JP2003305240A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2003305240A
JP2003305240A JP2002113319A JP2002113319A JP2003305240A JP 2003305240 A JP2003305240 A JP 2003305240A JP 2002113319 A JP2002113319 A JP 2002113319A JP 2002113319 A JP2002113319 A JP 2002113319A JP 2003305240 A JP2003305240 A JP 2003305240A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
timing
synchronization
expression
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002113319A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP2002113319A priority Critical patent/JP2003305240A/en
Publication of JP2003305240A publication Critical patent/JP2003305240A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which expressions performed by respective game machines are well messaged to a player even when the luminance of an image or illumination of the game machine is suppressed low and the volume of acoustics or audios is suppressed low as well. <P>SOLUTION: In a game machine 5 for providing a game by performing game expressions such as image display, illumination display, acoustic expressions and audio expressions, the game machine 5 is provided with a synchronizing information preparing means for preparing a reference signal 1 and a reference signal 2 presenting the timing of synchronism in a prescribed cycle based upon signal information inputted from the outside and external information such as external time information and game expression synchronizing means (S110-S140) for defining a timing to start or change the game expression as a timing to synchronize the synchronizing information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】パチンコ遊技やパチスロ遊技
などの遊技を提供する遊技機の遊技表現の技術に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game expression technique of a gaming machine that provides a pachinko game, a pachislot game, and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機は、遊技場に多数設置さ
れ、それぞれ独立して稼働している。これにより、各遊
技機は、独自に大当りの抽選やその他の優遇条件の提供
の抽選を行って、大当りであると判断したときに、大当
り遊技を提供し、その他の優遇条件を提供する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a large number of game machines are installed in a game arcade and operate independently. Thereby, each gaming machine independently carries out a big hit lottery or a lottery for providing other preferential conditions, and when it judges that it is a big hit, provides a big hit game and provides other preferential conditions.

【0003】このように提供される大当り遊技等では、
それぞれが工夫を凝らした華やかな画像や音響を提供す
る。又、遊技客の取り付きを待つ状態では、遊技客が興
味を持つようなデモンストレーション画像を表示して、
遊技客を呼び寄せる工夫を凝らしている。これらの画像
や音響を用いた表現の全ては、遊技機の遊技性を高めた
り、遊技機が遊技客に興味を持たれたり、或いは気に入
られる様にすることで、多くの遊技客を遊技場に呼び込
むために提供されている。
In the big hit game etc. provided in this way,
Each provides a gorgeous image and sound with elaboration. Also, while waiting for the player's installation, display a demonstration image that the player is interested in,
It is devised to attract players. All of these expressions using images and sounds are used to increase the playability of the gaming machine, and to make the gaming machine more interested in the player or to be liked by the player. It is provided to attract people to.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、遊技客に興味を持たせたり、華やかさを演
出するために、画像や電飾の表現が極端にきらびやかに
されたり、音響表現や音声表現などの効果音が耳障りに
なるほど大きな音量にされたりする傾向が有り、結果と
して、遊技場内が輝度の高い光りと、刺激的な音とで、
埋め尽くされて、騒然とした環境となってしまう虞があ
った。
However, in the conventional gaming machine, the expression of images and electric decorations is extremely gorgeous, the sound expression and Sound effects such as voice expressions tend to be loud enough to be annoying, and as a result, the inside of the amusement hall is lit with high brightness and stimulating sounds.
There was a risk that it would be filled up with a noisy environment.

【0005】又、この様な環境でも個々の遊技機の個性
を主張させようとして、より効果音を大きくしたり、電
飾をより多く、かつ高輝度にするといった演出過多の状
態が繰り返される傾向があった。この結果、演出過多の
状態で、日々の営業が続けられてしまうことが見受けら
れた。
In such an environment, too, there is a tendency that the excessive production state of increasing the sound effect, increasing the number of electric decorations, and increasing the brightness is repeated in an attempt to assert the individuality of each gaming machine. was there. As a result, it was found that day-to-day business was continued in the state of excessive production.

【0006】本発明は、遊技機の画像や電飾の輝度を低
く抑え、音響や音声の音量をも低く抑えたとしても、個
々の遊技機による表現が遊技者に良く伝えられる遊技機
の提供を目的とする。又、遊技場内の雰囲気を規律が取
れ、かつ落ちついた状態にした上で、華やかさを主張す
ることが可能な技術の提供を目的とする。
The present invention provides a gaming machine in which the expression of each gaming machine is well transmitted to the player even if the brightness of the image or the electric decoration of the gaming machine is kept low and the volume of sound or voice is also kept low. With the goal. Further, another object of the present invention is to provide a technique capable of asserting the gorgeousness while keeping the atmosphere in the game hall in a disciplined and calm state.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記課題
を解決するための手段として、請求項1の発明の遊技機
は、画像表示、電飾表示、音響表現、音声表現等の遊技
表現を行うことで、遊技を提供する遊技機であって、外
部から供給される遊技機用電源が供給を開始された情
報、外部から入力される信号情報、外部の時間情報など
の外部情報に基づいて、所定周期の同期時機を示す同期
情報を作成する同期情報作成手段と、上記遊技表現の開
始時機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機にする
遊技表現同期手段とを備えることを要旨とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention As means for solving the above-mentioned problems, the gaming machine according to the invention of claim 1 displays a game expression such as an image display, an electric decoration display, an acoustic expression, a voice expression. Based on external information such as information that the gaming machine power supply from the outside has been started, signal information input from the outside, external time information, etc. , A synchronization information creating means for creating synchronization information indicating a synchronization time of a predetermined cycle, and a game expression synchronization means for making a start time of the game expression or a change time a synchronization time of the synchronization information. .

【0008】これにより、同期情報作成手段が外部から
供給される遊技機用電源が供給を開始された情報、外部
から入力される信号情報、外部の時間情報などの外部情
報に基づいて、所定周期の同期時機を示す同期情報を作
成すると、遊技表現同期手段がその画像表示、電飾表
示、音響表現、音声表現等の遊技表現の開始時機、又は
変更時機を同期情報の同期時機にする。
As a result, the predetermined period is based on the external information such as the information that the power supply for the gaming machine externally supplied by the synchronization information creating means is started, the signal information input from the outside, and the external time information. When the synchronization information indicating the synchronization timing is created, the game expression synchronization means sets the start timing or the change timing of the game expression such as the image display, the illumination display, the acoustic expression, the voice expression, etc. as the synchronization time of the synchronization information.

【0009】例えば、遊技機用電源が供給を開始された
ときから、所定周期(例えば、5秒周期、2.5秒周
期、1.25秒周期)の同期時機を示す信号(同期パル
ス信号)が出力され、デモンストレーション画像やアイ
ドリング画像、遊技画像や大当り画像などの開始時機や
切り替わり時機が同期パルス信号を切っ掛けにスタート
する制御を行う。又、例えば、デモンストレーション画
像などの遊技画像に伴って表現される電飾表示や音響表
現、音声表現なども開始時期や切り替わり時機が同期パ
ルス信号を切っ掛けに制御される。
For example, a signal (synchronous pulse signal) indicating a synchronous time period of a predetermined cycle (for example, a 5-second cycle, a 2.5-second cycle, a 1.25-second cycle) since the power supply for the gaming machine was started. Is output, and the start time of the demonstration image, the idling image, the game image, the big hit image, or the switching time is controlled to start with the synchronization pulse signal. In addition, for example, an electric display, an acoustic expression, a voice expression, etc., which are expressed along with a game image such as a demonstration image, are controlled with the start timing and the switching timing triggered by the synchronization pulse signal.

【0010】この様に遊技機の個々が動作することで、
同一種類の遊技機が多数集まった遊技場では、同一の遊
技表現、例えばデモンストレーション画像の表示や大当
り画像の表示などを行う場合に、複数の遊技機が同一の
タイミングで、同一の内容の遊技表現を行うことにな
る。これにより、個々の遊技機が音量や光量、輝度など
を控えめに出力するように設定されていても、複数の遊
技機が同一の遊技表現を行うことで、相乗効果を発揮
し、所定の華やかさや調和感等を提供して、個々の遊技
機による表現が遊技者に良く伝えられる遊技機の提供が
可能になるという極めて優れた効果を奏する。又、遊技
場内の雰囲気を規律が取れ、かつ落ちついた状態にした
上で、華やかさを主張することが可能になるという極め
て優れた効果を奏する。
By operating each of the gaming machines in this way,
In a game hall where a large number of game machines of the same type are gathered, when displaying the same game expression, for example, displaying a demonstration image or a big hit image, a plurality of game machines at the same timing and the same game expression. Will be done. As a result, even if each gaming machine is set to output the volume, light quantity, brightness, etc. sparingly, multiple gaming machines can produce the same gaming expression, exhibiting a synergistic effect, and exhibiting a predetermined glitz. It is possible to provide a gaming machine in which the expression by each gaming machine can be well communicated to the player by providing a feeling of harmony and harmony. In addition, the atmosphere in the game arcade is disciplined and calm, and then it is possible to insist on the gorgeous effect.

【0011】又、この様に同一のタイミングで、同一の
内容の遊技表現を行う集団が所定の周期毎に発生する。
これにより、例えば輪唱の様になり、統一が取れ、かつ
厚みのある音響表現が可能になる。従って、遊技場内の
雰囲気を規律が取れ、かつ賑わっている雰囲気にするこ
とが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
In addition, at the same timing, a group of game expressions having the same content is generated every predetermined period.
As a result, for example, it becomes like a singing, and it is possible to achieve a unified and thick acoustic expression. Therefore, there is an extremely excellent effect that the atmosphere in the game arcade can be made disciplined and lively.

【0012】請求項2の発明の遊技機は、上記同期情報
作成手段を、外部から供給される遊技機用電源が供給を
開始されたときに、所定周期の同期時機の生成を開始す
る同期情報を作成するとしたことを特徴とする請求項1
に記載の遊技機を要旨とする。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention, the synchronization information for starting the generation of a synchronization time machine of a predetermined cycle when the power supply for the game machine supplied from the outside is started by the synchronization information creating means. Claim 1 is created.
The main points are the gaming machines described in.

【0013】これにより、請求項1の個々の遊技機が音
量や光量、輝度などを控えめに出力するように設定され
ていても、複数の遊技機が同一の遊技表現を行うこと
で、相乗効果を発揮し、所定の華やかさや調和感等を提
供して、個々の遊技機による表現が遊技者に良く伝えら
れる遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果
を奏するということや、遊技場内の雰囲気を規律が取
れ、かつ落ちついた状態にした上で、華やかさを主張す
ることが可能になるという極めて優れた効果を奏すると
いったことが、遊技機用電源の供給の開始を切っ掛けに
開始される。
Thus, even if each gaming machine according to claim 1 is set to output the volume, the light amount, the brightness, and the like sparingly, a plurality of gaming machines perform the same gaming expression, and a synergistic effect is obtained. It is possible to provide a gaming machine in which the expression of each gaming machine can be well communicated to the player by providing the specified gorgeousness and harmony. It is possible to make the atmosphere of discipline and calm down, and to have an extremely excellent effect that it is possible to assert the gorgeousness, which is started after the start of the supply of power for gaming machines. .

【0014】従って、同一のタイミングで供給される遊
技機用電源に接続されている遊技機が全て同一時機から
作動を行うことになり、タイミングを合わせるための同
期用の配線を別に布設したり、外部の報知信号を受信す
る電波時計受信装置を設置したりする必要がなく、設備
費の低減や遊技機部品点数の低減を図ることが可能にな
るという極めて優れた効果を奏する。
Therefore, all of the gaming machines connected to the gaming machine power supply which are supplied at the same timing operate from the same time, and wiring for synchronization for adjusting the timing is separately laid, There is no need to install a radio-controlled timepiece receiving device for receiving an external notification signal, and it is possible to reduce the facility cost and the number of game machine parts, which is an extremely excellent effect.

【0015】請求項3の発明の遊技機は、上記同期情報
作成手段を、外部から信号が入力されたときに、所定周
期の同期時機の更新を行う同期情報を作成するとしたこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要旨とする。
これにより、請求項1の複数の遊技機による同一のタイ
ミングでの遊技表現の実行が、外部からの信号の入力を
切っ掛けに開始、又は更新される。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is characterized in that the synchronization information creating means creates synchronization information for updating a synchronization timing of a predetermined period when a signal is input from the outside. The gaming machine according to claim 1 is the gist.
As a result, the execution of the game expression at the same timing by the plurality of gaming machines according to claim 1 is started or updated by the input of a signal from the outside.

【0016】従って、外部からの信号を入力している遊
技機が全て同一時機から作動を行うことになり、遊技機
用電源を全て同一時期に供給することが可能な電源系統
を用意したり、外部の報知信号を受信する電波時計受信
装置を設置したりする必要がなく、設備費の低減や遊技
機部品点数の低減を図ることが可能になるという極めて
優れた効果を奏する。
Therefore, all the game machines inputting signals from the outside operate at the same time, and a power supply system capable of supplying all the power supplies for the game machines at the same time is prepared, There is no need to install a radio-controlled timepiece receiving device for receiving an external notification signal, and it is possible to reduce the facility cost and the number of game machine parts, which is an extremely excellent effect.

【0017】請求項4の発明の遊技機は、上記同期情報
作成手段を、外部の時間情報が所定の時間を示したとき
に、所定周期の同期時機の更新を行う同期情報を作成す
るとしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機を要
旨とする。これにより、請求項1の複数の遊技機による
同一のタイミングでの遊技表現の実行が、外部の時間情
報が所定の時間を示したときを切っ掛けに開始、又は更
新される。
According to a fourth aspect of the present invention, the game machine creates the synchronization information for updating the synchronization machine at a predetermined cycle when the external time information indicates a predetermined time. A gaming machine according to claim 1 is characterized by the following. Thereby, the execution of the game expression at the same timing by the plurality of gaming machines according to claim 1 is started or updated when the external time information indicates a predetermined time.

【0018】従って、外部の時間情報に基づいて、遊技
機が全て同一時機から作動を行うことになり、遊技機用
電源を全て同一時期に供給することが可能な電源系統を
用意したり、外部からの信号を供給する配線を設置した
りする必要がなく、設備費の低減や遊技機部品点数の低
減を図ることが可能になるという極めて優れた効果を奏
する。
Therefore, based on the external time information, all the gaming machines will operate from the same time, and a power supply system capable of supplying all the power for the gaming machines at the same time is prepared or There is no need to install wiring for supplying a signal from, and it is possible to achieve a very excellent effect that it is possible to reduce equipment costs and the number of game machine parts.

【0019】請求項5の発明の遊技機は、上記同期情報
作成手段が作成する同期情報は、周期が相違する複数の
所定周期の同期時機を生成することを特徴とする請求項
1ないし請求項4の何れかに記載の遊技機を要旨とす
る。これにより、同期時機として複数の周期が提供され
る。例えば、5秒周期、2.5秒周期、1.25秒周期
毎に、同期時機を提供する同期情報を作成することが可
能になる。従って、例えば、頻繁に実行される特別図柄
遊技を短い周期の1.25秒毎の同期時機に合わせてス
タートさせ、希に実行される大当り遊技やデモンストレ
ーション画像を長い周期の5秒毎の同期時機に合わせて
スタートさせ、時々実行されるアイドリング画像を2.
5秒周期の同期時期に合わせてスタートさせる様な利用
方法が可能になる。
A gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is characterized in that the synchronization information generated by the synchronization information generating means generates a plurality of predetermined timing synchronization timings having different cycles. The gaming machine according to any one of 4 is the gist. Thereby, a plurality of cycles are provided as a synchronization timing. For example, it becomes possible to create the synchronization information that provides the synchronization timing every 5 second cycle, 2.5 second cycle, and 1.25 second cycle. Therefore, for example, a special symbol game that is frequently executed is started in synchronization with the synchronization time of every 1.25 seconds of a short cycle, and a big hit game or a demonstration image that is rarely executed is synchronized every 5 seconds of a long cycle. 2. Start the idling image that is sometimes executed according to
It is possible to use it in such a way that it is started in synchronization with the 5-second cycle.

【0020】この結果、頻繁に実行される遊技表現の場
合には、短い周期の同期時機によって、スタートのタイ
ミングを定め、希にしか実行されない遊技表現の場合に
は、長い周期の同期時機によって、スタートのタイミン
グを定めることで、スタートのタイミングまでの、待ち
時間を徒に長くすることなく、同じタイミングで同じ遊
技表現を行う遊技機の数を可能な限り多くすることが可
能になる。
As a result, in the case of a game expression that is frequently executed, the start timing is determined by a short cycle synchronous time, and in the case of a game expression that is rarely executed, a long cycle synchronous time is used. By determining the start timing, it is possible to increase the number of gaming machines that perform the same game expression at the same timing as much as possible without unduly increasing the waiting time until the start timing.

【0021】請求項6の発明の遊技機は、上記遊技表現
同期手段は、特別図柄表示装置によるデモンストレーシ
ョン画像、デモンストレーション画像に伴う電飾表示、
或いはデモンストレーション画像に伴う音響や音声表現
の開始時機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機に
することを特徴とする請求項1ないし請求項5の何れか
に記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the game expression synchronizing means is a demonstration image by a special symbol display device, an electric decoration display accompanying the demonstration image,
Alternatively, the game machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that a start timing of a sound or voice expression accompanying a demonstration image or a change timing is set as a synchronization timing of the synchronization information.

【0022】これにより、特別図柄表示装置によるデモ
ンストレーション画像、デモンストレーション画像に伴
う電飾表示、或いはデモンストレーション画像に伴う音
響や音声表現の開始時機、又は変更時機が同期情報の同
期時機になる。この結果、特別図柄表示装置によるデモ
ンストレーション画像、デモンストレーション画像に伴
う電飾表示、或いはデモンストレーション画像に伴う音
響や音声表現の開始機会が周期的に発生する。又、この
周期は、他の遊技機とも同一のタイミングになることか
ら、複数の遊技機のデモンストレーション画像、デモン
ストレーション画像に伴う電飾表示、或いはデモンスト
レーション画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミン
グで発生することになる。従って、複数の遊技機で、同
一のタイミングで、同一の内容のデモンストレーション
画像、デモンストレーション画像に伴う電飾表示、或い
はデモンストレーション画像に伴う音響や音声表現が行
われることから、個々の遊技機が単独でデモンストレー
ション画像、デモンストレーション画像に伴う電飾表
示、或いはデモンストレーション画像に伴う音響や音声
表現を行う場合より、複数の遊技機が同期することによ
る相乗効果で、よりデモンストレーションの演出効果を
発揮させることが可能になる。
As a result, the demonstration image by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the demonstration image, the start timing of the sound or voice expression accompanying the demonstration image, or the change timing becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result, a demonstration image by the special symbol display device, an electric decoration display accompanying the demonstration image, or an opportunity to start sound or voice expression accompanying the demonstration image periodically occurs. Also, since this cycle has the same timing as other gaming machines, the demonstration images of a plurality of gaming machines, the electric decoration display accompanying the demonstration images, or the sound and voice expression accompanying the demonstration images occur at the same timing. Will be done. Therefore, since the demonstration images of the same content, the electric decoration display accompanying the demonstration images, or the sound and voice expressions accompanying the demonstration images are performed at the same timing on a plurality of gaming machines, each gaming machine is independent. Compared to the case where the demonstration image, the electric decoration display associated with the demonstration image, or the sound or voice expression associated with the demonstration image is performed, the synergistic effect of synchronizing a plurality of gaming machines makes it possible to further demonstrate the demonstration effect. Become.

