JP2006288448A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can block an attempt to carry out a game despite the actual acceptance of no game media by a dishonest act against a detection sensor in a type equipped with the detection sensor for monitoring the acceptance of the game media. <P>SOLUTION: The game machine needs the loading of a prescribed number of game balls for playing games and starts the game after the completion of the loading of the game balls. The loading of the game balls is carried out with a loading unit 30 having loading devices 35-37 built successively. An upstream path as a game ball passageway, a loading path and a discharge path are formed within a housing of the loading devices 35-37 and the loading of the game balls is carried out through the loading path. The game balls blocked from being loaded through the loading path can be discharged through the discharge path. In this case, the loading path is provided a counting sensor and a fraudulence detection sensor. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるスロットマシンは、複数のリールを備えており、各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。当該スロットマシンでは、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、その後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが停止する。そして、すべてのリールが停止した場合に、予め設定された有効ライン上に所定の図柄が揃うと、遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)の発生などといった特典が付与される。   A slot machine, which is a type of gaming machine, includes a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols assigned to the outer peripheral portion of each reel is visible through a display window. In the slot machine, each reel starts rotating when a player inserts a medal and operates a start lever, and then each reel stops when a stop button is operated or a predetermined time elapses. . When all the reels are stopped and a predetermined symbol is arranged on a preset active line, a privilege such as occurrence of a predetermined game (special game state) advantageous to the player is given.

かかる遊技機において、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルを遊技機内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。しかしながら近年では、検出センサの付近にてメダルを往復動させる等の行為によりメダルの通過を誤認させ、メダルを投入することなく遊技を行う不正行為が行われることがあった。そこで、このような不正行為を抑制すべく、検出センサを2個連設させると共にこれら検出センサがメダルを検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, the insertion of a medal by the player is confirmed by detection of a medal passing by a detection sensor arranged along a guide path for guiding the medal into the gaming machine. However, in recent years, there has been a case in which an illegal act of playing a game without inserting a medal is performed by misrecognizing the passage of the medal by an action such as reciprocating the medal near the detection sensor. Therefore, in order to suppress such illegal acts, a configuration has been proposed in which two detection sensors are connected in series and the detection order of detection of medals by these detection sensors is confirmed to suppress illegal acts (for example, Patent Document 1).

また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている(例えば特許文献2参照)。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、遊技機前面部に形成された貯留部としての上皿に貯留された遊技球から所定個数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。   In recent years, a ball-cylinder revolving game machine that can play a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal has been considered (see, for example, Patent Document 2). In such a gaming machine, a take-in device is provided, and after a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device from the game balls stored in the upper plate as a storage portion formed in the front portion of the game machine When the lever is operated, the reel is circulated, and the symbol variation display is performed. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game ball can be handled as a common game medium with the pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of game machines, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the game machine on the island of the pachinko machine is generated.

この場合に、取込装置には、例えば、その内部に遊技球の取り込みを行うための遊技球通路が形成されており、ゲート部材により遊技球通路を介しての遊技球の通過が阻止又は許容される。そして、遊技球通路を介して遊技球が取り込まれたことは、遊技球通路のゲート部材よりも下流側に配置された検出センサが遊技球の通過を検出することにより確認される。   In this case, for example, a game ball passage for taking in a game ball is formed in the take-in device, and the passage of the game ball through the game ball passage is blocked or allowed by the gate member. Is done. Then, the fact that the game ball has been taken in via the game ball passage is confirmed by detection of the passage of the game ball by a detection sensor arranged on the downstream side of the gate member of the game ball passage.

当該遊技機においても、検出センサの付近にて遊技球を往復動させる等の行為により遊技球の通過を誤認させ、遊技球を取り込ませることなく遊技を行う不正行為が想定される。従って、特許文献2に示すように、検出センサを2個連設させると共にこれら検出センサが遊技球を検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている。
特開2002−282413号公報 特開2004−166756号公報
Also in the gaming machine, an illegal act is assumed in which a game ball is misunderstood by an action such as reciprocating the game ball in the vicinity of the detection sensor, and the game is played without the game ball being taken in. Therefore, as shown in Patent Document 2, a configuration has been proposed in which two detection sensors are connected in series and fraudulent acts are suppressed by confirming the detection order in which the detection sensors detect the game balls.
JP 2002-282413 A JP 2004-166756 A

しかしながら、上記のように検出センサを2個連設させた構成においても、不正用治具を用いることにより遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば検出センサがフォトセンサの場合においては、2個の検出センサの間隔に対応させて2つの発光体をフィルムなどに埋設させた治具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各検出センサの検出位置に位置するようにフィルムを挿入し、検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることで遊技媒体が受け入れられたと誤検出させるものと考えられる。   However, even in a configuration in which two detection sensors are connected in series as described above, an illegal act of playing a game without accepting a game medium by using a fraudulent jig is assumed. For example, in the case where the detection sensor is a photo sensor, the improper behavior may be one using a jig in which two light emitters are embedded in a film or the like corresponding to the interval between the two detection sensors. In this case, a film is inserted so that each light emitter is positioned at a detection position of each detection sensor, and each light emitter flashes in correspondence with the detection order of the detection sensor, thereby erroneously detecting that the game medium has been accepted. it is conceivable that.

従って、上記特許文献1及び特許文献2に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。   Therefore, the countermeasures for fraud as shown in Patent Document 1 and Patent Document 2 are not sufficient, and further countermeasures against fraud are required.

特に、上述したような球使用回胴式遊技機では、所定数の遊技球の取り込みが完了した直後にゲート部材を駆動させ遊技球通路の通過を阻止する必要があるため、ゲート部材の直下流側に検出センサを設ける必要がある。さらに、上皿と取込装置のゲート部材との間は遊技者が視認不可又は視認困難な構成となっているのが一般的であるため、当該位置に多数の遊技球が貯留される構成では、実際には多数の遊技球を所持しているにも拘わらず遊技球をすべて使ってしまったと遊技者が誤認するおそれがある。従って、ゲート部材の位置はできる限り上皿側(遊技球通路の上流側)に配置する必要がある。以上より、自ずと検出センサの位置は上皿側となってしまい、不正用治具などを挿入し易い構成となっている。   In particular, in the ball-cylinder-type game machine as described above, it is necessary to drive the gate member immediately after the completion of taking in a predetermined number of game balls to prevent passage of the game ball passage. It is necessary to provide a detection sensor on the side. Furthermore, since it is common for players to be invisible or difficult to see between the upper plate and the gate member of the take-in device, in a configuration in which a large number of game balls are stored at that position However, there is a possibility that the player may mistakenly think that the player has used all of the game balls in spite of having a large number of game balls. Therefore, it is necessary to arrange the gate member on the upper plate side (upstream side of the game ball passage) as much as possible. From the above, the position of the detection sensor is naturally on the upper plate side, and it is easy to insert a fraudulent jig or the like.

そこで、本発明は、遊技媒体の受け入れを監視する検出センサを備えた遊技機において、当該検出センサに対して不正を行うことにより実際には遊技媒体の受け入れが行われていないにも拘わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供することを第1の目的とするものである。   Therefore, the present invention provides a gaming machine equipped with a detection sensor for monitoring the reception of game media, by performing cheating on the detection sensor, even though the game media is not actually received. It is a first object to provide a gaming machine that can suppress an act of trying to perform.

また、遊技媒体を取り込む取込装置を備えた遊技機において、当該取込装置に設けられた検出センサに対して不正を行うことにより実際には遊技媒体の取り込みが行われていないにも拘わらず遊技を行おうとする行為を抑制することができる遊技機を提供することを第2の目的とするものである。   In addition, in a gaming machine equipped with a take-in device for taking in game media, even though the game media is not actually taken in by cheating on a detection sensor provided in the take-in device. A second object is to provide a gaming machine capable of suppressing an act of playing a game.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
遊技媒体を受入可能な受入口(遊技球入口35a〜37a)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ74〜76)と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と
を備え、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄(「チェリー」図柄)又は特定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A plurality of revolving bodies (reels 71 to 73) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction, while revolving in the circumferential direction;
A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
An entrance (game ball entrance 35a-37a) capable of receiving game media;
A game medium path (upstream path 167, intake path 168) for guiding the game medium received from the receiving port;
Detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) that outputs a detection signal indicating that when a game medium passing through the game medium passage is detected;
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
Drive means (stepping motors 74 to 76) that are provided for each of the rotating bodies and rotate the rotating bodies;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of each of the circulating bodies,
After the detection signal is output from the detection means, the start operation means is operated to start the rotation of each circuit body, and the rotation of each circuit body is stopped based on the operation of the stop operation means. Drive control means (function for performing reel control processing of the main control device 131) for driving and controlling each of the drive means,
After stopping each orbiting body, a specific pattern (“cherry” symbol) or a combination of specific symbols (for example, a combination of “bell” symbols) formed by the pattern at an effective position visible from the display window is established. In the case of a gaming machine that gives a privilege to the player in the case of
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and the first detection means arranged downstream of the first detection means. With a second detection means (fraud detection sensor 210) having a different game medium detection method,
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And the function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段1では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。この場合に、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In the means 1, the rotation of each rotating body is started by operating the start operation means after a specific detection signal is output from the detection means. In this case, the detection means is composed of a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第2検出手段の検出方式が第1検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, since the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium to the detection means using a fraudulent jig or the like. Cheating can be suppressed.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段2.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
遊技媒体を受入可能な受入口(遊技球入口35a〜37a)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ74〜76)と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に、前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と
を備え、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄(「チェリー」図柄)又は特定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置され電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出する複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Mean 2. A plurality of revolving bodies (reels 71 to 73) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
An entrance (game ball entrance 35a to 37a) capable of receiving game media;
A game medium path (upstream path 167, intake path 168) for guiding the game medium received from the receiving port;
Detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) for outputting a detection signal indicating that when a game medium passing through the game medium passage is detected;
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
Drive means (stepping motors 74 to 76) that are provided for each of the rotating bodies and rotate the rotating bodies;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of each of the circulating bodies,
After the detection signal is output from the detection means, the start operation means is operated to start the rotation of each orbiting body, and the rotation of each orbiting body is stopped based on the operation of the stop operation means. Drive control means (function to perform reel control processing of the main control device 131) for driving and controlling each of the drive means,
After stopping each orbiting body, a specific pattern (“cherry” symbol) or a combination of specific symbols (for example, a combination of “bell” symbols) formed by the pattern is established at an effective position visible from the display window. In the case of a gaming machine that gives a privilege to the player in the case of
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) that are arranged in the game medium flow direction in the game medium passage and detect the passage of the game medium using electromagnetic waves, and the first detection means A second detection means (fraud detection sensor 210) that is arranged on the downstream side and detects the passage of the game medium without using electromagnetic waves;
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And a function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段2では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。この場合に、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In the means 2, the rotation of each circulating body is started by operating the start operation means after the specific detection signal is output from the detection means. In this case, the detection means is composed of a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第1検出手段が電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出するのに対して、第2検出手段は電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する構成となっており、第1検出手段の検出方式と第2検出手段の検出方式とは異なっている。従って、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, the first detection means detects the passage of the game medium using electromagnetic waves, whereas the second detection means is configured to detect the passage of the game medium without using electromagnetic waves. The detection method of the means and the detection method of the second detection means are different. Therefore, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium with respect to the detection means using a fraudulent jig or the like, and the fraudulent act can be suppressed.

また、第1検出手段を電磁波を用いる検出方式とし、第2検出手段を電磁波を用いない検出方式とすることにより、第2検出手段の検出方式を第1検出手段とは異なるものとした構成において、少なくとも複数の第1検出手段が配置される領域を狭くすることができる。電磁波を用いた検出手段は、例えば、可視光を用いた光学式のものや紫外線を用いた検出方式のものであり、一般的に検出範囲が狭いため、複数の第1検出手段を近接させて配置することができるからである。これにより、遊技媒体の検出に要する時間を極力短くすることが可能となり、それに伴って遊技開始に要する時間も極力短くすることが可能となる。   Further, in the configuration in which the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means by adopting a detection method that uses electromagnetic waves as the first detection means and a detection method that does not use electromagnetic waves as the second detection means. The area where at least a plurality of first detection means are arranged can be narrowed. The detection means using electromagnetic waves is, for example, an optical type using visible light or a detection type using ultraviolet rays, and since the detection range is generally narrow, a plurality of first detection means are placed close to each other. It is because it can arrange. As a result, the time required to detect the game medium can be shortened as much as possible, and the time required to start the game can be shortened as much as possible.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段3.手段1又は手段2において、前記判定手段は、前記第1検出手段から検出信号が出力されることにより前記第2検出手段の監視を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the determination means is configured to start monitoring the second detection means when a detection signal is output from the first detection means.

手段3によれば、第1検出手段から検出信号が出力された場合に第2検出手段の監視が開始される。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   According to the means 3, when the detection signal is output from the first detection means, monitoring of the second detection means is started. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記複数の第1検出手段を、少なくとも隣り合う第1検出手段が同時に1の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置し、前記第2検出手段を、前記複数の第1検出手段のうちの最下流部側に位置する第1検出手段と同時に1の遊技媒体の通過を確認することができないように該第1検出手段に対して離間させて配置したことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, the plurality of first detection means are arranged close to each other so that at least adjacent first detection means can simultaneously confirm the passage of one game medium, 2 detection means with respect to the first detection means so that the passage of one game medium cannot be confirmed simultaneously with the first detection means located on the most downstream side of the plurality of first detection means A gaming machine characterized by being spaced apart.

手段4では、複数の第1検出手段は、少なくとも隣り合う第1検出手段が同時に1の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置されているので、検出順序の中に「隣り合う第1検出手段が同時に検出信号を出力する」という要件を付加することができ、検出順序のバリエーションを増やすことができる。これにより、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。   In the means 4, the plurality of first detection means are arranged close to each other so that at least adjacent first detection means can simultaneously confirm the passage of one game medium. The requirement that the “adjacent first detection means output detection signals simultaneously” can be added, and variations in the detection order can be increased. Thereby, it becomes difficult to carry out an illegal act, and an illegal act can be suppressed.

一方、第2検出手段は、最下流部側に位置する第1検出手段と同時に1の遊技媒体の通過を確認することができないように第1検出手段に対して離間して配置されている。これにより、第2検出手段が遊技媒体通路のより下流側に位置することとなるので、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。   On the other hand, the second detection means is spaced apart from the first detection means so that the passage of one game medium cannot be confirmed simultaneously with the first detection means located on the most downstream side. Thereby, since the 2nd detection means will be located in the lower stream side of a game media passage, it becomes difficult to perform a fraudulent act, and a fraudulent act can be controlled.

また、上記手段2を備えた構成においては、第1検出手段が検出範囲の狭い光学式の検出手段により構成されているため、複数の第1検出手段を近接させて配置し易い構成となっている。   Further, in the configuration provided with the means 2, the first detection means is constituted by an optical detection means having a narrow detection range, so that the plurality of first detection means are easily arranged close to each other. Yes.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、すべての前記第1検出手段から検出信号が出力され、且つ前記検出順序確認手段により確認された検出順序が予め設定された検出順序であった場合に、前記始動操作手段が操作されることで、前記各周回体の回転を開始させるよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the drive control means outputs detection signals from all the first detection means, and the detection order confirmed by the detection order confirmation means is a preset detection order. A gaming machine configured to start rotation of each of the revolving bodies when the start operation means is operated when there is.

手段5によれば、すべての第1検出手段から検出信号が出力されている状態であって、これら検出信号が出力された順番が予め設定された検出順序であった場合に、始動操作手段が操作されることで各周回体の回転が開始される。即ち、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定することなく、遊技媒体の受け入れが完了したと判定されることとなる。当該構成とすることにより、検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技媒体の受け入れが完了したと判定されるまでの時間(遊技開始に要する時間)が長くなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 5, when the detection signals are output from all the first detection means and the order in which these detection signals are output is a preset detection order, the start operation means By operation, rotation of each orbiting body is started. That is, it is determined that the reception of the game medium is completed without determining whether or not the detection signal is output from the second detection means within the predetermined period. By adopting such a configuration, the time until it is determined that the acceptance of the game medium is completed (the time required to start the game) is longer than that of the conventional game machine in which only the detection means for detecting the detection order is provided. Can be suppressed.

