプ基板が収容されたアンプ基板ケース606、これら演出制御基板や装飾駆動基板やアンプ基板などを制御するサブ制御基板が収容されたサブ制御基板ケース608などが設けられている。また、裏機構盤600の下部付近には、遊技の進行を司る主制御基板が収容された主制御基板ケース610などが設けられている。これらの各種基板ケースは、パチンコ機500が島に取り付けられた状態では、中枠504を開放しない限り触れることができない。そして、アンプ基板ケース606の表面には、内部スピーカ612が設置されており、パチンコ機500でエラーが発生すると、内部スピーカ612からエラー音を出力するようになっている。尚、内部スピーカ612は、本発明の「第2の音出力装置」に相当している。   FIG. 20 is an explanatory view illustrating the back surface structure of the pachinko machine 500. In general, the pachinko machine 500 is not provided with a member that covers the back surface, and the pachinko machine 500 is hermetically sealed by being installed in a game hall facility called an island. As shown in the drawing, in the vicinity of the center portion of the back mechanism board 600 attached to the middle frame 504, an effect control board case 602 in which an effect control board for driving the effect display device is accommodated, various decorative elements. A decorative drive board case 604 in which a decorative drive board for driving LEDs and lamps is accommodated, an amplifier board case 606 in which an amplifier board for driving various speakers is accommodated, and the effect control board, the decorative drive board, and the amplifier board are controlled. A sub control board case 608 in which the sub control board is accommodated is provided. Further, near the lower part of the back mechanism board 600, a main control board case 610 in which a main control board for managing the progress of the game is accommodated is provided. These various board cases cannot be touched unless the middle frame 504 is opened while the pachinko machine 500 is attached to the island. An internal speaker 612 is installed on the surface of the amplifier board case 606. When an error occurs in the pachinko machine 500, an error sound is output from the internal speaker 612. The internal speaker 612 corresponds to the “second sound output device” of the present invention.

以上のようにパチンコ機500においても、触れるのが困難な裏面側に内部スピーカ612を設置しておき、この内部スピーカ612からエラー音を出力するようにすれば、パチンコ機500の前方に向けて演出音やエラー音を放出する上皿スピーカ518および下皿スピーカ520が不正行為者によって破壊されたとしても、内部スピーカ612からのエラー音によって不正行為の事実を店員等に報知できるので、不正行為を効果的に防止することが可能となる。   As described above, even in the pachinko machine 500, if the internal speaker 612 is installed on the back side that is difficult to touch and an error sound is output from the internal speaker 612, the pachinko machine 500 faces the front. Even if the upper plate speaker 518 and the lower plate speaker 520 that emit the production sound and the error sound are destroyed by the fraudster, the fraudulent act can be notified to the clerk by the error sound from the internal speaker 612. Can be effectively prevented.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game combination set to the gaming machine of a present Example in association with the symbol combination which establishes a game combination, and the privilege provided by the game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table used during a normal game. 本実施例の遊技機における内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag in the gaming machine of a present Example. 遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the area | region for 1 byte in which a game state flag is set. 本実施例の遊技機における音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the circuit command relevant to the output of the sound in the game machine of a present Example, and the control command and control signal which are input / output focusing on a sub control board. 本実施例の遊技機に設けられている音量設定スイッチを切り換える様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the volume setting switch provided in the game machine of a present Example was switched. 開放口および開閉板の構成と、開閉板が開閉する様子とを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of an opening and an opening-and-closing plate, and a mode that an opening-and-closing plate opened and closed. 本実施例の遊技機においてサブ制御基板のCPUが実行する音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound output control process which CPU of a sub control board performs in the gaming machine of a present Example. 第1変形例の遊技機における音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the circuit command relevant to the output of the sound in the game machine of a 1st modification, and the control command and control signal which are input / output focusing on a sub control board. 第2変形例の遊技機において実行される音出力制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound output control process performed in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における音の出力に関連する回路構成と、サブ制御基板を中心に入出力される制御コマンドおよび制御信号を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the circuit command relevant to the output of the sound in the game machine of a 2nd modification, and the control command and control signal input / output centering on a sub control board. パチンコ機の構成を例示した斜視図である。It is the perspective view which illustrated the composition of the pachinko machine. パチンコ機の裏面構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the back surface structure of the pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機(遊技機)、 2…前面扉(前面部材)、
14…前面スピーカ(第1の音出力装置)、14a…メッシュ部材(音放出口)、
16…開放口(開閉部)、 17…開閉板(開閉部)、
100…内部スピーカ(第2の音出力装置)、101…ブザー(第2の音出力装置)、
200…主制御基板(制御基板)、 220…サブ制御基板(制御基板)、
221…CPU(開閉手段、出力可否検出手段)
1 ... Cylinder-type gaming machine (game machine), 2 ... Front door (front member),
14 ... Front speaker (first sound output device), 14a ... Mesh member (sound discharge port),
16 ... Opening port (opening / closing part), 17 ... Opening / closing plate (opening / closing part),
100 ... Internal speaker (second sound output device), 101 ... Buzzer (second sound output device),
200 ... main control board (control board), 220 ... sub-control board (control board),
221 ... CPU (opening / closing means, output availability detecting means)

