JP2004159979A - Slot machine, control method for slot machine, and program for use in slot game - Google Patents

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Takuya Abe
拓也 阿部
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can eliminate a mismatch between a display mode of information of an auxiliary display part and the level of a player's game skill by enabling the player himself/herself to select both or either of the display of game performance-related information in the auxiliary display part and that of game history-related information in the auxiliary display part, depending on the level of the player's game skill. <P>SOLUTION: Both the game performance-related information and the game history-related information is ordinarily displayed on an LCD 10 of the auxiliary display part 9. Only the selected information is displayed on the LCD 10 in the selection of the display of only either of the game performance-related information and the game history-related information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動する複数の図柄を予め定められた組み合わせで停止させた結果として、多くの賞が遊技者に提供される、スロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムに関する。特に、遊技時に遊技の演出に関する情報、及び遊技の履歴に関する情報の表示機能を有するスロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムに係る。
【0002】
【従来の技術】
一般に、スロットマシンは、複数の図柄の変動表示が開始されるに伴って内部抽選が行われ、目押し操作により、内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されることを条件として、その組み合わせ(入賞役)に応じた数の遊技媒体(コインやメダルを含む)が払い出されるように構成されている。
【0003】
ここに、「目押し操作」とは、遊技者が、変動表示中における各図柄をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示部に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを操作する行為をいう。
【0004】
上記スロットマシンでは、複数の入賞役が設定されている。特に、特定の入賞役に応じた役(大役)が成立したときには、1回の遊技媒体の払い出しのみならず、所定の期間の間、通常よりも入賞し易くし、遊技者にとって有利な特別遊技に移行する。
【0005】
かかる特別遊技の役には、最大払出枚数を払い出す役が非常に成立し易い状態の遊技を連続して複数回行うことが可能であって、遊技者に多くの遊技媒体を提供するための大役(以下、「RB(レギュラーボーナス)」という)と、RBゲームを複数回行える可能性があって、各RBゲームの間に、別途、小役が成立し易い状態の遊技が連続して複数回行われ易く、遊技者に多くの遊技媒体を提供するための大役(以下、「BB(ビッグボーナス)ゲーム」という)とが含まれている。
【0006】
なお、以下の説明において、RBゲームやBBゲームの双方を総称するときは、「特別遊技」と称する。
【0007】
近時、スロットマシンとして、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部と、この主表示部に関連して設けられており、図柄表示とは別の遊技に関連する情報の表示を行うための副表示部とを備えたものが種々提案されており、かかるスロットマシンでは、遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方が同時に副表示部に表示されるように構成されている(特許文献1参照)。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−172199号公報(段落0007等及び図11)
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献1に係る技術には、以下の問題点が指摘されている。
【0010】
具体的には、本来、遊技技術のレベルは、個々の遊技者間で異なっている。ところが、上記特許文献1に係るスロットマシンでは、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方が常に同時に表示されてしまう。そのため、遊技技術のレベルが高い遊技者にとっては、余り必要としない情報も表示されることになり、却って遊技の進行に邪魔になってしまうことが多々ある。換言すると、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチが生じてしまう恐れがある。
【0011】
本発明は、上記技術的課題に鑑みなされたもので、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようにし、もって副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できるスロットマシン、スロットマシンの制御方法、及びスロットゲームに利用されるプログラムを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているものであって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための第1の選択手段と、この第1の選択手段により上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための第1の表示制御手段とを含む。
【0013】
上記構成において、通常、主表示部では、複数の図柄の変動表示及び停止表示が行われる一方、副表示部では、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示が行われる。副表示部に表示される情報の表示態様は、変更可能とされている。具体的には、第1の選択手段により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択された場合には、第1の表示制御手段は、副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させる。そのため、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【0014】
上記スロットマシンは、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための表示サイズ指定手段と、この表示サイズ指定手段により指定された上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して上記副表示部に表示させるための第2の表示制御手段とをさらに含む。
【0015】
上記構成において、表示サイズ指定手段により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズが指定されると、第2の表示制御手段は、当該表示サイズ指定手段により指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して副表示部に表示させる。その結果、遊技者が遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の提供を必要とする場合であっても、副表示部の情報の表示態様とその遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングを図ることができる。
【0016】
上記スロットマシンは、上記遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための表示位置指定手段と、この表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、上記遊技履歴関連情報を移動して上記副表示部に表示させるための第3の表示制御手段とをさらに含む。
【0017】
上記構成において、表示位置指定手段により遊技履歴関連情報の表示位置を指定されると、第3の表示制御手段は、当該表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動して副表示部に表示させる。そのため、遊技履歴関連情報の提供を必要とする遊技者は、遊技を進行し易いように、遊技履歴関連情報を副表示部上で移動させることができる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅が広くなる。
【0018】
上記スロットマシンは、上記遊技履歴関連情報の種類を任意に選択するための第2の選択手段と、この第2の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を上記副表示部に表示させるための第4の表示制御手段とをさらに含む。
【0019】
上記構成において、遊技者間で必要とされる遊技履歴関連情報の種類は異なる。そこで、第2の選択手段により遊技履歴関連情報の種類が選択されると、第4の表示制御手段は、当該第2の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を副表示部に表示させる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅がより一層広がる。
【0020】
本発明に係るスロットマシンの制御方法は、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットマシンを制御するための方法であって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための選択ステップと、この選択ステップにより上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための表示制御ステップとを含む。
【0021】
上記構成によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになる。その結果、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【0022】
本発明に係るスロットゲームに利用されるプログラムは、ゲーム画面上において、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部が描画され、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットゲームに利用されるプログラムであって、上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみを表示を選択するための手順を示す第1の記述と、この第1の記述の手順に従い上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための手順を示す第2の記述とを含む。
【0023】
上記構成によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになり、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【0025】
1.外観構成
図1を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、箱形形状を呈しているマシン本体Bを、このマシン本体Bに対して開閉自在に取り付けられている前扉2とを備えている。
【0026】
前扉2の中央部には、正面パネル3が装着されている。この正面パネル3の主要部は、主表示部4として機能する。それゆえ、主表示部4には、3つの表示窓5A,5B,5Cが横一列に並んだ状態で設けられており、これら各表示窓5A〜5Cに対応して、3つの回転リール6A,6B,6Cがマシン本体B内に配置されている。各回転リール6A〜6Cの外周面には、互いに異なる種類の複数の図柄が描かれており、これらの図柄は、それぞれ、各表示窓5A〜5Cを通して3つずつ観察される。一方、右側の表示窓5Cの隣には、表示窓5A〜5C上を通過する5つの図柄停止ラインのうちから何れのラインを賭けの対象とするかを表示するための賭けライン表示ランプ7が設けれらている。
【0027】
前扉2の上部には、上パネル8が装着されている。この上パネル8の主要部は、副表示部9として機能する。それゆえ、副表示部9には、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関する情報の表示を行うための液晶表示装置(以下、「LCD:Liquid Crystal Display」という)10が嵌め込まれている。
【0028】
正面パネル3の下方には、操作部11が設けられている。この操作部11には、メダル投入口12、ベットボタンスイッチ13、始動レバースイッチ14、停止ボタンスイッチ15A,15B,15C、クレジット/精算切替スイッチ16、メニューボタンスイッチ17、メニュー選択ボタンスイッチ18、及びマウススイッチ19が備えられている。
【0029】
ベットボタンスイッチ13は、投入口12から投入されたメダルを何枚賭けるのかを設定する際に使用される。遊技者が賭けようとする賭け枚数分だけベットボタンスイッチ13を押圧操作することにより、対応する賭けライン表示ランプ7が点灯する。なお、本スロットマシン1においては、賭け枚数は3枚が上限である。