また、本手段5における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、検出順序を確認する第1検出手段の方が、検出順序を確認しない第2検出手段よりも検出精度が高いため、第1検出手段を上流側にすることで遊技媒体の受け入れの判定を確実に行うことができる。そして、遊技媒体の受け入れの判定を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により遊技媒体の受け入れが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により遊技媒体の受け入れが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に異常処理が実行されてしまう。この場合、例えば、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなるおそれがあり、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、本手段における構成であれば、上記のような不都合を抑制することができる。また、上記手段2を備えた構成においては、第1検出手段が近接スイッチ型よりも検出精度の高い光学式であるため、上記効果はより顕著なものとなる。   Further, when the configuration of the means 5 is provided, the effect of disposing the second detection means on the downstream side of the first detection means becomes remarkable. That is, since the first detection means for confirming the detection order has higher detection accuracy than the second detection means for not confirming the detection order, the determination of acceptance of the game medium is made by setting the first detection means upstream. It can be done reliably. And if it can be determined reliably that the game medium is accepted, it can be suppressed that the reception of the game medium is completed due to noise or the like that is not an illegal act. If it is determined that the acceptance of the game medium is completed due to noise or the like, the detection means is not output from the detection means located on the downstream side, so that abnormal processing is finally executed. . In this case, for example, not only the game times become meaningless, but if the specific picture or a combination of specific pictures is established at the effective position, the player loses the privilege that should have been originally obtained. May cause a decline in gaming motivation. On the other hand, if it is the structure in this means, the above inconveniences can be suppressed. Further, in the configuration provided with the means 2, the first detection means is an optical type with higher detection accuracy than the proximity switch type, and thus the above effect becomes more remarkable.

なお、本手段5の構成としても、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常処理が行われるので、不正行為を抑制する効果は担保される。   Even in the configuration of the means 5, an abnormal process is performed when a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, so that the effect of suppressing fraud is ensured.

手段6.手段5において、前記遊技媒体通路から分岐する分岐通路(排出通路169)と、前記分岐通路へ遊技媒体が案内されるよう通路を切替える切替手段(取込用ゲート部材175、排出用ゲート部材190)とを備え、
前記複数の第1検出手段を前記切替手段の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。
Means 6. In the means 5, the branch passage (discharge passage 169) branched from the game medium passage and the switching means (take-in gate member 175, discharge gate member 190) for switching the passage so that the game medium is guided to the branch passage. And
A gaming machine, wherein the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the switching means.

手段6によれば、遊技媒体通路から分岐する分岐通路が設けられており、切替手段により分岐通路に遊技媒体が案内されるよう通路が切替えられる。この場合に、複数の第1検出手段が切替手段の直下流側に配置されているので、複数の第1検出手段にて遊技媒体を検出するまでの時間を極力短くすることができ、それに伴って遊技媒体の受け入れが完了したと判定されるまでの時間(遊技開始に要する時間)を極力短くすることができる。   According to the means 6, a branch passage branching from the game medium passage is provided, and the passage is switched by the switching means so that the game medium is guided to the branch passage. In this case, since the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the switching means, the time until the game medium is detected by the plurality of first detection means can be shortened as much as possible. Thus, the time until it is determined that the acceptance of the game medium is completed (the time required to start the game) can be shortened as much as possible.

また、本手段6における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、切替手段の直下流側に第1検出手段が配置された構成においては、切替手段と第1検出手段との間に第2検出手段を配置する余裕はなく、また第2検出手段を切替手段よりも上流側に配置すると分岐通路を介して誘導される遊技媒体が第2検出手段により検出されてしまうからである。   Further, when the configuration of the means 6 is provided, the effect of disposing the second detection means on the downstream side of the first detection means becomes remarkable. That is, in the configuration in which the first detection means is arranged immediately downstream of the switching means, there is no room for arranging the second detection means between the switching means and the first detection means, and the second detection means is switched. This is because the game medium guided through the branch passage will be detected by the second detection means if it is arranged upstream of the means.

手段7.手段5又は手段6において、前記第2検出手段を前記遊技媒体通路の最下流部側に配置したことを特徴とする遊技機。   Mean 7 A gaming machine according to means 5 or 6, wherein the second detection means is arranged on the most downstream side of the game medium passage.

手段7によれば、第2検出手段が遊技媒体通路の最下流部側に配置されているので、第2検出手段に対する不正行為が困難なものとなり、不正行為をより抑制することができる。   According to the means 7, since the second detection means is arranged on the most downstream side of the game medium passage, it is difficult to cheat against the second detection means, and the cheating can be further suppressed.

手段8.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、
該各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ74〜76)と、
該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部(上皿18)と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材(取込用ゲート部材175)、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)を有する取込装置(取込装置35〜37)と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段(マックスベットスイッチ109)と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記駆動制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御し、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄(「チェリー」図柄)又は特定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 8. A plurality of revolving bodies (reels 71 to 73) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Drive means (stepping motors 74 to 76) provided for each of the rotating bodies and rotating the rotating bodies;
Drive control means (function for performing reel control processing of the main control device 131) for driving and controlling the drive means;
A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
A storage part (upper plate 18) provided in the front part of the gaming machine for storing game media;
A game medium passage (upstream passage 167, intake passage 168) for taking in game media stored in the storage section, and a gate member (take-in gate member 175 for preventing or allowing passage of game media through the game medium passage) ), And detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) that outputs a detection signal indicating that a game medium that is disposed downstream of the gate member and is allowed to pass by the gate member is detected. ) Having a capture device (capture device 35-37),
A take-in start operating means (max bet switch 109) operated to start taking-in of game media by the take-in device;
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of the respective circling bodies,
The gate member allows the game medium to pass through the game medium passage due to the operation of the take-in start operation means, and the detection signal is output a predetermined number of times by the detection means. Block the passage of game media in the aisle,
The drive control means starts rotation of each circuit body by operating the start operation means after confirming that the detection signal is output a predetermined number of times from the detection means, and based on the operation of the stop operation means To control the driving of the driving means so as to stop the rotation of the rotating bodies,
After stopping each orbiting body, a specific pattern (“cherry” symbol) or a combination of specific symbols (for example, a combination of “bell” symbols) formed by the pattern is established at an effective position visible from the display window. In the case of a gaming machine that gives a privilege to the player in the case of
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and the first detection means arranged downstream of the first detection means. With a second detection means (fraud detection sensor 210) having a different game medium detection method,
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And a function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段8では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。   In the means 8, a take-in device having a game medium passage is provided, and the passage of the game medium in the game medium passage is blocked or allowed by the gate member, and the game medium allowed to pass by the gate member is detected by the detection means. Is done. Then, after the detection signal is output a predetermined number of times from the detection means, the start operation means is operated, whereby the rotation of each circulating body starts.

この場合に、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In this case, the detection means is composed of a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第2検出手段の検出方式が第1検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, since the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium to the detection means using a fraudulent jig or the like. Cheating can be suppressed.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段9.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、
該各周回体毎に設けられ、該各周回体を回転させる駆動手段(ステッピングモータ74〜76)と、
該駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部(上皿18)と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材(取込用ゲート部材175)、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)を有する取込装置(取込装置35〜37)と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段(マックスベットスイッチ109)と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記駆動制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に基づいて前記各周回体の回転を停止させるように、前記各駆動手段を駆動制御し、
前記各周回体の停止後に、前記表示窓から視認できる有効位置に前記絵柄によって形成される特定絵柄(「チェリー」図柄)又は特定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置され電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出する複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 9. A plurality of revolving bodies (reels 71 to 73) in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction while rotating in the circumferential direction;
Drive means (stepping motors 74 to 76) provided for each of the rotating bodies and rotating the rotating bodies;
Drive control means (function for performing reel control processing of the main control device 131) for driving and controlling the drive means;
A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
A storage part (upper plate 18) provided in the front part of the gaming machine for storing game media;
A game medium passage (upstream passage 167, intake passage 168) for taking in game media stored in the storage section, and a gate member (take-in gate member 175 for preventing or allowing passage of game media through the game medium passage) ), And detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) that outputs a detection signal indicating that a game medium that is disposed downstream of the gate member and is allowed to pass by the gate member is detected. ) Having a capture device (capture device 35-37),
A take-in start operating means (max bet switch 109) operated to start taking-in of game media by the take-in device;
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of the respective circling bodies,
The gate member allows the game medium to pass through the game medium passage due to the operation of the take-in start operation means, and the detection signal is output a predetermined number of times by the detection means. Block the passage of game media in the aisle,
The drive control means starts rotation of each circuit body by operating the start operation means after confirming that the detection signal is output a predetermined number of times from the detection means, and based on the operation of the stop operation means To control the driving of the driving means so as to stop the rotation of the rotating bodies,
After stopping each orbiting body, a specific pattern (“cherry” symbol) or a combination of specific symbols (for example, a combination of “bell” symbols) formed by the pattern is established at an effective position visible from the display window. In the case of a gaming machine that gives a privilege to the player in the case of
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) that are arranged in the game medium flow direction in the game medium passage and detect the passage of the game medium using electromagnetic waves, and the first detection means A second detection means (fraud detection sensor 210) that is arranged on the downstream side and detects the passage of the game medium without using electromagnetic waves;
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And a function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段9では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各周回体の回転が開始する。   In the means 9, a take-in device having a game medium passage is provided, and the passage of the game medium in the game medium passage is blocked or permitted by the gate member, and the game medium permitted to pass by the gate member is detected by the detection means. Is done. Then, after the detection signal is output a predetermined number of times from the detection means, the start operation means is operated, whereby the rotation of each circulating body starts.

この場合に、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In this case, the detection means is composed of a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第1検出手段が電磁波を用いて遊技媒体の通過を検出するのに対して、第2検出手段は電磁波を用いることなく遊技媒体の通過を検出する構成となっており、第1検出手段の検出方式と第2検出手段の検出方式とは異なっている。従って、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, the first detection means detects the passage of the game medium using electromagnetic waves, whereas the second detection means is configured to detect the passage of the game medium without using electromagnetic waves. The detection method of the means and the detection method of the second detection means are different. Therefore, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium with respect to the detection means using a fraudulent jig or the like, and the fraudulent act can be suppressed.

また、第1検出手段を電磁波を用いる検出方式とし、第2検出手段を電磁波を用いない検出方式とすることにより、第2検出手段の検出方式を第1検出手段とは異なるものとした構成において、少なくとも複数の第1検出手段が配置される領域を狭くすることができる。電磁波を用いた検出手段は、例えば、可視光を用いた光学式のものや紫外線を用いた検出方式のものであり、一般的に検出範囲が狭いため、複数の第1検出手段を近接させて配置することができるからである。これにより、遊技媒体の検出に要する時間を極力短くすることが可能となり、それに伴って遊技開始に要する時間も極力短くすることが可能となる。   Further, in the configuration in which the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means by adopting a detection method that uses electromagnetic waves as the first detection means and a detection method that does not use electromagnetic waves as the second detection means. The area where at least a plurality of first detection means are arranged can be narrowed. The detection means using electromagnetic waves is, for example, an optical type using visible light or a detection type using ultraviolet rays, and since the detection range is generally narrow, a plurality of first detection means are placed close to each other. It is because it can arrange. As a result, the time required to detect the game medium can be shortened as much as possible, and the time required to start the game can be shortened as much as possible.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段10.手段8又は手段9において、前記判定手段は、前記第1検出手段から検出信号が出力されることにより前記第2検出手段の監視を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 10. In the means 8 or 9, the determination means is configured to start monitoring the second detection means when a detection signal is output from the first detection means.

手段10によれば、第1検出手段から検出信号が出力された場合に第2検出手段の監視が開始される。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   According to the means 10, when the detection signal is output from the first detection means, monitoring of the second detection means is started. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

手段11.手段8乃至手段10のいずれかにおいて、前記複数の第1検出手段を、少なくとも隣り合う第1検出手段が同時に1の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置し、前記第2検出手段を、前記複数の第1検出手段のうちの最下流部側に位置する第1検出手段と同時に1の遊技媒体の通過を確認することができないように該第1検出手段に対して離間させて配置したことを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 8 to 10, the plurality of first detection means are arranged close to each other so that at least adjacent first detection means can simultaneously confirm the passage of one game medium, 2 detection means with respect to the first detection means so that the passage of one game medium cannot be confirmed simultaneously with the first detection means located on the most downstream side of the plurality of first detection means A gaming machine characterized by being spaced apart.

手段11では、複数の第1検出手段は、少なくとも隣り合う第1検出手段が同時に1の遊技媒体の通過を確認することができるように近接させて配置されているので、検出順序の中に「隣り合う第1検出手段が同時に検出信号を出力する」という要件を付加することができ、検出順序のバリエーションを増やすことができる。これにより、不正行為が行いづらくなり、不正行為を抑制することができる。   In the means 11, the plurality of first detection means are arranged close to each other so that at least adjacent first detection means can simultaneously confirm the passage of one game medium. The requirement that the “adjacent first detection means output detection signals simultaneously” can be added, and variations in the detection order can be increased. Thereby, it becomes difficult to carry out an illegal act, and an illegal act can be suppressed.

一方、第2検出手段は、最下流部側に位置する第1検出手段と同時に1の遊技媒体の通過を確認することができないように第1検出手段に対して離間して配置されている。これにより、第2検出手段が遊技媒体通路のより下流側に位置することとなるので、第2検出手段に対する不正行為が行い難くなり、不正行為を抑制することができる。   On the other hand, the second detection means is spaced apart from the first detection means so that the passage of one game medium cannot be confirmed simultaneously with the first detection means located on the most downstream side. Thereby, since the 2nd detection means will be located in the lower stream side of a game medium passage, it becomes difficult to perform a fraudulent act to the 2nd detection means, and a fraudulent act can be controlled.

また、上記手段9を備えた構成においては、第1検出手段が検出範囲の狭い光学式の検出手段により構成されているため、複数の第1検出手段を近接させて配置し易い構成となっている。   Further, in the configuration provided with the means 9, the first detection means is constituted by an optical detection means having a narrow detection range, so that a plurality of first detection means can be arranged close to each other. Yes.

手段12.手段8乃至手段11のいずれかにおいて、すべての前記第1検出手段から検出信号が出力され、且つ前記検出順序確認手段により確認された検出順序が予め設定された検出順序であった場合に、その都度、前記各第1検出手段から予め設定された検出順序で検出信号が出力された旨の履歴としてベット履歴を記憶するベット履歴記憶手段(ベットカウント、主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1008を行う機能)を備え、
前記駆動制御手段は、前記ベット履歴記憶手段により記憶されたベット履歴の数が所定数である状態で前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 8 to 11, when detection signals are output from all the first detection means and the detection order confirmed by the detection order confirmation means is a preset detection order, Each time a bet history storage means (bet count, step in the game ball detection process of the main controller 131) stores a bet history as a history indicating that detection signals are output from the first detection means in a preset detection order. S1008 function)
The drive control means is configured to start rotation of each of the circulating bodies by operating the start operation means in a state where the number of bet histories stored by the bet history storage means is a predetermined number. A featured gaming machine.

手段12によれば、すべての第1検出手段から検出信号が出力されている状態であって、これら検出信号が出力された順番が予め設定された検出順序であった場合に、その都度、ベット履歴が記憶される。そして、ベット履歴が所定数記憶された状態で始動操作手段が操作されることで各周回体の回転が開始される。即ち、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定することなく、遊技媒体の取り込みが完了したと判定されることとなる。当該構成とすることにより、検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技媒体の取り込みが完了したと判定されるまでの時間(遊技開始に要する時間)が長くなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 12, when the detection signals are outputted from all the first detection means and the order in which these detection signals are outputted is a preset detection order, the bet is made each time. A history is stored. Then, when the start operation means is operated in a state where a predetermined number of bet histories are stored, the rotation of each circulating body is started. That is, it is determined that the game medium has been taken in without determining whether a detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. By adopting such a configuration, the time (time required for starting the game) until it is determined that the game medium has been taken in is longer than that of a conventional gaming machine in which only detection means for detecting the detection order is provided. Can be suppressed.

