JP4123238B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、複数の図柄が表面に付された円環状のリールを回転させることにより図柄の変動を行うリール装置を備えたスロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。この種の遊技機としては、所定の有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄の組合せである場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。   As a kind of gaming machine, there is known a slot machine (cylinder type gaming machine) including a reel device that changes a symbol by rotating an annular reel having a plurality of symbols attached to the surface thereof. In this type of gaming machine, when a stop symbol displayed on a predetermined active line is a combination of specific symbols, a predetermined game (special game state) advantageous to a player such as a big bonus game occurs. What to do is provided.

また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、当該取込装置により所定個数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。また、図柄の変動表示が終了したときの図柄の組合せに応じて所定個数の遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。   In recent years, a ball-cylinder revolving type game machine that can play a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal has been considered (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, a take-in device is provided, and after a predetermined number of game balls have been taken in by the take-in device, the lever is operated so that the reel is circulated and the variation display of the symbols is performed. Also, a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the combination of symbols when the symbol variation display ends. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game ball can be handled as a common game medium with the pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of the game machine, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the game machine on the island of the pachinko machine is generated.

ここで、上述した取込装置にあっては、遊技の開始に際して所定個数の遊技球がカウントされて取り込まれる。また、遊技を終了する際等においては、取込装置内に貯留されていた遊技球が排出通路等を介して遊技者側に排出されるようになっている。かかる場合、排出通路にゲート部材を配設し、そのゲート部材を電気的に駆動して遊技球の排出を行うものが提案されている。しかしながら、上記構成では、例えば遊技機前面の操作ボタンを押圧操作するなど、簡単な操作だけでゲート部材を電気的に駆動させて遊技球の排出が行われるものの、電気的な駆動機構の故障が発生すると遊技球の排出に支障を来たすおそれがあった。また、遊技機の電源が切られた状態においては、電気的な駆動機構を駆動させることができないため、遊技球通路内に多数の遊技球が貯留されていても当該遊技球を簡易的に取り出すことができなくなってしまう。   Here, in the take-in device described above, a predetermined number of game balls are counted and taken in at the start of the game. In addition, when the game is ended, the game balls stored in the take-in device are discharged to the player side through the discharge passage or the like. In such a case, a gate member is disposed in the discharge passage, and the gate member is electrically driven to discharge the game ball. However, in the above configuration, although the gate member is electrically driven only by a simple operation, such as pressing an operation button on the front of the gaming machine, the gaming ball is discharged, but there is a failure in the electrical drive mechanism. If it occurred, there was a risk of hindering the discharge of game balls. In addition, since the electric drive mechanism cannot be driven when the power of the gaming machine is turned off, even if a large number of gaming balls are stored in the gaming ball passage, the gaming balls can be easily taken out. It becomes impossible to do.

そこで、上記問題を解決すべく、ゲート部材を電気駆動ではなく手動操作可能とする構成が考えられる。この場合、遊技球の排出に支障を来たすおそれを低減することができ、さらには遊技機の電源が切られた状態であっても遊技球通路内に貯留されている遊技球を取り出すことができる。しかしながら、ゲート部材を手動操作可能な構成とすると、排出通路を介しての遊技球の排出をいつでも行うことができてしまう。従って、例えば、遊技球の取り込みと遊技球の排出とが同時に行われてしまい、遊技球の取り込みに支障を来たすおそれがある。
特開2004−81449号公報
Therefore, in order to solve the above problem, a configuration is conceivable in which the gate member can be manually operated instead of being electrically driven. In this case, it is possible to reduce the possibility of hindering the discharge of the game balls, and further, it is possible to take out the game balls stored in the game ball passage even when the power of the game machine is turned off. . However, if the gate member is configured to be manually operable, the game ball can be discharged at any time via the discharge passage. Therefore, for example, the game ball is taken in and the game ball is discharged at the same time, which may hinder the game ball.
JP 2004-81449 A

本発明は、取込装置を備え排出用ゲート部材を電気駆動ではなく手動操作可能とした遊技機において、遊技球の取り込みを支障なく行うことができる遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine which can take in a game ball without any trouble in a gaming machine provided with a take-in device and capable of manually operating a discharge gate member instead of electric drive. is there.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技球を取り込む取込通路(上流通路167、取込通路168)と、該取込通路から分岐する排出通路(排出通路169)と、前記取込通路の遊技球の通過を阻止又は許容する取込用ゲート部材(取込用ゲート部材175)と、前記排出通路の遊技球の通過を阻止又は許容する排出用ゲート部材(排出用ゲート部材190)とを有する取込装置(取込装置35〜37)を備え、該取込装置により所定数の遊技球が取り込まれた場合に遊技の開始を許容する遊技機において、
遊技者によって手動操作可能に設けられ、手動操作に伴う動作を前記排出用ゲート部材に伝達することで、前記排出通路の遊技球の通過を許容するように同排出用ゲート部材を駆動する排出操作手段(操作部材211、リンク機構215)と、
前記取込用ゲート部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容されている場合に前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止する操作阻止手段(ソレノイド221、投入払出制御基板136における遊技球投入処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A take-in passage (upstream passage 167, take-in passage 168) for taking in game balls, a discharge passage (discharge passage 169) branched from the take-in passage, and the passage of game balls in the take-in passage are blocked or allowed. A take-in device (take-in device 35) having a take-in gate member (take-in gate member 175) and a discharge gate member (discharge gate member 190) that blocks or allows passage of game balls in the discharge passage. -37), and a gaming machine that allows a game to start when a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device,
A discharge operation that is provided so as to be manually operated by a player and that drives the discharge gate member to allow the game ball to pass through the discharge passage by transmitting an operation accompanying the manual operation to the discharge gate member. Means (operation member 211, link mechanism 215);
When the take-in gate member allows the game ball to pass through the take-in passage, an operation blocking means (solenoid 221, input / discharge control board 136 for preventing the discharge operation member from driving the discharge gate member). A game ball input process).

手段1の遊技機では、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容され、所定数の遊技球が取り込まれた場合に遊技の開始が許容される。また、取込通路から分岐するようにして排出通路が設けられており、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が許容されることで取込用ゲート部材により取込通路の通過が阻止されている遊技球が排出される。   In the gaming machine of means 1, the passage of game balls in the take-in passage is allowed by the take-in gate member, and the start of the game is allowed when a predetermined number of game balls are taken in. In addition, a discharge passage is provided so as to branch from the intake passage, and the passage of the game ball in the discharge passage is permitted by the discharge gate member, thereby preventing the passage of the intake passage by the intake gate member. Played game balls are discharged.

この場合に、遊技者によって手動操作可能に排出操作手段が設けられている。そして、排出操作手段が遊技者等により手動操作された場合には、基本的にその動作が排出用ゲート部材に伝達され、排出通路の遊技球の通過が許容される。即ち、排出操作手段を介して排出用ゲート部材を手動操作可能な構成となっている。   In this case, a discharge operation means is provided so that it can be manually operated by the player. When the discharge operation means is manually operated by a player or the like, the operation is basically transmitted to the discharge gate member, and the game ball is allowed to pass through the discharge passage. In other words, the discharge gate member can be manually operated via the discharge operation means.

一方、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容されている場合に、排出操作手段によるゲート部材の駆動が操作阻止手段により阻止される。これにより、遊技球の取り込みが行われている状況下において遊技球の排出が許容されることが防止される。よって、上記のように操作手段を介して排出用ゲート部材を手動操作可能とした構成において、遊技球の取り込みに支障を来たすことを防止することができる。   On the other hand, in the case where the game ball is allowed to pass through the take-in passage by the take-in gate member, the operation blocking means prevents the gate member from being driven by the discharge operation means. This prevents the gaming ball from being allowed to be discharged under the situation where the gaming ball is being taken in. Therefore, in the configuration in which the discharge gate member can be manually operated through the operation means as described above, it is possible to prevent the game ball from being hindered.

手段2.手段1において、前記排出操作手段は、遊技者によって直接手動操作される操作部材(操作部材211)と、該操作部材と前記排出用ゲート部材との間に位置し前記操作部材が非操作位置から操作位置へ操作された場合の動作を前記排出用ゲート部材に伝達する伝達部材(リンク機構215)とを備え、
前記操作阻止手段は、前記伝達部材を伝達可能状態から伝達不可状態に駆動することにより前記操作部材が手動操作された場合の前記動作を前記排出用ゲート部材に伝達しないようにしたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the means 1, the discharge operation means is located between the operation member (operation member 211) directly operated by the player and the operation member and the discharge gate member, and the operation member is moved from the non-operation position. A transmission member (link mechanism 215) for transmitting the operation when operated to the operation position to the discharge gate member;
The operation blocking means is configured to prevent the operation when the operation member is manually operated by driving the transmission member from a transmittable state to a non-transmittable state so that the operation is not transmitted to the discharge gate member. To play.

手段2では、操作部材が直接手動操作されると、その動作が伝達部材を介して排出用ゲート部材に伝達される。これにより、排出用ゲート部材が駆動し排出通路を介しての遊技球の排出が許容される。本構成の場合、遊技者等により直接手動操作される部位と、動作を排出用ゲート部材に伝達する部位とが独立して設けられるので、排出操作手段の構成の自由度を高めることができる。   In the means 2, when the operation member is directly manually operated, the operation is transmitted to the discharge gate member via the transmission member. As a result, the discharge gate member is driven to allow the game ball to be discharged through the discharge passage. In the case of this configuration, a part that is directly operated manually by a player or the like and a part that transmits the operation to the discharging gate member are provided independently, so that the degree of freedom of configuration of the discharging operation means can be increased.

この場合に、伝達部材が操作阻止手段により伝達可能状態から伝達不可状態に駆動されることによって、操作部材が手動操作された場合の排出用ゲート部材への動作の伝達が阻止される。即ち、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容されている状況下においても操作部材の操作は可能であるものの、操作部材が操作された場合の動作の伝達が阻止されることで排出通路の遊技球の通過が許容されなくなる。よって、操作部材が操作できなくなることはないので、操作部材に極端な力が加えられるのを抑制することができる。例えば、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容された場合に操作部材が操作できなくなる構成においては、操作部材を何とか操作しようとして極端な力が加えられるおそれがあるからである。そして、操作部材に極端な力が加えられると操作部材や伝達部材の故障等の原因になり得る。   In this case, the transmission member is driven from the transmittable state to the non-transmittable state by the operation blocking means, whereby transmission of the operation to the discharge gate member when the operating member is manually operated is blocked. That is, although the operation member can be operated even in a situation where the game ball is allowed to pass through the intake passage by the intake gate member, the transmission of the operation when the operation member is operated is prevented. This prevents the game ball from passing through the discharge passage. Therefore, the operation member does not become inoperable, and it is possible to suppress an extreme force from being applied to the operation member. For example, in a configuration in which the operation member cannot be operated when the game gate is allowed to pass through the intake passage by the intake gate member, extreme force may be applied to somehow operate the operation member. is there. If an extreme force is applied to the operation member, it may cause a failure of the operation member or the transmission member.

なお、本構成においては、操作阻止手段は、排出操作手段のうち伝達部材のみを駆動制御することで排出用ゲート部材の駆動が阻止することができるので、操作阻止手段における排出操作手段を駆動させる部分(ソレノイド221)にかかる重量負荷を軽減させることができる。   In this configuration, since the operation blocking means can control the driving of the discharge gate member by driving only the transmission member of the discharge operation means, the discharge operation means in the operation blocking means is driven. The weight load applied to the portion (solenoid 221) can be reduced.

手段3.手段2において、前記伝達部材を前記伝達可能状態に保持するよう付勢する付勢手段(バネ224)を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 3. The gaming machine according to claim 2, wherein biasing means (spring 224) for biasing the transmission member to hold the transmission member is provided.

手段3によれば、伝達部材は伝達可能状態に保持されるよう付勢手段により付勢されている。これにより、操作阻止手段により駆動されていない状態では伝達部材は伝達可能状態となっている。また、操作阻止手段により駆動され伝達不可状態となった後に操作阻止手段による駆動が解除されると、伝達部材は伝達可能状態に戻ることとなる。従って、操作阻止手段は、伝達を阻止する場合及び伝達を許容する場合の両方において伝達部材を駆動する必要はなく、伝達を阻止する場合にのみ伝達部材を駆動すればよい。よって、操作阻止手段の伝達部材を駆動するためにかかる負荷を軽減することができる。   According to the means 3, the transmission member is urged by the urging means so as to be held in a transmittable state. Thereby, the transmission member is in a transmittable state in a state where it is not driven by the operation blocking means. In addition, when the drive by the operation blocking unit is released after the operation blocking unit is driven and the transmission is disabled, the transmission member returns to the transmission enabled state. Therefore, the operation blocking means does not need to drive the transmission member both when blocking transmission and when allowing transmission, and only needs to drive the transmission member when blocking transmission. Therefore, it is possible to reduce the load applied to drive the transmission member of the operation blocking means.

手段4.手段2又は手段3において、前記伝達部材は複数の構成部材(第1リンク部材216、第2リンク部材217)からなり、これら構成部材が前記操作部材側から前記排出用ゲート部材側に向けて並び、前記操作部材が前記非操作位置から前記操作位置へ操作された場合の動作が前記操作部材側に位置する構成部材から前記排出用ゲート部材側に位置する構成部材へと伝達される構成とし、
前記操作阻止手段は、前記複数の構成部材のうちの一部を前記伝達可能状態から前記伝達不可状態に駆動することにより、前記排出用ゲート部材の駆動を阻止するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 4. In the means 2 or 3, the transmission member includes a plurality of constituent members (first link member 216, second link member 217), and these constituent members are arranged from the operation member side toward the discharge gate member side. The operation when the operation member is operated from the non-operation position to the operation position is transmitted from the component member located on the operation member side to the component member located on the discharge gate member side,
The operation blocking means is configured to block driving of the discharge gate member by driving a part of the plurality of structural members from the transmittable state to the non-transmittable state. Gaming machine.

手段4によれば、伝達部材は複数の構成部材からなり、これら構成部材が操作部材側から排出用ゲート部材側に向けて並んでいる。そして、操作部材が非操作位置から操作位置へ操作された場合の動作が操作部材側に位置する構成部材から排出用ゲート部材側に位置する構成部材へと伝達されることで、最終的に排出用ゲート部材が駆動される。   According to the means 4, the transmission member includes a plurality of constituent members, and these constituent members are arranged from the operation member side toward the discharge gate member side. Then, the operation when the operation member is operated from the non-operation position to the operation position is transmitted from the component member located on the operation member side to the component member located on the discharge gate member side, and finally discharged. The gate member is driven.

この場合に、操作阻止手段は複数の構成部材のうちの一部を伝達可能状態から伝達不可能状態に駆動することにより排出用ゲート部材の駆動を阻止する。当該構成とすることにより、操作阻止手段における伝達部材を駆動する部分にかかる重量負荷を軽減させることができる。   In this case, the operation blocking means blocks the driving of the discharge gate member by driving a part of the plurality of constituent members from the transmittable state to the non-transmittable state. By setting it as the said structure, the weight load concerning the part which drives the transmission member in an operation prevention means can be reduced.

なお、上記手段3を備えた構成においては、付勢手段により伝達部材を構成する複数の構成部材がまとめて付勢されることとなる。   In the configuration provided with the means 3, the plurality of constituent members constituting the transmission member are collectively urged by the urging means.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記排出用ゲート部材により前記排出通路の遊技球の通過が許容されている状態で前記取込用ゲート部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容される場合には、前記操作阻止手段は、前記排出用ゲート部材が前記排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるように前記排出操作手段を駆動する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the game ball is allowed to pass through the take-in passage by the take-in gate member while the game gate is allowed to pass through the discharge passage by the discharge gate member. In the game, the operation blocking means is configured to drive the discharge operation means so that the discharge gate member is in an initial state in which the game ball is blocked from passing through the discharge passage. Machine.

手段5によれば、排出通路の遊技球の通過が許容されている状態で取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容される場合には、排出用ゲート部材が排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるように排出操作手段が駆動され、排出通路の遊技球の通過が阻止される。よって、遊技球の取り込みを優先して行わせることができる。   According to the means 5, when the passage of game balls in the take-in passage is allowed by the take-in gate member while the game balls are allowed to pass through the discharge passage, the discharge gate member The discharge operation means is driven so as to be in an initial state in which the game ball is blocked from passing, and the game ball is blocked from passing through the discharge passage. Therefore, it is possible to give priority to taking in game balls.

なお、上記手段2を備えた構成においては、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が許容されている状態で取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容される場合には、操作阻止手段は、伝達部材を伝達可能状態から伝達不可状態に駆動することにより、排出用ゲート部材が排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるようにする。本構成では、操作部材が手動操作されたことによる動作の伝達が阻止されることで排出用ゲート部材が初期状態に戻ることとなるので、遊技者等による操作部材の操作状況に拘らず、排出通路の遊技球の通過を阻止することができる。   In the configuration provided with the means 2, the game gate ball is allowed to pass through the take-in passage by the take-out gate member while the game gate ball is allowed to pass through the discharge passage by the discharge gate member. In this case, the operation blocking means drives the transmission member from the transmittable state to the non-transmittable state so that the discharge gate member is in an initial state of blocking the passage of the game ball in the discharge passage. In this configuration, since the transmission of the operation due to the manual operation of the operation member is prevented, the discharge gate member returns to the initial state, so the discharge is performed regardless of the operation state of the operation member by the player or the like. The passage of game balls in the passage can be prevented.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記排出操作手段を非操作位置に保持するよう付勢する付勢手段を設けたことを特徴とする遊技機。   Means 6. A gaming machine according to any one of means 1 to 5, further comprising urging means for urging the discharge operation means to be held at a non-operation position.

手段6によれば、排出操作手段は非操作位置に保持されるよう付勢手段により付勢されている。これにより、遊技者等による排出操作手段の操作後には当該排出操作手段は非操作位置に戻ることとなる。従って、排出通路を介しての遊技球の排出を阻止する場合及び許容する場合の両方において排出操作手段を操作する必要はなく、排出通路を介しての遊技球の排出を許容する場合にのみ排出操作手段を操作すればよいので、排出操作手段の操作を簡易化することができる。また、一般的には、排出通路を介して遊技球を排出させる場合は少なく、排出通路を介しての遊技球の排出を阻止した状態にしておく時間の方が圧倒的に長くなる。この場合に、本手段の構成を適用することにより、排出操作手段の操作をより簡易なものとすることができる。   According to the means 6, the discharge operation means is urged by the urging means so as to be held at the non-operation position. Thus, after the player or the like operates the discharge operation means, the discharge operation means returns to the non-operation position. Therefore, it is not necessary to operate the discharge operation means both when preventing and allowing the game ball to be discharged through the discharge passage, and only when allowing the game ball to be discharged through the discharge passage. Since the operation means may be operated, the operation of the discharge operation means can be simplified. In general, the game ball is rarely discharged through the discharge passage, and the time for which the game ball is prevented from being discharged through the discharge passage is overwhelmingly longer. In this case, the operation of the discharge operation means can be simplified by applying the configuration of this means.

手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作されるベット操作手段(マックスベットスイッチ109)を設け、該ベット操作手段が操作されることにより前記取込用ゲート部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容される構成とし、
前記操作阻止手段は、前記ベット操作手段が操作されたか否かを判定するベット操作判定手段(投入払出制御基板136の遊技球投入処理)と、前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止すべく動作する電動アクチュエータ(ソレノイド221)と、前記ベット操作判定手段により前記ベット操作手段が操作されたと判定された場合に前記電動アクチュエータを駆動し前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止する駆動制御手段(投入払出制御基板136の遊技球投入処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of the means 1 to 6, a bet operation means (Max bet switch 109) operated to start taking-in of the game ball by the take-in device is provided, and the take-up means is operated by operating the bet operation means. It is configured to allow the game ball to pass through the intake passage by the gate member for insertion,
The operation blocking means includes a bet operation determining means for determining whether or not the bet operating means has been operated (game ball input processing of the input / output control board 136), and driving of the discharge gate member by the discharge operation means. An electric actuator (solenoid 221) that operates to block, and when the bet operation determining means determines that the bet operating means has been operated, the electric actuator is driven, and the discharging gate member is driven by the discharging operation means. A game machine comprising drive control means (game ball throwing processing of the throwing / dispensing control board 136) for preventing the game.

手段7によれば、ベット操作手段が操作されることで取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容され、遊技球の取り込みが開始される。この場合に、操作阻止手段ではベット操作手段が操作されたか否かが判定され、操作されたと判定された場合に電動アクチュエータが駆動されることで、排出操作手段による排出用ゲート部材の駆動が阻止される。これにより、取込通路の遊技球の通過が許容されている状況下において排出通路の遊技球の通過が許容されることを確実に抑制することができる。   According to the means 7, when the betting operation means is operated, the passage of the game ball in the take-in passage is permitted by the take-in gate member, and the take-in of the game ball is started. In this case, the operation blocking means determines whether or not the betting operation means has been operated. When it is determined that the betting operation means has been operated, the electric actuator is driven to prevent the discharging gate member from being driven by the discharging operation means. Is done. Accordingly, it is possible to reliably suppress the passage of the game ball in the discharge passage in a situation where the passage of the game ball in the intake passage is permitted.

なお、所定数の遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する取込完了判定手段と、該取込完了判定手段により遊技球の取り込みが完了したと判定された場合に駆動制御手段による排出用ゲート部材の駆動の阻止を解除する阻止解除手段とを更に備える構成としても良い。この場合、遊技球の取り込み完了後には再度、排出操作手段による排出用ゲート部材の駆動が可能となる。   It is to be noted that a take-in completion determining means for determining whether or not a predetermined number of game balls have been taken in, and a discharge by the drive control means when the take-in completion judging means determines that the game ball has been taken in. It is good also as a structure further provided with the prevention cancellation | release means which cancels | releases prevention of the drive of the gate member for an object. In this case, after the game ball has been taken in, the discharge gate member can be driven again by the discharge operation means.

また、上記手段5の構成を備えた場合には、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が許容されている状態でベット操作手段が操作されたと判定されると、駆動制御手段は電動アクチュエータを駆動し排出用ゲート部材が排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるように排出操作手段を駆動する構成とする。   Further, when the configuration of the means 5 is provided, when it is determined that the betting operation means is operated in a state where the game ball is allowed to pass through the discharge passage by the discharge gate member, the drive control means is electrically operated. The discharge operation means is driven so that the actuator is driven and the discharge gate member is in an initial state in which the game ball is prevented from passing through the discharge passage.

手段8.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作されるベット操作手段(マックスベットスイッチ109)を設け、該ベット操作手段が操作されることにより前記取込用ゲート部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容される構成とし、
前記操作阻止手段は、前記ベット操作手段が操作されたか否かを判定するベット操作判定手段(投入払出制御基板136の遊技球投入処理)と、前記排出操作手段が手動操作されたか否かを判定する排出操作判定手段と、前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止すべく動作する電動アクチュエータ(ソレノイド221)と、前記ベット判定手段により前記ベット操作手段が操作されたと判定され、且つ前記排出操作判定手段により前記排出操作手段が手動操作されたと判定された場合に前記電動アクチュエータを駆動させ前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止する駆動制御手段(投入払出制御基板136の遊技球投入処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to 6, a bet operation means (Max bet switch 109) operated to start taking-in of the game ball by the take-in device is provided, and the take-up means is operated by operating the bet operation means. It is configured to allow the game ball to pass through the intake passage by the gate member for insertion,
The operation blocking means determines whether or not the bet operation determining means has been operated and whether or not the betting operation determining means (game ball input processing of the input / output control board 136) and the discharge operating means have been manually operated. A discharge operation determining means, an electric actuator (solenoid 221) that operates to prevent the discharge gate member from being driven by the discharge operation means, and it is determined that the bet operation means is operated by the bet determination means; When it is determined by the discharge operation determining means that the discharge operation means has been manually operated, the electric actuator is driven to prevent the discharge operation member from driving the discharge gate member (input / discharge control board 136). A game ball input process).

手段8によれば、ベット操作手段が操作されることで取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容され、遊技球の取り込みが開始される。この場合に、操作阻止手段ではベット操作手段が操作されたか否かが判定され、さらに排出操作手段が操作されたか否かが判定される。そして、ベット操作手段及び排出操作手段が操作されたと判定された場合に電動アクチュエータが駆動されることで、排出操作手段による排出用ゲート部材の駆動が阻止される。これにより、取込通路の遊技球の通過が許容されている状況下において排出通路の遊技球の通過が許容されることを確実に抑制することができる。   According to the means 8, when the betting operation means is operated, the passage of the game ball in the take-in passage is permitted by the take-in gate member, and the take-in of the game ball is started. In this case, the operation blocking means determines whether or not the betting operation means has been operated, and further determines whether or not the discharging operation means has been operated. Then, when it is determined that the betting operation means and the discharge operation means are operated, the electric actuator is driven, thereby preventing the discharge gate member from being driven by the discharge operation means. Accordingly, it is possible to reliably suppress the passage of the game ball in the discharge passage in a situation where the passage of the game ball in the intake passage is permitted.

特に、本手段においては、ベット操作手段が操作されただけで電動アクチュエータが駆動されるのではなく、さらに排出操作手段が操作されることで電動アクチュエータが駆動される。従って、電動アクチュエータの駆動回数を極力抑えることができる。これにより、電動アクチュエータの故障等の発生を抑制することができる。   In particular, in this means, the electric actuator is not driven only by operating the betting operation means, but is further driven by operating the discharge operation means. Therefore, the number of times of driving the electric actuator can be suppressed as much as possible. Thereby, generation | occurrence | production of failure etc. of an electric actuator can be suppressed.

なお、所定数の遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する取込完了判定手段と、該取込完了判定手段により遊技球の取り込みが完了したと判定された場合に駆動制御手段による排出用ゲート部材の駆動の阻止を解除する阻止解除手段とを更に備える構成としても良い。この場合、遊技球の取り込み完了後には再度、排出操作手段による排出用ゲート部材の駆動が可能となる。   It is to be noted that a take-in completion determining means for determining whether or not a predetermined number of game balls have been taken in, and a discharge by the drive control means when the take-in completion judging means determines that the game ball has been taken in. It is good also as a structure further provided with the prevention cancellation | release means which cancels | releases prevention of the drive of the gate member for an object. In this case, after the game ball has been taken in, the discharge gate member can be driven again by the discharge operation means.

また、上記手段5の構成を備えた場合には、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が許容されている状態でベット操作手段及び排出操作手段が操作されたと判定されると、駆動制御手段は電動アクチュエータを駆動し排出用ゲート部材が排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるように排出操作手段を駆動する構成とする。   Further, when the configuration of the means 5 is provided, if it is determined that the betting operation means and the discharging operation means are operated in a state where the passing of the game ball in the discharging passage is permitted by the discharging gate member, the driving is performed. The control means drives the electric actuator so that the discharge operation means is driven so that the discharge gate member is in an initial state in which the game ball is prevented from passing through the discharge passage.

