JP2006346355A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can definitely prevent unjust alteration of the winning probability. <P>SOLUTION: The sub base board the sub CPU (central processing unit) has the judgement section and the sub RAM (random access memory). The main CPU sends the alteration signal to the sub CPU in response that the setting change is made. The judgement section judges if the time when the alteration signal was sent falls within the alteration allowable time range memorized in the sub RAM. If it judges that the time does not fall within the alteration allowable time range, the judgement section memorizes the error information in the sub RAM (error flag is in the state of ON). When the start lever is operated the main sub CPU sends the operation signal to the sub CPU. Sub CPU then, in response to the inputted operation signal, judges if the error flag is in the state of ON or not. When the error flag is judged in the state of ON, the sub CPU controls the error code display device, lamp and the driving of the speaker and makes the error information announced that the foul play is done. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、メダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、その筐体内部に、メダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の図柄(識別情報)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は制御回路装置によって制御されている。制御回路装置は収納ケースに収納され、収納ケースは筐体の一部を構成する収納箱の内部の所定位置に取り付けられている。   A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor can give medals a certain value, and exchange medals earned by playing games for various prizes. The slot machine is provided with various driving devices such as a lamp device and a sound generating device that are operated based on supply of medals, and a control circuit device corresponding to the control of these driving devices. Therefore, when the player plays a game, the game is filled with interest by appropriately operating these. In recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device capable of variably displaying a predetermined symbol (identification information) is built in, and when a predetermined condition is satisfied, the symbol is changed and then stopped. The thing which operates a symbol variable display apparatus so that it may become the mainstream. These devices are controlled by a control circuit device. The control circuit device is stored in a storage case, and the storage case is attached to a predetermined position inside a storage box that constitutes a part of the housing.

最近のスロットマシンの内部に配設されている制御回路装置は、基板上に設けられたCPU(central processing unit)が、制御プログラムに従って電子制御を行うものが一般的である。制御プログラムは、マスクROM(read only memory)のような基板上に装着されたICチップにデータとして記憶されており、CPUは、遊技状態に応じてICチップから制御プログラムのデータを逐次読み出して実行することによって制御を行っている。   A control circuit device provided in a recent slot machine is generally one in which a CPU (central processing unit) provided on a substrate performs electronic control according to a control program. The control program is stored as data in an IC chip mounted on a substrate such as a mask ROM (read only memory), and the CPU sequentially reads and executes the control program data from the IC chip according to the gaming state. Control is done by doing.

また、遊技場に設置されるスロットマシンは、複数種類の当選役の当選確率が6段階に変更可能になっており、その当選確率を変更する確率変更基板が設けられている。確率変更基板が不正に操作されると、当選確率が不正に変更されてしまうため、当選確率の不正な変更を防止するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の回胴式遊技機では、出玉率の設定変更(当選確率の変更)を行っているときには、演出用ランプを所定周期で点滅(点灯と消滅の繰り返し)させることにより、当選確率の変更が行われている旨の警告表示を行わせている。
特開2004−337258号公報
In addition, the slot machines installed in the amusement hall can change the winning probabilities of a plurality of types of winning combinations in six stages, and a probability changing board for changing the winning probabilities is provided. If the probability changing board is illegally operated, the winning probability is changed illegally, and therefore, a slot machine that prevents an illegal change of the winning probability has been proposed (for example, see Patent Document 1). In the swing type gaming machine of Patent Literature 1, when changing the setting of the payout rate (changing the winning probability), the winning probability is made to blink (repeating lighting and extinction) at a predetermined cycle. A warning is displayed to indicate that changes have been made.
JP 2004-337258 A

しかしながら、特許文献1では、当選確率の変更を行っているときには、演出用ランプを所定周期で点滅させることにより、当選確率の変更が行われている旨の警告表示を行わせているが、不正行為を行う不正者に素早く当選確率の変更を行われた場合には、遊技場の管理者が警告表示に気が付かないという問題があった。   However, in Patent Document 1, when the winning probability is changed, a warning lamp indicating that the winning probability is changed is displayed by blinking the effect lamp at a predetermined cycle. When the winning probability is quickly changed by an unauthorized person who performs an action, there is a problem that the manager of the game hall does not notice the warning display.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当選確率の不正な変更を確実に防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably prevent an unauthorized change in the winning probability.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、前記報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備えた遊技機において、前記主制御基板は、前記操作装置が操作されたときに入力される操作信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を前記副制御基板に出力する信号出力部を有し、前記副制御基板は、前記変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、前記変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、前記副制御基板は、前記エラー判定部で前記エラー情報を記憶しているときに、前記操作信号が入力されたことに応答して、前記報知装置を制御してエラー報知することを特徴とする。なお、前記報知装置としては、機械動作、遊技動作に異常がある場合にエラーコードを表示させるエラーコード表示装置、ランプ、スピーカ等が挙げられる。また、前記変更可能時間としては、遊技機が設置される遊技場の営業時間外等が挙げられる。さらに、前記主制御基板は、遊技の開始時、遊技の終了時、遊技媒体の払い出し時、遊技媒体の精算時等、前記操作装置が操作されたときとは別に、遊技者に特典を付与する特典付与遊技の開始時、特典付与遊技の実行時、特典付与遊技の終了時等に、前記操作信号を前記副制御基板に出力することが好ましい。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention notifies a main control board provided with a probability changing unit for changing at least one winning probability of a loss and a plurality of types of winning roles, and information on the game. In a gaming machine comprising: a notification device that controls, a sub-control board that controls the notification device, and an operation device that is operated when a player plays a game, the main control board is operated when the operation device is operated And a signal output unit that outputs a change signal to the sub control board when a change is made by the probability changing unit. Determines whether the time when the change signal is input is within a preset changeable time, and stores an error information when it is determined that the change signal is not within the changeable time. Possess The sub control board controls the notification device to notify an error in response to the input of the operation signal when the error determination unit stores the error information. . Examples of the notification device include an error code display device that displays an error code when there is an abnormality in the machine operation and the game operation, a lamp, a speaker, and the like. In addition, the changeable time includes, for example, a non-business hours of a game arcade where a gaming machine is installed. Further, the main control board gives a privilege to the player separately from when the operation device is operated, such as at the start of the game, at the end of the game, at the time of paying out the game medium, at the time of payment of the game medium, etc. It is preferable to output the operation signal to the sub-control board at the start of a privilege grant game, at the time of execution of a privilege grant game, at the end of a privilege grant game, or the like.