また、本手段12における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、検出順序を確認する第1検出手段の方が、検出順序を確認しない第2検出手段よりも検出精度が高いため、第1検出手段を上流側にすることで遊技媒体の取り込みの判定を確実に行うことができる。そして、遊技媒体の取り込みの判定を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により遊技媒体の取り込みが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により遊技媒体の取り込みが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に異常処理が実行されてしまう。この場合、例えば、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなるおそれがあり、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、本手段における構成であれば、上記のような不都合を抑制することができる。また、上記手段9を備えた構成においては、第1検出手段が近接スイッチ型よりも検出精度の高い光学式であるため、上記効果はより顕著なものとなる。   Further, when the configuration of the means 12 is provided, the effect of disposing the second detection means downstream of the first detection means becomes remarkable. That is, since the first detection means for confirming the detection order is higher in detection accuracy than the second detection means for not confirming the detection order, it is determined that the game medium is taken in by setting the first detection means upstream. It can be done reliably. If it is possible to reliably determine whether the game medium has been taken in, it is possible to suppress the determination that the game medium has been taken in due to noise or the like that is not an illegal act. If it is determined that the game medium has been completely imported due to noise or the like, a detection signal is not output from the detection means located on the downstream side, so that abnormal processing is finally executed. . In this case, for example, not only the game times become meaningless, but if the specific picture or a combination of specific pictures is established at the effective position, the player loses the privilege that should have been originally obtained. May cause a decline in gaming motivation. On the other hand, if it is the structure in this means, the above inconveniences can be suppressed. In the configuration including the means 9, the first detection means is an optical type with higher detection accuracy than the proximity switch type, and thus the above effect becomes more remarkable.

また、上記のような構成としても、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常処理が行われるので、不正行為を抑制する効果は担保される。   Moreover, even if it is the above structures, since an abnormal process will be performed when a detection signal is not output from a 2nd detection means within a predetermined period, the effect which suppresses fraud is ensured.

なお、ベット履歴記憶手段は、ベット履歴を記憶するためのベットカウンタ(ベットカウンタ)と、複数の第1検出手段から予め設定された順序で検出信号が出力される毎にベットカウンタを1インクリメントするベットカウンタ制御手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1008を行う機能)とを備えた構成とすることにより、ベット履歴の記憶を簡易に行うことができ、ベット履歴記憶手段の処理負荷を軽減することができる。   The bet history storage means increments the bet counter by 1 each time a detection signal is output in a preset order from a bet counter (bet counter) for storing a bet history and a plurality of first detection means. With the configuration including the bet counter control means (the function of performing step S1008 in the game ball detection process of the main controller 131), the bet history can be easily stored, and the processing load of the bet history storage means Can be reduced.

手段13.手段12において、前記複数の第1検出手段を前記ゲート部材の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 13. The gaming machine according to claim 12, wherein the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the gate member.

当該遊技機では、所定数の遊技媒体が取り込まれた後に始動操作手段が操作されることで周回体の回転が開始される。この場合に、所定数を越える遊技媒体が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技媒体の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行う必要がある。この場合に、手段13によれば、複数の第1検出手段がゲート部材の直下流側に配置されているので、遊技媒体通路のゲート部材が配置された位置を通過した直後の遊技媒体が第1検出手段により検出される。よって、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後に遊技媒体通路の通過を阻止することができ、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行うことができる。   In the gaming machine, the rotation of the circulating body is started by operating the starting operation means after a predetermined number of game media are taken in. In this case, if more than a predetermined number of game media are taken in, the player suffers as much as the extra number of game media taken in. Therefore, it is necessary to accurately capture a predetermined number of game media. In this case, according to the means 13, since the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the gate member, the game medium immediately after passing through the position where the gate member of the game medium passage is arranged is the first. 1 is detected by the detecting means. Therefore, the passage of the game medium passage can be prevented immediately after the predetermined number of game media are taken in, and the predetermined number of game media can be taken in accurately.

また、本手段13における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、ゲート部材の直下流側に第1検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第1検出手段との間に第2検出手段を配置する余裕はなく、第2検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体が第2検出手段により検出されてしまうからである。   Further, when the configuration of the means 13 is provided, the effect of disposing the second detection means on the downstream side of the first detection means becomes remarkable. That is, in the configuration in which the first detection means is arranged on the downstream side of the gate member, there is no room for arranging the second detection means between the gate member and the first detection means, and the second detection means is used as the gate member. This is because the game medium that is prevented from passing through the game medium passage will be detected by the second detection means if it is arranged on the upstream side.

手段14.手段12において、前記ゲート部材は前記遊技媒体通路内に出没することにより前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成とし、前記複数の第1検出手段を前記ゲート部材の直下流側に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 14. In the means 12, the gate member is configured to block or allow passage of the game medium in the game medium passage by appearing in and out of the game medium passage, and the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the gate member. A gaming machine characterized by being arranged in

当該遊技機では、所定数の遊技媒体が取り込まれた後に始動操作手段が操作されることで周回体の回転が開始される。この場合に、所定数を越える遊技媒体が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技媒体の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行う必要がある。特に、ゲート部材が遊技媒体通路内に出没することにより遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成においては、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後にゲート部材を動作させる必要がある。この場合に、手段14によれば、複数の第1検出手段がゲート部材の直下流側に配置されているので、遊技媒体通路のゲート部材が配置された位置を通過した直後の遊技媒体が第1検出手段により検出される。よって、所定数の遊技媒体が取り込まれた直後にゲート部材を動作させ遊技媒体通路の通過を阻止することができ、所定数の遊技媒体の取り込みを正確に行うことができる。   In the gaming machine, the rotation of the circulating body is started by operating the starting operation means after a predetermined number of game media are taken in. In this case, if more than a predetermined number of game media are taken in, the player suffers as much as the extra number of game media taken in. Therefore, it is necessary to accurately capture a predetermined number of game media. In particular, in a configuration in which the gate member moves in and out of the game medium passage to prevent or permit the passage of the game medium in the game medium passage, it is necessary to operate the gate member immediately after a predetermined number of game media are taken in. . In this case, according to the means 14, the plurality of first detection means are arranged immediately downstream of the gate member, so that the game medium immediately after passing through the position where the gate member of the game medium passage is arranged is the first. 1 is detected by the detecting means. Therefore, the gate member can be operated immediately after the predetermined number of game media are taken in to prevent passage of the game medium passage, and the predetermined number of game media can be taken in accurately.

また、本手段14における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、ゲート部材の直下流側に第1検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第1検出手段との間に第2検出手段を配置する余裕はなく、第2検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体が第2検出手段により検出されてしまうからである。   Further, when the configuration of the means 14 is provided, the effect of disposing the second detection means on the downstream side of the first detection means becomes remarkable. That is, in the configuration in which the first detection means is arranged on the downstream side of the gate member, there is no room for arranging the second detection means between the gate member and the first detection means, and the second detection means is used as the gate member. This is because the game medium that is prevented from passing through the game medium passage will be detected by the second detection means if it is arranged on the upstream side.

なお、ゲート部材が遊技媒体通路内に出没することにより遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する構成とすることで、ゲート部材の構成の簡略化を図ることができる。   In addition, the structure of the gate member can be simplified by adopting a configuration in which the gate member moves in and out of the game medium passage to prevent or allow the passage of the game medium in the game medium passage.

手段15.手段13又は手段14において、前記取込装置は、前記遊技媒体通路における前記ゲート部材が設けられた位置の直上流側から分岐する分岐通路(排出通路169)と、該分岐通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容する分岐用ゲート部材(排出用ゲート部材190)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 13 or the means 14, the take-in device includes a branch passage (discharge passage 169) branched from the upstream side of the position where the gate member is provided in the game medium passage, and the passage of the game medium through the branch passage. A game machine comprising: a branch gate member (discharge gate member 190) that prevents or allows the above.

手段15によれば、遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体を、分岐通路を介して取込装置の外部などに誘導することができる。   According to the means 15, it is possible to guide the game medium that is prevented from passing through the game medium passage to the outside of the take-in device or the like through the branch passage.

また、本手段15における構成を備えた場合においては、第1検出手段の下流側に第2検出手段を配置した効果が顕著なものとなる。即ち、上記手段13又は手段14のようにゲート部材の直下流側に第1検出手段が配置された構成においては、ゲート部材と第1検出手段との間に第2検出手段を配置する余裕はなく、また第2検出手段をゲート部材よりも上流側に配置すると遊技媒体通路の通過が阻止されている遊技媒体及び排出通路を介して誘導される遊技媒体が第2検出手段により検出されてしまうからである。   Further, when the configuration of the means 15 is provided, the effect of disposing the second detection means on the downstream side of the first detection means becomes remarkable. That is, in the configuration in which the first detection means is arranged immediately downstream of the gate member as in the above means 13 or 14, there is no allowance for arranging the second detection means between the gate member and the first detection means. If the second detection means is arranged upstream of the gate member, the game medium that is blocked from passing through the game medium passage and the game medium guided through the discharge passage are detected by the second detection means. Because.

手段16.手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第2検出手段を前記遊技媒体通路の最下流側に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 16. A game machine according to any one of means 12 to 15, wherein the second detection means is arranged on the most downstream side of the game medium passage.

手段16によれば、第2検出手段が遊技媒体通路の最下流側に配置されているので、第2検出手段に対する不正行為が困難なものとなり、不正行為をより抑制することができる。   According to the means 16, since the second detection means is arranged on the most downstream side of the game medium passage, it is difficult for the second detection means to cheat, and the cheating can be further suppressed.

手段17.手段8乃至手段16のいずれかにおいて、前記取込装置は、複数の前記遊技媒体通路を備え、上流より供給される遊技媒体を前記各遊技媒体通路の入口(遊技球入口35a〜37a)に案内する構成とし、
前記ゲート部材、前記第1検出手段及び前記第2検出手段を、各遊技媒体通路に対応させて設けたことを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the means 8 to 16, the take-in device includes a plurality of the game medium passages, and guides the game media supplied from upstream to the entrances (game ball inlets 35a to 37a) of the game medium passages. With a configuration to
A gaming machine, wherein the gate member, the first detection means, and the second detection means are provided corresponding to each game medium passage.

手段17によれば、取込装置には、複数の遊技媒体通路が設けられており、さらにゲート部材、第1検出手段及び第2検出手段が各遊技媒体通路に対応させて設けられているので、遊技媒体の取り込みを複数の遊技媒体通路において同時に行わせることが可能となる。これにより、複数の遊技媒体を短時間で取り扱うことができる。   According to the means 17, the take-in device is provided with a plurality of game medium passages, and further, the gate member, the first detection means and the second detection means are provided corresponding to each game medium passage. Thus, it is possible to simultaneously take in game media in a plurality of game media paths. Thereby, a plurality of game media can be handled in a short time.

また、上記手段12を備えた構成においては、各遊技媒体通路を下流側で合流させ、この合流位置の下流側に1つの第2検出手段を設ける構成とすることも可能であるが、この場合、合流位置にて遊技媒体の詰まりなどといった不都合が発生するおそれがある。これに対して、本手段17のように各遊技媒体通路に対応させて第2検出手段を設ける構成とすることにより、各遊技媒体通路を合流させる必要はないので、上記不都合が発生することはない。   Further, in the configuration provided with the means 12, it is possible to combine the respective game medium passages on the downstream side, and to provide one second detection means on the downstream side of the merging position. Inconveniences such as clogging of game media may occur at the merge position. On the other hand, since the second detection means is provided corresponding to each game medium path as in the present means 17, it is not necessary to join the game medium paths, so that the above inconvenience occurs. Absent.

手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記複数の第1検出手段のうち特定の第1検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する特定検出判定手段(主制御装置131の第1判定処理におけるステップS1102を行う機能)を備え、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に、前記計測手段に基づく前記経過期間の計測が開始されるよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 18. In any one of the means 1 to 17, specific detection determination means for determining whether a detection signal is output from a specific first detection means among the plurality of first detection means (first determination processing of the main control device 131) In step S1102), and the measurement of the elapsed period based on the measurement unit is started when it is determined that the detection signal is output by the specific detection determination unit. Gaming machine.

手段18では、特定の第1検出手段から検出信号が出力されたか否かが特定検出判定手段により判定され、当該判定結果に基づき、経過期間の計測が開始される。この場合、期間の計測を行うにあたって、すべての第1検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、処理負荷の増大化を抑制することができる。   In the means 18, whether the detection signal is output from the specific first detection means is determined by the specific detection determination means, and the measurement of the elapsed period is started based on the determination result. In this case, when measuring the period, it is not necessary to determine whether or not detection signals have been output from all the first detection means, so that an increase in processing load can be suppressed.

手段19.手段18において、前記経過期間は、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に計測が開始され、さらに前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定される毎に、それまでの期間の計測がクリアされ新たに計測が開始されるよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 19. In the means 18, the elapsed period is measured when it is determined that the detection signal is output by the specific detection determination means, and each time it is determined that the detection signal is output by the specific detection determination means, A gaming machine characterized in that the measurement of the period up to that point is cleared and the measurement is newly started.

手段19によれば、特定の第1検出手段から検出信号が出力される毎に、それまでの経過期間の計測がクリアされて、新たに経過期間の計測が開始される。即ち、遊技媒体が連続して受け入れたられた(取り込まれた)場合には、特定の第1検出手段により最後の遊技媒体が検出されてからの経過期間が計測されることとなる。当該構成とすることにより、計測手段を複数設ける必要がないので、処理負荷の軽減及び構成の簡略化を図ることができる。   According to the means 19, every time a detection signal is output from the specific first detection means, the measurement of the elapsed period is cleared and the measurement of the elapsed period is newly started. That is, when game media are continuously received (taken in), the elapsed time since the last game media was detected by the specific first detection means is measured. By adopting such a configuration, it is not necessary to provide a plurality of measuring means, so that the processing load can be reduced and the configuration can be simplified.

また、上記手段17を備えた構成においては、複数ある遊技媒体通路毎に複数の第1検出手段が設けられ、各遊技媒体通路毎に特定の第1検出手段が存在することとなる。この場合に、いずれかの特定の第1検出手段から検出信号が出力されたと判定される毎に経過期間の計測をクリアして新たに経過期間の計測を開始する構成とすることで、複数の遊技媒体通路を備えた構成において、処理負荷の軽減及び構成の簡略化を図ることができる。   In the configuration including the means 17, a plurality of first detection means are provided for each of the plurality of game medium paths, and a specific first detection means exists for each game medium path. In this case, every time it is determined that a detection signal is output from any one of the first detection means, the measurement of the elapsed period is cleared and the measurement of the elapsed period is newly started. In the configuration including the game medium passage, the processing load can be reduced and the configuration can be simplified.

手段20.手段1乃至手段19のいずれかにおいて、前記判定手段は、前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力される毎に検出履歴を記憶するとともに、前記第2検出手段から検出信号が出力される毎に前記検出履歴を消去する検出履歴記憶手段を備え、
前記第2異常処理実行手段は、前記検出履歴記憶手段により前記検出履歴が記憶された状態で、前記経過期間が所定期間以上となった場合に、前記異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 20. In any one of the means 1 to 19, the determination means stores a detection history each time a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means, and from the second detection means. A detection history storage means for erasing the detection history each time a detection signal is output;
The second abnormality processing execution means is configured to perform the abnormality processing when the elapsed period becomes a predetermined period or more in a state where the detection history is stored by the detection history storage means. To play.

手段20では、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つの第1検出手段から検出信号が出力される毎に検出履歴が記憶され、第2検出手段から検出信号が出力される毎に検出履歴が消去される構成となっている。そして、第1検出手段から検出信号が出力されてからの期間が所定期間以上となった場合に検出履歴が残っていた場合には異常処理が行われる。当該構成とすることにより、異常の判定を簡易に行うことができ、判定手段の処理負荷を軽減することができる。   The means 20 stores a detection history each time a detection signal is output from at least one first detection means of the plurality of first detection means, and each time a detection signal is output from the second detection means. Is configured to be erased. If a detection history remains when the period from when the detection signal is output from the first detection means becomes equal to or longer than a predetermined period, abnormality processing is performed. By adopting such a configuration, it is possible to easily determine an abnormality and reduce the processing load of the determination unit.

なお、検出履歴記憶手段は、検出履歴を記憶するための検出カウンタ(検出カウンタ)と、複数の第1検出手段のうちの特定の第1検出手段から検出信号が出力される毎に検出カウンタを1インクリメントし第2検出手段から検出信号が出力される毎に検出カウンタを1ディクリメントする検出カウンタ制御手段(主制御装置131の第1判定処理におけるステップS1104を行う機能、主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1303を行う機能)とを備えた構成とすることにより、検出履歴の記憶を簡易に行うことができ、検出履歴記憶手段の処理負荷を軽減することができる。   The detection history storage means includes a detection counter (detection counter) for storing the detection history and a detection counter each time a detection signal is output from a specific first detection means among the plurality of first detection means. Detection counter control means for incrementing by 1 and decrementing the detection counter by 1 every time a detection signal is output from the second detection means (function of performing step S1104 in the first determination process of the main control device 131, illegality of the main control device 131) The detection history can be easily stored and the processing load on the detection history storage means can be reduced.

