以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power management unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、演出表示領域208dの左下角部には、1個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有する第4図柄表示領域208eが設けられている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, a fourth symbol display area 208e having a display range in which one small circular symbol can be displayed is provided in the lower left corner of the effect display area 208d. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. Each can hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226, the ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 has a wing that can be opened and closed to the left and right. When the wing is closed, it is impossible to enter a sphere. When stopped, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 has a door member that can be freely opened and closed, and it is impossible to enter a ball while the door member is closed, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game and the big prize symbol is displayed. When the stop display is made, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, 29 seconds for opening time, 1.5 seconds for closing time) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing start port 228, out port 136 To reach.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発信器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit has 2 And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference. A sensor circuit 322 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214; A drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special map hold run) 218, the second special figure holding lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.), and a drive circuit 330 for controlling the display, and various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling is connected.
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路432と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and an effect movable body 224. A drive circuit 432 for performing the drive control, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, the effect movable body sensor 424 and the chance. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the button sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246. ing.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 Is detected, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。
“Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
“Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
“Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」および「装飾A」〜「装飾C」の13種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 13 types of decoration designs of the present embodiment: “decoration 1” to “decoration 10” and “decoration A” to “decoration C”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
「装飾A」〜「装飾C」は、第4図柄表示領域208eに特図変動遊技の結果を表示する第4図柄の装飾図柄である。図5(b)において、円形内に斜めのハッチングが施された「装飾A」は、実際には例えば円形内が赤色に塗りつぶされた表示態様であり、円形内に複数の縦線が施された「装飾B」は、実際には例えば円形内が緑色に塗りつぶされた表示態様であり、円形内が塗りつぶされた「装飾C」は、実際には例えば円形内が青色に塗りつぶされた表示態様である。
“Decoration A” to “Decoration C” are decorative symbols of the fourth symbol for displaying the result of the special symbol variable game in the fourth symbol display area 208e. In FIG. 5B, the “decoration A” in which the hatching is obliquely applied in the circle is actually a display mode in which the inside of the circle is painted red, and a plurality of vertical lines are provided in the circle. In addition, “decoration B” is actually a display mode in which the inside of a circle is painted green, and “decoration C” in which the inside of a circle is painted is actually a display mode in which, for example, the inside of a circle is painted in blue It is.
第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞すると、上述の「装飾図柄の変動表示」とともに第4図柄表示領域208e内で、「装飾A」→「装飾B」→「装飾C」→「装飾A」→・・・・の順番で表示を切り替える「第4図柄の変動表示」を行う。
When a ball is awarded to the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, the “decoration A” → “decoration B” → in the fourth symbol display area 208e together with the above “decoration display of decoration symbol” → “Fourth symbol variation display” is performed to switch the display in the order of “decoration C” → “decoration A” →.
そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
「特図A」の15R特別大当りを報知する場合も「特図B」の15R大当りを報知する場合も、第4図柄は「装飾A」を第4図柄表示領域208eに停止表示する。
When the 15R jackpot of “special drawing B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
In both cases of notifying the 15R special jackpot of “Special Figure A” and notifying the 15R jackpot of “Special Figure B”, the 4th symbol stops and displays “Decoration A” in the 4th symbol display area 208e.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
第4図柄は、「特図C」、「特図D」、「特図E」、「特図F」、「特図G」、「特図H」の当りを報知する場合にも、第4図柄は「装飾A」を第4図柄表示領域208eに停止表示する。
In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.
The 4th symbol is also displayed when the hit of "Special Figure C", "Special Figure D", "Special Figure E", "Special Figure F", "Special Figure G", and "Special Figure H" is notified. For the 4 symbols, “decoration A” is stopped and displayed in the 4th symbol display area 208e.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。また、第4図柄は、「特図I」、「特図J」の外れを報知する場合には、第4図柄は「装飾B」又は「装飾C」のいずれかを第4図柄表示領域208eに停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate. In the case where the fourth symbol notifies that “special symbol I” or “special symbol J” is off, the fourth symbol indicates either “decoration B” or “decoration C” in the fourth symbol display area 208e. To stop display.
このように、停止表示時の第4図柄が赤色で塗りつぶされた円形図柄の場合(装飾A)は大当りを示し、緑色または青色で塗りつぶされた円形図柄の場合(装飾B又はC)は外れを示す。これにより、遊技者は、装飾図柄表示装置208の第4図柄表示領域208eを見ているだけで、特図の変動表示状態であるか否か、および特図抽選結果を知ることができる。
In this way, when the 4th symbol at the time of stop display is a circular symbol painted in red (decoration A), it shows a big hit, and in the case of a circular symbol painted in green or blue (decoration B or C), it is off. Show. Thereby, the player can know whether or not the special figure is in the variable display state and the special figure lottery result only by looking at the fourth symbol display area 208e of the decorative symbol display device 208.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation permission and initial value setting are performed. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power management unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S115 and S117) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to step S117.
ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図抽選乱数値を生成する第1特図抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図抽選乱数値を生成する第2特図抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。
In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random value used in the main control unit 300 is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 has a first special figure lottery random number counter for generating a first special figure lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a first special figure lottery random number counter that can take a value in the range of 0 to 127. A second special figure lottery random number counter for generating two special figure lottery random numbers is provided. In step S117, the values of these counters are updated.
The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S115 and step S117 except during a timer interrupt process that starts every predetermined cycle.
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 318 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1抽選乱数カウンタおよび特図2抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S117 is updated. Accordingly, the values of the special figure 1 lottery random number counter and the special figure 2 lottery random number counter are updated in this step S211.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205. When a winning is made to the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 winning random number value is obtained from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6. Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member in the open state in the solenoid 332 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal operation in the setting region And information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンにされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random number lottery based on the random number value stored in the above random number value storage area. If the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234. The door member is held in the open state by the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable winning opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド332に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the range, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). (Step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 423, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。
In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S317, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示動作と、装飾図柄の一部であるが表示領域が異なる第4図柄の変動表示動作について図9乃至図17を用いて説明する。図9(a)は、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄と第4図柄の変動表示の動作の一例を図上方から下方へ時系列で示している。図9(a)において、まず、太い矢印Aで示す時点において、主制御部(メイン制御手段)300から、図柄変動時間を例えば50秒に指定した図柄変動時間指令を含む図柄変動開始コマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、所定の演出制御処理を実行して、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置(図柄表示手段)208を制御する。これにより、図9(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域(第1図柄表示部)208a〜208cの各領域に「装飾1」〜「装飾10」の装飾図柄が図中の下向きの矢印で示す方向に順次移動する装飾図柄変動表示を開始し、演出表示領域208dの左下角部の第4図柄表示領域(第2図柄表示部)208eに「装飾A」〜「装飾C」がこの順に入れ替わる第4図柄変動表示を開始する。
Next, FIG. 9 thru | or FIG. 9 about FIG. 9 thru | or FIG. 9 about the change display operation | movement of the decoration symbol in the special figure change game in the pachinko machine 100 by this Embodiment, and the 4th symbol change display operation | 17 will be used for explanation. FIG. 9 (a) shows an example of the operation of the variable display of the decorative symbol and the fourth symbol in the special symbol variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series from the top to the bottom of the diagram. 9A, first, at the time indicated by the thick arrow A, a symbol variation start command including a symbol variation time command in which the symbol variation time is specified as, for example, 50 seconds is received from the main control unit (main control means) 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 executes a predetermined effect control process and controls the decorative symbol display device (symbol display unit) 208 via the second sub-control unit 500. As a result, as shown in FIG. 9A, the decorations “decoration 1” to “decoration 10” are displayed in the left, middle, and right symbol display areas (first symbol display units) 208a to 208c of the decoration symbol display device 208. The decorative symbol variation display in which the symbols sequentially move in the direction indicated by the downward arrow in the drawing is started, and “decoration A” is displayed in the fourth symbol display area (second symbol display section) 208e in the lower left corner of the effect display area 208d. ~ The fourth symbol variation display in which “decoration C” is changed in this order is started.
次に、変動時間指令の50秒より短い想定外のタイミングである太い矢印Bで示す時点で、外部からノイズ等による異常コマンドが第1副制御部400に入力されたとする。第1副制御部400は、入力コマンドの異常/正常を判断しないので、当該異常コマンドを主制御部300が送信した図柄変動停止コマンドとみなして、所定の演出制御処理を実行する。所定の演出制御処理において、第1副制御部400は、主制御部300から出力された図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過した場合に第1条件が成立したと判定する第1判定手段および、図柄変動停止指令を受けた場合に第2条件が成立したと判定する第2判定手段としても機能する。この機能により、異常コマンドが入力されると第1条件および第2条件のうちの一方の第2条件が成立することにより、第1副制御部400は、主制御部300から予め送信されている抽選結果情報に基づいて選択した所定の装飾図柄(第1図柄態様)(図9では「765」)を左中右図柄表示領域208a〜208c(第1図柄表示部)に停止表示させる。一方、第4図柄表示領域(第2図柄表示部)208eでの第4図柄変動遊技は停止することなく継続している。
Next, it is assumed that an abnormal command due to noise or the like is input from the outside to the first sub-control unit 400 at the time indicated by the thick arrow B, which is an unexpected timing shorter than 50 seconds of the variation time command. Since the first sub-control unit 400 does not determine whether the input command is abnormal or normal, the first sub-control unit 400 regards the abnormal command as a symbol variation stop command transmitted by the main control unit 300 and executes a predetermined effect control process. In the predetermined effect control process, the first sub-control unit 400 determines that the first condition is satisfied when the symbol variation time indicated by the symbol variation time command output from the main control unit 300 has elapsed. And it functions also as a 2nd determination means which determines that the 2nd condition is satisfied when the symbol fluctuation stop command is received. With this function, when an abnormal command is input, the first sub-control unit 400 is transmitted in advance from the main control unit 300 because one of the first condition and the second condition is satisfied. A predetermined decorative symbol (first symbol aspect) (“765” in FIG. 9) selected based on the lottery result information is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c (first symbol display portion). On the other hand, the 4th symbol change game in the 4th symbol display area (2nd symbol display part) 208e continues without stopping.