また、前記エラー判定部は、前記変更可能時間内であると判定したときに、前記エラー情報を消去することが好ましい。さらに、前記変更可能時間を変更する時間変更手段を備えることが好ましい。なお、前記時間変更手段を、遊技場の管理者以外の者が操作することができない位置に設けることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the error determination unit deletes the error information when it is determined that it is within the changeable time. Furthermore, it is preferable to provide a time changing means for changing the changeable time. In addition, it is preferable to provide the said time change means in the position where persons other than the manager of a game hall cannot operate.

本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備え、主制御基板は、操作装置が操作されたときに入力される操作信号を副制御基板に出力するとともに、確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を副制御基板に出力する信号出力部を有し、副制御基板は、変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、副制御基板は、エラー判定部でエラー情報を記憶しているときに、操作信号が入力されたことに応答して、報知装置を制御してエラー報知するから、不正に当選確率の変更を行おうとする不正者が、変更可能時間外に不正に当選確率の変更を行った場合には、主制御基板から操作信号が入力された後にはエラー報知が継続して行われるため、このエラー報知の継続により、遊技場の管理者は、不正行為が行われたことを確実に察知することができる。特に、変更可能時間を遊技機が設置される遊技場の営業時間外に設定することにより、営業時間内での不正な当選確率の変更を確実に察知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a main control board provided with a probability changing unit for changing a winning probability of at least any one of a loser and a plurality of types of winning combinations, an informing device for informing information about the game, and an informing A sub-control board for controlling the device; and an operating device operated when the player plays. The main control board outputs an operation signal input when the operating device is operated to the sub-control board. In addition, it has a signal output unit that outputs a change signal to the sub-control board when a change is made by the probability change unit, and the sub-control board can change the time when the change signal is input in advance. It has an error determination unit that determines whether it is within the time and stores error information when it is determined that it is not within the changeable time, and the sub control board stores the error information in the error determination unit When the operation signal is In response to being received, the notification device is controlled to report an error, so that an unauthorized person who attempts to change the winning probability fraudulently changes the winning probability outside the changeable time. Since the error notification is continuously performed after the operation signal is input from the main control board, the continuation of the error notification ensures that the game hall manager detects that the illegal act has been performed. be able to. In particular, by setting the changeable time outside the business hours of the game hall where the gaming machine is installed, it is possible to reliably detect an unauthorized change in the winning probability within the business hours.

また、エラー判定部は、変更可能時間内であると判定したときに、エラー情報を消去するから、エラー報知が行われた場合にも、変更可能時間内に再度設定変更を行うことにより、エラー報知を停止することができる。   In addition, the error determination unit deletes the error information when determining that it is within the changeable time. Therefore, even if an error notification is issued, the error determination unit performs an error by changing the setting again within the changeable time. Notification can be stopped.

さらに、変更可能時間を変更する時間変更手段を備えたから、遊技場の管理者は、変更可能時間を、遊技場の営業時間等に応じた時間に変更することができ、営業時間が異なる複数の遊技場に遊技機を設置することができる。   Further, since the time change means for changing the changeable time is provided, the manager of the game hall can change the changeable time to a time according to the business hours of the game hall, etc. A gaming machine can be installed in the amusement hall.

図1に本発明を用いた遊技機の1実施例であるスロットマシン10の外観を示す。図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には図柄表示窓10が設けられ、図柄表示窓10の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓10を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 10 which is an embodiment of a gaming machine using the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 5 of the slot machine 2 is roughly divided into a storage box 6 having an opening 6a on the front surface and a front door 7 that closes the opening 6a so as to be opened and closed. A symbol display window 10 is provided in the upper part of the front door 7, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the interior of the symbol display window 10. As is well known, various symbols are arranged on the outer circumference of the first to third reels 11a to 11c at a constant pitch, and three symbols per reel are observed through the symbol display window 10 when the reels are stopped. . As a result, a total of five straight winning lines, each of which has a combination of the symbols of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉7の上部で図柄表示窓10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、クレジット枚数表示装置13(図4参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルをクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(報知手段)15(図4参照)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。   A credit number display window 12 is provided above the front door 7 and below the symbol display window 10. Behind the credit number display window 12, a credit number display device 13 (see FIG. 4) is provided. In the slot machine 2, it is possible to credit (store) appropriate medals up to 50, and the credit number display device 13 displays the number of credited medals through the credit number display window 12. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 12. An error code display device (notification means) 15 (see FIG. 4) for displaying an error code through the error display window 14 is provided behind the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14.

前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー(操作装置)20、第1ストップボタン21a、第2ストップボタン21b、第3ストップボタン21cなどの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口23が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口23の機能については周知であるため、詳細については省略する。   An operation panel 16 is provided on the front door 7. The operation panel 16 includes operations such as a single bet button 17, a MAX bet button 18, a checkout button 19, a start lever (operation device) 20, a first stop button 21a, a second stop button 21b, and a third stop button 21c. A button is provided. The operation panel 16 is provided with a medal slot 23. Since the functions of these operation buttons and the medal slot 23 are well known, details are omitted.

また、前面扉7には遊技の演出時やエラーを報知する際に発光するランプ(報知装置)24と、遊技の演出時やエラーを報知する際に音声を発生するスピーカ(報知装置)25と、が設けられている。   Further, the front door 7 has a lamp (notification device) 24 that emits light when a game is produced or an error is notified, and a speaker (notification device) 25 that generates a sound when the game is produced or an error is reported. , Is provided.

