JP2008055094A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008055094A
JP2008055094A JP2006238713A JP2006238713A JP2008055094A JP 2008055094 A JP2008055094 A JP 2008055094A JP 2006238713 A JP2006238713 A JP 2006238713A JP 2006238713 A JP2006238713 A JP 2006238713A JP 2008055094 A JP2008055094 A JP 2008055094A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
error
ball
data
error data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006238713A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5060087B2 (en
Inventor
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2006238713A priority Critical patent/JP5060087B2/en
Publication of JP2008055094A publication Critical patent/JP2008055094A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5060087B2 publication Critical patent/JP5060087B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of correctly putting out prize balls or lent balls, held in the case of the interruption of an outer power source, even when data indicating an error state is changed due to the instability of power, etc., during the interruption of the outer power source. <P>SOLUTION: When the outer power source is interrupted, checksum storage processing is performed, so that operation checksum values are calculated based on putting-out operation data and stored in the putting-out operation storage area 41a of a storage device RAM, and also error checksum values are calculated based on putting-put error data and stored in the putting-out error storage area 41b of the storage device RAM. When the outer power source is restored, checksum determination processing is performed, so as to determine whether or not the respective operation checksum values and the respective error check sum values in the case of the interruption and the restoration are respectively coincident. When only the error checksum values are not coincident, restoration putting-out processing is performed, so as to conduct ball putting-out processing by initializing only the putting-out error data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、賞球や貸球の払い出しを制御する払出制御基板を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a payout control board for controlling payout of prize balls and rental balls.

一般的なパチンコ遊技機には、遊技を統括的に制御する主制御基板と、該主制御基板から発せられた払出制御コマンドに従って遊技球を払い出す制御を行う払出制御基板と、該払出制御基板により駆動制御されて遊技球を払い出す球払出装置とを備えている。この払出制御基板には、主制御基板からの払出制御コマンドに従って、球払出装置を駆動制御して賞球や貸球を払い出す球払出処理を実行する中央処理装置CPUと、この球払出処理に用いる複数のデータを一時的に記憶すると共に、該データを随時書き換え可能な記憶装置RAMとが配設されている。ここで、中央処理装置CPUは、主制御基板からの払出制御コマンドを受信すると、球払出処理を実行して、該払出制御コマンドに従って所定個数の遊技球を払い出すように球払出装置を駆動する制御を行う。また、記憶装置RAMは、一般的に、データの記憶及び書き換えを行う記憶領域と、空き領域と、スタックエリアとに区画されて構成されている。   A general pachinko gaming machine includes a main control board that controls the game in an integrated manner, a payout control board that controls the payout of game balls in accordance with a payout control command issued from the main control board, and the payout control board. And a ball payout device for paying out game balls. The payout control board includes a central processing unit CPU that executes a ball payout process for driving and controlling the ball payout device according to a payout control command from the main control board to pay out award balls and rental balls, and the ball payout process. A storage device RAM is provided which temporarily stores a plurality of data to be used and can rewrite the data as needed. Here, when receiving a payout control command from the main control board, the central processing unit CPU executes a ball payout process and drives the ball payout device so as to pay out a predetermined number of game balls according to the payout control command. Take control. The storage device RAM is generally divided into a storage area for storing and rewriting data, a free area, and a stack area.

このような払出制御基板では、当該パチンコ遊技機へ電力供給する外部電源が遮断されたときに、中央処理装置CPUのレジスタ値を記憶装置RAMのスタックエリアに退避させて、現在のスタックポインタの値を記憶した後、記憶装置RAMの記憶領域に記憶されている全データ又は所定のデータを加算してチェックサム値を得て、該チェックサム値を所定の記憶領域に記憶する処理を行うようにしている。このように、外部電源が遮断したときには、遊技球の払い出しに関する各データとそのチェックサム値とを前記記憶装置RAMに記憶した後に、該記憶装置RAMへのアクセスを禁止する処理を行うようにしている。尚ここで、一般的なパチンコ遊技機には、外部電源が遮断している間に、主制御基板や払出制御基板に夫々に配設されている記憶装置RAMのデータを保存するために、バックアップ電源が設けられている。   In such a payout control board, when the external power supply for supplying power to the pachinko gaming machine is cut off, the register value of the central processing unit CPU is saved in the stack area of the storage device RAM, and the current stack pointer value Then, all data stored in the storage area of the storage device RAM or predetermined data is added to obtain a checksum value, and the checksum value is stored in the predetermined storage area. ing. As described above, when the external power supply is cut off, each data relating to the payout of the game ball and its checksum value are stored in the storage device RAM, and thereafter, a process for prohibiting access to the storage device RAM is performed. Yes. Here, a general pachinko gaming machine has a backup in order to save the data in the storage device RAM respectively disposed on the main control board and the payout control board while the external power supply is shut off. A power supply is provided.

その後、外部電源が復帰したときに、払出制御基板では、その記憶装置RAMへのアクセスを許可し、該記憶装置RAMの記憶領域に記憶保持されている各データが遮断したときから変化していないことを確認するために、上記と同様にデータを加算してチェックサム値を算出し、これを外部電源を遮断したときに算出したチェックサム値と比較する。そして、遮断したときと復帰したときとの各チェックサム値が一致した場合には、記憶装置RAMに記憶されているデータは正しいと判断し、該データに従って上記した球払出処理を実行する。一方、外部電源を遮断したときと復帰したときとの各チェックサム値が一致しない場合には、記憶装置RAMに記憶されているデータが正しくないと判断し、全てのデータを初期化するようにしている。すなわち、この場合には、電源遮断前に実行されていた球払出処理がクリアされて、改めて新しいデータに基づいて球払出処理がスタートすることとなる。   After that, when the external power supply is restored, the payout control board permits access to the storage device RAM, and has not changed since each data stored in the storage area of the storage device RAM is shut off. In order to confirm this, a checksum value is calculated by adding data in the same manner as described above, and this is compared with the checksum value calculated when the external power supply is shut off. Then, if the checksum values at the time of shutting down and the time of return match, it is determined that the data stored in the storage device RAM is correct, and the above-described ball payout processing is executed according to the data. On the other hand, if the checksum values do not match when the external power supply is shut off and when it returns, it is determined that the data stored in the storage device RAM is not correct and all data is initialized. ing. That is, in this case, the ball payout process that was executed before the power is shut off is cleared, and the ball payout process is started again based on the new data.

例えば、特許文献1では、主に主制御基板の記憶装置RAMを対象としているものであって、その記憶領域の中途位置にチェックサム値を記憶するアドレスを設定して、該アドレスよりも前の領域に記憶した各データからチェックサム値を算出した後、さらに該チェックサム値に前記アドレスよりも後の領域に記憶した各データを加算して、このチェックサム値を記憶装置RAMに記憶し、外部電源を復帰したときに、チェックサム値に基づいてパリティチェックを判定する処理を行う構成が提案されている。   For example, in Patent Document 1, the storage device RAM of the main control board is mainly targeted, and an address for storing the checksum value is set in the middle of the storage area, and the address before the address is set. After calculating the checksum value from each data stored in the area, further adding each data stored in the area after the address to the checksum value, and storing this checksum value in the storage device RAM, There has been proposed a configuration for performing a process of determining a parity check based on a checksum value when the external power supply is restored.

また、特許文献2では、電源を遮断したときに記憶したチェックサム値と電源を復帰したときに算出したチェックサム値とが一致しているか否かを判定し、一致しない場合には、記憶装置RAMに記憶した所定データ以外のデータを消去するようにした構成が提案されている。ここで、消去しない所定データは、所謂ゴト師により不正に変えられる可能性が小さいものに設定している。
特開2002−95840号公報(段落番号「0156」〜、図20,21,22) 特開2003−180962号公報
Further, in Patent Document 2, it is determined whether or not the checksum value stored when the power supply is shut off matches the checksum value calculated when the power supply is restored. A configuration has been proposed in which data other than predetermined data stored in the RAM is erased. Here, the predetermined data that is not deleted is set to data that is unlikely to be illegally changed by a so-called Goto.
JP 2002-95840 A (paragraph number “0156” to FIGS. 20, 21, and 22) JP 2003-180962 A

上述したように、外部電源が遮断されたときと復帰したときとの各チェックサム値が一致するか否かを判定する処理は、遮断中に、記憶装置RAMに不正にアクセスしてデータを改ざんするような不正行為を防止する作用効果を有している。ところが、外部電源が遮断したときと復帰したときとで、記憶装置RAM内に記憶保持されているデータが変化してしまうことは、前記した不正行為以外の原因でも生じ得る。   As described above, the process of determining whether or not the checksum values at the time when the external power supply is shut off and when the external power source is restored matches the unauthorized access to the storage device RAM during the shut-off. It has the effect of preventing such illegal acts. However, the change in the data stored and held in the storage device RAM between when the external power supply is shut off and when it returns can also occur due to causes other than the above-mentioned fraudulent acts.

例えば、停電の発生に伴って外部電源が遮断されると、電力は急激に降下して不安定となり易い。この電力が不安定な状態で、上述したチェックサム値を算出して記憶する処理が実行されると、正しくチェックサム値を算出したり記憶できないという誤処理を生じることが懸念される。仮に、誤ったチェックサム値が記憶された場合、復帰したときに算出するチェックサム値と一致しないことから、上述したように記憶装置RAM内のデータを初期化してしまう。このように、外部電源が遮断したときに電力が不安定となることを原因として、記憶装置RAM内のデータが変化してしまうこともあり得る。   For example, when the external power supply is cut off due to the occurrence of a power failure, the power is likely to drop rapidly and become unstable. If the above-described processing for calculating and storing the checksum value is performed in a state where the power is unstable, there is a concern that an erroneous processing may occur in which the checksum value cannot be calculated or stored correctly. If an incorrect checksum value is stored, it does not match the checksum value calculated at the time of recovery, so that the data in the storage device RAM is initialized as described above. Thus, the data in the storage device RAM may change due to the power becoming unstable when the external power supply is cut off.

また、外部電源の遮断中に記憶装置RAM内のデータを保持するための電力は、上記したバックアップ電源により供給されている。ここで、バックアップ電源は、一般的に、コンデンサに蓄えた電荷を供給するようにした構成であるから、その電力も弱いために不安定となり易い。この不安定な電力下では、上述した記憶装置RAM内のデータを正しく維持することができず、該データが変化してしまうことも懸念される。仮に、外部電源の遮断中に記憶装置RAM内のデータが変化すると、外部電源が遮断したときと復帰したときとの各チェックサム値が一致しないから、上述したように記憶装置RAM内のデータを初期化してしまう。このように、バックアップ電源により供給される電力が不安定となることを原因として、記憶装置RAM内のデータが変化してしまうこともあり得る。   In addition, power for holding data in the storage device RAM while the external power supply is shut off is supplied by the backup power supply described above. Here, since the backup power supply is generally configured to supply the electric charge stored in the capacitor, the power is also weak and thus is likely to become unstable. Under such unstable power, the data in the storage device RAM cannot be correctly maintained, and there is a concern that the data may change. If the data in the storage device RAM changes while the external power supply is shut off, the checksum values do not match when the external power supply is shut off and when the external power supply is restored. It will be initialized. As described above, the data in the storage device RAM may change due to the unstable power supplied from the backup power supply.

一方、上述したように払出制御基板の記憶装置RAMに記憶されてチェックサム値の算出に用いるデータとして、未払いの賞球又は貸球数を表すデータ、球払出装置に設けられた駆動モータを駆動制御するためのデータ、払い出された遊技球を貯留する球貯留皿が満杯であることを示す貯留エラーデータ、球払出装置の球詰まりが発生したことを示す球詰エラーデータ等が設定されている。   On the other hand, as described above, as data used for calculating the checksum value stored in the storage device RAM of the payout control board, data indicating the number of unpaid prize balls or the number of balls lent, and a drive motor provided in the ball payout device are driven. Data for control, storage error data indicating that the ball storage tray storing the paid-out game balls is full, ball packing error data indicating that the ball discharging device has been blocked, etc. are set. Yes.

ここで、未払いの賞球や貸球数を表すデータや駆動モータを制御するデータは、賞球や貸球の払出作動に直接的に関係するデータ(以下、払出作動データと言う)であり、また、貯留エラーデータや球詰エラーデータは、賞球や貸球の払出作動に間接的に関係するエラー発生を示すデータ(以下、払出エラーデータと言う)である。この払出エラーデータは、球貯留皿が満杯であるエラーや、球詰まりが発生したエラーなどを示すものであるため、賞球や貸球の払出個数と関係なく、遊技者や遊技店の利益に直接関係するものでない。そして、これらエラーが発生した場合には、当該エラーを解消する処理や作業を行うことにより、賞球や貸球を正しく払い出すことができる。   Here, the data indicating the number of unpaid award balls and the number of lent balls and the data for controlling the drive motor are data directly related to the award ball and rent payout operations (hereinafter referred to as payout operation data). The storage error data and the ball filling error data are data (hereinafter referred to as “payout error data”) indicating the occurrence of an error indirectly related to the payout operation of prize balls or rental balls. This payout error data indicates an error that the ball storage tray is full or an error that caused a ball clogging. It is not directly related. When these errors occur, a winning ball or a rental ball can be paid out correctly by performing processing or work for eliminating the error.

この払出エラーデータは払出作動データと共にチェックサム値を算出するデータであるから、例えば、上述したように電力が不安定であることを原因として払出エラーデータが変化した場合にあっては、外部電源が遮断したときと復帰したときとの各チェックサム値が一致しない。そのため、払出エラーデータと払出作動データとが初期化されて、未払いの賞球や貸球が失われてしまう。これは、遊技店に何ら不利益を生ずることなく、遊技者にのみ不利益を生じることであり、全く無用な処理と言える。   Since the payout error data is data for calculating the checksum value together with the payout operation data, for example, when the payout error data changes due to unstable power as described above, the external power supply The checksum values do not match when the system is shut off and when it returns. For this reason, the payout error data and the payout operation data are initialized, and unpaid prize balls and rental balls are lost. This is a disadvantage for only the player without causing any disadvantage to the game store, and can be said to be a completely useless process.

また、上述した特許文献1に開示された構成にあっては、チェックサム値を、記憶装置RAMの前半部分に記憶されたデータを加算した後に、当該加算値にその後半部分に記憶されたデータを加算するようにして求める処理を行うものであるが、所詮は全てのデータを加算してチェックサム値を算出するものでしかない。そのため、払出制御基板に適用した場合、上述したように払出エラーデータのみが変化しても、全てのデータが初期化されて、未払いの賞球や貸球が払い出されないという上述した問題点が発生し得る。   Further, in the configuration disclosed in Patent Document 1 described above, after adding the data stored in the first half of the storage device RAM to the checksum value, the data stored in the latter half of the added value However, all that is required is to calculate the checksum value by adding all the data. For this reason, when applied to a payout control board, even if only payout error data changes as described above, all the data is initialized and unpaid prize balls and rental balls are not paid out. Can occur.

また、上述した特許文献2に開示された構成にあっては、外部電源を遮断したときと復帰したときとのチェックサム値が異なっていれば、所謂ゴト師が不正する可能性の少ない所定データ以外を消去するように処理している。これを払出制御基板に適用した場合、ゴト師が不正し易いのは、未払いの賞球や貸球の個数を表すデータであることから、これらを消去することとなる。すなわち、上述したように払出エラーデータのみが変化した場合にも、未払いの賞球や貸球の個数データを消去することとなるため、上述と同様に、遊技者が損失を被ることとなってしまう。尚、この特許文献2は、あくまで主制御基板を対象とするものであって、払出制御基板に単純に適用することができないものである。   Further, in the configuration disclosed in Patent Document 2 described above, if the checksum values are different between when the external power supply is shut off and when the external power supply is restored, predetermined data that is less likely to be fraudulent by a so-called Goto teacher. It is processed to erase other than. When this is applied to the payout control board, it is the data that represents the number of unpaid prize balls and rented balls that the Goto is likely to cheat, so these are deleted. That is, as described above, even when only the payout error data changes, the number data of unpaid prize balls and rental balls will be erased, so that the player suffers a loss as described above. End up. This patent document 2 is intended only for the main control board and cannot be simply applied to the payout control board.

本発明は、外部電源が遮断したときや遮断中に、例えば、払出エラーデータのみが変化したとしても、払出制御基板が、遮断したときの未払いの賞球や貸球などを適正に遊技者に払い出すことができるパチンコ遊技球を提供することを目的とするものである。   The present invention is suitable for a player to properly collect unpaid prize balls, rental balls, etc. when the external power supply is shut off or during shutdown, for example, even if only the payout error data changes. The object is to provide a pachinko game ball that can be paid out.

本発明は、賞球や貸球を払い出すための球払出処理を行う中央処理装置CPUと、該球払出処理に用いる複数のデータを一時的に記憶保持する記憶装置RAMとを配設してなる払出制御基板と、該払出制御基板による球払出処理に従って駆動制御されて、賞球や貸球の払出作動を実行する球払出装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記記憶装置RAMが、賞球や貸球の払出個数や前記球払出装置の駆動に関する複数の払出作動データを記憶する払出作動記憶領域と、前記球払出装置に供給する遊技球や該球払出装置から払い出された遊技球に関する複数の払出エラーデータを記憶する払出エラー記憶領域とを夫々に備えると共に、前記中央処理装置CPUは、外部電源が遮断されたときに、前記払出作動記憶領域に記憶されている各払出作動データから作動チェックサム値を演算すると共に、前記払出エラー記憶領域に記憶されている各払出エラーデータからエラーチェックサム値を演算して、作動チェックサム値とエラーチェックサム値とを前記記憶装置RAMに記憶するチェックサム記憶処理と、外部電源が復帰したときに、前記払出作動記憶領域に記憶されている各払出作動データから作動チェックサム値を演算して、前記チェックサム記憶処理により記憶した遮断したときの作動チェックサム値と一致するか否かを判定する処理と、前記払出エラー記憶領域に記憶されている各払出エラーデータからエラーチェックサム値を演算して、前記チェックサム記憶処理で記憶した遮断したときのエラーチェックサム値と一致するか否かを判定する処理とを具備するチェックサム判定処理と、該チェックサム判定処理により遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記記憶装置RAMに記憶されている各払出作動データと各払出エラーデータを初期化して前記球払出処理を実行し、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記記憶装置RAMに記憶されている各払出エラーデータのみを初期化して、この初期化した払出エラーデータおよび記憶装置RAMに記憶されている払出作動データに従って球払出処理を実行する復帰払出処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention is provided with a central processing unit CPU that performs a ball payout process for paying out award balls and rental balls, and a storage device RAM that temporarily stores and holds a plurality of data used for the ball payout process. The pachinko gaming machine includes a payout control board and a ball payout device that is driven and controlled according to a ball payout process performed by the payout control board and executes payout operations for prize balls and balls. A payout operation storage area for storing a plurality of payout operation data related to the number of balls and balls to be paid out and driving of the ball payout device, a game ball supplied to the ball payout device, and a game ball paid out from the ball payout device A plurality of payout error storage areas for storing a plurality of payout error data, and the central processing unit CPU stores each payout stored in the payout operation storage area when the external power supply is shut off. An operation checksum value is calculated from the operation data, and an error checksum value is calculated from each payout error data stored in the payout error storage area, so that the operation checksum value and the error checksum value are stored in the storage device. A checksum storage process stored in the RAM, and when the external power supply is restored, an operation checksum value is calculated from each payout operation data stored in the payout operation storage area and stored by the checksum storage process A process for determining whether or not the checksum value matches the operation checksum value at the time of blocking, and an error checksum value is calculated from each payout error data stored in the payout error storage area. A check having a process for determining whether or not the stored error checksum value coincides with the stored check If the checksum value is different between the time when the checksum determination process is performed and the time when the checksum determination process is restored, each payout operation data stored in the storage device RAM is Initialize each payout error data and execute the ball payout process, and when it is determined that the respective operation checksum values at the time of shutoff and return are the same and the error checksum values are different, A return payout process for initializing only each payout error data stored in the storage device RAM and executing a ball payout process according to the initialized payout error data and the payout operation data stored in the storage device RAM; It is a pachinko gaming machine characterized by having.

かかる構成では、外部電源が遮断されると、チェックサム記憶処理により、払出作動データから作動チェックサム値を算出すると共に、払出エラーデータからエラーチェックサム値を算出して記憶装置RAMに記憶する。その後、外部電源が復帰すると、チェックサム判定処理により、各払出作動データを加算して作動チェックサム値を算出して、遮断したときの作動チェックサム値と比較して両者が一致するか否かを判定し、各払出エラーデータを加算してエラーチェックサム値を算出して、遮断したときのエラーチェックサム値と比較して両者が一致するか否かを判定する。これにより、外部電源が遮断したときから復帰したときまでの間で、遮断したときに記憶した作動チェックサム値、同エラーチェックサム値、払出作動データ、払出エラーデータが変化したか否かを確認する。そして、作動チェックサム値が一致しない場合には、正しい払出作動データが記憶されていないと判断して、復帰払出処理により、各払出作動データと払出エラーデータとを全て初期化して球払出処理を行う。この場合には、未払いの賞球や貸球が残っていてもそれらは払い出されないこととなる。一方、作動チェックサム値が一致しかつエラーチェックサム値が一致しない場合には、正しい払出エラーデータが記憶されていないと判断して、復帰払出処理により、払出エラーデータのみを初期化して球払出処理を行う。この場合には、未払いの賞球や貸球が残っていれば、それらが払い出されることとなる。   In such a configuration, when the external power supply is cut off, an operation checksum value is calculated from the payout operation data by checksum storage processing, and an error checksum value is calculated from the payout error data and stored in the storage device RAM. After that, when the external power supply is restored, the checksum determination process adds each payout operation data to calculate the operation checksum value, and compares it with the operation checksum value when shut off. The error checksum value is calculated by adding each payout error data, and compared with the error checksum value at the time of blocking to determine whether or not they match. This confirms whether the operation checksum value, error checksum value, payout operation data, and payout error data stored when the external power supply is shut off after the external power supply is shut off. To do. If the operation checksum values do not match, it is determined that correct payout operation data is not stored, and the return payout process initializes all the payout operation data and the payout error data to perform the ball payout process. Do. In this case, even if unpaid prize balls or rental balls remain, they will not be paid out. On the other hand, if the operation checksum values match and the error checksum values do not match, it is determined that correct payout error data is not stored, and the return payout process initializes only the payout error data and pays out the ball. Process. In this case, if unpaid prize balls or rental balls remain, they will be paid out.