【0023】請求項7の発明の遊技機は、上記遊技表現
同期手段は、特別図柄表示装置が次の特別図柄遊技を表
示開始するまで表示するアイドリング画像、アイドリン
グ画像に伴う電飾表示、或いはアイドリング画像に伴う
音響や音声表現の開始時機、又は変更時機を上記同期情
報の同期時機にすることを特徴とする請求項1ないし請
求項6の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the invention of claim 7, the game expression synchronizing means is an idling image displayed until the special symbol display device starts displaying the next special symbol game, an electric decoration display accompanying the idling image, or idling. The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a start timing of a sound or a voice expression accompanying an image or a change timing is set as a synchronization timing of the synchronization information.

【0024】これにより、特別図柄表示装置によるアイ
ドリング画像、アイドリング画像に伴う電飾表示、或い
はアイドリング画像に伴う音響や音声表現の開始時機、
又は変更時機が同期情報の同期時機になる。この結果、
特別図柄表示装置によるアイドリング画像、アイドリン
グ画像に伴う電飾表示、或いはアイドリング画像に伴う
音響や音声表現の開始機会が周期的に発生する。又、こ
の周期は、他の遊技機とも同一のタイミングになること
から、複数の遊技機のアイドリング画像、アイドリング
画像に伴う電飾表示、或いはアイドリング画像に伴う音
響や音声表現が同一のタイミングで発生することにな
る。従って、複数の遊技機で、同一のタイミングで、同
一の内容のアイドリング画像、アイドリング画像に伴う
電飾表示、或いはアイドリング画像に伴う音響や音声表
現が行われることから、個々の遊技機が単独でアイドリ
ング画像、アイドリング画像に伴う電飾表示、或いはア
イドリング画像に伴う音響や音声表現を行う場合より、
複数の遊技機による相乗効果で、よりアイドリングによ
る演出効果を発揮することが可能になる。
Thereby, the idling image by the special pattern display device, the electric decoration display accompanying the idling image, or the start time of the sound or voice expression accompanying the idling image,
Alternatively, the change timing becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result,
The idling image by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the idling image, or the opportunity to start the sound or voice expression accompanying the idling image periodically occurs. In addition, since this cycle has the same timing as other gaming machines, the idling images of multiple gaming machines, the electric decoration display accompanying the idling images, or the sound and voice expression accompanying the idling images occur at the same timing. Will be done. Therefore, in a plurality of gaming machines, at the same timing, the idling image of the same content, the electric decoration display accompanying the idling image, or the sound or voice expression accompanying the idling image is performed, so that each gaming machine operates independently. From the case of performing the idling image, the illumination display accompanying the idling image, or the sound or voice expression accompanying the idling image,
With the synergistic effect of multiple gaming machines, it is possible to exert a more dramatic effect.

【0025】請求項8の発明の遊技機は、上記遊技表現
同期手段は、特別図柄表示装置が特別図柄遊技の画像、
特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは特別図柄遊
技の画像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変更時
機を上記同期情報の同期時機にすることを特徴とする請
求項1ないし請求項7の何れかに記載の遊技機を要旨と
する。
The game machine of the invention of claim 8, the game expression synchronizing means, the special symbol display device is an image of the special symbol game,
4. The display timing of the electric decoration accompanying the image of the special symbol game, or the start timing of the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game, or the change timing is set as the synchronization timing of the synchronization information. The gaming machine according to any one of 7 is the gist.

【0026】これにより、特別図柄表示装置による特別
図柄遊技の画像、特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、
或いは特別図柄遊技の画像に伴う音響や音声表現の開始
時機、又は変更時機が同期情報の同期時機になる。この
結果、特別図柄表示装置による特別図柄遊技の画像、特
別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは特別図柄遊技
の画像に伴う音響や音声表現の開始機会が周期的に発生
する。又、この周期は、他の遊技機とも同一のタイミン
グになることから、複数の遊技機の特別図柄遊技の画
像、特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは特別図
柄遊技の画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミング
で発生することになる。従って、複数の遊技機で、同一
のタイミングで、特別図柄遊技の画像、特別図柄遊技の
画像に伴う電飾表示、或いは特別図柄遊技の画像に伴う
音響や音声表現が行われることから、個々の遊技機が単
独で特別図柄遊技の画像、特別図柄遊技の画像に伴う電
飾表示、或いは特別図柄遊技の画像に伴う音響や音声表
現を行う場合より、複数の遊技機による相乗効果で、よ
り特別図柄遊技による演出効果を発揮することが可能に
なる。
As a result, the image of the special symbol game by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game,
Alternatively, the start timing of the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game, or the change timing becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result, an image of the special symbol game by the special symbol display device, an electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or a start opportunity of sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game occurs periodically. In addition, since this cycle has the same timing as other gaming machines, the image of the special symbol game of a plurality of gaming machines, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or the sound accompanying the image of the special symbol game And voice expressions occur at the same timing. Therefore, in a plurality of gaming machines, at the same timing, the image of the special symbol game, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game is performed, so that each individual Compared with the case where the gaming machine independently displays the image of the special symbol game, the electric display accompanying the image of the special symbol game, or the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game, the synergistic effect of the plurality of gaming machines makes it more special It is possible to exert a staging effect by a pattern game.

【0027】請求項9の発明の遊技機は、上記遊技表現
同期手段は、特別図柄表示装置が大当り遊技の画像、大
当り遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊技の画
像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変更時機を上
記同期情報の同期時機にすることを特徴とする請求項1
ないし請求項8の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the invention of claim 9, the game expression synchronizing means is such that the special symbol display device displays an image of a big hit game, an electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or sound and voice accompanying the image of the big hit game. The time when the expression is started or the time when the expression is changed is set as the synchronization time of the synchronization information.
The gist of the gaming machine according to any one of claims 8 to 8.

【0028】これにより、特別図柄表示装置による大当
り遊技の画像、大当り遊技の画像に伴う電飾表示、或い
は大当り遊技の画像に伴う音響や音声表現の開始時機、
又は変更時機が同期情報の同期時機になる。この結果、
特別図柄表示装置による大当り遊技の画像、大当り遊技
の画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊技の画像に伴う
音響や音声表現の開始機会が周期的に発生する。又、こ
の周期は、他の遊技機とも同一のタイミングになること
から、複数の遊技機の大当り遊技の画像、大当り遊技の
画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊技の画像に伴う音
響や音声表現が同一のタイミングで発生することにな
る。従って、複数の遊技機で、同一のタイミングで、同
一の内容の大当り遊技の画像、大当り遊技の画像に伴う
電飾表示、或いは大当り遊技の画像に伴う音響や音声表
現が行われることから、個々の遊技機が単独で大当り遊
技の画像、大当り遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大
当り遊技の画像に伴う音響や音声表現を行う場合より、
複数の遊技機による相乗効果で、より大当り遊技による
演出効果を発揮することが可能になる。
Thereby, the image of the big hit game by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the start time of the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game,
Alternatively, the change timing becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result,
The image of the big hit game by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the opportunity to start the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game periodically occurs. Also, since this cycle has the same timing as other gaming machines, the image of the big hit game of a plurality of gaming machines, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game Will occur at the same timing. Therefore, in a plurality of gaming machines, at the same timing, the image of the big hit game of the same content, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game is performed. From the case where the gaming machine alone performs the big hit game image, the electric decoration display accompanying the big hit game image, or the sound or voice expression accompanying the big hit game image,
With the synergistic effect of a plurality of gaming machines, it is possible to exert the effect of a larger jackpot game.

【0029】請求項10の発明の遊技機は、上記遊技表
現同期手段は、特別図柄表示装置がリーチ状態を表現す
る画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電飾表示、或
いはリーチ状態を表現する画像に伴う音響や音声表現の
開始時機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機にす
ることを特徴とする請求項1ないし請求項9の何れかに
記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the invention of claim 10, the game expression synchronizing means expresses an image in which the special symbol display device expresses the reach state, an electric display accompanying the image expressing the reach state, or the reach state. The game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a start timing of a sound or voice expression accompanying an image or a change timing is set as a synchronization timing of the synchronization information.

【0030】これにより、特別図柄表示装置によるリー
チ状態を表現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴
う電飾表示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音
響や音声表現の開始時機、又は変更時機が同期情報の同
期時機になる。この結果、特別図柄表示装置によるリー
チ状態を表現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴
う電飾表示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音
響や音声表現の開始機会が周期的に発生する。又、この
周期は、他の遊技機とも同一のタイミングになることか
ら、複数の遊技機のリーチ状態を表現する画像、リーチ
状態を表現する画像に伴う電飾表示、或いはリーチ状態
を表現する画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミン
グで発生することになる。従って、複数の遊技機で、同
一のタイミングで、同一の内容のリーチ状態を表現する
画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電飾表示、或い
はリーチ状態を表現する画像に伴う音響や音声表現が行
われることから、個々の遊技機が単独でリーチ状態を表
現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電飾表
示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音響や音声
表現を行う場合より、複数の遊技機による相乗効果で、
よりリーチ状態による演出効果を発揮することが可能に
なる。
Thereby, the image showing the reach state by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image showing the reach state, or the start timing of the sound or voice expression accompanying the image showing the reach state, or the change timing Becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result, an image representing the reach state by the special symbol display device, an electric decoration display accompanying the image expressing the reach state, or an opportunity to start sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state periodically occurs. Further, since this cycle has the same timing as other gaming machines, an image expressing the reach state of a plurality of gaming machines, an electric display along with the image expressing the reach state, or an image expressing the reach state The sound and voice expression associated with will occur at the same timing. Therefore, in a plurality of gaming machines, at the same timing, an image expressing the reach state of the same content, an illumination display accompanying the image expressing the reach state, or a sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state is displayed. Since it is performed, each gaming machine is more than a single image expressing the reach state, an electric decoration display accompanying the image expressing the reach state, or a sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state. With the synergistic effect of the game machine,
It becomes possible to exert the effect of the reach state.

【0031】請求項11の発明の遊技機は、上記遊技表
現同期手段は、大当りの抽選確率が高確率に変更されて
いる場合にだけ開始時機、又は変更時機を上記同期情報
の同期時機にすることを特徴とする請求項1ないし請求
項10の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
In the gaming machine according to the invention of claim 11, the game expression synchronizing means sets the starting time or the changing time to the synchronization time of the synchronization information only when the lottery probability of the big hit is changed to a high probability. The gist of the gaming machine according to any one of claims 1 to 10.

【0032】これにより、大当りの抽選確率が高確率に
変更されている場合にだけ、遊技表現などの開始時機、
又は変更時機が同期情報の同期時機になる。この結果、
特別画像遊技などの遊技表現が複数の遊技機で同期して
いるのを見ただけで、大当りの抽選確率が高確率に変更
されていることを感じることになり、遊技が優遇されて
いる状態をほのめかしたり、強調する用途に用いること
が可能になる。
As a result, only when the jackpot lottery probability is changed to a high probability, the start time of the game expression, etc.,
Alternatively, the change timing becomes the synchronization timing of the synchronization information. As a result,
Just by seeing that the game expressions such as special image games are synchronized on multiple gaming machines, you will feel that the jackpot lottery probability has been changed to a high probability, and the game is favored. Can be used to imply or emphasize.

【0033】従って、遊技性を向上することが可能にな
るという効果を奏する。請求項12の発明の遊技機は、
上記遊技表現同期手段は、遊技が優遇状態に変更されて
いる場合にだけ開始時機、又は変更時機を上記同期情報
の同期時機にすることを特徴とする請求項1ないし請求
項10の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
Therefore, it is possible to improve the game playability. The gaming machine of the invention of claim 12 is
11. The game expression synchronization means sets the start timing or the change timing as the synchronization timing of the synchronization information only when the game is changed to the preferential treatment state. The amusement machine described is the gist.

【0034】これにより、例えば、大当りや、中当た
り、小当りなどの電動役物開の抽選確率が高確率に変更
されている場合にだけ、遊技表現などの開始時機、又は
変更時機が同期情報の同期時機になる。この結果、特別
画像遊技などの遊技表現が複数の遊技機で同期している
のを見ただけで、大当りの抽選確率が高確率に変更され
ているなどの優遇されている状態を感じることになり、
直接表示することなく、間接的にほのめかしたり、強調
する用途に用いることが可能になる。
Thus, for example, only when the lottery probability of opening an electric accessory such as a big hit, a middle hit, or a small hit is changed to a high probability, the start time of the game expression or the change time is synchronized information. It will be the time to synchronize. As a result, just by seeing that the game expressions such as special image games are synchronized on multiple gaming machines, I feel that the jackpot lottery probability has been changed to a high probability and that it is being favored. Becomes
It is possible to indirectly hint or emphasize without directly displaying.

【0035】従って、その優遇されていることを感じた
遊技者の満足度が向上されて、遊技の興趣を向上するこ
とが可能になるという効果を奏する。請求項13の発明
の遊技機は、上記同期情報作成手段が作成する周期が相
違する複数の所定周期の同期時機は、特別図柄表示装置
によるデモンストレーション画像の表現時、特別図柄表
示装置が次の特別図柄遊技を表示開始するまで表示する
特別図柄遊技のアイドリング画像の表現時、特別図柄遊
技の画像の内容、大当り遊技の画像の内容等の遊技表現
の内容に応じて選択、又は変更されることを特徴とする
請求項5ないし請求項12の何れかに記載の遊技機を要
旨とする。
Therefore, there is an effect that the satisfaction of the player who feels the preferential treatment is improved and the interest of the game can be improved. The gaming machine of the invention of claim 13 is a synchronization time machine of a plurality of predetermined cycles in which the cycles created by the synchronization information creating means are different, when the demonstration image is displayed by the special symbol display device, the special symbol display device is next special When displaying the idling image of the special symbol game that is displayed until the symbol game starts to be displayed, the content of the image of the special symbol game, the content of the image of the jackpot game, etc. can be selected or changed according to the content of the game expression. The gist of the gaming machine according to any one of claims 5 to 12 characterized.

【0036】これにより、特別図柄表示装置によるデモ
ンストレーション画像の表現時、特別図柄表示装置が次
の特別図柄遊技を表示開始するまで表示する特別図柄遊
技のアイドリング画像の表現時、特別図柄遊技の画像の
内容、大当り遊技の画像の内容等の遊技表現の内容に応
じて、同期時機として提供される周期が選択、又は変更
される。
Thereby, when the demonstration image is displayed by the special symbol display device, when the idling image of the special symbol game is displayed until the special symbol display device starts displaying the next special symbol game, the image of the special symbol game is displayed. The period provided as the synchronization timing is selected or changed according to the content, the content of the game expression such as the content of the image of the big hit game.

【0037】例えば、5秒周期、2.5秒周期、1.2
5秒周期毎に、同期時機が提供される場合に、例えば、
頻繁に実行される特別図柄遊技を短い周期の1.25秒
毎の同期時機に合わせてスタートさせ、希に実行される
大当り遊技やデモンストレーション画像を長い周期の5
秒毎の同期時機に合わせてスタートさせ、時々実行され
るアイドリング画像を2.5秒周期の同期時期に合わせ
てスタートさせる様な利用方法が可能になる。
For example, 5 second cycle, 2.5 second cycle, 1.2
When a synchronization timing is provided every 5 seconds, for example,
The special symbol game that is frequently executed is started in synchronization with the synchronous time of every 1.25 seconds of the short cycle, and the big hit game and the demonstration image that are rarely executed are 5 of the long cycle.
It is possible to use such a method that it is started according to the synchronization timing of every second, and the idling image that is sometimes executed is started according to the synchronization timing of the 2.5 second cycle.

【0038】この結果、頻繁に実行される遊技表現の場
合には、短い周期の同期時機によって、スタートのタイ
ミングを定め、希にしか実行されない遊技表現の場合に
は、長い周期の同期時機によって、スタートのタイミン
グを定めることで、スタートのタイミングまでの、待ち
時間を徒に長くすることなく、同じタイミングで同じ遊
技表現を行う遊技機の数を可能な限り多くすることが可
能になる。
As a result, in the case of a game expression that is frequently executed, the start timing is determined by a short cycle synchronization timing, and in the case of a game expression that is rarely executed, a long cycle synchronization timing is used. By determining the start timing, it is possible to increase the number of gaming machines that perform the same game expression at the same timing as much as possible without unduly increasing the waiting time until the start timing.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】次に発明の実施の形態を説明す
る。図1は、本発明の一実施例の遊技機5の正面図、図
2は、主基板1と、賞球制御基板3、音声ランプ図柄制
御基板7、発射制御基板13と、電源基板15との間の
インタフェースに関するブロック図、図3は、遊技機5
の電気制御系のブロック図を示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 5 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a main board 1, a prize ball control board 3, a voice lamp symbol control board 7, a launch control board 13, and a power supply board 15. 3 is a block diagram of an interface between the gaming machine 5 and FIG.
The block diagram of the electric control system of is shown.

【0040】遊技機5は、図1に示すように遊技球2が
打ち出される遊技面4と、遊技球2の発射強度を調整す
る発射ハンドル14と、発射ハンドル14が取り付けら
れ、かつ遊技面4を覆う形状の前枠10とを備えてい
る。この遊技面4には、特別図柄遊技を画像表示する特
別図柄表示装置47と、特別図柄遊技の結果に応じて開
閉する大入賞口30とが設けられている。又、遊技面4
の周囲には、遊技球2が払い出される上皿11と、電飾
53とが設置されている。電飾53は、レンズ53A
と、このレンズ53Aの内部に設置された図示を省略す
る多数のLEDとから構成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 5 has a gaming surface 4 on which a gaming ball 2 is launched, a launching handle 14 for adjusting the launching strength of the gaming ball 2, and a launching handle 14 attached to the gaming surface 4. And a front frame 10 having a shape for covering. The game surface 4 is provided with a special symbol display device 47 for displaying an image of the special symbol game, and a special winning opening 30 that opens and closes according to the result of the special symbol game. Also, game surface 4
Around the table, an upper plate 11 for paying out the game balls 2 and an electric decoration 53 are installed. The illumination 53 is a lens 53A
And a large number of LEDs (not shown) installed inside the lens 53A.