前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット26と電源装置27とが設けられている。ホッパーユニット26は、遊技の実行によりメダル投入口23から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱26aと、ホッパー装置26bとを備えている。ホッパー装置26bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口28を経てメダル受け皿29に払い出される。   When the front door 7 is opened, a hopper unit 26 and a power supply device 27 are provided in the storage box 6 in addition to the first to third reels 11a to 11c. The hopper unit 26 includes a medal storage box 26a that stores medals inserted from the medal insertion slot 23 by executing a game, and a hopper device 26b. The medals paid out from the hopper device 26 b are paid out to the medal tray 29 through the medal payout port 28.

図2及び図3に示すように、電源装置27の前面側には、スロットマシン2の主電源のオン/オフを行うための電源スイッチ31と、キーシリンダ32と、設定変更ボタン33と、変更可能時間を変更する時間変更ボタン(時間変更手段)34と、エラー報知を解除するエラー報知解除ボタン35と、が設けられている。電源スイッチ31をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。キーシリンダ32は、円筒状の本体部32aと、本体部32aの内部に回動可能に設けられ、設定キー36を差し込むことで、後述する抽選テーブルの選択を行うことができないオフ位置(図3(A)参照)と、行うことができるオン位置(図3(B)参照)との間で回転する回動部32bとを備え、回動部32bには、設定キー36を挿入するためのキー穴32cが形成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, on the front side of the power supply device 27, there is a power switch 31 for turning on / off the main power of the slot machine 2, a key cylinder 32, a setting change button 33, A time change button (time change means) 34 for changing the possible time and an error notification release button 35 for releasing the error notification are provided. When the power switch 31 is turned on, the main power is turned on and power is supplied to various control devices. The key cylinder 32 is rotatably provided inside the cylindrical main body 32a and the main body 32a, and an off position where selection of a lottery table (to be described later) cannot be performed by inserting the setting key 36 (FIG. 3). (See (A)) and a turning portion 32b that rotates between an ON position (see FIG. 3B) that can be performed, and a setting key 36 is inserted into the turning portion 32b. A key hole 32c is formed.

電源スイッチ31がオフ(スロットマシン2の電源がオフ)のときに、キー穴32cに設定キー36を差し込んで、その設定キー36を回動して、回動部32bをオフ位置からオン位置に回動した後、電源スイッチ31をオン(スロットマシン2の電源をオン)することにより、設定変更ボタン33による選択が可能となる。詳しくは後述するように、スロットマシン10における当選テーブルは複数設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「1」〜「6」とし、設定変更時に設定変更ボタン33を一回操作する度に、設定値が「1→2→・・・→6→1→2→・・・」の順で変更されるように設定されている。   When the power switch 31 is off (the slot machine 2 is powered off), the setting key 36 is inserted into the keyhole 32c, and the setting key 36 is rotated to move the rotating portion 32b from the off position to the on position. After the rotation, the setting change button 33 can be selected by turning on the power switch 31 (turning on the power of the slot machine 2). As will be described in detail later, a plurality of winning tables in the slot machine 10 are provided, and a setting value is assigned to each of them. In this embodiment, the setting value is “1” to “6”, and the setting value is changed from “1 → 2 →... → 6 → 1 → 2 → whenever the setting change button 33 is operated once at the time of setting change. "..." is set to be changed in this order.

時間変更ボタン(時間変更手段)34は、サブRAM38c(図4参照)に記憶されている変更可能時間を、変更するものであり、サブCPU38a(図4参照)に接続されている。時間変更ボタン34を、1秒以下で押下操作すると、変更可能時間の開始時間を変更可能な状態となり、この状態で時間変更ボタン34を操作することにより(例えば、1回操作する毎に、10:00→10:05→10:10のように5分間隔で変更される)、変更可能時間の開始時間を変更する。時間変更ボタン34を、1秒を超えて押下操作すると、変更可能時間の終了時間を変更可能な状態となり、この状態で時間変更ボタン34を操作することにより、変更可能時間の終了時間を変更する。時間変更ボタン34を、5秒以上操作しないと、変更した時間が確定される。また、時間変更ボタン34により変更される設定時間は、クレジット枚数表示装置13に、例えば5秒程度表示される。これにより、遊技場の管理者は、変更可能時間の変更を確認しながら行うことができる。   The time change button (time change means) 34 changes the changeable time stored in the sub RAM 38c (see FIG. 4), and is connected to the sub CPU 38a (see FIG. 4). If the time change button 34 is pressed for less than 1 second, the start time of the changeable time can be changed. By operating the time change button 34 in this state (for example, every time it is operated, 10 times 0: 00 → 10: 05 → 10: 10 is changed every 5 minutes), the start time of the changeable time is changed. When the time change button 34 is pressed for more than 1 second, the end time of the changeable time can be changed, and the end time of the changeable time is changed by operating the time change button 34 in this state. . If the time change button 34 is not operated for 5 seconds or more, the changed time is fixed. The set time changed by the time change button 34 is displayed on the credit number display device 13 for about 5 seconds, for example. Thereby, the manager of the game hall can perform it while confirming the change of the changeable time.

エラー報知解除ボタン35は、エラーコード表示装置15、ランプ24及びスピーカ25によるエラー報知を解除するためのものであり、サブCPU38aに接続されている。エラー報知解除ボタン35を押下操作すると、サブCPU38aは、エラーコード表示装置15、ランプ24及びスピーカ25の駆動を制御し、これらによるエラー報知を解除する。   The error notification cancel button 35 is for canceling error notification by the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25, and is connected to the sub CPU 38a. When the error notification release button 35 is pressed, the sub CPU 38a controls the drive of the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25, and cancels the error notification by these.

