JP2012085943A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012085943A
JP2012085943A JP2010237095A JP2010237095A JP2012085943A JP 2012085943 A JP2012085943 A JP 2012085943A JP 2010237095 A JP2010237095 A JP 2010237095A JP 2010237095 A JP2010237095 A JP 2010237095A JP 2012085943 A JP2012085943 A JP 2012085943A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lamp
control unit
abnormality
effect data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010237095A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5455864B2 (en
Inventor
Keiji Kitazaki
圭史 北▲崎▼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2010237095A priority Critical patent/JP5455864B2/en
Publication of JP2012085943A publication Critical patent/JP2012085943A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5455864B2 publication Critical patent/JP5455864B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can check a fraudulent act by turning on a light emitting member at any timing.SOLUTION: In the game machine equipped with a detecting unit for detecting an abnormality related to a game, a plurality of light emitting members provided to emit light in prescribed light emitting modes, and a light emitting control unit for individually controlling respective light emitting modes of the plurality of light emitting members, the light emitting control unit controls to blink the plurality of light emitting members in a blinking mode of alarm where the plurality of the light emitting members repeat the lighting and extinction while at least one light emitting member out of the plurality of the light emitting members is turned on at any timing when the abnormality is detected by the detecting unit.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.

近年、遊技台に対する不正行為が増加しており、例えばスロットマシンでは、扉を開放して設定変更等を不正に操作し、また、例えばパチンコ機では、磁石を用いてパチンコ玉の動きを不正に操作することが行われている。このような不正行為を早急に発見するために、不正行為を検知する検知手段を備え、不正行為を検知したことを複数の演出装置で報知する遊技台が提案されている。   In recent years, fraudulent acts against game machines have increased. For example, in slot machines, the doors are opened and settings are changed illegally. For example, in pachinko machines, pachinko balls are illegally moved using magnets. It is done to operate. In order to discover such a fraudulent act promptly, a game machine has been proposed that includes detection means for detecting a fraudulent act, and that informs that a fraudulent act has been detected by a plurality of effect devices.

このような演出装置の一つとして、防犯カメラを通しても報知を確認することができるランプは特に重要視され、不正行為を検知した場合はこのランプを周囲からより目立つような点滅態様で点滅させる遊技台も提案されている(例えば、特許文献1の段落0053参照)。   As one of such production devices, a lamp that can be notified even through a security camera is particularly important, and when an illegal act is detected, a game in which this lamp blinks in a blinking manner that stands out from the surroundings. A stand has also been proposed (see, for example, paragraph 0053 of Patent Document 1).

特開2006−247414号公報JP 2006-247414 A

しかしながら、上述のような遊技台では、不正行為といった異常を検知した場合に防犯カメラの画像取得タイミングとランプの消灯タイミングとが一致してしまうと、防犯カメラを通して異常を確認することができないという課題がある。   However, in the above-described game machine, when an abnormality such as an illegal act is detected, if the image acquisition timing of the security camera matches the lamp turn-off timing, the abnormality cannot be confirmed through the security camera. There is.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、いずれのタイミングにおいても発光手段の点灯により異常を確認することができる遊技台を提供する。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game machine capable of confirming an abnormality by lighting a light emitting means at any timing.

本発明の遊技台は、遊技に関する異常を検知する検知手段と、所定の発光態様で発光可能に設けられた複数の発光手段と、前記複数の発光手段のそれぞれの発光態様を個別に制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、前記発光制御手段は、前記検知手段により前記異常が検知された場合は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも1つの発光手段がいずれのタイミングにおいても点灯しているように前記複数の発光手段が点灯と消灯を繰り返す異常報知点滅発光態様で前記複数の発光手段が点滅するように制御することを特徴としている。   The gaming machine according to the present invention includes a detecting means for detecting an abnormality relating to a game, a plurality of light emitting means provided so as to be able to emit light in a predetermined light emitting mode, and light emission for individually controlling the light emitting modes of the plurality of light emitting means. The light emission control means, when the abnormality is detected by the detection means, at any timing of at least one light emission means of the plurality of light emission means. The plurality of light-emitting means are controlled to blink in an abnormal notification blinking light-emission mode in which the plurality of light-emitting means are repeatedly turned on and off so that they are also lit.

本発明の遊技台によれば、複数の発光手段が、異常が検知された場合には、少なくとも1つの発光手段がいずれのタイミングにおいても点灯している異常報知点滅発光態様で点滅するので、いずれのタイミングにおいても発光手段の点灯により異常を確認することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when an abnormality is detected in the plurality of light emitting means, at least one light emitting means blinks in an abnormality notification blinking light emitting mode that is lit at any timing. Even at this timing, the abnormality can be confirmed by turning on the light emitting means.

本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine of this invention. 本発明のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す正面図であるIt is a front view which shows the state which open | released the front door of the slot machine of this invention. (a)はサイドランプユニットを組み立てた状態を示す斜視図であり、(b)はサイドランプユニットを分解した状態を示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which assembled the side lamp unit, (b) is an exploded perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the side lamp unit. 本発明の主制御部、第1副制御部および第2副制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control part of this invention, a 1st sub control part, and a 2nd sub control part. 本発明の主制御部が実行する電源投入処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行する設定変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting change process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するデバイス監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the device monitoring process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行するリセット操作監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reset operation monitoring process which the main control part of this invention performs. 本発明の主制御部が実行する扉開放状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the door open state monitoring process which the main control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する処理を示すものであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 7 shows processing executed by the first sub-control unit of the present invention, where (a) is a flowchart of main processing, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of timer interrupt processing. It is. 本発明の第1副制御部が実行するコマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command processing which the 1st sub control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行するランプ制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the lamp | ramp control process which the 1st sub control part of this invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する異常フラグ用演出データ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect data update process for abnormality flags which the 1st sub control part of the present invention performs. 本発明の第1副制御部が実行する解除操作フラグ用演出データ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect data update process for cancellation | release operation flags which the 1st sub-control part of this invention performs. 本発明の第2副制御部が実行する処理を示すものであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャート、である。FIG. 7 shows processing executed by the second sub-control unit of the present invention, where (a) is a flowchart of main processing, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing, and (c) is a flowchart of timer interrupt processing. , (D) is a flowchart of the image control process. 本発明で用いるサイドランプ用演出データの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the production data for side lamps used by this invention. 本発明の設定変更時の各サイドランプの点滅パターンを時系列で示す図である。It is a figure which shows the blink pattern of each side lamp at the time of the setting change of this invention in time series. 本発明の設定変更時のサイドランプの点滅態様を示す図である。It is a figure which shows the blink aspect of the side lamp at the time of the setting change of this invention. 本発明の扉開放検知時の各サイドランプの点滅パターンを時系列で示す図である。It is a figure which shows the blink pattern of each side lamp at the time of the door opening detection of this invention in time series. 本発明の扉開放検知時のサイドランプの点滅態様を示す図である。It is a figure which shows the blink aspect of the side lamp at the time of door opening detection of this invention. 本発明のその他のエラー検知時の各サイドランプの点滅パターンを時系列で示す図である。It is a figure which shows the blink pattern of each side lamp at the time of the other error detection of this invention in time series. 本発明のその他のエラー検知時のサイドランプの点滅態様を示す図である。It is a figure which shows the blink aspect of the side lamp at the time of the other error detection of this invention. 本発明のサイドランプの点灯時間のバラつきを示す図である。It is a figure which shows the variation in the lighting time of the side lamp of this invention. 本発明をパチンコ機へ適用することを説明するための図である。It is a figure for demonstrating applying this invention to a pachinko machine.

以下、本発明の実施の形態について添付図面を参照して説明する。
<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols (not shown) arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ(図示省略)は、有効となる入賞ライン(図示省略)を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。例えば、入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp (not shown) is a lamp that indicates a valid winning line (not shown). The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. For example, there are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are bet and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the lower right winning line are shown. Lines and 5 upper right winning lines may be set as effective winning lines, and the same number of winning lines may be set as effective winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ(図示省略)は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ(図示省略)は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ(図示省略)は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ(図示省略)は演出用のランプである。   The notification lamp (not shown) is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, bonus) is won internally in the internal lottery described later, or that a bonus game is in progress. is there. The game medal insertable lamp (not shown) is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. A re-playing lamp (not shown) indicates that the current game can be re-played (it is not necessary to insert a medal) when winning a re-play, which is one of the winning roles in the previous game. It is a lamp to inform the person. A reel panel lamp (not shown) is an effect lamp.

ベットボタン130および131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。遊技メダル投入ランプ(図示省略)は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ(図示省略)が点灯する。   The bet buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the bet button 130 is pressed, a maximum of three cards are inserted, and when the bet button 131 is pressed, three cards are inserted. A game medal insertion lamp (not shown) lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game notifying that a game start operation is possible A start lamp (not shown) is lit.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130および131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器(図示省略)は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器(図示省略)は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器(図示省略)は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器、遊技情報表示器および払出枚数表示器は、7セグメント(SEG)表示器で構成することができる。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 and 131, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display (not shown) is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display (not shown) is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display (not shown) is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display, the game information display, and the payout number display can be configured by a 7 segment (SEG) display.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130および131を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 and 131 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン(図示省略)は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The adjustment button (not shown) is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられた複数のサイドランプ804(以下、各サイドランプ804を個別に区別する場合には、符号804A〜804Hを付す)は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。サイドランプ804については後で詳述する。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. A plurality of side lamps 804 provided in the left and right portions of the front door 102 (hereinafter, when each side lamp 804 is individually distinguished, are denoted by reference numerals 804A to 804H) are decorative lamps for exciting the game. is there. The side lamp 804 will be described in detail later. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード263を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード263が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 263, and the power cord 263 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

また、スロットマシン100の内部には、設定値(遊技モード)を変更するための設定変更キースイッチ701が設けられている。さらに、前面扉102の背面には、図柄表示窓113の下方に扉中継基板700が配設されており、この扉中継基板700に、設定変更ボタン702と設定値表示器703とリセットボタン704とが設けられている。   In addition, a setting change key switch 701 for changing a setting value (game mode) is provided inside the slot machine 100. Further, a door relay board 700 is disposed on the back surface of the front door 102 below the symbol display window 113. On the door relay board 700, a setting change button 702, a setting value display 703, a reset button 704, Is provided.

