JP2008054706A - Device for game equipment - Google Patents

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JP2008054706A JP2006231533A JP2006231533A JP2008054706A JP 2008054706 A JP2008054706 A JP 2008054706A JP 2006231533 A JP2006231533 A JP 2006231533A JP 2006231533 A JP2006231533 A JP 2006231533A JP 2008054706 A JP2008054706 A JP 2008054706A
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辰男 加藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for game equipment which facilitates finding a fraudulent conduct to a probability setting device provided in a game machine such as a slot machine or a pachinko machine. <P>SOLUTION: The device for game equipment compares game machine side game data with equipment side game data by arranging a call unit 200 equipped with an information display 210 above and in the vicinity of a game machine, and arranging a display means 30 in the upper part of the front of the game machine and clears game machine side game data stored in a game machine side data computation storage means 31 if a condition relating to the change of a set value by a probability setting means 41 occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えたスロットマシンのような遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され該遊技機から出力される遊技に関する情報に基づいて該遊技に関する情報を表示する機能を有する呼出装置と、を備えた遊技設備装置に適用して有効な技術に関する。   The present invention is arranged in a gaming machine such as a slot machine having a probability setting means capable of setting and changing the occurrence probability of a special gaming state advantageous to a player in a plurality of stages, and an island facility in which the gaming machine is installed. The present invention also relates to a technique effective when applied to a gaming facility device including a calling device having a function of displaying information related to a game based on information related to a game output from the gaming machine.

従来、遊技店の島設備には、遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが設置され、それら各遊技機の上部には遊技者が係員を呼ぶ際に操作する呼出ボタンや該呼出ボタンのオン操作により点灯される呼出ランプを備えた呼出装置が設置されている。   Conventionally, pachinko machines and slot machines are installed as game machines in the island facilities of game stores, and a call button that is operated when a player calls an attendant at the upper part of each game machine and an on operation of the call button A call device having a call lamp that is turned on is installed.

かかる呼出装置には、近年、ゲーム数などの情報を表示可能な情報表示器を備えたものが多くなっており、遊技機から出力される変動表示ゲームの実行(スタート)を示す信号に基づきゲーム回数を計数してゲーム回数を表示する機能や、大当り信号に基づき大当り回数を計数して大当り回数を表示する機能等が設けられている。また、遊技機に磁気センサや電波センサ等の不正検出センサを設け、不正が検出された場合に、その旨を報知する機能を設けた呼出装置も提案されている(特許文献1)。
特開平8−71239号公報
In recent years, such calling devices are often provided with an information display capable of displaying information such as the number of games, and a game based on a signal indicating execution (start) of a variable display game output from a gaming machine. A function of counting the number of times and displaying the number of games, a function of counting the number of big hits based on the big hit signal and displaying the number of big hits, and the like are provided. In addition, there has also been proposed a calling device provided with a fraud detection sensor such as a magnetic sensor or a radio wave sensor in a gaming machine and provided with a function of notifying that when fraud is detected (Patent Document 1).
JP-A-8-71239

近年においては、遊技機に大当りの発生確率を複数段階で設定変更可能な設定装置を備えたものが提供されているが、この確率設定装置の設定状態を不正遊技者が営業中に変更するような不正行為が発生している。具体的には、前面枠を不正に開放し、筐体内部の確率設定装置の設定値を不正に変更したり、異物を筐体の隙間から挿入することで、外部から確率設定装置を不正に操作して設定値を変更したりする等の不正行為がある。   In recent years, game machines have been provided with a setting device that can change the probability of jackpot occurrence in a plurality of stages. However, an unauthorized player may change the setting state of the probability setting device during operation. Fraud has occurred. Specifically, the probability setting device is illegally opened from the outside by illegally opening the front frame, changing the setting value of the probability setting device inside the housing, or inserting a foreign object through the gap in the housing. There is an illegal act such as changing the set value by operating.

上記磁石や電波による不正行為と違い、確率設定装置の機能は遊技機が本来持っている機能であり各遊技店では営業に応じて頻繁に操作するものであるため、この正当な操作と不正による操作とを区別することは困難であり、確率設定装置に対する不正行為を確実に防止することができないといった課題が生じていた。   Unlike fraudulent acts using magnets and radio waves, the function of the probability setting device is an inherent function of gaming machines and is frequently operated in accordance with sales at each amusement store. It is difficult to distinguish the operation from the operation, and there has been a problem that an illegal act on the probability setting device cannot be surely prevented.

本発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に設けられている確率設定装置に対する不正行為を発見することが容易な遊技設備装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the problems as described above, and provides a gaming equipment device that makes it easy to find fraud against a probability setting device provided in a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine. The purpose is to do.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段(設定装置)を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、前記遊技機は、所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段(演出制御装置)と、前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データを表示する遊技機側表示手段(画像表示装置)と、前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段とを備え、前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段(呼出装置の制御装置)と、前記設備側データ演算記憶手段に記憶されている設備側遊技データを表示する設備側表示手段(情報表示装置)とを備え、前記呼出装置を前記遊技機の上方近傍に配設するとともに、前記遊技機側表示手段を該遊技機前面の上部に配置することで、前記遊技機側遊技データと設備側遊技データを比較可能に構成し、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データをクリアするようにした。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a game machine provided with probability setting means (setting device) capable of setting and changing the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to a player in a plurality of stages, and the game In a gaming equipment apparatus comprising: a calling device provided with an island facility provided with a machine, and having a function of displaying information relating to the game by inputting information relating to the game output from the gaming machine. The gaming machine counts the number of occurrences of the gaming state based on the occurrence of a predetermined gaming state and stores it as gaming machine side gaming data (effect control device), and the gaming machine side data computation Gaming machine side display means (image display device) for displaying gaming machine side game data stored in the storage means, and information indicating that the gaming state has occurred based on the occurrence of the predetermined gaming state is output to the outside You An external output means, wherein the calling device counts the number of occurrences of the predetermined gaming state based on the information output from the external output means, and stores it as equipment side game data (calling means) A control device of the device) and equipment-side display means (information display device) for displaying equipment-side game data stored in the equipment-side data calculation storage means, and the calling device is located near the upper side of the gaming machine And arranging the gaming machine side display means at the upper part of the front surface of the gaming machine so that the gaming machine side game data and facility side game data can be compared, and the setting value by the probability setting means When a state related to the change occurs, the gaming machine side game data stored in the gaming machine side data calculation storage means is cleared.

ここで、前記「遊技機」には、スロットマシン、パチンコ遊技機などが含まれる。また、「所定の遊技状態」は、変動表示ゲーム、特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)状態、RB(レギュラーボーナス)状態などが含まれる。さらに、「所定の遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段」には、直接所定の遊技状態の発生情報を出力するものの他、実施例のようにベット情報を利用してスタート情報を出力するものも含まれる。また、「確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合」とは、確率設定手段による設定値の変更、遊技機の電源オフからオンなどである。   Here, the “game machine” includes a slot machine, a pachinko game machine, and the like. The “predetermined gaming state” includes a variable display game, a BB (big bonus) state as a special gaming state, an RB (regular bonus) state, and the like. Further, the “external output means for outputting information indicating that a predetermined gaming state has occurred to the outside” uses bet information as in the embodiment in addition to directly outputting the information on the occurrence of a predetermined gaming state. Output start information. In addition, “when a state related to the change of the set value by the probability setting means occurs” means that the set value is changed by the probability setting means, or the power of the gaming machine is turned on.

