JP2010187879A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010187879A
JP2010187879A JP2009034681A JP2009034681A JP2010187879A JP 2010187879 A JP2010187879 A JP 2010187879A JP 2009034681 A JP2009034681 A JP 2009034681A JP 2009034681 A JP2009034681 A JP 2009034681A JP 2010187879 A JP2010187879 A JP 2010187879A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
game
door
movement
movable member
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009034681A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5181296B2 (en
Inventor
Seiji Oda
精司 織田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2009034681A priority Critical patent/JP5181296B2/en
Publication of JP2010187879A publication Critical patent/JP2010187879A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5181296B2 publication Critical patent/JP5181296B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for precisely controlling movement of a movable member while avoiding an increase in the number of components, cost increase, pressure of a space, increase in load on control, and the like. <P>SOLUTION: The game machine includes: the movable member 716; a movement control means for moving the movable member 716 at least within a predetermined moving range; and a movement regulation part 702 for regulating movement of the movable member 716. The game machine also includes a state change detection means for detecting a change of state of the game machine. The movement control means moves the movable member 716 to a position which is beyond the predetermined moving range and where the movement is regulated by the movement regulation part 702 and then moves it within the predetermined moving range on the basis of a detection result of the state change detection means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、遊技の興趣を増大させるために、図柄表示装置の前面に、動きのある演出装置を配置した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台の中には、所定条件の成立に基づいて、演出装置を初期位置に移動させる初期化動作を行うものがある。これは、演出装置を移動させる場合に、制御部が把握している位置と実際の位置にズレが生じていることがあり、演出装置が目標位置を超えて他の部材に衝突してしまったり、モータの脱調により故障し可動不能になったりするおそれがあるためである。   Conventionally, as one of gaming machines such as a slot machine or a pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which a staging device is arranged in front of a symbol display device in order to increase the interest of the game (for example, Patent Document 1). Some of these game machines perform an initialization operation for moving the effect device to an initial position based on the establishment of a predetermined condition. This is because when the production device is moved, there may be a deviation between the position grasped by the control unit and the actual position, and the production device may collide with other members beyond the target position. This is because there is a risk of malfunction due to motor step-out and immobility.

特開2005−13628号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628

しかしながら、従来の遊技台において上述の初期化動作を行うためには、少なくとも初期位置に演出装置を検出するためのセンサを設けた上で、センサの検出に基づいて演出装置の移動を制御する必要があった。そのため、センサが遊技台内部のスペースを圧迫し、遊技台に備える部材の増加によりコスト高になってしまう上に、常にセンサを監視して演出装置の位置を把握する必要があるため、制御負担が増大してしまうといった問題があった。   However, in order to perform the above-described initialization operation in the conventional game machine, it is necessary to provide a sensor for detecting the effect device at least at the initial position and to control the movement of the effect device based on the detection of the sensor. was there. For this reason, the sensor presses the space inside the game table, and the cost increases due to the increase in the number of members provided in the game table. In addition, it is necessary to constantly monitor the sensor to grasp the position of the rendering device. There has been a problem that increases.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、部品点数の増大、コスト高、スペースの圧迫、制御負担の増大などを回避しつつ、可動部材の移動制御を正確に行うことができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is possible to control the movement of the movable member while avoiding an increase in the number of parts, high cost, space compression, an increase in control burden, and the like. It is an object of the present invention to provide a game machine that can accurately perform the game.

(1)本発明は、可動部材と、前記可動部材を少なくとも所定の移動範囲内で移動させる移動制御手段と、前記可動部材の移動を規制する移動規制部と、を備えた遊技台であって、前記遊技台の状態変化を検出可能な状態変化検出手段をさらに備え、前記移動制御手段は、前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記可動部材を、前記所定の移動範囲を超える位置であって前記移動規制部によって移動が規制される位置まで移動させた後に前記所定の移動範囲内に移動させる初期位置設定動作を行うことを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention is a game table including a movable member, a movement control unit that moves the movable member within at least a predetermined movement range, and a movement restriction unit that restricts movement of the movable member. , Further comprising state change detection means capable of detecting a change in the state of the gaming table, wherein the movement control means moves the movable member to a position exceeding the predetermined movement range based on a detection result of the state change detection means. In the gaming machine, an initial position setting operation is performed in which the movement is moved to a position where movement is restricted by the movement restriction unit and then moved into the predetermined movement range.

(2)本発明はまた、前記状態変化検出手段は、前記遊技台の扉の開閉を検出可能な扉開閉検出手段であり、前記移動制御手段は、前記扉開閉検出手段によって前記扉の閉鎖が検出された場合に前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the state change detection means is a door opening / closing detection means capable of detecting opening / closing of the door of the game table, and the movement control means is configured to close the door by the door opening / closing detection means. The gaming machine according to (1), wherein the initial position setting operation is performed when detected.

(3)本発明はまた、前記可動部材は、前記扉に配設され、前記可動部材の移動方向が、前記扉の開閉方向とほぼ同じ方向であることを特徴とする、前記(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention is also characterized in that the movable member is disposed on the door, and the moving direction of the movable member is substantially the same as the opening / closing direction of the door. It is a game machine of description.

(4)本発明はまた、前記状態変化検出手段は、前記遊技台の振動を検出可能な振動検出センサであり、前記移動制御手段は、前記振動検出センサによって振動が検出された場合に前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the state change detection means is a vibration detection sensor capable of detecting vibration of the game table, and the movement control means is configured to detect the initial state when vibration is detected by the vibration detection sensor. The game machine according to (1), wherein a position setting operation is performed.

(5)本発明はまた、前記振動検出センサは、遊技の進行に伴って発生する振動を検出可能に構成されていることを特徴とする、前記(4)に記載の遊技台である。   (5) The present invention is also the game table according to (4), wherein the vibration detection sensor is configured to be able to detect vibration generated with the progress of the game.

(6)本発明はまた、前記状態変化検出手段は、遊技者が操作可能な遊技操作部からなり、前記移動制御手段は、前記遊技操作部の操作に基づいて前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、前記(1)に記載の遊技台である。   (6) In the present invention, the state change detection unit includes a game operation unit operable by a player, and the movement control unit performs the initial position setting operation based on an operation of the game operation unit. It is a game stand as described in said (1) characterized by these.

本発明に係る遊技台によれば、部品点数の増大、コスト高、スペースの圧迫、制御負担の増大などを回避しつつ、可動部材の移動制御を正確に行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to accurately control the movement of the movable member while avoiding an increase in the number of parts, high cost, space pressure, an increase in control burden, and the like.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine. (a)サイドランプを分解した状態を示す分解斜視図である。(b)サイドランプを組み立てた状態を示す斜視図である。(A) It is a disassembled perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the side lamp. (B) It is a perspective view which shows the state which assembled the side lamp. (a)可動演出ユニットのレンズ部が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(b)可動演出ユニットのレンズ部が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(c)可動演出ユニットのレンズ部が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニットの側断面図である。(A) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 1st position (initial position). (B) It is a sectional side view of a movable production | presentation unit in case the lens part of a movable production | presentation unit exists in a 2nd position (intermediate position). (C) It is a sectional side view of a movable production unit when the lens part of a movable production unit exists in the 3rd position (final position). 主制御部300における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing basic control of a game in the main control unit 300. 主制御部300のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing of the main control unit 300. 各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of various game processing. (a)副制御部400のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)副制御部400のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(c)副制御部400のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of the sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the strobe interruption process of the sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of the sub control part 400. FIG. 状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a state update process. (a)副制御部500のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)副制御部500のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of the sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart which shows the flow of the strobe interruption process of the sub control part 500. FIG. (a)演出装置制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)副制御部500のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of presentation apparatus control processing. (B) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of the sub control part 500. FIG. 演出装置駆動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a production | presentation apparatus drive process. (a)初期位置にある可動演出ユニットの側面図である。(b)初期位置とは異なる位置にある可動演出ユニットの側面図である。(c)、(d)初期位置設定動作中の可動演出ユニットの側面図である。(A) It is a side view of the movable production | presentation unit in an initial position. (B) It is a side view of the movable production | presentation unit in the position different from an initial position. (C), (d) It is a side view of the movable production | presentation unit in initial position setting operation | movement. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機の組み立て工程の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the assembly process of a pachinko machine. (a)振動センサを示した図である。(b)遊技者がパチンコ機の扉部材を叩いている様子を示した図である。(c)パチンコ機の制御部が実行する状態更新処理の流れを示したフローチャートである。(A) It is the figure which showed the vibration sensor. (B) It is the figure which showed a mode that the player is hitting the door member of a pachinko machine. (C) It is the flowchart which showed the flow of the state update process which the control part of a pachinko machine performs. 遊技者の操作回数を監視する状態更新処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the state update process which monitors the frequency | count of a player's operation. 遊技者がパチンコ機のチャンスボタンを乱暴に連打している様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the player is hitting the chance button of a pachinko machine wildly. 遊技者による球の発射回数を監視する状態更新処理の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the state update process which monitors the frequency | count of discharge | release of the ball | bowl by a player. 他の例に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning other examples. カジノマシンの外観図である。It is an external view of a casino machine.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係る遊技台(スロットマシン)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。また、図示はしないが、本体101には、前面扉102の開閉状態を検出することが可能な扉センサ319(図2参照)と、スロットマシン100の振動の有無を検出することが可能な振動センサ320(図2参照)を設けている。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Although not shown, the main body 101 includes a door sensor 319 (see FIG. 2) that can detect the open / closed state of the front door 102 and vibration that can detect whether the slot machine 100 is vibrating. A sensor 320 (see FIG. 2) is provided.

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 134 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部には演出装置190が配設されており、演出装置190の上部には音孔143が設けられている。演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。また、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ700は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである(サイドランプ700の詳細は後述する)。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. An effect device 190 is provided at the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the upper part of the effect device 190. The rendering device 190 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 100. Moreover, the side lamps 700 provided at the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games (details of the side lamps 700 will be described later).

<制御部>
次に、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。図2は、スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail. FIG. 2 is a circuit block diagram of the control unit of the slot machine 100.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing the position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time and frequency WDT (watchdog timer) is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、主制御部300は、各種センサ318、扉センサ319、および振動センサ320に接続されたセンサ回路320を備えている。CPU304は、割り込み時間ごとに、センサ回路320を介して各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。例えば、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   The main control unit 300 includes a sensor circuit 320 connected to various sensors 318, a door sensor 319, and a vibration sensor 320. The CPU 304 performs various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a medal acceptance sensor for medals inserted from the medal insertion slot 141, a start lever 135 sensor, and a stop button 137 via the sensor circuit 320 at every interruption time. Sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111, index sensor for reel 112, etc.) The status is monitored. For example, when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口134の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in the medal insertion buttons 130 and 131, respectively, and perform an insertion operation when inserting a medal electronically stored in the RAM 308 as an insertion medal into the game. To detect. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

CPU304は、割り込み時間ごとに、センサ回路320を介して扉センサ319から出力される信号を検出し、前面扉102が開状態であるか閉状態であるかを監視している。また、CPU304は、割り込み時間ごとに、振動センサ320から出力される信号を検出してスロットマシン100の振動の有無を監視している。   The CPU 304 detects a signal output from the door sensor 319 via the sensor circuit 320 at every interruption time, and monitors whether the front door 102 is open or closed. Further, the CPU 304 monitors the presence or absence of vibration of the slot machine 100 by detecting a signal output from the vibration sensor 320 at every interruption time.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322と、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ336に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324と、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326と、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備える。   The main control unit 300 includes a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 336 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor provided in the system, various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, storage. A drive circuit 328 for driving the number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub control unit 400, and enables communication with the sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the sub control unit 400. The unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部400>
次に、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、副制御部400は、副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を備えている。
<Sub-control unit 400>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire sub-control unit 400 based on the control command. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. is doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores a control program and data for controlling the sub-control unit 400 as a whole, data for controlling backlight lighting patterns and various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このS−ROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the S-ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。また、CPU404は、出力インタフェースを介して副制御部500へ信号の送受信を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided on the drive circuit 422 via an input / output interface. Yes. In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the sub-control unit 500 via the output interface.

<副制御部500>
次に、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副制御部500は、副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、副制御部500には、副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。ROM506には遊技台に備えられた演出装置の移動制御に関する移動制御データ等が予め格納されている。
<Sub-control unit 500>
Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire sub-control unit 500 based on the control command. 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, frequency, and the like. . The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The sub control unit 500 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire sub control unit 500, data for image display, and the like are stored. The ROM 506 stores in advance movement control data related to movement control of the effect device provided in the game table.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、副制御部500には、各種演出装置(演出装置190、サイドランプ700など)を駆動するための駆動回路530を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて各種演出装置に設けた駆動機構(例えば、可動演出ユニット704の駆動モータ710など)に駆動信号を出力する。   The sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving various effect devices (the effect device 190, the side lamp 700, etc.). This drive circuit 530 outputs a drive signal to a drive mechanism (for example, a drive motor 710 of the movable effect unit 704) provided in various effect devices in response to a command from the CPU 504.

また、副制御部500には、演出装置190に設置された演出装置センサ538から出力される信号を検出するためのセンサ回路532を備えている。CPU504は、割り込み時間ごとに、演出装置センサ538から出力される信号を検出して演出装置190の2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bの開閉状態を監視している。   The sub-control unit 500 includes a sensor circuit 532 for detecting a signal output from the rendering device sensor 538 installed in the rendering device 190. The CPU 504 detects a signal output from the effect device sensor 538 at each interruption time, and monitors the open / closed states of the two right shutters 163a and left shutter 163b of the effect device 190.

また、副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してVRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。   The sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a VRAM 536 is connected to the VDP 534 through a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the liquid crystal display device 157.

<サイドランプ>
次に、サイドランプ700について詳細に説明する。図3(a)は、サイドランプ700を分解した状態を示す分解斜視図であり、同図(b)は、サイドランプ700を組み立てた状態を示す斜視図である。
<Side lamp>
Next, the side lamp 700 will be described in detail. FIG. 3A is an exploded perspective view illustrating a state in which the side lamp 700 is disassembled, and FIG. 3B is a perspective view illustrating a state in which the side lamp 700 is assembled.

このサイドランプ700は、細長板状のベース部材702と、このベース部材702の長手方向に所定間隔を空けて設置された4つの可動演出ユニット704と、この4つの可動演出ユニット704を個々に仕切るための仕切り部材706と、4つの可動演出ユニット704全体を覆うようにして仕切り部材706に着脱可能に取付けられるカバー部材708によって構成されている。上記図1に示すように、本実施例では、サイドランプ700は、スロットマシン100の上部右側と上部左側にそれぞれ1つずつ設置される。   The side lamp 700 includes an elongated plate-shaped base member 702, four movable effect units 704 installed at predetermined intervals in the longitudinal direction of the base member 702, and the four movable effect units 704 are individually partitioned. And a cover member 708 that is detachably attached to the partition member 706 so as to cover the entire four movable effect units 704. As shown in FIG. 1, in this embodiment, one side lamp 700 is installed on each of the upper right side and upper left side of the slot machine 100.

ベース部材702には、4つの可動演出ユニット704が縦方向に所定の間隔を空けて設置される。なお、ベース部材702に設置される可動演出ユニット704の数・配置・大きさ・向きなどは、例示したものに限定されない。仕切り部材706は、内部空間を4つの空間に仕切るための3つの仕切り板706aを備えており、仕切り部材706をベース部材702に取付けたときに、4つの可動演出ユニット704が仕切り部材706内部の4つの空間にそれぞれ収容される。カバー部材708は、可動演出ユニット704がスロットマシン100の正面から視認可能な半透明の部材からなり、仕切り部材706の正面に取付ねじ710によって固定される。   Four movable effect units 704 are installed on the base member 702 at predetermined intervals in the vertical direction. Note that the number, arrangement, size, orientation, and the like of the movable effect units 704 installed on the base member 702 are not limited to those illustrated. The partition member 706 includes three partition plates 706a for partitioning the internal space into four spaces. When the partition member 706 is attached to the base member 702, the four movable effect units 704 are provided inside the partition member 706. Each is accommodated in four spaces. The cover member 708 is made of a translucent member that allows the movable effect unit 704 to be viewed from the front of the slot machine 100, and is fixed to the front of the partition member 706 by mounting screws 710.

<可動演出ユニットの構成>
次に、可動演出ユニット704の構成について詳細に説明する。図4(a)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第1の位置(初期位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図であり、同図(b)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第2の位置(中間位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図であり、同図(c)は可動演出ユニット704のレンズ部716が第3の位置(最終位置)にある場合の可動演出ユニット704の側断面図である。
<Configuration of movable production unit>
Next, the configuration of the movable effect unit 704 will be described in detail. 4A is a side sectional view of the movable effect unit 704 when the lens portion 716 of the movable effect unit 704 is in the first position (initial position), and FIG. 4B is a lens of the movable effect unit 704. FIG. 10C is a side sectional view of the movable effect unit 704 when the portion 716 is at the second position (intermediate position), and FIG. 10C is a diagram illustrating the lens portion 716 of the movable effect unit 704 at the third position (final position). It is a sectional side view of movable effect unit 704 in a certain case.

この可動演出ユニット704は、ベース部材702に固定されたベース部709と、このベース部709に設置された駆動モータ(本実施例では、ステッピングモータ)710と、この駆動モータ710の駆動力を伝達するための動力伝達部712(712a〜712c)と、この動力伝達部712(712a〜712c)によって回転駆動される第1腕部714と、この第1腕部714の動力を第2腕部718に伝達するためのリンク部715と、このリンク部715に駆動される第2腕部718と、第1腕部714および第2腕部718の回転に伴って所定範囲内を移動するレンズ部716と、このレンズ部716に向けて光を出射する複数のLED720と、を有して構成されている。   This movable effect unit 704 transmits a base portion 709 fixed to the base member 702, a drive motor (in this embodiment, a stepping motor) 710 installed on the base portion 709, and a driving force of the drive motor 710. Power transmission unit 712 (712a to 712c) for driving, a first arm unit 714 that is rotationally driven by the power transmission unit 712 (712a to 712c), and a second arm unit 718 for transmitting the power of the first arm unit 714 A link portion 715 for transmitting to the second arm portion, a second arm portion 718 driven by the link portion 715, and a lens portion 716 that moves within a predetermined range as the first arm portion 714 and the second arm portion 718 rotate. And a plurality of LEDs 720 that emit light toward the lens portion 716.

動力伝達部712は、駆動モータ710の駆動軸と噛合する第1歯車712aと、この第1歯車712aと同じ回転軸上に配置されて第1歯車712aと一体回転が可能な第2歯車712bと、この第2歯車712bと噛合する第3歯車712cによって構成されている。   The power transmission unit 712 includes a first gear 712a that meshes with the drive shaft of the drive motor 710, and a second gear 712b that is disposed on the same rotation shaft as the first gear 712a and can rotate integrally with the first gear 712a. The third gear 712c meshes with the second gear 712b.

第1腕部714は、くの字形状の部材からなり、一端部がリンク部715に回転自在に連結され、他端部がレンズ部716の底面端部に回転自在に連結されている。また、第1腕部714は、動力伝達軸714aを介して第3歯車712cに連結されており、第3歯車712cの反時計回りの回転に伴ってリンク部715側の端部を基点として反時計回りに回動自在に構成されている。   The first arm portion 714 is formed of a U-shaped member, and one end portion is rotatably connected to the link portion 715 and the other end portion is rotatably connected to the bottom end portion of the lens portion 716. Further, the first arm portion 714 is connected to the third gear 712c via the power transmission shaft 714a, and with the counterclockwise rotation of the third gear 712c, the end portion on the link portion 715 side becomes the base point. It is configured to be rotatable clockwise.

第2腕部718は、一端部近傍においてベース部709に回転自在に支持されたL字形状の部材からなり、一端部がリンク部715に回転自在に連結され、他端部がレンズ部716の底面中央部近傍に回転自在に連結されている。   The second arm portion 718 is made of an L-shaped member that is rotatably supported by the base portion 709 in the vicinity of one end portion, one end portion is rotatably connected to the link portion 715, and the other end portion is the lens portion 716. It is rotatably connected to the vicinity of the bottom center.

レンズ部716は、可動演出ユニット704内部に配設されたLED720から出射される光を、可動演出ユニット704外部に透過可能な透明部材(または半透明部材)からなり、ベース部材709、駆動モータ710、動力伝達部712(712a〜712c)、第1腕部714、リンク部715、第2腕部718、およびLED720などの移動機構を内部に収容可能な箱状の形状を有している。また、レンズ部716は、第1腕部714および第2腕部718に駆動されて、同図(a)に示す第1の位置(初期位置、収容位置)と、同図(c)に示す第3の位置(最終位置、非収容位置)との間を移動する。なお、隣接する可動演出ユニット704同士は、各々のレンズ部716を動作させた場合に、レンズ部716同士が干渉し合わないだけの距離を空けて配設されている。   The lens unit 716 is made of a transparent member (or translucent member) that can transmit the light emitted from the LED 720 disposed inside the movable effect unit 704 to the outside of the movable effect unit 704, and includes a base member 709 and a drive motor 710. , The power transmission part 712 (712a to 712c), the first arm part 714, the link part 715, the second arm part 718, and a box-like shape that can accommodate movement mechanisms such as the LED 720 therein. Further, the lens portion 716 is driven by the first arm portion 714 and the second arm portion 718, and is shown in a first position (initial position, accommodation position) shown in FIG. It moves between the third position (final position, non-accommodating position). Note that the adjacent movable effect units 704 are arranged with a distance sufficient to prevent the lens portions 716 from interfering with each other when the lens portions 716 are operated.

<可動演出ユニットの動作>
次に、可動演出ユニット704の動作について詳細に説明する。主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、特定の入賞役(例えば、ビッグボーナス)に内部当選した場合)に、副制御部400に対して可動演出ユニット704を駆動するための制御コマンドを送信し、この制御コマンドを受信した副制御部400は、副制御部500に同様の制御コマンドを送信する。この制御コマンドを受信した副制御部500は、上述の駆動回路530を介して駆動モータ710を駆動する。
<Operation of movable production unit>
Next, the operation of the movable effect unit 704 will be described in detail. The main control unit 300 is for driving the movable effect unit 704 to the sub control unit 400 when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific winning combination (for example, big bonus) is won internally). The sub-control unit 400 that has transmitted a control command and has received this control command transmits a similar control command to the sub-control unit 500. The sub-control unit 500 that has received this control command drives the drive motor 710 via the drive circuit 530 described above.

駆動モータ710が駆動されると、駆動モータ710の駆動軸が回転され、この駆動軸に噛合する第1歯車712aが回転駆動される。第1歯車712aが回転駆動されると、第1歯車712aの回転軸を介して第2歯車712bが回転駆動され、続いて、第2歯車712bと噛合する第3歯車712cが回転駆動される。第3歯車712cが回転駆動されると、動力伝達軸714aを介して第3歯車712cの動力が第1腕部714に伝達され、第1腕部714が回転駆動される。第1腕部714が回転駆動されると、第1腕部714の動力の一部がリンク部715を介して第2腕部718に伝達され、第2腕部718が回転駆動される。このようにして、第1腕部714および第2腕部718が反時計回りに回転駆動されると、これらに支持されたレンズ部716は、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。   When the drive motor 710 is driven, the drive shaft of the drive motor 710 is rotated, and the first gear 712a meshing with the drive shaft is rotationally driven. When the first gear 712a is rotationally driven, the second gear 712b is rotationally driven through the rotational shaft of the first gear 712a, and then the third gear 712c meshing with the second gear 712b is rotationally driven. When the third gear 712c is rotationally driven, the power of the third gear 712c is transmitted to the first arm portion 714 via the power transmission shaft 714a, and the first arm portion 714 is rotationally driven. When the first arm portion 714 is rotationally driven, a part of the power of the first arm portion 714 is transmitted to the second arm portion 718 via the link portion 715, and the second arm portion 718 is rotationally driven. When the first arm portion 714 and the second arm portion 718 are driven to rotate counterclockwise in this way, the lens portion 716 supported by them is moved to the first position (initial stage) shown in FIG. The position is moved from the second position (intermediate position) shown in FIG. 3B to the third position (final position) shown in FIG.

一方、レンズ部716が同図(c)に示す第3の位置(最終位置)にある場合に駆動モータ710を逆方向に回転させ、第1腕部714および第2腕部718が時計周りに回転駆動されたときは、レンズ部716は、同図(c)に示す第3の位置(最終位置)から、同図(b)に示す第2の位置(中間位置)を経て、同図(a)に示す第1の位置(初期位置)まで、円弧状の軌道を描きながら移動される。   On the other hand, when the lens unit 716 is at the third position (final position) shown in FIG. 5C, the drive motor 710 is rotated in the reverse direction so that the first arm unit 714 and the second arm unit 718 are rotated clockwise. When driven to rotate, the lens unit 716 passes from the third position (final position) shown in FIG. 10C to the second position (intermediate position) shown in FIG. It moves to the 1st position (initial position) shown to a), drawing an arc-shaped track.

<主制御部のメイン処理>
次に、主制御部300のメイン処理について説明する。図5は、主制御部300における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部400に送信する。
<Main processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the basic control of the game in the main control unit 300. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing shown in FIG. Information obtained by executing each process is transmitted to the sub-control unit 400.

以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、ステップS101で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   Hereinafter, this process will be described. When power is turned on, first, initial processing is executed in step S101. Here, various initialization processes are performed. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-game is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS121では遊技状態制御処理を行う。以上により1ゲームが終了し、以降はステップS103へ戻って上述のステップS103〜S121の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S121, game state control processing is performed. As described above, one game is completed. Thereafter, the process returns to step S103, and the game proceeds by repeating the processes of steps S103 to S121 described above.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。図6は主制御部300のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing of the main control unit 300 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the main control unit 300.

ステップS201では、主制御部CPU310の入力ポートのデータを取得し、チャタリングの除去等を行う。ステップS203では、各種遊技処理を行う。詳細は後述するが、この各種遊技処理では、各種センサ318、扉センサ319、および振動センサ320からの信号に基づいて、各種割込みステータスを取得し、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S201, data of the input port of the main control unit CPU 310 is acquired, and chattering is removed. In step S203, various game processes are performed. Although details will be described later, in the various game processes, various interrupt statuses are acquired based on signals from the various sensors 318, the door sensor 319, and the vibration sensor 320, and a process according to the status is performed (for example, acquisition) Based on the interrupt status of each of the stop buttons 137 to 139, stop button reception processing is performed).

ステップS205では、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関連するエラー処理を行う。ステップS207では、現在の遊技状態及び遊技進行状況に応じて、メダルセレクタ336(メダルセレクタ336内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338等の状態を更新する。   In step S205, error processing related to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is performed. In step S207, the states of the medal selector 336 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 336 operates), various lamps 338, and the like are updated according to the current game state and game progress.

ステップS209では、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。ステップS211では、メダル投入信号やメダル払出信号などの遊技信号を情報出力回路334を介して外部に出力するための設定をする。ステップS213では、各種ランプ338、情報出力回路334等に対して出力ポートより制御信号を出力する。ステップS215では、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, various 7 segment (SEG) indicators are set. In step S211, settings are made to output game signals such as a medal insertion signal and a medal payout signal to the outside via the information output circuit 334. In step S213, control signals are output from the output port to the various lamps 338, the information output circuit 334, and the like. In step S215, various timers are updated for each time unit.

ステップS217では、副制御部400に対して各種コマンドを出力する。例えば、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、後述する扉状態情報を含む扉状態情報コマンド等を副制御部400に対して送信する。   In step S217, various commands are output to the sub-control unit 400. For example, a start lever reception command, an effect command associated with the effect lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, a stop button acceptance command associated with the operation of the stop buttons 137 to 139, and the reels 110 to 112 A stop position information command associated with the stop process, a payout number command associated with the medal payout process, a payout end command, a door state information command including door state information described below, and the like are transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS219では、電圧監視回路330からの信号の検出があったか否かを判断する。そして信号検出があった場合にはステップS223に進み、信号検出が無かった場合にはステップS221に進む。   In step S219, it is determined whether a signal from voltage monitoring circuit 330 has been detected. If a signal is detected, the process proceeds to step S223. If no signal is detected, the process proceeds to step S221.

ステップS223では、RAM308の所定エリア内に記憶された全ての値の合計値を算出し、算出した合計値が0となる補正値をチェックサムとして設定する等の電断時の処理を行う。ステップS221では、割り込み処理を終了する各種処理を行う。   In step S223, the total value of all the values stored in the predetermined area of the RAM 308 is calculated, and a process at the time of power interruption such as setting a correction value at which the calculated total value becomes 0 as a checksum is performed. In step S221, various processes for ending the interrupt process are performed.

<各種遊技処理>
次に、上記主制御部300タイマ割り込み処理における各種遊技処理について詳細に説明する。図7は、各種遊技処理の流れを示すフローチャートである。
<Various game processing>
Next, various game processes in the main controller 300 timer interrupt process will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of various game processes.

ステップS301では、センサ回路320を介して扉センサ319が出力する信号の状態を取得する。   In step S301, the state of a signal output from the door sensor 319 via the sensor circuit 320 is acquired.

ステップS302では、扉センサ319からの信号が所定の信号(例えば、ハイレベル信号)であるか否かを判定する。そして、扉センサ319から所定の信号(例えば、ハイレベル信号)を入力した場合には前面扉102が開放されていると判定し、ステップ303において、RAM308に設けた扉状態情報記憶領域に、前面扉102が開放されていることを示す扉状態情報(扉開放、開状態)を記憶する。一方、扉センサ319から所定の信号以外の信号(例えば、ローレベル信号)を入力した場合には前面扉102が閉鎖されていると判定し、ステップS304において、上述の扉状態情報記憶領域に、前面扉102が閉鎖されていることを示す扉状態情報(扉閉鎖、閉状態)を記憶する。ステップS305では、他の処理を行った後に処理を終了する。   In step S302, it is determined whether or not the signal from the door sensor 319 is a predetermined signal (for example, a high level signal). When a predetermined signal (for example, a high level signal) is input from the door sensor 319, it is determined that the front door 102 is open, and in step 303, the door state information storage area provided in the RAM 308 is stored in the front state information storage area. Stores door state information (door open, open state) indicating that the door 102 is open. On the other hand, when a signal other than a predetermined signal (for example, a low level signal) is input from the door sensor 319, it is determined that the front door 102 is closed, and in step S304, the door state information storage area described above is stored. Stores door state information (door closed, closed state) indicating that the front door 102 is closed. In step S305, the process ends after other processes are performed.

<副制御部400メイン処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Sub-control unit 400 main process>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the sub-control unit 400.

ステップS401では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS403では、後述するコマンド記憶領域に制御コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されていない場合には、ステップS405に進み、格納されている場合には、制御コマンドを取得し、コマンド記憶領域の情報(コマンド記憶数、次コマンドの記憶有り情報等)を更新する。   In step S401, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM, and the like are performed. In step S403, it is determined whether or not a control command is stored in a command storage area which will be described later. If not stored, the process proceeds to step S405. If stored, a control command is acquired. Updates information in the command storage area (number of stored commands, information on presence of next command, etc.).

ステップS405では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS403で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S405, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S403, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when updating of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS407では、ステップS405で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS409では、ステップS405で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S407, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S405, this command is output to the sound source IC 418. In step S409, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S405, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS411では、ステップS405で読み出した演出データの中に副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S411, if there is a control command to be transmitted to the sub-control unit 500 in the effect data read in step S405, the control command is set to be output, and the process returns to step S403.

<副制御部400ストローブ割込み処理>
次に、副制御部400ストローブ割込み処理について説明する。図8(b)は、副制御部400のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit 400 strobe interrupt processing>
Next, the sub-control unit 400 strobe interrupt process will be described. FIG. 8B is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing of the sub-control unit 400.

このストローブ割込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

<副制御部400タイマ割込み処理>
次に、副制御部400のタイマ割込み処理について説明する。図8(c)は、副制御部400のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit 400 timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the sub-control unit 400.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部400タイマ割込み処理を実行する。ステップS601では、状態更新処理を行う。詳細は後述するが、この状態更新処理では、前面扉102の状態の取得や更新などを行う。次のステップS602では、汎用タイマの更新、副制御部500への制御コマンドの送信、演出用乱数値の更新処理等を行う。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 400 timer interrupt process in response to this timer interrupt. . In step S601, state update processing is performed. Although details will be described later, in this state update process, the state of the front door 102 is acquired or updated. In the next step S602, a general-purpose timer is updated, a control command is transmitted to the sub-control unit 500, an effect random number value is updated.

<状態更新処理>
次に、上記副制御部400タイマ割込み処理における状態更新処理について詳細に説明する。図9は、状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
<State update process>
Next, the state update process in the sub-control unit 400 timer interrupt process will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the state update process.

ステップS701では、RAM408に設けた今回扉状態情報に記憶された扉状態情報を前回扉状態情報に退避した後に、主制御部300から受信した扉状態情報コマンドに含まれる最新の扉状態情報を今回扉状態情報に記憶する。   In step S701, after the door state information stored in the current door state information provided in the RAM 408 is saved to the previous door state information, the latest door state information included in the door state information command received from the main control unit 300 is displayed this time. Store in door status information.

ステップS702では、今回扉状態情報と前回扉状態情報を比較して、両者の情報が変化したか否かを判定し、該当する場合(扉状態情報が変化した場合)にはステップS703に進み、該当しない場合にはステップS705に進む。   In step S702, the current door state information and the previous door state information are compared to determine whether or not the information of both has changed, and if applicable (when the door state information has changed), the process proceeds to step S703. If not, the process proceeds to step S705.

ステップS703では、今回扉状態情報が扉閉鎖(閉状態)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS704に進み、該当しない場合にはステップS705に進む。ステップS704では、演出装置制御コマンドの一つである初期位置設定動作制御コマンドを設定する。なお、この初期位置設定動作制御コマンドは、上記ステップS411において副制御部400から副制御部500に対して送信される。ステップS705では、その他の処理を行った後に、処理を終了する。   In step S703, it is determined whether or not the current door state information is the door closed (closed state). If applicable, the process proceeds to step S704, and if not, the process proceeds to step S705. In step S704, an initial position setting operation control command which is one of the rendering device control commands is set. The initial position setting operation control command is transmitted from the sub control unit 400 to the sub control unit 500 in step S411. In step S705, after other processing is performed, the processing ends.

<副制御部500メイン処理>
次に、副制御部500の処理について説明する。図10(a)は、副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。
<Sub-control unit 500 main processing>
Next, processing of the sub control unit 500 will be described. FIG. 10A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the sub control unit 500.

ステップS801では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS803では、VSYNC信号カウンタを加算・更新してVSYNC信号カウンタが2であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS805に進み、該当しない場合にはステップS803の処理を繰り返し実行する。ステップS805では、VSYNC信号カウンタをクリアする。   In step S801, various initial settings are performed. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM, and the like are performed. In step S803, the VSYNC signal counter is added / updated to determine whether or not the VSYNC signal counter is 2. If yes, the process proceeds to step S805, and if not, the process of step S803 is repeatedly executed. . In step S805, the VSYNC signal counter is cleared.

ステップS807では、後述するコマンド記憶領域に制御コマンドが格納されているか否かを判定し、格納されていない場合には、ステップS809に進み、格納されている場合には、制御コマンドを取得し、コマンド記憶領域の情報(コマンド記憶数、次コマンドの記憶有り情報等)を更新する。   In step S807, it is determined whether or not a control command is stored in a command storage area to be described later. If not stored, the process proceeds to step S809, and if stored, a control command is acquired, Updates information in the command storage area (number of stored commands, information on presence of next command, etc.).

ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS811では、演出装置制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出装置制御処理では、ステップS809で読み出した演出データの中にサイドランプ700や演出装置190への命令がある場合には、この命令をサイドランプ700や演出装置190に出力する。   In step S811, a rendering device control process is performed. Although details will be described later, in the effect device control process, if there is an instruction to the side lamp 700 or the effect device 190 in the effect data read out in step S809, the instruction is sent to the side lamp 700 or the effect device 190. Output.

ステップS813では、ステップS809で読み出した演出データの中に液晶表示装置157への命令がある場合には、この命令をVDP534などに出力し、ステップS803に戻る。   In step S813, if there is a command to the liquid crystal display device 157 in the effect data read in step S809, this command is output to the VDP 534 and the process returns to step S803.

<副制御部500ストローブ割込み処理>
次に、副制御部500ストローブ割込み処理について説明する。図10(b)は、副制御部500のストローブ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit 500 strobe interrupt processing>
Next, the sub-control unit 500 strobe interrupt process will be described. FIG. 10B is a flowchart showing the flow of the strobe interrupt process of the sub control unit 500.

このストローブ割込み処理は、副制御部500が、副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップS901では、副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。なお、コマンド記憶領域に演出装置制御コマンドが記憶されている場合には、RAM508に設けた演出装置制御コマンド受信フラグをオンに設定する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 500 detects a strobe signal output from the sub control unit 400. In step S901 of the strobe interrupt process, the command output from the sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command. If the effect device control command is stored in the command storage area, the effect device control command reception flag provided in RAM 508 is set to ON.

<演出装置制御処理>
次に、演出装置制御処理について説明する。図11(a)は、演出装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production device control processing>
Next, the rendering device control process will be described. FIG. 11A is a flowchart showing the flow of the rendering device control process.

ステップS1001では、演出装置制御コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1002に進み、オフの場合には処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether the rendering device control command reception flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S1002, and if it is off, the process ends.

ステップS1002では、演出装置制御コマンドが初期位置設定動作制御コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1003に進み、該当しない場合にはステップS1004に進む。   In step S1002, it is determined whether or not the rendering device control command is an initial position setting operation control command. If applicable, the process proceeds to step S1003, and if not, the process proceeds to step S1004.

ステップS1003では、ROM507の記憶領域から初期位置設定動作制御データを読み出し、ステップS1004では、ROM507の記憶領域から、その他の動作制御データを読み出した後に、ステップS1005に進む。ステップS1005では、ステップS1003またはS1004で読み出した動作制御データを、RAM508の記憶領域に記憶する。   In step S1003, initial position setting operation control data is read from the storage area of the ROM 507. In step S1004, other operation control data is read from the storage area of the ROM 507, and then the process proceeds to step S1005. In step S1005, the operation control data read in step S1003 or S1004 is stored in the storage area of the RAM 508.

ステップS1006では、演出装置制御コマンド受信フラグをオフに設定する。ステップS1007では、RAM507に設けた演出装置制御中フラグをオンに設定して、処理を終了する。   In step S1006, the rendering device control command reception flag is set to OFF. In step S1007, the effect device controlling flag provided in the RAM 507 is set to ON, and the process ends.

<副制御部500タイマ割込み処理>
次に、副制御部500のタイマ割込み処理について説明する。図11(b)は、副制御部500のタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit 500 timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing of the sub control unit 500 will be described. FIG. 11B is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing of the sub control unit 500.

副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部500タイマ割込み処理を実行する。   The sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and executes the sub-control unit 500 timer interrupt process triggered by this timer interrupt. .

ステップS1101では、演出装置制御中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1102に進み、オフの場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、上記ステップS1005でRAM508に記憶した動作制御データを読み出し、ステップS1103では、この動作制御データに基づいて演出装置駆動処理(詳細は後述)を行う。ステップS1104では、各種更新処理を行った後、処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether the effect device controlling flag is on or off. If it is on, the process proceeds to step S1102, and if it is off, the process proceeds to step S1104. In step S1102, the operation control data stored in the RAM 508 in step S1005 is read. In step S1103, a rendering device drive process (details will be described later) is performed based on the operation control data. In step S1104, after performing various update processes, the process ends.

<演出装置駆動処理>
次に、上記副制御部500タイマ割込み処理における演出装置駆動処理について説明する。図12は、演出装置駆動処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction device drive processing>
Next, the rendering device driving process in the sub-control unit 500 timer interruption process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the rendering device driving process.

ステップS1201では、RAM508に設けているパルス出力タイミング管理カウンタを更新(例えば、1つ加算)する。ステップS1202では、ステップS1201で更新したパルス出力タイミング管理カウンタを参照し、可動演出ユニット704の駆動モータ710への(駆動)パルスの出力タイミングであるか否かを判定する。そして、パルスの出力タイミングである場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S1201, the pulse output timing management counter provided in the RAM 508 is updated (for example, one is added). In step S1202, the pulse output timing management counter updated in step S1201 is referred to and it is determined whether or not it is the output timing of the (drive) pulse to the drive motor 710 of the movable effect unit 704. If it is the pulse output timing, the process proceeds to step S1203, and if not, the process ends.

ステップS1203では、上記演出装置制御処理のステップS1005で設定した演出装置制御データを参照し、この演出装置制御データ(例えば、パルス数)にしたがって駆動モータ710にパルスを出力する。   In step S1203, the effect device control data set in step S1005 of the effect device control process is referred to, and a pulse is output to drive motor 710 according to the effect device control data (for example, the number of pulses).

ステップS1204では、演出装置制御データを更新し、次回の演出装置駆動処理で使用する演出装置制御データを準備する。ステップS1205では、演出装置動作制御が終了したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1206に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1206では、上述の演出装置制御中フラグをオフに設定した後に、処理を終了する。   In step S1204, the rendering device control data is updated, and rendering device control data used in the next rendering device driving process is prepared. In step S1205, it is determined whether or not the rendering device operation control has ended. If applicable, the process proceeds to step S1206, and if not, the process ends. In step S1206, after the above-described effect device controlling flag is set to OFF, the process ends.

<可動演出ユニット704の初期位置設定動作>
次に、サイドランプ700の可動演出ユニット704の初期位置設定動作について説明する。図13(a)は初期位置にある可動演出ユニット704の側面図であり、同図(b)は初期位置とは異なる位置にある可動演出ユニット704の側面図であり、同図(c)および(d)は初期位置設定動作中の可動演出ユニット704の側面図である。なお、同図(a)〜(d)の横には、参考のために、可動演出ユニット704の初期位置、メカエンド位置、現在位置などの位置情報を図示している。
<Initial position setting operation of movable effect unit 704>
Next, the initial position setting operation of the movable effect unit 704 of the side lamp 700 will be described. FIG. 13A is a side view of the movable effect unit 704 at the initial position, and FIG. 13B is a side view of the movable effect unit 704 at a position different from the initial position. (D) is a side view of the movable effect unit 704 during the initial position setting operation. Note that, for reference, position information such as the initial position, the mechanical end position, and the current position of the movable effect unit 704 is shown beside the drawings (a) to (d).

同図(a)に示すように、可動演出ユニット704のレンズ部716の底部716aは、ベース部702に当接するメカエンド位置を基端として、同図に示す最大移動領域(この例では、駆動モータ710を88ステップ数だけ回転させた場合にレンズ部716が移動する距離)の範囲内を移動可能に構成されている。しかしながら、本実施例のスロットマシン100では、レンズ部702の移動制御の誤差を考慮して、通常時(初期位置設定動作時以外)は、可動演出ユニット704のレンズ部716の底部716aが、メカエンド位置から所定距離(この例では、駆動モータ710を4ステップ数だけ回転させた場合にレンズ部716が移動する距離)だけ離れた初期位置を基端として、同図に示す通常移動領域(駆動モータ710を80ステップ数だけ回転させた場合にレンズ部716が移動する距離)の範囲内を移動するように制御される。   As shown in FIG. 11A, the bottom 716a of the lens portion 716 of the movable effect unit 704 has a maximum movement area (in this example, a drive motor) with the mechanical end position in contact with the base portion 702 as a base end. When 710 is rotated by the number of 88 steps, the lens unit 716 is configured to be movable within a range of distance). However, in the slot machine 100 according to the present embodiment, in consideration of an error in movement control of the lens unit 702, the bottom 716a of the lens unit 716 of the movable effect unit 704 is mechanically end during normal times (except during the initial position setting operation). A normal movement region (driving motor) shown in the figure with an initial position separated from the position by a predetermined distance (in this example, the distance that the lens unit 716 moves when the driving motor 710 is rotated by the number of four steps) as a base end. When 710 is rotated by the number of 80 steps, the lens unit 716 is controlled to move within a range of a distance).

同図(b)は、例えば、スロットマシン100の前面扉102の開け閉めなどにより、可動演出ユニット704のレンズ部716が初期位置から現在位置までずれてしまった様子を示している。   FIG. 5B shows a state where the lens portion 716 of the movable effect unit 704 is shifted from the initial position to the current position due to, for example, opening and closing of the front door 102 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、上記各種遊技処理のステップS303またはS304において前面扉102の扉状態情報を扉開放(開状態)または扉閉鎖(閉状態)に設定し、上記主制御部300タイマ割込処理のステップS217において、設定した扉状態情報を含む扉状態情報コマンドを副制御部400に対して送信する。   The main control unit 300 of the slot machine 100 sets the door state information of the front door 102 to door open (open state) or door close (closed state) in step S303 or S304 of the various game processes, and the main control unit 300 In step S217 of the timer interruption process, a door state information command including the set door state information is transmitted to the sub-control unit 400.

続いて、この扉状態情報コマンドを受信した副制御部400は、上記状態更新処理のステップS702およびS703において、前面扉102が開状態から閉状態になったか否かを判定し、閉状態になったと判定した場合に、ステップS704において、副制御部500に対して、演出装置制御コマンドの一つである初期位置設定動作制御コマンドを送信する。   Subsequently, the sub-control unit 400 that has received the door state information command determines whether or not the front door 102 has been changed from the open state to the closed state in steps S702 and S703 of the state update process, and enters the closed state. When it is determined that the initial position setting operation control command is transmitted to the sub-control unit 500 in step S704, the initial position setting operation control command is transmitted.

続いて、この初期位置設定動作制御コマンドを受信した副制御部500は、上記演出装置制御処理のステップS1003において、ROM506から初期位置設定動作制御データを読み出し、ステップS1005において、RAM508に初期位置設定動作制御データを記憶する。また、上記演出装置駆動処理のステップS1203において、パルスの出力タイミングに合わせて、演出装置制御データに記憶されたパルス数(この例では、レンズ部716をメカエンド位置の方向に移動させるために駆動モータ710を88ステップ分回転させるために必要なパルス数)を駆動モータ710に出力する。この結果、レンズ部716はメカエンド位置の方向に移動され、レンズ部716の底部716aがベース部材702に当接してレンズ部716の移動が規制されるが、その後も駆動モータ710は88ステップ分の回転が終了するまで空転する。   Subsequently, the sub-control unit 500 that has received the initial position setting operation control command reads the initial position setting operation control data from the ROM 506 in step S1003 of the rendering device control process, and in step S1005, the initial position setting operation control data is stored in the RAM 508. Store control data. In step S1203 of the effect device driving process, the number of pulses stored in the effect device control data (in this example, the drive motor for moving the lens unit 716 in the direction of the mechanical end position) is synchronized with the pulse output timing. The number of pulses necessary to rotate 710 by 88 steps is output to the drive motor 710. As a result, the lens portion 716 is moved in the direction of the mechanical end position, and the bottom portion 716a of the lens portion 716 is brought into contact with the base member 702 and the movement of the lens portion 716 is restricted. It idles until the rotation is completed.

続いて、副制御部500は、次回の演出装置駆動処理のステップS1203において、パルスの出力タイミングに合わせて、演出装置制御データに記憶されたパルス数(この例では、レンズ部716をメカエンド位置から初期位置の方向に移動させるために駆動モータ710を4ステップ分回転させるために必要なパルス数)を駆動モータ710に出力する。この結果、レンズ部716はメカエンド位置から初期位置の方向に移動され、レンズ部716の底部716aが初期位置まで移動される。   Subsequently, in step S1203 of the next effect device driving process, the sub-control unit 500 matches the pulse output timing with the number of pulses stored in the effect device control data (in this example, the lens unit 716 is moved from the mechanical end position. The number of pulses required to rotate the drive motor 710 by four steps to move it in the direction of the initial position is output to the drive motor 710. As a result, the lens unit 716 is moved from the mechanical end position toward the initial position, and the bottom 716a of the lens unit 716 is moved to the initial position.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100は、可動部材(例えば、レンズ部716)と、前記可動部材を少なくとも所定の移動範囲内(例えば、通常移動領域内)で移動させる移動制御手段(例えば、副制御部500)と、前記可動部材の移動を規制する移動規制部(例えば、ベース部材702)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台の状態変化を検出可能な状態変化検出手段(例えば、扉センサ319、振動センサ320)をさらに備え、前記移動制御手段は、前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記可動部材を、前記所定の移動範囲を超える位置であって前記移動規制部によって移動が規制される位置(例えば、メカエンド位置)まで移動させた後に前記所定の移動範囲内(例えば、初期位置)に移動させる初期位置設定動作を行うことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the slot machine 100 according to this embodiment includes the movable member (for example, the lens unit 716) and the movement control for moving the movable member at least within a predetermined movement range (for example, the normal movement region). A gaming machine comprising means (for example, the sub-control unit 500) and a movement regulating unit (for example, the base member 702) for regulating the movement of the movable member, the state change of the gaming machine being detectable State change detection means (for example, door sensor 319, vibration sensor 320) is further provided, and the movement control means moves the movable member beyond the predetermined movement range based on the detection result of the state change detection means. Then, after moving to a position (for example, mechanical end position) where movement is restricted by the movement restricting portion, it is moved within the predetermined movement range (for example, initial position). And performing initial position setting operation that is gaming table.

本実施例に係るスロットマシン100によれば、可動部材の現在位置を把握することなく初期位置へと移動させることが可能となるため、可動部材の現在位置を検出するためのセンサを設ける必要がない。そのため、部品点数の増大、コスト高、スペースの圧迫などを回避しつつ、可動部材の移動制御を正確に行うことができる。また、センサによる検知に基づく制御負荷等が軽減される。   According to the slot machine 100 according to the present embodiment, since it is possible to move the movable member to the initial position without grasping the current position of the movable member, it is necessary to provide a sensor for detecting the current position of the movable member. Absent. Therefore, it is possible to accurately control the movement of the movable member while avoiding an increase in the number of parts, high costs, and space pressure. In addition, the control load based on the detection by the sensor is reduced.

また、前記状態変化検出手段は、前記遊技台の扉(例えば、前面扉102)の開閉を検出可能な扉開閉検出手段(例えば、扉センサ319)であり、前記移動制御手段は、前記扉開閉検出手段によって前記扉の閉鎖が検出された場合に前記初期位置設定動作を行ってもよい。   The state change detecting means is door opening / closing detecting means (for example, a door sensor 319) capable of detecting opening / closing of the door (for example, the front door 102) of the gaming table, and the movement control means is the door opening / closing. The initial position setting operation may be performed when the detection unit detects that the door is closed.

遊技機の扉は非常に重く、また、通常は、板金とスプリングにより係止がされているため、扉の閉鎖時には遊技機全体に衝撃が加えられ、衝撃により遊技機に設けられた可動部材が予期せぬ位置に移動することがあるが、このような構成とすれば、扉の閉鎖を検知した場合に、制御負担なく可動部材を所定の位置に確実に移動させることが可能となる。また、遊技台の出荷検査などにおいて、扉を開けて遊技台の内部を検査した後に、扉を閉めたような場合に、可動部材を初期位置に移動させることができる。   The doors of gaming machines are very heavy, and are usually locked by sheet metal and springs. Therefore, when the door is closed, an impact is applied to the entire gaming machine, and the movable member provided in the gaming machine is affected by the impact. Although it may move to an unexpected position, with such a configuration, when it is detected that the door is closed, the movable member can be reliably moved to a predetermined position without a control burden. In addition, when the door is opened and the inside of the gaming machine is inspected after the gaming machine is inspected before shipment, the movable member can be moved to the initial position.

また、前記可動部材は、前記扉に配設され、前記可動部材の移動方向が、前記扉の開閉方向とほぼ同じ方向であってもよい。   The movable member may be disposed on the door, and a moving direction of the movable member may be substantially the same as an opening / closing direction of the door.

可動部材の移動方向が、扉を閉鎖した際に衝撃が加えられる方向と同一の場合、さらに可動部材が予期せぬ位置に移動する可能性が高くなるが、このような構成とすれば、可動部材を所定の位置に確実に移動させることが可能となる。   If the moving direction of the movable member is the same as the direction in which the impact is applied when the door is closed, there is a higher possibility that the movable member will move to an unexpected position. The member can be reliably moved to a predetermined position.

また、前記状態変化検出手段は、前記遊技台の振動を検出可能な振動検出センサ(例えば、振動センサ320)であり、前記移動制御手段は、前記振動検出センサによって振動が検出された場合に前記初期位置設定動作を行ってもよい。   Further, the state change detection means is a vibration detection sensor (for example, a vibration sensor 320) capable of detecting vibration of the game table, and the movement control means is configured to detect the vibration when the vibration detection sensor detects vibration. An initial position setting operation may be performed.

このような構成とすれば、振動によって予期せぬ位置に移動してしまった可動部材を、所定の位置に確実に移動させることが可能となる。   With such a configuration, the movable member that has moved to an unexpected position due to vibration can be reliably moved to a predetermined position.

また、前記振動検出センサは、遊技の進行に伴って発生する振動(例えば、遊技者の遊技操作による振動、遊技媒体の動きによる振動、遊技媒体の払出による振動など)を検出可能に構成されていてもよい。   In addition, the vibration detection sensor is configured to be able to detect vibrations that occur as a game progresses (for example, vibrations caused by game operations by a player, vibrations caused by movement of game media, vibrations caused by game media payout, etc.). May be.

このような構成とすれば、遊技媒体の払出などによる振動により予期せぬ位置に移動してしまった可動部材を、所定の位置に確実に移動させることが可能となる。   With such a configuration, it is possible to reliably move the movable member that has moved to an unexpected position due to vibrations caused by game media payout or the like to a predetermined position.

また、前記状態変化検出手段は、遊技者が操作可能な遊技操作部(例えば、メダル投入ボタン)からなり、前記移動制御手段は、前記遊技操作部の操作に基づいて前記初期位置設定動作を行ってもよい。   The state change detection means includes a game operation section (for example, a medal insertion button) that can be operated by a player, and the movement control means performs the initial position setting operation based on an operation of the game operation section. May be.

このような構成とすれば、例えば、遊技者が乱暴な遊技操作をしたことにより予期せぬ位置に移動してしまった可動部材を、所定の位置に確実に移動させることが可能となる。   With such a configuration, for example, it becomes possible to reliably move a movable member that has moved to an unexpected position due to a violent gaming operation by a player to a predetermined position.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、駆動モータ710はステッピングモータに限定されるものではない。また、副制御部500が初期位置設定動作の主たる制御を行う例を示したが、他の制御部が初期位置設定動作の主たる制御を行ってもよい。   Note that the configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above embodiment, and for example, the drive motor 710 is not limited to a stepping motor. In addition, although the example in which the sub control unit 500 performs the main control of the initial position setting operation has been described, another control unit may perform the main control of the initial position setting operation.

また、レンズ部716がベース部材702に当接する際の衝撃を緩和するための衝撃緩和手段をベース部材702に設けてもよい。また、レンズ部716がベース部材702に当接した後に駆動モータ710の駆動態様を変化させる(例えば、トルクを下げる、電流を下げる、など)ことによって衝撃を緩和するように構成してもよい。   Further, the base member 702 may be provided with an impact mitigation means for mitigating an impact when the lens portion 716 contacts the base member 702. In addition, the impact may be reduced by changing the driving mode of the driving motor 710 after the lens unit 716 contacts the base member 702 (for example, lowering the torque, lowering the current, etc.).

また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記内部抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。   The present invention also provides a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) each having a plurality of types of symbols, a start switch (for example, a start lever 135) for starting rotation of the plurality of reels, A lottery is provided to determine whether or not the internal winning of a plurality of predetermined winning combinations and a stop switch (for example, stop buttons 137 to 139) provided for each of the reels and individually stopping the rotation of the reels. Determining whether to win the winning combination based on whether the combination of the symbols displayed by the internal lottery means and the symbols displayed by the plurality of reels when stopped is the symbol combination of the winning combination won by the internal lottery means However, the present invention is not limited to this, for example, a game ball (for example, a pachinko ball). Also, such as the game media and the slot machines and pachinko machine, which can be applied.

図14はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。また、図示はしないが、パチンコ機100の本体には、扉部材156の開閉状態を検出することが可能な扉センサと、パチンコ機100の振動の有無を検出することが可能な振動センサ160(詳細は後述)を設けている。   FIG. 14 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the front side (player side). The pachinko machine 100 includes a later-described game board (board surface) 102 disposed on the back side of a door member 156 made of a glass or resin transparent plate member 152 and a transparent member holding frame 154 so as to be visible through glass. . Although not shown, the main body of the pachinko machine 100 includes a door sensor that can detect the open / closed state of the door member 156 and a vibration sensor 160 that can detect the presence or absence of vibration of the pachinko machine 100 ( Details will be described later).

扉部材156の下方には、発射モータ(図示省略)によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技盤(盤面)102に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール(図示省略)に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に装飾図柄表示装置(図示省略)等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the door member 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor (not shown), a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game board (board surface) 102, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the launcher 140 to an outer rail (not shown), and a storage tray for temporarily storing the ball and sequentially supplying the stored ball to the launch rail 142 144 and a chance button 146 for changing the effect display by a decorative symbol display device (not shown) or the like when the operation is detected at a predetermined time. .

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。また、扉部材156の最上部には、上述のサイドランプ700を横方向に1つ配設している。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In addition, one side lamp 700 described above is arranged in the lateral direction at the top of the door member 156.

図15はパチンコ機100の組み立て工程の一例を示した図である。パチンコ機100の制御部は、上述の扉センサによって扉部材156の開閉状態を監視し、扉部材156が開状態から閉状態になった場合(例えば、作業者が扉部材156を開けてパチンコ機100の内部を検査した後に、扉部材156を閉じた場合)に、上述した可動演出ユニット704の初期位置設定動作を行い、可動演出ユニット704のレンズ部716を初期位置に移動させる。   FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an assembly process of the pachinko machine 100. The control unit of the pachinko machine 100 monitors the open / closed state of the door member 156 by the above-described door sensor, and when the door member 156 is changed from the open state to the closed state (for example, the operator opens the door member 156 to open the pachinko machine). When the door member 156 is closed after inspecting the interior of 100), the above-described initial setting operation of the movable effect unit 704 is performed, and the lens unit 716 of the movable effect unit 704 is moved to the initial position.

図16(a)は振動センサ160を示した図であり、同図(b)は遊技者がパチンコ機100の扉部材156を叩いている様子を示した図であり、同図(c)はパチンコ機100の制御部が実行する状態更新処理の流れを示したフローチャートである。   FIG. 16A is a view showing the vibration sensor 160, FIG. 16B is a view showing a state in which the player is hitting the door member 156 of the pachinko machine 100, and FIG. It is the flowchart which showed the flow of the state update process which the control part of the pachinko machine 100 performs.

同図(a)に示す振動センサ160は、ベース160cの一端側に固定された棒状の導体160bと、この導体160bの周囲を囲んでベース160cの他端側に固定されたスプリング160aを有して構成されている。振動センサ160は、振動によってスプリング160aが変形した場合に、導体160bの抵抗値が変化するように構成されており、導体160bの電圧(または電流)の変化を検出することによって振動センサ160の振動の有無を検出することが可能である。   The vibration sensor 160 shown in FIG. 6A has a rod-like conductor 160b fixed to one end side of the base 160c, and a spring 160a that surrounds the conductor 160b and is fixed to the other end side of the base 160c. Configured. The vibration sensor 160 is configured so that the resistance value of the conductor 160b changes when the spring 160a is deformed by vibration, and the vibration of the vibration sensor 160 is detected by detecting a change in voltage (or current) of the conductor 160b. It is possible to detect the presence or absence.

また、パチンコ機100の制御部は、同図(c)に示す状態更新処理のステップS1301において振動センサ160からの信号を定期的に監視し、振動の有無を判定する。そして、振動を検出していない場合には処理を終了するが、振動を検出した場合(例えば、同図(b)に示すように遊技者がパチンコ機100の扉部材156を叩いた結果、振動センサ160が振動有りの信号を出力した場合)には、ステップ1302において初期位置設定動作制御コマンドを他の制御部に送信する。そして、この制御コマンドを受信した他の制御部が、上述した可動演出ユニット704の初期位置設定動作を行い、可動演出ユニット704のレンズ部716を初期位置に移動させる。なお、ステップS1303では、その他の処理を行った後に処理を終了する。   Further, the control unit of the pachinko machine 100 periodically monitors the signal from the vibration sensor 160 in step S1301 of the state update process shown in FIG. If no vibration is detected, the process ends. However, if vibration is detected (for example, as shown in FIG. 5B, the player hits the door member 156 of the pachinko machine 100, resulting in vibration. In the case where the sensor 160 outputs a signal with vibration), in step 1302, an initial position setting operation control command is transmitted to another control unit. And the other control part which received this control command performs the initial position setting operation | movement of the movable effect unit 704 mentioned above, and moves the lens part 716 of the movable effect unit 704 to an initial position. In step S1303, the process ends after other processes are performed.

このパチンコ機100は、可動部材(例えば、レンズ部716)と、前記可動部材を少なくとも所定の移動範囲内(例えば、通常移動領域内)で移動させる移動制御手段(例えば、CPU)と、前記可動部材の移動を規制する移動規制部(例えば、ベース部材702)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台の状態変化を検出可能な状態変化検出手段(例えば、扉センサ、振動センサ)をさらに備え、前記移動制御手段は、前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記可動部材を、前記所定の移動範囲を超える位置であって前記移動規制部によって移動が規制される位置(例えば、メカエンド位置)まで移動させた後に前記所定の移動範囲内(例えば、初期位置)に移動させる初期位置設定動作を行うことを特徴とする、遊技台である。   The pachinko machine 100 includes a movable member (for example, a lens unit 716), movement control means (for example, a CPU) for moving the movable member within at least a predetermined movement range (for example, a normal movement region), and the movable A state change detecting means (for example, a door sensor, a vibration sensor), which is a game stand provided with a movement restricting portion (for example, a base member 702) for restricting the movement of the member and capable of detecting a change in the state of the game stand. The movement control means further includes a position where the movement of the movable member exceeds the predetermined movement range and is restricted by the movement restricting portion based on the detection result of the state change detection means ( For example, a gaming machine characterized by performing an initial position setting operation of moving to a mechanical end position) and then moving within a predetermined movement range (for example, an initial position). .

本実施例に係るパチンコ機100によれば、可動部材の現在位置を把握することなく初期位置へと移動させることが可能となるため、可動部材の現在位置を検出するためのセンサを設ける必要がない。そのため、部品点数の増大、コスト高、スペースの圧迫などを回避しつつ、可動部材の移動制御を正確に行うことができる。また、センサによる検知に基づく制御負荷等が軽減される。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since it is possible to move the movable member to the initial position without grasping the current position of the movable member, it is necessary to provide a sensor for detecting the current position of the movable member. Absent. Therefore, it is possible to accurately control the movement of the movable member while avoiding an increase in the number of parts, high costs, and space pressure. In addition, the control load based on the detection by the sensor is reduced.

なお、パチンコ機100の状態更新処理は、図16(c)に示す例に限定されるものではなく、例えば、図17に示す状態更新処理を適用してもよい。なお、同図は、遊技者の操作回数を監視する状態更新処理の一例を示したフローチャートである。   In addition, the state update process of the pachinko machine 100 is not limited to the example illustrated in FIG. 16C, and for example, the state update process illustrated in FIG. 17 may be applied. This figure is a flowchart showing an example of a state update process for monitoring the number of player operations.

この状態更新処理のステップS1401では、操作部(例えば、チャンスボタン146)の操作を検出したか否かを検出し、該当しない場合には処理を終了するが、該当する場合にはステップS1402に進む。   In step S1401 of this state update process, it is detected whether or not an operation of the operation unit (for example, the chance button 146) has been detected. If not, the process ends. If yes, the process proceeds to step S1402. .

ステップS1402では、RAMに設けた操作回数カウンタが0であるか否かを判定し、0の場合にはステップS1403に進み、0でない場合にはステップS1405に進む。ステップS1403では、RAMに設けた操作回数カウンタタイマを初期化し、ステップ1404では、操作回数カウンタに1を加算する。ステップS1405では、操作回数カウンタに1を加算する。   In step S1402, it is determined whether or not the operation number counter provided in the RAM is 0. If it is 0, the process proceeds to step S1403, and if it is not 0, the process proceeds to step S1405. In step S1403, the operation number counter timer provided in the RAM is initialized. In step 1404, 1 is added to the operation number counter. In step S1405, 1 is added to the operation number counter.

ステップS1406では、操作回数カウントタイマに1を加算し、ステップS1407では、操作回数カウントタイマが500であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408に進み、該当しない場合にはステップS1410に進む。ステップS1408では、操作回数カウンタが5であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1409に進み、該当しない場合にはステップS1410に進む。   In step S1406, 1 is added to the operation count timer, and in step S1407, it is determined whether or not the operation count timer is 500. If yes, the process proceeds to step S1408; Proceed to In step S1408, it is determined whether or not the operation number counter is 5. If applicable, the process proceeds to step S1409, and if not, the process proceeds to step S1410.

ステップS1409では、初期位置設定動作制御コマンドを他の制御部に送信し、ステップS1410では、操作回数カウンタを初期化する。   In step S1409, an initial position setting operation control command is transmitted to another control unit, and in step S1410, an operation number counter is initialized.

パチンコ機100の制御部は、同図に示す状態更新処理においてチャンスボタン146の操作回数を定期的に監視し、チャンスボタン146の操作回数を判定する。そして、チャンスボタン146の操作回数が所定回数未満である場合には処理を終了するが、チャンスボタン146の操作回数が所定回数以上となった場合(例えば、図18に示すように遊技者がパチンコ機100のチャンスボタン146を乱暴に連打した場合)には、ステップ1409において初期位置設定動作制御コマンドを他の制御部に送信する。そして、この制御コマンドを受信した他の制御部が、上述した可動演出ユニット704の初期位置設定動作を行い、可動演出ユニット704のレンズ部716を初期位置に移動させる。   The control unit of the pachinko machine 100 periodically monitors the number of operations of the chance button 146 in the state update process shown in FIG. Then, when the number of operations of the chance button 146 is less than the predetermined number of times, the processing is ended. However, when the number of operations of the chance button 146 is equal to or larger than the predetermined number of times (for example, as shown in FIG. In the case where the chance button 146 of the machine 100 is violently repeated), in step 1409, an initial position setting operation control command is transmitted to another control unit. And the other control part which received this control command performs the initial position setting operation | movement of the movable effect unit 704 mentioned above, and moves the lens part 716 of the movable effect unit 704 to an initial position.

また、例えば、図19に示す状態更新処理を適用してもよい。なお、同図は、遊技者による球の発射回数を監視する状態更新処理の一例を示したフローチャートである。   Further, for example, the state update process shown in FIG. 19 may be applied. This figure is a flowchart showing an example of a state update process for monitoring the number of times a player has fired a ball.

この状態更新処理のステップS1501では、球の発射の有無を検出し、発射が無い場合には処理を終了するが、発射がある場合にはステップS1502に進む。   In step S1501 of this state update process, it is detected whether or not a sphere has been fired. If there is no fire, the process ends. If there is a fire, the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では、RAMに設けた発射操作回数カウンタが0であるか否かを判定し、0の場合にはステップS1503に進み、0でない場合にはステップS1505に進む。ステップS1503では、RAMに設けた発射回数カウンタタイマを初期化し、ステップ1504では、発射回数カウンタに1を加算する。ステップS1505では、発射回数カウンタに1を加算する。   In step S1502, it is determined whether or not the firing operation number counter provided in the RAM is 0. If it is 0, the process proceeds to step S1503, and if not, the process proceeds to step S1505. In step S1503, the firing number counter timer provided in the RAM is initialized. In step 1504, 1 is added to the firing number counter. In step S1505, 1 is added to the firing number counter.

ステップS1506では、発射回数カウントタイマに1を加算し、ステップS1507では、発射回数カウントタイマが3001であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1508に進み、該当しない場合にはステップS1510に進む。ステップS1508では、発射回数カウンタが10であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1509に進み、該当しない場合にはステップS1510に進む。   In step S1506, 1 is added to the firing count timer, and in step S1507, it is determined whether or not the firing count timer is 3001, and if so, the process proceeds to step S1508; otherwise, the process proceeds to step S1510. Proceed to In step S1508, it is determined whether or not the number-of-fires counter is 10. If applicable, the process proceeds to step S1509, and if not, the process proceeds to step S1510.

ステップS1509では、初期位置設定動作制御コマンドを他の制御部に送信し、ステップS1510では、発射操作回数カウンタを初期化する。   In step S1509, an initial position setting operation control command is transmitted to another control unit, and in step S1510, a firing operation number counter is initialized.

パチンコ機100の制御部は、同図に示す状態更新処理において球の発射回数を定期的に監視し、球の発射回数を判定する。そして、球の発射回数が所定回数未満である場合には処理を終了するが、球の発射回数が所定回数以上となった場合には、ステップ1509において初期位置設定動作制御コマンドを他の制御部に送信する。そして、この制御コマンドを受信した他の制御部が、上述した可動演出ユニット704の初期位置設定動作を行い、可動演出ユニット704のレンズ部716を初期位置に移動させる。   The control unit of the pachinko machine 100 periodically monitors the number of shots of the ball in the state update process shown in FIG. If the number of shots of the ball is less than the predetermined number of times, the process is terminated. If the number of shots of the ball is equal to or greater than the predetermined number of times, an initial position setting operation control command is sent to another control unit in step 1509. Send to. And the other control part which received this control command performs the initial position setting operation | movement of the movable effect unit 704 mentioned above, and moves the lens part 716 of the movable effect unit 704 to an initial position.

また、本発明に係る可動部材は、上述の可動演出ユニット704に限定されるものではなく、例えば、図20に示すパチンコ機300が備えるシャッター装置302に適用してもよい。このシャッター装置302は、水平方向に移動可能な2枚のシャッター部材302a、302bを備える。このようなシャッター部材302a、302bに対して、上述の初期位置設定動作を適用すれば、振動などによってシャッター部材302a、302bの位置が初期位置からずれてしまった場合でも、シャッター部材302a、302bを確実に初期位置まで移動させることができる。   Further, the movable member according to the present invention is not limited to the above-described movable effect unit 704, and may be applied to, for example, the shutter device 302 provided in the pachinko machine 300 shown in FIG. The shutter device 302 includes two shutter members 302a and 302b that are movable in the horizontal direction. If the above-described initial position setting operation is applied to such shutter members 302a and 302b, the shutter members 302a and 302b can be moved even if the positions of the shutter members 302a and 302b are deviated from the initial positions due to vibration or the like. It can be reliably moved to the initial position.

また、本発明をパチンコ機(2種、3種)、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、および図21に示すようなカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。   Further, even if the present invention is applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and a casino machine as shown in FIG. Can do.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the contents described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game width.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
319 扉センサ
320 振動センサ
400、500 副制御部
700 サイドランプ
704 可動演出ユニット
710 駆動モータ
716 レンズ部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 300 main control unit 319 door sensor 320 vibration sensor 400, 500 sub control unit 700 side lamp 704 movable effect unit 710 drive motor 716 Lens part

Claims (6)

可動部材と、
前記可動部材を少なくとも所定の移動範囲内で移動させる移動制御手段と、
前記可動部材の移動を規制する移動規制部と、を備えた遊技台であって、
前記遊技台の状態変化を検出可能な状態変化検出手段をさらに備え、
前記移動制御手段は、
前記状態変化検出手段の検出結果に基づいて、前記可動部材を、前記所定の移動範囲を超える位置であって前記移動規制部によって移動が規制される位置まで移動させた後に前記所定の移動範囲内に移動させる初期位置設定動作を行うことを特徴とする、
遊技台。
A movable member;
Movement control means for moving the movable member within at least a predetermined movement range;
A game table provided with a movement restricting portion for restricting movement of the movable member,
It further comprises a state change detecting means capable of detecting a state change of the game table,
The movement control means includes
Based on the detection result of the state change detection means, the movable member is moved to a position exceeding the predetermined movement range and to a position where movement is restricted by the movement restricting portion, and then within the predetermined movement range. It is characterized by performing an initial position setting operation to move to
Amusement stand.
前記状態変化検出手段は、
前記遊技台の扉の開閉を検出可能な扉開閉検出手段であり、
前記移動制御手段は、
前記扉開閉検出手段によって前記扉の閉鎖が検出された場合に前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The state change detecting means includes
Door opening and closing detection means capable of detecting opening and closing of the door of the game table;
The movement control means includes
The initial position setting operation is performed when closing of the door is detected by the door opening / closing detection means,
The game table according to claim 1.
前記可動部材は、
前記扉に配設され、
前記可動部材の移動方向が、
前記扉の開閉方向とほぼ同じ方向であることを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The movable member is
Disposed on the door,
The moving direction of the movable member is
It is substantially the same direction as the opening and closing direction of the door,
The game table according to claim 2.
前記状態変化検出手段は、
前記遊技台の振動を検出可能な振動検出センサであり、
前記移動制御手段は、
前記振動検出センサによって振動が検出された場合に前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The state change detecting means includes
A vibration detection sensor capable of detecting vibration of the game table;
The movement control means includes
The initial position setting operation is performed when vibration is detected by the vibration detection sensor,
The game table according to claim 1.
前記振動検出センサは、
遊技の進行に伴って発生する振動を検出可能に構成されていることを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The vibration detection sensor is
It is configured to be able to detect vibrations that occur as the game progresses,
The game table according to claim 4.
前記状態変化検出手段は、
遊技者が操作可能な遊技操作部からなり、
前記移動制御手段は、
前記遊技操作部の操作に基づいて前記初期位置設定動作を行うことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The state change detecting means includes
It consists of a game operation unit that can be operated by the player,
The movement control means includes
The initial position setting operation is performed based on an operation of the game operation unit,
The game table according to claim 1.
JP2009034681A 2009-02-18 2009-02-18 Amusement stand Active JP5181296B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009034681A JP5181296B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009034681A JP5181296B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012282014A Division JP2013056230A (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010187879A true JP2010187879A (en) 2010-09-02
JP5181296B2 JP5181296B2 (en) 2013-04-10

Family

ID=42814599

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009034681A Active JP5181296B2 (en) 2009-02-18 2009-02-18 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5181296B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012147829A (en) * 2011-01-17 2012-08-09 Sammy Corp Game machine
JP2013252193A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015016145A (en) * 2013-07-11 2015-01-29 株式会社ソフイア Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7221624B2 (en) * 2018-09-13 2023-02-14 株式会社平和 game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10301016A (en) * 1997-04-30 1998-11-13 Canon Inc Lens barrel and optical device using the same
JP2005013628A (en) * 2003-06-27 2005-01-20 Newgin Corp Auxiliary performance device for game machine
JP2006006688A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Nanao Corp Game machine and control method thereof
JP2007319297A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2008173166A (en) * 2007-01-16 2008-07-31 Sankyo Kk Game machine
JP2009022418A (en) * 2007-07-18 2009-02-05 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10301016A (en) * 1997-04-30 1998-11-13 Canon Inc Lens barrel and optical device using the same
JP2005013628A (en) * 2003-06-27 2005-01-20 Newgin Corp Auxiliary performance device for game machine
JP2006006688A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Nanao Corp Game machine and control method thereof
JP2007319297A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2008173166A (en) * 2007-01-16 2008-07-31 Sankyo Kk Game machine
JP2009022418A (en) * 2007-07-18 2009-02-05 Aruze Corp Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012147829A (en) * 2011-01-17 2012-08-09 Sammy Corp Game machine
JP2013252193A (en) * 2012-06-05 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2015016145A (en) * 2013-07-11 2015-01-29 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5181296B2 (en) 2013-04-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4994878B2 (en) Amusement stand
JP5585877B2 (en) Amusement stand
JP5455864B2 (en) Amusement stand
JP2010017269A (en) Game table
JP2011183094A (en) Game table
JP5181296B2 (en) Amusement stand
JP6108405B2 (en) Amusement stand
JP2011194093A (en) Game machine
JP5432773B2 (en) Amusement stand
JP5706550B1 (en) Amusement stand
JP6830697B1 (en) Game table
JP5760234B2 (en) Amusement stand
JP6108404B2 (en) Amusement stand
JP6119011B2 (en) Amusement stand
JP6108403B2 (en) Amusement stand
JP6056054B2 (en) Amusement stand
JP5887669B2 (en) Amusement stand
JP6970984B2 (en) Game table
JP6286731B2 (en) Amusement stand
JP2013056230A (en) Game machine
JP4945597B2 (en) Amusement stand
JP2016202359A (en) Game machine
JP6167463B2 (en) Amusement stand
JP2008284061A (en) Game table
JP6970985B2 (en) Game table

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120403

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120525

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120821

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121019

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20121204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20121226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5181296

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160125

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250