JP2011019853A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent fraudulent put-out from a ball put-out device due to each of radio waves by continuously monitoring existence of a game ball in a chute, in a game machine including a put-out ball detecting means using a magnetic proximity sensor and a ball put-out device having a driving source. <P>SOLUTION: The game machine includes: the put-out ball detecting means (77) for detecting the ball put-out from the ball put-out device (70); and upstream side ball existence detecting means (80, 82) for detecting existence of the ball on the upstream side of the ball put-out device. In the game machine, a put-out controller (200) monitors the upstream side ball existence detecting means and the put-out ball detecting means even during the put-out of the ball by the ball put-out device, and stops the put-out of the ball when a ball absence state is detected in the upstream side ball existence detecting means during the put-out of the ball by the ball put-out device or when the put-out ball detecting means does not detects a ball presence state even in the ball presence state of the upstream side ball existence detecting means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の裏面側に設けられ所定数の遊技球を払い出す球払出装置を備えた遊技機に関し、特に駆動源を駆動することにより球を払い出す球払出装置と、払い出された球を検出する払出球検出手段と、球払出装置を制御する払出制御装置と、球払出装置の上流側の球の有無を検出する上流側球有無検出手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided on the back side of a game board and includes a ball payout device that pays out a predetermined number of game balls, and in particular, a ball payout device that pays out a ball by driving a drive source. The present invention relates to a gaming machine provided with a payout ball detecting means for detecting a ball, a payout control device for controlling a ball payout device, and an upstream ball presence / absence detecting means for detecting the presence or absence of a ball on the upstream side of the ball payout device.

従来より、遊技盤の裏面側に設けられ所定の払出条件の成立に基づき所要数の遊技球を賞品球として払い出す球払出装置を備えたパチンコ遊技機が知られている。かかるパチンコ遊技機における球払出機構は、裏機構盤の上部に設けられた貯留タンク内の遊技球を、緩やかな傾斜を有するシュートにより誘導し、シュートの終端に垂直な樋が接続され、この垂直な樋の途中に配設された駆動源を有する球払出装置により所定数の遊技球を払い出すように構成されている。   Conventionally, there is known a pachinko gaming machine provided with a ball payout device which is provided on the back side of a game board and pays out a required number of game balls as prize balls based on establishment of a predetermined payout condition. In such a pachinko gaming machine, the ball payout mechanism guides a game ball in a storage tank provided at the upper part of the back mechanism board by a chute having a gentle inclination, and a vertical hook is connected to the end of the chute. A predetermined number of game balls are paid out by a ball payout device having a drive source disposed in the middle of the basket.

このような球払出機構を備えた遊技機においては、球払出装置により遊技球の払い出しを開始する際に、シュート内に球が有ることを確認してから払出しを行なうようにしている。また、シュートから球払出装置までの樋の途中にある程度遊技球が残留しているため、シュート内が球無し状態になっても規定個数の遊技球の払出しを許容するようにしたものがある(特許文献1)。   In a gaming machine equipped with such a ball payout mechanism, when a game ball is started to be paid out by the ball payout device, the payout is made after confirming that there is a ball in the chute. In addition, some game balls remain in the middle of the basket from the chute to the ball payout device, so that there are some which allow the specified number of game balls to be dispensed even when the inside of the chute has no balls ( Patent Document 1).

さらに、球払出装置には、金属製の遊技球の通過による磁束の変化を検出して遊技球を検出する磁気近接センサを備え、この近接センサにより、入賞口への遊技球の入賞の検出や賞球や球貸し時に排出される遊技球を検出して正確な払出しを行うようにした遊技機が知られている。   The ball payout device further includes a magnetic proximity sensor that detects a change in magnetic flux due to the passage of a metal game ball and detects the game ball. 2. Description of the Related Art A gaming machine that detects a winning ball or a gaming ball discharged at the time of lending a ball and makes an accurate payout is known.

特開平05−269244号公報JP 05-269244 A 特開平09−149960号公報JP 09-149960 A

上記のような近接センサで排出球を検出して払出しを行う球払出装置を備えた遊技機においては、球払出装置の近傍に向けて電波を照射して不正に遊技球を排出させてしまう電波ゴトと呼ばれる不正行為が行われることがあった。具体的には、例えば、払出条件が成立しているときに払出球検出センサに電波を照射すると、遊技球がセンサの検出部を通過しているにもかかわらず、球が通過していないことを示す信号をセンサが出力する状態が不正に形成されてしまう。   In a gaming machine equipped with a ball payout device that detects and discharges a discharge ball with the proximity sensor as described above, the radio wave that illuminates the vicinity of the ball payout device and causes the game ball to be illegally discharged. In some cases, cheating called goto was performed. Specifically, for example, when the payout ball detection sensor is irradiated with radio waves when the payout condition is satisfied, the ball does not pass even though the game ball passes through the sensor detection unit. The state in which the sensor outputs a signal indicating that is illegally formed.

このような場合には、球払出装置では、規定数の球の払出しが行われないことから、リトライ動作を繰り返すことで、次々に払出しが行われてしまうので、結果的に規定数以上の遊技球が不正に排出されてしまうこととなる。そこで、このような不正を防止するために、外部から照射される電波を遮断するようなシールドを設ける技術も提案されている(特許文献2)。しかしながら、球払出装置のセンサに対する不正を確実に防止したい場合には、球払出装置の周り全てをシールドで覆う必要があり、防止装置が大掛かりになってしまう。また、シールドに少しの隙間があるとそこを狙って電波を照射される可能性があるとともに、可動部が多く備える遊技機において球払出装置の周囲を隙間なくシールドすることは極めて困難である。   In such a case, the ball payout device does not pay out the specified number of balls, and therefore, by repeating the retry operation, the payout is performed one after another. The ball will be discharged illegally. Therefore, in order to prevent such injustice, a technique of providing a shield that blocks radio waves irradiated from the outside has also been proposed (Patent Document 2). However, when it is desired to reliably prevent the ball paying device from being illegal, it is necessary to cover the entire area of the ball paying device with a shield, which increases the size of the preventing device. In addition, if there is a small gap in the shield, there is a possibility that radio waves may be irradiated aiming at the gap, and it is extremely difficult to shield the periphery of the ball payout device without any gap in a gaming machine with many movable parts.

この発明は、上記のような課題に着目してなされたもので、磁気近接センサを用いた払出球検出手段と駆動源を有する球払出装置とを備えた遊技機において、シュート内の遊技球の有無を常時監視し、電波ゴトによる球払出装置からの不正な払い出しを有効に防止することができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made paying attention to the above-described problems, and in a gaming machine including a payout ball detecting means using a magnetic proximity sensor and a ball payout device having a drive source, It is an object to constantly monitor the presence / absence of an object and to effectively prevent illegal payout from a ball payout device by radio wave goto.

請求項1に記載の発明は、
駆動源を駆動することにより球を払い出す球払出装置と、該球払出装置を制御する払出制御装置と、前記球払出装置より払い出された球を検出する払出球検出手段と、入賞口に球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて前記払出制御装置に球払出指令を送信する遊技制御装置と、前記球払出装置の上流側の球の有無を検出する上流側球有無検出手段と、を備えた遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記球払出装置による球の払出中においても、前記上流側球有無検出手段および前記払出球検出手段の監視を行い、前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合と、払出中に前記上流側球有無検出手段が球有り状態でも前記払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合に、球の払出を停止する上流側球有無監視手段を備えることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A ball payout device for paying out a ball by driving a drive source, a payout control device for controlling the ball payout device, a payout ball detecting means for detecting a ball paid out from the ball payout device, and a winning opening A game control device that detects that a ball has won and transmits a ball payout command to the payout control device based on the detection result, and an upstream ball presence detection that detects the presence or absence of a ball upstream of the ball payout device A gaming machine comprising means,
The payout control device includes:
Even while the ball is being dispensed by the ball dispensing device, the upstream ball presence / absence detecting means and the dispensing ball detecting means are monitored, and the upstream ball presence / absence detecting means is not present during the ball dispensing by the ball dispensing device. An upstream sphere presence / absence monitoring means for stopping the dispensing of a sphere when the state is detected and when the upstream sphere presence / absence detecting means does not detect a sphere present state even when the upstream sphere presence / absence detecting means is in a sphere presence state It is characterized by providing.

ここで、「球払出装置の上流側」とは、球払出装置の入り口でも良いし、貯留タンクから球を誘導するシュートの途中あるいはシュート終端部のような位置であっても良い。また、「払出中に前記上流側球有無検出手段が球有り状態でも前記払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合」とは、1個分の払出動作を行った場合に払出球が1個検出出来ない場合だけでなく、複数個分の払出動作を行った場合でも払出球が1個も検出出来ない場合も含む。「上流側球有無監視手段」は、CPUとCPUが実行するプログラムとによって構成することができるが、ハードウェアで構成しても良い。   Here, the “upstream side of the ball paying device” may be an entrance of the ball paying device, or may be in the middle of the chute for guiding the ball from the storage tank or at a position such as the chute terminal portion. Further, “when the upstream ball presence / absence detecting means does not detect the presence of a sphere even when the upstream sphere presence / absence detecting means is in a state of paying out” means that the payout sphere is 1 when a payout operation is performed for one piece. This includes not only the case where no individual balls can be detected, but also the case where no single ball is detected even when a plurality of payout operations are performed. The “upstream sphere presence / absence monitoring means” can be configured by a CPU and a program executed by the CPU, but may be configured by hardware.

請求項1に記載の発明によれば、不正を行おうとする者が電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態とし、所定数以上の球を払い出そうとしても、上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合と、払出中に上流側球有無検出手段が球有り状態でも払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合には、球の払出を停止するので、球払出装置の上流側の球を不正に抜き出すのを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, even if a person who intends to cheat always turns off the paying ball detecting means by radio wave got and tries to pay out a predetermined number of balls or more, the presence or absence of the upstream ball is detected. If the means detects the absence of a ball, and the dispensing ball detection means does not detect the presence of a ball even when the upstream sphere presence / absence detection means is in the presence of a ball during dispensing, the ball dispensing is stopped. It is possible to prevent the ball on the upstream side of the device from being illegally extracted.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記上流側球有無検出手段が球有り状態で、前記球払出装置により球の払出動作を実行しているにもかかわらず、前記払出球検出手段により払出球を検出できない場合に、所定個数宛の払出動作を行うリトライ動作を所定回数まで実行可能なリトライ動作実行手段と、
前記リトライ動作中においても、前記上流側球有無検出手段の監視を行い、前記リトライ動作中に前記上流側球有無検出手段が球有りの状態で、前記リトライ動作を所定回数行なっても規定数の球が払い出されない場合にはリトライ動作を停止するリトライ動作停止手段と、
を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The payout control device includes:
When the upstream ball presence / absence detecting means is in the presence of a ball and the ball paying device is executing a ball paying operation, the payout ball detecting means cannot detect the payout ball and Retry operation execution means capable of executing a retry operation for performing a payout operation up to a predetermined number of times;
Even during the retry operation, the upstream sphere presence / absence detecting means is monitored, and even if the retry operation is performed a predetermined number of times while the upstream sphere presence / absence detecting means is in the presence of a sphere during the retry operation, a predetermined number of times can be obtained. Retry operation stop means for stopping the retry operation when the ball is not paid out,
It is characterized by providing.

ここで、「所定個数宛の払出動作」とは、例えばスプロケットとモータを備えた球払出装置では、実際に球が払い出されなくても、正常であれば所定個数の球が排出される角度あるいは時間だけモータを回転させる動作を意味する。また、「前記球払出装置により球の払出動作を実行しているにもかかわらず、前記払出球検出手段により払出球を検出できない場合」とは、1個分の払出動作を行った場合に払出球が1個検出出来ない場合だけでなく、複数個分の払出動作を行った場合でも払出球が1個も検出出来ない場合も含む。   Here, the “payout operation for a predetermined number” means, for example, an angle at which a predetermined number of balls are discharged if the balls are normal even if the balls are not actually paid out in a ball payout device including a sprocket and a motor. Or the operation which rotates a motor only for time is meant. In addition, “when the payout ball cannot be detected by the payout ball detecting means even though the ball payout operation is performed by the ball payout device” means that the payout operation is performed when one payout operation is performed. This includes not only the case where one ball cannot be detected, but also the case where no single ball is detected even when a plurality of payout operations are performed.

請求項2に記載の発明によれば、払出制御装置がリトライ動作実行手段を備える場合に、不正を行おうとする者が電波ゴト等により払出球検出手段を常にオフ状態とし、リトライ動作の繰り返しにより所定数以上の球を払い出そうとしても、上流側球有無検出手段が球有り状態で前記リトライ動作を所定回数行っても規定数の球が払い出されなければリトライ動作を停止するので、不正に大量の球が払い出されるのを防止することが出来る。   According to the second aspect of the present invention, when the payout control device includes the retry operation executing means, a person who intends to perform fraud always turns off the payout ball detecting means by radio wave goto etc. and repeats the retry operation. Even if an attempt is made to pay out more than a predetermined number of balls, the retry operation will be stopped if the specified number of balls are not paid out even if the above-mentioned retry operation is performed a predetermined number of times while the upstream ball presence / absence detecting means is in the presence of a ball. It is possible to prevent a large amount of balls from being paid out.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2のいずれかに記載の遊技機において、
前記上流側球有無監視手段は、
前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合は、前記上流側球有無検出手段が球有り状態を検出してから所定時間経過するまで、球の払出停止を維持することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect,
The upstream sphere presence / absence monitoring means includes:
If the upstream sphere presence / absence detecting means detects the absence of a sphere during the delivery of the sphere by the sphere dispensing device, the sphere is detected until a predetermined time elapses after the upstream sphere presence / absence detection means detects the presence of the sphere. It is characterized by maintaining the suspension of payout.

請求項3に記載の発明によれば、上流側球有無検出手段の位置から球払出装置までの距離が長い場合、球が補給されて上流側球有無検出手段が球があることを検出した時点では球払出装置に球が到達していないことも考えられるが、上流側球有無検出手段が球有り状態になってから所定時間経過するまで、球の払出停止を維持しその後払出し動作を再開することで、確実な球の払出しを保証することが出来る。   According to the invention described in claim 3, when the distance from the position of the upstream sphere presence / absence detection means to the ball dispensing device is long, the sphere is replenished and the upstream sphere presence / absence detection means detects that there is a sphere. In this case, it is considered that the ball has not reached the ball dispensing device, but the ball dispensing stop is maintained and the dispensing operation is resumed thereafter until a predetermined time has elapsed after the upstream-side ball presence / absence detecting means has entered the ball presence state. In this way, it is possible to guarantee a reliable payout of the ball.

請求項4に記載の発明は、請求項2または3のいずれかに記載の遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記リトライ動作中に停電が発生した場合に、リトライ動作回数を記憶するバックアップ記憶手段を備え、停電復帰後は前記バックアップ記憶手段に記憶されているリトライ動作回数の続きからリトライ動作を実行可能であることを特徴とする請求項2または3の何れかに記載の遊技機。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect,
The payout control device includes:
When a power failure occurs during the retry operation, backup storage means for storing the number of retry operations is provided, and after the power failure is restored, the retry operation can be executed from the continuation of the retry operation number stored in the backup storage means. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is one of the following.

ここで、バックアップ記憶手段は、バックアップ電源によりバックアップされたメモリでも良いし、EEPROMやフラッシュメモリのような不揮発性メモリであっても良い。   Here, the backup storage means may be a memory backed up by a backup power supply, or may be a nonvolatile memory such as an EEPROM or a flash memory.

請求項4に記載の発明によれば、電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態とし、リトライ動作の繰り返しにより所定数以上の球を払い出そうとし、その間に停電になっても、リトライ動作回数がバックアップされ停電復帰後は停電発生直前のリトライ動作回数の続きからリトライ動作を実行するため、設定された回数(例えば10回)以上にリトライ動作を行い、不正に球が払い出される心配がない。   According to the invention described in claim 4, by means of radio wave goto etc., the dispensable ball detecting means is always in the off state, trying to pay out a predetermined number or more of balls by repeating the retry operation, The retry operation is backed up, and after the power failure is restored, the retry operation is executed from the continuation of the retry operation immediately before the occurrence of the power failure, so the retry operation is performed more than the set number of times (for example, 10 times), and the ball may be illegally paid out. There is no.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機において、
前記球払出装置の異常状態を報知可能な異常状態報知手段を備え、
前記払出制御装置は、
停電発生中、前記異常状態報知手段の報知状態をバックアップ可能な異常状態バックアップ記憶手段を備え
前記上流側球有無監視手段が前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合は球の払出を停止して、前記異常状態報知手段により異常状態を報知させ、停電が発生した場合に前記異常状態報知手段の報知状態を前記異常状態バックアップ記憶手段に記憶することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
Comprising an abnormal condition notifying means capable of notifying an abnormal condition of the ball dispensing device;
The payout control device includes:
An abnormal state backup storage unit capable of backing up the notification state of the abnormal state notification unit during a power outage is provided, and the upstream sphere presence / absence detection unit is a sphere while the upstream sphere presence / absence monitoring unit is paying out a sphere by the ball dispensing device. When the absence state is detected, the payout of the ball is stopped, the abnormal state is notified by the abnormal state notification unit, and the notification state of the abnormal state notification unit is stored in the abnormal state backup storage unit when a power failure occurs. It is characterized by doing.

請求項5に記載の発明によれば、停電が発生すると異常状態報知手段の報知状態がバックアップされるため、停電復帰後に前記球払出装置に異常があることを直ちに報知することが出来る。   According to the fifth aspect of the present invention, when a power failure occurs, the notification state of the abnormal state notification means is backed up, so that it is possible to immediately notify that there is an abnormality in the ball dispensing device after the power failure is restored.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
前記上流側球有無検出手段よりも更に上流の球の有無を検出可能な球有無検出手段を備え、
前記払出制御装置は、
前記球有無検出手段の球無し状態と、前記球払出装置により球の払出動作を実行しているにもかかわらず前記払出球検出手段が払出球を検出できない状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップ可能であり、
停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
Sphere presence / absence detection means capable of detecting the presence / absence of a sphere further upstream than the upstream sphere presence / absence detection means,
The payout control device includes:
When a power failure occurs, the ball absence state of the ball presence / absence detection means and the state where the payout ball detection means cannot detect a payout ball despite executing a ball payout operation by the ball payout device Backup to abnormal state backup storage means,
It is possible to notify each of the locations where the abnormal state has occurred after power failure recovery.