請求項2に係る発明は、前記遊技機側表示手段は、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるようにした。これにより、遊技機側表示手段の表示と設備側表示手段の表示の違いが一層明確になる。ここで、「所定期間」は、所定回数の変動表示ゲームの実行、所定時間などを意味する。「表示態様」は、文字(数字)の色、文字の大きさ、文字の周りの色、文字の周りの模様、画面の背景などを変えることを意味する。   In the invention according to claim 2, the display mode of the gaming machine side game data is different from the normal display mode for a predetermined period when the state related to the change of the set value by the probability setting means occurs. The display mode was changed. Thereby, the difference between the display on the gaming machine side display means and the display on the equipment side display means becomes clearer. Here, “predetermined period” means execution of a predetermined number of variable display games, predetermined time, and the like. “Display mode” means changing the color of a character (number), the size of the character, the color around the character, the pattern around the character, the background of the screen, and the like.

請求項3に係る発明は、前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更するようにした。   According to a third aspect of the present invention, each of the gaming machine side display means and the facility side display means sequentially displays a display mode of each game data in a predetermined mode order from the initial state for each predetermined update unit. Changed.

請求項4に係る発明は、前記設備側表示手段は、前記遊技機の遊技に関する複数の情報を表示可能な情報表示器からなり、前記呼出装置は、遊技者による操作に基づき前記情報表示器に表示されている情報を切り換える指令を与える切換手段(操作ボタン)と、前記遊技機の前面枠の開放状態を監視する監視手段(呼出装置の制御装置)とを備え、前記監視手段が該前面枠の開放を検出した場合に、前記切換手段による情報の切換を禁止して、前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにした。   According to a fourth aspect of the present invention, the facility-side display means comprises an information display capable of displaying a plurality of information relating to the game of the gaming machine, and the calling device is provided on the information display based on an operation by a player. Switching means (operation button) for giving a command to switch displayed information, and monitoring means (control device for the calling device) for monitoring the open state of the front frame of the gaming machine, wherein the monitoring means includes the front frame When the release of is detected, switching of information by the switching means is prohibited, and the information display unit displays the equipment-side game data for a predetermined period.

請求項5に係る発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、前記遊技機は、所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段(演出制御装置)と、前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段とを備え、前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段(呼出装置の制御装置)を備えるとともに前記遊技機の上方近傍に配設され、前記遊技機はその上面に無線通信により前記遊技機側データを送信する送信手段(赤外線発光素子)を備える一方、前記呼出装置はその下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段(発光素子)を備え、前記呼出装置は、前記設備側遊技データと前記受信手段で受信した遊技機側データを比較するデータ比較手段(呼出装置の制御装置)と、両データが異なっている場合に異常情報を表示する異常情報表示手段(情報表示装置)とを備えるようにした。   The invention according to claim 5 is provided in a gaming machine provided with probability setting means capable of setting and changing the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and in an island facility where the gaming machine is installed. A gaming device having a function of displaying information relating to the game when information relating to the game output from the gaming machine is input, wherein the gaming machine is configured to generate a predetermined gaming state. Based on the occurrence of the predetermined gaming state, the gaming machine side data calculation storage means (effect control device) that counts the number of occurrences of the gaming state and stores it as gaming machine side gaming data. External output means for outputting the information to the outside, and the calling device counts the number of occurrences of the predetermined gaming state based on the information output from the external output means and stores it as facility-side game data Equipment-side data calculation storage means (calling device control device) is provided near the upper part of the gaming machine, and the gaming machine transmits the gaming machine-side data by wireless communication on its upper surface (infrared light emission). Element), the calling device includes receiving means (light emitting element) for receiving the gaming machine side data at a portion of the lower surface thereof facing the transmitting means, and the calling device includes the facility-side game data and the It is provided with data comparison means (calling device control device) for comparing the gaming machine side data received by the receiving means, and abnormality information display means (information display device) for displaying abnormality information when both data are different. I made it.

請求項1に記載の発明によれば、確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に遊技機側データ演算記憶手段に記憶された遊技機側遊技データがクリアされるので、不正遊技者により確率設定値の不正変更が行われると、設備側遊技データの表示はそのままで遊技機側遊技データの表示のみがクリアされることとなる。そして、遊技機側遊技データと設備側遊技データとは比較可能に構成されているので、表示されている両遊技データの違いが容易に判断可能となり、不正行為の実行を容易に発見することが可能となる。したがって、不正行為の実行に対する対応を迅速に行えることで被害を最小限に抑えることができるし、不正行為の実行を未然に防ぐことも可能となる。   According to the first aspect of the invention, when the state related to the change of the set value by the probability setting means occurs, the gaming machine side game data stored in the gaming machine side data calculation storage means is cleared. When the probability setting value is illegally changed by an unauthorized player, only the display of the gaming machine side game data is cleared without changing the display of the facility side game data. And since the game machine side game data and the equipment side game data are configured to be comparable, the difference between the two displayed game data can be easily determined, and the execution of fraudulent acts can be easily found. It becomes possible. Therefore, it is possible to minimize damage by promptly responding to the execution of fraud, and it is also possible to prevent the execution of fraud.

請求項2に記載の発明によれば、確率設定手段による設定値の変更が行われた場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるので、両表示データの違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, when the set value is changed by the probability setting means, the display mode of the gaming machine side game data is changed to a display mode different from the normal mode for a predetermined period. The difference in data can be further clarified, and the execution of fraud can be detected reliably and quickly.

請求項3に記載の発明によれば、前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更するので、不正行為が行われた場合に、両表示データの違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。   According to a third aspect of the present invention, each of the gaming machine side display means and the facility side display means has a mode in which the display mode of each game data is preset for each predetermined update unit from the initial state. Since the change is made sequentially, the difference between the two display data can be further clarified when an illegal act is performed, and the execution of the illegal action can be detected reliably and promptly.

請求項4に記載の発明によれば、情報表示器に表示されている情報を切り換える切換手段を備えた呼出装置に設けた監視手段が遊技機の前面枠の開放を検出した場合に、切換手段による情報の切換を禁止して前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにしたので、前面枠を開放して不正に設定変更が行われた場合に、両表示データの違いを隠すために呼出装置の表示データを切り換えようとしても、切換が禁止されていることから両表示データの違いを隠すそうとする行為を防止することができる。   According to the invention described in claim 4, when the monitoring means provided in the calling device having the switching means for switching the information displayed on the information display detects the opening of the front frame of the gaming machine, the switching means Since the information display device displays the equipment-side game data for a predetermined period of time by prohibiting the switching of the information, if the setting change is performed illegally by opening the front frame, both display data Even if it is attempted to switch the display data of the calling device in order to conceal the difference, since switching is prohibited, it is possible to prevent an act of concealing the difference between the two display data.

請求項5に記載の発明によれば、遊技機の上面に無線通信により遊技機側データを送信する送信手段(赤外線発光素子)を備える一方、呼出装置の下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段(発光素子)を備えるため、遊技機と呼出装置の設置位置関係を利用して遊技機側データを容易に呼出装置へ送信することが可能となる。また、計数演算データの送信により遊技機側データと設備側データを比較することが可能となり、不正な設定変更が行われたことを迅速かつ確実に発見し異常情報を表示させることができるようなる。   According to the fifth aspect of the present invention, the upper surface of the gaming machine is provided with transmission means (infrared light emitting element) for transmitting game machine side data by wireless communication, while the lower surface of the calling device is provided at a portion facing the transmission means. Since the receiving means (light emitting element) for receiving the gaming machine side data is provided, it is possible to easily transmit the gaming machine side data to the calling device using the installation positional relationship between the gaming machine and the calling device. Also, it is possible to compare the gaming machine side data and the equipment side data by transmitting the count calculation data, and it is possible to quickly and surely detect that the unauthorized setting change has been performed and to display the abnormal information. .