手段21.手段20において、前記複数の第1検出手段のうち特定の第1検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する特定検出判定手段(主制御装置131の第1判定処理におけるステップS1102を行う機能)を備え、前記特定検出判定手段により検出信号が出力されたと判定された場合に、前記検出履歴記憶手段は前記検出履歴を記憶するよう構成したことを特徴とする遊技機。   Means 21. In the means 20, specific detection determination means for determining whether a detection signal is output from a specific first detection means among the plurality of first detection means (function of performing step S1102 in the first determination processing of the main controller 131) ), And the detection history storage means stores the detection history when it is determined that the detection signal is output by the specific detection determination means.

手段21では、特定の第1検出手段から検出信号が出力されたか否かが特定検出判定手段により判定され、当該判定結果に基づき検出履歴記憶手段は検出履歴を記憶する。この場合、検出履歴の記憶を行うにあたって、すべての第1検出手段から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、処理負荷の増大化を抑制することができる。   In the means 21, whether the detection signal is output from the specific first detection means is determined by the specific detection determination means, and the detection history storage means stores the detection history based on the determination result. In this case, when storing the detection history, it is not necessary to determine whether or not detection signals have been output from all the first detection means, so that an increase in processing load can be suppressed.

手段22.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段(払出制御装置136の遊技球払出処理を行う機能、払出装置28)を備え、
前記第2異常処理実行手段は、前記判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、前記周回体の全てが回転を停止した後であって前記払出手段が払出処理を行う前までの間に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 22. Any one of the means 1 to means 21 comprises a payout means (a function of performing a game ball payout process of the payout control device 136, a payout device 28) for paying out a predetermined number of game media to the player as the privilege.
The second abnormality processing execution means, after it is determined that the detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period by the determination means, after all of the circulating bodies have stopped rotating, A gaming machine configured to perform an abnormal process before a payout means performs a payout process.

手段22によれば、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には、周回体の全てが回転を停止した後であって払出手段による払出処理が開始される前までの間に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成とすると、例えば、各周回体が回転中の場合には各周回体を回転及び停止させる処理と異常処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が集中化することとなるからである。   According to the means 22, if no detection signal is output from the second detection means within a predetermined period, after all of the circulating bodies have stopped rotating and before the payout process by the payout means is started. By adopting a configuration in which abnormal processing is performed during this period, it is possible to reduce the processing load related to the game. When the abnormality processing is performed when the detection signal is not output from the second detection means within the predetermined period, for example, when each rotating body is rotating, processing for rotating and stopping each rotating body and abnormal processing are performed. This is because the processing load is concentrated.

その一方で、異常発生となった場合には速やかに異常処理を行うことが望ましい。そこで、払出手段による払出処理が行われる前までに異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに異常処理を行うことが可能となる。また、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することも可能となる。異常処理として遊技媒体を払出す処理を禁止する構成とすれば、少なくとも不正行為による遊技の結果に伴う遊技媒体の払出を回避することが可能となるからである。   On the other hand, when an abnormality occurs, it is desirable to perform the abnormality process promptly. Therefore, by adopting a configuration in which the abnormal process is performed before the payout process is performed by the payout means, it is possible to perform the abnormal process relatively quickly while reducing the processing load related to the game. In addition, it is possible to avoid an increase in the disadvantage suffered by a game hall or the like. This is because it is possible to avoid paying out game media accompanying at least a result of a game due to fraud if the processing for paying out game media as an abnormal process is prohibited.

さらにいうと、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。一方、周回体の全てが回転を停止した後に異常処理を行う本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。   Furthermore, in the configuration in which the abnormality processing is performed when the detection signal is not output from the second detection means within the predetermined period, even when the occurrence of noise or the like is erroneously recognized as the passage of the game medium, for example. Abnormal processing will be performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. On the other hand, in the present configuration in which the abnormal processing is performed after all the rotating bodies stop rotating, a series of games from the start of each rotating body to the operation of the stop operation means until the rotating bodies are stopped. Since the abnormal process is performed after the completion of the game, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of the player who has not performed the illegal act.

以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to reduce the processing load related to the game, while avoiding the disadvantage that the player who has not performed the fraudulent acts, and appropriately suppressing the fraudulent acts.

手段23.手段22において、前記第2異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記払出手段による遊技媒体の払い出しを禁止することを特徴とする遊技機。   Means 23. In the means 22, the second abnormal process executing means prohibits at least the payout of game media by the payout means as an abnormal process.

手段23によれば、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合、各周回体が停止した際に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に成立したとしても、遊技媒体の払出は行われない。かかる構成とすることにより、遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技媒体を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。   According to the means 23, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, even if a specific picture or a combination of specific pictures is established at an effective position when each circulating body stops, the game medium Is not paid out. By adopting such a configuration, it is possible to avoid an increase in the damage caused to the game hall or the like due to the game media being paid out after an illegal act of playing the game without accepting the game media. .

手段24.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段(払出制御装置136の遊技球払出処理を行う機能、払出装置28)を備え、
前記第2異常処理実行手段は、前記判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、前記回転体の回転が停止した後であって前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 24. Any one of the means 1 to means 21 comprises a payout means (a function of performing a game ball payout process of the payout control device 136, a payout device 28) for paying out a predetermined number of game media to the player as the privilege.
The second abnormality processing execution means, after the determination means determines that a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, after the rotation of the rotating body is stopped and the payout means A gaming machine configured to perform an abnormal process after the payout process is completed.

手段24によれば、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には、回転体の回転が停止した後であって払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成とすると、異常処理と例えば各周回体を回転及び停止させる処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が集中化することとなるからである。   According to the means 24, when the detection signal is not output from the second detection means within the predetermined period, the abnormality process is performed after the rotation of the rotating body is stopped and the payout process by the payout means is completed. With the configuration, it is possible to reduce the processing load related to the game. If the abnormality processing is performed when the detection signal is not output from the second detection means within the predetermined period, the abnormality processing and the processing for rotating and stopping each circulating body and the processing for paying out the game medium are performed in parallel. This is because the processing load becomes centralized.

さらにいうと、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立した際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。   Furthermore, in the configuration in which the abnormality processing is performed when the detection signal is not output from the second detection means within the predetermined period, even when the occurrence of noise or the like is erroneously recognized as the passage of the game medium, for example. Abnormal processing will be performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. In addition, when an abnormal process is performed when a specific pattern or a combination of specific patterns is established at an effective position, a player who is not performing an illegal act may be disadvantaged.

一方、本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。   On the other hand, in this configuration, after a series of games from the start of rotation of each orbiting body until the operation of the stop operation means to stop each of the orbiting bodies is completed and the payout process by the payout means is completed, Since the abnormal process is performed, it is possible to prevent a player who is not cheating from suffering a disadvantage and to suppress a decrease in game motivation. As a result of the above, it is possible to reduce the processing load related to the game, while avoiding the disadvantage of the player who has not been cheating, and preferably preventing the cheating.

手段25.手段1乃至手段24のいずれかにおいて、前記第1異常処理実行手段は、前記検出順序確認手段の確認結果が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも前記周回体の回転が開始される前までに異常処理を実行することを特徴とする遊技機。   Means 25. In any one of the means 1 to 24, the first abnormality processing execution means, when the confirmation result of the detection order confirmation means is different from a predetermined detection order, at least before the rotation of the circulating body is started. A gaming machine characterized by executing abnormal processing.

手段25によれば、各第1検出手段の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、少なくとも周回体の回転が開始される前までに異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、駆動制御手段が各駆動手段の駆動制御を開始する前段階で異常処理を行うことが可能となり、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ速やかに異常処理を行うことが可能となる。   According to the means 25, when the detection order detected by each first detection means is different from the predetermined detection order, the abnormality process is executed at least before the rotation of the rotating body is started. With this configuration, it is possible to perform abnormality processing before the drive control means starts driving control of each driving means, and it is possible to quickly perform abnormality processing while reducing the processing load related to the game. It becomes.

手段26.手段1乃至手段25のいずれかにおいて、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つの第1検出手段から検出信号が出力された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第3異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1011〜ステップS1014を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 26. In any one of the means 1 to 25, a detection signal is output from at least one first detection means of the plurality of first detection means in a state where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked. A game machine characterized by comprising third abnormality process execution means (function to perform steps S1011 to S1014 in the game ball detection process of the main control device 131) that regards the result as abnormal and performs an abnormal process .

手段26によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている場合には、複数の第1検出手段のうち少なくとも1つ第1検出手段の検出結果が確認される。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下にあっては第1検出手段により遊技媒体の通過が検出されることは想定しがたいため、少なくとも1の検出結果のみを確認することで監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を防止することが可能となる。   According to the means 26, when the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, the detection result of at least one of the plurality of first detection means is confirmed. In the situation where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, it is difficult to assume that the passage of the game medium is detected by the first detection means, so check only at least one detection result. Thus, it is possible to prevent fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load.

なお、上記手段8及び手段9において、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」とは、取込開始操作手段の操作が有効とされない状態や取込開始操作手段が操作されていない状態をいう。   In the above means 8 and 9, the “state in which the passage of the game medium in the game medium passage is blocked” means that the operation of the take-in start operation means is not valid or the take-in start operation means is operated. The state that is not.

また、駆動制御手段が各駆動手段を駆動制御している間は、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」となる構成とするのが好ましい。さらに、特典として所定数の遊技媒体を払い出す払出手段を備えた構成においては払出手段による払出処理が行われている間は、「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」となる構成とするのが好ましい。   Further, it is preferable that the driving control unit is configured to be in a “state in which the passage of the game medium in the game medium passage is blocked” while the drive control unit is driving and controlling each driving unit. Further, in a configuration provided with a payout means for paying out a predetermined number of game media as a privilege, while the payout process is being performed by the payout means, “the state where the passage of game media in the game medium passage is blocked” It is preferable to adopt a configuration as follows.

また、遊技媒体通路から分岐する分岐通路を備えた構成においては、分岐通路へ遊技媒体が案内される場合も「遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態」に含まれる。   Further, in a configuration including a branch passage that branches off from the game medium passage, the case where the game medium is guided to the branch passage is also included in the “state in which the passage of the game medium in the game medium passage is blocked”.

手段27.手段26において、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段(払出制御装置136の遊技球払出処理を行う機能、払出装置28)を備え、
前記第3異常処理実行手段は、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記検出信号監視手段により前記複数の第1検出手段のうちのすくなくとも1つの第1検出手段から検出信号が出力された場合に、前記周回体の全てが回転した後であって前記払出手段が払出処理を行う前までの間に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 27. The means 26 includes a payout means (a function for performing a game ball payout process of the payout control device 136, a payout device 28) for paying out a predetermined number of game media to the player as the privilege.
The third abnormality process executing means is configured to detect at least one of the plurality of first detection means from the first detection means by the detection signal monitoring means in a state where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked. A gaming machine, wherein when a detection signal is output, an abnormality process is performed after all of the rotating bodies have been rotated and before the payout means performs a payout process.

手段27によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された場合には、周回体の全てが回転を停止した後であって払出手段による払出処理が開始される前までの間に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成とすると、例えば、各周回体が回転中の場合には各周回体を回転及び停止させる処理と異常処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。   According to the means 27, when the detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, the rotation of all the circulating bodies is stopped. By adopting a configuration in which the abnormal process is performed before the payout process by the payout means is started, the processing load related to the game can be reduced. If the abnormality processing is performed when the detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, This is because the processing for rotating and stopping the rotating body and the abnormality processing need to be performed in parallel, and the processing load increases.

その一方で、異常発生となった場合には速やかに異常処理を行うことが望ましい。そこで、払出手段による払出処理が行われる前までに異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに異常処理を行うことが可能となる。また、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することも可能となる。異常処理として遊技媒体を払出す処理を禁止する構成とすれば、少なくとも不正行為による遊技の結果に伴う遊技媒体の払出を回避することが可能となるからである。   On the other hand, when an abnormality occurs, it is desirable to perform the abnormality process promptly. Therefore, by adopting a configuration in which the abnormal process is performed before the payout process is performed by the payout means, it is possible to perform the abnormal process relatively quickly while reducing the processing load related to the game. In addition, it is possible to avoid an increase in the disadvantage suffered by a game hall or the like. This is because it is possible to avoid paying out game media accompanying at least a result of a game due to fraud if the processing for paying out game media as an abnormal process is prohibited.

さらにいうと、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。一方、周回体の全てが回転を停止した後に異常処理を行う本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。   Furthermore, in a configuration in which abnormality processing is performed at the time when a detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium path is blocked, for example, the occurrence of noise or the like is detected in the game medium. Even if it is erroneously recognized as passing, abnormality processing is performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. On the other hand, in the present configuration in which the abnormal processing is performed after all the rotating bodies stop rotating, a series of games from the start of each rotating body to the operation of the stop operation means until the rotating bodies are stopped. Since the abnormal process is performed after the completion of the game, it is possible to suppress a decrease in the game motivation of the player who has not performed the illegal act.

以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to reduce the processing load related to the game, while avoiding the disadvantage that the player who has not performed the fraudulent acts, and appropriately suppressing the fraudulent acts.

手段28.手段27において、前記第3異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記払出手段による遊技媒体の払い出しを禁止することを特徴とする遊技機。   Means 28. In the means 27, the third abnormal process execution means prohibits at least the payout of game media by the payout means as an abnormal process.

手段28によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された場合、各周回体が停止した際に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが有効位置に成立したとしても、遊技媒体の払出は行われない。かかる構成とすることにより、遊技媒体を受け入れさせることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技媒体を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。   According to the means 28, when the detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, the specific picture or the combination of the specific pictures when each circulating body stops. Even if is established at the valid position, the game medium is not paid out. By adopting such a configuration, it is possible to avoid an increase in the damage caused to the game hall or the like due to the game media being paid out after an illegal act of playing the game without accepting the game media. .

手段29.手段26において、前記特典として所定数の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段(払出制御装置136の遊技球払出処理を行う機能、払出装置28)を備え、
前記第3異常処理実行手段は、前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状態で、前記検出信号監視手段により前記複数の第1検出手段のうちのすくなくとも1つの第1検出手段から検出信号が出力された場合に、前記払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行うよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 29. The means 26 includes a payout means (a function for performing a game ball payout process of the payout control device 136, a payout device 28) for paying out a predetermined number of game media to the player as the privilege.
The third abnormality process executing means is configured to detect at least one of the plurality of first detection means from the first detection means by the detection signal monitoring means in a state where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked. A gaming machine configured to perform an abnormal process after a payout process by the payout means is completed when a detection signal is output.

手段29によれば、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された場合には、払出手段による払出処理が終了した後に異常処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させることが可能となる。遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成とすると、異常処理と例えば各周回体を回転及び停止させる処理や遊技媒体を払い出す処理とを並行して行う必要が生じ、処理負荷が増大化することとなるからである。   According to the means 29, when a detection signal is output from the first detection means in a state where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, the abnormality process is performed after the payout process by the payout means is completed. With the configuration, it is possible to reduce the processing load related to the game. When the abnormality processing is performed when the detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium passage is blocked, the abnormality processing and, for example, the process of rotating and stopping each circulating body This is because it is necessary to perform the process of paying out the game medium and the game medium in parallel, and the processing load increases.

さらにいうと、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止されている状況下で第1検出手段から検出信号が出力された時点で異常処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技媒体の通過と誤認識した場合であってもその時点で異常処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、有効位置に特定絵柄又は特定絵柄の組合せが成立した際に異常処理を行った場合、不正行為を行っていない遊技者に不利益を被らせてしまうことともなる。   Furthermore, in a configuration in which abnormality processing is performed at the time when a detection signal is output from the first detection means in a situation where the passage of the game medium in the game medium path is blocked, for example, the occurrence of noise or the like is detected in the game medium. Even if it is erroneously recognized as passing, abnormality processing is performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. In addition, when an abnormal process is performed when a specific pattern or a combination of specific patterns is established at an effective position, a player who is not performing an illegal act may be disadvantaged.

一方、本構成においては、各周回体が回転を開始してから停止操作手段の操作を行って各周回体を停止させるまでの一連の遊技が終了し、さらに払出手段による払出処理が終了した後に異常処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。   On the other hand, in this configuration, after a series of games from the start of rotation of each orbiting body until the operation of the stop operation means to stop each of the orbiting bodies is completed and the payout process by the payout means is completed, Since the abnormal process is performed, it is possible to prevent a player who is not cheating from suffering a disadvantage and to suppress a decrease in game motivation. As a result of the above, it is possible to reduce the processing load related to the game, while avoiding the disadvantage of the player who has not been cheating, and preferably preventing the cheating.