次いで、太い矢印Cで示す時点において、所定の変動時間(この例では、50秒)が経過すると、第1副制御部400は、変動時間指令が示す図柄変動時間の経過と、図柄変動停止指令の受信との双方が成立したと判断して、装飾図柄の停止表示に引き続いて、主制御部300が送信する抽選結果情報に基づいて選択した所定の第4図柄(第2図柄態様)(図9では「装飾C」)を第4図柄表示領域(第2図柄表示部)208eに停止表示する。
Next, when a predetermined variation time (in this example, 50 seconds) has elapsed at the time indicated by the thick arrow C, the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the variation time command has elapsed and the symbol variation stop command. It is determined that both the reception and the reception of the symbol are established, and a predetermined fourth symbol (second symbol aspect) selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 subsequent to the stop display of the decorative symbol (Fig. 9 "decoration C") is stopped and displayed in the fourth symbol display area (second symbol display portion) 208e.
このように、本実施の形態によるパチンコ機(遊技台)100は、遊技者に有利な状態を開始するか否かを抽選により決定する抽選手段(球検出センサ、水晶発信器316a、カウンタ回路318、RAM308、CPU304、主制御部タイマ割り込み処理でのステップS229、S231等)を有し、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令を送信するメイン制御手段(主制御部300)と、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過した場合に第1条件が成立したと判定する第1判定手段(第1副制御部400の演出制御処理ステップS309)と、図柄変動停止指令を受けた場合に第2条件が成立したと判定する第2判定手段(第1副制御部400の演出制御処理ステップS309)とを有している。そして、パチンコ機100は、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて図柄の変動表示を行うとともに、第1条件および第2条件のうちの一方のみが成立している場合に、メイン制御手段が送信する抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をし、第1条件および第2条件の両方が成立したら図柄の変動表示を停止し、抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う図柄表示手段(第2副制御部500で制御される装飾図柄表示装置208、左中右図柄表示領域208a〜208c、第4図柄表示領域208e)とを備えている。
As described above, the pachinko machine (game table) 100 according to the present embodiment has lottery means (a ball detection sensor, a crystal oscillator 316a, a counter circuit 318) that determine whether or not to start a state advantageous to the player by lottery. RAM 308, CPU 304, main control unit timer interrupt processing steps S 229, S 231, etc.), main control means (main control unit 300) for transmitting a symbol variation time command and a symbol variation stop command, and a symbol variation time command And first determination means for determining that the first condition is satisfied when the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed based on the symbol variation stop command (effect control processing step S309 of the first sub-control unit 400). And second determination means for determining that the second condition is satisfied when the symbol variation stop command is received (the effect control processing step of the first sub-control unit 400) 309) and a. Then, the pachinko machine 100 performs symbol variation display based on the symbol variation time command and the symbol variation stop command, and when only one of the first condition and the second condition is established, the main control means Is notified by the predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the symbol, and when both the first condition and the second condition are satisfied, the symbol variation display is stopped, and the symbol mode determined based on the lottery result information Symbol display means (decorative symbol display device 208 controlled by the second sub-control unit 500, left middle right symbol display areas 208a to 208c, fourth symbol display area 208e).
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて、図柄表示手段(装飾図柄表示装置208)は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)と第2図柄表示部(第4図柄表示領域208e)のそれぞれの図柄の変動表示を開始し、第1条件および第2条件のうちの一方の条件のみが成立している場合に、第1図柄態様(装飾図柄)を第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)に停止表示し、第1条件および第2条件の両方が成立すると、抽選結果情報に基づいて決定した第1図柄態様(装飾図柄)と第2図柄態様(第4図柄)をそれぞれ第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)と第2図柄表示部(第4図柄表示領域208e)に停止表示する。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the symbol display means (decorated symbol display device 208) based on the symbol variation time command and the symbol variation stop command, and the first symbol display unit (left middle right symbol display area 208a). -208c) and the second symbol display section (fourth symbol display area 208e), the variable display of each symbol is started, and when only one of the first condition and the second condition is satisfied, The first symbol form (decorated symbol) is stopped and displayed on the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c), and when both the first condition and the second condition are satisfied, the determination is made based on the lottery result information. The first symbol display part (decorative symbol) and the second symbol aspect (fourth symbol) are divided into the first symbol display part (left middle right symbol display area 208a-208c) and the second symbol display part (fourth symbol display area 208e), respectively. Stop) Shimesuru.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)が図柄態様を停止表示している場合に、第1図柄表示部における図柄態様によって抽選結果情報がはずれを示しているか否かを特定可能である。
In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the first symbol display unit (left middle right symbol display areas 208a to 208c) is stopped displaying the symbol mode, the lottery according to the symbol mode in the first symbol display unit It can be specified whether or not the result information indicates a loss.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)は複数の図柄を変動表示し、停止表示した場合の複数の図柄の組合せによって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成している。
Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first symbol display unit (left middle right symbol display areas 208a to 208c) displays a plurality of symbols in a variable manner, and draws a lottery result depending on a combination of a plurality of symbols when stopped. The lottery result indicated by the information is notified.
また、本実施の形態によるパチンコ機100は、第2図柄表示部(第4図柄表示領域208e)は1または複数の図柄を変動表示し、停止表示した場合の図柄態様の組合せによって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成しており、少なくとも第2図柄表示部に停止表示する図柄の数は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)に停止表示する図柄の数よりも少ない。
In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second symbol display unit (fourth symbol display area 208e) displays one or more symbols in a variable manner, and lottery result information is displayed depending on the combination of symbol modes when stopped. The lottery result is displayed, and at least the number of symbols to be stopped and displayed on the second symbol display section is the number of symbols to be stopped and displayed on the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c). Less than the number.
このような構成の本実施の形態によるパチンコ機100に対し、図9(b)は従来のパチンコ機での特図変動遊技における装飾図柄と第4図柄の変動表示動作を示している。変動時間を50秒に指定した変動開始コマンド(図中、下向きの太矢印Aで示す)が送信されると、図9(b)に示すように、装飾図柄表示装置の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に「装飾1」〜「装飾10」の装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次移動する装飾図柄変動表示を開始し、第4図柄表示領域208eに「装飾A」〜「装飾C」がこの順に入れ替わる第4図柄変動表示を開始する。次に、変動時間の50秒より短い想定外のタイミングである太い矢印Bで示す時点で、外部からノイズ等による異常コマンドが入力されると、変動時間内であっても装飾図柄および第4図柄がほぼ同時に停止表示してしまう。
For the pachinko machine 100 according to the present embodiment having such a configuration, FIG. 9B shows the variable display operation of the decorative symbol and the fourth symbol in the special figure variable game in the conventional pachinko machine. When a change start command (indicated by a downward thick arrow A in the figure) specifying a change time of 50 seconds is transmitted, as shown in FIG. 9B, the left middle right symbol display area of the decorative symbol display device In the areas 208a to 208c, the decorative pattern variation display in which the decorative patterns of “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move in the direction indicated by the downward arrow in the figure is started, and “decoration” is displayed in the fourth symbol display area 208e. The fourth symbol variation display in which “A” to “decoration C” are switched in this order is started. Next, when an abnormal command due to noise or the like is input from the outside at the time indicated by the thick arrow B, which is an unexpected timing shorter than 50 seconds of the variation time, the decorative design and the fourth design are displayed even within the variation time. Will stop and display almost simultaneously.
このように、本実施の形態によるパチンコ機100では、従来技術に比して、複数の条件が成立するまで図柄の変動表示を行うことで、メイン制御手段と図柄表示手段が確実に同期するように構成し、かつ一方の条件のみが成立している場合には抽選結果に関する報知を行うことで、外乱などにより同期が取れない状態であっても抽選結果を遅滞なく遊技者に示すことが可能になる場合がある。またメイン制御との同期もできるだけ確保することができる場合がある。
As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control unit and the symbol display unit are surely synchronized with each other by performing the variable display of the symbols until a plurality of conditions are satisfied, as compared with the related art. If only one of the conditions is established, the lottery result can be notified to the player without delay even if the synchronization is not possible due to a disturbance. It may become. In some cases, synchronization with the main control can be ensured as much as possible.
また、抽選結果を表示するための図柄を表示する図柄表示手段を複数備えており、イレギュラーなタイミングであっても抽選結果を心待ちにしている遊技者に、図柄変動停止情報を受けたことを条件に抽選結果を表示するので、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。さらに他方の図柄表示手段は変動時間が経過してから表示するので、図柄変動時間の経過と図柄停止指令受信タイミングに大きなギャップが発生するといったイレギュラーな場合でも、メイン制御と図柄表示手段の同期を一応保つことが可能になる場合がある。
In addition, a plurality of symbol display means for displaying symbols for displaying the lottery result are provided, and a player who is looking forward to the lottery result has received symbol variation stop information even at irregular timing. Since the lottery result is displayed as a condition, there may be a case where the player can be given a sense of security. Furthermore, since the other symbol display means displays after the fluctuation time has elapsed, the main control and the symbol display means are synchronized even in an irregular case where a large gap occurs between the passage of the symbol fluctuation time and the symbol stop command reception timing. It may be possible to keep the
さらに、図柄変動停止情報を受けたことを条件に少なくともはずれかどうかは報知することができるので、抽選結果を表示するので、抽選結果を心待ちにしている遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
Furthermore, since it can be notified whether it is at least a condition that the symbol variation stop information has been received, the lottery result is displayed, so that a player who is looking forward to the lottery result can be given a sense of security There is.
