JP2006043171A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where a game ball is never spilt onto a floor etc. when operating each apparatus concerned with a game which is turned into a stopped state due to an error in a state where the front surface side of the game machine is closed. <P>SOLUTION: In the game machine 1, each apparatus associated with a game is turned into a stopped state in occurrence of an error. When a reset switch provided on the rear side of the game machine 1 is operated after eliminating a cause of the error, each apparatus are turned from the stopped state to a standby state. When a max bet switch 109 is operated in a state where opened front surface frame 3 and front surface door 4 are closed, operation of each apparatus in the standby state is started again. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

近年、遊技機の一種としてパチンコ機で使用される遊技球を用いてスロットマシン(回胴式遊技機)に似通った遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある(例えば特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art In recent years, as a type of gaming machine, there has been considered a ball-carrying revolving game machine that can play a game similar to a slot machine (revolving game machine) using a game ball used in a pachinko machine. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game ball can be handled as a common game medium with the pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of game machines, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the gaming machine on an island of a pachinko machine is generated (for example, see Patent Document 1).

上記スロットマシンや球使用回胴式遊技機において遊技中に起こるエラーは、例えば遊技媒体の払出エラー等があり、遊技機内部で起こる場合が多い。そして、このようなエラーが起こると遊技中であっても、例えば遊技媒体を払い出す装置等の遊技に係る各装置が停止状態とされる。上記スロットマシンの場合、ホール管理者等は専用の鍵を用いて例えば右に回し、スロットマシンの前面側を開放する。ホール管理者等はエラー原因の解消作業を行い、開放された前面側を閉じて前記鍵を反対側(この場合、左)に回すことで、停止状態であった各装置の動作が再開される。球使用回胴式遊技機においても、同様に専用の鍵を用いて遊技機の前面側を開放することによって、エラー原因の解消作業が行われる。   An error that occurs during a game in the slot machine or the ball-cylinder-type game machine includes, for example, a game medium payout error, and often occurs inside the game machine. When such an error occurs, even if the game is in progress, for example, each device related to the game, such as a device that pays out game media, is brought into a stopped state. In the case of the slot machine, the hall manager or the like turns it to the right, for example, using a dedicated key to open the front side of the slot machine. Hall managers, etc. work to eliminate the cause of the error, close the open front side and turn the key to the opposite side (in this case, left) to resume the operation of each device that was in a stopped state . In the ball-cylinder type game machine as well, the cause of the error is eliminated by opening the front side of the game machine using a dedicated key.

球使用回胴式遊技機はスロットマシンと異なり、遊技機の前面側を完全に開放するためには少なくとも2種類の部材を開放する必要がある。これによりホール管理者等は遊技機の前面側を開放する場合、専用の鍵で例えば右に回し一つの部材(例えば、前面扉)を開放させ、さらに前記鍵を左に回してもう一方の部材(例えば、前面枠)を開放させる。このため、スロットマシンのように鍵で停止状態である各装置の動作を再開させることができない。従って、当該遊技機において、エラーによって停止状態とされた遊技に係る各装置の動作を再開させる装置(以下リセットスイッチ)を設けるのがよい。そしてリセットスイッチは、遊技機の各種状態をリセットする装置でもあるため、不正が行われないように遊技機裏側に設けられることが望ましい。   Unlike a slot machine, a ball-cylinder game machine requires opening at least two types of members in order to completely open the front side of the gaming machine. As a result, when opening the front side of the gaming machine, the hall manager or the like turns the member with the dedicated key to the right, for example, to open one member (for example, the front door), and further turns the key to the left to turn the other member. (For example, the front frame) is opened. For this reason, it is impossible to resume the operation of each device that is in a stopped state with a key as in the slot machine. Therefore, in the gaming machine, it is preferable to provide a device (hereinafter referred to as a reset switch) that resumes the operation of each device related to the game that has been stopped due to an error. Since the reset switch is also a device that resets various states of the gaming machine, it is desirable that the reset switch be provided on the back side of the gaming machine to prevent fraud.

しかしながら、遊技機裏側に設けられたリセットスイッチが操作されると、遊技機の前面が開放された状態のまま停止状態であった各装置の動作が再開される。遊技機の前面が開放された状態では、例えば払い出される遊技球が通る通路と払い出された遊技球が貯留される貯留部等とが分断された状態であるため、払い出された遊技球は貯留部に導かれることなく途中で床などにこぼれ落ちてしまう事態が生じる。また、パチンコ遊技機においても球使用回胴式遊技機と同様に前面側を完全に開放するためには少なくとも2種類の部材を開放する必要があり、球使用回胴式遊技機と同様な問題が生じる。
特開2003−236049号公報
However, when a reset switch provided on the back side of the gaming machine is operated, the operation of each device that has been in a stopped state is resumed with the front surface of the gaming machine being opened. In the state where the front surface of the gaming machine is opened, for example, the passage through which the game ball to be paid out is separated from the storage portion where the paid game ball is stored. There is a situation in which it is spilled on the floor or the like without being guided to the reservoir. Also, in the pachinko gaming machine, it is necessary to open at least two kinds of members in order to completely open the front side as in the case of a ball-cylinder revolving game machine. Occurs.
JP 2003-236049 A

本発明は、遊技機の前面側が閉じられた状態で、エラーによって停止状態となった遊技に係る各装置の動作を再開させることができ、これにより各装置の動作の再開によって遊技球が床などにこぼれる事のない遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, the operation of each device related to a game that has been stopped due to an error can be resumed with the front side of the gaming machine closed. An object is to provide a gaming machine that does not spill.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技機本体(前面枠3)に対して開閉自在に支持された前面扉(前面扉4)を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払い出す払出手段を設けた遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段(主基板131他)と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段(主基板131)と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラーの解消に基づき操作されるエラー解除操作手段(リセットスイッチ195)と、
前記前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能な動作開始操作手段(マックスベットスイッチ109)と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記動作開始操作手段が操作された場合に、前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 1. A front door (front door 4) supported to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body (front frame 3),
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
In the gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball when a predetermined payout condition is established in the gaming machine body,
Control means (main board 131, etc.) for controlling the payout means;
Error monitoring means (main board 131) for monitoring a predetermined error;
An error release operation means (reset switch 195) provided on the gaming machine main body and operated based on elimination of the error;
Operation start operation means (max bet switch 109) operable from the front side of the gaming machine when the front door is closed,
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. A gaming machine that is in a standby state in which it is released and the payout means is maintained in a stopped state, and the operation of the payout means is resumed when the operation start operation means is operated in the standby state.

手段1によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、払出手段による遊技球の払い出しの最中であっても、制御手段は該払出手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されるとともにエラー解除操作手段が操作されると、制御手段はエラー解除としかつ払出手段を停止状態に維持した待機状態とする。待機状態とされた払出手段の動作を再開させるべく操作される動作開始操作手段は前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能であるため、遊技機本体に対して前面扉が閉じられた状態で払出手段の動作を再開させることができる。これにより、払い出された遊技球がホールの床にこぼれる事態を防ぐことができる。なお、所定のエラーとは遊技機に生じた不具合のことをいい、遊技機全体が停止状態となることは必ずしも必要ではない。   According to the means 1, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the payout means even if the game balls are being paid out by the payout means. When the error is resolved in the stop state and the error canceling operation means is operated, the control means cancels the error and puts the payout means in a standby state in which it is stopped. Since the operation start operation means operated to resume the operation of the payout means in the standby state can be operated from the front side of the gaming machine when the front door is closed, the front door is closed with respect to the gaming machine main body. The operation of the payout means can be resumed in the state. As a result, it is possible to prevent the game balls that have been paid out from spilling on the floor of the hall. Note that the predetermined error refers to a malfunction occurring in the gaming machine, and it is not always necessary that the entire gaming machine is stopped.

手段2.遊技機本体(前面枠3)に対して開閉自在に支持された前面扉(前面扉4)を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記前面扉には遊技の際に遊技機本体側へ取り込まれる遊技球を貯留する貯留部(上皿18)を設け、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払出通路(遊技球通路ユニット29)に払い出す払出手段(払出装置28)を設け、
前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられている場合に、前記払出通路の出口(払出口53)と前記貯留部の入口(導入口51)とが連通されるよう構成した遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段(主基板131他)と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段(主基板131)と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラー解消に基づき操作されるエラー解除操作手段(リセットスイッチ195)と、
前記前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能な動作開始操作手段(マックスベットスイッチ109)と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記動作開始操作手段が操作された場合に、前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Mean 2. A front door (front door 4) supported to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body (front frame 3),
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
The front door is provided with a storage part (upper plate 18) for storing game balls taken into the gaming machine main body during the game,
The gaming machine main body is provided with a payout means (payout device 28) for paying out game balls to a payout passage (game ball passage unit 29) when a predetermined payout condition is established,
In the gaming machine configured such that when the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the outlet of the payout passage (payout outlet 53) and the inlet of the storage unit (inlet 51) communicate with each other. ,
Control means (main board 131, etc.) for controlling the payout means;
Error monitoring means (main board 131) for monitoring a predetermined error;
An error releasing operation means (reset switch 195) provided in the gaming machine body and operated based on the error elimination;
Operation start operation means (max bet switch 109) operable from the front side of the gaming machine when the front door is closed,
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. A gaming machine that is in a standby state in which it is released and the payout means is maintained in a stopped state, and the operation of the payout means is resumed when the operation start operation means is operated in the standby state.

手段2によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、払出手段による遊技球の払い出しの最中であっても、制御手段は該払出手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されるとともにエラー解除操作手段が操作されると、制御手段はエラー解除としかつ払出手段を停止状態に維持した待機状態とする。待機状態とされた払出手段の動作を再開させるべく操作される動作開始操作手段は前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能であるため、遊技機本体に対して前面扉が閉じられた状態で払出手段の動作を再開させることができる。これにより、払出手段が遊技球の払い出しの続きを行っても払出通路の出口と貯留部の入口とが連通されているため、払い出される遊技球は該貯留部に導かれ、床などにこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。なお、所定のエラーとは遊技機に生じた不具合のことをいい、遊技機全体が停止状態となることは必ずしも必要ではない。   According to the means 2, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the payout means even if the game ball is being paid out by the payout means. When the error is resolved in the stop state and the error canceling operation means is operated, the control means cancels the error and puts the payout means in a standby state in which the stop means is maintained. Since the operation start operation means operated to resume the operation of the payout means in the standby state can be operated from the front side of the gaming machine when the front door is closed, the front door is closed with respect to the gaming machine main body. The operation of the payout means can be resumed in the state. As a result, even if the payout means continues to pay out the game ball, the outlet of the payout passage and the inlet of the storage portion are in communication with each other. The situation can be prevented. Note that the predetermined error refers to a malfunction that has occurred in the gaming machine, and it is not always necessary for the entire gaming machine to be stopped.

手段3.手段2において、前記払出手段が待機状態でない場合に前記動作開始操作手段が操作されても、前記制御手段は前記払出手段の動作を再開させないことを特徴とする遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the control means does not resume the operation of the payout means even if the operation start operation means is operated when the payout means is not in a standby state.

手段3によれば、払出手段が待機状態でない場合、つまりエラー解除がされていない状態で動作開始操作手段が操作されても、制御手段は払出手段の動作を再開させない。この結果、遊技者にエラーが確実に解除された遊技機を提供することができる。   According to the means 3, even when the operation starting operation means is operated when the payout means is not in the standby state, that is, when the error is not released, the control means does not resume the operation of the payout means. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which the error is reliably released to the player.

手段4.手段2又は手段3において、前記前面扉には、遊技を進行させるべく操作される遊技操作手段を設け、
前記遊技操作手段は、前記動作開始操作手段の機能を兼ね備え、
前記遊技操作手段の操作によって前記制御手段は待機状態である前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 2 or 3, the front door is provided with game operation means operated to advance the game,
The game operation means has the function of the operation start operation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control means restarts the operation of the payout means in a standby state by the operation of the game operation means.

手段4によれば、前面扉に設けられた遊技を進行させるべく操作される遊技操作手段は、動作開始操作手段の機能を兼ね備えており、遊技操作手段が操作された場合、制御手段は待機状態である払出手段の動作を再開させる。この結果、遊技機に新たな動作開始操作手段を設ける必要がない。   According to the means 4, the game operation means operated to advance the game provided on the front door also has the function of the operation start operation means. When the game operation means is operated, the control means is in the standby state. The operation of the payout means is resumed. As a result, it is not necessary to provide new operation start operation means in the gaming machine.

手段5.手段4において、前記遊技操作手段の操作を促す報知手段を備え、
前記報知手段による報知態様において、遊技のための操作を促す報知態様と動作再開のための操作を促す報知態様とが異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 5. The means 4 comprises a notifying means for prompting an operation of the game operation means,
In the notification mode by the notification means, the notification mode for prompting an operation for gaming is different from the notification mode for prompting an operation for resuming operation.

手段5によれば、遊技のための操作を促す報知態様と動作再開のための操作を促す報知態様とが異なる構成としたことにより、ホール管理者等は遊技操作手段の操作の内容が判別でき、誤って遊技を進行させる事態を回避することができる。   According to the means 5, since the notification mode for prompting the operation for the game and the notification mode for prompting the operation for resuming the operation are different, the hall manager or the like can determine the content of the operation of the game operation unit. It is possible to avoid a situation where the game is inadvertently advanced.

手段6.手段4又は手段5において、前記払出手段が待機状態の場合に前記遊技操作手段が操作されると、前記制御手段は前記払出手段の動作再開のみを実行することを特徴とする遊技機。   Means 6. In the means 4 or 5, the control means executes only resumption of operation of the payout means when the game operation means is operated when the payout means is in a standby state.

手段6によれば、払出手段が待機状態の場合に遊技操作手段が操作されると、制御手段は払出手段の動作再開のみを実行するため、遊技は進行されない。この結果、エラーが解消された直後の遊技から遊技者に提供することができる。   According to the means 6, when the game operation means is operated when the payout means is in the standby state, the control means only executes the operation of the payout means, so that the game does not proceed. As a result, it is possible to provide the player with the game immediately after the error is resolved.

手段7.手段2において、前記遊技機本体が取り付けられる取付対象(外枠2、島設備)に対して該遊技機本体が開閉自在に支持され、
前記遊技機本体には前記貯留部より該遊技機本体側へ遊技球を取り込む取込手段(受入装置23)と、取り込まれた遊技球を該遊技機本体外へ導く排出通路を設け、
前記取込手段によって前記遊技機本体に取り込まれた遊技球は、前記排出通路を通って該排出通路の出口である排出口から排出され、
前記制御手段は前記取込手段を制御し、
前記エラー解除操作手段は前記遊技機本体の背面側に配置され、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記取込手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記取込手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記動作開始操作手段が操作された場合に、前記取込手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In the means 2, the gaming machine main body is supported so as to be openable and closable with respect to an attachment target (outer frame 2, island facility) to which the gaming machine main body is attached,
The game machine main body is provided with a take-in means (receiving device 23) for taking game balls from the storage portion to the game machine main body side, and a discharge passage for guiding the taken game balls to the outside of the game machine main body,
The game ball taken into the gaming machine main body by the take-in means is discharged from a discharge port which is an outlet of the discharge passage through the discharge passage,
The control means controls the capture means;
The error release operation means is disposed on the back side of the gaming machine body,
When the error is confirmed by the error monitoring unit, the control unit sets the capturing unit in a stopped state, and when the error is solved and the error release operation unit is operated in the stopped state, A gaming machine characterized in that an error is released and the take-in means is kept in a stand-by state, and the operation of the take-in means is resumed when the operation start operation means is operated in the stand-by state. .

手段7によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、取込手段による遊技球の取り込みの最中であっても、制御手段は該取込手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されると、取付対象に対して遊技機本体を開放させて該遊技機本体の背面側に配置されたエラー解除操作手段が操作される。これにより、制御手段はエラー解除としかつ取込手段を停止状態に維持した待機状態とする。一般的に遊技ホールの島設備に当該遊技機が設置される場合、遊技機本体の取付対象である島設備に対して該遊技機本体が開閉可能に設置される。島設備には各遊技機に対して遊技機本体に取り込まれた遊技球を回収する遊技球回収部材(球受け部)が設けられている。島設備に対して遊技機本体が閉じられている場合に、遊技球排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置する構成となっており、取込手段によって遊技機本体に取り込まれた遊技球は遊技球排出通路を介して排出口から遊技球回収部材に受けられる。待機状態とされた取込手段の動作を再開させるべく操作される動作開始操作手段は前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能であるため、取付対象に対して遊技機本体が閉じられた状態で取込手段の動作を再開させることができる。これにより、取込手段が遊技球の取り込みの続きを行っても遊技球排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置しているため、排出される遊技球は該遊技球回収部材に受けられ、床などにこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。   According to the means 7, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the take-in means even if the game balls are being taken in by the take-in means. When the error is resolved in the stopped state, the game machine main body is opened with respect to the attachment target, and the error release operation means arranged on the back side of the game machine main body is operated. As a result, the control unit sets the error cancel and sets the capture unit in the standby state in the stopped state. Generally, when the gaming machine is installed in an island facility of a gaming hall, the gaming machine body is installed to be openable and closable with respect to the island facility to which the gaming machine body is attached. The island facility is provided with a game ball collection member (ball receiving portion) for collecting game balls taken into the game machine main body for each game machine. When the gaming machine main body is closed with respect to the island facility, the gaming ball collecting member is positioned below the discharge port that is the outlet of the gaming ball discharge passage. The taken game ball is received by the game ball collecting member from the discharge port via the game ball discharge passage. Since the operation start operation means operated to resume the operation of the taking-in means in the standby state can be operated from the front side of the gaming machine when the front door is closed, the gaming machine main body is closed with respect to the attachment target. In this state, the operation of the taking-in means can be resumed. Thus, even if the take-in means continues to take in the game ball, the game ball collecting member is located below the discharge port that is the exit of the game ball discharge passage. It can be received by the recovery member and can be prevented from spilling on the floor.

手段8.手段7において、前記払出手段が待機状態でない場合及び前記取込手段が待機状態でない場合に前記動作開始操作手段が操作されても、前記制御手段は前記払出手段の動作及び前記取込手段の動作を再開させないことを特徴とする遊技機。   Means 8. In the means 7, even if the operation start operation means is operated when the payout means is not in the standby state and when the take-in means is not in the standby state, the control means operates the operation of the payout means and the operation of the take-in means. A gaming machine characterized by not restarting.

手段8によれば、払出手段が待機状態でない場合及び取込手段が待機状態でない場合、つまりエラー解除がされていない状態で動作開始操作手段が操作されても、制御手段は払出手段の動作及び取込手段の動作を再開させない。この結果、遊技者にエラーが確実に解除された遊技機を提供することができる。   According to the means 8, even when the operation starting operation means is operated when the payout means is not in the standby state and when the take-in means is not in the standby state, that is, when the error is not released, the control means The operation of the capturing means is not resumed. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which the error is reliably canceled to the player.

手段9.手段7又は手段8において、前記前面扉には、遊技を進行させるべく操作される遊技操作手段を設け、
前記遊技操作手段は、前記動作開始操作手段の機能を兼ね備え、
前記遊技操作手段の操作によって、前記制御手段は待機状態である前記払出手段の動作及び待機状態である前記取込手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 9. In means 7 or 8, the front door is provided with game operation means operated to advance the game,
The game operation means has the function of the operation start operation means,
According to an operation of the game operation means, the control means restarts the operation of the payout means in the standby state and the operation of the take-in means in the standby state.

手段9によれば、前面扉に設けられた遊技を進行させるべく操作される遊技操作手段は、動作開始操作手段の機能を兼ね備えており、遊技操作手段の操作によって、制御手段は待機状態である払出手段の動作及び待機状態である取込手段の動作を再開させる。この結果、遊技機に新たな動作開始操作手段を設ける必要がない。また、例えば遊技操作手段として遊技球を取込手段によって遊技機本体に取り込むべく操作される入力操作手段(マックスベットスイッチ109)が設けられている場合、該入力操作手段の操作によって待機状態とされた払出手段の動作及び待機状態とされた取込手段の動作を再開させるとよい。或いは遊技を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)が設けられる場合、該始動操作手段の操作によって待機状態とされた払出手段の動作及び待機状態とされた取込手段の動作を再開させてもよい。入力操作手段や始動操作手段は遊技回毎に操作される操作手段であり、操作が容易であるため、動作開始操作手段としての操作も容易となる。   According to the means 9, the game operation means operated to advance the game provided on the front door also has the function of the operation start operation means, and the control means is in a standby state by the operation of the game operation means. The operation of the paying-out means and the operation of the taking-in means in the standby state are resumed. As a result, it is not necessary to provide new operation start operation means in the gaming machine. Further, for example, when there is provided an input operation means (max bet switch 109) that is operated to take a game ball into the main body of the game machine by the take-in means as the game operation means, the standby state is established by the operation of the input operation means. The operation of the paying-out means and the operation of the taking-in means in the standby state may be resumed. Alternatively, when a start operation means (start lever 101) that is operated to start a game is provided, the operation of the payout means that is set to the standby state by the operation of the start operation means and the operation of the take-in means that is set to the standby state are performed. It may be resumed. The input operation means and the start operation means are operation means that are operated for each game and are easy to operate. Therefore, the operation as the operation start operation means is also easy.

手段10.手段9において、前記遊技操作手段の操作を促す報知手段を備え、
前記報知手段による報知態様において、遊技のための操作を促す報知態様と動作再開のための操作を促す報知態様とが異なる構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 10. Means 9 comprises a notification means for prompting operation of the game operation means,
In the notification mode by the notification means, the notification mode for prompting an operation for gaming is different from the notification mode for prompting an operation for resuming operation.

手段10によれば、遊技のための操作を促す報知態様と動作再開のための操作を促す報知態様とが異なる構成としたことにより、ホール管理者等は遊技操作手段の操作の内容が判別でき、誤って遊技を進行させる事態を回避することができる。   According to the means 10, since the notification mode for prompting the operation for the game and the notification mode for prompting the operation for resuming the operation are different, the hall manager or the like can determine the content of the operation of the game operation unit. It is possible to avoid a situation where the game is inadvertently advanced.

手段11.手段9又は手段10において、前記払出手段と前記取込手段とが待機状態の場合に前記遊技操作手段が操作されたとき、前記制御手段は動作再開のみを実行することを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 9 or 10, the gaming machine is characterized in that when the game operation means is operated when the payout means and the take-in means are in a standby state, the control means only executes the operation resumption.

手段11によれば、払出手段と取込手段とが待機状態の場合に遊技操作手段が操作されると、制御手段は動作再開のみを実行するため、遊技は進行されない。この結果、エラーが解消された直後の遊技から遊技者に提供することができる。   According to the means 11, when the game operating means is operated when the payout means and the taking-in means are in the standby state, the control means executes only the operation resumption, so that the game does not proceed. As a result, it is possible to provide the player with the game immediately after the error is resolved.

手段12.遊技機本体(前面枠3)に対して開閉自在に支持された前面扉(前面扉4)を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記前面扉には遊技の際に遊技機本体側へ取り込まれる遊技球を貯留する貯留部(上皿18)を設け、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払出通路(遊技球通路ユニット29)に払い出す払出手段(払出装置28)を設け、
前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられている場合に、前記払出通路の出口(払出口53)と前記貯留部の入口(導入口51)とが連通されるよう構成した遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段(主基板131他)と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段(主基板131)と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラー解消に基づき操作されるエラー解除操作手段(リセットスイッチ195)と、
前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられていることを検知する前面扉検知手段(扉センサ)と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記前面扉検知手段によって前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられていることが検知された場合に、前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 12. A front door (front door 4) supported to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body (front frame 3),
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
The front door is provided with a storage part (upper plate 18) for storing game balls taken into the gaming machine main body during the game,
The gaming machine main body is provided with a payout means (payout device 28) for paying out game balls to a payout passage (game ball passage unit 29) when a predetermined payout condition is established,
In the gaming machine configured such that when the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the outlet of the payout passage (payout outlet 53) and the inlet of the storage unit (inlet 51) communicate with each other. ,
Control means (main board 131, etc.) for controlling the payout means;
Error monitoring means (main board 131) for monitoring a predetermined error;
An error releasing operation means (reset switch 195) provided in the gaming machine body and operated based on the error elimination;
Front door detection means (door sensor) for detecting that the front door is closed with respect to the gaming machine body,
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. When it is detected that the front door is closed with respect to the gaming machine main body by the front door detection means in the standby state with the release and maintaining the payout means in the stopped state, A gaming machine characterized by resuming the operation of the payout means.

手段12によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、払出手段による遊技球の払い出しの最中であっても、制御手段は該払出手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されるとともにエラー解除操作手段が操作されると、制御手段はエラー解除としかつ払出手段を停止状態に維持した待機状態とする。そして前面扉検知手段によって遊技機本体に対して前面扉が閉じられていることが検知された場合に、待機状態である払出手段の動作が再開される。つまり、払出手段の動作が再開される際には、必ず払出通路の出口と貯留部の入口が連通されているため、払い出された遊技球は確実に貯留部に導かれ、床などにこぼれ落ちる事態はない。なお、所定のエラーとは遊技機に生じた不具合のことをいい、遊技機全体が停止状態となることは必ずしも必要ではない。   According to the means 12, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the payout means even if the game balls are being paid out by the payout means. When the error is resolved in the stop state and the error canceling operation means is operated, the control means cancels the error and puts the payout means in a standby state in which it is stopped. When the front door detecting means detects that the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the operation of the payout means in the standby state is resumed. In other words, when the operation of the payout means is resumed, the payout passage outlet and the inlet of the storage section are always in communication with each other, so that the paid-out game balls are reliably guided to the storage section and fall down on the floor or the like. There is no situation. Note that the predetermined error refers to a malfunction occurring in the gaming machine, and it is not always necessary that the entire gaming machine is stopped.

手段13.手段12において、前記遊技機本体が取り付けられる取付対象(外枠2、島設備)に対して該遊技機本体が開閉自在に支持され、
前記遊技機本体には前記貯留部より該遊技機本体側へ遊技球を取り込む取込手段(受入装置23)と、取り込まれた遊技球を該遊技機本体外へ導く排出通路を設け、
前記取込手段によって前記遊技機本体に取り込まれた遊技球は、前記排出通路を通って該排出通路の出口である排出口から排出され、
前記制御手段は前記取込手段を制御し、
前記取付対象に対して前記遊技機本体が閉じられていることを検知する遊技機本体検知手段と
を備え、
前記エラー解除操作手段は前記遊技機本体の背面側に配置され、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記取込手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記取込手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記遊技機本体検知手段によって前記取付対象に対して前記遊技機本体が閉じられていることが検知された場合に、前記取込手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 13. In the means 12, the gaming machine body is supported so as to be openable and closable with respect to an attachment target (outer frame 2, island facility) to which the gaming machine body is attached.
The game machine main body is provided with a take-in means (receiving device 23) for taking game balls from the storage portion to the game machine main body side, and a discharge passage for guiding the taken game balls to the outside of the game machine main body,
The game ball taken into the gaming machine main body by the take-in means is discharged from a discharge port which is an outlet of the discharge passage through the discharge passage,
The control means controls the capture means;
A gaming machine main body detecting means for detecting that the gaming machine main body is closed with respect to the attachment target;
The error release operation means is disposed on the back side of the gaming machine body,
When the error is confirmed by the error monitoring unit, the control unit sets the capturing unit in a stopped state, and when the error is solved and the error release operation unit is operated in the stopped state, When the error is released and the take-in means is kept in a standby state, and the gaming machine main body detection means detects that the gaming machine main body is closed with respect to the attachment target in the standby state. And resuming the operation of the take-in means.

手段13によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、取込手段による遊技球の取り込みの最中であっても、制御手段は該取込手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されると、取付対象に対して遊技機本体を開放させて該遊技機本体の背面側に配置されたエラー解除操作手段が操作される。これにより、制御手段はエラー解除としかつ取込手段を停止状態に維持した待機状態とする。一般的に遊技ホールの島設備に当該遊技機が設置される場合、遊技機本体の取付対象である島設備に対して該遊技機本体が開閉可能に設置される。島設備には各遊技機に対して遊技機本体に取り込まれた遊技球を回収する遊技球回収部材(球受け部)が設けられている。島設備に対して遊技機本体が閉じられている場合に、遊技球排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置する構成となっており、取込手段によって遊技機本体に取り込まれた遊技球は排出通路を介して排出口から遊技球回収部材に受けられる。待機状態とされた取込手段の動作は、遊技機本体検知手段によって取付対象に対して遊技機本体が閉じられていることが検知されることによって再開される。この結果、取込手段が遊技球の取り込みの続きを行っても、排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置しているため、排出される遊技球は該遊技球回収部に受けられ、床などにこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。   According to the means 13, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the take-in means even when the game balls are being taken in by the take-in means. When the error is resolved in the stopped state, the game machine main body is opened with respect to the attachment target, and the error release operation means arranged on the back side of the game machine main body is operated. As a result, the control unit sets the error cancel and sets the capture unit in the standby state in the stopped state. Generally, when the gaming machine is installed in an island facility of a gaming hall, the gaming machine body is installed to be openable and closable with respect to the island facility to which the gaming machine body is attached. The island facility is provided with a game ball collection member (ball receiving portion) for collecting game balls taken into the game machine main body for each game machine. When the gaming machine main body is closed with respect to the island facility, the gaming ball collecting member is positioned below the discharge port that is the outlet of the gaming ball discharge passage. The taken game ball is received by the game ball collecting member from the discharge port through the discharge passage. The operation of the taking-in means in the standby state is resumed when the gaming machine main body detecting means detects that the gaming machine main body is closed with respect to the attachment target. As a result, even if the take-in means continues to take in the game ball, the game ball collecting member is located below the discharge port that is the outlet of the discharge passage, so that the game ball to be discharged is collected by the game ball. It can be received by the department and prevent it from spilling on the floor.

手段14.手段13において、前記払出手段と前記取込手段とが待機状態でない場合に前記遊技機本体検知手段によって前記外枠に対して前記遊技機本体が閉じられていることと前記前面扉検知手段によって前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられていることとが検知されても、前記払出手段の動作と前記取込手段の動作とが再開されないことを特徴とする遊技機。   Means 14. In the means 13, when the paying-out means and the taking-in means are not in a standby state, the gaming machine body detecting means is closed with respect to the outer frame by the gaming machine body detecting means, and the front door detecting means is used to A gaming machine, wherein even if it is detected that the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the operation of the payout means and the operation of the take-in means are not resumed.

手段14によれば、払出手段と取込手段とが待機状態でない場合、つまりエラー解除がされていない状態で遊技機本体検知手段によって外枠に対して遊技機本体が閉じられていることと前面扉検知手段によって遊技機本体に対して前面扉が閉じられていることとが検知されても、制御手段は払出手段の動作と取込手段の動作とを再開させない。この結果、遊技者にエラーが確実に解除された遊技機を提供することができる。   According to the means 14, when the paying-out means and the taking-in means are not in the standby state, that is, when the error is not released, the gaming machine main body is closed with respect to the outer frame by the gaming machine main body detecting means, and the front surface. Even if it is detected by the door detection means that the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the control means does not resume the operation of the payout means and the operation of the take-in means. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which the error is reliably released to the player.

手段15.遊技機本体(前面枠3)に対して開閉自在に支持された前面扉(前面扉4)を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払い出す払出手段を設けた遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段(主基板131他)と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段(主基板131)と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラーの解消に基づき操作されるエラー解除操作手段(リセットスイッチ195)と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、待機状態としてから所定の時間経過後に前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 15. A front door (front door 4) supported to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body (front frame 3),
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
In the gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball when a predetermined payout condition is established in the gaming machine body,
Control means (main board 131, etc.) for controlling the payout means;
Error monitoring means (main board 131) for monitoring a predetermined error;
An error release operating means (reset switch 195) provided on the gaming machine main body and operated based on elimination of the error;
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. A gaming machine, wherein the game machine is released and is placed in a standby state in which the payout means is maintained in a stopped state, and the operation of the payout means is resumed after a predetermined time has elapsed since the standby state.

手段15によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、払出手段による遊技球の払い出しの最中であっても、制御手段は該払出手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されるとともにエラー解除操作手段が操作されると、制御手段はエラー解除としかつ払出手段を停止状態に維持した待機状態とする。そして制御手段は払出手段を待機状態としてから所定の時間経過後に払出手段の動作を再開させる。従って該所定の時間内に遊技機本体に対して前面扉を閉じることができる。この結果、払出手段が遊技球の払い出しの続きを行っても、遊技球がホールの床にこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。なお、所定のエラーとは遊技機に生じた不具合のことをいい、遊技機全体が停止状態となることは必ずしも必要ではない。   According to the means 15, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the payout means even if the game balls are being paid out by the payout means. When the error is resolved in the stop state and the error canceling operation means is operated, the control means cancels the error and puts the payout means in a standby state in which the stop means is maintained. Then, the control means restarts the operation of the payout means after a predetermined time has elapsed since the payout means is set in the standby state. Therefore, the front door can be closed with respect to the gaming machine main body within the predetermined time. As a result, even when the payout means continues to pay out the game ball, it is possible to prevent the game ball from falling onto the floor of the hall. Note that the predetermined error refers to a malfunction that has occurred in the gaming machine, and it is not always necessary for the entire gaming machine to be stopped.

手段16.遊技機本体(前面枠3)に対して開閉自在に支持された前面扉(前面扉4)を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記前面扉には遊技の際に遊技機本体側へ取り込まれる遊技球を貯留する貯留部(上皿18)を設け、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払出通路(遊技球通路ユニット29)に払い出す払出手段(払出装置28)を設け、
前記遊技機本体に対して前記前面扉が閉じられている場合に、前記払出通路の出口(払出口53)と前記貯留部の入口(導入口51)とが連通されるよう構成した遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段(主基板131他)と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段(主基板131)と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラー解消に基づき操作されるエラー解除操作手段(リセットスイッチ195)と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、待機状態としてから所定の時間経過後に前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 16. A front door (front door 4) supported to be freely opened and closed with respect to the gaming machine main body (front frame 3),
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
The front door is provided with a storage part (upper plate 18) for storing game balls taken into the gaming machine main body during the game,
The gaming machine main body is provided with a payout means (payout device 28) for paying out game balls to a payout passage (game ball passage unit 29) when a predetermined payout condition is established,
In the gaming machine configured such that when the front door is closed with respect to the gaming machine main body, the outlet of the payout passage (payout outlet 53) and the inlet of the storage unit (inlet 51) communicate with each other. ,
Control means (main board 131, etc.) for controlling the payout means;
Error monitoring means (main board 131) for monitoring a predetermined error;
An error release operation means (reset switch 195) provided on the gaming machine main body and operated based on the error elimination;
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. A gaming machine, wherein the game machine is released and is placed in a standby state in which the payout means is maintained in a stopped state, and the operation of the payout means is resumed after a predetermined time has elapsed since the standby state.

手段16によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、払出手段による遊技球の払い出しの最中であっても、制御手段は該払出手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されるとともにエラー解除操作手段が操作されると、制御手段はエラー解除としかつ払出手段を停止状態に維持した待機状態とする。そして制御手段は払出手段を待機状態としてから所定の時間経過後に払出手段の動作を再開させる。従って該所定の時間内に遊技機本体に対して前面扉を閉じることができる。この結果、払出手段が遊技球の払い出しの続きを行う際には、払出通路の出口と貯留部の入口とが連通されているため、遊技球は該貯留部に導かれ、床などにこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。なお、所定のエラーとは遊技機に生じた不具合のことをいい、遊技機全体が停止状態となることは必ずしも必要ではない。   According to the means 16, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the payout means even if the game balls are being paid out by the payout means. When the error is resolved in the stop state and the error canceling operation means is operated, the control means cancels the error and puts the payout means in a standby state in which the stop means is maintained. Then, the control means restarts the operation of the payout means after a predetermined time has elapsed since the payout means is set in the standby state. Therefore, the front door can be closed with respect to the gaming machine main body within the predetermined time. As a result, when the payout means continues to pay out the game ball, since the outlet of the payout passage and the inlet of the storage portion are in communication, the game ball is guided to the storage portion and falls down on the floor or the like The situation can be prevented. Note that the predetermined error refers to a malfunction that has occurred in the gaming machine, and it is not always necessary for the entire gaming machine to be stopped.

手段17.手段16において、前記遊技機本体が取り付けられる取付対象(外枠2、島設備)に対して該遊技機本体が開閉自在に支持され、
前記遊技機本体には前記貯留部より該遊技機本体側へ遊技球を取り込む取込手段(受入装置23)と、取り込まれた遊技球を該遊技機本体外へ導く排出通路を設け、
前記取込手段によって前記遊技機本体に取り込まれた遊技球は、前記排出通路を通って該排出通路の出口である排出口から排出され、
前記制御手段は前記取込手段を制御し、
前記エラー解除操作手段は前記遊技機本体の背面側に配置され、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記取込手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記取込手段を停止状態に維持した待機状態とし、待機状態としてから所定の時間経過後に前記取込手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 17. In the means 16, the gaming machine main body is supported so as to be openable and closable with respect to an attachment target (outer frame 2, island facility) to which the gaming machine main body is attached,
The game machine main body is provided with a take-in means (receiving device 23) for taking game balls from the storage portion to the game machine main body side, and a discharge passage for guiding the taken game balls to the outside of the game machine main body,
The game ball taken into the gaming machine main body by the take-in means is discharged from a discharge port which is an outlet of the discharge passage through the discharge passage,
The control means controls the capture means;
The error release operation means is disposed on the back side of the gaming machine body,
When the error is confirmed by the error monitoring unit, the control unit sets the capturing unit in a stopped state, and when the error is solved and the error release operation unit is operated in the stopped state, A gaming machine characterized in that an error is canceled and the take-in means is kept in a stand-by state, and the operation of the take-in means is resumed after a predetermined time elapses from the stand-by state.

手段17によれば、エラー監視手段によってエラーが確認されると、取込手段による遊技球の取り込みの最中であっても、制御手段は該取込手段を停止状態とする。その停止状態においてエラーが解消されると、取付対象に対して遊技機本体を開放させて該遊技機本体の背面側に配置されたエラー解除操作手段が操作される。これにより、制御手段はエラー解除としかつ取込手段を停止状態に維持した待機状態とする。一般的に遊技ホールの島設備に当該遊技機が設置される場合、遊技機本体の取付対象である島設備に対して該遊技機本体が開閉可能に設置される。島設備には各遊技機に対して遊技機本体に取り込まれた遊技球を回収する遊技球回収部材(球受け部)が設けられている。島設備に対して遊技機本体が閉じられている場合に、遊技球排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置する構成となっており、取込手段によって遊技機本体に取り込まれた遊技球は排出通路を介して排出口から遊技球回収部材に受けられる。待機状態とされた取込手段の動作は、待機状態とされた時点から所定の時間経過後に再開されるため、所定時間内に開放された遊技機本体を閉じることができる。この結果、取り込み手段が遊技球の取り込みの続きを行っても、排出通路の出口である排出口の下方に遊技球回収部材が位置しているため、排出される遊技球は該遊技球回収部材に受けられ、床などにこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。   According to the means 17, when an error is confirmed by the error monitoring means, the control means stops the take-in means even when the game balls are being taken in by the take-in means. When the error is resolved in the stopped state, the game machine main body is opened with respect to the attachment target, and the error release operation means arranged on the back side of the game machine main body is operated. As a result, the control unit sets the error cancel and sets the capture unit in the standby state in the stopped state. Generally, when the gaming machine is installed in an island facility of a gaming hall, the gaming machine body is installed to be openable and closable with respect to the island facility to which the gaming machine body is attached. The island facility is provided with a game ball collection member (ball receiving portion) for collecting game balls taken into the game machine main body for each game machine. When the gaming machine main body is closed with respect to the island facility, the gaming ball collecting member is positioned below the discharge port that is the outlet of the gaming ball discharge passage. The taken game ball is received by the game ball collecting member from the discharge port through the discharge passage. Since the operation of the take-in means in the standby state is resumed after a predetermined time has elapsed since the standby state, the gaming machine main body opened within the predetermined time can be closed. As a result, even if the take-in means continues to take in the game ball, the game ball collecting member is located below the discharge port that is the outlet of the discharge passage, so that the game ball to be discharged is the game ball collecting member Can be prevented and spilled on the floor.

以下に、遊技球を受け入れた上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after receiving a game ball will be described with reference to the drawings.

本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球はパチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。   The gaming machine in the present embodiment requires a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a plurality of game balls when a predetermined condition is satisfied. Game balls, and in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game balls are not limited to pachinko balls, and may be steel balls in a broad sense.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体に対し前面扉4を開放した状態を示す斜視図、図4は遊技機本体と前面扉4とを展開して横に並べて示す正面図、図5は遊技機1の背面図である。なお、図2には、遊技機1に併設される球貸し装置Aも図示している。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the front door 4 is opened with respect to the gaming machine body, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1. FIG. Note that FIG. 2 also illustrates a ball lending apparatus A provided with the gaming machine 1.

図1〜図4に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するベルトユニットや、遊技球の受入又は払出のための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is supported to be opened and closed at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected by hinges 31 and 32 so that they can be opened and closed at the upper and lower portions of the left end. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a square frame-like plate material whose outer dimension is slightly smaller than that of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3. An apparatus for receiving or paying out (so-called back set), various control boards, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically constituted by the outer frame 2, the front frame 3, and the back set board 16 provided on the front frame 3.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Accordingly, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。   The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape on the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6 and 7 projecting from the bottom. The annular portions 6 and 7 are substantially symmetric when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion at the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts, and the top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 as well as a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the central portion in the height direction, and lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and executes various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or around, or all the lamp display portions 10, 12, and 13 are lit. The player is notified by turning on or blinking.

前面枠3の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前面扉4裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具36、37(図3参照)を挿入するための挿入孔38、39がそれぞれ設けられている。本遊技機では、前面枠3や前面扉4を施錠状態とするための施錠装置が前面枠3の裏側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具36、37が挿入孔38、39を介して施錠装置に係止されることによって、前面扉4が前面枠3に対して開放不能に施錠される。   An insertion hole 38 for inserting a pair of upper and lower metal fittings 36 and 37 (see FIG. 3) provided on the open end side on the back side of the front door 4 on the right end side (opposite to the opening / closing axis) of the front frame 3. , 39 are provided. In this gaming machine, a locking device for locking the front frame 3 and the front door 4 is hidden behind the front frame 3. Therefore, the front door 4 is locked to the front frame 3 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 36 and 37 to the locking device via the insertion holes 38 and 39.

図3に示すように、前面枠3の右端側には、外枠2に対する前面枠3の施錠及び解錠、並びに前面枠3に対する前面扉4の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠14が設定されている。シリンダ錠14は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠14だけが前面枠3の前方に突出した状態で設けられている。シリンダ錠14は、前面枠3の施解錠と前面扉4の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと前面枠3の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前面扉4の施錠が解かれるようになっている。また、前面扉4には、孔24が形成されており、前面枠3と前面扉4とを閉じた状態では、シリンダ錠14が孔24に挿入される。   As shown in FIG. 3, on the right end side of the front frame 3, as a key member for locking and unlocking the front frame 3 with respect to the outer frame 2 and locking and unlocking the front door 4 with respect to the front frame 3. A cylinder lock 14 is set. The cylinder lock 14 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 14 of the locking device is provided in a state protruding from the front frame 3. The cylinder lock 14 has a function to cover both the locking and unlocking of the front frame 3 and the locking and unlocking of the front door 4. When the key inserted in the keyhole is turned counterclockwise (counterclockwise direction), the front frame 3 is locked. On the contrary, when the key is turned to the right (clockwise direction), the front door 4 is unlocked. Further, a hole 24 is formed in the front door 4, and the cylinder lock 14 is inserted into the hole 24 when the front frame 3 and the front door 4 are closed.

一方で、実際の遊技ホールでは、図2に示すように、遊技機1の向かって左側には球貸し装置Aが設けられ、この球貸し装置Aへの紙幣や硬貨等の投入によりノズルBを通じて遊技球が遊技機1(実際には後述する上皿18)に供給されるようになっている。ノズルBは、基部Cを中心にして手前側に回動可能に、かつ上方に跳ね上げ可能に構成されている。かかる場合、ノズルBが図示の如く球供給位置にあると、このノズルBと、前述した前面扉4前面の環状部6とが干渉するおそれが生ずるが、本実施の形態では、環状部6の括れ部6bの一部に切り欠き状の凹部15が形成されており、この凹部15にノズルBの中間部位が配置されるようになっている。詳しくは、凹部15は、上皿18の直上となる高さ位置に、かつ後述する操作部100(遊技機前面の膨出部)の上面と連続面をなすようにして設けられている。また、凹部15は、ノズルBが回動して球供給位置に配置されるのに支障のない十分な高さ方向の寸法を有する。   On the other hand, in an actual game hall, as shown in FIG. 2, a ball lending device A is provided on the left side of the gaming machine 1, and through the nozzle B by inserting bills or coins into the ball lending device A. A game ball is supplied to the gaming machine 1 (in reality, an upper plate 18 described later). The nozzle B is configured to be rotatable about the base C toward the front side and to be able to be flipped upward. In such a case, if the nozzle B is in the sphere supply position as shown in the drawing, there is a risk that the nozzle B and the annular portion 6 on the front surface of the front door 4 will interfere with each other. A notch-like recess 15 is formed in a part of the constricted portion 6 b, and an intermediate portion of the nozzle B is arranged in the recess 15. Specifically, the concave portion 15 is provided at a height position directly above the upper plate 18 so as to form a continuous surface with the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion on the front side of the gaming machine) described later. Further, the recess 15 has a dimension in the height direction that does not hinder the nozzle B from being rotated and disposed at the ball supply position.

上記凹部15により、遊技機1前面の立体的な造形にかかわらず、ノズルBを介して遊技球の補充が好適に実施できる。また、凹部15には、他の環状部6と同様に発光体8が埋め込まれている。故に、凹部15が切欠き状に設けられたとしても、環状部6,7は凹部15も含むようにして発光し、その全体の印象が損なわれることはない。なお、凹部15の上面壁を、手前側が上位となる傾斜面としても良い。これにより、凹部15内に配置されたノズルBを上方に跳ね上げる際、凹部15の傾斜面に沿わせて容易にその跳ね上げを行うことができる。   With the recess 15, the refilling of the game ball can be suitably performed through the nozzle B regardless of the three-dimensional modeling of the front surface of the gaming machine 1. The light emitter 8 is embedded in the recess 15 in the same manner as the other annular portions 6. Therefore, even if the concave portion 15 is provided in a notch shape, the annular portions 6 and 7 emit light so as to include the concave portion 15, and the overall impression is not impaired. The upper surface wall of the recess 15 may be an inclined surface with the front side being the upper side. Thus, when the nozzle B disposed in the recess 15 is flipped upward, the nozzle B can be easily lifted along the inclined surface of the recess 15.

本実施の形態における遊技機1は、現実の遊技球の受入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として用いられる遊技球は、後述する操作部100に形成された上皿18に貯留される。図1に示すように、操作部100と上皿18とで形成された側面であって、操作部100の奥方の側面Mには、導出口50と導入口51とが形成されている。上皿18は、導入口51から導出口50にかけて緩やかな下り傾斜となっている。さらに、図3に示すように、前面枠3には導出口50に対応するように取込口52、導入口51に対応するように払出口53が形成されている。つまり、前面枠3に対して前面扉4が閉じられた状態では、上皿18に貯留されている遊技球は導出口50から取込口52を介して遊技機内部に取込まれる。また、払い出される遊技球は基本的に払出口53を介して導入口51から上皿18へ払い出される。上皿18に遊技球が貯留されている状態で前面扉4を前面枠3に対して開放しても導出口50から遊技球がこぼれ落ちないように、図示しない弁が設けられている。前記弁は所定の機械的構成により前面枠3に対して前面扉4を開放した際に導出口50を塞ぎ、遊技球がこぼれ落ちるのを防ぐ。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed on the condition that acceptance of an actual game ball is a necessary condition, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. A game ball used as a game medium is stored in an upper plate 18 formed in an operation unit 100 described later. As shown in FIG. 1, a lead-out port 50 and an introduction port 51 are formed on a side surface formed by the operation unit 100 and the upper plate 18 and on the side surface M at the back of the operation unit 100. The upper plate 18 has a gentle downward slope from the inlet 51 to the outlet 50. Further, as shown in FIG. 3, the front frame 3 is formed with a take-out port 52 and a discharge port 53 so as to correspond to the lead-in port 50 and the introduction port 51. That is, in a state where the front door 4 is closed with respect to the front frame 3, the game balls stored in the upper plate 18 are taken into the game machine from the outlet 50 through the inlet 52. The game balls to be paid out are basically paid out from the introduction port 51 to the upper plate 18 through the payout port 53. A valve (not shown) is provided so that the game ball does not spill from the outlet 50 even when the front door 4 is opened with respect to the front frame 3 in a state where the game ball is stored in the upper plate 18. The valve closes the outlet 50 when the front door 4 is opened with respect to the front frame 3 with a predetermined mechanical configuration, and prevents the game ball from spilling down.

受入装置23(図4参照)は裏セット盤16に設けられており、遊技者による操作に基づき受入装置23が作動する。これにより、上皿18に貯留されている遊技球の所定個分(例えば15個)が導出口50から取込口52を介して遊技機内部に導かれる。そして、所定個分の遊技球が受け入れられることで遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。また、裏セット盤16には、図示しない遊技球排出通路が設けられており、受け入れられた遊技球は該遊技球排出通路を通る。遊技機が取り付けられる島設備には、受け入れられた遊技球を回収するための球受け部が設けられている。外枠2に対して前面枠3が閉じられている場合では、遊技球排出通路の出口である排出口の下方に球受け部が位置するため、排出口より排出された遊技球は球受け部に受けられる。一方、外枠2に対して前面枠3が開放されている場合では、遊技球排出通路が外枠2より手前に引き寄せられているため、排出口より排出された遊技球は球受け部に受けられず、床などにこぼれ落ちる。   The receiving device 23 (see FIG. 4) is provided on the back set board 16, and the receiving device 23 is operated based on an operation by the player. As a result, a predetermined number (for example, 15) of game balls stored in the upper plate 18 are guided from the outlet 50 to the inside of the gaming machine through the inlet 52. Then, by accepting a predetermined number of game balls, a game (game) start condition is established, and preparations for game start are made. Further, the back set board 16 is provided with a game ball discharge passage (not shown), and the received game ball passes through the game ball discharge passage. The island facility to which the gaming machine is attached is provided with a ball receiving portion for collecting the received gaming balls. When the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the ball receiving portion is located below the discharge port that is the exit of the game ball discharge passage. Can be received. On the other hand, when the front frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the game ball discharge passage is drawn toward the front of the outer frame 2, so that the game balls discharged from the discharge port are received by the ball receiving portion. Unable to spill on the floor.

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図5に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。裏セット盤16には、遊技球通路ユニット29が設けられており、前面枠3に形成された払出口53と繋がっている。これにより、前面枠3に対して前面扉4が閉じられている場合では、遊技球通路ユニット29と上皿18とが連通される。この結果、払出装置28によって払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通り、払出口53と導入口51を介して上皿18へ導かれる。前面枠3に対して前面扉4が開放されている状態では、払出口53と導入口51との間に空間ができるため、払出装置28によって払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通り、上皿18に導かれることなく払出口53から床などへこぼれ落ちる。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 5, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The back set board 16 is provided with a game ball passage unit 29, and is connected to a payout opening 53 formed in the front frame 3. Thereby, when the front door 4 is closed with respect to the front frame 3, the game ball passage unit 29 and the upper plate 18 are communicated. As a result, the game ball paid out by the payout device 28 passes through the game ball passage unit 29 and is guided to the upper plate 18 through the payout port 53 and the introduction port 51. In a state where the front door 4 is opened with respect to the front frame 3, there is a space between the payout outlet 53 and the introduction port 51, so that the game balls paid out by the payout device 28 can pass through the game ball passage unit 29. The spills from the outlet 53 to the floor without being led to the upper plate 18.

タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するベルトユニット70(実際には、同ベルトユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図5(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記受入装置23も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応も容易になる。   The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a belt unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the belt unit 70) described later. Further, in FIG. 5 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported by the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism and its weight naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the receiving device 23 is also provided on the shaft side in the same manner as the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, and it is easy to deal with a problem related to the flow of the game balls.

受入装置23が作動すると、それに伴い上皿18にある遊技球が導出口50から取込口52を介して所定個数ずつ受け入れられる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、遊技球通路ユニット29を通り、基本的には払出口53を介して導入口51から上皿18に払い出される。   When the receiving device 23 is activated, a predetermined number of game balls on the upper plate 18 are received from the outlet 50 through the inlet 52. In addition, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is activated, whereby the game ball stored in the tank 25 passes through the game ball passage unit 29 and basically passes through the payout outlet 53. It is paid out from the introduction port 51 to the upper plate 18 through.

一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口42を介して下皿41に遊技球が払い出される。下皿排出口42の上方にはスピーカ43が設けられている。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 and are further paid out from the payout device 28, the game balls are paid out to the lower plate 41 through the lower plate discharge port 42. . A speaker 43 is provided above the lower dish outlet 42. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、その切り欠きにより形成された領域にスピーカ43が設置されている。スピーカ43は、上下方向に限られた空間で十分な音量を確保するため横長の形状をなす。操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。この場合、操作部100の下方空間において、スピーカ43は、その上方及び左右が操作部100により、下方が下皿41(下皿ユニット5)によりそれぞれ囲まれるようになっている。   The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The speaker 43 is installed in an area formed by the notch. The speaker 43 has a horizontally long shape in order to ensure a sufficient sound volume in a space limited in the vertical direction. The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space in which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41. In this case, in the space below the operation unit 100, the speaker 43 is surrounded by the operation unit 100 on the upper and left and right sides, and the lower plate 41 (lower plate unit 5) on the lower side.

下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.

図4,図6に示すように、前面扉4を閉じた状態において、当該前面扉4にはベルトユニット70のすぐ前方位置に前面パネル60が配設されており、その前面パネル60には3つの表示窓61,62,63が設けられている。各表示窓61〜63は横並びとなるように設けられ、各表示窓61〜63を通して内部が視認可能となっている。   As shown in FIGS. 4 and 6, when the front door 4 is closed, the front door 4 is provided with a front panel 60 at a position immediately in front of the belt unit 70. Two display windows 61, 62, 63 are provided. The display windows 61 to 63 are provided side by side, and the inside can be visually recognized through the display windows 61 to 63.

また、前面パネル60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材64が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材64は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材64によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、表示窓61〜63による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。なお、本実施の形態では、表示窓61〜63毎に個別に光源が設けられている。すなわち、図4に示すように、それぞれ光源65,66,67及びそれらに対応したインバータ65a,66a,67aが、個別に設けられている。   Further, a front light member 64 having a panel shape is similarly attached to the back surface of the front panel 60 so as to overlap. The front light member 64 constitutes a light emitting means, and is a transparent light guide that introduces light from the light source (light) and the light from the light source along the panel surface, reflects the light in a direction substantially perpendicular to the panel surface, and emits the light outside the panel. And an optical panel. That is, according to the front light member 64, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (symbol) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbols by the display windows 61 to 63. In the present embodiment, a light source is individually provided for each of the display windows 61 to 63. That is, as shown in FIG. 4, light sources 65, 66, and 67 and inverters 65a, 66a, and 67a corresponding to them are individually provided.

次に、表示装置としてのベルトユニット70の構成を図4、図6〜図8を用いて説明する。図7は、ベルトユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該ベルトユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図8は、ベルトユニット70を背面側より見た正面図である。   Next, the configuration of the belt unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 4 and 6 to 8. FIG. 7 is a perspective view showing the belt unit 70 taken out from the gaming machine main body. In FIG. 7, the front surface of the belt unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 8 is a front view of the belt unit 70 as seen from the back side.

ベルトユニット70は、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。すなわち、ベルトユニット70は、四角ボックス状をなす金属製のケース80(ケース部材)を具備している。ケース80はベルトユニット70の背面側の背面部80aと左右及び上下の側壁部80bとよりなる。また、ケース80には、その一部を折り曲げ形成することにより上部2カ所に被固定部としての支持固定部81が設けられている。そして、支持固定部81に取付金具82が取り付けられ、この取付金具82を介してケース80が裏セット盤16に取着固定されている。因みに図7に示すように、ケース80の下部には係止穴83,84,85が設けられており、各係止穴83〜85に裏セット盤16側の係止部(図示略)が係止されることにより、ベルトユニット下端部の前後方向の位置決めがなされるようになっている。つまり、各係止穴83〜85は前後に複数(例えば2つ)設けられ、その前後の係止穴83〜85の何れを用いるかによりベルトユニット70の傾斜角度が決定されるようになっている。   The belt unit 70 is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal case 80 (case member) having a square box shape. The case 80 includes a back surface portion 80a on the back surface side of the belt unit 70 and left and right and upper and lower side wall portions 80b. Further, the case 80 is provided with support fixing portions 81 as fixed portions at two upper portions by forming a part thereof by bending. A mounting bracket 82 is attached to the support fixing portion 81, and the case 80 is attached and fixed to the back set panel 16 via the mounting bracket 82. Incidentally, as shown in FIG. 7, locking holes 83, 84, and 85 are provided in the lower portion of the case 80, and locking portions (not shown) on the back set panel 16 side are provided in the locking holes 83 to 85. By being locked, the lower end of the belt unit is positioned in the front-rear direction. That is, a plurality (for example, two) of the respective locking holes 83 to 85 are provided in the front and rear, and the inclination angle of the belt unit 70 is determined depending on which of the front and rear locking holes 83 to 85 is used. Yes.

また、ケース80には、絵柄変動部を構成する左回転体71、中回転体72及び右回転体73が収容されている。図6,図7に示すように、各回転体71〜73はそれぞれ、ケース80に回転可能に軸支された駆動ローラ74及び従動ローラ75と、両ローラ74,75間に掛け渡されたベルト(無端状ベルト)76とを備えている。駆動ローラ74には、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯74aが等間隔に設けられ、従動ローラ75にも同様に、その回転方向に沿って左右両縁部に複数の外歯75aが等間隔に設けられている。これに対し、ベルト76には、その左右両縁部に前記外歯74a,75aと同じ間隔で係合穴76aが設けられている。そして、ベルト76の係合穴76aを両ローラ74,75の外歯74a,75aに係合させるようにしてベルト76が両ローラ74,75に掛け渡されている。本実施の形態では、従動ローラ75は駆動ローラ74よりも小径であるとするが、それらは同じ径であっても、従動ローラ75の方が大径であってもよい。また、駆動ローラ74を上に、従動ローラ75を下に配置するが、それらを上下逆に配置してもよい。かかる構成下、円形状のリールで回転体を構成した場合とは異なり、ベルト76(回転体71〜73)は全体として扁平状に構成されることとなる。   Further, the case 80 accommodates a left rotator 71, a middle rotator 72, and a right rotator 73 that constitute a pattern changing unit. As shown in FIGS. 6 and 7, each of the rotating bodies 71 to 73 includes a driving roller 74 and a driven roller 75 that are rotatably supported by the case 80, and a belt that is stretched between the rollers 74 and 75. (Endless belt) 76. The drive roller 74 is provided with a plurality of external teeth 74a at equal intervals along the rotation direction, and the driven roller 75 is similarly provided with a plurality of teeth at both the left and right edges along the rotation direction. The external teeth 75a are provided at equal intervals. On the other hand, the belt 76 is provided with engagement holes 76a at the same interval as the external teeth 74a and 75a on both the left and right edges. The belt 76 is stretched between the rollers 74 and 75 so that the engagement hole 76a of the belt 76 is engaged with the external teeth 74a and 75a of the rollers 74 and 75. In the present embodiment, the driven roller 75 has a smaller diameter than the drive roller 74, but they may have the same diameter or the driven roller 75 may have a larger diameter. Moreover, although the driving roller 74 is arranged on the upper side and the driven roller 75 is arranged on the lower side, they may be arranged upside down. Under such a configuration, the belt 76 (rotating bodies 71 to 73) is configured to be flat as a whole, unlike the case where the rotating body is configured by a circular reel.

各回転体71〜73の駆動ローラ74は、それぞれステッピングモータ等よりなるモータ77,78,79に連結されている。そして、各モータ77〜79の駆動により各回転体71〜73が個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動されるようになっている。回転体71〜73が回転すると、各表示窓61〜63を通して回転体71〜73(各ベルト76)が上から下へ向かって移動しているかのように視認される。なお、上記のローラ機構をプーリやギア等を用いた他の機構に変更することも可能である。また、駆動ローラ74及び従動ローラ75とベルト76とを1部材にて構成することも可能である。   The driving roller 74 of each of the rotating bodies 71 to 73 is connected to motors 77, 78, and 79 each formed of a stepping motor or the like. And each rotary body 71-73 is rotationally driven individually, ie, each independently, by the drive of each motor 77-79. When the rotating bodies 71 to 73 are rotated, the rotating bodies 71 to 73 (each belt 76) are visually recognized through the display windows 61 to 63 as if moving from top to bottom. Note that the roller mechanism described above can be changed to another mechanism using a pulley, a gear, or the like. In addition, the driving roller 74, the driven roller 75, and the belt 76 can be configured as one member.

各ベルト76の外表面には、それぞれ識別情報としての絵柄たる図柄(シンボル)が多数付されている。これらの図柄のうち、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄数は、主として表示窓61〜63の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では、各回転体71〜73毎に3個ずつの図柄が視認可能となるよう表示窓61〜63の上下方向の長さが設定されている。   On the outer surface of each belt 76, a large number of symbols (symbols) which are pictures as identification information are attached. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 61 to 63 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 61 to 63. In the present embodiment, the vertical lengths of the display windows 61 to 63 are set so that three symbols can be visually recognized for each of the rotating bodies 71 to 73.

各回転体71〜73の前方には、各ベルト76の係合穴76aを隠すための目隠手段としてのプレート部材86が設けられている。このプレート部材86は、各回転体71〜73の配列方向に延びるようにして各回転体共通に設けられており、各回転体71〜73毎に対応する縦長形状の透孔87,88,89が形成されている。この透孔87〜89は前記表示窓61〜63と略同じ大きさを有し、各透孔87〜89の両サイドの板部により各ベルト76の係合穴76aが前方から隠されるようになっている。この場合、プレート部材86は、駆動ローラ74及び従動ローラ75の間のベルト周回域に配設され、特に、ベルト76に接触することがない程度に当該ベルト76に近接して配設されている。また、各透孔87〜89の上下には、プレート部材86の一部を所定角度に折り曲げた集光板90が設けられており、この集光板90により、前記フロントライト部材64から発せられる光が中央方向に集められるようになっている。プレート部材86は、左右の取付部91でケース80の両側面に取り付け固定されている。   In front of each of the rotating bodies 71 to 73, a plate member 86 is provided as a blinding means for concealing the engagement hole 76a of each belt 76. The plate member 86 is provided in common with each rotating body so as to extend in the arrangement direction of the rotating bodies 71 to 73, and the vertically long through holes 87, 88, 89 corresponding to the respective rotating bodies 71 to 73. Is formed. The through holes 87 to 89 have substantially the same size as the display windows 61 to 63, and the engagement holes 76a of the belts 76 are hidden from the front by the plate portions on both sides of the through holes 87 to 89. It has become. In this case, the plate member 86 is disposed in the belt circumferential region between the driving roller 74 and the driven roller 75, and is disposed in close proximity to the belt 76 so as not to contact the belt 76. . Further, a light collecting plate 90 in which a part of the plate member 86 is bent at a predetermined angle is provided above and below each of the through holes 87 to 89, and light emitted from the front light member 64 is emitted by the light collecting plate 90. It can be collected in the central direction. The plate member 86 is fixedly attached to both side surfaces of the case 80 by left and right attachment portions 91.

さらに、本ベルトユニット70には、表示窓61〜63を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト92(後方発光手段)が設けられている。このバックライト92は蛍光ランプ等により構成され、駆動ローラ74と従動ローラ75との間に配置される。   Further, the belt unit 70 is provided with a backlight 92 (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the display windows 61 to 63 from the rear. The backlight 92 is composed of a fluorescent lamp or the like, and is disposed between the driving roller 74 and the driven roller 75.

また、図8に示すように、ケース80の裏面(背面部80a)には、遊技に関する各種の制御を統括的に管理する主基板(主制御装置)131と、該主基板131に対して従属的に動作するサブ基板(副制御装置)132とが左右に並べるようにして設置されている。すなわち、本実施の形態では、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されている。主基板131及びサブ基板132の固定方法としては、ネジによる固定、フック等の係止具の係止による固定等が考えられる。   Further, as shown in FIG. 8, the back surface (back surface portion 80 a) of the case 80 has a main board (main control device) 131 that comprehensively manages various controls relating to games, and is subordinate to the main board 131. The sub-boards (sub-control devices) 132 that operate in a line are arranged side by side. That is, in the present embodiment, the main board 131 and the sub board 132 are integrated with the belt unit 70. As a fixing method of the main board 131 and the sub board 132, fixing by screws, fixing by locking of a locking tool such as a hook, and the like can be considered.

主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む制御回路基板より構成されている。サブ基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備する。なお、主基板131及びサブ基板132は何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、この制御基板ボックス内に収容した状態でベルトユニット70のケース裏面に固定されている。   The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port for communicating with various devices, and a random number generator used for various lotteries. And a control circuit board including a clock pulse generating circuit and the like used for time counting and synchronization. Similarly, the sub-board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The main board 131 and the sub board 132 are both housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the case back surface of the belt unit 70 in a state of being housed in the control board box.

ベルトユニット70の各回転体71〜73が回転駆動される際、その回転及び停止が繰り返されると振動の影響が主基板131やサブ基板132に及ぶおそれがある。そこで、ケース80と主基板131及びサブ基板132との間に振動吸収用のマウント部材(衝撃吸収部材)を介在させるようにしても良い(但し図示は略す)。マウント部材としては、ゴム製又は樹脂製等のシート等が考えられる。図6,図7において符号93は、主基板131からモータ77〜79への駆動出力を中継するための中継基板である。   When the rotating bodies 71 to 73 of the belt unit 70 are rotationally driven, if the rotation and the stop are repeated, the influence of vibration may reach the main board 131 and the sub board 132. Therefore, a vibration absorbing mount member (shock absorbing member) may be interposed between the case 80 and the main substrate 131 and the sub substrate 132 (however, illustration is omitted). As the mounting member, a sheet made of rubber or resin can be considered. 6 and 7, reference numeral 93 is a relay board for relaying drive output from the main board 131 to the motors 77 to 79.

ここで、ベルトユニット70は遊技者の視線方向に合わせて幾分傾けて遊技機本体に装着されるようになっており、そのためケース80の背面部80aも傾斜している。この場合、主基板131及びサブ基板132は、ベルトユニット70(ケース80の背面部80a)の傾斜により形成された空きスペースに配置されるようになっている。故に、空きスペースが有効利用できる。   Here, the belt unit 70 is tilted somewhat according to the player's line-of-sight direction and is attached to the gaming machine main body, and therefore the back portion 80a of the case 80 is also tilted. In this case, the main board 131 and the sub board 132 are arranged in an empty space formed by the inclination of the belt unit 70 (the back surface portion 80a of the case 80). Therefore, the free space can be used effectively.

図5に示すように、上記構成のベルトユニット70が遊技機本体に取り付けられた状態では、当該ベルトユニット70はカバー部材としての無色透明(又は半透明)な保護カバー135で包囲される。保護カバー135は、少なくとも遊技機前面側に開口した状態で裏セット盤16に固定されており、ベルトユニット70全体を囲むのに十分な大きさを有する。この場合、ベルトユニット70に対して主基板131及びサブ基板132が一体化されていることから、主基板131及びサブ基板132も同様に保護カバー135で包囲されることとなる。故に、遊技球の供給経路や島設備等から遊技球が落下したりしても、その落下球がベルトユニット70や各基板131,132に当たることが防止できる。図中の符号135aは通気孔である。   As shown in FIG. 5, in a state where the belt unit 70 having the above configuration is attached to the gaming machine main body, the belt unit 70 is surrounded by a colorless and transparent (or translucent) protective cover 135 as a cover member. The protective cover 135 is fixed to the back set board 16 so as to be open at least on the front side of the gaming machine, and has a sufficient size to surround the entire belt unit 70. In this case, since the main board 131 and the sub board 132 are integrated with the belt unit 70, the main board 131 and the sub board 132 are similarly surrounded by the protective cover 135. Therefore, even if a game ball falls from the supply path of game balls, island facilities, or the like, the fall ball can be prevented from hitting the belt unit 70 or each of the substrates 131 and 132. Reference numeral 135a in the figure is a vent hole.

また同図5に示すように、裏セット盤16には、ベルトユニット70よりも下方に電源装置としての電源ユニット133が設置されている。電源ユニット133は、前述した主基板131、サブ基板132等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。   Further, as shown in FIG. 5, the back set panel 16 is provided with a power supply unit 133 as a power supply device below the belt unit 70. The power supply unit 133 includes a power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main board 131 and the sub-board 132 described above, and the other payout device 28, a colorless and transparent board box that accommodates the power supply board, A noise-preventing metal plate for eliminating noise generated inside and outside the power supply board is provided, and these are integrally assembled.

電源ユニット133には、電源スイッチ194やリセットスイッチ195や設定キー挿入孔196などが設けられている。なお、電源スイッチ194は、主基板131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ195は、遊技機1の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ195を押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、エラーによって払出装置28等の遊技に係る各装置が停止状態である場合、エラーの原因を解消しリセットスイッチ195を押すことで、停止状態である各装置が待機状態となる。設定キー挿入孔196は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔196へ挿入して操作することにより、遊技機1の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The power supply unit 133 is provided with a power switch 194, a reset switch 195, a setting key insertion hole 196, and the like. The power switch 194 is a start switch for supplying power to each unit including the main board 131. The reset switch 195 is a switch for resetting various states of the gaming machine 1. This game machine 1 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but when the power switch is turned on while pressing the reset switch 195, the backup data is reset. It is like that. When each device related to the game such as the payout device 28 is in a stopped state due to an error, the cause of the error is eliminated and the reset switch 195 is pressed, so that each device in the stopped state enters a standby state. The setting key insertion hole 196 is used by a hall manager or the like to adjust the ball appearance. In other words, the setting state (winning probability setting process) of the gaming machine 1 can be changed from, for example, “setting 1” to “setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole 196. It is like that.

次に、各回転体71〜73のベルト76に付される図柄について説明する。図9には、各回転体71〜73のベルト76についての図柄配列が示されている。同図は、ベルト76表面の展開図とみても差し支えない。同図に示すように、各ベルト76にはそれぞれ20個の図柄が一列に設けられている。図中、各図柄の左側には1〜20の連続番号を付しており、以下の説明では当該番号を適宜用いることとする。なお、各回転体71〜73のベルト76はそれぞれに同一図柄の数や配置順序が相違するものであるが、ここでは便宜上、その1つについてのみ図示し説明する。   Next, the symbols attached to the belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 will be described. FIG. 9 shows a symbol arrangement for the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. This figure can be viewed as a developed view of the surface of the belt 76. As shown in the figure, each belt 76 is provided with 20 symbols in a row. In the figure, a serial number of 1 to 20 is attached to the left side of each symbol, and the number will be appropriately used in the following description. The belts 76 of the rotating bodies 71 to 73 are different in the number of the same symbols and the arrangement order, but only one of them is illustrated and described here for convenience.

図柄としては、(1)ビッグボーナスゲームに移行するためのビッグボーナス図柄としての「7」図柄(例えば、図9の19番目の図柄)及び「BAR」図柄(例えば、図9の20番目の図柄)、(2)リプレイゲームに移行するための「リプレイ図柄」(例えば、図9の17番目の図柄)、(3)小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、図9の18番目の図柄)、「ベル」図柄(例えば、図9の16番目の図柄)、「チェリー」図柄(例えば、図9の15番目の図柄)がある。   As the symbols, (1) “7” symbol (for example, the 19th symbol in FIG. 9) and “BAR” symbol (for example, the 20th symbol in FIG. 9) as a big bonus symbol for shifting to the big bonus game. ), (2) “Replay symbol” (for example, the 17th symbol in FIG. 9) for shifting to the replay game, (3) “Watermelon” symbol (for example, a small role symbol for which a small role is paid out) The 18th symbol in FIG. 9), the “bell” symbol (for example, the 16th symbol in FIG. 9), and the “cherry” symbol (for example, the 15th symbol in FIG. 9).

本実施の形態において、ビッグボーナス図柄の組合せである「7」図柄や「BAR」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In this embodiment, when the “7” symbol or “BAR” symbol, which is a combination of big bonus symbols, is aligned with the left, middle, and right on the effective line described later, 75 game balls are paid out. As a result, it is now possible to enter the big bonus game. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game ball is not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左回転体71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中回転体72及び右回転体73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左回転体71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 game balls will be paid out. In addition, when the “cherry” symbol of the left rotating body 71 stops on the active line, 10 game balls are paid out. In other words, the “cherry” symbols of the middle rotator 72 and the right rotator 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless in other words. In addition, for the “cherry” symbols, the game balls are paid out regardless of the combination with other symbols, so that the positions where the plurality of effective lines of the left rotating body 71 overlap (specifically, the upper or lower level). ), When the “cherry” symbol is stopped, game balls are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are A payout is made.

図10に示すように、本遊技機1には、各表示窓61〜63を結ぶようにして、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。図2に示すように、表示窓61〜63群の正面から見て左側にはベット数表示部95が設けられており、このベット数表示部95により、その都度有効化された有効ラインに応じてベット数相当の数字がセグメント表示されるようになっている。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。   As shown in FIG. 10, the gaming machine 1 has three display windows 61 to 63 connected to each other, three in parallel in the horizontal direction, and two in the diagonal direction. Five active lines are set. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. As shown in FIG. 2, a bet number display unit 95 is provided on the left side when viewed from the front of the display windows 61 to 63, and the bet number display unit 95 responds to the activated line activated each time. The number of bets is displayed in segments. In order to make it easier for the player to understand the effective line, a line display unit that explicitly displays the line activated according to the number of bets may be provided.

ベット数表示部95では、中央ラインからなる1ラインのみが有効化された場合に「1」がセグメント表示される。本実施の形態では、5個の遊技球の受入(1ベット)が完了するとこの1ラインが有効化される。また、ベット数表示部95では、上下ライン及び中央ラインからなる3ラインのみが有効化された場合に「2」がセグメント表示される。本実施の形態では、10個の遊技球の受入(2ベット)が完了するとこれら3ラインが有効化される。さらに、ベット数表示部95では、全有効ライン(上中下ライン並びに右上がり及び右下がりライン)からなる5ラインが有効化された場合に「3」がセグメント表示される。本実施の形態では、15個の遊技球の受入(3ベット)が完了するとこれら5ラインが有効化される。本実施の形態では、一遊技回の遊技に必要な遊技球の数(所定数)は「15個」に設定されている。このため、受入の完了した遊技球の数をベット数表示部95に表示する構成としてもよい。   In the bet number display section 95, “1” is displayed as a segment when only one line consisting of the center line is activated. In the present embodiment, this one line is validated when reception of five game balls (one bet) is completed. Also, in the bet number display section 95, “2” is displayed as a segment when only three lines including the upper and lower lines and the center line are activated. In the present embodiment, these three lines are validated when the acceptance (two bets) of ten game balls is completed. Further, in the bet number display section 95, “3” is displayed as a segment when 5 lines including all active lines (upper, middle and lower lines, ascending and descending right lines) are activated. In the present embodiment, these five lines are activated when the acceptance of 15 game balls (3 bets) is completed. In the present embodiment, the number (predetermined number) of game balls necessary for one game is set to “15”. Therefore, the number of game balls that have been accepted may be displayed on the bet number display unit 95.

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各回転体71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー101には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はスタートレバー101の先端部に設けられた球体部に内蔵されており、発光体の発光に伴いスタートレバー101(球体部)自体が発光する構成となっている。発光体は、スタートレバー101の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯(又は点滅)し、スタートレバー101の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、スタートレバー101の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、スタートレバー101の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided at the bulging portion of the front door 4, the rotating bodies 71 to 73 start rotating simultaneously (not necessarily simultaneously). For this purpose, a start lever 101 is provided. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display. The start lever 101 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) that notifies that the operation is in a state of being effectively received. The light emitter is built in a sphere provided at the tip of the start lever 101, and the start lever 101 (sphere) itself emits light as the light emitter emits light. The light emitter is turned on (or flashes) when the operation of the start lever 101 is effectively accepted, and is turned off after the operation of the start lever 101 is accepted effectively or when the operation is not accepted. . Alternatively, the illuminant emits red light when the operation of the start lever 101 is effectively accepted, and blue when the operation of the start lever 101 is effectively accepted or not accepted. It may emit light.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各回転体71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となる回転体71〜73に対応する表示窓61〜63毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記回転体71〜73が停止させられるよう構成されている。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating rotators 71 to 73. It has been. The stop buttons 102 to 104 are provided for the display windows 61 to 63 corresponding to the rotating bodies 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the rotating bodies 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the gaming machine front surface. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. The operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, the inclination may not be present, and conversely, the inclination may be lowered downward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge portion (L portion in FIG. 1) of the operation assisting surface 105. ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge portion (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.

また、上皿18には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is slightly raised. That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を受け入れるための入力操作手段と、エラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させるための動作開始操作手段とを構成するボタン状のマックスベットスイッチ109が設けられている。マックスベットスイッチ109は、遊技媒体たる遊技球を必要数(本実施の形態では15個)分だけ受け入れるためのものである。さらに、エラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させるものである。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 has an input operation means for receiving a game ball and the operation of each device stopped due to an error. A button-like max bet switch 109 that constitutes an operation start operation means for resuming the operation is provided. The max bet switch 109 is for accepting the required number of game balls as game media (15 in the present embodiment). Further, the operation of each device that has been stopped due to an error is resumed.

マックスベットスイッチ109には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ109のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、遊技球を受け入れるための入力操作手段としてマックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯し、エラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させるための動作開始操作手段としてマックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点滅し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、遊技球を受け入れるための入力操作手段としてマックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、エラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させるための動作開始操作手段としてマックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に青色で発光し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯するものであっても良い。   The max bet switch 109 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) for notifying that an operation is effectively accepted. The light emitter is built in the button pressing portion of the max bed switch 109, and the button pressing portion emits light when the light emitter emits light. The illuminant is turned on when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted as an input operation means for accepting a game ball, and an operation for resuming the operation of each device stopped due to an error. Blinks when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted as a start operation means, and turns off after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or not accepted. Alternatively, the light emitter emits red light when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted as an input operation means for receiving the game ball, and restarts the operation of each device that has been stopped due to an error. When the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted as an operation start operation means for causing the light to emit light in blue, the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or is not accepted. In some cases, it may be turned off.

マックスベットスイッチ109は、1回押圧操作される毎に、上皿18の遊技球が「15個」ずつ受入装置23により受け入れられる。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が受け入れられるようになっている。   Each time the max bet switch 109 is pressed, “15” game balls on the upper plate 18 are received by the receiving device 23. However, in a jack-in game in a big bonus game that is in a special gaming state, five (one bet) game balls can be accepted by one press operation of the max bet switch 109. .

本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲーム以外であれば、前記5ラインが有効化された(15個の遊技球が受け入れられた)時点で最大ベット(3ベット)状態となり、ビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、前記1ラインが有効化された(5個の遊技球が受け入れられた)時点で最大ベット(1ベット)状態となる。つまり、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の受入は行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。   In this embodiment, except for the jack-in game in the big bonus game, when the 5 lines are activated (15 game balls are accepted), the maximum bet (3 bets) is entered, and the big bet In the jack-in game in the bonus game, the maximum bet (1 bet) is set when the one line is activated (five game balls are accepted). In other words, when the maximum bet switch 109 is pressed once, no more game balls are received. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet state is reached and the maximum bet switch 109 is further pressed, the operation is invalidated.

マックスベットスイッチ109の操作において、遊技球を受け入れるための入力操作手段としての操作及びエラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させるための動作開始操作手段としての操作を同時に成立させない構成となっている。従って、動作開始操作手段としてのマックスベットスイッチ109の操作によって遊技球の受入は行われない。   In the operation of the max bet switch 109, an operation as an input operation means for accepting a game ball and an operation as an operation start operation means for resuming the operation of each device stopped due to an error are not simultaneously established. It has become. Accordingly, the game ball is not received by the operation of the max bet switch 109 as the operation start operation means.

操作部100の右部において操作補助面105には、精算スイッチ111が設けられている。精算スイッチ111は、上皿18に貯留されている遊技球を下皿41に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿18に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ111が押圧操作されることで上皿18内の遊技球が下皿41に排出される。なおこのとき、誤動作防止のために、精算スイッチ111が一定時間以上押圧操作された場合のみその操作を有効とする条件を付しても良い。   A settlement switch 111 is provided on the operation assisting surface 105 in the right part of the operation unit 100. The settlement switch 111 is for discharging the game balls stored in the upper tray 18 to the lower tray 41. That is, when the player finishes the game and tries to take out the game ball stored in the upper plate 18, the game ball in the upper plate 18 is moved to the lower plate 41 by pressing the settlement switch 111. Discharged. At this time, in order to prevent a malfunction, a condition for making the operation valid only when the settlement switch 111 is pressed for a predetermined time or more may be added.

これに加え、精算スイッチ111は、マックスベットスイッチ109の押圧操作により一旦受け入れられた遊技球を払い出す機能をも具備すると良い。より具体的には、遊技に際し、(イ)マックスベットスイッチ109の押圧操作により受け入れられた遊技球、(ロ)上皿18に貯留されている遊技球について、それらがいずれも存在する場合、精算スイッチ111が1回押圧操作される度に、(イ)→(ロ)の順に遊技球の精算が行われる。つまりこのとき、精算スイッチ111が計2回押圧操作されることで、上記(イ)、(ロ)の遊技球が全て下皿41に排出(精算)されることとなる。なお、上記(イ)、(ロ)の遊技球のうち、該当するものが1つでもあれば、その都度の精算スイッチ111の押圧操作に伴いその該当する遊技球が精算される(優先順位は(イ)→(ロ))。因みに、精算スイッチ111に代えて、レバースライド操作によって上皿18の遊技球が下皿41に排出される構成であってもよい。また、上記(イ)、(ロ)の遊技球をそれぞれ精算するためのスイッチを個別に設けることも可能である。   In addition to this, the settlement switch 111 may have a function of paying out a game ball once accepted by the pressing operation of the max bet switch 109. More specifically, in the case of (a) a game ball accepted by the pressing operation of the max bet switch 109 and (b) a game ball stored in the upper plate 18 in the game, Each time the switch 111 is pressed once, the game balls are settled in the order of (A) → (B). In other words, at this time, when the settlement switch 111 is pressed twice in total, the gaming balls (A) and (B) are all discharged (settled) to the lower plate 41. If there is at least one applicable game ball among (i) and (b) above, the corresponding game ball is settled with the pressing operation of the settlement switch 111 each time (priority is (I) → (B)). Incidentally, instead of the settlement switch 111, a configuration in which the game ball of the upper plate 18 is discharged to the lower plate 41 by a lever slide operation may be employed. It is also possible to individually provide switches for adjusting the game balls of (A) and (B).

さらに、前面扉4の表示部120には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部122,123は3桁或いは2桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。   Further, the display unit 120 of the front door 4 includes an acquisition number display unit 122 for displaying the number of acquired game balls, and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games). Each is provided. In this embodiment, each of the display units 122 and 123 is configured by a 7-digit display of 3 digits or 2 digits, but the number of digits is not particularly limited, and may be replaced by a liquid crystal display or the like. Of course it is also possible.

なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各回転体71〜73の停止時に「7」図柄又は「BAR」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各回転体71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。   Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper portion of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbol or “BAR” symbol is aligned on the active line when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the big notifying unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. . When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “watermelon” symbol as the small role symbol is aligned on the effective line when the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the small symbol notification unit lights up, flashes, etc. that a predetermined number of game balls have been acquired. Display notification. In addition, although each of these alerting | reporting parts decided to alert | report by display, you may alert | report by the audio | voice with the speaker 11 with which it replaces with this or in addition to this, the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).

図11は、遊技機1における電気的構成を説明するブロック図である。同図において、二重矢印は電源の接続及び方向を示し、通常の矢印は信号の接続及び方向を示している。電源ユニット133(電源基板)からの電源は、主基板131及び払出装置28へと供給される。また、サブ基板132へは、主基板131を介して電源が供給される。また、電源ユニット133には、電源スイッチ194の操作を検出する電源スイッチ検出センサ147、リセットスイッチ195の操作を検出するリセット検出センサ148、設定キー挿入孔196に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ149等のセンサが接続されている。   FIG. 11 is a block diagram illustrating an electrical configuration in the gaming machine 1. In the figure, double arrows indicate the connection and direction of the power source, and normal arrows indicate the connection and direction of the signal. Power from the power supply unit 133 (power supply board) is supplied to the main board 131 and the dispensing device 28. In addition, power is supplied to the sub-board 132 via the main board 131. The power unit 133 also detects a power switch detection sensor 147 that detects an operation of the power switch 194, a reset detection sensor 148 that detects an operation of the reset switch 195, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 196. A sensor such as a setting key detection sensor 149 is connected.

主基板131の入力側には、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ141、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ142,143,144、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ145、各回転体71〜73(ベルト76)の回転位置(原点位置)を個別に検出する回転位置検出センサ151,152,153、払出装置28より払い出される遊技球を検出する払出検出センサ154、受入装置23より受け入れられる遊技球を検出するカウントセンサ155、受入装置23において1ベット分(5個)又はマックスベット分(15個)の遊技球を一度に受入可能か否かを検出するための貯留球検出センサ156等の各種センサが接続されている。   On the input side of the main board 131, a start detection sensor 141 that detects the operation of the start lever 101, stop detection sensors 142, 143, and 144 that individually detect the operation of each of the stop buttons 102 to 104, and a press of the max bet switch 109 are detected. Max bet detection sensor 145 for detecting the operation, rotational position detection sensors 151, 152, 153 for individually detecting the rotational position (origin position) of each of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76), and a game ball paid out by the payout device 28 The payout detection sensor 154 for detecting the game, the count sensor 155 for detecting the game ball received from the receiving device 23, and the receiving device 23 can receive one (5) or max bet (15) game balls at a time. Various sensors such as a storage ball detection sensor 156 for detecting whether or not To have.

主基板131の出力側には、電源ユニット133を介して前記払出装置28が接続されている。また、この他にも主基板131の出力側には、前記各モータ77,78,79、ベット数表示部95、獲得数表示部122、情報表示部123、受入装置23におけるゲート開放用のソレノイド125等が接続されている。   The payout device 28 is connected to the output side of the main board 131 through a power supply unit 133. In addition, on the output side of the main board 131, the motors 77, 78, 79, the bet number display unit 95, the acquired number display unit 122, the information display unit 123, and the gate opening solenoid in the receiving device 23 are also provided. 125 etc. are connected.

さらに、主基板131の出力側にはサブ基板132が接続されている。サブ基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等が接続されている。主基板131からは、サブ基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ基板132により、「発光体制御手段」、「フロントライト制御手段」等が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、フロントライト制御とは、各回転体71〜73のベルト76を停止させる順序を遊技者に教示すべく、その停止順序に合わせて各回転体71〜73に対応するフロントライト部材64の各光源65〜67を順に発光させる制御を言う。   Further, a sub-board 132 is connected to the output side of the main board 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, the speakers 11 and 43, the front light member 64 and the like are connected to the output side of the sub-substrate 132. From the main board 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub board 132. The sub-board 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various signals and based on its own control program. In the present embodiment, the sub-substrate 132 constitutes “light emitter control means”, “front light control means”, and the like. Incidentally, the light emitter control refers to control in which the light emitters 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 are circulated in one direction or both directions, and the light emitters 8 and 9 are turned on all at once. Further, the front light control means that each of the front light members 64 corresponding to each of the rotating bodies 71 to 73 is matched to the stop order in order to teach the player the order of stopping the belt 76 of each of the rotating bodies 71 to 73. Control that causes the light sources 65 to 67 to emit light in order.

主基板131及びサブ基板132は、上述の通りCPU,ROM,RAM等を備えているが、以下の説明では、それらの現実の構成自体に拘束されず、主基板131及びサブ基板132を機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能はCPUの制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   As described above, the main board 131 and the sub board 132 include the CPU, ROM, RAM, and the like. However, in the following description, the main board 131 and the sub board 132 are realized without being restricted by their actual configurations. This will be explained as a collection of means. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU, and the control program is based on the storage contents of the ROM (or RAM in some cases), and the necessary data at that time is stored in the RAM. Although temporarily stored and held, those program requirements and the like can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration or the like, and will not be described individually. However, a specific description will be given as appropriate for cases where it is necessary to grasp the game contents of the present embodiment.

主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。   The main board 131 includes “small role lottery means”. The small role lottery means draws whether or not the small role payout condition is satisfied based on the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input, thereby determining whether or not the small role flag is satisfied.

主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御(スベリ制御とも言う)を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。   The main board 131 includes “small role control means”. When the small combination flag is established during the normal game, the small combination control means performs a certain pull-in stop control (slave) while referring to the contents of the small combination establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. (Also called control) and semi-forcibly stop the small role symbol on the active line.

主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。   The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied based on the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, thereby determining whether or not the replay flag is satisfied.

主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。   The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means adds a certain pull-in stop control while referring to the contents of the replay establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Force the replay symbol to stop on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.

主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。   The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means draws whether or not the big bonus transition condition is established based on the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.

主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各回転体71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技から特別遊技状態たるビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。   The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Semi-forcefully stop the big bonus symbol on the active line. Then, on the condition that the big bonus symbol stops on the active line, the big bonus game which is changed from the normal game which is the current game state to the special game state, with a predetermined number of games (here, 30 times) as an upper limit. After that, in principle, the original normal gaming state is restored.

主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナスゲーム中にのみ有効化され、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。   The main board 131 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus game, and the lottery symbol lottery and the jack-in lottery are performed at the timing when the detection signal from the start detection sensor 141 is input, and the small bonus flag and the jack Whether or not the in flag is established is determined. The big bonus control means refers to each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol (for example, “watermelon” symbol) is aligned on the effective line when the small role flag is established. Semi-forced pull-in stop control is performed.

また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各回転体71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。   Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotation of each of the rotating bodies 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the rotation of the rotating bodies 71 to 73 so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When it is jacked in, a jack-in game is executed.

ここで、ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ライン上に停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタート検出センサ141からの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)上に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各回転体71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。   Here, the jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops on the active line, the jack-in game, which is a special game among the big bonus games in the current gaming state, is limited to a preset predetermined number of games (here 12 times). After that, the game returns to the original big bonus game. During the jack-in game, the effective line is only one line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (in this case, a replay symbol) is drawn by the timing at which the detection signal from the start detection sensor 141 is input. Unlike the normal lottery, the symbol lottery is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbols are aligned on the active line (only the center line). A replay symbol is used as a game ball payout symbol, and a lottery is performed as to whether or not a condition for matching the game ball payout symbols is met. As a result of the lottery, when the replay flag (here, the replay flag is newly set for the jack-in game is different from the normal game), the game ball payout is established. The rotating bodies 71 to 73 are controlled so that symbols other than symbols are not aligned on the effective line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games ( The predetermined bonus game ends even if it has not reached 12 times.

ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。   Here, the big bonus game can be jacked in up to a predetermined number of times (for example, 3 times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to 30 times. Then, the big bonus control means is configured to end the predetermined bonus game by the third jack-in when the predetermined bonus game is completed (three times) even within the predetermined number of games (30 times). Forcibly end the big bonus game.

主基板131は、「回転体制御手段」及び「記憶手段」を備えている。回転体制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各回転体71〜73を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各回転体71〜73(駆動ローラ74ひいてはベルト76)の停止位置を制御するものである。   The main board 131 includes “rotor control means” and “storage means”. The rotator control means controls the rotators 71 to 73 according to the storage contents of the storage means, and in particular, the rotators 71 to 73 (drives) according to the storage contents of various tables stored in the storage means. The stop position of the roller 74 and the belt 76) is controlled.

記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。   The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags.

具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄又は「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。   Specifically, for example, when no flag is established, a “out-of-table” that prevents any symbol from being aligned on the active line, a predetermined small role symbol corresponding to the small role flag is valid “Small part formation table” for aligning on the line, “Replay establishment table” for aligning the replay symbols on the active line corresponding to the replay flag, “7” symbol or “BAR” corresponding to the big bonus flag In addition to a “big formation table” for aligning symbols on the effective line, a “line table” for determining on which effective line the above-described symbols are aligned.

次に、以上の構成からなる遊技機1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。   Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described based on the gaming method.

遊技の開始に際し、マックスベットスイッチ109の有効操作が可能な状態(具体的には、マックスベットスイッチ109に設けた発光体が点灯した状態)で当該スイッチ109が押圧操作されると、それがベット検出センサ145により検出され、その検出信号が主基板131に入力される。そして、主基板131がベット検出センサ145の検出信号を有効に受け付けることにより、主基板131は受入装置23に対して15個分の遊技球を受け入れるよう指令する。これにより、受入装置23が駆動されて上皿18から遊技球が受け入れられる。   At the start of the game, if the switch 109 is pressed in a state where the effective operation of the max bet switch 109 is possible (specifically, a light emitter provided on the max bet switch 109 is lit), The detection signal is detected by the detection sensor 145 and the detection signal is input to the main board 131. Then, when the main board 131 effectively receives the detection signal of the bet detection sensor 145, the main board 131 instructs the receiving device 23 to receive 15 game balls. Thereby, the receiving device 23 is driven and a game ball is received from the upper plate 18.

主基板131は、遊技球受入数(=ベット数×5)に応じてベット数表示部95をセグメント表示させる。すなわち、5個の遊技球の受入が完了すればベット数表示部95には「1」が表示されて中央ラインからなる1ラインのみが有効化される。また、10個の遊技球の受入が完了すればベット数表示部95には「2」が表示されて上下ライン及び中央ラインからなる3ラインが有効化される。さらに、15個の遊技球の受入が完了すればベット数表示部95には「3」が表示されて上下ライン、中央ライン及び左右の斜めラインからなる5ラインが有効化される。なお、本実施の形態では、ベット数表示部95においてベット数、つまり有効ラインを表示することとしているが、これに代えて、或いはこれに加えて、有効ラインに対応する有効ライン表示ランプ等を設け、どのラインが有効化されているのかをより明示的に表示することとしてもよい。   The main board 131 displays the bet number display section 95 as a segment according to the number of received game balls (= the number of bets × 5). That is, when the reception of five game balls is completed, “1” is displayed on the bet number display portion 95 and only one line consisting of the central line is validated. When the acceptance of ten game balls is completed, “2” is displayed on the bet number display section 95, and three lines including the upper and lower lines and the center line are activated. Further, when the acceptance of 15 game balls is completed, “3” is displayed on the bet number display portion 95 and five lines including the upper and lower lines, the center line, and the left and right diagonal lines are activated. In this embodiment, the bet number display section 95 displays the bet number, that is, the effective line. Instead of this, in addition to this, an effective line display lamp corresponding to the effective line is provided. It is also possible to display more explicitly which line is activated.

上記の如く遊技球の受入が開始された以降に遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がスタート検出センサ141によって検出され、その検出信号が主基板131に入力される。このとき、スタートレバー101の有効操作が可能な状態(具体的には、スタートレバー101に設けた発光体が点灯した状態)であれば、主基板131はスタート検出センサ141の検出信号を有効に受け付け、スタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ基板132へと送信する。そして、主基板131は、全ての回転体71〜73(ベルト76)を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、モータ77〜79を駆動制御する。その結果、各ベルト76は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、各表示窓61〜63を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。   When the player operates the start lever 101 after the reception of the game ball is started as described above, the operation is detected by the start detection sensor 141 and the detection signal is input to the main board 131. At this time, if the start lever 101 can be effectively operated (specifically, the light-emitting body provided on the start lever 101 is turned on), the main board 131 makes the detection signal of the start detection sensor 141 effective. It is received and it is determined that the start lever 101 has been operated. At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-board 132. Then, the main board 131 drives and controls the motors 77 to 79 so as to rotate all the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). As a result, each belt 76 rotates in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols on the surface, and the symbols are viewed from above through the display windows 61-63. It is projected as if it is variably displayed.

また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。   Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is input to the main board 131, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means during the normal game.

小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。   When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. In addition, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in the game. That is, the small role flag and the replay flag are not carried over after the next game. If the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Further, if the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.

以上の各抽選手段による抽選が終了し且つ受入装置23による遊技球の受入が完了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ142〜144によって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応した回転体71〜73を個別に停止させるべく、各モータ77〜79を停止制御する。   When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by each of the lottery means is completed and the reception of the game ball by the receiving device 23 is completed, the operations are performed by the stop detection sensors 142 to 144, respectively. In response to each detection signal, the main board 131 determines that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 performs stop control of the motors 77 to 79 so that the rotating bodies 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104 are individually stopped.

これら各回転体71〜73(ベルト76)の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインから回転体回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、回転体停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。   The stop positions of the rotating bodies 71 to 73 (belt 76) are determined with reference to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. Is done. At this time, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the rotating body rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line. Thus, if the rotating body stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed (retraction stop control). As a result, even if the player is not skilled, the main board 131 can stop the symbol corresponding to the establishment flag as much as possible on the effective line.

なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、スピーカ11,43、フロントライト部材64等を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。   Note that at a predetermined timing (for example, when the first stop button 102, 103, or 104 is pressed), the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, and the speakers 11, 43. Then, various auxiliary displays are performed using the front light member 64 and the like, and a reach effect display is performed.

各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部122に表示させる。或いは、有効ライン上の停止図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合、主基板131は遊技機正面の表示窓61〜63群の左側に設けたベット数表示部95のセグメント表示(場合によっては有効ライン毎に付された有効ライン表示ランプの表示)を実行する。   When each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, when the combination of the stop symbols on the active line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of a small role symbol and a combination of big bonus symbols, The main board 131 causes the acquisition number display unit 122 to display the number of game balls to be paid out according to the combination of each stop symbol. Alternatively, when the combination of stop symbols on the active line is a combination of replay symbols, the main board 131 displays a segment display (depending on the case) of the bet number display section 95 provided on the left side of the display windows 61 to 63 group on the front of the gaming machine. The display of the effective line display lamp attached to each effective line is executed.

主基板131は、獲得数表示部122への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、主基板131が電源ユニット133を介して払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ遊技球の払出が行われる。   In parallel with the display on the acquired number display unit 122, the main board 131 performs payout control for paying out as many game balls as the game value according to the combination of each stop symbol. In such a case, the main board 131 drives and controls the payout device 28 via the power supply unit 133, so that the game balls are paid out to the upper plate 18 and the like.

そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。   Then, when the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols without any payout, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge by the replay game control means is executed. When the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an end condition of the big bonus game, in addition to a predetermined number of games (30 games end or 3 jack-in games end), the number of payout game balls is an upper limit value. A condition of whether or not (specifically, 2250) has been reached is also included. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of 30 games or 3 jack-in games, the big bonus game is ended there and the gambling performance is more than necessary. I ’m not going to scramble.

なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13、フロントライト部材64等を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11,43を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11,43による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。   When the small role symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, etc. are aligned on the effective line, the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the front light member 64, etc. Display control is performed to notify that a small role has been established, a transition to a replay game, or a bonus game has been established, and the speakers 11 and 43 are appropriately driven to provide voice notification. In addition, the voice notification by the speakers 11 and 43 should be more serious (the volume is increased, the tone is increased, the rhythm is changed, etc.) as the profit from the return of the game value to the player is larger. Is preferred. The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to make the player estimate the amount of profit to be obtained.

前述したように、各回転体71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが例えば小役図柄の組合せである場合、停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を払い出すための払出制御が行われ、払出装置28の駆動により上皿18等に遊技球が払い出される。この場合、従前の遊技機では、遊技球の払出が完了するまでの待ち時間において、次回遊技のためのマックスベットスイッチ109やスタートレバー101の操作が受け付けられず、仮に遊技球の払出中に遊技者がマックスベットスイッチ109やスタートレバー101を操作してもその操作が無効とされる。そのため、多くの遊技者は、より早く操作が完了するようマックスベットスイッチ109やスタートレバー101を必要以上に繰り返し操作する。これにより、マックスベットスイッチ109やスタートレバー101の損傷を招くおそれが生じる。また、マックスベットスイッチ109やスタートレバー101を繰り返し操作してもそれが受け付けられないことにより遊技者が苛立ち、その苛立ちからマックスベットスイッチ109やスタートレバー101を操作する力が更に増してくることも考えられる。   As described above, when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, when the combination of the stop symbols on the active line is, for example, the combination of the small role symbols, in order to pay out the number of game balls corresponding to the combination of the stop symbols The payout control is performed, and the game ball is paid out to the upper plate 18 and the like by driving the payout device 28. In this case, in the conventional gaming machine, the operation of the max bet switch 109 and the start lever 101 for the next game is not accepted during the waiting time until the payout of the game ball is completed. Even if a person operates the max bet switch 109 or the start lever 101, the operation is invalidated. Therefore, many players repeatedly operate the max bet switch 109 and the start lever 101 more than necessary so that the operation is completed earlier. This may cause damage to the max bet switch 109 and the start lever 101. In addition, even if the max bet switch 109 and the start lever 101 are repeatedly operated, it is not accepted, and the player is frustrated, and the force to operate the max bet switch 109 and the start lever 101 further increases from the irritation. Conceivable.

また、有効ライン上の停止図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合には、次回遊技でも前回遊技と同じベットを有効にするためのリプレイ表示処理(ベット数表示部95のセグメント表示処理)等が行われ、その処理完了までの待ち時間において、やはりスタートレバー101が必要以上に繰り返し操作される。これにより同様の事態が生じる。   Further, when the combination of stop symbols on the active line is a combination of replay symbols, a replay display process (segment display process of the bet number display section 95) for enabling the same bet as the previous game in the next game, etc. In the waiting time until the processing is completed, the start lever 101 is again operated more than necessary. This causes a similar situation.

そこで本実施の形態の遊技機1では、小役図柄等の成立に伴い遊技球が払い出されている最中、又はリプレイ成立に伴い表示処理等が行われている最中であっても、マックスベットスイッチ109やスタートレバー101の操作を有効に受け付けることができる構成とする。その具体的な動作を図12のタイムチャートに従い説明する。図12の(a)は、回転体71〜73の停止時に、有効ライン上の停止図柄の組合せが小役図柄の組合せとなる場合を示し、(b)は、有効ライン上の停止図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せとなる場合を示している。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, even when the game ball is being paid out with the establishment of the small role symbol or the like, or while the display process is being performed with the establishment of the replay, The operation of the max bet switch 109 and the start lever 101 can be received effectively. The specific operation will be described with reference to the time chart of FIG. (A) of FIG. 12 shows the case where the combination of the stop symbols on the effective line becomes the combination of the small role symbols when the rotating bodies 71 to 73 are stopped, and (b) is the combination of the stop symbols on the effective line. Is a combination of replay symbols.

図12の(a)において、タイミングa〜bでは、回転体71〜73が回転し、図示しないストップボタン102〜104の押圧操作に伴い同回転体71〜73の回転が停止する。このとき、停止図柄が小役図柄の組合せとなることで、タイミングb〜cにおいて遊技球を払い出すための払出処理が行われる。そしてその後、次回遊技のためにマックスベットスイッチ109やスタートレバー101が操作されていれば、ゲーム間のウエイト時間として規定されている所定時間(a〜dの時間、例えば4.1秒)が経過したタイミングdで再び回転体71〜73の回転が開始される。   In FIG. 12A, at timings a and b, the rotating bodies 71 to 73 rotate, and the rotation of the rotating bodies 71 to 73 stops in accordance with a pressing operation of stop buttons 102 to 104 (not shown). At this time, a payout process for paying out a game ball is performed at timings b to c because the stop symbol is a combination of small role symbols. After that, if the max bet switch 109 or the start lever 101 is operated for the next game, a predetermined time (a to d time, for example, 4.1 seconds) defined as a wait time between games has elapsed. The rotation of the rotating bodies 71 to 73 is started again at the timing d.

かかる場合において、回転体71〜73の回転が停止したタイミングb以降であれば、その直後からマックスベットスイッチ109やスタートレバー101の操作が有効に受け付けられる。具体的には、タイミングb以降において、マックスベットスイッチ109に設けられた発光体が点灯し、当該スイッチ109の有効操作が可能であることが報知される。そして、払出期間内(タイミングb〜c)であっても、例えばタイミングeでマックスベットスイッチ109が操作されると、その操作に伴うベット検出センサ145の検出信号が主基板131に有効に入力される。ベット検出センサ145の入力が主基板131にて有効とされることに伴い、受入装置23が駆動されて上皿18から遊技球が順次受け入れられる(タイミングe〜f)。   In such a case, if it is after the timing b at which the rotation of the rotating bodies 71 to 73 is stopped, the operations of the max bet switch 109 and the start lever 101 are effectively accepted immediately after that. Specifically, after timing b, the light emitter provided in the max bet switch 109 is turned on to notify that the switch 109 can be effectively operated. Even within the payout period (timing b to c), for example, when the max bet switch 109 is operated at the timing e, the detection signal of the bet detection sensor 145 accompanying the operation is effectively input to the main board 131. The As the input of the bet detection sensor 145 is validated on the main board 131, the receiving device 23 is driven and game balls are sequentially received from the upper plate 18 (timing ef).

また、マックスベットスイッチ109の操作後において、スタートレバー101に設けられた発光体が点灯し、当該レバー101の有効操作が可能であることが報知される。そして、タイミングgでスタートレバー101が操作されると、それがスタート検出センサ141により検出され、その検出信号が主基板131に有効に入力される。以上により、タイミングgの時点で次回遊技の準備が完了する。   In addition, after the max bet switch 109 is operated, the light emitter provided on the start lever 101 is turned on to notify that the lever 101 can be operated effectively. When the start lever 101 is operated at the timing g, it is detected by the start detection sensor 141 and the detection signal is effectively input to the main board 131. Thus, the preparation for the next game is completed at the timing g.

このように本実施の形態では、マックスベットスイッチ109の操作後における受入装置23の遊技球受入が完了していなくても、スタートレバー101の操作(スタート検出センサ141の検出信号)が有効とされる構成となっている。但しこの場合、スタートレバー101の操作を有効としたものの、上皿18内の遊技球が不足していること等が原因で遊技球受入が完了しないことも考えられる。そこで、マックスベットスイッチ109の操作を有効とした後、所定時間が経過しても遊技球受入が正常に完了しなかった場合、前記有効としたマックスベットスイッチ109の操作とスタートレバー101の操作とが無効とされる。これにより、遊技球の受入が完了していないにも関わらずストップボタン102〜104の操作等により遊技が終了される不具合を防止できる。   As described above, in this embodiment, even if the game ball reception of the receiving device 23 after the operation of the max bet switch 109 is not completed, the operation of the start lever 101 (the detection signal of the start detection sensor 141) is validated. It is the composition which becomes. However, in this case, although the operation of the start lever 101 is validated, it is conceivable that the reception of the game ball may not be completed due to a lack of game balls in the upper plate 18 or the like. Therefore, after the operation of the max bet switch 109 is validated, if the game ball reception is not completed normally even after a predetermined time has passed, the operation of the validated max bet switch 109 and the operation of the start lever 101 Is invalidated. Thereby, it is possible to prevent a problem that the game is ended by operating the stop buttons 102 to 104 even though the reception of the game ball is not completed.

上記の通り遊技球の払出中であってもマックスベットスイッチ109やスタートレバー101の各操作を有効とすることにより、遊技者によりマックスベットスイッチ109やスタートレバー101が不要に繰り返し操作されるといった事態が抑制される。   Even when the game ball is being paid out as described above, the operations of the max bet switch 109 and the start lever 101 are made effective, so that the max bet switch 109 and the start lever 101 are repeatedly operated unnecessarily by the player. Is suppressed.

一方、図12の(b)において、タイミングh〜iでは、回転体71〜73が回転し、図示しないストップボタン102〜104の押圧操作に伴い同回転体71〜73の回転が停止する。このとき、停止図柄がリプレイ図柄の組合せとなることで、タイミングi〜jにおいてリプレイ表示処理等が行われる。そしてその後、次回遊技のためにスタートレバー101が操作されていれば、所定時間(例えば4.1秒)が経過したタイミングkで再び回転体71〜73の回転が開始される。   On the other hand, in (b) of FIG. 12, at timings h to i, the rotating bodies 71 to 73 rotate, and the rotations of the rotating bodies 71 to 73 are stopped in accordance with the pressing operation of the stop buttons 102 to 104 (not shown). At this time, a replay display process etc. are performed in timing i-j because a stop symbol becomes a combination of a replay symbol. After that, if the start lever 101 is operated for the next game, the rotation of the rotating bodies 71 to 73 is started again at the timing k when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed.

かかる場合において、回転体71〜73の回転が停止したタイミングi以降であれば、その直後からスタートレバー101の操作が有効に受け付けられる。具体的には、タイミングi以降において、スタートレバー101に設けた発光体が点灯し、当該レバー101の有効操作が可能であることが報知される。そして、タイミングlでスタートレバー101が操作されると、それがスタート検出センサ141により検出され、その検出信号が主基板131に有効に入力される。以上により、タイミングlの時点で次回遊技の準備が完了する。故に、リプレイ成立時においても、遊技者によりスタートレバー101が不要に繰り返し操作されるといった事態が抑制される。   In such a case, the operation of the start lever 101 is effectively accepted immediately after the timing i after the rotation of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. Specifically, after timing i, the light emitter provided on the start lever 101 is turned on to notify that the lever 101 can be operated effectively. When the start lever 101 is operated at the timing l, it is detected by the start detection sensor 141, and the detection signal is effectively input to the main board 131. Thus, the preparation for the next game is completed at the timing l. Therefore, even when the replay is established, the situation where the player repeatedly operates the start lever 101 unnecessarily is suppressed.

次に、主基板131内のCPUにより実行される各制御処理を説明する。かかる主基板131の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。ここでは、まずNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを簡単に説明し、その後メイン処理を詳細に説明する。   Next, each control process executed by the CPU in the main board 131 will be described. The processing of the main board 131 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). ) And NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to. Here, first, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be briefly described, and then the main process will be described in detail.

停電の発生などによって電源が遮断されると、電源ユニット133から主基板131のCPUに設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号が出力される。これに伴い、主基板131がNMI割込み処理を起動する。NMI割込み処理において、主基板131は、使用レジスタのデータをRAMのバックアップエリアに退避させる退避処理や、停電フラグをRAMの停電フラグ格納エリアにセットするフラグセット処理等を実行する。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply unit 133 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU of the main board 131. Accordingly, the main board 131 starts NMI interrupt processing. In the NMI interrupt process, the main board 131 executes a save process for saving the data in the used register in the RAM backup area, a flag set process for setting the power failure flag in the power failure flag storage area of the RAM, and the like.

また、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。このタイマ割込みにおいて、主基板131は、先ず停電フラグがセットされているか否かを判別し、セットされていれば停電時処理を実行する。この停電時処理として、主基板131は、CPUのスタックポインタの値やRAM判定値をRAMのバックアップエリアに保存する。なお、RAM判定値とは、具体的にはRAMの作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAMのチェックサムは0となる。RAMのチェックサムを0とすることによりそれ以後のRAMアクセスが禁止される。   For example, a timer interrupt occurs every 1.49 msec. In this timer interruption, the main board 131 first determines whether or not a power failure flag is set, and if it is set, executes a power failure process. As the power failure process, the main board 131 stores the CPU stack pointer value and RAM determination value in the RAM backup area. The RAM determination value is specifically a two's complement of the checksum value at the RAM work area address. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM becomes zero. By setting the RAM checksum to 0, subsequent RAM access is prohibited.

また同じくタイマ割込処理において、主基板131は、以下の処理を順次実行する。すなわち、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理、各回転体71〜73を回転させるためのモータ制御処理、各種センサ(図11参照)の状態を監視するセンサ監視処理、各種カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理、ベット数や払出数をカウントするカウンタ処理、サブ基板132へコマンドなどを送信するコマンド出力処理、獲得数表示部122や情報表示部123にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理、該セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理などを順次実行する。   Similarly, in the timer interrupt process, the main board 131 sequentially executes the following processes. That is, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction, the motor control process for rotating the rotating bodies 71 to 73, and the state of various sensors (see FIG. 11) Sensor monitoring processing for monitoring, timer calculation processing for subtracting the values of various counters and timers, counter processing for counting the number of bets and payouts, command output processing for sending commands to the sub-board 132, the acquisition number display unit 122, Segment data setting process for setting segment data to be displayed on the information display unit 123, segment data display for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. by supplying the segment data set in the segment data setting process to each display unit Processes are executed sequentially.

次に、電源投入後に実行される主基板131でのメイン処理を、図13に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the main process performed on the main board 131 after the power is turned on will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The main processing is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ずステップS101では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S101, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for register groups, I / O devices, etc. in the CPU are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS102ではリセットスイッチがオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチがオン操作されている場合にはステップS103に進み、RAMクリア処理としてRAMに記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S102 whether or not the reset switch is turned on. If the reset switch has been turned on, the process proceeds to step S103, and all data stored in the RAM is cleared as a RAM clear process.

その後、ステップS104では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS105に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAMに記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態(例えば「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole. If the setting key has been inserted, the process advances to step S105 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM is cleared. Then, after determining which setting state is selected from a plurality of preset setting states (for example, “setting 1” to “setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. To do.

ステップS106では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS103又はステップS105にてRAMのデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S106, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM is cleared in the previous step S103 or step S105, the process proceeds to a normal process to be described later, and this process ends.

ステップS106において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS108以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS103のRAMクリア処理、ステップS105の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAMのデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAMのデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップS108ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAMのチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAMのデータは正常であると判定する。   When the power failure flag is set in step S106, the process proceeds to power recovery processing shown in step S108 and subsequent steps. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S103 and setting change processing in step S105 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM is normal. For this purpose, first, in step S108, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM is normal.

ステップS108においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、RAMのデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS109にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S108, that is, if the checksum value is not zero, there is a high possibility that the data in the RAM has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S109. As error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port are cleared to control all actuators connected to the input / output port to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch is turned on.

ステップS108においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS110に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPUのスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS111において、復電処理の実行を伝える復電コマンドをサブ基板132に送信する。その後、ステップS112にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS113にてスタート検出センサ141等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS114にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。   If it is determined in step S108 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S110, the stack pointer value stored in the backup area is written to the CPU stack pointer, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 111, a power recovery command for transmitting the power recovery process is transmitted to the sub-board 132. Thereafter, in step S112, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S113, various sensors such as the start detection sensor 141 are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S114, and the processing returns to the address before turning off the power. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watch interrupt timer clear process for the timer interrupt is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、マックスベットスイッチ109が操作されたか否かを判定する。マックスベットスイッチ109が操作されたときには、続いてステップS202にてスタートレバー101が操作されたか否かを判定する。ステップS201,S202が共にYESの場合には、ステップS203の抽選処理、ステップS204の回転体制御処理、ステップS205の遊技球払出処理、ステップS206の特別遊技状態処理、ステップS207のエラー処理を順に実行し、ステップS201に戻る。一方、ステップS201にてマックスベットスイッチ109が操作されていない、またはステップS202にてスタートレバー101が操作されていない場合には、ステップS201に戻る。   First, in step S201, it is determined whether or not the max bet switch 109 has been operated. When the max bet switch 109 is operated, it is subsequently determined in step S202 whether or not the start lever 101 has been operated. If both S201 and S202 are YES, the lottery process in step S203, the rotating body control process in step S204, the game ball payout process in step S205, the special game state process in step S206, and the error process in step S207 are executed in order. Then, the process returns to step S201. On the other hand, if the max bet switch 109 is not operated in step S201, or if the start lever 101 is not operated in step S202, the process returns to step S201.

以下、ステップS203の抽選処理、ステップS204の回転体制御処理、ステップS205の遊技球払出処理、ステップS207のエラー処理を、図15〜図19のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップS206の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスフラグの成立に伴いビッグボーナスゲームが実行されるが、その遊技内容については概ね既述した通りであるため、ここでは説明を省略する。   Hereinafter, the lottery process in step S203, the rotating body control process in step S204, the game ball payout process in step S205, and the error process in step S207 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the special game state process of step S206, a big bonus game is executed with the establishment of the big bonus flag. Since the game content is almost as described above, the description is omitted here.

先ずステップS203の抽選処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S203 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、遊技機1の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機1の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。さらに、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   In step S301, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1 and the level of the small role probability. Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the random number table having the lowest winning probability of the combination is selected, and “setting 6” is selected. Sometimes the random number table with the highest winning probability is selected. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is lower than the predetermined expected value, and small when the current winning rate is higher than the predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

ステップS302では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー101が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS303にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS304に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS305では回転体停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAMのスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン102〜104が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるように回転体71〜73をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S302, the lottery of the winning combination is performed by comparing the random number table selected in this way with the random number latched by the random number counter when the start lever 101 is operated. In step S303, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S304, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S305, a sliding table for rotating body stop control is determined and stored in the sliding table storage area of the RAM. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop buttons 102 to 104 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. It is the table which determined how much the rotary bodies 71-73 were slid so that it may stop on the active line of.

次に、ステップS204の回転体制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the rotating body control processing in step S204 will be described based on the flowchart in FIG.

回転体制御処理では、先ずステップS401においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいて回転体の回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいて回転体の回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ109の有効操作後にスタートレバー101が操作されたとしても、直ちに各回転体71〜73が回転しないことがある。   In the rotating body control process, a weight process is first performed in step S401. This wait process is a process of waiting without starting the rotation of the rotating body in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of the rotation of the rotating body in the previous game. For this reason, even if the start lever 101 is operated after the effective operation of the max bet switch 109, the rotating bodies 71 to 73 may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS402では、各回転体71〜73を回転させる回転体始動処理を行う。かかる回転体始動処理について、図17のフローチャートに基づき説明する。   Subsequent to the weight process, in step S402, a rotating body starting process for rotating the rotating bodies 71 to 73 is performed. Such a rotating body starting process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では先ず全ての回転体71〜73の回転を開始させる。続くステップS502では、所定個数(15個)の遊技球受入が完了したか否かを確認し、完了していれば本処理を終了して回転体制御処理に復帰する。一方、所定個数の遊技球受入が完了していない場合には、ステップS503に進み、マックスベットスイッチ109が有効操作されてからの経過時間を確認する。そして、かかる経過時間が遊技球の受入用に予め設定された受入時間を経過していなければ、ステップS502に戻り、遊技球の受入が完了したか否かを確認する。この受入時間は、所定個数の遊技球受入に要する時間に対して十分な時間が設定されている。このため、受入時間を経過した場合には、上皿18内の遊技球が不足していること等が原因で遊技球受入が完了しないと考えられる。そこで、ステップS504では回転中の全ての回転体を強制的に停止させる強制停止処理を行う。なお、この場合には、仮に先述の抽選処理において何らかの役に当選し当選フラグがセットされていたとしても、この当選フラグと対応する役が成立しないように各回転体71〜73を停止させる。続くステップS505では、始動操作の有効化処理を行った後、本回転体始動処理を終了する。有効化処理では、回転体71〜73の停止後におけるスタートレバー101やマックスベットスイッチ109の有効操作が可能な状態とする。これにより、スタートレバー101やマックスベットスイッチ109に設けた発光体が点灯される。なお、ステップS505にて有効化処理を行った場合、回転体制御処理に復帰するのではなく通常処理(より詳しくはステップS205の遊技球払出処理)に復帰する。そして、受け入れられた遊技球は、遊技球通路ユニット29を通じて上皿18に払い出される。   In step S501, first, the rotation of all the rotating bodies 71 to 73 is started. In a succeeding step S502, it is confirmed whether or not a predetermined number (15) of game balls have been received. If completed, this process is terminated and the process returns to the rotating body control process. On the other hand, if the predetermined number of game balls have not been received, the process proceeds to step S503, and the elapsed time since the max bet switch 109 is effectively operated is confirmed. If the elapsed time has not passed the preset reception time for receiving game balls, the process returns to step S502 to check whether or not the reception of game balls has been completed. This reception time is set to a time sufficient for the time required to receive a predetermined number of game balls. For this reason, when the acceptance time has elapsed, it is considered that the acceptance of the game ball is not completed due to a lack of game balls in the upper plate 18 or the like. In step S504, forcible stop processing is performed to forcibly stop all rotating bodies. In this case, even if a winning combination is set and a winning flag is set in the lottery process described above, the rotating bodies 71 to 73 are stopped so that a winning combination corresponding to the winning flag is not established. In the subsequent step S505, after the start operation is validated, the main rotating body start process is terminated. In the validation process, the start lever 101 and the max bet switch 109 can be effectively operated after the rotating bodies 71 to 73 are stopped. As a result, the light emitters provided on the start lever 101 and the max bet switch 109 are turned on. If the validation process is performed in step S505, the process returns to the normal process (more specifically, the game ball payout process in step S205) instead of returning to the rotating body control process. Then, the accepted game balls are paid out to the upper plate 18 through the game ball passage unit 29.

図16の回転体制御処理の説明に戻り、ステップS403では、ストップボタン102〜104のいずれかが押下操作されて回転体の停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS404に進み、予め定められた各回転体71〜73の最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS403に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS405に進んで回転中の全ての回転体を強制的に停止させる強制停止処理を行う。   Returning to the description of the rotating body control process in FIG. 16, in step S403, it is determined whether or not a stop command for the rotating body is generated by pressing one of the stop buttons 102 to 104. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S404, where it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each of the rotating bodies 71 to 73 has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S403, and if the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S405 to perform a forced stop process for forcibly stopping all rotating bodies.

一方、ステップS403にてストップボタン102〜104のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS406に進み、回転体停止処理を行う。この回転体停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応する回転体を停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAMのスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけ回転体を滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS405の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop buttons 102 to 104 is pressed in step S403 and a stop command is generated, the process proceeds to step S406 to perform a rotating body stop process. In this rotating body stop process, the rotating body corresponding to the pressed stop button is stopped, but when the winning combination is won and the winning flag is set, it is stored in the sliding table storage area of the RAM. With reference to the sliding table, the winning combination is controlled as much as possible on a predetermined effective line. For example, if the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop button is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 will stop on the lower line. Slide the rotating body as much as possible. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop button. Even in the forced stop processing in step S405, if the winning flag is set, the same processing is performed.

続いて、ステップS407では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つの回転体全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS408に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「ベル」図柄を揃えようとしたときに左回転体にて「チェリー」図柄が中ライン上に現れる場合(図9参照)のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S407, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three rotating bodies are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S408, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, the combination of roles is a plurality of combinations, for example, when the “Cherry” symbol appears on the middle line when the “Bell” symbol is arranged on the upper line (see FIG. 9). This is the case where the roles occur simultaneously. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS407で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS409に進み、第2停止指令か否か、つまり3つの回転体のうち1つの回転体が停止し2つの回転体が回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS410に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つの回転体が停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ11から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S407, the process proceeds to step S409, whether or not it is the second stop command, that is, one of the three rotating bodies stops and two rotating bodies rotate. It is determined whether or not the stop button has been pressed while If it is the second stop command, the process proceeds to step S410 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two rotating bodies are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. If a sound effect or the like is generated from the speaker 11, the process proceeds to the next step.

そして、ステップS405の強制停止処理の後、ステップS408のスベリテーブル変更処理の後、ステップS409にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS410の停止目判定処理を行った後には、ステップS411にて全ての回転体71〜73の回転が停止したか否かを判定する。ステップS411がNOの場合にはステップS403に戻り、YESの場合には続くステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAMの払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部10等によりエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。一致しているときには払出予定数格納エリアに75個を上限として払出予定数を格納する。   Then, after the forced stop process in step S405, after the slip table change process in step S408, when the current stop command is not the second stop command in step S409, or the stop eye determination process in step S410 is performed. After that, it is determined in step S411 whether or not the rotation of all the rotating bodies 71 to 73 has been stopped. If NO in step S411, the process returns to step S403. If YES, the payout determination process is performed in subsequent step S412. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout number storage area of the RAM, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and if not, an error is displayed by the lamp display unit 10 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. If they match, the planned payout number is stored in the payout number storage area with the upper limit of 75.

また、ステップS413では、始動操作の有効化処理を行った後、本回転体制御処理を終了する。有効化処理では、回転体71〜73の停止後におけるスタートレバー101やマックスベットスイッチ109の有効操作が可能な状態とする。これにより、スタートレバー101やマックスベットスイッチ109に設けた発光体が点灯される。   In step S413, after the start operation is validated, the rotor control process is terminated. In the validation process, the start lever 101 and the max bet switch 109 can be effectively operated after the rotating bodies 71 to 73 are stopped. As a result, the light emitters provided on the start lever 101 and the max bet switch 109 are turned on.

次に、ステップS205の遊技球払出処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the game ball payout process in step S205 will be described based on the flowchart of FIG.

遊技球払出処理では、先ずステップS601にて払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS602にて払出装置28を駆動して遊技球を上皿18に払い出す。このとき、ステップS602では払出検出センサ154の検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。これにより獲得数表示部122の表示数が1インクリメントされる。そしてその後、ステップS601に戻る。ステップS601で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS604にて払出装置28を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数や獲得数表示部122の表示は、払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。   In the game ball payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S601 matches the payout number stored in the payout planned number storage area. If the number of payouts does not match the planned payout number, the payout device 28 is driven in step S602 to pay out the game balls to the upper plate 18. At this time, in step S602, the number of payouts is incremented by 1 according to the detection signal of the payout detection sensor 154. As a result, the number displayed on the acquisition number display section 122 is incremented by one. Then, the process returns to step S601. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S601, the payout device 28 is stopped in step S604, and this process ends. In addition, the display of the number of payouts and the number-of-acquisition display unit 122 is reset when the number of game balls to be paid out is paid out.

次に、ステップS207のエラー処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。   Next, the error processing in step S207 will be described based on the flowchart of FIG.

エラー処理では、先ずステップS701にて、例えば、受入装置23の球詰まり等による遊技球受入エラーや払出装置28の球詰まり等による遊技球払出エラー等のエラーが発生したか否かを判定する。エラーが発生していなければ、そのまま通常処理に戻る。エラーが発生していれば、ステップS702にて遊技に係る各装置、具体的には受入装置23及び払出装置28の駆動を停止させる。さらに、スタートレバー101、ストップボタン102〜104、マックスベットスイッチ109等の操作を無効状態とする。そしてその後、ステップS703にてエラーの発生をホール管理者等に知らせるために、例えば環状部6,7等を点灯(又は点滅)させ、スピーカ11から音声を発生させる等のエラー報知を行う。これによりホール管理者等はエラー原因の解消作業を行う。解消作業では、先ずホール管理者等がキーをシリンダ錠14に差し込み、左(反時計回り方向)に回して前面枠3の施錠を解き、右(時計回り方向)に回して前面扉4の施錠を解く。そして、受入装置23や払出装置28の球詰まりエラーの場合では、球抜き作業を行うといった各エラーの原因を解消させる。エラー原因の解消作業が終了すると、ホール管理者等によって電源装置133に設けられたリセットスイッチ195が押される。ステップS704ではリセットスイッチ195が押されたか否かを判定し、押されていなければエラー報知状態を保つ。リセットスイッチ195が押されたことが検知されると、続くステップS705ではエラーの原因が解消されたか否かを判定する。解消されていなければ、エラー報知状態を保つ。エラーの原因が解消されているのならば、続くステップS706にてエラー報知を行っていた環状部6,7等を消灯し、スピーカ11等による音声でのエラー報知を停止させる。そしてステップS707では、エラーによって停止状態となった各装置が待機状態であることをホール管理者等に知らせるために待機報知を行う。具体的には、停止状態である各装置の動作を再開させるためのマックスベットスイッチ109の操作が有効であることをホール管理者等に報知するために、マックスベットスイッチ109を点滅させる。待機報知によりホール管理者等は遊技機が待機状態であることを認知し、開放された前面扉4や前面枠3を閉じて点滅中のマックスベットスイッチ109を押す。ステップS708ではマックスベットスイッチ109が押されたか否かを判定する。マックスベットスイッチ109が押されていなければ、待機報知状態を保つ。マックスベットスイッチ109が押されたことを検知すると、ステップS709にて待機報知を停止、つまりマックスベットスイッチ109を消灯させる。そして、ステップS710にて停止状態であった各装置の動作を再開させ、通常処理に戻る。   In the error process, first, in step S701, for example, it is determined whether or not an error such as a game ball receiving error due to a ball jam of the receiving device 23 or a game ball payout error due to a ball jam of the payout device 28 has occurred. If no error has occurred, the process returns to normal processing. If an error has occurred, the driving of each device related to the game, specifically, the receiving device 23 and the payout device 28 is stopped in step S702. Further, the operations of the start lever 101, the stop buttons 102 to 104, the max bet switch 109, and the like are disabled. After that, in step S703, in order to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error, for example, the annular portions 6 and 7 are turned on (or blinked), and error notification such as generating sound from the speaker 11 is performed. As a result, the hall manager or the like performs work to eliminate the cause of the error. First, the hole manager or the like inserts the key into the cylinder lock 14 and turns it to the left (counterclockwise) to unlock the front frame 3, and turns it to the right (clockwise) to lock the front door 4. Solve. In the case of a ball clogging error in the receiving device 23 or the payout device 28, the cause of each error such as a ball removing operation is eliminated. When the error cause elimination work is completed, a reset switch 195 provided in the power supply device 133 is pressed by the hall manager or the like. In step S704, it is determined whether or not the reset switch 195 has been pressed. If not, the error notification state is maintained. If it is detected that the reset switch 195 has been pressed, it is determined in the subsequent step S705 whether or not the cause of the error has been eliminated. If not solved, the error notification state is maintained. If the cause of the error has been resolved, the annular parts 6, 7 etc. that have been informing the error in the subsequent step S706 are turned off, and the error notification by voice by the speaker 11 etc. is stopped. In step S707, standby notification is performed to notify the hall manager or the like that each device that has been stopped due to an error is in a standby state. Specifically, the max bet switch 109 is blinked in order to notify the hole manager or the like that the operation of the max bet switch 109 for resuming the operation of each apparatus in the stopped state is effective. As a result of the standby notification, the hall manager or the like recognizes that the gaming machine is in the standby state, closes the opened front door 4 or front frame 3 and presses the blinking max bet switch 109. In step S708, it is determined whether or not the max bet switch 109 has been pressed. If the max bet switch 109 is not pressed, the standby notification state is maintained. When it is detected that the max bet switch 109 is pressed, the standby notification is stopped in step S709, that is, the max bet switch 109 is turned off. In step S710, the operation of each device that has been stopped is resumed, and the process returns to the normal process.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技機内に設けられたリセットスイッチ195の操作によって、エラーによって停止状態となった各装置の動作は再開されず、外枠2に対して前面枠3が閉状態且つ前面枠3に対して前面扉4が閉状態で操作可能なマックスベットスイッチ195の操作によって、各装置の動作を再開させるように構成したことにより、外枠2に対して前面枠3が閉状態且つ前面枠3に対して前面扉4が閉状態で各装置の動作を再開させることができる。例えば遊技球通路ユニット29のメンテナンスや球詰まりによる球抜き作業等の際に、該遊技球通路ユニット29を分断して行うことがある。そして作業終了後、作業者の誤りなどで遊技球通路ユニット29の一部が分断された状態で、各装置の動作が再開される場合がある。しかし、遊技球通路ユニット29の一部が分断された状態で遊技球の払い出しが再開されても、島設備内に遊技球がこぼれ、遊技ホールの床にこぼれ落ちる事態を防ぐことができる。   The operation of each device stopped due to an error is not resumed by the operation of the reset switch 195 provided in the gaming machine, the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the front door with respect to the front frame 3 Since the operation of each device is resumed by operating the max bet switch 195 that can be operated in the closed state 4, the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the front surface with respect to the front frame 3. The operation of each device can be resumed when the door 4 is closed. For example, the game ball passage unit 29 may be divided during maintenance of the game ball passage unit 29 or a ball removal operation due to ball clogging. After the work is completed, the operation of each device may be resumed in a state where a part of the game ball passage unit 29 is divided due to an operator's error or the like. However, even if the payout of the game ball is resumed in a state where a part of the game ball passage unit 29 is divided, it is possible to prevent a situation in which the game ball spills into the island facility and falls onto the floor of the game hall.

リセットスイッチ195を遊技機の表側に設けず遊技機裏側に設け、エラーによって停止状態となった各装置の動作を再開させる動作開始操作手段としてマックスベットスイッチ109とする構成としたことにより、リセットスイッチ195による不正を防ぐことができる。つまり、リセットスイッチ195を遊技機の表側に設ければ、前面枠3や前面扉4を閉じた後にリセットスイッチ195を操作することができ、動作開始操作手段は必要ない。しかし、リセットスイッチ195は遊技機の各種状態をリセットするためのスイッチであるため不正が行われる可能性がある。よってリセットスイッチ195を遊技機裏側に設けることで不正を防ぐことができる。   The reset switch 195 is not provided on the front side of the gaming machine, but is provided on the back side of the gaming machine, and is configured as a max bet switch 109 as an operation start operation means for restarting the operation of each device that has been stopped due to an error. Injustice by 195 can be prevented. That is, if the reset switch 195 is provided on the front side of the gaming machine, the reset switch 195 can be operated after the front frame 3 and the front door 4 are closed, and no operation start operation means is required. However, since the reset switch 195 is a switch for resetting various states of the gaming machine, there is a possibility that fraud is performed. Therefore, fraud can be prevented by providing the reset switch 195 on the back side of the gaming machine.

エラーによって停止した遊技に係る各装置を、リセットスイッチ195が操作された後さらにマックスベットスイッチ109が操作されるまで停止状態に維持する構成としたことにより、停止状態である各装置の動作を再開させるタイミングはホール管理者等に委ねられる。つまり、リセットボタン195の操作後すぐに各装置の動作が開始される従来の遊技機とは異なり、開放された前面枠3や前面扉4を閉じた状態にした後に各装置の動作を再開させることができる。この結果、例えば遊技球の払出の途中でエラーが発生し、払出装置28が停止状態となった場合、払出装置28の動作が再開される際には前面枠3や前面扉4が閉じられた状態、つまり遊技球通路ユニット29が払出口53と導入口51を介して上皿18と繋がった状態であるため、払い出される遊技球は床などにこぼれ落ちることなく上皿18に導かれる。また、遊技球の受入の途中でエラーが発生し、受入装置23が停止状態となった場合、受入装置23の動作が再開される際には、外枠2に対して前面枠3が閉じられた状態にすることができる。この結果、裏セット盤16に設けられた遊技球排出通路の排出口の下方に球受け部が位置するため、受け入れられた遊技球は床などにこぼれ落ちず、前記球受け部に受けられる。   Each device related to a game that has been stopped due to an error is configured to remain in a stopped state after the reset switch 195 is operated until the max bet switch 109 is further operated, so that the operation of each device in the stopped state is resumed. The timing to do so is left to the hall manager. That is, unlike the conventional gaming machine in which the operation of each device is started immediately after the operation of the reset button 195, the operation of each device is resumed after the opened front frame 3 and front door 4 are closed. be able to. As a result, for example, if an error occurs during the game ball payout and the payout device 28 is stopped, the front frame 3 and the front door 4 are closed when the operation of the payout device 28 is resumed. Since the game ball passage unit 29 is connected to the upper plate 18 via the payout port 53 and the introduction port 51, the game ball to be paid out is guided to the upper plate 18 without spilling on the floor or the like. Further, when an error occurs in the middle of receiving a game ball and the receiving device 23 is stopped, the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 when the operation of the receiving device 23 is resumed. It can be in the state. As a result, since the ball receiving portion is positioned below the discharge port of the game ball discharge passage provided in the back set board 16, the received game ball is received by the ball receiving portion without falling down on the floor or the like.

エラーによって停止した遊技に係る各装置の動作を動作開始操作手段によって再開させる遊技機であって、その動作開始操作手段を遊技機に設けられているマックスベットスイッチ109を用いた構成としたことにより、遊技機に新たな動作開始操作手段を設けることなく各装置の動作を再開させることができる。   A game machine in which the operation start operation means resumes the operation of each device related to a game stopped due to an error, and the operation start operation means is configured using a max bet switch 109 provided in the game machine. The operation of each device can be resumed without providing new operation start operation means in the gaming machine.

エラーの発生をホール管理者等に知らせるためのエラー報知として環状部6,7を点灯させる態様とし、リセットスイッチ195が受け付けられて各装置が待機状態であることをホール管理者等に知らせるための待機報知として環状部6,7を消灯し、動作開始操作手段であるマックスベットスイッチ109を点滅させる態様としたことにより、ホール管理者等は一連のエラー処理の中で遊技機の状態を容易に知ることができる。   As an error notification for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like, the annular portions 6 and 7 are turned on, and the reset switch 195 is received to notify the hall manager or the like that each device is in a standby state. As the standby notification, the ring sections 6 and 7 are turned off and the max bet switch 109, which is the operation start operation means, is blinked, so that the hall manager can easily change the state of the gaming machine in a series of error processing. I can know.

マックスベットスイッチ109において、遊技球を取込むことが可能であることを示す態様と、停止状態である各装置が待機状態となったことを示す態様とを異なるように構成したことにより、エラー解除後、ホール管理者等が誤って遊技を開始させることを防ぐことができる。   In the max bet switch 109, the error is canceled by configuring the mode indicating that the game ball can be taken in and the mode indicating that each device in the stopped state is in the standby state. Later, it is possible to prevent the hall manager or the like from starting the game by mistake.

エラーによって停止状態となった遊技に係る各装置の動作を再開させるためにマックスベットスイッチ109を操作した場合、該操作では遊技球の受入を行わない構成としたことにより、エラー解除後から遊技者に遊技を提供することができる。   When the max bet switch 109 is operated in order to resume the operation of each device related to the game that has been stopped due to an error, the player does not accept the game ball in the operation, so that the player after the error is released Games can be provided.

遊技機1において、前面枠3に対して前面扉4を開閉可能としたことにより、前面枠3に設けられた例えばベルトユニット70等のメンテナンスを容易に行うことができる。また、外枠2に対して前面枠3を開閉可能としたことにより、前面枠3の裏側に設けられた装置等のメンテナンスを容易に行うことができる。   In the gaming machine 1, the front door 4 can be opened and closed with respect to the front frame 3, so that maintenance of, for example, the belt unit 70 provided on the front frame 3 can be easily performed. In addition, since the front frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2, maintenance of an apparatus or the like provided on the back side of the front frame 3 can be easily performed.

各装置の動作を再開させるマックスベットスイッチ109を前面扉4の前面側に設けたことで誰にでも操作することができ、不正されるおそれがあるが、各装置の動作再開には、遊技機内に設けられたリセットスイッチ195の操作が条件となるため、動作を再開させるマックスベットスイッチ109を使用した不正が不可能となる。   By providing the Max Bet switch 109 for resuming the operation of each device on the front side of the front door 4, anyone can operate it and there is a risk of fraud. Since the operation of the reset switch 195 provided in is a condition, the fraud using the max bet switch 109 for resuming the operation is impossible.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(a)上記実施の形態では、リセットスイッチ195の操作によって待機状態となった払出装置28等の遊技に係る各装置の動作をマックスベットスイッチ109の操作によって再開させる構成としたが、遊技機の表側に待機状態となった払出装置28等の遊技に係る各装置の動作を再開させる装置を新たに設けてもよい。   (A) In the above embodiment, the operation of each device related to the game, such as the payout device 28 that has been put into a standby state by the operation of the reset switch 195, is resumed by the operation of the max bet switch 109. You may newly provide the apparatus which restarts operation | movement of each apparatus which concerns on games, such as the payout apparatus 28 which became the standby state on the front side.

(b)上記実施の形態では、リセットスイッチ195の操作によって待機状態となった払出装置28等の遊技に係る各装置の動作をマックスベットスイッチ109の操作によって再開させる構成としたが、これを以下のように変更する。リセットスイッチ195の操作によって待機状態となった払出装置28等の遊技に係る各装置の動作を、例えばスタートレバー101の操作によって再開させる構成としてもよい。或いは、各ストップボタン102〜104の操作によって各装置の動作を再開させてもよい。要は、待機状態である各装置の動作を再開させるべく操作される部材を遊技機に既存の部材と兼用させることで、新たに遊技機に部材を設ける必要がなく、よってコストを抑えることができる。   (B) In the above embodiment, the operation of each device related to the game, such as the payout device 28 that has been put into a standby state by the operation of the reset switch 195, is resumed by the operation of the max bet switch 109. Change as follows. It is good also as a structure which restarts operation | movement of each apparatus which concerns on games, such as the payout apparatus 28 which was in the standby state by operation of the reset switch 195, for example by operation of the start lever 101. Or you may restart operation | movement of each apparatus by operation of each stop button 102-104. In essence, by using a member that is operated to resume the operation of each device in the standby state as an existing member in the gaming machine, there is no need to newly provide a member in the gaming machine, thereby reducing costs. it can.

(c)上記実施の形態では、エラーによって遊技に係る各装置が停止し、リセットスイッチ195を操作した後、マックスベットスイッチ109を操作することで各装置の動作が再開される構成としたが、これを変更する。例えば外枠2に対して前面枠3が閉じている状態及び前面枠3に対して前面扉4が閉じている状態を検知する扉センサを遊技機に設ける構成とする。この構成により行われるエラー処理を図20のフローチャートに基づいて説明する。   (C) In the above embodiment, each device related to the game stops due to an error, and after the reset switch 195 is operated, the operation of each device is resumed by operating the max bet switch 109. Change this. For example, a gaming machine is provided with a door sensor that detects a state in which the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and a state in which the front door 4 is closed with respect to the front frame 3. The error processing performed with this configuration will be described based on the flowchart of FIG.

エラー処理では、先ずステップS801にて、例えば、受入装置23の球詰まり等による遊技球受入エラーや払出装置28の球詰まり等による遊技球払出エラー等のエラーが発生したか否かを判定する。エラーが発生していなければ、そのまま通常処理に戻る。エラーが発生していれば、ステップS802にて遊技に係る各装置、具体的には受入装置23及び払出装置28の駆動を停止させる。さらに、スタートレバー101、ストップボタン102〜104、マックスベットスイッチ109等の操作を無効状態とする。そしてその後、ステップS803にてエラーの発生をホール管理者等に知らせるために、例えば環状部6,7等を点灯(又は点滅)させ、スピーカ11から音声を発生させる等のエラー報知を行う。これによりホール管理者等はエラー原因の解消作業を行う。解消作業では、先ずホール管理者等がキーをシリンダ錠14に差し込み、左(反時計回り方向)又は右(時計回り方向)に回すことによって前面枠3又は前面扉4の施錠を解く。そして、受入装置23や払出装置28の球詰まりエラーでは球抜き作業を行うといった各エラーの原因を解消させる。エラー原因の解消作業が終了すると、ホール管理者等によって電源装置133に設けられたリセットスイッチ195が押される。ステップS804ではリセットスイッチ195が押されたか否かを判定し、押されていなければエラー報知状態を保つ。リセットスイッチ195が押されたことが検知されると、続くステップS805ではエラーの原因が解消されたか否かを判定する。解消されていなければ、エラー報知状態を保つ。エラーの原因が解消されているのならば、続くステップS806にてエラー報知を行っていた環状部6,7等を消灯し、スピーカ11等による音声でのエラー報知を停止させる。そしてステップS807では、エラーによって停止状態となった各装置が待機状態であることをホール管理者等に知らせるために待機報知を行う。待機報知はエラー報知と異なる態様であれば任意である。ステップS808では、遊技機に設けられた扉センサが、外枠2に対して前面枠3が閉じられている状態且つ前面枠3に対して前面扉4が閉じられている状態を検知したか否かを判定する。検知されていなければ、待機状態を保つ。検知されるとステップS809にて待機状態を停止させ、ステップS810にて停止状態である各装置の動作を再開させて通常処理に戻る。   In the error processing, first, in step S801, for example, it is determined whether or not an error such as a game ball receiving error due to a ball jam in the receiving device 23 or a game ball payout error due to a ball jam in the payout device 28 has occurred. If no error has occurred, the process returns to normal processing. If an error has occurred, the driving of each device related to the game, specifically, the receiving device 23 and the payout device 28 is stopped in step S802. Further, the operations of the start lever 101, the stop buttons 102 to 104, the max bet switch 109, and the like are disabled. Then, in step S803, in order to notify the hole manager or the like of the occurrence of an error, error notification such as turning on (or flashing) the annular portions 6 and 7 and generating sound from the speaker 11 is performed. As a result, the hall manager or the like performs work to eliminate the cause of the error. In the canceling operation, the hall manager or the like first unlocks the front frame 3 or the front door 4 by inserting the key into the cylinder lock 14 and turning it to the left (counterclockwise direction) or right (clockwise direction). And the cause of each error, such as performing a ball removal operation in the case of a ball clogging error in the receiving device 23 or the payout device 28, is eliminated. When the error cause elimination work is completed, a reset switch 195 provided in the power supply device 133 is pressed by the hall manager or the like. In step S804, it is determined whether or not the reset switch 195 has been pressed. If not, the error notification state is maintained. If it is detected that the reset switch 195 has been pressed, it is determined in the subsequent step S805 whether or not the cause of the error has been eliminated. If not solved, the error notification state is maintained. If the cause of the error has been eliminated, the annular parts 6, 7 and the like that have been informing the error in the subsequent step S806 are turned off, and the error notification by voice by the speaker 11 and the like is stopped. In step S807, standby notification is performed to notify the hall manager or the like that each device that has been stopped due to an error is in a standby state. The standby notification is optional as long as it is different from the error notification. In step S808, whether or not the door sensor provided in the gaming machine detects a state in which the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and a state in which the front door 4 is closed with respect to the front frame 3. Determine whether. If not detected, the standby state is maintained. If detected, the standby state is stopped in step S809, the operation of each apparatus in the stopped state is restarted in step S810, and the normal processing is returned.

上記のように遊技機に扉センサを設けることにより、エラー後の各装置の動作は、前面枠3が外枠2に対して閉じられた状態且つ前面扉4が前面枠3に対して閉じられた状態で再開される。これにより、従来の遊技機のように前面枠3や前面扉4が開放された状態で各装置の動作が再開されないため、遊技球が床などにこぼれる状況を確実に回避できる。   By providing the door sensor in the gaming machine as described above, the operation of each device after the error is such that the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the front door 4 is closed with respect to the front frame 3. It resumes in the state. Thereby, since the operation of each device is not resumed in a state where the front frame 3 and the front door 4 are opened as in a conventional gaming machine, it is possible to reliably avoid a situation where a game ball spills on the floor or the like.

(d)上記実施の形態では、エラーによって遊技に係る各装置が停止し、リセットスイッチ195の操作後にマックスベットスイッチ109を操作することで停止状態である各装置の動作が再開されるように構成したが、これを次のように変更する。リセットスイッチ195が操作されてから、例えば30秒の予め設定された時間が経過するまで停止状態である各装置の動作を再開させない構成としても良い。この構成によるエラー処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   (D) In the above embodiment, each device relating to the game is stopped due to an error, and the operation of each device in the stopped state is resumed by operating the max bet switch 109 after the reset switch 195 is operated. However, this is changed as follows. For example, the operation of each apparatus in a stopped state may not be resumed until a preset time of 30 seconds elapses after the reset switch 195 is operated. Error processing with this configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.

エラー処理では、先ずステップS901にて、例えば、受入装置23の球詰まり等による遊技球受入エラーや払出装置28の球詰まり等による遊技球払出エラー等のエラーが発生したか否かを判定する。エラーが発生していなければ、そのまま通常処理に戻る。エラーが発生していれば、ステップS902にて遊技に係る各装置、具体的には受入装置23及び払出装置28の駆動を停止させる。さらに、スタートレバー101、ストップボタン102〜104、マックスベットスイッチ109等の操作を無効状態とする。そしてその後、ステップS903にてエラーの発生をホール管理者等に知らせるために、例えば環状部6,7等を点灯(又は点滅)させ、スピーカ11から音声を発生させる等のエラー報知を行う。これによりホール管理者等はエラー原因の解消作業を行う。解消作業では、先ずホール管理者等がキーをシリンダ錠14に差し込み、左(反時計回り方向)又は右(時計回り方向)に回すことによって前面枠3又は前面扉4の施錠を解く。そして、受入装置23や払出装置28の球詰まりエラーでは球抜き作業を行うといった各エラーの原因を解消させる。エラー原因の解消作業が終了すると、ホール管理者等によって電源装置133に設けられたリセットスイッチ195が押される。ステップS904ではリセットスイッチ195が押されたか否かを判定し、押されていなければエラー報知状態を保つ。リセットスイッチ195が押されたことが検知されると、続くステップS905ではエラーの原因が解消されたか否かを判定する。解消されていなければ、エラー報知状態を保つ。エラーの原因が解消されているのならば、続くステップS906にてエラー報知を行っていた環状部6,7等を消灯し、スピーカ11等による音声でのエラー報知を停止させる。そしてステップS907では、エラーによって停止状態となった各装置が待機状態であることをホール管理者等に知らせるために待機報知を行うと同時に、予め設定された時間Tのカウントを開始する。予め設定された時間Tは、開放された前面枠3、前面扉4を閉じるのに十分な時間(例えば、30秒)である。ステップS908では、予め設定された時間Tが経過したか否かを判定する。時間Tが経過していなければ待機報知を保つ。時間T経過時には、ステップS909にて待機報知を停止させ、続くステップS910では停止状態である各装置の動作を再開させ、通常処理に戻る。   In the error processing, first, in step S901, it is determined whether or not an error such as a game ball receiving error due to a ball jam in the receiving device 23 or a game ball payout error due to a ball jam in the payout device 28 has occurred. If no error has occurred, the process returns to normal processing. If an error has occurred, the driving of each device related to the game, specifically, the receiving device 23 and the payout device 28 is stopped in step S902. Further, the operations of the start lever 101, the stop buttons 102 to 104, the max bet switch 109, and the like are disabled. After that, in step S903, in order to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error, error notification such as turning on (or blinking) the annular portions 6 and 7 and generating sound from the speaker 11 is performed. As a result, the hall manager or the like performs work to eliminate the cause of the error. In the canceling operation, the hall manager or the like first unlocks the front frame 3 or the front door 4 by inserting the key into the cylinder lock 14 and turning it to the left (counterclockwise direction) or right (clockwise direction). And the cause of each error, such as performing a ball removal operation in the case of a ball clogging error in the receiving device 23 or the payout device 28, is eliminated. When the error cause elimination work is completed, a reset switch 195 provided in the power supply device 133 is pressed by the hall manager or the like. In step S904, it is determined whether or not the reset switch 195 has been pressed. If not, the error notification state is maintained. If it is detected that the reset switch 195 has been pressed, it is determined in the subsequent step S905 whether or not the cause of the error has been eliminated. If not solved, the error notification state is maintained. If the cause of the error has been eliminated, the annular parts 6 and 7 etc. that have been informing the error are turned off in the subsequent step S906, and the error notification by voice by the speaker 11 or the like is stopped. In step S907, a standby notification is made to notify the hall manager or the like that each device that has been stopped due to an error is in a standby state, and at the same time, counting of a preset time T is started. The preset time T is a time sufficient for closing the opened front frame 3 and front door 4 (for example, 30 seconds). In step S908, it is determined whether a preset time T has elapsed. If the time T has not elapsed, the standby notification is maintained. When the time T has elapsed, the standby notification is stopped in step S909, and in the subsequent step S910, the operation of each device in the stopped state is restarted, and the normal processing is returned to.

上記のようにリセットスイッチ195の操作後、すぐに各装置の動作が再開されるのではなく、予め設定された時間が経過しないと各装置の動作が再開されない。これにより、ホール管理者等はリセットスイッチ195の操作後、開放された前面枠3や前面扉4を閉じることができ、各装置の動作が再開されるのは前面枠3や前面扉4が閉じられた状態であるため、遊技球が床などにこぼれる状況を回避できる。   As described above, the operation of each device is not resumed immediately after the operation of the reset switch 195. The operation of each device is not resumed unless a preset time has elapsed. As a result, the hall manager or the like can close the opened front frame 3 and front door 4 after operating the reset switch 195, and the operation of each device is resumed because the front frame 3 and front door 4 are closed. In this state, it is possible to avoid a situation where a game ball spills on the floor.

(e)上記実施の形態では、エラーによって遊技に係る各装置が停止し、リセットスイッチ195の操作後にマックスベットスイッチ109を操作することで停止状態である各装置の動作が再開されるように構成したが、この構成に上述した別例(c)、(d)をそれぞれ組み合わせた構成としてもよい。ここで、本実施と別例(d)とを組み合わせた1例を説明する。エラーによって停止状態となった各装置は、エラー原因の解消されてリセットスイッチ195が操作されると、待機状態となる。そして、マックスベットスイッチ195が操作されると待機状態である各装置は動作を再開する。また、マックスベットスイッチ195が操作されず、例えば30秒の予め設定された時間が経過すれば待機状態である各装置は動作を再開する。この構成とすることで、マックスベットスイッチ195の押し忘れがあっても、待機状態である各装置の動作を再開させることができる。また、本実施と別例(c)とを組み合わせた1例では、マックスベットスイッチ195が操作された場合又は、扉センサによって外枠2に対して前面枠3が閉状態であることと前面枠3に対して前面扉4が閉状態であることとが検知された場合に、待機状態である各装置の動作は再開される。この構成とすることにより、仮に扉センサが壊れた場合であっても、マックスベットスイッチ195が操作されることで、待機状態である各装置の動作を再開させることができる。さらに、別例(c)と(d)とを組み合わせた構成としてもよい。ここで、その1例を説明する。各装置が待機状態とされてから例えば30秒の予め設定された時間が経過した場合又は、外枠2に対して前面枠3が閉状態であることと前面枠3に対して前面扉4が閉状態であることとが検知された場合に、待機状態である各装置の動作は再開される。この構成とすることで、仮に扉センサが壊れた場合であっても、予め設定された時間が経過することで、待機状態である各装置の動作を再開させることができる。   (E) In the above embodiment, each device related to the game is stopped due to an error, and the operation of each device in the stopped state is resumed by operating the max bet switch 109 after the reset switch 195 is operated. However, it is good also as a structure which combined the above-mentioned another example (c) and (d) with this structure, respectively. Here, an example in which the present embodiment and another example (d) are combined will be described. Each device that has been stopped due to an error enters a standby state when the cause of the error is resolved and the reset switch 195 is operated. When the max bet switch 195 is operated, each device in the standby state resumes its operation. Further, when the max bet switch 195 is not operated and, for example, a preset time of 30 seconds elapses, each device in the standby state resumes its operation. With this configuration, even if the max bet switch 195 is forgotten to be pressed, the operation of each device in the standby state can be resumed. Further, in an example in which the present embodiment is combined with another example (c), when the max bed switch 195 is operated, or the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 by the door sensor and the front frame. 3, when the front door 4 is detected to be closed, the operation of each device in the standby state is resumed. With this configuration, even if the door sensor is broken, the operation of each apparatus in the standby state can be resumed by operating the max bed switch 195. Furthermore, another example (c) and (d) may be combined. Here, one example will be described. For example, when a preset time of 30 seconds elapses after each device is set in a standby state, or the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the front door 4 is moved with respect to the front frame 3. When it is detected that the device is in the closed state, the operation of each device in the standby state is resumed. With this configuration, even if the door sensor is broken, the operation of each device in the standby state can be resumed when a preset time has elapsed.

(f)上記実施の形態では、エラーによって停止状態となった各装置の動作を開始させるために操作されるマックスベットスイッチ109は遊技球の受け入れを行わない構成としたが、各装置の動作を開始させると共に遊技球を受け入れる構成としてもよい。この場合、ホール管理者等がリセットスイッチ195の操作後、開放された前面枠3や前面扉4を閉じ、マックスベットスイッチ109の操作を遊技者に操作させることで、遊技者にエラー解除後からの遊技を提供することができる。   (F) In the above embodiment, the maximum bet switch 109 operated to start the operation of each device that has been stopped due to an error is configured not to accept a game ball. It is good also as a structure which accepts a game ball while starting. In this case, after the hole manager or the like operates the reset switch 195, the opened front frame 3 or the front door 4 is closed, and the player operates the max bet switch 109 so that the player can release the error. Games can be provided.

(g)上記実施の形態では、リセットスイッチ195を電源ユニット133に設け、電源ユニット133を前面枠3の裏側に配設したが、リセットスイッチ195を例えば前面扉4に覆われる前面枠3の前面に設けてもよい。要は、外枠2に対して前面枠3が閉状態且つ前面枠3に対して前面扉4が閉状態といった通常の遊技機1の状態でリセットスイッチ195が操作されない部位であれば任意である。   (G) In the above-described embodiment, the reset switch 195 is provided in the power supply unit 133 and the power supply unit 133 is disposed on the back side of the front frame 3, but the reset switch 195 is, for example, the front surface of the front frame 3 covered by the front door 4. May be provided. In short, it is optional as long as the reset switch 195 is not operated in a normal gaming machine 1 state in which the front frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the front door 4 is closed with respect to the front frame 3. .

(h)上記実施の形態の遊技機1は、クレジット機能(仮想遊技媒体の記憶機能)を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としてもよい。   (H) Although the gaming machine 1 of the above embodiment is configured not to have a credit function (virtual game medium storage function), it may be configured to have this credit function.

(i)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、ベルトユニット70の前面側にて当該ベルトユニット70に一体化して設置したり、中央パネル部において表示窓61〜63の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、前面パネル60(図6参照)よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11,43と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (I) Information providing means for auxiliary effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the belt unit 70 on the front side of the belt unit 70, or is installed in the vicinity of the display windows 61 to 63 (any one of left, right, up and down) in the central panel portion. It may be installed above the front panel 60 (see FIG. 6) or installed on the top portion 6a of the annular portion 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speakers 11 and 43 which are audio | voice generators, and a display apparatus.

(j)上記実施の形態における図柄の種類、配列等はあくまでも一例にすぎず、例えば他の小役図柄を盛り込む等、任意の構成を採用することができる。また、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等を利用して図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。すなわち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。   (J) The types, arrangements, and the like of symbols in the above embodiment are merely examples, and an arbitrary configuration such as incorporating other small role symbols can be adopted. Moreover, not only a picture, a number, a character, etc. but a geometric line, a figure, etc. may be sufficient. In addition, a symbol can be configured using light, color, or the like, a symbol can be configured by a three-dimensional shape or the like, and a symbol can be configured even by combining these. That is, the symbol may have any function as information having identification (identification information).

(k)上記実施の形態におけるスタートレバー101等に代表される操作手段や、獲得数表示部122等に代表される表示手段の配置はあくまでも一例に過ぎず、例えばスタートレバー101を右側に配置したり、レバーに代えてボタンにしたりする等、適宜変更することは何ら差し支えない。   (K) The arrangement of the operation means represented by the start lever 101 and the like and the display means represented by the acquired number display unit 122 and the like in the above embodiment is merely an example. For example, the start lever 101 is arranged on the right side. It is possible to make any appropriate changes, such as changing to a button instead of a lever.

(l)遊技機1の全ての制御が主基板131により司られる構成としてサブ基板132を省略してもよい。また、サブ基板132を音声制御基板、ランプ制御基板といったように制御分担を細分化して複数基板によって構成することも可能である。   (L) The sub-board 132 may be omitted as a configuration in which all control of the gaming machine 1 is governed by the main board 131. Further, the sub-board 132 can be constituted by a plurality of boards by dividing the control sharing such as a sound control board and a lamp control board.

(m)上記実施の形態では、特別遊技状態としてビッグボーナスゲームを有する遊技機1について説明したが、一回のジャックインゲームからなるレギュラーボーナスゲームを行いうる遊技機に適用してもよい。また、逆にビッグボーナスゲームを省略したものとしてもよい。更に、ビッグボーナスゲーム後に所定条件成立(所定ゲーム回数の終了、所定フラグ成立等)まで遊技媒体(遊技球)の消費を抑えて、或いは遊技媒体(遊技球)の獲得のチャンスを増大させたゲームを進行し得るチャンスゲーム機能等の各種付加価値を設けたものとしてもよい。   (M) In the above embodiment, the gaming machine 1 having the big bonus game as the special gaming state has been described. However, the gaming machine 1 may be applied to a gaming machine capable of performing a regular bonus game including a single jack-in game. Conversely, the big bonus game may be omitted. Furthermore, after the big bonus game, a game in which the consumption of the game medium (game ball) is suppressed until the predetermined condition is established (end of the predetermined number of games, the predetermined flag is established, etc.) or the chance of acquiring the game medium (game ball) is increased. It is good also as what provided various added values, such as a chance game function which can advance.

(n)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの受入数(所定数)、最大受入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。   (N) The number of games balls received per bet (predetermined number), the maximum number of games received, the number of payouts, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.

(o)上記実施の形態において、外枠2、前面枠3、前面扉4から構成され、遊技球を用いた回動式遊技機について説明したが、同様に構成されるパチンコ遊技機に用いてもよい。   (O) In the above-described embodiment, the rotary type game machine using the game ball that includes the outer frame 2, the front frame 3, and the front door 4 has been described. However, the pachinko game machine is similarly configured. Also good.

(p)上記実施の形態において、外枠2、前面枠3、前面扉4から構成される遊技機について説明したが、外枠2を構成要素から除く遊技機であってもよい。この場合、前面枠3が直接遊技ホールの島設備に取り付けられるが、前面枠3が前面枠3の取付けられる取付対象物に対し開閉可能であればよい。   (P) Although the gaming machine constituted by the outer frame 2, the front frame 3, and the front door 4 has been described in the above embodiment, a gaming machine in which the outer frame 2 is excluded from the constituent elements may be used. In this case, the front frame 3 is directly attached to the island equipment of the game hall, but the front frame 3 only needs to be openable and closable with respect to the attachment object to which the front frame 3 is attached.

一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機本体に対し前面扉を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front door with respect to the game machine main body. 遊技機本体と前面扉とを展開して横に並べて示す正面図である。It is a front view which expands and shows a game machine main part and a front door side by side. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. ベルトユニット等の構成を示す側断面図である。It is a sectional side view showing composition of a belt unit etc. ベルトユニットの斜視図である。It is a perspective view of a belt unit. ベルトユニットの背面図である。It is a rear view of a belt unit. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 有効ラインの配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | sequence of an effective line. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. ベットスイッチとスタートレバーの操作タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation timing of a bet switch and a start lever. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. 回転体制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotary body control process. 回転体始動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotary body starting process. 遊技球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball payout process. マックスベットスイッチによって動作開始するエラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error process which starts operation | movement by a Max bet switch. エラー処理の別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of an error process. エラー処理の更なる別例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the further another example of an error process.

符号の説明Explanation of symbols

3…遊技機本体としての前面枠、4…前面扉、18…貯留部としての上皿、23…取込手段としての受入装置、28…払出手段としての払出装置、29…払出通路としての遊技球通路ユニット、51…貯留部の入口である導入口、53…払出通路の出口である払出口、101…始動操作手段を形成するスタートレバー、109…動作開始操作手段及び入力操作手段を形成するマックスベットスイッチ、131…制御手段、エラー監視手段を含む主基板、195…エラー解除操作手段を形成するリセットスイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Front frame as a gaming machine main body, 4 ... Front door, 18 ... Top plate as a storage part, 23 ... Accepting device as taking-in means, 28 ... Dispensing device as paying-out means, 29 ... Game as paying-out passage Ball passage unit 51... Inlet that is the inlet of the storage section 53. Discharge outlet that is the outlet of the discharge passage 101. Start lever that forms the start operation means 109 109 Operation start operation means and input operation means are formed Max bet switch 131... Main board including control means and error monitoring means 195... Reset switch forming error canceling operation means.

Claims (1)

手段1.遊技機本体に対して開閉自在に支持された前面扉を備え、
該前面扉の閉鎖時には前記遊技機本体の前面側を覆い、前記前面扉の開放時には前記遊技機本体の前面側を露出させるよう構成し、
前記遊技機本体には所定の払出条件成立によって遊技球を払い出す払出手段を設けた遊技機において、
前記払出手段を制御する制御手段と、
所定のエラーを監視するエラー監視手段と、
前記遊技機本体に設けられ、前記エラーの解消に基づき操作されるエラー解除操作手段と、
前記前面扉の閉鎖時において遊技機前面側より操作可能な動作開始操作手段と
を備え、
前記制御手段は、前記エラー監視手段によりエラーが確認された場合に、前記払出手段を停止状態とし、その停止状態において前記エラーが解消されるとともに前記エラー解除操作手段が操作された場合に、エラー解除としかつ前記払出手段を停止状態に維持した待機状態とし、その待機状態において前記動作開始操作手段が操作された場合に、前記払出手段の動作を再開させることを特徴とする遊技機。
Means 1. It has a front door that can be opened and closed with respect to the gaming machine body,
Covering the front side of the gaming machine main body when the front door is closed, and configuring the front side of the gaming machine main body to be exposed when the front door is opened,
In the gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball when a predetermined payout condition is established in the gaming machine body,
Control means for controlling the payout means;
An error monitoring means for monitoring a predetermined error;
An error releasing operation means provided in the gaming machine body and operated based on the cancellation of the error;
Operation start operation means operable from the front side of the gaming machine when the front door is closed,
When the error is confirmed by the error monitoring means, the control means puts the payout means in a stopped state, and when the error is solved and the error canceling operation means is operated in the stopped state, an error occurs. A gaming machine that is in a standby state in which it is released and the payout means is maintained in a stopped state, and the operation of the payout means is resumed when the operation start operation means is operated in the standby state.
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