図4に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にメイン基板37及びサブ基板38によって管制される。メイン基板37には、メインCPU37a及びメインROM37bの他、電子抽選部37c及び当選役決定部37dが設けられている。メインROM37bには、メインCPU37aで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。   As shown in FIG. 4, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by the main board 37 and the sub board 38. In addition to the main CPU 37a and the main ROM 37b, the main board 37 is provided with an electronic lottery unit 37c and a winning combination determining unit 37d. The main ROM 37b stores a control program such as a game execution program executed by the main CPU 37a, control data necessary for executing these programs, and the like.

メインROM37bには、第1〜第6当選テーブル41〜46、設定変更プログラム47が記憶されている。第1〜第6当選テーブル41〜46は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率(ペイアウト率)が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第1当選テーブル41、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第6当選テーブル46とするとともに、設定値を「1」としたときには第1当選テーブル41が選択され、設定値を「6」としたときには第6当選テーブル46が選択されるものとする。また、メインCPU37aは、設定変更プログラム47が起動したことに応答して、サブ基板38のサブCPU38aに変更信号を入力する。なお、第1〜第6当選テーブル41〜46は、複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられる当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、キーシリンダ32及び設定変更ボタン33の操作により、複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率が変更されることとなる。また、第1〜第6当選テーブル41〜46、設定変更プログラム47を当選役決定部37dに記憶させてもよい。   The main ROM 37b stores first to sixth winning tables 41 to 46 and a setting change program 47. The first to sixth winning tables 41 to 46 are provided such that the winning probabilities for the loser and the plurality of types of winning combinations are different from each other, and the selected winning table has a medal payout probability (payout rate) in the game. Will be different. In this embodiment, the winning table with the lowest payout rate is the first winning table 41, the winning table with the highest payout rate is the sixth winning table 46, and when the set value is “1”, the first winning table is given. When the table 41 is selected and the set value is “6”, the sixth winning table 46 is selected. Further, the main CPU 37a inputs a change signal to the sub CPU 38a of the sub board 38 in response to the start of the setting change program 47. The first to sixth winning tables 41 to 46 may be provided with different winning probabilities for at least any one of a plurality of types of winning combinations, and the number of winning combinations provided with different winning probabilities. Are appropriately changed. Thereby, by the operation of the key cylinder 32 and the setting change button 33, at least one of the plurality of types of winning combinations is changed. Further, the first to sixth winning tables 41 to 46 and the setting change program 47 may be stored in the winning combination determining unit 37d.

スロットマシン10が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン10の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定キー36をキーシリンダ32のキー穴32cに差し込み、回動部32bをオンとなる位置(図10参照)まで回転した後に、電源スイッチ29を操作してスロットマシン10の主電源をオンすると、設定変更プログラム47が起動し、この状態で設定変更ボタン33を操作することにより、設定値を変更するようにされている。設定変更ボタン33が操作されると、メインCPU37aに変更実行信号が入力される。メインCPU37aは、変更実行信号が入力される度に、選択する当選テーブルを変更する。例えば、変更前の設定値が「3」であり、設定値を「6」に変更する場合には、設定変更ボタン33を3回操作する。これにより、設定値が「3→4→5→6」と順に変更され、3回操作した後には設定値が「6」となる。そして、回動部32bをオフとなる位置(図6参照)まで回転した後に、設定キー36をキー穴32cから抜き、スタートレバー20を操作すると、設定値「6」が確定される。本実施形態では、メインCPU37aは、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更部としても機能する。   In the present embodiment, when the administrator of the game hall where the slot machine 10 is installed changes the setting value of the slot machine 10, first, the setting key 36 is inserted into the key hole 32 c of the key cylinder 32, and the rotation unit After rotating 32b to the ON position (see FIG. 10), when the power switch 29 is operated to turn on the main power of the slot machine 10, the setting change program 47 is activated, and the setting change button 33 is operated in this state. By doing so, the setting value is changed. When the setting change button 33 is operated, a change execution signal is input to the main CPU 37a. The main CPU 37a changes the winning table to be selected each time a change execution signal is input. For example, when the setting value before change is “3” and the setting value is changed to “6”, the setting change button 33 is operated three times. As a result, the set value is changed in order of “3 → 4 → 5 → 6”, and the set value becomes “6” after three operations. Then, after rotating the rotating portion 32b to a position where it is turned off (see FIG. 6), the setting key 36 is removed from the key hole 32c, and the start lever 20 is operated, the setting value “6” is confirmed. In the present embodiment, the main CPU 37a also functions as a probability changing unit that changes the winning probability of at least one of the loser and the multiple types of winning combinations.

なお、設定キー36をキーシリンダ32のキー穴32cに差し込み、回動部32bをオンとなる位置(図10参照)まで回転した後に、電源スイッチ29を操作してスロットマシン10の主電源をオンすると、設定値は、クレジット枚数表示装置13に表示される。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部32bをオフとなる位置(図6参照)まで回転した後に、設定キー36をキー穴32cから抜き、スタートレバー20を操作して設定値を確定すると、クレジット枚数表示装置13に表示された設定値は、非表示となる。   The setting key 36 is inserted into the key hole 32c of the key cylinder 32, and after the rotating portion 32b is rotated to the ON position (see FIG. 10), the power switch 29 is operated to turn on the main power of the slot machine 10. Then, the set value is displayed on the credit number display device 13. Thereby, the administrator of the game hall can change the set value while confirming the set value. Further, after rotating the rotating portion 32b to the off position (see FIG. 6), the setting key 36 is removed from the key hole 32c and the set value is confirmed by operating the start lever 20, the credit number display device 13 is displayed. The displayed set value is hidden.

また、メインCPU37aは、設定変更プログラム47が起動したことに応答して、サブ基板38のサブCPU38aに設定変更信号(変更信号)を出力する。本実施形態では、メインCPU37aは、設定変更が行われたときに、設定変更信号(変更信号)をサブ基板38に出力する信号出力部としても機能する。   The main CPU 37a outputs a setting change signal (change signal) to the sub CPU 38a of the sub board 38 in response to the start of the setting change program 47. In the present embodiment, the main CPU 37a also functions as a signal output unit that outputs a setting change signal (change signal) to the sub-board 38 when the setting is changed.