また、図柄の組合せにより抽選結果を報知することで、知識がない遊技者であっても大当りを思わせる図柄組合せかはずれを思わせる図柄組合せかは想定しやすく、そういった想定し易い構成にした図柄表示装置により抽選結果を表示するので、抽選結果を心待ちにしている遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
In addition, by notifying the lottery result by a combination of symbols, it is easy to assume whether the symbol combination is reminiscent of a big hit or not even for a player who does not have knowledge. Since the lottery result is displayed on the display device, there is a case where a player who is looking forward to the lottery result can be given a sense of security.
また、第1より少ない第2図柄数を変動表示するので、第1の図柄の方が遊技者の印象に残りやすい場合があり、その場合には、印象に残りやすい構成にした図柄表示装置により抽選結果を表示するので、抽選結果を心待ちにしている遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
In addition, since the number of the second symbols smaller than the first is variably displayed, the first symbol may be more likely to remain in the player's impression. In such a case, the symbol display device may be configured to remain in the impression. Since the lottery result is displayed, it may be possible to give a sense of security to the player who is looking forward to the lottery result.
また、上記動作では、停止コマンドで第1演出図柄(装飾図柄)が停止し、変動時間経過で第2演出図柄(第4図柄)が停止する例を示したが、停止コマンドで第2演出図柄が停止し、変動時間経過で第1演出図柄が停止するようにしてももちろんよい。また、第1演出図柄に代えて、文字あるいは人や物を模した絵柄で当りや外れを報知するようにしてももちろんよい。当該報知は、左中右図柄表示領域208a〜c、または演出表示領域208dだけ、あるいは左中右図柄表示領域208a〜cと演出表示領域208dとを組み合わせて行ってもよい。
In the above operation, the first effect symbol (decoration symbol) is stopped by the stop command, and the second effect symbol (fourth symbol) is stopped after the change time has elapsed, but the second effect symbol is displayed by the stop command. Of course, the first effect symbol may be stopped after the fluctuation time has elapsed. In addition, instead of the first effect design, it is of course possible to notify the hit or miss with a character or a pattern imitating a person or thing. The notification may be performed only in the left middle right symbol display areas 208a to 208c or the effect display area 208d, or in combination of the left middle right symbol display areas 208a to 208c and the effect display area 208d.
以下、図10乃至図17を用いてより詳細に説明する。
図10は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理を示すフローチャートである。まず、第1副制御部400は、ステップS601で、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS601で図柄変動開始コマンドを受信したと判断すると、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、ステップS603、S605でコマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS607で、変動時間情報に基づく変動タイマ値をROM406から読み出してRAM408内の変動タイマ記憶部に記憶する。次いで、ステップS609に進む。
Hereinafter, a more detailed description will be given with reference to FIGS.
FIG. 10 is a flowchart showing the effect control process in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. First, the first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation start command is received in step S601. When determining that the symbol variation start command has been received in step S601, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and in steps S603 and S605, variation time information (timer number information) included in the command data. Based on the above, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively. Next, in step S607, the first sub-control unit 400 reads the variation timer value based on the variation time information from the ROM 406 and stores it in the variation timer storage unit in the RAM 408. Next, the process proceeds to step S609.
第1副制御部400は、ステップS601で図柄変動開始コマンドを受信していないと判断すると、ステップS603〜S607を実行せずにステップS609に進む。
When determining that the symbol variation start command has not been received in step S601, the first sub-control unit 400 proceeds to step S609 without executing steps S603 to S607.
第1副制御部400は、ステップS609で、図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS609で図柄変動停止コマンドを受信したと判断すると、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、ステップS611でコマンドデータに基づき、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いで、ステップS613に進む。
The first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation stop command has been received in step S609. When determining that the symbol variation stop command has been received in step S609, the first sub-control unit 400 checks the command data in the received command, and in step S611, based on the command data, the decorative symbol data area of the RAM 408 includes the decorative symbol data area. Fluctuation data is set to stop mode data. Next, the process proceeds to step S613.
第1副制御部400は、ステップS609で図柄変動停止コマンドを受信していないと判断すると、ステップS611を実行せずにステップS613に進む。
If the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation stop command has not been received in step S609, the first sub-control unit 400 proceeds to step S613 without executing step S611.
第1副制御部400は、ステップS613で、RAM408内の変動タイマ記憶部から変動タイマ値を読み出して当該値が0より大きいか否かを判断する。変動タイマ値が0より大きい場合は、第1副制御部400は、ステップS615で変動タイマ値を1だけ減じてから変動タイマ記憶部に書き込むとともに、ステップS617で変動タイマ値が0か否かを判断する。変動タイマ値が0の場合は、第1副制御部400は、ステップS619でコマンドデータに基づき、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いでステップS621に進み、その他の演出制御処理を実行する。
In step S613, the first sub-control unit 400 reads the variation timer value from the variation timer storage unit in the RAM 408, and determines whether the value is greater than zero. If the variation timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 decrements the variation timer value by 1 in step S615 and writes it to the variation timer storage unit, and determines whether or not the variation timer value is 0 in step S617. to decide. When the variation timer value is 0, the first sub-control unit 400 sets the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408 as stop mode data based on the command data in step S619. Next, the process proceeds to step S621, and other effect control processing is executed.
第1副制御部400は、ステップS613で、変動タイマ値が0より大きくないと判断した場合は、ステップS615〜S619を実行せずにステップS621に移行し、ステップS617で変動タイマ値が0でないと判断した場合は、ステップS619を実行せずにステップS621に移行して、その他の演出制御処理を実行する。
If the first sub-control unit 400 determines in step S613 that the variation timer value is not greater than 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S621 without executing steps S615 to S619, and the variation timer value is not 0 in step S617. If it is determined, step S619 is not executed, the process proceeds to step S621, and other effect control processing is executed.
次に、図10用いて説明したパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の実施例を図11を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に有利な状態を開始するか否かを抽選により決定する抽選手段を有している。抽選手段は主制御部300に設けられ、例えば、球検出センサ、水晶発信器316a、カウンタ回路318、RAM308、およびCPU304と、図7を用いて説明した主制御部タイマ割り込み処理でのステップS229、S231等の処理手順とで構成される。また、主制御部300は、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令を第1副制御部400に送信する機能を備えている。
Next, an example of the effect control process in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 described with reference to FIG. 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has lottery means for determining by lottery whether or not to start a state advantageous to the player. The lottery means is provided in the main control unit 300, for example, a ball detection sensor, a crystal oscillator 316a, a counter circuit 318, a RAM 308, and a CPU 304, and step S229 in the main control unit timer interrupt processing described with reference to FIG. And processing procedures such as S231. Further, the main control unit 300 has a function of transmitting a symbol variation time command and a symbol variation stop command to the first sub-control unit 400.
主制御部300からの送信か否かに係らず、第1副制御部400は、受信した図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過した場合に第1条件が成立したと判定する第1判定手段(第1副制御部400および図10に示すステップS617)と、図柄変動停止指令を受けた場合に第2条件が成立したと判定する第2判定手段(第1副制御部400および図10に示す演出制御処理ステップS609)とを有している。
Regardless of whether the transmission is from the main control unit 300, the first sub-control unit 400, based on the received symbol variation time command and symbol variation stop command, when the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed The first determination means (first sub-control unit 400 and step S617 shown in FIG. 10) that determines that the first condition is satisfied, and the second condition that determines that the second condition is satisfied when the symbol variation stop command is received. 2 determination means (first sub-control unit 400 and effect control processing step S609 shown in FIG. 10).
図11は、横軸に図左から右に向かう時間tをとり、少なくとも、図柄変動開始コマンド受信時、変動終了時、および図柄変動停止コマンド受信時のそれぞれにおける装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび第4図柄表示領域208eの表示態様を例示している。
図11(a)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。なお、図11(a)で第4図柄の変動開始時の図柄が「装飾B」になっているが、これは変動開始以前の状態がたまたま「装飾B」であったからであり、変動開始直前の停止態様により「装飾A」であったり「装飾C」であったりする。図17までの第4図柄の変動開始時の図柄において同様であり以下説明は省略する。
In FIG. 11, the horizontal axis indicates a time t from the left to the right of the figure, and at the left, middle, and right of the decorative symbol display device 208 at least at the time of receiving the symbol change start command, at the end of change, and when receiving the symbol change stop command. The display modes of the symbol display areas 208a to 208c and the fourth symbol display area 208e are illustrated.
As shown in FIG. 11A, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example. In FIG. 11A, the symbol at the start of the variation of the fourth symbol is “decoration B” because the state before the variation has happened to be “decoration B”. Depending on the stop mode, it may be “decoration A” or “decoration C”. The same applies to the symbols at the start of variation of the fourth symbol up to FIG.
図11(a)の例では、変動時間の終了になる以前の例えば変動開始から20秒経過時に第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信した場合を示している。第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信して第2条件だけが成立すると、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図11(a)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。
The example of FIG. 11A shows a case where the first sub-control unit 400 has received a symbol variation stop command when, for example, 20 seconds have elapsed from the start of variation before the end of the variation time. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command and only the second condition is met, the ornamental symbol variation data in the ornament symbol data area of the RAM 408 is set as stop mode data and the ornament symbol is stopped and displayed. And a notification according to a predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 11A, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208 a to c in order to notify a small hit. "Is stopped.
一方、図柄変動停止コマンドを受信した第2条件の成立だけでは、第4図柄表示領域208eの第4図柄は変動表示状態を維持し、「装飾A」、「装飾B」、「装飾C」がこの順に表示される表示態様が繰り返されている。図11(a)では、図柄変動停止コマンドを受信した状態において変動表示状態を維持する第4図柄がたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
On the other hand, the 4th symbol in the 4th symbol display area 208e remains in the variation display state only when the second condition is received when the symbol variation stop command is received, and "decoration A", "decoration B", and "decoration C" The display mode displayed in this order is repeated. FIG. 11A shows the moment when the fourth symbol that maintains the variation display state in the state where the symbol variation stop command is received happens to display “decoration C”.