Claims (5)

遊技の演出に用いられる演出音や、異常の発生を報知するための報知音を出力する遊技機において、
前記遊技機の前面側を構成するとともに、前記演出音を該遊技機の前方に放出するための音放出口が形成された前面部材と、
少なくとも前記演出音を出力可能な第1の音出力装置と、
前記報知音のみを出力可能な第2の音出力装置と
を備え、
前記第1の音出力装置は、前記音放出口の裏側に設けられ、前記遊技機の前方に向けて前記演出音を出力しており、
前記第2の音出力装置は、前記前面部材の後方で、且つ、前記音放出口の裏側を避けた位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that outputs a production sound used to produce a game or a notification sound for notifying the occurrence of an abnormality,
A front member that constitutes a front side of the gaming machine and in which a sound emission port for emitting the effect sound to the front of the gaming machine is formed;
A first sound output device capable of outputting at least the effect sound;
A second sound output device capable of outputting only the notification sound,
The first sound output device is provided on the back side of the sound emission port, and outputs the effect sound toward the front of the gaming machine,
The gaming machine, wherein the second sound output device is provided at a position behind the front member and away from the back side of the sound emission port.
請求項1に記載の遊技機において、
前記前面部材の後方には、遊技の進行または遊技の演出の少なくとも一方を制御する制御基板と、該制御基板を収容する基板ケースとが設けられており、
前記第2の音出力装置は、前記制御基板とともに前記基板ケース内に収容されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
Behind the front member is provided with a control board for controlling at least one of the progress of the game or the effect of the game, and a board case for housing the control board,
The gaming machine, wherein the second sound output device is housed in the board case together with the control board.
請求項2に記載の遊技機において、
前記第2の音出力装置は、遊技の演出を制御する前記制御基板に設けられていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The gaming machine, wherein the second sound output device is provided on the control board for controlling a game effect.
請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機において、
前記前面部材には、開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能な開閉部が設けられており、
前記報知音を出力しないときには前記開閉部を閉鎖状態とし、該報知音を出力する際には該開閉部を開放状態とする開閉手段を備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The front member is provided with an opening / closing part that can be switched between an open state and a closed state,
A gaming machine comprising: an opening / closing means that closes the opening / closing portion when the notification sound is not output, and opens the opening / closing portion when the notification sound is output.
請求項1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記第1の音出力装置は、前記演出音および前記報知音を出力可能であり、
前記第1の音出力装置が所定音量以上の音量で出力可能か否かを検出する出力可否検出手段を備え、
前記第2の音出力装置は、前記第1の音出力装置が前記報知音を前記所定音量以上の音量で出力できない場合に、前記報知音を出力することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The first sound output device can output the effect sound and the notification sound,
An output propriety detecting means for detecting whether or not the first sound output device is capable of outputting at a volume higher than a predetermined volume;
The gaming machine, wherein the second sound output device outputs the notification sound when the first sound output device cannot output the notification sound at a volume higher than the predetermined volume.
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