ここで、払出作動データは、賞球や貸球の払出作動に直接的に関係するデータであるから、外部電源が遮断したときと復帰したときとで作動チェックサム値が異なっていた場合には、正しい払出作動データを特定できないため、賞球や貸球を正しく払い出すことができない。これは、正しい払出作動データであると判断できない原因が、上述したように外部電源の遮断により電力が不安定となったことに因るか、不正行為に因るか等のいずれであっても、同じである。そのため、払出作動データが何らかの原因により変化した場合に、記憶装置RAM内のデータを初期化する処理を実行することは、許容され得る。   Here, since the payout operation data is data directly related to the payout operation of prize balls and rental balls, when the operation checksum value is different between when the external power supply is shut off and when it returns. Since correct payout operation data cannot be specified, award balls and balls cannot be paid out correctly. This is because the reason why the correct payout operation data cannot be determined is due to the power becoming unstable due to the interruption of the external power supply as described above or due to fraud. The same. Therefore, when the payout operation data changes for some reason, it may be allowed to execute the process of initializing the data in the storage device RAM.

ところが、払出エラーデータは、上述したように、例え、外部電源が遮断したときと復帰したときとで異なっていた場合にも、賞球や貸球の払い出し数を変えるものではない。そのため、復帰したときにエラーチェックサム値が一致しない場合には、エラーの発生有無を確認し、仮にエラーが発生したらこれを解消することにより賞球や貸球を正しく払い出すことができ得る。そして、これは、正しい払出エラーデータであると判断できない原因が、上述したように外部電源の遮断により電流が不安定となったに因ること、又は不正行為に因ること等のいずれであっても、問題なく処理実行可能である。   However, as described above, the payout error data does not change the payout number of winning balls or rental balls even when the external power supply is different between when the external power supply is shut off and when it is restored. For this reason, if the error checksum values do not match when returning, the presence or absence of the error is confirmed, and if an error occurs, it is possible to correctly pay out the winning ball or the rental ball by eliminating the error. This is because the reason why it cannot be determined that the payout error data is correct is that the current has become unstable due to the interruption of the external power supply as described above, or that it is due to fraud. However, the process can be executed without any problem.

このような払出作動データと払出エラーデータの各特性を熟慮することにより、本発明は成し得たものである。すなわち、本発明の構成は、作動チェックサム値が外部電源を遮断したときと復帰したときとで一致しないと、未払いの賞球や貸球があっても、これらは払い出されないが、エラーチェックサム値のみが一致しないだけであれば、未払いの賞球や貸球が払い出されるようにしている。これにより、例えば、上述したように、外部電源が遮断したときや遮断中に電力が不安定であることを原因として、エラーチェックサム値や払出エラーデータが変化した場合にあっても、外部電源が復帰したときに、未払いの賞球や貸球が正しく遊技者に払い出されるため、上述した従来構成のように遊技者が不利益となることがない。   The present invention can be achieved by considering each characteristic of the payout operation data and the payout error data. That is, in the configuration of the present invention, if the operation checksum value does not match between when the external power supply is shut off and when it is restored, even if there are unpaid prize balls or rental balls, these are not paid out, but error check If only the sum value does not match, unpaid prize balls or rental balls are paid out. As a result, for example, as described above, even when the error checksum value or payout error data changes due to unstable power when the external power supply is shut off or during the shutoff, the external power supply Since the unpaid prize balls and rental balls are correctly paid out to the player when the player returns, the player is not disadvantaged unlike the conventional configuration described above.

尚、本構成にあっては、チェックサム判定処理で、作動チェックサム値とエラーチェックサム値とがそれぞれ、外部電源を遮断したときと復帰したときとで一致していた場合には、払出作動データおよび払出エラーデータが正しいと判断して、これらに従って球払出処理を実行することができる。   In this configuration, in the checksum determination process, if the operation checksum value and the error checksum value are the same when the external power supply is shut off and when it returns, the payout operation is performed. It is determined that the data and the payout error data are correct, and the ball payout process can be executed in accordance with them.

また、本構成にあって、記憶装置RAMに払出作動データと払出エラーデータとを夫々に記憶する払出作動記憶領域と払出エラー記憶領域とを設けたことにより、払出作動データと払出エラーデータとを明確に区別し、チェックサム記憶処理、チェックサム判定処理、復帰払出処理の各処理を効率的かつ安定的に実行できるようにしている。   Further, in this configuration, the payout operation data and the payout error data are provided by providing a payout operation storage area and a payout error storage area for storing the payout action data and the payout error data respectively in the storage device RAM. The distinction is made clearly, and the checksum storage process, checksum determination process, and return payout process can be executed efficiently and stably.

本構成にあっては、記憶装置RAMに払出作動記憶領域と払出エラー記憶領域とを設けた構成であるが、この他にも、払出作動データや払出エラーデータのいずれにも属さないように設定したデータを記憶する別の記憶領域を設けることも可能である。   In this configuration, the storage device RAM is provided with a payout operation storage area and a payout error storage area. In addition to this, it is set so that it does not belong to any of the payout operation data or the payout error data. It is also possible to provide another storage area for storing the processed data.

尚、本構成にあって外部電源が復帰したときとしては、停電などのように不測の事態により生じた外部電源の遮断から回復したときを示すだけでなく、例えば、遊技店の閉店時などで電源スイッチをOFF作動した後に、次の開店時に電源スイッチをON作動したときを含むものとしても良い。   In this configuration, when the external power supply is restored, not only indicates that the external power supply has been recovered from an unexpected power outage such as a power failure, but also when the amusement store is closed, for example. It may include a time when the power switch is turned on at the next opening after the power switch is turned off.

上述したパチンコ遊技機にあって、払出制御基板の中央処理装置CPUは、前記チェックサム記憶処理で、作動チェックサム値を演算して前記記憶装置RAMに記憶した後に、エラーチェックサム値を演算して前記記憶装置RAMに記憶するようにしている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the central processing unit CPU of the payout control board calculates an error checksum value after calculating an operation checksum value and storing it in the storage device RAM in the checksum storage processing. A configuration is proposed in which the data is stored in the storage device RAM.

上述したように、停電などにより外部電源が遮断されたときには、電力が急激に低下するため不安定となり易い。そのため、チェックサム記憶処理を、外部電源が遮断されたときにできるだけ速やかに実行することにより、適正な処理を行い得る。   As described above, when the external power supply is shut off due to a power failure or the like, the power is rapidly reduced, and thus it is likely to become unstable. Therefore, appropriate processing can be performed by executing the checksum storage processing as quickly as possible when the external power supply is shut off.

かかる構成にあっては、外部電源が遮断されたときの、できるだけ電力が高い状態で、先に作動チェックサム値を算出して記憶するようにしている。これにより、作動チェックサム値の算出と記憶との処理に要する電力をできるだけ安定的に得ることができるから、該作動チェックサム値をより正確かつ安定して算出および記憶することができる。そのため、チェックサム判定処理で、復帰したときの作動チェックサム値と一致するか否かの判定が一層正確となる。尚、仮に、エラーチェックサム値を算出して記憶する処理中に、電力が不安定となり、該エラーチェックサム値を正確に記憶できなかったとしても、復帰払出処理により、正確な作動チェックサム値の判定によって球払出処理が実行されることとなる。すなわち、作動チェックサム値が一致すれば、少なくとも、外部電源が遮断したときに未払いとなった賞球や貸球を正しく払い出すことができ得る。   In such a configuration, the operation checksum value is first calculated and stored in the state where the power is as high as possible when the external power supply is shut off. As a result, the power required to calculate and store the operation checksum value can be obtained as stably as possible, so that the operation checksum value can be calculated and stored more accurately and stably. Therefore, in the checksum determination process, the determination as to whether or not it matches the operation checksum value at the time of return becomes more accurate. Even if the power becomes unstable during the process of calculating and storing the error checksum value and the error checksum value cannot be stored correctly, the return checkout process performs an accurate operation checksum value. With this determination, the ball payout process is executed. That is, if the operation checksum values match, it is possible to correctly pay out at least award balls and rental balls that have not been paid when the external power supply is shut off.

上述したパチンコ遊技機にあって、払出制御基板の記憶装置RAMは、前記払出作動記憶領域を、各払出作動データを順に記憶する連続したアドレスにより構成すると共に、前記払出エラー記憶領域を、各払出エラーデータを順に記憶する連続したアドレスにより構成しているものが提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the storage device RAM of the payout control board configures the payout operation storage area with continuous addresses that sequentially store the payout operation data, and the payout error storage area includes the payout error storage areas. A system composed of consecutive addresses for sequentially storing error data is proposed.

かかる構成にあっては、払出作動記憶領域が各払出作動データを連続して記憶した領域としていることから、これら各払出作動データを順に連続して演算することにより作動チェックサム値を得ることができる。同様に、払出エラー記憶領域が各払出エラーデータを連続して記憶した領域としていることから、これら各払出エラーデータを順に連続して演算することによりエラーチェックサム値を得ることができる。そのため、チェックサム記憶処理に要する処理時間を短縮することができる。上述したように、外部電源が遮断したときには急激に電力が低下することから、チェックサム記憶処理の処理時間を短縮できることにより、作動チェックサム値およびエラーチェックサム値を一層正確かつ安定的に算出して記憶することができ得る。   In such a configuration, since the payout operation storage area is an area in which the payout operation data is continuously stored, the operation checksum value can be obtained by sequentially calculating each of the payout operation data. it can. Similarly, since the payout error storage area is an area in which the payout error data is continuously stored, an error checksum value can be obtained by sequentially calculating each payout error data. Therefore, the processing time required for the checksum storage process can be shortened. As described above, when the external power supply is cut off, the power is drastically reduced, so that the checksum storage processing time can be shortened, so that the operation checksum value and error checksum value can be calculated more accurately and stably. Can be memorized.

ここで、払出作動記憶領域と払出エラー記憶領域とを連続して設けることにより、チェックサム記憶処理の処理時間を一層短縮することができるため、好適に用い得る。   Here, by providing the payout operation storage area and the payout error storage area in succession, the processing time of the checksum storage process can be further shortened, and therefore, it can be preferably used.

上述したパチンコ遊技機にあって、前記記憶装置RAMの払出エラー記憶領域に記憶される複数の払出エラーデータを、前記球払出装置による払出作動を実行することなく検出可能な第一払出エラーデータ群と、前記球払出装置による払出作動を実行することにより検出可能な第二払出エラーデータ群とに区別し、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、球払出処理を実行する前に、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化した後、該払出エラーデータを夫々に検出する検出処理を実行し、当該検出処理により第一払出エラーデータ群に属する少なくとも一つの払出エラーデータを検出すると、球払出処理を停止する処理を実行するようにした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, a first payout error data group capable of detecting a plurality of payout error data stored in the payout error storage area of the storage device RAM without executing a payout operation by the ball payout device And the second payout error data group that can be detected by executing the payout operation by the ball payout device. In the return payout process, the operation checksum values at the time of shut-off and return are the same. If it is determined that the error checksum values are different, after executing the ball payout process, the payout error data belonging to the first payout error data group is initialized, and then the payout error data is respectively set. The detection process to be detected is executed, and when at least one payout error data belonging to the first payout error data group is detected by the detection process, the ball payout process is stopped. Configuration is proposed which is adapted to execute the that process.

かかる構成にあっては、第一払出エラーデータ群に属する各払出エラーデータが、球払出装置による払出作動を実行せずに検出可能なものであることから、球払出処理の前に、一旦初期化して、所定の検出処理によって夫々に対応したエラーが発生しているか否かを確認するようにしている。これにより、前記払出エラーデータの示すエラーが認められた場合には、球払出処理を実行する前に、該エラーに適切に対処することができ得る。そして、このエラーを解消すれば、払出作動データに従って未払いの賞球や貸球を正しく払い出す。一方、前記払出エラーデータに応じたエラーが発生していなければ、払出作動データに従って未払いの賞球や貸球を直ちに払い出す。   In such a configuration, since each payout error data belonging to the first payout error data group can be detected without executing the payout operation by the ball payout device, the initial payout process is temporarily performed before the ball payout process. Thus, it is confirmed whether or not an error corresponding to each has occurred by a predetermined detection process. Thereby, when an error indicated by the payout error data is recognized, it is possible to appropriately deal with the error before executing the ball payout process. If this error is eliminated, unpaid prize balls and rental balls are correctly paid out according to the payout operation data. On the other hand, if an error corresponding to the payout error data has not occurred, unpaid prize balls and rental balls are immediately paid out according to the payout operation data.

例えば、外部電源を遮断したときに、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータがそのエラー発生を検出しておらず、遮断中に、電力が不安定となることによって当該払出エラーデータがエラー発生を検出した内容に変化したとする。この場合には、外部電源を復帰したときに、チェックサム判定手段により、復帰したときと遮断したときとの各エラーチェックサム値が一致しないと判断される。この判断に従い、復帰払出処理により、第一払出エラーデータ群に属する各払出エラーデータを初期化した後に、現状でエラーが生じているかを検出する。ここで、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータに対応するエラーが検出されないことから、これらの払出エラーデータは検出されず、払出作動データに従って球払出処理を実行する。または、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータがそのエラー発生を検出しており、遮断中に、エラー発生を検出していない内容に変化した場合にあっても、同様である。このように本構成は、例え、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータに変化が生じていても、現状のエラーの有無を確認してそれに従って遊技を再開できるようになっている。   For example, when the external power supply is shut down, the payout error data belonging to the first payout error data group does not detect the occurrence of the error. Assume that the content has changed to the detected occurrence. In this case, when the external power supply is restored, the checksum judging means judges that the error checksum values at the time of restoration and when the power supply is shut off do not match. According to this determination, after each payout error data belonging to the first payout error data group is initialized by return payout processing, it is detected whether an error has occurred at present. Here, since no error corresponding to the payout error data belonging to the first payout error data group is detected, these payout error data are not detected, and the ball payout process is executed according to the payout operation data. The same applies to the case where the payout error data belonging to the first payout error data group detects the occurrence of the error and changes to the content where no error has been detected during the interruption. In this way, this configuration can check the presence or absence of the current error and resume the game accordingly even if there is a change in the payout error data belonging to the first payout error data group.

上述した第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置へ遊技球が供給されないことを示す球切れエラーデータと、遊技球を貯留する球貯留皿が満杯であることを示す貯留エラーデータとが設定されている構成が提案される。   As the payout error data belonging to the first payout error data group described above, the ball breakage error data indicating that the game ball is not supplied to the ball payout device, and the storage indicating that the ball storage tray for storing the game ball is full A configuration in which error data is set is proposed.

ここで、球切れエラーデータや貯留エラーデータが夫々に示す各エラーは、球払出装置の作動を伴わず検出可能であるため、その検出処理を球払出処理の実行前に比較的容易に実行することができる。そして、これら各エラーを解消する作業は、遊技店の店員や遊技者によって比較的容易に解消可能である。そのため、外部電源の遮断中に球切れエラーデータや貯留エラーデータが変化した場合にも、これらエラーを比較的容易かつ早期に検出できると共に、仮にエラーが発生していてもこれを容易かつ比較的短時間で解消でき得る。   Here, each error indicated by the ball break error data and the storage error data can be detected without the operation of the ball payout device, and therefore the detection process is relatively easily executed before the ball payout process is executed. be able to. The work of eliminating these errors can be relatively easily solved by a store clerk or a player of the game store. Therefore, even if the ball break error data or storage error data changes while the external power supply is shut off, these errors can be detected relatively easily and early, and even if an error occurs, this can be detected easily and relatively easily. It can be solved in a short time.

上述した払出エラーデータを第一払出エラーデータ群と第二払出エラーデータ群とに区別したパチンコ遊技機にあって、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、球払出処理の実行に伴って、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine that distinguishes the above-mentioned payout error data into the first payout error data group and the second payout error data group, the return payout process has each operation checksum value when shut down and when returned. If it is determined that the error checksum values match and the error checksum values are different, the payout error data belonging to the second payout error data group is initialized, and the payout error data is stored as the ball payout process is executed. A configuration is proposed in which detection processing to be detected is executed.

かかる構成にあっては、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータが、球払出装置の払出作動を実行することにより検出可能なものであるから、エラーチェックサム値のみが一致しなかった場合には、払出エラーデータを初期化した後に球払出処理を実行して、該払出エラーデータの示すエラーが生じているか否かを確認するようにしている。ここで、球払出処理の実行によりエラーが検出されなければ、当該球払出処理が継続して、遊技が再開される。また、エラーが検出された場合には、該エラーに応じて所定の対処を行い、エラーを解消した後に遊技が再開されることとなる。   In such a configuration, since the payout error data belonging to the second payout error data group can be detected by executing the payout operation of the ball payout device, only the error checksum value does not match In this case, after the payout error data is initialized, a ball payout process is executed to check whether or not an error indicated by the payout error data has occurred. If no error is detected by executing the ball payout process, the ball payout process is continued and the game is resumed. Further, when an error is detected, a predetermined countermeasure is taken according to the error, and the game is resumed after the error is eliminated.

また、上述した払出エラーデータを第一払出エラーデータ群と第二払出エラーデータ群とに区別したパチンコ遊技機にあって、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、球払出処理を実行する前に、前記第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、前記球払出装置を駆動制御して所定個数の遊技球を払い出すことにより、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにした構成が提案される。   Further, in the pachinko gaming machine in which the above-mentioned payout error data is classified into a first payout error data group and a second payout error data group, the return payout process is performed for each operation checksum when shut down and when returned. If it is determined that the values match and the error checksum values are different, before executing the ball payout process, the payout error data belonging to the second payout error data group is initialized and the ball payout A configuration is proposed in which a detection process for detecting the payout error data is executed by driving out the device and paying out a predetermined number of game balls.

かかる構成にあっては、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータが、球払出装置の払出作動を実行することにより検出可能なものであるから、エラーチェックサム値のみが一致しなかった場合には、球払出処理を実行する前に、払出エラーデータを初期化した後に球払出装置により所定個数の遊技球を払い出して、払出エラーデータの示すエラー有無を検出するようにしている。そして、球払出処理を実行する前に、エラーの有無を確認でき、エラーがあれば解消することができ得る。すなわち、球払出処理を実行するときには、球払出処理に関する全てのエラーが生じていない状態となる。本構成では、例え、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータに変化が生じていても、現状のエラーの有無を確認してそれに応じて遊技を再開できるようになっている。   In such a configuration, since the payout error data belonging to the second payout error data group can be detected by executing the payout operation of the ball payout device, only the error checksum value does not match In this case, before executing the ball payout process, the payout error data is initialized and then a predetermined number of game balls are paid out by the ball payout device to detect the presence or absence of an error indicated by the payout error data. Then, before executing the ball payout process, it is possible to check whether there is an error, and if there is an error, it can be resolved. That is, when executing the ball payout process, all the errors related to the ball payout process are not generated. In this configuration, for example, even if there is a change in the payout error data belonging to the second payout error data group, it is possible to check the current error and resume the game accordingly.

尚、検出処理により払い出された遊技球は、球払出処理で、未払いの賞球や貸球から減算されるようにして、賞球数や貸球数を正しい個数とすることが好適である。   Note that it is preferable that the number of prize balls and the number of rented balls are correct so that the game balls paid out by the detection process are subtracted from the unpaid prize balls and rented balls in the ball payout process. .

上述した第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置が遊技球の払出作動を実行しないことを示す球詰エラーデータが設定されてなり、復帰払出処理は、前記球詰エラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出装置を所定回数駆動する処理を実行するようにした構成が提案される。   As the above-mentioned payout error data belonging to the second payout error data group, the ball payout error data indicating that the ball payout device does not execute the game ball payout operation is set. When data is detected by the detection process after initialization, a configuration is proposed in which a process for driving the ball dispensing device a predetermined number of times is executed.

ここで、球詰エラーデータは、球払出装置が球詰まりを生じたことを示すものであり、このような球詰まりが発生すると、賞球や貸球が払い出されなくなる。そのため、復帰払出処理では、球詰エラーデータを検出すると、球払出装置を所定回数駆動することにより、この球詰まりを解消するようにしている。本構成では、例えば、外部電源の遮断中に、球詰エラーデータが変化したとすると、復帰したときにエラーチェックサム値が一致しないことから、この球詰エラーデータを初期化した後に、現状で球詰まりエラーが発生しているか否かを改めて検出するようにしている。   Here, the ball filling error data indicates that the ball payout device has caused a ball clogging. When such a ball clogging occurs, a prize ball or a rental ball is not paid out. Therefore, in the return payout process, when the ball clogging error data is detected, the ball clogging device is driven a predetermined number of times to eliminate this ball clogging. In this configuration, for example, if the ball clog error data changes while the external power supply is shut off, the error checksum value does not match when the error is restored. Whether or not a ball clogging error has occurred is newly detected.