手段9.手段7又は手段8において、前記駆動制御手段は、前記取込用ゲート部材による前記取込通路の遊技球の通過が許容される前に、前記電動アクチュエータを駆動し前記排出操作手段による前記排出用ゲート部材の駆動を阻止するよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 7 or 8, the drive control means drives the electric actuator and allows the discharge operation means to discharge the game ball before allowing the game ball to pass through the intake passage by the intake gate member. A gaming machine configured to prevent driving of a gate member.

手段9によれば、取込用ゲート部材による取込通路の遊技球の通過が許容される前に、排出用ゲート部材による排出通路の遊技球の通過が阻止されることとなる。これにより、排出通路の遊技球の通過が許容されている状況下において、取込通路の遊技球の通過が許容されることを確実に阻止することができる。   According to the means 9, the passage of the game ball in the discharge passage by the discharge gate member is blocked before the passage of the game ball in the intake passage by the intake gate member is permitted. Accordingly, it is possible to reliably prevent the passage of the game ball in the take-in passage under the situation where the passage of the game ball in the discharge passage is permitted.

なお、上記手段5の構成を備えた場合には、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が許容されている状態でベット操作手段(及び排出操作手段)が操作されたと判定されると、駆動制御手段は、取込用ゲート部材による取込通路の遊技球の通過が許容される前に電動アクチュエータを駆動し排出用ゲート部材が排出通路の遊技球の通過を阻止する初期状態となるように排出操作手段を駆動する構成とする。   When the configuration of the means 5 is provided, it is determined that the betting operation means (and the discharge operation means) is operated in a state where the game ball is allowed to pass through the discharge passage by the discharge gate member. The drive control means drives the electric actuator before allowing the game ball to pass through the take-in passage by the take-in gate member, and the discharge gate member enters an initial state in which the game ball passes through the discharge passage. In this way, the discharging operation means is driven.

手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記排出用ゲート部材は、所定方向の移動により、前記排出通路の遊技球の通過を阻止する阻止位置と、前記排出通路の遊技球の通過を許容する許容位置との間で切換配置可能な構成とし、
前記排出用ゲート部材を前記阻止位置に保持するよう付勢する付勢手段(バネ195)を設けたことを特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means 1 to 9, the discharge gate member is allowed to move in a predetermined direction to prevent a game ball from passing through the discharge passage, and to allow passage of the game ball through the discharge passage. It is configured to be switchable between positions,
2. A gaming machine comprising a biasing means (spring 195) for biasing the discharge gate member to hold it in the blocking position.

手段10では、排出用ゲート部材は所定方向の移動により阻止位置と許容位置との間で切換配置される。この場合に、排出用ゲート部材は付勢手段により付勢されることにより、排出操作手段により駆動されていないときには阻止位置に配置され、排出操作手段が手動操作され付勢手段の付勢力に抗して所定方向に移動することにより許容位置に配置される。よって、本構成であれば、排出通路の遊技球の通過を阻止する場合及び許容する場合の両方において排出用ゲート部材を駆動させる必要はなく、排出通路の遊技球の通過を許容する場合にのみ排出用ゲート部材を駆動させればよいので、排出用ゲート部材の操作を簡易化することができる。また、一般的には、排出通路を介して遊技球を排出させる機会は少なく、排出通路の遊技球の通過を阻止した状態にしておく時間の方が圧倒的に長くなる。この場合に、本手段の構成を適用することにより、排出用ゲート部材の駆動をより簡易なものとすることができる。   In the means 10, the discharge gate member is switched between the blocking position and the allowable position by moving in a predetermined direction. In this case, the discharge gate member is urged by the urging means, so that it is disposed at the blocking position when not driven by the discharge operation means, and the discharge operation means is manually operated to resist the urging force of the urging means. Then, it is arranged at an allowable position by moving in a predetermined direction. Therefore, with this configuration, there is no need to drive the discharge gate member both when blocking and allowing the game ball to pass through the discharge passage, and only when allowing the game ball to pass through the discharge passage. Since the discharge gate member only needs to be driven, the operation of the discharge gate member can be simplified. In general, there is little opportunity for the game ball to be discharged through the discharge passage, and the time during which the game ball is prevented from passing through the discharge passage is overwhelmingly longer. In this case, by applying the configuration of this means, the driving of the discharge gate member can be simplified.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記取込用ゲート部材及び前記排出用ゲート部材を前記取込通路と前記排出通路との分岐部分に配置し、前記取込用ゲート部材により前記取込通路の遊技球の通過が阻止されている状況下においては同取込用ゲート部材が前記排出通路の通路壁となるとともに、前記排出用ゲート部材により前記排出通路の遊技球の通過が阻止されている状況下においては同排出用ゲート部材が前記取込通路の通路壁となるよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, the take-in gate member and the discharge gate member are arranged at a branch portion between the take-in passage and the discharge passage, and the take-in passage is formed by the take-in gate member. In the situation where the passage of the game ball is blocked, the take-in gate member serves as a passage wall of the discharge passage, and the discharge gate member prevents the game ball from passing through the discharge passage. A gaming machine characterized in that, under circumstances, the discharging gate member is configured to be a passage wall of the intake passage.

手段11では、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が阻止されている状況下においては同取込用ゲート部材が排出通路の通路壁となり、排出用ゲート部材により排出通路の遊技球の通過が阻止されている状況下においては同排出用ゲート部材が取込通路の通路壁となる。当該構成とすることにより、各通路への遊技球の誘導を好適に行うことができる。   In the means 11, in the situation where the passage of the game ball in the intake passage is blocked by the intake gate member, the intake gate member becomes the passage wall of the discharge passage, and the game of the discharge passage is performed by the discharge gate member. In the situation where the passage of the sphere is blocked, the discharge gate member becomes the passage wall of the intake passage. By setting it as the said structure, guidance of the game ball to each channel | path can be performed suitably.

但し、排出用ゲート部材が取込通路の通路壁となる構成においては、両ゲート部材が共に開放されると排出用ゲート部材が取込通路の通路壁としての機能を果たさないため、遊技球の取り込みが行われず遊技が開始されないといった不都合が生じるおそれがある。これに対して、上記手段1等の構成を備えていることにより、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容されている(許容される)状況下においては、排出通路の遊技球の通過が排出用ゲート部材により阻止されることとなる。よって、上記のような不都合が生じることはない。   However, in the configuration in which the discharge gate member serves as the passage wall of the intake passage, when both gate members are opened, the discharge gate member does not function as the passage wall of the intake passage. There is a possibility that inconvenience may occur such that the game is not started without taking-in. On the other hand, by providing the configuration of the means 1 or the like, in a situation where the passing of the game ball in the intake passage is permitted (allowed) by the intake gate member, The passing of the game ball is blocked by the discharging gate member. Therefore, the above inconvenience does not occur.

手段12.手段1乃至手段11のいずれかにおいて、複数の前記取込装置を並べて設け、上流より供給される遊技球を各取込装置の遊技球入口(遊技球入口35a,36a,37a)に案内する構成とし、さらに前記排出用ゲート部材により前記各取込装置の前記排出通路の遊技球の通過をまとめて阻止又は許容する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the means 1 to 11, a plurality of the take-in devices are provided side by side, and the game balls supplied from the upstream are guided to the game ball inlets (game ball inlets 35a, 36a, 37a) of the take-in devices. Furthermore, the game machine is characterized in that the discharge gate member collectively blocks or permits the passage of the game balls in the discharge passages of the respective intake devices.

手段12によれば、取込装置が複数設けられているので、遊技球の通過を複数の取込装置において同時に行われる。これにより、複数の遊技球を短時間で取り扱うことができる。この場合に、各取込装置の排出通路を介しての遊技球の排出が排出用ゲート部材によりまとめて阻止又は許容される。これにより、排出通路の排出用ゲート部材を各排出通路に対して個別に設ける必要がないので、取込装置を小型化することができる。また、構成の簡略化を図ることができ、さらには部品点数が減少することに伴って部材管理や製造コストという面から好適なものとなる。   According to the means 12, since a plurality of taking-in devices are provided, the game balls are simultaneously passed through the plurality of taking-in devices. Thereby, a plurality of game balls can be handled in a short time. In this case, the discharge of the game balls through the discharge passages of the respective take-in devices is collectively prevented or permitted by the discharge gate member. Thereby, since it is not necessary to provide the gate member for discharge | emission of a discharge path separately with respect to each discharge path, a taking-in apparatus can be reduced in size. Further, the configuration can be simplified, and further, the number of parts is reduced, which is preferable in terms of member management and manufacturing cost.

上記のような構成において、上記手段1等の構成を備えていることにより、取込用ゲート部材により取込通路の遊技球の通過が許容されている場合には排出用ゲート部材の駆動が阻止されるので、すべての排出通路において遊技球の通過が許容されるのを阻止することができる。   In the configuration as described above, the configuration of the means 1 and the like prevents the driving of the discharge gate member when the game ball is allowed to pass through the intake passage by the intake gate member. Therefore, it is possible to prevent the passage of the game ball in all the discharge passages.

手段13.手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記取込用ゲート部材を電気的に駆動することで前記取込通路の遊技球の通過を阻止又は許容させるよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 13. A game machine according to any one of means 1 to means 12, wherein the take-in gate member is electrically driven to prevent or allow passage of a game ball in the take-in passage.

手段13によれば、取込用ゲート部材を電気的に駆動することで取込通路の遊技球の通過を阻止又は許容させる構成とすることで、取込通路の遊技球の通過の阻止又は許容が好適に行われる。これにより、所定数の遊技球の取り込みを確実に行うことができる。その一方で、排出通路を介して遊技球を排出する場合には、単に取り込みが阻止されている遊技球を取込装置の外部へと排出するために行われるので、所定数ごとに行う必要はない。従って、排出操作手段が手動操作された場合の動作を排出用ゲート部材に伝達する構成とすることにより、遊技球の排出を好適に行うことができる。この場合に、上記手段1等の構成を備えていることにより、遊技球の取り込みに支障を来たすことを抑制することができる。   According to the means 13, the passage of the game ball in the intake passage is blocked or permitted by electrically driving the intake gate member to prevent or allow the passage of the game ball in the intake passage. Is preferably performed. Thereby, a predetermined number of game balls can be taken in reliably. On the other hand, in the case of discharging the game ball through the discharge passage, it is performed simply to discharge the game ball, which is prevented from being taken out, to the outside of the take-in device. Absent. Therefore, the game ball can be suitably discharged by adopting a configuration in which the operation when the discharge operation means is manually operated is transmitted to the discharge gate member. In this case, by providing the configuration of the means 1 or the like, it is possible to suppress troubles in taking in the game ball.

手段14.手段1乃至手段13のいずれかにおいて、複数の絵柄が周方向に付された複数の無端状ベルト(リール71〜73)と、
前記各無端状ベルトについて各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
前記各無端状ベルトの回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各無端状ベルトの回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技球の取り込みが行われ、且つ前記始動操作手段が操作されることにより前記各無端状ベルトの回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に起因して又は該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記各無端状ベルトの回転を停止させ、その停止後の停止絵柄又は停止絵柄の組合せに応じて遊技球の払い出しを行い又は特別遊技状態を発生させる構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 1 to 13, a plurality of endless belts (reels 71 to 73) having a plurality of patterns attached in the circumferential direction;
A display window (transparent panel 65) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each endless belt;
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each endless belt;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of each endless belt,
A predetermined number of game balls are taken in by the take-in device, and the start operation means is operated to start rotation of the endless belts, either due to the operation of the stop operation means or the Stopping the rotation of each endless belt due to the lapse of a predetermined time without operating the stop operation means, and paying out the game ball according to the stop pattern or combination of stop patterns after the stop or special game A gaming machine characterized in that a state is generated.

手段14によれば、上記手段1等の効果を無端状ベルト式球使用遊技機において享受することができる。   According to the means 14, the effects of the means 1 and the like can be enjoyed in the endless belt-type ball game machine.

以下に、遊技球を受け入れた上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after receiving a game ball will be described with reference to the drawings.

本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球はパチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。   The gaming machine according to the present embodiment requires a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a plurality of game balls when a predetermined condition is satisfied. Game balls, and in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game balls are not limited to pachinko balls, and may be steel balls in a broad sense.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図4は図2におけるA―A線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図5は遊技機1の背面図である。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the front configuration of the gaming machine body, and FIG. FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1.

図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected to each other by hinges 31 and 32 at the upper and lower portions of the left end so as to be opened and closed. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a rectangular frame-like plate material whose outer dimensions are slightly smaller than those of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached to and fixed to the front frame 3. A device for taking in or paying out (so-called back set), various control boards, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically composed of the outer frame 2, the front frame 3, the back set board 16 provided on the front frame 3, and the like.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。   The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape over the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6, 7 projecting from each other. The annular portions 6 and 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion in the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts. The top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 and a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the center in the height direction, and the lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and performs various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or all around the lamp display portions 10, 12, and 13 The player is notified by turning on or blinking.

本実施の形態における遊技機1は、現実の遊技球の受入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に上皿形成体17が着脱可能に取り付けられている。図6は、上皿形成体17の構成を示す斜視図である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed on the condition that acceptance of an actual game ball is a necessary condition, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, the upper plate forming body 17 is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 6 is a perspective view showing a configuration of the upper plate forming body 17.

上皿形成体17には貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、後述する取込ユニット30への投入口に通じる主上皿部18aと、その上流側に位置する副上皿部18bとを有する。基本的に、主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものであり、主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込む。球案内部19は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図6の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。   An upper plate 18 as a storage portion is formed in the upper plate forming body 17, and the upper plate 18 is positioned on the upstream side of the main upper plate 18 a that leads to a loading port to an intake unit 30 described later. And an auxiliary upper dish portion 18b. Basically, the main upper tray portion 18a stores game balls paid out from a payout mechanism to be described later, while the auxiliary upper tray portion 18b is a game ball supplied from a nozzle of a ball rental machine (not shown). The game balls in the main upper plate 18a flow into the insertion port through the ball guide unit 19. The ball guide unit 19 is configured so that game balls can be arranged in a line and supplied to the slot, and a stainless cover (protective cover) 20 is attached to the ball guide unit 19. The main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b are provided so as to be folded back and forth, the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side of FIG. It is inclined somewhat downward toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper tray portion 18a and the sub upper tray portion 18b flow in the downstream order in order, and flow into the inlet as described above.

上皿形成体17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿形成体17が裏セット盤16に装着されるようになっている。装着固定部21の締結解除により、上皿形成体17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(例えばナイラッチ(登録商標))を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。   Mounting fixing portions 21 are provided at both left and right ends of the upper plate forming body 17, and the upper plate forming body 17 is mounted on the back setting plate 16 by fastening the mounting fixing portion 21 to the back setting plate 16 side. It has come to be. By releasing the fastening of the mounting fixing portion 21, the upper plate forming body 17 is detached from the back set board 16. The attachment fixing part 21 may be any fastening method as long as it can be attached to and detached from the back set board 16, and a fastener (for example, Nylatch (registered trademark)) is pushed into a fastening hole provided on the back set board 16 side. A push-type fastening method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.

そして、上皿形成体17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿形成体17が固定される。上皿形成体17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿形成体17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成体17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成体17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には奥壁64が設けられている。これら操作部100及び奥壁64の構成については後述することとする。   When the front door 4 is closed while the upper plate forming body 17 is mounted on the back set board 16, the upper plate forming body 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. The upper plate forming body 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since a holding recess is formed at a corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate forming body 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a portion of the front door 4 corresponding to the upper plate forming body 17 (operation unit 100) is bulged to the front side, and the upper surface of the bulged portion is open. is doing. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming body 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate forming body 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (in particular, the ball guide portion 19) is cleaned after the upper plate forming body 17 is removed. Work becomes easier. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a back wall 64 is provided in the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the back wall 64 will be described later.

取込ユニット30(図3参照)は裏セット盤16に設けられており、遊技者による操作に基づき取込ユニット30を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、受け入れられた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機1の外部に排出される。   The take-in unit 30 (see FIG. 3) is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken in via the take-in unit 30 based on an operation by the player. A predetermined number of game balls are taken in, so that a game (game) start condition is established, and preparation for game start is made. At this time, the accepted game ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 through a discharge path (not shown).

ここで、取込ユニット30の構成について説明する。取込ユニット30の全体が表された図7に示すように、取込ユニット30には3個の取込装置35,36,37が重なるようにして設けられており、取込ユニット30は全体として略立方体形状となっている(以下の説明では、図7において手前側に位置する取込装置35を「第1取込装置」、中央に位置する取込装置36を「第2取込装置」、奥側に位置する取込装置37を「第3取込装置37」とする)。この取込ユニット30は、第1取込装置35を遊技機前側、第3取込装置37を後側として配設されるようになっている。また、各取込装置35〜37の上面には、遊技球入口35a,36a,37aが形成されており、これら遊技球入口35a〜37aは前後方向に並んでいる。   Here, the configuration of the capture unit 30 will be described. As shown in FIG. 7 in which the entire take-in unit 30 is shown, the take-in unit 30 is provided with three take-in devices 35, 36, and 37 so as to overlap each other. (In the following description, the capturing device 35 located on the near side in FIG. 7 is referred to as “first capturing device”, and the capturing device 36 located in the center is referred to as “second capturing device.” ”, The capturing device 37 located on the far side is referred to as“ third capturing device 37 ”). This take-in unit 30 is arranged with the first take-in device 35 as the front side of the gaming machine and the third take-in device 37 as the rear side. Further, game ball inlets 35a, 36a, and 37a are formed on the upper surfaces of the respective take-in devices 35 to 37, and these game ball inlets 35a to 37a are arranged in the front-rear direction.

各取込装置35〜37には、図8に示すように、上皿18に貯留されている遊技球が球振分け通路38を介して流入することとなる。球振分け通路38は、上皿18の投入口に連通されており、取込ユニット30の上方へと延びている。また、球振分け通路38は、取込ユニット30側に向けて遊技球が流下していくように傾斜しており、その下流側が仕切板38a,38bにより分岐している。詳細には、球振分け通路38の下流側は、まず第1仕切板38aにより2方向に分岐し、さらにこの分岐した一方の通路の下流側で第2仕切板38bにより2方向に分岐している。この場合に、分岐した各通路への遊技球の振分けがスムーズに行われるように、各仕切板38a,38bの上流側端部は一方の通路又は両方の通路に向けて傾斜している。各仕切板38a,38bにより分岐された通路の下流側端部には、各遊技球入口35a〜37aに対応させて落下孔38cが形成されている。以上のような構成であることにより、上皿18に貯留されている遊技球は、球振分け通路38を流下し各仕切板38a,38bによりいずれかの落下孔38cへと誘導され、落下孔38cを介して各取込装置35〜37内に流入していくこととなる。なお、上記のように球振分け通路38により各取込装置35〜37への遊技球の振分けを行うのではなく、上皿18上で遊技球の振分けを行う構成としてもよい。この場合、上皿18上に仕切板及び落下孔を設ける構成となる。   As shown in FIG. 8, the game balls stored in the upper plate 18 flow into the respective take-in devices 35 to 37 through the ball distribution passage 38. The ball distribution passage 38 communicates with the inlet of the upper plate 18 and extends upward of the take-in unit 30. Further, the ball distribution passage 38 is inclined so that the game ball flows down toward the take-in unit 30 side, and the downstream side is branched by the partition plates 38a and 38b. Specifically, the downstream side of the ball distribution passage 38 is first branched in two directions by the first partition plate 38a, and further branched in two directions by the second partition plate 38b on the downstream side of the branched one passage. . In this case, the upstream ends of the partition plates 38a and 38b are inclined toward one or both of the passages so that the game balls are smoothly distributed to the branched passages. A drop hole 38c is formed at the downstream end of the passage branched by the partition plates 38a and 38b so as to correspond to the game ball inlets 35a to 37a. With the configuration as described above, the game balls stored in the upper plate 18 flow down the ball distribution passage 38 and are guided to one of the drop holes 38c by the partition plates 38a and 38b. Will flow into each of the take-in devices 35-37. In addition, it is good also as a structure which distributes a game ball on the upper plate 18 instead of distributing the game ball to each taking-in apparatus 35-37 by the ball distribution channel | path 38 as mentioned above. In this case, the partition plate and the drop hole are provided on the upper plate 18.

次に、取込装置35〜37の構成を、図9〜図11を用いて説明する。但し、各取込装置35〜37は、概ね同様の構成をしているため、ここでは基本的に第3取込装置37を例に挙げて説明する。図9は、取込装置37の内部構造を示す断面図、図10は、取込装置37を分解して示す斜視図、図11は、取込ユニット30の一部を分解して示す斜視図である。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図9に示す状態で上下左右の各方向を記載する。   Next, the structure of the capture devices 35-37 is demonstrated using FIGS. 9-11. However, since each of the capture devices 35 to 37 has a substantially similar configuration, the description will be basically made with the third capture device 37 as an example. 9 is a cross-sectional view showing the internal structure of the take-in device 37, FIG. 10 is an exploded perspective view showing the take-in device 37, and FIG. 11 is an exploded perspective view showing a part of the take-in unit 30. It is. In the following description, for convenience of description, the respective directions of up, down, left, and right are described in the state shown in FIG.

第3取込装置37は、表裏一対のハウジング部材161,162を備えており、何れも樹脂成形品よりなる(以下、ハウジング部材161を「第1ハウジング」、ハウジング部材162を「第2ハウジング」という)。第1ハウジング161は略四角形状をしているのに対して、第2ハウジング162は第1ハウジング161に比べその右下側が切り欠かかれた形状となっている。そして、両ハウジング161,162がネジ等により結合されることにより前面の右側に開口を有する略四角箱状の筐体が構成されている。また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の上面には、上述した遊技球入口37aを形成するための切欠161a,162aが形成されている。   The third take-in device 37 includes a pair of front and back housing members 161 and 162, both of which are made of a resin molded product (hereinafter, the housing member 161 is a "first housing" and the housing member 162 is a "second housing". Called). The first housing 161 has a substantially square shape, while the second housing 162 has a shape in which the lower right side is cut away as compared with the first housing 161. The housings 161 and 162 are coupled with each other by screws or the like, thereby forming a substantially square box-shaped housing having an opening on the right side of the front surface. Further, notches 161a and 162a for forming the above-described game ball entrance 37a are formed on the upper surfaces of the first housing 161 and the second housing 162.

また、第3取込装置37には、遊技球を一列で通過させるための遊技球通路165が形成されている。詳しくは、第1ハウジング161には、第1ハウジング161の壁部W1からハウジング内側に向けて延びるほぼ等幅の通路壁161bが設けられるとともに、第2ハウジング162にも同様に通路壁(図示略)が設けられており、これらを含む四方の通路壁に囲まれて遊技球通路165が区画形成されている。本取込装置37の通路壁は、大部分が第1ハウジング161側に形成され、第2ハウジング162側には高さの低い通路壁が形成されるが、通路壁の全てを第1ハウジング161側に形成する構成であっても良い。即ち、遊技球通路167を通過する遊技球が、遊技球通路167における第1ハウジング161と第2ハウジング162との境界に接触しないような構成であればよい。このような境界には、埃などが貯まり易く、通過する遊技球がこの境界に接触するような構成であると、その埃などにより遊技球の通過が阻害されることとなるおそれがあるからである。また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162は、透明な樹脂材料で成形されている。これにより、両ハウジング161,162の接合を外すことなく、装置内部の遊技球通路165や後述するゲート駆動機構などの他、通路内に貯留された遊技球を視認することができる。   Further, the third take-in device 37 is formed with a game ball passage 165 for allowing game balls to pass through in a row. Specifically, the first housing 161 is provided with a substantially equal width passage wall 161b extending from the wall portion W1 of the first housing 161 toward the inside of the housing, and the second housing 162 is similarly provided with a passage wall (not shown). ) Are provided, and a game ball passage 165 is defined by being surrounded by four side passage walls including them. Most of the passage walls of the intake device 37 are formed on the first housing 161 side, and a passage wall having a low height is formed on the second housing 162 side. The structure formed in the side may be sufficient. In other words, the configuration may be such that the game ball passing through the game ball passage 167 does not contact the boundary between the first housing 161 and the second housing 162 in the game ball passage 167. This is because dust is likely to accumulate in such a boundary, and if the passing game ball is in contact with this boundary, the passage of the game ball may be hindered by the dust. is there. The first housing 161 and the second housing 162 are formed of a transparent resin material. Thereby, the game balls stored in the passage can be visually recognized in addition to the game ball passage 165 inside the apparatus, the gate drive mechanism described later, and the like without disconnecting the two housings 161 and 162.

遊技球通路165は、ハウジング161,162の中央付近にて二股に分岐されており、遊技球入口37aから通路分岐位置まで延びる上流通路167と、通路分岐位置から鉛直方向に延びる取込通路168と、通路分岐位置から左斜め下方に延びる排出通路169とからなる。なお、少なくとも排出通路169が上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側ではなく外側へと延びる構成であれば、取込通路168及び排出通路169の延びる方向が上記構成とは異なるものであってもよい。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路168を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路169を通じて上皿18及び第3取込装置37内などに貯留されている遊技球が下皿41に排出される。   The game ball passage 165 is bifurcated near the center of the housings 161 and 162, and an upstream passage 167 extending from the game ball inlet 37a to the passage branch position, and an intake passage 168 extending vertically from the passage branch position. And a discharge passage 169 extending obliquely downward to the left from the passage branch position. Note that the extending direction of the intake passage 168 and the discharge passage 169 is different from the above configuration as long as at least the discharge passage 169 extends to the outside rather than the inside of the corner portion of the upstream passage 167 and the intake passage 168. It may be a thing. A predetermined number of game balls as game start conditions are taken in through the take-in passage 168. Further, when the game balls are settled at the end of the game, the game balls stored in the upper plate 18 and the third take-in device 37 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passage 169.

上流通路167は、ほぼ水平方向に設けられているが、詳細には若干下方に傾斜している。これにより、遊技球入口37aから第3取込装置37内に入ってきた遊技球は、上流通路167においてほぼ水平方向に並びつつ、下流側へと流下していく。また、上流通路167には、遊技球の流れを一定に整えるための整流部170が設けられている。この整流部170の構成について図12を用いて詳細に説明する。図12は整流部170の中央部を水平線で切断した平断面図であり、図の上側は第1ハウジング161の壁面(壁部W1)を示し、下側は第2ハウジング162の壁面(壁部W2)を示す。図12に示すように、整流部170において、第1ハウジング161には円弧状の凹部171が形成されるとともに、第2ハウジング162には、凹部171に対向して三角形山状の突起172が形成されている。かかる場合、上流通路167を下流に流れてくる遊技球Bが整流部170に達すると、遊技球Bが突起172に衝突し、流れの向きを矢印の如く変えた後、更に突起172に対向する凹部171の内壁に衝突する。こうして、遊技球Bは流れの向きを変えつつ凹部171側に迂回するようにして下流側に流れる。   The upstream passage 167 is provided in a substantially horizontal direction, but is slightly inclined downward in detail. As a result, the game balls that have entered the third take-in device 37 from the game ball inlet 37a flow down to the downstream side while being aligned in the horizontal direction in the upstream passage 167. The upstream passage 167 is provided with a rectifying unit 170 for keeping the flow of game balls constant. The configuration of the rectifying unit 170 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a cross-sectional plan view of the central portion of the rectifying unit 170 cut along a horizontal line. The upper side of the figure shows the wall surface (wall portion W1) of the first housing 161, and the lower side shows the wall surface (wall portion) of the second housing 162. W2). As shown in FIG. 12, in the rectifying unit 170, an arc-shaped recess 171 is formed in the first housing 161, and a triangular mountain-shaped protrusion 172 is formed facing the recess 171 in the second housing 162. Has been. In such a case, when the game ball B flowing downstream in the upstream passage 167 reaches the rectifying unit 170, the game ball B collides with the protrusion 172, changes the flow direction as shown by the arrow, and further faces the protrusion 172. It collides with the inner wall of the concave portion 171 to be In this way, the game ball B flows downstream so as to detour to the recess 171 while changing the flow direction.