サブ基板38には、サブCPU38aと、設定変更信号(変更信号)が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内(例えば、23:00〜10:00)であるか否かを判定する判定部(エラー判定部)38bが設けられており、判定部38bにはサブRAM38cが設けられている。サブRAM38cには、上記した変更可能時間の時間データが記憶されている。判定部38bには、タイマが設けられており、設定変更信号が入力された時間を計時し、この計時した時間が、サブRAM38cに記憶された変更可能時間内であるか否かを判定する。ここで、変更可能時間内でないと判定されたときに、判定部38bは、サブRAM38cにエラー情報を記憶する。本実施形態では、この状態をエラーフラグON状態として説明する。   The sub-board 38 determines whether or not the time when the setting change signal (change signal) is input is within a preset changeable time (for example, 23:00 to 10:00). The determination unit (error determination unit) 38b is provided, and the determination unit 38b is provided with a sub RAM 38c. The sub RAM 38c stores time data of the changeable time described above. The determination unit 38b is provided with a timer, measures the time when the setting change signal is input, and determines whether this time is within the changeable time stored in the sub RAM 38c. Here, when it is determined that the time is not within the changeable time, the determination unit 38b stores error information in the sub RAM 38c. In the present embodiment, this state is described as an error flag ON state.

一方、判定部38bで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内であると判定されたときに、判定部38bは、サブRAM38c内のエラー情報を消去する。すなわち、エラーフラグOFF状態となる。   On the other hand, when the determination unit 38b determines that the time when the setting change signal is input is within the changeable time, the determination unit 38b erases the error information in the sub RAM 38c. That is, the error flag is turned off.

メダルセンサ51はメダル投入口23から投入された適正なメダルを検知し、メインCPU37aに入力する。メダル投入口23の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿29に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ51を経由させずにメダル受け皿29に排出する。   The medal sensor 51 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 23 and inputs it to the main CPU 37a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 23, and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 29. In addition, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 51. It is discharged to the medal tray 29.

なお、遊技の開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ51で検知されることなくメダル受け皿29に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ51で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。   Since the number of medals inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 51 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 29. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 51 and credited to the inside of the slot machine up to 50 sheets.

クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示装置13でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿29に払い出される。   The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display device 13. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button 17 or the MAX bet button 18, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the medal credited when the payout button is operated is paid out to the medal tray 29.

メインCPU37aは、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ51からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。なお、クレジットの枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。   The main CPU 37a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 51, and determines the number to activate the winning effective line. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

スタート信号センサ52は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー20が操作されたときに、スタートレバー20が操作されたことを示す遊技スタート信号をメインCPU37aに入力する。遊技スタート信号を受けて、メインCPU37aはメインROM37bに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 52 inputs a game start signal indicating that the start lever 20 is operated to the main CPU 37a when the start lever 20 is operated after 1 to 3 medals are inserted. In response to the game start signal, the main CPU 37a rotates the first to third reels 11a to 11c based on a program for executing a game stored in the main ROM 37b and starts a game process.

第1〜第3リール11a〜11cの駆動及び停止制御は、メインCPU37aとリール駆動コントローラ53とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ55a〜55cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ55a〜55cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メインROM37bのRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of the first to third reels 11 a to 11 c are performed by the main CPU 37 a and the reel drive controller 53. Each reel is attached to a drive shaft of an individual stepping motor 55a to 55c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 55a to 55c. The RAM area of the main ROM 37b is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ55a〜55cは、メインCPU37aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、メインCPU37aから供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11c及びサブリール16の回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部56a〜56cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ57a〜57cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ57a〜57cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてメインCPU37aに入力される。   The stepping motors 55a to 55c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the main CPU 37a. Therefore, the rotation angles of the first to third reels 11a to 11c and the sub reel 16 can be controlled by controlling the number of drive pulses supplied from the main CPU 37a, and the reels can be stopped by stopping the supply of drive pulses. The position can be determined. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 56a to 56c at its reference position, and the photosensors 57a to 57c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 57a to 57c are input to the main CPU 37a as a reset signal indicating the reel reference position.

メインCPU37aには、各々のステッピングモータ55a〜55cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、メインCPU37aは、フォトセンサ57a〜57cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The main CPU 37a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to the respective stepping motors 55a to 55c. When the main CPU 37a receives a reset signal from the photosensors 57a to 57c, Clear the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メインROM37bのROM領域には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。メインCPU37aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   In the ROM area of the main ROM 37b, there is a symbol table in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes representing symbols arranged on the reel at a constant pitch. Stored. The main CPU 37a monitors the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table to identify which symbol has moved on, for example, the middle winning pay line, and which If the reel is rotated to some extent, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning line.

ストップボタンセンサ58a〜58cは、ストップボタン21a〜21cが操作されたときに、ストップボタン21a〜21cが操作されたことを示すストップ信号をメインCPU37aに入力する。スタートレバー20を操作して第1〜第3リール11a〜11cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、メインCPU37aはストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。この後、ストップボタン21a〜21cを操作すると、ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   When the stop buttons 21a to 21c are operated, the stop button sensors 58a to 58c input a stop signal indicating that the stop buttons 21a to 21c are operated to the main CPU 37a. When the start lever 20 is operated and rotation of the first to third reels 11a to 11c starts and the rotation reaches a steady speed, the main CPU 37a validates the operation of the stop buttons 21a to 21c. Thereafter, when the stop buttons 21a to 21c are operated, stop control of the first to third reels 11a to 11c corresponding to the stop buttons 21a to 21c is started.