次いで、第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になったら、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件が成立したと判定する。これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
Next, when the timer value of the variation timer becomes 0, the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed, and determines that the first condition is satisfied. As a result, both the first condition and the second condition are established, and the first sub-control unit 400 sets the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408 as the stop mode data and sets the fourth symbol. Is stopped and the symbol pattern determined based on the lottery result information is stopped. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
次に、図11(b)を用いて、変動時間の経過後に図柄変動停止コマンドを受信した場合の例について説明する。図11(b)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
Next, an example when a symbol variation stop command is received after the lapse of the variation time will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11B, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
図11(b)の例では、変動時間の終了時点までに第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信しなかった場合を示している。第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件だけが成立したと判定すると、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
In the example of FIG. 11B, the case where the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command by the end of the variation time is shown. If the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed and the first condition is satisfied, the first sub-control unit 400 determines that the first condition is satisfied. The variation data of the 4th symbol in the data area is set as the stop mode data, the 4th symbol is stopped and displayed, and the stop of the symbol mode determined based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is performed. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
一方、図柄変動時間が経過したと判断した第1条件の成立だけでは、装飾図柄表示領域208a−cの各装飾図柄は変動表示状態を維持し、各表示領域で「装飾1」〜「装飾10」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。
On the other hand, only by satisfying the first condition that it is determined that the symbol variation time has elapsed, each ornamental symbol in the ornamental symbol display area 208a-c maintains the variation display state, and “decoration 1” to “decoration 10” in each display region. "" Is displayed in this order, and the variable display mode is repeated.
図柄変動停止コマンドを受信して第2条件が成立すると、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図11(b)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。
When the second condition is satisfied when the symbol variation stop command is received, both the first condition and the second condition are satisfied, and the first sub-control unit 400 changes the decorative symbol in the decorative symbol data area of the RAM 408. The data is set to the data of the stop mode, the decorative symbol is stopped and displayed, and the notification according to the predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is performed. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 11B, in order to notify the small hit, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a to 208c. "Is stopped.
このように本例では、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)が図柄態様を停止表示している場合に、第1図柄表示部における図柄態様によって抽選結果情報がはずれを示しているか否かを特定可能である。また、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)は3つの表示領域でそれぞれ10個の図柄を変動表示し、停止表示した場合の3つの表示領域の図柄の組合せによって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成している。また、第2図柄表示部(第4図柄表示領域208e)は3つの図柄を変動表示し、停止表示した場合の1つの図柄態様によって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成しており、少なくとも第2図柄表示部に停止表示する図柄の数(1つ)は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)に停止表示する図柄の数(3つ)よりも少ない。
As described above, in this example, when the first symbol display unit (the left middle right symbol display areas 208a to 208c) stops displaying the symbol pattern, the lottery result information is deviated depending on the symbol pattern in the first symbol display unit. It can be specified whether or not it is shown. In addition, the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c) displays 10 symbols variably in the three display areas, and the lottery result according to the combination of the symbols in the three display areas when the display is stopped. The lottery result indicated by the information is notified. In addition, the second symbol display unit (fourth symbol display area 208e) is configured to variably display three symbols and to notify the lottery result indicated by the lottery result information by one symbol mode when the symbols are stopped. The number of symbols to be stopped and displayed at least on the second symbol display section (one) is smaller than the number of symbols to be stopped and displayed on the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c) (three). .
本例では、装飾図柄と第4図柄とで異なる停止条件となっているため、図11(a)に示すように、変動時間経過前であって図柄変動停止コマンド受信後の間は装飾図柄だけが停止表示され、図11(b)に示すように、図柄変動停止コマンド受信前であって変動時間経過後の間は第4図柄のみが停止表示される表示態様となる。
In this example, since the stop condition is different for the decorative symbol and the fourth symbol, as shown in FIG. 11A, only the decorative symbol is present before the change time has elapsed and after the symbol change stop command is received. 11 is stopped, and as shown in FIG. 11 (b), only the fourth symbol is stopped and displayed before the symbol variation stop command is received and after the variation time has elapsed.
図12は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の変形例を示すフローチャートである。まず、第1副制御部400は、ステップS701で、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS701で図柄変動開始コマンドを受信したと判断すると、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、ステップS703、S705でコマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS707で、変動時間情報に基づく変動タイマ値をROM406から読み出してRAM408内の変動タイマ記憶部に記憶する。次いで、ステップS709に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing a modification of the effect control process in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. First, the first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation start command has been received in step S701. When determining that the symbol variation start command has been received in step S701, the first sub-control unit 400 checks the command data in the received command, and in steps S703 and S705, variation time information (timer number information) included in the command data. Based on the above, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively. Next, the first sub-control unit 400 reads out the variation timer value based on the variation time information from the ROM 406 and stores it in the variation timer storage unit in the RAM 408 in step S707. Next, the process proceeds to step S709.
第1副制御部400は、ステップS701で図柄変動開始コマンドを受信していないと判断すると、ステップS703〜S707を実行せずにステップS709に進む。
When determining that the symbol variation start command has not been received in step S701, the first sub-control unit 400 proceeds to step S709 without executing steps S703 to S707.
第1副制御部400は、ステップS709で、図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS709で図柄変動停止コマンドを受信したと判断すると、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、ステップS711でコマンドデータに基づき、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定するとともに、ステップS713でコマンドデータに基づき、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いで、ステップS715に進む。
In step S709, the first sub-control unit 400 determines whether a symbol variation stop command has been received. When determining that the symbol variation stop command has been received in step S709, the first sub-control unit 400 checks the command data in the received command, and in step S711, based on the command data, the fourth sub-data area of the fourth symbol data area of the RAM 408 is checked. The design variation data is set as stop mode data, and in step S713, the design variation data in the decoration design data area of the RAM 408 is set as stop mode data based on the command data. Next, the process proceeds to step S715.
第1副制御部400は、ステップS709で図柄変動停止コマンドを受信していないと判断すると、ステップS711およびS713を実行せずにステップS715に進む。
When determining that the symbol variation stop command has not been received in step S709, the first sub-control unit 400 proceeds to step S715 without executing steps S711 and S713.
第1副制御部400は、ステップS715で、RAM408内の変動タイマ記憶部から変動タイマ値を読み出して当該値が0より大きいか否かを判断する。変動タイマ値が0より大きい場合は、第1副制御部400は、ステップS717で変動タイマ値を1だけ減じてから変動タイマ記憶部に書き込むとともに、ステップS719で変動タイマ値が0か否かを判断する。変動タイマ値が0の場合は、第1副制御部400は、ステップS721でコマンドデータに基づき、RAM408の装飾図柄データ領域が変動データである場合は停止態様のデータに設定する。次いでステップS723に進み、その他の演出制御処理を実行する。
In step S715, the first sub-control unit 400 reads the variation timer value from the variation timer storage unit in the RAM 408 and determines whether the value is greater than zero. If the variation timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 decrements the variation timer value by 1 in step S717 and then writes it to the variation timer storage unit, and determines whether or not the variation timer value is 0 in step S719. to decide. If the variation timer value is 0, the first sub-control unit 400 sets the data in the stop mode when the decorative symbol data area of the RAM 408 is variation data based on the command data in step S721. Next, the process proceeds to step S723, and other effect control processing is executed.
第1副制御部400は、ステップS715で、変動タイマ値が0より大きくないと判断した場合は、ステップS717〜S721を実行せずにステップS723に移行し、ステップS719で変動タイマ値が0でないと判断した場合は、ステップS721を実行せずにステップS723に移行して、その他の演出制御処理を実行する。
If the first sub-control unit 400 determines in step S715 that the variation timer value is not greater than 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S723 without executing steps S717 to S721, and the variation timer value is not 0 in step S719. If it is determined that, step S721 is not executed, the process proceeds to step S723, and other effect control processing is executed.
次に、図12用いて説明したパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の実施例を図13を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に有利な状態を開始するか否かを抽選により決定する抽選手段を有している。抽選手段は主制御部300に設けられ、例えば、球検出センサ、水晶発信器316a、カウンタ回路318、RAM308、およびCPU304と、図7を用いて説明した主制御部タイマ割り込み処理でのステップS229、S231等の処理手順とで構成される。また、主制御部300は、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令を第1副制御部400に送信する機能を備えている。
Next, an example of the effect control process in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 described with reference to FIG. 12 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has lottery means for determining by lottery whether or not to start a state advantageous to the player. The lottery means is provided in the main control unit 300, for example, a ball detection sensor, a crystal oscillator 316a, a counter circuit 318, a RAM 308, and a CPU 304, and step S229 in the main control unit timer interrupt processing described with reference to FIG. And processing procedures such as S231. Further, the main control unit 300 has a function of transmitting a symbol variation time command and a symbol variation stop command to the first sub-control unit 400.
主制御部300からの送信か否かに係らず、第1副制御部400は、受信した図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過した場合に第1条件が成立したと判定する第1判定手段(第1副制御部400および図10に示すステップS719)と、図柄変動停止指令を受けた場合に第2条件が成立したと判定する第2判定手段(第1副制御部400および図10に示す演出制御処理ステップS709)とを有している。
Regardless of whether the transmission is from the main control unit 300, the first sub-control unit 400, based on the received symbol variation time command and symbol variation stop command, when the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed The first determination means (first sub-control unit 400 and step S719 shown in FIG. 10) that determines that the first condition is satisfied, and the second condition that determines that the second condition is satisfied when the symbol variation stop command is received. 2 determination means (first sub-control unit 400 and effect control processing step S709 shown in FIG. 10).
図13は、横軸に図左から右に向かう時間tをとり、少なくとも、図柄変動開始コマンド受信時、変動終了時、および図柄変動停止コマンド受信時のそれぞれにおける装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび第4図柄表示領域208eの表示態様を例示している。
FIG. 13 shows a time t from the left to the right on the horizontal axis, and at the left, middle, and right of the decorative symbol display device 208 at least when a symbol variation start command is received, when a variation ends, and when a symbol variation stop command is received. The display modes of the symbol display areas 208a to 208c and the fourth symbol display area 208e are illustrated.