また、前記球払出装置へ遊技球を供給する複数の供給路を備えたパチンコ遊技機にあって、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記各供給路の少なくとも一箇所で遊技球が供給されないことを示す片切れエラーデータが設定されてなり、復帰払出処理は、前記片切れエラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出処理の実行を停止する処理を行うようにした構成が提案される。   Further, in the pachinko gaming machine having a plurality of supply paths for supplying the game balls to the ball payout device, the game balls at least at one location of the supply paths as payout error data belonging to the second payout error data group. When the piece-out error data indicating that the piece-out error data is not supplied is set and the piece-out error data is detected in the detection process after initialization, the process of stopping execution of the ball-out process is performed. The proposed configuration is proposed.

パチンコ遊技機には、球払出装置へ遊技球を供給する供給路を複数本備えた構成が存在する。これは、供給路のうちの一部で球切れが生じても、その他の供給路から遊技球が供給されるために、球払出装置による払出作動を適正に実行できるようにしている。   A pachinko gaming machine has a configuration including a plurality of supply paths for supplying game balls to a ball payout device. This allows the payout operation by the ball payout device to be properly executed because game balls are supplied from other supply paths even if a ball breaks in some of the supply paths.

かかる構成にあっては、復帰払出処理により、複数の供給路のなかで少なくとも一箇所で球切れが生じていると、片切れエラーデータを検出するようにし、該片切れエラーデータを、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとしているものである。例えば、片切れエラーデータが、外部電源の遮断中に変化したとすると、復帰したときにエラーチェックサム値が一致しないことから、この片切れエラーデータを初期化した後に、現状で球詰まりエラーが発生しているか否かを改めて検出するようにしている。   In such a configuration, when the ball breakage occurs at least in one of the plurality of supply paths by the return payout process, the piece piece error data is detected, and the piece piece error data is The payout error data belongs to the payout error data group. For example, if the single piece error data changes while the external power supply is shut off, the error checksum value does not match when the error is restored. Whether or not it has occurred is newly detected.

上述したように本発明は、払出制御基板による制御処理であって、外部電源が遮断されたときに、チェックサム記憶処理によって、払出作動データから作動チェックサム値を算出して記憶装置RAMの払出作動記憶領域に記憶すると共に、払出エラーデータからエラーチェックサム値を算出して記憶装置RAMの払出エラー記憶領域に記憶し、外部電源が復帰したときに、チェックサム判定処理により、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値と各エラーチェックサム値とが夫々に一致するか否かを判定し、エラーチェックサム値のみが一致しなかった場合には、復帰払出処理により、払出エラーデータのみを初期化して球払出処理を実行するようにしたものである。例えば、外部電源が遮断したときや遮断中に、電力が不安定となることによってエラーチェックサム値や払出エラーデータの内容が変化した場合にあっても、外部電源が復帰したときに、作動チェックサム値や払出作動データが変化していなければ、これに従って未払いの賞球や貸球が払い出されるようにしている。そのため、上述した従来構成のように、賞球や貸球数に直接関係しない球詰まりや球貯留皿が満杯である等を示すデータが、外部電源の遮断中に変化した場合にも賞球や貸球までクリアしてしまうことを生じない。したがって、停電などにより外部電源が遮断した場合にも、払出作動データが正しいと判断できないときを除いて、未払いの賞球や貸球を正しく払い出すことができ得る。   As described above, the present invention is a control process by the payout control board, and when the external power supply is cut off, the checksum storage process calculates the operation checksum value from the payout operation data, and the memory RAM pays out. The error checksum value is calculated from the payout error data and stored in the payout error storage area of the storage device RAM, and when the external power supply is restored, the checksum determination process is used to shut off. It is judged whether each operation checksum value and each error checksum value match when returning, and if only the error checksum value does not match, a return error process results in a payout error. Only the data is initialized and the ball payout process is executed. For example, when the external power supply is restored, even if the error checksum value or the content of the payout error data changes due to power instability during or after the external power supply is cut off, If the thumb value and the payout operation data have not changed, unpaid prize balls and balls are paid out accordingly. Therefore, as in the conventional configuration described above, even when the data indicating that the ball is not directly related to the prize ball or the number of rented balls, the ball storage tray is full, or the like changes while the external power supply is shut off, It doesn't happen to clear up to renting a ball. Therefore, even when the external power supply is cut off due to a power failure or the like, it is possible to correctly pay out unpaid prize balls and balls except when the payout operation data cannot be determined to be correct.

また、払出制御基板の中央処理装置CPUが、チェックサム記憶処理で、作動チェックサム値を演算して記憶装置RAMに記憶した後に、エラーチェックサム値を演算して記憶装置RAMに記憶するようにした構成にあっては、外部電源が遮断されたときの電力ができるだけ高い状態で、先に作動チェックサム値を算出して記憶するようにしているから、該作動チェックサム値を正確かつ安定して算出し記憶できるため、チェックサム判定処理による判定も一層正確に行うことができる。したがって、外部電源が遮断した後に復帰したときに、未払いの賞球や貸球を正しく払い出すという上述した本発明の作用効果が高まる。   Further, the central processing unit CPU of the payout control board calculates the operation checksum value in the checksum storage processing and stores it in the storage device RAM, and then calculates the error checksum value and stores it in the storage device RAM. In this configuration, since the operation checksum value is calculated and stored in advance with the power as high as possible when the external power supply is shut off, the operation checksum value is accurately and stably stored. Therefore, the determination by the checksum determination process can be performed more accurately. Therefore, when the external power supply is turned off and then returned, the above-described operational effect of the present invention for correctly paying out unpaid prize balls and rental balls is enhanced.

また、払出制御基板の記憶装置RAMが、その払出作動記憶領域を、各払出作動データを順に記憶する連続したアドレスにより構成すると共に、払出エラー記憶領域を、各払出エラーデータを順に記憶する連続したアドレスにより構成しているものであるとした場合にあっては、チェックサム記憶処理に要する処理時間を短縮することができ、作動チェックサム値およびエラーチェックサム値を正確かつ安定して算出して記憶できる。したがって、外部電源が復帰したときに、払出作動データおよび払出エラーデータを一層正確に確認することができ、未払いの賞球や貸球を正しく払い出すという上述した本発明の作用効果が高まる。   In addition, the storage device RAM of the payout control board configures the payout operation storage area with continuous addresses that sequentially store the payout operation data, and continuously stores the payout error storage area with the payout error data. If it is configured by address, the processing time required for the checksum storage process can be shortened, and the operation checksum value and error checksum value can be calculated accurately and stably. I can remember. Therefore, when the external power supply is restored, the payout operation data and the payout error data can be confirmed more accurately, and the above-described operational effect of correctly paying out unpaid prize balls and rental balls is enhanced.

また、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各エラーチェックサム値のみが異なっていた場合には、球払出処理を実行する前に、球払出装置による払出作動を実行することなく検出可能な第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化した後、この払出エラーデータを夫々に検出する検出処理を実行し、当該検出処理により第一払出エラーデータ群に属する少なくとも一つの払出エラーデータを検出すると、球払出処理を停止する処理を実行するようにした構成にあっては、チェックサム判定処理でエラーチェックサム値が一致しなかった場合に、球払出処理の前に、前記払出エラーデータの表すエラー状態の有無を確認するため、当該エラーの生じてない状態とした後に、正常に未払いの賞球や貸球を払い出すことができ得る。   In the return payout process, if only the error checksum values at the time of interruption and return are different, the payout operation by the ball payout device is not executed before the ball payout process is executed. After initializing the payout error data belonging to the detectable first payout error data group, a detection process for detecting each of the payout error data is executed, and at least one of the first payout error data group belonging to the detection process is executed. When the payout error data is detected, in the configuration in which the process of stopping the ball payout process is executed, if the error checksum value does not match in the checksum determination process, before the ball payout process, In order to confirm the presence or absence of an error state represented by the payout error data, it is possible to pay out normally unpaid prize balls or rental balls after making the error not occurring. Can can.

ここで、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置へ遊技球が供給されないことを示す球切れエラーデータと、遊技球を貯留する球貯留皿が満杯であることを示す貯留エラーデータとが設定されている構成にあっては、該球切れエラーデータや貯留エラーデータが夫々に示すエラーが、払出作動を実行することなく検出できかつ解消できるものであるから、外部電源の遮断中にこれらエラーデータが変化したとしても、復帰したときに、これらエラーの検出と解消する作業とを比較的容易に実行できる。したがって、例え、これらエラーが発生していた場合にも、外部電源が復帰してから早期に遊技を再開することができ得る。   Here, as the payout error data belonging to the first payout error data group, the ball breakage error data indicating that the game balls are not supplied to the ball payout device, and the ball storage tray storing the game balls are full. In the configuration in which the storage error data is set, the error indicated by the ball breakage error data and the storage error data can be detected and eliminated without executing the payout operation. Even if these error data change during the interruption, the detection and elimination of these errors can be performed relatively easily when the error data is restored. Therefore, even if these errors occur, the game can be restarted early after the external power supply is restored.

また、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各エラーチェックサム値のみが異なっていた場合には、球払出装置による払出作動を実行することにより検出可能な第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、球払出処理の実行に伴って、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにした構成にあっては、球払出処理に伴って、前記払出エラーデータの表すエラー状態の有無を確認する処理を行うことにより、復帰したときの処理を短時間化することができ得る。また、チェックサム判定処理でエラーチェックサム値が一致しなかった場合に、エラー有無を確認するため、仮にエラーが生じていても、これに適当に対処することが可能である。   The return payout process is a second payout error data group that can be detected by executing a payout operation by the ball payout device when only the error checksum values at the time of interruption and return are different. In the configuration in which the detection process for detecting the payout error data is executed in accordance with the execution of the ball payout process, the payout error data associated with the ball payout process is initialized. By performing the process of confirming the presence or absence of an error state represented by the data, it is possible to shorten the process when returning. Further, if the error checksum value does not match in the checksum determination process, the presence / absence of an error is confirmed. Therefore, even if an error occurs, it is possible to appropriately cope with this.

また、復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各エラーチェックサム値のみが異なっていた場合には、球払出処理を実行する前に、球払出装置による払出作動を実行することにより検出可能な第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、前記球払出装置を駆動制御して所定個数の遊技球を払い出すことにより、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにした構成にあっては、チェックサム判定処理でエラーチェックサム値が一致しなかった場合に、球払出処理を実行する前に、前記払出エラーデータの表すエラー状態の有無を確認する処理を行うことにより、当該エラーの生じていない状態とした後に、正常に未払いの賞球や貸球を払い出すことができ得る。   In the return payout process, when only the error checksum values at the time of interruption and return are different, the payout operation by the ball payout device is executed before executing the ball payout process. Detecting the payout error data by initializing payout error data belonging to the detectable second payout error data group and driving the ball payout device to pay out a predetermined number of game balls If the error checksum value does not match in the checksum determination process, the process for confirming whether there is an error state represented by the payout error data before executing the ball payout process By performing the above, it is possible to pay out normally unpaid award balls and rented balls after making the error-free state.

ここで、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置が遊技球の払出作動を実行しないことを示す球詰エラーデータが設定されてなり、復帰払出処理は、前記球詰エラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出装置を所定回数駆動する処理を実行するようにした構成にあっては、外部電源の遮断中に球詰エラーデータが変化していた場合に、復帰払出処理により球詰まりエラーが発生していないか否かを確認して、このエラーが発生していると、これを解消して、未払いの賞球や貸球を正しく払い出すことができる。   Here, as the payout error data belonging to the second payout error data group, the ball payout error data indicating that the ball payout device does not execute the game ball payout operation is set. When the error data is detected by the detection process after initialization, in the configuration in which the process for driving the ball dispensing device a predetermined number of times is executed, if the ball jamming error data has changed while the external power supply is shut off In addition, it is confirmed whether or not a ball clogging error has occurred by return payout processing. If this error has occurred, this error can be resolved and unpaid prize balls or rental balls can be paid out correctly. it can.

またここで、球払出装置へ遊技球を供給する複数の供給路を備えたパチンコ遊技機にあって、第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記各供給路の少なくとも一箇所で遊技球が供給されないことを示す片切れエラーデータが設定されてなり、復帰払出処理は、前記片切れエラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出処理の実行を停止する処理を行うようにした構成にあっては、外部電源の遮断中に片切れエラーデータが変化していた場合に、復帰払出処理により片切れエラーが発生していないか否かを確認して、このエラーが発生していると、これを解消して、未払いの賞球や貸球を正しく払い出すことができる。   Further, here, in the pachinko gaming machine having a plurality of supply paths for supplying the game balls to the ball payout device, as the payout error data belonging to the second payout error data group, the game is played in at least one place of each of the supply paths. The piece piece error data indicating that the ball is not supplied is set, and the return payout process performs a process of stopping execution of the ball piece process when the piece piece error data is detected in the detection process after initialization. With this configuration, if the piece error data has changed while the external power supply is shut off, this error occurs after checking whether a piece break error has occurred during the return payout process. If this is the case, this can be resolved and unpaid prize balls and rental balls can be paid out correctly.

本発明にかかる実施形態を、以下の実施例に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1,2に示すように、遊技島設備(図示省略)に起立状に固定される外枠2と、該外枠2にヒンジ部材3を介して開閉可能に取り付けられる遊技機本体4とからなる。
Embodiments according to the present invention will be described according to the following examples.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is attached to an outer frame 2 that is fixed upright on a game island facility (not shown), and is attached to the outer frame 2 through a hinge member 3 so as to be opened and closed. It consists of a gaming machine main body 4.

遊技機本体4は、ヒンジ部材3を介して外枠2に直接枢着する本体枠5と、本体枠5に脱着可能に装着される遊技盤7とで主に構成されている。さらに、本体枠5には、その前面に前扉6が開閉可能に取り付けられており、該前扉6の前面にガラス板(図示省略)が嵌め込まれた略円形の開口部(図示省略)が形成されている。そして、この開口部から前記した遊技盤7が臨むように設けられている。なお、遊技盤7は、本体枠5(固定設備)に対して脱着可能に固定されるものであり、かかる保持構造は、従来から用いられているものが好適に採用され、詳細は省略する。   The gaming machine main body 4 is mainly composed of a main body frame 5 that is pivotally attached to the outer frame 2 via the hinge member 3 and a game board 7 that is detachably attached to the main body frame 5. Furthermore, a front door 6 is attached to the front surface of the main body frame 5 so that it can be opened and closed, and a substantially circular opening (not shown) in which a glass plate (not shown) is fitted on the front surface of the front door 6 is provided. Is formed. And it is provided so that the above-mentioned game board 7 may face from this opening part. Note that the game board 7 is detachably fixed to the main body frame 5 (fixing equipment), and such a holding structure that has been conventionally used is suitably employed, and details thereof are omitted.

また、前扉6の前面には、多数の遊技球が一時的に貯留される上部球貯留皿9が設けられている。さらに本体枠5の前面下部には、遊技球を遊技盤7の遊技領域8へ弾き飛ばす打球発射装置(図示省略)に連繋された操作ハンドル10が配設され、遊技球の打出強度が調節可能となっている。また、操作ハンドル10の左横には、上部球貯留皿9内に遊技球が満杯となった場合に余剰の遊技球が貯留される下部球貯留皿11が設けられている。   In addition, an upper ball storage tray 9 for temporarily storing a large number of game balls is provided on the front surface of the front door 6. Furthermore, an operation handle 10 connected to a hitting ball launching device (not shown) for flipping a game ball to the game area 8 of the game board 7 is disposed at the lower front portion of the main body frame 5 so that the launch strength of the game ball can be adjusted. It has become. Further, on the left side of the operation handle 10, there is provided a lower sphere storage dish 11 in which excessive game balls are stored when the game balls are full in the upper sphere storage dish 9.

遊技盤7の前面には、打球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤7の上方部まで案内するガイドレール12が配設されており、このガイドレール12により遊技領域8が区画形成されている。また、遊技領域8のほぼ中央には、液晶表示器を使用した図柄表示装置15が配設されており、該図柄表示装置15の下方には、普通電動役物16が配設されている。さらに、普通電動役物16の下方には開閉蓋18により開閉する大入賞口17が配設されている。その他に、遊技盤7の適宜位置に、複数の一般入賞口19が配設されている。   On the front surface of the game board 7, a guide rail 12 for guiding the game ball launched by the hitting ball launching device to the upper part of the game board 7 is disposed, and the game area 8 is defined by the guide rail 12. Yes. In addition, a symbol display device 15 using a liquid crystal display is disposed almost at the center of the game area 8, and an ordinary electric accessory 16 is disposed below the symbol display device 15. Furthermore, a large winning opening 17 that is opened and closed by an opening / closing lid 18 is disposed below the ordinary electric accessory 16. In addition, a plurality of general winning ports 19 are provided at appropriate positions on the game board 7.

このようなパチンコ遊技機1には、その外枠2の左側部に球貸ユニット20が隣設されている。この球貸ユニット20は、金額データが記録されたプリペイドカードを投入するものであり、遊技者による球貸要求に基づいて、記憶されている金額データを上限として、貸出金額分に相当する数の遊技球をパチンコ遊技機1が払い出すのと引き換えに、記憶されている金額データから、貸出金額が減算される。球貸ユニット20の正面中央には、カード挿入口(投入口)21が設けられており、該挿入口21から遊技者がプリペイドカードを挿入すると、カード残高が読み取られると共に、挿入口21上方のカード挿入中ランプ22が点灯する。また、カード挿入中ランプ22の上方には、一回の押圧操作に応じて所定の貸出金額に相当する個数の遊技球を払い出す球貸スイッチ23が設けられている。さらに、球貸スイッチ23の上方には、プリペイドカードが挿入可能であることを遊技者に報知するカード利用可ランプ24が設けられる。なお、この球貸ユニット20は、従来から用いられている構成であり、詳細は省略する。   In such a pachinko gaming machine 1, a ball rental unit 20 is provided adjacent to the left side of the outer frame 2. This ball lending unit 20 is used to insert a prepaid card in which amount data is recorded. Based on a ball lending request by a player, the number corresponding to the lending amount is stored up to the stored amount data. In exchange for paying out the game balls by the pachinko gaming machine 1, the loan amount is subtracted from the stored amount data. A card insertion slot (insertion slot) 21 is provided in the center of the front of the ball lending unit 20. When a player inserts a prepaid card from the insertion slot 21, the card balance is read and the card slot 21 is located above the insertion slot 21. The card insertion lamp 22 lights up. A ball lending switch 23 for paying out a number of game balls corresponding to a predetermined lending amount in response to a single pressing operation is provided above the card insertion lamp 22. Further, a card use lamp 24 is provided above the ball lending switch 23 to notify the player that a prepaid card can be inserted. The ball lending unit 20 has a configuration that has been used conventionally, and details thereof are omitted.

また、図2に示すように、本体枠5の背面側には、当該本体枠5に対して開閉可能な裏機構板13が取り付けられている。この裏機構板13の上部には、球タンク25が配設され、遊技島設備の補給樋から可撓パイプを介して供給される遊技球を受け入れ得るようになっている(図示省略)。この球タンク25の直下には、球タンク25に流入した遊技球を受け入れて下方へ流下させるタンクレール26が配設されている。このタンクレール26には、背面視右方向へ傾斜しており、タンクレール26内の遊技球を前後二列に整列して流下するために、前後二列の整列路(図示省略)が形成されている。   As shown in FIG. 2, a back mechanism plate 13 that can be opened and closed with respect to the main body frame 5 is attached to the back side of the main body frame 5. A ball tank 25 is disposed on the upper side of the back mechanism plate 13 so as to be able to receive a game ball supplied from a supply tank of the game island equipment through a flexible pipe (not shown). Immediately below the ball tank 25, a tank rail 26 that receives the game ball that has flowed into the ball tank 25 and flows downward is disposed. The tank rail 26 is inclined in the right direction when viewed from the back, and two rows of alignment paths (not shown) are formed in order to flow the game balls in the tank rail 26 in two rows. ing.

このタンクレール26の下流端には、上下方向に遊技球を流下するケースレール27が接続されている。このケースレール27は、その内部に、遊技球を前後二列で流下する前後二本の流路(図示省略)を備えてなる。そして、ケースレール27の下端に、遊技球を所定個数払い出す球払出装置28が配設されている。すなわち、タンクレール26で前後二列に整列された遊技球は、その二列を維持したままケースレール27を通過して球払出装置28に供給されるようになっている。このように、球タンク25から遊技球を二列で球払出装置28へ供給するタンクレール26およびケースレール27によって、本発明にかかる二本の供給路が形成されている。   A case rail 27 is connected to the downstream end of the tank rail 26 to flow the game ball down in the vertical direction. The case rail 27 includes two front and rear flow paths (not shown) through which the game balls flow down in two rows. A ball payout device 28 for paying out a predetermined number of game balls is disposed at the lower end of the case rail 27. In other words, the game balls arranged in the front and rear two rows by the tank rail 26 are supplied to the ball dispensing device 28 through the case rail 27 while maintaining the two rows. As described above, the tank rail 26 and the case rail 27 that supply the game balls from the ball tank 25 to the ball dispensing device 28 in two rows form two supply paths according to the present invention.