メインCPU37aは、スタート信号センサ52から送られてくる遊技スタート信号を受けて電子抽選部37cを作動させる。電子抽選部37cは乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部37dに入力される。当選役決定部37dでは、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。   The main CPU 37a operates the electronic lottery section 37c in response to the game start signal sent from the start signal sensor 52. The electronic lottery unit 37c includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 37d. In the winning combination determination unit 37d, it is determined according to the input value what type of winning combination is awarded in the currently executed game.

当選役決定部37dは、電子抽選部37cで抽選された乱数値がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを、メインROM37bの第1〜第6当選テーブル41〜46のうちの上述した設定値により選択された当選テーブルを参照して決定する。また、メインROM37bには、通常モード用の第1〜第6当選テーブル41〜46の他に、BBモードでの遊技、RBモードでの遊技などで用いられる当選テーブルが設けられており、BBモード及びRBモードでは、当選役決定部37dは対応した当選テーブルを参照して当選判定を行う。   The winning combination determination unit 37d described above in the first to sixth winning tables 41 to 46 of the main ROM 37b determines whether the random value lottery by the electronic lottery unit 37c is lost or a plurality of types of winning combinations. The decision is made with reference to the winning table selected by the set value. In addition to the first to sixth winning tables 41 to 46 for the normal mode, the main ROM 37b is provided with a winning table used for games in the BB mode, games in the RB mode, and the like. In the RB mode, the winning combination determination unit 37d refers to the corresponding winning table to make a winning determination.

ホッパ装置26bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿29に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメインROM37bに格納されており、メインCPU37aがこれを読み取ってホッパ装置26bを駆動する。   The hopper device 26b pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 29 according to the type of winning combination. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the main ROM 37b, and the main CPU 37a reads this to drive the hopper device 26b.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について、図5のフローチャートを用いて説明を行う。スロットマシン10の設定値を変更する場合には、設定キー36をキーシリンダ32のキー穴32cに差し込み、回動部32bをオンとなる位置(図3(B)参照)まで回転した後に、電源スイッチ29を操作してスロットマシン10の主電源をオンすると、設定値がクレジット枚数表示装置13に表示されるとともに、設定変更プログラム47が起動し、設定値の変更が可能な状態となる。次に、設定変更ボタン33を操作して、設定値を変更する(ステップ(以下、S)1)。例えば、変更前の設定値が「3」であり、設定値を「6」に変更する場合には、設定変更ボタン33を3回操作すると、設定値が「3→4→5→6」と順に変更され、3回操作した後には設定値が「6」となる。このとき、遊技場の管理者は、クレジット枚数表示装置13に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described using the flowchart of FIG. When changing the setting value of the slot machine 10, the setting key 36 is inserted into the key hole 32 c of the key cylinder 32, and the rotating unit 32 b is rotated to a position where it is turned on (see FIG. 3B). When the main power supply of the slot machine 10 is turned on by operating the switch 29, the setting value is displayed on the credit number display device 13, and the setting change program 47 is activated, and the setting value can be changed. Next, the setting change button 33 is operated to change the setting value (step (hereinafter, S) 1). For example, when the setting value before change is “3” and the setting value is changed to “6”, if the setting change button 33 is operated three times, the setting value becomes “3 → 4 → 5 → 6”. It is changed in order, and the set value becomes “6” after three operations. At this time, the manager of the game hall can change the setting value while checking the setting value displayed on the credit number display device 13.

設定値を「3」から「6」に変更した後に、回動部32bをオフとなる位置(図3(A)参照)まで回転して設定キー36をキー穴32cから抜き、スタートレバー20を操作すると、設定値「6」が確定され、クレジット枚数表示装置13に表示された設定値は非表示となる。これにより、設定値「6」に対応した第6当選テーブル46が選択され、ハズレ及び複数種類の当選役に対する抽選確率が、設定値「3」に対応した第3当選テーブル43の抽選確率から、設定値「6」に対応した第6当選テーブル46の抽選確率へと変更されたこととなる。   After changing the set value from “3” to “6”, the rotating portion 32b is rotated to a position where it is turned off (see FIG. 3A), the setting key 36 is removed from the key hole 32c, and the start lever 20 is released. When the operation is performed, the set value “6” is confirmed, and the set value displayed on the credit number display device 13 is not displayed. As a result, the sixth winning table 46 corresponding to the set value “6” is selected, and the lottery probability for the loss and the multiple types of winning combinations is determined from the lottery probabilities of the third winning table 43 corresponding to the set value “3”. That is, the lottery probability of the sixth winning table 46 corresponding to the set value “6” is changed.

メイン基板37のメインCPU(信号出力部)37aは、設定変更プログラム47が起動したことに応答して、サブ基板38のサブCPU38aに設定変更信号を入力する(S2)。サブCPU38aは、入力された設定変更信号(変更信号)を判定部38bに出力する。判定部38bは、設定変更信号が入力された時間をタイマにより計時し、この計時した時間が、サブRAM38cに記憶された変更可能時間内(23:00〜10:00)であるか否かを判定する(S3)。ここで、変更可能時間内でない(例えば、15:00)と判定されたときに、判定部38bは、サブRAM38cにエラー情報を記憶する。すなわち、エラーフラグON状態となる(S4)。   In response to the activation of the setting change program 47, the main CPU (signal output unit) 37a of the main board 37 inputs a setting change signal to the sub CPU 38a of the sub board 38 (S2). The sub CPU 38a outputs the input setting change signal (change signal) to the determination unit 38b. The determination unit 38b measures the time when the setting change signal is input by a timer, and determines whether or not this time is within the changeable time (23:00 to 10:00) stored in the sub RAM 38c. Determine (S3). Here, when it is determined that the time is not within the changeable time (for example, 15:00), the determination unit 38b stores error information in the sub RAM 38c. That is, the error flag is turned on (S4).