図13(a)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
As shown in FIG. 13A, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
図13(a)の例では、変動時間の終了になる以前の例えば変動開始から20秒経過時に第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信した場合を示している。第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信して第2条件だけが成立すると、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図13(a)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。また、第1副制御部400は、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
この場合、第2条件だけが成立しており、第1条件は未成立であるので、装飾図柄の「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」の停止表示は、それぞれの停止図柄が表示画面上下に所定幅で揺れる揺れ表示態様にしてもよい。
The example of FIG. 13A shows a case where the first sub-control unit 400 receives a symbol variation stop command when, for example, 20 seconds have elapsed from the start of variation before the end of the variation time. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command and only the second condition is met, the ornamental symbol variation data in the ornament symbol data area of the RAM 408 is set as stop mode data and the ornament symbol is stopped and displayed. And a notification according to a predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 13A, in order to notify the small hit, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a to 208c. "Is stopped. In addition, the first sub-control unit 400 sets the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408 as stop mode data, stops the fourth symbol, and determines the symbol determined based on the lottery result information. Stop display of the mode. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
In this case, since only the second condition is satisfied and the first condition is not satisfied, the stop display of the decoration symbols “decoration 1”, “decoration 2”, and “decoration 3” You may make it the shaking display aspect which shakes by a predetermined width up and down the display screen.
次いで、第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になったら、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件が成立したと判定する。これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。
Next, when the timer value of the variation timer becomes 0, the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed, and determines that the first condition is satisfied. As a result, both the first condition and the second condition are satisfied, and the first sub-control unit 400 sets the decorative symbol variation data in the decorative symbol data area of the RAM 408 as stop mode data and stops displaying the decorative symbol. And stop display of the symbol pattern determined based on the lottery result information.
次に、図13(b)を用いて、変動時間の経過後に図柄変動停止コマンドを受信した場合の例について説明する。図13(b)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
Next, an example in which a symbol variation stop command is received after the lapse of the variation time is described with reference to FIG. As shown in FIG. 13B, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
図13(b)の例では、変動時間の終了時点までに第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信しなかった場合を示している。第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件だけが成立したと判定すると、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図13(b)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。
In the example of FIG. 13B, a case is shown in which the first sub-control unit 400 has not received the symbol variation stop command by the end of the variation time. If the first sub-control unit 400 determines that only the first condition is satisfied when the timer value of the variation timer becomes 0, the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed, and the first sub-control unit 400 determines that only the first condition is satisfied, the decorative symbol data in the RAM 408 The variation data of the decorative pattern of the area is set as the data of the stop mode, the decorative design is stopped and displayed, and the notification according to the predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is performed. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 13B, in order to notify the small hit, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a to 208c. "Is stopped.
一方、図柄変動時間が経過したと判断した第1条件の成立だけでは、第4図柄表示領域208eの第4図柄は変動表示状態を維持し、「装飾A」〜「装飾C」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。図13(b)では、図柄変動時間の経過時において変動表示状態を維持する第4図柄がたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
On the other hand, only when the first condition determined that the symbol variation time has passed is satisfied, the fourth symbol in the fourth symbol display area 208e maintains the variation display state, and “decoration A” to “decoration C” are displayed in this order. The variation display mode to be performed is repeated. FIG. 13B shows a moment when the fourth symbol that maintains the variation display state when the symbol variation time elapses displays “decoration C”.
その後、図柄変動停止コマンドを受信して第2条件が成立すると、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図13(a)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。また、第1副制御部400は、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
Thereafter, when the symbol variation stop command is received and the second condition is satisfied, both the first condition and the second condition are satisfied, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the decorative symbol data area of the RAM 408. The decorative data is set to stop mode data, the decorative symbols are stopped and displayed, and notification is made in a predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 13A, in order to notify the small hit, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a to 208c. "Is stopped. In addition, the first sub-control unit 400 sets the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408 as stop mode data, stops the fourth symbol, and determines the symbol determined based on the lottery result information. Stop display of the mode. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
このように本例では、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)が図柄態様を停止表示している場合に、第1図柄表示部における図柄態様によって抽選結果情報がはずれを示しているか否かを特定可能である。また、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)は3つの表示領域でそれぞれ10個の図柄を変動表示し、停止表示した場合の3つの表示領域の図柄の組合せによって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成している。また、第2図柄表示部(第4図柄表示領域208e)は3つの図柄を変動表示し、停止表示した場合の1つの図柄態様によって抽選結果情報が示す抽選結果を報知するように構成しており、少なくとも第2図柄表示部に停止表示する図柄の数(1つ)は、第1図柄表示部(左中右図柄表示領域208a〜208c)に停止表示する図柄の数(3つ)よりも少ない。
As described above, in this example, when the first symbol display unit (the left middle right symbol display areas 208a to 208c) stops displaying the symbol pattern, the lottery result information is deviated depending on the symbol pattern in the first symbol display unit. It can be specified whether or not it is shown. In addition, the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c) displays 10 symbols variably in the three display areas, and the lottery result according to the combination of the symbols in the three display areas when the display is stopped. The lottery result indicated by the information is notified. In addition, the second symbol display unit (fourth symbol display area 208e) is configured to variably display three symbols and to notify the lottery result indicated by the lottery result information by one symbol mode when the symbols are stopped. The number of symbols to be stopped and displayed at least on the second symbol display section (one) is smaller than the number of symbols to be stopped and displayed on the first symbol display section (left middle right symbol display areas 208a to 208c) (three). .
本例では、図13(a)に示すように、変動時間経過前であって図柄変動停止コマンド受信後の間は装飾図柄と第4図柄の双方が停止表示(揺れ変動を含む)され、図13(b)に示すように、図柄変動停止コマンド受信前であって変動時間経過後の間は装飾図柄のみが停止表示される表示態様となる。そして、変動時間経過後に図柄変動停止コマンドが受信されると装飾図柄と第4図柄の双方が停止表示される。
In this example, as shown in FIG. 13A, both the decorative symbol and the fourth symbol are stopped (including fluctuation fluctuation) before the fluctuation time has elapsed and after the symbol fluctuation stop command is received. As shown in FIG. 13 (b), the display mode is such that only the decorative symbols are stopped and displayed before the symbol variation stop command is received and after the variation time has elapsed. When the symbol variation stop command is received after the lapse of the variation time, both the decorative symbol and the fourth symbol are stopped and displayed.
図14および図15は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の他の変形例を示すフローチャートである。本変形例では、変動タイマの他に装飾図柄変動停止タイマと第4図柄変動停止タイマとを用いる。RAM408内には、装飾図柄変動停止タイマのタイマ値を格納する装飾図柄変動停止タイマ記憶部と、第4図柄変動停止タイマのタイマ値を格納する第4図柄変動停止タイマ記憶部とが設定されている。ROM406には、装飾図柄変動停止タイマと第4図柄変動停止タイマのタイマ初期値が記憶されている。本例では、装飾図柄変動停止タイマと第4図柄変動停止タイマのタイマ初期値Tは同じで、例えば2秒に設定されている。パチンコ機100の電源投入時にはRAM408内の装飾図柄変動停止タイマ記憶部および第4図柄変動停止タイマ記憶部には共に0(秒)が設定されている。なお、装飾図柄変動停止タイマと第4図柄変動停止タイマのタイマ初期値が異なっていてももちろんよい。
14 and 15 are flowcharts showing another modification example of the effect control process in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. In this modification, a decorative symbol variation stop timer and a fourth symbol variation stop timer are used in addition to the variation timer. In the RAM 408, there are set a decoration symbol variation stop timer storage unit for storing the timer value of the decoration symbol variation stop timer and a fourth symbol variation stop timer storage unit for storing the timer value of the fourth symbol variation stop timer. Yes. The ROM 406 stores initial values of the decorative symbol variation stop timer and the fourth symbol variation stop timer. In this example, the initial value T of the decorative symbol variation stop timer and the fourth symbol variation stop timer are the same, and set to 2 seconds, for example. When the pachinko machine 100 is turned on, 0 (seconds) is set in both the decorative symbol variation stop timer storage unit and the fourth symbol variation stop timer storage unit in the RAM 408. Of course, the timer initial values of the decorative symbol variation stop timer and the fourth symbol variation stop timer may be different.
さて、図14に示すフローチャートにおいて、まず、第1副制御部400は、ステップS801で、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS801で図柄変動開始コマンドを受信したと判断すると、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、ステップS803、S805でコマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS807で、変動時間情報に基づく変動タイマ値をROM406から読み出してRAM408内の変動タイマ記憶部に記憶する。次いで、ステップS809に進む。
In the flowchart shown in FIG. 14, first, the first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation start command is received in step S801. When determining that the symbol variation start command has been received in step S801, the first sub-control unit 400 checks the command data in the received command, and in steps S803 and S805, variation time information (timer number information) included in the command data. Based on the above, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively. Next, in step S807, the first sub-control unit 400 reads the variation timer value based on the variation time information from the ROM 406 and stores it in the variation timer storage unit in the RAM 408. Next, the process proceeds to step S809.
第1副制御部400は、ステップS801で図柄変動開始コマンドを受信していないと判断すると、ステップS803〜S807を実行せずにステップS809に進む。
When determining that the symbol variation start command has not been received in step S801, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809 without executing steps S803 to S807.