【0041】この様な遊技面4などを覆う前枠10に
は、電飾表示板12が取り付けられている。この電飾表
示板12は、図1に示すように、遊技面4の上方で、か
つ前枠10の上部に取り付けられている。尚、構造の詳
細の説明は省略するが、前枠10に取り付けられている
ガラス枠8を開閉すると、ヒンジ部12Aによって、折
れ曲がり、このガラス枠8と共に、開閉される様構成さ
れている。又、電飾表示板12は、図示しない3原色の
LEDをそれぞれ内蔵する4角タイル状の発光ユニット
12Bが縦に6列ないし3列、横に20列ないし8列配
列されることで、構成されている。これにより、各発光
ユニット12Bが独立して、フルカラー発光を行って、
電飾表示板12として、所望のフルカラー画像を表示す
る機能を有する。この電飾表示板12によって表示する
画像の例は、後述する。
An electric display board 12 is attached to the front frame 10 which covers such a game surface 4 and the like. As shown in FIG. 1, this electric display board 12 is attached above the game surface 4 and above the front frame 10. Although detailed description of the structure is omitted, when the glass frame 8 attached to the front frame 10 is opened and closed, it is bent by the hinge portion 12A and is opened and closed together with the glass frame 8. In addition, the electric display board 12 is configured by arranging square tile-shaped light emitting units 12B each incorporating LEDs of three primary colors (not shown) vertically in 6 rows to 3 rows and horizontally in 20 rows to 8 rows. Has been done. As a result, each light emitting unit 12B independently emits full-color light,
The illuminated display board 12 has a function of displaying a desired full-color image. An example of an image displayed by this electric display panel 12 will be described later.

【0042】この様に発射ハンドル14や特別図柄表示
装置47と、電飾表示板12等を備える遊技機5は、図
2に示すように、主制御を行う主基板1と、副制御を行
う賞球制御基板3、音声ランプ図柄制御基板7、発射制
御基板13、及び電源基板15とを備えている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 5 including the firing handle 14, the special symbol display device 47, and the electric display board 12 thus performs the main control for the main control and the sub-control. It is provided with a prize ball control board 3, a voice lamp pattern control board 7, a launch control board 13, and a power supply board 15.

【0043】主基板1には、図3に示すように、下記に
内容を示すような入力スイッチ(入力SW)16と、大
入賞口SOL、普通電動役物SOLなどの出力ソレノイ
ド(出力SOL)18と、図柄確定回数、大当り、大入
賞口などの状態信号を出力する盤用外部端子板21と、
補給球不足スイッチ(補給球不足SW)23と、下受け
皿満杯スイッチ(下受け皿満杯SW)25とが接続され
ている。
As shown in FIG. 3, the main board 1 has an input switch (input SW) 16 as shown below, and an output solenoid (output SOL) such as a special winning opening SOL and a normal electric auditors product SOL. 18, an external terminal board 21 for the board that outputs a status signal such as the number of times of symbol determination, a big hit, a big winning hole,
A supply ball shortage switch (supply ball shortage SW) 23 and a lower saucer full switch (lower saucer full SW) 25 are connected.

【0044】入力SW16は、第1種始動口SW、特定
領域SW、大入賞口SW(カウントSW兼用)、左右の
普通図柄作動ゲートSW、普通電動役物SW、普通入賞
口SW(左右袖入賞口SW、左右落し入賞口SW)など
から構成され、これらの出力を9ビットのスイッチ(S
W)信号線によって、主基板1に供給する。
The input SW 16 is a first type starting opening SW, a specific area SW, a large winning opening SW (also used as a count SW), left and right ordinary symbol operation gates SW, an ordinary electric auditors SW, an ordinary winning opening SW (left and right sleeve winning It is composed of a mouth switch, a left-right drop winning switch, etc., and these outputs are 9-bit switches (S
W) Supply to the main substrate 1 by a signal line.

【0045】又、主基板1は、電源基板15から+32
V電源と、+12V電源と、+5V電源と、バックアッ
プ電源と、リセット信号と、停電信号と、クリア信号と
を入力する。この様に入力した信号は、主基板1で遊技
を提供するために利用される。又、主基板1から、8ビ
ットのデータ信号と、1ビットのストローブ信号と、リ
セット信号と、停電信号と、クリア信号とが賞球制御基
板3に供給される。
The main board 1 is +32 from the power supply board 15.
A V power supply, a +12 V power supply, a +5 V power supply, a backup power supply, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal are input. The signal thus input is used to provide a game on the main board 1. Further, from the main board 1, an 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, a reset signal, a power failure signal, and a clear signal are supplied to the prize ball control board 3.

【0046】又、8ビットのデータ信号と、1ビットの
ストローブ信号と、リセット信号とが音声ランプ図柄制
御基板7に供給される。これらにより、概ね以下に示す
ような処理が行われる。賞球制御基板3は、主基板1か
ら入力したデータ信号と、ストローブ信号とに基づき、
賞球SW1(31)、賞球SW2(32)、貸球SW1
(33)、貸球SW2(34)、賞球モータ制御SW3
5、賞球モータ37を利用して、枠用外部端子板41に
情報出力などを実行したり、遊技球2を図1に示す上皿
11に払い出すと共に、1ビットの発射制御信号を発射
制御基板13に出力する。又、賞球制御基板3には、状
態表示器46が取り付けられ、枠用外部端子板41が接
続されている。尚、枠用外部端子板41には、情報出力
端子、不正出力端子、賞球端子、球貸し端子、金枠開放
端子、内枠開放端子が設けられ、金枠開放端子に金枠開
放SW43が接続され、内枠開放端子に内枠開放SW4
5が接続されている。
An 8-bit data signal, a 1-bit strobe signal, and a reset signal are supplied to the voice lamp symbol control board 7. By these, the processing as shown below is performed in general. The prize ball control board 3 is based on the data signal input from the main board 1 and the strobe signal.
Award ball SW1 (31), Award ball SW2 (32), Ball rental SW1
(33), ball rental SW2 (34), prize ball motor control SW3
5. Using the prize ball motor 37, output information to the external terminal board 41 for the frame, pay out the game ball 2 to the upper plate 11 shown in FIG. 1, and emit a 1-bit firing control signal. Output to the control board 13. In addition, a state indicator 46 is attached to the prize ball control board 3, and a frame external terminal board 41 is connected thereto. The frame external terminal board 41 is provided with an information output terminal, an illegal output terminal, a prize ball terminal, a ball lending terminal, a metal frame opening terminal, and an inner frame opening terminal, and a metal frame opening SW 43 is provided at the metal frame opening terminal. Connected, inner frame open SW4 to inner frame open terminal
5 is connected.

【0047】賞球SW1(31)と、賞球SW2(3
2)とは、賞球個数をカウントする。貸球SW1(3
3)と、貸球SW2(34)とは、貸球個数をカウント
する。尚、明細書中では、貸球と、球貸し等の用語が混
在しているが、ほぼ同意味である。
Award ball SW1 (31) and prize ball SW2 (3
2) is to count the number of prize balls. Ball rental SW1 (3
3) and the rental ball SW2 (34) count the number of rental balls. In the specification, terms such as ball lending and ball lending are mixed, but they have almost the same meaning.

【0048】図3に示す音声ランプ図柄制御基板7は、
主基板1から送信されてきたデータ信号と、ストローブ
信号と、リセット信号と、詳細を後述する並(ならびと
よむ)設定スイッチ52の設定位置とに基づき、既述し
た特別図柄表示装置(特別図柄LCD)47と、普通図
柄表示装置(普通図柄7セグメントLCD)49とを利
用して、遊技の特別図柄と、普通図柄とを表示する。
The voice lamp symbol control board 7 shown in FIG.
Based on the data signal transmitted from the main board 1, the strobe signal, the reset signal, and the setting position of the normal setting switch 52 whose details will be described later, the special symbol display device (special symbol LCD ) 47 and a normal symbol display device (ordinary symbol 7-segment LCD) 49 are used to display a special symbol for a game and an ordinary symbol.

【0049】又、LEDが発光する既述した電飾53
と、電飾表示板12とを利用して、特別図柄や遊技内容
に同期した電飾パターンを発生すると共に、スピーカー
51から遊技内容に対応した効果音やアナウンスを発生
する。この音声ランプ図柄制御基板7は、従来、音声基
板、ランプ基板、図柄制御基板というように分かれてい
た副制御基板を1つにしたものである。従って、音声ラ
ンプ図柄制御基板7は、従来の音声基板、ランプ基板、
図柄制御基板が実行していた処理とほぼ同様の処理を実
行する。
Further, the above-mentioned electric decoration 53 in which the LED emits light
By using the electric display board 12, a special pattern or an electric pattern synchronized with the game content is generated, and a sound effect or an announcement corresponding to the game content is generated from the speaker 51. This voice lamp symbol control board 7 is one in which a sub-control board, which is conventionally divided into a voice board, a lamp board, and a pattern control board, is integrated. Therefore, the voice lamp pattern control board 7 is a conventional voice board, lamp board,
The same process as that performed by the symbol control board is executed.

【0050】又、この様に1体化したことにより、省ス
ペース、省エネルギ、低コスト化、及び音響、電飾、画
像表示の同期化が可能になる。発射制御基板13は、1
ビットの発射制御信号を賞球制御基板3から入力し、タ
ッチプレート61と、発射停止SW63と、発射モータ
65とに接続され、遊技球2の発射状態を制御する。
Further, by integrating them as described above, it becomes possible to save space, save energy, reduce costs, and synchronize sound, illumination, and image display. The firing control board 13 is 1
A bit launch control signal is input from the prize ball control board 3, and is connected to the touch plate 61, the launch stop SW 63, and the launch motor 65 to control the launch state of the game ball 2.

【0051】以上に概略を説明した主基板1と、賞球制
御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基
板13とには、電源基板15からのリセット信号線RS
Wと、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給
線DGW12とが接続されている。又、主基板1と、発
射制御基板13とには、+32V電源供給線DGW32
が接続され、音声ランプ図柄制御基板7には、+24V
電源供給線DGW24が接続されている。
The reset signal line RS from the power supply board 15 is provided on the main board 1, the award ball control board 3, the voice lamp pattern control board 7, and the launch control board 13 which are outlined above.
W, the + 5V power supply line DGW5, and the + 12V power supply line DGW12 are connected. In addition, the main board 1 and the firing control board 13 have a + 32V power supply line DGW32
Is connected to the voice lamp pattern control board 7, + 24V
The power supply line DGW24 is connected.

【0052】リセット信号線RSWは、主基板1と、賞
球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制
御基板13とを電源基板15から一括して、リセットす
るためのものであって、主として、電源供給開始時の初
期化に用いられる。尚、リセット信号線RSWは、電源
基板15から、先ず主基板1と発射制御基板13とに供
給される。次いで、主基板1内で、分岐されて、賞球制
御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とに送られる。
この様に主基板1から送り配線によって、リセット信号
を各基板に配給することにより、電源基板15から賞球
制御基板3や音声ランプ図柄制御基板7など各基板に直
接配線する数が低減され、接続配線の組み付け工数や解
体工数の低減を図ることが可能になる。
The reset signal line RSW is for collectively resetting the main board 1, the prize ball control board 3, the voice lamp pattern control board 7, and the launch control board 13 from the power supply board 15. Mainly used for initialization at the start of power supply. The reset signal line RSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1 and the firing control board 13. Next, in the main board 1, the ball is branched and sent to the prize ball control board 3 and the voice lamp symbol control board 7.
In this way, by distributing the reset signal from the main board 1 to the respective boards by the feed wiring, the number of wiring directly from the power board 15 to the respective boards such as the prize ball control board 3 and the voice lamp pattern control board 7 is reduced, It is possible to reduce the number of steps for assembling the connection wiring and the number of steps for disassembling.

【0053】又、電源基板15からは、停電信号線TS
Wと、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CS
Wとが主基板1と、賞球制御基板3とに接続されてい
る。尚、停電信号線TSWは、電源基板15から、先ず
主基板1に供給され、主基板1内で、分岐されて、賞球
制御基板3に送られている。
From the power supply board 15, the power failure signal line TS
W, backup power supply line BKW, clear signal line CS
W is connected to the main board 1 and the prize ball control board 3. The power failure signal line TSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched in the main board 1, and sent to the prize ball control board 3.

【0054】クリア信号線CSWは、電源基板15か
ら、先ず主基板1に供給され、主基板1内で、分岐され
て、賞球制御基板3に送られている。停電信号線TSW
と、バックアップ電源線BKWと、クリア信号線CSW
とが供給される主基板1と、賞球制御基板3には、共に
周知の遊技機用のセキュリティを考慮したマイクロ制御
ユニット(マイクロコンピュータを利用した制御ユニッ
ト)が備えられている。このマイクロ制御ユニットに
は、CPU、ROM、RAMが備えられている。RAM
は、バックアップ電源線BKWが供給するバックアップ
電源によって、+5V電源供給線DGW5が供給する+
5V電源の電力の低下後もデータを保持する。ここで
は、バックアップ電源線BKWに電力を供給する電源基
板15は、遊技機5に供給されていたAC24V電源が
遮断されて後、20時間以上バックアップ電源を供給す
る能力を有する。
The clear signal line CSW is first supplied from the power supply board 15 to the main board 1, branched inside the main board 1, and sent to the prize ball control board 3. Blackout signal line TSW
, Backup power supply line BKW, clear signal line CSW
Both the main board 1 to which is supplied and the prize ball control board 3 are provided with a well-known micro control unit (control unit using a microcomputer) for a game machine in consideration of security. This micro control unit is provided with a CPU, a ROM and a RAM. RAM
Is supplied by the + 5V power supply line DGW5 by the backup power supply supplied by the backup power supply line BKW +
Data is retained even after the power of the 5V power supply is reduced. Here, the power supply board 15 that supplies power to the backup power supply line BKW has the ability to supply the backup power for 20 hours or more after the AC24V power supplied to the gaming machine 5 is cut off.

【0055】次に、図2に基づいて、電源基板15と、
主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基
板7と、発射制御基板13との間で、電源供給と信号供
給とを行う構成を説明する。なお、詳細な構成の説明は
省略する。電源基板15は、主基板1と、賞球制御基板
3と、音声ランプ図柄制御基板7と、発射制御基板13
とに、電源供給と信号供給とを行うために、クリアSW
121と、停電信号作成回路123と、リセット信号作
成回路125と、主基板及び賞球制御基板用バックアッ
プ電源作成回路127と、+5V、+12V電源作成回
路131と、+24V、+32V電源作成回路133と
を備えている。
Next, based on FIG. 2, the power supply board 15 and
A configuration for performing power supply and signal supply among the main board 1, the prize ball control board 3, the voice lamp symbol control board 7, and the launch control board 13 will be described. The detailed description of the configuration is omitted. The power board 15 is a main board 1, a prize ball control board 3, a voice lamp pattern control board 7, and a launch control board 13.
In addition, in order to supply power and signals, clear SW
121, a power failure signal creation circuit 123, a reset signal creation circuit 125, a main board and prize ball control board backup power supply creation circuit 127, a + 5V, + 12V power supply creation circuit 131, and a + 24V, + 32V power supply creation circuit 133. I have it.

【0056】クリアSW121は、遊技機5の裏側から
操作可能な位置に取り付けられている押しボタンスイッ
チ構造であって、電源基板15上に取り付けられてい
る。なお、押しボタン構造に替えて、所定の鍵によって
操作するキースイッチ構造としても良い。クリアSW1
21には、クリア信号線CSWが接続されている。クリ
ア信号線CSWは、先ず、主基板1に接続され、次い
で、送り配線で賞球制御基板3に接続されている。
The clear SW 121 is a push button switch structure attached to a position operable from the back side of the gaming machine 5, and is attached on the power supply board 15. Instead of the push button structure, a key switch structure operated by a predetermined key may be used. Clear SW1
A clear signal line CSW is connected to 21. The clear signal line CSW is first connected to the main board 1, and then connected to the prize ball control board 3 by a feed wiring.

【0057】停電信号作成回路123は、停電信号線T
SWに接続され、停電信号を主基板1と、賞球制御基板
3とに出力する。リセット信号作成回路125は、リセ
ット信号線RSWに接続され、リセット信号を主基板1
と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7と、
発射制御基板13とに出力する。
The power failure signal generation circuit 123 is configured to operate the power failure signal line T
It is connected to SW and outputs a power failure signal to the main board 1 and the prize ball control board 3. The reset signal generation circuit 125 is connected to the reset signal line RSW and outputs the reset signal to the main board 1.
A prize ball control board 3, a voice lamp pattern control board 7,
Output to the firing control board 13.

【0058】主基板及び賞球制御基板用バックアップ電
源作成回路127は、バックアップ電源線BKWに接続
され、バックアップ電源を主基板1と、賞球制御基板3
とに出力する。+5V、+12V電源作成回路131
は、+5V電源供給線DGW5と、+12V電源供給線
DGW12とに接続され、+5V電源と、+12V電源
とを主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制
御基板7と、発射制御基板13とに出力する。
The main board and prize ball control board backup power supply generation circuit 127 is connected to the backup power supply line BKW, and the backup power source is the main board 1 and the prize ball control board 3.
And output to. + 5V, + 12V power supply creation circuit 131
Is connected to the + 5V power supply line DGW5 and the + 12V power supply line DGW12, and the + 5V power source and the + 12V power source are the main board 1, the prize ball control board 3, the voice lamp symbol control board 7, and the launch control board. 13 and output.

【0059】+24V、+32V電源作成回路133
は、+24V電源供給線DGW24と、+32V電源供
給線DGW32とに接続され、後述する+24V電源を
音声ランプ図柄制御基板7に供給し、+32V電源を主
基板1と、発射制御基板13とに出力する。
+ 24V, + 32V power supply generation circuit 133
Is connected to the + 24V power supply line DGW24 and the + 32V power supply line DGW32, supplies the + 24V power source, which will be described later, to the voice lamp symbol control board 7, and outputs the + 32V power source to the main board 1 and the firing control board 13. .

【0060】電源基板15から電源(+5V、+12
V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける主基板
1は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御
ユニット(MPU)71と、このMPU71に接続され
たシステムリセット回路141と、停電信号受信回路1
43と、クリア信号受信回路145と、ポート回路14
7と、ストローブ信号送信回路149と、データ信号送
信回路150とを備えている。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V, + 32V), a reset signal, etc. are supplied to the main board 1, a micro control unit (MPU) 71 including a CPU, a ROM, a RAM, a system reset circuit 141 connected to the MPU 71, and a power failure signal reception. Circuit 1
43, the clear signal receiving circuit 145, and the port circuit 14
7, a strobe signal transmission circuit 149, and a data signal transmission circuit 150.

【0061】MPU71は、RESET端子151と、
NMI端子153と、PORT端子157と、DATA
端子159とを備えている。なお、NMI端子153の
様に、「NMI」の文字の上のラインである、ローイネ
ーブルを示すラインは、図面にのみ記載し、明細書中で
は、記載を省略する。MPU71、83の端子の説明に
用いる各記号に関しては、特に説明のない限り米国ザイ
ログ社の商標「Z80」で表示されるマイクロプロセッ
サーの規格に準拠する。
The MPU 71 has a RESET terminal 151,
NMI terminal 153, PORT terminal 157, DATA
And a terminal 159. Note that the line indicating the low enable, which is the line above the character “NMI” like the NMI terminal 153, is described only in the drawings, and is not described in the specification. The symbols used to describe the terminals of the MPUs 71 and 83 comply with the standard of the microprocessor indicated by the trademark "Z80" of Zilog Corporation in the United States unless otherwise specified.