上記したケースレール27から前後二列で遊技球が供給される球払出装置28には、上下方向へ連続する螺旋形状の羽根からなる払出スクリュー(図示省略)と、該払出スクリューを回転する駆動モータ29(図3,4参照)とを備えている。そして、前後二列で供給された遊技球は、払出スクリューが所定角度毎に回転することにより、交互に遊技球を下方へ送り出すことができるようになっている。すなわち、駆動モータ29を回動制御することにより、所定個数の遊技球を払い出すことができる。尚、この駆動モータ29には、ステッピングモータを用いている。   The above-described ball dispensing device 28 to which game balls are supplied from the case rail 27 in two rows in the front-rear direction includes a dispensing screw (not shown) composed of spiral blades that are continuous in the vertical direction, and a drive motor that rotates the dispensing screw. 29 (see FIGS. 3 and 4). The game balls supplied in two front and rear rows can be alternately sent downward by rotating the payout screw for each predetermined angle. That is, by controlling the rotation of the drive motor 29, a predetermined number of game balls can be paid out. The drive motor 29 is a stepping motor.

このように球払出装置28から払い出された遊技球は、払出路30を通って、上述した上部球貯留皿9へ流出する。さらに、この払出路30の途中には、下部球貯留皿11へ連通するバイパス路(図示省略)が接続されており、上部球貯留皿9が満杯となると、バイパス路を通って下部球貯留皿11へ遊技球が流出するようになっている。   Thus, the game balls paid out from the ball payout device 28 flow out to the above-described upper ball storage tray 9 through the payout path 30. Further, a bypass path (not shown) communicating with the lower sphere storage dish 11 is connected in the middle of the payout path 30. When the upper sphere storage dish 9 is full, the lower sphere storage dish passes through the bypass path. The game ball flows out to 11.

裏機構板13には、複数の基板ケース31が固設されている。この基板ケース31は、後述するように、遊技等を制御するための制御回路を構成する各種制御基板などが内蔵されている。さらに、各基板ケース31の夫々の制御基板を接続する配線ケーブル(図示省略)や電力を供給するための電源デーブル(図示省略)が、所定のコネクタ(図示省略)を介して接続されている。   A plurality of substrate cases 31 are fixed to the back mechanism plate 13. As will be described later, the board case 31 contains various control boards constituting a control circuit for controlling games and the like. Furthermore, a wiring cable (not shown) for connecting each control board of each board case 31 and a power supply table (not shown) for supplying power are connected via a predetermined connector (not shown).

一方、上述したケースレール27には、その前後二列の流路にそれぞれ、遊技球の通過によりON作動する球切れスイッチS1,S2(図3参照)が配設されている。通常、ケースレール27には、タンクレール26から遊技球が連続して供給されていることから、球切れスイッチS1,S2はON作動が継続している。また、上述した球払出装置28には、その払出スクリューから払い出された遊技球を検知する払出センサS3,S4(図3参照)が配設されている。この払出センサS3,S4は、球払出装置28に前後二列で供給された遊技球が払出スクリューにより送り出される前後位置に夫々に配設されている。すなわち、前後いずれか一方から遊技球が送り出されないと、その払出センサS3又はS4により検出されないのである。   On the other hand, the above-described case rail 27 is provided with ball break switches S1 and S2 (see FIG. 3) that are turned on by the passage of game balls in the two rows of flow paths in the front and rear. Normally, since the game balls are continuously supplied from the tank rail 26 to the case rail 27, the ball break switches S1 and S2 are continuously ON. In addition, the above-described ball payout device 28 is provided with payout sensors S3 and S4 (see FIG. 3) that detect game balls paid out from the payout screw. The payout sensors S3 and S4 are respectively disposed at the front and back positions at which the game balls supplied to the ball payout device 28 in two front and rear rows are sent out by the payout screw. That is, unless a game ball is sent out from either the front or back, it is not detected by the payout sensor S3 or S4.

また、上記した下部球貯留皿11へ遊技球が流下するバイパス路(図示省略)の下流端部分に、多量の遊技球が滞留することによりON作動する下皿満杯スイッチS5(図3参照)が配設されている。すなわち、下部球貯留皿11に遊技球が満杯となると、バイパス路の下流端部まで遊技球が溢れるため、下皿満杯スイッチS5がON作動する。   In addition, a lower plate full switch S5 (see FIG. 3) that is turned on when a large amount of game balls stays in a downstream end portion of a bypass passage (not shown) through which the game balls flow down to the lower ball storage tray 11 described above. It is arranged. That is, when the lower ball storage tray 11 is full of game balls, the lower ball full switch S5 is turned on because the game balls overflow to the downstream end of the bypass path.

次に、上記した基板ケース31に内蔵された制御基板などから構成された制御回路について説明する。
本実施例の制御回路には、図3に示すように、主制御基板60、払出制御基板61、演出制御基板62、電源基板63が配設されている。主制御基板60は、払出制御基板61と演出制御基板62とに配線ケーブル(図示省略)を介して夫々に接続されており、主制御基板60から発せられたコマンドが、払出制御基板61や演出制御基板62へ送信される。
Next, a control circuit composed of a control board and the like built in the board case 31 will be described.
In the control circuit of this embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board 60, a payout control board 61, an effect control board 62, and a power supply board 63 are arranged. The main control board 60 is connected to the payout control board 61 and the effect control board 62 via wiring cables (not shown), respectively, and commands issued from the main control board 60 are sent to the payout control board 61 and the effect control board 61. It is transmitted to the control board 62.

主制御基板60は、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板60には、上述した遊技盤7に配設された普通電動役物16、大入賞口17、一般入賞口19へ流入した遊技球を検知するための各スイッチやセンサ(図示省略)と、普通電動役物16を作動するソレノイドと、大入賞口17を開閉する開閉蓋18を作動するソレノイド(図示省略)とが夫々に盤面中継端子板を介して接続されている。また、主制御基板60には、中央処理装置CPUと記憶装置ROMと記憶装置RAMとが設けられている。ここで、記憶装置ROMには、制御プログラムや各種乱数テーブル等が格納されており、記憶装置RAMには、前記した各スイッチ等のON作動に伴う信号などが一時的に記憶される。中央処理装置CPUは、各スイッチなどのON作動に従って、記憶装置ROMに格納されている制御プログラムに従って制御処理を実行する。そして、その制御処理に従って各ソレノイドを作動したり、上記した払出制御基板61や演出制御基板62に所定のコマンドを発信する。   The main control board 60 controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. The main control board 60 includes switches and sensors for detecting the game balls that have flowed into the ordinary electric accessory 16, the big prize opening 17, and the general prize opening 19 disposed on the game board 7. A solenoid that operates the ordinary electric accessory 16 and a solenoid (not illustrated) that operates the opening / closing lid 18 that opens and closes the prize winning port 17 are connected to each other via a panel relay terminal plate. The main control board 60 is provided with a central processing unit CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM. Here, the storage device ROM stores a control program, various random number tables, and the like, and the storage device RAM temporarily stores signals associated with ON operations of the respective switches and the like. The central processing unit CPU executes control processing according to the control program stored in the storage device ROM in accordance with the ON operation of each switch or the like. Then, according to the control processing, each solenoid is operated, or a predetermined command is transmitted to the above-described payout control board 61 and effect control board 62.

また、演出制御基板62は、上述した図柄表示装置15で演出する図柄制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板62には、図柄表示装置15で図柄を演出表示する液晶演出表示器と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板64と、スピーカが接続された演出中継端子板とが夫々に接続されている。また、演出制御基板62にも、上述した主制御基板60と同様に、中央処理装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板62は、主制御基板60から受信した演出制御コマンドに従って、図柄表示装置15による演出、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。   In addition, the effect control board 62 performs a symbol control effected by the symbol display device 15 described above, a control for emitting sound from various speakers, a control for emitting various lamps, and the like. The effect control board 62 is connected with a liquid crystal effect display for effect display on the symbol display device 15, a lamp control board 64 for controlling light emission of various LEDs via an LED relay terminal board, and a speaker. A production relay terminal board is connected to each. The effect control board 62 also includes a central processing unit CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, as with the main control board 60 described above. Such an effect control board 62 controls and executes effects by the symbol display device 15, light emission of each LED, and sound generation of the speaker in accordance with the effect control command received from the main control board 60.

また、払出制御基板61は、上記した球払出装置28を駆動制御することにより、賞球や貸球を払い出す払出作動を制御実行するものである。この払出制御基板61には、前扉6が開放された場合にON作動する扉開放スイッチ(図示省略)や上述した下皿満杯スイッチS5が接続されていると共に、払出中継端子を介して、球切れスイッチS1,S2、払出センサS3,S4、払出スクリューを回動する駆動モータ29が接続されている。さらに、球貸装置接続基板66を介して、上述した球貸ユニット20と接続している。この球貸装置接続基板66は、球貸ユニット20の挿入口21に挿入したプリペイドカードから金額データを読み込んだり、球貸スイッチ23の操作により金額データを減算して貸球を設定する処理を行うものである。さらにまた、上述した遊技盤7へ遊技球を発射する打球発射装置(図示省略)を制御する発射制御基板65が接続されている。この発射制御基板65には、操作ハンドル10の操作により作動する各ソレノイドやセンサなどが接続されている。   Further, the payout control board 61 controls and executes a payout operation for paying out a prize ball or a rented ball by driving and controlling the above-described ball payout device 28. The payout control board 61 is connected to a door opening switch (not shown) that is turned on when the front door 6 is opened, and the lower pan full switch S5 described above, and a ball is connected via a payout relay terminal. The cutting switches S1 and S2, the payout sensors S3 and S4, and the drive motor 29 for rotating the payout screw are connected. Further, the ball lending unit 20 is connected to the ball lending unit 20 via the ball lending device connection board 66. The ball lending device connection board 66 reads the amount data from the prepaid card inserted into the insertion slot 21 of the ball lending unit 20, or subtracts the amount data by the operation of the ball lending switch 23 to set a lending ball. Is. Furthermore, a launch control board 65 for controlling a hitting ball launching device (not shown) for launching a game ball to the game board 7 is connected. Each launching control board 65 is connected to each solenoid or sensor that is operated by operating the operation handle 10.

この払出制御基板61には、中央処理装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMが設けられている。ここで、中央処理装置CPUは、主制御基板60からの払出制御コマンドに従って所定個数の賞球を払い出すために、球払出装置28の払出作動を制御実行したり、球貸ユニット20からの信号に従って、所定個数の貸球を払い出すために、球払出装置28を制御する処理などを行う。また、記憶装置ROMには、球払出装置28による払出作動を制御するプログラムなどが格納されている。また、記憶装置RAMには、上記した各種スイッチやセンサからの信号が一時的に記憶される。この記憶装置RAMは、図5のように、記憶領域、空き領域、スタック領域を備えてなり、各領域に所定のデータを適宜書き込みおよび書き換え可能である。尚、この記憶装置RAMは、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   The payout control board 61 is provided with a central processing unit CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM. Here, the central processing unit CPU controls and executes a payout operation of the ball payout device 28 in order to pay out a predetermined number of prize balls in accordance with a payout control command from the main control board 60, or a signal from the ball lending unit 20 Accordingly, processing for controlling the ball payout device 28 is performed in order to pay out a predetermined number of balls. The storage device ROM stores a program for controlling the payout operation by the ball payout device 28 and the like. The storage device RAM temporarily stores signals from the various switches and sensors described above. As shown in FIG. 5, the storage device RAM includes a storage area, a free area, and a stack area, and predetermined data can be appropriately written and rewritten in each area. The storage device RAM is a main part of the present invention and will be described in detail later.

さらに、払出制御基板61には、所定のエラー状態を検出した場合に点灯/点滅させるエラー内容表示用黄色LED33とエラー内容表示用赤色LED34とが接続されている。   Further, an error content display yellow LED 33 and an error content display red LED 34 that are lit / flashed when a predetermined error state is detected are connected to the payout control board 61.

また、上述した電源基板63は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板60、払出制御基板61、演出制御基板62に送電するものである。図4のように、電源基板63には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、停電検出回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。ここで、停電検出回路は、外部電源から供給される電力が、所定の閾値以下となった場合に、停電であると判断して、その旨を表す信号を主制御基板60、払出制御基板61、演出制御基板62へ送信するものである。また、バックアップ用コンデンサは、外部電源から供給された電力を蓄積し、停電検出回路が停電であると判断した場合に、主制御基板60と払出制御基板61へ、各記憶装置RAM内に記憶されたデータを保持する電力を供給するものである。さらにまた、この電源基板63には、外部電源をON/OFFする切り替えスイッチと、記憶装置RAM内のデータを初期化するRAMクリアスイッチとが接続されている。ここで、RAMクリアスイッチをON作動した状態で切り替えスイッチをON作動すると、外部電源の供給中に、リセット回路により主制御基板60と払出制御基板61の各記憶装置RAMへの電力供給を一時的に停止して、各記憶装置RAM内に記憶されているデータを全て初期化する。   The power supply board 63 described above converts electric power supplied from an external power source into a predetermined voltage and transmits it to the main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 62 described above. As shown in FIG. 4, an AC 24 V current is transmitted to the power supply board 63 from an external power supply. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a power failure detection circuit, a backup capacitor (backup power supply), and the like that prevent excessive current from flowing are provided. Here, the power failure detection circuit determines that a power failure has occurred when the power supplied from the external power source is equal to or less than a predetermined threshold, and sends a signal indicating that to the main control board 60 and the payout control board 61. Is transmitted to the effect control board 62. Further, the backup capacitor stores the power supplied from the external power source, and is stored in each storage device RAM to the main control board 60 and the payout control board 61 when the power failure detection circuit determines that a power failure has occurred. The power for holding the stored data is supplied. Furthermore, the power supply board 63 is connected to a changeover switch for turning on / off the external power supply and a RAM clear switch for initializing data in the storage device RAM. Here, if the changeover switch is turned on with the RAM clear switch turned on, the reset circuit temporarily supplies power to the storage device RAMs of the main control board 60 and the payout control board 61 during the supply of external power. And all the data stored in each storage device RAM are initialized.

この電源基板63からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板60、払出制御基板61、演出制御基板62は、夫々が駆動制御するモータ、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 62 to which DC32V, DC12V, and DC6V power are respectively supplied from the power supply board 63 are motors, switches, sensors, LEDs, speakers, and displays that are driven and controlled. Distributes predetermined power to devices and the like.

このようなパチンコ遊技機1にあって、払出制御基板61が、外部電源が遮断されたときと、その後に外部電源が復帰したときとに行う制御処理について、以下の実施例に従って詳細に説明する。   In the pachinko gaming machine 1 as described above, the control process performed by the payout control board 61 when the external power supply is shut off and when the external power supply is subsequently restored will be described in detail according to the following embodiments. .

図5のように、払出制御基板61の記憶装置RAMは、賞球や貸球を払い出すために、払出制御基板61の中央処理装置CPUにより球払出装置28の払出作動を制御する球払出処理に用いる各データが記憶される記憶領域41(7F00H〜7F47H:72byte)と、空き領域42(7F48H〜7FDDH:150byte)と、払出制御基板61の中央処理装置CPUの各種レジスタ値を退避させておくためのスタック領域43(7FDEH〜7FFFH:34byte)とを備えてなる。   As shown in FIG. 5, the storage device RAM of the payout control board 61 controls the payout operation of the ball payout device 28 by the central processing unit CPU of the payout control board 61 in order to pay out winning balls and balls. The storage area 41 (7F00H to 7F47H: 72 bytes) in which each data used for the storage is stored, the empty area 42 (7F48H to 7FDDH: 150 bytes), and various register values of the central processing unit CPU of the payout control board 61 are saved. And a stack area 43 (7FDEH to 7FFFH: 34 bytes).

上記した記憶領域41は、払出作動記憶領域41a(7F00H〜7F2FH)と、払出エラー記憶領域41b(7F30H〜7F3FH)と、払出情報記憶領域41c(7F40H〜7F47H)とから構成されている。そして、払出作動記憶領域41aと払出エラー記憶領域41bと払出情報記憶領域41cとは順に連続するように、夫々のアドレスが設定されている。ここで、払出作動記憶領域41aには、賞球や貸球の払出個数や球払出装置28を駆動処理するための払出作動データXとして、賞球処理用データx1(5byte)、球貸処理用データx2(8byte)、払出処理用データx3(3byte)、通信処理用データx4(22byte)、モーター駆動処理用データx5(5byte)、入力信号処理用データx6(3byte)、バックアップ処理用データx7(2byte)を記憶する領域が定められており、これらを順に連続して記憶するアドレスが夫々設定されている。また、払出エラー記憶領域41bには、球払出装置28に供給する遊技球や該球払出装置28から払い出された遊技球に関する複数の払出エラーデータYとして、球切れエラーデータy1(2byte)、貯留エラーデータy2(3byte)、払出断線エラーデータy3(4byte)、球詰エラーデータy4(3byte)、片切れエラーデータy5(2byte)、エラー報知処理用データy6(2byte)を記憶する各領域が定められており、これらを順に連続して記憶するアドレスが設定されている。また、払出情報記憶領域41cには、エラー情報取得処理用データz1(3byte)、バックアップ処理用データz2(4byte)が順に連続して記憶されるアドレスが夫々定められている。   The storage area 41 includes a payout operation storage area 41a (7F00H to 7F2FH), a payout error storage area 41b (7F30H to 7F3FH), and a payout information storage area 41c (7F40H to 7F47H). The payout operation storage area 41a, the payout error storage area 41b, and the payout information storage area 41c are set so that their addresses are successively connected. Here, in the payout operation storage area 41a, prize ball processing data x1 (5 bytes), ball rental processing data, as the number of award balls and balls to be paid out and the payout operation data X for driving the ball payout device 28 are processed. Data x2 (8 bytes), payout processing data x3 (3 bytes), communication processing data x4 (22 bytes), motor drive processing data x5 (5 bytes), input signal processing data x6 (3 bytes), backup processing data x7 ( 2 bytes) are defined, and addresses for successively storing these are set. Further, in the payout error storage area 41b, as a plurality of payout error data Y related to the game balls supplied to the ball payout device 28 and the game balls payed out from the ball payout device 28, out of ball error data y1 (2 bytes), Each area for storing storage error data y2 (3 bytes), payout disconnection error data y3 (4 bytes), ball clogging error data y4 (3 bytes), single piece error data y5 (2 bytes), error notification processing data y6 (2 bytes) Addresses are set for storing these in succession. Further, in the payout information storage area 41c, addresses at which the error information acquisition processing data z1 (3 bytes) and the backup processing data z2 (4 bytes) are successively stored are determined.