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシン100と呼出装置200と台間データ端末機300とを備えた遊技設備装置の一実施形態の正面図である。
スロットマシン100は、本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2を備え、前面パネル2の上部には、液晶表示装置(LCD)等からなりゲーム数などの遊技情報の表示や各種演出表示を行う画像表示装置(遊技機側表示手段)30が設けられている。画像表示装置30に表示される遊技情報は、例えば前回のビックボーナス発生から実行されたゲームの数や当日の開店時間から実行されたトータルゲーム数などである。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a gaming equipment apparatus including a slot machine 100, a calling device 200, and an inter-table data terminal 300 to which the present invention is applied.
The slot machine 100 includes a front panel (front frame) 2 attached to a front side of a main body (housing) 1 with a hinge so as to be openable and closable. A liquid crystal display (LCD) or the like is provided on the upper portion of the front panel 2. An image display device (game machine display means) 30 for displaying game information such as the number of games and various effects is provided. The game information displayed on the image display device 30 is, for example, the number of games executed since the previous big bonus generation or the total number of games executed since the opening time of the day.

前面パネル2の略中央には、その後方に設けられた変動表示手段(装置)としてのリール(ドラム)4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部10が設けられている。この表示窓部10からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部10から合計9個の図柄が視認できる。   In the approximate center of the front panel 2, the player visually recognizes the symbols (identification information) that are displayed variably by the rotation of the reels (drums) 4 a, 4 b, 4 c as the variability display means (device) provided behind the front panel 2. A display window 10 is provided for this purpose. From the display window 10, three symbols in the symbol row displayed on the outer peripheral surface of each reel 4 a, 4 b, 4 c can be visually recognized while the reels 4 a, 4 b, 4 c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 10.

表示窓部10の左側近傍には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部11が設けられている。このベットライン表示部11は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部11中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部11中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部11の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   Near the left side of the display window 10 is a bet line display unit 11 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the number of bets input from credits (maximum 3). It has been. For example, when the bet number is one, the bet line display unit 11 indicates that “1” at the center of the bet line display unit 11 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the bet number is When there are two cards, “1” at the center of the bet line display section 11 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle, and lower stages are valid lines. When there are three, all of “1”, “2” and “3” in the bet line display section 11 are turned on, and three horizontal lines and a lower right and an upper right two oblique lines are a total of five active lines. Indicates that there is.

表示窓部10の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部12、特別遊技状態としてBB(ビックボーナス)ゲーム状態又はRB(レギュラーボーナス)ゲーム状態中のトータルの払出枚数等を表示する遊技進行表示部13、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部14が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部12、13,14は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window section 10 is a payout display section 12 for displaying the number of payouts when the player wins various winnings and receives a payout of medals. As a special game state, a BB (Big Bonus) game state or an RB (Regular) Bonus) A game progress display unit 13 for displaying the total number of payouts during the game state and a credit number display unit 14 for displaying the number of credits of medals are provided side by side. Each of these display units 12, 13, and 14 can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

前面パネル2の下部にある傾斜台部20及びこの近傍には、リール4a〜4cによる変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。操作部配設領域としての傾斜台部20の上面には、メダルを投入するメダル投入口21が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。   A plurality of operation units for executing the variable display game by the reels 4a to 4c are arranged in the tilt base 20 at the lower part of the front panel 2 and in the vicinity thereof. In the present embodiment, this area is referred to as an operation unit arrangement area. A medal insertion slot 21 for inserting medals is provided on the upper surface of the inclined platform 20 serving as the operation unit arrangement area, and the player can play a game by inserting medals into the insertion slot.

また、傾斜台部20の上面には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から賭数を入力可能なベットボタン(賭数設定手段)22が配設されている。このメダルベットボタン22により、メダル投入口21からメダルを投入することなくクレジット数表示部14に表示されているクレジット数が最大賭数以上あることを条件に、最大賭数の賭け操作を1操作で行うことができ、この操作により5本全てのラインが有効ラインとして設定される。   In addition, a bet button (betting number setting means) 22 capable of inputting a betting amount from a credit amount (credit data) by a pressing operation is disposed on the upper surface of the tilting table portion 20. With this medal bet button 22, one bet operation is performed for the maximum bet number on condition that the credit number displayed on the credit number display unit 14 is equal to or larger than the maximum bet number without inserting a medal from the medal insertion slot 21. This operation sets all five lines as valid lines.

傾斜台部20の前面には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン23、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー24及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン25a,25b,25cが設けられている。   A credit selection button 23 that can be selectively switched between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals can not be stored, and reels 4a, 4b, 4c Are provided with a start lever 24 and a reel stop button 25a, 25b and 25c for stopping the rotation of the reels 4a, 4b and 4c.

リール停止ボタン25a,25b,25cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン25a,25b,25cを操作不能(ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン25a,25b,25cを操作可能(ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン25a,25b,25cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 25a, 25b, and 25c has a built-in stop button lamp that notifies whether or not the reel stop button is operable. For example, while these stop button lamps are not lit, the reel stop buttons 25a, 25b, and 25c are disabled (button invalidation), and the reel stop buttons 25a, 25b, and 25c can be operated after the lamps are lit (buttons). Enable). Further, whether or not the reel stop buttons 25a, 25b, and 25c are operable can be notified by the lighting color of the stop button lamp.

操作部配設領域の下部には、下部パネルが設けられ、その下部パネルの背部にあるメダル払出装置3(図3)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿27などが設けられている。   A lower panel is provided at the lower portion of the operation portion arrangement area, and a tray 27 and the like that can store medals paid out from the medal payout device 3 (FIG. 3) on the back of the lower panel.

スロットマシン100の上方には、ゲーム数などの遊技情報の表示を行う液晶表示装置(LCD)などからなる情報表示装置(設備側表示手段,情報表示器)210、呼出しボタンや表示切換えボタン(切換手段)等の操作ボタン221〜223、呼出しボタンが押されたときや特別遊技状態発生時等に点灯されるランプ231,232などを備えた呼出装置200が設けられている。呼出装置の情報表示装置210には、通常はスロットマシン100の画像表示装置30に表示される例えば前回のビックボーナス発生から実行されたゲームの数や当日の開店時間から実行されたトータルゲーム数、当日のBB回数およびBR回数などの遊技情報と同一の遊技情報が表示される。   Above the slot machine 100, an information display device (equipment side display means, information display) 210 such as a liquid crystal display (LCD) for displaying game information such as the number of games, a call button and a display switching button (switching) The call device 200 is provided with operation buttons 221 to 223, etc., and lamps 231 and 232 that are turned on when the call button is pressed or when a special gaming state occurs. The information display device 210 of the calling device normally displays, for example, the number of games that have been displayed on the image display device 30 of the slot machine 100, for example, the number of games that have been executed since the previous big bonus generation or the total number of games that have been executed since the opening time of the day, The same game information as the game information such as the number of BBs and the number of BRs on the day is displayed.

後述のように、スロットマシン100に設けられている確率設定手段としての設定装置41(図3)の設定が電源オフからオンにされた状態で変更され、電源がオンされるとスロットマシン100側の画像表示装置30の表示情報がクリアされるため、設定装置41に対する不正が行われた場合に、スロットマシン100側の画像表示装置30の表示と呼出装置200側の情報表示装置210の表示とが一致しなくなるため、両者の表示を比較することで不正を容易に発見することができるようになる。ここで、2つの表示器の表示内容をより比較し易いようにするため、スロットマシン100側の画像表示装置30の表示は画面の上部に、また呼出装置200側の情報表示装置210の表示は画面の下部にそれぞれ表示させるようにすると良い。   As will be described later, the setting of the setting device 41 (FIG. 3) as the probability setting means provided in the slot machine 100 is changed in a state where the power is turned off, and the slot machine 100 side when the power is turned on. Since the display information of the image display device 30 is cleared, the display on the image display device 30 on the slot machine 100 side and the display on the information display device 210 on the calling device 200 side when the setting device 41 is fraudulent. Therefore, it is possible to easily detect fraud by comparing the two displays. Here, in order to make it easier to compare the display contents of the two displays, the display of the image display device 30 on the slot machine 100 side is displayed at the top of the screen, and the display of the information display device 210 on the calling device 200 side is It is good to display them at the bottom of the screen.