このとき、遊技球は整流部170を通過する毎に流れの勢いが消されその後の流下速度が低減されることから、その通過後における後述する遊技球検出の際の検出ミスが低減される。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって第3取込装置37に取り込まれた場合に、整流部170を通過すると、速度差によって隣接する遊技球間に間隔ができることから、複数の遊技球を1個の遊技球として誤検出する不具合もなくなる。すなわち、整流部170の存在により、その通過後の遊技球検出を確実なものとしている。また、整流部170は前後方向(第3取込装置37の厚さ方向)に迂回させるものであるため、第3取込装置37をコンパクトにしつつも十分な整流効果を遊技球に付与できるという相乗効果が得られる。なお、上記整流部170の構成として、ハウジング161,162に凹部171及び突起172を設けるのではなく、遊技球通路165を第3取込装置37の厚さ方向へとクランク状にする構成としてもよい。この場合においても、クランク状となっている部分の内壁に遊技球が衝突することで、その遊技球の流れの勢いが消されることとなり、上記整流部170と同様の効果を得ることができる。   At this time, each time the game ball passes through the rectifying unit 170, the momentum of the flow is extinguished and the subsequent flow speed is reduced, so that a detection error at the time of game ball detection described later after the passage is reduced. In addition, when a large number of game balls are connected in a daisy chain and taken into the third take-in device 37, when passing through the rectifying unit 170, an interval between adjacent game balls can be created due to a speed difference. The problem of erroneous detection as one game ball is also eliminated. That is, the presence of the rectifying unit 170 ensures the detection of the game ball after the passage. Moreover, since the rectification | straightening part 170 is detoured in the front-back direction (thickness direction of the 3rd taking-in apparatus 37), it says that sufficient rectifying effect can be provided to a game ball, making the 3rd taking-in apparatus 37 compact. A synergistic effect is obtained. In addition, as a structure of the said rectification | straightening part 170, it does not provide the recessed part 171 and the processus | protrusion 172 in the housings 161 and 162, but it is also possible to use a structure in which the game ball passage 165 is cranked in the thickness direction of the third take-in device 37. Good. Even in this case, when the game ball collides with the inner wall of the crank-shaped part, the momentum of the flow of the game ball is extinguished, and the same effect as the rectifying unit 170 can be obtained.

また、上流通路167には、その最上流側から一筋の突条173が設けられており、当該突条173は取込通路168の最下流側まで設けられている(但し、整流部170における突条173の設置は任意である)。突条173は、上流通路167及び取込通路168を区画形成する四方の通路壁のうち少なくとも1つに形成され、本実施の形態では、第1ハウジング161において遊技球を横から保持する通路壁のほぼ中央部に突条173が形成されている。突条173の高さは0.5mm程度であり、これにより上流通路167及び取込通路168の通路幅が狭められるようになっている。つまり、上流通路167及び取込通路168は基本的に通路幅が12mm程度であるが、突条173を設けることにより、実質的な通路幅が11.5mm程度に狭められている。これにより、上流通路167内及び取込通路168内の遊びを減らすことができ、安定した状態で遊技球が流下することとなる。特に、取込通路168においては、後述するように、遊技球検出が行われるため、その検出ミスを低減させることができる。   Further, the upstream passage 167 is provided with a straight protrusion 173 from the most upstream side, and the protrusion 173 is provided to the most downstream side of the intake passage 168 (however, in the rectifying unit 170). The installation of the protrusion 173 is optional). The protrusion 173 is formed on at least one of the four passage walls defining the upstream passage 167 and the intake passage 168, and in the present embodiment, the passage that holds the game ball from the side in the first housing 161. A ridge 173 is formed at substantially the center of the wall. The height of the protrusion 173 is about 0.5 mm, and thereby the passage widths of the upstream passage 167 and the intake passage 168 are narrowed. That is, the upstream passage 167 and the intake passage 168 basically have a passage width of about 12 mm, but by providing the protrusions 173, the substantial passage width is narrowed to about 11.5 mm. Thereby, the play in the upstream passage 167 and the intake passage 168 can be reduced, and the game ball flows down in a stable state. In particular, in the take-in passage 168, as described later, game ball detection is performed, so that detection errors can be reduced.

取込通路168には、前記分岐位置のすぐ下流に取込用ゲート部材175が設けられている。取込用ゲート部材175は、上下方向に延びる長尺状となっており、通路外に配設された支軸176により支持される基部175aと、通路壁に設けた切欠部179を介して取込通路168内に出没する爪部175bとを有する。取込用ゲート部材175は、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域に配置され、爪部175bが取込通路168内に出没することにより、取込通路168内の遊技球の通過が阻止又は許容されるようになっている。   An intake gate member 175 is provided in the intake passage 168 immediately downstream of the branch position. The take-in gate member 175 has a long shape extending in the vertical direction, and is taken in through a base 175a supported by a support shaft 176 disposed outside the passage and a notch 179 provided in the passage wall. And a claw portion 175 b that appears and disappears in the insertion passage 168. The take-in gate member 175 is disposed in a region inside the corner portion between the upstream passage 167 and the take-in passage 168, and the claw portion 175 b protrudes and retracts in the take-in passage 168, thereby The passage of the game ball is prevented or allowed.

ここで、取込用ゲート部材175の駆動機構について図9を用いて説明する。取込用ゲート部材175の駆動源としてソレノイド181が用いられている。ソレノイド181は、本体部181aと出力軸181bとを主要構成部品として備えており、本体部181aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸181bが伸縮方向に移動する。当該ソレノイド181は、取込用ゲート部材175の右方において、出力軸181bが下方へと突き出るように配設されている。そして、図11に示すように、ソレノイドカバー182によりハウジング161に固定されている。また、ソレノイド181の配設される位置は、第3取込装置37の右下部であるため、第2ハウジング162の切り欠かかれた位置に相当し、ソレノイド181は第2ハウジング162により覆われていない(図7参照)。この構成であることにより、第3取込装置37の薄型化が実現されている。ソレノイド181の本体部181aは、所定の大きさを有しているため、上記のように第2ハウジング162が切り欠かれていない構成においては、ハウジング161,162の厚みを増やす必要が生じるからである。また、ソレノイド181は、その駆動に応じて熱を発生させるため、ソレノイド181が第2ハウジング162に覆われない構成とすることで、放熱性を高めることができる。   Here, a drive mechanism of the take-in gate member 175 will be described with reference to FIG. A solenoid 181 is used as a drive source for the take-in gate member 175. The solenoid 181 includes a main body 181a and an output shaft 181b as main components, and is energized based on the input of an electrical signal to the main body 181a, so that the output shaft 181b moves in the expansion / contraction direction. The solenoid 181 is arranged on the right side of the take-in gate member 175 so that the output shaft 181b protrudes downward. Then, as shown in FIG. 11, it is fixed to the housing 161 by a solenoid cover 182. Further, since the position where the solenoid 181 is disposed is the lower right portion of the third take-in device 37, it corresponds to the position where the second housing 162 is notched, and the solenoid 181 is covered by the second housing 162. No (see FIG. 7). With this configuration, the third capture device 37 is thinned. Since the main body 181a of the solenoid 181 has a predetermined size, it is necessary to increase the thickness of the housings 161 and 162 in the configuration in which the second housing 162 is not cut as described above. is there. Further, since the solenoid 181 generates heat according to its driving, the heat dissipation can be improved by adopting a configuration in which the solenoid 181 is not covered by the second housing 162.

ソレノイド181の出力軸181bの先端部にはガイド183が取り付けられている。ガイド183には回動片184の一部が係合されており、同回動片184の他部が取込用ゲート部材175の後端に駆動連結されている。符号185は、出力軸180を常に伸長方向に付勢するコイルバネであり、符号186は、回動片184のほぼ中央部に設けられ同回動片184を回動可能に支持する支軸である。   A guide 183 is attached to the tip of the output shaft 181b of the solenoid 181. A part of the rotating piece 184 is engaged with the guide 183, and the other part of the rotating piece 184 is drivingly connected to the rear end of the take-in gate member 175. Reference numeral 185 is a coil spring that constantly urges the output shaft 180 in the extending direction, and reference numeral 186 is a support shaft that is provided at substantially the center of the rotating piece 184 and supports the rotating piece 184 in a rotatable manner. .

本構成によれば、ソレノイド181への通電がない場合には、図示の如くコイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長した状態で保持され、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出し取込通路168が閉鎖される。なおこのとき、取込用ゲート部材175の後端部分がストッパ187に当接しており、当該取込用ゲート部材175がそれ以上図の反時計回り方向に回動しないよう規制されている。つまり、実際の使用状態では、取込用ゲート部材175の爪部175bに遊技球がのりその状態で遊技球の通過が阻止されるが、取込用ゲート部材175は遊技球の重みにより図の反時計回り方向に力を受ける。この際、ストッパ187により取込用ゲート部材175の動きが制止される。   According to this configuration, when the solenoid 181 is not energized, the output shaft 181b is extended by the urging force of the coil spring 185 as shown in the drawing, and the claw portion 175b of the take-in gate member 175 is taken in. It protrudes into the passage 168 and the intake passage 168 is closed. At this time, the rear end portion of the take-in gate member 175 is in contact with the stopper 187, and the take-in gate member 175 is restricted from rotating further in the counterclockwise direction in the drawing. That is, in an actual use state, a game ball is put on the claw portion 175b of the take-in gate member 175 and the passage of the game ball is prevented in that state, but the take-in gate member 175 is shown in the figure by the weight of the game ball. Receives force in the counterclockwise direction. At this time, the movement of the take-in gate member 175 is stopped by the stopper 187.

そして、ソレノイド181の通電に伴い、コイルバネ185の付勢力に抗して出力軸181bが縮み方向に移動すると、ガイド183及び回動片184を介して取込用ゲート部材175が回動する(図9では時計回り方向に回動する)。このとき、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。また、ソレノイド181への通電を中止すると、コイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長方向に移動し、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出した状態となる。   When the output shaft 181b moves in the contracting direction against the biasing force of the coil spring 185 as the solenoid 181 is energized, the take-in gate member 175 rotates through the guide 183 and the rotating piece 184 (FIG. 9 is turned clockwise). At this time, the claw portion 175 b of the take-in gate member 175 is retracted out of the take-in passage 168. When the energization of the solenoid 181 is stopped, the output shaft 181 b is moved in the extending direction by the urging force of the coil spring 185, and the claw portion 175 b of the take-in gate member 175 is projected into the take-in passage 168.

また、図9に示すように、取込通路168には、取込用ゲート部材175のすぐ下流側に上下一対のカウントセンサ201,202が設置されている。これらカウントセンサ201,202は、取込用ゲート部材175による取込通路168の開放時において当該取込通路168を通過する遊技球を検知するものであって、同センサ201,202により遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9, a pair of upper and lower count sensors 201 and 202 are installed in the intake passage 168 immediately downstream of the intake gate member 175. The count sensors 201 and 202 detect a game ball passing through the take-in passage 168 when the take-in passage 168 is opened by the take-in gate member 175. The sensors 201 and 202 start the game. Incorporation of a predetermined number of game balls, which is a condition, can be confirmed.

ここで、カウントセンサ201,202の構成について図10を用いて説明する。各センサ201,202は、発光素子と受光素子とを備えた周知の光学式センサにて構成されている。詳細には、光学式センサは、第1ハウジング161の壁部W1側から第2ハウジング162の壁部W2側に向けて(前後方向に)延びるセンサ本体部205と、当該センサ本体部205の両端から両ハウジング161,162に沿って取込通路168側に延びるアーム部203,204とが一体形成されたセンサユニット200として設けられている。一方のアーム部203にはその先端側に、カウントセンサ201,202を構成する受光素子が上下に並ぶように配設されており、他方のアーム部204には受光素子の対向位置に同じくカウントセンサ201,202を構成する発光素子が配設されている。また、両アーム部203,204間の距離は、取込通路168の幅よりも若干長くなっている。そして、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域であって取込用ゲート部材175とソレノイド181との間に設けられた貫通窓188にセンサ本体部205が挿通され、さらに両アーム部203,204が取込用ゲート部材175を跨ぎ、且つ取込通路168を挟んだ状態でセンサユニット200が配設されている。これにより、センサユニット200が取込用ゲート部材175やその他駆動機構と集約して配設された構成となっている。   Here, the configuration of the count sensors 201 and 202 will be described with reference to FIG. Each sensor 201, 202 is configured by a known optical sensor including a light emitting element and a light receiving element. Specifically, the optical sensor includes a sensor main body 205 extending from the wall W1 side of the first housing 161 toward the wall W2 of the second housing 162 (in the front-rear direction), and both ends of the sensor main body 205. Are provided as a sensor unit 200 integrally formed with arm portions 203 and 204 extending along the housings 161 and 162 toward the intake passage 168 side. The light receiving elements constituting the count sensors 201 and 202 are arranged vertically on one arm portion 203 on the tip side, and the other arm portion 204 is similarly positioned at a position opposite to the light receiving elements. Light emitting elements constituting 201 and 202 are provided. Further, the distance between the arm portions 203 and 204 is slightly longer than the width of the intake passage 168. The sensor main body 205 is inserted into a through window 188 provided between the intake gate member 175 and the solenoid 181, which is an area inside the corner portion of the upstream passage 167 and the intake passage 168. Further, the sensor unit 200 is disposed in a state where both the arm portions 203 and 204 straddle the take-in gate member 175 and sandwich the take-in passage 168. Thereby, the sensor unit 200 is configured to be integrated with the take-in gate member 175 and other drive mechanisms.

この場合に、センサ本体部205は、ハウジング161,162の厚さ方向(前後方向)の寸法が、当該ハウジング161,162の厚さと同程度となっているため、第3取込装置37のハウジング161,162の外面よりも外側にほとんど突出しない構成となっている。また、図9の破線で示すように、アーム部203,204は、排出用ゲート部材190の球案内部191cと接触しないように、その先端が取込通路168の中心付近に位置している。またこれに伴って、カウントセンサ201,202が取込通路168の中心線(突条173)よりも取込用ゲート部材175側に位置しているので、連続して流下してくる遊技球を確実に検知することができる。即ち、遊技球は球形状をなし、中心付近の位置よりも外寄りの位置の方が、各センサの前方を通過する際の通過時間(すなわち、センサによる遊技球検知時間)が短くなるため、カウントセンサ201,202の位置を取込通路168の中心線よりもずらすことで、1の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を長く確保することができるからである。   In this case, the sensor body 205 has the same thickness in the thickness direction (front-rear direction) of the housings 161, 162 as the thickness of the housings 161, 162. The configuration is such that the outer surfaces of 161 and 162 hardly protrude outward. Further, as indicated by broken lines in FIG. 9, the ends of the arm portions 203 and 204 are located in the vicinity of the center of the intake passage 168 so as not to contact the ball guide portion 191 c of the discharge gate member 190. Along with this, since the count sensors 201 and 202 are located on the side of the intake gate member 175 with respect to the center line (the protrusion 173) of the intake passage 168, the game balls that continuously flow down are collected. It can be detected reliably. That is, the game ball has a spherical shape, and the passing time when passing the front of each sensor (that is, the gaming ball detection time by the sensor) is shorter at the position outside the center than the position near the center. This is because by shifting the positions of the count sensors 201 and 202 from the center line of the intake passage 168, it is possible to secure a long time from detection of one game ball to detection of the next game ball. .

また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の外面には、それぞれアーム部203,204の厚さ(前後方向の長さ)と同程度の深さであって、アーム部203,204の上下方向の長さと同程度の幅の嵌合溝189が形成されており、アーム部203,204は当該嵌合溝189に収容された構成となっている。また、センサ本体部205には、発光素子及び受光素子を機能させるための機能回路を有する図示しないセンサ基板が収容されている。このようにハウジング161,162の厚さ方向に延びるセンサ本体部205にセンサ基板を収容させることにより、センサユニット200の厚さ方向の寸法をハウジング161,162の厚さと同程度とすることができる。また、センサ基板には、主基板131へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部205aが設けられている。コネクタ部205aはソレノイド181と対面しており、ソレノイド181とセンサ本体部205とが近接しているのに伴ってコネクタ部205aもソレノイド181に近接している。なお、各取込装置35〜37のセンサユニット200からの信号線を、中継基板を介してまとめて主基板131へと接続する構成とすることにより、配線の容易化を行うことができる。   Further, the outer surfaces of the first housing 161 and the second housing 162 have a depth similar to the thickness (length in the front-rear direction) of the arm portions 203 and 204, respectively, and the vertical direction of the arm portions 203 and 204. A fitting groove 189 having a width approximately equal to the length of the fitting groove 189 is formed, and the arm portions 203 and 204 are accommodated in the fitting groove 189. The sensor main body 205 houses a sensor substrate (not shown) having functional circuits for causing the light emitting element and the light receiving element to function. By accommodating the sensor substrate in the sensor main body 205 extending in the thickness direction of the housings 161 and 162 in this manner, the dimension in the thickness direction of the sensor unit 200 can be made substantially the same as the thickness of the housings 161 and 162. . The sensor board is provided with a connector portion 205a to which a signal line connected to the main board 131 is connected. The connector part 205a faces the solenoid 181. As the solenoid 181 and the sensor main body part 205 are close to each other, the connector part 205a is also close to the solenoid 181. In addition, wiring can be facilitated by adopting a configuration in which the signal lines from the sensor units 200 of the respective capture devices 35 to 37 are collectively connected to the main board 131 via the relay board.

このように発光素子と受光素子とがセンサユニット200として一体で設けられていることにより、発光素子と受光素子との位置合せ精度を高めることができ、検出精度を良好なものとすることができ、さらにはノイズの低減を実現することができる。また、センサユニット200内にセンサ基板が収容されていることで、カウントセンサ201,202の発光素子及び受光素子に繋がる信号線をセンサユニット200内で1つにまとめることができるので、当該信号線の配線の容易化を実現することができる。また、センサユニット200、取込用ゲート部材175及びその駆動機構が、上流通路167及び取込通路168のコーナー部分の内側に集約して配設されていることにより、第3取込装置37内の省スペース化を図ることができ、結果的に第3取込装置37の小型化が実現されている。特に、本実施の形態のように、取込ユニット30として3連の取込装置35〜37を備えた構成の場合には、取込ユニット30の奥行き方向の厚みを増加させることなく、さらに遊技球通路165の邪魔にならないようにセンサユニット200を配設する必要があり、この場合に、本実施の形態は最適な構成といえる。また、センサユニット200の信号線及び取込用ゲート部材175の駆動源としてのソレノイド181の信号線を、遊技球通路165を跨ぐことなく配線することができ、さらにはこれら信号線をまとめて一箇所から引き出すことができる。さらに、アーム部203,204が取込用ゲート部材175を跨ぐような構成となっているので、上記のように各種部材を上流通路167及び取込通路168のコーナー部分の内側に集約して配設した構成において、取込用ゲート部材167を取込通路168側に近付けることができる。これにより、取込用ゲート部材167の基部175a及び爪部175bの長さを極力短くすることができるので、爪部175bに遊技球の荷重がかかる際において取込用ゲート部材167に作用する曲げ応力(モーメント)を低減することができ、取込用ゲート部材167の強度を高めることができる。さらには取込用ゲート部材167が取込通路168側に近付くことで、取込用ゲート部材167の動作範囲が狭くなり、駆動機構(ソレノイド181等)の負担を軽減することができる。   As described above, since the light emitting element and the light receiving element are integrally provided as the sensor unit 200, the alignment accuracy between the light emitting element and the light receiving element can be increased, and the detection accuracy can be improved. Furthermore, noise reduction can be realized. Since the sensor substrate is accommodated in the sensor unit 200, the signal lines connected to the light emitting elements and the light receiving elements of the count sensors 201 and 202 can be combined into one in the sensor unit 200. Simplification of wiring can be realized. In addition, the sensor unit 200, the capture gate member 175, and the drive mechanism thereof are arranged inside the corner portions of the upstream passage 167 and the capture passage 168, so that the third capture device 37 is provided. Space saving can be achieved, and as a result, downsizing of the third capture device 37 is realized. In particular, as in the present embodiment, in the case of the configuration including the three capture devices 35 to 37 as the capture unit 30, the game is further increased without increasing the thickness of the capture unit 30 in the depth direction. It is necessary to dispose the sensor unit 200 so as not to interfere with the ball passage 165. In this case, the present embodiment can be said to be an optimal configuration. In addition, the signal line of the sensor unit 200 and the signal line of the solenoid 181 as the drive source of the take-in gate member 175 can be wired without straddling the game ball passage 165. Can be pulled out from the location. Furthermore, since the arm portions 203 and 204 are configured to straddle the gate member 175 for taking in, various members are gathered inside the corner portions of the upstream passage 167 and the taking-in passage 168 as described above. In the arranged configuration, the take-in gate member 167 can be brought closer to the take-in passage 168 side. As a result, the base 175a and the claw 175b of the take-in gate member 167 can be shortened as much as possible, so that the bending acting on the take-in gate member 167 when a load of a game ball is applied to the claw 175b The stress (moment) can be reduced, and the strength of the capture gate member 167 can be increased. Furthermore, when the take-in gate member 167 approaches the take-in passage 168 side, the operating range of the take-in gate member 167 is narrowed, and the burden on the drive mechanism (solenoid 181 and the like) can be reduced.

次に、図13を用い、カウントセンサ201,202による遊技球検知の概要を説明する。なお、図13(a)は各センサ201,202に対する遊技球の通過位置を示し、図中、B1,B2,B3の各通過課程での遊技球を示す。また、図13(b)は遊技球通過に伴う各センサ201,202の出力波形(波形整形後の矩形波形)を示し、便宜上遊技球の通過時にON出力となる論理を示す。   Next, an outline of game ball detection by the count sensors 201 and 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A shows the passing positions of the game balls with respect to the sensors 201 and 202, and shows the game balls in each passing process of B1, B2, and B3 in the figure. FIG. 13B shows the output waveform (rectangular waveform after waveform shaping) of each sensor 201, 202 as the game ball passes, and shows the logic that is turned ON when the game ball passes for convenience.

遊技球が取込用ゲート部材175を通過した後、図13(a)のB1位置に達すると、上側のセンサ201の出力がONとなり(t1のタイミング)、続いてB2位置に達すると、下側のセンサ202の出力がONとなる(t2のタイミング)。その後、上側のセンサ201の出力がOFFになり(t3のタイミング)、更にB3位置に達すると下側のセンサ202の出力がOFFとなる(t4のタイミング)。この場合、所定の時間条件の下、上側のセンサ201→下側のセンサ202の順で各センサがONした時にのみ遊技球が正規に取り込まれたと判断される。すなわち、上側のセンサ201がONしてから下側のセンサ202がONするまでに所定時間を経過した場合や、通常時とは逆に下側のセンサ202→上側のセンサ201の順で各センサがONした場合には、エラーとなって、その旨が報知等されるとともに遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球にひも等を付けて上下させることにより、あたかも複数の遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。   After the game ball passes through the take-in gate member 175, when it reaches the B1 position in FIG. 13A, the output of the upper sensor 201 is turned ON (timing of t1), and when it reaches the B2 position, The output of the side sensor 202 is turned on (timing t2). Thereafter, the output of the upper sensor 201 is turned off (timing at t3), and when the position B3 is further reached, the output of the lower sensor 202 is turned off (timing at t4). In this case, it is determined that the game ball has been properly taken in only when each sensor is turned on in the order of the upper sensor 201 → the lower sensor 202 under a predetermined time condition. That is, when a predetermined time elapses from when the upper sensor 201 is turned on to when the lower sensor 202 is turned on, each sensor is in the order of the lower sensor 202 → the upper sensor 201 contrary to the normal time. When is turned on, an error occurs, and a notification to that effect is made and the game is prohibited. Therefore, for example, by attaching a string or the like to the game ball and moving it up and down, it is possible to prevent an illegal act such as having a plurality of game balls taken in.

排出通路169には、前記通路分岐位置のすぐ下流側に排出用ゲート部材190が設けられている。この排出用ゲート部材190について図11、図14、図15等を用いて説明する。図14は、排出用ゲート部材190を示す正面図である。また、図15は、排出用ゲート部材190を示す平面図である。なお、図15では、図の上側が排出通路169側であり、図の下側が上流通路167側である。   The discharge passage 169 is provided with a discharge gate member 190 immediately downstream of the passage branch position. The discharge gate member 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a front view showing the discharge gate member 190. FIG. 15 is a plan view showing the discharge gate member 190. In FIG. 15, the upper side of the drawing is the discharge passage 169 side, and the lower side of the drawing is the upstream passage 167 side.

排出用ゲート部材190は、合成樹脂製であり、図11に示すように、3つの通路遮蔽部191aと各通路遮蔽部191aの下側端部にてこれらを連結する連結部191bとを有している。また、連結部191bには通路遮蔽部191aと交互に並ぶように球案内部191cが3つ形成されている。さらに、連結部191bの手前側端部には、排出用ゲート部材190をハウジング161,162の厚さ方向の所定位置に保持させるべく力が加えられることとなる基端部192が形成されている。この基端部192とその隣りに位置する通路遮蔽部191aとの間、及び隣り合う2つの通路遮蔽部191a間は遊技球通過領域となっており、その間の長さは少なくとも遊技球の通過が可能となる長さ寸法となっている。   The discharge gate member 190 is made of synthetic resin and has three passage shielding portions 191a and a connecting portion 191b for connecting them at the lower end of each passage shielding portion 191a as shown in FIG. ing. In addition, three ball guide portions 191c are formed in the connecting portion 191b so as to be alternately arranged with the passage shielding portions 191a. Further, a proximal end portion 192 to which a force is applied to hold the discharge gate member 190 at a predetermined position in the thickness direction of the housings 161 and 162 is formed at the front side end portion of the connecting portion 191b. . There is a game ball passage area between the base end 192 and the adjacent passage shield 191a and between the two adjacent passage shields 191a, and the length between them is at least that of the game ball. The length is possible.