手段30.手段1乃至手段29のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記始動操作手段及び前記停止操作手段の操作又は操作結果を無効化することを特徴とする遊技機。   Means 30. In any one of the means 1 to 29, each abnormal process executing means invalidates at least the operation or the operation result of the start operation means and the stop operation means as the abnormal process.

手段30によれば、異常が発生した場合、始動操作手段及び停止操作手段の操作又は操作結果が無効化される。かかる構成とすることにより、異常処理が行われた以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することが可能となる。   According to the means 30, when an abnormality occurs, the operations or operation results of the start operation means and the stop operation means are invalidated. By adopting such a configuration, it is possible to prohibit a game from being performed after an abnormal process has been performed, and it is possible to avoid an increase in disadvantage suffered by a game hall or the like.

手段31.手段1乃至手段29のいずれかにおいて、前記第2異常処理実行手段は、異常処理として少なくとも前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止することを特徴とする遊技機。   Means 31. In any one of the means 1 to 29, the second abnormal process executing means prevents at least the game medium from passing through the game medium path as the abnormal process.

手段31によれば、第2異常処理実行手段により異常処理が実行される場合、遊技媒体通路の遊技媒体の通過が阻止される。かかる構成とすることにより、異常処理が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る不利益が拡大することを回避することが可能となる。   According to the means 31, when the abnormal process is executed by the second abnormal process executing means, the passage of the game medium in the game medium path is blocked. By adopting such a configuration, it is possible to prohibit a game from being started after an abnormal process has been performed, and it is possible to avoid an increase in disadvantages such as a game hall.

なお、第3異常処理実行手段を備えた構成において、第3異常処理実行手段に基づく異常処理として少なくとも遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止する構成としてもよい。   In addition, in the structure provided with the 3rd abnormality process execution means, it is good also as a structure which blocks passage of the game medium of a game medium path | route as an abnormality process based on a 3rd abnormality process execution means.

また、上記手段8及び上記手段9を備えた構成においては、「遊技媒体通路の遊技機媒体の通過を阻止する」ために取込開始操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。   In the configuration including the means 8 and the means 9, the operation of the take-in start operation means may be invalidated in order to “prevent the passage of game machine media in the game media path”.

手段32.手段1乃至手段31のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段のうちいずれかが異常処理を行う場合、異常発生を遊技機外部に報知する異常発生報知手段(主制御装置131の外部報知処理を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 32. In any one of the means 1 to 31, when any one of the abnormality processing execution means performs abnormality processing, abnormality occurrence notification means for notifying the outside of the gaming machine of occurrence of abnormality (external notification processing of the main controller 131). A gaming machine characterized by having a function to perform).

手段32によれば、異常処理を行う場合、異常発生が遊技機外部に報知される。故に、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。   According to the means 32, when performing abnormality processing, the occurrence of abnormality is notified to the outside of the gaming machine. Therefore, it becomes possible to clearly tell the game hall manager that an abnormality has occurred. In addition, it is possible to suppress a person who intends to perform an illegal act from reaching an actual act.

手段33.手段1乃至手段32のいずれかにおいて、前記各異常処理実行手段のうちいずれかが異常処理を行う場合、異常処理を行う前までに異常が発生したことを遊技機外部に報知する第2異常発生報知手段(主制御装置131の外部報知処理を行う機能)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 33. In any one of means 1 to means 32, when any one of the abnormality processing execution means performs abnormality processing, a second abnormality occurrence is notified to the outside of the gaming machine that abnormality has occurred before performing abnormality processing. A gaming machine comprising a notification means (function of performing an external notification process of the main controller 131).

手段33によれば、異常処理を行う場合、異常処理の実行に先立って遊技ホールの管理者などに異常発生を報知することが可能となり、好適に不正行為を抑制することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。   According to the means 33, when performing the abnormal process, it is possible to notify the occurrence of the abnormality to the game hall manager or the like prior to the execution of the abnormal process, and it is possible to suitably suppress the fraud. In addition, it is possible to suppress a person who intends to perform an illegal act from reaching an actual act.

手段34.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域(リール71〜73、透明パネル65)と、
遊技媒体を受入可能な受入口(遊技球入口35a〜37a)と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン102〜104)と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と
を備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せ(例えば、「ベル」図柄の組合せ)が成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 34. A plurality of pattern display areas (reels 71 to 73, transparent panel 65) provided at positions that are visible from the front of the gaming machine and in which a plurality of types of patterns are variably displayed;
An entrance (game ball entrance 35a to 37a) capable of receiving game media;
A game medium path (upstream path 167, intake path 168) for guiding the game medium received from the receiving port;
Detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) for outputting a detection signal indicating that when a game medium passing through the game medium passage is detected;
Start operation means (start lever 101) operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas;
A plurality of stop operation means (stop buttons 102 to 104) which are provided for each of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in each of the pattern display areas;
After the detection signal is output from the detection means, the start operation means is operated to start the variable display of the pattern in each picture display area, and each picture display area based on the operation of each stop operation means A display control means for controlling each of the pattern display areas (a function of performing a reel control process of the main controller 131) so as to stop the display of the variation of the pattern in
After the stop of the variable display of the pattern, if a combination of predetermined patterns (for example, a combination of “Bell” patterns) is established by the patterns displayed in each of the pattern display areas, a privilege is given to the player In the gaming machine
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and the first detection means arranged downstream of the first detection means. With a second detection means (fraud detection sensor 210) having a different game medium detection method,
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And a function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段34では、検出手段から特定の検出信号が出力された後に始動操作手段が操作されることで、絵柄表示領域における絵柄の変動表示が開始される。その後、停止操作手段が操作されることにより、操作された停止操作手段に対応した絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止される。そして、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される。   In the means 34, when the start operation means is operated after a specific detection signal is output from the detection means, the variable display of the picture in the picture display area is started. Thereafter, by operating the stop operation means, the variable display of the pattern in the picture display area corresponding to the operated stop operation means is stopped. Then, after the stop of the variable display of the pattern, if the combination of the predetermined pattern is established by the pattern displayed in each pattern display area, a privilege is given to the player.

この場合に、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In this case, the detection means is composed of a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第2検出手段の検出方式が第1検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, since the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium to the detection means using a fraudulent jig or the like. Cheating can be suppressed.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

なお、「所定絵柄の組合せ」には、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定の模様が表される場合も含む。   The “predetermined pattern combination” includes a case where a predetermined pattern is represented by a pattern displayed in each pattern display area.

また、本手段34に、上記手段3〜手段7、及び上記手段18〜手段33を適用することにより、各手段の効果を付加することができる。但し、この場合、「無端状ベルトの回転」を、絵柄表示領域における絵柄の変動表示とする。   Further, by applying the means 3 to means 7 and the means 18 to means 33 to the means 34, the effect of each means can be added. However, in this case, “rotation of the endless belt” is the variation display of the pattern in the pattern display area.

手段35.遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域(リール71〜73、透明パネル65)と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段(主制御装置131のリール制御処理を行う機能)と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部(上皿18)と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路(上流通路167、取込通路168)、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材(取込用ゲート部材175)、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段(カウントセンサ201,202、不正検知センサ210)を有する取込装置(取込装置35〜37)と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段(マックスベットスイッチ109)と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン102〜104)と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記絵柄表示制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御し、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段(カウントセンサ201,202)と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段(不正検知センサ210)とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1002〜ステップS1005を行う機能)と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段(主制御装置131の遊技球検出処理におけるステップS1009及びステップS1010を行う機能)と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段(不正検知タイマ)と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1301〜ステップS1305を行う機能)と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段(主制御装置131の不正検知処理におけるステップS1306及びステップS1307を行う機能)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 35. A plurality of pattern display areas (reels 71 to 73, transparent panel 65) provided at positions that are visible from the front of the gaming machine and in which a plurality of types of patterns are variably displayed;
Pattern display control means (function for performing reel control processing of the main control device 131) for controlling the display of variation of the pattern in each of the pattern display areas;
A storage part (upper plate 18) provided in the front part of the gaming machine for storing game media;
A game medium passage (upstream passage 167, intake passage 168) for taking in game media stored in the storage section, and a gate member (take-in gate member 175 for preventing or allowing passage of game media through the game medium passage) ), And detection means (count sensors 201 and 202, fraud detection sensor 210) that outputs a detection signal indicating that a game medium that is disposed downstream of the gate member and is allowed to pass by the gate member is detected. ) Having a capture device (capture device 35-37),
A take-in start operating means (max bet switch 109) operated to start taking-in of game media by the take-in device;
Start operation means (start lever 101) operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas;
A plurality of stop operation means (stop buttons 102 to 104) that are provided for each of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in each of the pattern display areas;
The gate member allows the game medium to pass through the game medium passage due to the operation of the take-in start operation means, and the detection signal is output a predetermined number of times by the detection means. Block the passage of game media in the aisle,
The pattern display control means starts the variable display of the pattern in each of the pattern display areas by operating the start operation means after confirming that the detection signal has been output a predetermined number of times from the detection means, and Control each pattern display area so as to stop the variable display of the pattern in each pattern display area based on the operation of the operating means,
In the gaming machine that gives a privilege to the player when a combination of predetermined patterns is established by the patterns displayed in each of the pattern display areas after the variable display of the patterns is stopped,
The detection means includes a plurality of first detection means (count sensors 201 and 202) arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and the first detection means arranged downstream of the first detection means. With a second detection means (fraud detection sensor 210) having a different game medium detection method,
Furthermore, detection order confirmation means (function for performing steps S1002 to S1005 in the game ball detection process of the main control device 131) for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
When the confirmation result of the detection order confirmation unit is different from the preset detection order, the first abnormality process execution unit (step S1009 in the game ball detection process of the main control device 131) performs the abnormality process by regarding the result as an abnormality. And a function of performing step S1010),
Measuring means (fraud detection timer) capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means;
Judgment means for judging whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period (injustice detection processing of the main control device 131) In step S1301 to step S1305 in FIG.
When it is determined by the determination means that a detection signal has not been output from the second detection means within a predetermined period, second abnormality processing execution means for performing abnormality processing with the result regarded as abnormal (incorrectness of the main controller 131) A gaming machine comprising a function of performing steps S1306 and S1307 in the detection process.

手段35では、遊技媒体通路を有する取込装置が設けられており、遊技媒体通路の遊技媒体の通過がゲート部材により阻止又は許容され、ゲート部材により通過が許容された遊技媒体が検出手段により検出される。そして、検出手段から検出信号が所定回数出力された後に始動操作手段が操作されることで、各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が開始される。その後、停止操作手段が操作されることにより、操作された停止操作手段に対応した絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止される。また、絵柄の変動表示の停止後に、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典が付与される。   In the means 35, a take-in device having a game medium passage is provided, and the passage of the game medium in the game medium passage is blocked or allowed by the gate member, and the game medium allowed to pass by the gate member is detected by the detection means. Is done. Then, after the detection signal is output from the detection means a predetermined number of times, the start operation means is operated, whereby the display of the variation of the picture in each picture display area is started. Thereafter, by operating the stop operation means, the variable display of the pattern in the picture display area corresponding to the operated stop operation means is stopped. Further, after the stop of the variable display of the pattern, if the combination of the predetermined pattern is established by the pattern displayed in each pattern display area, a privilege is given to the player.

上記構成において、検出手段は複数の第1検出手段と第2検出手段とから構成されている。そして、複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序が確認され、当該検出順序が予め設定された検出順序とは異なる場合に異常とみなして異常処理を行う構成となっている。これにより、各第1検出手段の検出位置付近にて遊技媒体を往復動させて遊技媒体の通過を誤認させる不正行為を抑制することが可能となる。   In the above configuration, the detection means includes a plurality of first detection means and second detection means. The order in which the detection signals are output by the plurality of first detection means is confirmed, and when the detection order is different from the preset detection order, the abnormality processing is performed by regarding the abnormality. Accordingly, it is possible to suppress an illegal act that causes the game medium to reciprocate in the vicinity of the detection position of each first detection unit and misidentifies the passage of the game medium.

また、複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間が計測され、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されたか否かが判定される。そして、所定期間内に第2検出手段から検出信号が出力されなかった場合には異常とみなして異常処理を行う。この場合、第2検出手段の検出方式が第1検出手段とは異なっているので、不正用冶具などを用いて検出手段に対して遊技媒体の通過を誤認させる不正行為が困難なものとなり、当該不正行為を抑制することができる。   Further, an elapsed period after the detection signal is output from at least one of the plurality of first detection means is measured, and it is determined whether or not the detection signal is output from the second detection means within a predetermined period. . Then, if a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period, the abnormality process is performed assuming that it is abnormal. In this case, since the detection method of the second detection means is different from that of the first detection means, it is difficult to perform a fraudulent act that misidentifies the passage of the game medium to the detection means using a fraudulent jig or the like. Cheating can be suppressed.

また、検出順序確認用の第1検出手段の下流側に第2検出手段が配設されているので、第1検出手段から検出信号が出力された場合にのみ第2検出手段の監視を開始する構成とすることができる。これにより検出順序確認用の検出手段のみが設けられていた従来の遊技機に比べ、監視処理負荷の増大化を抑制させつつ不正行為を抑制することが可能となる。   Further, since the second detection means is disposed downstream of the first detection means for detecting the detection order, monitoring of the second detection means is started only when a detection signal is output from the first detection means. It can be configured. This makes it possible to suppress fraud while suppressing an increase in the monitoring processing load as compared to a conventional gaming machine provided with only detection means for detecting the detection order.

なお、「所定絵柄の組合せ」には、各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定の模様が表される場合も含む。   The “predetermined pattern combination” includes a case where a predetermined pattern is represented by a pattern displayed in each pattern display area.

また、本手段35に、上記手段10〜手段33を適用することにより、各手段の効果を付加することができる。但し、この場合、「無端状ベルトの回転」を、絵柄表示領域における絵柄の変動表示とする。   Moreover, the effect of each means can be added by applying the above means 10 to means 33 to this means 35. However, in this case, “rotation of the endless belt” is the variation display of the pattern in the pattern display area.

以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after taking a game ball will be described with reference to the drawings.

本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球はパチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。   The gaming machine in the present embodiment requires a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a plurality of game balls when a predetermined condition is satisfied. Game balls, and in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game balls are not limited to pachinko balls, and may be steel balls in a broad sense.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図4は図2におけるA―A線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図5は遊技機1の背面図である。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the front configuration of the gaming machine body, and FIG. 4 is a line AA in FIG. FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1.

図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御基板等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected by hinges 31 and 32 so that they can be opened and closed at the upper and lower portions of the left end. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a square frame-like plate material whose outer dimension is slightly smaller than that of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3, and a reel unit or a game ball described later is attached to the back set board 16. A device for taking in or paying out (so-called back set), various control boards, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically constituted by the outer frame 2, the front frame 3, and the back set board 16 provided on the front frame 3.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Accordingly, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。   The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape on the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6 and 7 projecting from the bottom. The annular portions 6 and 7 are substantially symmetric when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion at the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts, and the top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 as well as a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the central portion in the height direction, and lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and executes various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or around, or all the lamp display portions 10, 12, and 13 are lit. The player is notified by turning on or blinking.

本実施の形態における遊技機1は、現実の遊技球の受入を必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に上皿形成体17が着脱可能に取り付けられている。図6は、上皿形成体17の構成を示す斜視図である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is performed on the condition that acceptance of an actual game ball is a necessary condition, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, the upper plate forming body 17 is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 6 is a perspective view showing a configuration of the upper plate forming body 17.

上皿形成体17には貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、後述する取込ユニット30への投入口に通じる主上皿部18aと、その上流側に位置する副上皿部18bとを有する。基本的に、主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものであり、主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込む。球案内部19は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図6の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。   The upper plate forming body 17 is formed with an upper plate 18 as a storage portion, and the upper plate 18 is positioned on the upstream side of a main upper plate portion 18a that leads to a loading port to an intake unit 30 described later. And an auxiliary upper dish portion 18b. Basically, the main upper tray portion 18a stores game balls paid out from a payout mechanism to be described later, while the auxiliary upper tray portion 18b is a game ball supplied from a nozzle of a ball rental machine (not shown). The game ball in the main upper plate 18 a flows into the insertion port through the ball guide unit 19. The ball guide unit 19 is configured so that game balls can be arranged in a line and supplied to the slot, and a stainless cover (protective cover) 20 is attached to the ball guide unit 19. The main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b are provided so as to be folded back and forth, the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side of FIG. It is inclined somewhat downward toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper plate 18a and the sub upper plate 18b flow in the downstream order in order and flow into the inlet as described above.