ここで、「上流側球有無検出手段」が払出準備球検出センサである場合、「球有無検出手段」はシュート球有無検出センサであり、「上流側球有無検出手段」がシュート球有無検出センサである場合、「球有無検出手段」は貯留タンク球有無検出センサである。   Here, when the “upstream sphere presence / absence detection means” is a payout preparation sphere detection sensor, the “sphere presence / absence detection means” is a shoot ball presence / absence detection sensor, and the “upstream sphere presence / absence detection means” is a shoot ball presence / absence detection sensor. In this case, the “ball presence / absence detection means” is a storage tank ball presence / absence detection sensor.

請求項6に記載の発明によれば、停電時に発生していた異常箇所を停電復帰後すぐに報知することが出来、素早い通常状態への復帰が可能になる。   According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to notify an abnormal location that has occurred at the time of a power failure immediately after the power failure is restored, and to quickly return to the normal state.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記球払出装置により払い出された球を貯留する部位が球で一杯になったことを検出可能なオーバーフロー検出手段と、
前記オーバーフロー検出手段がオーバーフロー状態を検出した場合に異常の発生を報知するオーバーフロー状態報知手段と、を備え、
前記オーバーフロー状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップし、停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6,
The payout control device includes:
An overflow detecting means capable of detecting that a portion storing the sphere paid out by the sphere dispensing device is filled with the sphere;
An overflow condition notifying means for notifying the occurrence of an abnormality when the overflow detecting means detects an overflow condition,
The overflow state is regarded as an abnormal state, and backup is performed in the abnormal state backup storage means when a power failure occurs, and the location where the abnormal state has occurred can be notified after the power failure is restored.

請求項7に記載の発明によれば、球払出装置により払い出された遊技球を貯留する部位が遊技球で一杯になったことを報知することが出来るとともに、停電時にオーバーフローが発生していた場合には停電復帰後にオーバーフロー状態を検出した場合に異常の発生を発生箇所とともに報知することが出来る。   According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to notify that the portion storing the game balls paid out by the ball paying device is filled with game balls, and an overflow has occurred at the time of a power failure. In such a case, the occurrence of an abnormality can be notified together with the occurrence location when an overflow state is detected after a power failure recovery.

請求項8に記載の発明は、請求項6または7に記載の遊技機において、
前記上流側球有無検出手段よりも更に上流に配置され、球を貯留する貯留タンクと、
該貯留タンクの球の貯留状態を検出可能な貯留タンク球検出手段と、
を備え、
前記払出制御装置は、
前記貯留タンクの球無し状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップし、停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 8 is the gaming machine according to claim 6 or 7,
A storage tank that is disposed further upstream than the upstream sphere presence / absence detecting means and stores the sphere,
A storage tank ball detecting means capable of detecting the storage state of the storage tank ball;
With
The payout control device includes:
The storage tank without a ball is in an abnormal state, backed up in the abnormal state backup storage means when a power failure occurs, and the location where the abnormal state occurs can be notified after the power failure is restored.

ここで、「上流側球有無検出手段」は、準備球検出センサあるいはシュート球有無検出センサのいずれでもよいし、両方であってもよい。   Here, the “upstream sphere presence / absence detection means” may be either a prepared sphere detection sensor or a chute sphere presence / absence detection sensor, or both.

請求項8に記載の発明によれば、停電時に発生していた異常箇所を停電復帰後すぐに報知することが出来、素早い通常状態への復帰が可能になる。   According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to notify an abnormal portion that has occurred at the time of a power failure immediately after the power failure is restored, and to quickly return to the normal state.

請求項9に記載の発明は、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機において、
前記払出球検出手段は、磁気近接センサであり、
前記球払出装置は、払出機構の上流側に前記上流側球有無検出手段として、前記払出球検出手段と同じ種類の磁気近接センサからなる払出準備球有無検出手段を備え、
前記払出制御装置は、前記払出準備球有無検出手段が球有り状態を検出していることを払出開始条件の1つとして払出制御を実行することを特徴とする。
The invention according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8,
The payout ball detection means is a magnetic proximity sensor,
The ball payout device includes a payout preparation ball presence / absence detection means comprising a magnetic proximity sensor of the same type as the payout ball detection means as the upstream ball presence / absence detection means on the upstream side of the payout mechanism,
The payout control device executes payout control with one of the payout start conditions that the payout preparation ball presence / absence detecting means detects the presence of a ball.

ここで、「同じ種類の磁気近接センサ」とは、検出部に球が通過可能な検出孔が形成されているものの他、検出孔がないタイプのセンサを含む。また、「払出機構」とは、外周に球が係合可能な凹部を有するスプロケットとそれを回転させるモータとの組合せの他、ストッパとそれを移動させるソレノイドとの組合せからなる機構を含む。   Here, the “same type magnetic proximity sensor” includes a sensor having no detection hole in addition to a sensor having a detection hole through which a sphere can pass. The “dispensing mechanism” includes a mechanism including a combination of a sprocket having a recess with which a sphere can be engaged on the outer periphery and a motor that rotates the sprocket, and a combination of a stopper and a solenoid that moves the stopper.

請求項9に記載の発明によれば、電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態にしようとすると、同じ種類の磁気近接センサからなる払出準備球有無検出手段もオフ状態となるため、払出を開始することが出来ず、不正な球の払出を防止することが出来る。   According to the ninth aspect of the present invention, when the dispensing ball detecting means is always turned off by radio wave goto etc., the dispensing preparation ball presence / absence detecting means comprising the same type of magnetic proximity sensor is also turned off. The payout cannot be started, and the illegal payout of the ball can be prevented.

本発明によれば、磁気近接センサを用いた払出球検出手段と駆動源を有する球払出装置とを備えた遊技機において、シュート内の遊技球の有無を常時監視し、電波ゴトによる球払出装置からの不正な払い出しを有効に防止することができるという効果がある。   According to the present invention, in a gaming machine including a paying ball detecting means using a magnetic proximity sensor and a ball paying device having a drive source, the presence or absence of a game ball in a chute is constantly monitored, and a ball paying device using a radio wave goto It is possible to effectively prevent illegal payments from.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 実施形態の遊技機の前面枠を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front frame of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機を構成する遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which comprises the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機における球払出機構の全体構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole structure of the ball dispensing mechanism in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機における球払出機構の屈曲流路装置の構成を示す拡大説明図である。It is an enlarged explanatory view showing the configuration of the bent flow path device of the ball payout mechanism in the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機における球払出機構の屈曲流路装置の内部構成を示す内部構成図である。It is an internal block diagram which shows the internal structure of the bending | flexion flow path apparatus of the ball paying mechanism in the game machine of embodiment. (A),(B)は、それぞれ実施形態の球払出機構において遊技球がない場合とある場合の屈曲流路装置の動作状態を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the operation | movement state of a bending channel apparatus in the case where there is a case where there is no game ball in the ball paying mechanism of embodiment, respectively. (A)は実施形態の球払出機構における屈曲流路装置の平面図、(B)はその要部である球有無検出部材の構成を示す拡大説明図である。(A) is a top view of the bending flow path apparatus in the ball | bowl delivery mechanism of embodiment, (B) is an expansion explanatory drawing which shows the structure of the ball | bowl presence / absence detection member which is the principal part. (A),(B)は、それぞれ実施形態の遊技機における球払出装置の構成例を示す斜視図および断面図である。(A), (B) is the perspective view and sectional drawing which respectively show the structural example of the ball paying-out apparatus in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the payout process by the payout control apparatus of the gaming machine of the embodiment. 図11の払出処理におけるリトライ処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the retry process in the payout process of FIG. 実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の制御手順の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of the control procedure of the payout process by the payout control apparatus of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の払出処理でシュート内に遊技球が無いと判定された場合の球払出装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation timing of the ball paying device when it is determined that there is no game ball in the chute in the payout process of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の払出処理で払出制御装置から所定数の遊技球が排出されていないと判定された場合の球払出装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation timing of the ball payout device when it is determined that a predetermined number of game balls are not discharged from the payout control device in the payout process of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機の払出制御装置による停電発生時の処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the process at the time of the power failure generation by the payout control apparatus of the gaming machine of the embodiment. 実施形態の遊技機における停電発生時の球払出装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement timing of the ball paying apparatus at the time of the power failure generation | occurrence | production in the game machine of embodiment. 実施形態の遊技機において貯留タンク球無し、シュート球無し、払出球のオーバーフローが発生した場合の球払出装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation timing of the ball paying device when there is no storage tank ball, no shooting ball, and an overflow of the payout ball in the gaming machine of the embodiment. (A),(B)は、それぞれ第2実施形態の遊技機で使用する球払出装置の第1実施例および第2実施例を示す断面図である。(A), (B) is sectional drawing which shows the 1st Example and 2nd Example of the ball paying-out apparatus used with the game machine of 2nd Embodiment, respectively. 第2実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the payout process by the payout control apparatus of the game machine of 2nd Embodiment. 図20の払出制御装置の払出処理におけるリトライ処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the retry process in the payout process of the payout control apparatus of FIG. 第2実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の他の例制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example control procedure of the payout process by the payout control apparatus of the game machine of 2nd Embodiment. 図22の払出処理で球排出装置の球導入口側に遊技球が無いと判定された場合および排出側でオーバーフローが発生した場合の球払出装置の動作タイミングを示すタイムチャートである。FIG. 23 is a time chart showing the operation timing of the ball dispensing device when it is determined in the dispensing process of FIG. 22 that there is no gaming ball on the ball introduction port side of the ball discharging device and when an overflow occurs on the discharging side. 第3実施形態の遊技機の払出制御装置における払出異常検出処理の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the payout abnormality detection process in the payout control apparatus of the game machine of 3rd Embodiment.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠11を備え、該前面枠11は本体枠(外枠)12にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤14(図3参照)は前面枠11の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠11には、遊技盤14の前面を覆うカバーガラスのような透明部材を保持する透明部材保持枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 11, and the front frame 11 is assembled to a main body frame (outer frame) 12 through a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 14 (see FIG. 3) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 11. A transparent member holding frame 15 that holds a transparent member such as a cover glass that covers the front surface of the game board 14 is attached to the front frame 11.

また、透明部材保持枠15の上部には、内部にランプ等を内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、透明部材保持枠15の左右には、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ18や、内部にランプ等を内蔵し装飾等のための発光をする装飾装置19が設けられている。   In addition, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp or the like and a discharge abnormality notification lamp (LED) 17 are provided on the upper part of the transparent member holding frame 15. On the left and right sides of the transparent member holding frame 15 are provided a speaker 18 that emits sound (for example, sound effects) and a decoration device 19 that has a built-in lamp and emits light for decoration.

前面枠11の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置70(図2参照)から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構26が設けられている。さらに、前面枠11下部右側には、前面枠11を開放したり施錠したりするための鍵27が設けられている。   At the lower part of the front frame 11, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and a game ball paid out from a ball payout device 70 (see FIG. 2) provided on the back side of the gaming machine 10 Is provided with an upper plate ball outlet 22 through which the game flows out, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of the ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. The lower plate 23 is provided with a lower plate ball removing mechanism 26 for discharging the game balls stored in the lower plate 23. Further, a key 27 for opening and locking the front frame 11 is provided on the lower right side of the front frame 11.

この実施形態の遊技装置にあっては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置(図3参照)における変動表示ゲームにおいて、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方の透明部材保持枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン28、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン29等が設けられている。   In the gaming apparatus of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching apparatus launches the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area. Further, when the player operates the effect button 25, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device (see FIG. 3). Further, on the front surface of the transparent member holding frame 15 above the upper plate 21, a prepaid card is discharged from the ball lending button 28 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and the card unit of the ball lending machine. A discharge button 29 or the like is provided for operation.

図2には、遊技機10の裏面の構造が示されている。なお、図2は、前面枠11を開いた状態を示す。   FIG. 2 shows the structure of the back surface of the gaming machine 10. FIG. 2 shows a state in which the front frame 11 is opened.

前面枠11の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク31と外部へ情報を出力する外部情報端子板32が設けられている。また、該貯留タンク31の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機の一側へ向かって誘導するシュート33が接続され、シュート33の終端に、球の流下方向を水平方向から垂直方向へ変換する屈曲流路装置34が接続されている。そして、この屈曲流路装置34の下端に駆動源を有する球払出装置70が配設され、該球払出装置70により所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。   A storage tank 31 that stores the game balls before paying out and an external information terminal plate 32 that outputs information to the outside are provided on the upper rear surface of the front frame 11. In addition, a chute 33 having a gentle inclination and guiding the game ball toward one side of the gaming machine is connected to the bottom of the storage tank 31, and the flow down direction of the ball from the horizontal direction is connected to the end of the chute 33. A bent channel device 34 for converting in the vertical direction is connected. A ball payout device 70 having a drive source is disposed at the lower end of the bent flow passage device 34, and a predetermined number of game balls can be paid out by the ball payout device 70.

さらに、前面枠11の裏面下部には、上記球払出装置70を制御する払出制御装置200、図示しない遊技制御装置(図4参照)と払出制御装置200を電気的に接続する中継基板38、遊技制御装置100(図4)や払出制御装置200等に電源を供給する電源装置400が設けられている。   Further, on the lower part of the back surface of the front frame 11, a payout control device 200 for controlling the ball payout device 70, a game control device (not shown) (see FIG. 4) and a relay board 38 for electrically connecting the payout control device 200, a game A power supply device 400 that supplies power to the control device 100 (FIG. 4), the payout control device 200, and the like is provided.

次に、遊技機10の前面に設けられる遊技盤14の構成例を、図3を用いて説明する。図3に示されているように、遊技盤14の前面には、ガイドレール41で囲まれ、図示しない打球発射装置により発射された遊技球によって遊技を行う遊技領域42が前面側に形成されている。遊技領域42の略中央にはセンターケース50が取り付けられている。   Next, a configuration example of the game board 14 provided on the front surface of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, a game area 42 is formed on the front side of the game board 14, surrounded by a guide rail 41 and playing a game by a game ball launched by a not-shown hitting device. Yes. A center case 50 is attached to the approximate center of the game area 42.

このセンターケース50に形成された窓部51の内側には、複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置52が配設されている。また、センターケース50の右側には変動表示ゲームの実行中に行われる先読み演出における連続予告のための表示を行うランプ等の発光手段を内蔵した予告表示装置53が、センターケース50の左上部には表示装置52における第2特図変動表示ゲームの結果に応じて開閉して遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口)54が設けられている。上記表示装置52は、例えば、ドットマトリックス型のカラー液晶ディスプレイにより構成されるが、有機EL、CRT等のディスプレイにより構成されるものであっても良い。   Inside the window 51 formed in the center case 50, a display device 52 is provided as a variable display device capable of executing a special figure variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. Also, on the right side of the center case 50, a notice display device 53 having a built-in light emitting means such as a lamp that performs display for continuous notice in a pre-reading effect performed during the execution of the variable display game is provided in the upper left part of the center case 50. Is a second special variable winning device (second big prize opening) 54 that can be opened and closed in accordance with the result of the second special figure fluctuation display game on the display device 52 and can be converted into a state in which a game ball is not accepted or a state in which it is easy to accept. Is provided. The display device 52 is configured by, for example, a dot matrix type color liquid crystal display, but may be configured by a display such as an organic EL or CRT.

センターケース50の下方には、上記表示装置52の変動開始条件を与える始動入賞口43が配置されている。また、この始動入賞口43の下方には、通常は閉状態にされて遊技球を受け入れ不能で内部に第2の始動入賞口を有する左右に開閉可能な開閉部材を備えた普通変動入賞装置44が配設されている。この実施例においては、特に限定されるものでないが、始動入賞口43と普通変動入賞装置44とは、一体に構成されている。   Below the center case 50, a start winning opening 43 for providing a change start condition of the display device 52 is disposed. Also, below this start winning opening 43, a normal variation winning apparatus 44 equipped with an openable opening / closing member that is normally closed and cannot accept a game ball and has a second starting winning opening therein can be opened and closed. Is arranged. In this embodiment, although not particularly limited, the start winning port 43 and the normal variation winning device 44 are integrally configured.

また、普通変動入賞装置44の下方には表示装置52における第1特図変動表示ゲームの結果に応じて前後に開閉して遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能なアタッカー形式の特別変動入賞装置(第1大入賞口)45が配設されている。さらに、遊技領域42内には、センターケース50の左方に配置された普図始動ゲート46と、複数の一般入賞口47,47,…、入賞口に入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴48、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Also, below the normal variation winning device 44, an attacker type that can be opened and closed back and forth according to the result of the first special figure variation display game on the display device 52 and can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easily accepted. A special variable winning device (first big winning port) 45 is arranged. Further, in the game area 42, a normal start gate 46 arranged on the left side of the center case 50, a plurality of general winning holes 47, 47,... A hole 48, a windmill as a hitting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like are disposed.

本実施形態の遊技機では、図示しない発射装置から遊技領域42に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域42内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域42を流下し、普通図柄始動ゲート46、一般入賞口47、始動入賞口43、普通変動入賞装置44又は特別変動入賞装置45に入賞するか、遊技領域42の最下部に設けられたアウト口48へ流入し遊技領域から排出される。そして、遊技領域42内に打ち込まれた遊技球が、上記入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が球払出装置70によって払い出されるようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the game area 42. The launched game balls flow down the game area 42 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 42, and the normal symbol start gate 46 and the general winning opening 47 The winning prize opening 43, the normal variable prize winning device 44 or the special variable prize winning device 45 is won, or it flows into the outlet 48 provided at the bottom of the game area 42 and is discharged from the game area. Then, when a game ball that has been driven into the game area 42 wins any of the above winning holes, a predetermined number of winning balls corresponding to the respective winning holes are paid out by the ball paying device 70.