設定変更ボタン702はプッシュボタン式のスイッチであり、1回押下操作されるごとに、設定値を1→2→3→4→5→6→1→2→3・・・のように1ずつ増加する態様で変更することができる。より詳しくは、前面扉102を開放し、設定変更キースイッチ701のキー孔に専用のキーを挿入して回転させることにより設定変更キースイッチ701をONにし、この状態で電源スイッチ244をOFFからONに切り替える。その後、前面扉102の内部側中央部に設けられた設定変更ボタン702を押下操作すると、設定値を変更することができる。   The setting change button 702 is a push button type switch, and each time the button is pressed once, the setting value is incremented by 1 such as 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 1 → 2 → 3. It can be changed in an increasing manner. More specifically, the front door 102 is opened, and the setting change key switch 701 is turned on by inserting and rotating a dedicated key into the key hole of the setting change key switch 701. In this state, the power switch 244 is turned on from OFF. Switch to. Thereafter, when a setting change button 702 provided in the center portion on the inner side of the front door 102 is pressed, the setting value can be changed.

設定値表示器703は7セグメント表示器で構成され、設定変更ボタン702により設定された現在の設定値が表示される。   The set value display 703 is composed of a 7-segment display, and the current set value set by the setting change button 702 is displayed.

リセットボタン704は、設定変更ボタン702と同様のプッシュボタン式のスイッチであり、リセットボタン704を押下操作することでスロットマシン100のエラーを解除することができる。   The reset button 704 is a push button type switch similar to the setting change button 702, and the error of the slot machine 100 can be canceled by pressing the reset button 704.

また、特に図示しないが、リセットボタン704が操作されたことを検知するリセットボタンセンサと、前面扉102が開放されていることを検知する扉開放センサとが、スロットマシン100の内部の適宜の位置に設けられている。   Although not particularly illustrated, a reset button sensor that detects that the reset button 704 has been operated and a door opening sensor that detects that the front door 102 is opened are located at appropriate positions inside the slot machine 100. Is provided.

次に、サイドランプユニット800について図3を用いて詳細に説明する。図3(a)は、サイドランプユニット800を組み立てた状態を示す斜視図であり、図3(b)は、サイドランプユニット800を分解した状態を示す分解斜視図である。   Next, the side lamp unit 800 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3A is a perspective view illustrating a state in which the side lamp unit 800 is assembled, and FIG. 3B is an exploded perspective view illustrating a state in which the side lamp unit 800 is disassembled.

サイドランプユニット800は、細長板状のベース部材802と、ベース部材802の長手方向に所定間隔を空けて設置された複数(ここでは4つ)のサイドランプ(発光手段)804と、個々のサイドランプ804の正面側を覆うように設けられる内側ランプカバー806と、サイドランプ804を個々に仕切るための仕切り部材808と、サイドランプ804全体を覆うようにして仕切り部材808に着脱可能に取付けられる外側カバー部材810とによって構成されている。本実施形態では、サイドランプユニット800は、スロットマシン100の上部右側と上部左側にそれぞれ1つずつ設置される。また、右側に配置される4つのサイドランプ804を上から順に、第1サイドランプ804A、第2サイドランプ804B、第3サイドランプ804C、第4サイドランプ804Dともいい、左側に配置される4つのサイドランプ804を上から順に、第5サイドランプ804E、第6サイドランプ804F、第7サイドランプ804G、第8サイドランプ804Hともいう。第1〜第8の各サイドランプ804A〜804Hは、複数のLED804aがスロットマシン100の正面側を向くように配置されたLED基板を有して構成されている。   The side lamp unit 800 includes an elongated plate-like base member 802, a plurality of (four in this case) side lamps (light emitting means) 804 installed at predetermined intervals in the longitudinal direction of the base member 802, and individual side lamps. An inner lamp cover 806 provided to cover the front side of the lamp 804, a partition member 808 for partitioning the side lamps 804 individually, and an outer side detachably attached to the partition member 808 so as to cover the entire side lamp 804 And a cover member 810. In the present embodiment, one side lamp unit 800 is installed on each of the upper right side and upper left side of the slot machine 100. The four side lamps 804 arranged on the right side are also referred to as the first side lamp 804A, the second side lamp 804B, the third side lamp 804C, and the fourth side lamp 804D in order from the top, and the four side lamps 804A arranged on the left side The side lamps 804 are also referred to as a fifth side lamp 804E, a sixth side lamp 804F, a seventh side lamp 804G, and an eighth side lamp 804H in order from the top. Each of the first to eighth side lamps 804A to 804H includes an LED substrate on which a plurality of LEDs 804a are arranged so as to face the front side of the slot machine 100.

ベース部材802には、4つのサイドランプ804が縦方向に所定の間隔を空けて設置される。なお、ベース部材802に設置されるサイドランプ804の数・配置・大きさ・向きなどは、例示したものに限定されない。   Four side lamps 804 are installed on the base member 802 at predetermined intervals in the vertical direction. Note that the number, arrangement, size, direction, and the like of the side lamps 804 installed on the base member 802 are not limited to those illustrated.

仕切り部材808は、内部空間を4つの空間に仕切るための3つの仕切り板808aを備えており、仕切り部材808をベース部材802に取付けたときに、4つのサイドランプ804が仕切り部材808内部の4つの空間にそれぞれ収容される。外側カバー部材810は、サイドランプ804をスロットマシン100の正面から視認可能な半透明の部材からなり、仕切り部材808の正面に取付ねじ812によって固定される。また、外側カバー部材810の下側には、外側カバー部材810と同様の材質、質感となるように、視認可能な半透明の部材からなる下カバー部材814が設けられており、外側カバー部材810と一体となって連結し、サイドランプユニット800の流線型の外郭曲面を形成する。   The partition member 808 includes three partition plates 808 a for partitioning the internal space into four spaces. When the partition member 808 is attached to the base member 802, the four side lamps 804 are arranged inside the partition member 808. Each space is housed. The outer cover member 810 is a translucent member that allows the side lamp 804 to be viewed from the front of the slot machine 100, and is fixed to the front of the partition member 808 by a mounting screw 812. A lower cover member 814 made of a translucent member that can be visually recognized is provided on the lower side of the outer cover member 810 so as to have the same material and texture as those of the outer cover member 810. To form a streamlined outer curved surface of the side lamp unit 800.

ベース部材802の背面側には、サイドランプユニット800をスロットマシン100に連結するための連結部材816が設けられている。連結部材816は、複数の取付ねじ818によってベース部材802に固定されている。また、4つのサイドランプ804は、それぞれ複数の取付ねじ820によってベース部材802の正面側に固定されている。   A connecting member 816 for connecting the side lamp unit 800 to the slot machine 100 is provided on the back side of the base member 802. The connecting member 816 is fixed to the base member 802 by a plurality of mounting screws 818. The four side lamps 804 are fixed to the front side of the base member 802 by a plurality of mounting screws 820, respectively.

<制御部の回路構成>
図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit configuration of control unit>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットボタンセンサ、扉開放センサ等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, the reset button sensor, the door open sensor, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプや表示器338(入賞ライン表示ランプ、告知ランプ、遊技メダル投入可能ランプ、再遊技ランプ、遊技メダル投入ランプ、遊技開始ランプ、貯留枚数表示器、遊技情報表示器、払出枚数表示器)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps and indicators 338 (winning line display lamps, notification lamps, game medal insertion possible lamps, re-game lamps, game medal insertion lamps, game start lamps, stored number indicator, game information A drive circuit 328 for driving a display and a payout number display) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<第1副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<First sub-control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介してサイドランプ804とサイドランプ804を除く各種のランプ420(上部ランプ、下部ランプ、タイトルパネル162ランプ、等)とが接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 has various lamps 420 (an upper lamp, a lower lamp, a title lamp) except for the side lamp 804 and the side lamp 804 via an input / output interface. Panel 162 lamp, etc.).

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface.

<第2副制御部>
第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
<Second sub-control unit>
Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のステッピングモータ(図示略)を駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータに駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a stepping motor (not shown) of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the liquid crystal display device 157.

<電源投入処理>
図5を用いて、主制御部300のCPU304によって実行される電源投入処理について説明する。電源投入処理は、スロットマシン100の電源スイッチ244がONされると(換言すれば、電源投入時に)実行される。
<Power-on processing>
A power-on process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The power-on process is executed when the power switch 244 of the slot machine 100 is turned on (in other words, when the power is turned on).

まず、最初のステップS101では、各種のイニシャル処理(初期化処理)を行う。   First, in the first step S101, various initial processes (initialization processes) are performed.

ステップS103では、RAM308の少なくとも一部に異常があるか否かを判定する。RAM308に異常がある場合はステップS105に進み、異常がない場合はステップS107に進む。なお、RAM308の異常を検出する方法は種々考えられるが、例えば、同一の情報を第1の記憶領域と第2の記憶領域とに記憶しておき、電源投入後に、第1の記憶領域に記憶された情報と第2の記憶領域に記憶された情報とを比較し、両者が異なる場合に異常と判定する方法が一例として挙げられる。   In step S103, it is determined whether or not at least a part of the RAM 308 is abnormal. If there is an abnormality in the RAM 308, the process proceeds to step S105, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S107. Various methods for detecting an abnormality in the RAM 308 are conceivable. For example, the same information is stored in the first storage area and the second storage area, and stored in the first storage area after the power is turned on. As an example, a method of comparing the stored information with the information stored in the second storage area and determining that the two are different from each other is an example.

ステップS105では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除くすべてのRAM308の記憶領域をクリアする準備を行ったり、第1副制御部400にエラー発生コマンドを送信する準備等を行ったりする。   In step S105, RAM error processing is performed. In this RAM error processing, preparation for clearing the storage areas of all the RAMs 308 excluding the used stack area is made, and preparations for sending an error occurrence command to the first sub-control unit 400 are made.

ステップS107では、設定変更キースイッチ701がON状態か否かを判定する。設定変更キースイッチ701がON状態であればステップS109に進み、OFF状態であればステップS111に進む。   In step S107, it is determined whether or not the setting change key switch 701 is in the ON state. If the setting change key switch 701 is in the ON state, the process proceeds to step S109, and if it is in the OFF state, the process proceeds to step S111.