次に、上記した払出作動記憶領域41a、払出エラー記憶領域41b、払出情報記憶領域41cに夫々に記憶される各データについて説明する。
(1)賞球処理用データx1
賞球の総払出個数を示すデータ(賞球払出個数バッファ)や、払出動作中に払出センサで検知した遊技球の個数を示すデータ(賞球個数カウンタ)など、受信した賞球数指定の払出制御コマンドに応じて実行される賞球の球払出処理に使用するデータである。
(2)球貸処理用データx2
貸出要求信号(BRQ)を受信したか否かを示すデータ(BRQ判定フラグ)や、球貸動作の処理状態を示すデータ(球貸状態フラグ)など、球貸ボタン操作に応じて実行される貸球の球払出処理に使用するデータである。
(3)払出処理用データx3
連続払出個数(25個)を計測するためのデータ(払出個数カウンタ)や、払出処理が禁止状態か許可状態かを示すデータ(払出状態フラグ)など、賞球や貸球の球払出処理に使用するデータである。
(4)通信処理用データx4
主制御基板60からの払出制御コマンドを格納するデータ(入力コマンドバッファ)や、遊技島設備へ出力するための外部出力信号用データを格納するデータ(外部端子制御出力ポートバッファ)など、外部基板との間でコマンドや信号を送受信する通信制御処理に使用するデータである。
(5)モータ駆動処理データx5
球払出装置28の駆動モータ29(図3参照)を駆動するためのモータ駆動信号を格納するデータ(モーター駆動出力ポートバッファ)や、該駆動モータ29の動作状態を示すデータ(払出フラグ)など、所定のモータ駆動信号を出力して駆動モータ29の駆動制御に使用するデータである。
(6)入力信号処理用データx6
球切れスイッチS1,S2、払出センサS3,S4、下皿満杯スイッチS5、球貸ユニット20からの入力信号に対するエッジデータやレベルデータなど、該入力信号を処理するために使用するデータである。
(7)バックアップ処理用データx7,z2
バックアップ処理用データは、外部電源を遮断したとき又は復帰したときに行う、各データのバックアップ処理に使用するデータである。この中で、外部電源が遮断したときのスタックポインタの値を示すスタックポインタ記憶バッファと、復帰したときに球切れエラーと下皿満杯エラーを通知しない時間を計測するためのディレータイマとを、上記した払出作動記憶領域41aに記憶するようにしている。一方、その他の、電源が遮断されたときにバックアップを行ったか否かを示す停電フラグと、払出作動記憶領域41aに記憶された各払出作動データXを加算した作動チェックサム値Ps,Prと、上記した払出エラー記憶領域41bに記憶された各払出エラー記憶領域41bに記憶された各払出エラーデータYを加算したエラーチェックサム値Qs,Qrとを、上記した払出情報記憶領域41cに記憶するようにしている。
(8)球切れエラーデータy1
球払出装置28へ供給する遊技球が無くなってしまう球切れエラー状態を処理するためのエラーデータであって、球切れエラー状態が発生しているか否かを示す球切れフラグと、球切れエラー状態の継続時間を計測するための球切れスイッチ入力バッファとからなる。ここで、球切れエラー状態は、上記した球切れスイッチS1,S2の両者がOFFとなっていることにより確認される。
(9)貯留エラーデータy2
下部球貯留皿11が満杯となった下皿満杯エラー状態を処理するためのエラーデータであって、下皿満杯エラー状態が発生しているか否かを示す下皿満杯フラグと、下皿満杯エラー状態の継続時間を計測するための下皿満杯スイッチ入力バッファとからなる。ここで、下皿満杯エラー状態は、上記した下皿満杯スイッチS5がON作動していることにより確認される。
(10)払出断線エラーデータy3
払出断線エラー状態を処理するためのデータであって、払出センサS3,S4での払出断線エラー状態を計測して監視するための払出センサタイマからなる。
(11)球詰エラーデータy4
球詰まりエラー状態を処理するためのデータであって、払出センサS3,S4による払出球の検知間隔を計測して球詰まり状態を監視するための払出球監視タイマと、球詰まりエラー状態を判定してから駆動モータ29を駆動するリトライ回数を計数するためのリトライカウンタとからなる。
(12)片切れエラーデータy5
片切れエラー状態を処理するためのデータであって、払出センサS3,S4のいずれか一方で連続して払い出された遊技球の個数を計測することにより片切れエラー状態を監視するための片切れカウンタからなる。
(13)エラー報知処理用データy6
エラー報知処理用データは、払出異常フラグと異常状態表示タイマとからなる。ここで、払出異常フラグは、各種エラー状態を出力又は表示処理するためのデータであって、球切れエラー状態、下皿満杯エラー状態、球詰まりエラー状態、払出断線エラー状態、片切れエラー状態を示す情報(bit)からなる各種エラー状態を示している。また、異常状態表示タイマは、球切れエラー状態、下皿満杯エラー状態を検出した場合に点灯/点滅するエラー内容表示用黄色LED33(図3参照)と、球詰まりエラー状態、払出断線エラー状態、片切れエラー状態を検出した場合に点灯/点滅するエラー内容表示用赤色LED34(図3参照)との各点灯/点滅時間を計測するためのものである。
(14)エラー情報取得処理用データz1
外部電源が復帰したときにエラー情報を取得する処理を行うためのデータであって、エラー情報の取得処理を実行していることを示すエラー情報取得フラグと、エラー情報取得処理の処理時間を計測するためのエラー情報取得監視タイマとを有している。
Next, each data stored in the payout operation storage area 41a, the payout error storage area 41b, and the payout information storage area 41c will be described.
(1) Prize ball processing data x1
Data indicating the total number of award balls (award ball number-of-payout buffer), data indicating the number of game balls detected by the payout sensor during a payout operation (award ball number counter), etc. This is data used for a ball payout process for prize balls executed in response to a control command.
(2) Ball rental processing data x2
Lending executed in response to a ball lending button operation, such as data indicating whether or not a lending request signal (BRQ) has been received (BRQ determination flag) and data indicating the processing status of a ball lending operation (ball lending status flag) This is data used for a ball payout process.
(3) Data for payout processing x3
Used for ball payout processing of prize balls and rental balls, such as data for measuring the number of consecutive payouts (25 payout counts) and data indicating whether payout processing is prohibited or permitted (payout status flag) It is data to be.
(4) Communication processing data x4
Data that stores payout control commands from the main control board 60 (input command buffer), data that stores data for external output signals for output to the amusement island equipment (external terminal control output port buffer), etc. Data used for communication control processing for transmitting and receiving commands and signals between the two.
(5) Motor drive processing data x5
Data (motor drive output port buffer) for storing a motor drive signal for driving the drive motor 29 (see FIG. 3) of the ball payout device 28, data indicating the operation state of the drive motor 29 (payout flag), etc. This is data used for driving control of the drive motor 29 by outputting a predetermined motor drive signal.
(6) Input signal processing data x6
This is data used to process the input signals such as edge data and level data for the input signals from the ball break switches S 1 and S 2, the payout sensors S 3 and S 4, the lower pan full switch S 5, and the ball rental unit 20.
(7) Backup processing data x7, z2
The backup processing data is data used for backup processing of each data performed when the external power supply is shut off or restored. Among these, the stack pointer storage buffer indicating the value of the stack pointer when the external power supply is shut down, and the delay timer for measuring the time when the ball breakage error and the lower plate full error are not notified when the power is restored, The payout operation storage area 41a is stored. On the other hand, the operation checksum values Ps and Pr obtained by adding the other power failure flag indicating whether or not the backup is performed when the power is shut down and each payout operation data X stored in the payout operation storage area 41a, Error checksum values Qs and Qr obtained by adding the payout error data Y stored in the payout error storage areas 41b stored in the payout error storage area 41b are stored in the payout information storage area 41c. I have to.
(8) Out of ball error data y1
Error data for processing a ball-out error state in which there is no game ball to be supplied to the ball dispensing device 28, a ball-out flag indicating whether or not a ball-out error state has occurred, and a ball-out error state And a ball break switch input buffer for measuring the duration of the. Here, the ball-out error state is confirmed when both of the above-mentioned ball-out switches S1 and S2 are OFF.
(9) Storage error data y2
Error data for processing a lower plate full error state in which the lower ball storage tray 11 is full, a lower plate full flag indicating whether or not a lower plate full error state has occurred, and a lower plate full error It consists of a bottom plate full switch input buffer for measuring the duration of the state. Here, the lower plate full error state is confirmed by the ON operation of the lower plate full switch S5 described above.
(10) Discharge disconnection error data y3
This is data for processing the payout disconnection error state, and includes a payout sensor timer for measuring and monitoring the payout disconnection error state in the payout sensors S3 and S4.
(11) Ball filling error data y4
Data for processing a ball clogging error state, a payout ball monitoring timer for monitoring a ball clogging state by measuring a detecting ball detection interval by the payout sensors S3 and S4, and determining a ball clogging error state And a retry counter for counting the number of retries for driving the drive motor 29.
(12) Single piece error data y5
A piece of data for processing a piece piece error state, which is a piece of data for monitoring the piece piece error state by measuring the number of game balls that are continuously paid out by one of the payout sensors S3 and S4. It consists of a break counter.
(13) Data for error notification processing y6
The error notification processing data includes a payout abnormality flag and an abnormal state display timer. Here, the payout abnormality flag is data for outputting or displaying various error states, including a ball breakage error state, a lower plate full error state, a ball clogging error state, a payout disconnection error state, and a piece breakage error state. Various error states consisting of information (bits) are shown. In addition, the abnormal state display timer includes a yellow LED 33 for error content display (see FIG. 3) that lights / flashes when a ball shortage error state and a lower pan full error state are detected, a ball clogging error state, a payout disconnection error state, This is for measuring each lighting / flashing time with the red LED 34 for error content display (see FIG. 3) which is turned on / flashing when a one-off error state is detected.
(14) Error information acquisition processing data z1
Data for performing error information acquisition processing when the external power supply is restored, and an error information acquisition flag indicating that the error information acquisition processing is being executed and the processing time of the error information acquisition processing are measured And an error information acquisition monitoring timer.

ここで、払出エラー記憶領域41bに記憶する複数の払出エラーデータYにあって、上記した球切れエラーデータy1と貯留エラーデータy2と払出断線エラーデータy3とを第一払出エラーデータ群Y1とし、上記した球詰エラーデータy4と片切れエラーデータy5とを第二払出エラーデータ群Y2としている。第一払出エラーデータ群Y1の各データy1〜y3が夫々に示すエラー状態は、球払出装置28を駆動することなく検出可能であり、また、第二払出エラーデータ群Y2の各データy4,y5が夫々に示すエラー状態は、球払出装置28を駆動して遊技球を払い出すことにより検出可能となっている。   Here, in the plurality of payout error data Y stored in the payout error storage area 41b, the above-mentioned ball break error data y1, the storage error data y2, and the payout disconnection error data y3 are set as a first payout error data group Y1, The above-mentioned ball-packing error data y4 and piece-cut error data y5 are used as a second payout error data group Y2. The error states indicated by the data y1 to y3 of the first payout error data group Y1 can be detected without driving the ball payout device 28, and the data y4 and y5 of the second payout error data group Y2 are detected. Can be detected by driving the ball payout device 28 and paying out the game balls.

次に、外部電源が遮断されたときに、払出制御基板61がその記憶装置RAMの各データを記憶する処理について説明する。
停電の発生に伴って外部電源が遮断されると、電力が急激に降下する。このとき、予め定められた閾値以下に電力が降下すると、上記した電源基板63の停電検出回路が停電と判断して停電発生を表す信号を払出制御基板61へ発信する。この信号を受信すると、払出制御基板61は、停電フラグをONし、その記憶装置RAMの払出作動記憶領域41aに記憶している各払出作動データX(賞球処理用データx1、球貸処理用データx2、払出処理用データx3、通信処理用データx4、モータ駆動処理用データx5、入力振動処理用データx6、バックアップ処理用データx7)を、当該領域の上のアドレスから順に加算していき、その累積和である作動チェックサム値Ps(図5参照)を算出する。そして、この作動チェックサム値Psを、記憶装置RAMの払出情報記憶領域41cに記憶する。
Next, a process in which the payout control board 61 stores each data in the storage device RAM when the external power supply is shut off will be described.
When the external power supply is cut off due to the occurrence of a power failure, the power drops rapidly. At this time, when the power drops below a predetermined threshold, the power failure detection circuit of the power supply board 63 determines that a power failure has occurred and transmits a signal indicating the occurrence of the power failure to the payout control board 61. Upon receiving this signal, the payout control board 61 turns on the power failure flag, and each payout operation data X (award ball processing data x1, ball rental processing data) stored in the payout operation storage area 41a of the storage device RAM. Data x2, payout processing data x3, communication processing data x4, motor drive processing data x5, input vibration processing data x6, backup processing data x7) are sequentially added from the address above the area, An operation checksum value Ps (see FIG. 5) that is the cumulative sum is calculated. Then, the operation checksum value Ps is stored in the payout information storage area 41c of the storage device RAM.

作動チェックサム値Psの算出および記憶を終了した後に、払出制御基板61は、その記憶装置RAMの払出エラー記憶領域41bに記憶している各払出エラーデータY(球切れエラーデータy1、貯留エラーデータy2、払出断線エラーデータy3、球詰エラーデータy4、片切れエラーデータy5、エラー報知処理用データy6)を、当該領域の上のアドレスから順に加算していき、その累積和であるエラーチェックサム値Qs(図5参照)を算出する。そして、このエラーチェックサム値Qsを、記憶装置RAMの払出情報記憶領域41cに記憶する。   After completing the calculation and storage of the operation checksum value Ps, the payout control board 61 sets each payout error data Y (ball-out error data y1, storage error data) stored in the payout error storage area 41b of the storage device RAM. y2, the payout disconnection error data y3, the ball jamming error data y4, the piece piece error data y5, and the error notification processing data y6) are added in order from the address above the area, and the error checksum which is the cumulative sum thereof is added. A value Qs (see FIG. 5) is calculated. Then, the error checksum value Qs is stored in the payout information storage area 41c of the storage device RAM.

ここで、外部電源が遮断したときに、作動チェックサム値Ps、エラーチェックサム値Qsを夫々に算出して記憶する処理が、本発明にかかるチェックサム記憶処理である。   Here, the process of calculating and storing the operation checksum value Ps and the error checksum value Qs when the external power supply is cut off is the checksum storage process according to the present invention.

そして、払出制御基板61は、その記憶装置RAMへのアクセスを禁止する処理を行う。また、外部電源が遮断されている期間中にあっては、上述したように、電源基板63のバックアップ用コンデンサからバックアップ用の電力が記憶装置RAMに供給されて、該記憶装置RAM内のデータを保持するようになっている。   Then, the payout control board 61 performs processing for prohibiting access to the storage device RAM. During the period when the external power supply is shut off, as described above, the backup power is supplied from the backup capacitor of the power supply board 63 to the storage device RAM, and the data in the storage device RAM is stored. It comes to hold.

次に、外部電源が復帰したときに、払出制御基板61が実行する処理について説明する。
停電が終わると、外部電源が復帰して電源基板63を介して払出制御基板61への電力供給が開始される。これに従って、払出制御基板61では、先ず、図6に示すリセット処理を実行する。上記した停電フラグがONであることを確認すると、記憶装置RAMの払出情報記憶領域41cに記憶されている作動チェックサム値Psを読み込むと共に、払出作動記憶領域41aに記憶されている各払出作動データXを順に加算して新たに作動チェックサム値Prを算出する。そして、遮断したときの作動チェックサム値Psと復帰したときの作動チェックサム値Prとを比較して一致しているか否かを判定する。
Next, processing executed by the payout control board 61 when the external power supply is restored will be described.
When the power failure ends, the external power supply is restored and power supply to the dispensing control board 61 is started via the power supply board 63. In accordance with this, the payout control board 61 first executes a reset process shown in FIG. When it is confirmed that the power failure flag is ON, the operation checksum value Ps stored in the payout information storage area 41c of the storage device RAM is read, and each payout operation data stored in the payout operation storage area 41a is read. A new operation checksum value Pr is calculated by sequentially adding X. Then, the operation checksum value Ps at the time of interruption is compared with the operation checksum value Pr at the time of return to determine whether or not they match.

ここで、仮に作動チェックサム値Ps,Prが一致しなかった場合には、通常の電源投入時処理へ移行する。この電源投入時処理とは、遊技店の開店時に電源をONしたときに実行される処理であり、全てのデータを初期化して新たな遊技をスタートするための処理である。この場合には、正しい払出作動データXが記憶されていないと判断して、当該記憶装置RAMに記憶されている全データを初期化する。すなわち、遮断したときに賞球や貸球が払い出されることとなっていた場合にあって、これら賞球や貸球のデータが消滅し、該賞球や貸球を遊技者は獲得できないこととなる。尚、この電源投入時処理は、一般的に用いられているものを適用でき、詳細については省略する。   Here, if the operation checksum values Ps and Pr do not coincide with each other, the routine proceeds to normal power-on processing. The power-on process is a process executed when the power is turned on when the game store is opened, and is a process for initializing all data and starting a new game. In this case, it is determined that correct payout operation data X is not stored, and all data stored in the storage device RAM is initialized. In other words, in the case where a prize ball or a rental ball is to be paid out when it is shut off, the data of the prize ball or the rental ball disappears, and the player cannot acquire the prize ball or the rental ball. Become. For the power-on process, a commonly used process can be applied, and the details are omitted.

上記した作動チェックサム値Ps,Prを判定した結果、両者が一致していた場合には、払出情報記憶領域41cに記憶されているエラーチェックサム値Qsを読み込むと共に、払出エラー記憶領域41bに記憶されている各払出エラーデータYを順に加算して新たなエラーチェックサム値Qrを算出する。そして、遮断したときのエラーチェックサム値Qsと復帰したときのエラーチェックサム値Qrとを比較して一致しているか否かを判定する。   If the operation checksum values Ps and Pr are determined to match, the error checksum value Qs stored in the payout information storage area 41c is read and stored in the payout error storage area 41b. The respective payout error data Y that have been added are sequentially added to calculate a new error checksum value Qr. Then, the error checksum value Qs at the time of interruption and the error checksum value Qr at the time of return are compared to determine whether or not they match.

ここで、エラーチェックサム値Qs,Qrが一致していた場合には、図7に示す復帰払出設定データを取得する。この復帰払出設定データは、停電フラグをOFFとし、作動チェックサム値Ps,Prとエラーチェックサム値Qs,Qrとをクリアし、エラー情報取得フラグをOFFとし、エラー情報取得監視タイマを「0」として設定するものである。この場合には、当該リセット処理の終了後に、後述するメイン処理(図9参照)へ移行して、エラー情報取得フラグがOFFであることから、記憶装置RAMに記憶されているデータを用いて球払出処理を実行する。尚、エラー情報取得フラグは、払出エラーデータYが変化したことを示すものであり、メイン処理にあって、上記した第一払出エラーデータ群Y1の払出エラーデータy1〜y3が示すエラー状態を確認する第一エラーデータ取得処理へ移行するために用いられる。   Here, if the error checksum values Qs and Qr match, the return payout setting data shown in FIG. 7 is acquired. This return / payout setting data sets the power failure flag to OFF, clears the operation checksum values Ps and Pr and the error checksum values Qs and Qr, sets the error information acquisition flag to OFF, and sets the error information acquisition monitoring timer to “0”. Is set as In this case, after completion of the reset process, the process proceeds to a main process (see FIG. 9) described later, and the error information acquisition flag is OFF. Perform payout processing. The error information acquisition flag indicates that the payout error data Y has changed. In the main process, the error status indicated by the payout error data y1 to y3 of the first payout error data group Y1 is confirmed. Used to move to the first error data acquisition process.

一方、エラーチェックサム値Qs,Qrが一致していない場合には、図8に示すエラー検出設定データを取得する。このエラー検出設定データでは、停電フラグをOFFとし、作動チェックサム値Ps,Prとエラーチェックサム値Qs,Qrとをクリアすると共に、エラー情報取得フラグをONし、エラー情報取得監視タイマを「1000ms」に設定する。さらに、球切れフラグ、下皿満杯フラグ、払出異常フラグをOFFとし、各タイマやカウンタを所定数に設定する。すなわち、このエラー検出設定データを取得することにより、各払出エラーデータYが初期化される。   On the other hand, if the error checksum values Qs and Qr do not match, the error detection setting data shown in FIG. 8 is acquired. In this error detection setting data, the power failure flag is turned OFF, the operation checksum values Ps and Pr and the error checksum values Qs and Qr are cleared, the error information acquisition flag is turned ON, and the error information acquisition monitoring timer is set to “1000 ms. To "". Further, the ball break flag, the lower pan full flag, and the payout abnormality flag are turned OFF, and each timer and counter are set to a predetermined number. That is, each payout error data Y is initialized by acquiring the error detection setting data.

尚ここで、外部電源が復帰したときに、作動チェックサム値Prおよびエラーチェックサム値Qrを算出して、遮断したときの作動チェックサム値Psとエラーチェックサム値Qsと夫々に比較して一致するか否かの判定を行う処理が、本発明にかかるチェックサム判定処理である。   Here, when the external power supply is restored, the operation checksum value Pr and the error checksum value Qr are calculated, and the operation checksum value Ps and the error checksum value Qs when the external power supply is shut off are compared and matched. The process for determining whether or not to perform the checksum determination process according to the present invention.

上述したリセット処理を終了すると、図9に示すメイン処理に移行する。メイン処理では、上記したエラー情報取得フラグがONであるか否かを判定する。ここで、エラー情報取得フラグがOFFの場合(作動チェックサム値Ps,Prおよびエラーチェックサム値Qs,Qrが夫々に一致した場合)には、出力処理へ移行する。この出力処理以降に実行される各処理は、一般的に賞球や貸球を払い出すために行われている処理であり、詳細は省略する。尚、メイン処理にあって、この出力処理から球貸出力設定処理までを総合して、本発明にかかる球払出処理としている。   When the reset process described above is completed, the process proceeds to the main process shown in FIG. In the main process, it is determined whether or not the above error information acquisition flag is ON. Here, when the error information acquisition flag is OFF (when the operation checksum values Ps and Pr and the error checksum values Qs and Qr match each other), the process proceeds to output processing. Each process executed after this output process is a process generally performed to pay out a winning ball or a rental ball, and the details are omitted. In the main process, the process from the output process to the ball lending output setting process is integrated into the ball payout process according to the present invention.

また、エラー情報取得フラグがONである場合(作動チェックサム値Ps,Prが一致しかつエラーチェックサム値Qs,Qrが一致しなかった場合)には、図10に示す第一エラー情報取得処理へ移行する。この第一エラー情報取得処理は、上述した第一払出エラーデータ群Y1に属する球切れエラーデータy1により示される球切れエラー状態と、貯留エラーデータy2により示される下皿満杯エラー状態と、払出断線エラーデータy3により示される払出断線エラー状態をと夫々に確認する処理である。そして、この処理は、外部電源が復帰したときに1回だけ実行される。   When the error information acquisition flag is ON (when the operation checksum values Ps and Pr match and the error checksum values Qs and Qr do not match), the first error information acquisition process shown in FIG. Migrate to The first error information acquisition process includes a ball break error state indicated by the ball break error data y1 belonging to the first payout error data group Y1 described above, a lower plate full error state indicated by the storage error data y2, and a payout disconnection. This is a process of confirming the payout disconnection error state indicated by the error data y3. This process is executed only once when the external power supply is restored.