上皿形成体17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿形成体17が裏セット盤16に装着されるようになっている。装着固定部21の締結解除により、上皿形成体17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(例えばナイラッチ(登録商標))を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。   At both left and right ends of the upper plate forming body 17, mounting fixing portions 21 are provided. By fastening the mounting fixing portion 21 to the back set board 16 side, the upper plate forming body 17 is attached to the back set board 16. It has come to be. By releasing the fastening of the mounting fixing portion 21, the upper plate forming body 17 is detached from the back set board 16. The attachment fixing part 21 may be any fastening method as long as it can be attached to and detached from the back set board 16, and a fastener (for example, Nylatch (registered trademark)) is pushed into a fastening hole provided on the back set board 16 side. A push-type fastening method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.

そして、上皿形成体17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿形成体17が固定される。上皿形成体17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿形成体17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成体17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成体17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には奥壁64が設けられている。これら操作部100及び奥壁64の構成については後述することとする。   When the front door 4 is closed while the upper plate forming body 17 is mounted on the back set board 16, the upper plate forming body 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. The upper plate forming body 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since a holding recess is formed at a corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate forming body 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a portion of the front door 4 corresponding to the upper plate forming body 17 (operation unit 100) is bulged to the front side, and the upper surface of the bulged portion is open. is doing. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming body 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate forming body 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (in particular, the ball guide portion 19) is cleaned after the upper plate forming body 17 is removed. Work becomes easier. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a back wall 64 is provided in the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the back wall 64 will be described later.

取込ユニット30(図3参照)は裏セット盤16に設けられており、遊技者による操作に基づき取込ユニット30を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、取り込まれた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機1の外部に排出される。   The take-in unit 30 (see FIG. 3) is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken in via the take-in unit 30 based on an operation by the player. A predetermined number of game balls are taken in, so that a game (game) start condition is established, and preparations for game start are made. At this time, the captured game ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 through a discharge path (not shown).

ここで、取込ユニット30の構成について説明する。取込ユニット30の全体が表された図7に示すように、取込ユニット30には3個の取込装置35,36,37が重なるようにして設けられており、取込ユニット30は全体として略立方体形状となっている(以下の説明では、図7において手前側に位置する取込装置35を「第1取込装置」、中央に位置する取込装置36を「第2取込装置」、奥側に位置する取込装置37を「第3取込装置37」とする)。この取込ユニット30は、第1取込装置35を遊技機前側、第3取込装置37を後側として配設されるようになっている。また、各取込装置35〜37の上面には、遊技球入口35a,36a,37aが形成されており、これら遊技球入口35a〜37aは前後方向に並んでいる。   Here, the configuration of the capture unit 30 will be described. As shown in FIG. 7 in which the entire take-in unit 30 is shown, the take-in unit 30 is provided with three take-in devices 35, 36, and 37 so as to overlap each other. (In the following description, the capturing device 35 located on the near side in FIG. 7 is referred to as “first capturing device”, and the capturing device 36 located in the center is referred to as “second capturing device.” ”, The capturing device 37 located on the far side is referred to as“ third capturing device 37 ”). This take-in unit 30 is arranged with the first take-in device 35 as the front side of the gaming machine and the third take-in device 37 as the rear side. In addition, game ball inlets 35a, 36a, 37a are formed on the upper surfaces of the respective take-in devices 35-37, and these game ball inlets 35a-37a are arranged in the front-rear direction.

各取込装置35〜37には、図8に示すように、上皿18に貯留されている遊技球が球振分け通路38を介して流入することとなる。球振分け通路38は、上皿18の投入口に連通されており、取込ユニット30の上方へと延びている。また、球振分け通路38は、取込ユニット30側に向けて遊技球が流下していくように傾斜しており、その下流側が仕切板38a,38bにより分岐している。詳細には、球振分け通路38の下流側は、まず第1仕切板38aにより2方向に分岐し、さらにこの分岐した一方の通路の下流側で第2仕切板38bにより2方向に分岐している。この場合に、分岐した各通路への遊技球の振分けがスムーズに行われるように、各仕切板38a,38bの上流側端部は一方の通路又は両方の通路に向けて傾斜している。各仕切板38a,38bにより分岐された通路の下流側端部には、各遊技球入口35a〜37aに対応させて落下孔38cが形成されている。以上のような構成であることにより、上皿18に貯留されている遊技球は、球振分け通路38を流下し各仕切板38a,38bによりいずれかの落下孔38cへと誘導され、落下孔38cを介して各取込装置35〜37内に流入していくこととなる。なお、上記のように球振分け通路38により各取込装置35〜37への遊技球の振分けを行うのではなく、上皿18上で遊技球の振分けを行う構成としてもよい。この場合、上皿18上に仕切板及び落下孔を設ける構成となる。   As shown in FIG. 8, the game balls stored in the upper plate 18 flow into the respective take-in devices 35 to 37 through the ball distribution passage 38. The ball distribution passage 38 communicates with the inlet of the upper plate 18 and extends upward of the take-in unit 30. Further, the ball distribution passage 38 is inclined so that the game ball flows down toward the take-in unit 30 side, and the downstream side is branched by the partition plates 38a and 38b. Specifically, the downstream side of the ball distribution passage 38 is first branched in two directions by the first partition plate 38a, and further branched in two directions by the second partition plate 38b on the downstream side of the branched one passage. . In this case, the upstream ends of the partition plates 38a and 38b are inclined toward one or both of the passages so that the game balls are smoothly distributed to the branched passages. A drop hole 38c is formed at the downstream end of the passage branched by the partition plates 38a and 38b so as to correspond to the game ball inlets 35a to 37a. With the configuration as described above, the game balls stored in the upper plate 18 flow down the ball distribution passage 38 and are guided to one of the drop holes 38c by the partition plates 38a and 38b. Will flow into each of the take-in devices 35-37. In addition, it is good also as a structure which distributes a game ball on the upper plate 18 instead of distributing the game ball to each taking-in apparatus 35-37 by the ball distribution channel | path 38 as mentioned above. In this case, the partition plate and the drop hole are provided on the upper plate 18.

次に、取込装置35〜37の構成を、図9〜図11を用いて説明する。但し、各取込装置35〜37は、概ね同様の構成をしているため、ここでは基本的に第3取込装置37を例に挙げて説明する。図9は、取込装置37の内部構造を示す断面図、図10は、取込装置37を分解して示す斜視図、図11は、取込ユニット30の一部を分解して示す斜視図である。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図9に示す状態で上下左右の各方向を記載する。   Next, the structure of the capture devices 35-37 is demonstrated using FIGS. 9-11. However, since each of the capture devices 35 to 37 has a substantially similar configuration, the third capture device 37 is basically described as an example here. 9 is a sectional view showing the internal structure of the capture device 37, FIG. 10 is an exploded perspective view of the capture device 37, and FIG. It is. In the following description, for convenience of explanation, the respective directions of up, down, left and right are described in the state shown in FIG.

第3取込装置37は、表裏一対のハウジング部材161,162を備えており、何れも樹脂成形品よりなる(以下、ハウジング部材161を「第1ハウジング」、ハウジング部材162を「第2ハウジング」という)。第1ハウジング161は略四角形状をしているの対して、第2ハウジング162は第1ハウジング161に比べその右下側が切り欠かかれた形状となっている。そして、両ハウジング161,162がネジ等により結合されることにより前面の右側に開口を有する略四角箱状の筐体が構成されている。また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の上面には、上述した遊技球入口37aを形成するための切欠161a,162aが形成されている。   The third take-in device 37 includes a pair of front and back housing members 161 and 162, both of which are made of a resin molded product (hereinafter, the housing member 161 is a "first housing" and the housing member 162 is a "second housing". Called). The first housing 161 has a substantially rectangular shape, whereas the second housing 162 has a shape in which the lower right side is cut away as compared with the first housing 161. The housings 161 and 162 are coupled with each other by screws or the like, thereby forming a substantially square box-shaped housing having an opening on the right side of the front surface. Further, notches 161a and 162a for forming the above-described game ball entrance 37a are formed on the upper surfaces of the first housing 161 and the second housing 162.

また、第3取込装置37には、遊技球を一列で通過させるための遊技球通路165が形成されている。詳しくは、第1ハウジング161には、第1ハウジング161の壁部W1からハウジング内側に向けて延びるほぼ等幅の通路壁161bが設けられるとともに、第2ハウジング162にも同様に通路壁(図示略)が設けられており、これらを含む四方の通路壁に囲まれて遊技球通路165が区画形成されている。本取込装置37の通路壁は、大部分が第1ハウジング161側に形成され、第2ハウジング162側には高さの低い通路壁が形成されるが、通路壁の全てを第1ハウジング161側に形成する構成であっても良い。即ち、遊技球通路167を通過する遊技球が、遊技球通路167における第1ハウジング161と第2ハウジング162との境界に接触しないような構成であればよい。このような境界には、埃などが貯まり易く、通過する遊技球がこの境界に接触するような構成であると、その埃などにより遊技球の通過が阻害されることとなるおそれがあるからである。また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162は、透明な樹脂材料で成形されている。これにより、両ハウジング161,162の接合を外すことなく、装置内部の遊技球通路165や後述するゲート駆動機構などの他、通路内に貯留された遊技球を視認することができる。   Further, the third take-in device 37 is formed with a game ball passage 165 for allowing game balls to pass in a row. Specifically, the first housing 161 is provided with a substantially equal width passage wall 161b extending from the wall portion W1 of the first housing 161 toward the inside of the housing, and the second housing 162 is similarly provided with a passage wall (not shown). ) Are provided, and a game ball passage 165 is defined by being surrounded by four side passage walls including them. Most of the passage walls of the intake device 37 are formed on the first housing 161 side, and a passage wall having a low height is formed on the second housing 162 side. The structure formed in the side may be sufficient. In other words, the configuration may be such that the game ball passing through the game ball passage 167 does not contact the boundary between the first housing 161 and the second housing 162 in the game ball passage 167. This is because dust is likely to accumulate in such a boundary, and if the passing game ball is in contact with this boundary, the passage of the game ball may be hindered by the dust. is there. The first housing 161 and the second housing 162 are formed of a transparent resin material. Thereby, the game balls stored in the passage can be visually recognized in addition to the game ball passage 165 inside the apparatus, the gate drive mechanism described later, and the like without disconnecting the two housings 161 and 162.

遊技球通路165は、ハウジング161,162の中央付近にて二股に分岐されており、遊技球入口37aから通路分岐位置まで延びる上流通路167と、通路分岐位置から鉛直方向に延びる取込通路168と、通路分岐位置から左斜め下方に延びる排出通路169とからなる。なお、少なくとも排出通路169が上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側ではなく外側へと延びる構成であれば、取込通路168及び排出通路169の延びる方向が上記構成とは異なるものであってもよい。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路168を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路169を通じて上皿18及び第3取込装置37内などに貯留されている遊技球が下皿41に排出される。   The game ball passage 165 is bifurcated near the center of the housings 161 and 162, and an upstream passage 167 extending from the game ball inlet 37a to the passage branch position, and an intake passage 168 extending vertically from the passage branch position. And a discharge passage 169 extending obliquely downward to the left from the passage branch position. Note that the extending direction of the intake passage 168 and the discharge passage 169 is different from the above configuration as long as at least the discharge passage 169 extends to the outside rather than the inside of the corner portion of the upstream passage 167 and the intake passage 168. It may be a thing. A predetermined number of game balls as game start conditions are taken in through the take-in passage 168. Further, when the game balls are settled at the end of the game, the game balls stored in the upper plate 18 and the third take-in device 37 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passage 169.

上流通路167は、ほぼ水平方向に設けられているが、詳細には若干下方に傾斜している。これにより、遊技球入口37aから第3取込装置37内に入ってきた遊技球は、上流通路167においてほぼ水平方向に並びつつ、下流側へと流下していく。また、上流通路167には、遊技球の流れを一定に整えるための整流部170が設けられている。この整流部170の構成について図12を用いて詳細に説明する。図12は整流部170の中央部を水平線で切断した平断面図であり、図の上側は第1ハウジング161の壁面(壁部W1)を示し、下側は第2ハウジング162の壁面(壁部W2)を示す。図12に示すように、整流部170において、第1ハウジング161には円弧状の凹部171が形成されるとともに、第2ハウジング162には、凹部171に対向して三角形山状の突起172が形成されている。かかる場合、上流通路167を下流に流れてくる遊技球Bが整流部170に達すると、遊技球Bが突起172に衝突し、流れの向きを矢印の如く変えた後、更に突起172に対向する凹部171の内壁に衝突する。こうして、遊技球Bは流れの向きを変えつつ凹部171側に迂回するようにして下流側に流れる。   The upstream passage 167 is provided in a substantially horizontal direction, but is slightly inclined downward in detail. As a result, the game balls that have entered the third take-in device 37 from the game ball inlet 37a flow down to the downstream side while being aligned in the horizontal direction in the upstream passage 167. The upstream passage 167 is provided with a rectifying unit 170 for keeping the flow of game balls constant. The configuration of the rectifying unit 170 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a plan sectional view in which the central portion of the rectifying unit 170 is cut along a horizontal line. The upper side of the drawing shows the wall surface (wall portion W1) of the first housing 161, and the lower side shows the wall surface (wall portion) of the second housing 162. W2). As shown in FIG. 12, in the rectifying unit 170, an arc-shaped recess 171 is formed in the first housing 161, and a triangular mountain-shaped protrusion 172 is formed facing the recess 171 in the second housing 162. Has been. In such a case, when the game ball B flowing downstream in the upstream passage 167 reaches the rectifying unit 170, the game ball B collides with the protrusion 172, changes the direction of the flow as shown by the arrow, and further faces the protrusion 172. It collides with the inner wall of the concave portion 171 to be In this way, the game ball B flows downstream so as to detour to the recess 171 while changing the flow direction.

このとき、遊技球は整流部170を通過する毎に流れの勢いが消されその後の流下速度が低減されることから、その通過後における後述する遊技球検出の際の検出ミスが低減される。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって第3取込装置37に取り込まれた場合に、整流部170を通過すると、速度差によって隣接する遊技球間に間隔ができることから、複数の遊技球を1個の遊技球として誤検出する不具合もなくなる。すなわち、整流部170の存在により、その通過後の遊技球検出を確実なものとしている。また、整流部170は前後方向(第3取込装置37の厚さ方向)に迂回させるものであるため、第3取込装置37をコンパクトにしつつも十分な整流効果を遊技球に付与できるという相乗効果が得られる。なお、上記整流部170の構成として、ハウジング161,162に凹部171及び突起172を設けるのではなく、遊技球通路165を第3取込装置37の厚さ方向へとクランク状にする構成としてもよい。この場合においても、クランク状となっている部分の内壁に遊技球が衝突することで、その遊技球の流れの勢いが消されることとなり、上記整流部170と同様の効果を得ることができる。   At this time, every time the game ball passes through the rectifying unit 170, the momentum of the flow is extinguished and the subsequent flow speed is reduced, so that a detection error at the time of game ball detection described later after the passage is reduced. In addition, when a large number of game balls are connected in a daisy chain and taken into the third take-in device 37, when passing through the rectifying unit 170, there is a space between adjacent game balls due to the speed difference. There is no problem of erroneous detection as one game ball. That is, the presence of the rectifying unit 170 ensures the detection of the game ball after the passage. Moreover, since the rectification | straightening part 170 is detoured in the front-back direction (thickness direction of the 3rd taking-in apparatus 37), it says that sufficient rectifying effect can be provided to a game ball, making the 3rd taking-in apparatus 37 compact. A synergistic effect is obtained. In addition, as a structure of the said rectification | straightening part 170, it does not provide the recessed part 171 and the processus | protrusion 172 in the housings 161 and 162, but it is also possible to make the game ball passage 165 into a crank shape in the thickness direction of the third intake device 37 Good. Also in this case, when the game ball collides with the inner wall of the crank-shaped part, the momentum of the flow of the game ball is extinguished, and the same effect as the rectifying unit 170 can be obtained.