ステップS109では、後述する設定変更処理を実行する。処理実行後はステップS113に進む。   In step S109, a setting change process described later is executed. After execution of the process, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、強制RAMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、且つ、リセットボタン704が長押しされた(例えば5秒間押下された)ときに、強制RAMクリアがON状態であるとする。強制RAMクリアがON状態であればステップS113に進み、そうでなければステップS117に進む。   In step S111, it is determined whether forced RAM clear is in an ON state. Specifically, it is assumed that forced RAM clear is in an ON state when the power is turned on and the reset button 704 is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds). If the forced RAM clear is ON, the process proceeds to step S113; otherwise, the process proceeds to step S117.

ステップS113では、初期状態遊技開始処理を行う。この初期状態遊技開始処理では、「設定値の記憶領域」や「RAM308のクリア時に使用するスタック領域を除く記憶領域」のクリア、自動精算および打ち止めの有無などの設定、内部当選の有無の設定、第1副制御部400に対する制御コマンドの送信などを行う。処理後はステップS115に進む。   In step S113, an initial state game start process is performed. In this initial state game start processing, clearing of “setting value storage area” and “storage area excluding stack area used when clearing RAM 308”, setting of whether or not to automatically adjust and stop, setting of presence of internal winning, A control command is transmitted to the first sub control unit 400. After processing, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、後述する主制御部メイン処理を行う。処理後はこのフローを終了する。   In step S115, the main process of the main control unit described later is performed. After the processing, this flow is finished.

ステップS117では、復帰処理によりスロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰し、このフローを終了する。   In step S117, the slot machine 100 is returned to the state before the power is shut off by the return processing, and this flow is finished.

<設定変更処理>
図6を用いて、電源投入処理のステップS109で実行される設定変更処理について説明する。
<Setting change processing>
The setting change process executed in step S109 of the power-on process will be described using FIG.

まず、最初のステップS201では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器703に表示させる。   First, in the first step S201, the currently set value (game mode) is displayed on the set value display 703.

ステップS203では、RAM308を初期化(RAMクリア)する。   In step S203, the RAM 308 is initialized (RAM clear).

ステップS205では、設定変更することを示す設定変更コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S205, preparation for transmitting a setting change command indicating that the setting is to be changed to the first sub-control unit 400 is performed.

ステップS207では、設定変更ボタン702の押下操作があったか否かを判定する。設定変更スイッチ702の押下操作があった場合はステップS209に進み、そうでなければステップS211に進む。   In step S207, it is determined whether or not the setting change button 702 has been pressed. If the setting change switch 702 has been pressed, the process proceeds to step S209. Otherwise, the process proceeds to step S211.

ステップS209では、ステップS201によって設定値表示器703に表示させた設定値を更新する。設定値の更新は、前述したように設定変更ボタン702を1回押下する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返す。更新後はステップS211に進む。   In step S209, the setting value displayed on the setting value display 703 in step S201 is updated. As described above, each time the setting change button 702 is pressed once, the setting value is updated by adding 1 to the currently set values 1 to 6 and becomes 1 when the set value exceeds 6. Repeat going back. After the update, the process proceeds to step S211.

ステップS211では、スタートレバー135の操作があったか否かを判定する。スタートレバー135の操作があった場合にはステップS213に進み、そうでなければステップS207に戻り、設定変更操作を継続する。   In step S211, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S213. If not, the process returns to step S207 to continue the setting change operation.

ステップS213では、設定値表示器703に現在表示されている設定値(変更操作ありで変更された設定値、または、変更操作なしで元々設定されていた設定値)をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。確定後はステップS215に進む。   In step S213, the setting value currently displayed on the setting value display 703 (the setting value changed with the change operation or the setting value originally set without the change operation) is stored in the setting value storage area of the RAM 308. Memorize and confirm the set value. After confirmation, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、設定変更キースイッチ701がONからOFFに切り替えられたか否かを判定する。設定変更キースイッチ701がOFFに切り替えられた場合はステップS217に進み、そうでない場合はステップS215の処理を繰り返し、設定変更キースイッチ701がOFFに切り替えられるのを待つ。   In step S215, it is determined whether or not the setting change key switch 701 has been switched from ON to OFF. If the setting change key switch 701 is turned off, the process proceeds to step S217. If not, the process of step S215 is repeated to wait for the setting change key switch 701 to be turned off.

ステップS217では、設定変更が終了したことを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、このフローを終了する。なお、設定変更終了コマンドは、少なくとも設定された設定値が把握できる情報を含むコマンドである。   In step S217, preparation for transmitting a setting change end command indicating that the setting change has ended to the first sub-control unit 400 is made, and this flow is ended. Note that the setting change end command is a command including information that enables at least the set setting value to be grasped.

<主制御部メイン処理>
図7を用いて、主制御部300のCPU304によって実行される主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on, first, various initial settings are made in step S301. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS303では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS305へ進む。   In step S303, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S305, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS307では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S307, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS309では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS307で取得した乱数とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S309, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number acquired in step S307. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS311では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S311, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS313では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S313, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS315では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS311で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS317へ進む。   In step S315, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S311. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S317.

ステップS317では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S317, winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS319では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S319, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS321では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS303へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S321, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S303 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部タイマ割込処理>
図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S401, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS403では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S403, the WDT 314 is periodically updated (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS405では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S405, an input port state update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS407では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S407, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS409では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S409, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS411では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド、設定変更コマンド、設定変更終了コマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド、エラーコマンド、リセット実行コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S411, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and stop accompanying acceptance of operation of stop buttons 137 to 139. A button reception command, a stop position information command accompanying a stop process of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying a medal payout process, a game state command, a setting change command, a setting change end command, a door opening command, (Door closing command, error command, reset execution command, etc.) Bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS413では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S413, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS415では、後述するデバイス監視処理を行う。デバイス監視処理を行った後はステップS417に進む。   In step S415, a device monitoring process described later is performed. After performing the device monitoring process, the process proceeds to step S417.

ステップS417では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS421に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS419に進む。   In step S417, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S421, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S419.

ステップS419では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S419, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS421では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図7に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S421, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<デバイス監視処理>
図9を用いて、主制御部タイマ割込処理のステップS415で実行されるデバイス監視処理について説明する。
<Device monitoring processing>
The device monitoring process executed in step S415 of the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS501では、後述するリセット操作監視処理を実行する。リセット操作監視処理を実行後は、ステップS503に進む。   First, in the first step S501, a reset operation monitoring process described later is executed. After executing the reset operation monitoring process, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、後述する扉開放状態監視処理を実行する。扉開放状態監視処理を実行後は、ステップS505に進む。   In step S503, a door open state monitoring process described later is executed. After the door open state monitoring process is executed, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、その他のエラー監視処理を実行する。ここでは、その他のエラーとして、メダル投入異常やメダル払出異常等のエラーを監視し、その他のエラーがあった場合にはエラーコマンドを送信する準備を行う。その他のエラーは、前述の主制御部タイマ割込処理のステップS405において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出すことで、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視することができる。   In step S505, other error monitoring processing is executed. Here, as other errors, errors such as a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality are monitored, and if there is any other error, preparation is made to send an error command. For other errors, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S405 of the main control unit timer interrupt processing described above are read to monitor whether there are errors relating to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. can do.

ステップS507では、その他のデバイス監視処理を実行する。その他のデバイス監視処理を実行後は、このフローを終了する。   In step S507, other device monitoring processing is executed. After executing other device monitoring processing, this flow is terminated.

<リセット操作監視処理>
図10を用いて、デバイス監視処理のステップS501で実行されるリセット操作監視処理について説明する。
<Reset operation monitoring process>
The reset operation monitoring process executed in step S501 of the device monitoring process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS601では、リセットボタンセンサの検知結果に基づいてリセットボタン704が操作されたか否か、すなわち、リセット操作があったか否かを確認する。リセット操作があればステップS603に進み、なければこのフローを終了する。   First, in the first step S601, it is confirmed whether or not the reset button 704 has been operated based on the detection result of the reset button sensor, that is, whether or not a reset operation has been performed. If there is a reset operation, the process proceeds to step S603, and if not, this flow ends.

ステップS603では、リセット操作があったことを示すリセット実行コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。送信準備後はステップS605に進む。   In step S <b> 603, preparation is performed for transmitting a reset execution command indicating that a reset operation has been performed to the first sub-control unit 400. After preparation for transmission, the process proceeds to step S605.

ステップS605では、リセット操作に応じた処理を実行する。何らかの異常が検知された場合には遊技の進行が停止された状態となっているので、遊技の進行の停止状態を解除する処理として、例えば、エラーステータスの復帰処理(エラー解除)やメダルの払出を再開させる処理を実行する。実行後はこのフローを終了する。   In step S605, processing corresponding to the reset operation is executed. If any abnormality is detected, the progress of the game is stopped. For example, the error status recovery process (error cancellation) or the medal payout is performed as a process for canceling the game progress stop state. Execute the process to resume. After execution, this flow is finished.

<扉開放状態監視処理>
図11を用いて、デバイス監視処理のステップS503で実行される扉開放状態監視処理について説明する。
<Door open state monitoring process>
The door open state monitoring process executed in step S503 of the device monitoring process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS701では、扉開放センサがONからOFFに切り替えられたか否かを確認する。扉開放センサがOFFに切り替えられた場合はステップS703に進み、そうでなければステップS705に進む。   First, in the first step S701, it is confirmed whether or not the door opening sensor has been switched from ON to OFF. If the door opening sensor is switched OFF, the process proceeds to step S703, and if not, the process proceeds to step S705.

ステップS703では、扉が開放されていることを示す扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。送信準備後はステップS705に進む。   In step S703, preparation is made to transmit a door opening command indicating that the door is opened to the first sub-control unit 400. After preparation for transmission, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、扉開放センサがOFFからONに切り替えられたか否かを確認する。扉開放センサがONに切り替えられた場合はステップS707に進み、そうでなければこのフローを終了する。   In step S705, it is confirmed whether or not the door opening sensor is switched from OFF to ON. If the door opening sensor is switched ON, the process proceeds to step S707, and if not, this flow is ended.

ステップS707では、扉が閉鎖されていることを示す扉閉鎖コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。送信準備後はこのフローを終了する。   In step S707, a preparation for transmitting a door closing command indicating that the door is closed to the first sub-control unit 400 is performed. After the preparation for transmission, this flow is finished.

<第1副制御部400の処理>
図12(a)〜(c)を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図12(a)〜(c)に示す各処理は、第1副制御部のCPU404によって実行される。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. In addition, each process shown to Fig.12 (a)-(c) is performed by CPU404 of a 1st sub control part.