第一エラー情報取得処理では、上記した球切れスイッチS1,S2、払出センサS3,S4、下皿満杯スイッチS5を、所定監視時間(エラー情報取得監視タイマ:2秒間)に亘って監視する。ここで、払出センサS3,S4がそれぞれ遊技球を500ms(図8の払出センサタイマ)間継続して検出した場合には、払出断線エラー状態と判定して払出断線エラーデータy3をエラー有りに設定する。また、球切れスイッチS1,S2の両者が500ms(図8の球切れスイッチ入力バッファ)間継続してOFFであると、球切れエラー状態と判定して球切れエラーデータy1をエラー有りに設定する。また、下皿満杯スイッチS5が1000ms(図8の下皿満杯スイッチ入力バッファ)間継続してONであると、下皿満杯エラー状態と判定して貯留エラーデータy2をエラー有りに設定する。   In the first error information acquisition process, the above-described ball break switches S1, S2, payout sensors S3, S4, and lower pan full switch S5 are monitored over a predetermined monitoring time (error information acquisition monitoring timer: 2 seconds). Here, when the payout sensors S3 and S4 respectively detect the game balls for 500 ms (the payout sensor timer in FIG. 8), it is determined as a payout disconnection error state, and the payout disconnection error data y3 is set to have an error. To do. Further, if both of the ball break switches S1 and S2 are continuously OFF for 500 ms (ball break switch input buffer in FIG. 8), it is determined that a ball break error state has occurred and the ball break error data y1 is set to have an error. . If the lower pan full switch S5 is continuously ON for 1000 ms (the lower pan full switch input buffer in FIG. 8), it is determined that the lower pan full error state and the storage error data y2 is set to have an error.

そして、払出断線エラーデータy3、球切れエラーデータy1、貯留エラーデータy2の示す各エラー状態が発生していることを確認した場合には、それぞれに対応するエラー処理(図示省略)へ移行する。ここで、各エラー処理について簡単に説明する。払出断線エラー状態である場合には、エラー内容表示用黄色LED33(図3参照)とエラー内容表示用赤色LED34(図3参照)とを点灯させると共に、球払出処理の実行の可否を示す払出フラグを払出禁止に設定し、直ちに払出作動を停止させる処理を行う。また、球切れエラー状態である場合には、エラー内容表示用赤色LED34のみを点滅させると共に、前記した払出フラグを払出禁止に設定し、直ちに払出作動を停止させる処理を行う。また、下皿満杯エラー状態の場合には、エラー内容表示用黄色LED33のみを点滅すると共に、前記した払出フラグを払出禁止に設定し、直ちに払出作動を停止させる処理を行う。   When it is confirmed that the error states indicated by the payout disconnection error data y3, the ball breakage error data y1, and the storage error data y2 have occurred, the process proceeds to corresponding error processing (not shown). Here, each error processing will be briefly described. In the payout disconnection error state, the yellow LED 33 for error content display (see FIG. 3) and the red LED 34 for error content display (see FIG. 3) are turned on and a payout flag indicating whether or not the ball payout process can be executed. Is set to prohibit payout, and the process of immediately stopping the payout operation is performed. If the ball is out of error, only the error content display red LED 34 is blinked, the payout flag is set to the payout prohibition, and the payout operation is immediately stopped. Further, in the lower plate full error state, only the error content display yellow LED 33 blinks and the above-described payout flag is set to the payout prohibition to immediately stop the payout operation.

このように球払出装置28による払出作動を停止すると共に、エラー内容表示用黄色LED33、エラー内容表示用赤色LED34によりエラー発生を報知することにより、遊技店の店員又は遊技者にエラーを解消することを促す。そして、エラーが解消されると、第一エラー情報取得処理に戻って、エラー情報取得フラグをOFFとする。そして、メイン処理に戻る。   In this manner, the payout operation by the ball payout device 28 is stopped, and the error occurrence is notified by the error content display yellow LED 33 and the error content display red LED 34, thereby eliminating the error to the store clerk or player of the game store. Prompt. When the error is resolved, the process returns to the first error information acquisition process, and the error information acquisition flag is turned OFF. Then, the process returns to the main process.

尚、上述した第一エラー情報取得処理で、球切れエラー、払出断線エラー、下皿満杯エラーのいずれも検出されない場合には、エラー処理を行わずにエラー情報取得フラグをOFFとして、メイン処理に戻る。   If none of the ball break error, payout disconnection error, or lower plate full error is detected in the first error information acquisition process described above, the error information acquisition flag is turned OFF without performing error processing, and the main process is performed. Return.

メイン処理に戻ると、エラー情報取得フラグがOFFであることから、出力処理に移行して球払出処理を実行する。この球払出処理にあって、遊技枠スイッチ処理では、球切れスイッチS1,S2、払出センサS3,S4、下皿満杯スイッチS5の状態を監視する処理を行う。そして、この遊技枠スイッチ処理で、図11に示す片切れエラー検出処理を行う。この片切れエラー検出処理は、球払出処理中に通常に実行する処理であり、当該球払出処理を進行していく過程で球払出装置28の駆動モータ29を駆動制御して遊技球の払出作動を実行した場合に、払出センサS3,S4が遊技球を検知するか否かを確認する。そして、払出センサS3,S4のいずれか一方だけで連続5個以上の遊技球を検知すると、片切れエラー状態と判定して片切れエラーデータy5をエラー有りに設定する。これにより、片切れエラー処理に移行する。このエラー処理では、エラー内容表示用赤色LED34(図3参照)のみを点灯すると共に、球払出処理の実行を可否を示す払出フラグを払出禁止に設定し、直ちに払出作動を停止させる。これにより、遊技店の店員又は遊技者がエラーを解消することを促す。そして、エラーが解消されると、遊技枠スイッチ処理へ戻る。尚、片切れエラーを検出しない場合には、当該球払出処理を継続する。   Returning to the main process, since the error information acquisition flag is OFF, the process shifts to an output process to execute a ball payout process. In the ball payout process, in the game frame switch process, a process of monitoring the state of the ball break switches S1, S2, payout sensors S3, S4, and the lower pan full switch S5 is performed. Then, in this game frame switch process, a piece-out error detection process shown in FIG. 11 is performed. This piece-out error detection process is a process that is normally executed during the ball payout process, and in the process of proceeding with the ball payout process, the drive motor 29 of the ball payout device 28 is driven to control the game ball payout operation. Is executed, it is confirmed whether or not the payout sensors S3 and S4 detect the game ball. Then, when five or more consecutive game balls are detected by only one of the payout sensors S3 and S4, it is determined as a single piece error state and the single piece error data y5 is set to have an error. As a result, the process shifts to one-piece error processing. In this error process, only the red LED 34 for error content display (see FIG. 3) is lit, a payout flag indicating whether or not the ball payout process can be executed is set to be payout prohibition, and the payout operation is immediately stopped. As a result, the store clerk or player of the game store is urged to eliminate the error. When the error is resolved, the process returns to the game frame switch process. Note that if a piece-out error is not detected, the ball payout process is continued.

また、メイン処理で球払出処理が進行して、払出動作処理が実行される。この払出動作処理で、図12のように、球払出装置28の駆動モータ29の駆動状態を検出する球詰エラー検出処理を行う。この球詰エラー検出処理は、上記した払出センサS3,S4で連続した検出した遊技球を計数して、球詰まりエラーが発生しているか否かを検出する。そして、この球詰エラー検出処理は、球払出処理中に通常に実行する処理であり、当該球払出処理を進行していく過程で払出センサS3,S4でそれぞれ300ms間に遊技球を検出できないと、再度駆動モータ29を1回作動するリトライ処理を行い、連続して2回のリトライ処理を実施しても遊技球を検出できない場合に、球詰まりエラー状態と判定する。そして、球詰エラーデータy4をエラー有りに設定し、エラー内容表示用黄色LED33(図3参照)のみを点灯すると共に、前記したリトライ処理を繰り返す。これにより、球詰まりエラー状態の発生を報知して、該エラーの解消を促す。その後、球詰まりエラー状態が解消されると、払出作動処理に戻る。尚、球詰まりエラーを検出しない場合には、当該球払出処理を継続する。   Further, the ball payout process proceeds in the main process, and the payout operation process is executed. In this payout operation process, as shown in FIG. 12, a ball clogging error detection process for detecting the drive state of the drive motor 29 of the ball payout device 28 is performed. In this ball clogging error detection process, the game balls continuously detected by the payout sensors S3 and S4 are counted to detect whether or not a ball clogging error has occurred. This ball clogging error detection process is a process that is normally executed during the ball payout process, and if the game balls cannot be detected by the payout sensors S3 and S4 for 300 ms in the course of progressing the ball payout process. Then, a retry process is performed in which the drive motor 29 is operated once again, and if a game ball cannot be detected even if the retry process is performed twice in succession, it is determined that a ball clogging error state has occurred. Then, the ball clogging error data y4 is set to have an error, and only the error content display yellow LED 33 (see FIG. 3) is turned on, and the retry process described above is repeated. As a result, the occurrence of the ball clogging error state is notified and the error is urged to be resolved. Thereafter, when the ball clogging error state is resolved, the process returns to the dispensing operation process. If no ball clogging error is detected, the ball payout process is continued.

このように、メイン処理にあって、球払出処理により、賞球および貸球の払い出しに伴って片切れエラーおよび球詰まりエラーが発生しているか否かを確認する。そして、いずれかのエラーが発生していれば、各エラーに対処するエラー処理を実行し、また、エラーが発生していなければ、そのまま球払出処理を継続するようになっている。   In this way, in the main process, it is checked whether or not a piece-out error and a ball clogging error have occurred in accordance with the payout of the winning ball and the rental ball by the ball payout process. If any error occurs, an error process for dealing with each error is executed. If no error occurs, the ball payout process is continued as it is.

本実施例1にあって、パチンコ遊技機1で遊技者が遊技中に、停電により外部電源が遮断した状態を想定する。さらに、この停電したときの遊技状態が、上記した大入賞口17を開閉する大当り遊技の途中であって、下部球貯留皿11が満杯となって下皿満杯スイッチS5がON作動したために、10個の賞球の払い出しが停止している状態としている。この状態では、上記した賞球処理用データx1が、10個の賞球が有ることとを示すと共に、上記した貯留エラーデータy2が、下部球貯留皿11が満杯であることを示している。そして、当該賞球処理用データx1、貯留エラーデータy2が記憶装置RAMに記憶されており、夫々が上述した作動チェックサム値Psとエラーチェックサム値Qsとを算出する要素となっている。   In the first embodiment, it is assumed that the external power supply is cut off due to a power failure while the player is playing the game with the pachinko gaming machine 1. Further, the game state at the time of the power failure is in the middle of the big hit game that opens and closes the above-described big prize opening 17, and the lower ball storage tray 11 is full and the lower tray full switch S5 is turned ON. It is assumed that the payout of individual prize balls is stopped. In this state, the above-described prize ball processing data x1 indicates that there are ten prize balls, and the above-described storage error data y2 indicates that the lower ball storage dish 11 is full. The prize ball processing data x1 and the storage error data y2 are stored in the storage device RAM, and each is an element for calculating the operation checksum value Ps and the error checksum value Qs described above.

停電により外部電源が遮断したときには、電力が急激に低下して不安定となり易い。また、外部電源が遮断している期間は、上述したバックアップ用コンデンサから、記憶装置RAMに、そこに格納されているデータを保持する電力が供給される。このバックアップ用コンデンサの電力は弱くために不安定となり易い。このように、外部電源が遮断したとき、又は遮断中に、電力が不安定となることにより、貯留エラーデータy2がエラーを発生していない内容に変化したとする。尚、外部電源の遮断中に、下部球貯留皿11が満杯となっている下皿満杯エラーはそのまま保たれている(解消されていない)とする。   When the external power supply is cut off due to a power failure, the power is likely to drop rapidly and become unstable. In addition, during the period when the external power supply is shut off, power for holding data stored therein is supplied from the backup capacitor described above to the storage device RAM. Since the power of the backup capacitor is weak, it tends to be unstable. As described above, it is assumed that when the external power supply is shut off or during the shut-off, the storage error data y <b> 2 changes to the content in which no error has occurred due to the power becoming unstable. It is assumed that the lower plate full error in which the lower sphere storage tray 11 is full is maintained (is not solved) while the external power supply is shut off.

そして、外部電源が復帰すると、上述したように、リセット処理(図6参照)が実行される。このリセット処理にあって、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値Ps,Prは一致するものの、エラーチェックサム値Qs,Qrは、貯留エラーデータy2が変化したために一致しない。そのため、図8に示すエラー検出設定データを取得し、各払出エラーデータYが初期化される。尚、払出作動データXは、遮断したときのデータが残るため、10個の賞球が存在することを示す賞球処理用データx1も保持される。   Then, when the external power supply returns, the reset process (see FIG. 6) is executed as described above. In this reset process, the operation checksum values Ps and Pr match when shut off and when they return, but the error checksum values Qs and Qr do not match because the storage error data y2 has changed. Therefore, the error detection setting data shown in FIG. 8 is acquired, and each payout error data Y is initialized. Note that the payout operation data X retains data at the time of interruption, so that prize ball processing data x1 indicating that 10 prize balls exist is also held.

次にメイン処理(図9参照)へ移行すると、エラー情報取得フラグがONであることから、第一エラー情報取得処理(図10参照)へ移行する。この第一エラー情報取得処理では、上述したように、球切れエラー状態と下皿満杯エラー状態と払出断線エラー状態とを夫々に確認する。ここで、下部球貯留皿11が満杯となって下皿満杯スイッチS5がON作動していることから、下皿満杯エラーが発生していることを検出する。これに従って、貯留エラーデータy2を下部球貯留皿11が満杯であることを示す内容とし、下皿満杯エラーに対処するエラー処理(図示省略)に移行する。このエラー処理では、上述したように、エラー内容表示用黄色LED33のみを点滅すると共に、前記した払出フラグを払出禁止に設定し、直ちに払出作動を停止させる処理を行う。そして、エラー内容表示用黄色LED33の点滅する報知により、遊技者や遊技店の店員が下部球貯留皿11内の遊技球を球箱へ移す作業などをすることによって、下皿満杯エラー状態を解消する。これにより、下皿満杯スイッチS5がOFF作動すると、貯留エラーデータy2を下皿満杯エラーが生じていない内容となる。   Next, when the process proceeds to the main process (see FIG. 9), since the error information acquisition flag is ON, the process proceeds to the first error information acquisition process (see FIG. 10). In this first error information acquisition process, as described above, the ball-out error state, the lower plate full error state, and the payout disconnection error state are respectively confirmed. Here, since the lower sphere storage tray 11 is full and the lower tray full switch S5 is ON, it is detected that a lower tray full error has occurred. Accordingly, the storage error data y2 is set to the content indicating that the lower sphere storage dish 11 is full, and the process proceeds to error processing (not shown) for dealing with the lower dish full error. In this error process, as described above, only the error content display yellow LED 33 blinks, and the above-described payout flag is set to the payout prohibition to immediately stop the payout operation. Then, by the notification that the yellow LED 33 for displaying the error contents blinks, the player or the clerk of the game store moves the game ball in the lower ball storage tray 11 to the ball box, etc., thereby eliminating the lower plate full error state. To do. Thus, when the lower plate full switch S5 is turned OFF, the storage error data y2 becomes a content in which no lower plate full error has occurred.

また、球切れエラー状態と払出断線エラー状態とは検出されないことから、上記した下皿満杯エラーが解消されたことにより、エラー情報取得フラグをOFFとしてメイン処理へ戻る。そして、球払出処理が実行される。この球払出処理にあっては、払出作動データXに従って賞球の払い出しが行われ、この払い出しに伴って片切れエラー状態と球詰まりエラー状態とを確認する処理を行う。ここで、いずれのエラー状態も検出されないことから、10個の賞球が順次正しく払い出されることとなる。こうして遊技が再開される。   Further, since the ball-out error state and the payout disconnection error state are not detected, the error information acquisition flag is turned OFF and the process returns to the main process when the above-mentioned lower plate full error is eliminated. Then, a ball payout process is executed. In this ball payout process, award balls are paid out in accordance with the payout operation data X, and a process of confirming a piece-out error state and a ball clogging error state is performed along with this payout. Here, since no error state is detected, ten prize balls are sequentially paid out correctly. Thus, the game is resumed.

このように、外部電源の遮断中に貯留エラーデータy2が、下皿満杯エラーが発生している内容から発生していない内容に変化した場合にあっても、復帰したときに、各エラー状態を確認することにより下皿満杯エラーを検出し、該エラーに応じたエラー処理を実行する。そして、下皿満杯エラーが解消されると、遮断したときに残っていた賞球を正しく払い出すようになっている。   In this way, even when the storage error data y2 changes from the content where the lower pan full error has occurred to the content which has not occurred while the external power supply is shut off, By checking, a lower plate full error is detected, and error processing corresponding to the error is executed. When the lower plate full error is resolved, the award ball remaining when shutting off is correctly paid out.

尚、上記した球切れエラーデータy1や払出断線エラーデータy3が、外部電源の遮断中に変化した場合にあっても、同様であり、また、賞球の個数が異なる場合、貸球の場合のいずれでも同様の処理が実行されて、上述した作用効果を生じ得る。   The same applies to the case where the above-mentioned ball break error data y1 and payout disconnection error data y3 change while the external power supply is shut off. In any case, the same processing can be executed to produce the above-described effects.

また、本実施例1にあっては、エラーチェックサム値Qs,Qrとが一致しなければ、第二払出エラーデータ群Y2とした球詰エラーデータy4および片切れエラーデータy5も一旦初期化した後、通常の球払出処理中に球詰まりエラーや片切れエラーの発生有無を確認する処理を実行するようにしている。すなわち、球詰まりエラー状態や片切れエラー状態が例え発生していても、一旦これらエラーがないものとして、球払出処理を実行する。そのため、この球払出処理中では、処理過程と実際の遊技状態とが異なっている場合もあり得るが、これらエラーを検出するまでに要する時間は、極めて短時間(300ms又は500ms)であるため、遊技者にとっては実質的に問題ない。そして、球詰まりエラーや片切れエラーの発生が確認されれば、上述したように、各エラーに応じた処理が実行され、該エラーを解消した後に、賞球の残余分が正しく払い出される。   In the first embodiment, if the error checksum values Qs and Qr do not match, the ball filling error data y4 and the piece error data y5 as the second payout error data group Y2 are also initialized once. Thereafter, processing for confirming whether or not a ball clogging error or a piece-out error has occurred is executed during normal ball payout processing. That is, even if a ball clogging error state or a piece-out error state occurs, the ball payout process is executed assuming that there is no such error once. Therefore, during this ball payout process, the process and actual gaming state may be different, but the time required to detect these errors is extremely short (300 ms or 500 ms). There is virtually no problem for the player. Then, if the occurrence of a ball clogging error or a piece-out error is confirmed, as described above, processing corresponding to each error is executed, and after the error is eliminated, the remainder of the winning ball is paid out correctly.

また、上述した本実施例にあって、本発明にかかる復帰払出処理は、そのリセット処理において、各作動チェックサム値Ps,Prと各エラーチェックサム値Qs,Qrとが夫々に一致してメイン処理の球払出処理へ移行する処理と、各作動チェックサム値Ps,Prが一致しかつ各エラーチェックサム値Qs,Qrが一致しない場合に、各払出エラーデータYを初期化して、メイン処理の第一エラー情報取得処理を介して球払出処理へ移行し、各払出エラーデータYの示す夫々のエラー状態の有無を確認する処理とを備えている。さらに、この復帰払出処理は、各作動チェックサム値Ps,Prが一致せずに電源投入時処理へ移行する処理をも備えている。   Further, in the above-described embodiment, the return payout process according to the present invention is such that the operation checksum values Ps, Pr and the error checksum values Qs, Qr are matched to each other in the reset process. When the process of moving to the ball payout process and the operation checksum values Ps and Pr match and the error checksum values Qs and Qr do not match, the payout error data Y is initialized and the main process The process proceeds to the ball payout process via the first error information acquisition process, and a process for confirming the presence or absence of each error state indicated by each payout error data Y is provided. Further, the return payout process also includes a process of shifting to the power-on process without matching the operation checksum values Ps and Pr.

実施例2は、図15に示すメイン処理にあって、第一エラー情報取得処理後に、上述した片切れエラー状態および球詰まりエラー状態を確認するための第二エラー情報取得処理を設定し、球払出処理を実行する前に全てのエラーを確認して解消できるようにしたものである。すなわち、本実施例2は、上述した実施例1に比して、メイン処理に第二エラー情報取得処理を加えたものである。   Example 2 is the main process shown in FIG. 15, and after the first error information acquisition process, the second error information acquisition process for checking the above-mentioned piece-out error state and the ball clogging error state is set, Before executing the payout process, all errors can be checked and resolved. That is, the second embodiment is obtained by adding a second error information acquisition process to the main process as compared with the first embodiment described above.

上述した実施例1と同様に、停電などにより外部電源が遮断された場合には、払出制御基板61では、作動チェックサム値Psとエラーチェックサム値Qsとを算出して記憶するチェックサム記憶処理が実行されて、記憶装置RAMへのアクセスを禁止する処理が行われる。その後、外部電源が復帰したときには、上述した実施例1と同様にリセット処理(図6参照)が実行される。このリセット処理で、外部電源が遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値Ps,Prおよび各エラーチェックサム値Qs,Qrが夫々に一致した場合には、図13に示す復帰払出設定データを設定する。本実施例2の復帰払出設定データとしては、上述した実施例1の場合に、第一エラー取得フラグ、第二エラー取得フラグ、払出個数設定フラグを追加しており、これらを全てOFFとしている。ここで、第一エラー取得フラグは、後述する第一エラー情報取得処理の実行有無を決めるための指標であり、第二エラー取得フラグは、後述する第二エラー情報取得処理の実行有無を決めるための指標である。さらに、払出個数設定フラグは、第二エラー情報取得処理にあって、エラー状態を検出するために遊技球を所定個数払い出す処理に用いる指標である。   Similar to the first embodiment described above, when the external power supply is shut off due to a power failure or the like, the payout control board 61 calculates and stores the operation checksum value Ps and the error checksum value Qs. Is executed, and processing for prohibiting access to the storage device RAM is performed. Thereafter, when the external power supply is restored, a reset process (see FIG. 6) is executed in the same manner as in the first embodiment. In the reset process, when the respective operation checksum values Ps and Pr and the error checksum values Qs and Qr when the external power supply is shut off and when they return to each other match, the return payout setting shown in FIG. Set the data. As the return payout setting data of the second embodiment, the first error acquisition flag, the second error acquisition flag, and the payout number setting flag are added in the case of the above-described first embodiment, and these are all turned OFF. Here, the first error acquisition flag is an index for determining whether or not the first error information acquisition process described later is executed, and the second error acquisition flag is for determining whether or not the second error information acquisition process described later is executed. It is an indicator. Further, the payout number setting flag is an index used in the process of paying out a predetermined number of game balls in order to detect an error state in the second error information acquisition process.