【0062】RESET端子151は、リセット信号線
RSWに接続されたシステムリセット回路141が接続
されており、システムリセット回路141を介して、リ
セット信号を入力する。なお、MPU71の詳細な動作
の説明は、省略する。NMI端子153は、停電信号線
TSWに接続された停電信号受信回路143が接続され
ており、停電信号受信回路143を介して、停電信号を
入力する。
The system reset circuit 141 connected to the reset signal line RSW is connected to the RESET terminal 151, and the reset signal is input via the system reset circuit 141. A detailed description of the operation of the MPU 71 is omitted. The NMI terminal 153 is connected to the power failure signal receiving circuit 143 connected to the power failure signal line TSW, and inputs the power failure signal via the power failure signal receiving circuit 143.

【0063】PORT端子157は、クリア信号線CS
Wに接続されたクリア信号受信回路145が接続されて
おり、クリア信号受信回路145を介して、クリア信号
を入力する。DATA端子159は、ポート回路147
を介して、ストローブ信号送信回路149と、データ信
号送信回路150とにデータを出力することによって、
賞球制御基板3と、音声ランプ図柄制御基板7とを直接
制御するためのストローブ信号と、データ信号とを出力
する。ストローブ信号は、ストローブ信号線STBWに
出力され、データ信号は、データ信号線DATAWに出
力される。
The PORT terminal 157 is connected to the clear signal line CS.
The clear signal receiving circuit 145 connected to W is connected, and the clear signal is input via the clear signal receiving circuit 145. The DATA terminal 159 is connected to the port circuit 147.
By outputting data to the strobe signal transmission circuit 149 and the data signal transmission circuit 150 via
It outputs a strobe signal for directly controlling the prize ball control board 3 and the voice lamp pattern control board 7, and a data signal. The strobe signal is output to the strobe signal line STBW, and the data signal is output to the data signal line DATAW.

【0064】電源基板15から電源(+5V、+12
V)やリセット信号等の供給を受ける賞球制御基板3
は、CPU,ROM,RAM等を備えたマイクロ制御ユ
ニット(MPU)83と、このMPU83に接続された
システムリセット回路161と、停電信号受信回路16
3と、ストローブ信号受信回路165と、データ信号受
信回路167と、ポート回路169と、発射制御信号出
力回路171と、クリア信号受信回路177とを備えて
いる。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V) and reset signal etc. prize ball control board 3
Is a micro control unit (MPU) 83 including a CPU, ROM, RAM, etc., a system reset circuit 161 connected to this MPU 83, and a power failure signal receiving circuit 16
3, a strobe signal receiving circuit 165, a data signal receiving circuit 167, a port circuit 169, a firing control signal output circuit 171, and a clear signal receiving circuit 177.

【0065】MPU83は、RESET端子173と、
NMI端子175と、PORT端子180と、CLK/
TRG2端子179と、DATA端子183とを備えて
いる。RESET端子173は、リセット信号線RSW
に接続されたシステムリセット回路161が接続されて
おり、システムリセット回路161を介して、リセット
信号を入力する。なお、MPU83の動作の詳細な説明
は、省略する。
The MPU 83 has a RESET terminal 173,
NMI terminal 175, PORT terminal 180, CLK /
A TRG2 terminal 179 and a DATA terminal 183 are provided. The RESET terminal 173 is a reset signal line RSW.
Is connected to the system reset circuit 161 and inputs a reset signal via the system reset circuit 161. The detailed description of the operation of the MPU 83 is omitted.

【0066】NMI端子175は、停電信号線TSWに
接続された停電信号受信回路163が接続されており、
停電信号受信回路163を介して、停電信号を入力す
る。CLK/TRG2端子179は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路165が
接続されており、ストローブ信号受信回路165を介し
て、ストローブ信号を入力する。
The NMI terminal 175 is connected to the power failure signal receiving circuit 163 connected to the power failure signal line TSW,
A power failure signal is input via the power failure signal receiving circuit 163. The strobe signal receiving circuit 165 connected to the strobe signal line STBW is connected to the CLK / TRG2 terminal 179, and the strobe signal is input via the strobe signal receiving circuit 165.

【0067】DATA端子183は、データ信号線DA
TAWに接続されたデータ信号受信回路167と、ポー
ト回路169とを介して、データ信号を入力する。又、
ポート回路169によって分岐されたデータ信号は、発
射制御信号出力回路171に接続されている。
The DATA terminal 183 is connected to the data signal line DA
A data signal is input through the data signal receiving circuit 167 connected to the TAW and the port circuit 169. or,
The data signal branched by the port circuit 169 is connected to the firing control signal output circuit 171.

【0068】電源基板15から電源(+5V、+12
V、+24V)やリセット信号等の供給を受ける音声ラ
ンプ図柄制御基板7は、CPU,ROM,RAM等を備
えたマイクロ制御ユニット(MPU)181と、このM
PU181に接続されたシステムリセット回路184
と、ストローブ信号受信回路185と、データ信号受信
回路187と、同期信号出力回路182とを備えてい
る。
From the power supply board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V, + 24V) and a voice lamp symbol control board 7 supplied with a reset signal and the like, a micro control unit (MPU) 181 including a CPU, a ROM, a RAM, and this M
System reset circuit 184 connected to PU 181
A strobe signal receiving circuit 185, a data signal receiving circuit 187, and a synchronizing signal output circuit 182.

【0069】MPU181は、RESET端子189
と、INT0端子191と、PORT端子193、19
4、196とを備えている。RESET端子189は、
リセット信号線RSWに接続されたシステムリセット回
路184が接続されており、システムリセット回路18
4を介して、リセット信号を入力する。なお、MPU1
81の詳細な動作の説明は省略する。
The MPU 181 has a RESET terminal 189.
, INT0 terminal 191, and PORT terminals 193, 19
4, 196. The RESET terminal 189 is
The system reset circuit 184 connected to the reset signal line RSW is connected, and the system reset circuit 18 is connected.
A reset signal is input via 4. In addition, MPU1
A detailed description of the operation of 81 is omitted.

【0070】INT0端子191は、ストローブ信号線
STBWに接続されたストローブ信号受信回路185が
接続されており、ストローブ信号受信回路185を介し
て、ローイネーブルのストローブ信号を入力する。PO
RT端子193は、データ信号線DATAWに接続され
たデータ信号受信回路187を介して、データ信号を入
力する。
The INT0 terminal 191 is connected to the strobe signal receiving circuit 185 connected to the strobe signal line STBW, and inputs a low enable strobe signal via the strobe signal receiving circuit 185. PO
The RT terminal 193 inputs the data signal via the data signal receiving circuit 187 connected to the data signal line DATAW.

【0071】PORT端子194と、PORT端子19
6とは、同期信号出力回路182に接続されている。
又、同期信号出力回路182には、リセット信号が入力
されている。電源基板15から電源(+5V、+12
V、+32V)やリセット信号等の供給を受ける発射制
御基板13は、電子制御回路を備えた発射制御回路25
1と、この発射制御回路251に接続されたリセット回
路253と、発射制御信号入力回路255とを備えてい
る。
PORT terminal 194 and PORT terminal 19
6 is connected to the synchronization signal output circuit 182.
A reset signal is input to the sync signal output circuit 182. From the power board 15 to the power supply (+ 5V, +12
V, + 32V), the reset control signal, and the like are supplied to the firing control board 13, and the firing control circuit 25 includes an electronic control circuit.
1, a reset circuit 253 connected to the firing control circuit 251, and a firing control signal input circuit 255.

【0072】発射制御回路251は、リセット信号線R
SWに接続されたリセット回路253を介して、リセッ
ト信号を入力し、発射制御信号線HSSWに接続された
発射制御信号入力回路255を介して、発射制御信号を
入力する。以上、図1、図2、図3に示した遊技機5の
構成により、所定の遊技性や所定の興趣を備えたパチン
コ遊技が提供される。
The firing control circuit 251 uses the reset signal line R
The reset signal is input via the reset circuit 253 connected to SW, and the emission control signal is input via the emission control signal input circuit 255 connected to the emission control signal line HSSW. As described above, the configuration of the gaming machine 5 shown in FIGS. 1, 2, and 3 provides a pachinko game having a predetermined game property and a predetermined interest.

【0073】次に、遊技機5の特別図柄表示装置47
と、電飾表示板12とに表示される図柄と、図柄の表示
タイミングとを説明する。図4は、並設定スイッチ52
の説明図、図5は、外部から遊技機用に供給されるAC
24V電源と、これに対応して出力されるリセット信号
等のタイミングチャートである。
Next, the special symbol display device 47 of the gaming machine 5
The symbols displayed on the electric display panel 12 and the display timing of the symbols will be described. FIG. 4 shows the parallel setting switch 52.
FIG. 5, FIG. 5 is an AC supplied from outside to the gaming machine.
It is a timing chart of a 24V power supply and a reset signal or the like output corresponding thereto.

【0074】図4の並設定スイッチ52は、図3に示し
たように、音声ランプ図柄制御基板7に接続されると共
に、音声ランプ図柄制御基板7の図示しない収納ケース
上に設置されている。この並設定スイッチ52は、この
遊技機5に初めて取り付けられたものであって、遊技機
5が図示しない遊技島に取り付けられたときの並び位置
を遊技機5に指示するためのものである。この並び位置
についての詳細は、後述するが、図4中の並設定例の図
示54に表示されているように、標準状態(特に意味は
ないが、普通の意味)では、遊技島に遊技機5を並べた
場合に、左から0、1、2、・・・5、0、・・・のよ
うに、設定ダイヤル56の設定値を指示器58によって
設定した状態を意味する。この様に、設定することで、
後述するように、特別図柄表示装置47と、電飾表示板
12とに、並び図柄と、並び表示とが実行される。この
様に用いられる並設定スイッチ52は、0ないし5の指
示値が記された設定ダイヤル56と、三角状の指示マー
ク58Aが記され、ドライバー穴58Bが形成された指
示器58とからなり、指示器58によって、指示された
指示値を音声ランプ図柄制御基板7に出力する。
The parallel setting switch 52 of FIG. 4 is connected to the voice lamp symbol control board 7 as shown in FIG. 3 and is installed on a storage case (not shown) of the voice lamp symbol control board 7. The parallel setting switch 52 is attached to the gaming machine 5 for the first time, and is for instructing the gaming machine 5 about the alignment position when the gaming machine 5 is attached to a gaming island (not shown). Although details of this arrangement position will be described later, as shown in FIG. 54 of the example of parallel setting in FIG. 4, in the standard state (which has no special meaning, it is a normal meaning), the gaming machine is on the gaming island. When 5 is arranged, it means a state in which the set value of the setting dial 56 is set by the indicator 58, such as 0, 1, 2, ... 5, 0, ... From the left. By setting like this,
As will be described later, the special symbols display device 47 and the electric decoration display plate 12 perform the arrangement symbols and the arrangement display. The parallel setting switch 52 used in this way is composed of a setting dial 56 having an indication value of 0 to 5 and an indicator 58 having a triangular instruction mark 58A and a driver hole 58B formed therein. The indicator 58 outputs the instructed instruction value to the voice lamp symbol control board 7.

【0075】又、この指示値を入力する音声ランプ図柄
制御基板7には、同期信号出力回路182が設置されて
いるが、この同期信号出力回路182は、図5に示す基
準信号1と、基準信号2とを出力する。基準信号1は、
リセット信号の立ち上がりによって1つ目が出力され、
その後、リセット信号が高レベルの間、所定周期(ここ
では、5秒周期)毎に、出力される。
Further, a sync signal output circuit 182 is installed on the voice lamp symbol control board 7 for inputting this instruction value. This sync signal output circuit 182 is the reference signal 1 shown in FIG. And outputs signal 2 and. Reference signal 1 is
The first one is output by the rising edge of the reset signal,
After that, while the reset signal is at the high level, the reset signal is output at every predetermined cycle (here, 5 second cycle).

【0076】基準信号2は、リセット信号の立ち上がり
によって1つ目が出力され、その後、リセット信号が高
レベルの間、所定周期(基準信号1の半分の周期、ここ
では、2.5秒周期)毎に、出力される。尚、リセット
信号は、AC24Vの供給が開始された後、160ms
(電源が安定するまでの待機時間)後に低レベルから高
レベルになり、AC24Vの供給がなくなった後、80
ms(停電に備える停電処理の時間)後に高レベルから
低レベルになる。又、AC24Vの供給が遮断されてい
る期間が、10ms(瞬間停電の確認時間)未満の場合
には、リセット信号の高レベルは維持される。
The first reference signal 2 is output at the rising edge of the reset signal, and thereafter, while the reset signal is at a high level, a predetermined cycle (half the cycle of the reference signal 1, here, 2.5 seconds cycle). It is output every time. The reset signal is 160ms after the supply of 24V AC is started.
After (standby time until the power supply stabilizes), the level changes from low level to high level, and after AC24V supply is stopped,
It goes from high to low after ms (time for power failure preparation for power failure). Further, if the period during which the supply of AC24V is cut off is less than 10 ms (confirmation time of momentary power failure), the high level of the reset signal is maintained.

【0077】ここで出力される基準信号1、2は、MP
U181に入力され、以下に説明する各処理で利用され
る。図6は、音声ランプ図柄制御基板7のMPU181
で所定のタイミングで(MPU181の図示しないメイ
ンルーチン上で周期的(数ms毎)に)実行される客待
ちデモ表示処理ルーチンのフローチャートである。
The reference signals 1 and 2 output here are MP
It is input to U181 and used in each process described below. FIG. 6 shows the MPU 181 of the voice lamp pattern control board 7.
6 is a flowchart of a customer waiting demo display processing routine that is executed at predetermined timing (periodically (every few ms) on a main routine (not shown) of the MPU 181).

【0078】先ず、主基板1からデモコマンド(デモン
ストレーションを指示するコマンド)を入力したかを判
断する(S100)。ここでデモコマンドが入力されて
いなければ、そのまま本客待ちデモ表示処理を一旦終了
する。又、デモコマンドを入力していれば、次に基準信
号1の入力を待機する(S110)。基準信号1が入力
したら、次に並設定スイッチ52の設定値を読み込んで
(S120)、この設定値に対応するデモスクリプトを
読み込む(S130)。ここで読み込まれるデモスクリ
プトは、図7に示すように、MPU181のROMに格
納されているスクリプトテーブル60から、スクリプト
0ないしスクリプト5の何れかであって、並設定スイッ
チ52の設定値に対応するデモスクリプトが選択され
る。
First, it is determined whether a demo command (command for instructing a demonstration) is input from the main board 1 (S100). If no demo command has been input here, the main customer waiting demo display process is temporarily terminated. If the demo command has been input, then the input of the reference signal 1 is awaited (S110). When the reference signal 1 is input, the set value of the parallel setting switch 52 is next read (S120), and the demo script corresponding to this set value is read (S130). As shown in FIG. 7, the demo script read here is one of the scripts 0 to 5 from the script table 60 stored in the ROM of the MPU 181 and corresponds to the setting value of the parallel setting switch 52. Demo script is selected.

【0079】ここでは、並設定スイッチ52の設定値が
「0」の場合には、スクリプト0(60A)を読み込
み、設定値が「1」の場合には、スクリプト1(60
B)を読み込み、設定値が「2」の場合には、スクリプ
ト2(60C)を読み込み、設定値が「3」の場合に
は、スクリプト3(60D)を読み込み、設定値が
「4」の場合には、スクリプト4(60E)を読み込
み、設定値が「5」の場合には、スクリプト5(60
F)を読み込む。
Here, if the setting value of the parallel setting switch 52 is "0", the script 0 (60A) is read, and if the setting value is "1", the script 1 (60A) is read.
B) is read, if the set value is "2", the script 2 (60C) is read, and if the set value is "3", the script 3 (60D) is read and the set value is "4". In this case, the script 4 (60E) is read, and when the setting value is “5”, the script 5 (60E) is read.
F) is read.

【0080】ここで選択されるスクリプトは、遊技機5
が遊技島に取り付けられて並んだ状態で、並設定スイッ
チ52が「0」から順に「5」までを、繰り返す様に設
定されている場合に、以下に示すような画像を提供す
る。並設定スイッチ52が「0」に設定されている場
合。
The script selected here is the gaming machine 5
When the normal setting switches 52 are set to repeat from "0" to "5" in a state where they are attached to the game island and arranged side by side, the following image is provided. When the parallel setting switch 52 is set to "0".

【0081】スクリプト0(60A)が選択され、電飾
表示板12が先ず、図8の(A)に示すように表示され
る。同様に、並設定スイッチ52が「1」に設定されて
いる場合は、スクリプト1(60B)が選択され、電飾
表示板12が先ず、図8の(B)に示すように表示さ
れ、並設定スイッチ52が「2」に設定されている場合
は、スクリプト2(60C)が選択され、電飾表示板1
2が先ず、図8の(C)に示すように表示され、並設定
スイッチ52が「3」に設定されている場合は、スクリ
プト3(60D)が選択され、電飾表示板12が先ず、
図8の(D)に示すように表示され、並設定スイッチ5
2が「4」に設定されている場合は、スクリプト4(6
0E)が選択され、電飾表示板12が先ず、図8の
(E)に示すように表示され、並設定スイッチ52が
「5」に設定されている場合は、スクリプト5(60
F)が選択され、電飾表示板12が先ず、図9の(A)
に示すように表示される。つまり、スクリプトが相違す
ることで、デモンストレーションの時の電飾表示板12
の発光パターンが相違することになる。従って、6台の
遊技機5が同時にデモンストレーションになると、図8
の(A)ないし(E)、図9の(A)のパターンの電飾
表示板12が現れることになる。
The script 0 (60A) is selected, and the electric display panel 12 is first displayed as shown in FIG. Similarly, when the parallel setting switch 52 is set to "1", the script 1 (60B) is selected, and the illumination display board 12 is first displayed as shown in (B) of FIG. When the setting switch 52 is set to "2", the script 2 (60C) is selected, and the illumination display board 1 is selected.
2 is first displayed as shown in FIG. 8C, and when the parallel setting switch 52 is set to “3”, the script 3 (60D) is selected, and the illumination display board 12 is first
As shown in FIG. 8D, the normal setting switch 5 is displayed.
If 2 is set to "4", script 4 (6
0E) is selected, the illumination display board 12 is first displayed as shown in FIG. 8E, and when the parallel setting switch 52 is set to “5”, the script 5 (60
F) is selected, and the electric display panel 12 is first set to (A) in FIG.
It is displayed as shown in. In other words, because the scripts are different, the electric display 12 at the time of the demonstration
The light emission patterns of are different. Therefore, when six game machines 5 are simultaneously demonstrated, FIG.
(A) to (E) of FIG. 9 and the illuminated display board 12 having the pattern of FIG.