<第1副制御部メイン処理>
図12(a)に示すように、第1副制御部400のメイン処理のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<First sub-control unit main process>
As shown in FIG. 12A, various initial settings are performed in step S801 of the main process of the first sub-control unit 400. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。   In step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS807では、後述するコマンド処理を行う。コマンド処理を行った後は、ステップS809に進む。   In step S807, command processing to be described later is performed. After performing the command processing, the process proceeds to step S809.

ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、主制御部300からのコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ただし、後述する異常コマンドに対応する演出データの設定処理は、この2つ後のステップS813のランプ制御処理で一括して実行する。   In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data corresponding to a command from the main control unit 300 from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. . However, the effect data setting process corresponding to an abnormal command, which will be described later, is collectively executed in the lamp control process of step S813, which is the next two steps.

ステップS811では、ステップS809の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS809で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S811, sound control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S809, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS813では、後述するランプ制御処理を行う。ランプ制御処理を行った後は、ステップS815に進む。   In step S813, a lamp control process described later is performed. After the lamp control process is performed, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、ステップS809の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS809で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS803へ戻る。   In step S815, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S809. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S809, the control command is set to be output, and the process returns to step S803.

<第1副制御部コマンド受信割込処理>
次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS821では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<First sub-control unit command reception interrupt process>
Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S821 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

<第1副制御部タイマ割込処理>
次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のタイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<First sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS831では、第1副制御部メイン処理のステップS803において用いるタイマ変数の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S831, 1 is added to the value of the timer variable used in step S803 of the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS833では、第1副制御部メイン処理のステップS815で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S833, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S815 of the first sub-control unit main process, an effect random number update process, and the like are performed.

<コマンド処理>
図13を用いて、第1副制御部メイン処理のステップS807で実行されるコマンド処理について説明する。
<Command processing>
The command process executed in step S807 of the first sub control unit main process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS901では、設定変更コマンドを受け付けたか否かを確認する。設定変更コマンドを受け付けていればステップS903に進み、そうでなければステップS905に進む。   First, in the first step S901, it is confirmed whether a setting change command has been accepted. If a setting change command has been received, the process proceeds to step S903, and if not, the process proceeds to step S905.

ステップS903では、設定変更フラグを設定し、ステップS905に進む。   In step S903, a setting change flag is set, and the process proceeds to step S905.

ステップS905では、扉開放コマンドを受け付けたか否かを確認する。扉開放コマンドを受け付けていればステップS907に進み、そうでなければステップS909に進む。   In step S905, it is confirmed whether a door opening command is accepted. If a door opening command has been received, the process proceeds to step S907; otherwise, the process proceeds to step S909.

ステップS907では、扉開放フラグを設定し、ステップS909に進む。   In step S907, a door opening flag is set, and the process proceeds to step S909.

ステップS909では、エラーコマンドを受け付けたか否かを確認する。エラーコマンドを受け付けていればステップS911に進み、そうでなければステップS913に進む。   In step S909, it is confirmed whether an error command has been accepted. If an error command has been received, the process proceeds to step S911. Otherwise, the process proceeds to step S913.

ステップS911では、エラーフラグを設定し、ステップS913に進む。   In step S911, an error flag is set, and the process proceeds to step S913.

ステップS913では、設定変更終了コマンドを受け付けたか否かを確認する。設定変更終了コマンドを受け付けていればステップS915に進み、そうでなければステップS919に進む。   In step S913, it is confirmed whether a setting change end command has been accepted. If a setting change end command has been received, the process proceeds to step S915; otherwise, the process proceeds to step S919.

ステップS915では、設定変更フラグを消去し、ステップS917に進む。   In step S915, the setting change flag is deleted, and the process proceeds to step S917.

ステップS917では、設定変更終了フラグを設定し、ステップS919に進む。   In step S917, a setting change end flag is set, and the process proceeds to step S919.

ステップS919では、扉閉鎖コマンドを受け付けたか否かを確認する。扉閉鎖コマンドを受け付けていればステップS921に進み、そうでなければステップS925に進む。   In step S919, it is confirmed whether a door closing command is accepted. If the door closing command has been received, the process proceeds to step S921, and if not, the process proceeds to step S925.

ステップS921では、扉開放フラグを消去し、ステップS923に進む。   In step S921, the door opening flag is deleted, and the process proceeds to step S923.

ステップS923では、扉閉鎖フラグを設定し、ステップS925に進む。   In step S923, a door closing flag is set, and the process proceeds to step S925.

ステップS925では、リセット実行コマンドを受け付けたか否かを確認する。リセット実行コマンドを受け付けていればステップS927に進み、そうでなければステップS931に進む。   In step S925, it is confirmed whether a reset execution command has been accepted. If a reset execution command has been accepted, the process proceeds to step S927; otherwise, the process proceeds to step S931.

ステップS927では、エラーフラグを消去し、ステップS929に進む。   In step S927, the error flag is deleted, and the process proceeds to step S929.

ステップS929では、リセット実行フラグを設定し、ステップS931に進む。   In step S929, a reset execution flag is set, and the process proceeds to step S931.

ステップS931では、その他のコマンド受付時処理を実行する。実行後はこのフローを終了し、第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S931, other command reception processing is executed. After execution, this flow is ended, and the process returns to the first sub-control unit main process.

<ランプ制御処理>
図14を用いて、第1副制御部メイン処理のステップS813で実行されるランプ制御処理について説明する。
<Ramp control processing>
The lamp control process executed in step S813 of the first sub controller main process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS1001では、第1副制御部メイン処理のステップS809の演出制御処理でROM406から読み出された演出データを取得する。   First, in the first step S1001, the effect data read from the ROM 406 in the effect control process in step S809 of the first sub-control unit main process is acquired.

ステップS1003では、異常フラグが立っているか否かを確認する。異常フラグとは、設定変更フラグ、扉開放フラグおよびエラーフラグを指す。少なくとも1つの異常フラグが立っていればステップS1005に進み、立っていなければステップS1007に進む。   In step S1003, it is confirmed whether an abnormality flag is set. The abnormality flag refers to a setting change flag, a door opening flag, and an error flag. If at least one abnormality flag is set, the process proceeds to step S1005, and if not set, the process proceeds to step S1007.

ステップS1005では、異常フラグ用のランプ演出データの更新処理を行う。この更新処理の詳細については後述する。更新処理後は、ステップS1007に進む。   In step S1005, the lamp effect data for the abnormality flag is updated. Details of this update process will be described later. After the update process, the process proceeds to step S1007.

ステップS1007では、解除操作フラグが立っているか否かを確認する。解除操作フラグとは、設定変更終了フラグ、扉閉鎖フラグおよびリセット実行フラグを指す。解除操作フラグが立っていればステップS1009に進み、立っていなければステップS1011に進む。   In step S1007, it is confirmed whether a release operation flag is set. The release operation flag refers to a setting change end flag, a door closing flag, and a reset execution flag. If the release operation flag is set, the process proceeds to step S1009, and if not, the process proceeds to step S1011.

ステップS1009では、解除操作フラグ用のランプ演出データの更新処理を行う。この更新処理の詳細についても後述する。更新処理後は、ステップS1011に進む。   In step S1009, the lamp effect data for the release operation flag is updated. Details of this update processing will also be described later. After the update process, the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、サイドランプ804を制御する駆動回路422へのランプ演出データの送信処理を行う。送信処理後は、このフローを終了し、第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S <b> 1011, the lamp effect data is transmitted to the drive circuit 422 that controls the side lamp 804. After the transmission process, this flow is terminated, and the process returns to the first sub-control unit main process.

<異常フラグ用の演出データ更新処理>
図15を用いて、ランプ制御処理のステップS1005で実行される異常フラグ用の演出データ更新処理について説明する。
<Production data update process for abnormality flag>
The effect data update process for the abnormality flag executed in step S1005 of the lamp control process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS1101では、最優先の異常フラグを識別する。異常フラグには優先順位が予め設定されており、設定変更フラグ→扉開放フラグ→エラーフラグの順に優先順位が低くなる。したがって、例えば、設定変更フラグおよび扉開放フラグの2つが立っていれば、設定変更フラグが最優先の異常フラグであると識別する。また、例えば、扉開放フラグおよびエラーフラグの2つが立っていれば、扉開放フラグが最優先の異常フラグであると識別する。識別後はステップS1103に進む。   First, in the first step S1101, the highest priority abnormality flag is identified. The priority order is set in advance for the abnormality flag, and the priority order decreases in the order of setting change flag → door open flag → error flag. Therefore, for example, if the setting change flag and the door opening flag are set, the setting change flag is identified as the highest priority abnormality flag. For example, if the door opening flag and the error flag are set, the door opening flag is identified as the highest priority abnormality flag. After identification, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、ステップS1101で識別された最優先の異常フラグは初期設定であるか否かを確認する。初期設定であればステップS1005に進み、そうでなければステップS1107に進む。   In step S1103, it is confirmed whether or not the highest priority abnormality flag identified in step S1101 is an initial setting. If it is the initial setting, the process proceeds to step S1005, and if not, the process proceeds to step S1107.

ステップS1105では、ステップS1101で識別された最優先の異常フラグに対応する初期のランプ演出データの設定を行う。設定後はステップS1113に進む。   In step S1105, initial lamp effect data corresponding to the highest priority abnormality flag identified in step S1101 is set. After the setting, the process proceeds to step S1113.

ランプ演出データについて図18を用いて説明すると、ランプ演出データとしては、複数種類の演出データA〜Gが予めROM406に記憶されている。各演出データA〜Gは、複数のサイドランプ(ここでは8つのサイドランプ804)に対してのON/OFFデータ(各ランプ毎に1ビット)と輝度データ(各ランプ毎に4ビット;図示略)と色データ(各ランプのR,G,B毎に16ビット;図示略)とを備えて構成されている。そして、設定変更に対しては、演出データAと演出データBの2つが記憶されている。扉開放に対しては、演出データCと演出データDの2つが記憶されている。その他のエラーに対しては、演出データEと演出データFの2つが記憶されている。また、後述する各種の解除操作に対しては、共通して1つの演出データGが記憶されている。   The lamp effect data will be described with reference to FIG. 18. As the lamp effect data, a plurality of types of effect data A to G are stored in the ROM 406 in advance. Each effect data A to G includes ON / OFF data (1 bit for each lamp) and luminance data (4 bits for each lamp; not shown) for a plurality of side lamps (here, 8 side lamps 804). ) And color data (16 bits for each of R, G, and B of each lamp; not shown). For the setting change, two effects data A and effect data B are stored. For opening the door, two pieces of effect data C and effect data D are stored. For other errors, effect data E and effect data F are stored. In addition, a single piece of effect data G is stored in common for various release operations described later.