各取込装置35〜37の両ハウジング161,162には排出通路169の入口部分に、排出用ゲート部材190の断面形状に対応した透孔193a,193bが形成されており、この透孔193a,193bを介して排出用ゲート部材169が全取込装置35〜37を貫通するようにして挿通されている。但し、基端部192は、ハウジング161,162内に位置しておらず、第1取込装置35の第2ハウジング162の外面に固定されているカバー194内に収容されている。カバー194には、透孔194aが形成されており、基端部192に一体形成された突起部192aは透孔194aから手前側に突出している(図7参照)。   Through holes 193a and 193b corresponding to the cross-sectional shape of the discharge gate member 190 are formed in the inlets of the discharge passages 169 in the housings 161 and 162 of the respective intake devices 35 to 37. The through holes 193a, A discharge gate member 169 is inserted through the entire intake devices 35 to 37 through 193b. However, the base end portion 192 is not located in the housings 161 and 162 but is accommodated in a cover 194 fixed to the outer surface of the second housing 162 of the first take-in device 35. A through hole 194a is formed in the cover 194, and a protrusion 192a formed integrally with the base end 192 projects forward from the through hole 194a (see FIG. 7).

また、図11に示すように、基端部192と第2ハウジング162との間には、バネ195が介在しており、このバネ195により基端部192は常に前方へと付勢されている。この場合に、カバー194は基端部192の前方への移動を規制するストッパとしての役割を果たす。また、通路遮蔽部191a及び隣り合う通路遮蔽部191a間の距離とを合わせた長さは、取込装置のハウジング161,162の厚さと同じであり、そのため各取込装置35〜37のハウジング161,162内には通路遮蔽部191aと球案内部191cとが一組ずつ位置することとなる。   As shown in FIG. 11, a spring 195 is interposed between the base end 192 and the second housing 162, and the base end 192 is always urged forward by the spring 195. . In this case, the cover 194 serves as a stopper that restricts the forward movement of the base end 192. Further, the total length of the passage shielding portion 191a and the distance between the adjacent passage shielding portions 191a is the same as the thickness of the housings 161 and 162 of the take-in device, and therefore the housing 161 of each take-in device 35 to 37. 162, the passage shielding portion 191a and the ball guiding portion 191c are positioned one by one.

そして、図14(a)に示すように、バネ195の付勢力により基端部192がカバー194と接触している状態(排出用ゲート部材190が阻止位置に配置されている状態)では、各取込装置35〜37の排出通路169には当該排出通路169の半分以上を塞ぐように通路遮蔽部191aが突出している。これにより、上流通路167から流れてきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が阻止される。但し、通路遮蔽部191aは排出通路169の全体を塞がない構成となっている。これにより、排出通路169を開閉する際における排出用ゲート部材190のスライド移動の移動量が極力短くなるように設定されている。   Then, as shown in FIG. 14A, in a state where the base end 192 is in contact with the cover 194 by the biasing force of the spring 195 (a state where the discharge gate member 190 is disposed at the blocking position), A passage shielding portion 191a protrudes from the discharge passage 169 of the intake devices 35 to 37 so as to block more than half of the discharge passage 169. Thereby, the passage of the game ball flowing from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is prevented. However, the passage shielding portion 191a is configured not to block the entire discharge passage 169. Thus, the amount of sliding movement of the discharge gate member 190 when opening and closing the discharge passage 169 is set to be as short as possible.

一方、図14(b)に示すように、基端部192の突起部192aが奥側へと押され、バネ195の付勢力に抗して排出用ゲート部材190が奥側へとスライド移動した状態(排出用ゲート部材190が許容位置に配置されている状態)では、各取込装置35〜37の排出通路169には球案内部191cが位置する。これにより、上流通路167から流下してきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が許容される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the projection 192a of the base end 192 is pushed to the back side, and the discharge gate member 190 slides to the back side against the biasing force of the spring 195. In the state (the state in which the discharge gate member 190 is disposed at the allowable position), the ball guide portion 191c is positioned in the discharge passage 169 of each of the capture devices 35 to 37. Thereby, the passage of the game ball flowing down from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is allowed.

ここで、球案内部191cは、図16に示すように、連結部191bから上流通路167側に向けて延びており、排出通路169が形成された角度に合わせるようにして設けられている。これにより、排出通路169への遊技球の流入がスムーズに行われることとなる。但し、球案内部191cが取込用ゲート部材175に接触しないようにするために、球案内部191cの上流通路167側に延びる方向の長さは、取込通路168の中心付近に到達しない程度となっている。   Here, as shown in FIG. 16, the ball guide portion 191c extends from the connecting portion 191b toward the upstream passage 167 and is provided so as to match the angle at which the discharge passage 169 is formed. Thereby, the inflow of game balls into the discharge passage 169 is smoothly performed. However, the length in the direction extending to the upstream passage 167 side of the ball guide portion 191c does not reach the vicinity of the center of the intake passage 168 in order to prevent the ball guide portion 191c from contacting the take-in gate member 175. It is about.

また、図15(a)に示すように、通路遮蔽部191aにおける排出通路169に突出する側の先端部(図15の左側端部)は、先細り形状をしている。そして、その先細り部分は、上流通路167側の面が通路方向に対して垂直面となっており、排出通路169側の面が通路方向に対して傾斜面となっている。従って、図15(b)に示すように排出通路169の遊技球の通過が許容されている状態から、図15(c)に示すように排出通路169の遊技球の通過が阻止されている状態へと移行する際には、球案内部191c上に位置していた遊技球B1は通路遮蔽部191aにより排出通路169側へと押されることとなる。上流通路167及び排出通路169が重力落下方向に延びるように形成されている構成において、上記のように遊技球B1を排出通路169側へと押し出す構成とすることにより、前記状態の移行をスムーズに行うことができる。また、例えば、通路遮蔽部191aの先端が上記のように先細りしていない構成では、遊技球B1が通路壁と通路遮蔽部191aとの間に挟み込まれてしまうおそれがある。これに対して、上記構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。   Moreover, as shown to Fig.15 (a), the front-end | tip part (left side edge part of FIG. 15) of the side which protrudes in the discharge channel | path 169 in the channel | path shielding part 191a has a tapered shape. In the tapered portion, the surface on the upstream passage 167 side is a vertical surface with respect to the passage direction, and the surface on the discharge passage 169 side is an inclined surface with respect to the passage direction. Therefore, the state where the passage of game balls in the discharge passage 169 is allowed as shown in FIG. 15B, and the state where the passage of game balls in the discharge passage 169 is blocked as shown in FIG. 15C. When shifting to, the game ball B1 located on the ball guide portion 191c is pushed toward the discharge passage 169 side by the passage shielding portion 191a. In the configuration in which the upstream passage 167 and the discharge passage 169 are formed so as to extend in the gravity drop direction, the game ball B1 is pushed out toward the discharge passage 169 as described above, thereby smoothly shifting the state. Can be done. Further, for example, in a configuration in which the tip of the passage shielding portion 191a is not tapered as described above, the game ball B1 may be sandwiched between the passage wall and the passage shielding portion 191a. On the other hand, if it is the said structure, there is no possibility that such a problem may arise.

ここで、図16に示すように、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出しており、排出通路169の入口に排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aが位置する場合、上流通路167内において先頭の遊技球Bが爪部175b及び通路遮蔽部191aに支えられた状態で多数の遊技球Bが貯留される。そして、この状態で爪部175bが取込通路168外に引き込まれると、遊技球Bが取込通路168側に流れ、これとは逆に排出通路169の入口に球案内部191cが位置することとなると、遊技球Bが排出通路169側に流れる。遊技球Bが取込通路168側に流れる際、通路遮蔽部191aはあたかも通路壁の一部を構成し、遊技球Bは通路遮蔽部191aに衝突して方向転換し下流側(鉛直方向)に流れる。また、遊技球Bが排出通路169側に流れる際、爪部175b及び球案内部191cはあたかも通路壁の一部を構成し、この爪部175b及び球案内部191c上を通過して下流側に流れる。   Here, as shown in FIG. 16, the claw portion 175 b of the intake gate member 175 protrudes into the intake passage 168, and the passage shielding portion 191 a of the discharge gate member 190 is located at the inlet of the discharge passage 169. In this case, a large number of game balls B are stored in the upstream passage 167 while the leading game ball B is supported by the claw portion 175b and the passage shielding portion 191a. In this state, when the claw portion 175b is drawn out of the intake passage 168, the game ball B flows toward the intake passage 168, and conversely, the ball guide portion 191c is positioned at the entrance of the discharge passage 169. Then, the game ball B flows to the discharge passage 169 side. When the game ball B flows to the intake passage 168 side, the passage shielding portion 191a forms a part of the passage wall, and the game ball B collides with the passage shielding portion 191a and changes its direction to the downstream side (vertical direction). Flowing. Further, when the game ball B flows to the discharge passage 169 side, the claw portion 175b and the ball guide portion 191c constitute part of the passage wall, and pass through the claw portion 175b and the ball guide portion 191c to the downstream side. Flowing.

次に、排出用ゲート部材190の駆動機構について図17及び図18を用いて説明する。図17は、排出用ゲート部材190の駆動機構を説明するための平面図である。図18は、図17におけるC−C線付近の内部構造を示す構成図である。   Next, the drive mechanism of the discharge gate member 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a plan view for explaining a drive mechanism of the discharge gate member 190. FIG. 18 is a block diagram showing the internal structure near the line CC in FIG.

前面扉4には、板状の操作部材211が設けられている。操作部材211の前面側には突起211aが設けられ、背面には片側に傾斜する傾斜面を有する押し出し部211bが設けられている。前面扉4には横長のスライド孔4aが形成されており、突起211aはスライド孔4aから前方に突出している。突起211aが指等によりスライド孔4aの長手方向に沿ってスライドされることにより、操作部材211が左右方向に移動する構成となっている。操作部材211の押し出し部211bの側方にはストッパ212が設けられており、操作部材211は押し出し部211bの側部(すなわち、図17の状態で右側端部)がストッパ212に当接する方向(すなわち、図17の右方)に、図示しない付勢手段により付勢されている。   The front door 4 is provided with a plate-like operation member 211. A protrusion 211a is provided on the front surface side of the operation member 211, and an extruded portion 211b having an inclined surface inclined to one side is provided on the back surface. The front door 4 is formed with a horizontally long slide hole 4a, and the protrusion 211a protrudes forward from the slide hole 4a. The operation member 211 is configured to move in the left-right direction when the projection 211a is slid along the longitudinal direction of the slide hole 4a with a finger or the like. A stopper 212 is provided on the side of the pushing portion 211b of the operation member 211, and the operation member 211 is in a direction in which the side portion of the pushing portion 211b (that is, the right end portion in the state of FIG. That is, it is biased by a biasing means (not shown) on the right side of FIG.

これにより、操作部材211は、指等により操作されていない状態では押し出し部211bがストッパ212に当接する位置で保持され(図17の状態)、指等により操作された状態では付勢力に抗して図17の左方に移動する。   Thus, the operation member 211 is held at a position where the pushing portion 211b contacts the stopper 212 when not operated by a finger or the like (state shown in FIG. 17), and resists the urging force when operated by the finger or the like. To the left in FIG.

また、操作部材211の奥側の載置部214上には、操作部材211の動きを排出用ゲート部材190に伝達するためのリンク機構215が設けられている。リンク機構215は、前後方向に延び、操作部材211側に位置する第1リンク部材216及び排出用ゲート部材217側に位置する第2リンク部材217とを主要構成部品として備えている。第1リンク部材216と第2リンク部材217とは支軸ピン219により回動可能に連結されている。詳細には、両リンク部材216,217は凹凸で組み合わされ、両者を貫通させて支軸ピン219が設けられている。   Further, a link mechanism 215 for transmitting the movement of the operation member 211 to the discharge gate member 190 is provided on the mounting portion 214 on the back side of the operation member 211. The link mechanism 215 extends in the front-rear direction, and includes a first link member 216 located on the operation member 211 side and a second link member 217 located on the discharge gate member 217 side as main components. The first link member 216 and the second link member 217 are connected by a pivot pin 219 so as to be rotatable. Specifically, both link members 216 and 217 are combined with unevenness, and a spindle pin 219 is provided through both of them.

第1リンク部材216の操作部材211側の端部にはローラ部216aが設けられている。ローラ部216aは第1リンク部材216の厚み方向に延びる円柱状をしており、その中心を回転軸として回転可能に取り付けられている。また、図18に示すように、載置部214には直線状に延びる溝214aが形成されており、第1リンク部材216には溝214a側へと突出する付勢受け216bが形成されている。この付勢受け216bは溝214a内に設けられたバネ224により操作部材211側に付勢されている。これにより、第1リンク部材216が操作部材211側に付勢され、ローラ部216aは押し出し部211bの傾斜面に当接している。   A roller portion 216a is provided at the end of the first link member 216 on the operation member 211 side. The roller portion 216a has a columnar shape extending in the thickness direction of the first link member 216, and is rotatably attached with its center as a rotation axis. As shown in FIG. 18, a groove 214a that extends linearly is formed in the mounting portion 214, and a biasing receiver 216b that protrudes toward the groove 214a is formed in the first link member 216. . The bias receiver 216b is biased toward the operation member 211 by a spring 224 provided in the groove 214a. Accordingly, the first link member 216 is urged toward the operation member 211, and the roller portion 216a is in contact with the inclined surface of the pushing portion 211b.

また、第2リンク部材217の排出用ゲート部材190側の端部は、当該排出用ゲート部材190の突起部192aと対向している。そして、この第2リンク部材217の端部には、当該第2リンク部材217から左右(図17の状態で見て)に突出するようにしてスライドピン217aが挿通されている。スライドピン217aは突起部192a及び第2リンク部材217を跨ぐようにして設けられたガイド222にも挿通されている。詳細には、ガイド222は、下方に開いた略コ字状をしており、その両側部には前後方向に延びるスリット222aが形成されている。このスリット222aにスライドピン217aの両端が挿通されている。なお、第2リンク部材217の排出用ゲート部材190側の端部は、上下方向断面で曲面状となっており、その曲率半径は支軸ピン219の中心から突起部192aまでの長さよりも小さい構成となっている。但し、この曲率半径が支軸ピン219の中心から突起部192aまでの長さと同程度とする構成としてもよい。   Further, the end of the second link member 217 on the discharge gate member 190 side faces the protrusion 192 a of the discharge gate member 190. A slide pin 217a is inserted into the end portion of the second link member 217 so as to protrude from the second link member 217 to the left and right (as viewed in the state of FIG. 17). The slide pin 217a is also inserted through a guide 222 provided so as to straddle the protrusion 192a and the second link member 217. Specifically, the guide 222 has a substantially U-shape opened downward, and slits 222a extending in the front-rear direction are formed on both sides thereof. Both ends of the slide pin 217a are inserted into the slit 222a. The end of the second link member 217 on the discharge gate member 190 side has a curved surface in the vertical cross section, and the radius of curvature is smaller than the length from the center of the support pin 219 to the protrusion 192a. It has a configuration. However, the radius of curvature may be the same as the length from the center of the support pin 219 to the protrusion 192a.

ガイド222の上方にはソレノイド221が設けられている。ソレノイド221は、本体部221aと出力軸221bとを備えており、本体部221aが通電されることで、出力軸221bが縮み方向に移動する。当該ソレノイド221は、ガイド222の上方において、出力軸221bが下方へと突き出るように配設されている。そして、出力軸221bの先端部がガイド222に固定されている。但し、図17ではソレノイド221を省略して示している。   A solenoid 221 is provided above the guide 222. The solenoid 221 includes a main body 221a and an output shaft 221b. When the main body 221a is energized, the output shaft 221b moves in the contracting direction. The solenoid 221 is disposed above the guide 222 so that the output shaft 221b protrudes downward. The tip end of the output shaft 221b is fixed to the guide 222. However, in FIG. 17, the solenoid 221 is omitted.

従って、ソレノイド221への通電がない場合には、図18に示すように、出力軸221bが伸長した状態で保持され、ガイド222は第2リンク部材217と共に載置部214上に位置している。一方、ソレノイド221が通電された場合には、出力軸221bが縮み方向に移動し、ガイド222は第2リンク部材217と共に載置部214から上方に持ち上げられる。   Therefore, when the solenoid 221 is not energized, as shown in FIG. 18, the output shaft 221b is held in an extended state, and the guide 222 is positioned on the mounting portion 214 together with the second link member 217. . On the other hand, when the solenoid 221 is energized, the output shaft 221b moves in the contraction direction, and the guide 222 is lifted upward from the mounting portion 214 together with the second link member 217.

次に、操作部材211及びリンク機構215を介した排出用ゲート部材190の駆動態様について図19及び図20を用いて説明する。図19(a)及び図20(a)は、操作部材211が操作されていない状態を、図19(b)及び図20(b)は、操作部材211が操作された状態を示す。また、図20(c)は、操作部材211が操作されていない状況下でソレノイド221が通電された状態を示す。また、図20(d)は、操作部材211が操作された状況下でソレノイド221が通電された状態を示す。なお、これら図19及び図20においては、説明の便宜上、リンク機構215の構成を簡略に示す。   Next, a driving mode of the discharge gate member 190 via the operation member 211 and the link mechanism 215 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. 19A and 20A show a state where the operation member 211 is not operated, and FIGS. 19B and 20B show a state where the operation member 211 is operated. FIG. 20C shows a state where the solenoid 221 is energized in a state where the operation member 211 is not operated. FIG. 20D shows a state in which the solenoid 221 is energized under the condition that the operation member 211 is operated. 19 and 20, the configuration of the link mechanism 215 is simply shown for convenience of explanation.

取込装置35〜37による遊技球の取り込みを開始させ遊技を行おうとする場合においては、遊技者は基本的に操作部材211を操作しない。これにより、図19(a)及び図20(a)に示すように、第1リンク部材216は押し出し部211bの低位部に当接している。この場合、両リンク部材216,217は初期位置にあり、排出用ゲート部材190は阻止位置に配置されている。これにより、排出通路169を介しての遊技球の排出が阻止された状態となっている。   In the case of starting to take in game balls by the take-in devices 35 to 37 and playing a game, the player basically does not operate the operation member 211. Thereby, as shown to Fig.19 (a) and FIG.20 (a), the 1st link member 216 is contact | abutted to the low-order part of the extrusion part 211b. In this case, both link members 216 and 217 are at the initial position, and the discharge gate member 190 is disposed at the blocking position. Thus, the game ball is prevented from being discharged through the discharge passage 169.

また、遊技の終了時など、取込装置35〜37内に残った遊技球を排出しようとする場合においては、遊技者は操作部材211を操作する。これにより、図19(b)及び図20(b)に示すように、第1リンク部材216と押し出し部211bとの当接部位が押し出し部211bの低位部から高位部に移行するのに伴って、両リンク部材216,217が排出用ゲート部材190側に押し出される。そして、第2リンク部材217が排出用ゲート部材190の突起部192aを押し出すことにより、排出用ゲート部材190が駆動し、排出通路169を介しての遊技球の排出が許容された状態となる。   Further, when the game ball remaining in the take-in devices 35 to 37 is to be discharged, such as at the end of the game, the player operates the operation member 211. Accordingly, as shown in FIGS. 19B and 20B, as the contact portion between the first link member 216 and the pushing portion 211b shifts from the lower portion to the higher portion of the pushing portion 211b. Both link members 216 and 217 are pushed out to the discharge gate member 190 side. Then, the second link member 217 pushes the protrusion 192a of the discharge gate member 190, whereby the discharge gate member 190 is driven, and the game ball is allowed to be discharged through the discharge passage 169.

但し、遊技球を取り込むべく遊技者等がマックスベットスイッチ109を操作した状態においては、操作部材211を操作したとしても上記のようにはならない。具体的には、取込通路168の遊技球の通過が許容された状態においては、図20(c)に示すように、ソレノイド221が通電されることにより第2リンク部材217が上方へ移動する。これにより、操作部材211が操作されたとしても、図20(d)に示すように、第2リンク部材217は突起部192aに当接せず、操作部材211の操作が排出用ゲート部材190に伝達されない。よって、取込通路168の遊技球の通過が許容されている状態においては、たとえ操作部材211が操作されたとしても排出通路169の遊技球の通過が許容されない。   However, when a player or the like operates the max bet switch 109 to take in a game ball, even if the operation member 211 is operated, the above does not occur. Specifically, in a state where the game ball is allowed to pass through the intake passage 168, the second link member 217 moves upward by energizing the solenoid 221 as shown in FIG. . As a result, even if the operation member 211 is operated, the second link member 217 does not come into contact with the protruding portion 192a as shown in FIG. Not transmitted. Therefore, in a state where the passage of the game ball in the intake passage 168 is permitted, the passage of the game ball in the discharge passage 169 is not permitted even if the operation member 211 is operated.

また、操作部材211が操作されている状況下においてマックスベットスイッチ109が操作された場合には、図19(b)及び図20(b)における状態において、ソレノイド221が通電され、第2リンク部材217が上方へ移動する。これにより、第2リンク部材217が排出用ゲート部材190と当接しない状態となり、図20(d)に示すように、排出用ゲート部材190はバネ195の付勢力により阻止位置へと戻り、排出通路169の遊技球の通過が阻止される。従って、排出通路169の遊技球の通過が許容されている状況下においてマックスベットスイッチ109が操作された場合には、取込通路168の遊技球の通過が優先して行われることとなる。そして、その後、遊技者が操作部材211の操作を止めることにより、図示しない付勢手段の付勢力により操作部材211が初期位置に復帰するとともに、バネ224(図18参照)の付勢力により第1リンク部材216が初期位置に復帰し、図20(c)の状態となる。   Further, when the max bet switch 109 is operated in a state where the operation member 211 is operated, the solenoid 221 is energized in the state shown in FIGS. 19B and 20B, and the second link member is energized. 217 moves upward. As a result, the second link member 217 does not come into contact with the discharge gate member 190, and the discharge gate member 190 returns to the blocking position by the biasing force of the spring 195 as shown in FIG. The passage of the game ball in the passage 169 is blocked. Accordingly, when the max bet switch 109 is operated in a situation where the passage of the game ball in the discharge passage 169 is permitted, the passage of the game ball in the intake passage 168 is preferentially performed. Thereafter, when the player stops the operation of the operation member 211, the operation member 211 is returned to the initial position by the urging force of the urging means (not shown), and the first force is applied by the urging force of the spring 224 (see FIG. 18). The link member 216 returns to the initial position, and the state shown in FIG.

なお、上述したとおり、第2リンク部材217の排出用ゲート部材190側の端部が上下方向断面で曲面状となっており、その曲率半径が支軸ピン219の中心から突起部192aまでの長さよりも短い構成となっていることにより、図20(b)の状態から図20(c)の状態へ移行する際に、第2リンク部材217が突起部192aに引っ掛かることはなく、状態の移行をスムーズに行うことができる。   As described above, the end of the second link member 217 on the discharge gate member 190 side has a curved surface in the vertical cross section, and the radius of curvature is the length from the center of the support pin 219 to the protrusion 192a. Due to the shorter configuration, the second link member 217 is not caught by the protrusion 192a when the state of FIG. 20B is shifted to the state of FIG. Can be done smoothly.

次に、図21を用い、第3取込装置37による実際の遊技球の取込動作を説明する。図21(a)は初期状態を示し、同(b)は遊技球Bの取込状態を示し、同(c)は遊技球Bの排出状態を示す。なお、実際の遊技に際し、上流通路167には続々と遊技球Bが入ってくるが、図21(a)〜(c)では、5個の遊技球Bのみを図示している。   Next, an actual operation for taking in game balls by the third take-in device 37 will be described with reference to FIG. FIG. 21A shows the initial state, FIG. 21B shows the taking-in state of the game ball B, and FIG. 21C shows the discharging state of the game ball B. In the actual game, the game balls B enter the upstream passage 167 one after another, but only five game balls B are shown in FIGS.

図21(a)に示す初期状態では、ソレノイド181が非通電の状態にあるため取込用ゲート部材175の爪部175bは取込通路168内に突出しており、さらに排出用ゲート部材190が初期位置にあるため排出通路169の入口には通路遮蔽部191aが位置する。故に、取込用ゲート部材175及び排出用ゲート部材190を通じての遊技球Bの通過は許容されていない。つまり、上流通路167内の複数の遊技球Bのうち、先頭の遊技球が爪部175b及び通路遮蔽部191aにて支持された状態となっている。   In the initial state shown in FIG. 21A, since the solenoid 181 is in a non-energized state, the claw portion 175b of the intake gate member 175 protrudes into the intake passage 168, and the discharge gate member 190 is in the initial state. Therefore, the passage shield 191 a is located at the entrance of the discharge passage 169. Therefore, passage of the game ball B through the take-in gate member 175 and the discharge gate member 190 is not allowed. That is, among the plurality of game balls B in the upstream passage 167, the top game ball is supported by the claw portion 175b and the passage shielding portion 191a.

また、図21(b)に示す遊技球Bの取込状態では、ソレノイド181の通電により爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。これにより、遊技球Bが取込通路168内を流れて遊技球の取込が行われる。なお、上流通路167内を流下してくる遊技球Bは、通路遮蔽部191aに衝突し、その際通路遮蔽部191aにて流れの勢いが吸収されると共に一瞬停止状態となり、その後取込通路168へと流れる。このとき、取込通路168では前後する遊技球が互いに離間した状態で流下し、カウントセンサ201,202にて確実に遊技球Bの通過が検知される。   Further, in the state where the game ball B is taken in as shown in FIG. As a result, the game ball B flows through the take-in passage 168 and the game ball is taken in. The game ball B flowing down in the upstream passage 167 collides with the passage shielding portion 191a, and at that time, the momentum of the flow is absorbed by the passage shielding portion 191a and stopped for a moment. It flows to 168. At this time, the front and rear game balls flow down in the take-in passage 168 and the passage of the game ball B is reliably detected by the count sensors 201 and 202.

さらに、図21(c)に示す遊技球Bの排出状態では、操作部材211が操作されることにより突起部192aが奥側へと押され、排出用ゲート部材190が奥側へと移動し、排出通路169の入口には球案内部191cが位置する。これにより、遊技球Bが排出通路169内を下流側に流れて遊技球排出が行われる。このとき、遊技球Bは、爪部175b上及び球案内部191c上を転がりながら通過する。   Furthermore, in the discharge state of the game ball B shown in FIG. 21 (c), when the operation member 211 is operated, the projection 192a is pushed to the back side, and the discharge gate member 190 moves to the back side. A ball guide 191 c is located at the entrance of the discharge passage 169. As a result, the game ball B flows downstream in the discharge passage 169 and the game ball is discharged. At this time, the game ball B passes while rolling on the claw portion 175b and the ball guide portion 191c.