図1には示されていないが、呼出装置200には、スロットマシン100に設けられているゲーム開始信号など遊技に関する信号を出力する外部出力手段(外部端子、発光素子、アンテナ等)から出力される信号を受信する入力手段(外部端子、受光素子、アンテナ等)と、CPUなどの演算手段と記憶手段としてのメモリを有する制御装置が設けられている。外部出力手段により出力される信号としては、例えば配線を介した電気信号や赤外線、電波等を使用した無線信号などが考えられる。遊技店においては、管理装置で店内の全ての遊技機のゲーム回数やビッグボーナス発生回数などのデータを収集するデータ管理を行うことがあり、その場合には遊技店のデータ管理装置へ送られる電気信号を利用して表示部210へ表示する情報を取得するようにすることができる。   Although not shown in FIG. 1, the call device 200 is output from an external output means (external terminal, light emitting element, antenna, etc.) that outputs a game-related signal such as a game start signal provided in the slot machine 100. There is provided a control device having input means (external terminal, light receiving element, antenna, etc.) for receiving a signal, arithmetic means such as a CPU, and memory as storage means. As the signal output from the external output means, for example, an electrical signal via wiring, a wireless signal using infrared rays, radio waves, or the like can be considered. In a game store, the management device may perform data management for collecting data such as the number of games and the number of occurrence of big bonuses for all the gaming machines in the store, in which case the electric power sent to the data management device of the game store Information to be displayed on the display unit 210 can be acquired using a signal.

スロットマシン100の側方には、データ表示を行うタッチパネルの式の液晶表示装置(LCD)310やカード投入部320およびカード処理装置(図2)などを備え、遊技客に対して情報提供などのサービスを提供する台間データ端末機300が設けられている。   On the side of the slot machine 100, a liquid crystal display device (LCD) 310 of a touch panel type that displays data, a card insertion unit 320, a card processing device (FIG. 2), and the like are provided to provide information to the player. An inter-table data terminal 300 that provides a service is provided.

図2は、スロットマシン100と呼出装置200および台間データ端末機300と遊技店全体のデータ管理装置400、店内データ端末機500を有する遊技店全体のシステム構成例を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example of an entire amusement store having the slot machine 100, the calling device 200, the inter-table data terminal 300, the data management device 400 for the entire amusement store, and the in-store data terminal 500.

呼出装置200は、前記操作ボタン221〜223に対応して設けられたスイッチSW1〜SW3と、情報表示装置210、ランプ231,232、遊技機(100)からの信号を受ける入力手段240、入力手段240およびスイッチSW1〜SW3からの信号に基づいて情報表示装置210およびランプ231,232を制御駆動する制御装置(設備側データ演算記憶手段)250を備える。   The calling device 200 includes switches SW1 to SW3 provided corresponding to the operation buttons 221 to 223, an information display device 210, lamps 231 and 232, an input unit 240 that receives a signal from the gaming machine (100), and an input unit. 240 and a control device (equipment side data calculation storage means) 250 for controlling and driving the information display device 210 and the lamps 231 and 232 based on signals from the switches SW1 to SW3.

また、特に制限されるものではないが、この実施例では、呼出装置200へ、遊技機としてのスロットマシン100に設けられている前面枠開放検出センサ43からの信号が入力可能にされており、制御装置250は前面枠の開放を検知すると、スイッチSW1〜SW3のうち表示切換えボタンに対応するスイッチからの信号を無効にして、表示切換えボタンが操作されたとしても所定時間表示の切り換え(更新を含む)を行わない。例えば、ゲーム数の表示から、前日、前々日のBB回数、BR回数の表示などへの切換えは行わないように構成されている。これにより、遊技者が前面枠を開放して設定装置の設定値(設定状態)を不正に変更した場合に、呼出装置200の情報表示装置210の表示とスロットマシン100の画像表示装置30の表示の不一致を隠すために表示切換えボタンを操作して表示を切り換えようとしたとしても、表示切換えが禁止され、不正行為の発見が容易になる。   Although not particularly limited, in this embodiment, a signal from the front frame opening detection sensor 43 provided in the slot machine 100 as a gaming machine can be input to the calling device 200. When the control device 250 detects the opening of the front frame, it invalidates the signal from the switch corresponding to the display switching button among the switches SW1 to SW3, and switches (updates) the display for a predetermined time even if the display switching button is operated. Do not include). For example, the display is not switched from the display of the number of games to the display of the number of BBs and the number of BRs on the previous day and the day before the previous day. Thereby, when the player opens the front frame and changes the setting value (setting state) of the setting device illegally, the information display device 210 of the calling device 200 and the image display device 30 of the slot machine 100 display. Even if an attempt is made to switch the display by operating the display switching button in order to conceal the discrepancy, display switching is prohibited and it becomes easy to find fraud.

台間データ端末機300は、データ表示を行うタッチパネルの式の液晶表示装置310やカード処理装置330、会員登録をした遊技客が所有するカードに記憶されている貯遊技媒体(貯メダル,貯球)のデータから実際の遊技媒体(実メダル,実球)への変換指令を与える払出しスイッチ340、制御装置350等を備えている。遊技媒体払出装置360は、遊技機がスロットマシンの場合には台間に配置されているメダル貸し機、遊技機がパチンコ機の場合にはパチンコ機内に設けられている球払出し装置とすることができる。   The inter-table data terminal 300 includes a liquid crystal display device 310 of a touch panel type for displaying data, a card processing device 330, and a game medium stored in a card owned by a player who has registered as a member (stored medal, stored ball) ), A payout switch 340 for giving a conversion command from the data to an actual game medium (real medal, real ball), a control device 350, and the like. The game medium payout device 360 may be a medal lending machine arranged between the stands when the gaming machine is a slot machine, or a ball payout device provided in the pachinko machine when the game machine is a pachinko machine. it can.

店内データ端末機500は、データ表示を行う表示装置(モニタ)510やテンキーなどの入力キーを有するキーボード520、所望のデータを出力するプリンタ530、ハードディスク装置のなどの外部記憶装置540、制御装置550等を備え、遊技客(会員)に対して店内の遊技機の各種データを提示するサービスを提供する。店内データ端末機500と呼出装置200は、LAN(ローカルエリアネットワーク)等のケーブル600によりデータ管理装置400と接続されている。   The in-store data terminal 500 includes a display device (monitor) 510 for displaying data, a keyboard 520 having input keys such as a numeric keypad, a printer 530 for outputting desired data, an external storage device 540 such as a hard disk device, and a control device 550. Etc., and a service for presenting various data of gaming machines in the store to the player (member). The in-store data terminal 500 and the calling device 200 are connected to the data management device 400 by a cable 600 such as a LAN (local area network).

図3は、スロットマシンの内部に設けられる遊技制御装置50および演出制御装置31を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、スタートレバー24の操作やリール停止ボタン25a〜25cからの信号に基づいて遊技の開始、停止などの処理を実行する。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire slot machine including the game control device 50 and the effect control device 31 provided inside the slot machine.
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55. The CPU 51 is a control unit that performs various types of calculation control using the control unit and the calculation unit. .

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、リール停止ボタン25a〜25cの停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。   In addition to storing control programs and control data, the ROM 52 stores a winning determination table for internal lottery. In addition, the ROM 52 stores a stop control table for deriving a predetermined stop result mode based on the stop operation timing of the reel stop buttons 25a to 25c.

RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、記憶手段としてのRAM53は、メダル投入口15から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲(例えば、50枚)で記憶可能な記憶領域を備えている。   The RAM 53 is a storage area for random numbers for winning lottery extracted by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, the winning prize type, etc.), and the operation of the CPU 51. Has an area. Further, the RAM 53 as a storage means has a storage area capable of storing medals inserted from the medal insertion slot 15 within a predetermined credit number range (for example, 50).