【0030】
上記賭けラインは、ベットボタンスイッチ13の押圧操作回数によって異なる。具体的には、1回の押圧操作では、表示窓5A〜5Cの中段において水平に延びる1ラインが賭けラインの対象となる。2回の押圧操作では、上記1ラインに、表示窓5A〜5Cの上下段において水平に延びる2ラインを加えた、3ラインが賭けラインの対象となる。3回の押圧操作では、上記3ラインに、表示窓5A〜5Cの対角線上の2ラインを加えた、5ラインが賭け対象となる。なお、4回以上の押圧操作は、無効となる。
【0031】
上記操作手順に則して賭けメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図4参照)は、遊技者によって設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。この状態において、遊技者が始動レバースイッチ14をON操作すると、制御装置100によって、各リール6A〜6Cの回転が開始される。すなわち、賭けメダル枚数は、遊技を行うためのクレジットの消費となる。
【0032】
各停止ボタンスイッチ15A〜15Cは、各回転リール6A〜6Cに対応する配置されている。これら停止ボタンスイッチ15A〜15Cを押圧操作すると、その操作に対応する回転リールが停止する。
【0033】
遊技者が賭けライン(有効ライン)上に、予め定められた特定の図柄の組み合わせ(入賞態様)の1つが並んだときは、ホッパー20(図5参照)により、その組み合わせの重み(図柄の組み合わせの態様)に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口21から受け皿22に払い出される。
【0034】
クレジット/精算切替スイッチ16は、マニュアル投入モードとクレジットモードとの切り替えを行うためのものである。
【0035】
メニューボタンスイッチ17、メニュー選択ボタンスイッチ18、及びマウススイッチ19の3者は、LCD10の表示画面上に表示された情報(遊技演出関連情報及び/又は遊技履歴関連情報)の表示態様を変更する際に使用される。メニューボタンスイッチ17は、LCD10の表示画面上に表示された上記情報の上にメニュー欄を重ねて表示させるためのものである。メニュー選択スイッチボタン17は、LCD10の表示画面上に表示されたメニュー欄を参照して設定項目決定するためのものである。マウススイッチ19は、LCD10の表示画面上に表示されている遊技履歴関連情報を所望位置に移動させるためのものである。
【0036】
前扉2の下部には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されている下パネル23が装置されている。この下パネル23の下方には、メダル放出口21及びメダル受け皿22の両者が設けられている。
【0037】
なお、以下の説明において遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方を総称するときは、単に「情報」と称する。
【0038】
2.メニュー選択ボタンの構成
図2を参照して、メニュー選択スイッチボタン18は、中央の確定ボタン18Aと、この確定ボタン18Aと同心のリング形状を呈しており、当該確定ボタン18Aの外方において十字方向(上下左右の4方向)に傾倒自在に設けられている十字キー18Bとを備えている。メニュー選択時(設定項目選択時)には、十字キー18Bを倒して設定項目を選び、その後、確定ボタン18Aを押すと、選んだ設定項目の内容が決定する。
【0039】
3.マウススイッチの構成
図3を参照して、マウススイッチ19は、遊技者から視て奥側に配置されているマウスパッド19Aと、遊技者側から視てマウスパッド19Aよりも手前側に配置されているクリックボタン19Bとを備えている。遊技履歴関連情報を移動させる際には、指をマウスパッド19A上で滑らせ、移動しようとする遊技履歴関連情報にマウスポインタP(図13(B)参照)を合わせ、その後、クリックボタン19Bを押しながら所望の位置までドラッグすると、指定された遊技履歴関連情報が移動する。
【0040】
4.電気的構成
4−1.制御装置の構成
図4を参照して、制御装置100は、スロットマシン1全体を制御する主制御部(メイン基板)200と、この主制御部200とは独立して、遊技の演出(画像及び音等による演出を含む)を制御する副制御部(サブ基板)300と、I/Oポート400とを備えている。
【0041】
副制御部300は、I/Oポート400を介して、主制御部200からのワンウェイ通信で接続されている。
【0042】
4−2.主制御部の構成
図5を参照して、主制御部200は、CPU(Central Processing Unit)201、ROM(Read Only Memory)202、RAM(Random Access Memory)203、クロックパルス発生回路204、乱数発生器205、モーター駆動制御回路206、ホッパー駆動制御回路207、及び賭けライン表示ランプ駆動制御回路208、並びにバックアップ電源209を備えている。
【0043】
CPU201は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM202に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。CPU201の制御対象としては、各リール6A〜6Cの駆動源であるステッピングモーターMA,MB,MC、メダルの貯留・放出を行うホッパー20、賭けライン表示ランプ7を挙げることができる。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路206、ホッパー駆動制御回路207、及び賭けライン表示ランプ駆動制御回路208を介して、CPU201から与えられる。
【0044】
CPU201には、ベットボタンスイッチ13、始動レバースイッチ14、停止ボタンスイッチ15A〜15C、クレジット/精算切替スイッチ16、メニューボタンスイッチ17、メニュー選択ボタンスイッチ18(確定ボタン18A及び十字キー18Bを含む)、及びマウススイッチ19の7者の操作信号と、メダル投入検知センサー210及びメダル排出検知センサー211の両者のセンサー出力と、回転位置検出回路212の回転位置検出信号とが与えられる。
【0045】
停止ボタンスイッチ15A〜15Cの操作信号は、リール停止信号処理回路213により所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU201に入力される。
【0046】
メダル投入検知センサー210は、投入口12から投入されたメダルを検知するためのものであって、メダル投入口12に関連して設けられている。
【0047】
メダル排出検知センサー211は、ホッパー20のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路214により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU201に入力される。
【0048】
回転位置検出回路212は、各リール6A,6B,6Cの回転位置を検出するものであって、各リール6A〜6Cに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターMA〜MCの近傍に設けられているロータリエンコーダを含んでいる。
【0049】
遊技を開始する前に遊技者によりベットボタンスイッチ13が押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、入力された操作信号が示す値に応じた、所定枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン1に投入させる。
【0050】
遊技を開始するために始動レバースイッチ14がON操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、リール6A〜6Cの回転を開始させるために、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに制御信号(始動開始信号)を出力する。
【0051】
リール6A〜6Cの回転を停止するために停止ボタンスイッチ15A〜15Cが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU201は、操作された停止ボタンスイッチに対応するリールの回転を停止させるために、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに制御信号(停止信号)を出力する。
【0052】
リール6A〜6Cの回転開始から回転停止の間において、CPU201は、回転位置検出回路212から出力される回転位置検出信号に基づいて、表示窓5A〜5Cに表示される図柄データを取得する。
【0053】
ROM202は、スロットマシン1を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とを記憶している。
【0054】
RAM203は、CPU201と互いにインターフェイスをとっており、CPU201のワーキングエリアとして機能する。換言すると、RAM203では、制御に必要なフラグ(RB当選フラグ及びBB当選フラグを含む当選フラグ)や変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。このRAM203は、停電時に備えるため、バックアップ電源209によりバックアップされている。
【0055】
クロックパルス発生回路204は、基準クロックパルスを発生させるものであって、発生させた基準クロックパルスをCPU201に供給する。
【0056】
乱数発生器205は、内部抽選に用いる乱数を発生させ、発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するためのものであって、抽出した乱数をCPU201に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがCPU201から乱数発生器205に対して与えられると、乱数発生器205は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器205から入力されると、CPU201は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM202に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【0057】
主制御部200から副制御部300へは、主制御部200の制御の結果としての遊技状況が、I/Oポート400を介して、全てコマンドとして送信される。換言すると、CPU201は、スロットマシン1において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをI/Oポート400を介して副制御部300へ送信する。具体的には、CPU201は、主制御部200内の各要素に送った各種の制御信号、主制御部200内の各要素から受け取った各種の信号、RAM203内に設定した各種のフラグ、及び役への入賞の判定結果のそれぞれに応じたコマンドを、I/Oポート400を介して、副制御部300へ送信する。これら各コマンドに基づいて、副制御部300は、各種の処理を行う。
【0058】
4−3.副制御部の構成
図6を参照して、副制御部300は、CPU301、ROM302、RAM303、EEPROM(Electrically Erasable PROM)304、音声出力制御回路305、VDP(Video Display Processor)306、VRAM(Video RAM)307、キャラクターROM308、及びLCD駆動制御回路309を備えている。
【0059】
CPU301は、副制御部300の制御中枢を司るものであって、I/Oポート400を介して送られてきた、主制御部200からのコマンドに従って、所定のプログラム処理を実行する。CPU301の制御対象としては、効果音等を発するスピーカー500、並びに遊技演出関連情報及び/又は遊技履歴関連情報を表示するLCD10が挙げられる。スピーカー500に対する制御信号は、音声出力制御回路305を介して、CPU301から与えられる。一方、LCD10に対する制御信号は、VDP306及びLCD駆動制御回路309を介してCPU301から与えられる。
【0060】
遊技演出関連情報には、LCD10の表示画面にキャラクターを登場させながら、以下の事項を遊技者に告知するための情報が含まれている。
(1)遊技者に対して、目押し操作の順序を誘導(ナビゲーション)するための情報
(2)遊技者にリーチ目を告知するための情報
(3)遊技者にチャンス目を告知するための情報
【0061】
ここに、「目押し操作」とは、遊技者が、変動表中における各回転リール6A〜6Cの図柄をよく観察し、且つ、停止させるべき表示窓5A〜5C内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンスイッチ15A〜15Cを操作することをいう。「リーチ目」とは、内部抽選でボーナス(RB及びBBを含む)成立フラグが立ったときに、図柄を揃えられなかった場合に出現する特定の出目のことをいう。「チャンス目」とは、ボーナス成立の可能性のある出目のことをいう。但し、「チャンス目」では、「リーチ目」と異なり、ボーナスが確定しているわけではない。
【0062】
一方、遊技履歴関連情報の種類としては、以下の情報を挙げることができる。
(1)本日のデータ
(2)本日の払出グラフ
(3)1ケ月情報
(4)店内情報
(5)コンフィグ
【0063】
ROM302は、CPU301と互いにインターフェイスをとっており、LCD10に遊技演出関連情報及び/又は遊技履歴関連情報を表示させる情報表示プログラムが記憶されている。特に、この情報表示プログラムには、LCD10の表示画面上での情報の表示態様を変更するための手順を示す記述が含まれている。具体的には、情報表示プログラムは、以下の記述を含んでいる。
(1)遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための手順を示す第1の記述
(2)第1の記述により遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、LCD10に当該選択された一方のみを表示させるための手順を示す第2の記述
(3)遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための手順を示す第3の記述