一方、外部電源が遮断したときと復帰したときとで、各作動チェックサム値Ps,Prは一致したが、各エラーチェックサム値Qs,Qrが一致しなかった場合には、図14に示すエラー検出設定データを設定する。本実施例2のエラー検出設定データとしては、上述した実施例1の場合に、上記した第一エラー取得フラグをONとし、第二エラー取得フラグと払出個数設定フラグとをOFFとして追加したものである。   On the other hand, when the external power supply is shut off and when it returns, the operation checksum values Ps and Pr match, but when the error checksum values Qs and Qr do not match, the error shown in FIG. Set the detection setting data. As the error detection setting data of the second embodiment, in the case of the above-described first embodiment, the first error acquisition flag described above is turned ON, and the second error acquisition flag and the payout number setting flag are added OFF. is there.

そして、リセット処理を終了すると、図15に示すメイン処理に移行する。メイン処理では、上記したエラー情報取得フラグがONであるか否かを判定する。ここで、エラー情報取得フラグがOFFの場合(復帰払出設定データを取得している場合)には、球払出処理(出力処理以降の各処理)へ移行する。   When the reset process ends, the process proceeds to the main process shown in FIG. In the main process, it is determined whether or not the above error information acquisition flag is ON. Here, when the error information acquisition flag is OFF (when the return payout setting data is acquired), the process proceeds to the ball payout process (each process after the output process).

また、エラー情報取得フラグがONである場合(エラー検出設定データを取得している場合)には、上記した第一エラー取得フラグのON/OFFを確認する。ここで、第一エラー取得フラグはONであるから、図16に示す第一エラー情報取得処理へ移行する。   When the error information acquisition flag is ON (when error detection setting data is acquired), it is confirmed whether the first error acquisition flag is ON / OFF. Here, since the first error acquisition flag is ON, the process proceeds to the first error information acquisition process shown in FIG.

本実施例2の第一エラー情報取得処理は、上述した実施例1と同様に、第一払出エラーデータ群Y1に属する球切れエラーデータy1により示される球切れエラー状態と、貯留エラーデータy2により示される下皿満杯エラー状態と、払出断線エラーデータy3により示される払出断線エラー状態とを夫々に確認する処理である。そして、これらエラーが発生していた場合には、上述した実施例1と同様のエラー処理が実行される。また、エラーが発生していない場合、又はエラー処理を実行した後に当該エラーが解消した場合には、第一エラー取得フラグをOFFとすると共に、第二エラー情報取得フラグをONとする。   The first error information acquisition process of the second embodiment is based on the ball break error state indicated by the ball break error data y1 belonging to the first payout error data group Y1 and the storage error data y2, as in the first embodiment described above. This is a process of confirming the lower plate full error state shown and the payout disconnection error state indicated by the payout disconnection error data y3. If these errors have occurred, error processing similar to that in the first embodiment is executed. If no error has occurred, or if the error has been resolved after executing error processing, the first error acquisition flag is turned OFF and the second error information acquisition flag is turned ON.

このように第一エラー情報取得処理が終了すると、図15に示すメイン処理に戻る。このときには、上記したように第一エラー取得フラグがOFFであるため、第一エラー情報取得処理へは移行せずに、第二エラー取得フラグのON/OFFを確認する。ここで、第二エラー取得フラグがONであることから、図17に示す第二エラー情報取得処理へ移行する。   When the first error information acquisition process ends in this manner, the process returns to the main process shown in FIG. At this time, since the first error acquisition flag is OFF as described above, ON / OFF of the second error acquisition flag is confirmed without shifting to the first error information acquisition process. Here, since the second error acquisition flag is ON, the process proceeds to the second error information acquisition process shown in FIG.

第二エラー情報取得処理は、所定個数(最大5個)の遊技球を連続して払い出すことにより、上述した第二払出エラーデータ群Y2に属する球詰エラーデータy4により示される球詰まりエラー状態と、片切れエラーデータy5により示される片切れエラー状態とを夫々に確認する処理である。すなわち、先ず未払いの払い出し個数が在るか否かを賞球払出バッファおよび払出個数カウンタにより確認する。ここで、未払いが無ければ、片切れエラー状態や球詰まりエラー状態は発生していないため、エラー情報取得フラグをOFFとして当該第二エラー情報取得処理を終了する。一方、未払いが存在していれば、払出モータ駆動処理により未払出個数のうちの5個の遊技球を連続して払い出す。この払出モータ駆動処理に伴って、上述した実施例1と同様の片切れエラー検出処理(図11参照)と球詰エラー検出処理(図12参照)を行うことにより、片切れエラーおよび球詰まりエラーを検出する。そして、片切れエラー、球詰まりエラーが発生していた場合には、上述した実施例1と同様にそれぞれに応じたエラー処理を実行する。このエラー処理の後にエラーが解消された場合や、エラーを検出しなかった場合には、エラー情報取得フラグをOFFとして第二エラー情報取得処理を終了する。   In the second error information acquisition process, a predetermined number (up to five) of game balls are continuously paid out, whereby a ball clogging error state indicated by the ball filling error data y4 belonging to the second payout error data group Y2 described above. And the piece piece error state indicated by the piece piece error data y5. That is, first, it is confirmed by the prize ball payout buffer and the payout number counter whether or not there is an unpaid payout number. Here, if there is no unpaid, no piece-out error state or ball clogging error state has occurred, so the error information acquisition flag is turned OFF and the second error information acquisition process is terminated. On the other hand, if there is an unpaid, 5 game balls out of the unpaid number are continuously paid out by the payout motor driving process. Along with this payout motor driving process, a piece-out error detection process (see FIG. 11) and a ball-filling error detection process (see FIG. 12) similar to those in the first embodiment are performed, so that a piece-out error and a ball-clogging error are detected. Is detected. If a piece-out error or a ball clogging error has occurred, error processing corresponding to each is executed in the same manner as in the first embodiment. If the error is resolved after this error processing or if no error is detected, the error information acquisition flag is set to OFF and the second error information acquisition processing is terminated.

尚ここで、賞球払出個数バッファは、上述したように賞球の総払出個数を示すものであり、第二エラー情報取得処理にあって、払出制御コマンドや球貸指示に基づいた未払出分の遊技球個数を示すデータとなっている。また、払出個数カウンタは、上述したように、払出動作中に払出センサで検知した遊技球の個数を示すものであり、第二エラー情報取得処理にあって、連続して遊技球を払い出す個数を示すデータ(最大25個)となっている。そして、第二エラー情報取得処理では、賞球払出個数バッファから払出個数カウンタに逐次割り当てることで、払出個数カウンタ分づつ連続的に遊技球を払い出すように制御処理している。   Here, the prize ball payout number buffer indicates the total number of prize balls to be paid out as described above, and in the second error information acquisition process, the unpaid amount based on the payout control command and the ball lending instruction. It is data indicating the number of game balls. As described above, the payout number counter indicates the number of game balls detected by the payout sensor during the payout operation. In the second error information acquisition process, the number of game balls to be paid out continuously. This is data (maximum 25). In the second error information acquisition process, the control process is performed so that game balls are continuously paid out by the payout number counter by sequentially assigning from the prize ball payout number buffer to the payout number counter.

このように第二エラー情報取得処理を終了すると、図15に示すメイン処理へ戻る。メイン処理では、エラー情報取得フラグがOFFであることから、球払出処理(出力処理以降の各処理)が実行される。尚、この球払出処理では、上記した第二エラー情報取得処理で払い出した遊技球の個数分を減算した残りの賞球や貸球が払い出される。このようにして、遊技が再開される。   When the second error information acquisition process is thus completed, the process returns to the main process shown in FIG. In the main process, since the error information acquisition flag is OFF, the ball payout process (each process after the output process) is executed. In this ball payout process, the remaining prize balls and rental balls obtained by subtracting the number of game balls paid out in the second error information acquisition process are paid out. In this way, the game is resumed.

本実施例2にあって、例えば、上述した実施例1と同様に、外部電源が遮断したときに、10個の賞球が存在していると共に、下部球貯留皿11が満杯となって下皿満杯エラー状態となっていたとする。そして、外部電源の遮断中に、バックアップ用コンデンサから供給されている電力が不安定となることにより、記憶装置RAM内に保持されている貯留エラーデータy2が、下部貯留皿11が満杯でないことを示す内容に変化したとする。   In the second embodiment, for example, similarly to the first embodiment described above, when the external power supply is shut off, there are ten prize balls and the lower ball storage tray 11 is full. Assume that the dish is full. The storage error data y2 held in the storage device RAM is not filled with the lower storage tray 11 because the power supplied from the backup capacitor becomes unstable while the external power supply is shut off. Assume that the content has changed.

外部電源が復帰したときには、リセット処理により、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値Ps,Prが一致しかつ各エラーチェックサム値Qs,Qrが一致しないことから、エラー検出設定データが設定される。そして、メイン処理から第一エラー情報取得処理へ移行して、下皿満杯エラー状態が発生していることを確認する。これにより、下皿満杯エラーに対処するエラー処理へ移行する。その後、下皿満杯エラーが解消されると、メイン処理へ戻る。そして、第二エラー情報取得処理へ移行して、未払いの賞球が存在していることから、5個の遊技球を連続して払い出して片切れエラーと球詰まりエラーが無いことを確認する。この第二エラー情報取得処理を終了後に、メイン処理に戻って球払出処理が開始される。但し、この球払出処理では、既に第二エラー情報取得処理で5個の遊技球を払い出していることから、ここでは残り5個の賞球が払い出されることとなる。このように、例え、外部電源が遮断したときと復帰したときとで、エラーチェックサム値Qs,Qrが一致しなくとも、作動チェックサム値Ps,Prが一致していれば、賞球や貸球を正しく払い出すようになっている。   When the external power supply is restored, the reset check process causes the operation checksum values Ps and Pr to coincide with each other when the power supply is shut off, and the error checksum values Qs and Qr do not coincide with each other. Is set. Then, the process proceeds from the main process to the first error information acquisition process, and it is confirmed that the lower plate full error state has occurred. As a result, the process shifts to an error process for dealing with the lower plate full error. Thereafter, when the lower tray full error is resolved, the process returns to the main process. Then, the process proceeds to the second error information acquisition process, and since there are unpaid prize balls, it is confirmed that there are no piece-out errors and a ball clogging error by continuously paying out five game balls. After completing the second error information acquisition process, the process returns to the main process and the ball payout process is started. However, in this ball payout process, since five game balls have already been paid out in the second error information acquisition process, the remaining five prize balls are paid out here. Thus, even if the error checksum values Qs and Qr do not match between when the external power supply is shut off and when it returns, if the operation checksum values Ps and Pr match, a prize ball or a loan The ball is paid out correctly.

この実施例2にあっては、第二払出エラーデータ群Y2に属する片切れエラーと球詰まりエラーとを確認する第二エラー情報取得処理を、球払出処理の実行前に行うようにしたことにより、球払出処理を実行する前に、全てのエラーが解消されるようにした構成である。   In the second embodiment, the second error information acquisition process for confirming the piece-out error and the ball clogging error belonging to the second payout error data group Y2 is performed before executing the ball payout process. The configuration is such that all errors are eliminated before the ball payout process is executed.

本実施例2にあっては、上述したように、第二エラー情報取得処理を球払出処理の前に設定すると共に、それに応じて各種フラグをON/OFFする処理を行うようにした以外は、上述した実施例1と同様に制御処理を行う構成である。そのため、実施例1と同じ構成には、同じ符号を記し、また同じ処理ではその説明を適宜省略している。   In the second embodiment, as described above, the second error information acquisition process is set before the ball payout process, and various flags are turned on / off accordingly. It is the structure which performs a control process similarly to Example 1 mentioned above. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and descriptions of the same processing are omitted as appropriate.

尚、この実施例2にあっても、外部電源が遮断されたときに、作動チェックサム値Psとエラーチェックサム値Qrとを算出して記憶する処理が、本発明にかかるチェックサム記憶処理である。また、外部電源が復帰したときに、リセット処理により、作動チェックサム値Prを算出して、遮断したときに記憶した作動チェックサム値Psと一致するか否かの判定をすると共に、エラーチェックサム値Qrを算出して、遮断したときのエラーチェックサム値Qsと一致するか否かの判定をする処理が、本発明にかかるチェックサム判定処理である。また、このチェックサム判定処理で作動チェックサム値Ps,Prとエラーチェックサム値Qs,Qrとが夫々に一致した場合に、メイン処理で球払出処理を実行する処理と、エラーチェックサム値Qs,Qrのみが一致せずに第一エラー情報取得処理および第二エラー情報取得処理を行った後に球払出処理を実行する処理とが、本発明にかかる復帰払出処理である。   Even in the second embodiment, the process of calculating and storing the operation checksum value Ps and the error checksum value Qr when the external power supply is cut off is the checksum storage process according to the present invention. is there. In addition, when the external power supply is restored, the operation checksum value Pr is calculated by reset processing, and it is determined whether or not it matches the operation checksum value Ps stored when the power supply is shut off. The process of calculating the value Qr and determining whether or not it matches the error checksum value Qs when shut off is the checksum determination process according to the present invention. Further, when the operation checksum values Ps, Pr and the error checksum values Qs, Qr respectively match in the checksum determination processing, processing for executing the ball payout processing in the main processing, error checksum values Qs, The process of executing the ball payout process after performing the first error information acquisition process and the second error information acquisition process without matching only Qr is the return payout process according to the present invention.

上述した実施例1,2は、遊技中に外部電源が遮断されたときに行うチェックサム記憶処理と、後に復帰したときに行うチェックサム判定処理(リセット処理)とで、未払いの賞球や貸球の個数や球払出装置28の駆動に関する払出作動データXと、球払出装置28の前後で遊技球を検知することによりエラー有無を確認する複数の払出エラーデータYとについて、それぞれでチェックサム値を算出して夫々に判定し、該判定に従って復帰払出処理(メイン処理、第一エラー情報取得処理、第二エラー情報取得処理)を行うようにした構成である。この構成によれば、払出作動データXが正確に記憶されてさえいれば、払出エラーデータYの示すエラーの有無に関わらず、未払いの賞球や貸球が正しく払い出される。そのため、例えば、上述したように、外部電源が遮断したときや遮断中に電力が不安定となることにより、払出エラーデータYやエラーチェックサム値Qsが誤った内容となってしまった場合にも、遮断したときに未払いとなっていた賞球や貸球を正しく払い出すことができると共に、復帰したときにエラーが発生しているか否かを再確認して遊技を再開することができる。   In the first and second embodiments described above, an unpaid winning ball or a loan is made by a checksum storage process performed when an external power supply is cut off during a game and a checksum determination process (reset process) performed when the game is restored later. The checksum value for each of the payout operation data X relating to the number of balls and the driving of the ball payout device 28 and the plurality of payout error data Y for confirming the presence or absence of an error by detecting a game ball before and after the ball payout device 28. Are calculated and determined respectively, and return payout processing (main processing, first error information acquisition processing, second error information acquisition processing) is performed according to the determination. According to this configuration, as long as the payout operation data X is accurately stored, unpaid prize balls and rental balls are correctly paid out regardless of the presence or absence of an error indicated by the payout error data Y. Therefore, for example, as described above, even when the external power supply is cut off or the power becomes unstable during the cut-off, the payout error data Y or the error checksum value Qs becomes an incorrect content. In addition to correctly paying out award balls and rental balls that have been unpaid at the time of interruption, it is possible to restart the game by reconfirming whether or not an error has occurred when returning.

また、払出エラーデータYが変化していた場合(エラーチェックサム値Qs,Qrが一致しなかった場合)には、各払出エラーデータYを初期化して、現状でのエラー状態を確認する処理を行うようにしている。そのため、復帰したときにエラーの有無を正しく確認でき、エラーが発生していれば、それに応じた対応を適切に実施することができるようになっている。   Further, when the payout error data Y has changed (when the error checksum values Qs and Qr do not match), a process for initializing each payout error data Y and confirming the current error state is performed. Like to do. For this reason, the presence or absence of an error can be correctly confirmed upon return, and if an error has occurred, a corresponding action can be appropriately implemented.

尚、本実施例1,2にあっては、外部電源が遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値Ps,Prが一致しなければ、全ての払出作動データXおよび払出エラーデータYを初期化するようにしている。ここで、払出作動データXには、上述したように、賞球や貸球の個数データを備えており、当該データが不正に改ざんされた場合、不正な賞球や貸球が払い出されることとなる。すなわち、不正を行う者にとっては、最も効率的に不正を行い易いデータである。そのため、本発明では、外部電源の遮断中に正しい払出作動データXが記憶されていないと判断すると、その原因に関わらず、全データを初期化して、不正な利益が払い出されることを防止するようにしている。   In the first and second embodiments, if the respective operation checksum values Ps and Pr are not the same when the external power supply is shut off and returned, all the dispensing operation data X and the dispensing error data Y are displayed. Is trying to initialize. Here, as described above, the payout operation data X includes the number data of prize balls and rental balls. If the data is tampered with illegally, the illegal prize balls and rental balls are paid out. Become. In other words, it is the data that is most easily and efficiently performed by a fraudster. Therefore, in the present invention, when it is determined that the correct payout operation data X is not stored while the external power supply is shut off, all data is initialized regardless of the cause, thereby preventing an illegal profit from being paid out. I have to.

さらに、払出制御基板61の記憶装置RAMには、複数の払出作動データXを夫々記憶する各アドレスが連続するように設定した払出作動記憶領域41aを設け、複数の払出エラーデータYを記憶する各アドレスが連続するように設定した払出エラー記憶領域41bを設けると共に、払出作動記憶領域41aを当該記憶装置RAMの上の領域とし、該払出作動記憶領域41aの下の領域に払出エラー記憶領域41bを設けている。これにより、外部電源が遮断して急激に電力が低下する状態にあって、賞球個数や球払出装置28の駆動制御などに用いる複数の払出作動データXから作動チェックサム値Psを算出して記憶することと、球払出装置28の前後で遊技球を検知することによりエラー有無を確認する複数の払出エラーデータYからエラーチェックサム値Qsを算出して記憶することとを順に比較的短時間で行うことができ得る。ここで、作動チェックサム値Psは、電流が高いために比較的安定している間に算出して記憶できることから、これら処理の正確性や安定性が高い。そのため、外部電源が復帰したときに、少なくとも作動チェックサム値Ps,Prを判定する処理は正しく実行されることとなり得る。尚、例え、電力が不安定な状態で算出して記憶したエラーチェックサム値Qsが、誤った値として記憶されたとしても、外部電源が復帰したときに、これら払出エラーデータYの示す各エラー状態を初期化して改めて確認する処理(第一エラー情報取得処理、第二エラー除法取得処理など)を実行することから、正しく遊技を再開することができる。   Further, the storage device RAM of the payout control board 61 is provided with a payout operation storage area 41a set so that each address for storing a plurality of payout operation data X is continuous, and stores a plurality of payout error data Y. The payout error storage area 41b is set so that the addresses are continuous, the payout operation storage area 41a is set as an area above the storage device RAM, and the payout error storage area 41b is set below the payout operation storage area 41a. Provided. Thus, the operation checksum value Ps is calculated from the plurality of payout operation data X used for the number of prize balls and the drive control of the ball payout device 28 in the state where the external power supply is cut off and the power is suddenly reduced. Storage of the error checksum value Qs from a plurality of payout error data Y for confirming the presence / absence of an error by detecting a game ball before and after the ball payout device 28 in order for a relatively short time. Can be done with. Here, since the operation checksum value Ps can be calculated and stored while being relatively stable due to a high current, the accuracy and stability of these processes are high. Therefore, when the external power supply is restored, at least the processing for determining the operation checksum values Ps and Pr can be correctly executed. Even if the error checksum value Qs calculated and stored in an unstable power state is stored as an incorrect value, each error indicated by these payout error data Y when the external power supply is restored. Since the process of initializing and reconfirming the state (first error information acquisition process, second error division acquisition process, etc.) is executed, the game can be restarted correctly.