また、上流通路167には、その最上流側から一筋の突条173が設けられており、当該突条173は取込通路168の最下流側まで設けられている(但し、整流部170における突条173の設置は任意である)。突条173は、上流通路167及び取込通路168を区画形成する四方の通路壁のうち少なくとも1つに形成され、本実施の形態では、第1ハウジング161において遊技球を横から保持する通路壁のほぼ中央部に突条173が形成されている。突条173の高さは0.5mm程度であり、これにより上流通路167及び取込通路168の通路幅が狭められるようになっている。つまり、上流通路167及び取込通路168は基本的に通路幅が12mm程度であるが、突条173を設けることにより、実質的な通路幅が11.5mm程度に狭められている。これにより、上流通路167内及び取込通路168内の遊びを減らすことができ、安定した状態で遊技球が流下することとなる。特に、取込通路168においては、後述するように、遊技球検出が行われるため、その検出ミスを低減させることができる。   Further, the upstream passage 167 is provided with a straight protrusion 173 from the most upstream side, and the protrusion 173 is provided to the most downstream side of the intake passage 168 (however, in the rectifying unit 170). The installation of the protrusion 173 is optional). The protrusion 173 is formed on at least one of the four passage walls defining the upstream passage 167 and the intake passage 168, and in the present embodiment, the passage that holds the game ball from the side in the first housing 161. A ridge 173 is formed at substantially the center of the wall. The height of the protrusion 173 is about 0.5 mm, and thereby the passage widths of the upstream passage 167 and the intake passage 168 are narrowed. That is, the upstream passage 167 and the intake passage 168 basically have a passage width of about 12 mm, but by providing the protrusions 173, the substantial passage width is narrowed to about 11.5 mm. Thereby, the play in the upstream passage 167 and the intake passage 168 can be reduced, and the game ball flows down in a stable state. In particular, in the take-in passage 168, as described later, game ball detection is performed, so that detection errors can be reduced.

取込通路168には、前記分岐位置のすぐ下流に取込用ゲート部材175が設けられている。取込用ゲート部材175は、上下方向に延びる長尺状となっており、通路外に配設された支軸176により支持される基部175aと、通路壁に設けた切欠部179を介して取込通路168内に出没する爪部175bとを有する。取込用ゲート部材175は、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域に配置され、爪部175bが取込通路168内に出没することにより、取込通路168内の遊技球の通過が阻止又は許容されるようになっている。   An intake gate member 175 is provided in the intake passage 168 immediately downstream of the branch position. The take-in gate member 175 has a long shape extending in the vertical direction, and is taken in through a base 175a supported by a support shaft 176 disposed outside the passage and a notch 179 provided in the passage wall. And a claw portion 175 b that appears and disappears in the insertion passage 168. The take-in gate member 175 is disposed in a region inside the corner portion between the upstream passage 167 and the take-in passage 168, and the claw portion 175 b protrudes and retracts in the take-in passage 168, thereby The passing of game balls is prevented or allowed.

ここで、取込用ゲート部材175の駆動機構について図9を用いて説明する。取込用ゲート部材175の駆動源としてソレノイド181が用いられている。ソレノイド181は、本体部181aと出力軸181bとを主要構成部品として備えており、本体部181aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸181bが伸縮方向に移動する。当該ソレノイド181は、取込用ゲート部材175の右方において、出力軸181bが下方へと突き出るように配設されている。そして、図11に示すように、ソレノイドカバー182によりハウジング161に固定されている。また、ソレノイド181の配設される位置は、第3取込装置37の右下部であるため、第2ハウジング162の切り欠かかれた位置に相当し、ソレノイド181は第2ハウジング162により覆われていない(図7参照)。この構成であることにより、第3取込装置37の薄型化が実現されている。ソレノイド181の本体部181aは、所定の大きさを有しているため、上記のように第2ハウジング162が切り欠かれていない構成においては、ハウジング161,162の厚みを増やす必要が生じるからである。また、ソレノイド181は、その駆動に応じて熱を発生させるため、ソレノイド181が第2ハウジング162に覆われない構成とすることで、放熱性を高めることができる。   Here, a drive mechanism of the take-in gate member 175 will be described with reference to FIG. A solenoid 181 is used as a drive source for the take-in gate member 175. The solenoid 181 includes a main body 181a and an output shaft 181b as main components, and is energized based on the input of an electrical signal to the main body 181a, so that the output shaft 181b moves in the expansion / contraction direction. The solenoid 181 is arranged on the right side of the take-in gate member 175 so that the output shaft 181b protrudes downward. Then, as shown in FIG. 11, it is fixed to the housing 161 by a solenoid cover 182. Further, since the position where the solenoid 181 is disposed is the lower right portion of the third take-in device 37, it corresponds to the position where the second housing 162 is notched, and the solenoid 181 is covered by the second housing 162. No (see FIG. 7). With this configuration, the third capture device 37 is thinned. Since the main body 181a of the solenoid 181 has a predetermined size, it is necessary to increase the thickness of the housings 161 and 162 in the configuration in which the second housing 162 is not cut as described above. is there. Further, since the solenoid 181 generates heat according to its driving, the heat dissipation can be improved by adopting a configuration in which the solenoid 181 is not covered by the second housing 162.

ソレノイド181の出力軸181bの先端部にはガイド183が取り付けられている。ガイド183には回動片184の一部が係合されており、同回動片184の他部が取込用ゲート部材175の後端に駆動連結されている。符号185は、出力軸180を常に伸長方向に付勢するコイルバネであり、符号186は、回動片184のほぼ中央部に設けられ同回動片184を回動可能に支持する支軸である。   A guide 183 is attached to the tip of the output shaft 181b of the solenoid 181. A part of the rotating piece 184 is engaged with the guide 183, and the other part of the rotating piece 184 is drivingly connected to the rear end of the take-in gate member 175. Reference numeral 185 denotes a coil spring that constantly urges the output shaft 180 in the extending direction, and reference numeral 186 denotes a support shaft that is provided at substantially the center of the rotating piece 184 and rotatably supports the rotating piece 184. .

本構成によれば、ソレノイド181への通電がない場合には、図示の如くコイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長した状態で保持され、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出し取込通路168が閉鎖される。なおこのとき、取込用ゲート部材175の後端部分がストッパ187に当接しており、当該取込用ゲート部材175がそれ以上図の反時計回り方向に回動しないよう規制されている。つまり、実際の使用状態では、取込用ゲート部材175の爪部175bに遊技球がのりその状態で遊技球の通過が阻止されるが、取込用ゲート部材175は遊技球の重みにより図の反時計回り方向に力を受ける。この際、ストッパ187により取込用ゲート部材175の動きが制止される。   According to this configuration, when the solenoid 181 is not energized, the output shaft 181b is extended by the urging force of the coil spring 185 as shown in the drawing, and the claw portion 175b of the take-in gate member 175 is taken in. It protrudes into the passage 168 and the intake passage 168 is closed. At this time, the rear end portion of the take-in gate member 175 is in contact with the stopper 187, and the take-in gate member 175 is restricted from rotating further in the counterclockwise direction in the drawing. That is, in an actual use state, a game ball is put on the claw portion 175b of the take-in gate member 175 and the passage of the game ball is prevented in that state, but the take-in gate member 175 is shown in the figure by the weight of the game ball. Receives force in the counterclockwise direction. At this time, the movement of the take-in gate member 175 is stopped by the stopper 187.

そして、ソレノイド181の通電に伴い、コイルバネ185の付勢力に抗して出力軸181bが縮み方向に移動すると、ガイド183及び回動片184を介して取込用ゲート部材175が回動する(図9では時計回り方向に回動する)。このとき、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。また、ソレノイド181への通電を中止すると、コイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長方向に移動し、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出した状態となる。   When the output shaft 181b moves in the contracting direction against the biasing force of the coil spring 185 as the solenoid 181 is energized, the take-in gate member 175 rotates through the guide 183 and the rotating piece 184 (FIG. 9 is turned clockwise). At this time, the claw portion 175 b of the take-in gate member 175 is retracted out of the take-in passage 168. When the energization of the solenoid 181 is stopped, the output shaft 181 b is moved in the extending direction by the urging force of the coil spring 185, and the claw portion 175 b of the take-in gate member 175 is projected into the take-in passage 168.

なお、取込用ゲート部材175の駆動源をソレノイド181とすることで、ソレノイド181のON・OFF制御により取込用ゲート部材175を動作制御することができる。よって、取込用ゲート部材175の動作制御の容易化が実現されている。また、駆動源として他の電動アクチュエータを用いる場合に比べ、取込用ゲート部材175の駆動源を配設する空間の省スペース化が実現されている。   In addition, by setting the drive source of the capture gate member 175 to the solenoid 181, the operation of the capture gate member 175 can be controlled by ON / OFF control of the solenoid 181. Therefore, the operation control of the take-in gate member 175 is facilitated. Further, as compared with the case where another electric actuator is used as the drive source, space saving in which the drive source for the take-in gate member 175 is disposed is realized.

一方、排出通路169には、前記通路分岐位置のすぐ下流側に排出用ゲート部材190が設けられている。この排出用ゲート部材190について図11、図13、図14等を用いて説明する。図13は、排出用ゲート部材190を示す正面図である。また、図14は、排出用ゲート部材190を示す平面図である。なお、図14では、図の上側が排出通路169側であり、図の下側が上流通路167側である。   On the other hand, a discharge gate member 190 is provided in the discharge passage 169 immediately downstream of the passage branch position. The discharge gate member 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a front view showing the discharge gate member 190. FIG. 14 is a plan view showing the discharge gate member 190. In FIG. 14, the upper side of the drawing is the discharge passage 169 side, and the lower side of the drawing is the upstream passage 167 side.

排出用ゲート部材190は、合成樹脂製であり、図11に示すように、3つの通路遮蔽部191aと各通路遮蔽部191aの下側端部にてこれらを連結する連結部191bとを有している。また、連結部191bには通路遮蔽部191aと交互に並ぶように球案内部191cが3つ形成されている。さらに、連結部191bの手前側端部には、排出用ゲート部材190をハウジング161,162の厚さ方向の所定位置に保持させるべく力が加えられることとなる基端部192が形成されている。この基端部192とその隣りに位置する通路遮蔽部191aとの間、及び隣り合う2つの通路遮蔽部191a間は遊技球通過領域となっており、その間の長さは少なくとも遊技球の通過が可能となる長さ寸法となっている。   The discharge gate member 190 is made of synthetic resin and has three passage shielding portions 191a and a connecting portion 191b for connecting them at the lower end of each passage shielding portion 191a as shown in FIG. ing. In addition, three ball guide portions 191c are formed in the connecting portion 191b so as to be alternately arranged with the passage shielding portions 191a. Further, a proximal end portion 192 to which a force is applied to hold the discharge gate member 190 at a predetermined position in the thickness direction of the housings 161 and 162 is formed at the front side end portion of the connecting portion 191b. . There is a game ball passage area between the base end 192 and the adjacent passage shield 191a and between the two adjacent passage shields 191a, and the length between them is at least that of the game ball. The length is possible.

各取込装置35〜37の両ハウジング161,162には排出通路169の入口部分に、排出用ゲート部材190の断面形状に対応した透孔193a,193bが形成されており、この透孔193a,193bを介して排出用ゲート部材169が全取込装置35〜37を貫通するようにして挿通されている。但し、基端部192は、ハウジング161,162内に位置しておらず、第1取込装置35の第2ハウジング162の外面に固定されているカバー194内に収容されている。カバー194には、透孔194aが形成されており、基端部192に一体形成された突起部192aは透孔194aから手前側に突出している(図7参照)。   Through holes 193a and 193b corresponding to the cross-sectional shape of the discharge gate member 190 are formed in the inlets of the discharge passages 169 in the housings 161 and 162 of the respective intake devices 35 to 37. The through holes 193a, The discharge gate member 169 is inserted through the entire intake devices 35 to 37 through 193b. However, the base end portion 192 is not located in the housings 161 and 162 but is housed in a cover 194 fixed to the outer surface of the second housing 162 of the first take-in device 35. A through hole 194a is formed in the cover 194, and a protrusion 192a formed integrally with the base end 192 protrudes from the through hole 194a to the near side (see FIG. 7).

また、図11に示すように、基端部192と第2ハウジング162との間には、バネ195が介在しており、このバネ195により基端部192は常に前方へと付勢されている。この場合に、カバー194は基端部192の前方への移動を規制するストッパとしての役割を果たす。また、通路遮蔽部191a及び隣り合う通路遮蔽部191a間の距離とを合わせた長さは、取込装置のハウジング161,162の厚さと同じであり、そのため各取込装置35〜37のハウジング161,162内には通路遮蔽部191aと球案内部191cとが一組ずつ位置することとなる。   As shown in FIG. 11, a spring 195 is interposed between the base end 192 and the second housing 162, and the base end 192 is always urged forward by the spring 195. . In this case, the cover 194 serves as a stopper that restricts the forward movement of the base end 192. Further, the combined length of the passage shielding portion 191a and the distance between adjacent passage shielding portions 191a is the same as the thickness of the housings 161 and 162 of the take-in device. 162, the passage shielding part 191a and the ball guiding part 191c are positioned one by one.

そして、図13(a)に示すように、バネ195の付勢力により基端部192がカバー194と接触している状態(排出用ゲート部材190が阻止位置に配置されている状態)では、各取込装置35〜37の排出通路169には当該排出通路169の半分以上を塞ぐように通路遮蔽部191aが突出している。これにより、上流通路167から流れてきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が阻止される。但し、通路遮蔽部191aは排出通路169の全体を塞がない構成となっている。これにより、排出通路169を開閉する際における排出用ゲート部材190のスライド移動の移動量が極力短くなるように設定されている。   Then, as shown in FIG. 13A, in a state where the base end portion 192 is in contact with the cover 194 by the biasing force of the spring 195 (a state where the discharge gate member 190 is disposed at the blocking position), A passage shielding portion 191a protrudes from the discharge passage 169 of the intake devices 35 to 37 so as to block more than half of the discharge passage 169. Thereby, the passage of the game ball flowing from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is blocked. However, the passage shielding portion 191a is configured not to block the entire discharge passage 169. Thus, the amount of sliding movement of the discharge gate member 190 when opening and closing the discharge passage 169 is set to be as short as possible.

一方、図13(b)に示すように、基端部192の突起部192aが奥側へと押され、バネ195の付勢力に抗して排出用ゲート部材190が奥側へとスライド移動した状態(排出用ゲート部材190が許容位置に配置されている状態)では、各取込装置35〜37の排出通路169には球案内部191cが位置する。これにより、上流通路167から流下してきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が許容される。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, the protrusion 192a of the base end 192 is pushed to the back side, and the discharge gate member 190 slides to the back side against the biasing force of the spring 195. In the state (the state in which the discharge gate member 190 is disposed at the allowable position), the ball guide portion 191c is positioned in the discharge passage 169 of each of the capture devices 35 to 37. Thereby, the passage of the game ball flowing down from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is allowed.

ここで、球案内部191cは、図15に示すように、連結部191bから上流通路167側に向けて延びており、排出通路169が形成された角度に合わせるようにして設けられている。これにより、排出通路169への遊技球の流入がスムーズに行われることとなる。但し、球案内部191cが取込用ゲート部材175に接触しないようにするために、球案内部191cの上流通路167側に延びる方向の長さは、取込通路168の中心付近に到達しない程度となっている。   Here, as shown in FIG. 15, the ball guide portion 191c extends from the connecting portion 191b toward the upstream passage 167, and is provided so as to match the angle at which the discharge passage 169 is formed. Thereby, the inflow of game balls into the discharge passage 169 is smoothly performed. However, the length in the direction extending to the upstream passage 167 side of the ball guide portion 191c does not reach the vicinity of the center of the intake passage 168 in order to prevent the ball guide portion 191c from contacting the take-in gate member 175. It is about.

なお、突起部192aは、図示しない連動機構を介して前面扉4に設けられた精算スイッチ111と連結されており、当該精算スイッチ111が遊技者に押圧操作されることにより、連動機構を介して突起部192aが押される。   The protrusion 192a is connected to a settlement switch 111 provided on the front door 4 via an interlocking mechanism (not shown). When the settlement switch 111 is pressed by the player, the interlocking mechanism is interposed. The protrusion 192a is pushed.