【0082】この最初のデモンストレーション画像が出
た状態で、所定の時間後、次の画像に変更される。例え
ば、電飾表示板12が、図8の(A)に示す状態から、
図8の(B)に示す状態に変わり、電飾表示板12が、
図8の(B)に示す状態から、図8の(C)に示す状態
に変わり、電飾表示板12が、図8の(C)に示す状態
から、図8の(D)に示す状態に変わり、電飾表示板1
2が、図8の(D)に示す状態から、図8の(E)に示
す状態に変わり、電飾表示板12が、図8の(E)に示
す状態から、図9の(A)に示す状態に変わり、電飾表
示板12が、図9の(A)に示す状態から、図9の
(B)に示す状態に変わる。
With the first demonstration image displayed, the image is changed to the next image after a predetermined time. For example, from the state shown in (A) of FIG.
Instead of the state shown in FIG. 8B, the electric display board 12 is
The state shown in (B) of FIG. 8 is changed to the state shown in (C) of FIG. 8, and the illumination display panel 12 is changed from the state shown in (C) of FIG. 8 to the state shown in (D) of FIG. It changes to, and the electric display board 1
2 changes from the state shown in FIG. 8 (D) to the state shown in FIG. 8 (E), and the electric display panel 12 changes from the state shown in FIG. 8 (E) to FIG. 9 (A). The state shown in FIG. 9 is changed to the state shown in FIG. 9A, and the state of the electric display panel 12 is changed to the state shown in FIG. 9B.

【0083】以後順に、デモンストレーション状態が継
続している間は、次々に電飾表示板12のパターンが、
変更される。例えば、スクリプト0(60A)が選択さ
れている遊技機5は、所定のタイミングで、図8の
(A)から(E)まで変化し、次いで、図9の(A)か
ら(E)まで変化する。尚、図8の(A)から(E)ま
で変化し、次いで、図9の(A)から(E)まで変化す
るまでの1サイクルを、5秒間で実行するように、され
ている。
After that, while the demonstration state continues, the patterns of the electric display panel 12 are successively changed.
Be changed. For example, the gaming machine 5 for which the script 0 (60A) is selected changes from (A) to (E) in FIG. 8 at a predetermined timing, and then changes from (A) to (E) in FIG. To do. It should be noted that one cycle from the change from (A) to (E) in FIG. 8 to the change from (A) to (E) in FIG. 9 is executed in 5 seconds.

【0084】以上に示したように、デモンストレーショ
ンの時に、電飾表示板12が並設定スイッチ52の設定
値に応じて、変化することで、次のような特徴的な動作
が行われる。先ず、並んでいる遊技機5におけるデモン
ストレーションの表示開始、又は変化が同時に実行され
る。
As described above, at the time of the demonstration, the decorative display board 12 changes according to the set value of the parallel setting switch 52, and the following characteristic operation is performed. First, the display of the demonstrations on the gaming machines 5 arranged side by side or the change is simultaneously executed.

【0085】又、並んでいる遊技機5のデモンストレー
ションの表示パターンが全て関連しあって変化する。し
かも、並んでいる遊技機5がグループになって、予め、
定めたパターンを提供すると共に、予め定めた様に変化
する。つまり、並んでいる遊技機5の電飾表示板12の
パターンが、流れるように変化することになる。
Further, the display patterns of the demonstrations of the gaming machines 5 arranged side by side are changed in association with each other. Moreover, the gaming machines 5 lined up are grouped together,
It provides a defined pattern and changes as defined. That is, the pattern of the electric display panels 12 of the gaming machines 5 arranged side by side changes in a flowing manner.

【0086】従って、並んでいる遊技機5が全てデモン
ストレーション状態である場合には、並んでいる遊技機
5がグループになって流れるような、躍動する電飾パタ
ーンを提供することが可能になる。しかも、この様なグ
ループとなっての動作は、デモンストレーション状態に
なれば、開店時以外の閉店間際でも何時でも出現する。
Therefore, when all the gaming machines 5 arranged in line are in the demonstration state, it is possible to provide a vibrant electric decoration pattern in which the gaming machines 5 arranged in line flow in a group. Moreover, the operation as a group like this appears at any time near the closing of the store other than when the store is opened, if the demonstration state is reached.

【0087】このデモンストレーション機能を利用する
ことで、並んでいる遊技機5がグループで、流れるよう
な電飾パターン、例えば、キャラクタが島端からスター
トして、反対側の島端まで歩いて行くパターンや、サイ
コロが転がっていくパターン等を提供することが出来
る。
By using this demonstration function, the gaming machines 5 arranged in a group form a flowing lighting pattern, for example, a character starts from an island edge and walks to the opposite island edge. Also, it is possible to provide a pattern in which dice roll.

【0088】この結果、遊技を行っていない遊技者でも
見て楽しめる状態の提供が可能になり、従来なかったよ
うな楽しい遊技場の環境を提供することが可能になると
いう極めて優れた効果を奏する。又、上記スクリプトテ
ーブル60のスクリプト0ないしスクリプト5の内容を
画一的に実行する構成に加えて、ランダムにスクリプト
0ないしスクリプト5を、サブスクリプト0ないしサブ
スクリプト5(図示を省略する)と置き換える、例え
ば、スクリプト0をサブスクリプト0に置き換える制御
を行っても良い。
As a result, it is possible to provide a state in which a player who is not playing a game can enjoy it, and it is possible to provide an enjoyable amusement arcade environment that has never existed before. . Further, in addition to the configuration in which the contents of the scripts 0 to 5 of the script table 60 are uniformly executed, the scripts 0 to 5 are randomly replaced with subscripts 0 to 5 (not shown). For example, control may be performed to replace the script 0 with the subscript 0.

【0089】ここで置き換えるサブスクリプト0ないし
サブスクリプト5は、スクリプト0ないしスクリプト5
のパターンの一部を変更したものである。この様にラン
ダムにサブスクリプト0ないしサブスクリプト5を用い
ることで、スクリプト0ないしスクリプト5のみで、デ
モンストレーションを行っていた場合には、調和のとれ
た発光パターンが提供されていたのを、時々調和を乱す
発光パターンを提供する遊技機5が発生する様になる。
つまり、極希に不穏な動きを作ることで、これを見た遊
技者がその理由を推測する楽しみを提供することが可能
になる。従って、遊技性を向上することが出来るという
極めて優れた効果を奏する。
Subscript 0 to subscript 5 to be replaced here are script 0 to script 5
This is a modification of part of the pattern. In this way, by using subscript 0 to subscript 5 at random, when the demonstration was performed only with script 0 to script 5, it was sometimes shown that a harmonious emission pattern was provided. The gaming machine 5 that provides a light-emitting pattern that disturbs is generated.
In other words, by making an extremely disturbing movement, it becomes possible for the player who sees this to provide the pleasure of guessing the reason. Therefore, it has an extremely excellent effect that the playability can be improved.

【0090】上記デモンストレーションの例は、電飾表
示板12に基づいて示したものであったが、これに加え
て、或いは替えて実行される特別図柄表示装置47のデ
モンストレーションの表示例を説明する。図10は、遊
技島に並んだ6台の遊技機5の特別図柄表示装置47の
表示状態を示す説明図である。この表示例は、6台とも
並設定スイッチ52が同じ値、ここでは「0」の場合の
例を示す。
Although the example of the above demonstration was shown based on the electric display panel 12, a display example of the demonstration of the special symbol display device 47 executed in addition to or instead of this will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display state of the special symbol display device 47 of the six gaming machines 5 arranged in the game island. This display example shows an example in which the parallel setting switch 52 has the same value for all six units, which is “0” here.

【0091】特別図柄表示装置47は、図6のS140
によって、デモ実行を開始すると、6台の遊技機5が同
時に同一のデモンストレーション画像を表示する。例え
ば、図10に示すように、デモ画像72を表示する。こ
の様にデモ画像72を表示しているときに、符号74で
指示する左から4番目の遊技機5が抽選によって、サブ
スクリプト0を選択すると、他の5台の遊技機5のデモ
画像72とは相違するデモ画像76を表示することにな
る。
The special symbol display device 47 is S140 of FIG.
When the demo execution is started, the six gaming machines 5 simultaneously display the same demonstration image. For example, as shown in FIG. 10, a demo image 72 is displayed. In this way, when the demo image 72 is displayed, if the fourth gaming machine 5 from the left designated by the reference numeral 74 selects the subscript 0 by lottery, the demonstration images 72 of the other five gaming machines 5 are displayed. A different demo image 76 will be displayed.

【0092】従って、他の遊技機5は、同じデモ画像7
2を表示している中に、符号74で示す遊技機5だけが
1瞬、又は所定時間の間、相違するデモ画像76を表示
するため、これに気が付いた遊技者は、疑問や疑念を抱
くことが考えられる。この結果、単調な遊技が続いてい
たとしても、1瞬の画像の相違によって、違和感を感
じ、何か特別なことが起こるのではないかとの、期待感
を持たせたり、不信感を持たせたりすることができるこ
とから、プラスαの遊技性を提供することが出来る。
Therefore, the other game machines 5 have the same demo image 7
While displaying 2, only the gaming machine 5 indicated by reference numeral 74 displays a different demo image 76 for a moment or for a predetermined time, so the player who notices this has doubts and doubts. It is possible. As a result, even if a monotonous game continues, a sense of incongruity may be felt due to a momentary difference in images, and a feeling of disappointment or distrust may be felt that something special may occur. Therefore, it is possible to provide a plus α game playability.

【0093】図11は、6台の遊技機5の並設定スイッ
チ52が0から5まで、順番に設定された場合の、デモ
ンストレーション画像の例を示す。図11には、6台の
遊技機5の特別図柄表示装置47が示されており、図1
1の(A)は、図6のS140によって、デモ実行を開
始した当初の状態を示し、図11の(B)は、次に表示
する状態を示し、図11の(C)は、その次に表示する
状態を示す。
FIG. 11 shows an example of a demonstration image when the parallel setting switches 52 of the six gaming machines 5 are sequentially set from 0 to 5. In FIG. 11, the special symbol display device 47 of the six gaming machines 5 is shown, and FIG.
1A shows the initial state when the demo execution is started by S140 in FIG. 6, FIG. 11B shows the state to be displayed next, and FIG. 11C shows the next state. Shows the state displayed in.

【0094】先ず、図11の(A)に示すように、スク
リプト0ないしスクリプト5に対応するデモ画像78、
80、82、84、86、88が表示される。この様に
各遊技機5によって選択されるスクリプト0ないし5が
相違するので、デモ画像78ないし88も相違すること
になる。次いで、図11の(B)になると、デモ画像7
8ないし88が右方向に進行する。更に、図11の
(C)になると、デモ画像78ないし88が右隣の遊技
機5の特別図柄表示装置47に表示され始める。
First, as shown in FIG. 11A, the demo images 78 corresponding to the scripts 0 to 5,
80, 82, 84, 86, 88 are displayed. As described above, the scripts 0 to 5 selected by each gaming machine 5 are different, and the demo images 78 to 88 are also different. Next, in FIG. 11B, the demo image 7
8 to 88 progress to the right. Further, when it comes to (C) of FIG. 11, demo images 78 to 88 start to be displayed on the special symbol display device 47 of the game machine 5 on the right side.

【0095】この様に、時間の経過で、デモ画像78な
いし88が右隣の遊技機5に移動するデモンストレーシ
ョン画像の提供が行われる。従って、複数の遊技機5に
渡って、画像が連携して描かれることから、ストーリー
性のあるデモンストレーション画像の提供が可能にな
り、遊技機5の趣向が向上される。例えば、具体的な画
像の表示例としては、自動車レースや競馬の画像、ボー
リングの画像、あるいはお化けなどのキャラクタが移動
していく画像の提供が可能になる。
In this way, a demonstration image in which the demo images 78 to 88 move to the adjacent game machine 5 on the right is provided over time. Therefore, since the images are drawn in cooperation with each other over the plurality of gaming machines 5, it is possible to provide a demonstration image with a storyline, and the taste of the gaming machine 5 is improved. For example, as a specific image display example, it is possible to provide an image of a car race or a horse race, an image of bowling, or an image of a moving character such as a ghost.

【0096】尚、この場合にゴールに当たる遊技機5、
ここでは並設定スイッチ52の設定が「5」の場合だ
け、ランダムにサブスクリプト5を選択する様に構成し
て、レース結果や、ボーリングの倒れるピン数を毎回相
違させるデモンストレーション画像を提供するようにし
ても良い。
In this case, the gaming machine 5 that hits the goal,
Here, only when the setting of the parallel setting switch 52 is "5", the subscript 5 is randomly selected so as to provide a race result and a demonstration image that makes the number of pins on which bowling collapses different each time. May be.

【0097】図12は、この様なレースやボーリングの
画像を提供する場合の例を示す。図12の(A)、
(B)、(C)、(D)、(E)、(F)の順番で、デ
モンストレーション画像が進行していく状態を示し、先
ず図12の(A)では、スクリプト0が選択されている
遊技機5の特別図柄表示装置47にだけ、デモ画像78
が表示される。このデモ画像78は、図12の(A)、
(B)、(C)、(D)、(E)というように、時間の
経過に従って、右側に移動して行く。
FIG. 12 shows an example of providing such images of races and bowling. 12A,
In the order of (B), (C), (D), (E), and (F), the demonstration image progresses. First, in FIG. 12A, the script 0 is selected. Only on the special symbol display device 47 of the gaming machine 5, a demo image 78
Is displayed. This demo image 78 is shown in FIG.
As shown in (B), (C), (D), and (E), it moves to the right as time passes.

【0098】又、図12の(B)になって、デモ画像8
0が表示されるようになり、図12の(B)、(C)、
(D)、(E)というように、時間の経過に従って、右
側に移動して行く。同様に、デモ画像82ないし88も
時間の経過とともに出現し、時間の経過と共に、右側に
移動していく。
Further, as shown in FIG. 12B, the demo image 8
0 is displayed, and (B), (C), and
As shown in (D) and (E), it moves to the right as time passes. Similarly, the demo images 82 to 88 also appear with the passage of time and move to the right with the passage of time.

【0099】この様に、図12に基づく様に1部のデモ
画像78ないし88だけが出現しては移動していくデモ
ンストレーション画像を提供することが出来ることで、
レース画像のような興趣のある画像の提供が可能にな
り、遊技機5が遊技場に設置されるための選択条件の一
助となる。
Thus, as shown in FIG. 12, it is possible to provide a demonstration image in which only a part of the demo images 78 to 88 appear and move.
It becomes possible to provide an entertaining image such as a race image, and it helps the selection condition for installing the game machine 5 in the game hall.

【0100】次に、図13の大当り画像表示スタート処
理ルーチンのフローチャートに基づいて、大当り遊技に
おける特別図柄表示装置47の画像や電飾、音の制御を
説明する。図13は、音声ランプ図柄制御基板7のMP
U181で所定のタイミングで(MPU181の図示し
ないメインルーチン上で周期的(数ms毎)に)実行さ
れる。
Next, based on the flowchart of the big hit image display start processing routine of FIG. 13, the control of the image, the electric decoration, and the sound of the special symbol display device 47 in the big hit game will be described. FIG. 13 shows the MP of the voice lamp pattern control board 7.
It is executed at a predetermined timing in the U181 (periodically (every few ms) on a main routine (not shown) of the MPU 181).

【0101】先ず、主基板1から大当りコマンド(大当
りを指示するコマンド)を入力したかを判断する(S2
00)。ここで大当りコマンドが入力されていなけれ
ば、そのまま本大当り画像表示スタート処理を一旦終了
する。又、大当りコマンドを入力していれば、次に基準
信号1の入力を待機する(S210)。基準信号1が入
力したら、次に大当りスクリプトを読み込む(S22
0)。ここで読み込まれる大当りスクリプトは、MPU
181のROMに格納されているスクリプトテーブル6
0から読み込まれる。
First, it is determined whether or not a big hit command (a command to instruct a big hit) is input from the main board 1 (S2).
00). If the big hit command has not been input here, the main big hit image display start process is temporarily terminated. If the big hit command has been input, the input of the reference signal 1 is awaited next (S210). When the reference signal 1 is input, the jackpot script is read next (S22
0). The jackpot script read here is MPU
Script table 6 stored in ROM of 181
Read from 0.

【0102】以後、読み込んだ大当りスクリプトに基づ
いて、画像、電飾、音による大当り表現実行を行う(S
230)。これにより、大当り遊技が基準信号1のタイ
ミング、ここでは5秒刻みでスターとされることにな
る。従って、近傍にほぼ同時に大当りになった遊技機5
があれば、同じタイミングで大当り遊技のスタートを開
始することになるので、個々の遊技機5が音量や光量、
輝度などを控えめに出力するように設定されていても、
複数の遊技機5が同一のタイミングで大当り遊技を行う
ことで、相乗効果を発揮し、所定の華やかさや調和感等
を提供して、個々の遊技機5による表現が遊技者に良く
伝えられる遊技機5の提供が可能になるという極めて優
れた効果を奏する。又、遊技場内の雰囲気を規律が取
れ、かつ落ちついた状態にした上で、華やかさを主張す
ることが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
After that, based on the read big hit script, big hit expression is executed by image, lighting, and sound (S
230). As a result, the big hit game becomes a star at the timing of the reference signal 1, which is every 5 seconds. Therefore, the gaming machine 5 that was a big hit in the vicinity almost at the same time
If there is, the big hit game starts to be started at the same timing, so that each gaming machine 5 has a sound volume and a light amount,
Even if the brightness is set to be output sparingly,
A game in which a plurality of gaming machines 5 perform a big hit game at the same timing to exert a synergistic effect, provide a predetermined glitz and harmony, and the expression of each gaming machine 5 is well transmitted to the player. This has an extremely excellent effect that the machine 5 can be provided. In addition, the atmosphere in the game arcade is disciplined and calm, and then it is possible to insist on the gorgeous effect.

【0103】又、この様に同一のタイミングで、同一の
内容の大当り遊技を行う集団が所定の周期毎に発生す
る。これにより、例えば輪唱の様になり、統一が取れ、
かつ厚みのある音響表現が可能になる。従って、遊技場
内の雰囲気を規律が取れ、かつ賑わっている雰囲気にす
ることが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
In addition, a group for playing the big hit game with the same contents at the same timing in this way occurs every predetermined period. By doing this, for example, it becomes like a singing, and unity can be taken,
In addition, a thick acoustic expression is possible. Therefore, there is an extremely excellent effect that the atmosphere in the game arcade can be made disciplined and lively.

【0104】次にアイドリング表示に適用した例を説明
する。図14は、音声ランプ図柄制御基板7のMPU1
81で所定のタイミングで(MPU181の図示しない
メインルーチン上で周期的(数ms毎)に)実行される
アイドリング表示処理ルーチンのフローチャートであ
る。
Next, an example applied to idling display will be described. FIG. 14 is an MPU 1 of the voice lamp pattern control board 7.
81 is a flowchart of an idling display processing routine that is executed at a predetermined timing at 81 (periodically (every few ms) on a main routine (not shown) of the MPU 181).