1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー(操作装置)20が操作されると、スタート信号センサ52は、スタートレバー20が操作されたことを示す遊技スタート信号をメインCPU37aに出力する。遊技スタート信号を受けて、メインCPU37aはメインROM37bに記憶された遊技を実行させるためのプログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させ、遊技の処理を開始するとともに、サブCPU38aに操作信号を出力する。サブCPU38aは、操作信号が入力されたこと(S5)に応答して、エラーフラグON状態か否かを判定する(S6)。ここで、エラーフラグON状態であると判定された場合には、サブCPU38aは、エラーコード表示装置15、ランプ24、スピーカ25の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせる(S7)。   When the start lever (operation device) 20 is operated after 1 to 3 medals are inserted, the start signal sensor 52 outputs a game start signal indicating that the start lever 20 has been operated to the main CPU 37a. . In response to the game start signal, the main CPU 37a rotates the first to third reels 11a to 11c based on the program for executing the game stored in the main ROM 37b to start the game process and to the sub CPU 38a. Outputs an operation signal. In response to the input of the operation signal (S5), the sub CPU 38a determines whether or not the error flag is ON (S6). Here, if it is determined that the error flag is in the ON state, the sub CPU 38a controls the drive of the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25 to indicate that an illegal act has been performed on them. Notification is performed (S7).

エラーコード表示装置15、ランプ24、スピーカ25によるエラー報知を解除するには、エラー報知解除ボタン35を操作する(S8)。エラー報知解除ボタン35を操作すると、エラー報知が解除される(S9)。このとき、エラー報知は解除されるが、エラーフラグON状態は解除されないため、再度スタートレバー20が操作されると、操作信号が入力される(S5)と、再度エラー報知が行われる(S7)。   In order to cancel the error notification by the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25, the error notification cancel button 35 is operated (S8). When the error notification cancel button 35 is operated, the error notification is canceled (S9). At this time, the error notification is canceled, but the error flag ON state is not canceled. Therefore, when the start lever 20 is operated again, when the operation signal is input (S5), the error notification is performed again (S7). .

一方、判定部38bで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内である(例えば、9:30)と判定されたときに、判定部38bは、サブRAM38c内のエラー情報を消去する。すなわち、エラーフラグOFF状態となる(S10)。そして、サブCPU38aは、操作信号が入力されたこと(S5)に応答して、エラーフラグON状態か否かを判定する(S6)。この場合には、エラーフラグON状態ではない(エラーフラグOFF状態)と判定され、サブCPU38aは、上記したようなエラー報知は行わずに、スロットマシン2は、通常の遊技状態となる(S11)。   On the other hand, when the determination unit 38b determines that the time when the setting change signal is input is within the changeable time (for example, 9:30), the determination unit 38b erases the error information in the sub RAM 38c. To do. That is, the error flag is turned off (S10). Then, in response to the input of the operation signal (S5), the sub CPU 38a determines whether or not the error flag is ON (S6). In this case, it is determined that the error flag is not in the ON state (error flag OFF state), and the sub CPU 38a does not perform the error notification as described above, and the slot machine 2 enters the normal gaming state (S11). .

このように、変更可能時間内(23:00〜10:00)でない時間に、スロットマシン2で設定変更が行われた場合には、サブ基板38の判定部38bは、サブCPU38aにエラー情報を記憶し、スタートレバー20が操作され、メインCPU37aから操作信号が入力されたことに応答して、サブCPU38aは、エラーコード表示装置15、ランプ24、スピーカ25の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせるから、変更可能時間を、スロットマシン2が設置される遊技場の営業時間(例えば、10:00〜23:00)外の時間(23:00〜10:00)に設定することにより、不正に設定変更を行おうとする不正者が、営業時間内に不正に設定変更を行った場合には、スタートレバー20の操作後には、エラー報知が行われるため、このエラー報知により、遊技場の管理者は、不正行為が行われたことを早急に察知することができる。   As described above, when the setting is changed in the slot machine 2 during a time that is not within the changeable time (23:00 to 10:00), the determination unit 38b of the sub board 38 sends error information to the sub CPU 38a. In response to the operation of the start lever 20 and the input of the operation signal from the main CPU 37a, the sub CPU 38a controls the drive of the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25, and illegally controls them. Since the error notification that the act has been performed is performed, the changeable time is set to a time outside the business hours (for example, 10:00:00 to 23:00) of the amusement hall where the slot machine 2 is installed (23:00:00) 10:00), when an unauthorized person who intends to change the setting illegally changes the setting during business hours, the start lever 20 is operated. After, because an error notification is performed, this error notification, game arcade manager can be quickly perceive that fraud has been performed.

さらに、エラー報知解除ボタン35が操作され、エラー報知が解除された場合にも、エラーフラグON状態は解除されないため、再度スタートレバー20が操作されると、再度エラー報知が行うから、不正者は毎回の遊技毎にエラーエラー報知解除ボタン35を操作しなければならず、この行為は、周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に設定変更を行うといった不正行為を抑止することができる。   Further, even when the error notification cancellation button 35 is operated and the error notification is canceled, the error flag ON state is not canceled. Therefore, when the start lever 20 is operated again, the error notification is performed again. The error error notification release button 35 must be operated for each game, and this action suppresses illegal actions such as illegally changing settings in order to attract the attention of surrounding players and game hall managers. can do.

また、判定部38bで、設定変更信号が入力された時間が、変更可能時間内であると判定されたときに、判定部38bは、サブRAM38c内のエラー情報を消去するから、ゴト行為によりエラーフラグON状態になったスロットマシン2を、通常の遊技を行うことができるエラーフラグOFF状態にするときには、変更可能時間内に再度設定変更を行うだけで容易に行うことができる。   Further, when the determination unit 38b determines that the time when the setting change signal is input is within the changeable time, the determination unit 38b erases the error information in the sub-RAM 38c. When the slot machine 2 in the flag ON state is brought into an error flag OFF state in which a normal game can be performed, it can be easily performed only by changing the setting again within the changeable time.