第1副制御部400は、ステップS809で、図柄変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。第1副制御部400は、ステップS809で図柄変動停止コマンドを受信したと判断すると、ステップS811で、RAM408内の第4図柄変動停止タイマ記憶部に記憶された第4図柄変動停止タイマ値が0より大きいか否かを判断する。第4図柄変動停止タイマ値が0より大きい場合は、ステップS813で、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定するとともに、第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS815で、装飾図柄変動停止タイマおよび第4図柄変動停止タイマのタイマ値を共に0にしてクリアする。次いで、ステップS819に進む。
The first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation stop command has been received in step S809. If the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation stop command is received in step S809, the fourth symbol variation stop timer value stored in the fourth symbol variation stop timer storage unit in the RAM 408 is 0 in step S811. Judge whether it is larger. If the 4th symbol variation stop timer value is greater than 0, in step S813, the ornamental symbol variation data in the ornamental symbol data area of the RAM 408 is set as the stop mode data, and the 4th symbol variation in the 4th symbol data area. Fluctuation data is set to stop mode data. Next, in step S815, the first sub control unit 400 sets both the decorative symbol variation stop timer and the fourth symbol variation stop timer to 0 and clears them. Next, the process proceeds to step S819.
第1副制御部400は、ステップS809で図柄変動停止コマンドを受信していないと判断すると、ステップS811〜S817を実行せずにステップS819に進む。また、第1副制御部400は、ステップS811で、第4図柄変動停止タイマ値が0より大きいと判断しない場合は、ステップS817に移行して、ROM406から装飾図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の装飾図柄変動停止タイマ記憶部に設定する。次いで、ステップS819に進む。
When determining that the symbol variation stop command has not been received in step S809, the first sub-control unit 400 proceeds to step S819 without executing steps S811 to S817. If the first sub-control unit 400 does not determine in step S811 that the fourth symbol variation stop timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S817, and the initial value T == decorative symbol variation stop timer from the ROM 406. 2 is read out and set in the decorative symbol fluctuation stop timer storage unit of the RAM 408. Next, the process proceeds to step S819.
第1副制御部400は、ステップS819で、RAM408内の装飾図柄変動停止タイマ記憶部からタイマ値を読み出して当該値が0より大きいか否かを判断する。装飾図柄変動停止タイマ値が0より大きい場合は、第1副制御部400は、ステップS821で装飾図柄変動停止タイマ値を1だけ減じてから装飾図柄変動停止タイマ記憶部に書き込むとともに、ステップS823で装飾図柄変動停止タイマ値が0か否かを判断する。装飾図柄変動停止タイマ値が0の場合は、第1副制御部400は、ステップS825で、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いで図15に示すステップS901に進む。
In step S819, the first sub-control unit 400 reads a timer value from the decorative symbol fluctuation stop timer storage unit in the RAM 408 and determines whether or not the value is greater than zero. If the decorative symbol variation stop timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 decrements the decorative symbol variation stop timer value by 1 in step S821 and writes it to the decorative symbol variation stop timer storage unit, and in step S823. It is determined whether or not the decorative symbol fluctuation stop timer value is zero. If the decorative symbol variation stop timer value is 0, the first sub-control unit 400 sets the variation data of the decorative symbol in the decorative symbol data area of the RAM 408 as the stop mode data in step S825. Next, the process proceeds to step S901 shown in FIG.
第1副制御部400は、ステップS819で、装飾図柄変動停止タイマ値が0より大きくないと判断した場合は、ステップS821〜S825を実行せずにステップS901に移行し、ステップS823で装飾図柄変動停止タイマ値が0でないと判断した場合は、ステップS825を実行せずにステップS901に移行する。
If the first sub-control unit 400 determines in step S819 that the decorative symbol variation stop timer value is not greater than 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S901 without executing steps S821 to S825, and in step S823 the decorative symbol variation changes. If it is determined that the stop timer value is not 0, the process proceeds to step S901 without executing step S825.
図15に示すフローチャートにおいて、まず、第1副制御部400は、ステップS901で、RAM408内の変動タイマ記憶部から変動タイマ値を読み出して、変動タイマ値が0より大きいか否かを判断する。第1副制御部400は、変動タイマ値が0より大きいと判断したらステップS903で、変動タイマ値を1だけ減じてから変動タイマ記憶部に格納するとともに、ステップS905で変動タイマ値が0か否かを判断する。ステップS905で変動タイマ値が0であると判断したら、第1副制御部400は、ステップS907でRAM408内の装飾図柄変動停止タイマ記憶部から装飾図柄変動停止タイマ値を読み出して当該値が0よりい大きいか否かを判断する。
In the flowchart shown in FIG. 15, first, the first sub-control unit 400 reads the variation timer value from the variation timer storage unit in the RAM 408 in step S901 and determines whether or not the variation timer value is greater than zero. If the first sub-control unit 400 determines that the variation timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 decrements the variation timer value by 1 and stores it in the variation timer storage unit in step S903, and whether or not the variation timer value is 0 in step S905. Determine whether. If it is determined in step S905 that the variation timer value is 0, the first sub-control unit 400 reads the decorative symbol variation stop timer value from the decorative symbol variation stop timer storage unit in the RAM 408 in step S907, and the value starts from 0. It is judged whether it is large.
装飾図柄変動停止タイマ値が0より大きい場合は、ステップS909で、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定するとともに、第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS911で、装飾図柄変動停止タイマおよび第4図柄変動停止タイマのタイマ値を共に0にしてクリアする。次いで、ステップS915に進む。
If the decorative symbol variation stop timer value is greater than 0, in step S909, the decorative symbol variation data in the decorative symbol data region of the RAM 408 is set as the stop mode data, and the variation of the fourth symbol in the fourth symbol data region. Set the data to stop mode data. Next, in step S911, the first sub-control unit 400 sets both the decorative symbol variation stop timer and the fourth symbol variation stop timer to 0 and clears them. Next, the process proceeds to step S915.
第1副制御部400は、ステップS901で変動タイマ値が0より大きくないと判断すると、ステップS903〜S913を実行せずにステップS915に進む。また、第1副制御部400は、ステップS905で、変動タイマ値が0でないと判断した場合は、ステップS907〜S913を実行せずにステップS915に進む。また、第1副制御部400は、ステップS907で装飾図柄変動停止タイマの値が0より大きいと判断しない場合は、ステップS913に移行して、ROM406から第4図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の第4図柄変動停止タイマ記憶部に設定する。次いで、ステップS915に進む。
When determining that the variation timer value is not greater than 0 in step S901, the first sub-control unit 400 proceeds to step S915 without executing steps S903 to S913. If the first sub control unit 400 determines in step S905 that the variation timer value is not 0, the first sub control unit 400 proceeds to step S915 without executing steps S907 to S913. If the first sub-control unit 400 does not determine in step S907 that the value of the decorative symbol variation stop timer is greater than 0, the first sub control unit 400 proceeds to step S913, and the initial value T = fourth symbol variation stop timer is read from the ROM 406. 2 is read out and set in the fourth symbol variation stop timer storage unit of the RAM 408. Next, the process proceeds to step S915.
第1副制御部400は、ステップS915で、RAM408内の第4図柄変動停止タイマ記憶部からタイマ値を読み出して当該値が0より大きいか否かを判断する。第4図柄変動停止タイマ値が0より大きい場合は、第1副制御部400は、ステップS917で第4図柄変動停止タイマ値を1だけ減じてから第4図柄変動停止タイマ記憶部に書き込むとともに、ステップS919で第4図柄変動停止タイマ値が0か否かを判断する。第4図柄変動停止タイマ値が0の場合は、第1副制御部400は、ステップS921で、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定する。次いでステップS923に進み、その他の演出制御処理を実行する。
In step S915, the first sub-control unit 400 reads the timer value from the fourth symbol variation stop timer storage unit in the RAM 408 and determines whether or not the value is greater than zero. If the 4th symbol fluctuation stop timer value is greater than 0, the first sub-control unit 400 decrements the 4th symbol fluctuation stop timer value by 1 in step S917 and then writes it to the 4th symbol fluctuation stop timer storage unit. In step S919, it is determined whether or not the fourth symbol fluctuation stop timer value is zero. If the 4th symbol variation stop timer value is 0, the first sub-control unit 400 sets the variation data of the 4th symbol in the 4th symbol data area of the RAM 408 as the data of the stop mode in step S921. Next, the process proceeds to step S923, and other effect control processing is executed.
第1副制御部400は、ステップS915で、第4図柄変動停止タイマ値が0より大きくないと判断した場合は、ステップS917〜S921を実行せずにステップS923に移行し、ステップS919で第4図柄変動停止タイマ値が0でないと判断した場合は、ステップS921を実行せずにステップS923に移行する。
If the first sub-control unit 400 determines in step S915 that the fourth symbol variation stop timer value is not greater than 0, the first sub-control unit 400 proceeds to step S923 without executing steps S917 to S921, and then proceeds to step S919. If it is determined that the symbol variation stop timer value is not 0, the process proceeds to step S923 without executing step S921.
次に、図14および図15用いて説明したパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の実施例を図16および図17を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に有利な状態を開始するか否かを抽選により決定する抽選手段を有している。抽選手段は主制御部300に設けられ、例えば、球検出センサ、水晶発信器316a、カウンタ回路318、RAM308、およびCPU304と、図7を用いて説明した主制御部タイマ割り込み処理でのステップS229、S231等の処理手順とで構成される。また、主制御部300は、図柄変動時間指令および図柄変動停止指令を第1副制御部400に送信する機能を備えている。
Next, an example of the effect control process in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 14 and 15 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has lottery means for determining by lottery whether or not to start a state advantageous to the player. The lottery means is provided in the main control unit 300, for example, a ball detection sensor, a crystal oscillator 316a, a counter circuit 318, a RAM 308, and a CPU 304, and step S229 in the main control unit timer interrupt processing described with reference to FIG. And processing procedures such as S231. Further, the main control unit 300 has a function of transmitting a symbol variation time command and a symbol variation stop command to the first sub-control unit 400.