【0105】先ず、主基板1からアイドリングコマンド
(アイドリング表示を指示するコマンド)を入力したか
を判断する(S300)。ここでアイドリングコマンド
が入力されていなければ、そのまま本アイドリング表示
処理を一旦終了する。又、アイドリングコマンドを入力
していれば、次に基準信号2の入力を待機する(S31
0)。基準信号2が入力したら、次に並設定スイッチ5
2の設定値を読み込んで(S320)、この設定値に対
応するアイドリングスクリプトを読み込む(S33
0)。ここで読み込まれるアイドリングスクリプトは、
MPU181のROMに格納されているスクリプトテー
ブル60から、スクリプト0ないしスクリプト5の何れ
かであって、並設定スイッチ52の設定値に対応するア
イドリングスクリプトが選択される。
First, it is determined whether or not an idling command (command for instructing idling display) is input from the main board 1 (S300). If the idling command is not input here, the present idling display processing is temporarily terminated. If the idling command is input, next, the input of the reference signal 2 is awaited (S31).
0). When the reference signal 2 is input, then the parallel setting switch 5
The setting value of 2 is read (S320), and the idling script corresponding to this setting value is read (S33).
0). The idling script loaded here is
From the script table 60 stored in the ROM of the MPU 181, the idling script corresponding to the set value of the parallel setting switch 52, which is one of the scripts 0 to 5, is selected.

【0106】ここでは、並設定スイッチ52の設定値が
「0」の場合には、スクリプト0を読み込み、設定値が
「1」の場合には、スクリプト1を読み込み、設定値が
「2」の場合には、スクリプト2を読み込み、設定値が
「3」の場合には、スクリプト3を読み込み、設定値が
「4」の場合には、スクリプト4を読み込み、設定値が
「5」の場合には、スクリプト5を読み込む。
Here, when the setting value of the parallel setting switch 52 is "0", the script 0 is read, when the setting value is "1", the script 1 is read and the setting value is "2". In the case, the script 2 is read, when the set value is “3”, the script 3 is read, when the set value is “4”, the script 4 is read, and when the set value is “5” Reads the script 5.

【0107】ここで選択されるスクリプトは、遊技機5
が遊技島に取り付けられて並んだ状態で、並設定スイッ
チ52が「0」から順に「5」までを、繰り返す様に設
定されている場合に、以下に示すような画像を提供す
る。以上に示したように、アイドリングの時に、電飾表
示板12が並設定スイッチ52の設定値に応じて、変化
することで、次のような特徴的な動作が行われる。
The script selected here is the gaming machine 5.
When the normal setting switches 52 are set to repeat from "0" to "5" in a state where they are attached to the game island and arranged side by side, the following image is provided. As described above, when idling, the decorative display board 12 changes according to the set value of the parallel setting switch 52, and the following characteristic operation is performed.

【0108】先ず、並んでいる遊技機5におけるアイド
リングの表示開始、又は変化が同時に実行される。又、
並んでいる遊技機5のアイドリングの表示パターンが全
て関連しあって変化する。しかも、並んでいる遊技機5
がグループになって、予め、定めたパターンを提供する
と共に、予め定めた様に変化する。つまり、並んでいる
遊技機5の電飾表示板12のパターンが、流れるように
変化することになる。
First, display start or change of idling in the gaming machines 5 arranged side by side is simultaneously executed. or,
The display patterns of idling of the gaming machines 5 arranged side by side are related to each other and change. Moreover, the gaming machines 5 lined up
Form a group and provide a predetermined pattern and change in a predetermined manner. That is, the pattern of the electric display panels 12 of the gaming machines 5 arranged side by side changes in a flowing manner.

【0109】従って、並んでいる遊技機5が全てアイド
リング状態である場合には、並んでいる遊技機5がグル
ープになって流れるような、躍動する電飾パターンを提
供することが可能になる。しかも、この様なグループと
なっての動作は、アイドリング状態になれば、開店時以
外の閉店間際でも何時でも発現する。
Therefore, when all the gaming machines 5 arranged side by side are in the idling state, it is possible to provide a vibrant electric decoration pattern in which the gaming machines 5 arranged side by side flow in a group. Moreover, the operation as a group like this is exhibited at any time immediately before the store is closed, other than when the store is opened, in the idling state.

【0110】このアイドリング機能を利用することで、
並んでいる遊技機5がグループで、流れるような電飾パ
ターン、例えば、キャラクタが島端からスタートして、
反対側の島端まで歩いて行くパターンや、サイコロが転
がっていくパターン等を提供することが出来る。
By utilizing this idling function,
The gaming machines 5 lined up are in a group, and a flowing illumination pattern, for example, a character starts from the island edge,
It is possible to provide a pattern of walking to the opposite island edge, rolling patterns of dice, etc.

【0111】この結果、遊技を行っていない遊技者でも
見て楽しめる状態の提供が可能になり、従来なかったよ
うな楽しい遊技場の環境を提供することが可能になると
いう極めて優れた効果を奏する。次に初回ゲーム表示に
適用した例を説明する。
As a result, it is possible to provide a state where the player who is not playing the game can enjoy the game, and it is possible to provide an enjoyable amusement arcade environment that has never been achieved. . Next, an example applied to the first game display will be described.

【0112】図15は、音声ランプ図柄制御基板7のM
PU181で所定のタイミングで(MPU181の図示
しないメインルーチン上で周期的(数ms毎)に)実行
される初回ゲーム表示処理ルーチンのフローチャートで
ある。先ず、主基板1から初回ゲームコマンド(初回ゲ
ーム表示を指示するコマンド)を入力したかを判断する
(S400)。ここで初回ゲームコマンドが入力されて
いなければ、そのまま本初回ゲーム表示処理を一旦終了
する。
FIG. 15 shows M of the voice lamp pattern control board 7.
16 is a flowchart of a first game display processing routine executed by the PU 181 at predetermined timing (periodically (every few ms) on a main routine (not shown) of the MPU 181). First, it is determined whether or not a first game command (command for instructing first game display) is input from the main board 1 (S400). If the first game command is not input here, the first game display process is temporarily terminated.

【0113】又、初回ゲームコマンドを入力していれ
ば、次に基準信号2の入力を待機する(S410)。基
準信号2が入力したら、次に並設定スイッチ52の設定
値を読み込んで(S420)、この設定値に対応する初
回ゲームスクリプトを読み込む(S430)。ここで読
み込まれる初回ゲームスクリプトは、MPU181のR
OMに格納されているスクリプトテーブル60から、ス
クリプト0ないしスクリプト5の何れかであって、並設
定スイッチ52の設定値に対応する初回ゲームスクリプ
トが選択される。
If the first game command is input, then the input of the reference signal 2 is awaited (S410). When the reference signal 2 is input, the set value of the parallel setting switch 52 is next read (S420), and the first game script corresponding to this set value is read (S430). The initial game script loaded here is R of MPU181.
From the script table 60 stored in the OM, any one of the scripts 0 to 5 and the first game script corresponding to the set value of the parallel setting switch 52 is selected.

【0114】ここでは、並設定スイッチ52の設定値が
「0」の場合には、スクリプト0を読み込み、設定値が
「1」の場合には、スクリプト1を読み込み、設定値が
「2」の場合には、スクリプト2を読み込み、設定値が
「3」の場合には、スクリプト3を読み込み、設定値が
「4」の場合には、スクリプト4を読み込み、設定値が
「5」の場合には、スクリプト5を読み込む。
Here, when the setting value of the parallel setting switch 52 is "0", the script 0 is read, when the setting value is "1", the script 1 is read and the setting value is "2". In the case, the script 2 is read, when the set value is “3”, the script 3 is read, when the set value is “4”, the script 4 is read, and when the set value is “5” Reads the script 5.

【0115】ここで選択されるスクリプトは、遊技機5
が遊技島に取り付けられて並んだ状態で、並設定スイッ
チ52が「0」から順に「5」までを、繰り返す様に設
定されている場合に、電飾表示板12が以下に示すよう
な画像を提供する。先ず、並んでいる遊技機5における
初回ゲームの表示開始、又は変化が同時に実行される。
The script selected here is the game machine 5.
When the normal setting switches 52 are set to repeat from "0" to "5" in a state of being attached to the game island and arranged side by side, the image of the electric display panel 12 as shown below is displayed. I will provide a. First, the display start or the change of the first game on the gaming machines 5 arranged side by side is simultaneously executed.

【0116】又、並んでいる遊技機5の初回ゲームの表
示パターンが全て関連しあって変化する。しかも、並ん
でいる遊技機5がグループになって、予め、定めたパタ
ーンを提供すると共に、予め定めた様に変化する。つま
り、並んでいる遊技機5の電飾表示板12のパターン
が、流れるように変化することになる。
Further, the display patterns of the first game of the gaming machines 5 arranged side by side all change in association with each other. Moreover, the gaming machines 5 arranged side by side provide a predetermined pattern and change in a predetermined manner. That is, the pattern of the electric display panels 12 of the gaming machines 5 arranged side by side changes in a flowing manner.

【0117】従って、並んでいる遊技機5が全て初回ゲ
ーム状態である場合には、並んでいる遊技機5がグルー
プになって流れるような、躍動するゲーム画像を提供す
ることが可能になる。しかも、この様なグループとなっ
ての動作は、初回ゲーム状態になれば、何時でも発現す
る。
Therefore, when all the gaming machines 5 arranged side by side are in the first game state, it is possible to provide a vibrant game image in which the gaming machines 5 arranged side by side flow in a group. Moreover, the operation as a group like this is always realized in the first game state.

【0118】この初回ゲーム機能を利用することで、並
んでいる遊技機5がグループで、流れるような電飾パタ
ーン、例えば、キャラクタが島端からスタートして、反
対側の島端まで歩いて行くパターンや、サイコロが転が
っていくパターン等を提供することが出来る。
By using this first game function, the gaming machines 5 arranged in a group form a flowing lighting pattern, for example, the character starts from the island edge and walks to the opposite island edge. It is possible to provide patterns and patterns in which dice roll.

【0119】この結果、遊技を行っていない遊技者でも
見て楽しめる状態の提供が可能になり、従来なかったよ
うな楽しい遊技場の環境を提供することが可能になると
いう極めて優れた効果を奏する。又、以下に示す構成に
より、更に優れた効果を奏する。 (1) 複数の遊技機5の個々が連携して、動作する
ことで、同一種類の遊技機5が多数集まった遊技場で
は、同一の遊技表現、例えばデモンストレーション画像
の表示や大当り画像の表示などを行う場合に、複数の遊
技機5が同一のタイミングで、同一の内容の遊技表現を
行うことになる。これにより、個々の遊技機5が音量や
光量、輝度などを控えめに出力するように設定されてい
ても、複数の遊技機5が同一の遊技表現を行うことで、
相乗効果を発揮し、所定の華やかさや調和感等を提供し
て、個々の遊技機5による表現が遊技者に良く伝えられ
る遊技機5の提供が可能になるという極めて優れた効果
を奏する。又、遊技場内の雰囲気を規律が取れ、かつ落
ちついた状態にした上で、華やかさを主張することが可
能になるという極めて優れた効果を奏する。
As a result, it is possible to provide a state in which a player who is not playing a game can enjoy the game, and it is possible to provide an enjoyable amusement arcade environment that has never existed before. . In addition, the configuration described below has further excellent effects. (1) In a game hall where a large number of gaming machines 5 of the same type are gathered by operating a plurality of gaming machines 5 in cooperation with each other, the same gaming expression, for example, a demonstration image display or a jackpot image display, etc. In the case of performing, the plurality of gaming machines 5 will perform the game expression of the same content at the same timing. As a result, even if each gaming machine 5 is set to output the volume, light amount, brightness, etc. sparingly, the plurality of gaming machines 5 perform the same gaming expression,
This exerts an extremely excellent effect in which it is possible to provide the gaming machine 5 that exerts a synergistic effect, provides a predetermined brilliance, a sense of harmony, and the like, and that the expression by each gaming machine 5 is well transmitted to the player. In addition, the atmosphere in the game arcade is disciplined and calm, and then it is possible to insist on the gorgeous effect.

【0120】又、この様に同一のタイミングで、同一の
内容の遊技表現を行う集団が所定の周期毎(ここでは、
2.5秒、又は5秒毎)に発生する。これにより、例え
ば輪唱の様になり、統一が取れ、かつ厚みのある音響表
現が可能になる。従って、遊技場内の雰囲気を規律が取
れ、かつ賑わっている雰囲気にすることが可能になると
いう極めて優れた効果を奏する。
Further, in this way, at the same timing, a group of game expressions having the same contents are provided at predetermined intervals (here,
It occurs every 2.5 seconds or 5 seconds). As a result, for example, it becomes like a singing, and it is possible to achieve a unified and thick acoustic expression. Therefore, there is an extremely excellent effect that the atmosphere in the game arcade can be made disciplined and lively.

【0121】同一のタイミングで供給される遊技機用
電源(開店時に配電盤から投入されるAC24V電源)
に接続されている遊技機5が全て同一時機から作動を行
うことになり、タイミングを合わせるための同期用の配
線を別に布設したり、外部の報知信号を受信する電波時
計受信装置を設置したりする必要がなく、設備費の低減
や遊技機部品点数の低減を図ることが可能になるという
極めて優れた効果を奏する。
Power supply for gaming machines supplied at the same timing (AC24V power supply supplied from the switchboard when the store is opened)
All of the gaming machines 5 connected to will operate from the same time, and wiring for synchronization for adjusting the timing will be installed separately, or a radio-controlled timepiece receiving device for receiving an external notification signal will be installed. There is no need to do so, and it is possible to achieve a very excellent effect that it is possible to reduce the equipment cost and the number of game machine parts.

【0122】外部から所定時間毎に、例えば30分毎
に統一信号を出力して、遊技機5の基準信号1、2を統
一信号の立ち上がりで、リセットするようにすると、こ
の統一信号を入力した遊技機5の全てが、全て同一時機
から作動を行うことになり、遊技機用電源を全て同一時
期に供給することが可能な電源系統を用意したり、外部
の報知信号を受信する電波時計受信装置を設置したりす
る必要がなく、設備費の低減や遊技機部品点数の低減を
図ることが可能になるという極めて優れた効果を奏す
る。
When a unified signal is output from the outside every predetermined time, for example, every 30 minutes, and the reference signals 1 and 2 of the gaming machine 5 are reset at the rise of the unified signal, this unified signal is input. All of the gaming machines 5 are to operate from the same time, prepare a power supply system capable of supplying all the power for gaming machines at the same time, and receive a radio-controlled timepiece that receives an external notification signal. There is no need to install a device, and it is possible to reduce the facility cost and the number of game machine components, which is an extremely excellent effect.

【0123】又、外部からの統一信号によって、きめ細
かにリセットすることが出来ることから、基準信号1、
2のズレが大きくなる前に修正することが可能になる。
つまり、精度の低いクロックを利用しても所定の精度の
同期化が可能になる。 外部の時間情報、例えば標準電波や、放送の時報に基
づいて、遊技機5が全て同一時機から作動を行う様にす
ることで、遊技機用電源を全て同一時期に供給すること
が可能な電源系統を用意したり、外部からの信号を供給
する配線を設置したりする必要がなく、設備費の低減や
遊技機部品点数の低減を図ることが可能になるという極
めて優れた効果を奏する。
Further, since the reset signal can be finely reset by the unified signal from the outside, the reference signal 1,
It becomes possible to correct before the deviation of 2 becomes large.
That is, even if a clock with low accuracy is used, it is possible to perform synchronization with a predetermined accuracy. A power supply capable of supplying all the power supplies for gaming machines at the same time by making all the gaming machines 5 operate from the same time based on external time information, for example, standard radio waves and time signal of broadcasting. There is no need to prepare a system or install wiring for supplying a signal from the outside, and it is possible to reduce the facility cost and the number of gaming machine parts, which is an extremely excellent effect.

【0124】同期時機として複数の周期、例えば、5
秒周期、2.5秒周期、1.25秒周期毎に、同期時機
を提供する同期情報を作成することで、例えば、頻繁に
実行される特別図柄遊技を短い周期の1.25秒毎の同
期時機に合わせてスタートさせ、希に実行される大当り
遊技やデモンストレーション画像を長い周期の5秒毎の
同期時機に合わせてスタートさせ、時々実行されるアイ
ドリング画像を2.5秒周期の同期時期に合わせてスタ
ートさせる様な利用方法が可能になる。
A plurality of cycles, for example 5
Second cycle, 2.5 seconds cycle, every 1.25 seconds cycle, by creating synchronization information that provides a synchronization timing, for example, a special symbol game that is frequently executed every 1.25 seconds of a short cycle It is started according to the synchronization timing, rarely executed big hit games and demonstration images are started according to the synchronization timing of every 5 seconds of long cycle, and the idling image that is occasionally executed is synchronized with the 2.5 seconds cycle. It is possible to use it by starting together.

【0125】この結果、頻繁に実行される遊技表現の場
合には、短い周期の同期時機によって、スタートのタイ
ミングを定め、希にしか実行されない遊技表現の場合に
は、長い周期の同期時機によって、スタートのタイミン
グを定めることで、スタートのタイミングまでの、待ち
時間を徒に長くすることなく、同じタイミングで同じ遊
技表現を行う遊技機5の数を可能な限り多くすることが
可能になる。
As a result, in the case of a game expression that is frequently executed, the start timing is determined by a short cycle synchronization timing, and in the case of a game expression that is rarely executed, a long cycle synchronization timing is used. By determining the start timing, it is possible to increase the number of gaming machines 5 that perform the same game expression at the same timing without increasing the waiting time until the start timing.

【0126】特別図柄表示装置によるデモンストレー
ション画像、デモンストレーション画像に伴う電飾表
示、或いはデモンストレーション画像に伴う音響や音声
表現の開始機会が周期的に発生し、かつこの周期は、他
の遊技機5とも同一のタイミングになることから、複数
の遊技機5のデモンストレーション画像、デモンストレ
ーション画像に伴う電飾表示、或いはデモンストレーシ
ョン画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミングで発
生することになる。従って、複数の遊技機5で、同一の
タイミングで、同一の内容のデモンストレーション画
像、デモンストレーション画像に伴う電飾表示、或いは
デモンストレーション画像に伴う音響や音声表現が行わ
れることから、個々の遊技機5が単独でデモンストレー
ション画像、デモンストレーション画像に伴う電飾表
示、或いはデモンストレーション画像に伴う音響や音声
表現を行う場合より、複数の遊技機5が同期することに
よる相乗効果で、よりデモンストレーションの演出効果
を発揮させることが可能になる。
[0126] Demonstration images by the special symbol display device, electric decoration display accompanying the demonstration images, or opportunities to start sound or voice expression accompanying the demonstration images periodically occur, and this cycle is also the same as that of the other gaming machines 5. Therefore, the demonstration images of the plurality of gaming machines 5, the electric decoration display accompanying the demonstration images, or the sound and voice expression accompanying the demonstration images occur at the same timing. Therefore, at the same timing, the demonstration images of the same content, the electric decoration display accompanying the demonstration images, or the sound and voice expressions accompanying the demonstration images are performed at the plurality of gaming machines 5, so that each gaming machine 5 is Compared with the case of performing the demonstration image alone, the electric decoration display associated with the demonstration image, or the sound or voice expression associated with the demonstration image, a synergistic effect of the synchronization of the plurality of gaming machines 5 can exert the demonstration effect more effectively. Will be possible.