上述した実施例1,2にあっては、払出作動データXを記憶する払出作動記憶領域41aに、入力処理用データやバックアップ処理用データを含むようにして、これらを含めて作動チェックサム値を算出するようにした構成であるが、その他の構成として、チェックサム記憶処理の処理時間を短縮するように、入力処理用データやバックアップ処理用データを、チェックサム値の算出対象外とする払出情報記憶領域41cに記憶する構成とすることもできる。このように、払出作動記憶領域41aに記憶するデータや、払出エラー記憶領域41bに記憶するデータについては、チェックサム値を算出する処理時間と記憶領域とのバランスにより、適宜設定することが可能である。   In the first and second embodiments, the payout operation storage area 41a for storing the payout operation data X includes the input processing data and the backup processing data, and calculates the operation checksum value including these data. In other configurations, the payout information storage area that excludes the input processing data and the backup processing data from the checksum value calculation target so as to shorten the processing time of the checksum storage processing. It can also be configured to store in 41c. As described above, the data stored in the payout operation storage area 41a and the data stored in the payout error storage area 41b can be appropriately set according to the balance between the processing time for calculating the checksum value and the storage area. is there.

また、上述した実施例1,2にあって、第一払出エラーデータ群Y1に属するデータ(球切れエラーデータy1、貯留エラーデータy2、払出断線エラーデータy3)の示すエラー状態の有無については、球払出処理に移行して遊技が再開した後でも、該球払出処理内で各スイッチ、センサを監視することにより随時確認する処理を行う構成とすることが好適である。同様に、実施例2にあって、第二払出エラーデータ群Y2に属するデータ(球詰エラーデータy4、片切れエラーデータy5)の示すエラー状態の有無についても、球払出処理内で各スイッチ、センサを監視することにより随時確認する処理を行う構成とすることが好適である。   Further, in the above-described first and second embodiments, whether or not there is an error state indicated by data belonging to the first payout error data group Y1 (ball-out error data y1, storage error data y2, payout disconnection error data y3), Even after the game is resumed after shifting to the ball payout process, it is preferable to perform a process of confirming at any time by monitoring each switch and sensor in the ball payout process. Similarly, in the second embodiment, whether or not there is an error state indicated by data belonging to the second payout error data group Y2 (ball-filled error data y4, piece-out error data y5) It is preferable to perform a process of confirming at any time by monitoring the sensor.

また、上述した実施例2にあっては、第二エラー情報取得処理で遊技球5個を連続して払い出して片切れエラー状態を検出する構成であるが、その他に、払い出す遊技球の個数を変更した構成(例えば、3個や10個など)や、所定時間(例えば、1000msなど)だけ遊技球を連続して払い出すようにした構成としても良い。   Further, in the above-described second embodiment, the configuration is such that five game balls are continuously paid out in the second error information acquisition process to detect a piece-out error state. In addition, the number of game balls to be paid out It is also possible to adopt a configuration in which the game balls are continuously paid out for a predetermined time (for example, 1000 ms).

また、上述した実施例1,2にあっては、払出作動データX、払出エラーデータYが連続して記憶されるように各データのアドレスを設定した構成であるが、その他の構成として、各データを適当に分散するように各アドレスを設定することもできる。例えば、払出作動データ(x1〜x7)と払出エラーデータ(y1〜y6)とを交互に繰り返して列ぶようにアドレスを設定しても良い。尚、この場合には、各データのアドレスを別途記憶しておくことが必須となる。   In the first and second embodiments, the address of each data is set so that the payout operation data X and the payout error data Y are stored continuously. Each address can be set so that data is appropriately distributed. For example, the addresses may be set so that the payout operation data (x1 to x7) and the payout error data (y1 to y6) are alternately repeated. In this case, it is essential to store the address of each data separately.

また、上述した実施例1,2にあっては、記憶装置RAMの払出作動記憶領域41aと払出エラー記憶領域41bとに夫々に記憶しているデータの、それぞれの累積和をチェックサム値とした構成であるが、この処理に加えて、誤り検出符号として記憶するデータのパリティビットを用いて算出して、チェックサム値とパリティビットとにより二重に判定を行う構成としても良い。   In the first and second embodiments, the accumulated sum of the data stored in the payout operation storage area 41a and the payout error storage area 41b of the storage device RAM is used as the checksum value. In this configuration, in addition to this processing, a calculation may be performed using the parity bits of the data stored as the error detection code, and a determination may be made in duplicate based on the checksum value and the parity bits.

また、上述した実施例1,2にあっては、エラーチェックサム値Qs,Qrのみが一致しなかった場合に、払出エラーデータYとして上述した5種類のデータy1〜y5を全て初期化して各エラー状態を確認するようにした構成であるが、その他の構成として、特定の払出エラーデータに限定して初期化する構成としても良い。例えば、第一払出エラーデータ群に属するデータについてのみ初期化する処理を行う構成とすることもできる。   In the first and second embodiments described above, when only the error checksum values Qs and Qr do not match, all the five types of data y1 to y5 described above are initialized as the payout error data Y, and Although the configuration is such that the error state is confirmed, as another configuration, the configuration may be such that initialization is limited to specific payout error data. For example, it may be configured to perform the process of initializing only data belonging to the first payout error data group.

また、上述した実施例1,2にあっては、エラー内容表示用黄色LED33とエラー内容表示用赤色LED34とを配設し、各払出エラーデータの示すエラー状態となると所定の点灯/点滅態様によりエラー報知するようにした構成であるが、その他の構成として、図柄表示装置15の液晶表示部でエラー報知する構成としても良い。また、音声や所定音を発することによりエラー報知する構成としても良い。   In the first and second embodiments described above, the error content display yellow LED 33 and the error content display red LED 34 are arranged, and when an error state indicated by each payout error data is reached, a predetermined lighting / blinking mode is used. Although it is the structure which made it alert | report an error, it is good also as a structure which alert | reports an error with the liquid crystal display part of the symbol display apparatus 15 as another structure. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports an error by uttering an audio | voice or a predetermined sound.

本発明は、上述した実施例に限定されるものでなく、本発明の範囲内で適宜変更することは勿論可能である。本実施例では、外部電源が遮断したときや遮断中の電力が不安定となることにより、払出エラーデータやエラーチェックサム値が誤った内容となる状況を例示しているが、他の原因により誤った内容となっても同様の処理が実行される。例えば、不正行為により、払出エラーデータやエラーチェックサム値のみが誤った内容となっても、同様に処理すれば、賞球は正しく払い出される。また、例えば、外部電源が遮断した状況を停電時として説明したが、その他に、なんらかの事情(例えば、不具合の発生)により外部電源を切断した場合にも、同様に適用することができる。さらには、遊技店の終了時に電源切断し、次に電源を入れる場合にも、同様の処理を行うようにしても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be appropriately changed within the scope of the present invention. In this embodiment, the situation where the payout error data and the error checksum value are incorrect when the external power supply is cut off or the power being cut off becomes unstable is exemplified. Similar processing is executed even if the contents are incorrect. For example, even if only the payout error data or the error checksum value becomes incorrect due to an illegal act, the winning ball is correctly paid out if the same processing is performed. In addition, for example, the situation where the external power supply is shut off has been described as a power failure, but the present invention can also be applied to a case where the external power supply is cut off due to some circumstances (for example, occurrence of a malfunction). Furthermore, the same processing may be performed when the power is turned off at the end of the amusement store and then turned on.

パチンコ遊技盤1の正面図である。1 is a front view of a pachinko game board 1. FIG. パチンコ遊技機1の背面図である。It is a rear view of the pachinko gaming machine 1. パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit of the pachinko gaming machine. 制御回路へ電力を供給する回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit which supplies electric power to a control circuit. 払出制御基板61に配設された記憶装置RAMのアドレスマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the address map of memory | storage device RAM arrange | positioned at the payout control board. 実施例1にあって、外部電源が復帰したときに払出制御基板61により実行されるリセット処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing a reset process executed by the payout control board 61 when the external power supply is restored in the first embodiment. 実施例1にあって、リセット処理で取得される復帰払出設定データを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating return payout setting data acquired in the reset process in the first embodiment. 実施例1にあって、リセット処理で取得されるエラー検出設定データを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating error detection setting data acquired in the reset process in the first embodiment. 実施例1にあって、外部電源が復帰したときに払出制御基板61により実行されるメイン処理を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart illustrating main processing executed by the dispensing control board 61 when the external power supply is restored in the first embodiment. 同上のメイン処理から移行する第一エラー情報取得処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 1st error information acquisition process which transfers from the main process same as the above. 片切れエラー状態を検出するための片切れエラー検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the piece piece error detection process for detecting a piece piece error state. 球詰まりエラー状態を検出するための球詰まりエラー検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the ball clogging error detection process for detecting a ball clogging error state. 実施例2にあって、リセット処理で取得される復帰払出設定データを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating return payout setting data acquired in a reset process in the second embodiment. 実施例2にあって、リセット処理で取得されるエラー検出設定データを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating error detection setting data acquired in a reset process in the second embodiment. 実施例2にあって、外部電源が復帰したときに払出制御基板61により実行されるメイン処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the payout control board 61 when the external power supply is restored in the second embodiment. 実施例2にあって、メイン処理から移行する第一エラー情報取得処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a first error information acquisition process that is shifted from a main process in the second embodiment. 実施例2にあって、メイン処理から移行する第二エラー情報取得処理を示すフロー図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a second error information acquisition process that is shifted from the main process in the second embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
11 下部球貯留皿(球貯留皿)
28 球払出装置
41a 払出作動記憶領域
41b 払出エラー記憶領域
61 払出制御基板
Ps 作動チェックサム値(外部電源が遮断したとき)
Pr 作動チェックサム値(外部電源が復帰したとき)
Qs エラーチェックサム値(外部電源が遮断したとき)
Qr エラーチェックサム値(外部電源が復帰したとき)
X 払出作動データ
Y 払出エラーデータ
Y1 第一払出エラーデータ群
Y2 第二払出エラーデータ群
y1 球切れエラーデータ
y2 貯留エラーデータ
y4 球詰エラーデータ
y5 片切れエラーデータ
1 Pachinko machine 11 Lower ball storage tray (ball storage tray)
28 Ball dispenser 41a Discharge operation storage area 41b Discharge error storage area 61 Discharge control board Ps Operation checksum value (when external power supply shuts off)
Pr operation checksum value (when external power supply returns)
Qs Error checksum value (when external power supply is cut off)
Qr Error checksum value (when external power supply returns)
X Discharge operation data Y Discharge error data Y1 First payout error data group Y2 Second payout error data group y1 Ball break error data y2 Storage error data y4 Ball jam error data y5 Single break error data

Claims (9)

賞球や貸球を払い出すための球払出処理を行う中央処理装置CPUと、該球払出処理に用いる複数のデータを一時的に記憶保持する記憶装置RAMとを配設してなる払出制御基板と、
該払出制御基板による球払出処理に従って駆動制御されて、賞球や貸球の払出作動を実行する球払出装置と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記記憶装置RAMが、賞球や貸球の払出個数や前記球払出装置の駆動に関する複数の払出作動データを記憶する払出作動記憶領域と、前記球払出装置に供給する遊技球や該球払出装置から払い出された遊技球に関する複数の払出エラーデータを記憶する払出エラー記憶領域とを夫々に備えると共に、
前記中央処理装置CPUは、
外部電源が遮断されたときに、前記払出作動記憶領域に記憶されている各払出作動データから作動チェックサム値を演算すると共に、前記払出エラー記憶領域に記憶されている各払出エラーデータからエラーチェックサム値を演算して、作動チェックサム値とエラーチェックサム値とを前記記憶装置RAMに記憶するチェックサム記憶処理と、
外部電源が復帰したときに、前記払出作動記憶領域に記憶されている各払出作動データから作動チェックサム値を演算して、前記チェックサム記憶処理により記憶した遮断したときの作動チェックサム値と一致するか否かを判定する処理と、前記払出エラー記憶領域に記憶されている各払出エラーデータからエラーチェックサム値を演算して、前記チェックサム記憶処理で記憶した遮断したときのエラーチェックサム値と一致するか否かを判定する処理とを具備するチェックサム判定処理と、
該チェックサム判定処理により遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記記憶装置RAMに記憶されている各払出作動データと各払出エラーデータとを初期化して前記球払出処理を実行し、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記記憶装置RAMに記憶されている各払出エラーデータのみを初期化して、この初期化した払出エラーデータおよび記憶装置RAMに記憶されている払出作動データに従って球払出処理を実行する復帰払出処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A payout control board comprising a central processing unit CPU that performs ball payout processing for paying out winning balls and balls, and a storage device RAM that temporarily stores and holds a plurality of data used for the ball payout processing. When,
In a pachinko gaming machine including a ball payout device that is driven and controlled according to a ball payout process by the payout control board and executes a payout operation of prize balls or rental balls,
The storage device RAM stores a payout operation storage area for storing a plurality of payout operation data related to the number of award balls and balls to be paid out and driving of the ball payout device, a game ball supplied to the ball payout device, and the ball payout device A payout error storage area for storing a plurality of payout error data relating to game balls paid out from
The central processing unit CPU is
When the external power supply is shut off, an operation checksum value is calculated from each payout operation data stored in the payout operation storage area, and an error check is performed from each payout error data stored in the payout error storage area. A checksum storage process for calculating a sum value and storing an operation checksum value and an error checksum value in the storage device RAM;
When the external power supply is restored, the operation checksum value is calculated from each payout operation data stored in the payout operation storage area, and matches the operation checksum value when shut off stored by the checksum storage processing. Processing to determine whether to perform the error checksum value calculated from each payout error data stored in the payout error storage area and stored in the checksum storage processing A checksum determination process including a process for determining whether or not the
When it is determined that the operation checksum values are different between when the checksum is cut off and when the checksum is restored, each payout operation data and each payout error data stored in the storage device RAM When the ball check-out process is executed and the operation checksum values are the same and the error checksum values are different from each other when they are shut off and returned, the storage device RAM And a return payout process for executing the ball payout process according to the payout error data stored in the storage device RAM. A pachinko machine characterized by
払出制御基板の中央処理装置CPUは、前記チェックサム記憶処理で、作動チェックサム値を演算して前記記憶装置RAMに記憶した後に、エラーチェックサム値を演算して前記記憶装置RAMに記憶するようにしていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   The central processing unit CPU of the payout control board calculates the operation checksum value in the checksum storage process and stores it in the storage device RAM, and then calculates the error checksum value and stores it in the storage device RAM. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is configured as described above. 払出制御基板の記憶装置RAMは、前記払出作動記憶領域を、各払出作動データを順に記憶する連続したアドレスにより構成すると共に、前記払出エラー記憶領域を、各払出エラーデータを順に記憶する連続したアドレスにより構成していることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The storage device RAM of the payout control board configures the payout operation storage area with continuous addresses that sequentially store the payout operation data, and the payout error storage area includes continuous addresses that sequentially store the payout error data. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko gaming machine is configured as described above. 前記記憶装置RAMの払出エラー記憶領域に記憶される複数の払出エラーデータを、前記球払出装置による払出作動を実行することなく検出可能な第一払出エラーデータ群と、前記球払出装置による払出作動を実行することにより検出可能な第二払出エラーデータ群とに区別し、
復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、球払出処理を実行する前に、第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化した後、該払出エラーデータを夫々に検出する検出処理を実行し、当該検出処理により第一払出エラーデータ群に属する少なくとも一つの払出エラーデータを検出すると、球払出処理を停止する処理を実行するようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
A first payout error data group capable of detecting a plurality of payout error data stored in the payout error storage area of the storage device RAM without executing a payout operation by the ball payout device, and a payout operation by the ball payout device Is distinguished from the second payout error data group that can be detected by executing
In the return payout process, if it is determined that the respective operation checksum values at the time of shut-off and return are the same and the error checksum values are different, the first process is performed before the ball payout process is executed. After initialization of the payout error data belonging to the payout error data group, a detection process for detecting the payout error data is executed, and at least one payout error data belonging to the first payout error data group is detected by the detection process. Then, the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a process of stopping the ball payout process is executed.
第一払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置へ遊技球が供給されないことを示す球切れエラーデータと、遊技球を貯留する球貯留皿が満杯であることを示す貯留エラーデータとが設定されていることを特徴とする請求項4に記載のパチンコ遊技機。   As the payout error data belonging to the first payout error data group, the ball breakage error data indicating that the game balls are not supplied to the ball payout device, and the storage error data indicating that the ball storage tray storing the game balls is full The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein and are set. 復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、前記第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、球払出処理の実行に伴って、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにしたことを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のパチンコ遊技機。   The return payout process determines the payout errors belonging to the second payout error data group when it is determined that the operation checksum values at the time of shut-off and return are the same and the error checksum values are different. 6. The pachinko gaming machine according to claim 4 or 5, wherein data is initialized and a detection process for detecting the payout error data is executed in accordance with the execution of the ball payout process. 復帰払出処理は、遮断したときと復帰したときとの各作動チェックサム値が一致しかつ各エラーチェックサム値が異なっていると判定した場合には、球払出処理を実行する前に、前記第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータを初期化して、前記球払出装置を駆動制御して所定個数の遊技球を払い出すことにより、該払出エラーデータを検出する検出処理を実行するようにしたことを特徴とする請求項4又は請求項5に記載のパチンコ遊技機。   In the return payout process, when it is determined that the respective operation checksum values at the time of interruption and the return are the same and the error checksum values are different, before the ball payout process is executed, The payout error data belonging to the two payout error data groups is initialized, and the ball payout device is driven and controlled to pay out a predetermined number of game balls, thereby executing detection processing for detecting the payout error data. The pachinko gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that. 第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記球払出装置が遊技球の払出作動を実行しないことを示す球詰エラーデータが設定されてなり、
復帰払出処理は、前記球詰エラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出装置を所定回数駆動する処理を実行するようにしたことを特徴とする請求項6又は請求項7に記載のパチンコ遊技機。
As the payout error data belonging to the second payout error data group, ball clogging error data indicating that the ball payout device does not execute the game ball payout operation is set,
8. The return payout process is configured to execute a process of driving the ball payout device a predetermined number of times when the ball jamming error data is detected by a detection process after initialization. Pachinko machines.
前記球払出装置へ遊技球を供給する複数の供給路を備えたパチンコ遊技機にあって、
第二払出エラーデータ群に属する払出エラーデータとして、前記各供給路の少なくとも一箇所で遊技球が供給されないことを示す片切れエラーデータが設定されてなり、
復帰払出処理は、前記片切れエラーデータを初期化後の検出処理で検出すると、球払出処理の実行を停止する処理を行うようにしたことを特徴とする請求項6又は請求項7に記載のパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine having a plurality of supply paths for supplying game balls to the ball dispensing device,
As the payout error data belonging to the second payout error data group, one piece error data indicating that a game ball is not supplied in at least one place of each supply path is set,
8. The return payout process according to claim 6 or 7, wherein a process for stopping execution of the ball payout process is performed when the piece piece error data is detected by a detection process after initialization. Pachinko machine.
JP2006238713A 2006-09-04 2006-09-04 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5060087B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006238713A JP5060087B2 (en) 2006-09-04 2006-09-04 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006238713A JP5060087B2 (en) 2006-09-04 2006-09-04 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008055094A true JP2008055094A (en) 2008-03-13
JP5060087B2 JP5060087B2 (en) 2012-10-31

Family

ID=39238527

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006238713A Expired - Fee Related JP5060087B2 (en) 2006-09-04 2006-09-04 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5060087B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011019853A (en) * 2009-07-21 2011-02-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014018355A (en) * 2012-07-17 2014-02-03 Sammy Corp Game machine
JP2014223425A (en) * 2014-07-11 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2018164806A (en) * 2018-08-03 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2020014569A (en) * 2018-07-24 2020-01-30 株式会社三共 Game machine
JP2020099381A (en) * 2018-12-20 2020-07-02 株式会社三共 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003175236A (en) * 2001-12-10 2003-06-24 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003265830A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Daiman:Kk Game machine
JP2006129961A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Olympia:Kk Game machine, method of detecting fraudulent action in game machine and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003175236A (en) * 2001-12-10 2003-06-24 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003265830A (en) * 2002-03-12 2003-09-24 Daiman:Kk Game machine
JP2006129961A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Olympia:Kk Game machine, method of detecting fraudulent action in game machine and program

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011019853A (en) * 2009-07-21 2011-02-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014018355A (en) * 2012-07-17 2014-02-03 Sammy Corp Game machine
JP2014223425A (en) * 2014-07-11 2014-12-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2020014569A (en) * 2018-07-24 2020-01-30 株式会社三共 Game machine
JP2018164806A (en) * 2018-08-03 2018-10-25 株式会社三共 Game machine
JP2020099381A (en) * 2018-12-20 2020-07-02 株式会社三共 Game machine
JP7019554B2 (en) 2018-12-20 2022-02-15 株式会社三共 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5060087B2 (en) 2012-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4799573B2 (en) Slot machine
JP5060087B2 (en) Pachinko machine
JP2012143413A (en) Game machine
JP5095172B2 (en) Pachinko machine
JP5143261B2 (en) Slot machine
JP5469815B2 (en) Slot machine
JP5276856B2 (en) Slot machine
JP5514978B2 (en) Game machine
JP2009195425A (en) Slot machine
JP4139037B2 (en) Game machine
JP5147447B2 (en) Slot machine
JP5561906B2 (en) Slot machine
JP2001087527A (en) Game machine
JP2018027392A (en) Slot machine
JP2006230737A (en) Game machine
JP5515009B2 (en) Game machine
JP5937143B2 (en) Slot machine
JP4593642B2 (en) Game machine
JP2000342758A (en) Game machine
JP2014184119A (en) Slot machine
JP2006095190A (en) Game machine
JP4633811B2 (en) Game machine
JP4962941B2 (en) Pachinko machine
JP4428438B2 (en) Game machine
JP4593641B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090826

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120215

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120730

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120803

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees