JP2006230737A - Game machine - Google Patents

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Satoru Hase
哲 長谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of detecting fraudulence by relatively simple constitution so as to be easily introduced in a game hall by utilizing positional information in the game machine installed in the game hall. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a position detector 15 for detecting a position where a pachinko game machine 1 is installed; an EEPROM 39 storing the position information: and a positional information comparison means for comparing the previous position information stored by the EEPROM 39 with the present position information of the pachinko game machine 1 detected by the position detector 15 and deciding abnormality in the case that they do not match or in the case that the previous positional information is not present in the EEPROM 39. When the position information comparison means decides the abnormality, an abnormality lamp 46 for reporting the abnormality is lighted. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、パチンコ遊技機やスロットマシンなど遊技店に設置される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and relates to a gaming machine installed in a gaming store such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

従来、遊技店に設置される遊技機に対して様々な不正行為が行われている。以前の不正行為者(所謂ゴト師)は、遊技機を制御するプログラムの書き込まれたROMを不正なプログラムに書き換えたROMに取り替えて不正に玉を払い出していたが、近年の遊技機はROM交換が行われたことが直ぐに発見できるよう制御基板がユニット化されているので、最近の不正行為者は不正なプログラムの書き込まれたROMが搭載された制御ユニットごと取り替えるようになっている。さらに、不正な制御ユニットに取り替えた特定の遊技機で何回も不正に玉の払い出しを行うと遊技店側に不正行為を気付かれてしまう恐れがあるため、不正行為者は時々不正な制御ユニットを別の遊技機の制御ユニットと交換するようにしている。営業中にこの交換作業を行うと遊技店側に発見される可能性が高いため、中には遊技店の従業員を仲間にし、閉店中に仲間の従業員が制御ユニットや遊技機本体の交換作業を行うこともある。このように、近年は遊技店の閉店中に行われる不正行為が多発しており、この不正行為を監視する様々な提案がなされている。   Conventionally, various fraudulent acts have been performed on gaming machines installed in game stores. Previous fraudsters (so-called Goto) replaced the ROM in which the program for controlling the gaming machine was written with a ROM that had been rewritten with an unauthorized program, and illegally paid out balls. Since the control board is unitized so that it can be immediately discovered that the operation has been performed, the recent fraudulent person replaces the control unit in which the ROM in which the illegal program is written is installed. In addition, fraudulent actors may sometimes become aware of fraudulent behavior if the ball is illegally dispensed many times with a specific gaming machine that has been replaced with an unauthorized control unit. Is replaced with a control unit of another game machine. If this exchange work is performed during the business, it is highly likely that the game store will find it, so some of the employees of the game store will be friends, and during the closing time, the employees of the associate will replace the control unit and the machine itself. Sometimes work is done. Thus, in recent years, fraudulent acts that occur during the closing of amusement stores have frequently occurred, and various proposals have been made to monitor this fraudulent behavior.

例えば特許文献1には、遊技機の製造過程において遊技機1台1台を特定するための識別情報(遊技機ID)を遊技機の制御基板に書込み、当該遊技機の販売過程において各遊技機の販売先である遊技店と販売された遊技機の遊技機IDとを関係付けた情報を管理会社に配信し、当該遊技店と管理会社とを通信回線で接続することにより、管理会社は各遊技店に設置された遊技機を監視し、制御基板やプログラムの書き込まれたROMが不正なものに取り替えられたり、無許可で遊技機が入れ替えられたりした場合、直ぐに把握できるシステムが開示されている。また、特許文献2には、遊技店に設置された遊技機とネットワークを介して不正管理センタのサーバとが接続され、遊技機が検知した不正情報をサーバに送信するシステムが開示されている。   For example, in Patent Document 1, identification information (gaming machine ID) for identifying each gaming machine in the manufacturing process of the gaming machine is written in the control board of the gaming machine, and each gaming machine is sold in the gaming machine sales process. The management company distributes information that associates the game store that is the seller of the game machine and the gaming machine ID of the sold gaming machine to the management company, and connects the game shop and the management company through a communication line. Disclosed is a system that monitors gaming machines installed in amusement stores and can immediately grasp if the ROM on which the control board or program is written is replaced with an unauthorized one or the gaming machine is replaced without permission. Yes. Patent Document 2 discloses a system in which a gaming machine installed in a gaming store is connected to a server of a fraud management center via a network, and fraud information detected by the gaming machine is transmitted to the server.

特開2001−129213号公報JP 2001-129213 A 特開2003−340116号公報JP 2003-340116 A

しかしながら、不正監視のために、管理会社(管理センタ)を設立してサーバを装備し、複雑なネットワーク環境を構築して全国の遊技店に設置された遊技機の管理を行うことは、遊技店にとっても管理会社にとっても簡単にシステムを導入できるものではなかった。そして特許文献2には、上記遊技機にGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)を搭載して、不正情報送信時にそのGPSにより得られた位置情報を送信することで、サーバ側において、不正情報が送信されてきた遊技店を管理する変形例も示されているが、GPSの利用は上記内容に限られたものであった。   However, for fraud monitoring, setting up a management company (management center) with a server, building a complex network environment and managing gaming machines installed in amusement stores nationwide It was not easy for the management company to introduce the system. In Patent Document 2, a GPS (Global Positioning System) is mounted on the above gaming machine, and the server obtains fraudulent information by transmitting position information obtained by the GPS at the time of unauthorized information transmission. Although the modification which manages the game store from which information was transmitted is also shown, utilization of GPS was restricted to the said content.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技店に設置される遊技機において、位置情報を利用し、遊技店で導入し易いように比較的簡単な構成で不正検知を行うことが可能な遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-mentioned background, and in a gaming machine installed in a game store, the location information is used to detect fraud with a relatively simple configuration so that it can be easily introduced in a game store. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be used.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した当該遊技機の現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention is a gaming machine installed at a predetermined location in a gaming store,
Position information detecting means for detecting a geographical position where the gaming machine is installed;
Position information storage means for storing position information detected by the position information detection means;
The previous position information stored in the position information storage means is compared with the current position information of the gaming machine detected by the position information detection means. Position information comparison means for determining that there is an abnormality when the position information does not exist;
It is characterized by providing.

上記本発明の遊技機は、遊技店に設置され、当該遊技機が設置される位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、その記憶された先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した現在の位置情報とを比較する位置情報比較手段とを備えている。そして、それが一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断するようにしており、例えば遊技店側が意図しない遊技機の位置変更が行われたり、不正ロムを搭載した制御基板を含むユニットごと交換が行われたりした場合、異常を検知できる。このように遊技機自体で位置を管理できる。   The gaming machine according to the present invention is installed in a game store, a position information detecting means for detecting a position where the gaming machine is installed, a position information storing means for storing the position information, and a stored previous position. Position information comparing means for comparing the information with the current position information detected by the position information detecting means is provided. And if it does not match, or if the previous position information does not exist in the position information storage means, it is determined as abnormal, for example, the position change of the gaming machine unintended by the game store side, Abnormality can be detected when a unit including a control board with an illegal ROM is replaced. In this way, the position can be managed by the gaming machine itself.

その際、位置情報比較手段が、異常と判断したときに、異常を報知する報知手段を備えることができる。このように、例えば電源が投入されたときに、現在位置を検出し、先に記憶された位置情報と比較するようにして、異常があった場合、それを報知するようにしており、異常発生を早期に知ることができる。   At this time, it is possible to provide a notifying means for notifying the abnormality when the position information comparing means determines that it is abnormal. In this way, for example, when the power is turned on, the current position is detected and compared with the previously stored position information. Can know early.

また、例えばゴト師と呼ばれる不正行為を行って出玉を獲得する者や、ゴト師と組んだ従業員などにより、不正なロムと交換された遊技機を別の位置に移動するなどの行為が行われた場合、異常を検知できる。すなわちゴト師によりゲーム内容がプログラミングされたロムの交換(または書換操作)が行われた場合、通常「打ち子」と呼ばれる者が、交換されたその台で遊技し不正に玉の払出しを行うが、毎日大量に同じ台で払出しが行われると遊技店側に不審に思われ、不正ロムの交換が行われたことに気付いてしまうため、夜中などに不正ロムの取付けられた制御基板を備える遊技機本体を移動したり、不正な制御基板を別の台の制御基板と交換したりすることが行われる。このような場合、その制御基板上には位置情報が記憶された位置情報記憶手段が搭載されており、位置情報が不一致となり異常を検知できる。   In addition, for example, a person who gains a game by performing a fraudulent act called Goto-sensei or an employee who works with Goto-sensei moves an amusement machine that has been exchanged for an illegal rom to another location. If done, anomalies can be detected. In other words, when Rom with the game contents programmed (or rewriting operation) is performed by Goto, the person who is usually called “Tachiko” plays on the replaced platform and illegally pays out balls. If a large amount of money is paid out on the same table every day, it seems suspicious to the amusement store side and notices that the rogue rom has been exchanged, so a game with a control board with a rogue rom attached at night It is possible to move the machine main body or to replace an unauthorized control board with another control board. In such a case, the position information storage means in which the position information is stored is mounted on the control board, and the position information does not match and an abnormality can be detected.

さらに、不正なロムを搭載した制御基板を含む制御ユニットごと交換された場合、次回起動時に位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しないことになり、異常を検知して報知することができる。このように遊技機自体で異常を検知し、報知するようにしており、高価な管理システム(サーバを含む)を用意したり、複雑なネットワーク環境を構築したりする必要もなく、比較的簡単な構成で不正検知機能を備えることができ、遊技店においても導入し易い遊技機を提供可能である。   Further, when the control unit including the control board having an illegal ROM mounted is replaced, the previous position information does not exist in the position information storage means at the next activation, and an abnormality can be detected and notified. In this way, the gaming machine itself detects an abnormality and notifies it, and it is relatively easy to prepare an expensive management system (including a server) or construct a complicated network environment. A fraud detection function can be provided in the configuration, and a gaming machine that can be easily introduced in a gaming store can be provided.

また、その際、報知手段として、位置情報比較手段が異常と判断したときから所定時間点灯または点滅するランプを備えるようにできる。このように異常が検知された場合、ランプを点灯して警告するとともに、所定時間そのランプが点灯し続けるので、遊技店の従業員が見落とすことなく異常を知ることができる。   At that time, as the notification means, a lamp that lights or blinks for a predetermined time from when the position information comparison means determines that there is an abnormality can be provided. When an abnormality is detected in this way, the lamp is lit to warn and the lamp continues to illuminate for a predetermined time, so that an employee of the amusement shop can know the abnormality without overlooking it.

上記課題を解決するために本発明の遊技機の第二態様は、遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した遊技制御ユニットの現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a second aspect of the gaming machine of the present invention is a gaming machine installed at a predetermined place in a gaming store,
Integrated into a game control unit including a control program that controls the progress of the game of the gaming machine and a control board that performs control related to the progress of the game, and detects the geographical position where the game control unit is installed Position information detecting means for
Position information storage means for storing position information detected by the position information detection means;
The previous position information stored in the position information storage means is compared with the current position information of the game control unit detected by the position information detection means. Position information comparison means for determining that there is an abnormality when the position information does not exist;
It is characterized by providing.

このように遊技店に設置され、当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、その位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、その記憶された先の位置情報と、位置情報検出手段が検出した現在の位置情報とを比較する位置情報比較手段とを備えている。そして、それが一致していない場合、または位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断するようにしており、例えば遊技機の筐体は動かさず、不正ロムを搭載した制御基板を含む遊技制御ユニットだけの交換、移動が行われたりした場合でも、異常を検知できる。   Thus installed in a game store and integrated into a game control unit that includes a control program that controls the progress of the game of the game machine and a control board that performs control related to the progress of the game, the game control unit is installed Position information detecting means for detecting the geographical position being stored, position information storing means for storing the position information, the stored previous position information, and the current position information detected by the position information detecting means, Position information comparing means for comparing the two. Then, if it does not match, or if the previous position information does not exist in the position information storage means, it is determined that there is an abnormality, for example, the case of the gaming machine does not move, and the control equipped with an illegal ROM Even when only the game control unit including the board is exchanged or moved, an abnormality can be detected.

(実施例)
以下、本発明の遊技機の実施の形態につき、遊技店の所定の場所に設置されるパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図1はパチンコ遊技機1(遊技機1ともいう)の正面模式図、図2は背面図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
(Example)
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to an example of a pachinko gaming machine installed at a predetermined place in a gaming store. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 (also referred to as a gaming machine 1), and FIG. 2 is a rear view. The pachinko gaming machine 1 has a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. The game board 3 has a game area formed in a circular shape. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are launched toward the game board 3 by a ball launching mechanism including the handle 5. The ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3.

遊技盤3の面上には、その中央部に液晶式の液晶表示部6が配設されている。液晶表示部6には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が可変表示される特別図柄表示部11と、普図表示部12、保留玉表示部13が設けられている。液晶表示部6の下方には、特別始動可変入賞口7が設けられるとともに、液晶表示部6の左方には普図始動入賞口8が設けられている。その特別始動可変入賞口7の下方には、当該パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放する大入賞口(アタッカー)9と、玉を回収するためのアウト口10が設けられている。   On the surface of the game board 3, a liquid crystal type liquid crystal display unit 6 is disposed at the center thereof. The liquid crystal display unit 6 is provided with a special symbol display unit 11 in which a symbol composed of three characters (numbers) is variably displayed, a general symbol display unit 12 and a reserved ball display unit 13. A special start variable winning opening 7 is provided below the liquid crystal display section 6, and a normal start winning opening 8 is provided on the left side of the liquid crystal display section 6. Below the special start variable winning prize opening 7, there are provided a large winning opening (attacker) 9 that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out opening 10 for collecting balls.

特別始動可変入賞口7は、いわゆる普通電動役物であり、入賞口の両側に可動部材14,14が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第1状態(図1に実線で示す状態)を呈し、動作時には開放した第2状態(図1に破線で示す状態)を呈するものである。   The special start variable winning opening 7 is a so-called ordinary electric accessory, and movable members 14 and 14 are movably provided on both sides of the winning opening, and are configured as variable winning openings so as to open left and right during operation. . That is, it exhibits a closed first state (state indicated by a solid line in FIG. 1) during non-operation, and exhibits a second state (state indicated by a broken line in FIG. 1) during operation.

次に、図3に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、ROM23、RAM24、入出力回路(I/O)25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、この遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。パチンコ遊技機1は、ROM23に格納されたパチンコ遊技機1の全体を制御する制御プログラム51によって制御される。メイン基板21は、CPU22からの所定の信号を契機として、所定時間の計測が開始されるタイマ38を有する。   Next, FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23, a RAM 24, an input / output circuit (I / O) 25, a display control board 26 to which an output of a control signal from the CPU 22 is connected, The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control device 20 are configured. The pachinko gaming machine 1 is controlled by a control program 51 that controls the entire pachinko gaming machine 1 stored in the ROM 23. The main board 21 has a timer 38 that starts measurement for a predetermined time triggered by a predetermined signal from the CPU 22.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器32、普図始動入賞検出器33、大入賞口入賞検出器34が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35、大入賞口開放用ソレノイド36が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材14,14の開閉が制御される。また、CPU22からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド36が駆動され、大入賞口9の開閉が制御される。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a special start variable prize detector 32, a normal figure start prize detector 33, and a big prize mouth prize detector 34 are provided with an input / output circuit (I / O) 25. Via the CPU 22. A special start variable winning port opening solenoid 35 and a large winning port opening solenoid 36 are connected to the CPU 22 via an input / output circuit (I / O) 25. The special start variable prize opening opening solenoid 35 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening and closing of the movable members 14 and 14. In addition, a special winning opening opening solenoid 36 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening / closing of the special winning opening 9.

そして、GPS制御基板47が入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続されている。GPS制御基板47には、パチンコ遊技機1が設置される位置(地理的な位置)を検出する位置検出器15が接続されている。GPS制御基板47は、図示しないCPU、RAMと、不正検知処理プログラム52が格納されたROM49とを有する。また、メイン基板21には、記憶内容を書き換えることが可能な不揮発性メモリであるEEPROM39(フラッシュ・メモリともいう)が搭載され、CPU22と接続されている。EEPROM39には、位置検出機15が検出した当該パチンコ遊技機1の位置情報40が記憶されている。このような構成によれば、GPS制御基板47をメイン基板21の外に設けており、メイン基板21のROM23に格納された制御プログラム51が書き換えられても、GPS制御基板47のROM49に格納された不正検知処理プログラム52は実行でき、メイン基板21上にEEPROM39を配置しておけば、メイン基板21だけが交換されたときも位置情報の変化を検知することが可能になる。   A GPS control board 47 is connected to the CPU 22 via an input / output circuit (I / O) 25. The GPS control board 47 is connected to a position detector 15 that detects a position (geographic position) where the pachinko gaming machine 1 is installed. The GPS control board 47 includes a CPU and a RAM (not shown), and a ROM 49 in which a fraud detection processing program 52 is stored. The main board 21 is mounted with an EEPROM 39 (also referred to as a flash memory), which is a nonvolatile memory capable of rewriting stored contents, and is connected to the CPU 22. In the EEPROM 39, position information 40 of the pachinko gaming machine 1 detected by the position detector 15 is stored. According to such a configuration, the GPS control board 47 is provided outside the main board 21 and is stored in the ROM 49 of the GPS control board 47 even if the control program 51 stored in the ROM 23 of the main board 21 is rewritten. The fraud detection processing program 52 can be executed, and if the EEPROM 39 is arranged on the main board 21, it is possible to detect a change in position information even when only the main board 21 is replaced.

表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部6の特別図柄表示部11、普図表示部12及び保留玉表示部13の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じて装飾ランプ等のランプ類42が制御される。そのランプ類42には、遊技機1の前面右側の遊技に支障のない位置に設けられ、不正が検知されたときに異常を報知する異常ランプ46を含んでいる。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では同様に玉の発射装置44を制御する。   A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the display of the special symbol display unit 11, the general symbol display unit 12, and the reserved ball display unit 13 of the liquid crystal display unit 6 is controlled according to the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. A control signal from the CPU 22 is input to the lamp control board 28, and lamps 42 such as decorative lamps are controlled according to the control signal. The lamps 42 include an abnormality lamp 46 that is provided at a position on the right side of the front surface of the gaming machine 1 that does not interfere with the game and that notifies an abnormality when an injustice is detected. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for winning balls or rental balls according to the control signal. Similarly, the launch control board 30 controls the ball launching device 44.

位置検出器15は、周知の地磁気センサ16、ジャイロスコープ17、距離センサ18及び衛星からの電波に基づいてパチンコ遊技機1の位置を検出するGPSのためのGPS受信機19を有している。これらのセンサ等16,17,18,19は各々が性質の異なる誤差をもっているため、複数のセンサにより各々補完しながら使用するように構成されている。   The position detector 15 includes a well-known geomagnetic sensor 16, a gyroscope 17, a distance sensor 18, and a GPS receiver 19 for GPS that detects the position of the pachinko gaming machine 1 based on radio waves from a satellite. Since these sensors 16, 17, 18, and 19 have errors of different properties, they are configured to be used while being complemented by a plurality of sensors.

図2に示すようにパチンコ遊技機1の背面に位置検出器15がGPS制御基板47を介し遊技制御装置20のメイン基板21と接続されるように取付けられている。背面には玉の排出口48が設けられ、玉の回収樋と繋がっている。   As shown in FIG. 2, the position detector 15 is attached to the back of the pachinko gaming machine 1 so as to be connected to the main board 21 of the game control device 20 via the GPS control board 47. A ball discharge port 48 is provided on the back surface, and is connected to a ball collection basket.

図4は液晶表示部6の表示例を示す。液晶表示部6には、中央に特別図柄表示部11、下方右側に普図表示部12、下方中央に保留玉表示部13が設けられている。特別図柄表示部11ではアラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示されるようになっている。普図表示部12には「○」、「■」などの記号が2つ(2列)表示される。保留玉表示部13では、特別始動可変入賞口7への入賞時に行われた抽選の結果が保留される毎に保留表示する。すなわちRAM24の保留玉記憶領域に格納中の保留情報の数量を表示する。本実施例では保留玉(保留数)の上限は4個に設定されている。保留玉表示部13では、保留数が増加する毎に左から右に向かって順に丸形状の表示部が反転(例えば無色から黄色)表示し、減少した場合には右から順に反転表示を解除することで保留数を表示している。   FIG. 4 shows a display example of the liquid crystal display unit 6. The liquid crystal display unit 6 is provided with a special symbol display unit 11 at the center, a general symbol display unit 12 at the lower right side, and a reserved ball display unit 13 at the lower center. The special symbol display unit 11 displays three characters (multiple digits) such as Arabic numerals. Two symbols (“2”) such as “◯” and “■” are displayed on the common map display unit 12. The holding ball display unit 13 displays the hold every time the result of the lottery performed at the time of winning the special start variable winning opening 7 is put on hold. That is, the quantity of the pending information being stored in the reserved ball storage area of the RAM 24 is displayed. In the present embodiment, the upper limit of the number of balls to be held (the number of holds) is set to four. In the holding ball display unit 13, each time the number of holdings increases, the circular display unit displays in reverse (for example, colorless to yellow) in order from the left to the right, and when it decreases, the reverse display is canceled in order from the right. The number of holds is displayed.

特別始動可変入賞口7の開放について説明する。特別始動可変入賞口7は普図抽選により当たりとなった場合に開放する。普図始動入賞口8に付設された普図始動入賞検出器33により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に普図始動入賞検出器33からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。   The opening of the special start variable winning opening 7 will be described. The special start variable winning opening 7 is opened when a win is made by the usual drawing. When a winning of a ball is detected by the automatic starting start detector 33 attached to the general starting start winning port 8, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the determination counter in accordance with the timing at which the winning detection signal from the normal start winning detector 33 is input to the CPU 22, and whether or not the random number value matches the winning random number. A lottery drawing is performed by determining whether or not.