上記構成の取込ユニット30においては、各取込装置35〜37のそれぞれで遊技球の取り込みが行われる。具体的には、例えば、15個の遊技球の取り込みが行われる場合には、全ての取込装置35〜37において、同時に取込用ゲート部材175が開放位置に動作し、遊技球の取り込みが一斉に開始される。この場合に、3個の取込装置35〜37のうち何れかの取込装置に遊技球が充填されていないとき又はソレノイド181が故障しているときには、故障等していない取込装置のみにより遊技球の取り込みが行われる。例えば、第1取込装置35や第3取込装置37に遊技球が充填されていないとき又はこれら取込装置35,37のソレノイド181などが故障しているときには、第2取込装置36において15個の遊技球の取り込みが行われることとなる。   In the take-in unit 30 configured as described above, the game balls are taken in by the respective take-in devices 35 to 37. Specifically, for example, when 15 game balls are taken in, in all the take-in devices 35 to 37, the take-in gate members 175 are simultaneously moved to the open position, and the game balls are taken in. It starts all at once. In this case, when any of the three capture devices 35 to 37 is not filled with a game ball or when the solenoid 181 is out of order, only the capture device that is not malfunctioning is used. A game ball is taken in. For example, when the first take-in device 35 or the third take-in device 37 is not filled with a game ball or when the solenoid 181 or the like of these take-in devices 35, 37 is out of order, the second take-in device 36 Fifteen game balls are taken in.

一方、上皿18及び取込装置35〜37内に貯留されている遊技球を下皿41へと排出する場合には、操作部材211が手動操作されることにより、排出用ゲート部材190が奥側へと移動し、全ての取込装置35〜37の排出通路169の入口が開放されることとなる。これにより、全取込装置35〜37を介して遊技球の排出が行われることとなる。   On the other hand, when the game balls stored in the upper plate 18 and the take-in devices 35 to 37 are discharged to the lower plate 41, the operation member 211 is manually operated, whereby the discharge gate member 190 is moved to the back. The inlets of the discharge passages 169 of all the intake devices 35 to 37 are opened. As a result, the game balls are discharged through all the capturing devices 35 to 37.

なお、上記構成では、取込ユニット30を構成する取込装置35〜37の数は3個であったが、各取込装置35〜37はほぼ同様の構成をしており、さらに排出用ゲート部材190という1つの部材により各取込装置35〜37における排出通路169への遊技球の通過が阻止及び許容される構成となっているので、同様の構成の取込装置を第1取込装置35と第3取込装置37との間に配設し、さらに排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191a及び球案内部191cの数を増やすことで、取込装置35〜37の数を4個、5個、又は6個以上と容易に増やすことができる。   In the above configuration, the number of the capture devices 35 to 37 constituting the capture unit 30 is three, but each capture device 35 to 37 has a substantially similar configuration, and further includes a discharge gate. Since one member of the member 190 is configured to prevent and allow the passing of the game ball to the discharge passage 169 in each of the take-in devices 35 to 37, the take-in device having the same configuration is used as the first take-in device. The number of intake devices 35 to 37 is increased by increasing the number of passage shielding portions 191a and ball guide portions 191c of the discharge gate member 190. It can be easily increased to 5, or 6 or more.

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図5に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 5, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the game ball passage unit 29.

タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するリールユニット70(実際には、同リールユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図5(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置35〜37も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉4を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。   The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a reel unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the reel unit 70) described later. Further, in FIG. 5 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported by the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight of the game ball naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the take-in devices 35 to 37 are also provided on the shaft side as with the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, making it easier to deal with problems related to the flow of game balls. Furthermore, the act of opening the front door 4 and illegally paying out or taking in the game ball can be suppressed.

取込装置35〜37が作動すると、それに伴い上皿18にある遊技球が所定個数ずつ受け入れられる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、遊技球通路ユニット29等を介して基本的には上皿18に払い出される。   When the take-in devices 35 to 37 are activated, a predetermined number of game balls in the upper plate 18 are received accordingly. Further, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically returned to the upper plate 18 via the game ball passage unit 29 and the like. To be paid out.

一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口42を介して下皿41に遊技球が払い出される。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 or the like and are further paid out from the payout device 28, the game balls are paid out to the lower plate 41 through the lower plate discharge port 42. It is. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、この操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。   The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41.

下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.

環状部6のトップ部6aの下方には、上部パネル59が配設されている。上部パネル59は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル59の内側には、該上部パネル59を内側から照らすための上部ライト59aが配設されており、この上部ライト59aの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル59に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル59は傾けて配設されていることにより、上部パネル59の前面は若干下方を向いた構成となっている。当該遊技機1で遊技を行う遊技者の目の高さは、上部パネル59の下縁付近に位置するので、上部パネル59の前面が下方に向いていると、当該上部パネル59の前面の視認性が向上する。   An upper panel 59 is disposed below the top portion 6 a of the annular portion 6. The upper panel 59 is made of a transparent synthetic resin, and a translucent film on which a model name, a character related to a game, etc. are drawn on the rear surface thereof can identify the character from the front of the gaming machine. It is pasted. An upper light 59a for illuminating the upper panel 59 from the inside is disposed inside the upper panel 59, and a character or the like drawn on the film is illuminated by the light of the upper light 59a. The player can easily see the character and the like. The transparent upper panel 59 may have a configuration in which the model name, characters related to games, and the like are directly printed. Further, since the upper panel 59 is disposed to be inclined, the front surface of the upper panel 59 is configured to face slightly downward. The height of the eyes of the player who plays a game on the gaming machine 1 is located near the lower edge of the upper panel 59. Therefore, when the front surface of the upper panel 59 faces downward, the front of the upper panel 59 is visually recognized. Improve.

上部パネル59の下方には、該上部パネル59よりも遊技機1の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体60が配設されている。当該ケース体60は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル59の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部6の左右の括れ部6bの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿18の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体60は、上部パネル59、括れ部6b及び上皿18に囲まれる領域に配設されている。ケース体60は、上から順に上方傾斜部61と、枠部62と、下方傾斜部63と、奥壁64とからなり、枠部62が最も前方に張り出している。枠部62には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル65が配設されている。上述したように、ケース体60において枠部62が最も前方に張り出しているため、透明パネル65は上部パネル59よりも遊技機前方に位置する。ケース体60は、図4に示すように、リールユニット70のすぐ前方に位置しており、外枠2、前面枠3及び保護カバー135と共にリールユニット70の収容領域を形成している。そして、透明パネル65が上部パネル59よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット70の配置が可能となっている。但し、透明パネル65が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット70の奥側端部が保護カバー135の奥側端部付近に位置するようにリールユニット70が配置されており、さらに保護カバー135の奥側には制御基板などを配設していない。なお、リールユニット70の構成については、後に詳細に説明する。   A case body 60 having a three-dimensional shape is arranged below the upper panel 59 so as to protrude from the upper panel 59 to the front of the gaming machine 1. The case body 60 is made of a synthetic resin colored in black, has an upper end along the lower end of the upper panel 59, and left and right ends are the left and right constricted portions of the annular portion 6. It has a shape along the inner side of 6b, and has a shape such that the lower end is along the upper end of the upper plate 18. The case body 60 is disposed in a region surrounded by the upper panel 59, the constricted portion 6b, and the upper plate 18. The case body 60 includes an upper inclined portion 61, a frame portion 62, a lower inclined portion 63, and a back wall 64 in order from the top, and the frame portion 62 projects most forward. The frame 62 has an opening in the center, and the opening is provided with a transparent panel 65 that is formed of a transparent synthetic resin and allows a part of the symbol attached to the reel to be visually recognized. ing. As described above, since the frame portion 62 projects most forward in the case body 60, the transparent panel 65 is positioned in front of the gaming machine with respect to the upper panel 59. As shown in FIG. 4, the case body 60 is positioned immediately in front of the reel unit 70, and forms an accommodation area for the reel unit 70 together with the outer frame 2, the front frame 3, and the protective cover 135. Since the transparent panel 65 protrudes ahead of the gaming machine from the upper panel 59, the reel unit 70 having a relatively large size can be arranged. However, in order to prevent the transparent panel 65 from overhanging the front of the gaming machine, the reel unit 70 is positioned so that the rear end of the reel unit 70 is positioned near the rear end of the protective cover 135. Further, a control board or the like is not provided on the back side of the protective cover 135. The configuration of the reel unit 70 will be described in detail later.

上方傾斜部61は、その上端が上部パネル59の下端に接しており、当該上部パネル59と枠部62及び当該枠部62に配設されている透明パネル65とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部61は、リールユニット70の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト59aなどからの光が上方傾斜部61により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット70に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。仮に、このような光の透過を遮断する手段が不具備である構成の場合には、上記光がリールユニット70に照射され、その反射光により光が照射された位置の図柄の視認性が著しく低下することとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技者が透明パネル65を介して視認できる領域を通過する図柄を視認して、予め設定された有効ライン上に所定の図柄の組合せを停止させるべく所定のタイミングで図柄の変動を停止させることにより行われる。従って、図柄の視認性が低下することは、遊技興趣の低下を引き起こす要因となりかねない。これに対して、本実施の形態の構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、上方傾斜部61が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。また、上方傾斜部61の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。これにより、上部パネル59が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、当該上部パネル59に表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、上方傾斜部61の前面が上記のように傾斜しておらず、例えば、略水平である構成の場合には、上部パネル59の下縁と透明パネル65の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては上部パネル59に表示されている内容の一部が視認できなくなるおそれがあるからである。   The upper inclined portion 61 has an upper end in contact with the lower end of the upper panel 59 and connects the upper panel 59 to the frame portion 62 and the transparent panel 65 disposed in the frame portion 62. ing. Further, the upper inclined portion 61 is located above the front side of the reel unit 70. And it is the structure by which the light from the ceiling illumination in the game hall, the upper light 59a, etc. is interrupted | blocked by the upper inclination part 61 by forming with the synthetic resin colored black. This prevents the light from being irradiated onto the reel unit 70 and the visibility of the symbol at the irradiated position from being lowered. In the case where such a means for blocking the transmission of light is not provided, the light is irradiated onto the reel unit 70, and the symbol visibility at the position irradiated with the reflected light is remarkably high. It will be reduced. The game of the gaming machine 1 is performed at a predetermined timing in order to stop a combination of predetermined symbols on a preset effective line by visually recognizing a symbol that passes through an area visible to the player through the transparent panel 65. This is done by stopping the variation of symbols. Therefore, a decrease in the visibility of the symbol may be a factor that causes a decrease in the entertainment interest of the game. On the other hand, with the configuration of the present embodiment, there is no possibility that such inconvenience occurs. Further, since the upper inclined portion 61 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside. Further, the front surface of the upper inclined portion 61 is inclined downward from the back side toward the near side. As a result, even if the upper panel 59 is located behind the transparent panel 65, the content displayed on the upper panel 59 is visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. Can be made. If the front surface of the upper inclined portion 61 is not inclined as described above and is, for example, substantially horizontal, the lower edge of the upper panel 59 and the upper edge of the transparent panel 65 are at the same height. This is because, in a situation where the player's eyes are near the upper edge of the transparent panel 65, part of the content displayed on the upper panel 59 may not be visible.

枠部62に配設されている透明パネル65は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル65において反射するのが防止されている。仮に、透明パネル65が曲面上の場合には、上記照明の光の反射が顕著に発生することとなり、図柄の視認性が著しく低下するおそれがあるが、本実施の形態では、このような不都合が生じるおそれはない。さらに、透明パネル65は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部62は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット70周辺の構造が外部から視認できないようになっている。   The transparent panel 65 disposed in the frame portion 62 has a planar shape. This prevents light such as ceiling lighting in the game hall from being reflected by the transparent panel 65. If the transparent panel 65 is on a curved surface, the reflection of the light of the illumination is remarkably generated, and there is a possibility that the visibility of the symbol is remarkably lowered. However, in this embodiment, such inconvenience is caused. There is no risk of occurrence. Further, the front surface of the transparent panel 65 faces upward. Thereby, the improvement of the visibility of a symbol is achieved. On the other hand, since the frame portion 62 is formed of the synthetic resin colored black as described above, the structure around the reel unit 70 cannot be visually recognized from the outside.

下方傾斜部63の前面は、枠部62の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁64の上端に相当する。これにより、奥壁64を、透明パネル65に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図4に示すように、下方傾斜部63及び奥壁64の奥側には、リールユニット70の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部63を傾斜させることにより、奥壁64をリールユニット70に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部63の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁64に設けられている獲得数表示部122などに表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、下方傾斜部63の前面が、略水平である構成の場合には、透明パネル65の下縁と奥壁64の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては獲得数表示部122などに表示されている内容が視認できなくおそれがあるからである。また、下方傾斜部63が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。   The front surface of the downward inclined portion 63 is inclined downward from the lower end of the frame portion 62 toward the back side. The back end portion corresponds to the upper end of the back wall 64. Thereby, the back wall 64 can be disposed on the back side to some extent as compared to the transparent panel 65. That is, as shown in FIG. 4, the lower part on the near side of the reel unit 70 is located on the back side of the downward inclined part 63 and the back wall 64, and the part has a curved surface. Then, by tilting the downward inclined portion 63 so as to conform to the curved surface, the rear wall 64 can be disposed as far as possible in the range where the rear wall 64 is not in contact with the reel unit 70. Moreover, even if it is the structure where the back wall 64 is located in the back | inner side rather than the transparent panel 65 because the front surface of the downward inclination part 63 inclines as mentioned above, it is provided in the back wall 64. The contents displayed on the acquired number display section 122 and the like can be visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. If the front surface of the downward inclined portion 63 is substantially horizontal, the lower edge of the transparent panel 65 and the upper edge of the back wall 64 have the same height, and the player's eye level is high. This is because the content displayed on the acquisition number display unit 122 or the like may not be visible under the circumstances near the upper edge of the transparent panel 65. Further, since the downward inclined portion 63 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside.

奥壁64は、下方傾斜部63の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部122及び情報表示部123が設けられている。また、奥壁64の下方には、操作部100が前面に配設された上皿18が位置する。そして、奥壁64は、透明パネル65よりも奥側に位置し、さらに上皿18の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部100が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間が確保されている。仮に、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置しておらず、例えば、透明パネル65と同程度に遊技機前方に張り出している構成の場合には、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間を確保すべく、上皿18を遊技機前方へと膨出させる必要がある。この場合、上皿18の前方には操作部100が位置するので、結果的に操作部100を遊技機前方へと突出させることとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技機1の前方に配設された固定式の椅子に座っている遊技者が、遊技回毎に操作部100を操作することにより行われるので、操作部100を遊技機前方へと突出させると、遊技者の胴体と操作部100までの距離が短くなってしまい操作部100の各遊技回毎の操作が窮屈なものとなってしまう。これは、継続して遊技を行う遊技者にとっては大きな負担となるおそれがある。また、当該不都合を解消すべく、遊技機1と椅子との距離を長くすると、透明パネル65から遊技者の目までの距離が長くなってしまうので、図柄の視認性の低下を招くおそれがある。さらには、この場合、椅子の間の距離が短くなり遊技ホールにおける従業員や客の通行スペースが狭くなってしまう。また、操作部100が遊技機前方に突出すると、遊技ホールなどにおいて前面扉4を回動させたときの操作部100の先端の移動範囲が広くなってしまい、当該操作部100の先端が遊技者に当たってしまうおそれがある。これに対して、本実施の形態であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、奥壁64は、黒色に着色された合成樹脂により形成されている。これにより、遊技機1外部から内部構造が視認できないようになっている。   The back wall 64 extends substantially vertically downward from the lower end of the downward inclined portion 63 over a predetermined range, and its center is opened. In the opening, an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 are provided. Further, below the back wall 64, the upper plate 18 having the operation unit 100 disposed on the front surface is located. The back wall 64 is located on the back side of the transparent panel 65 and is further located near the center of the upper plate 18 in the depth direction. With this configuration, a space for the player to replenish game balls to the upper plate 18 is secured while suppressing the operation unit 100 from protruding forward of the gaming machine as much as possible. If the rear wall 64 is not positioned behind the transparent panel 65 and is, for example, configured to protrude forward of the gaming machine to the same extent as the transparent panel 65, the player moves to the upper plate 18. In order to secure a space for refilling game balls, it is necessary to bulge the upper plate 18 forward of the game machine. In this case, since the operation unit 100 is located in front of the upper plate 18, the operation unit 100 is projected to the front of the gaming machine as a result. The game of the gaming machine 1 is performed by a player sitting in a fixed chair disposed in front of the gaming machine 1 operating the operation unit 100 for each game. If the game machine is projected forward, the distance between the player's trunk and the operation unit 100 becomes short, and the operation of the operation unit 100 for each game time becomes tight. This may be a heavy burden for a player who continues to play games. Further, if the distance between the gaming machine 1 and the chair is increased in order to eliminate the inconvenience, the distance from the transparent panel 65 to the player's eyes becomes longer, which may cause a decrease in the visibility of the symbol. . Furthermore, in this case, the distance between the chairs is shortened, and the passage space for employees and customers in the game hall is narrowed. Further, when the operation unit 100 protrudes in front of the gaming machine, the movement range of the front end of the operation unit 100 when the front door 4 is rotated in a game hall or the like is widened, and the front end of the operation unit 100 is the player. There is a risk of hitting. On the other hand, in this embodiment, there is no possibility that such inconvenience occurs. The back wall 64 is formed of a synthetic resin colored in black. Thereby, the internal structure cannot be visually recognized from the outside of the gaming machine 1.

また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル65による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。   For the sake of convenience of explanation, although description by illustration is omitted, a front light member having a panel shape is similarly attached to the back surface of the case body 60 so as to overlap. The front light member constitutes a light emitting means, a light source (light), and a transparent light guide that introduces light from the light source along the panel surface and reflects it in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emits it to the outside of the panel. And a panel. That is, according to the front light member, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbol by the transparent panel 65.

次に、表示装置としてのリールユニット70の構成を図3、図22、図23を用いて説明する。図22は、リールユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図23は、左リールの組立斜視図である。   Next, the configuration of the reel unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3, 22, and 23. FIG. 22 is a perspective view showing the reel unit 70 taken out from the gaming machine main body. In FIG. 22, the front surface of the reel unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 23 is an assembled perspective view of the left reel.

リールユニット70は、可変表示手段を構成し、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。即ち、ベルトユニット70は、金属製のベース80(ベース部材)を具備している。ベース80はリールユニット70の背面側の背面部80a、上側の上面部80b及び下側の下面部80cとよりなる。上面部80bの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部81が2カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部81には、1個ずつ挿通孔81aが形成されている。一方、下面部80cの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部82が設けられている。そして、当該支持固定部82には、両端に1個ずつ挿通孔82aが形成されている。リールユニット70の裏セット盤16への取り付け固定は、挿通孔81a,82aに挿通させたネジを裏セット盤16に螺着させることにより行われている。   The reel unit 70 constitutes variable display means, and is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal base 80 (base member). The base 80 includes a rear portion 80a on the rear side of the reel unit 70, an upper surface portion 80b on the upper side, and a lower surface portion 80c on the lower side. Two support fixing portions 81 as fixed portions are provided at the front end portion of the upper surface portion 80b by bending a part of the end portion. Each support fixing portion 81 is formed with one insertion hole 81a. On the other hand, a support fixing portion 82 as a fixed portion is provided at the front end portion of the lower surface portion 80c by bending the entire end portion. The support fixing portion 82 has one insertion hole 82a at each end. The reel unit 70 is fixedly attached to the back set board 16 by screwing screws inserted through the insertion holes 81a and 82a into the back set board 16.

また、ベース80には、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール71、中リール72、右リール73が収容されている。各リール71,72,73は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール71,72,73の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール71,72,73の表面の一部は透明パネル65を介して視認可能な状態となっている。また、リール71,72,73が正回転すると、透明パネル65を介してリール71,72,73の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   The base 80 accommodates a left reel 71, a middle reel 72, and a right reel 73 that are formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 71, 72, 73 is rotatably supported such that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 71, 72, 73 are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 71, 72, 73 is in a state that can be visually recognized through the transparent panel 65. ing. Further, when the reels 71, 72, and 73 are rotated forward, the surfaces of the reels 71, 72, and 73 are projected through the transparent panel 65 as if they are moving from top to bottom.

これら各リール71,72,73は、それぞれがステッピングモータ74,75,76に連結されており、各ステッピングモータ74,75,76の駆動により各リール71,72,73が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール71,72,73は同様の構成をしているため、ここでは左リール71を例に挙げて図23に基づいて説明する。   Each of these reels 71, 72, 73 is connected to stepping motors 74, 75, 76, and each reel 71, 72, 73 is individually driven by each stepping motor 74, 75, 76, that is, independent of each other. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 71, 72 and 73 have the same configuration, the left reel 71 will be described as an example here with reference to FIG.

左リール71は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ74の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ74の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール71が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 71 includes a cylindrical skeleton member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal part formed along the both sides of the long side of the belt so that the wound state may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50 and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 74 via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 74 is rotated, the cylindrical skeleton member 50 is rotated around the drive shaft so that the left reel 71 circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ74は、リールユニット70(図22)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール71と一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール71が1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主基板131に検出信号が出力される。従って、主基板131はこの検出信号に基づいて左リール71の角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 74 is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 70 (FIG. 22) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, a base end portion 56 b of a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 71 with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 71 makes one revolution, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main board 131 described later each time the detection is made. Therefore, the main board 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 71 every rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ74は例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ74の回転位置、すなわち左リール71の回転位置が制御される。   For example, the stepping motor 74 is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same), and the rotation position of the stepping motor 74 by the excitation pulse, that is, left The rotational position of the reel 71 is controlled.

各リール71,72,73の各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル65から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル65から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 71, 72, 73, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the transparent panel 65 or to visually recognize an arbitrary symbol from the transparent panel 65. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール71,72,73に付された図柄のうち、透明パネル65を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル65の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール71,72,73がすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 71, 72, 73, the number of symbols that can be visually recognized through the transparent panel 65 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the transparent panel 65. Yes. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 71, 72, 73 are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット70には、透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト(後方発光手段)が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。   Further, for convenience of explanation, although illustration explanation is omitted, the reel unit 70 is provided with a backlight (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the transparent panel 65 from behind. . This backlight is composed of a fluorescent lamp or the like, and is arranged so as to illuminate a symbol visible from the rear through the transparent panel 65 on the inner peripheral side of each reel.

ここで、各リール71,72,73に付される図柄について説明する。図24には、左リール71,中リール72,右リール73のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール71,72,73にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール71,72,73に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール71,72,73に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 71, 72, 73 will be described. FIG. 24 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 71, the middle reel 72, and the right reel 73. As shown in the figure, each of the reels 71, 72, 73 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 71, 72, and 73, but are given for convenience of explanation, and are not actually assigned to the reels 71, 72, and 73. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図24に示すように、各リール71,72,73に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). And as shown in FIG. 24, in the belt wound around each reel 71,72,73, the number and arrangement | positioning order of various symbols are completely different.

本実施の形態において、「7」図柄や「青年」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In the present embodiment, when the “7” symbol and the “youth” symbol are aligned with the left, middle, and right on the effective line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is played. A rush is made. When the “BAR” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and a regular bonus game is entered. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game balls are not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左リール71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール72及び右リール73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 gaming balls are paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left reel 71 is stopped on the active line, 10 game balls are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 72 and the right reel 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbols, the game balls are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore the positions where the plurality of effective lines of the left reel 71 overlap (specifically, the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped at the same time, game balls are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are paid out. Is done.

図5に示すように、遊技機1の背面において裏セット盤16には、遊技に関する各種の制御を行うための主基板(制御装置)131が設置されている。主基板131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるIOポート、バッファとして機能する入出力ドライバ、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。   As shown in FIG. 5, a main board (control device) 131 for performing various controls relating to the game is installed on the back set board 16 on the back of the gaming machine 1. The main board 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, an IO port that communicates with various devices, an input / output driver that functions as a buffer, The control circuit board includes a random number circuit used in various lotteries, a reset circuit that outputs a reset signal, and the like.

同じく裏セット盤16には、保護カバー135に収容される形で各種ランプ8〜10,12,13やスピーカ11の制御を行うためのサブ制御基板132が設置されている。サブ制御基板132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備しており、主基板131からの制御信号を受信するが主基板131側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤16には主基板131と並ぶようにして投入払出制御基板136が設置されている。投入払出制御基板136もCPU、ROM、RAM等を備え、入出力バッファを介して主基板131と双方向通信構成を採っている。主基板131、サブ制御基板132及び投入払出制御基板136は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤16に固定されている。なお、リールユニット70は、ケース部材としての無色透明な保護カバー135内に収容されて一体化されている。   Similarly, a sub control board 132 for controlling the various lamps 8 to 10, 12, 13 and the speaker 11 is installed in the back set board 16 so as to be housed in the protective cover 135. Similarly, the sub-control board 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and adopts a one-way communication configuration that receives a control signal from the main board 131 but does not send a signal to the main board 131 side. An input / output control board 136 is installed on the back set board 16 so as to be aligned with the main board 131. The input / output control board 136 also includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and adopts a bidirectional communication configuration with the main board 131 via an input / output buffer. The main board 131, the sub control board 132, and the input / output control board 136 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back set board 16 in a state where the control board box is sealed. ing. The reel unit 70 is housed and integrated in a colorless and transparent protective cover 135 as a case member.

裏セット盤16には、保護カバー135(リールユニット70)の側面に接するようにして、電源装置133が設置されている。電源装置133は、前述した主基板131、サブ制御基板132、投入払出制御基板136等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤16には、リールユニット70のすぐ横に縦長の凹部134が設けられており、この凹部134に電源装置133の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置133は、遊技機1の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。   A power supply device 133 is installed on the back set panel 16 so as to be in contact with the side surface of the protective cover 135 (reel unit 70). The power supply device 133 accommodates the power supply substrate for supplying necessary power to the control device such as the main board 131, the sub control board 132, the input / output control board 136, and the other payout apparatus 28, and the power supply board. A colorless and transparent substrate box and a metal plate for noise countermeasures for eliminating noise generated inside and outside the power supply substrate are provided, and these are integrally assembled. The back set board 16 is provided with a vertically long concave portion 134 immediately next to the reel unit 70, and the side portion of the power supply device 133 is accommodated in the concave portion 134. Thereby, the power supply device 133 is attached in a state in which the power supply device 133 is arranged vertically in a direction extending in the depth direction of the gaming machine 1.

なお、主基板131、サブ制御基板132、電源基板133、投入払出制御基板136等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。   The arrangement of the main board 131, the sub control board 132, the power supply board 133, the input / output control board 136, and the like is not limited to the arrangement described above.

電源装置133には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主基板131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機1の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機1の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The power supply device 133 is provided with a power switch, a reset switch, a setting key insertion hole, and the like. The power switch is a start switch for supplying power to each unit including the main board 131. The reset switch is a switch for resetting various states of the gaming machine 1. This game machine 1 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but if the power switch is turned on while pressing the reset switch, the backup data is reset. It has become. If the reset switch is pressed while the power switch is on, the error state is reset. The setting key insertion hole is used by a hall manager or the like to adjust the ball appearance. That is, the setting state (winning probability setting process) of the gaming machine 1 can be changed from, for example, “Setting 1” to “Setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole. It has become.