【0127】特別図柄表示装置によるアイドリング画
像、アイドリング画像に伴う電飾表示、或いはアイドリ
ング画像に伴う音響や音声表現の開始機会が周期的に発
生し、かつこの周期は、他の遊技機5とも同一のタイミ
ングになることから、複数の遊技機5のアイドリング画
像、アイドリング画像に伴う電飾表示、或いはアイドリ
ング画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミングで発
生することになる。従って、複数の遊技機5で、同一の
タイミングで、同一の内容のアイドリング画像、アイド
リング画像に伴う電飾表示、或いはアイドリング画像に
伴う音響や音声表現が行われることから、個々の遊技機
5が単独でアイドリング画像、アイドリング画像に伴う
電飾表示、或いはアイドリング画像に伴う音響や音声表
現を行う場合より、複数の遊技機5による相乗効果で、
よりアイドリングによる演出効果を発揮することが可能
になる。
The idling image by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the idling image, or the opportunity to start the sound or voice expression accompanying the idling image periodically occurs, and this cycle is the same as that of the other gaming machines 5. Therefore, the idling images of the plurality of gaming machines 5, the display of electric lights accompanying the idling images, or the sound and voice expression accompanying the idling images occur at the same timing. Therefore, since the idling image of the same content, the electric decoration display accompanying the idling image, or the sound or voice expression accompanying the idling image is performed in the plurality of gaming machines 5 at the same timing, each gaming machine 5 With a synergistic effect of a plurality of gaming machines 5, as compared with the case of performing the idling image alone, the electric decoration display accompanying the idling image, or the sound or voice expression accompanying the idling image,
This makes it possible to produce the effect of idling.

【0128】特別図柄表示装置による特別図柄遊技の
画像、特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは特別
図柄遊技の画像に伴う音響や音声表現の開始機会が周期
的に発生し、かつこの周期は、他の遊技機5とも同一の
タイミングになることから、複数の遊技機5の特別図柄
遊技の画像、特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或い
は特別図柄遊技の画像に伴う音響や音声表現が同一のタ
イミングで発生することになる。従って、複数の遊技機
5で、同一のタイミングで、特別図柄遊技の画像、特別
図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは特別図柄遊技の
画像に伴う音響や音声表現が行われることから、個々の
遊技機5が単独で特別図柄遊技の画像、特別図柄遊技の
画像に伴う電飾表示、或いは特別図柄遊技の画像に伴う
音響や音声表現を行う場合より、複数の遊技機5による
相乗効果で、より特別図柄遊技による演出効果を発揮す
ることが可能になる。
Image of the special symbol game by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or the start opportunity of the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game occurs periodically, and this cycle Is the same timing as the other gaming machines 5, the image of the special symbol game of a plurality of gaming machines 5, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or the sound or voice accompanying the image of the special symbol game The expressions will occur at the same timing. Therefore, in the plurality of gaming machines 5, at the same timing, the image of the special symbol game, the electric decoration display accompanying the image of the special symbol game, or the sound or voice expression associated with the image of the special symbol game is performed. More than a case where the gaming machine 5 independently displays the image of the special symbol game, the electric decoration display accompanied by the image of the special symbol game, or the sound or voice expression accompanying the image of the special symbol game is synergistically effected by the plurality of gaming machines 5. , It becomes possible to exert more directing effect by the special symbol game.

【0129】特別図柄表示装置による大当り遊技の画
像、大当り遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊
技の画像に伴う音響や音声表現の開始機会が周期的に発
生し、かつこの周期は、他の遊技機5とも同一のタイミ
ングになることから、複数の遊技機5の大当り遊技の画
像、大当り遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊
技の画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミングで発
生することになる。従って、複数の遊技機5で、同一の
タイミングで、同一の内容の大当り遊技の画像、大当り
遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大当り遊技の画像に
伴う音響や音声表現が行われることから、個々の遊技機
5が単独で大当り遊技の画像、大当り遊技の画像に伴う
電飾表示、或いは大当り遊技の画像に伴う音響や音声表
現を行う場合より、複数の遊技機5による相乗効果で、
より大当り遊技による演出効果を発揮することが可能に
なる。
The image of the big hit game by the special symbol display device, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the opportunity to start the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game periodically occurs, and this cycle is other. Since the same timing is applied to each of the gaming machines 5, the images of the big hit game of a plurality of gaming machines 5, the electric decoration display accompanying the images of the big hit game, or the sound and voice expression accompanying the images of the big hit game are at the same timing. Will occur. Therefore, in the plurality of gaming machines 5, at the same timing, the image of the big hit game of the same content, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game is performed, With the synergistic effect of the plurality of gaming machines 5, rather than when each gaming machine 5 independently performs the image of the big hitting game, the electric decoration display accompanying the image of the big hitting game, or the sound or voice expression accompanying the image of the big hitting game,
It becomes possible to exert the effect of the big hit game.

【0130】(2)特別図柄表示装置によるリーチ状
態を表現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電
飾表示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音響や
音声表現の開始機会を周期的に発生させ、この周期を、
他の遊技機5とも同一のタイミングになる様にすること
で、複数の遊技機5のリーチ状態を表現する画像、リー
チ状態を表現する画像に伴う電飾表示、或いはリーチ状
態を表現する画像に伴う音響や音声表現が同一のタイミ
ングで発生することになる。従って、複数の遊技機5
で、同一のタイミングで、同一の内容のリーチ状態を表
現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電飾表
示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音響や音声
表現が行われることから、個々の遊技機5が単独でリー
チ状態を表現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴
う電飾表示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音
響や音声表現を行う場合より、複数の遊技機5による相
乗効果で、よりリーチ状態による演出効果を発揮するこ
とが可能になる。
(2) An image showing the reach state by the special symbol display device, an electric display accompanying the image showing the reach state, or a start opportunity of sound or voice expression accompanying the image showing the reach state periodically. And generate this cycle
By setting the same timing as the other gaming machines 5, an image expressing the reach state of the plurality of gaming machines 5, an electric decoration display accompanying the image expressing the reach state, or an image expressing the reach state is displayed. Accompanied sounds and voice expressions are generated at the same timing. Therefore, a plurality of gaming machines 5
Therefore, at the same timing, an image expressing the reach state of the same content, an electric display accompanying the image expressing the reach state, or a sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state is performed. From the case where the gaming machine 5 independently displays an image showing the reach state, an electric display accompanying the image showing the reach state, or a sound or voice expression accompanying the image showing the reach state, With the synergistic effect, it becomes possible to exert the effect of the reach state.

【0131】大当りの抽選確率が高確率に変更されて
いる場合だけ、例えば遊技の開始やリーチの開始時機を
同期させることで、大当りの抽選確率が高確率に変更さ
れていることを強く感じさせることが可能になる。これ
により、遊技が優遇されている状態であることをほのめ
かしたり、強調する用途に用いることが可能になる。
Only when the big hit lottery probability is changed to a high probability, for example, by synchronizing the start timing of the game or the start of the reach, it is strongly felt that the big hit lottery probability is changed to a high probability. It will be possible. As a result, it is possible to use the game to imply that the game is favorably treated or to emphasize it.

【0132】従って、遊技性を向上することが可能にな
るという効果を奏する。 遊技が優遇されている場合だけ、遊技表現などの開始
時機、又は変更時機を同期情報の同期時機にすることに
より、遊技が優遇されている状態を感じさせることがで
き、遊技が優遇されていることを、直接表示することな
く、間接的にほのめかしたり、強調する用途に用いるこ
とが可能になる。
Therefore, it is possible to improve the game play. Only when the game is favored, it is possible to make the player feel that the game is favored by setting the start timing of the game expression or the change timing as the synchronization timing of the synchronization information, and the game is favored. It is possible to indirectly imply or emphasize a thing without directly displaying it.

【0133】従って、その優遇されていることを感じた
遊技者の満足度が向上されて、遊技の興趣を向上するこ
とが可能になるという効果を奏する。 特別図柄表示装置によるデモンストレーション画像の
表現時、特別図柄表示装置が次の特別図柄遊技を表示開
始するまで表示する特別図柄遊技のアイドリング画像の
表現時、特別図柄遊技の画像の内容、大当り遊技の画像
の内容等の遊技表現の内容に応じて、同期時機として提
供される周期を選択、又は変更される様にすることで、
例えば、5秒周期、2.5秒周期、1.25秒周期毎
に、同期時機が提供される場合に、例えば、頻繁に実行
される特別図柄遊技を短い周期の1.25秒毎の同期時
機に合わせてスタートさせ、希に実行される大当り遊技
やデモンストレーション画像を長い周期の5秒毎の同期
時機に合わせてスタートさせ、時々実行されるアイドリ
ング画像を2.5秒周期の同期時期に合わせてスタート
させる様な利用方法が可能になる。
Therefore, there is an effect that the satisfaction of the player who feels the preferential treatment is improved and the interest of the game can be improved. When the demonstration image is displayed by the special symbol display device, the special symbol display device displays the idling image of the special symbol game that is displayed until it starts displaying the next special symbol game, the content of the image of the special symbol game, the image of the big hit game Depending on the content of the game expression such as the content of, by selecting or changing the cycle provided as a synchronization timing,
For example, 5 seconds cycle, 2.5 seconds cycle, every 1.25 seconds cycle, when a synchronization timing is provided, for example, a special symbol game that is frequently executed is synchronized every 1.25 seconds with a short cycle. Start in time, start rarely executed big hit games and demonstration images in synchronization with a long cycle of every 5 seconds, and occasionally start idle images in synchronization with a cycle of 2.5 seconds It becomes possible to use it by starting it.

【0134】この結果、遊技表現の発生頻度に応じて、
同期時機の発生頻度を定めることで、例えば、頻繁に実
行される遊技表現の場合には、短い周期の同期時機によ
って、スタートのタイミングを定め、希にしか実行され
ない遊技表現の場合には、長い周期の同期時機によっ
て、スタートのタイミングを定めることで、スタートの
タイミングまでの、待ち時間を徒に長くすることなく、
同じタイミングで同じ遊技表現を行う遊技機5の数を可
能な限り多くすることが可能になる。
As a result, according to the frequency of occurrence of game expressions,
By defining the frequency of occurrence of the synchronization timing, for example, in the case of a game expression that is frequently executed, the start timing is determined by a synchronization timing of a short cycle, and in the case of a game expression that is rarely executed, it is long. By defining the start timing by the synchronization timing of the cycle, without increasing the waiting time until the start timing,
It is possible to increase the number of gaming machines 5 that perform the same game expression at the same timing as much as possible.

【0135】次に特許請求の範囲と遊技機5の構成との
間の対応を説明する。請求項1の画像表示は、特別図柄
表示装置47によって、電飾表示は、電飾表示板12に
よって、音響表現と音声表現は、スピーカー51によっ
て行う。表現内容は、主基板1と、音声ランプ図柄制御
基板7が制御する。
Next, correspondence between the claims and the configuration of the gaming machine 5 will be described. The image display of claim 1 is performed by the special symbol display device 47, the electric display is performed by the electric display board 12, and the acoustic expression and the voice expression are performed by the speaker 51. The expression contents are controlled by the main board 1 and the voice lamp pattern control board 7.

【0136】外部から供給される遊技機用電源は、遊技
機5の外部から供給を受けるAC24V電源が対応し、
外部から入力される信号情報は、直前の尚書き(1)
が対応し、外部の時間情報などの外部情報は、直前の尚
書き(1)が対応する。所定周期の同期時機を示す同
期情報は、基準信号1と、基準信号2が対応し、同期情
報作成手段は、同期信号出力回路182が対応する。
The game machine power supply supplied from the outside corresponds to the AC24V power supply supplied from the outside of the game machine 5,
For the signal information input from the outside, refer to the previous note (1)
The external information such as external time information corresponds to the immediately preceding essay (1). The reference signal 1 and the reference signal 2 correspond to the synchronization information indicating the synchronization timing of the predetermined cycle, and the synchronization signal output circuit 182 corresponds to the synchronization information creating means.

【0137】遊技表現の開始時機は、図6の客待ちデモ
表示の開始時機、図13の大当り画像表示スタートの開
始時機、図14のアイドリング表示の開始時機、図5の
初回のゲーム表示の開始時機が対応する。変更時機は、
図6の客待ちデモ表示が開始されて後、他の態様のデモ
表示に変更する時機、図13の大当り画像表示がスター
トして後、次のラウンドの大当り画像表示に変更する時
機、図14のアイドリング表示を開始して後、他の態様
のアイドリング表示に変更する時機、図5の初回のゲー
ム表示を開始して後、次回のゲーム表示に変更する時機
が対応する。
The start timing of the game expression is the start timing of the customer waiting demo display of FIG. 6, the start timing of the big hit image display start of FIG. 13, the start timing of the idling display of FIG. 14, and the start of the first game display of FIG. Time corresponds. The timing of change is
After the customer waiting demo display of FIG. 6 is started, it is changed to the demo display of another mode, and when the jackpot image display of FIG. 13 is started and when it is changed to the jackpot image display of the next round, FIG. The time when the idling display is changed to another mode after the idling display is started, and the time when the first game display in FIG.

【0138】遊技表現同期手段は、図6の客待ちデモ表
示、図13の大当り画像表示スタート、図14のアイド
リング表示、図5の初回のゲーム表示を行う音声ランプ
図柄制御基板7が対応する。請求項2の同期情報作成手
段は、外部から供給されるAC24V電源が供給を開始
されたときから160ms後に基準信号1と、基準信号
2とを出力開始する様に構成された同期信号出力回路1
82が対応する。
The game expression synchronizing means corresponds to the voice lamp symbol control board 7 which performs the customer waiting demonstration display of FIG. 6, the big hit image display start of FIG. 13, the idling display of FIG. 14, and the first game display of FIG. The synchronization information generating means according to claim 2 is configured to start outputting the reference signal 1 and the reference signal 2 160 ms after the supply of the 24V AC power supply supplied from the outside is started.
82 corresponds.

【0139】請求項3の同期情報作成手段は、直前の尚
書き(1)の信号を入力したときに、基準信号1と、
基準信号2とを出力開始する(出力タイミングを更新す
る)様に構成される回路が対応する。請求項4の同期情
報作成手段は、直前の尚書き(1)の構成によって得
た時間情報が所定の時間を示したとき(毎正時)に、基
準信号1と、基準信号2とを出力開始する(出力タイミ
ングを更新する)様に構成される回路が対応する。
According to the third aspect of the present invention, the synchronization information creating means receives the reference signal 1 when the signal of the immediately preceding underwriting (1) is input,
The circuit configured to start output of the reference signal 2 (update the output timing) corresponds. The synchronization information creating means according to claim 4 outputs the reference signal 1 and the reference signal 2 when the time information obtained by the structure of the immediately previous writing (1) indicates a predetermined time (every hour). The circuit configured to start (update the output timing) corresponds.

【0140】請求項5の周期が相違する複数の所定周期
の同期時機を生成することは、基準信号1と、基準信号
2とを生成することが対応する。又、尚書き(1)の
内容が対応する。請求項6の特別図柄表示装置によるデ
モンストレーション画像の開始時機、又は変更時機を上
記同期情報の同期時機にすることは、S110〜S14
0の処理が対応する。又、デモンストレーション画像に
伴う電飾表示、或いはデモンストレーション画像に伴う
音響や音声表現の開始時機、又は変更時機を上記同期情
報の同期時機にすることも、S110〜S140の処理
が対応する。
Generating a plurality of predetermined timing synchronous timings having different periods according to claim 5 corresponds to generating the reference signal 1 and the reference signal 2. Further, the content of the additional note (1) corresponds. S110-S14 to make the start time of the demonstration image by the special symbol display device of claim 6 or the change time the synchronization time of the synchronization information.
The process of 0 corresponds. Further, the processing of S110 to S140 also corresponds to making the timing of starting the display of the electric decoration accompanying the demonstration image, or the start of the sound or voice expression accompanying the demonstration image, or the timing of change the synchronization information.

【0141】請求項7の特別図柄表示装置が次の特別図
柄遊技を表示開始するまで表示するアイドリング画像、
アイドリング画像に伴う電飾表示、或いはアイドリング
画像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変更時機を
上記同期情報の同期時機にすることは、S310〜S3
40の処理が対応する。
An idling image displayed until the special symbol display device of claim 7 starts displaying the next special symbol game,
To make the display timing of the electric display accompanying the idling image or the start or change timing of the sound or voice expression accompanying the idling image the synchronization timing of the above synchronization information is S310 to S3.
40 processes correspond.

【0142】請求項8の特別図柄表示装置が特別図柄遊
技の画像、特別図柄遊技の画像に伴う電飾表示、或いは
特別図柄遊技の画像に伴う音響や音声表現の開の開始時
機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機にすること
は、S410〜S440の処理が対応する。
The special symbol display device according to claim 8 is an image of the special symbol game, an electric display accompanied by the image of the special symbol game, or a start timing of opening of sound or voice expression accompanied by the image of the special symbol game, or a change timing. The process of S410 to S440 corresponds to when the above synchronization information is synchronized.

【0143】請求項9の特別図柄表示装置が大当り遊技
の画像、大当り遊技の画像に伴う電飾表示、或いは大当
り遊技の画像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変
更時機を上記同期情報の同期時機にすることは、S21
0〜S230の処理が対応する。
[0143] The special symbol display device according to claim 9 indicates the image of the big hit game, the electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or the start time of the sound or voice expression accompanying the image of the big hit game, or the change time of the synchronization information. It is S21
The processes of 0 to S230 correspond.

【0144】請求項10の特別図柄表示装置がリーチ状
態を表現する画像、リーチ状態を表現する画像に伴う電
飾表示、或いはリーチ状態を表現する画像に伴う音響や
音声表現の開始時機、又は変更時機を上記同期情報の同
期時機にすることは、直前の尚書き(2)が対応す
る。
An image in which the special symbol display device according to claim 10 expresses a reach state, an electric decoration display accompanying the image expressing the reach state, or a start timing of sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state, or a change Setting the timing to the synchronization timing of the synchronization information corresponds to the immediately preceding essay (2).

【0145】請求項11の大当りの抽選確率が高確率に
変更されている場合にだけ開始時機、又は変更時機を上
記同期情報の同期時機にすることは、直前の尚書き
(2)が対応する。請求項12の遊技が優遇状態に変
更されている場合にだけ開始時機、又は変更時機を上記
同期情報の同期時機にすることは、直前の尚書き(2)
が対応する。
[0145] The preceding note (2) corresponds to setting the start timing or the change timing as the synchronization timing of the synchronization information only when the jackpot lottery probability of claim 11 is changed to a high probability. . Only when the game of claim 12 is changed to the preferential state, to set the start timing or the change timing to be the synchronization timing of the synchronization information is the last-mentioned note (2).
Corresponds.