本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「0〜1」とし、「1」を当たり、「0」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、液晶表示部6の普図表示部12に当たり停止図柄として、例えば「○○」と2列とも同じ記号が揃った状態を表示する。なお、普図の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒であるが、時間短縮状態(時短状態ともいう)においては5秒に短縮されるように設計されている。従って、時短状態においては通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。確変状態が実行される場合において、この時短状態が合わせて実行される場合もある。   In the present embodiment, for example, the random number range is set to “0 to 1”, “1” is hit, and “0” is lost in the common lottery. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. When the winning is achieved, the common symbol display unit 12 of the liquid crystal display unit 6 displays, for example, a state where the same symbols are aligned in two columns as “OO”, for example. Note that the usual variable display time is 30 seconds in the normal state, but is designed to be shortened to 5 seconds in the time shortened state (also referred to as the time-short state). Therefore, the usual figure stops changing more frequently in the short-time state than in the normal state. Such a variable time shortening function is generally referred to as a “short-time function”, and a state in which the short-time function is activated is referred to as a short-time state. When the probability variation state is executed, the short state may be executed together at this time.

普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口7を0.2秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口7を5秒開放する。CPU22からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド35が駆動され、可動部材14,14が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。   When winning in the regular drawing, the special start variable winning port 7 is opened for 0.2 seconds in the normal state where the probability variation state does not occur, while the special start variable winning port 7 is opened for 5 seconds in the certain variation state. The special start variable winning opening releasing solenoid 35 is driven by the control signal from the CPU 22, the movable members 14, 14 are opened, the winning rate of the balls is increased, and after the opening time has elapsed, the closed state is entered. The winning rate is lower than that.

次に、大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口7に付設された特別始動可変入賞検出器32により玉の入賞を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に特別始動可変入賞検出器32からの入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が大当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。CPU22は当否抽選手段として機能する。   Next, the jackpot lottery will be described. When the special start variable winning detector 32 attached to the special start variable winning port 7 detects a ball winning, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. Whether the CPU 22 obtains a random number value (counter value) from the jackpot determination counter according to the timing at which the winning detection signal from the special start variable winning detector 32 is input to the CPU 22, and the random number value matches the jackpot random number? A lottery lottery is performed by determining whether or not. When the random number value is a jackpot random number in the lottery process, the jackpot condition is satisfied. The CPU 22 functions as a success / failure lottery means.

CPU22はこの大当たり抽選処理の結果を受けて、液晶表示部6の特別図柄表示部11に導出表示させるべき図柄を決定する。その決定に基づく表示制御信号がCPU22から表示制御基板26に出力される。特別図柄表示部11が所定の特別図柄を停止表示したときに大当たりが発生する。大当たり遊技として、大入賞口9の1回の開放と閉鎖を1ラウンドとし、所定のラウンド(例えば15ラウンド)となるまで大入賞口9の開放動作が繰り返し実行される。CPU22は大当たり状態発生手段として機能する。なお、大当たりの種別により(特定の図柄が停止表示された場合)その大当たりが終了したのち遊技者に有利な確変状態(特別遊技状態)などを発生させる場合がある。CPU22は特別遊技状態発生手段として機能する。   The CPU 22 receives the result of the jackpot lottery process and determines a symbol to be derived and displayed on the special symbol display unit 11 of the liquid crystal display unit 6. A display control signal based on the determination is output from the CPU 22 to the display control board 26. A big hit occurs when the special symbol display unit 11 stops displaying a predetermined special symbol. As a jackpot game, one opening and closing of the big winning opening 9 is one round, and the opening operation of the big winning opening 9 is repeatedly executed until a predetermined round (for example, 15 rounds) is reached. The CPU 22 functions as a big hit state generating means. Depending on the type of jackpot (when a specific symbol is stopped and displayed), a probability variation state (special game state) that is advantageous to the player may occur after the jackpot ends. The CPU 22 functions as a special game state generating means.

大当たり抽選結果は、RAM24に割り当てられた保留玉記憶領域に一時的に記憶される。CPU22は、液晶表示部6において新たな図柄変動動作を行なうことができるかどうかを確認してから、抽選結果を読み出し、図柄変動動作を開始する。先の大当たり抽選処理に係る図柄変動動作が行われている場合、大当たり抽選処理の結果を含む抽選データは、保留玉記憶領域に保持される。   The jackpot lottery result is temporarily stored in the reserved ball storage area assigned to the RAM 24. The CPU 22 confirms whether or not a new symbol variation operation can be performed on the liquid crystal display unit 6, and then reads the lottery result and starts the symbol variation operation. When the symbol variation operation related to the previous jackpot lottery process is performed, the lottery data including the result of the jackpot lottery process is held in the reserved ball storage area.

次に、具体的な制御手順について、フローチャートを参照しつつ説明する。ROM49に格納された不正検知処理プログラム52について、図5に示すフローチャートにより説明する。なお、ROM23に格納された制御プログラム51は、パチンコ遊技機1の全体の制御を司るもので、パチンコ遊技機1への電源投入後に、割込みモードの設定やRAMチェック等の初期化処理、初期化処理の終了後各遊技処理など(特別始動可変入賞口7等への入賞検出処理、大当たり抽選処理、図柄変動処理など)を実行する公知の内容であるため説明を省略する。   Next, a specific control procedure will be described with reference to a flowchart. The fraud detection processing program 52 stored in the ROM 49 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The control program 51 stored in the ROM 23 is responsible for overall control of the pachinko gaming machine 1, and after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, initialization processing such as interrupt mode setting and RAM check, and initialization are performed. Since this is a well-known content for executing each game process after completion of the process (a winning detection process for the special start variable winning opening 7 or the like, a jackpot lottery process, a symbol variation process, etc.), the description is omitted.

図5において、パチンコ遊技機1の電源が投入されると(S1)、位置検出器15(位置情報検出手段)により位置情報が入力されたか否かを判定する(S2)。ここで位置検出器15から位置情報が入力された場合、現在位置と、EEPROM39(位置情報記憶手段)が記憶している先の位置情報とを比較する現在位置比較処理が実行される(S3)。   In FIG. 5, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (S1), it is determined whether or not position information is input by the position detector 15 (position information detecting means) (S2). Here, when position information is input from the position detector 15, a current position comparison process is performed for comparing the current position with the previous position information stored in the EEPROM 39 (position information storage means) (S3). .

位置検出器15により、位置情報としてパチンコ遊技機1が設置された位置を示す緯度経度が特定される。この位置情報は、GPS制御基板47を介しメイン基板21に入力され、EEPROM39の位置情報格納領域40に記憶されるともに、所定の手順で更新が行われるようにしている。なお、パチンコ遊技機1が新規に遊技店の所定の場所に設置されたときには、そのパチンコ遊技機1の位置情報がEEPROM39に記憶されるようにしている。   The position detector 15 identifies latitude and longitude indicating the position where the pachinko gaming machine 1 is installed as position information. This position information is input to the main board 21 via the GPS control board 47, stored in the position information storage area 40 of the EEPROM 39, and updated in a predetermined procedure. When the pachinko gaming machine 1 is newly installed at a predetermined place in the gaming store, the position information of the pachinko gaming machine 1 is stored in the EEPROM 39.

次に、CPU22によって、先回検出した位置情報をEEPROM39から読み出し、今回検出した現在位置の位置情報と一致しているか否かを比較する(S4)。位置情報(緯度経度)については、所定のしきい値が設定され、そのしきい値以内は誤差として許容され(一致しているとみなされ)、そのしきい値を超える差の場合、このパチンコ遊技機1は電源が切られている間に所定の場所から移動したと判断し、異常とするようにしている。なお、EEPROM39に先の位置情報が存在しない場合も異常とする判断が行われるようにしている。CPU22は位置情報比較手段として機能する。   Next, the CPU 22 reads the position information detected last time from the EEPROM 39, and compares whether or not it matches the position information of the current position detected this time (S4). For location information (latitude and longitude), a predetermined threshold is set, and within that threshold is allowed as an error (considerable), and if the difference exceeds the threshold, this pachinko machine It is determined that the gaming machine 1 has moved from a predetermined location while the power is turned off, so that it is abnormal. It should be noted that even when there is no previous position information in the EEPROM 39, it is determined to be abnormal. The CPU 22 functions as position information comparison means.

遊技店では、新しい遊技機を購入して設置したり、或いは遊技店内で遊技機の設置されている場所を変更したりすることで、遊技機の設置されている場所が変わることがある。この場合は遊技店が意図的に遊技機を移動しているので正常な状態ではあるが、通常は遊技店に設置されてから暫くは遊技機を移動するものではないので、先回検出した位置情報と今回検出した現在位置の位置情報とが一致している場合は正常とし、一致していない場合は遊技機が移動したと判断して異常と判定する仕様となっている。S4で位置情報が一致する場合、S7に移行する一方、一致しない場合、EEPROM39に記憶されている位置情報を更新する(S5)。手順としてCPU22によって異常か否かの判断をしてから、現在位置の位置情報をEEPROM39に記憶(更新)するようにしている。   In a game store, a place where a game machine is installed may change by purchasing and installing a new game machine or changing a place where a game machine is installed in the game shop. In this case, the game store is intentionally moving the game machine and is in a normal state, but since it is not normally moved for a while after being installed in the game store, the position detected last time If the information matches the position information of the current position detected this time, it is normal, and if it does not match, it is determined that the gaming machine has moved and is abnormal. If the position information matches in S4, the process proceeds to S7. If the position information does not match, the position information stored in the EEPROM 39 is updated (S5). As a procedure, after the CPU 22 determines whether or not there is an abnormality, the current position information is stored (updated) in the EEPROM 39.

異常と判断されたとき、所定時間異常が報知されるように構成され、メイン基板21に備えられ、その異常報知時間を計測するタイマ(異常報知タイマ)38がセットされる(S6)。本実施例では所定時間として、例えば30時間がセットされるようにしている。そして、セットされたタイマ38が時間計測を開始する。   When it is determined that there is an abnormality, an abnormality is notified for a predetermined time, and a timer (abnormality notification timer) 38 that is provided in the main board 21 and measures the abnormality notification time is set (S6). In this embodiment, for example, 30 hours is set as the predetermined time. Then, the set timer 38 starts time measurement.

次に、タイマ38がゼロであるか否かを判定し(S7)、ゼロである場合(タイマ38がセットされていない場合)、リターンする一方、ゼロでない場合(タイマ38がセットされている場合)、異常ランプ46(報知手段)を点灯(或いは点滅)する(S8)。CPU22からの制御信号に基づいてランプ制御基板28により異常ランプ46が点灯される。なお、この異常ランプ46の点灯状態において、パチンコ遊技機1の遊技は可能な状態とされている。また、遊技店側が意図的に遊技機を移動したときもランプは点灯することになるので、従業員が気にして見れば気付くが、一般の遊技客には気にならない程度にランプを点灯させるのが望ましい。   Next, it is determined whether or not the timer 38 is zero (S7). When the timer 38 is zero (when the timer 38 is not set), the process returns, while when it is not zero (when the timer 38 is set). ), The abnormal lamp 46 (informing means) is turned on (or flashes) (S8). Based on the control signal from the CPU 22, the lamp control board 28 turns on the abnormal lamp 46. In addition, in the lighting state of this abnormal lamp 46, the game of the pachinko gaming machine 1 is in a possible state. Also, when the amusement store intentionally moves the gaming machine, the lamp will be lit, so it will be noticed if the employee cares about it, but it will be lit so that it is not noticed by general players Is desirable.

異常報知時間は30時間に設定され、電源が連続して通電状態にあっても、異常発生の次の日まで異常ランプ46は点灯し続けることになり、遊技店の従業員が異常を見落とすことは少ない。   The abnormality notification time is set to 30 hours, and even if the power supply is continuously energized, the abnormality lamp 46 continues to be lit until the next day after the occurrence of the abnormality, so that an employee of the game shop overlooks the abnormality. There are few.

次に、タイマ38にセットされた異常報知時間がゼロに達したか否かを判定し(S9)、ゼロに達した場合、異常ランプ46を消灯する(S10)。   Next, it is determined whether or not the abnormality notification time set in the timer 38 has reached zero (S9), and when it has reached zero, the abnormality lamp 46 is turned off (S10).

このようにパチンコ遊技機1が設置される位置を検出する位置検出器15と、位置情報を記憶するEEPROM39とを備え、EEPROM39に記憶された先の位置情報と、電源が投入されたときに位置検出器15が検出した現在位置の位置情報とが一致しているか否かを比較し、それが一致していない場合、またはEEPROM39に先の位置情報が存在しない場合に、異常と判断するようにしており、常に異常確認ができる。そして、異常があった場合、異常ランプ46を所定時間点灯して報知するようにしており、異常発生を早期に確実に知ることができる。   As described above, the position detector 15 for detecting the position where the pachinko gaming machine 1 is installed and the EEPROM 39 for storing the position information are provided. The position information stored in the EEPROM 39 and the position when the power is turned on. A comparison is made as to whether or not the position information of the current position detected by the detector 15 matches, and if it does not match, or if the previous position information does not exist in the EEPROM 39, it is determined that there is an abnormality. It is always possible to check for abnormalities. When there is an abnormality, the abnormality lamp 46 is turned on for a predetermined time to notify the user, so that the occurrence of the abnormality can be surely known at an early stage.

また、例えば夜中に不審者により制御ユニットの交換などが行われた場合、EEPROM39に先の位置情報が存在しないことになり、電源投入時に異常を検知でき、早急に不正に対処できる。さらに、遊技店に遊技機が導入された時点で不正ロムに取り替えられていた場合、得てしてゴト師と呼ばれる不正行為を行う集団は遊技店側に見つからないように夜中のうちに別の遊技機と位置を入れ替えたり、不正な制御基板を別の遊技機の制御基板と交換したりするが、こうした場合も制御基板(制御装置)にはそれまでの位置情報が記憶されたEEPROM39が搭載されており、位置情報が不一致となり、翌日直ぐに異常を見つけることができる。しかも遊技機自体で異常を検知し、報知するようにしており、高価な管理システムを用意したり、複雑なネットワーク環境を構築したりする必要もなく、比較的簡単な構成で不正検知機能を装備でき、遊技店においても導入し易い遊技機を提供できる。   Further, for example, when a control unit is replaced by a suspicious person at night, the previous position information does not exist in the EEPROM 39, so that an abnormality can be detected when the power is turned on, and an illegal action can be taken promptly. In addition, if a gaming machine has been replaced by a rogue rom at the time the gaming machine is introduced to the gaming store, a group that conducts illegal acts called Goto and gains another gaming machine in the middle of the night so that it cannot be found on the gaming store side. The position is exchanged, or an illegal control board is exchanged with a control board of another gaming machine. In such a case, the control board (control device) is equipped with the EEPROM 39 in which the position information up to that point is stored. The position information becomes inconsistent, and the abnormality can be found immediately the next day. In addition, the gaming machine itself detects anomalies and notifies them, and it is not necessary to prepare an expensive management system or to build a complicated network environment, and equipped with a fraud detection function with a relatively simple configuration. It is possible to provide a gaming machine that can be easily introduced in a game store.

なお、位置検出器15は、パチンコ遊技機1の設置されている位置を検出するものであるが、その位置検出器15が、パチンコ遊技機1の遊技の進行を司る制御プログラム51及び遊技の進行に関連する制御を行う各種制御基板を含む遊技制御装置20(遊技制御ユニット)に一体的に組み込まれた構成における場合、その遊技制御ユニットの設置されている位置を検出するともいえる。従って、位置検出器15は、パチンコ遊技機1の設置されている位置、或いは遊技制御ユニットの設置されている位置を検出する機能を有するといえる。この場合、EEPROM39に記憶された先の位置情報と、位置検出器15が検出した現在位置の位置情報とが一致しているか否かを比較する位置情報比較手段によって、それが一致していない場合、またはEEPROM39に先の位置情報が存在しない場合、遊技制御ユニットが移動されたと判断して、異常を検知する。これにより、例えば不正ロムを搭載した制御基板を含む遊技制御ユニットごと交換が行われたりした場合でも、異常を検知できる。   The position detector 15 detects the position where the pachinko gaming machine 1 is installed. The position detector 15 controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 and the control program 51 and the progress of the game. In the case of a configuration integrated with a game control device 20 (game control unit) including various control boards that perform control related to the above, it can be said that the position where the game control unit is installed is detected. Therefore, it can be said that the position detector 15 has a function of detecting the position where the pachinko gaming machine 1 is installed or the position where the game control unit is installed. In this case, when the previous position information stored in the EEPROM 39 and the position information of the current position detected by the position detector 15 do not match, it does not match. If the previous position information does not exist in the EEPROM 39, it is determined that the game control unit has been moved, and an abnormality is detected. Thereby, for example, even when the game control unit including the control board on which the illegal ROM is mounted is replaced, an abnormality can be detected.