図25に示すように、本遊技機1の透明パネル65には、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。   As shown in FIG. 25, on the transparent panel 65 of the gaming machine 1, five active lines are set in total, three so as to be parallel to the horizontal direction and two so as to be crossed obliquely. ing. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. In order to make it easier for the player to understand the effective line, a line display unit that explicitly displays the line activated according to the number of bets may be provided.

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各リール71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。また、スタートレバー101の下側には操作部材211の操作片211aが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided in the bulging portion of the front door 4, the reels 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). A start lever 101 is provided which is operated by the user. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display. An operation piece 211 a of the operation member 211 is disposed below the start lever 101.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各リール71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となるリール71〜73毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール71〜73が停止させられるよう構成されている。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating reels 71 to 73. ing. The stop buttons 102 to 104 are provided for the reels 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the reels 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front surface of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. Further, the operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, the inclination may not be present, and conversely, the inclination may be lowered downward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation assisting surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.

また、上皿18(本実施の形態では特に図5等に示す副上皿部18b)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 (in this embodiment, in particular, the sub-upper plate portion 18b shown in FIG. 5 and the like) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is somewhat raised. Good. That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を受け入れるための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ109が設けられている。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes an input operation means for receiving a game ball. . In the present embodiment, a max bet switch 109 is provided as a bet switch.

マックスベットスイッチ109には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ109のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯(又は点滅)し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。   The max bet switch 109 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) for notifying that an operation is being effectively accepted. The light emitter is built in the button pressing portion of the max bed switch 109, and the button pressing portion emits light when the light emitter emits light. The illuminator is turned on (or flashes) when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. Turns off. Alternatively, the light emitter emits red light when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. It may emit blue light.

マックスベットスイッチ109は、1回押圧操作される毎に、上皿18の遊技球が「15個」ずつ取込装置35〜37により受け入れられる。これにより、前記5本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の受け入れは行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が受け入れられるようになっている。この場合、前記5本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。   Each time the max bet switch 109 is pressed, “15” game balls on the upper plate 18 are received by the take-in devices 35 to 37. As a result, all the five valid lines are validated. This state is the maximum bet state. In other words, when the maximum bet switch 109 is pressed once, no more game balls are accepted. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet state is reached and the maximum bet switch 109 is further pressed, the operation is invalidated. However, in a jack-in game in a big bonus game that is in a special gaming state, five (one bet) game balls can be accepted by one press operation of the max bet switch 109. . In this case, only the center line of the five effective lines is activated.

さらに、前面扉4の表示部63には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部122,123は3桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。   Further, the display unit 63 of the front door 4 includes an acquisition number display unit 122 for displaying the number of acquired game balls, and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games). Each is provided. In this embodiment, each of the display units 122 and 123 is constituted by a three-digit seven-segment display. However, the number of digits is not particularly limited, and can be replaced by a liquid crystal display or the like. It is.

なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リール71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各リール71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各リール71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。   Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper portion of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbols are aligned on the active line when the reels 71 to 73 are stopped, the big notification unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of the reels 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the rotation of each reel 71 to 73 is stopped, the small role notification unit displays that a predetermined number of game balls have been acquired by lighting, flashing or the like when the “watermelon” symbols as the small role symbols are aligned on the active line. Inform. In addition, although each of these alerting | reporting parts decided to alert | report by display, you may alert | report by the audio | voice with the speaker 11 with which it replaces with this or in addition to this, the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).

図26は、主基板131等の電気的構成を説明するブロック図である。同図に示すように、電源装置133(電源基板)からの電源は、主基板131へ供給される。また、サブ制御基板132、投入払出制御基板136その他にも直接又は間接的に電源が供給される。なお、電源装置133に設けられたリセットスイッチ138の操作に基づく各種信号は主基板131及び投入払出制御基板136に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。   FIG. 26 is a block diagram illustrating the electrical configuration of the main board 131 and the like. As shown in the figure, the power from the power supply device 133 (power supply board) is supplied to the main board 131. In addition, power is directly or indirectly supplied to the sub-control board 132, the input / output control board 136, and the like. Various signals based on the operation of the reset switch 138 provided in the power supply device 133 are transmitted to the main board 131 and the input / output control board 136, thereby executing the above-described ball removal processing and the like.

主基板131の入力側には、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ109a、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ101a、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ102a,103a,104a、各リール71〜73の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55等の各種センサが接続されている。   On the input side of the main board 131, a max bet detection sensor 109a that detects a pressing operation of the max bet switch 109, a start detection sensor 101a that detects an operation of the start lever 101, and an operation of each of the stop buttons 102 to 104 are individually detected. Various sensors such as a stop detection sensor 102a, 103a, 104a, and a reel index sensor 55 for individually detecting the rotation positions (origin positions) of the reels 71 to 73 are connected.

主基板131の出力側には、リールユニット70に搭載されたステッピングモータ74〜76並びに表示部63に設けられた獲得数表示部122及び情報表示部123が接続されている。   On the output side of the main board 131, stepping motors 74 to 76 mounted on the reel unit 70 and an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 provided in the display unit 63 are connected.

また、主基板131と投入払出制御基板136とは、双方向通信することができるように接続されている。従って、主基板131からのコマンドを投入払出制御基板136が受信したり、投入払出制御基板136からの信号を主基板131が受信することができる。また、投入払出制御基板136には取込装置35〜37、払出装置28が接続されている。なお、取込装置35〜37に設けられているソレノイド181,221は、投入払出制御基板136から信号を入力することで本体部181a,221aが通電され、出力軸181b,221bが駆動することとなる。   Further, the main board 131 and the input / output control board 136 are connected so as to be capable of two-way communication. Accordingly, the input / output control board 136 can receive a command from the main board 131 and the main board 131 can receive a signal from the input / output control board 136. In addition, the loading / dispensing control board 136 is connected to take-in devices 35 to 37 and a dispensing device 28. The solenoids 181 and 221 provided in the take-in devices 35 to 37 receive a signal from the input / output control board 136 to energize the main body portions 181a and 221a and drive the output shafts 181b and 221b. Become.

さらに、主基板131の出力側には、サブ制御基板132が接続されている。サブ制御基板132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11が接続されている。主基板131からは、サブ制御基板132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御基板132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。なお本実施の形態では、サブ制御基板132により、「発光体制御手段」、「フロントライト制御手段」、「バックライト制御手段」、「音声制御手段」等が構成される。因みに、発光体制御とは、環状部6,7内の発光体8,9を一方向又は双方向に周回させたり、同発光体8,9を一斉に点灯させたりする制御を言う。また、バックライト制御とは、バックライトを遊技状況に合わせて点灯させたり点滅させる制御を言う。また、音声制御とは、スピーカ11に所定の音声を発生させる制御を言う。   Further, a sub control board 132 is connected to the output side of the main board 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, and the speaker 11 are connected to the output side of the sub control board 132. From the main board 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub-control board 132. The sub-control board 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various control signals based on its own control program. In the present embodiment, the sub-control board 132 constitutes “light emitter control means”, “front light control means”, “backlight control means”, “sound control means”, and the like. Incidentally, the light emitter control refers to control in which the light emitters 8 and 9 in the annular portions 6 and 7 are circulated in one direction or both directions, and the light emitters 8 and 9 are turned on all at once. The backlight control refers to control for turning on or blinking the backlight according to the game situation. Voice control refers to control for causing the speaker 11 to generate a predetermined voice.

次いで、遊技機1における通常の遊技を実現する手段について説明する。この説明においては、主基板131等が備える機能実現手段の集合体としてとらえて説明する。すなわち、以下に説明する各種機能は主基板131のCPUを中心とした制御下で実現される機能であり、その制御プログラムはROM(場合によってはRAM)の記憶内容に基づくものであり、その時々の必要なデータはRAMに一時的に記憶保持されることとなるが、それらのプログラム上の要件等については適宜のテーブル構成を採用する等で当業者がなし得るものであるため、個々には説明しない。但し、本実施の形態の遊技内容を把握する上で必要がある場合等については、適宜具体的な説明をする。   Next, means for realizing a normal game in the gaming machine 1 will be described. In this description, the description will be given as an aggregate of function realizing means provided in the main board 131 and the like. That is, the various functions described below are functions realized under the control of the CPU of the main board 131, and the control program is based on the stored contents of the ROM (or RAM in some cases). The necessary data is temporarily stored in the RAM. However, those requirements on the program can be achieved by those skilled in the art by adopting an appropriate table configuration. I do not explain. However, a specific description will be given as appropriate in cases where it is necessary to grasp the game content of the present embodiment.

主基板131は、「小役抽選手段」を備えている。小役抽選手段は、スタート検出センサ101aからの検出信号が入力されたタイミングによって、小役払出条件が成立したか否かの抽選を行い、これによって小役フラグの成立の有無が決定される。なお、小役の抽選は、他の抽選とともに、遊技球の受入個数(ベット数)に応じて変化するよう構成されており、概して受入個数が多い程遊技者に有利な抽選結果が得られるようになっている。   The main board 131 includes “small role lottery means”. The small role lottery means draws whether or not the small role payout condition is satisfied by the timing at which the detection signal from the start detection sensor 101a is input, and thereby determines whether or not the small role flag is satisfied. The lottery of the small role is configured to change according to the number of game balls received (the number of bets) together with other lotteries. Generally, the larger the number of received balls, the more advantageous the lottery result can be obtained for the player. It has become.

主基板131は、「小役制御手段」を備えている。小役制御手段は、通常遊技中に小役フラグが成立している場合、各回転体71〜73の停止時に、後述する小役成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御(スベリ制御とも言う)を加えて半強制的に小役図柄を有効ライン上に停止させる。   The main board 131 includes “small role control means”. When the small combination flag is established during the normal game, the small combination control means performs a constant pull-in stop control (slave) while referring to the contents of the small combination establishment table described later when each of the rotating bodies 71 to 73 is stopped. This is also called control, and semi-forcibly stops the small role symbol on the active line.

主基板131は、「リプレイゲーム抽選手段」を備えている。リプレイゲーム抽選手段は、スタート検出センサ101aからの検出信号が入力されたタイミングによって、リプレイゲーム移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってリプレイフラグの成立の有無が決定される。   The main board 131 includes “replay game lottery means”. The replay game lottery means draws whether or not the replay game transition condition is satisfied at the timing when the detection signal from the start detection sensor 101a is input, and thereby determines whether or not the replay flag is satisfied.

主基板131は、「リプレイゲーム制御手段」を備えている。リプレイゲーム制御手段は、通常遊技中にリプレイフラグが成立している場合、各リール71〜73の停止時に、後述するリプレイ成立テーブルの内容を参照しながら、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にリプレイ図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にリプレイ図柄が停止することを条件に、次回の遊技を無償で行うことができるようにするものである。勿論、このリプレイゲームが行われる場合にも各種抽選は実行されている。   The main board 131 includes “replay game control means”. When the replay flag is established during the normal game, the replay game control means applies a certain pull-in stop control while referring to the contents of the replay establishment table described later when the reels 71 to 73 are stopped. The replay symbol is stopped on the active line. Then, on the condition that the replay symbol stops on the active line, the next game can be performed free of charge. Of course, various lotteries are also executed when this replay game is performed.

主基板131は、「ビッグボーナス抽選手段」を備えている。ビッグボーナス抽選手段は、スタート検出センサ101aからの検出信号が入力されたタイミングによって、ビッグボーナス移行条件が成立したか否かの抽選を行い、これによってビッグボーナス成立フラグの有無が決定される。   The main board 131 includes “big bonus lottery means”. The big bonus lottery means performs a lottery to determine whether or not the big bonus transition condition is established at the timing when the detection signal from the start detection sensor 101a is input, and thereby determines the presence or absence of the big bonus establishment flag.

主基板131は、「ビッグボーナス制御手段」を備えている。ビッグボーナス制御手段は、通常遊技中に、前記ビッグボーナスフラグが成立すると、各リール71〜73の停止時に、後述するビッグボーナス成立テーブルの内容を参照しつつ、一定の引き込み停止制御を加えて半強制的にビッグボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。そして、有効ライン上にビッグボーナス図柄が停止することを条件に、予め設定された所定の遊技回数(ここでは30回)を上限として、現状遊技状態である通常遊技から特別遊技状態たるビッグボーナスゲームに移行させ、その後、原則的には元の通常遊技状態に復帰させるものである。   The main board 131 includes “big bonus control means”. When the big bonus flag is established during the normal game, the big bonus control means adds a certain pull-in stop control while referring to the contents of a big bonus establishment table to be described later when each reel 71 to 73 is stopped. Force big bonus symbols to stop on the active line. Then, on the condition that the big bonus symbol stops on the active line, the big bonus game which is changed from the normal game which is the current game state to the special game state, with a predetermined number of games (here, 30 times) as an upper limit. After that, in principle, the original normal gaming state is restored.

主基板131は、「ビッグボーナス中抽選手段」を備えている。ビッグボーナス中抽選手段は、ビッグボーナスゲーム中にのみ有効化され、スタート検出センサ101aからの検出信号が入力されたタイミングによって、小役図柄の抽選及びジャックインの抽選を行い、小役フラグ及びジャックインフラグの成立の有無が決定される。そして、前記ビッグボーナス制御手段は、小役フラグの成立によって所定の小役図柄(例えば「スイカ」図柄)を有効ライン上に揃わせるべく小役成立テーブルを参照しつつ各リール71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。   The main board 131 includes “big bonus medium lottery means”. The lottery means during the big bonus is activated only during the big bonus game, and the lottery symbol lottery and the jack-in lottery are performed at the timing when the detection signal from the start detection sensor 101a is input, and the small bonus flag and the jack Whether or not the in flag is established is determined. Then, the big bonus control means halves each of the reels 71 to 73 while referring to the small role formation table so that a predetermined small role symbol (for example, “watermelon” symbol) is aligned on the effective line when the small role flag is established. Force pull-in stop control.

また、前記ビッグボーナス制御手段は、前記ジャックインフラグの成立によってジャックインさせるべく、リプレイ成立テーブルの内容を参照しつつ、各リール71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインとは、ビッグボーナスゲーム中に所定のボーナスゲームを実行させる状態であり、具体的には「リプレイ」図柄が揃うことによって生じる。従って、ジャックイン実行のためにビッグボーナス制御手段は、ジャックイン図柄(リプレイ図柄)を有効ライン上に揃わせるべく各リール71〜73を半強制的に引き込み停止制御する。ジャックインされるとジャックインゲームが実行される。   Further, the big bonus control means semi-forcibly pulls in and stops the reels 71 to 73 while referring to the contents of the replay establishment table in order to jack in when the jack-in flag is established. The jack-in is a state in which a predetermined bonus game is executed during the big bonus game, and specifically occurs when “replay” symbols are arranged. Therefore, for the jack-in execution, the big bonus control means controls the reels 71 to 73 to semi-forcibly pull in and stop so that the jack-in symbols (replay symbols) are aligned on the effective line. When it is jacked in, a jack-in game is executed.

ここで、ジャックインゲームについて説明する。ジャックイン図柄が有効ラインに停止すると、予め設定された所定のゲーム回数(ここでは12回)を上限として、現状遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のうちの特殊なゲームであるジャックインゲームに移行し、その後元のビッグボーナスゲームに復帰する。該ジャックインゲーム中は、有効ラインが1ライン(中央ライン)のみとされている。該ジャックインゲーム中においては、スタート検出センサ101aからの検出信号が入力されたタイミングによって、所定の図柄(ここでは、リプレイ図柄)の抽選を行う。かかる図柄の抽選は、通常の抽選とは異なり、リプレイ図柄が有効ライン(中央ラインのみ)に揃った場合に所定個数(例えば75個)の遊技球が払い出されるように設定しておき、かかるリプレイ図柄を遊技球払出図柄として、当該遊技球払出図柄が揃う条件を満たすか否かの抽選とされている。そして、前記抽選の結果、リプレイフラグ(ここでいうリプレイフラグは通常遊技中のものとは異なり、ジャックインゲーム用に新たに設定されたものである。)が成立した場合には前記遊技球払出図柄以外の図柄が有効ライン上に揃わないように各リール71〜73を制御するものであり、しかも遊技球払出図柄が所定回数(例えば8回)揃った場合には前記所定の遊技回数(12回)に達していなくとも所定のボーナスゲームは終了する。   Here, the jack-in game will be described. When the jack-in symbol stops at the active line, the game proceeds to the jack-in game, which is a special game in the big bonus game that is currently in a gaming state, with a predetermined number of games (here 12 times) as an upper limit. Then return to the original big bonus game. During the jack-in game, the effective line is only one line (center line). During the jack-in game, a predetermined symbol (in this case, a replay symbol) is drawn by the timing at which the detection signal from the start detection sensor 101a is input. Unlike the normal lottery, the symbol lottery is set so that a predetermined number (for example, 75) of game balls are paid out when the replay symbols are aligned with the active line (only the center line). With the symbol as a game ball payout symbol, a lottery is performed to determine whether or not a condition for matching the game ball payout symbols is met. As a result of the lottery, when the replay flag (here, the replay flag is newly set for the jack-in game is different from the normal game), the game ball payout is established. The reels 71 to 73 are controlled so that symbols other than symbols are not aligned on the effective line, and when the game ball payout symbols are aligned a predetermined number of times (for example, 8 times), the predetermined number of games (12 The predetermined bonus game ends even if the number of times has not been reached.

ここで、ビッグボーナスゲームは、前記所定の遊技回数(30回)内で所定回数(例えば3回)を上限とするジャックインが可能であり、ビッグボーナスゲーム中のジャックイン中における遊技回数は前記30回の回数には加算されないようになっている。そして、ビッグボーナス制御手段は、前記所定の遊技回数(30回)内であっても、前記所定のボーナスゲームが所定回数(3回)終了した時点(3回目のジャックインによる所定のボーナスゲーム終了時点)でビッグボーナスゲームを強制的に終了させる。   Here, the big bonus game can be jacked in up to a predetermined number of times (for example, 3 times) within the predetermined number of games (30 times), and the number of games during the jack-in during the big bonus game is It is not added to 30 times. Then, the big bonus control means is configured to end the predetermined bonus game by the third jack-in when the predetermined bonus game is completed the predetermined number of times (three times) even within the predetermined number of games (30 times). Forcibly end the big bonus game.

主基板131は、「リール制御手段」及び「記憶手段」を備えている。リール制御手段は、記憶手段の記憶内容に応じて各リール71〜73を制御するものであり、特に記憶手段に記憶された各種テーブルの記憶内容に応じて各リール71〜73の停止位置を制御するものである。   The main board 131 includes “reel control means” and “storage means”. The reel control means controls the reels 71 to 73 in accordance with the storage contents of the storage means, and in particular controls the stop positions of the reels 71 to 73 in accordance with the storage contents of various tables stored in the storage means. To do.

記憶手段(ここではROMであるがRAMであってもよい。)に記憶された各種テーブルとは、成立した各種フラグに応じて個々に設定されたものである。   The various tables stored in the storage means (here, ROM but may be RAM) are individually set according to various established flags.

具体的には、例えば何らフラグが成立していない場合にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えないようにするための「外れテーブル」、小役フラグに対応して所定の小役図柄を有効ライン上に揃えるための「小役成立テーブル」、リプレイフラグに対応してリプレイ図柄を有効ライン上に揃えるための「リプレイ成立テーブル」、ビッグボーナスフラグに対応して「7」図柄又は「BAR」図柄を有効ライン上に揃えるための「ビッグ成立テーブル」等の他、以上の成立図柄をどの有効ライン上に揃えるかを決定するための「ラインテーブル」等である。   Specifically, for example, when no flag is established, a “out-of-table” that prevents any symbol from being aligned on the active line, a predetermined small role symbol corresponding to the small role flag is valid “Small part formation table” for aligning on the line, “Replay establishment table” for aligning the replay symbol on the active line corresponding to the replay flag, “7” symbol or “BAR” corresponding to the big bonus flag In addition to a “big formation table” for aligning symbols on the effective line, a “line table” for determining on which effective line the above-described symbols are aligned.

次に、以上の構成からなる遊技機1の作用につき、遊技方法を踏まえて説明する。   Next, the operation of the gaming machine 1 having the above configuration will be described based on the gaming method.

遊技の開始に際し、上皿18に遊技球が十分にあることを条件に、遊技者がマックスベットスイッチ109を押圧操作することにより実際の遊技球が受け入れられる。すなわち、マックスベットスイッチ109の有効操作が可能な状態(具体的には、マックスベットスイッチ109に設けた発光体が点灯した状態)で、当該スイッチ109が押圧操作されると、それがマックスベット検出センサ109aにより検出され、その検出信号が主基板131に入力される。そして、主基板131がマックスベット検出センサ109aの検出信号を有効に受け付けることにより、主基板131は投入払出制御基板136に対してその旨のコマンドを出力し、当該投入払出制御基板136は取込装置35〜37に対してその時のベット数相当の遊技球を受け入れるよう指令する。これにより、取込装置35〜37が駆動されて上皿18から遊技球が受け入れられる。例えば、15個以上の遊技球が上皿18にある場合にマックスベットスイッチ109が押圧操作されると、上皿18上の15個の遊技球が取込装置35〜37によって取り込まれる。そして、マックスベットスイッチ109の押圧操作により上下ライン、中央ライン及び左右の斜めラインからなる5ラインが有効化される。但し、ビッグボーナス時のジャックインゲームにおいては、マックスベットスイッチ109が押圧操作されても、5個の遊技球のみが取込装置35〜37によって取り込まれ、中央ラインの1ラインのみが有効化される。   At the start of the game, on the condition that there are enough game balls on the upper plate 18, the player presses the max bet switch 109 to accept the actual game balls. In other words, when the maximum bet switch 109 can be effectively operated (specifically, when the light emitter provided on the max bet switch 109 is turned on), when the switch 109 is pressed, Detected by the sensor 109a, the detection signal is input to the main board 131. When the main board 131 effectively receives the detection signal of the max bet detection sensor 109a, the main board 131 outputs a command to that effect to the input / output control board 136, and the input / output control board 136 takes in The devices 35 to 37 are instructed to accept game balls corresponding to the number of bets at that time. As a result, the take-in devices 35 to 37 are driven and the game balls are received from the upper plate 18. For example, when the max bet switch 109 is pressed when 15 or more game balls are on the upper plate 18, 15 game balls on the upper plate 18 are taken in by the take-in devices 35 to 37. Then, by pressing the max bet switch 109, five lines including the upper and lower lines, the center line, and the left and right diagonal lines are validated. However, in the jack-in game at the time of the big bonus, even if the max bet switch 109 is pressed, only five game balls are taken in by the take-in devices 35 to 37, and only one central line is activated. The

上記の如く遊技球の取り込みが行われ、5ラインが有効化されている時点で、遊技者がスタートレバー101を操作すると、その操作がスタート検出センサ101aによって検出され、その検出信号が主基板131に入力される。このとき、スタートレバー101の有効操作が可能な状態であれば、主基板131はスタート検出センサ101aの検出信号を有効に受け付け、スタートレバー101の操作があったことを判断する。また、これとともに、その旨の情報をサブ基板132へと送信する。そして、主基板131は、全てのリール71〜73を一斉(同時でもよいし所定の時間差を設けてもよい。)に回転させるべく、ステッピングモータ74〜76を駆動制御する。その結果、各リール71〜73は、遊技者にとっては表面に付された図柄を目視することが困難な程度の速度で一方向に回転し、透明パネル65を介して各図柄が上から下へ向かって可変表示されているよう映し出される。   When the game ball is taken in as described above and the player operates the start lever 101 at the time when the five lines are activated, the operation is detected by the start detection sensor 101a, and the detection signal is the main board 131. Is input. At this time, if the start lever 101 can be effectively operated, the main board 131 effectively receives the detection signal of the start detection sensor 101a and determines that the start lever 101 has been operated. At the same time, information to that effect is transmitted to the sub-board 132. Then, the main board 131 drives and controls the stepping motors 74 to 76 so as to rotate all the reels 71 to 73 all at once (may be simultaneous or provided with a predetermined time difference). As a result, each of the reels 71 to 73 rotates in one direction at a speed that makes it difficult for the player to visually recognize the symbols on the surface, and the symbols are moved from top to bottom via the transparent panel 65. It is projected as if it is variably displayed.

また、前記スタートレバー101の操作に基づく検出信号が主基板131に入力されたタイミングで、通常遊技中では、小役抽選手段、リプレイゲーム抽選手段、ビッグボーナス抽選手段による各抽選が行われる。   Further, at the timing when the detection signal based on the operation of the start lever 101 is inputted to the main board 131, each lottery is performed by the small role lottery means, the replay game lottery means, and the big bonus lottery means during the normal game.

小役抽選手段による抽選結果が、小役フラグ成立を意味する場合は、適宜の小役図柄を有効ライン上に停止させ得る権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。また、リプレイゲーム抽選手段による抽選結果が、リプレイフラグ成立を意味する場合は、リプレイゲームへ移行する権利がそのゲームにおいてのみ与えられる。すなわち、小役フラグ及びリプレイフラグは次ゲーム以降に持ち越されることはない。また、ビッグボーナス抽選手段による抽選結果がビッグボーナスフラグ成立を意味する場合は、ビッグボーナスゲームへ移行する権利が与えられ、そのフラグはビッグボーナスゲームへ移行するまで保持される。さらに、各抽選手段の抽選結果が、いずれの条件成立をも意味しない場合には、いずれのフラグもたたない。   When the lottery result by the small role lottery means that the small role flag is established, the right to stop an appropriate small role symbol on the active line is given only in the game. Further, when the lottery result by the replay game lottery means that the replay flag is established, the right to shift to the replay game is given only in that game. That is, the small role flag and the replay flag are not carried over after the next game. If the lottery result by the big bonus lottery means that the big bonus flag is established, the right to shift to the big bonus game is given, and the flag is held until the shift to the big bonus game. Furthermore, when the lottery result of each lottery means does not mean that any condition is satisfied, no flag is set.

以上の各抽選手段による抽選が終了した後、遊技者がストップボタン102〜104を任意の順序で操作すると、その操作がそれぞれストップ検出センサ102a〜104aによって個別に検出され、各検出信号を受けて主基板131は各ストップボタン102〜104の操作があったことを判断する。すると、主基板131は、操作された各ストップボタン102〜104に対応したリール71〜73を個別に停止させるべく、各ステッピングモータ74〜76を停止制御する。   When the player operates the stop buttons 102 to 104 in an arbitrary order after the lottery by each of the above lottery means is completed, the operation is individually detected by the stop detection sensors 102a to 104a, and each detection signal is received. The main board 131 determines that each of the stop buttons 102 to 104 has been operated. Then, the main board 131 controls each stepping motor 74 to 76 to stop the reels 71 to 73 corresponding to the operated stop buttons 102 to 104 individually.