演出データAは、第3サイドランプ804C(ランプC)、第4サイドランプ804D(ランプD)、第7サイドランプ804G(ランプG)および第8サイドランプH(ランプH)が点灯し、演出データBは、第1サイドランプ804A(ランプA)、第2サイドランプ804B(ランプB)、第5サイドランプ804E(ランプE)および第6サイドランプ804F(ランプF)が点灯する構成となっている。   The production data A includes the third side lamp 804C (lamp C), the fourth side lamp 804D (lamp D), the seventh side lamp 804G (lamp G), and the eighth side lamp H (lamp H). In B, the first side lamp 804A (lamp A), the second side lamp 804B (lamp B), the fifth side lamp 804E (lamp E), and the sixth side lamp 804F (lamp F) are lit. .

演出データCは、第2サイドランプ804B(ランプB)、第4サイドランプ804D(ランプD)、第6サイドランプ804F(ランプF)および第8サイドランプH(ランプH)が点灯し、演出データDは、第1サイドランプ804A(ランプA)、第3サイドランプ804C(ランプC)、第5サイドランプ804E(ランプE)および第7サイドランプ804G(ランプG)が点灯する構成となっている。   The production data C includes the second side lamp 804B (lamp B), the fourth side lamp 804D (lamp D), the sixth side lamp 804F (lamp F), and the eighth side lamp H (lamp H). In D, the first side lamp 804A (lamp A), the third side lamp 804C (lamp C), the fifth side lamp 804E (lamp E), and the seventh side lamp 804G (lamp G) are turned on. .

演出データEは、第2サイドランプ804B(ランプB)、第3サイドランプ804C(ランプC)、第6サイドランプ804F(ランプF)および第7サイドランプ804G(ランプG)が点灯し、演出データFは、第1サイドランプ804A(ランプA)、第4サイドランプ804D(ランプD)、第5サイドランプ804E(ランプE)および第8サイドランプ804H(ランプH)が点灯する構成となっている。   The effect data E includes the second side lamp 804B (lamp B), the third side lamp 804C (lamp C), the sixth side lamp 804F (lamp F), and the seventh side lamp 804G (lamp G). In F, the first side lamp 804A (lamp A), the fourth side lamp 804D (lamp D), the fifth side lamp 804E (lamp E), and the eighth side lamp 804H (lamp H) are lit. .

演出データGは、第1〜第8の全てのサイドランプ804A(ランプA)〜804H(ランプH)が点灯する構成となっている。   The effect data G is configured such that all the first to eighth side lamps 804A (lamp A) to 804H (lamp H) are lit.

このように、演出データA〜Gは任意のタイミングにおいて点灯するサイドランプ804の種類が互いに異なるように構成されている。ただし、演出データA〜Gは、点灯するサイドランプ804の種類が任意のタイミングにおいて互いに異なる(点灯態様が異なる。発光態様が異なるとも言う)ように構成されていれば、図18に示す構成に限定されない。   In this way, the effect data A to G are configured so that the types of the side lamps 804 that are turned on at an arbitrary timing are different from each other. However, the production data A to G have the configuration shown in FIG. 18 as long as the types of side lamps 804 to be lit are different from each other at an arbitrary timing (the lighting modes are different. The light emission modes are also different). It is not limited.

また、ここでは、演出データA,CおよびEが初期のランプ演出データとして設定されている。したがって、例えば設定変更フラグが立っている場合には、ステップS1105では演出データAが設定される。   Here, effect data A, C, and E are set as initial lamp effect data. Therefore, for example, when the setting change flag is set, the effect data A is set in step S1105.

ステップS1107では、更新カウンタが規定値であるか否かを確認する。更新カウンタの規定値はここでは「5」に設定されている。更新カウンタが規定値であればステップS1109に進み、そうでなければステップS1111に進む。   In step S1107, it is confirmed whether or not the update counter is a specified value. The specified value of the update counter is set to “5” here. If the update counter is a specified value, the process proceeds to step S1109; otherwise, the process proceeds to step S1111.

ステップS1109では、次のランプ演出データの設定を行う。つまり、現在のランプ演出データが演出データAであれば演出データBを設定し、現在のランプ演出データが演出データBであれば演出データAを設定する。同様に、現在のランプ演出データが演出データCであれば演出データDを設定し、現在のランプ演出データが演出データDであれば演出データCを設定する。また、現在のランプ演出データが演出データEであれば演出データFを設定し、現在のランプ演出データが演出データFであれば演出データEを設定する。設定後はステップS1113に進む。   In step S1109, the next lamp effect data is set. That is, if the current lamp effect data is effect data A, effect data B is set, and if the current lamp effect data is effect data B, effect data A is set. Similarly, if the current lamp effect data is effect data C, effect data D is set, and if the current lamp effect data is effect data D, effect data C is set. If the current lamp effect data is effect data E, effect data F is set. If the current lamp effect data is effect data F, effect data E is set. After the setting, the process proceeds to step S1113.

ステップS1111では、現在のランプ演出データをそのまま維持する設定を行う。設定後はステップS1115に進む。   In step S1111, a setting is made to maintain the current lamp effect data as it is. After the setting, the process proceeds to step S1115.

ステップS1113では、更新カウンタの初期化処理を行う。更新カウンタの初期値はここでは「0」に設定されている。初期化処理後はこのフローを終了し、ランプ制御処理に復帰する。   In step S1113, update counter initialization processing is performed. The initial value of the update counter is set to “0” here. After the initialization process, this flow is terminated and the process returns to the lamp control process.

ステップS1115では、更新カウンタの更新処理を行う。つまり、現在の更新カウンタの値に1を加算して更新する。更新処理後はこのフローを終了し、ランプ制御処理に復帰する。   In step S1115, the update counter is updated. That is, the value is updated by adding 1 to the current value of the update counter. After the update process, this flow is terminated and the process returns to the lamp control process.

なお、第1副制御部400による処理の1回の制御周期が約10msであるので、1つのランプ演出データが維持される時間は、更新カウンタが0から5へ到達するまでの時間の約50ms(=約10ms×5)である。   Since one control cycle of processing by the first sub-control unit 400 is about 10 ms, the time during which one lamp effect data is maintained is about 50 ms of time until the update counter reaches 0 to 5 (= About 10 ms × 5).

<解除操作フラグ用の演出データ更新処理>
図16を用いて、ランプ制御処理のステップS1009で実行される解除操作フラグ用の演出データ更新処理について説明する。
<Production data update processing for release operation flag>
The effect data update process for the release operation flag executed in step S1009 of the lamp control process will be described with reference to FIG.

まず、最初のステップS1201では、解除操作フラグは初期設定であるか否かを確認する。初期設定であればステップS1203に進み、そうでなければステップS1205に進む。なお、本実施形態では、解除操作フラグに基づくランプ演出データは共通して上述の演出データGしか備えていないため、異常フラグ用の演出データ更新処理のようにフラグの識別は行わない。ただし、解除操作フラグの各種類それぞれに別のランプ演出データを設定する場合やそれぞれの報知時間を変える場合のために、解除操作フラグの種類の識別を行うステップを、このステップS1201の前に行ってもよい。   First, in the first step S1201, it is confirmed whether or not the release operation flag is an initial setting. If it is the initial setting, the process proceeds to step S1203, and if not, the process proceeds to step S1205. In this embodiment, since the lamp effect data based on the release operation flag includes only the effect data G described above, the flag is not identified as in the effect data update process for the abnormality flag. However, the step of identifying the type of release operation flag is performed before this step S1201 in order to set different lamp effect data for each type of release operation flag or to change the respective notification time. May be.

ステップS1203では、終了カウンタの初期化処理を行う。初期化処理後は、ステップS1209に進む。   In step S1203, an end counter initialization process is performed. After the initialization process, the process proceeds to step S1209.

ステップS1205では、終了カウンタが規定値であるか否かを確認する。終了カウンタの規定値はここでは「1000」に設定されている。終了カウンタが規定値に達していればステップS1207に進み、そうでなければステップS1209に進む。   In step S1205, it is confirmed whether or not the end counter is a specified value. The specified value of the end counter is set to “1000” here. If the end counter has reached the specified value, the process proceeds to step S1207, and if not, the process proceeds to step S1209.

ステップS1207では、解除操作フラグの消去を行う。フラグの消去後はこのフローを終了し、ランプ制御処理に復帰する。このステップS1207と直前のステップS1205とにより、第1副制御部400の1ループが約10msであるので、解除操作フラグが維持される時間が約10000msとなる。   In step S1207, the release operation flag is deleted. After erasing the flag, this flow ends and the process returns to the lamp control process. By this step S1207 and immediately preceding step S1205, one loop of the first sub-control unit 400 is about 10 ms, so the time for which the release operation flag is maintained is about 10,000 ms.

ステップS1209では、解除操作フラグ用のランプ演出データの設定を行う。つまり、ここでは演出データGを設定する。設定後はこのフローを終了し、ランプ制御処理に復帰する。   In step S1209, the lamp effect data for the release operation flag is set. That is, the production data G is set here. After the setting, this flow is finished and the process returns to the lamp control process.

<第2副制御部500の処理>
図17(a)〜(d)を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図17(a)〜(d)に示す処理は、第2副制御部500のCPU504によって実行される。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIGS. Note that the processes shown in FIGS. 17A to 17D are executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500.

<第2副制御部メイン処理>
まず、図17(a)に示すように、第2副制御部500のメイン処理のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
<Second sub-control unit main process>
First, as shown in FIG. 17A, in step S1301 of the main process of the second sub-control unit 500, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1301. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。   In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S1307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS1311では、ステップS1309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS1309で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S1311, shutter control processing is performed based on the processing result in step S1309. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S1309, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS1313では、ステップS1309の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1309で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1303へ戻る。この画像制御処理では、異常コマンドに対応する画像制御処理を含む処理を実行する。   In step S1313, image control processing is performed based on the processing result in step S1309. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1309, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1303. In this image control process, a process including an image control process corresponding to the abnormal command is executed.