さらに、本実施形態においては、遊技領域42の外側、遊技盤14の右下隅には上記表示装置52における第1特図変動表示ゲームや第2特図表示ゲームに対応した変動表示ゲームおよび普図始動ゲート46への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置60が設けられている。   Further, in the present embodiment, on the outside of the game area 42, on the lower right corner of the game board 14, the variable display game corresponding to the first special figure variable display game and the second special figure display game on the display device 52 and the general figure are displayed. There is provided a collective display device 60 for executing a general-purpose variable display game triggered by winning at the start gate 46 at one place.

一括表示装置60は、セグメント型の液晶表示器等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)61および第2特図変動表示部(特図2表示器)62と、各々上下2つのLEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)63と、同じく上下2つのLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部64,65,66(図4参照)と、LEDランプで構成された大当りや時短状態などの発生を報知する遊技状態表示部67とを備える(図4参照)。また、一括表示装置60には、大当り時のラウンド数(大入賞口の開閉回数)を表示する決定ラウンド表示部68(図4参照)も設けられている。   The collective display device 60 includes a first special figure fluctuation display section (special figure 1 display) 61 and a second special figure fluctuation display section (special figure 2 display) for a variable display game constituted by segment type liquid crystal displays and the like. ) 62, a variation display unit (general map display) 63 for a normal variation display game composed of two upper and lower LED lamps, and a variation display game similarly composed of two upper and lower LED lamps. A memory display unit 64, 65, 66 (see FIG. 4) for notifying the number of memories and a game state display unit 67 for notifying the occurrence of a big hit or a short time state composed of LED lamps are provided (see FIG. 4). The collective display device 60 is also provided with a decision round display section 68 (see FIG. 4) for displaying the number of rounds at the time of a big hit (number of times of opening / closing the big prize opening).

上記普図始動ゲート46内には、該普図始動ゲート46を通過した遊技球を検出するための非接触センサなどからなるゲートスイッチ(普図ゲートセンサ)46aが設けられており、遊技領域14内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート46内を通過すると、普図ゲートセンサ46aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置44が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート46を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   A gate switch (a general gate sensor) 46a including a non-contact sensor for detecting a game ball that has passed through the general start gate 46 is provided in the general start gate 46. When the game ball that has been struck inside passes through the normal start gate 46, it is detected by the general gate sensor 46a and a normal variation display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 44 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 46, the normal figure start memory number is incremented by 1 and the normal figure start is started if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置60に設けられた変動表示部(普図表示器)63で実行される。普図表示器63は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置44の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置44に遊技球が入賞可能となり、入賞球が発生すると第2特図変動表示ゲームが実行される。   The usual map fluctuation display game is executed by a fluctuation display unit (common figure display) 63 provided in the collective display device 60. The universal map display 63 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, it becomes a hit of the ordinary figure, and the opening / closing member of the normal fluctuation winning device 44 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). . Thereby, the game ball can be won in the normal variation winning device 44, and when the winning ball is generated, the second special figure variation display game is executed.

第1始動入賞口43の内部には特図1始動口センサ43aが設けられ、この特図1始動口センサ43aによって遊技球を検出することに基づき、第1特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置44の内部には特図2始動口センサ44aが設けられ、この特図12始動口センサ44aによって遊技球を検出することに基づき、第2特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。   A special figure 1 start opening sensor 43a is provided inside the first start winning opening 43, and based on the detection of a game ball by the special figure 1 start opening sensor 43a, a first special figure change display game (special change display). The right to start the game is generated. In addition, a special figure 2 start opening sensor 44a is provided inside the normal fluctuation winning device 44, and based on the detection of a game ball by the special figure 12 start opening sensor 44a, a second special figure change display game (special change display) is provided. The start right to start the display game) is generated.

さらに、上記第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1始動記憶(特図1始動記憶、特図1保留数)として記憶される。そして、この第1始動記憶の数は、特図1記憶表示器64に表示される。また、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利も、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2保留数)として記憶される。そして、この第2始動記憶の数は、特図2記憶表示器65にて表示される。   Further, the right to start the first special figure variation display game is stored as a first start memory (a special figure 1 start memory, a special figure 1 hold number) within a predetermined upper limit number (for example, 4). . The number of the first start memories is displayed on the special figure 1 memory display 64. The right to start the second special figure variation display game is also stored as a second start memory (special figure 2 start memory, special figure 2 holding number) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The number of the second start memories is displayed on the special figure 2 memory display 65.

第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、一括表示装置60に設けられた特図表示器61,62で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、センターケースの表示装置52にて、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。従って、特図表示器61,62、表示装置63が変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。   The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are executed by special figure indicators 61 and 62 provided in the collective display device 60, and include a plurality of special identification information (special figures). , Special symbols) are variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed on the display device 52 of the center case, which displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has become so. Therefore, the special figure display devices 61 and 62 and the display device 63 form a variable display device for displaying a variable display game.

そして、上記特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器61,62の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り遊技状態)が発生する。具体的には、始動入賞口43または普通変動入賞装置44への入賞があると、その入賞検出時に乱数の抽選を行いその乱数が当たり値であるときには、特図表示器61または62での特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。また、特図表示器61または62の表示態様に対応して表示装置52の表示態様も特別結果態様となる。   As a result of the special figure change display game, when the display form of the special figure displays 61 and 62 becomes a special result form, a special game state (so-called big hit game state) occurs. . Specifically, if there is a winning at the start winning opening 43 or the normal variable winning device 44, a random number lottery is performed when the winning is detected, and if the random number is a winning value, the special display indicator 61 or 62 is used. As a result of the figure variation display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a jackpot state is obtained. Further, the display mode of the display device 52 is also a special result mode corresponding to the display mode of the special figure indicator 61 or 62.

なお、表示装置52は、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するようにしても良い。また、遊技機に特図表示器61,62を備えずに、表示装置52のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、本実施例においては、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化され、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行されるようにされている。   The display device 52 may use different display devices and different display areas for the first special figure variation display game and the second special figure variation display game. Further, the special-figure display game may be executed only by the display device 52 without providing the special-figure display devices 61 and 62 in the gaming machine. In this embodiment, the second start memory is preferentially digested over the first start memory. If there is a second start memory, the second special figure variation display game is played even if the first start memory is present. It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となって特別遊技状態が発生した場合には、特別変動入賞装置45の開閉パネルが駆動装置としてのソレノイド(第1大入賞口SOL)45bにより大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換される。第2特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合には、センターケースの特別変動入賞装置54が、駆動装置としてのソレノイド(第2大入賞口SOL)54bにより大入賞口を閉じた状態から開放状態に変換される。大入賞口の内部には入賞球を検出するスイッチ(第1大入賞口センサ,第2大入賞口センサ)45a,54aがそれぞれ配設されている。   When the result mode of the first special figure variation display game becomes a special result mode and a special gaming state occurs, the open / close panel of the special variation winning device 45 is a solenoid (first first prize opening SOL as a driving device). ) 45b is converted from the closed state (a disadvantageous state for the player) to the open state (a state advantageous to the player). When the result mode of the second special figure variation display game becomes the special result mode, the special variation winning device 54 of the center case opens the big winning port by a solenoid (second large winning port SOL) 54b as a driving device. The closed state is converted to the open state. Switches (first big prize opening sensor, second big prize opening sensor) 45a, 54a for detecting a winning ball are arranged inside the big prize opening.

表示装置52の表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。表示画面は1つであるが、複数(例えば3つ)の変動表示領域を有するとみなすことができ、各変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   In the area (display area) where the image on the display screen of the display device 52 can be displayed, a plurality of pieces of identification information (special symbols) and a character that produces a special figure variation display game are displayed. Although there is only one display screen, it can be regarded as having a plurality of (for example, three) variable display areas. In each variable display area, a special symbol assigned as identification information is variablely displayed (variably displayed). A special figure variation display game is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

次に、上記のような構成を有する遊技盤10を備えた遊技機に設けられる制御システムについて、図4を用いて説明する。   Next, a control system provided in a gaming machine including the gaming board 10 having the above configuration will be described with reference to FIG.

図4に示すように、この実施形態における遊技機の制御系は、一括表示装置60において行われる変動表示ゲームを統括的に制御する遊技制御手段としての遊技制御装置100と、この遊技制御装置100からの払出指令に基づいて球払出装置70を制御して賞球等の払出を行う払出制御装置200と、遊技制御装置100からの演出制御指令に基づき液晶表示装置などからなる表示装置52における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置300と、これらの制御装置に電源を供給する電源装置400とを備えている。上記遊技制御装置100は、遊技領域において入賞球が発生すると払出制御装置200へ入賞口に応じて所定数の球の払出しを指令する払出指令信号を送信して制御するとともに、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として演出制御装置300へ送信して制御する。従って、遊技制御装置100が、遊技機全体を制御する主制御装置として機能する。   As shown in FIG. 4, the control system of the gaming machine in this embodiment includes a game control device 100 as a game control means that controls the variable display game performed in the collective display device 60, and the game control device 100. Variations in the payout control device 200 that controls the ball payout device 70 based on the payout command from the player and pays out award balls and the like, and the display device 52 that includes a liquid crystal display device based on the effect control command from the game control device 100 An effect control device 300 that controls the effect of the display game and a power supply device 400 that supplies power to these control devices are provided. The game control device 100 transmits a payout command signal for instructing payout of a predetermined number of balls to the payout control device 200 according to a winning opening when a winning ball is generated in the game area, and controls a change start command, a customer A waiting demonstration command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like are transmitted as an effect control command signal to the effect control device 300 for control. Therefore, the game control device 100 functions as a main control device that controls the entire gaming machine.

遊技制御装置100は、CPU131やROM132、RAM133などを有する遊技用ワンチップマイコン130、入出力インタフェース140、マイコンの動作に必要なクロック信号を生成するクロック生成回路150等を備えている。遊技用ワンチップマイコン(以下、遊技用マイコンと略す)130は、内部のCPU131が制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各変動表示部で実行される変動表示ゲームの当り判定用乱数や当りの図柄を決定するための当り図柄用乱数、変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数などの各種乱数値も生成している。   The game control device 100 includes a game one-chip microcomputer 130 having a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and the like, an input / output interface 140, a clock generation circuit 150 that generates a clock signal necessary for the operation of the microcomputer, and the like. A gaming one-chip microcomputer (hereinafter abbreviated as a gaming microcomputer) 130 includes an internal CPU 131 having a control unit and a calculation unit for performing calculation control, and for determining hit of a variable display game executed by each variable display unit. Various random values such as a random number for determining a random number, a winning symbol for determining a winning pattern, and a variation pattern random number for determining a variation pattern in a variation display game are also generated.

遊技用マイコン130の内部のRAM133には、遊技領域の入賞口や入賞装置に設けられた検出スイッチのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU131の作業領域等を備えている。遊技用マイコン130の内部のROM132には、遊技用の制御プログラムや制御データが格納されている他、上述の各種乱数値に対応して、各変動表示ゲームの当り発生を判定するための当り判定値、当りの図柄を決定するための当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、各種変動表示ゲームの当り判定値、各種変動表示ゲームの変動パターン(変動態様)も記憶されている。   The RAM 133 inside the gaming microcomputer 130 has a storage area for storing a game area winning opening, a detection switch ON signal provided in the winning apparatus, a storage area for the various random numbers, and a work area for the CPU 131. Etc. The ROM 132 inside the gaming microcomputer 130 stores gaming control programs and control data, and hit determination for determining the occurrence of each variable display game corresponding to the various random numbers described above. A value, a winning symbol determination value for determining a winning symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value for various variation display games and variation patterns (variation modes) for various variation display games are also stored.

また、遊技制御装置100には、始動入賞口43内に設けられている始動入賞球検出スイッチ(特図1始動口センサ)43a、普通変動入賞装置44内に設けられている始動入賞球検出スイッチ(特図2始動口センサ)44a、普図ゲート46内に設けられている入賞球検出スイッチ(普図ゲートセンサ)46a、一般入賞口47内に設けられている入賞球検出スイッチ(一般入賞口センサ)47a、特別変動入賞装置45内に設けられている入賞球検出スイッチ(第1大入賞口センサ)45a、特別変動入賞装置54内に設けられている入賞球検出スイッチ(第2大入賞口センサ)54aなどが接続されている。そして、これらのスイッチやセンサから入力された各種信号は、入出力インタフェース140を介して遊技用ワンチップマイコン130へ供給する。   In addition, the game control device 100 includes a start winning ball detection switch (special Fig. 1 start port sensor) 43a provided in the start winning port 43 and a start winning ball detection switch provided in the normal variation winning device 44. (Special Figure 2 Start Port Sensor) 44a, Winning Ball Detection Switch (General Gate Gate Sensor) 46a Provided in the General Gate 46, Winning Ball Detection Switch (General Winning Port) Provided in the General Winning Port 47 Sensor) 47a, winning ball detection switch (first big winning hole sensor) 45a provided in special variation winning device 45, and winning ball detection switch (second big winning port) provided in special fluctuation winning device 54 Sensor) 54a and the like are connected. Various signals input from these switches and sensors are supplied to the gaming one-chip microcomputer 130 via the input / output interface 140.

また、遊技用マイコン130から出力される各種の制御信号や駆動信号は入出力インタフェース140を介して、一括表示装置60の各種表示器61〜68や普通変動入賞装置44の開閉ソレノイド(普電SOL)44b、特別変動入賞装置45の開閉ソレノイド(第1大入賞口SOL)45b、特別変動入賞装置54の開閉ソレノイド(第2大入賞口SOL)54b、遊技機外部の管理装置などへ情報を出力するための信号が外部情報端子32へ出力される。さらに、演出制御装置300に対して遊技用マイコン230から出力される信号も出力インタフェース140を介して出力される。   Further, various control signals and drive signals output from the gaming microcomputer 130 are sent via the input / output interface 140 to the various displays 61 to 68 of the collective display device 60 and the open / close solenoids (ordinary power SOL) of the normal variation winning device 44. ) 44b, the opening / closing solenoid (first big prize opening SOL) 45b of the special variable winning device 45, the opening / closing solenoid (second big winning opening SOL) 54b of the special fluctuation winning device 54, the information output to the management device outside the gaming machine, etc. A signal for this is output to the external information terminal 32. Further, a signal output from the gaming microcomputer 230 to the effect control device 300 is also output via the output interface 140.

払出制御装置200は、CPU231やROM232、RAM233などを有する遊技用マイコン230、入出力インタフェース240、マイコンの動作に必要なクロック信号を生成するクロック生成回路250等を備えている。遊技用マイコン230には、球払出装置70内の払出球検出手段としての払出球検出センサ77、下皿23が遊技球で満杯になったことを検出するオーバーフロー検出センサ81、シュート33内の球の有無を検出するシュート球有無検出センサ82からの検出信号が入出力インタフェース240を介して入力される。   The payout control device 200 includes a game microcomputer 230 having a CPU 231, a ROM 232, a RAM 233, an input / output interface 240, a clock generation circuit 250 that generates a clock signal necessary for the operation of the microcomputer, and the like. The game microcomputer 230 includes a payout ball detection sensor 77 serving as a payout ball detection means in the ball payout device 70, an overflow detection sensor 81 for detecting that the lower plate 23 is full of game balls, and a ball in the chute 33. A detection signal from the shoot ball presence / absence detection sensor 82 for detecting the presence / absence of the presence / absence is input via the input / output interface 240.

また、払出制御装置200は、遊技制御装置100およびCRサンドと呼ばれるカード式の球貸機500と接続されており、遊技制御装置100や球貸機500からの賞球や貸球の払出指令信号に応じて球払出装置70内の払出モータ76に対する駆動信号を生成して出力し、所定数の遊技球の払出しを制御するように構成されている。さらに、払出制御装置200には、貯留タンク31内の球の有無を検出する貯留タンク球有無検出センサ83からの検出信号が入出力インタフェース240を介して入力されており、上記シュート球有無検出センサ82からの検出信号などと共に監視し、球無しなどの異常が発生した場合には異常箇所を報知する異常箇所表示LED84を駆動する。   Further, the payout control device 200 is connected to the game control device 100 and a card-type ball lending machine 500 called CR Sand, and a payout command signal for winning balls and balls from the game control device 100 and the ball lending machine 500 is used. In response to this, a drive signal for the payout motor 76 in the ball payout device 70 is generated and output to control the payout of a predetermined number of game balls. Further, a detection signal from a storage tank sphere presence / absence detection sensor 83 that detects the presence / absence of a sphere in the storage tank 31 is input to the payout control device 200 via the input / output interface 240. It monitors with the detection signal from 82, etc., and when abnormality, such as absence of a ball | bowl, generate | occur | produces, the abnormal location display LED84 which alert | reports an abnormal location is driven.

また、払出制御装置200は、オーバーフロー検出センサ81からの検出信号を監視し、オーバーフローを検出すると異常箇所表示LED84を駆動するとともに打球発射装置の発射制御基板85に対する制御信号を出力して打球の発射を停止させる機能も備えている。異常箇所表示LED84は例えば検出センサが設けられる位置にそれぞれ対応して複数個設けられ、異常箇所が直ちに把握できるようにされる。なお、シュート球有無検出センサ82は例えばシュート33の終端近傍に設けられ、貯留タンク球有無検出センサ83は例えば貯留タンク31の出口近傍に設けられる。貯留タンク球有無検出センサ83は省略することも可能である。   Further, the payout control device 200 monitors the detection signal from the overflow detection sensor 81, and when an overflow is detected, drives the abnormal location display LED 84 and outputs a control signal for the launch control board 85 of the hitting ball launcher to launch the hit ball. It also has a function to stop. For example, a plurality of abnormal part display LEDs 84 are provided corresponding to positions where the detection sensors are provided, respectively, so that the abnormal part can be immediately grasped. The chute ball presence / absence detection sensor 82 is provided, for example, near the end of the chute 33, and the storage tank ball presence / absence detection sensor 83 is provided, for example, near the outlet of the storage tank 31. The storage tank ball presence / absence detection sensor 83 can be omitted.