また、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
(1)異常を検知したとき、異常信号を出力するようにしてもよい。メイン基板21の入出力回路(I/O)25を介してCPU22に接続される外部出力端子を設けることができる。遊技店における各遊技機を管理する管理コンピュータにこの異常信号が送信され、そのコンピュータ上で異常が発生したことをモニタで表示したり、プリンタで印字出力したり、さらに異常があったことを履歴として管理するようにしてもよい。
Further, the following modifications may be added to the present embodiment.
(1) When an abnormality is detected, an abnormality signal may be output. An external output terminal connected to the CPU 22 via an input / output circuit (I / O) 25 of the main board 21 can be provided. This abnormal signal is sent to the management computer that manages each gaming machine in the amusement store, the fact that the abnormality has occurred on the computer is displayed on the monitor, the printer prints out, and there is a history that there was further abnormality You may make it manage as.

(2)タイマ38の設定時間である30時間以内に電源が切られたときは、タイマ38は、そのタイマ動作(時間計測)を中断し、再度電源が投入されたときに時間計測を再開するようにするとよい。
(3)電源が投入され位置情報の比較が実行された場合に、位置情報が正常であったとしても、異常報知タイマ38の残時間がある状態(タイマ38が作動しタイマの異常報知設定時間である30時間に達していない状態)であるか否かを確認するようにしてもよい。CPU22でタイマ38の残時間を読み出し、タイマ38の残時間がある場合、パチンコ遊技機1に不正があったとみなし、異常ランプ46を点灯するようにしてもよい。
(2) When the power is turned off within 30 hours which is the set time of the timer 38, the timer 38 interrupts the timer operation (time measurement) and resumes the time measurement when the power is turned on again. It is good to do so.
(3) When the power is turned on and the comparison of the position information is executed, even if the position information is normal, there is a remaining time of the abnormality notification timer 38 (the timer 38 is activated and the abnormality notification setting time of the timer is set). It is also possible to confirm whether or not the state has not reached 30 hours. The CPU 22 reads the remaining time of the timer 38, and if there is a remaining time of the timer 38, it may be considered that the pachinko gaming machine 1 is illegal and the abnormal lamp 46 may be turned on.

(4)記憶された先の位置情報と現在の位置情報とを比較し、一致していないと判断した場合、記憶された先の位置情報に追加して新しい位置情報も記憶するようにしてもよい。
(5)本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンや、遊技媒体をポイントなどのデータに一旦変換してから投資して遊技を行う封入式の遊技機などに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。
(4) The stored previous position information and the current position information are compared, and when it is determined that they do not match, the new position information is also stored in addition to the stored previous position information. Good.
(5) This embodiment uses a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. However, the gaming machine may be a slot machine or a sealed gaming machine in which a game medium is converted into data such as points and then invested to play the game. The present invention can be implemented in various modes by replacing and selecting requirements shown in the present specification.

本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko gaming machine which shows an example of the gaming machine of this invention. パチンコ遊技機の背面図。The rear view of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 液晶表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 不正検知処理のフローチャート。The flowchart of a fraud detection process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
15 位置検出器(位置情報検出手段)
20 遊技制御装置(遊技制御ユニット)
22 CPU(位置情報比較手段)
38 タイマ
39 EEPROM(位置情報記憶手段)
46 異常ランプ(報知手段)
1 Pachinko machine (game machine)
15 Position detector (position information detection means)
20 Game control device (game control unit)
22 CPU (positional information comparison means)
38 timer 39 EEPROM (position information storage means)
46 Abnormal lamp (notification means)

Claims (4)

遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機が設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、前記位置情報検出手段が検出した当該遊技機の現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または前記位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine installed at a predetermined place in a game store,
Position information detecting means for detecting a geographical position where the gaming machine is installed;
Position information storage means for storing position information detected by the position information detection means;
The previous position information stored in the position information storage means is compared with the current position information of the gaming machine detected by the position information detection means. If they do not match, or the position information storage means Position information comparison means for determining an abnormality when the previous position information does not exist;
A gaming machine comprising:
前記位置情報比較手段が、異常と判断したときに、異常を報知する報知手段を備える請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying an abnormality when the position information comparison means determines that an abnormality has occurred. 前記報知手段として、前記位置情報比較手段が異常と判断したときから所定時間点灯または点滅するランプを備える請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising a lamp that lights or blinks for a predetermined time from when the position information comparison unit determines that the abnormality is present. 遊技店の所定の場所に設置される遊技機において、
当該遊技機の遊技の進行を司る制御プログラム及び遊技の進行に関連する制御を行う制御基板を含む遊技制御ユニットに一体的に組み込まれ、その遊技制御ユニットが設置されている地理的な位置を検出する位置情報検出手段と、
この位置情報検出手段が検出した位置情報を記憶する位置情報記憶手段と、
この位置情報記憶手段が記憶している先の位置情報と、前記位置情報検出手段が検出した遊技制御ユニットの現在の位置情報とを比較し、一致していない場合、または前記位置情報記憶手段に先の位置情報が存在しない場合に異常と判断する位置情報比較手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine installed at a predetermined place in a game store,
Integrated into a game control unit including a control program that controls the progress of the game of the gaming machine and a control board that performs control related to the progress of the game, and detects the geographical position where the game control unit is installed Position information detecting means for
Position information storage means for storing position information detected by the position information detection means;
The previous position information stored in the position information storage means is compared with the current position information of the game control unit detected by the position information detection means. Position information comparison means for determining an abnormality when the previous position information does not exist;
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010057644A (en) * 2008-09-02 2010-03-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012085943A (en) * 2010-10-22 2012-05-10 Daito Giken:Kk Game machine

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