(4)第3の記述により指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小してLCD10に表示させるための手順を示す第4の記述
(5)遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための手順を示す第5の記述
(6)第5の記述により指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動してLCD10に表示させるための手順を示す第6の記述
【0064】
RAM303は、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われ、CPU301のワーキングエリアとして機能する。
【0065】
EEPROM304は、いわゆるバックアップ機能が付与されており、スロットマシン1における遊技の履歴を蓄積して記憶する。このEEPROM304に蓄積された情報は、所定の加工が施され、遊技履歴関連情報として遊技者に提供される。
【0066】
音声出力制御回路305は、CPU301からの指示信号に基づいて音声出力信号を生成し、この生成した音声出力信号をスピーカー500に与える。その結果、スピーカー500は、遊技の状況に応じて効果音を発する。
【0067】
VDP306は、CPU301からの指示信号に基づいて、キャラクターROM308を参照し、この参照結果に基づいて、LCD10に表示するための画像データを生成する。VDP306により生成された画像データは、VRAM307上で展開され、その後、VDP306により読み出され、LCD駆動制御回路309に与えられる。この与えられた画像データに基づいて、LCD駆動制御回路309は、LCD10に所定の画像を表示させる。
【0068】
5.遊技の制御の流れ
図7を参照して、ベットボタンスイッチ13が押圧操作により賭けラインが設定され、且つ、始動レバースイッチ14がON操作されると、CPU201は、内部抽選を行うと共に、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに始動開始信号を与え、リール6A〜6Cの回転を開始させる(ステップS1〜ステップS4)。
【0069】
その後、停止ボタンスイッチ15A〜15Cの目押し操作が完了すると、CPU201は、モーター駆動制御回路206を介してステッピングモーターMA〜MCに停止信号を与え、リール6A〜6Cの回転を停止させる(ステップS5及びステップS6)。このとき、内部抽選で役が成立している場合(内部抽選に当選している場合)には、成立した役に対比した図柄の組み合わせで回転リール6A〜6Cが停止し易い制御が行われる。
【0070】
リール6A〜6Cの回転が停止し、主表示部4に回転リール6A〜6Cの図柄が停止表示されると、CPU201は、内部抽選で成立した役に対応した組み合わせで回転リール6A〜6Cの図柄が停止表示されたか否かを判別する(ステップS7)。ここで、内部抽選での成立役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されたと判別すると、CPU201は、内部抽選で成立した役は大役(RBやBB)か否かを判別する(ステップS8)。内部抽選での成立役が大役であると判別すると、CPU201は、大役に応じた枚数のメダルの払い出しを行い(ステップS9)、その後、遊技状態を通常遊技から特別遊技(RBゲームやBBゲーム)に移行させる(ステップS10)。内部抽選での成立役が小役であると判別すると、CPU201は、小役に応じた枚数のメダルの払い出しを行う(ステップS11)。一方、内部抽選での成立役に対応した組み合わせで図柄が停止表示されなかったと判別すると、CPU201は、メダルの払い出しを行わない。なお、内部抽選に当選しなかった場合(内部抽選で役が成立しなかった場合)には、リール6A〜6Cの図柄の変動表示及び停止表示は行われるが、メダルの払い出しは行われることはない。
【0071】
上記一連の処理を行っている間、通常、図9に示すように、副表示部9のLCD10には、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方が表示される。なお、以下の説明において、この表示状態を「通常情報表示」と称する。
【0072】
6.情報表示の制御の流れ
図8を参照して、ステップS101では、副表示部9のLCD10は、図9に示す通常情報表示を行っているものとする。この情報の表示態様は、遊技者の遊技技術のレベルに応じて変更することができる。
【0073】
CPU201は、メニューボタンスイッチ17がON操作されるか、又はマウススイッチ19が操作され、遊技履歴関連情報の移動位置が指定されるのを待つ(ステップS102又はステップS105)。
【0074】
メニューボタンスイッチ17がON操作されると、CPU201は、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bが操作され、設定項目が決定されるのを待つ(ステップS103)。
【0075】
設定項目が決定されると、CPU201は、情報の表示態様を変更する旨のコマンド(遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示/非表示のコマンド、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズ変更のコマンド、及び遊技履歴関連情報の種類の選択コマンドを含む)をCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、VDP306及びLCD駆動制御回路309を介して、LCD10にコマンド信号を与える。このコマンド信号に基づいて、LCD10は、情報の表示態様を決定された設定項目通りに変更する(ステップS104)。
【0076】
一方、マウススイッチ19により遊技履歴関連情報の移動位置が指定されると、CPU201は、情報の表示態様を変更する旨のコマンド(遊技履歴関連情報の表示位置変更のコマンド)をCPU301に与える。このコマンドに従って、CPU301は、VDP306及びLCD駆動制御回路309を介して、LCD10にコマンド信号を与える。このコマンド信号に基づいて、LCD10は、遊技履歴関連情報を指定位置まで移動させて表示する(ステップS106)。
【0077】
7.情報の表示態様変更メカニズム
7−1.情報の表示/非表示切替メカニズム
図10(A)に示すように、情報の表示態様を変更する前には、LCD10の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報(1ケ月情報)の双方が表示されているものとする。
【0078】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ17がON操作されると、LCD10の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【0079】
このとき、図10(B)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技履歴関連情報を表示しない」と設定すると、その結果、図10(C)に示すように、LCD10の表示画面上には、遊技履歴関連情報(1ケ月情報)が消え、遊技演出関連情報のみが表示される。
【0080】
一方、図10(D)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技演出関連情報を表示しない」と設定すると、その結果、図10(E)に示すように、遊技演出関連情報が消え、遊技履歴関連情報(1ケ月情報)のみが表示される。
【0081】
7−2.情報の表示サイズ変更メカニズム
図11(A)に示すように、情報の表示態様を変更する前には、LCD10の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報(1ケ月情報)の双方が表示されており、且つ、LCD10の表示画面に対する当該両情報の表示サイズの割合が以下のように設定されているものとする。
遊技演出関連情報・・・70%
遊技履歴関連情報(1ケ月情報)・・・30%
【0082】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ17がON操作されると、LCD10の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【0083】
このとき、図11(B)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを拡大し、且つ、遊技履歴関連情報の表示サイズを縮小する」と設定すると、LCD10の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズスケールが重ねて表示される。この状態において、確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを80%とする一方、遊技履歴関連情報の表示サイズを20%とする」と設定すると、その結果、図11(C)に示すように、遊技演出関連情報の表示サイズが80%に拡大表示される一方、遊技履歴関連情報の表示サイズが20%に縮小表示される。
【0084】
一方、図11(D)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを縮小し、且つ、遊技履歴関連情報の表示サイズを拡大する」を設定すると、LCD10の表示画面上に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズスケールが重ねて表示される。この状態において、確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、「遊技演出関連情報の表示サイズを40%とする一方、遊技履歴関連情報の表示サイズを60%とする」と設定すると、その結果、図11(E)に示すように、遊技演出関連情報が40%に縮小表示される一方、遊技履歴関連情報が60%に拡大表示される。
【0085】
7−3.遊技履歴関連情報の選択表示メカニズム
図12(A)に示すように、遊技履歴関連情報の表示態様を変更する前には、LCD10の表示画面上に、遊技演出関連情報と共に、遊技履歴関連情報として1ケ月情報が表示されているものとする。
【0086】
かかる状態において、メニューボタンスイッチ17をON操作すると、LCD10の表示画面上にメニュー欄が重ねて表示される。
【0087】
このとき、図12(B)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、表示すべき遊技履歴関連情報の種類を決定する。具体的には、「1ケ月情報を表示しないとする一方、本日のデータを表示する」と設定すると、その結果、図12(C)に示すように、LCD10の表示画面上には、1ケ月情報が消え、遊技履歴関連情報として本日のデータが表示される。
【0088】
一方、図12(D)に示すように、メニュー選択ボタンスイッチ18の確定ボタン18A及び十字キー18Bを操作して、加えて表示すべき遊技履歴関連情報の種類を決定する。具体的には、「本日のデータ及び店内情報を加えて表示する」と設定すると、その結果、図12(E)に示すように、LCD10の遊技履歴関連情報の表示領域には、遊技履歴関連情報として本日のデータ及び店内情報が1ケ月情報に加えて表示される。
【0089】
7−4.遊技履歴関連情報の表示位置移動メカニズム
図13(A)に示すように、遊技履歴関連情報の表示形態を変更する前には、遊技演出関連情報と共に、遊技履歴関連情報として1ケ月情報、本日のデータ、及び店内情報の3種類が表示されているものとする。
【0090】
この状態において、図13(B)に示すように、マウススイッチ19のマウスパッド19A上で指を滑らせ、LCD10の表示画面上において店内情報にマウスポインタPを合わせた後、クリックボタン19Bを押しながら指定位置までドラッグすると、その結果、図13(C)に示すように、店内情報は、初期位置から指定位置に移動した状態で表示される。
【0091】
8.作用・効果
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【0092】
(1)通常、主表示部4では、回転リール6A〜6Cの図柄の変動表示及び停止表示が行われる一方、副表示部9のLCD10では、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示が行われる。LCD10に表示される情報の表示態様は、変更可能とされている。具体的には、遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択された場合には、LCD10に当該選択された一方の情報のみを表示させるようになっている。遊技者の遊技技術のレベルに応じて、LCD10に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できる。その結果、LCD10の情報の表示態様を遊技者の遊技技術のレベルのミスマッチを解消できる。
【0093】
(2)遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の表示サイズが指定されると、指定された遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうちの一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小してLCD10に表示させるようになっている。その結果、遊技者が遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の提供を必要とする場合であっても、LCD10の情報の表示態様とその遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングを図ることができる。
【0094】
(3)遊技履歴関連情報の表示位置が指定されると、指定された表示位置に基づいて、遊技履歴関連情報を移動してLCD10に表示させるようになっている。そのため、遊技履歴関連情報の提供を必要とする遊技者は、遊技を進行し易いように、遊技履歴関連情報をLCD10の表示画面上で移動させることができる。その結果、LCD10の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅が広くなる。
【0095】
(4)遊技者間で必要とされる遊技履歴関連情報の種類は異なる。そこで、遊技履歴関連情報の種類が選択されると、選択された種類の遊技履歴関連情報をLCD10に表示させるようになっている。その結果、LCD10の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのマッチングの幅がより一層広がる。
【0096】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【0097】
例えば、ICカードリーダを設けてICカードを利用できるようにし、遊技履歴関連情報に個人情報を含めるようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【0098】
その他、本発明の請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【0099】
【発明の効果】
以下の説明から明らかな通り、本発明によると、遊技者の遊技技術のレベルに応じて、副表示部に遊技演出関連情報及び遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を行わせるかを遊技者自身で選択できるようになり、副表示部の情報の表示態様と遊技者の遊技技術のレベルとのミスマッチを解消できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図2】メニュー選択ボタンスイッチの構成を示す平面図である。
【図3】マウススイッチの構成を示す平面図である。
【図4】制御装置の電気的構成を簡略化して示すブロック図である。
【図5】主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図7】遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図8】情報表示の制御の流れを示すフローチャートである。
【図9】副表示部のLCDの情報の通常表示状態を示す図である。
【図10】情報の表示/非表示切替メカニズムを説明するための図である。
【図11】情報の表示サイズ変更メカニズムを説明するための図である。
【図12】遊技履歴関連情報の選択表示メカニズムを説明するための図である。
【図13】遊技履歴関連情報の表示位置移動メカニズムを説明するための図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
4 主表示部
5A〜5C 表示窓
6A〜6C 回転リール
9 副表示部
10 液晶表示装置(LCD)
17 メニューボタンスイッチ
18 メニュー選択ボタンスイッチ
18A 確定ボタン
18B 十字キー
19 マウススイッチ
19A マウスパッド
19B クリックボタン
100 制御装置
200 主制御部
201 CPU
202 ROM
203 RAM
300 副制御部
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 EEPROM
306 VDP
307 VRAM
308 キャラクターROM
309 LCD駆動制御回路
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a slot machine, a method of controlling a slot machine, and a program used for a slot game, in which a large number of prizes are provided to a player as a result of stopping a plurality of changing symbols in a predetermined combination. About. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function of displaying information relating to a game effect and information relating to a game history during a game, a control method of the slot machine, and a program used in a slot game.
[0002]
[Prior art]
In general, the slot machine performs an internal lottery with the start of the variable display of a plurality of symbols, and the condition is that symbols are stopped and displayed by a pressing operation in a combination corresponding to a winning combination established in the internal lottery. The number of game media (including coins and medals) according to the combination (winning combination) is paid out.
[0003]
Here, the "push operation" refers to the act of the player observing each symbol during the variable display and operating the stop button in anticipation of the timing when the symbol to be stopped appears on the display unit. .
[0004]
In the above-mentioned slot machine, a plurality of winning combinations are set. In particular, when a role (main role) according to a specific winning combination is established, not only one payout of the game medium, but also a special game which is easier for the player to win for a predetermined period than usual, and is advantageous to the player. Move to
[0005]
In the role of such a special game, it is possible to continuously perform a plurality of games in a state in which the role of paying out the maximum payout number is very easy to be realized, and to provide a large number of game media to the player. There is a possibility that the RB game can be performed a plurality of times with a large role (hereinafter referred to as “RB (regular bonus)”), and between the RB games, a plurality of games in a state in which the small role is likely to be formed are successively continued. It is easy to play, and includes a major role (hereinafter, referred to as a “BB (big bonus) game”) for providing many game media to the player.
[0006]
In the following description, when both the RB game and the BB game are collectively referred to as “special game”.
[0007]
Recently, as a slot machine, a main display unit for performing variable display and stop display of a plurality of symbols, and is provided in association with this main display unit, and information related to a game different from the symbol display is provided. Various types having a sub-display unit for performing display have been proposed, and in such a slot machine, both information related to a game effect and information related to a game history are simultaneously displayed on the sub-display unit. (See Patent Document 1).
[0008]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-172199 (paragraph 0007 and FIG. 11)
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, the following problems are pointed out in the technology according to Patent Document 1.
[0010]
Specifically, originally, the level of the game technique is different between individual players. However, in the slot machine according to Patent Literature 1, both the game effect related information and the game history related information are always simultaneously displayed on the sub display unit. Therefore, for a player with a high level of game technology, information that is not required is also displayed, which often hinders the progress of the game. In other words, there is a possibility that a mismatch occurs between the display mode of the information on the sub display unit and the level of the game skill of the player.
[0011]
The present invention has been made in view of the above technical problem, and displays both the game effect related information and the game history related information on the sub-display unit or only one of them according to the level of the game skill of the player. A slot machine, a slot machine control method, and a slot game that can eliminate the mismatch between the display mode of the information on the sub-display unit and the level of the player's gaming technique. The purpose is to provide programs to be used.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention is provided with a main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, and is provided in association with the main display unit. It has a sub-display unit for displaying both information related to the effect and information related to the history of the game, and the display mode of the information displayed on the sub-display unit can be changed. A first selecting means for selecting both a display of the game effect related information and a display of the game history related information or a display of only one of the game effect related information; A first display control means for displaying only the selected one of the pieces of information on the sub-display unit on condition that it is selected to display only one of the game history-related information. .
[0013]
In the above-described configuration, normally, the variable display and the stop display of a plurality of symbols are performed on the main display unit, while both the game effect-related information and the game history-related information are displayed on the sub-display unit. The display mode of the information displayed on the sub display unit can be changed. Specifically, in a case where the display of only one of the game effect related information and the game history related information is selected by the first selecting means, the first display control means causes the sub-display unit to display the information. Only one of the selected information is displayed. Therefore, according to the level of the game technology of the player, the player himself / herself can select whether to display both the game effect related information and the game history related information or only one of them on the sub display unit. Become. As a result, it is possible to eliminate a mismatch between the information display mode of the sub display unit and the level of the player's gaming technique.
[0014]
The slot machine designates a display size of the game effect related information and the game history related information, and a display size for enlarging a display area of one of the two pieces of information and reducing a display area of the other information. Based on the display size of both the game effect-related information and the game history-related information specified by the specifying means and the display size specifying means, the display area of one of the two information is changed according to the specified size. Second display control means for enlarging and reducing the display area of the other information and displaying the information on the sub-display unit is further included.
[0015]
In the above configuration, when the display size of the game effect related information and the game history related information is specified by the display size specifying means, the second display control means sets the game effect related information and the game specified by the display size specifying means. Based on both display sizes of the history-related information, the display area of one of the two pieces of information is enlarged and the display area of the other information is reduced and displayed on the sub-display unit according to the designated size. As a result, even when the player needs to provide both the game effect related information and the game history related information, the matching between the display mode of the information on the sub-display unit and the level of the game skill of the player is required. Can be planned.
[0016]
The slot machine specifies a display position of the game history related information, and moves the game history related information based on the display position designated by the display position designating means. And a third display control means for displaying the image on the sub display unit.
[0017]
In the above configuration, when the display position of the game history-related information is specified by the display position specifying unit, the third display control unit changes the game history-related information based on the display position specified by the display position specifying unit. Move to display on the sub display unit. Therefore, a player who needs to provide the game history-related information can move the game history-related information on the sub-display unit so that the game can easily proceed. As a result, the range of matching between the information display mode of the sub display unit and the level of the gaming technique of the player is widened.
[0018]
The slot machine includes a second selection unit for arbitrarily selecting a type of the game history related information, and a game history related information of the type selected by the second selection unit is displayed on the sub display unit. And a fourth display control means.
[0019]
In the above configuration, the types of required game history related information are different between players. Therefore, when the type of the game history related information is selected by the second selection means, the fourth display control means displays the game history related information of the type selected by the second selection means on the sub display unit. Let it. As a result, the range of matching between the display mode of the information on the sub display unit and the level of the gaming technique of the player is further expanded.
[0020]
A control method for a slot machine according to the present invention is provided in association with a main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, and is provided in association with the main display unit. A sub-display unit for displaying both information and information related to the game history, for controlling a slot machine in which the display mode of the information displayed on the sub-display unit is changeable. A selecting step for selecting display of both the game effect-related information and the game history-related information or display of only one of the game effect-related information and the game effect-related information and the game history by the selecting step. A display control step for displaying only the selected one of the pieces of information on the sub-display unit on condition that it is selected to display only one of the related information. .
[0021]
According to the above configuration, the player himself / herself selects whether to display both the game effect related information and the game history related information on the sub-display unit or only one of them according to the level of the game skill of the player. become able to. As a result, it is possible to eliminate a mismatch between the information display mode of the sub display unit and the level of the player's gaming technique.
[0022]
A program used in the slot game according to the present invention includes a main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols on a game screen, and a game effect at the time of a game in connection with the main display unit. A sub display unit for displaying both information related to the game and information related to the game history is drawn, and is used for a slot game in which the display mode of the information displayed on the sub display unit can be changed. And a first description showing a procedure for selecting display of both the game effect related information and the game history related information, or only one of them, and a procedure of the first description. Only one of the selected information is displayed on the sub-display unit, provided that only one of the game effect-related information and the game history-related information is selected in accordance with the above. And a second description indicating order of steps.
[0023]
According to the above configuration, the player himself / herself selects whether to display both the game effect related information and the game history related information on the sub-display unit or only one of them according to the level of the game skill of the player. This makes it possible to eliminate a mismatch between the display mode of the information on the sub display unit and the level of the game skill of the player.
[0024]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0025]
1. Appearance configuration
Referring to FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a machine body B having a box shape, and a front door 2 attached to the machine body B so as to be openable and closable. ing.
[0026]
At the center of the front door 2, a front panel 3 is mounted. The main part of the front panel 3 functions as the main display part 4. Therefore, the main display unit 4 is provided with three display windows 5A, 5B, and 5C arranged in a horizontal line, and corresponding to these display windows 5A to 5C, the three rotating reels 6A, 6A, 6B and 6C are arranged in the machine body B. A plurality of different types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each of the rotating reels 6A to 6C, and these symbols are observed three by each through the display windows 5A to 5C. On the other hand, next to the right display window 5C, a bet line display lamp 7 for displaying which of the five symbol stop lines passing on the display windows 5A to 5C is to be bet is displayed. It is provided.
[0027]
An upper panel 8 is mounted on an upper part of the front door 2. The main part of the upper panel 8 functions as the sub display unit 9. Therefore, a liquid crystal display device (hereinafter, referred to as “LCD: Liquid Crystal Display”) 10 for displaying information related to the production of the game and information about the history of the game at the time of the game is fitted in the sub display unit 9. Have been.
[0028]
An operation unit 11 is provided below the front panel 3. The operation unit 11 includes a medal slot 12, a bet button switch 13, a start lever switch 14, stop button switches 15A, 15B, 15C, a credit / payment changeover switch 16, a menu button switch 17, a menu selection button switch 18, and A mouse switch 19 is provided.
[0029]
The bet button switch 13 is used to set how many medals inserted from the insertion slot 12 are to be bet. When the player presses the bet button switch 13 by the number of bets to bet, the corresponding bet line display lamp 7 is turned on. In the slot machine 1, the maximum number of bets is three.
[0030]
The betting line differs depending on the number of times the bet button switch 13 is pressed. Specifically, in one pressing operation, one horizontal line extending in the middle of the display windows 5A to 5C is a target of a bet line. In the two pressing operations, three lines, which are two lines extending horizontally in the upper and lower stages of the display windows 5A to 5C, are added to the one line, and three lines are to be bet lines. In the three pressing operations, five lines are obtained by adding two lines on the diagonal lines of the display windows 5A to 5C to the three lines. Note that four or more pressing operations are invalidated.
[0031]
When the number of bet medals is set in accordance with the above operation procedure, the control device 100 (see FIG. 4) takes in medals for the bet number set by the player. By taking in the medals, the conditions for starting the game are set. In this state, when the player turns on the starting lever switch 14, the control device 100 causes the reels 6A to 6C to start rotating. That is, the number of bet medals is the consumption of credits for playing a game.
[0032]
The stop button switches 15A to 15C are arranged corresponding to the rotating reels 6A to 6C. When the stop button switches 15A to 15C are pressed, the rotating reel corresponding to the operation is stopped.
[0033]
When one of a predetermined combination of specific symbols (winning mode) is lined up on the bet line (active line), the hopper 20 (see FIG. 5) uses the weight of the combination (the combination of symbols). In accordance with the embodiment, a predetermined number of medals are paid out from the discharge port 21 to the tray 22.
[0034]
The credit / payment changeover switch 16 is for switching between a manual insertion mode and a credit mode.
[0035]
The menu button switch 17, the menu selection button switch 18, and the mouse switch 19 change the display mode of the information (game effect related information and / or game history related information) displayed on the display screen of the LCD 10. Used for The menu button switch 17 is used to superimpose a menu column on the information displayed on the display screen of the LCD 10. The menu selection switch button 17 is for determining a setting item with reference to a menu column displayed on the display screen of the LCD 10. The mouse switch 19 is for moving the game history related information displayed on the display screen of the LCD 10 to a desired position.