演出制御装置300は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)、入出力インタフェース(入出力I/F)を備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM、CPUに代わって画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)、音声データが記憶された音ROM、音の出力を制御する音LSIを備えている。   The effect control device 300 includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) and an input / output interface (input / output I / F). Also, an image ROM that stores images and video data, a VDP (Video Display Processor) as a graphic processor that performs image processing instead of a CPU, a sound ROM that stores sound data, and a sound LSI that controls sound output I have.

この演出制御装置300は、通信インタフェースを介して遊技制御装置100から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)や入出力インタフェースを介して演出ボタン25内のスイッチからの検出信号に基づいて遊技の演出のための制御を行う。具体的には、CPUから出力される各種の制御信号が入出力インタフェースを介して、センターケース50の液晶表示装置52や遊技機前面枠のムービングライト16、装飾装置19、払出異常報知用LED17、スピーカ18等に供給され駆動される。   This effect control device 300 is based on the effect control data (various commands, etc.) received from the game control device 100 via the communication interface and the detection signal from the switch in the effect button 25 via the input / output interface. Do control for. Specifically, various control signals output from the CPU are connected via an input / output interface to the liquid crystal display device 52 of the center case 50, the moving light 16 of the front frame of the gaming machine, the decoration device 19, the payout abnormality notification LED 17, It is supplied to and driven by the speaker 18 and the like.

電源供給装置400は、停電の発生を検出する停電検出回路410、停電発生等により外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源420、遊技制御装置100に備わるRAM133及び払出制御装置200に備わるRAM233等のバックアップ用RWM(リードライトメモリ)を初期化するためのRWM初期化スイッチ430、電源の状態を表示する電源モニタLED440などを備え、外部からの電力の供給が途絶えた場合でも、遊技制御装置100、払出制御装置200および演出制御装置300に対して電力を供給可能に構成され、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。なお、演出制御装置300に対してもバックアップ電源を供給するように構成してもよい。   The power supply device 400 includes a power failure detection circuit 410 that detects the occurrence of a power failure, a backup power source 420 that enables power supply even when the external power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure, and the game control device 100. The RAM 133 and the RWM initialization switch 430 for initializing the backup RWM (read / write memory) such as the RAM 233 provided in the payout control device 200, the power supply monitor LED 440 for displaying the power supply state, and the like are provided, and external power supply is provided. Even if the game stops, power is supplied to the game control device 100, the payout control device 200, and the effect control device 300, and the data stored in the volatile memory of each control device is lost in the event of a power failure. It comes to prevent. In addition, you may comprise so that backup power supply may be supplied also to the production | presentation control apparatus 300. FIG.

次に、遊技機の裏面側に設けられる遊技球の払出機構の詳細について説明する。図5には本実施形態の遊技機に設けられている遊技球払出機構の全体が、また図6にはシュート31と球払出装置70との接続部分の拡大図が示されている。   Next, the details of the game ball payout mechanism provided on the back side of the gaming machine will be described. FIG. 5 shows an entire game ball payout mechanism provided in the gaming machine of the present embodiment, and FIG. 6 shows an enlarged view of a connection portion between the chute 31 and the ball payout device 70.

図5に示すように、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク31の右側に外部へ情報を出力する外部情報端子板32が設けられている。また、該貯留タンク31の左側の底部は開口され、その開口部に、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機の一側(図では右側)へ向かって誘導する傾斜流路としてのシュート33の始端側が接続され、シュート33の終端側に、球の流下方向を水平方向から垂直方向へ変換する逆L字状の屈曲流路装置34が接続されている。また、この屈曲流路装置34の下端に、駆動源を有する球払出装置70が接続され、該球払出装置70の下端に球流下路36が接続されている。   As shown in FIG. 5, an external information terminal plate 32 that outputs information to the outside is provided on the right side of the storage tank 31 that stores the game balls before paying out. Further, the left bottom portion of the storage tank 31 is opened, and a chute 33 as an inclined flow path that has a gentle inclination at the opening and guides a game ball toward one side (right side in the drawing). Is connected to the end side of the chute 33, and an inverted L-shaped bent flow path device 34 for converting the flow direction of the sphere from the horizontal direction to the vertical direction is connected. Further, a ball payout device 70 having a drive source is connected to the lower end of the bent flow passage device 34, and a ball flow down path 36 is connected to the lower end of the ball payout device 70.

図5には示されていないが、球流下路36はその下端部が遊技機の中央側へ向かって斜め下方へ折曲されており、この球流下路36によって、球払出装置70より払い出された遊技球が、遊技機前面側の前記上皿21や下皿23へ誘導されるように構成されている。また、図5に示すように、貯留タンク31から球流下路36を経て下皿へ至るまでの遊技球の流下経路に沿うようにして、異常箇所報知LED84a〜84dが配設されている。これらの異常箇所報知LED84a〜84dは、それぞれその近傍に設けられている球検出センサ(図4参照)に対応して設けられたものである。遊技制御装置100(図4参照)と払出制御装置200を電気的に接続する中継基板38の下方には、球払出制御装置200とCRサンド500とを電気的に接続可能にするための中継基板39が設けられている。   Although not shown in FIG. 5, the lower end of the ball flow down path 36 is bent obliquely downward toward the center of the gaming machine, and the ball flow down path 36 is used to pay out from the ball payout device 70. The gaming balls thus made are configured to be guided to the upper plate 21 and the lower plate 23 on the front side of the gaming machine. Further, as shown in FIG. 5, abnormal location notification LEDs 84a to 84d are arranged along the flow path of the game ball from the storage tank 31 through the ball flow down path 36 to the lower plate. Each of these abnormal location notification LEDs 84a to 84d is provided corresponding to a sphere detection sensor (see FIG. 4) provided in the vicinity thereof. Below the relay board 38 that electrically connects the game control apparatus 100 (see FIG. 4) and the payout control apparatus 200, a relay board for enabling the ball payout control apparatus 200 and the CR sand 500 to be electrically connected. 39 is provided.

屈曲流路装置34には、図6に示すように、流路側面部材341に形成されたスリット状の球詰まり解消穴342,343と、後述の球有無検出部材(354)の操作ガイド部344と、球有無検出部材の係合部345と、球有無検出部材の係合穴346と、異常箇所報知LED84bとが設けられている。また、屈曲流路装置34の下端には、球払出装置70を結合するための球払出装置係止手段347が設けられている。348は配線係止部である。なお、この実施例では、屈曲流路装置34は水平部が比較的長く形成されているが、水平部を短くしその分シュート33の終端を屈曲部近傍まで延長させる構成も可能である。   As shown in FIG. 6, the bent channel device 34 includes slit-like ball clogging holes 342 and 343 formed in the channel side surface member 341, and an operation guide portion 344 of a ball presence / absence detection member (354) described later. In addition, an engaging portion 345 of the ball presence / absence detection member, an engagement hole 346 of the ball presence / absence detection member, and an abnormal location notification LED 84b are provided. Further, at the lower end of the bent channel device 34, a ball paying device locking means 347 for connecting the ball paying device 70 is provided. Reference numeral 348 denotes a wiring locking portion. In this embodiment, the bent channel device 34 has a relatively long horizontal portion. However, it is possible to shorten the horizontal portion and extend the end of the chute 33 to the vicinity of the bent portion accordingly.

図7には、屈曲流路装置34のより詳細な構成が示されている。図7に示すように、屈曲流路装置34には、軸351に回動可能に取り付けられた片持ちはり方式の球崩し用重り部材352と、軸353に取り付けられたほぼL字状をなす球有無検出部材354と、軸355に取り付けられた球抜き屈曲部材356と、下端が該球抜き屈曲部材356と連結されこれを回動させる球抜き操作部材357とが設けられている。   FIG. 7 shows a more detailed configuration of the bent channel device 34. As shown in FIG. 7, the bent flow path device 34 has a cantilever ball breaking weight member 352 that is rotatably attached to a shaft 351, and a substantially L-shape that is attached to the shaft 353. A sphere presence / absence detecting member 354, a sphere extraction bending member 356 attached to the shaft 355, and a sphere extraction operation member 357 having a lower end connected to the sphere extraction bending member 356 and rotating the sphere extraction bending member 356 are provided.

上記球有無検出部材354は、前記操作ガイド部344に案内される球有無検出部材操作部354aと、遮光部354bとを備えており、遮光部354bの移動軌跡上にフォトインタラプタからなるシュート球有無検出センサ82の検出光軸が位置するように構成されている。球有無検出部材操作部354aは、球有無検出部材354を手動で回動させて、シュート球有無検出センサ82が正常に動作するか否かを検査できるようにするために設けたものである。   The sphere presence / absence detection member 354 includes a sphere presence / absence detection member operation unit 354a guided by the operation guide unit 344 and a light shielding unit 354b, and the presence / absence of a shoot ball made of a photo interrupter on the movement locus of the light shielding unit 354b. The detection optical axis of the detection sensor 82 is configured to be positioned. The sphere presence / absence detection member operation unit 354a is provided for manually rotating the sphere presence / absence detection member 354 so as to check whether or not the chute sphere presence / absence detection sensor 82 operates normally.

上記シュート球有無検出センサ82は屈曲流路装置34の本体上部に固定された基板358上に実装され、基板358は該基板358に実装されたコネクタ359および図示しないリード線によって前記払出制御装置200に接続可能になっている。また、図8に示すように、球有無検出部材354の先端の遮光部354bには光が通過可能な通光穴354cが形成されているとともに、屈曲流路装置34の側壁には球有無検出部材354の回動範囲を規制するための長円状の係合穴349が形成され、該係合穴349には球有無検出部材354のアーム部に植設されたピン354dが係合されている。シュート33が屈曲部近傍まで延長されている場合には、球有無検出部材354とシュート球有無検出センサ82はシュートに設けても良い。   The chute ball presence / absence detection sensor 82 is mounted on a substrate 358 fixed to the upper part of the bent flow path device 34. The substrate 358 is connected to the payout control device 200 by a connector 359 and a lead wire (not shown) mounted on the substrate 358. Can be connected to. Further, as shown in FIG. 8, a light passage 354c through which light can pass is formed in the light shielding portion 354b at the tip of the sphere presence / absence detection member 354, and a sphere presence / absence detection is performed on the side wall of the bent channel device 34. An oblong engagement hole 349 for restricting the rotation range of the member 354 is formed, and a pin 354d implanted in the arm portion of the ball presence / absence detection member 354 is engaged with the engagement hole 349. Yes. When the chute 33 is extended to the vicinity of the bent portion, the ball presence / absence detection member 354 and the chute ball presence / absence detection sensor 82 may be provided on the chute.

ここで、上記球有無検出部材354とシュート球有無検出センサ82の動作について、図8を用いて説明する。   Here, operations of the ball presence / absence detection member 354 and the chute ball presence / absence detection sensor 82 will be described with reference to FIG.

図8(A)に示すように、遮光部354bには光が透過可能な通光穴354cが形成されており、屈曲流路装置34すなわちシュート内に遊技球がない状態では、球有無検出部材354は遮光部354bが下がった状態(ピン354dが係合穴349の下端に接した状態)となる。このとき、通光穴354cはシュート球有無検出センサ82の検出光軸よりも下に位置しているため、センサ82は光を検出しない状態となる。払出制御装置200は、この状態をシュート内の球無し状態と認識する。   As shown in FIG. 8A, the light shielding portion 354b is formed with a light passage hole 354c through which light can pass, and in the state where there is no game ball in the bent channel device 34, that is, the chute, a ball presence / absence detection member 354 is in a state where the light shielding portion 354b is lowered (a state where the pin 354d is in contact with the lower end of the engagement hole 349). At this time, since the light passage hole 354c is located below the detection optical axis of the chute ball presence / absence detection sensor 82, the sensor 82 does not detect light. The payout control apparatus 200 recognizes this state as a state where there is no ball in the chute.

一方、図8(B)に示すように、屈曲流路装置34すなわちシュート内に遊技球Bがある状態では、球有無検出部材354は遮光部354bが持ち上がった状態(ピン354dが係合穴349の下端から離れた状態)となる。このとき、通光穴354cはシュート球有無検出センサ82の検出光軸と重なる位置にあり、センサ82は光を検出した状態となる。すると、センサ82からの信号が変化し、払出制御装置200は、この状態をシュート内の球有り状態と認識する。なお、図7および図8からは分からないが、この実施例では、屈曲流路装置34は遊技球を2条で誘導可能に構成されており、シュート球有無検出センサ82は2条の誘導路の遊技球に対して共通のセンサとして設けられている。以下、この点について、図9を用いて説明する。   On the other hand, as shown in FIG. 8B, in the state where the game ball B is in the bent channel device 34, that is, the chute, the ball presence / absence detecting member 354 is in a state where the light shielding portion 354b is lifted (the pin 354d is engaged with the engagement hole 349). In a state separated from the lower end of the). At this time, the light passage hole 354c is at a position overlapping the detection optical axis of the chute ball presence / absence detection sensor 82, and the sensor 82 is in a state of detecting light. Then, the signal from the sensor 82 changes, and the payout control device 200 recognizes this state as a state where there is a ball in the chute. Although not understood from FIGS. 7 and 8, in this embodiment, the bent flow path device 34 is configured to be able to guide the game ball with two lanes, and the shoot ball presence / absence detection sensor 82 has two lane guide paths. It is provided as a common sensor for the game balls. Hereinafter, this point will be described with reference to FIG.

図9(A)は図7の屈曲流路装置34を上方から見た平面図を、また図9(B)は図9(A)において一点鎖線Aで囲まれた部分のカバーを外して内部構造を拡大した図を示す。図9(B)に示すように、屈曲流路装置34の前後一対の流路側面部材341,341間には、中央分離壁341cが形成され、該中央分離壁341cを貫通するように軸353が取り付けられ、中央分離壁341cの両側に位置するように、一対の球有無検出部材354,354が軸353の周りに、それぞれ独立して回動可能に装着されている。   9A is a plan view of the bent flow path device 34 of FIG. 7 as viewed from above, and FIG. 9B is an internal view of the portion surrounded by the alternate long and short dash line A in FIG. 9A. The figure which expanded the structure is shown. As shown in FIG. 9B, a central separation wall 341c is formed between the pair of front and rear flow passage side members 341 and 341 of the bent flow passage device 34, and a shaft 353 extends through the central separation wall 341c. And a pair of ball presence / absence detection members 354 and 354 are rotatably mounted around the shaft 353 so as to be positioned on both sides of the central separation wall 341c.

上記球有無検出部材354,354の先端部には、各々通光穴354cを有する遮光部354bが設けられている。そして、球有無検出部材354,354の先端部と交差するようにシュート球有無検出センサ82が配設されている。センサ82は、コの字状をなし発光ダイオードとフォトダイオードとが互いに向き合うように取り付けられ、発光ダイオードとフォトダイオードとの間に前記遮光部354bが進入したり後退したりするように構成される。   A light shielding portion 354b having a light passage hole 354c is provided at the tip of the ball presence / absence detecting members 354 and 354. A chute ball presence / absence detection sensor 82 is disposed so as to intersect with the tip ends of the ball presence / absence detection members 354 and 354. The sensor 82 has a U-shape and is mounted such that the light emitting diode and the photodiode face each other, and the light shielding portion 354b enters and retracts between the light emitting diode and the photodiode. .

また、中央分離壁341cの発光ダイオードとフォトダイオードとの検出光軸と交差する部位には、球有無検出部材354,354の遮光部354bに形成された通光穴354cと同様な通孔穴が形成され、球有無検出部材354,354の両方が持ち上がった状態では、球有無検出部材354,354の先端の通光穴354cと中央分離壁341cの通孔穴とが一直線上に並び、発光ダイオードから発光された光がフォトダイオードに到達して検出される。屈曲流路装置34内の2条の誘導路のうち少なくとも一方が球無し状態になると、球がない側の球有無検出部材354の先端が下がり、発光ダイオードから発光された光が遮断されてフォトダイオードに到達しなくなるため、フォトダイオードの出力信号が変化し、払出制御装置200は球無し状態として検出することができる。つまり、2条の誘導路の両方に球がある状態を球有り状態として検出するようになっている。   In addition, a through hole similar to the through hole 354c formed in the light shielding portion 354b of the ball presence / absence detecting members 354 and 354 is formed in a portion of the central separation wall 341c that intersects the detection optical axis of the light emitting diode and the photodiode. When both the ball presence / absence detection members 354 and 354 are lifted, the light passage holes 354c at the tips of the ball presence / absence detection members 354 and 354 are aligned with the through holes of the central separation wall 341c to emit light from the light emitting diodes. The emitted light reaches the photodiode and is detected. When at least one of the two guide paths in the bent flow path device 34 is in the absence of a sphere, the tip of the sphere presence / absence detection member 354 on the side without the sphere is lowered, the light emitted from the light emitting diode is blocked, and the photo Since it does not reach the diode, the output signal of the photodiode changes, and the payout control device 200 can detect that there is no ball. In other words, a state in which there is a sphere on both of the two guide paths is detected as a sphere presence state.

次に、図10を用いて、屈曲流路装置34の下端に接続される球払出装置70の実施例について説明する。図10のうち(A)は球払出装置70の斜視図、(B)は断面図である。   Next, an embodiment of the ball dispensing device 70 connected to the lower end of the bent channel device 34 will be described with reference to FIG. 10A is a perspective view of the ball dispensing device 70, and FIG. 10B is a cross-sectional view.

この実施例の球払出装置70は、図10に示されているように、本体ケース71の上面に2つの球導入口72a,72bが設けられ、ケース内部には外周に遊技球の一部が1個あて係合可能な複数の凹部(球保持部)を有するスプロケット73が水平な回転軸74にて回転可能に配設され、上記球導入口72a,72bからスプロケット73の上部へ向かって遊技球を誘導する誘導路75が設けられている(図6参照)。回転軸74の一端に払出モータ76が接続されており、払出モータ76が回転されることで回転軸74およびスプロケット73が回転され、所定数の遊技球を払出し可能になっている。   As shown in FIG. 10, the ball payout device 70 of this embodiment is provided with two ball introduction ports 72a and 72b on the upper surface of the main body case 71, and a part of the game ball is placed on the outer periphery inside the case. A sprocket 73 having a plurality of concave portions (ball holding portions) that can be engaged with each other is rotatably arranged on a horizontal rotating shaft 74, and the game is directed toward the upper portion of the sprocket 73 from the ball introduction ports 72a and 72b. A guide path 75 for guiding the sphere is provided (see FIG. 6). A payout motor 76 is connected to one end of the rotary shaft 74. When the payout motor 76 is rotated, the rotary shaft 74 and the sprocket 73 are rotated so that a predetermined number of game balls can be paid out.

誘導路75は、スプロケット73の上部からその外周方向に沿って湾曲し、スプロケット73の側方やや下寄りの位置からほぼ垂直下方へ向かうように形成されている。図面からは分かりにくいが、誘導路75はスプロケット73の上部までは球導入口72a,72bに対応して2条の排出流路で構成されるが、スプロケット73の側方から垂直下方に亘っては1条の排出流路で構成されている。また、スプロケット73は上部の2条の誘導路75に跨って設けられるとともに、2条の誘導路75に対応する球保持部が各々位相を所定角度ずらした状態で形成されている。したがって、スプロケット73は上部の2条の誘導路75から、保持した遊技球を下方の1条の誘導路75に交互に排出するように構成されている。   The guide path 75 is curved from the upper part of the sprocket 73 along its outer peripheral direction, and is formed so as to be directed substantially vertically downward from a position slightly below the side of the sprocket 73. Although it is difficult to understand from the drawing, the guide path 75 is composed of two discharge passages corresponding to the ball introduction ports 72a and 72b up to the top of the sprocket 73, but extends from the side of the sprocket 73 vertically downward. Consists of a single discharge channel. Further, the sprocket 73 is provided across the upper two guide paths 75, and the ball holding portions corresponding to the two guide paths 75 are formed in a state where the phases are shifted by a predetermined angle. Therefore, the sprocket 73 is configured to alternately discharge the held game balls from the upper two guide paths 75 to the lower one guide path 75.

そして、1条の誘導路75の下端すなわち遊技球の排出口に、非接触型の払出球検出センサ77がほぼ水平姿勢で配設されている。また、1条の誘導路75には、左右の流路幅を中央に狭めるように排出経路の側壁の途中から各々中央に突出するリブ78が形成されている。さらに、本体ケース71の側部には、上記払出球検出センサ77や払出モータ76から引き出されたリード線の端部が接続され、前記払出制御装置200と電気的に接続可能にするためのコネクタ79が設けられている。   A non-contact payout ball detection sensor 77 is disposed in a substantially horizontal posture at the lower end of the single guide path 75, that is, at the game ball discharge port. Further, the single guide path 75 is formed with ribs 78 protruding in the middle from the middle of the side walls of the discharge path so that the left and right flow path widths are narrowed in the center. Further, the end of the lead wire drawn out from the payout ball detection sensor 77 and the payout motor 76 is connected to the side portion of the main body case 71, and a connector for enabling electrical connection to the payout control device 200. 79 is provided.

ここで、本実施例において使用している上記払出球検出センサ77について説明する。この実施例において使用している払出球検出センサ77は、コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサである。具体的には、ドミノ牌に似た形状のセンサ本体の一部に遊技球が通過可能な検出孔が形成され、この検出孔の周囲にコイルが配置されており、本体内部にはコイルに接続された検出回路が内蔵されている。   Here, the payout ball detection sensor 77 used in this embodiment will be described. The payout ball detection sensor 77 used in this embodiment is a non-contact type magnetic proximity sensor that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches a coil. Specifically, a detection hole through which a game ball can pass is formed in a part of a sensor body shaped like a Domino cage, and a coil is arranged around this detection hole, and connected to the coil inside the body The detected circuit is built in.

この種のセンサは、検出孔を遊技球が通過するとコイルの磁界が変化してコイルのインピーダンスが変化するので、その変化から遊技球が通過したことを検出するもので、パチンコ遊技機では従来から使用されているセンサである。しかし、磁気近接センサは、特定の周波数の電波を照射すると、検出孔を遊技球が通過しているにもかかわらず回路がそれを検出できず(不正電波の入力により磁界が変化していないことを検出して)、制御装置が球無しと判定してしまう。そのため、球払出装置の払出し動作中にセンサに向けて電波を照射して、規定数以上の遊技球を排出させる不正が行われるおそれがある。   This type of sensor detects the passage of the game ball from the change because the magnetic field of the coil changes and the impedance of the coil changes when the game ball passes through the detection hole. This is the sensor used. However, when a magnetic proximity sensor emits radio waves of a specific frequency, the circuit cannot detect it even though the game ball passes through the detection hole (the magnetic field has not changed due to the input of illegal radio waves). And the control device determines that there is no sphere. For this reason, there is a risk of fraud in which a radio wave is emitted toward the sensor during the payout operation of the ball payout device to discharge more than a specified number of game balls.

そこで、本実施例の遊技機においては、球払出装置70の上流側に設けられているシュート球有無検出センサ82と球払出装置70内の払出球検出センサ77からの検出信号を監視することで、センサに向けて電波を照射して規定数以上の遊技球を排出させる不正を検出し、不正な払出しを防止できるようにしている。   Therefore, in the gaming machine of this embodiment, the detection signals from the chute ball presence / absence detection sensor 82 provided on the upstream side of the ball payout device 70 and the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 are monitored. In addition, it detects fraud in which radio waves are emitted toward the sensor to discharge more than a specified number of game balls, thereby preventing unauthorized payout.

次に、図11及び図12を用いて、払出制御装置200のメイン処理で実行される遊技球の払出処理について説明する。   Next, a game ball payout process executed in the main process of the payout control apparatus 200 will be described with reference to FIGS. 11 and 12.

図11の払出処理は、遊技制御装置100から賞球払出指令(コマンド)またはCRサンド(球貸機)500から貸球払出指令(コマンド)が、払出制御装置200へ送信されることに応じて実行される。なお、球払出指令(コマンド)には、払出球数を指定する情報が含まれている。払出球数に応じて球払出指令(コマンド)を複数用意しておくとともに、払出制御装置200のROM232内に球払出指令と払出球数との関係を示すデータテーブルを格納しておいて、球払出指令を受信した際にデータテーブルを参照して払出球数を取得するようにプログラムを設定しても良い。   The payout process in FIG. 11 is performed in response to a prize ball payout command (command) from the game control device 100 or a ball payout payout command (command) from the CR sand (ball lending machine) 500 being sent to the payout control device 200. Executed. The ball payout command (command) includes information for designating the payout ball number. A plurality of ball payout commands (commands) are prepared according to the number of payout balls, and a data table indicating the relationship between the ball payout command and the number of payout balls is stored in the ROM 232 of the payout control device 200. The program may be set so that when the payout command is received, the payout ball number is acquired with reference to the data table.

払出処理が開始されると、払出制御装置200は、先ずシュート球有無検出センサ82からの検出信号を見てシュート内に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS11)。ここで、シュート内に遊技球が有る(Yes)と判定すると、球1個を排出するのに必要な角度だけ払出モータ76を回転させる駆動信号を送って払出モータ76を回転させる(ステップS12)。次に、球払出装置70内の払出球検出センサ77からの検出信号を計数して所定数の遊技球が排出されたか否か判定する(ステップS13)。   When the payout process is started, the payout control device 200 first determines whether or not there is a game ball in the chute by looking at the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 (step S11). Here, if it is determined that there is a game ball in the chute (Yes), a drive signal for rotating the payout motor 76 by an angle necessary to discharge one ball is sent to rotate the payout motor 76 (step S12). . Next, the detection signal from the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 is counted to determine whether or not a predetermined number of game balls have been discharged (step S13).

ステップS13で、所定数の遊技球が排出されたと判定した場合(Yes)は、当該払出処理を終了する。所定数の遊技球が排出されていないと判定した場合(No)は、モータの回転数(回転角)を見て、モータが払出球数に応じた所定の角度まで回転したか否かを判定する(ステップS14)。ここで、まだモータが所定角度回転していない(No)と判定すると、ステップS11へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS14で、モータが所定角度回転した(Yes)と判定すると、次のリトライ処理(ステップS15)を実行する。つまり、モータが所定角度回転しても所定数の球が払い出されていない場合に、リトライ処理(ステップS15)を実行する。   If it is determined in step S13 that a predetermined number of game balls have been discharged (Yes), the payout process ends. When it is determined that a predetermined number of game balls are not discharged (No), it is determined whether or not the motor has rotated to a predetermined angle corresponding to the number of paid-out balls by looking at the rotation speed (rotation angle) of the motor. (Step S14). If it is determined that the motor has not yet rotated by a predetermined angle (No), the process returns to step S11 and the above process is repeated. If it is determined in step S14 that the motor has rotated a predetermined angle (Yes), the next retry process (step S15) is executed. That is, when a predetermined number of balls are not paid out even if the motor rotates by a predetermined angle, the retry process (step S15) is executed.

一方、払出し開始時あるいは払出し途中で、ステップS11においてシュート内に遊技球が無い(No)と判定すると、払出制御装置200はステップS16へ移行して球払出装置70に対する払出制御処理を停止し、異常報知処理(ステップS17)を実行する。上記異常報知処理(ステップS17)では、例えばシュート33の終端(屈曲流路装置34)に設けられている異常箇所報知LED84bを点灯させて、異常が発生していることを報知する。屈曲流路装置34の近傍の異常箇所報知LED84bが点灯されるため、屈曲流路装置34で異常が発生しているつまりシュート内に遊技球が無いことが容易に分かることとなる。   On the other hand, when it is determined at step S11 that there is no game ball in the chute (No) at the start of payout or during payout, the payout control device 200 proceeds to step S16 and stops payout control processing for the ball payout device 70. Abnormality notification processing (step S17) is executed. In the abnormality notification process (step S17), for example, an abnormality location notification LED 84b provided at the end of the chute 33 (bent channel device 34) is turned on to notify that an abnormality has occurred. Since the abnormal location notification LED 84b in the vicinity of the bent flow path device 34 is turned on, it is easily understood that an abnormality has occurred in the bent flow path device 34, that is, there is no game ball in the chute.

従って、ステップS11の判定処理とステップS16の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。また、ステップS13,S14の判定処理とステップS15のリトライ処理すなわち払出制御装置200が、リトライ動作実行手段をなす。なお、この実施例では、払出モータ76を所定角度回転させて、所定数の遊技球が排出されたか否か判定し排出されていないと判定した場合、リトライ処理を行うようにしているが、そのような場合にはリトライ処理を実行せず、直ちに払出異常報知を行う制御も可能である(図13)。   Accordingly, the determination process in step S11 and the payout stop process in step S16, that is, the payout control device 200, serve as upstream side ball presence / absence monitoring means. In addition, the determination processing in steps S13 and S14 and the retry processing in step S15, that is, the payout control device 200, serve as retry operation execution means. In this embodiment, the payout motor 76 is rotated by a predetermined angle to determine whether or not a predetermined number of game balls have been discharged, and when it is determined that they have not been discharged, a retry process is performed. In such a case, it is also possible to perform a control for notifying the payout abnormality immediately without executing the retry process (FIG. 13).

図11のような払出制御によれば、不正を行おうとする者が電波ゴト等により、払出球検出手段としての払出球検出センサを常にオフ状態とし、所定数以上の球を払い出そうとしても、上流側球有無検出手段としての上流側球有無検出センサが球無し状態を検出した場合と、払出中に前記上流側球有無検出センサが球有り状態でも払出球検出センサが球有り状態を検出しない場合には、球の払出を停止するので、球払出装置70の上流側の球を不正に抜き出すのを防止することができる。   According to the payout control as shown in FIG. 11, even if a person who intends to cheat always turns off the payout ball detection sensor as the payout ball detecting means by radio wave, etc. and tries to pay out more than a predetermined number of balls. When the upstream sphere presence / absence detection sensor as the upstream sphere presence / absence detecting means detects the absence of a sphere, and when the upstream sphere presence / absence detection sensor is in a sphere presence state during the payout, the dispensing sphere detection sensor detects a sphere presence state. If not, since the ball dispensing is stopped, it is possible to prevent the ball on the upstream side of the ball dispensing device 70 from being illegally extracted.

上記ステップS15のリトライ処理は、図12に示されているように、先ずシュート球有無検出センサ82からの検出信号を見てシュート内に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS151)。ここで、シュート内に遊技球が無い(No)と判定すると、払出制御装置200はステップS155へ移行し、球払出装置70に対する払出制御処理を停止し、異常報知処理(ステップS156)を実行する。この異常報知処理(ステップS156)では、例えばシュート33の終端(屈曲流路装置34)に設けられている異常箇所報知LED84bを点灯させて、異常が発生していることを報知する。屈曲流路装置34の異常箇所報知LED84bが点灯されるため、屈曲流路装置34で異常が発生しているつまりシュート内に遊技球が無いことが容易に分かることとなる。   In the retry process in step S15, as shown in FIG. 12, it is first determined whether or not there is a game ball in the chute by looking at the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 (step S151). If it is determined that there is no game ball in the chute (No), the payout control device 200 proceeds to step S155, stops payout control processing for the ball payout device 70, and executes abnormality notification processing (step S156). . In this abnormality notification process (step S156), for example, an abnormal point notification LED 84b provided at the end of the chute 33 (bent flow path device 34) is turned on to notify that an abnormality has occurred. Since the abnormal location notification LED 84b of the bent flow path device 34 is turned on, it is easily understood that an abnormality has occurred in the bent flow path device 34, that is, there is no game ball in the chute.

また、ステップS151で、シュート内に遊技球が有る(Yes)と判定すると、払出モータ76を所定角度(所定個数分)だけ回転させる駆動信号を送って払出モータ76を回転させる(ステップS152)。次に、球払出装置70内の払出球検出センサ77からの検出信号を見て所定数の遊技球が排出されたか否か判定する(ステップS153)。ステップS153で、所定数の遊技球が排出されたと判定した場合(Yes)は、ステップS154〜S158をスキップして当該払出処理を終了する。   If it is determined in step S151 that there is a game ball in the chute (Yes), a driving signal for rotating the payout motor 76 by a predetermined angle (a predetermined number) is sent to rotate the payout motor 76 (step S152). Next, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have been discharged by looking at the detection signal from the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 (step S153). If it is determined in step S153 that a predetermined number of game balls have been discharged (Yes), steps S154 to S158 are skipped and the payout process is terminated.

一方、リトライ処理のステップS153で所定数の遊技球が排出されていないと判定した場合(No)は、モータが10回回転つまりリトライ回数が10回になったか判定する(ステップS154)。そして、リトライ回数が10回になっていない場合(No)には、ステップS151へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS154でリトライ回数が10回になったと判定した場合(Yes)には、ステップS157へ移行して球払出装置70に対する払出制御処理を停止し、異常報知処理(ステップS158)を実行する。従って、ステップS151およびS153の判定処理とステップS155の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。また、ステップS154の判定処理とステップS157の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、リトライ動作停止手段をなす。なお、ステップS158の異常報知処理では、球払出装置70の近傍もしくは球払出装置70の本体ケース等に設けられている異常箇所報知LED84cを点灯させて、異常が発生していることを報知する。   On the other hand, if it is determined in step S153 of the retry process that a predetermined number of game balls have not been discharged (No), it is determined whether the motor has rotated 10 times, that is, the number of retries has reached 10 (step S154). If the number of retries is not 10 (No), the process returns to step S151 and the above process is repeated. If it is determined in step S154 that the number of retries has reached 10 (Yes), the process proceeds to step S157 to stop the payout control process for the ball payout device 70, and execute the abnormality notification process (step S158). . Therefore, the determination processing in steps S151 and S153 and the payout stop processing in step S155, that is, the payout control device 200, serve as upstream ball presence / absence monitoring means. In addition, the determination process in step S154 and the payout stop process in step S157, that is, the payout control device 200 serve as retry operation stop means. In the abnormality notification process in step S158, the abnormality location notification LED 84c provided in the vicinity of the ball payout device 70 or in the main body case of the ball payout device 70 is turned on to notify that an abnormality has occurred.

シュート33の終端(屈曲流路装置34)のシュート球有無検出センサ82が設けられている箇所から球払出装置70までの誘導路内にある程度遊技球が存在しているため、従来は、一般に、シュート球有無検出センサ82の検出信号が球無し状態であっても払出制御装置200は球の払出しを行なっていた。そのため、電波ゴトにより球払出装置70内の払出球検出センサ77に向けて電波を照射すると、球払出制御装置200が排出球無しと判定してリトラ動作を繰り返して多量の遊技球が不正に排出されてしまうおそれがあった。   Since game balls exist to some extent in the guide path from the location where the chute ball presence / absence detection sensor 82 at the end of the chute 33 (bent flow path device 34) is provided, in the past, Even when the detection signal of the chute ball presence / absence detection sensor 82 is in the absence of a ball, the payout control device 200 pays out a ball. For this reason, when a radio wave is emitted toward the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70, the ball payout control device 200 determines that there is no discharge ball and repeats the retra action to illegally discharge a large number of game balls. There was a risk of being.

これに対し、本実施形態の遊技機においては、シュート球有無検出センサ82が球無しであれば、球払出装置70による払出動作を停止するようにしているとともに、リトライ動作で払出モータ76を回転させて、そのリトライ回数が10回に達しても球払出装置70内の払出球検出センサ77が排出球を検出していないと判定すると払出しを停止するため、電波ゴト等により払出球検出手段を常にオフ状態とし、リトライ動作の繰り返しにより所定数以上の球を払い出そうとしても払出しが停止されるので、リトライ動作により不正に大量の遊技球の排出されるのを防止して遊技店が被る被害を極力少なく抑えることができる。また、リトライ動作による払出モータ76の回転を10回まで許容しているため、仮に球詰まりで払出球検出センサ77が排出球を検出しない状態が発生したとしても、10回もリトライを繰り返せば通常は球詰まりも解消されるので、球詰まりによりエラーが発生して遊技が中断され遊技者が不利益を被るのを回避することができる。   On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, if the shooting ball presence / absence detection sensor 82 has no ball, the payout operation by the ball payout device 70 is stopped and the payout motor 76 is rotated by a retry operation. When the number of retries reaches 10 times, the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 stops paying out if it determines that the discharged ball is not detected. Since the payout is stopped even if a predetermined number or more balls are to be paid out by repeating the retry operation, the game store suffers by preventing a large amount of game balls from being illegally discharged by the retry operation. Damage can be minimized. Further, since the rotation of the payout motor 76 by the retry operation is allowed up to 10 times, even if a state in which the payout ball detection sensor 77 does not detect the discharged ball due to clogging occurs, it is normal if the retry is repeated 10 times. Since the ball clogging is also eliminated, it is possible to avoid the occurrence of an error due to the ball clogging, the game being interrupted and the player suffering a disadvantage.

なお、球払出装置70の近傍に振動もしくは衝撃を与えて球詰まりを解消させる球詰まり解消装置を設けて、積極的に球詰まりを解消できるように構成しても良い。これにより、球詰まりが発生して球払出装置70の払出し動作が頻繁に停止して、遊技に支障を来たすのを回避することができる。従って、リトライ動作は必須のものではなく、省略あるいは他の処理に置き換えても良い。また、この実施例ではリトライ回数を10回としているが、リトライ回数は任意であり、1回のみであっても良い。また、リトライ処理を省略するようにしても良い。   In addition, a ball clogging eliminating device that applies a vibration or impact to the vicinity of the ball dispensing device 70 to eliminate the ball clogging may be provided so as to positively eliminate the ball clogging. Thereby, it can be avoided that the ball clogging occurs and the payout operation of the ball payout device 70 is frequently stopped to hinder the game. Therefore, the retry operation is not essential, and may be omitted or replaced with another process. In this embodiment, the number of retries is 10. However, the number of retries is arbitrary and may be only one. Further, the retry process may be omitted.

図13には、本実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の他の例が示されている。この払出処理は、図11の払出処理のフローチャートにおけるリトライ処理S15の代わりに、球払出装置70に対する払出制御処理を停止(ステップS18)し、異常報知処理(ステップS19)を実行するようにしたものである。このような払出処理においても、不正を行おうとする者が電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態とし、所定数以上の球を払い出そうとしても、上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合と、払出中に上流側球有無検出手段が球有り状態でも払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合には、球の払出を停止するので、球払出装置の上流側の球を不正に抜き出すのを防止することができる。ここでも、ステップS11の判定処理とステップS16の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。なお、ステップS19の異常報知処理では、球払出装置70に設けられている異常箇所報知LED84cを点灯させて、球払出装置70で異常が発生していることを報知する。   FIG. 13 shows another example of the payout process by the payout control device for the gaming machine of the present embodiment. In this payout process, instead of the retry process S15 in the flowchart of the payout process in FIG. 11, the payout control process for the ball payout device 70 is stopped (step S18), and the abnormality notification process (step S19) is executed. It is. Even in such a payout process, even if a person who intends to perform fraud always turns off the payout ball detection means by radio wave, etc. and tries to pay out a predetermined number of balls or more, the upstream ball presence detection means When the absence state is detected, and even when the upstream ball presence / absence detection means detects a presence of a ball even when the upstream ball presence / absence detection means does not detect a presence / absence of a ball, the ball dispensing is stopped. It is possible to prevent the side ball from being illegally extracted. Here again, the determination process in step S11 and the payout stop process in step S16, that is, the payout control device 200, serve as upstream ball presence / absence monitoring means. In the abnormality notification process in step S19, the abnormal spot notification LED 84c provided in the ball paying device 70 is turned on to notify that an abnormality has occurred in the ball paying device 70.

図14には、図11の払出処理のステップS11でシュート内に遊技球が無い(No)と判定された場合の球払出装置70の動作タイミングが示されている。シュート内に遊技球がある状態で払出制御装置200が払出指令(コマンド)を受信すると、払出モータ76が駆動されて払出しが開始される(タイミングt1)。そして、払出しの途中でシュート球有無検出センサ82からの検出信号が立ち下がり、シュート内に遊技球が無いと判定されると払出モータ76の駆動が停止されて払出しが停止される(タイミングt2)。また、異常の報知が行われる。その後、遊技球の補給あるいは球詰まりの解消で払出しの途中でシュート球有無検出センサ82からの検出信号が立ち下がる(タイミングt3)と、所定時間経過後に払出モータ76が駆動されて払出しが再開される(タイミングt4)。   FIG. 14 shows the operation timing of the ball payout device 70 when it is determined in step S11 of the payout process in FIG. 11 that there is no game ball in the chute (No). When the payout control device 200 receives a payout command (command) with a game ball in the chute, the payout motor 76 is driven to start payout (timing t1). Then, the detection signal from the shoot ball presence / absence detection sensor 82 falls during the payout, and when it is determined that there is no game ball in the chute, the drive of the payout motor 76 is stopped and the payout is stopped (timing t2). . Also, abnormality notification is performed. After that, when the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 falls during the payout due to the replenishment of the game balls or the removal of the ball clogging (timing t3), the payout motor 76 is driven after a predetermined time and the payout is resumed. (Timing t4).

上記のようなタイミングに従った制御によれば、上流側球有無検出手段の位置から球払出装置までの距離が長い場合、球が補給されて上流側球有無検出手段が球があることを検出した時点では球払出装置に球が到達していないことも考えられるが、上流側球有無検出手段が球有り状態になってから所定時間経過するまで、球の払出停止を維持しその後払出し動作を再開することで、確実な球の払出しを保証することが出来る。   According to the control according to the timing as described above, when the distance from the position of the upstream sphere presence / absence detecting means to the ball dispensing device is long, the sphere is replenished and the upstream sphere presence / absence detecting means detects that there is a sphere. At this point, it is possible that the ball has not reached the ball dispensing device, but the ball dispensing stop is maintained until a predetermined time has elapsed after the upstream ball presence / absence detecting means has entered the ball presence state, and then the dispensing operation is performed. By resuming, it is possible to guarantee a certain ball payout.

図15には、図11の払出処理のステップS13で所定数の遊技球が排出されていない(No)と判定された場合の球払出装置70の動作タイミングが示されている。シュート内に遊技球がある状態で払出制御装置200が払出指令(コマンド)を受信すると、払出モータ76が駆動されて払出しが開始される(タイミングt11)。そして、払出しの途中で球払出装置70の払出球検出センサ77からの検出信号がなくなると、払出モータ76の駆動が停止され(タイミングt12)、そのときまでに、所定数の遊技球が排出されていないとリトライ動作が実行される(期間T1)。その後、リトライ動作を10回繰り返しても所定数の遊技球が排出されていない場合は、異常の報知が行われる(タイミングt13)。   FIG. 15 shows the operation timing of the ball payout device 70 when it is determined in step S13 of the payout process in FIG. 11 that a predetermined number of game balls have not been discharged (No). When the payout control device 200 receives a payout command (command) with a game ball in the chute, the payout motor 76 is driven to start payout (timing t11). If the detection signal from the payout ball detection sensor 77 of the ball payout device 70 disappears during payout, the drive of the payout motor 76 is stopped (timing t12), and a predetermined number of game balls are discharged by that time. If not, a retry operation is executed (period T1). Thereafter, if a predetermined number of game balls are not discharged even after repeating the retry operation 10 times, an abnormality is notified (timing t13).

上記のようなタイミングに従った制御によれば、電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態とし、リトライ動作の繰り返しにより所定数以上の球を払い出そうとし、その間に停電になっても、リトライ動作回数がバックアップされ停電復帰後は停電発生直前のリトライ動作回数の続きからリトライ動作を実行するため、設定された回数(実施例では10回)以上にリトライ動作を行い、不正に球が払い出される心配がない。   According to the control in accordance with the timing as described above, the dispensing ball detecting means is always turned off by radio wave gotting, etc., and it tries to dispense more than a predetermined number of balls by repeating the retry operation, during which a power failure occurs. However, since the retry operation count is backed up and the retry operation is executed from the continuation of the retry operation immediately before the occurrence of the power failure after the power failure is restored, the retry operation is performed more than the set number of times (in the example, 10 times) and illegally There is no worry about being paid out.

図16には、停電が発生した場合の払出制御装置200における処理の一例が示されている。   FIG. 16 shows an example of processing in the payout control device 200 when a power failure occurs.

払出制御装置200は、電源電圧を監視あるいは他の回路や装置からの停電検出信号を監視して、停電が発生したか否か判定する(ステップS21)。ここで、停電が発生していないと判定した場合(No)には、何もせずに当該停電時処理を一端終了して他の処理へ移行する。一方、ステップS21で、停電が発生していると判定した場合(Yes)には、払出し途中であっても払出しを停止し、リトライ回数及びエラーデータ(異常の有無、排出球数等)をバックアップメモリもしくはEEPROMやフラッシュメモリのような不揮発性メモリに記憶して停電時処理を終了する(ステップS22,S23)。   The payout control device 200 monitors the power supply voltage or a power failure detection signal from another circuit or device to determine whether or not a power failure has occurred (step S21). If it is determined that a power failure has not occurred (No), the power failure process is temporarily terminated without any action and the process proceeds to another process. On the other hand, if it is determined in step S21 that a power failure has occurred (Yes), the payout is stopped even during the payout, and the number of retries and error data (abnormality, number of discharged balls, etc.) are backed up. The data is stored in a memory or a non-volatile memory such as an EEPROM or a flash memory, and the power failure process is terminated (steps S22 and S23).

停電復旧後は、バックアップメモリを参照してリトライ回数が1〜9回であればリトライ途中と判定して10回になるまでリトライ動作を実行する。また、エラーデータに、所定の排出数に満たない排出球数が記憶されていれば、排出途中と判定して図12のリトライ処理を実行する。これにより、停電発生時にも正確な払出制御が可能となる。また、異常を報知している状態で停電が発生すると、停電復帰後に球払出装置に異常があることを直ちに報知することができる。なお、通常の処理において、バックアップ電源によってバックアップされているメモリ(RAM)に、リトライ回数及びエラーデータを記憶するようにしている場合には、ステップS23で特にメモリのデータを移す処理は不要である。   After the power failure recovery, referring to the backup memory, if the number of retries is 1 to 9, it is determined that the retry is in progress and the retry operation is executed until 10 times. If the number of discharged balls that is less than the predetermined number of discharges is stored in the error data, it is determined that the discharge is in progress and the retry process of FIG. 12 is executed. This enables accurate payout control even when a power failure occurs. Further, when a power failure occurs while notifying the abnormality, it can be immediately notified that there is an abnormality in the ball dispensing device after the power failure is restored. In normal processing, when the number of retries and error data are stored in the memory (RAM) backed up by the backup power source, the processing of moving the memory data in step S23 is unnecessary. .

図17には、リトライ途中で停電が発生した場合の球払出装置70の動作タイミングが示されている。シュート内に遊技球がある状態で払出制御装置200が払出指令(コマンド)を受信すると、払出モータ76が駆動されて払出しが開始される(タイミングt21)。そして、払出しの途中で球払出装置70の払出球検出センサ77からの検出信号がなくなり、払出モータ76の駆動が停止されたとき(タイミングt22)に、所定数の遊技球が排出されていないとリトライ動作が開始される(期間T2)。そして、リトライ動作の途中で停電が発生すると動作が停止される。停電復旧後は、リトライ動作を再開し、10回に達しても所定数の遊技球が排出されていない場合は、異常箇所報知LED84cにより異常の報知が行われる(タイミングt23)。   FIG. 17 shows the operation timing of the ball dispensing device 70 when a power failure occurs during the retry. When the payout control device 200 receives a payout command (command) with a game ball in the chute, the payout motor 76 is driven to start payout (timing t21). Then, during the payout, when the detection signal from the payout ball detection sensor 77 of the ball payout device 70 disappears and the driving of the payout motor 76 is stopped (timing t22), a predetermined number of game balls are not discharged. A retry operation is started (period T2). If a power failure occurs during the retry operation, the operation is stopped. After the power failure is restored, the retry operation is resumed, and if the predetermined number of game balls are not discharged even after 10 times, the abnormality location notification LED 84c notifies the abnormality (timing t23).

次に、払出制御装置200による他の異常箇所報知LED84a,84b,84dの報知(点灯)について、図18を用いて説明する。   Next, notification (lighting) of other abnormal location notification LEDs 84a, 84b, 84d by the payout control device 200 will be described with reference to FIG.

払出制御装置200は、貯留タンク球有無検出センサ83からの検出信号と、シュート球有無検出センサ82からの検出信号と、オーバーフロー検出センサ81からの検出信号を常時監視している。そして、例えば図18のタイミングt31のように、貯留タンク球有無検出センサ83からの検出信号が立ち下がり、貯留タンク31が球無し状態になったことを検知すると、異常箇所報知LED84aを点灯して貯留タンク球無しエラーを報知する。ただし、このときシュート球有無検出センサ82からの信号が球有りを示していて、球払出指令を受信した場合には、払出モータを駆動して払出しを行う(期間T3)。   The payout control device 200 constantly monitors the detection signal from the storage tank ball presence / absence detection sensor 83, the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82, and the detection signal from the overflow detection sensor 81. Then, for example, at timing t31 in FIG. 18, when the detection signal from the storage tank ball presence / absence detection sensor 83 falls and detects that the storage tank 31 is in a no-ball state, the abnormal location notification LED 84a is turned on. Notify the storage tank ball no error. However, at this time, when the signal from the shoot ball presence / absence detection sensor 82 indicates that there is a ball and a ball payout command is received, the payout motor is driven to perform payout (period T3).

また、払出制御装置200は、図18のタイミングt32のように、シュート球有無検出センサ82からの検出信号が立ち下がり、シュート33が球無し状態になったことを検知すると、異常箇所報知LED84bを点灯してシュート球無しエラーを報知する。さらに、払出制御装置200は、図18のタイミングt33のように、オーバーフロー検出センサ81からの検出信号が立ち下がり、上皿21と下皿23がオーバーフロー状態になったことを検知すると、異常箇所報知LED84dを点灯してオーバーフローエラーを報知する。   Also, when the payout control device 200 detects that the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 falls and the chute 33 is in a no ball state, as shown at timing t32 in FIG. Turns on and notifies of no shooting ball error. Further, when the payout control device 200 detects that the detection signal from the overflow detection sensor 81 falls and the upper plate 21 and the lower plate 23 are in an overflow state, as shown at a timing t33 in FIG. The LED 84d is turned on to notify an overflow error.

異常箇所報知LED84a,84b,84dは、図5に示すように、それぞれ貯留タンク31、屈曲流路装置34(シュート33の終端)、球払出装置70下方の中継基板38の近傍にそれぞれ配設されているため、いずれかのLEDが点灯すると遊技店の店員は異常が発生していることおよび異常発生箇所を容易に知ることができる。また、このような異常が発生しているときに停電が発生した場合には、それらの異常状態をバックアップメモリに記憶する。これにより、オーバーフローを含め、停電時に発生していた異常箇所を停電復帰後すぐに報知することが出来、素早い通常状態への復帰が可能になる。   As shown in FIG. 5, the abnormal location notification LEDs 84 a, 84 b, and 84 d are disposed in the vicinity of the storage tank 31, the bent flow path device 34 (the end of the chute 33), and the relay substrate 38 below the ball dispensing device 70, respectively. Therefore, when one of the LEDs is lit, the store clerk at the amusement store can easily know that an abnormality has occurred and where the abnormality has occurred. Further, when a power failure occurs when such an abnormality occurs, those abnormal states are stored in the backup memory. As a result, it is possible to notify the abnormal location that has occurred at the time of the power failure including the overflow immediately after the power failure is restored, and to quickly return to the normal state.

なお、図18のタイミングチャートでは、払出し開始前に、貯留タンク31内の球切れが検出されている(タイミングt30)。このような状態であっても、シュート33から球球払出装置70までの流下路内には充分な量の遊技球が残っているので、払出しは可能である。貯留タンク31内の球切れは、貯留タンク球有無検出センサ83(図4)により検出され、異常箇所報知LED84aが点灯されて貯留タンク球無しエラーが報知されるとともに、管理装置等にタンクの球切れが送信され、貯留タンクへの遊技球の補給が行われることとなる。貯留タンク球無しエラーについても、停電が発生した場合には、その異常状態をバックアップメモリに記憶することにより、停電時に発生していた異常箇所を停電復帰後すぐに報知することが出来、素早い通常状態への復帰が可能になる。   In addition, in the timing chart of FIG. 18, before the payout starts, a ball break in the storage tank 31 is detected (timing t30). Even in such a state, a sufficient amount of game balls remain in the flow path from the chute 33 to the ball dispensing device 70, so that the dispensing can be performed. The ball breakage in the storage tank 31 is detected by the storage tank ball presence / absence detection sensor 83 (FIG. 4), the abnormal location notification LED 84a is lit to notify the storage tank ball no error, and the tank ball is sent to the management device or the like. The cut is transmitted and the game ball is supplied to the storage tank. Even if there is a storage tank ball no error, when a power failure occurs, the abnormal state that has occurred at the time of the power failure can be reported immediately after the power failure is restored by storing the abnormal state in the backup memory. It is possible to return to the state.