主制御部300からの送信か否かに係らず、第1副制御部400は、受信した図柄変動時間指令および図柄変動停止指令に基づいて、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過した場合に第1条件が成立したと判定する第1判定手段(第1副制御部400および図14に示すステップS905)と、図柄変動停止指令を受けた場合に第2条件が成立したと判定する第2判定手段(第1副制御部400および図10に示す演出制御処理ステップS809)とを有している。
Regardless of whether the transmission is from the main control unit 300, the first sub-control unit 400, based on the received symbol variation time command and symbol variation stop command, when the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed The first determination means (first sub-control unit 400 and step S905 shown in FIG. 14) that determines that the first condition is satisfied, and the second condition that determines that the second condition is satisfied when the symbol variation stop command is received. 2 determination means (first sub-control unit 400 and effect control processing step S809 shown in FIG. 10).
図16および図17は、横軸に図左から右に向かう時間tをとり、少なくとも、図柄変動開始コマンド受信時、変動終了時、および図柄変動停止コマンド受信時のそれぞれにおける装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび第4図柄表示領域208eの表示態様を例示している。
16 and 17, the horizontal axis indicates a time t from the left to the right of the figure, and at least when the symbol variation start command is received, when the variation ends, and when the symbol variation stop command is received. The display mode of the left middle right symbol display area 208a-208c and the 4th symbol display area 208e is illustrated.
図16(a)は、変動時間の経過後に図柄変動停止コマンドを受信した場合の例を示している。図16(a)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
FIG. 16A shows an example when a symbol variation stop command is received after the lapse of the variation time. As shown in FIG. 16A, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件だけが成立したと判定すると、装飾図柄変動停止タイマ値が0であることを条件として(ステップS907)、ROM406から第4図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の第4図柄変動停止タイマ領域に第4図柄変動停止タイマ値としてセットする。これにより、図柄変動時間経過時からT=2(秒)の期間を最大値として第4図柄の停止表示動作の開始が猶予される。図16(a)では、図柄変動時間の経過時において変動表示状態を維持する第4図柄がたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
When the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed and the first condition is satisfied, the decoration sub-variation stop timer On condition that the value is 0 (step S907), the initial value T = 2 of the 4th symbol variation stop timer is read from the ROM 406, and the 4th symbol variation stop timer value is stored in the 4th symbol variation stop timer area of the RAM 408. set. Accordingly, the start of the stop display operation of the fourth symbol is delayed with the period of T = 2 (seconds) as the maximum value from the time when the symbol variation time has elapsed. FIG. 16 (a) shows the moment when the fourth symbol that maintains the variable display state when the symbol variation time elapses displays “decoration C”.
また、図柄変動時間が経過したと判断した第1条件の成立だけでは、装飾図柄表示領域208a〜cの各装飾図柄は変動表示状態を維持し、各表示領域で「装飾1」〜「装飾10」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。
In addition, only by the establishment of the first condition that it is determined that the symbol variation time has elapsed, the decorative symbols in the decorative symbol display areas 208a to 208c maintain the variable display state, and “decoration 1” to “decoration 10” are displayed in each display region. "" Is displayed in this order, and the variable display mode is repeated.
第1副制御部400は、図柄変動時間経過時からT=2(秒)の期間内で図柄変動停止コマンドを受信して第2条件が成立すると(ステップS809)、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図16(a)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。また、それと同時に、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データをデータを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command within the period of T = 2 (seconds) after the symbol variation time has elapsed and the second condition is satisfied (step S809), the first condition and When both of the second conditions are satisfied, the first sub-control unit 400 sets the decorative symbol variation data in the decorative symbol data area of the RAM 408 as stop mode data, stops the decorative symbol, and the main control unit 300 Notification is performed in a predetermined notification mode selected based on the transmitted lottery result information. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 16A, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208 a to c in order to notify the small hit. "Is stopped. At the same time, the variation data of the 4th symbol in the 4th symbol data area of the RAM 408 is set to the stop mode data, the 4th symbol is stopped and displayed, and the lottery result information transmitted from the main control unit 300 is based on the lottery result information. The display of the symbol pattern determined in the above is performed. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
このように、本例における動作は、変動時間経過後にT秒だけ余裕を見てから装飾図柄と第4図柄が停止表示させる。遊技者からは全図柄が同時に停止したように見える。図10乃至図13を用いて説明した例では、第4図柄と装飾図柄の変動停止条件が異なるため、第4図柄の変動停止と装飾図柄の変動停止の同期を取るのが困難になる場合が生じ得るが、本例によれば、第4図柄の停止表示は、第4図柄の変動停止条件が成立した後も第4図柄変動タイマ値が0になるまでの期間内で装飾図柄の変動停止条件が成立するまで猶予される。これにより、第4図柄と装飾図柄の変動停止条件が異なる場合でも、両者の停止動作に要する時間をほぼ同じに調整しておけば、ほぼ完全同一の停止タイミングで停止表示させることができるようになる。
As described above, in the operation in the present example, the decoration symbol and the fourth symbol are stopped and displayed after a margin of T seconds after the fluctuation time has elapsed. From the player's perspective, all symbols appear to have stopped simultaneously. In the example described with reference to FIGS. 10 to 13, since the variation stop conditions of the fourth symbol and the decorative symbol are different, it may be difficult to synchronize the variation stop of the fourth symbol and the variation stop of the decorative symbol. However, according to the present example, the stop display of the 4th symbol is stopped during the period until the 4th symbol variation timer value becomes 0 even after the 4th symbol variation stop condition is satisfied. There will be a delay until the conditions are met. As a result, even when the variation stop conditions of the 4th symbol and the decorative symbol are different, if the time required for both stop operations is adjusted to be substantially the same, the display can be stopped at almost the same stop timing. Become.
図16(b)は、変動時間の経過後に図柄変動停止コマンドを受信した場合の別の例を示している。図16(b)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
FIG. 16B shows another example when the symbol variation stop command is received after the variation time has elapsed. As shown in FIG. 16B, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
第1副制御部400は、変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件だけが成立したと判定すると、装飾図柄変動停止タイマ値が0であることを条件として(ステップS907)、ROM406から第4図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の第4図柄変動停止タイマ領域に第4図柄変動停止タイマ値としてセットする。これにより、図柄変動時間経過時からT=2(秒)の期間を最大値として第4図柄の停止表示動作の開始が猶予される。図16(b)では、図柄変動時間の経過時において変動表示状態を維持する第4図柄がたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
When the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed and the first condition is satisfied, the decoration sub-variation stop timer On condition that the value is 0 (step S907), the initial value T = 2 of the 4th symbol variation stop timer is read from the ROM 406, and the 4th symbol variation stop timer value is stored in the 4th symbol variation stop timer area of the RAM 408. set. Accordingly, the start of the stop display operation of the fourth symbol is delayed with the period of T = 2 (seconds) as the maximum value from the time when the symbol variation time has elapsed. FIG. 16B shows the moment when the fourth symbol that maintains the variation display state when the symbol variation time elapses displays “decoration C”.
また、図柄変動時間が経過したと判断した第1条件の成立だけでは、装飾図柄表示領域208a〜cの各装飾図柄は変動表示状態を維持し、各表示領域で「装飾1」〜「装飾10」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。
In addition, only by the establishment of the first condition that it is determined that the symbol variation time has elapsed, the decorative symbols in the decorative symbol display areas 208a to 208c maintain the variable display state, and “decoration 1” to “decoration 10” are displayed in each display region. "" Is displayed in this order, and the variable display mode is repeated.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信することなく図柄変動時間経過時からT=2(秒)が経過すると、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
The first sub-control unit 400 stops the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408 when T = 2 (seconds) has elapsed since the symbol variation time has elapsed without receiving the symbol variation stop command. The 4th symbol is stopped and displayed, and the symbol mode determined based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is stopped and displayed. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
次いで、図柄変動停止コマンドを受信して第2条件が成立すると(ステップS809)、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図16(b)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。
Next, when the symbol change stop command is received and the second condition is satisfied (step S809), both the first condition and the second condition are satisfied, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol data in the RAM 408. The variation data of the decorative pattern of the area is set as the data of the stop mode, the decorative design is stopped and displayed, and the notification according to the predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is performed. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 16B, in order to notify the small hit, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a to 208c. "Is stopped.
このように、本例における動作は、変動時間経過後にさらにT秒間経過してから第4図柄が停止表示されるので、その後に図柄変動停止コマンドを受信して装飾図柄が停止表示した場合、変動時間経過時に第4図柄が停止表示される場合と比較して装飾図柄と第4図柄の停止タイミングのずれを小さくでき、遊技者に与える違和感を緩和することができる。
As described above, since the fourth symbol is stopped and displayed after T seconds have passed after the variation time has elapsed, the variation is changed when the symbol variation stop command is received and the decorative symbol is stopped and displayed. Compared to the case where the 4th symbol is stopped and displayed when time passes, the difference between the stop timing of the decorative symbol and the 4th symbol can be reduced, and the uncomfortable feeling given to the player can be alleviated.
図17(a)は、変動時間が経過する前に図柄変動停止コマンドを受信した場合の例を示している。図17(a)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
FIG. 17A shows an example when a symbol variation stop command is received before the variation time has elapsed. As shown in FIG. 17A, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信したと判断して第2条件だけが成立したと判定すると、第4図柄変動停止タイマ値が0であることを条件として(ステップS811)、ROM406から装飾図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の装飾図柄変動停止タイマ領域に装飾図柄変動停止タイマ値としてセットする。これにより、図柄変動停止コマンド受信時からT=2(秒)の期間を最大値として装飾図柄の停止表示動作の開始が猶予される。
If the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation stop command has been received and determines that only the second condition is satisfied, the first symbol variation stop timer value is 0 (step S811). The initial value T = 2 of the decorative symbol variation stop timer is read from the ROM 406 and set as a decorative symbol variation stop timer value in the decorative symbol variation stop timer area of the RAM 408. As a result, the start of the decorative symbol stop display operation is postponed by setting the period of T = 2 (seconds) as the maximum value from when the symbol variation stop command is received.