これら各リール71〜73の停止位置は、上記各抽選手段による抽選結果である各成立フラグに基づき、主基板131の記憶手段に記憶されている前記各テーブルを参照して決定される。このとき、有効ラインからリール回転方向手前の4図柄分までに成立フラグに対応した図柄が存在すれば、原則として、その図柄が積極的に有効ライン上に引き込まれるような制御がなされることとなり、リール停止タイミングが4図柄分手前までの誤差であれば、その誤差を吸収することができる(引き込み停止制御)。その結果、遊技者が熟練していなくとも主基板131によって成立フラグに応じた図柄を有効ライン上に極力停止させることが可能となる。   The stop positions of the reels 71 to 73 are determined with reference to the tables stored in the storage means of the main board 131 based on the establishment flags that are the lottery results of the lottery means. At this time, if there is a symbol corresponding to the establishment flag from the effective line to the four symbols before the reel rotation direction, in principle, control is performed so that the symbol is actively drawn on the effective line. If the reel stop timing is an error up to 4 symbols, the error can be absorbed (retraction stop control). As a result, even if the player is not skilled, the main board 131 can stop the symbol corresponding to the establishment flag on the effective line as much as possible.

なお、所定のタイミング(例えば第1番目のストップボタン102、103又は104が押圧されたタイミング)において、サブ基板132は、発光体8,9、ランプ表示部10,12,13、スピーカ11等を用いて各種の補助表示を行い、リーチ演出表示等を実行する。   At a predetermined timing (for example, the timing when the first stop button 102, 103 or 104 is pressed), the sub-board 132 includes the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, the speaker 11, etc. It is used to perform various auxiliary displays, and reach effect displays and the like are executed.

各リール71〜73の停止時において、有効ライン上の停止図柄の組合せが、予め定められた所定の図柄の組合せである場合、即ち小役図柄の組合せ、ビッグボーナス図柄の組合せである場合、主基板131は各停止図柄の組合せに応じて払い出される遊技球数を獲得数表示部122に表示させる。   When the reels 71 to 73 are stopped, when the combination of stop symbols on the active line is a predetermined combination of symbols, that is, a combination of a small role symbol and a combination of big bonus symbols, The board 131 causes the acquired number display unit 122 to display the number of game balls to be paid out in accordance with the combination of each stop symbol.

また、主基板131は、獲得数表示部122への表示と並行して、各停止図柄の組合せに応じた数の遊技球を遊技価値として払い出すための払出制御を行う。かかる場合、原則として主基板131が投入払出制御基板136にコマンドを送信し、当該コマンドに基づいて投入払出制御基板136が払出装置28を駆動制御することにより、上皿18等へ直接的に現実の遊技球として遊技球の払出が行われる。   In addition, the main board 131 performs payout control for paying out the number of game balls according to the combination of each stop symbol as the game value in parallel with the display on the acquired number display unit 122. In this case, as a general rule, the main board 131 transmits a command to the input / output control board 136, and the input / output control board 136 drives and controls the payout device 28 based on the command, so that the actual result directly to the upper plate 18 or the like. As a game ball, a game ball is paid out.

そして、有効ライン上に揃った図柄が小役図柄或いは何ら払出のない図柄の組合せである場合には通常遊技が続行される。一方、有効ライン上に揃った図柄の組合せがリプレイ図柄の組合せである場合にはリプレイゲーム制御手段によって次回のゲームを無償で行うことができるリプレイゲームが実行される。また、有効ライン上に揃った図柄の組合せがビッグボーナス図柄の組合せである場合にはビッグボーナス制御手段によってビッグボーナスゲームが実行される。ここで、本実施の形態の遊技機1では、ビッグボーナスゲームの終了条件として、所定回の遊技(30ゲームの終了又は3回のジャックインゲームの終了)の他、払出遊技球数が上限値(具体的には2250個)に達したか否かという条件も含まれるように構成されている。従って、30ゲーム又は3回のジャックインゲームの終了を待たずして払出遊技球数が上限値である2250個に達すると、そこでビッグボーナスゲームが終了されるようにして、必要以上に射幸性をあおらないようにしている。   When the symbols arranged on the active line are a combination of small symbols or symbols that are not paid out, the normal game is continued. On the other hand, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of replay symbols, a replay game that allows the next game to be performed free of charge is executed by the replay game control means. Further, when the combination of symbols arranged on the active line is a combination of big bonus symbols, the big bonus game is executed by the big bonus control means. Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, as an end condition of the big bonus game, in addition to a predetermined number of games (30 games end or 3 jack-in games end), the number of payout game balls is an upper limit value. A condition of whether or not (specifically, 2250) has been reached is also included. Therefore, when the number of payout game balls reaches the upper limit of 2250 without waiting for the end of 30 games or 3 jack-in games, the big bonus game is ended there, and the gambling performance is more than necessary. I ’m not going to scramble.

なお、小役図柄、リプレイ図柄、ビッグボーナス図柄等が有効ライン上に揃った場合、サブ基板132は、発光体8,9や、各ランプ表示部10,12,13等を表示制御して小役成立や、リプレイゲームへの移行や、ボーナスゲーム成立を表示報知するとともに、スピーカ11を適宜駆動制御して音声報知する。なお、これらスピーカ11による音声報知は、遊技者への遊技価値返還による利益が大きいもの程大袈裟なもの(音量を大きくしたり、トーンを高くしたり、リズムを変化させる等)とすることが好ましい。各報知部の表示態様についても同様であり、例えばビッグボーナスゲームではめまぐるしく点滅させる等のように表示態様を変化させることによって、得られる利益の大きさを遊技者に推し量らせることができる。   When the small role symbol, the replay symbol, the big bonus symbol, etc. are aligned on the effective line, the sub board 132 controls the display of the light emitters 8, 9, the lamp display units 10, 12, 13, etc. The winning combination, the transition to the replay game, and the establishment of the bonus game are displayed and notified, and the speaker 11 is appropriately driven and notified by voice. In addition, it is preferable that the sound notification by the speaker 11 is made larger (the volume is increased, the tone is increased, the rhythm is changed, etc.) as the profit by returning the game value to the player is larger. . The same applies to the display mode of each notification unit. For example, by changing the display mode such as blinking rapidly in a big bonus game, it is possible to make the player estimate the amount of profit to be obtained.

次に、主基板131内のCPUにより実行される各制御処理を説明する。かかる主基板131の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。ここでは、まずNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを簡単に説明し、その後メイン処理を詳細に説明する。   Next, each control process executed by the CPU in the main board 131 will be described. The main board 131 is roughly divided into a main process that is activated when the power is turned on, a timer interrupt process that is periodically activated (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). ) And NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal. Here, first, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be briefly described, and then the main process will be described in detail.

停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置133から主基板131のCPUに設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号が出力される。これに伴い、主基板131がNMI割込み処理を起動する。NMI割込み処理において、主基板131は、使用レジスタのデータをRAMのバックアップエリアに退避させる退避処理や、停電フラグをRAMの停電フラグ格納エリアにセットするフラグセット処理等を実行する。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply device 133 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU of the main board 131. Accordingly, the main board 131 starts NMI interrupt processing. In the NMI interrupt process, the main board 131 executes a save process for saving the data in the used register in the RAM backup area, a flag set process for setting the power failure flag in the power failure flag storage area of the RAM, and the like.

また、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。このタイマ割込みにおいて、主基板131は、先ず停電フラグがセットされているか否かを判別し、セットされていれば停電時処理を実行する。この停電時処理として、主基板131は、CPUのスタックポインタの値やRAM判定値をRAMのバックアップエリアに保存する。なお、RAM判定値とは、具体的にはRAMの作業領域アドレスにおけるチェックサム値の2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAMのチェックサムは0となる。RAMのチェックサムを0とすることによりそれ以後のRAMアクセスが禁止される。   For example, a timer interrupt occurs every 1.49 msec. In this timer interruption, the main board 131 first determines whether or not a power failure flag is set, and if it is set, executes a power failure process. As the power failure process, the main board 131 stores the CPU stack pointer value and RAM determination value in the RAM backup area. The RAM determination value is specifically a two's complement of the checksum value at the RAM work area address. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM becomes zero. By setting the RAM checksum to 0, subsequent RAM access is prohibited.

また同じくタイマ割込処理において、主基板131は、以下の処理を順次実行する。すなわち、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理、各リール71〜73を回転させるためのモータ制御処理、各種センサ(図26参照)の状態を監視するセンサ監視処理、各種カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理、ベット数や払出数をカウントするカウンタ処理、サブ基板132へコマンドなどを送信するコマンド出力処理、獲得数表示部122や情報表示部123にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理、該セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理などを順次実行する。   Similarly, in the timer interrupt process, the main board 131 sequentially executes the following processes. That is, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction, the motor control process for rotating the reels 71 to 73, and the states of various sensors (see FIG. 26). Sensor monitoring processing to be monitored, timer calculation processing for subtracting the values of various counters and timers, counter processing for counting the number of bets and payouts, command output processing for sending commands to the sub-board 132, acquisition number display section 122 and information Segment data setting process for setting the segment data displayed on the display unit 123, segment data display process for supplying the segment data set in the segment data setting process to each display unit and displaying the corresponding numbers, symbols, etc. Etc. are executed sequentially.

次に、電源投入後に実行される主基板131でのメイン処理を、図27に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the main process performed on the main board 131 after the power is turned on will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The main processing is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ずステップS101では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S101, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for register groups, I / O devices, etc. in the CPU are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS102ではリセットスイッチ138がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ138がオン操作されている場合にはステップS103に進み、RAMクリア処理としてRAMに記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S102 whether or not the reset switch 138 is turned on. If the reset switch 138 is turned on, the process proceeds to step S103, and all data stored in the RAM is cleared as a RAM clear process.

その後、ステップS104では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS105に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAMに記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態(例えば「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole. If the setting key has been inserted, the process advances to step S105 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM is cleared. Then, after determining which setting state is selected from a plurality of preset setting states (for example, “setting 1” to “setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. To do.

ステップS106では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS103又はステップS105にてRAMのデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S106, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM is cleared in the previous step S103 or step S105, the process proceeds to a normal process to be described later, and this process ends.

ステップS106において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS108以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS103のRAMクリア処理、ステップS105の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAMのデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAMのデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップS108ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAMのチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAMのデータは正常であると判定する。   When the power failure flag is set in step S106, the process proceeds to power recovery processing shown in step S108 and subsequent steps. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S103 and setting change processing in step S105 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM is normal. For this purpose, first, in step S108, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 or not. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM is normal.

ステップS108においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、RAMのデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS109にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S108, that is, if the checksum value is not zero, there is a high possibility that the data in the RAM has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S109. As error display processing, interrupt processing is first prohibited, and all output ports in the input / output port are cleared, thereby controlling all actuators connected to the input / output port to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch is turned on.

ステップS108においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS110に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPUのスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS111において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ基板132に送信する。その後、ステップS112にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS113にてスタート検出センサ101a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS114にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。   If it is determined in step S108 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S110, the stack pointer value stored in the backup area is written to the CPU stack pointer, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S <b> 111, a power recovery command used during power recovery processing is transmitted to the sub-board 132. Thereafter, in step S112, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S113, various sensors such as the start detection sensor 101a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S114, and the processing returns to the address before turning off the power. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watch interrupt timer clear process for the timer interrupt is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図28のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、マックスベットスイッチ109が操作されたか否かを判定する。マックスベットスイッチ109が操作されたときには、続いてステップS202にてスタートレバー101が操作されたか否かを判定する。ステップS201,S202が共にYESの場合には、ステップS203の抽選処理、ステップS204のリール制御処理、ステップS205の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS201に戻る。一方、ステップS201にてマックスベットスイッチ109が操作されていない、またはステップS202にてスタートレバー101が操作されていない場合には、ステップS201に戻る。   First, in step S201, it is determined whether or not the max bet switch 109 has been operated. When the max bet switch 109 is operated, it is subsequently determined in step S202 whether or not the start lever 101 has been operated. If both S201 and S202 are YES, the lottery process in step S203, the reel control process in step S204, and the special game state process in step S205 are executed in order, and the process returns to step S201. On the other hand, if the max bet switch 109 is not operated in step S201, or if the start lever 101 is not operated in step S202, the process returns to step S201.

以下、ステップS203の抽選処理、ステップS204のリール制御処理を、図29、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップS206の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスフラグの成立に伴いビッグボーナスゲームが実行されるが、その遊技内容については概ね既述した通りであるため、ここでは説明を省略する。   Hereinafter, the lottery process in step S203 and the reel control process in step S204 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. In the special game state process of step S206, a big bonus game is executed with the establishment of the big bonus flag. Since the game content is almost as described above, the description is omitted here.

先ずステップS203の抽選処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S203 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、遊技機1の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機1の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。   In step S301, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1, the level of the small role probability, and the like. Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the random number table having the lowest winning probability of the combination is selected, and “setting 6” is selected. Sometimes the random number table with the highest winning probability is selected. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is below a predetermined expected value, and small when it exceeds a predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected. Note that the random number table for determination of success / failure may have a configuration in which something other than those described above is set, or may have a configuration in which only a table based on the setting state is set.

ステップS302では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー101が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS303にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS304に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS305ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAMのスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン102〜104が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール71〜73をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S302, the lottery of the winning combination is performed by comparing the random number table selected in this way with the random number latched by the random number counter when the start lever 101 is operated. In step S303, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S304, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. Subsequently, in step S305, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop buttons 102 to 104 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. This is a table that defines how much the reels 71 to 73 are slid so as to stop on the effective line.

次に、ステップS204のリール制御処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S204 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ109の操作後にスタートレバー101が操作されたとしても、直ちに各リール71〜73が回転しないことがある。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S401. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. For this reason, even if the start lever 101 is operated after the maximum bet switch 109 is operated, the reels 71 to 73 may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS402のリール始動処理を行い、各リール71〜73を回転させる。その後、ステップS403では、ストップボタン102〜104のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合にはステップS404に進み、予め定められた各リール71〜73の最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS403に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS405に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   Following the wait process, the reel start process in step S402 is performed to rotate the reels 71 to 73. Thereafter, in step S403, it is determined whether or not any of the stop buttons 102 to 104 is pressed to generate a reel stop command. If no stop command has been issued, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 71 to 73 has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S403. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S405 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS403にてストップボタン102〜104のいずれかが押圧操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS406に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAMのスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS405の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any stop button 102 to 104 is pressed and a stop command is generated in step S403, the process proceeds to step S406 to perform a reel stop process. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, if the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop button is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 will stop on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop button. Even in the forced stop processing in step S405, if the winning flag is set, the same processing is performed.

続いて、ステップS407では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS408に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「ベル」図柄を揃えようとしたときに左リール71にて「チェリー」図柄が中ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S407, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S408, and the slip table changing process is performed. In this slide table changing process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and if a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of combinations” means that, for example, when a “bell” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the middle line in the left reel 71, and multiple combinations occur simultaneously. If you do. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS407で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS409に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップボタンが押圧操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS410に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ11から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。   On the other hand, when the current stop command is not the first stop command in step S407, the process proceeds to step S409, whether or not the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. It is sometimes determined whether or not the stop button has been pressed. If it is the second stop command, the process proceeds to step S410 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 11, the process proceeds to the next step.

そして、ステップS405の強制停止処理の後、ステップS408のスベリテーブル変更処理の後、ステップS409にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS410の停止目判定処理を行った後には、ステップS411にて全てのリール71〜73の回転が停止したか否かを判定する。ステップS411がNOの場合にはステップS403に戻り、YESの場合には続くステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときには払出予定数が0である旨のコマンドを投入払出制御基板136に対して出力し、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部10等によりエラー表示を行うと共に払出予定数が0である旨のコマンドを投入払出制御基板136に対して出力する。一致しているときには当選役に対応した払出予定数(本実施の形態では、最大75個)の情報が内在したコマンドを投入払出制御基板136に対して出力する。投入払出制御基板136は主基板131から上記コマンドを入力すると、当該コマンドをRAMに格納する。このコマンドにより投入払出制御基板136は、払出予定数を判断する。   Then, after the forced stop process in step S405, after the slip table change process in step S408, when the current stop command is not the second stop command in step S409, or the stop eye determination process in step S410 is performed. After that, it is determined in step S411 whether or not the rotation of all the reels 71 to 73 has been stopped. If NO in step S411, the process returns to step S403. If YES, the payout determination process is performed in subsequent step S412. In the payout determination process, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, a command indicating that the expected payout number is 0 is output to the input / output control board 136. When the winning combination is on the active line, it is determined whether or not the winning combination matches the winning winning combination. When the winning combination does not match, an error is displayed on the lamp display unit 10 and the number of payouts is zero. Is output to the input / output control board 136. If they match, a command containing information on the expected payout number (maximum 75 in this embodiment) corresponding to the winning combination is output to the input / output control board 136. When the input / output control board 136 receives the command from the main board 131, the input / output control board 136 stores the command in the RAM. With this command, the input / output control board 136 determines the planned number of payouts.

次に、投入払出制御基板136のCPUにおいて実行される遊技球投入処理について、図31のフローチャートに基づき説明する。   Next, a game ball throwing process executed by the CPU of the throwing / dispensing control board 136 will be described based on the flowchart of FIG.

遊技球投入処理では、先ずステップS501にて主基板131からマックスベットスイッチ109が押圧操作された旨のコマンドを入力したかどうかを判定する。その結果、当該コマンドを入力していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、上記コマンドを入力していた場合には、ステップS502に進み、排出用ゲート部材190のリンク機構215を駆動制御するソレノイド221に信号を出力する。これにより、ソレノイド221が通電され、操作部材211が操作された場合における排出用ゲート部材190への動作の伝達が阻止される。その後、ステップS503にて取込用ゲート部材175の駆動源であるソレノイド181に信号を出力する。これにより、取込用ゲート部材175が駆動し、遊技球の取り込みが許可される。   In the game ball insertion process, first, in step S501, it is determined whether or not a command indicating that the max bet switch 109 has been pressed is input from the main board 131. As a result, if the command has not been input, the process is terminated as it is. On the other hand, if the above command has been input, the process proceeds to step S502, and a signal is output to the solenoid 221 that drives and controls the link mechanism 215 of the discharge gate member 190. Thereby, the solenoid 221 is energized and the transmission of the operation to the discharge gate member 190 when the operation member 211 is operated is prevented. Thereafter, in step S503, a signal is output to the solenoid 181 which is a drive source of the take-in gate member 175. As a result, the take-in gate member 175 is driven and the take-in of the game ball is permitted.

その後、ステップS504に進み、取込カウンタがカウントした取込数と、RAMに格納したコマンドから判断される取込予定数とが一致しているか否かを判定する。取込数と取込予定数とが一致していないときには、ステップS505にて主基板131からセンサユニット200が遊技球を検知した旨のコマンドを入力したかどうかを判定する。その結果、当該コマンドを入力していなかった場合には、当該コマンドを入力するまで待機する。一方、当該コマンドを入力していた場合には、ステップS506に進み、取込数を1インクリメントする。その後、ステップS504に戻る。ステップS504で取込数と取込予定数とが一致していたときには、ステップS507にてソレノイド181への信号の出力を停止する。これにより、遊技球の取り込みが阻止される。そしてその後、ステップS508にてソレノイド221への信号の出力を停止する。これにより、排出用ゲート部材190への動作の伝達が許容される。その後、本処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S504, and it is determined whether or not the number of acquisitions counted by the acquisition counter matches the planned number of acquisitions determined from the command stored in the RAM. If the number of captures does not match the planned capture number, it is determined in step S505 whether a command indicating that the sensor unit 200 has detected a game ball has been input from the main board 131. As a result, if the command has not been input, the process waits until the command is input. On the other hand, if the command has been input, the process proceeds to step S506, and the number of captures is incremented by one. Thereafter, the process returns to step S504. If the number of captures and the planned number of captures match in step S504, output of the signal to the solenoid 181 is stopped in step S507. This prevents the game ball from being taken in. Thereafter, in step S508, the output of the signal to the solenoid 221 is stopped. Thereby, the transmission of the operation to the discharge gate member 190 is allowed. Thereafter, this process is terminated.

また、投入払出制御基板136においては、上記遊技球投入処理と並行して遊技球払出処理を実行する。そこで、以下に遊技球払出処理について図32を用いて説明する。   In addition, in the input / output control board 136, the game ball payout process is executed in parallel with the game ball input process. Accordingly, the game ball payout process will be described below with reference to FIG.

遊技球払出処理では、先ずステップS601にて払出数カウンタがカウントした払出数と、RAMに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS602にて払出装置28を駆動して遊技球を上皿18に払い出す。このとき、ステップS602では払出装置28に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。また、この際、主基板131に対して払出数を1インクリメントした旨のコマンドが出力され、主基板131は獲得数表示部122の表示数を1インクリメントする。そしてその後、ステップS601に戻る。ステップS601で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS604にて払出装置28を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。また、この際、払出数をリセットした旨のコマンドが主基板131に対して出力され、主基板131は獲得数表示部122の表示をリセットする。   In the game ball payout process, it is first determined whether or not the payout number counted by the payout number counter in step S601 matches the planned payout number determined from the command stored in the RAM. If the number of payouts does not match the planned payout number, the payout device 28 is driven in step S602 to pay out the game balls to the upper plate 18. At this time, in step S602, the number of payouts is incremented by 1 in accordance with the detection signal of the payout detection sensor provided in the payout device 28. At this time, a command indicating that the number of payouts is incremented by 1 is output to the main board 131, and the main board 131 increments the display number of the acquisition number display unit 122 by one. Then, the process returns to step S601. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S601, the payout device 28 is stopped in step S604, and this process ends. The number of payouts is reset when the number of game balls to be paid out is paid out. At this time, a command indicating that the number of payouts has been reset is output to the main board 131, and the main board 131 resets the display of the acquired number display unit 122.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

取込装置35〜37内における排出通路169の遊技球の通過を阻止又は許容する排出用ゲート部材190を、操作部材211及びリンク機構215により遊技機1の外側から手動操作可能な構成とすることにより、排出通路169を介しての遊技球の排出を好適に行うことができる。即ち、排出用ゲート部材190の駆動機構を電気的に設けた構成においては、例えば、当該駆動機構に故障等が発生した場合には遊技球の排出を行うことができなくなってしまう。また、遊技機1の電源が切られた状態においては、電気的な駆動機構を駆動させることができないため、取込装置35〜37内に遊技球が残っていても当該遊技球を簡易的に取り出すことができない。   The discharge gate member 190 that prevents or allows the game ball to pass through the discharge passage 169 in the take-in devices 35 to 37 can be manually operated from the outside of the gaming machine 1 by the operation member 211 and the link mechanism 215. Thus, the game ball can be suitably discharged through the discharge passage 169. That is, in the configuration in which the drive mechanism of the discharge gate member 190 is electrically provided, for example, when a failure or the like occurs in the drive mechanism, the game ball cannot be discharged. In addition, when the gaming machine 1 is powered off, the electric drive mechanism cannot be driven. Therefore, even if a gaming ball remains in the take-in devices 35 to 37, the gaming ball can be simply removed. It cannot be taken out.

なお、排出用ゲート部材190を手動操作する操作手段として操作部材211及びリンク機構215を設ける構成とすることにより、操作手段の設計や配置位置などといった構成の自由度を高めることができる。また、操作部材211が左右方向に操作されるのに対してリンク機構215が前後方向にスライド動作する構成とすることにより、操作部材211が手動操作される距離に対するリンク機構215をスライド動作させる距離の設定を好適に行うことができる。   Note that, by providing the operation member 211 and the link mechanism 215 as operation means for manually operating the discharge gate member 190, the degree of freedom of the configuration such as the design and arrangement position of the operation means can be increased. In addition, since the link mechanism 215 slides in the front-rear direction while the operation member 211 is operated in the left-right direction, the distance by which the link mechanism 215 slides relative to the distance by which the operation member 211 is manually operated. Can be suitably set.

上記のような構成において、リンク機構215を駆動制御するソレノイド221が設けられており、取込通路168の遊技球の通過が許容されている場合にはソレノイド221を駆動させ操作部材211の動作が排出用ゲート部材190に伝達されない構成となっている。これにより、取込通路168の遊技球の通過が許容されている場合に、排出通路169の遊技球の通過が許容されることが防止される。よって、排出用ゲート部材190を手動操作可能とした構成において、遊技球の取り込みを好適に行うことができる。例えば、取込通路168の遊技球の通過が許容されている場合に排出通路169の遊技球の通過が許容されると、遊技者によりマックスベットスイッチ109が操作されているにも拘らず遊技球の取り込みが行われないといった不都合が発生し得る。また、本実施の形態では、遊技球が取込通路168側に流れる際には、通路遮蔽部191aはあたかも通路壁の一部を構成する。この構成において、遊技球の取り込みが許容されている場合に排出通路169を介しての遊技球の排出が許容されると、遊技球の流れが不安定になり取込通路168を通過する遊技球の検知を精度良く行うことができなくなってしまう。   In the above-described configuration, the solenoid 221 for driving and controlling the link mechanism 215 is provided. When the game ball is allowed to pass through the intake passage 168, the solenoid 221 is driven to operate the operation member 211. It is configured not to be transmitted to the discharge gate member 190. This prevents the passage of game balls in the discharge passage 169 when the passage of game balls in the intake passage 168 is permitted. Therefore, in the configuration in which the discharge gate member 190 can be manually operated, the game ball can be taken in suitably. For example, if the passage of the game ball in the intake passage 168 is permitted, and the passage of the game ball in the discharge passage 169 is permitted, the game ball is operated even though the max bet switch 109 is operated by the player. Inconveniences such as not being taken in can occur. In the present embodiment, when the game ball flows toward the intake passage 168, the passage shielding portion 191a constitutes a part of the passage wall. In this configuration, if the game ball is allowed to be taken in through the discharge passage 169 when the game ball is allowed to be taken in, the flow of the game ball becomes unstable and the game ball passes through the take-in passage 168. Cannot be accurately detected.

また、ソレノイド221がリンク機構215を駆動することにより、操作部材211の動作の伝達を阻止する構成とすることにより、遊技球の取り込みが許容されている状況下においても操作部材211を操作位置に移動させることはできる。これにより、操作部材211に極端な負荷が加えられるのを抑制することができる。即ち、遊技球の取り込みが許容された場合に操作部材211を操作位置に移動させることができなくなる構成においては、操作部材211を何とか操作しようとして極端な負荷が加えられるおそれがあるからである。そして、操作部材211に極端な負荷が加えられると操作部材211の破損等の原因になり得る。   Further, the solenoid 221 drives the link mechanism 215 to prevent transmission of the operation of the operation member 211, so that the operation member 211 can be placed in the operation position even in a situation where game balls are allowed to be taken in. It can be moved. Thereby, it is possible to suppress an extreme load from being applied to the operation member 211. That is, in the configuration in which the operation member 211 cannot be moved to the operation position when the game ball is allowed to be taken in, an extreme load may be applied to somehow operate the operation member 211. If an extreme load is applied to the operation member 211, the operation member 211 may be damaged.