次に、本発明に係る遊技機の第2の実施形態について説明する。   Next, a second embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

第2の実施形態は、図19(A),(B)に示すように、球払出装置70内の排出口側の払出球検出センサ77とは別に、球導入口72a,72b側に払出準備球検出センサ80a,80bを設けたものである。なお、図19(A),(B)のうち(A)は払出準備球検出センサ80a,80bとして払出球検出センサ77と同様な通過型のセンサを使用したもの、(B)は払出準備球検出センサ80a,80bとして通過型のセンサではなく、センサ部の近傍に並行して存在する金属を検出可能なフラット型の磁気近接センサを使用したものである。他の構成は図10の球払出装置70とほぼ同様であるので、詳しい説明は省略する。   In the second embodiment, as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B), separately from the payout ball detection sensor 77 on the discharge port side in the ball payout device 70, the payout preparation is made on the side of the ball introduction ports 72a and 72b. Ball detection sensors 80a and 80b are provided. In FIGS. 19A and 19B, (A) uses a pass-through sensor similar to the payout ball detection sensor 77 as the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b, and (B) shows a payout preparation ball. As the detection sensors 80a and 80b, not a passing type sensor but a flat type magnetic proximity sensor capable of detecting a metal present in parallel in the vicinity of the sensor unit is used. The other configuration is almost the same as that of the ball dispensing device 70 of FIG.

次に、図20及び図21を用いて、図19の球払出装置70を用いた場合における払出制御装置200により実行される遊技球の払出処理について説明する。   Next, a game ball payout process executed by the payout control device 200 when the ball payout device 70 of FIG. 19 is used will be described with reference to FIGS.

図20の払出処理は、遊技制御装置100から賞球払出指令(コマンド)またはCRサンド(球貸機)500から貸球払出指令(コマンド)が、払出制御装置200へ送信されることに応じて実行される。   The payout process of FIG. 20 is performed in response to a prize ball payout command (command) from the game control device 100 or a ball payout payout command (command) from the CR sand (ball lending machine) 500 being sent to the payout control device 200. Executed.

払出処理が開始されると、払出制御装置200は、先ず払出準備球検出センサ80a,80bからの検出信号を見て球払出装置70の入り口に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS30)。そして、球払出装置70の入り口に遊技球が有る(Yes)と判定すると、シュート球有無検出センサ82からの検出信号を見てシュート内に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS31)。ここで、シュート内に遊技球が有る(Yes)と判定すると、球1個を排出するのに必要な角度だけ払出モータ76を回転させる駆動信号を送って払出モータ76を所定角度回転させる(ステップS32)。次に、球払出装置70内の払出球検出センサ77からの検出信号を計数して所定数の遊技球が排出されたか否か判定する(ステップS33)。   When the payout process is started, the payout control device 200 first determines whether or not there is a game ball at the entrance of the ball payout device 70 by looking at detection signals from the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b (step S30). ). If it is determined that there is a game ball at the entrance of the ball dispensing device 70 (Yes), it is determined whether or not there is a game ball in the chute by looking at the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 (step S31). . Here, if it is determined that there is a game ball in the chute (Yes), a driving signal for rotating the payout motor 76 by an angle necessary for discharging one ball is sent to rotate the payout motor 76 by a predetermined angle (step) S32). Next, the detection signal from the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 is counted to determine whether or not a predetermined number of game balls have been discharged (step S33).

ステップS33で、所定数の遊技球が排出されたと判定した場合(Yes)は、当該払出処理を終了する。所定数の遊技球が排出されていないと判定した場合(No)は、モータの回転数(回転角)を見てモータが払出球数に応じた所定の角度まで回転したか否かを判定する(ステップS34)。ここで、まだモータが所定角度回転していない(No)と判定すると、ステップS11へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS34で、モータが所定角度回転した(No)と判定すると、次のリトライ処理(ステップS35)を実行する。つまり、モータが所定角度回転しても所定数の球が払い出されていない場合に、リトライ処理(ステップS35)を実行する。従って、ステップS30およびS31の判定処理とステップS66の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。また、ステップS33,S34の判定処理とステップS35のリトライ処理すなわち払出制御装置200が、リトライ動作実行手段をなす。   If it is determined in step S33 that a predetermined number of game balls have been discharged (Yes), the payout process is terminated. When it is determined that a predetermined number of game balls have not been discharged (No), it is determined whether or not the motor has rotated to a predetermined angle corresponding to the number of payout balls by looking at the rotation number (rotation angle) of the motor. (Step S34). If it is determined that the motor has not yet rotated by a predetermined angle (No), the process returns to step S11 and the above process is repeated. If it is determined in step S34 that the motor has rotated a predetermined angle (No), the next retry process (step S35) is executed. That is, the retry process (step S35) is executed when a predetermined number of balls are not paid out even when the motor rotates by a predetermined angle. Accordingly, the determination process in steps S30 and S31 and the payout stop process in step S66, that is, the payout control device 200, constitute upstream ball presence / absence monitoring means. In addition, the determination processing in steps S33 and S34 and the retry processing in step S35, that is, the payout control device 200, serve as retry operation execution means.

また、ステップS30で球払出装置70の入り口に遊技球が無い(No)と判定すると、払出制御装置200はステップS36へ移行して球払出装置70による払出動作を停止してから、異常報知処理(ステップS37)を実行する。この場合の異常報知処理(ステップS37)では、球払出装置70に設けられている異常箇所報知LED84cを点灯させて、異常が発生していることを報知する。一方、ステップS31でシュート内に遊技球が無い(No)と判定した場合も、払出制御装置200はステップS36へ移行して球払出装置70による払出動作を停止してから、異常報知処理(ステップS37)を実行する。この異常報知処理(ステップS37)では、シュート33の終端(屈曲流路装置34)に設けられている異常箇所報知LED84bを点灯させて、異常が発生していることを報知する。   If it is determined in step S30 that there is no game ball at the entrance of the ball payout device 70 (No), the payout control device 200 proceeds to step S36 and stops the payout operation by the ball payout device 70, and then the abnormality notification process. (Step S37) is executed. In the abnormality notification process (step S37) in this case, the abnormality location notification LED 84c provided in the ball payout device 70 is turned on to notify that an abnormality has occurred. On the other hand, also when it is determined in step S31 that there is no game ball in the chute (No), the payout control device 200 proceeds to step S36 and stops the payout operation by the ball payout device 70, and then the abnormality notification process (step S37) is executed. In this abnormality notification process (step S37), the abnormal location notification LED 84b provided at the end of the chute 33 (bent flow path device 34) is turned on to notify that an abnormality has occurred.

ステップS35のリトライ処理は、図21に示されているように、先ず払出準備球検出センサ80a,80bからの検出信号を見て球払出装置70の入り口に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS350)。そして、球払出装置70の入り口に遊技球が有る(Yes)と判定すると、シュート球有無検出センサ82からの検出信号を見てシュート内に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS351)。   In the retry process of step S35, as shown in FIG. 21, first, it is determined whether or not there is a game ball at the entrance of the ball payout device 70 by looking at detection signals from the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b. (Step S350). When it is determined that there is a game ball at the entrance of the ball dispensing device 70 (Yes), it is determined whether or not there is a game ball in the chute by looking at the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 (step S351). .

ステップS350またはS351で、遊技球が無い(No)と判定すると、払出制御装置200はステップS355へ移行し、球払出装置70に対する払出制御処理を停止し、異常報知処理(ステップS356)を実行する。なお、ステップS350で払出準備球無しと判定して異常報知処理(ステップS356)を実行したときの報知は、球払出装置70に設けられている異常箇所報知LED84cを点灯させる報知であり、ステップS351でシュート球無しと判定して異常報知処理(ステップS356)を実行したときの報知は、屈曲流路装置34に設けられている異常箇所報知LED84bを点灯させる報知である。   If it is determined in step S350 or S351 that there is no game ball (No), the payout control device 200 proceeds to step S355, stops payout control processing for the ball payout device 70, and executes abnormality notification processing (step S356). . Note that the notification when the abnormality notification process (step S356) is executed by determining that there is no payout preparation ball in step S350 is a notification of turning on the abnormal point notification LED 84c provided in the ball payout device 70, and in step S351. The notification when the abnormality notification process (step S356) is executed by determining that there is no shoot ball is the notification of lighting the abnormal point notification LED 84b provided in the bent flow path device 34.

また、ステップS351で、シュート内に遊技球が有る(Yes)と判定すると、払出モータ76を所定角度(所定個数分)だけ回転させる駆動信号を送って払出モータ76を回転させる(ステップS352)。次に、球払出装置70内の払出球検出センサ77からの検出信号を見て所定数の遊技球が排出されたか否か判定する(ステップS353)。ステップS353で、所定数の遊技球が排出されたと判定した場合(Yes)は、ステップS354〜S356をスキップして当該払出処理を終了する。   If it is determined in step S351 that there is a game ball in the chute (Yes), a driving signal for rotating the payout motor 76 by a predetermined angle (a predetermined number) is sent to rotate the payout motor 76 (step S352). Next, it is determined whether or not a predetermined number of game balls have been discharged by looking at the detection signal from the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 (step S353). If it is determined in step S353 that a predetermined number of game balls have been discharged (Yes), steps S354 to S356 are skipped and the payout process is terminated.

一方、リトライ処理のステップS353で所定数の遊技球が排出されていないと判定した場合(No)は、モータが10回回転つまりリトライ回数が10回になったか判定する(ステップS354)。そして、リトライ回数が10回になっていない場合(No)には、ステップS350へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS354でリトライ回数が10回になったと判定した場合(Yes)には、ステップS357へ移行して球払出装置70に対する払出制御処理を停止し、異常報知処理(ステップS358)を実行する。従って、ステップS350およびS352の判定処理とステップS355の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。また、ステップS353,S354の判定処理とステップS357の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、リトライ動作停止手段をなす。なお、ステップS358の異常報知処理では、球払出装置70に設けられている異常箇所報知LED84cを点灯させて、異常が発生していることを報知する。   On the other hand, if it is determined in step S353 of the retry process that a predetermined number of game balls have not been discharged (No), it is determined whether the motor has rotated 10 times, that is, the number of retries has reached 10 (step S354). If the number of retries is not 10 (No), the process returns to step S350 and the above process is repeated. If it is determined in step S354 that the number of retries has reached 10 (Yes), the process proceeds to step S357, the payout control process for the ball payout device 70 is stopped, and the abnormality notification process (step S358) is executed. . Therefore, the determination process in steps S350 and S352 and the payout stop process in step S355, that is, the payout control device 200, serve as upstream ball presence / absence monitoring means. In addition, the determination process in steps S353 and S354 and the payout stop process in step S357, that is, the payout control device 200, serve as retry operation stop means. In the abnormality notification process in step S358, the abnormality location notification LED 84c provided in the ball payout device 70 is turned on to notify that an abnormality has occurred.

本実施形態の遊技機においては、シュート球有無検出センサ82が球無しであれば、球払出装置70による払出動作を停止するようにしているとともに、リトライ動作で払出モータ76を回転させて、そのリトライ回数が10回に達しても球払出装置70内の払出球検出センサ77が排出球を検出していないと判定すると払出しを停止するため、電波ゴトによる不正な遊技球の排出で遊技店が被る被害を極力少なく抑えることができる。また、リトライ動作による払出モータ76の回転を10回まで許容しているため、仮に球詰まりで払出球検出センサ77が排出球を検出しない状態が発生したとしても、10回もリトライを繰り返せば通常は球詰まりも解消されるので、球詰まりによりエラーが発生して遊技が中断され遊技者が不利益を被るのを回避することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, if the shoot ball presence / absence detection sensor 82 has no ball, the payout operation by the ball payout device 70 is stopped and the payout motor 76 is rotated by a retry operation. Even if the number of retries reaches 10, if the payout ball detection sensor 77 in the ball payout device 70 determines that no discharge ball has been detected, the payout is stopped. The damage suffered can be minimized. Further, since the rotation of the payout motor 76 by the retry operation is allowed up to 10 times, even if a state in which the payout ball detection sensor 77 does not detect the discharged ball due to clogging occurs, it is normal if the retry is repeated 10 times. Since the ball clogging is also eliminated, it is possible to avoid the occurrence of an error due to the ball clogging, the game being interrupted and the player suffering a disadvantage.

さらに、本実施形態の球払出装置(図19)においては、球導入口側にも磁気近接センサからなる払出準備球検出センサ80a,80bを配設しているため、不正者が電波ゴトで球払出装置70に向けて電波を照射して、払出球検出手段としての払出球検出センサ77が球を検出しないオフ状態になるように仕向けた時に、払出準備球検出センサ80a,80bも球無し状態となる。そのため、球払出指令が入っても払出制御装置200は払出モータの駆動を停止するので、遊技球が不正に払い出されるのを防止することができる。特に、図19(A)の球払出装置においては、球導入口側の払出準備球検出センサ80a,80bとして排出側の払出球検出センサ77と同一種類のセンサ(同じ特性、性能を有するもの)を使用し、センサ77と同じ向きで配設しているため、球払出装置70に向けて電波を照射した際にセンサ77と同じように動作することとなるので、より確実に不正を防止し易くなる。   Furthermore, in the ball payout device (FIG. 19) of the present embodiment, since the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b including magnetic proximity sensors are also arranged on the ball introduction port side, an unauthorized person can use a radio wave to When the payout device 70 is irradiated with radio waves so that the payout ball detection sensor 77 serving as the payout ball detection means enters an off state in which no ball is detected, the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b are also in the no-ball state. It becomes. Therefore, even if a ball payout command is input, the payout control device 200 stops driving the payout motor, so that it is possible to prevent game balls from being paid out illegally. In particular, in the ball dispensing device of FIG. 19A, the same type of sensor as the dispensing ball detecting sensor 77 on the discharge side (having the same characteristics and performance) as the dispensing preparation ball detecting sensors 80a and 80b on the ball inlet side. And is arranged in the same direction as the sensor 77, and thus operates in the same manner as the sensor 77 when the radio wave is irradiated toward the ball dispensing device 70, so that fraud can be prevented more reliably. It becomes easy.

図22には、本実施形態の遊技機の払出制御装置による払出処理の他の例が示されている。この払出処理は、図20の払出処理のフローチャートにおけるリトライ処理S35の代わりに、球払出装置70に対する払出制御処理を停止(ステップS38)し、異常報知処理(ステップS39)を実行するようにしたものである。このような払出処理においても、不正を行おうとする者が電波ゴト等により、払出球検出手段を常にオフ状態とし、所定数以上の球を払い出そうとしても、上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合と、払出中に上流側球有無検出手段が球有り状態でも払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合には、球の払出を停止するので、球払出装置の上流側の球を不正に抜き出すのを防止することができる。ここでも、ステップS30,S31の判定処理とステップS36の払出停止処理すなわち払出制御装置200が、上流側球有無監視手段をなす。   FIG. 22 shows another example of the payout process by the payout control device for the gaming machine of the present embodiment. In this payout process, instead of the retry process S35 in the payout process flowchart of FIG. 20, the payout control process for the ball payout device 70 is stopped (step S38), and the abnormality notification process (step S39) is executed. It is. Even in such a payout process, even if a person who intends to perform fraud always turns off the payout ball detection means by radio wave, etc. and tries to pay out a predetermined number of balls or more, the upstream ball presence detection means When the absence state is detected, and even when the upstream ball presence / absence detection means detects a presence of a ball even when the upstream ball presence / absence detection means does not detect a presence / absence of a ball, the ball dispensing is stopped. It is possible to prevent the side ball from being illegally extracted. Here again, the determination process in steps S30 and S31 and the payout stop process in step S36, that is, the payout control device 200, constitute upstream ball presence / absence monitoring means.

図23には、図22の払出処理のステップS30で球払出装置70の球導入口側に遊技球が無い(No)と判定された場合および排出側でオーバーフローが発生した場合の球払出装置70の動作タイミングが示されている。   In FIG. 23, when it is determined in step S30 of the payout process of FIG. 22 that there is no game ball on the ball introduction port side of the ball payout device 70 (No) and when an overflow occurs on the discharge side, the ball payout device 70 The operation timing is shown.

シュート内に遊技球がある状態で払出制御装置200が払出指令(コマンド)を受信すると、払出モータ76が駆動されて払出しが開始される(タイミングt41)。そして、払出しの途中で払出準備球検出センサ80a,80bからの検出信号が立ち下がり、球払出装置70の球導入口に遊技球が無い(No)と判定されると、払出モータ76の駆動が停止されて払出しが停止される(タイミングt42)。また、異常箇所報知LED84cの点灯により異常の報知が行われる。その後、オーバーフロー状態検出センサ81からの検出信号が立ち下がると、異常箇所報知LED84dの点灯により異常の報知が行われる(タイミングt43)。   When the payout control device 200 receives a payout command (command) with a game ball in the chute, the payout motor 76 is driven to start payout (timing t41). When the detection signals from the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b fall during the payout and it is determined that there is no game ball at the ball introduction port of the ball payout device 70 (No), the payout motor 76 is driven. The payout is stopped and the payout is stopped (timing t42). Further, the abnormality is notified by turning on the abnormal part notification LED 84c. Thereafter, when the detection signal from the overflow state detection sensor 81 falls, the abnormality is notified by turning on the abnormality location notification LED 84d (timing t43).

なお、図23のタイミングチャートでは、払出し開始前に、貯留タンク31内の球切れが検出されている(タイミングt40)。このような状態であっても、シュート33および球払出装置70までの流下路内にはある程度の量の遊技球が残っているので、払出しは可能である。貯留タンク31内の球切れ状態は、貯留タンク球有無検出センサ83(図4)により検出され、異常箇所報知LED84aが点灯されて貯留タンク球無しエラーが報知されるとともに、補給装置の制御装置等へタンクの球切れが送信され、貯留タンクへの遊技球の補給が行われることとなる。   In the timing chart of FIG. 23, before the payout starts, a ball break in the storage tank 31 is detected (timing t40). Even in such a state, since a certain amount of game balls remain in the flow down to the chute 33 and the ball payout device 70, payout is possible. The out-of-ball state in the storage tank 31 is detected by the storage tank ball presence / absence detection sensor 83 (FIG. 4), the abnormal location notification LED 84a is turned on to notify the storage tank ball no error, and the control device of the replenishing device, etc. The ball out of the tank is transmitted and the game ball is supplied to the storage tank.