さらに、時間変更ボタン34により、サブ基板38のサブRAM38cに記憶された変更可能時間を変更することができるから、遊技場の管理者が、営業時間内に設定変更を行う場合には、変更可能時間を変更することにより、設定変更を行った後にも、エラー報知を行わせることなく、通常の遊技を行うことができるエラーフラグOFF状態にすることができる。   Furthermore, since the changeable time stored in the sub-RAM 38c of the sub-board 38 can be changed by the time change button 34, it can be changed when the game hall manager changes the setting during business hours. By changing the time, the error flag can be turned off so that a normal game can be performed without making an error notification even after the setting is changed.

また、時間変更ボタン34により、サブ基板38のサブRAM38cに記憶された変更可能時間を変更することができるから、本発明を実施したスロットマシン2は、営業時間が異なる複数の遊技場に設置することができる。   Further, since the changeable time stored in the sub RAM 38c of the sub board 38 can be changed by the time change button 34, the slot machine 2 embodying the present invention is installed in a plurality of game halls having different business hours. be able to.

なお、上記実施形態では、メインCPU37aは、スタートレバー20が操作されたことに応答して、サブCPU38aに操作信号を出力したが、これに限定されることなく、メインCPU37aがサブCPU38aに操作信号を出力する契機は、例えば、メダルが投入されたとき、ストップボタン21a〜21cが操作されたとき、メダルの払い出しが行われたとき、精算ボタン19が操作されたとき、BBが開始したとき、BBで遊技しているとき(例えば、BB20ゲーム終了時等)、BBが終了したとき等、適宜変更可能である。   In the above embodiment, the main CPU 37a outputs an operation signal to the sub CPU 38a in response to the operation of the start lever 20, but the main CPU 37a does not limit the operation signal to the sub CPU 38a. For example, when a medal is inserted, when the stop buttons 21a to 21c are operated, when a medal is paid out, when the settlement button 19 is operated, or when BB starts, It can be changed as appropriate when a game is played on the BB (for example, when the BB20 game ends) or when the BB ends.

また、上記実施形態では、サブCPU38aは、エラーコード表示装置15、ランプ24、スピーカ25の駆動を制御して、これらに不正行為が行われた旨のエラー報知を行わせるようにしたが、これら3個の報知装置のうち、少なくともいずれか1個でエラー報知を行わせるようにすればよく、エラー報知を行わせる報知装置の個数は適宜変更可能である。さらに、エラー報知を行わせる報知装置は、サブCPU38aにより駆動が制御されるものであればよく、適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the sub CPU 38a controls the drive of the error code display device 15, the lamp 24, and the speaker 25 so as to notify them that an illegal act has been performed. The error notification may be performed by at least one of the three notification devices, and the number of notification devices that perform the error notification can be changed as appropriate. Furthermore, the notification device that performs error notification may be any device as long as the drive is controlled by the sub CPU 38a, and can be changed as appropriate.

また、上記実施形態では、スロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。   In the above embodiment, the slot machine 2 has been described as an example. However, the present invention can also be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which implemented this invention. スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a slot machine. 回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a key cylinder when a rotation part is located in an ON position and an OFF position. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンにおける設定変更及びエラー報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the setting change in a slot machine, and an error alerting | reporting process.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
15 エラーコード表示装置(報知装置)
20 スタートレバー
24 ランプ(報知装置)
25 スピーカ(報知装置)
31 電源スイッチ
32 キーシリンダ
33 設定変更ボタン
34 時間変更ボタン(時間変更手段)
35 エラー報知解除ボタン
37 メイン基板(主制御基板)
37a メインCPU
37b メインROM
37c 電子抽選部
37d 当選役決定部
38 サブ基板(副制御基板)
38a サブCPU
38b 判定部(エラー判定部)
38c サブRAM
2 Slot machines (game machines)
15 Error code display device (notification device)
20 Start lever 24 Lamp (notification device)
25 Speaker (notification device)
31 Power switch 32 Key cylinder 33 Setting change button 34 Time change button (time change means)
35 Error notification cancel button 37 Main board (main control board)
37a Main CPU
37b Main ROM
37c Electronic lottery section 37d Winning role determination section 38 Sub board (sub control board)
38a Sub CPU
38b Determination unit (error determination unit)
38c Sub RAM

Claims (3)

ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更部が設けられた主制御基板と、遊技に関する情報を報知する報知装置と、前記報知装置を制御する副制御基板と、遊技者が遊技するときに操作する操作装置と、を備えた遊技機において、
前記主制御基板は、前記操作装置が操作されたときに入力される操作信号を前記副制御基板に出力するとともに、前記確率変更部による変更が行われたときに、変更信号を前記副制御基板に出力する信号出力部を有し、
前記副制御基板は、前記変更信号が入力された時間が、予め設定された変更可能時間内であるか否かを判定し、前記変更可能時間内でないと判定されたときにエラー情報を記憶するエラー判定部を有し、
前記副制御基板は、前記エラー判定部で前記エラー情報を記憶しているときに、前記操作信号が入力されたことに応答して、前記報知装置を制御してエラー報知することを特徴とする遊技機。
A main control board provided with a probability changing unit for changing a winning probability of at least any one of the loser and a plurality of types of winning combinations, a notifying device for notifying information about a game, and a sub-control board for controlling the notifying device In a gaming machine provided with an operation device that is operated when a player plays a game,
The main control board outputs an operation signal input when the operating device is operated to the sub control board, and when a change is made by the probability changing unit, a change signal is sent to the sub control board. A signal output unit for outputting to
The sub control board determines whether or not the time when the change signal is input is within a preset changeable time, and stores error information when it is determined that the change control time is not within the changeable time. An error determination unit,
The sub control board controls the notification device to notify an error in response to the input of the operation signal when the error determination unit stores the error information. Gaming machine.
前記エラー判定部は、前記変更可能時間内であると判定したときに、前記エラー情報を消去することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the error determination unit erases the error information when determining that it is within the changeable time. 前記変更可能時間を変更する時間変更手段を備えたことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising time changing means for changing the changeable time.
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