<第2副制御部コマンド受信割込処理>
次に、図17(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1321では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
<Second sub-control unit command reception interrupt process>
Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1321 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

<第2副制御部タイマ割込処理>
次に、図17(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
<Second sub-control unit timer interrupt processing>
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1331では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S1331, 1 is added to the timer variable value of the RAM 508 described in step S1303 in the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS1333では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S 1333, an effect random number update process is performed.

<第2副制御部画像制御処理>
次に、図17(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS1313の画像制御処理について説明する。
<Second Sub-Control Unit Image Control Process>
Next, the image control process in step S1313 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG.

ステップS1341では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S1341, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS1343では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1345に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1343, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1345; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS1345では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1341でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1345, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1341, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1347では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1347, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS1349では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1349, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1351では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1351, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<作用・効果>
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、次のような作用効果が生じる。
<Action and effect>
According to the gaming machine of the present embodiment configured as described above, the following operational effects are produced.

例えば設定値の設定変更操作がなされた場合には、図19及び図20に示す点滅パターンでサイドランプ804が点滅する。つまり、設定変更ボタン702が押下操作されたことが検知されると(ステップS207)、設定変更フラグが立ち(ステップS903)、設定変更に対応する初期の演出データAが設定される(ステップS1105)。次いで、この演出データAが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422が演出データAに基づき、図20の左図に示すように、第3サイドランプ804C、第4サイドランプ804D、第7サイドランプ804Gおよび第8サイドランプ804Hを点灯させる。   For example, when a setting value setting change operation is performed, the side lamp 804 blinks in the blinking pattern shown in FIGS. 19 and 20. That is, when it is detected that the setting change button 702 has been pressed (step S207), a setting change flag is set (step S903), and initial effect data A corresponding to the setting change is set (step S1105). . Next, the effect data A is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data A, as shown in the left diagram of FIG. 20, the third side lamp 804C and the fourth side lamp 804D. The seventh side lamp 804G and the eighth side lamp 804H are turned on.

その後、更新カウンタが予め設定された規定値に到達すると(ステップS1107)、すなわち第1副制御部400の制御周期の約10msに既定値の5を掛けた約50msが経過すると、演出データAから次の演出データBに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データBは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データBに基づき、図20の右図に示すように、第1サイドランプ804A、第2サイドランプ804B、第5サイドランプ804Eおよび第6サイドランプ804Fを点灯させる。   Thereafter, when the update counter reaches a predetermined value set in advance (step S1107), that is, when about 50 ms elapses, which is about 10 ms of the control period of the first sub-control unit 400 multiplied by the predetermined value 5, elapses from the effect data A. The next effect data B is updated (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data B is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data B, as shown in the right figure of FIG. 20, the first side lamp 804A, the second side lamp 804B, the fifth side. The lamp 804E and the sixth side lamp 804F are turned on.

さらにその後、更新カウンタが再び規定値に到達すると(ステップS1107)、演出データBから演出データAに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データAは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データAに基づき、図20の左図に示すように第3サイドランプ804C、第4サイドランプ804D、第7サイドランプ804Gおよび第8サイドランプHを点灯させる。   Thereafter, when the update counter reaches the specified value again (step S1107), the effect data B is updated to effect data A (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data A is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data A, as shown in the left diagram of FIG. 20, the third side lamp 804C, the fourth side lamp 804D, and the seventh side lamp. The 804G and the eighth side lamp H are turned on.

このように、サイドランプ804は演出データAに基づく点灯態様と演出データBに基づく点灯態様とを交互に繰り返して点滅するが、設定変更操作が終了して設定変更キースイッチ701がONからOFF操作されると(ステップS215)、設定変更フラグが消去される(ステップS915)とともに解除操作フラグの1つである設定変更終了フラグが立ち(ステップS917)、解除操作フラグに対応する演出データGが設定される(ステップS1209)。次いで、この演出データGが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422が演出データGに基づき、第1〜第8の全てのサイドランプ804A〜804Hを点灯させる。演出データGに基づく演出(ランプ報知)は、終了カウンタが規定値に到達するまで継続する。すなわち、終了カウンタが規定値に到達し(ステップS1205)、設定変更終了フラグが消去される(ステップS1207)までの約10000ms間、演出データGに基づくランプ報知が継続する。   In this way, the side lamp 804 blinks alternately with the lighting mode based on the effect data A and the lighting mode based on the effect data B, but the setting change operation ends and the setting change key switch 701 is turned OFF from ON. When this is done (step S215), the setting change flag is deleted (step S915) and a setting change end flag, which is one of the release operation flags, is set (step S917), and the effect data G corresponding to the release operation flag is set. (Step S1209). Next, the effect data G is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 turns on all the first to eighth side lamps 804A to 804H based on the effect data G. The effect (lamp notification) based on the effect data G continues until the end counter reaches a specified value. That is, the lamp notification based on the effect data G continues for about 10000 ms until the end counter reaches the specified value (step S1205) and the setting change end flag is deleted (step S1207).

また、例えば前面扉102が開放された場合(ただし、設定値の設定変更操作はなされていない場合)には、図21及び図22に示す点滅パターンでサイドランプ804が点滅する。つまり、前面扉102が開放されたことが検知されると(ステップS701)、扉開放フラグが立ち(ステップS907)、扉開放に対応する初期の演出データCが設定される(ステップS1105)。次いで、この演出データCが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422が演出データCに基づき、図22の左図に示すように、第2サイドランプ804B、第4サイドランプ804D、第6サイドランプ804Fおよび第8サイドランプHを点灯させる。   For example, when the front door 102 is opened (however, when the setting value setting change operation is not performed), the side lamp 804 blinks in the blinking pattern shown in FIGS. 21 and 22. That is, when it is detected that the front door 102 is opened (step S701), a door opening flag is set (step S907), and initial effect data C corresponding to the door opening is set (step S1105). Next, the effect data C is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 based on the effect data C, as shown in the left diagram of FIG. 22, the second side lamp 804B and the fourth side lamp 804D. The sixth side lamp 804F and the eighth side lamp H are turned on.

その後、更新カウンタが予め設定された規定値に到達すると(ステップS1107)、すなわち第1副制御部400の制御周期の約10msに既定値の5を掛けた約50msが経過すると、演出データCから次の演出データDに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データDは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データDに基づき、図22の右図に示すように、第1サイドランプ804A、第3サイドランプ804C、第5サイドランプ804Eおよび第7サイドランプ804Gを点灯させる。   Thereafter, when the update counter reaches a predetermined value set in advance (step S1107), that is, when about 50 ms, which is about 10 ms of the control cycle of the first sub-control unit 400, is multiplied by a predetermined value of 5, elapses from the effect data C. The next effect data D is updated (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data D is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data D, as shown in the right diagram of FIG. 22, the first side lamp 804A, the third side lamp 804C, the fifth side. The lamp 804E and the seventh side lamp 804G are turned on.

さらにその後、更新カウンタが再び規定値に到達すると(ステップS1107)、演出データDから演出データCに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データCは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データCに基づき、図22の左図に示すように、第2サイドランプ804B、第4サイドランプ804D,第6サイドランプ804Fおよび第8サイドランプHを点灯させる。   After that, when the update counter reaches the specified value again (step S1107), the effect data D is updated to effect data C (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data C is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data C, as shown in the left diagram of FIG. 22, the second side lamp 804B, the fourth side lamp 804D, the sixth side. The lamp 804F and the eighth side lamp H are turned on.

このように、サイドランプ804は演出データCに基づく点灯態様と演出データDに基づく点灯態様とを交互に繰り返して点滅するが、前面扉102が閉鎖されたことが検知されると(ステップS705)、扉開放フラグが消去される(ステップS921)とともに解除操作フラグの1つである扉閉鎖フラグが立ち(ステップS923)、解除操作フラグに対応するランプ演出データGが設定される(ステップS1209)。次いで、この演出データGが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422が演出データGに基づき、全てのサイドランプ804を点灯させる。演出データGに基づく演出(ランプ報知)は、終了カウンタが規定値に到達するまで継続する。すなわち、終了カウンタが規定値に到達し(ステップS1205)、設定変更終了フラグが消去される(ステップS1207)までの約10000ms間、演出データGに基づくランプ報知が継続する。   As described above, the side lamp 804 blinks by alternately repeating the lighting mode based on the effect data C and the lighting mode based on the effect data D, but when it is detected that the front door 102 is closed (step S705). The door opening flag is erased (step S921) and a door closing flag which is one of the releasing operation flags is set (step S923), and lamp effect data G corresponding to the releasing operation flag is set (step S1209). Next, the effect data G is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 turns on all the side lamps 804 based on the effect data G. The effect (lamp notification) based on the effect data G continues until the end counter reaches a specified value. That is, the lamp notification based on the effect data G continues for about 10000 ms until the end counter reaches the specified value (step S1205) and the setting change end flag is deleted (step S1207).

また、例えば、その他のエラーが検知された場合(ただし、設定値の設定変更操作はなされておらず、且つ、前面扉102も開放されていない場合)には、図23及び図24に示す点滅パターンでサイドランプ804が点滅する。   Further, for example, when another error is detected (however, the setting value setting change operation is not performed and the front door 102 is not opened), the blinking shown in FIGS. 23 and 24 is performed. The side lamp 804 blinks in a pattern.

つまり、その他のエラーが検知されると(ステップS505)、エラーフラグが立ち(ステップS911)、その他のエラーに対応する初期の演出データEが設定される(ステップS1105)。次いで、この演出データEが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422が演出データEに基づき、図24の左図に示すように、第2サイドランプ804B、第3サイドランプ804C、第6サイドランプ804Fおよび第7サイドランプ804Gを点灯させる。   That is, when another error is detected (step S505), an error flag is set (step S911), and initial effect data E corresponding to the other error is set (step S1105). Next, the effect data E is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 based on the effect data E, as shown in the left diagram of FIG. 24, the second side lamp 804B and the third side lamp 804C. The sixth side lamp 804F and the seventh side lamp 804G are turned on.

その後、更新カウンタが予め設定された規定値に到達すると(ステップS1107)、演出データEから次の演出データFに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データFは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データFに基づき、図24の右図に示すように、第1サイドランプ804A、第4サイドランプ804D、第5サイドランプ804Eおよび第8サイドランプ804Hを点灯させる。   Thereafter, when the update counter reaches a predetermined value set in advance (step S1107), the effect data E is updated to the next effect data F (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data F is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data F, as shown in the right diagram of FIG. 24, the first side lamp 804A, the fourth side lamp 804D, the fifth side. The lamp 804E and the eighth side lamp 804H are turned on.