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ21S、スタートレバースイッチ(センサ)24S、ドラム停止スイッチ(センサ)5Sa,5Sb,5Sc、ドラム位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ(センサ)22S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ(センサ)20S、クレジット選択スイッチ(センサ)23S、払出メダル検出センサ3S、確率等の設定装置(確率設定手段)41、リセットスイッチ42、前面枠開放検出スイッチ(センサ)43等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 21S, a start lever switch (sensor) 24S, a drum stop switch (sensor) 5Sa, 5Sb, 5Sc, a drum position via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Detection sensors 31a, 31b, 31c, 1 bet switch (sensor) 22S for setting the bet number one by one, max bet switch (sensor) 20S for setting the maximum bet number (for example, 3), credit selection switch Various detection signals output from (sensor) 23S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device (probability setting means) 41, reset switch 42, front frame opening detection switch (sensor) 43, and the like are input to CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ21Sはメダル投入口21より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ24Sはスタートレバー24が操作されたことを検出するためのスイッチ、リール停止スイッチ5Sa,5Sb,5Scはリール停止ボタン25a,25b,25c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン25a,25b,25cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。   Here, the inserted medal detection sensor 21S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 21, and the start lever switch 24S is a switch for detecting that the start lever 24 is operated, and the reel stop switch 5Sa. , 5Sb, 5Sc are provided for each of the reel stop buttons 25a, 25b, 25c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 25a, 25b, 25c are operated. The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and detect position specifying portions provided on the inner peripheral side of the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the CPU 51 can accurately determine the reel position based on the time after the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c detect the passage of the position specifying unit.

また、1ベットスイッチ22Sは1ベットボタン(図示省略)が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ20Sはマックスベットボタン(メダルベットボタン22)が押されたことを検出するためのスイッチ、クレジット選択スイッチ23Sはクレジット選択ボタン23が押されたことを検出するためのスイッチ、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出装置3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサ、設定装置41はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)等を切り換える装置、リセットスイッチ42はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ、前面枠開放検出スイッチ43は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 22S is a switch for detecting that the 1-bet button (not shown) is pressed, and the max-bet switch 20S is for detecting that the max-bet button (medal bet button 22) is pressed. , A credit selection switch 23S is a switch for detecting that the credit selection button 23 is pressed, a payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout device 3, and a setting device 41 Is a device for switching slot machine settings (settings 1 to 6 with different winning probabilities such as special winning prizes are prepared, and the winning probability increases as the setting probability becomes the lowest and the setting value increases), The reset switch 42 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine. Switch 43 is a switch for detecting that the front panel 2 is opened.

また、遊技制御装置50は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、サブ制御手段としての演出制御装置(遊技機側データ演算記憶手段)31、ベットライン表示部11、払出し表示部12、遊技進行表示部13、クレジット数表示部14、メダル払出装置3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、遊技制御装置50は、リール停止ボタン25a,25b,25cに内蔵されているランプLED1〜3を点灯する駆動信号を出力する。   In addition, the game control device 50 receives the control signal output from the CPU 51 via an output port and a driver (not shown) as an effect control device (game machine side data calculation storage means) 31 as a sub control means, a bet line display section. 11, the payout display unit 12, the game progress display unit 13, the credit number display unit 14, the medal payout device 3, the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, the external signal output unit 38, and the like. In addition, the game control device 50 outputs a drive signal for lighting the lamps LED1 to 3 built in the reel stop buttons 25a, 25b, and 25c.

演出制御装置31は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、遊技制御装置50からの指令に基づいて画像表示装置(液晶表示パネル)30への情報表示や演出表示、音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置31から画像表示装置30に表示制御信号が送信されるとともに、スピーカ38およびランプやLEDなどからなる装飾用発光装置39に駆動信号が出力される。   The effect control device 31 includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and information display, effect display, sound output, and the like on the image display device (liquid crystal display panel) 30 based on commands from the game control device 50. Supervise control. Specifically, a display control signal is transmitted from the effect control device 31 to the image display device 30, and a drive signal is output to the speaker 38 and a decorative light emitting device 39 including a lamp, LED, and the like.

次に、本実施形態の遊技設備を構成する各装置における制御装置の本発明に関連する制御動作について説明する。
図4は、スロットマシン100の遊技制御装置50における外部出力処理のフローチャートである。遊技制御装置50は、スタートレバー24が操作されたことを検出するセンサ24Sからオン信号が入力されたか否か判定し、オン信号が入力されるとそのときのベット数の情報を、外部信号出力端子38よりパルス信号で出力する(ステップS1,S2)。なお、スロットマシン100からはBBやBRの各ボーナス状態発生信号も出力されるが、そのフローチャートは省略している。
Next, a control operation related to the present invention of the control device in each device constituting the gaming facility of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a flowchart of the external output process in the game control device 50 of the slot machine 100. The game control device 50 determines whether or not an ON signal is input from the sensor 24S that detects that the start lever 24 is operated. When the ON signal is input, information on the number of bets at that time is output as an external signal. A pulse signal is output from the terminal 38 (steps S1 and S2). The slot machine 100 also outputs BB and BR bonus state generation signals, but its flowchart is omitted.

図5は、スロットマシン100の演出制御装置31および呼出装置200の制御装置250における電源投入処理のフローチャートである。電源が投入されると演出制御装置31および呼出装置200の制御装置250は、ビッグボーナス間のゲーム数を計数するカウンタ(ボーナス間カウンタ)やその日の開店時間から実行されたゲーム数を計数するカウンタ(トータルカウンタ)をクリアした後、各種レジスタ、フラグなどの初期化処理を行う(ステップS11〜S13)。   FIG. 5 is a flowchart of power-on processing in the effect control device 31 of the slot machine 100 and the control device 250 of the calling device 200. When the power is turned on, the control device 31 of the effect control device 31 and the calling device 200 counts the number of games between the big bonuses (counter between bonuses) and the number of games executed from the opening time of the day. After clearing (total counter), initialization processing of various registers, flags, etc. is performed (steps S11 to S13).

図6は、スロットマシン100の演出制御装置31および呼出装置200の制御装置250におけるゲーム数計数処理のフローチャートである。演出制御装置31および呼出装置200の制御装置250は、ステップS21でスタート信号があったか否か判定し、スタート信号があったときはボーナス間カウンタとトータルカウンタをそれぞれインクリメント(+1)する(ステップS22,S23)。スタート信号がなかったときあるいはカウンタをインクリメントした後は、ステップS24でボーナス遊技が終了した否か判定する。ここで、ボーナス遊技終了と判定するとボーナス間カウンタをクリアして当該処理を終了する(ステップS25)。また、ステップS24でボーナス遊技終了でないと判定するとそのまま当該処理を終了する   FIG. 6 is a flowchart of the game number counting process in the effect control device 31 of the slot machine 100 and the control device 250 of the calling device 200. The effect control device 31 and the control device 250 of the calling device 200 determine whether or not there is a start signal in step S21. If there is a start signal, the bonus counter and the total counter are respectively incremented (+1) (step S22, S23). When there is no start signal or after the counter is incremented, it is determined in step S24 whether or not the bonus game has ended. If it is determined that the bonus game has ended, the bonus counter is cleared and the process ends (step S25). If it is determined in step S24 that the bonus game has not ended, the process ends.

演出制御装置31および呼出装置200の制御装置250により同一のゲーム数計数処理が実行されることにより、通常はスロットマシン100側の画像表示装置30の表示と呼出装置200側の情報表示装置210の表示とが一致するようになる。一方、スロットマシン100は、設定装置41の設定を変更する場合、一旦電源をオフしてから変更しないと変更が有効にならないように構成されている。   The same number-of-games counting process is executed by the effect control device 31 and the control device 250 of the calling device 200, so that the display of the image display device 30 on the slot machine 100 side and the information display device 210 on the calling device 200 side are usually performed. The display matches. On the other hand, when changing the setting of the setting device 41, the slot machine 100 is configured so that the change is not effective unless the power is turned off and then changed.