また、図柄変動停止コマンドを受信した判断した第2条件の成立だけでは、第4図柄表示領域208eの第4図柄は変動表示状態を維持し、「装飾A」〜「装飾C」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。図17(a)では、変動表示状態を維持する第4図柄が図柄変動停止コマンドの受信時にたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
In addition, the 4th symbol in the 4th symbol display area 208e remains in the variation display state only when the determined second condition is received when the symbol variation stop command is received, and “decoration A” to “decoration C” are displayed in this order. The variation display mode to be performed is repeated. FIG. 17A shows a moment when the fourth symbol that maintains the variation display state happens to display “decoration C” upon reception of the symbol variation stop command.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンド受信時からT=2(秒)の期間内で変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件が成立すると、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄を停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図17(a)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。また、それと同時に、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データをデータを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
The first sub-control unit 400 determines that the timer value of the variation timer becomes 0 within a period of T = 2 (seconds) from the reception of the symbol variation stop command, and the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed. When the first condition is established, both the first condition and the second condition are established, and the first sub-control unit 400 changes the decoration design variation data in the decoration design data area of the RAM 408 to stop mode data. The decorative design is set and stopped, and a notification is made in a predetermined notification mode selected based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 17A, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208 a to c in order to notify a small hit. "Is stopped. At the same time, the variation data of the 4th symbol in the 4th symbol data area of the RAM 408 is set to the stop mode data, the 4th symbol is stopped and displayed, and the lottery result information transmitted from the main control unit 300 is based on the lottery result information. The display of the symbol pattern determined in the above is performed. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
このように、本例における動作は、図柄変動停止コマンド受信後にT秒だけ時間的余裕を与えてから装飾図柄と第4図柄が停止表示される。遊技者からは全図柄が同時に停止したように見える。図10乃至図13を用いて説明した例では、第4図柄と装飾図柄の変動停止条件が異なるため、第4図柄の変動停止と装飾図柄の変動停止の同期を取るのが困難になる場合が生じ得るが、本例によれば、装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の変動停止条件が成立した後も装飾図柄変動タイマ値が0になるまでの期間内で第4図柄の変動停止条件が成立するまで猶予される。これにより、第4図柄と装飾図柄の変動停止条件が異なる場合でも、両者の停止動作に要する時間をほぼ同じに調整しておけば、ほぼ完全同一の停止タイミングで停止表示させることができるようになる。
As described above, in the operation in this example, the decoration symbol and the fourth symbol are stopped and displayed after a time margin is given for T seconds after receiving the symbol variation stop command. From the player's perspective, all symbols appear to have stopped simultaneously. In the example described with reference to FIGS. 10 to 13, since the variation stop conditions of the fourth symbol and the decorative symbol are different, it may be difficult to synchronize the variation stop of the fourth symbol and the variation stop of the decorative symbol. However, according to the present example, the decorative symbol stop display indicates that the fourth symbol variation stop condition remains within the period until the decorative symbol variation timer value becomes 0 even after the decorative symbol variation stop condition is satisfied. It is postponed until it is established. As a result, even when the variation stop conditions of the 4th symbol and the decorative symbol are different, if the time required for both stop operations is adjusted to be substantially the same, the display can be stopped at almost the same stop timing. Become.
図17(b)は、変動時間が経過する前に図柄変動停止コマンドを受信した場合の他の例を示している。図17(b)に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したら、受信コマンド内のコマンドデータを確認し、コマンドデータに含まれる変動時間情報(タイマ番号情報)に基づいて、装飾図柄の変動データおよび第4図柄の変動データをRAM408の装飾図柄データ領域および第4図柄データ領域にそれぞれ設定して、装飾図柄および第4図柄の変動表示を開始する。また、変動時間が例えば40秒になるように変動タイマのタイマ値をセットする。
FIG. 17B shows another example when a symbol variation stop command is received before the variation time has elapsed. As shown in FIG. 17B, when receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 confirms the command data in the received command, and displays the variation time information (timer number information) included in the command data. Based on this, the decorative symbol variation data and the fourth symbol variation data are set in the decorative symbol data area and the fourth symbol data area of the RAM 408, respectively, and the decorative symbol and fourth symbol variation display is started. Also, the timer value of the variation timer is set so that the variation time is 40 seconds, for example.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信したと判断して第2条件だけが成立したと判定すると、第4図柄変動停止タイマ値が0であることを条件として(ステップS811)、ROM406から装飾図柄変動停止タイマの初期値T=2を読み出して、RAM408の装飾図柄変動停止タイマ領域に装飾図柄変動停止タイマ値としてセットする。これにより、図柄変動停止コマンド受信時からT=2(秒)の期間を最大値として装飾図柄の停止表示動作の開始が猶予される。
If the first sub-control unit 400 determines that the symbol variation stop command has been received and determines that only the second condition is satisfied, the first symbol variation stop timer value is 0 (step S811). The initial value T = 2 of the decorative symbol variation stop timer is read from the ROM 406 and set as a decorative symbol variation stop timer value in the decorative symbol variation stop timer area of the RAM 408. As a result, the start of the decorative symbol stop display operation is postponed by setting the period of T = 2 (seconds) as the maximum value from when the symbol variation stop command is received.
また、図柄変動停止コマンドを受信した判断した第2条件の成立だけでは、第4図柄表示領域208eの第4図柄は変動表示状態を維持し、「装飾A」〜「装飾C」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。図17(b)では、変動表示状態を維持する第4図柄が図柄変動停止コマンドの受信時にたまたま「装飾C」を表示した瞬間を示している。
In addition, the 4th symbol in the 4th symbol display area 208e remains in the variation display state only when the determined second condition is received when the symbol variation stop command is received, and “decoration A” to “decoration C” are displayed in this order. The variation display mode to be performed is repeated. FIG. 17B shows the moment when the fourth symbol that maintains the variation display state happens to display “decoration C” when the symbol variation stop command is received.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンド受信時からT=2(秒)の期間の経過時点で変動タイマのタイマ値が0にならず、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が未だに経過していない場合(第1条件が不成立)は、RAM408の装飾図柄データ領域の装飾図柄の変動データを停止態様のデータに設定して装飾図柄だけを停止表示させ、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて選択した所定の報知態様による報知をする。所定の報知態様での報知の例として図17(b)では、小当りを報知するために、左中右装飾図柄表示領域208a〜cに順に「装飾1」、「装飾2」、「装飾3」が停止表示される。一方、第4図柄表示領域208eの第4図柄は変動表示状態を維持し、「装飾A」〜「装飾C」がこの順に表示される変動表示態様が繰り返されている。図17(b)では、変動表示状態を維持する第4図柄が猶予期間T=2(秒)の経過時点でたまたま「装飾B」を表示した瞬間を示している。
The first sub-control unit 400, at the time T = 2 (seconds) after the symbol variation stop command is received, the timer value of the variation timer does not become zero, and the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has not yet elapsed. If not (the first condition is not established), the variation data of the decorative symbol data area of the RAM 408 is set as the stop mode data, and only the decorative symbol is stopped and displayed. Notification is performed in a predetermined notification mode selected based on the result information. As an example of notification in a predetermined notification mode, in FIG. 17B, “decoration 1”, “decoration 2”, “decoration 3” are sequentially displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208 a to c in order to notify the small hit. "Is stopped. On the other hand, the 4th symbol in the 4th symbol display area 208e maintains the variable display state, and the variable display mode in which “decoration A” to “decoration C” are displayed in this order is repeated. FIG. 17B shows the moment when the fourth symbol maintaining the variable display state happens to display “decoration B” by chance when the grace period T = 2 (seconds) has elapsed.
第1副制御部400は、図柄変動停止コマンド受信時からT=2(秒)の期間の経過後に変動タイマのタイマ値が0になり、図柄変動時間指令が示す図柄変動時間が経過したと判断して第1条件が成立すると、これにより、第1条件および第2条件の両方が成立し、第1副制御部400は、RAM408の第4図柄データ領域の第4図柄の変動データを停止態様のデータに設定して第4図柄を停止表示し、主制御部300が送信した抽選結果情報に基づいて決定した図柄態様の停止表示を行う。本例では第4図柄表示領域208eに当りを報知するために「装飾A」が停止表示される。
The first sub-control unit 400 determines that the timer value of the variation timer becomes 0 after the elapse of T = 2 (seconds) from the reception of the symbol variation stop command, and the symbol variation time indicated by the symbol variation time command has elapsed. Then, when the first condition is satisfied, both the first condition and the second condition are satisfied, and the first sub-control unit 400 stops the variation data of the fourth symbol in the fourth symbol data area of the RAM 408. The 4th symbol is stopped and displayed, and the symbol mode determined based on the lottery result information transmitted by the main control unit 300 is stopped and displayed. In this example, “decoration A” is stopped and displayed to notify the fourth symbol display area 208e.
このように、本例における動作は、変動時間経過前に図柄変動停止コマンドが受信された後にさらにT秒間経過してから装飾図柄が停止表示されるので、その後に変動時間が経過して第4図柄が停止表示した場合、図柄変動停止コマンド受信時に装飾図柄が停止表示される場合と比較して装飾図柄と第4図柄の停止タイミングのずれを小さくでき、遊技者に与える違和感を緩和することができる。
As described above, since the decorative symbol is stopped and displayed after another T seconds have elapsed after the symbol variation stop command is received before the variation time has elapsed, the variation time elapses after the fourth variation. When the symbol is stopped and displayed, the difference between the stop timing of the decorative symbol and the fourth symbol can be reduced compared to the case where the decorative symbol is stopped and displayed when the symbol variation stop command is received, and the discomfort given to the player can be alleviated. it can.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図18に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図18に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 18, “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of kinds of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.
本発明に係る遊技台は図19(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The game table according to the present invention is shown in FIG. 19 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 in which a code corresponding to the remaining credit number is written. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
Furthermore, although the present invention has exemplified a pachinko machine and a slot machine as a game machine, the present invention is not limited to this, and may be suitable for an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.