また、リンク機構215は第1リンク部材216と第2リンク部材217とを主要構成部品として備えており、遊技球の取り込みが許容された場合には、ソレノイド221が第2リンク部材217を上方へと回動させることで操作部材211の動作の伝達を阻止する構成となっている。これにより、ソレノイド221にかかる重量負荷を軽減することができる。   The link mechanism 215 includes a first link member 216 and a second link member 217 as main components, and when the game ball is allowed to be taken in, the solenoid 221 moves the second link member 217 upward. And the transmission of the operation of the operation member 211 is prevented. Thereby, the weight load concerning the solenoid 221 can be reduced.

また、排出通路169の遊技球の通過が許容されているときに、遊技者等によりマックスベットスイッチ109の操作が行われた場合には、操作部材211の動作の伝達を阻止することで排出通路169の遊技球の通過を阻止する構成とすることにより、遊技球の取り込みを優先して行わせることができる。   Further, when the max bet switch 109 is operated by a player or the like while the game ball is allowed to pass through the discharge passage 169, the discharge passage is prevented by preventing the operation member 211 from transmitting the operation. By adopting a configuration that prevents the passage of game balls of 169, it is possible to preferentially take in game balls.

また、取込装置35〜37(遊技球通路165)を複数設ける構成とすることにより、各遊技回毎の遊技球の取り込みに要する時間を短縮化することができる。当該遊技機1においては、所定個数(例えば、15個)の遊技球の取り込みが完了したことを条件としてリール71〜73の回転が許容されるので、遊技球の取り込みに要する時間は遊技の強制的な中断時間となってしまう。そして、この遊技の強制的な中断時間が長くなると、遊技者に退屈感を与える要因となるおそれがあり、さらには当該遊技機の単位時間当たりの遊技回数(遊技の進行速度)が減少してしまうおそれがある。これに対して、本構成であれば、この強制的な中断時間を短くすることができるのできる。   In addition, by providing a plurality of take-in devices 35 to 37 (game ball passages 165), it is possible to shorten the time required to take in game balls for each game time. In the gaming machine 1, the reels 71 to 73 are allowed to rotate on the condition that a predetermined number (for example, 15) of game balls have been taken in. It will be a typical interruption time. And if the forced interruption time of this game becomes long, it may become a factor that gives the player a feeling of boredom. There is a risk that. On the other hand, with this configuration, this forced interruption time can be shortened.

また、取込装置35〜37が複数設けられている構成において、排出用ゲート部材190により各取込装置35〜37の排出通路169を介した遊技球の排出をまとめて阻止又は許容する構成とすることにより、各取込装置35〜37内に配設される部材数を減少させることができる。排出通路169を介した遊技球の排出を阻止又は許容する部材を、各取込装置35〜37に対して個別に設ける必要がないからである。これにより、各取込装置35〜37が小型化されるので、複数の取込装置35〜37を設ける構成において、遊技機1内部における取込装置35〜37を配置するための空間の縮小化を実現することができる。また、構成の簡略化を図ることができ、さらには部材数が減少することに伴って部材管理や製造コストという面から好適なものとなる。   Further, in a configuration in which a plurality of capture devices 35 to 37 are provided, the discharge gate member 190 collectively blocks or allows the discharge of game balls via the discharge passages 169 of the capture devices 35 to 37, and By doing, the number of members arrange | positioned in each taking-in apparatus 35-37 can be reduced. This is because there is no need to separately provide a member for preventing or allowing the game ball from being discharged through the discharge passage 169 for each of the take-in devices 35 to 37. Thereby, since each capture device 35-37 is reduced in size, in the structure which provides the several capture device 35-37, reduction of the space for arrange | positioning the capture device 35-37 in the gaming machine 1 is reduced. Can be realized. Further, the configuration can be simplified, and further, as the number of members decreases, it becomes preferable from the viewpoint of member management and manufacturing cost.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(1)排出用ゲート部材190の駆動機構の構成を変更してもよい。ここでは、図33、図34及び図35を用いながら上記実施の形態との相違点についてのみ説明する。図33は、排出用ゲート部材190の駆動機構の別の構成を側方から見た場合の説明図であり、図34及び図35は、排出用ゲート部材190の駆動機構の別の構成を上方から見た場合の説明図である。   (1) The configuration of the drive mechanism of the discharge gate member 190 may be changed. Here, only differences from the above embodiment will be described with reference to FIGS. 33, 34, and 35. FIG. 33 is an explanatory view of another configuration of the drive mechanism for the discharge gate member 190 as viewed from the side, and FIGS. 34 and 35 illustrate another configuration of the drive mechanism for the discharge gate member 190. It is explanatory drawing at the time of seeing from.

上記実施の形態では、伝達部材としての第1,第2リンク部材216,217のうち排出用ゲート部材190側のリンク部材を電動アクチュエータ(ソレノイド221)で上方に持ち上げることで操作部材211の動作の伝達を阻止する構成としたが、この構成に代えて、図33(a),(b)に示す構成では、操作部材211側のリンク部材を電動アクチュエータで上方に持ち上げることで操作部材211の動作の伝達を阻止する構成とする。即ち、伝達部材としての第1リンク部材231及び第2リンク部材232のうち、操作部材211側に位置する第1リンク部材231の上方にソレノイド233が設けられている。また、ソレノイド233の出力軸233bの先端には上記実施の形態と同様に断面略コ字状のガイド234が設けられている。そして、ガイド234に第1リンク部材231が保持されている。この場合に、図33(a)に示す状態において取込通路168の遊技球の通過が許容されると、ソレノイド233の本体部233aが通電され、図33(b)に示すように、出力軸233bが上方へと移動する。そして、これに伴って第1リンク部材231が上方へと移動する。従って、操作部材211が操作されたとしても、その動作が排出用ゲート部材190へと伝達されず、排出通路169を介しての遊技球の排出は阻止された状態に保持される。   In the above embodiment, the operation member 211 is operated by lifting the link member on the discharge gate member 190 side out of the first and second link members 216 and 217 as transmission members by the electric actuator (solenoid 221). In the configuration shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the operation member 211 is operated by lifting the link member on the operation member 211 side upward by the electric actuator. The transmission is prevented. That is, the solenoid 233 is provided above the first link member 231 located on the operation member 211 side among the first link member 231 and the second link member 232 as transmission members. Further, a guide 234 having a substantially U-shaped cross section is provided at the tip of the output shaft 233b of the solenoid 233 as in the above embodiment. The first link member 231 is held by the guide 234. In this case, if the passage of the game ball in the intake passage 168 is permitted in the state shown in FIG. 33A, the main body 233a of the solenoid 233 is energized, and as shown in FIG. 233b moves upward. Accordingly, the first link member 231 moves upward. Therefore, even if the operation member 211 is operated, the operation is not transmitted to the discharge gate member 190 and the discharge of the game ball through the discharge passage 169 is kept in a blocked state.

また、図34(a),(b)に示す構成では、伝達部材としての第1,第2リンク部材216,217が支軸ピン219により連結されている構成に代えて、第1,第2リンク部材236,237が連結されていない構成とする。そして、ソレノイド238は、出力軸238bが図の左右方向に伸縮するようにして、第2リンク部材237の横に配置されている。ソレノイド238の先端にはガイド239が設けられており、第2リンク部材237はガイド239に保持されている。この場合に、図34(a)に示す状態において取込通路168の遊技球の通過が許容された場合には、ソレノイド238の本体部238aが通電され、図34(b)に示すように、出力軸238bが図の右方へと移動することで第2リンク部材237も右方へと移動する。従って、操作部材211が操作されたとしても、その動作が排出用ゲート部材190へと伝達されず、排出通路169を介しての遊技球の排出は阻止された状態に保持される。本構成であれば、ソレノイド238の出力軸238bが左右方向に動作する構成であるので、上記実施の形態よりもソレノイド238の駆動負荷を軽減することができる。   34 (a) and 34 (b), the first and second link members 216 and 217 as transmission members are connected by the support pin 219 instead of the first and second links. The link members 236 and 237 are not connected. And the solenoid 238 is arrange | positioned beside the 2nd link member 237 so that the output shaft 238b may be expanded-contracted in the left-right direction of a figure. A guide 239 is provided at the tip of the solenoid 238, and the second link member 237 is held by the guide 239. In this case, in the state shown in FIG. 34 (a), when the passage of the game ball in the intake passage 168 is allowed, the main body 238a of the solenoid 238 is energized, and as shown in FIG. 34 (b), As the output shaft 238b moves to the right in the drawing, the second link member 237 also moves to the right. Therefore, even if the operation member 211 is operated, the operation is not transmitted to the discharge gate member 190 and the discharge of the game ball through the discharge passage 169 is kept in a blocked state. With this configuration, since the output shaft 238b of the solenoid 238 is configured to move in the left-right direction, the driving load of the solenoid 238 can be reduced as compared with the above embodiment.

また、図35に示す構成では、操作部材211がスライド式に設けられている構成に代えて、押し出し式に設けられている構成とする。即ち、前面扉4よりも遊技機外側に突出するようにして設けられる操作部材241と、この操作部材241に対して回動可能に連結して設けられ操作部材241の動作を排出用ゲート部材190に伝達する伝達部材242とから排出操作手段を構成する。そして、操作部材241を遊技機奥側へと押圧操作することにより、排出通路169を介しての遊技球の排出が行われる。また、伝達部材242の上方にはソレノイド221が設けられており、ソレノイド221の先端に設けられたガイドに伝達部材242が保持されている。そして、取込通路168の遊技球の通過が許容された場合には、ソレノイド221が駆動することで伝達部材242が上方へと移動する。従って、操作部材241が操作されたとしても、その動作が排出用ゲート部材190へと伝達されず、排出通路169を介しての遊技球の排出は阻止された状態に保持される。本構成であれば、排出用ゲート部材190の操作手段の構成を上記実施の形態よりも簡略化することができる。   Further, in the configuration shown in FIG. 35, the operation member 211 is provided in an extrusion type instead of the configuration provided in a slide type. That is, an operation member 241 provided so as to protrude to the outside of the gaming machine from the front door 4, and an operation of the operation member 241 provided to be rotatable with respect to the operation member 241. The discharge operation means is constituted by the transmission member 242 that transmits to the head. The game ball is discharged through the discharge passage 169 by pressing the operation member 241 toward the back of the gaming machine. In addition, a solenoid 221 is provided above the transmission member 242, and the transmission member 242 is held by a guide provided at the tip of the solenoid 221. When the game ball is allowed to pass through the take-in passage 168, the solenoid 221 is driven to move the transmission member 242 upward. Therefore, even if the operation member 241 is operated, the operation is not transmitted to the discharge gate member 190 and the discharge of the game ball through the discharge passage 169 is kept in a blocked state. If it is this structure, the structure of the operation means of the gate member 190 for discharge can be simplified rather than the said embodiment.

(2)第1リンク部材216と第2リンク部材217とが一体もののリンク部材として設けられている構成であってもよい。この場合、ソレノイド221がリンク部材を持ち上げることにより、操作部材211の動作の伝達を阻止する構成となる。   (2) The first link member 216 and the second link member 217 may be provided as an integral link member. In this case, the solenoid 221 lifts the link member to prevent transmission of the operation of the operation member 211.

(3)上記実施の形態では、第2リンク部材217の位置を変化させることで操作部材211の動作が伝達可能な状態から伝達不可能な状態に切替えられる構成であったが、これを変更してもよい。例えば、第2リンク部材を載置部214上で上下方向を軸線として回転可能な構成とし、さらに第2リンク部材に凹部を形成する。そして、伝達可能状態においては操作部材211が操作されると第1リンク部材が第2リンク部材の凹部以外の部分に当接し操作部材211の動作が排出用ゲート部材190に伝達される構成とする。一方、伝達不可状態においては凹部が第1リンク部材と対向するよう第2リンク部材が回転し、操作部材211が操作されると第1リンク部材が凹部内に入り込み、操作部材211の動作が排出用ゲート部材190に伝達されない構成とする。   (3) In the above embodiment, the configuration is such that the operation of the operation member 211 can be switched from the state where the operation of the operation member 211 can be transmitted by changing the position of the second link member 217, but this is changed. May be. For example, the second link member is configured to be rotatable on the mounting portion 214 with the vertical direction as the axis, and a recess is formed in the second link member. In the transmittable state, when the operation member 211 is operated, the first link member comes into contact with a portion other than the concave portion of the second link member, and the operation of the operation member 211 is transmitted to the discharge gate member 190. . On the other hand, in the non-transmittable state, the second link member rotates so that the recess faces the first link member, and when the operation member 211 is operated, the first link member enters the recess and the operation of the operation member 211 is discharged. The gate member 190 is not transmitted.

(4)上記実施の形態では、第2リンク部材217を回動させる手段がソレノイド221であったが、それ以外にステッピングモータ等、他の駆動手段を用いることも可能である。   (4) In the above embodiment, the means for rotating the second link member 217 is the solenoid 221. However, other driving means such as a stepping motor can also be used.

(5)上記実施の形態では、取込装置35〜37が複数連設されている構成であったが、取込装置が1個のみ設けられている構成であってもよい。この場合であっても上記実施の形態のように排出用ゲート部材を操作手段を介して手動操作可能とすることにより、排出通路を介しての遊技球の排出が好適に行われる。また、取込装置の数が少なくなると、上記実施の形態よりも所定数の遊技球の取り込みに要する時間が長くなる。そして、当該時間が長くなると、遊技球の取り込みが行われている状況下において操作手段が操作される可能性が高くなる。この場合に、操作阻止手段が設けられていることにより、遊技球の取り込みを支障なく行わせることができる。   (5) In the said embodiment, although it was the structure by which the taking-in apparatuses 35-37 were continuously arranged, the structure by which only one taking-in apparatus is provided may be sufficient. Even in this case, by allowing the discharge gate member to be manually operated via the operating means as in the above embodiment, the game ball is preferably discharged through the discharge passage. Further, when the number of take-in devices is reduced, the time required for taking in a predetermined number of game balls becomes longer than in the above embodiment. And if the said time becomes long, possibility that an operation means will be operated in the condition where taking in of a game ball is performed becomes high. In this case, the operation blocking means is provided, so that the game ball can be taken in without any trouble.

また、取込装置が2個、4個又は5個以上設けられている構成であってもよい。この場合においても、操作手段及び操作阻止手段を設けることにより、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   Moreover, the structure provided with two, four, or five or more capture devices may be sufficient. Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained by providing the operation means and the operation prevention means.

(6)取込通路168の遊技球の通過が許容されたときに排出通路169の遊技球の通過が阻止される構成であれば、図31に示す遊技球投入処理のフローチャートは上記実施の形態とは異なるものであってもよい。例えば、操作部材211が操作されたことを検知するセンサ装置を設ける。また、遊技球投入処理では、ステップS501の後に操作部材211が操作されたことをセンサ装置が検知したか否かを判定する。そして、検知していた場合にはステップ502以降の処理を行い、検知していなかった場合にはそのまま遊技球投入処理を終了する。本構成であれば、遊技者等によりマックスベットスイッチ109が操作される度にソレノイド221を駆動させる必要がないので、ソレノイド221の駆動頻度が低減される。よって、ソレノイド221の故障等の発生を抑制することができる。   (6) If the passing of the game ball in the take-in passage 168 is allowed, the flow of the game ball insertion process shown in FIG. It may be different. For example, a sensor device that detects that the operation member 211 has been operated is provided. Further, in the game ball insertion process, it is determined whether or not the sensor device detects that the operation member 211 has been operated after step S501. Then, if it has been detected, the processing from step 502 is performed, and if it has not been detected, the game ball insertion processing is ended as it is. With this configuration, it is not necessary to drive the solenoid 221 each time the max bet switch 109 is operated by a player or the like, so that the driving frequency of the solenoid 221 is reduced. Therefore, the occurrence of a failure of the solenoid 221 can be suppressed.

(7)上記実施の形態では、取込装置35〜37が投入払出制御基板136により制御される構成であったが、主基板131により制御される構成としてもよい。   (7) In the above embodiment, the take-in devices 35 to 37 are controlled by the input / output control board 136, but may be controlled by the main board 131.

(8)上記実施の形態の遊技機1では、ベット操作手段としてマックスベットスイッチ109のみが配設されている構成であったが、1ベットスイッチや2ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、1ベット遊技や2ベット遊技を行うことができる構成とする。   (8) The gaming machine 1 of the above embodiment has a configuration in which only the max bet switch 109 is provided as a bet operation means, but a configuration in which a 1 bet switch or a 2 bet switch is also provided. May be. In other words, in a normal game, a 1-bet game or a 2-bet game can be performed.

(9)上記実施の形態の遊技機1は、クレジット機能(仮想遊技媒体の記憶機能)を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。   (9) The gaming machine 1 of the above embodiment is configured not to have a credit function (virtual game medium storage function), but may be configured to have this credit function.

(10)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット70の前面側にて当該リールユニット70に一体化して設置したり、ケース体60において透明パネル65の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、ケース体60よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (10) Information providing means for assisting effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the reel unit 70 on the front side of the reel unit 70, installed near the transparent panel 65 (one of the left, right, top, and bottom) in the case body 60, What is necessary is just to install in the upper part rather than the body 60, or install in the top part 6a among the annular parts 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speaker 11 which is an audio | voice generator, and a display apparatus.

(11)上記実施の形態では、リール71〜73は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が無端状ベルトに相当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトをリール71〜73の変わりに用いる構成としてもよい。   (11) In the above embodiment, the reels 71 to 73 are cylindrical skeleton members that form a cylindrical cage, and a belt-like belt (not shown) is wound around the outer peripheral surface thereof. The belt and the belt may be integrally formed, and the design may be individually attached to the outer peripheral surface of the belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to an endless belt. Moreover, it is good also as a structure which uses the belt | belt-shaped belt by which the design was attached | subjected to the outer peripheral surface without providing a cylindrical frame member instead of the reels 71-73.

(12)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの受入数(所定数)、最大受入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。   (12) The number of games balls received per bet (predetermined number), the maximum number of games received, the number of payouts, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.

一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 前面枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front frame. 図2のA―A線付近の内部構造を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the AA line vicinity of FIG. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 上皿形成体の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an upper plate formation body. 取込ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole taking-in unit. 上皿から取込ユニットへの遊技球の流れを簡略に示す図である。It is a figure which shows simply the flow of the game ball from an upper plate to a taking-in unit. 取込装置の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of a taking-in apparatus. 取込装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a taking-in apparatus. 取込ユニットの一部を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a part of taking-in unit. 整流部の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a rectification | straightening part. カウントセンサによる遊技球検知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the game ball detection by a count sensor. 排出用ゲート部材の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a motion of the gate member for discharge | emission. 図13のB−B線断面図である。It is the BB sectional view taken on the line of FIG. ゲート部材による遊技球の貯留状態を示す平面図である。It is a top view which shows the storage state of the game ball by a gate member. 排出用ゲート部材の駆動機構を説明するための平面図である。It is a top view for demonstrating the drive mechanism of the gate member for discharge. 図17におけるC−C線付近の内部構造を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure of CC vicinity in FIG. 排出用ゲート部材の駆動態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of the gate member for discharge | emission. 排出用ゲート部材の駆動態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of the gate member for discharge | emission. 取込装置の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a taking-in apparatus. リールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a reel unit. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 有効ラインの配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | sequence of an effective line. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. 遊技球投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball throwing-in process. 遊技球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball payout process. 別の排出用ゲート部材の駆動態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of another gate member for discharge | emission. 別の排出用ゲート部材の駆動態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of another gate member for discharge | emission. 別の排出用ゲート部材の駆動態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive aspect of another gate member for discharge | emission.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、35〜37…取込装置、28…払出装置、70…リールユニット、71〜73…リール、101…スタートレバー、102〜104…ストップボタン、109…マックスベットスイッチ、131…主基板、161,162…ハウジング部材、167…導入通路としての上流通路、168…取込通路、169…排出通路、175…取込用ゲート部材、181…ソレノイド、190…排出用ゲート部材、195…付勢手段としてのバネ、200…センサユニット、211…操作部材、211a…突起、211b…押し出し部、215…伝達部材としてのリンク機構、216…第1伝達部材としての第1リンク部材、217…第2伝達部材としての第2リンク部材、221…操作阻止手段を構成するソレノイド、222…ガイド。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 35-37 ... Take-in device, 28 ... Dispensing device, 70 ... Reel unit, 71-73 ... Reel, 101 ... Start lever, 102 104 ... Stop button, 109 ... Max bed switch, 131 ... Main board, 161, 162 ... Housing member, 167 ... Upstream passage as introduction passage, 168 ... Intake passage, 169 ... Discharge passage, 175 ... For taking in Gate member, 181... Solenoid, 190... Discharge gate member, 195. 216... First link member as a first transmission member, 217... Second link member as a second transmission member, 221. Solenoid, 222 ... guide.

Claims (4)

遊技球を取り込む取込通路と、該取込通路から分岐する排出通路と、前記取込通路の遊技球の通過を阻止又は許容する取込用阻止許容部材と、前記排出通路の遊技球の通過を阻止又は許容する排出用阻止許容部材とを有する取込装置を遊技機前面部よりも遊技機後方に備え、該取込装置により所定数の遊技球が取り込まれた場合に遊技の開始を許容する遊技機において、
前記排出用阻止許容部材を、所定方向に移動可能に設けるとともに、当該所定方向に移動することにより、前記排出通路の遊技球の通過を阻止する阻止位置から前記排出通路の遊技球の通過を許容する許容位置に切換配置される構成とし、
さらに、前記遊技機前面部に設けられ、遊技者によって直接手動操作されることで非操作位置から操作位置へ移動する操作部材と、
該操作部材と前記排出用阻止許容部材との間に設けられ、前記操作部材が前記非操作位置から前記操作位置へ移動した場合に、初期位置から前記排出用阻止許容部材に向けて移動して当該排出用阻止許容部材を前記所定方向に移動させる動作位置に配置されることで当該排出用阻止許容部材を前記阻止位置から前記許容位置に移動させる伝達部材と、
前記伝達部材の少なくとも一部を前記伝達部材が前記初期位置から前記動作位置に移動する場合の通過軌道上から外れた位置に変位させることで、前記操作部材の前記非操作位置及び前記操作位置間の移動を許容しつつ、前記操作部材が前記操作位置へ移動した場合には前記伝達部材が前記動作位置に配置されないようにする電動アクチュエータと、
前記取込用阻止許容部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容されている場合に、前記伝達部材の少なくとも一部を前記外れた位置に変位させるよう前記電動アクチュエータを駆動制御する駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A take-in passage for taking in a game ball, a discharge passage branched from the take-in passage, a take-in blocking permission member for blocking or allowing the game ball to pass through the take-in passage, and the passage of the game ball through the discharge passage A take-in device having a discharge-permitting permitting member that prevents or allows the game machine is provided behind the gaming machine front side , allowing the start of a game when a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device. In the gaming machine to
The discharge blocking permission member is provided so as to be movable in a predetermined direction, and by moving in the predetermined direction, passage of the game ball in the discharge passage is permitted from a blocking position for blocking the passage of the game ball in the discharge passage. It is configured to be switched to an allowable position to be
Further, an operating member provided on the front surface of the gaming machine and moved from a non-operating position to an operating position by being directly manually operated by a player;
Provided between the operation member and the discharge prevention permitting member, and when the operation member moves from the non-operation position to the operation position, the operation member moves from the initial position toward the discharge prevention allowance member. A transmission member that moves the discharge blocking allowance member from the blocking position to the allowable position by being disposed at an operation position for moving the discharge blocking permission member in the predetermined direction;
By displacing at least a part of the transmission member to a position deviating from the passing trajectory when the transmission member moves from the initial position to the operation position, between the non-operation position and the operation position of the operation member. An electric actuator that prevents the transmission member from being disposed at the operation position when the operation member moves to the operation position while allowing the movement of
Drive control for driving and controlling the electric actuator so as to displace at least a part of the transmission member to the disengaged position when passage of the game ball in the take-in passage is allowed by the take-in inhibition member. Means,
A gaming machine characterized by comprising:
前記取込装置は、前記排出用阻止許容部材を前記阻止位置に保持するように付勢する付勢手段を備え、The take-in device includes an urging unit that urges the discharge blocking permission member to be held at the blocking position.
前記伝達部材を、前記動作位置に配置されている状態において前記電動アクチュエータに駆動された場合には少なくとも一部が前記外れた位置に変位することで前記排出用阻止許容部材を前記所定方向に移動させた状態を解除するように設け、When the transmission member is driven by the electric actuator in a state where the transmission member is disposed at the operating position, at least a part of the transmission member is displaced to the disengaged position, thereby moving the discharge blocking permission member in the predetermined direction. Provided to release the state,
前記排出用阻止許容部材は、前記許容位置に配置されている状態において前記伝達部材の少なくとも一部が前記外れた位置に変位した場合には、前記付勢手段の付勢力によって前記阻止位置に復帰するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The discharge blocking permission member returns to the blocking position by the biasing force of the biasing means when at least a part of the transmission member is displaced to the disengaged position in a state where the discharge blocking permission member is disposed at the permission position. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作されるベット操作手段を備え、該ベット操作手段が操作されることにより前記取込用阻止許容部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容される構成とし、Bet operation means operated to start taking-in of game balls by the take-in device, and when the bet operation means is operated, game balls pass through the take-in passage by the take-in blocking permission member. An acceptable configuration,
前記ベット操作手段が操作されたか否かを判定するベット操作判定手段を備え、Bet operation determining means for determining whether or not the bet operating means has been operated;
前記駆動制御手段を、前記ベット操作判定手段により前記ベット操作手段が操作されたと判定された場合、前記取込用阻止許容部材により前記取込通路の遊技球の通過が許容される前に、前記電動アクチュエータを駆動制御して前記伝達部材の少なくとも一部を前記外れた位置に変位させる構成としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。If the drive control means determines that the bet operation means has been operated by the bet operation determination means, before allowing the game ball to pass through the take-in passage by the take-in blocking permission member, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an electric actuator is driven and controlled to displace at least a part of the transmission member to the disengaged position.
前記伝達部材は前記操作部材側から前記排出用阻止許容部材側に向けて並ぶ複数の構成部材からなり、The transmission member is composed of a plurality of constituent members arranged from the operation member side toward the discharge blocking permission member side,
前記操作部材が前記操作位置に移動した場合には、前記複数の構成部材が一体的に前記排出用阻止許容部材に向けて移動して前記動作位置に配置されることで、前記排出用許容部材が前記阻止位置から前記許容位置に移動し、When the operation member is moved to the operation position, the plurality of constituent members are integrally moved toward the discharge prevention permission member and arranged at the operation position, whereby the discharge permission member Moves from the blocking position to the allowable position,
前記電動アクチュエータは、前記複数の構成部材のうちの一部を前記外れた位置に変位させるものであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the electric actuator displaces a part of the plurality of constituent members to the disengaged position.
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