[0036]
A lower panel 23 on which a model name, an image design, and the like are printed is provided below the front door 2. Below the lower panel 23, both a medal discharge port 21 and a medal tray 22 are provided.
[0037]
In the following description, when both the game effect related information and the game history related information are collectively referred to, they are simply referred to as “information”.
[0038]
2. Configuration of menu selection buttons
Referring to FIG. 2, menu selection switch button 18 has a center determination button 18A and a ring shape concentric with this determination button 18A. And a cross key 18B provided to be able to tilt in the direction (i.e., direction). When selecting a menu (when selecting a setting item), tilt the cross key 18B to select a setting item, and then press the confirm button 18A to determine the content of the selected setting item.
[0039]
3. Mouse switch configuration
Referring to FIG. 3, mouse switch 19 includes a mouse pad 19A disposed on the back side as viewed from the player, and a click button 19B disposed on the near side of mouse pad 19A as viewed from the player side. And When moving the game history related information, the finger is slid on the mouse pad 19A, and the mouse pointer P (see FIG. 13B) is set to the game history related information to be moved, and then the click button 19B is clicked. Dragging to a desired position while pressing moves the designated game history related information.
[0040]
4. Electrical configuration
4-1. Configuration of control unit
Referring to FIG. 4, control device 100 includes a main control unit (main board) 200 that controls the entire slot machine 1, and a game effect (image and sound effect) independent of main control unit 200. ), And an I / O port 400.
[0041]
The sub control unit 300 is connected to the main control unit 200 via the I / O port 400 by one-way communication.
[0042]
4-2. Configuration of main control unit
Referring to FIG. 5, main control unit 200 includes CPU (Central Processing Unit) 201, ROM (Read Only Memory) 202, RAM (Random Access Memory) 203, clock pulse generation circuit 204, random number generator 205, and motor drive. A control circuit 206, a hopper drive control circuit 207, a bet line display lamp drive control circuit 208, and a backup power supply 209 are provided.
[0043]
The CPU 201 controls the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to a program stored in the ROM 202. The control targets of the CPU 201 include the stepping motors MA, MB, and MC that are the driving sources of the reels 6A to 6C, the hopper 20 that stores and discharges medals, and the betting line display lamp 7. Control signals for these control target elements are provided from the CPU 201 via the motor drive control circuit 206, the hopper drive control circuit 207, and the bet line display lamp drive control circuit 208, respectively.
[0044]
The CPU 201 includes a bet button switch 13, a start lever switch 14, stop button switches 15A to 15C, a credit / payment changeover switch 16, a menu button switch 17, a menu selection button switch 18 (including an enter button 18A and a cross key 18B), And the operation signals of the seven members of the mouse switch 19, the sensor outputs of both the medal insertion detection sensor 210 and the medal discharge detection sensor 211, and the rotation position detection signal of the rotation position detection circuit 212.
[0045]
Operation signals of the stop button switches 15A to 15C are input to the CPU 201 as reel stop signals after predetermined processing is performed by the reel stop signal processing circuit 213.
[0046]
The medal insertion detection sensor 210 is for detecting a medal inserted from the insertion slot 12, and is provided in association with the medal insertion slot 12.
[0047]
The medal discharge detection sensor 211 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 20. The sensor output is subjected to predetermined processing by a medal discharge completion signal processing circuit 214, and then is output as a medal discharge completion signal to the CPU 201. Is entered.
[0048]
The rotation position detection circuit 212 detects the rotation position of each of the reels 6A, 6B, and 6C, and is provided near an optical sensor provided in association with each of the reels 6A to 6C and each of the stepping motors MA to MC. , A rotary encoder provided in the system.
[0049]
When the player presses the bet button switch 13 before starting the game and inputs the operation signal, the CPU 201 sets a predetermined number of medals corresponding to the value indicated by the input operation signal as a bet target. Put into slot machine 1.
[0050]
When the start lever switch 14 is turned on to start the game and an operation signal is input, the CPU 201 causes the stepping motor MA via the motor drive control circuit 206 to start the rotation of the reels 6A to 6C. A control signal (start start signal) is output to MC.
[0051]
When the stop button switches 15A to 15C are pressed to stop the rotation of the reels 6A to 6C and an operation signal is input, the CPU 201 stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button switch. Then, a control signal (stop signal) is output to the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206.
[0052]
During the period from the start of rotation of the reels 6A to 6C to the stop of rotation, the CPU 201 acquires symbol data displayed on the display windows 5A to 5C based on the rotation position detection signal output from the rotation position detection circuit 212.
[0053]
The ROM 202 stores a game program for controlling the slot machine 1 for paying back medals, initial values of variables used in the game program, and a data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number.
[0054]
The RAM 203 interfaces with the CPU 201 and functions as a working area for the CPU 201. In other words, in the RAM 203, writing and reading of flags necessary for control (winning flags including an RB winning flag and a BB winning flag) and values of variables are performed. This RAM 203 is backed up by a backup power supply 209 to prepare for a power failure.
[0055]
The clock pulse generation circuit 204 generates a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 201.
[0056]
The random number generator 205 is for generating a random number to be used for the internal lottery and extracting an arbitrary random number from the generated random numbers, and supplies the extracted random number to the CPU 201. Specifically, when a command for generating a random number is given from the CPU 201 to the random number generator 205, the random number generator 205 generates a random number in a predetermined range and outputs a signal indicating the value of the random number. I do. When a random number is input from the random number generator 205, the CPU 201 searches a data group stored in the ROM 202 and substitutes a numerical value corresponding to the combination into a variable in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number. I do.
[0057]
The game status as a result of the control of the main control unit 200 is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 300 via the I / O port 400 as a command. In other words, every time an event occurs in the slot machine 1, the CPU 201 transmits a command corresponding to the event to the sub control unit 300 via the I / O port 400. Specifically, the CPU 201 includes various control signals sent to each element in the main control unit 200, various signals received from each element in the main control unit 200, various flags set in the RAM 203, A command corresponding to each of the winning determination results is transmitted to the sub-control unit 300 via the I / O port 400. Based on these commands, the sub-control unit 300 performs various processes.
[0058]
4-3. Configuration of sub-control unit
Referring to FIG. 6, sub-control unit 300 includes CPU 301, ROM 302, RAM 303, EEPROM (Electrically Erasable PROM) 304, audio output control circuit 305, VDP (Video Display Processor) 306, VRAM (Video RAM) 307, and character ROM 308. , And an LCD drive control circuit 309.
[0059]
The CPU 301 is responsible for the control center of the sub control unit 300, and executes a predetermined program process according to a command sent from the main control unit 200 via the I / O port 400. The control target of the CPU 301 includes a speaker 500 that emits sound effects and the like, and the LCD 10 that displays game effect related information and / or game history related information. A control signal for the speaker 500 is provided from the CPU 301 via the audio output control circuit 305. On the other hand, a control signal for LCD 10 is provided from CPU 301 via VDP 306 and LCD drive control circuit 309.
[0060]
The game effect related information includes information for notifying a player of the following items while causing a character to appear on the display screen of the LCD 10.
(1) Information for guiding (navigation) the order of the pressing operation to the player
(2) Information to notify the player of the reach eye
(3) Information for notifying players of a chance
[0061]
Here, the "push operation" means that the player observes the symbols of the rotating reels 6A to 6C in the fluctuation table well, and measures the timing of appearance in the display windows 5A to 5C to be stopped. This refers to operating the stop button switches 15A to 15C. The “reach eye” refers to a specific outcome that appears when a symbol cannot be aligned when a bonus (including RB and BB) establishment flag is raised in an internal lottery. The “chance eye” refers to an outcome that may result in a bonus. However, unlike the “reach eye”, the bonus is not fixed in the “chance eye”.
[0062]
On the other hand, the types of the game history related information include the following information.
(1) Today's data
(2) Today's payout graph
(3) One month information
(4) Store information
(5) Config
[0063]
The ROM 302 has an interface with the CPU 301, and stores an information display program that causes the LCD 10 to display game effect-related information and / or game history-related information. In particular, the information display program includes a description indicating a procedure for changing a display mode of information on the display screen of the LCD 10. Specifically, the information display program includes the following description.
(1) First description showing a procedure for selecting display of both the game effect related information and the game history related information or only one of them.
(2) A procedure for displaying only the selected one on the LCD 10 on condition that it is selected to display only one of the game effect related information and the game history related information according to the first description. Second description to show
(3) A third procedure for designating the display size of the game effect related information and the game history related information, enlarging the display area of one of the two pieces of information, and reducing the display area of the other information. Description
(4) Based on the display size of both the game effect related information and the game history related information specified by the third description, the display area of one of the two pieces of information is enlarged according to the specified size and the other is displayed. Fourth description showing a procedure for reducing the information display area and displaying it on LCD 10
(5) Fifth description showing the procedure for specifying and moving the display position of the game history related information
(6) A sixth description showing a procedure for moving the game history related information and displaying it on the LCD 10 based on the display position designated by the fifth description.
[0064]
The RAM 303 writes and reads data and the like at random, and functions as a working area for the CPU 301.
[0065]
The EEPROM 304 is provided with a so-called backup function, and accumulates and stores the history of games in the slot machine 1. The information stored in the EEPROM 304 is subjected to predetermined processing and provided to the player as game history related information.
[0066]
The audio output control circuit 305 generates an audio output signal based on the instruction signal from the CPU 301, and supplies the generated audio output signal to the speaker 500. As a result, the speaker 500 emits a sound effect according to the game situation.
[0067]
The VDP 306 refers to the character ROM 308 based on an instruction signal from the CPU 301, and generates image data to be displayed on the LCD 10 based on the reference result. The image data generated by the VDP 306 is expanded on the VRAM 307, thereafter read by the VDP 306, and provided to the LCD drive control circuit 309. Based on the provided image data, the LCD drive control circuit 309 causes the LCD 10 to display a predetermined image.
[0068]
5. Game control flow
Referring to FIG. 7, when the betting line is set by pressing the bet button switch 13 and the start lever switch 14 is turned on, the CPU 201 performs an internal lottery and also performs the internal lottery via the motor drive control circuit 206. Then, a start start signal is given to the stepping motors MA to MC to start the rotation of the reels 6A to 6C (steps S1 to S4).
[0069]
Thereafter, when the pressing operation of the stop button switches 15A to 15C is completed, the CPU 201 gives a stop signal to the stepping motors MA to MC via the motor drive control circuit 206 to stop the rotation of the reels 6A to 6C (step S5). And step S6). At this time, when a winning combination is established in the internal lottery (when the internal lottery is won), control is performed such that the rotating reels 6A to 6C are easily stopped in a combination of symbols corresponding to the established winning combination.
[0070]
When the rotation of the reels 6A to 6C is stopped and the symbols of the rotating reels 6A to 6C are stopped and displayed on the main display unit 4, the CPU 201 sets the symbols of the rotating reels 6A to 6C in a combination corresponding to the combination established by the internal lottery. It is determined whether or not has been stopped (step S7). Here, if it is determined that the symbol is stopped and displayed in a combination corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 201 determines whether the winning combination in the internal lottery is a large role (RB or BB) (step S8). When it is determined that the winning combination in the internal lottery is a large role, the CPU 201 pays out a number of medals according to the large role (step S9), and thereafter, changes the gaming state from the normal game to the special game (RB game or BB game). (Step S10). When it is determined that the winning combination in the internal lottery is a small combination, the CPU 201 pays out a number of medals according to the small combination (step S11). On the other hand, if the CPU 201 determines that the symbol has not been stopped and displayed in the combination corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 201 does not pay out medals. In addition, when the internal lottery is not won (when the combination is not established in the internal lottery), the symbols on the reels 6A to 6C are changed and stopped, but the medals are not paid out. Absent.
[0071]
During the series of processes, as shown in FIG. 9, usually, both the game effect related information and the game history related information are displayed on the LCD 10 of the sub display unit 9. In the following description, this display state is referred to as “normal information display”.
[0072]
6. Information display control flow
Referring to FIG. 8, in step S101, it is assumed that LCD 10 of sub display unit 9 performs the normal information display shown in FIG. The display mode of this information can be changed according to the level of the game skill of the player.
[0073]
The CPU 201 waits until the menu button switch 17 is turned on or the mouse switch 19 is operated to specify the movement position of the game history related information (step S102 or step S105).
[0074]
When the menu button switch 17 is turned on, the CPU 201 waits until the set button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18 are operated and the setting item is determined (step S103).
[0075]
When the setting items are determined, the CPU 201 issues a command to change the information display mode (display / non-display command of game effect related information and game history related information, display of game effect related information and game history related information). (Including a command for changing the size and a command for selecting the type of the game history related information). In accordance with this command, the CPU 301 supplies a command signal to the LCD 10 via the VDP 306 and the LCD drive control circuit 309. Based on the command signal, the LCD 10 changes the information display mode according to the determined setting item (step S104).
[0076]
On the other hand, when the movement position of the game history related information is designated by the mouse switch 19, the CPU 201 gives the CPU 301 a command to change the information display mode (a command to change the display position of the game history related information). In accordance with this command, the CPU 301 supplies a command signal to the LCD 10 via the VDP 306 and the LCD drive control circuit 309. Based on this command signal, the LCD 10 moves and displays the game history related information to the designated position (Step S106).
[0077]
7. Information display mode change mechanism
7-1. Information display / non-display switching mechanism
As shown in FIG. 10 (A), before changing the display mode of the information, it is assumed that both the game effect related information and the game history related information (one month information) are displayed on the display screen of the LCD 10. I do.
[0078]
In this state, when the menu button switch 17 is turned on, a menu column is displayed on the display screen of the LCD 10 in a superimposed manner.
[0079]
At this time, as shown in FIG. 10 (B), by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18 and setting "not display game history related information", as a result, as shown in FIG. As shown in (C), the game history related information (one month information) disappears on the display screen of the LCD 10, and only the game effect related information is displayed.
[0080]
On the other hand, as shown in FIG. 10 (D), by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18 and setting "do not display game effect related information", as a result, as shown in FIG. ), The game effect related information disappears, and only the game history related information (one month information) is displayed.
[0081]
7-2. Information display resizing mechanism
As shown in FIG. 11A, before changing the information display mode, both the game effect related information and the game history related information (one month information) are displayed on the display screen of the LCD 10, and It is assumed that the ratio of the display size of both information to the display screen of the LCD 10 is set as follows.
Game production related information: 70%
Game history related information (1 month information) ... 30%
[0082]
In this state, when the menu button switch 17 is turned on, a menu column is displayed on the display screen of the LCD 10 in a superimposed manner.
[0083]
At this time, as shown in FIG. 11 (B), by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18, the display size of the game effect related information is enlarged, and the game history related information is displayed. When "reduce display size" is set, the display size scales of both the game effect related information and the game history related information are superimposed on the display screen of the LCD 10. In this state, by operating the enter button 18A and the cross key 18B to set "the display size of the game effect related information to 80% and the display size of the game history related information to 20%", the result is as follows. As shown in FIG. 11C, the display size of the game effect related information is enlarged and displayed to 80%, while the display size of the game history related information is reduced and displayed to 20%.
[0084]
On the other hand, as shown in FIG. 11D, by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18, "the display size of the game effect related information is reduced and the display of the game history related information is performed. When “enlarge size” is set, the display size scales of both the game effect related information and the game history related information are displayed on the display screen of the LCD 10 in an overlapping manner. In this state, by operating the confirm button 18A and the cross key 18B to set "the display size of the game effect related information to 40% and the display size of the game history related information to 60%", the result is as follows. As shown in FIG. 11E, the game effect related information is reduced to 40%, while the game history related information is enlarged to 60%.
[0085]
7-3. Selective display mechanism of game history related information
As shown in FIG. 12A, before changing the display mode of the game history related information, one month information is displayed on the display screen of the LCD 10 as the game history related information together with the game effect related information. Shall be.
[0086]
In this state, when the menu button switch 17 is turned on, a menu column is displayed on the display screen of the LCD 10 in a superimposed manner.
[0087]
At this time, as shown in FIG. 12 (B), the type of the game history related information to be displayed is determined by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18. More specifically, if “one month information is not displayed and today's data is displayed” is set, as a result, one month is displayed on the display screen of LCD 10 as shown in FIG. The information disappears, and today's data is displayed as game history related information.
[0088]
On the other hand, as shown in FIG. 12D, the type of the game history related information to be additionally displayed is determined by operating the enter button 18A and the cross key 18B of the menu selection button switch 18. Specifically, when "display with data of today and in-store information added" is set, as a result, as shown in FIG. As information, today's data and in-store information are displayed in addition to the one-month information.
[0089]
7-4. Display position moving mechanism for game history related information
As shown in FIG. 13 (A), before changing the display form of the game history related information, three types of one month information, today's data, and in-store information are included as the game history related information together with the game effect related information. It shall be displayed.
[0090]
In this state, as shown in FIG. 13B, the finger is slid on the mouse pad 19A of the mouse switch 19, the mouse pointer P is set to the in-store information on the display screen of the LCD 10, and then the click button 19B is pressed. While dragging to the designated position, as a result, the in-store information is displayed in a state of being moved from the initial position to the designated position, as shown in FIG.
[0091]
8. Action / effect
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.
[0092]
(1) Normally, on the main display unit 4, the symbols on the rotating reels 6A to 6C are displayed in a variable manner and stopped, while on the LCD 10 of the sub-display unit 9, both the game effect related information and the game history related information are displayed. Is performed. The display mode of the information displayed on the LCD 10 can be changed. Specifically, when only one of the game effect related information and the game history related information is selected to be displayed, the LCD 10 displays only the selected one of the information. Depending on the level of the player's gaming technique, the player himself / herself can select whether the LCD 10 displays both the game effect related information and the game history related information or only one of them. As a result, the display mode of the information on the LCD 10 can eliminate the mismatch in the level of the game technology of the player.
[0093]
(2) When the display size of the game effect related information and the game history related information is designated, based on the display size of both the designated game effect related information and the game history related information, the two information are set as the designated sizes. The display area of one piece of information is enlarged and the display area of the other piece of information is reduced and displayed on the LCD 10. As a result, even when the player needs to provide both the game effect-related information and the game history-related information, matching between the display mode of the information on the LCD 10 and the level of the game technique of the player can be achieved. Can be.
[0094]
(3) When the display position of the game history related information is designated, the game history related information is moved and displayed on the LCD 10 based on the designated display position. Therefore, a player who needs to provide the game history related information can move the game history related information on the display screen of the LCD 10 so that the game can easily proceed. As a result, the range of matching between the display mode of the information on the LCD 10 and the level of the gaming technique of the player is increased.
[0095]
(4) The types of required game history related information differ among players. Therefore, when the type of the game history related information is selected, the game history related information of the selected type is displayed on the LCD 10. As a result, the range of matching between the display mode of the information on the LCD 10 and the level of the gaming technique of the player is further expanded.
[0096]
Note that the present invention is not limited to the above embodiment.
[0097]
For example, even if an IC card reader is provided so that an IC card can be used and personal information is included in the game history related information, the object of the present invention can be sufficiently achieved.
[0098]
In addition, it goes without saying that various design changes and modifications within the scope of the present invention can be made.
[0099]
【The invention's effect】
As is apparent from the following description, according to the present invention, according to the player's game skill level, both the game effect related information and the game history related information are displayed on the sub-display unit or only one of them is displayed. The player himself / herself can select whether or not to play the game, and a mismatch between the display mode of the information on the sub display unit and the level of the game skill of the player can be eliminated.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing a configuration of a menu selection button switch.
FIG. 3 is a plan view showing a configuration of a mouse switch.
FIG. 4 is a block diagram showing a simplified electrical configuration of the control device.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a main control unit.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a sub control unit.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of game control.
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of information display control.
FIG. 9 is a diagram showing a normal display state of information on the LCD of the sub display unit.
FIG. 10 is a diagram for explaining a display / non-display switching mechanism of information.
FIG. 11 is a diagram for explaining a display size changing mechanism of information.
FIG. 12 is a diagram for explaining a selection display mechanism of game history related information.
FIG. 13 is a view for explaining a display position moving mechanism of game history related information.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
4 Main display section
5A-5C display window
6A-6C rotating reel
9 Secondary display
10 Liquid crystal display (LCD)
17 Menu button switch
18 Menu selection button switch
18A Confirm button
18B Cross key
19 Mouse switch
19A mouse pad
19B Click button
100 control device
200 Main control unit
201 CPU
202 ROM
203 RAM
300 Sub-control unit
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 EEPROM
306 VDP
307 VRAM
308 Character ROM
309 LCD drive control circuit

Claims (6)

複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているものであって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための第1の選択手段と、
この第1の選択手段により上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための第1の表示制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
A main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, and is provided in association with the main display unit, the information related to the production of the game at the time of the game, and the information related to the history of the game It has a sub-display unit for performing both displays, wherein the display mode of the information displayed on the sub-display unit can be changed,
First selection means for selecting display of both the game effect-related information and the game history-related information or only one of the displays,
On the condition that the display of only one of the game effect related information and the game history related information is selected by the first selecting means, only the selected one information is displayed on the sub display unit. And a first display control means for displaying.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の表示サイズを指定し、当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小するための表示サイズ指定手段と、
この表示サイズ指定手段により指定された上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示サイズに基づいて、当該指定サイズ通りに当該両情報のうち一方の情報の表示領域を拡大し他方の情報の表示領域を縮小して上記副表示部に表示させるための第2の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
The slot machine according to claim 1,
Display size designation means for designating the display size of the game effect related information and the game history related information, enlarging the display area of one of the two pieces of information and reducing the display area of the other information,
Based on the display size of both the game effect related information and the game history related information specified by the display size specifying means, the display area of one of the two pieces of information is enlarged according to the specified size and the other is displayed. A second display control means for reducing a display area of information and displaying the reduced information on the sub display unit is further included.
請求項1又は2に記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技履歴関連情報の表示位置を指定して移動させるための表示位置指定手段と、
この表示位置指定手段により指定された表示位置に基づいて、上記遊技履歴関連情報を移動して上記副表示部に表示させるための第3の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
The slot machine according to claim 1 or 2,
Display position designation means for designating and moving the display position of the game history related information,
A third display control means for moving the game history-related information based on the display position designated by the display position designation means and displaying the information on the sub-display unit.
請求項1乃至3の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
上記遊技履歴関連情報の種類を任意に選択するための第2の選択手段と、
この第2の選択手段により選択された種類の遊技履歴関連情報を上記副表示部に表示させるための第4の表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする。
The slot machine according to any one of claims 1 to 3,
Second selecting means for arbitrarily selecting the type of the game history related information;
It is characterized by further including a fourth display control means for displaying the game history related information of the type selected by the second selection means on the sub display unit.
複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して設けられており、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部を備えており、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットマシンを制御するための方法であって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための選択ステップと、
この選択ステップにより上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための表示制御ステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
A main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, and is provided in association with the main display unit, the information related to the production of the game at the time of the game, and the information related to the history of the game A method for controlling a slot machine including a sub-display unit for performing both displays, and a display mode of information displayed on the sub-display unit is configured to be changeable,
A selection step for selecting both the display of the game effect-related information and the game history-related information or only one of the displays,
In order to display only one of the selected information on the sub display unit, on condition that it is selected to display only one of the game effect related information and the game history related information by the selecting step. And a display control step.
ゲーム画面上において、複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための主表示部、並びにこの主表示部に関連して、遊技時に遊技の演出に関連する情報、及び遊技の履歴に関連する情報の双方の表示を行うための副表示部が描画され、副表示部に表示される情報の表示態様が変更可能とされているスロットゲームに利用されるプログラムであって、
上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の双方の表示又は何れか一方のみの表示を選択するための手順を示す第1の記述と、
この第1の記述の手順に従い上記遊技演出関連情報及び上記遊技履歴関連情報の何れか一方のみを表示することが選択されることを条件として、上記副表示部に当該選択された一方の情報のみを表示させるための手順を示す第2の記述とを含むことを特徴とする、スロットゲームに利用されるプログラム。
On the game screen, a main display unit for performing a variable display and a stop display of a plurality of symbols, and, in relation to the main display unit, information related to a game effect at the time of a game, and information related to a game history. A program used in a slot game in which a sub-display unit for performing both displays is rendered, and a display mode of information displayed on the sub-display unit is changeable.
A first description showing a procedure for selecting display of both the game effect-related information and the game history-related information or only one of the displays,
On the condition that it is selected to display only one of the game effect related information and the game history related information in accordance with the procedure of the first description, only the one selected information is displayed on the sub display unit. And a second description indicating a procedure for displaying a game.
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JP2011110313A (en) * 2009-11-30 2011-06-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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