さらにその後、更新カウンタが再び規定値に到達すると(ステップS1107)、演出データFから演出データEに更新され(ステップS1109)、且つ、更新カウンタは初期化される(ステップS1113)。演出データEは駆動回路422に送信され(ステップS1011)、駆動回路422は演出データEに基づき、図24の左図に示すように、第2サイドランプ804B、第3サイドランプ804C、第6サイドランプ804Fおよび第7サイドランプ804Gを点灯させる。   Thereafter, when the update counter reaches the specified value again (step S1107), the effect data F is updated to effect data E (step S1109), and the update counter is initialized (step S1113). The effect data E is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 is based on the effect data E, as shown in the left diagram of FIG. 24, the second side lamp 804B, the third side lamp 804C, and the sixth side lamp. The lamp 804F and the seventh side lamp 804G are turned on.

このように、サイドランプ804は演出データEに基づく点灯態様と演出データFに基づく点灯態様とを交互に繰り返して点滅するが、リセット操作されたことが検知されると(ステップS601)、エラーフラグが消去される(ステップS927)とともに解除操作フラグの1つであるリセット実行フラグが立ち(ステップS929)、解除操作フラグに対応する演出データGが設定される(ステップS1209)。次いで、このランプ演出データGが駆動回路422に送信されて(ステップS1011)、駆動回路422がランプ演出データGに基づき、全てのサイドランプ804を点灯させる。ランプ演出データGに基づく演出(ランプ報知)は、終了カウンタが規定値に到達するまで継続する。すなわち、終了カウンタが規定値に到達し(ステップS1205)、解除操作フラグが消去される(ステップS1207)までの約10000ms間、演出データGに基づくランプ報知が継続する。   As described above, the side lamp 804 blinks alternately with the lighting mode based on the effect data E and the lighting mode based on the effect data F, but when it is detected that the reset operation has been performed (step S601), an error flag is set. Is deleted (step S927) and a reset execution flag, which is one of the release operation flags, is set (step S929), and effect data G corresponding to the release operation flag is set (step S1209). Next, the lamp effect data G is transmitted to the drive circuit 422 (step S1011), and the drive circuit 422 turns on all the side lamps 804 based on the lamp effect data G. The effect (lamp notification) based on the lamp effect data G continues until the end counter reaches a specified value. That is, the lamp notification based on the effect data G continues for about 10000 ms until the end counter reaches the specified value (step S1205) and the release operation flag is deleted (step S1207).

したがって、各異常時において、どのタイミングでスロットマシン100を視認してもいずれかのサイドランプ804が点灯しているので、スロットマシン100に異常(不正行為等)が生じていることをどのタイミングでも確実に把握することができる。また、各異常時において、どのタイミングでもサイドランプ804の点灯態様(発光態様)が異なるので、どのタイミングでも確実に異常の種類を区別して把握することができる。さらに、サイドランプ804の点滅周期は第1副制御部400の制御周期(処理速度周期)に依存しているので、図25に示すように、制御負荷によって点滅周期は一定とはならず、例えば監視カメラを通してスロットマシン100を監視している場合であっても、監視カメラの画像取得周期とサイドランプ804の点滅周期にずれが生じるために、スロットマシン100に異常が生じていることを確実に把握することができる。   Accordingly, any side lamp 804 is lit regardless of the timing when the slot machine 100 is visually recognized at each timing, so that any abnormality (such as fraudulent activity) has occurred in the slot machine 100 at any timing. It is possible to grasp with certainty. Moreover, since the lighting mode (light emission mode) of the side lamp 804 is different at any timing in each abnormality, it is possible to reliably distinguish and grasp the type of abnormality at any timing. Further, since the blinking cycle of the side lamp 804 depends on the control cycle (processing speed cycle) of the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 25, the blinking cycle is not constant depending on the control load. Even when the slot machine 100 is monitored through the monitoring camera, there is a difference between the image acquisition cycle of the monitoring camera and the blinking cycle of the side lamp 804, so that it is ensured that an abnormality has occurred in the slot machine 100. I can grasp it.

また、異常解除時にも、どのタイミングでスロットマシン100を視認してもいずれかのサイドランプ804(本実施形態では全てのサイドランプ804)が、異常時とは異なる態様で点灯しているので、異常が解除されたことを確実に把握することができる。   In addition, even when the abnormality is canceled, any side lamp 804 (all side lamps 804 in the present embodiment) is lit in a manner different from that at the time of abnormality even if the slot machine 100 is visually recognized at any timing. It is possible to reliably grasp that the abnormality has been canceled.

また、サイドランプ804の点灯態様が左右対称になっているので、左右いずれの方向からでもサイドランプ804の点灯を視認することができる。   Moreover, since the lighting mode of the side lamp 804 is symmetric, the lighting of the side lamp 804 can be visually recognized from either the left or right direction.

なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記実施形態では、第1副制御部400のメインループで駆動回路422へサイドランプ804を点灯させるための信号を送信しているので、その前の処理の進行速度に依存して信号送信タイミングが変化するが、割り込み周期毎にサイドランプ804への信号を送信するようにして、その信号送信タイミングがランダムになるように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, since the signal for turning on the side lamp 804 is transmitted to the drive circuit 422 in the main loop of the first sub-control unit 400, signal transmission is performed depending on the progress speed of the previous processing. Although the timing changes, a signal to the side lamp 804 may be transmitted every interruption period, and the signal transmission timing may be random.

また、上記実施形態では、解除操作に対応する演出データGは全てのサイドランプ804が点灯するように構成したが、このような構成に限らず、例えば、左側のサイドランプユニット800では第1のサイドランプ804Aのみが点灯し、右側のサイドランプユニット800では第5のサイドランプ804Eのみが点灯するように構成してもよい。つまり、異常報知点滅発光態様とは異なる発光態様となるように構成していればよい。ただし、発光態様は左右対称であれば好ましい。   In the above embodiment, the production data G corresponding to the release operation is configured so that all the side lamps 804 are lit. However, the present invention is not limited to such a configuration. Only the side lamp 804A may be turned on, and only the fifth side lamp 804E may be turned on in the right side lamp unit 800. That is, what is necessary is just to comprise so that it may become a light emission mode different from the abnormality notification blinking light emission mode. However, it is preferable that the light emission mode is symmetrical.

また、上記実施形態では、各異常時にサイドランプ804の点滅を行うことによって各異常の種類を区別可能にしているが、使用するランプは左右のサイドランプに限らず外部から視認可能なランプ(例えば、遊技台上部に設けられたランプやタイトルパネルに設けられたランプ)を用いてもよく、これらのランプを適宜組合せて点灯させるものであってもよい。こうすることで、点灯パターンによって区別可能な異常の種類をより多くすることができる。   In the above embodiment, the type of each abnormality can be distinguished by blinking the side lamp 804 at the time of each abnormality, but the lamp to be used is not limited to the left and right side lamps, but can be seen from the outside (for example, A lamp provided on the upper part of the game table or a lamp provided on the title panel) may be used, or these lamps may be appropriately combined and turned on. By doing so, it is possible to increase the types of abnormalities that can be distinguished by the lighting pattern.

また、上記実施形態では、各異常時にサイドランプ804の点滅を行うことで異常の種類を区別可能にしているが、使用するランプの輝度または色を用いてもよく、これらを適宜組合せて異常の区別を行っても良い。こうすることで、点灯パターンによって区別可能な異常の種類をより多くすることができる。   In the above embodiment, the type of abnormality can be distinguished by blinking the side lamp 804 at each abnormality, but the luminance or color of the lamp to be used may be used, and the abnormality may be appropriately combined. A distinction may be made. By doing so, it is possible to increase the types of abnormalities that can be distinguished by the lighting pattern.

また、上記実施形態で説明したスロットマシン100のサイドランプ804に係る構成を、ほかの遊技台、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などに適用することももちろん可能である。   In addition, the configuration related to the side lamp 804 of the slot machine 100 described in the above embodiment is applied to other game machines, for example, a slot machine or a pachinko machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium. Of course it is possible.

具体的には、本発明に係る遊技台は、図26に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも好適である。   Specifically, as shown in FIG. 26, the gaming table according to the present invention is configured such that “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002 and a ball launched from the launching device 1010 can enter. A winning opening 1006, a detecting means 1008 for detecting a ball that has entered the winning opening, a payout means 1012 for paying out a ball when the detecting means 1008 detects a ball, and a predetermined symbol (identification information) are variably displayed. A pachinko machine 1000 provided with a variable display device 1004, which, when triggered by a game ball entering the winning opening, causes the variable display device 1004 to stop display after changing the symbol and notify the game state transition. Is also suitable.

すなわち、本発明の遊技台は、遊技に関する異常を検知する検知手段(例えば、扉開放センサ;設定変更処理のステップS207、扉開放状態監視処理のステップS701、デバイス監視処理のステップS505)と、所定の発光態様で発光可能に設けられた複数の発光手段(例えば、8つのサイドランプ804)と、前記複数の発光手段のそれぞれの発光態様を個別に制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400のCPU404;ランプ制御処理)と、を備えた遊技台であって、前記発光制御手段は、前記検知手段により前記異常が検知された場合は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも1つの発光手段がいずれのタイミングにおいても点灯しているように前記複数の発光手段が点灯と消灯を繰り返す異常報知点滅発光態様で前記複数の発光手段が点滅するように制御することを特徴としている。   That is, the gaming machine of the present invention includes a detection means (for example, a door opening sensor; step S207 for setting change processing, step S701 for door opening state monitoring processing, step S505 for device monitoring processing) for detecting an abnormality relating to gaming, and a predetermined amount. A plurality of light emitting means (for example, eight side lamps 804) provided so as to be able to emit light in the light emission modes, and a light emission control means (for example, a first sub-control) that individually controls the light emission modes of the plurality of light emitting means. CPU 404 of the unit 400; lamp control processing), and the light emission control means, when the abnormality is detected by the detection means, at least one of the plurality of light emission means In the abnormal flashing light emitting mode, the plurality of light emitting means repeats turning on and off so that the light emitting means is turned on at any timing. Serial plurality of light emitting means is characterized by controlling so as to blink.

これによれば、いずれのタイミングにおいても発光手段の点灯により異常を確認することができる。   According to this, abnormality can be confirmed by lighting of the light emitting means at any timing.

また、上述の遊技台において、前記異常が検知された場合に遊技の進行を停止させる遊技停止手段と、前記遊技停止手段により遊技の進行が停止された状態を解除する解除操作手段(例えば、リセットボタン704)と、を更に備え、前記発光制御手段は、前記解除操作手段が操作された場合は、前記異常報知点滅発光態様とは異なる発光態様であるとともにいずれのタイミングにおいても少なくとも1つの発光手段が点灯している解除報知用発光態様で前記複数の発光手段が点灯するように制御するようにしてもよい。   In addition, in the above-described gaming machine, a game stop unit that stops the progress of the game when the abnormality is detected, and a release operation unit that releases the state in which the progress of the game is stopped by the game stop unit (for example, a reset) Button 704), and when the release operation means is operated, the light emission control means has a light emission mode different from the abnormality notification flashing light emission mode and at least one light emission unit at any timing. Control may be performed so that the plurality of light emitting means are lit in the light emission mode for release notification in which is lit.

これによれば、いずれのタイミングにおいても、発光手段の点灯により解除操作手段が操作され、異常が解消したことを確認することができる。   According to this, at any timing, it is possible to confirm that the release operation means is operated by turning on the light emitting means and the abnormality is solved.

また、上述の遊技台において、前記検知手段は遊技に関する複数種類の異常を識別して検知し、前記発光制御手段は、前記検知手段により前記複数種類の異常のうちいずれかの異常が検知された場合は、いずれのタイミングにおいても前記複数の発光手段の発光態様により該異常の種類を識別可能に、該異常の種類ごとに異なる点滅発光態様で前記複数の発光手段が点滅するように制御するようにしてもよい。   Further, in the above-described gaming machine, the detection unit identifies and detects a plurality of types of abnormalities related to the game, and the light emission control unit detects any one of the plurality of types of abnormalities by the detection unit. In such a case, at any timing, the type of abnormality can be identified by the light emission mode of the plurality of light emission units, and the plurality of light emission units are controlled to flash in a flashing light emission mode that is different for each type of abnormality. It may be.

これによれば、いずれのタイミングにおいても、発光手段の点灯により異常の種類を識別することができる。   According to this, at any timing, the type of abnormality can be identified by lighting the light emitting means.

さらに、上述の遊技台において、前記発光制御手段を含み、遊技に関する演出を行う演出制御手段をさらに備え、前記発光制御手段は、前記演出制御手段の処理速度に応じて不規則なタイミングで前記複数の発光手段が点滅するように制御するようにしてもよい。   Furthermore, the above-mentioned game table further includes an effect control unit that includes the light emission control unit and performs an effect relating to a game, and the light emission control unit includes the plurality of light emission control units at irregular timings according to a processing speed of the effect control unit. The light emitting means may be controlled to blink.

これによれば、演出制御手段の処理速度に応じて点滅周期が変化するので、一定の周期で複数の発光手段を確認しても点灯している発光手段が異なり、例えば監視カメラを通して一定の周期で発光手段を監視している場合であっても、いずれのタイミングにおいても発光手段の点灯により異常を確実に確認することができる。   According to this, since the blinking cycle changes in accordance with the processing speed of the effect control means, the light emitting means that are lit differ even if a plurality of light emitting means are confirmed at a constant cycle. Even when the light emitting means is being monitored, the abnormality can be reliably confirmed by lighting the light emitting means at any timing.

本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.

100 スロットマシン(遊技台)
300 主制御部(演出制御手段)
400 第1副制御部
404 第1副制御部のCPU(発光制御手段)
500 第2副制御部
804 サイドランプ(発光手段)
100 slot machine
300 Main control unit (production control means)
400 1st sub control part 404 CPU (light emission control means) of the 1st sub control part
500 Second sub-control unit 804 Side lamp (light emitting means)

Claims (4)

遊技に関する異常を検知する検知手段と、
所定の発光態様で発光可能に設けられた複数の発光手段と、
前記複数の発光手段のそれぞれの発光態様を個別に制御する発光制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記発光制御手段は、前記検知手段により前記異常が検知された場合は、前記複数の発光手段のうちの少なくとも1つの発光手段がいずれのタイミングにおいても点灯しているように前記複数の発光手段が点灯と消灯を繰り返す異常報知点滅発光態様で前記複数の発光手段が点滅するように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
A detecting means for detecting an abnormality relating to the game;
A plurality of light emitting means provided so as to emit light in a predetermined light emitting mode;
A light-emitting control means for individually controlling the light-emission modes of the plurality of light-emitting means,
When the abnormality is detected by the detection means, the light emission control means is configured such that at least one of the plurality of light emission means is lit at any timing. A game table, wherein the plurality of light-emitting means are controlled to blink in an abnormal notification blinking light-emission mode that repeatedly turns on and off.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記異常が検知された場合に遊技の進行を停止させる遊技停止手段と、
前記遊技停止手段により遊技の進行が停止された状態を解除する解除操作手段と、を更に備え、
前記発光制御手段は、前記解除操作手段が操作された場合は、前記異常報知点滅発光態様とは異なる発光態様であるとともにいずれのタイミングにおいても少なくとも1つの発光手段が点灯している解除報知用発光態様で前記複数の発光手段が点灯するように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
The game stand according to claim 1,
Game stopping means for stopping the progress of the game when the abnormality is detected;
Release operation means for releasing the state where the progress of the game is stopped by the game stop means,
When the release operation means is operated, the light emission control means has a light emission mode different from the abnormality notification flashing light emission mode, and at least one light emission unit is lit at any timing. The game table is controlled such that the plurality of light emitting means are turned on in an aspect.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記検知手段は遊技に関する複数種類の異常を識別して検知し、
前記発光制御手段は、前記検知手段により前記複数種類の異常のうちいずれかの異常が検知された場合は、いずれのタイミングにおいても前記複数の発光手段の点灯により該異常の種類を識別可能に、該異常の種類ごとに異なる点滅発光態様で前記複数の発光手段が点滅するように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The detecting means identifies and detects a plurality of types of abnormalities related to the game,
The light emission control unit can identify the type of abnormality by lighting the plurality of light emitting units at any timing when any one of the plurality of types of abnormality is detected by the detection unit. A game table, wherein the plurality of light emitting means are controlled to blink in a flashing light emission mode that is different for each type of abnormality.
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記発光制御手段を含み、遊技に関する演出を行う演出制御手段をさらに備え、
前記発光制御手段は、前記演出制御手段の処理速度に応じて不規則なタイミングで前記複数の発光手段が点滅するように制御する
ことを特徴とする、遊技台。
It is a game stand given in any 1 paragraph of Claims 1-3,
Including the light emission control means, further comprising an effect control means for performing an effect relating to the game,
The gaming table, wherein the light emission control means controls the plurality of light emission means to blink at irregular timings according to the processing speed of the effect control means.
JP2010237095A 2010-10-22 2010-10-22 Amusement stand Active JP5455864B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010237095A JP5455864B2 (en) 2010-10-22 2010-10-22 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010237095A JP5455864B2 (en) 2010-10-22 2010-10-22 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012085943A true JP2012085943A (en) 2012-05-10
JP5455864B2 JP5455864B2 (en) 2014-03-26

Family

ID=46258225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010237095A Active JP5455864B2 (en) 2010-10-22 2010-10-22 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5455864B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014177394A1 (en) * 2013-05-02 2014-11-06 Novomatic Ag Amusement machine and monitoring system
JP2021065637A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021101975A (en) * 2019-12-25 2021-07-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2021185993A (en) * 2020-05-26 2021-12-13 山佐株式会社 Game machine
JP2022053744A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053743A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053740A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053742A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053741A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000093620A (en) * 1998-09-21 2000-04-04 Sophia Co Ltd Controller for game machine
JP2000189625A (en) * 2000-01-01 2000-07-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006043171A (en) * 2004-08-05 2006-02-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006230737A (en) * 2005-02-25 2006-09-07 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2006247414A (en) * 2006-06-21 2006-09-21 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008073438A (en) * 2006-09-25 2008-04-03 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000093620A (en) * 1998-09-21 2000-04-04 Sophia Co Ltd Controller for game machine
JP2000189625A (en) * 2000-01-01 2000-07-11 Sophia Co Ltd Game machine
JP2006043171A (en) * 2004-08-05 2006-02-16 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006230737A (en) * 2005-02-25 2006-09-07 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2006247414A (en) * 2006-06-21 2006-09-21 Takao:Kk Pinball game machine
JP2008073438A (en) * 2006-09-25 2008-04-03 Sankyo Kk Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014177394A1 (en) * 2013-05-02 2014-11-06 Novomatic Ag Amusement machine and monitoring system
CN105164735A (en) * 2013-05-02 2015-12-16 挪佛麦迪哥股份公司 Amusement machine and monitoring system
US10410466B2 (en) 2013-05-02 2019-09-10 Novomatic Ag Amusement machine and monitoring system
JP2021065637A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP7103328B2 (en) 2019-10-28 2022-07-20 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2021101975A (en) * 2019-12-25 2021-07-15 株式会社大一商会 Game machine
JP2021185993A (en) * 2020-05-26 2021-12-13 山佐株式会社 Game machine
JP2022053744A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053743A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053740A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053742A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022053741A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5455864B2 (en) 2014-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5455864B2 (en) Amusement stand
JP5344406B2 (en) Amusement stand
JP5585877B2 (en) Amusement stand
JP5560467B2 (en) Amusement stand
JP5681922B2 (en) Amusement stand
JP6108405B2 (en) Amusement stand
JP5770543B2 (en) Amusement stand
JP2011244856A (en) Game machine
JP2013000532A (en) Game machine
JP6007391B2 (en) Amusement stand
JP2019198452A (en) Game machine
JP2015164671A (en) game machine
JP2011024662A (en) Game machine
JP6108404B2 (en) Amusement stand
JP6119011B2 (en) Amusement stand
JP2015134037A (en) Game machine
JP2015208506A (en) Game board
JP2010187879A (en) Game machine
JP5887669B2 (en) Amusement stand
JP2016202359A (en) Game machine
JP6286731B2 (en) Amusement stand
JP2019198451A (en) Game machine
JP5760231B1 (en) Amusement stand
JP6784423B2 (en) Game table
JP6966730B2 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130226

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130321

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131224

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140107

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5455864

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250