そのため、不正をしようとする者が、スロットマシン100の電源をオフして設定装置41の設定を変更する不正を行った場合、電源再投入時に、上述したように、スロットマシン100の演出制御装置31がボーナス間カウンタとトータルカウンタをクリアするので、画像表示装置30の表示はクリアされて「0」などになる一方、呼出装置200側の情報表示装置210の表示はもとのままであるため、図7のように表示が不一致となって遊技店の店員が2つの表示を比較することで容易に不正を発見することができるようになる。   Therefore, when a person who intends to cheat turns off the power of the slot machine 100 and changes the setting of the setting device 41, as described above, when the power is turned on again, the effect control device of the slot machine 100 Since 31 clears the bonus counter and the total counter, the display on the image display device 30 is cleared to “0”, while the display on the information display device 210 on the calling device 200 side remains unchanged. As shown in FIG. 7, the display becomes inconsistent, and the store clerk of the game store can easily find the fraud by comparing the two displays.

なお、数字同士の比較では離れた位置からは分かりにくいので、図8に示すように、カウンタクリアから所定ゲーム数が進行するまでは画像表示装置30の表示を通常とは異なる態様(例えば網掛け表示あるいは表示色の変更)とすることによって、電源がオフされたことを外部から分かりやすいようにしても良い。これにより、両データ表示の違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。また、ゲーム数がもともと「0」の場合にも不正行為を発見できる。ただし、このようにすると、遊技店側が行った設定変更を開店直後に遊技者が見破るのを助けることにもつながるので、電源のオン後所定時間ゲームが行われなかった場合には、上記表示態様を通常の表示に戻すようにしても良い。   In addition, since it is difficult to understand from a distant position by comparing numbers, as shown in FIG. 8, the display on the image display device 30 is different from normal (for example, shaded) until the predetermined number of games progresses after the counter is cleared. By changing the display or the display color), it may be easily understood from the outside that the power is turned off. As a result, the difference between the two data displays can be further clarified, and the execution of fraudulent acts can be detected reliably and quickly. Further, even when the number of games is originally “0”, an illegal act can be found. However, this will also help the player to see the setting changes made by the game store immediately after opening, so if the game is not played for a predetermined time after the power is turned on, the above display mode May be returned to the normal display.

また、図9のように、電源投入後所定期間は呼出装置200側の情報表示装置210の表示も遊技機側の画像表示装置30の表示と同様に通常とは異なる態様に変更するようにしても良い。さらに、トータルゲーム数が所定数(例えば100)更新される毎に、呼出装置200側の情報表示装置210の表示と遊技機側の画像表示装置30の表示の態様を所定の順序に従って順次変更するようにしても良い。この場合、表示内容が一致していれば表示の態様も一致していることになる。このような表示制御によって、不正行為が行われた場合に、両データ表示の違いをさらに明確にすることができ、不正行為の実行を確実かつ迅速に発見することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 9, the display on the information display device 210 on the calling device 200 side is also changed to a mode different from the normal display for the predetermined period after the power is turned on, like the display on the image display device 30 on the gaming machine side. Also good. Further, every time the total number of games is updated by a predetermined number (for example, 100), the display mode of the information display device 210 on the calling device 200 side and the display mode of the image display device 30 on the gaming machine side are sequentially changed according to a predetermined order. You may do it. In this case, if the display contents match, the display mode also matches. By such display control, when an illegal act is performed, the difference between the two data displays can be further clarified, and the execution of the illegal act can be detected reliably and promptly.

図10には、呼出装置200の制御装置250において遊技機の前面枠開放時に行われる表示切換え処理のフローチャートが示されている。制御装置250は、図2に示されている遊技機の前面枠開放検出センサ43からの信号を監視しており、前面枠が開放されて前面枠開放検出センサ43がオンされると、情報表示装置210の表示データを切り換えるボタンが操作されても表示データの切換えを禁止する(ステップS41,S42)。そして、所定時間経過したか否か判定し、所定時間経過したなら表示の切換えを許可する(ステップS43,S44)。なお、ステップS42で表示データの切換えを禁止する場合、情報表示装置210には表示データとともに表示データの切換え操作が禁止状態になっていることを知らせるメッセージを表示させるようにすると良い。   FIG. 10 shows a flowchart of the display switching process performed when the control device 250 of the calling device 200 opens the front frame of the gaming machine. The control device 250 monitors a signal from the front frame opening detection sensor 43 of the gaming machine shown in FIG. 2, and when the front frame is opened and the front frame opening detection sensor 43 is turned on, an information display is displayed. Even if the button for switching the display data of the device 210 is operated, the switching of the display data is prohibited (steps S41 and S42). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has elapsed, switching of the display is permitted (steps S43 and S44). When the switching of display data is prohibited in step S42, a message notifying that the display data switching operation is prohibited is displayed on the information display device 210 together with the display data.

一般に、設定装置41に対する不正は前面枠を開放して行われることが多く、設定の変更により呼出装置200側の情報表示装置210の表示と遊技機側の画像表示装置30の表示が不一致になることを知っている遊技者が、そのような表示不一致の状態が発生するのを回避して不正が発見されにくくするため、情報表示装置210の表示内容を変更しようとする行為を無効することができる。   In general, injustice to the setting device 41 is often performed by opening the front frame, and the display on the information display device 210 on the calling device 200 side and the display on the image display device 30 on the gaming machine side do not match due to a change in setting. The player who knows this may invalidate the act of changing the display content of the information display device 210 in order to avoid such a display mismatch state and to make it difficult to detect fraud. it can.

ステップS43の所定時間経過の判定の代わりに、所定のゲーム数が実行されたか否かを判定するようにしても良い。また、遊技機の前面枠の開放を検出した際に情報表示装置210の表示内容が通常のゲーム数表示でない場合には、通常のゲーム数表示に戻してから、ステップS42で表示の切換えを禁止するようにするのが望ましい。これにより、前面枠を開放して不正を行う前に情報表示装置210の表示内容を変更しておくことで表示不一致の状態が発生するのを回避しようとする行為を防止することができる。   Instead of determining whether the predetermined time has elapsed in step S43, it may be determined whether a predetermined number of games has been executed. If the display content of the information display device 210 is not the normal game number display when the opening of the front frame of the gaming machine is detected, switching to the display is prohibited in step S42 after returning to the normal game number display. It is desirable to do so. Thereby, it is possible to prevent an act of avoiding the occurrence of a display mismatch state by changing the display content of the information display device 210 before opening the front frame and performing fraud.

さらに、遊技機の前面枠開放検出センサ43からの信号を呼出装置200で監視する代わりに、遊技機の制御装置で監視して、所定期間画像表示装置30のゲーム数の表示態様を変えて呼出装置200の情報表示装置210の表示との差異が目立つような制御を行うようにしても良い。   Further, instead of monitoring the signal from the front frame opening detection sensor 43 of the gaming machine with the calling device 200, the game device is monitored with the control device of the gaming machine, and the display mode of the number of games on the image display device 30 is changed for a predetermined period. You may make it perform control which a difference with the display of the information display apparatus 210 of the apparatus 200 is conspicuous.

(変形例1)
図11には、上記実施例の変形例が示されている。この変形例は、遊技機100の側の画像表示装置30と呼出装置200の情報表示装置210とを近接して配置し、両方の表示部に跨るようにゲーム数等のデータを表示させるようにしたものである。この場合、設定装置41の設定が変更されると遊技機の側のゲーム数を計数するカウンタがクリアされることで、呼出装置200の情報表示装置210の表示は直前と変わらずに画像表示装置30の表示が「0」に変化する。そのため、両方の表示部に跨る表示が意味不明なものとなり、不正が行われたことを発見し易くなる。
(Modification 1)
FIG. 11 shows a modification of the above embodiment. In this modification, the image display device 30 on the gaming machine 100 side and the information display device 210 of the calling device 200 are arranged close to each other so that data such as the number of games is displayed across both display units. It is a thing. In this case, when the setting of the setting device 41 is changed, the counter that counts the number of games on the gaming machine side is cleared, so that the display on the information display device 210 of the calling device 200 remains unchanged from the previous display. The display of 30 changes to “0”. For this reason, the display across both the display units becomes unclear, and it is easy to find out that fraud has been performed.

(変形例2)
図12には、上記実施例の他の変形例が示されている。この変形例は、遊技機100の上面に赤外線発光素子(送信手段)71を、また呼出装置200の下面の対向する部位に受光素子(受信手段)72を設けて、赤外線通信により周期的に遊技機の演出制御装置31から呼出装置200の制御装置250へゲーム数等のデータを送信して、呼出装置200の制御装置(データ比較手段)250が自己の管理するデータと比較して、一致していない場合に異常を知らせるメッセージ等を情報表示装置(異常情報表示手段)210に表示させるようにしたものである。
(Modification 2)
FIG. 12 shows another modification of the above embodiment. In this modified example, an infrared light emitting element (transmission means) 71 is provided on the upper surface of the gaming machine 100, and a light receiving element (reception means) 72 is provided on the opposite portion of the lower surface of the calling device 200. Data such as the number of games is transmitted from the effect control device 31 of the machine to the control device 250 of the calling device 200, and the control device (data comparison means) 250 of the calling device 200 matches the data managed by itself. If not, a message or the like notifying the abnormality is displayed on the information display device (abnormality information display means) 210.

これにより、遊技機と呼出装置の設置位置関係を利用して遊技機側データを容易に呼出装置へ送信することが可能となる。また、計数演算データの送信により遊技機側データと設備側データを比較することが可能となり、不正な設定変更が行われたことを迅速かつ確実に発見し異常情報を表示させることができるようなる。   Thereby, it is possible to easily transmit the gaming machine side data to the calling device by using the installation position relationship between the gaming machine and the calling device. Also, it is possible to compare the gaming machine side data and the equipment side data by transmitting the count calculation data, and it is possible to quickly and surely detect that the unauthorized setting change has been performed and to display the abnormal information. .

さらに、呼出装置200側でデータ比較を行って異常表示をするので、遊技機側の画像表示装置30でデータ表示をしない場合あるいは画像表示装置30そのものがなくても、遊技機側に記憶されているデータが設定変更等によりクリアされた場合に呼出装置200で異常表示を行うことができる。   Furthermore, since the calling device 200 compares the data and displays an abnormality, the data is stored on the gaming machine side even when the data display is not performed on the image display device 30 on the gaming machine side or the image display device 30 itself is not present. When the existing data is cleared by a setting change or the like, the calling device 200 can display an abnormality.

この変形例では、ゲーム開始信号やビッグボーナス発生信号も赤外線通信により送って、呼出装置200の制御装置250がゲーム数等のデータを演算して表示させるようにすることができる。また、この変形例では、発光素子71と受光素子72との間に異物を介在させることで通信を妨害する行為が考えられるが、所定時間遊技機の側からデータが送信されて来ない場合には、呼出装置200の制御装置250が通信異常発生の表示を行うことにより、かかる妨害行為を防止することができる。   In this modified example, a game start signal and a big bonus generation signal can also be transmitted by infrared communication so that the control device 250 of the calling device 200 can calculate and display data such as the number of games. Moreover, in this modification, although the act which interferes with communication by interposing a foreign material between the light emitting element 71 and the light receiving element 72 is considered, when data is not transmitted from the game machine side for a predetermined time. Can be prevented by the control device 250 of the calling device 200 displaying the occurrence of communication abnormality.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、前記実施形態では遊技機としてスロットマシンに適用したものを説明したが、本発明は、スロットマシンでなく変動ゲーム装置を備えたパチンコ遊技機など他の遊技機にも適用することもできる。パチンコ遊技機の場合、呼出装置200の情報表示装置210に表示するデータとしては、変動ゲーム実行回数、大当たり発生回数などが考えられる。
As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.
For example, in the above embodiment, the gaming machine applied to a slot machine has been described, but the present invention can be applied not only to a slot machine but also to other gaming machines such as a pachinko gaming machine equipped with a variable game device. In the case of a pachinko gaming machine, the data displayed on the information display device 210 of the calling device 200 may be the number of times that a variable game is executed, the number of occurrences of jackpots, and the like.

さらに、前記実施形態では、設定装置41の設定を変更する場合に電源をオフにしなければならない遊技機に適用したものを説明したが、本発明は、設定装置の設定が変更された場合には遊技機側に記憶されているゲーム数をクリアさせるように構成しておくことで、電源をオンにしたままで設定を変更することができるような設定装置を備えた遊技機を使用する場合にも適用することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the setting device 41 is applied to a gaming machine that must be turned off when changing the setting of the setting device 41 has been described. However, the present invention can be applied when the setting of the setting device is changed. When using a gaming machine equipped with a setting device that can change the setting while the power is on by clearing the number of games stored on the gaming machine side Can also be applied.

なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用して好適なスロットマシンと呼出装置と台間データ端末機とを備えた遊技設備装置の一実施形態を示す正面図である。It is a front view which shows one Embodiment of the game equipment provided with the slot machine suitable for the present invention, a calling device, and an inter-table data terminal. 本発明の遊技設備装置を有する遊技店全体の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the whole game store which has the game equipment apparatus of this invention. スロットマシンの内部に設けられる遊技制御装置および演出制御装置を備えたスロットマシン全体の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the entire slot machine including a game control device and an effect control device provided in the slot machine. スロットマシンの遊技制御装置における外部出力処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the external output process in the game control apparatus of a slot machine. スロットマシンの演出制御装置および呼出装置の制御装置における電源投入処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the power-on process in the production | presentation control apparatus of a slot machine, and the control apparatus of a calling device. スロットマシンの演出制御装置および呼出装置の制御装置におけるゲーム数計数処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the game number count process in the production | presentation control apparatus of a slot machine, and the control apparatus of a calling device. 確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の一例を示す表示説明図である。It is a display explanatory drawing which shows an example of the display of the image display apparatus by the side of a game machine immediately after probability setting change, and the display of the information display apparatus by the side of a calling device. 確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の他の例を示す表示説明図である。It is a display explanatory drawing which shows the other example of the display of the image display apparatus by the side of a game machine immediately after probability setting change, and the display of the information display apparatus by the side of a calling device. 確率設定変更直後の遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示のさらに他の例を示す表示説明図である。It is a display explanatory view showing still another example of the display of the image display device on the gaming machine side and the display of the information display device on the calling device side immediately after the probability setting change. 呼出装置の制御装置における表示切換処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of the display switching process in the control apparatus of a calling device. 実施例の遊技設備装置の第1の変形例における遊技機側の画像表示装置の表示と呼出装置側の情報表示装置の表示の一例を示す表示説明図である。It is display explanatory drawing which shows an example of the display of the image display apparatus by the side of the game machine in the 1st modification of the game equipment apparatus of an Example, and the display of the information display apparatus by the side of a calling device. 実施例の遊技設備装置の第2の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd modification of the game equipment apparatus of an Example.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル(前面枠)
3 メダル払出部
4 リール(変動表示装置)
10 表示窓部
11 ベットライン表示部
12 払出表示部
13 遊技進行表示部
14 クレジット数表示部
20 傾斜台部
21 メダル投入口
22 ベットボタン
23 クレジット選択ボタン
24 スタートレバー(スタート操作部)
25 リール停止ボタン
27 メダル貯留受皿
30 画像表示装置(遊技機側表示手段)
31 演出制御装置(遊技機側データ演算記憶手段)
32 液晶表示パネル(画像表示器)
38 外部信号出力端子(外部出力手段)
41 設定装置(確率設定手段)
43 前面枠開放検出センサ
71 赤外線発光素子(送信手段)
72 受光素子(受信手段)
100 スロットマシン(遊技機,遊技設備装置)
200 呼出装置(遊技設備装置)
210 情報表示装置(設備側表示手段,情報表示器,異常情報表示手段)
221〜223 操作ボタン(切換手段)
231,232 ランプ
240 入力手段
250 制御装置(設備側データ演算記憶手段,監視手段,データ比較手段)
300 台間データ端末機
400 データ管理装置
500 店内データ端末機
1 Body 2 Front panel (front frame)
3 medal payout section 4 reel (variable display device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Display window part 11 Bet line display part 12 Payout display part 13 Game progress display part 14 Credit number display part 20 Inclined base part 21 Medal insertion slot 22 Bet button 23 Credit selection button 24 Start lever (start operation part)
25 Reel stop button 27 Medal storage tray 30 Image display device (game machine side display means)
31 effect control device (game machine side data calculation storage means)
32 LCD panel (image display)
38 External signal output terminal (external output means)
41 Setting device (probability setting means)
43 Front frame open detection sensor 71 Infrared light emitting element (transmission means)
72 Light receiving element (receiving means)
100 slot machines (game machines, game equipment)
200 Calling device (game equipment device)
210 Information display device (facility-side display means, information display, abnormality information display means)
221 to 223 operation buttons (switching means)
231,232 Lamp 240 Input means 250 Control device (equipment side data calculation storage means, monitoring means, data comparison means)
300 Inter-data terminal 400 Data management device 500 In-store data terminal

Claims (5)

遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、
前記遊技機は、
所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段と、
前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データを表示する遊技機側表示手段と、
前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記呼出装置は、
前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段と、
前記設備側データ演算記憶手段に記憶されている設備側遊技データを表示する設備側表示手段と、
を備え、
前記呼出装置を前記遊技機の上方近傍に配設するとともに、前記遊技機側表示手段を該遊技機前面の上部に配置することで、前記遊技機側遊技データと設備側遊技データを比較可能に構成し、
前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に前記遊技機側データ演算記憶手段に記憶されている遊技機側遊技データをクリアすることを特徴とする遊技設備装置。
A game machine equipped with probability setting means capable of setting and changing the probability of occurrence of a special game state advantageous to the player in a plurality of stages, and an island facility where the game machine is installed, and output from the game machine In a gaming equipment device comprising a calling device having a function of displaying information relating to a game when information relating to a game is input,
The gaming machine is
Gaming machine side data calculation storage means for counting the number of occurrences of the gaming state based on the occurrence of a predetermined gaming state and storing it as gaming machine side gaming data;
Gaming machine side display means for displaying gaming machine side game data stored in the gaming machine side data calculation storage means;
An external output means for outputting information indicating that the gaming state has occurred based on the occurrence of the predetermined gaming state;
With
The calling device is:
Facility side data calculation storage means for counting the number of occurrences of the predetermined gaming state based on the information output from the external output means, and storing it as equipment side game data;
Equipment-side display means for displaying equipment-side game data stored in the equipment-side data calculation storage means;
With
The calling device is arranged near the upper part of the gaming machine, and the gaming machine side display means is arranged at the upper part of the front surface of the gaming machine, so that the gaming machine side gaming data and the facility side gaming data can be compared. Configure
A gaming equipment apparatus, wherein a gaming machine side game data stored in the gaming machine side data calculation storage means is cleared when a state related to a change of a setting value by the probability setting means occurs.
前記遊技機側表示手段は、前記確率設定手段による設定値の変更に関連した状態が発生した場合に、所定期間遊技機側遊技データの表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技設備装置。   The gaming machine side display means changes the display mode of the gaming machine side game data to a display mode different from normal when a state related to the change of the set value by the probability setting unit occurs. The gaming equipment apparatus according to claim 1. 前記遊技機側表示手段および設備側表示手段の各々は、各遊技データの表示態様を、初期状態から所定の更新単位毎に、予め設定されている態様順で順次変更することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技設備装置。   Each of the gaming machine side display unit and the facility side display unit sequentially changes the display mode of each game data in a predetermined mode order from the initial state for each predetermined update unit. Item 3. A game facility apparatus according to item 1 or 2. 前記設備側表示手段は、前記遊技機の遊技に関する複数の情報を表示可能な情報表示器からなり、
前記呼出装置は、
遊技者による操作に基づき前記情報表示器に表示されている情報を切り換える指令を与える切換手段と、
前記遊技機の前面枠の開放状態を監視する監視手段と、
を備え、
前記監視手段が該前面枠の開放を検出した場合に、前記切換手段による情報の切換を禁止して、前記情報表示器が所定期間前記設備側遊技データの表示を行うようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技設備装置。
The facility side display means comprises an information display capable of displaying a plurality of information related to the game of the gaming machine,
The calling device is:
Switching means for giving a command to switch the information displayed on the information display based on an operation by a player;
Monitoring means for monitoring the open state of the front frame of the gaming machine;
With
When the monitoring means detects the opening of the front frame, switching of information by the switching means is prohibited, and the information display device displays the equipment-side game data for a predetermined period. The game equipment device according to any one of claims 1 to 3.
遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生確率を複数段階で設定変更可能な確率設定手段を備えた遊技機と、該遊技機が設置される島設備に配設され、該遊技機から出力される遊技に関する情報が入力されて該遊技に関する情報を表示する機能を備えた呼出装置と、を備えた遊技設備装置において、
前記遊技機は、
所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態の発生回数を計数し、遊技機側遊技データとして記憶する遊技機側データ演算記憶手段と、
前記所定の遊技状態の発生に基づき該遊技状態が発生したことを示す情報を外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記呼出装置は、前記外部出力手段から出力された情報に基づき前記所定の遊技状態の発生回数を計数し、設備側遊技データとして記憶する設備側データ演算記憶手段を備えるとともに、前記遊技機の上方近傍に配設され、
前記遊技機は、その上面に無線通信により前記遊技機側データを送信する送信手段を備える一方、前記呼出装置はその下面の前記送信手段に対向する部位に前記遊技機側データを受信する受信手段を備え、
前記呼出装置は、前記設備側遊技データと前記受信手段で受信した遊技機側データを比較するデータ比較手段と、両データが異なっている場合に異常情報を表示する異常情報表示手段とを備えることを特徴とする遊技設備装置。
A game machine equipped with probability setting means capable of setting and changing the probability of occurrence of a special game state advantageous to the player in a plurality of stages, and an island facility where the game machine is installed, and output from the game machine In a gaming equipment device comprising a calling device having a function of displaying information relating to a game when information relating to a game is input,
The gaming machine is
Gaming machine side data calculation storage means for counting the number of occurrences of the gaming state based on the occurrence of a predetermined gaming state and storing it as gaming machine side gaming data;
An external output means for outputting information indicating that the gaming state has occurred based on the occurrence of the predetermined gaming state;
With
The calling device includes facility-side data calculation storage means for counting the number of occurrences of the predetermined gaming state based on information output from the external output means, and storing it as facility-side game data, and above the gaming machine Arranged in the vicinity,
The gaming machine includes transmission means for transmitting the gaming machine side data by wireless communication on an upper surface thereof, while the calling device receives the gaming machine side data at a portion of the lower surface facing the transmission means. With
The calling device includes data comparison means for comparing the equipment-side game data and gaming machine-side data received by the receiving means, and abnormality information display means for displaying abnormality information when the two data are different. A game equipment device characterized by the above.
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