【0146】請求項13の同期情報作成手段が作成する
周期が相違する複数の所定周期の同期時機は、特別図柄
表示装置によるデモンストレーション画像の表現時、特
別図柄表示装置が次の特別図柄遊技を表示開始するまで
表示するアイドリング画像の表現時、特別図柄遊技の画
像の内容、大当り遊技の画像の内容等の遊技表現の内容
に応じて選択、又は変更されることは、直前の尚書き
(2)が対応する。
[0146] In the synchronization timing of a plurality of predetermined cycles with different cycles created by the synchronization information creating means of claim 13, the special symbol display device displays the next special symbol game when the demonstration image is displayed by the special symbol display device. When the idling image is displayed until the start, it is selected or changed according to the content of the game expression such as the content of the image of the special symbol game, the content of the image of the big hit game, etc. Corresponds.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 遊技機5の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine 5.

【図2】 主基板1と、賞球制御基板3と、音声ランプ
図柄制御基板7と、発射制御基板13と、電源基板15
との間のインタフェースに関するブロック図である。
2 is a main board 1, a prize ball control board 3, a voice lamp pattern control board 7, a launch control board 13, and a power supply board 15.
It is a block diagram regarding the interface between and.

【図3】 遊技機5の電気制御系のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of an electric control system of the gaming machine 5.

【図4】 並設定スイッチ52の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a parallel setting switch 52.

【図5】 外部から遊技機用に供給されるAC24V電
源と、これに対応して出力されるリセット信号等のタイ
ミングチャートである。
FIG. 5 is a timing chart of an AC24V power supply supplied to the gaming machine from the outside and a reset signal output corresponding to the AC24V power supply.

【図6】 客待ちデモ表示処理ルーチンのフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart of a customer waiting demonstration display processing routine.

【図7】 スクリプトテーブル60の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a script table 60.

【図8】 電飾表示板12の動作状態の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of an operating state of the electric decoration display board 12.

【図9】 電飾表示板12の動作状態の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of an operating state of the electric decoration display board 12.

【図10】 遊技島に並んだ6台の遊技機5の特別図柄
表示装置47の表示状態を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display state of the special symbol display device 47 of the six gaming machines 5 lined up in the game island.

【図11】 6台の遊技機5の並設定スイッチ52が0
から5まで、順番に設定された場合の、デモンストレー
ション画像の例を示す説明図である。
FIG. 11: The parallel setting switch 52 of the six gaming machines 5 is 0
It is explanatory drawing which shows the example of a demonstration image when it is set in order from 1 to 5.

【図12】 デモンストレーション画像が進行していく
状態を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which the demonstration image progresses.

【図13】 大当り画像表示処理ルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart of a big hit image display processing routine.

【図14】 アイドリング表示処理ルーチンのフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart of an idling display processing routine.

【図15】 初回ゲーム表示処理ルーチンのフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart of a first game display processing routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…主基板、2…遊技球、3…賞球制御基板、4…遊技
面、5…遊技機、7…音声ランプ図柄制御基板、8…ガ
ラス枠、10…前枠、11…上皿、12…電飾表示板、
12A…ヒンジ部、12B…発光ユニット、13…発射
制御基板、14…発射ハンドル、15…電源基板、16
…入力SW、21…盤用外部端子板、25…下受け皿満
杯SW、30…大入賞口、31…賞球SW1、32…賞
球SW2、33…貸球SW1、34…貸球SW2、35
…賞球モータ制御SW、37…賞球モータ、41…枠用
外部端子板、43…金枠開放SW、45…内枠開放S
W、46…状態表示器、47…特別図柄表示装置、49
…普通図柄表示装置、51…スピーカー、52…並設定
スイッチ、53…電飾、53A…レンズ、56…設定ダ
イヤル、58…指示器、58A…指示マーク、58B…
ドライバー穴、60…スクリプトテーブル、61…タッ
チプレート、63…発射停止SW、65…発射モータ、
71、83、181…MPU、72、76、78、8
0、82、84、86、88…デモ画像、121…クリ
アSW、123…停電信号作成回路、125…リセット
信号作成回路、127…主基板及び賞球制御基板用バッ
クアップ電源作成回路、131…+5V、+12V電源
作成回路、133…+24V、+32V電源作成回路、
141…システムリセット回路、143…停電信号受信
回路、145…クリア信号受信回路、147…ポート回
路、149…ストローブ信号送信回路、150…データ
信号送信回路、151、173、189…RESET端
子、153、175…NMI端子、157、180、1
93、194、196…PORT端子、159、183
…DATA端子、161、184…システムリセット回
路、163…停電信号受信回路、165、185…スト
ローブ信号受信回路、167、182、187…データ
信号受信回路、169…ポート回路、171…発射制御
信号出力回路、177…クリア信号受信回路、179…
CLK/TRG2端子、191…INT0端子、251
…発射制御回路、253…リセット回路、255…発射
制御信号入力回路、BKW…バックアップ電源線、CS
W…クリア信号線、DATAW…データ信号線、DGW
5…+5V電源供給線、DGW12…+12V電源供給
線、DGW24…+24V電源供給線、DGW32…+
32V電源供給線、HSSW…発射制御信号線、RSW
…リセット信号線、STBW…ストローブ信号線、TS
W…停電信号線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main board, 2 ... Game ball, 3 ... Award ball control board, 4 ... Game surface, 5 ... Gaming machine, 7 ... Voice lamp pattern control board, 8 ... Glass frame, 10 ... Front frame, 11 ... Upper plate, 12 ... Illuminated display board,
12A ... Hinge part, 12B ... Light emitting unit, 13 ... Launch control board, 14 ... Launch handle, 15 ... Power board, 16
Input SW, 21 ... External terminal board for board, 25 ... Lower saucer full SW, 30 ... Special winning opening, 31 ... Prize ball SW1, 32 ... Prize ball SW2, 33 ... Ball rental SW1, 34 ... Ball rental SW2, 35
... prize ball motor control SW, 37 ... prize ball motor, 41 ... frame external terminal plate, 43 ... metal frame opening SW, 45 ... inner frame opening S
W, 46 ... Status indicator, 47 ... Special symbol display device, 49
... Ordinary pattern display device, 51 ... Speaker, 52 ... Normal setting switch, 53 ... Illumination, 53A ... Lens, 56 ... Setting dial, 58 ... Indicator, 58A ... Instruction mark, 58B ...
Driver hole, 60 ... Script table, 61 ... Touch plate, 63 ... Launch stop SW, 65 ... Launch motor,
71, 83, 181, ... MPU, 72, 76, 78, 8
0, 82, 84, 86, 88 ... Demo image, 121 ... Clear SW, 123 ... Power failure signal creation circuit, 125 ... Reset signal creation circuit, 127 ... Main board and prize ball control board backup power supply creation circuit, 131 ... + 5V , + 12V power generation circuit, 133 ... + 24V, + 32V power generation circuit,
141 ... System reset circuit, 143 ... Power failure signal receiving circuit, 145 ... Clear signal receiving circuit, 147 ... Port circuit, 149 ... Strobe signal transmitting circuit, 150 ... Data signal transmitting circuit, 151, 173, 189 ... RESET terminal, 153, 175 ... NMI terminals, 157, 180, 1
93, 194, 196 ... PORT terminals, 159, 183
... DATA terminal, 161, 184 ... System reset circuit, 163 ... Power failure signal receiving circuit, 165, 185 ... Strobe signal receiving circuit, 167, 182, 187 ... Data signal receiving circuit, 169 ... Port circuit, 171 ... Launch control signal output Circuit, 177 ... Clear signal receiving circuit, 179 ...
CLK / TRG2 terminal, 191 ... INT0 terminal, 251
... Launch control circuit, 253 ... Reset circuit, 255 ... Launch control signal input circuit, BKW ... Backup power supply line, CS
W ... Clear signal line, DATAW ... Data signal line, DGW
5 ... + 5V power supply line, DGW12 ... + 12V power supply line, DGW24 ... + 24V power supply line, DGW32 ... +
32V power supply line, HSSW ... Launch control signal line, RSW
... Reset signal line, STBW ... Strobe signal line, TS
W ... Blackout signal line

フロントページの続き (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC07 BC08 BC15 BC16 BC22 BC23 CA09 CA27 CA30 CA31 Continued front page    (72) Inventor Hidekatsu Takeuchi             15-14 Nishi 2-chome, Higashino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture (72) Inventor Makoto Yanagawa             2-102 Mino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC07 BC08                       BC15 BC16 BC22 BC23 CA09                       CA27 CA30 CA31

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示、電飾表示、音響表現、音声表
現等の遊技表現を行うことで、遊技を提供する遊技機で
あって、 外部から供給される遊技機用電源が供給を開始された情
報、外部から入力される信号情報、外部の時間情報など
の外部情報に基づいて、所定周期の同期時機を示す同期
情報を作成する同期情報作成手段と、 上記遊技表現の開始時機、又は変更時機を上記同期情報
の同期時機にする遊技表現同期手段とを備えることを特
徴とする遊技機。
1. A game machine that provides a game by performing a game expression such as an image display, an electric decoration display, an acoustic expression, a voice expression, etc., and the power supply for the game machine supplied from the outside is started. Information, externally input signal information, external information such as external time information, and the like, synchronization information creating means for creating synchronization information indicating the synchronization timing of a predetermined period, and the start timing or change of the game expression. A game machine comprising: a game expression synchronizing means for making a time to synchronize the synchronization information.
【請求項2】 上記同期情報作成手段を、外部から供給
される遊技機用電源が供給を開始されたときに、所定周
期の同期時機の生成を開始する同期情報を作成するとし
たことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The synchronization information creating means creates the synchronization information for starting the generation of a synchronization time period of a predetermined cycle when the power supply for the gaming machine supplied from the outside is started. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 上記同期情報作成手段を、外部から信号
が入力されたときに、所定周期の同期時機の更新を行う
同期情報を作成するとしたことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the synchronization information creating means creates synchronization information for updating a synchronization timing of a predetermined cycle when a signal is input from the outside. .
【請求項4】 上記同期情報作成手段を、外部の時間情
報が所定の時間を示したときに、所定周期の同期時機の
更新を行う同期情報を作成するとしたことを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
4. The synchronization information creating means creates the synchronization information for updating the synchronization timing of a predetermined cycle when the external time information indicates a predetermined time. The game machine described.
【請求項5】 上記同期情報作成手段が作成する同期情
報は、周期が相違する複数の所定周期の同期時機を生成
することを特徴とする請求項1ないし請求項4の何れか
に記載の遊技機。
5. The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the synchronization information created by the synchronization information creating means creates a plurality of predetermined timing synchronization times with different cycles. Machine.
【請求項6】 上記遊技表現同期手段は、特別図柄表示
装置によるデモンストレーション画像、デモンストレー
ション画像に伴う電飾表示、或いはデモンストレーショ
ン画像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変更時機
を上記同期情報の同期時機にすることを特徴とする請求
項1ないし請求項5の何れかに記載の遊技機。
6. The game expression synchronization means synchronizes the synchronization information with the demonstration image by the special symbol display device, the display of the illumination accompanying the demonstration image, or the start time of the sound or voice expression accompanying the demonstration image, or the change time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, which is timely.
【請求項7】 上記遊技表現同期手段は、特別図柄表示
装置が次の特別図柄遊技を表示開始するまで表示するア
イドリング画像、アイドリング画像に伴う電飾表示、或
いはアイドリング画像に伴う音響や音声表現の開始時
機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機にすること
を特徴とする請求項1ないし請求項6の何れかに記載の
遊技機。
7. The game expression synchronizing means is an idling image displayed until the special symbol display device starts to display the next special symbol game, an electric display accompanied with the idling image, or a sound or voice expression accompanied with the idling image. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein a start timing or a change timing is set to the synchronization timing of the synchronization information.
【請求項8】 上記遊技表現同期手段は、特別図柄表示
装置が特別図柄遊技の画像、特別図柄遊技の画像に伴う
電飾表示、或いは特別図柄遊技の画像に伴う音響や音声
表現の開始時機、又は変更時機を上記同期情報の同期時
機にすることを特徴とする請求項1ないし請求項7の何
れかに記載の遊技機。
8. The game expression synchronizing means, the special symbol display device is an image of the special symbol game, an electric display accompanied by the image of the special symbol game, or the start time of sound or voice expression accompanied by the image of the special symbol game, Alternatively, the game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a change time is a time when the synchronization information is synchronized.
【請求項9】 上記遊技表現同期手段は、特別図柄表示
装置が大当り遊技の画像、大当り遊技の画像に伴う電飾
表示、或いは大当り遊技の画像に伴う音響や音声表現の
開始時機、又は変更時機を上記同期情報の同期時機にす
ることを特徴とする請求項1ないし請求項8の何れかに
記載の遊技機。
9. The game expression synchronizing means, the special symbol display device is an image of a big hit game, an electric decoration display accompanying the image of the big hit game, or a start time of sound or voice expression accompanying the image of the big hit game, or a change time. 9. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein is set as a synchronization timing of the synchronization information.
【請求項10】 上記遊技表現同期手段は、特別図柄表
示装置がリーチ状態を表現する画像、リーチ状態を表現
する画像に伴う電飾表示、或いはリーチ状態を表現する
画像に伴う音響や音声表現の開始時機、又は変更時機を
上記同期情報の同期時機にすることを特徴とする請求項
1ないし請求項9の何れかに記載の遊技機。
10. The game expression synchronizing means is an image in which the special symbol display device expresses a reach state, an electric decoration display accompanying the image expressing the reach state, or a sound or voice expression accompanying the image expressing the reach state. The game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a start time or a change time is set as a synchronization time of the synchronization information.
【請求項11】 上記遊技表現同期手段は、大当りの抽
選確率が高確率に変更されている場合にだけ開始時機、
又は変更時機を上記同期情報の同期時機にすることを特
徴とする請求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊
技機。
11. The game expression synchronizing means is only started when the jackpot lottery probability is changed to a high probability,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein a change timing is set to a synchronization timing of the synchronization information.
【請求項12】 上記遊技表現同期手段は、遊技が優遇
状態に変更されている場合にだけ開始時機、又は変更時
機を上記同期情報の同期時機にすることを特徴とする請
求項1ないし請求項10の何れかに記載の遊技機。
12. The game expression synchronization means sets the start timing or the change timing as the synchronization timing of the synchronization information only when the game is changed to the preferential state. The gaming machine according to any one of 10.
【請求項13】 上記同期情報作成手段が作成する周期
が相違する複数の所定周期の同期時機は、特別図柄表示
装置によるデモンストレーション画像の表現時、特別図
柄表示装置が次の特別図柄遊技を表示開始するまで表示
するアイドリング画像の表現時、特別図柄遊技の画像の
内容、大当り遊技の画像の内容等の遊技表現の内容に応
じて選択、又は変更されることを特徴とする請求項5な
いし請求項12の何れかに記載の遊技機。
13. The synchronization timing of a plurality of predetermined cycles different in the cycle created by the synchronization information creating means, when the demonstration image is displayed by the special symbol display device, the special symbol display device starts displaying the next special symbol game. 6. When the idling image is displayed until it is displayed, it is selected or changed according to the content of the game expression such as the content of the image of the special symbol game, the content of the image of the big hit game, or the like. 12. The gaming machine according to any one of 12.
JP2002113319A 2002-04-16 2002-04-16 Game machine Pending JP2003305240A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002113319A JP2003305240A (en) 2002-04-16 2002-04-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002113319A JP2003305240A (en) 2002-04-16 2002-04-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003305240A true JP2003305240A (en) 2003-10-28

Family

ID=29395535

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002113319A Pending JP2003305240A (en) 2002-04-16 2002-04-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003305240A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168653A (en) * 2003-12-09 2005-06-30 Samii Kk Slot machine
JP2005177169A (en) * 2003-12-19 2005-07-07 Samii Kk Slot machine
JP2006034348A (en) * 2004-07-22 2006-02-09 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006068304A (en) * 2004-09-02 2006-03-16 Daito Giken:Kk Game board
JP2006122576A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006122575A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006142106A (en) * 2006-03-03 2006-06-08 Newgin Corp Game machine
JP2006263098A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine and game system
JP2006311881A (en) * 2005-05-06 2006-11-16 Heiwa Corp Game machine
JP2007075484A (en) * 2005-09-16 2007-03-29 Olympia:Kk Game machine and game system
JP2007244642A (en) * 2006-03-16 2007-09-27 Daito Giken:Kk Game machine stand and game system
JP2008054706A (en) * 2006-08-29 2008-03-13 Sophia Co Ltd Device for game equipment
JP2010099533A (en) * 2010-02-09 2010-05-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014233308A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2016026813A (en) * 2015-11-05 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018020029A (en) * 2016-08-06 2018-02-08 株式会社オリンピア Game machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168653A (en) * 2003-12-09 2005-06-30 Samii Kk Slot machine
JP2005177169A (en) * 2003-12-19 2005-07-07 Samii Kk Slot machine
JP2006034348A (en) * 2004-07-22 2006-02-09 Takeya Co Ltd Game machine
JP2006068304A (en) * 2004-09-02 2006-03-16 Daito Giken:Kk Game board
JP4494907B2 (en) * 2004-09-02 2010-06-30 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2006122576A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006122575A (en) * 2004-11-01 2006-05-18 Newgin Corp Game machine
JP2006263098A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine and game system
JP2006311881A (en) * 2005-05-06 2006-11-16 Heiwa Corp Game machine
JP2007075484A (en) * 2005-09-16 2007-03-29 Olympia:Kk Game machine and game system
JP2006142106A (en) * 2006-03-03 2006-06-08 Newgin Corp Game machine
JP2007244642A (en) * 2006-03-16 2007-09-27 Daito Giken:Kk Game machine stand and game system
JP2008054706A (en) * 2006-08-29 2008-03-13 Sophia Co Ltd Device for game equipment
JP2010099533A (en) * 2010-02-09 2010-05-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP4495253B2 (en) * 2010-02-09 2010-06-30 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2014233308A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2016026813A (en) * 2015-11-05 2016-02-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018020029A (en) * 2016-08-06 2018-02-08 株式会社オリンピア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2003305240A (en) Game machine
JP5690034B2 (en) Game machine
JP2020000636A (en) Game machine
JP2020000631A (en) Game machine
JP2020000633A (en) Game machine
JP2020000632A (en) Game machine
JP6752180B2 (en) Amusement machine
JP2020000635A (en) Game machine
JP5837558B2 (en) Game machine
JP2023143365A (en) Pachinko game machine
JP2007260084A (en) Pachinko game machine
JP2016123685A (en) Game machine
JP5748357B2 (en) Game machine
JP2019069362A (en) Pinball game machine
JP6093385B2 (en) Game machine
JP7458023B2 (en) Gaming Machines
JP6869544B2 (en) Game machine
JP2019072045A (en) Game machine
JP2005304659A (en) Game machine
JP2003299832A (en) Game machine
JP6549081B2 (en) Gaming machine
JP2015205210A (en) Game machine
JP2002165992A (en) Game machine, background screen display method for game machine, storage medium, server, and amusement providing method
JP2023143374A (en) Pachinko game machine
JP2023143379A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050316

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080805

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081202