次に、本発明に係る遊技機の第3の実施形態について説明する。この実施形態は、第2の実施形態で説明した払出準備球検出センサ80a,80bを有する球払出装置を使用する。   Next, a third embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described. This embodiment uses a ball payout device having the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b described in the second embodiment.

第3の実施形態は、払出制御装置200により図24に示すような払出異常検出処理を実行するようにしたものである。具体的には、図24に示すように、先ず払出準備球検出センサ80a,80bからの検出信号を見て球払出装置70の入り口に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS51)。そして、球払出装置70の入り口に遊技球が有る(Yes)と判定すると、正常検出として処理する(ステップS53)。   In the third embodiment, the payout control device 200 executes a payout abnormality detection process as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not there is a game ball at the entrance of the ball payout device 70 by looking at detection signals from the payout preparation ball detection sensors 80a and 80b (step S51). If it is determined that there is a game ball at the entrance of the ball dispensing device 70 (Yes), it is processed as normal detection (step S53).

一方、ステップS51で球払出装置70の入り口に遊技球がない(No)と判定すると、シュート球有無検出センサ82からの検出信号を見てシュート内に遊技球が有るか否かを判定する(ステップS52)。ここで、シュート内に遊技球が無い(No)と判定すると、正常検出として処理する(ステップS53)。これに対し、ステップS52でシュート内に遊技球がある(Yes)と判定すると、異常検出として払出し動作の停止、エラー報知等の処理をする(ステップS54)。   On the other hand, if it is determined in step S51 that there is no game ball at the entrance of the ball dispensing device 70 (No), it is determined whether or not there is a game ball in the chute by looking at the detection signal from the chute ball presence / absence detection sensor 82 ( Step S52). Here, if it is determined that there is no game ball in the chute (No), it is processed as normal detection (step S53). On the other hand, if it is determined in step S52 that there is a game ball in the chute (Yes), processing such as a payout operation stop and error notification is performed as abnormality detection (step S54).

本実施形態のような払出異常検出処理に従うと、シュート内に遊技球が有り球払出装置70の入り口に払出準備球がないときはエラーとなり払出し動作が停止するため、電波ゴトによる不正な払出しを防止することができる。一方、球払出装置70の入り口に払出準備球があればシュート内の球の有無にかかわらずエラーとならないため、工場等の検査工程で球払出装置70の入り口側に若干の遊技球を投入して球払出装置70が正常に動作するか否かを確認する際に払出し動作が停止しないので、検査が円滑に行える。また、シュート内に球がなく球払出装置70の入り口にも準備球がないときもエラーとならないため、遊技店で最初に電源を投入する際に貯留タンク内に遊技球を補給せずに電源を投入したとしてもエラーとならず、電源投入時にいきなり異常報知がなされ払出し動作が停止されるのを回避することができる。   According to the payout abnormality detection processing as in the present embodiment, when there is a game ball in the chute and there is no payout preparation ball at the entrance of the ball payout device 70, an error occurs and the payout operation stops. Can be prevented. On the other hand, if there is a payout preparation ball at the entrance of the ball payout device 70, an error will not occur regardless of the presence or absence of the ball in the chute. Since the payout operation does not stop when checking whether or not the ball payout device 70 operates normally, the inspection can be performed smoothly. In addition, since there is no error when there is no ball in the chute and there is no prepared ball at the entrance of the ball dispensing device 70, when the power is turned on for the first time at the game store, the power is not supplied to the storage tank. Even if the power is turned on, no error occurs, and it is possible to avoid the sudden notification when the power is turned on and the payout operation being stopped.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。例えば、前記実施形態では、払出制御装置が遊技制御装置からの球払出指令のみならずCRサンド(球貸機)からの球払出指令によっても球の払出しを行う機能を有する遊技機について説明したが、遊技制御装置のみからの球払出指令によって球の払出しを行う機能を有する遊技機に対しても適用することができる。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims. For example, in the above-described embodiment, the gaming machine has a function in which the payout control device has a function of paying out a ball not only by a ball payout command from the game control device but also by a ball payout command from a CR sand (ball lending machine). The present invention can also be applied to a gaming machine having a function of paying out a ball by a ball payout command only from the game control device.

また、球払出制御装置は、遊技者の操作に基づく貸球払出指令に応じて貸球を払出可能であり、上流側球有無検出手段としてシュート球有無検出センサが球払出装置の払出機構から所定の球数以上上流に設けられている場合、球払出制御装置は、貸球払出指令を受けると、シュート球有無検出センサが球有り状態であることに基づき貸球の払出を開始し、球払出装置による貸球の払出中もシュート球有無検出センサの監視を行い、球払出装置による貸球の払出中にシュート球有無検出センサが球無し状態になった場合でも、所定の払出数まで球の払出を継続するように制御することとしてもよい。   Further, the ball payout control device can pay out a ball in accordance with a ball payout command based on a player's operation, and a chute ball presence / absence detection sensor as a upstream side ball presence / absence detection means is predetermined from the payout mechanism of the ball payout device When the ball payout control device receives the ball payout command, the ball payout control device starts paying out the ball based on the presence of the ball, and the ball payout The shoot ball presence / absence detection sensor is monitored even during the lending of the sphere by the device, and even if the shoot ball presence / absence detection sensor becomes non-sphere during the lending of the sphere by the ball dispensing device, It is good also as controlling so that payout may be continued.

このような構成によれば、球払出装置の払出機構から所定の球数以上上流に上流側球有無検出手段を設けることにより、貸球の払出開始時に上流側球有無検出手段が球有り状態であれば、その後少なくとも所定の払出数まで球の払出を行うことが可能となるので、上流側球有無検出手段を球払出装置の払出機構直前に設けて制御する場合に比べて、払出し可能な球数に余裕が生まれ、ちょうど切りがよいところで球の払出しを不能にすることができる。つまり、貸球の払出しで半端な数の球が排出されたところで払出し動作が停止するのを回避することができる。   According to such a configuration, by providing the upstream sphere presence / absence detection means upstream of a predetermined number of balls from the payout mechanism of the ball payout device, the upstream sphere presence / absence detection means is in a ball-present state at the start of lending of the rented balls. If there is, then it is possible to pay out the balls up to a predetermined number of payouts, so that it is possible to pay out the balls as compared to the case where the upstream side ball presence / absence detecting means is provided and controlled immediately before the payout mechanism of the ball payout device. A lot of room is born, and it is possible to disable the payout of the ball where the cut is just right. That is, it is possible to avoid stopping the payout operation when an odd number of balls are discharged by paying out the rental balls.

さらに、前記実施形態では、シュート終端部から球払出装置の入口にかけて、球を2条にして誘導するように構成し2条の誘導路それぞれに球が存在する場合に球有りと判定するようにした球払出機構を示したが、球を1条で誘導するように構成した球払出機構あるいは2条のうち一方に球があれば球有りと判定するようにしたものにも本発明を適用することができる。   Furthermore, in the said embodiment, it is comprised so that a ball | bowl may be guide | induced to 2 steps | paragraphs from the chute terminal part to the entrance of a ball delivery apparatus, and it determines with a ball | bowl when there exists a ball | bowl on each of the 2 guide path | routes. However, the present invention is also applied to a ball paying mechanism configured to guide the ball by one line or to determine that there is a ball in one of the two lines. be able to.

また、本発明は、カードユニットによって遊技媒体としての遊技球が貸し出されるパチンコ遊技機に限定されず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、及びスロットマシンなどの遊技機にも適用可能である。   Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines in which game balls as game media are lent out by card units, and can also be applied to gaming machines such as arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and slot machines.

10 遊技機
11 本体枠
12 前面枠
13 ヒンジ
14 遊技盤
15 透明部材保持枠
16 照明ユニット
21 上皿
23 下皿
28 球貸ボタン
29 排出ボタン
31 貯留タンク
33 シュート
34 屈曲流路装置
42 遊技領域
43 始動入賞口
44 普通変動入賞装置
45 特別変動入賞装置
46 普通図柄始動ゲート
47 一般入賞口
52 表示装置(液晶表示装置)
70 球払出装置
76 払出モータ
77 払出球検出センサ(払出球検出手段)
80 払出準備球検出センサ(上流側球有無検出手段,払出準備球検出手段)
81 オーバーフロー検出センサ(オーバーフロー検出手段)
82 シュート球有無検出センサ(上流側球有無検出手段,球有無検出手段)
83 貯留タンク球有無検出センサ(貯留タンク球検出手段)
84 異常箇所表示LED(異常状態報知手段)
100 遊技制御装置
200 払出制御装置(上流側球有無監視手段,リトライ動作実行手段,リトライ動作停止手段)
300 演出制御装置
400 電源装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Main body frame 12 Front frame 13 Hinge 14 Game board 15 Transparent member holding frame 16 Illumination unit 21 Upper plate 23 Lower plate 28 Ball lending button 29 Discharge button 31 Storage tank 33 Chute 34 Bending flow path device 42 Game area 43 Start Winning mouth 44 Ordinary variable winning device 45 Special variable winning device 46 Regular symbol starting gate 47 General winning mouth 52 Display device (liquid crystal display device)
70 ball dispensing device 76 dispensing motor 77 dispensing ball detection sensor (dispensing ball detection means)
80 Dispensing preparation sphere detection sensor (upstream sphere presence detection means, dispensing preparation sphere detection means)
81 Overflow detection sensor (overflow detection means)
82 Shooting ball presence / absence detection sensor (upstream sphere presence / absence detection means, sphere presence / absence detection means)
83 Retention tank ball presence / absence detection sensor (retention tank ball detection means)
84 Abnormal part display LED (abnormal state notification means)
100 game control device 200 payout control device (upstream ball presence monitoring means, retry operation execution means, retry operation stop means)
300 Production control device 400 Power supply device

Claims (9)

駆動源を駆動することにより球を払い出す球払出装置と、該球払出装置を制御する払出制御装置と、前記球払出装置より払い出された球を検出する払出球検出手段と、入賞口に球が入賞したことを検出し、その検出結果に基づいて前記払出制御装置に球払出指令を送信する遊技制御装置と、前記球払出装置の上流側の球の有無を検出する上流側球有無検出手段と、を備えた遊技機において、
前記払出制御装置は、
前記球払出装置による球の払出中においても、前記上流側球有無検出手段および前記払出球検出手段の監視を行い、前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合と、払出中に前記上流側球有無検出手段が球有り状態でも前記払出球検出手段が球有り状態を検出しない場合に、球の払出を停止する上流側球有無監視手段を備えることを特徴とする遊技機。
A ball payout device for paying out a ball by driving a drive source, a payout control device for controlling the ball payout device, a payout ball detecting means for detecting a ball paid out from the ball payout device, and a winning opening A game control device that detects that a ball has won and transmits a ball payout command to the payout control device based on the detection result, and an upstream ball presence detection that detects the presence or absence of a ball upstream of the ball payout device A gaming machine comprising means,
The payout control device includes:
Even while the ball is being dispensed by the ball dispensing device, the upstream ball presence / absence detecting means and the dispensing ball detecting means are monitored, and the upstream ball presence / absence detecting means is not present during the ball dispensing by the ball dispensing device. An upstream sphere presence / absence monitoring means for stopping the dispensing of a sphere when the state is detected and when the upstream sphere presence / absence detecting means does not detect a sphere present state even when the upstream sphere presence / absence detecting means is in a sphere presence state A gaming machine characterized by comprising.
前記払出制御装置は、
前記上流側球有無検出手段が球有り状態で、前記球払出装置により球の払出動作を実行しているにもかかわらず、前記払出球検出手段により払出球を検出できない場合に、所定個数宛の払出動作を行うリトライ動作を所定回数まで実行可能なリトライ動作実行手段と、
前記リトライ動作中においても、前記上流側球有無検出手段の監視を行い、前記リトライ動作中に前記上流側球有無検出手段が球有りの状態で、前記リトライ動作を所定回数行なっても規定数の球が払い出されない場合にはリトライ動作を停止するリトライ動作停止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The payout control device includes:
When the upstream ball presence / absence detecting means is in the presence of a ball and the ball paying device is executing a ball paying operation, the payout ball detecting means cannot detect the payout ball and Retry operation execution means capable of executing a retry operation for performing a payout operation up to a predetermined number of times;
Even during the retry operation, the upstream sphere presence / absence detecting means is monitored, and even if the retry operation is performed a predetermined number of times while the upstream sphere presence / absence detecting means is in the presence of a sphere during the retry operation, a predetermined number of times can be obtained. Retry operation stop means for stopping the retry operation when the ball is not paid out,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記上流側球有無監視手段は、
前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合は、前記上流側球有無検出手段が球有り状態を検出してから所定時間経過するまで、球の払出停止を維持することを特徴とする請求項1または2の何れかに記載の遊技機。
The upstream sphere presence / absence monitoring means includes:
If the upstream sphere presence / absence detecting means detects the absence of a sphere during the delivery of the sphere by the sphere dispensing device, the sphere is detected until a predetermined time elapses after the upstream sphere presence / absence detection means detects the presence of the sphere. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the payout stop is maintained.
前記払出制御装置は、
前記リトライ動作中に停電が発生した場合に、リトライ動作回数を記憶するバックアップ記憶手段を備え、停電復帰後は前記バックアップ記憶手段に記憶されているリトライ動作回数の続きからリトライ動作を実行可能であることを特徴とする請求項2または3の何れかに記載の遊技機。
The payout control device includes:
When a power failure occurs during the retry operation, backup storage means for storing the number of retry operations is provided, and after the power failure is restored, the retry operation can be executed from the continuation of the retry operation number stored in the backup storage means. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is one of the following.
前記球払出装置の異常状態を報知可能な異常状態報知手段を備え、
前記払出制御装置は、
停電発生中、前記異常状態報知手段の報知状態をバックアップ可能な異常状態バックアップ記憶手段を備え
前記上流側球有無監視手段が前記球払出装置による球の払出中に前記上流側球有無検出手段が球無し状態を検出した場合は球の払出を停止して、前記異常状態報知手段により異常状態を報知させ、停電が発生した場合に前記異常状態報知手段の報知状態を前記異常状態バックアップ記憶手段に記憶することを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
Comprising an abnormal condition notifying means capable of notifying an abnormal condition of the ball dispensing device;
The payout control device includes:
An abnormal state backup storage unit capable of backing up the notification state of the abnormal state notification unit during a power outage is provided, and the upstream sphere presence / absence detection unit is a sphere while the upstream sphere presence / absence monitoring unit is paying out a sphere by the ball dispensing device. When the absence state is detected, the payout of the ball is stopped, the abnormal state is notified by the abnormal state notification unit, and the notification state of the abnormal state notification unit is stored in the abnormal state backup storage unit when a power failure occurs. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
前記上流側球有無検出手段よりも更に上流の球の有無を検出可能な球有無検出手段を備え、
前記払出制御装置は、
前記球有無検出手段の球無し状態と、前記球払出装置により球の払出動作を実行しているにもかかわらず前記払出球検出手段が払出球を検出できない状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップ可能であり、
停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Sphere presence / absence detection means capable of detecting the presence / absence of a sphere further upstream than the upstream sphere presence / absence detection means,
The payout control device includes:
When a power failure occurs, the ball absence state of the ball presence / absence detection means and the state where the payout ball detection means cannot detect a payout ball despite executing a ball payout operation by the ball payout device Backup to abnormal state backup storage means,
The gaming machine according to claim 5, wherein each location where the abnormal state occurs can be notified after a power failure recovery.
前記払出制御装置は、
前記球払出装置により払い出された球を貯留する部位が球で一杯になったことを検出可能なオーバーフロー検出手段と、
前記オーバーフロー検出手段がオーバーフロー状態を検出した場合に異常の発生を報知するオーバーフロー状態報知手段と、を備え、
前記オーバーフロー状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップし、停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The payout control device includes:
An overflow detecting means capable of detecting that a portion storing the sphere paid out by the sphere dispensing device is filled with the sphere;
An overflow condition notifying means for notifying the occurrence of an abnormality when the overflow detecting means detects an overflow condition,
The gaming machine according to claim 6, wherein the overflow state is regarded as an abnormal state, the backup is performed in the abnormal state backup storage means when a power failure occurs, and the location where the abnormal state occurs can be notified after the power failure is restored. .
前記上流側球有無検出手段よりも更に上流に配置され、球を貯留する貯留タンクと、
該貯留タンクの球の貯留状態を検出可能な貯留タンク球検出手段と、
を備え、
前記払出制御装置は、
前記貯留タンクの球無し状態を異常状態として、停電発生時に前記異常状態バックアップ記憶手段にバックアップし、停電復帰後に前記異常状態の発生した箇所をそれぞれ報知可能であることを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。
A storage tank that is disposed further upstream than the upstream sphere presence / absence detecting means and stores the sphere,
A storage tank ball detecting means capable of detecting the storage state of the storage tank ball;
With
The payout control device includes:
7. The storage tank having no balls in an abnormal state is backed up in the abnormal state backup storage means when a power failure occurs, and the location where the abnormal state has occurred can be notified after the power failure is restored. 8. The gaming machine according to 7.
前記払出球検出手段は、磁気近接センサであり、
前記球払出装置は、払出機構の上流側に前記上流側球有無検出手段として、前記払出球検出手段と同じ種類の磁気近接センサからなる払出準備球有無検出手段を備え、
前記払出制御装置は、前記払出準備球有無検出手段が球有り状態を検出していることを払出開始条件の1つとして払出制御を実行することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
The payout ball detection means is a magnetic proximity sensor,
The ball payout device includes a payout preparation ball presence / absence detection means comprising a magnetic proximity sensor of the same type as the payout ball detection means as the upstream ball presence / absence detection means on the upstream side of the payout mechanism,
9. The payout control apparatus according to claim 1, wherein the payout control device executes payout control with one of the payout start conditions that the payout preparation ball presence / absence detecting means detects a ball presence state. The gaming machine described.
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