また、図14(a)に示すように、通路遮蔽部191aにおける排出通路169に突出する側の先端部(図14の左側端部)は、先細り形状をしている。そして、その先細り部分は、上流通路167側の面が通路方向に対して垂直面となっており、排出通路169側の面が通路方向に対して傾斜面となっている。従って、図14(b)に示すように排出通路169の遊技球の通過が許容されている状態から、図14(c)に示すように排出通路169の遊技球の通過が阻止されている状態へと移行する際には、球案内部191c上に位置していた遊技球B1は通路遮蔽部191aにより排出通路169側へと押されることとなる。上流通路167及び排出通路169が重力落下方向に延びるように形成されている構成において、上記のように遊技球B1を排出通路169側へと押し出す構成とすることにより、前記状態の移行をスムーズに行うことができる。また、例えば、通路遮蔽部191aの先端が上記のように先細りしていない構成では、遊技球B1が通路壁と通路遮蔽部191aとの間に挟み込まれてしまうおそれがある。これに対して、上記構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。   Moreover, as shown to Fig.14 (a), the front-end | tip part (left side edge part of FIG. 14) of the side which protrudes in the discharge channel | path 169 in the channel | path shielding part 191a has a tapered shape. In the tapered portion, the surface on the upstream passage 167 side is a vertical surface with respect to the passage direction, and the surface on the discharge passage 169 side is an inclined surface with respect to the passage direction. Therefore, from the state where the passage of game balls in the discharge passage 169 is allowed as shown in FIG. 14B, the state where the passage of game balls in the discharge passage 169 is blocked as shown in FIG. 14C. When shifting to, the game ball B1 located on the ball guide portion 191c is pushed toward the discharge passage 169 side by the passage shielding portion 191a. In the configuration in which the upstream passage 167 and the discharge passage 169 are formed so as to extend in the gravity drop direction, the game ball B1 is pushed out to the discharge passage 169 side as described above, thereby smoothly shifting the state. Can be done. In addition, for example, in a configuration in which the tip of the passage shielding portion 191a is not tapered as described above, the game ball B1 may be sandwiched between the passage wall and the passage shielding portion 191a. On the other hand, if it is the said structure, there is no possibility that such a problem may arise.

ここで、図15に示すように、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出しており、排出通路169の入口に排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aが位置する場合、上流通路167内において先頭の遊技球Bが爪部175b及び通路遮蔽部191aに支えられた状態で多数の遊技球Bが貯留される。そして、この状態で爪部175bが取込通路168外に引き込まれると、遊技球Bが取込通路168側に流れ、これとは逆に排出通路169の入口に球案内部191cが位置することとなると、遊技球Bが排出通路169側に流れる。遊技球Bが取込通路168側に流れる際、通路遮蔽部191aはあたかも通路壁の一部を構成し、遊技球Bは通路遮蔽部191aに衝突して方向転換し下流側(鉛直方向)に流れる。また、遊技球Bが排出通路169側に流れる際、爪部175b及び球案内部191cはあたかも通路壁の一部を構成し、この爪部175b及び球案内部191c上を通過して下流側に流れる。   Here, as shown in FIG. 15, the claw portion 175 b of the intake gate member 175 protrudes into the intake passage 168, and the passage shielding portion 191 a of the discharge gate member 190 is located at the inlet of the discharge passage 169. In this case, a large number of game balls B are stored in a state where the top game ball B is supported by the claw portion 175b and the passage shielding portion 191a in the upstream passage 167. In this state, when the claw portion 175b is drawn out of the intake passage 168, the game ball B flows toward the intake passage 168, and conversely, the ball guide portion 191c is positioned at the entrance of the discharge passage 169. Then, the game ball B flows to the discharge passage 169 side. When the game ball B flows to the intake passage 168 side, the passage shielding portion 191a forms a part of the passage wall, and the game ball B collides with the passage shielding portion 191a and changes its direction to the downstream side (vertical direction). Flowing. Further, when the game ball B flows to the discharge passage 169 side, the claw portion 175b and the ball guide portion 191c constitute part of the passage wall, and pass through the claw portion 175b and the ball guide portion 191c to the downstream side. Flowing.

また、図9に示すように、取込通路168には、取込用ゲート部材175のすぐ下流側に上下一対のカウントセンサ201,202が設置されている。これらカウントセンサ201,202は、取込用ゲート部材175による取込通路168の開放時において当該取込通路168を通過する遊技球を検知するものであって、同センサ201,202により遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9, a pair of upper and lower count sensors 201 and 202 are installed in the intake passage 168 immediately downstream of the intake gate member 175. The count sensors 201 and 202 detect a game ball passing through the take-in passage 168 when the take-in passage 168 is opened by the take-in gate member 175. The sensors 201 and 202 start the game. Incorporation of a predetermined number of game balls, which is a condition, can be confirmed.

ここで、カウントセンサ201,202の構成について図10を用いて説明する。各センサ201,202は、発光素子と受光素子とを備えた周知の光学式センサにて構成されている。詳細には、光学式センサは、第1ハウジング161の壁部W1側から第2ハウジング162の壁部W2側に向けて(前後方向に)延びるセンサ本体部205と、当該センサ本体部205の両端から両ハウジング161,162に沿って取込通路168側に延びるアーム部203,204とが一体形成されたセンサユニット200として設けられている。一方のアーム部203にはその先端側に、カウントセンサ201,202を構成する受光素子が上下に並ぶように配設されており、他方のアーム部204には受光素子の対向位置に同じくカウントセンサ201,202を構成する発光素子が配設されている。このように発光素子と受光素子とがセンサユニット200として一体で設けられていることにより、発光素子と受光素子との位置合せ精度を高めることができ、検出精度を良好なものとすることができる。さらには、ノイズの低減を実現することができる。なお、当該カウントセンサ201,202に用いられる発光素子は指向性が強いため、各カウントセンサ201,202の検知範囲は狭くなっている。よって、各カウントセンサ201,202が1の遊技球を検知する期間が短くなり、連続して通過する遊技球を個別に検知することができる。   Here, the configuration of the count sensors 201 and 202 will be described with reference to FIG. Each sensor 201, 202 is configured by a known optical sensor including a light emitting element and a light receiving element. Specifically, the optical sensor includes a sensor main body 205 extending from the wall W1 side of the first housing 161 toward the wall W2 of the second housing 162 (in the front-rear direction), and both ends of the sensor main body 205. Are provided as a sensor unit 200 integrally formed with arm portions 203 and 204 extending along the housings 161 and 162 toward the intake passage 168 side. The light receiving elements constituting the count sensors 201 and 202 are arranged vertically on one arm portion 203 on the tip side, and the other arm portion 204 is similarly positioned at a position opposite to the light receiving elements. Light emitting elements constituting 201 and 202 are provided. As described above, since the light emitting element and the light receiving element are integrally provided as the sensor unit 200, the alignment accuracy between the light emitting element and the light receiving element can be increased, and the detection accuracy can be improved. . Furthermore, noise can be reduced. In addition, since the light emitting element used for the count sensors 201 and 202 has strong directivity, the detection range of each count sensor 201 and 202 is narrow. Therefore, the period during which each count sensor 201, 202 detects one game ball is shortened, and the game balls that pass continuously can be detected individually.

両アーム部203,204間の距離は、取込通路168の幅よりも若干長くなっている。そして、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域であって取込用ゲート部材175とソレノイド181との間に設けられた貫通窓188にセンサ本体部205が挿通され、さらに両アーム部203,204が取込用ゲート部材175を跨ぎ、且つ取込通路168を挟んだ状態でセンサユニット200が配設されている。これにより、センサユニット200が取込用ゲート部材175やその他駆動機構と集約して配設された構成となっている。   The distance between both arm parts 203 and 204 is slightly longer than the width of the intake passage 168. The sensor main body 205 is inserted into a through window 188 provided between the intake gate member 175 and the solenoid 181, which is an area inside the corner portion of the upstream passage 167 and the intake passage 168. Further, the sensor unit 200 is disposed in a state where both the arm portions 203 and 204 straddle the take-in gate member 175 and sandwich the take-in passage 168. As a result, the sensor unit 200 is configured to be integrated with the take-in gate member 175 and other driving mechanisms.

この場合に、センサ本体部205は、ハウジング161,162の厚さ方向(前後方向)の寸法が、当該ハウジング161,162の厚さと同程度となっているため、第3取込装置37のハウジング161,162の外面よりも外側にほとんど突出しない構成となっている。また、図9の破線で示すように、アーム部203,204は、排出用ゲート部材190の球案内部191cと接触しないように、その先端が取込通路168の中心付近に位置している。またこれに伴って、カウントセンサ201,202が取込通路168の中心線(突条173)よりも取込用ゲート部材175側に位置しているので、連続して流下してくる遊技球を確実に検知することができる。即ち、遊技球は球形状をなし、中心付近の位置よりも外寄りの位置の方が、各センサの前方を通過する際の通過時間(すなわち、センサによる遊技球検知時間)が短くなるため、カウントセンサ201,202の位置を取込通路168の中心線よりもずらすことで、1の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を長く確保することができるからである。   In this case, the sensor body 205 has the same thickness in the thickness direction (front-rear direction) of the housings 161, 162 as the thickness of the housings 161, 162. 161 and 162 are configured to hardly protrude outward from the outer surface. Further, as indicated by broken lines in FIG. 9, the ends of the arm portions 203 and 204 are located in the vicinity of the center of the intake passage 168 so as not to contact the ball guide portion 191 c of the discharge gate member 190. Along with this, since the count sensors 201 and 202 are located on the side of the intake gate member 175 with respect to the center line (the protrusion 173) of the intake passage 168, the game balls that continuously flow down are collected. It can be detected reliably. That is, the game ball has a spherical shape, and the passing time when passing the front of each sensor (that is, the gaming ball detection time by the sensor) is shorter at the position outside the center than the position near the center. This is because by shifting the positions of the count sensors 201 and 202 from the center line of the intake passage 168, it is possible to secure a long time from detection of one game ball to detection of the next game ball. .

また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の外面には、それぞれアーム部203,204の厚さ(前後方向の長さ)と同程度の深さであって、アーム部203,204の上下方向の長さと同程度の幅の嵌合溝189が形成されており、アーム部203,204は当該嵌合溝189に収容された構成となっている。また、センサ本体部205には、発光素子及び受光素子を機能させるための機能回路を有する図示しないセンサ基板が収容されている。このようにハウジング161,162の厚さ方向に延びるセンサ本体部205にセンサ基板を収容させることにより、センサユニット200の厚さ方向の寸法をハウジング161,162の厚さと同程度とすることができる。また、センサユニット200内にセンサ基板が収容されていることで、カウントセンサ201,202の発光素子及び受光素子に繋がる信号線をセンサユニット200内で1つにまとめることができるので、当該信号線の配線の容易化を実現することができる。   Further, the outer surfaces of the first housing 161 and the second housing 162 have a depth similar to the thickness (length in the front-rear direction) of the arm portions 203 and 204, respectively, and the vertical direction of the arm portions 203 and 204. A fitting groove 189 having a width approximately equal to the length of the fitting groove 189 is formed, and the arm portions 203 and 204 are accommodated in the fitting groove 189. The sensor main body 205 houses a sensor substrate (not shown) having functional circuits for causing the light emitting element and the light receiving element to function. By accommodating the sensor substrate in the sensor main body 205 extending in the thickness direction of the housings 161 and 162 in this manner, the dimension in the thickness direction of the sensor unit 200 can be made substantially the same as the thickness of the housings 161 and 162. . Since the sensor substrate is accommodated in the sensor unit 200, the signal lines connected to the light emitting elements and the light receiving elements of the count sensors 201 and 202 can be combined into one in the sensor unit 200. Simplification of wiring can be realized.

センサ基板には、主制御装置131へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部205aが設けられている。コネクタ部205aはソレノイド181と対面しており、ソレノイド181とセンサ本体部205とが近接しているのに伴ってコネクタ部205aもソレノイド181に近接している。なお、センサユニット200の信号線は、取込用ゲート部材175の駆動源としてのソレノイド181の信号線と共に、センサユニット200及びソレノイド181が集約配置されている側のハウジング161の側壁側からまとめて引き出されている。また、各取込装置35〜37のセンサユニット200からの信号線を、中継基板を介してまとめて主制御装置131へと接続する構成とすることにより、配線の容易化を行うことができる。   The sensor board is provided with a connector portion 205a to which a signal line connected to the main control device 131 is connected. The connector part 205a faces the solenoid 181. As the solenoid 181 and the sensor main body part 205 are close to each other, the connector part 205a is also close to the solenoid 181. The signal lines of the sensor unit 200 are gathered together with the signal line of the solenoid 181 as a drive source for the gate member 175 for taking in from the side wall side of the housing 161 on the side where the sensor unit 200 and the solenoid 181 are collectively arranged. Has been pulled out. Moreover, wiring can be facilitated by adopting a configuration in which the signal lines from the sensor units 200 of the capture devices 35 to 37 are collectively connected to the main control device 131 via the relay board.

また、図9に示すように、取込通路168には、その最下流部に略平板状をした不正検知センサ210が設置されている。詳細には、取込通路168の最下流部となる部分を構成するハウジング161,162の通路壁は、不正検知センサ210の形状に対応させて通路外側へ後退しており(ハウジング161については図10に示す)、この後退した部分に不正検知センサ210が配置されている。なお、不正検知センサ210は、ハウジング161,162の壁部W1,W2に当接すること上記最下流部の位置で固定されている。   As shown in FIG. 9, the intake passage 168 is provided with a fraud detection sensor 210 having a substantially flat plate shape at the most downstream portion thereof. Specifically, the passage walls of the housings 161 and 162 that constitute the most downstream portion of the intake passage 168 are set back to the outside of the passage in accordance with the shape of the fraud detection sensor 210 (see FIG. 10), the fraud detection sensor 210 is disposed in the retracted portion. The fraud detection sensor 210 is fixed at the position of the most downstream part by contacting the wall parts W1 and W2 of the housings 161 and 162.

不正検知センサ210は、周知の近接センサにて構成されており、センサの検知部210aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この不正検知センサ210により、カウントセンサ201,202により検知された遊技球の通過が取込通路168の最下流部において確認できるようになっている。なお、不正検知センサ210から主制御装置131へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部210bは、ソレノイド181に近い側の側面210bに設けられている。そして、当該コネクタ部210bに接続される信号線は、ハウジング161の側壁に形成された凹部161cから引き出されている。これにより、第3取込装置37から引き出されるすべての信号線は、第3取込装置37の一側壁(センサユニット200やソレノイド181が集約配置されている側の側壁)側から引き出される構成となっている。   The fraud detection sensor 210 is configured by a well-known proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by a game ball passing through the detection unit 210a of the sensor into an electric signal and outputs it. With this fraud detection sensor 210, the passage of the game ball detected by the count sensors 201 and 202 can be confirmed at the most downstream portion of the intake passage 168. The connector portion 210b to which the signal line connected from the fraud detection sensor 210 to the main control device 131 is connected is provided on the side surface 210b on the side close to the solenoid 181. The signal line connected to the connector part 210b is drawn out from a recess 161c formed on the side wall of the housing 161. Thereby, all the signal lines pulled out from the third capturing device 37 are pulled out from one side wall (the side wall on the side where the sensor unit 200 and the solenoid 181 are collectively arranged) side of the third capturing device 37. It has become.

次に、図16を用い、第3取込装置37による実際の遊技球の取込動作を説明する。図16(a)は初期状態を示し、同(b)は遊技球Bの取込状態を示し、同(c)は遊技球Bの排出状態を示す。なお、実際の遊技に際し、上流通路167には続々と遊技球Bが入ってくるが、図16(a)〜(c)では、5個の遊技球Bのみを図示している。   Next, referring to FIG. 16, an actual game ball take-in operation by the third take-in device 37 will be described. FIG. 16A shows the initial state, FIG. 16B shows the state where the game ball B is taken in, and FIG. 16C shows the state where the game ball B is discharged. Note that in the actual game, the game balls B enter the upstream passage 167 one after another, but only five game balls B are shown in FIGS.

図16(a)に示す初期状態では、ソレノイド181が非通電の状態にあるため取込用ゲート部材175の爪部175bは取込通路168内に突出しており、さらに排出用ゲート部材190が初期位置にあるため排出通路169の入口には通路遮蔽部191aが位置する。故に、取込用ゲート部材175及び排出用ゲート部材190を通じての遊技球Bの通過は許容されていない。つまり、上流通路167内の複数の遊技球Bのうち、先頭の遊技球が爪部175b及び通路遮蔽部191aにて支持された状態となっている。   In the initial state shown in FIG. 16A, since the solenoid 181 is in a non-energized state, the claw portion 175b of the take-in gate member 175 protrudes into the take-in passage 168, and the discharge gate member 190 is in the initial state. Therefore, the passage shield 191a is located at the entrance of the discharge passage 169. Therefore, the passage of the game ball B through the take-in gate member 175 and the discharge gate member 190 is not allowed. That is, among the plurality of game balls B in the upstream passage 167, the top game ball is supported by the claw portion 175b and the passage shielding portion 191a.

また、図16(b)に示す遊技球Bの取込状態では、ソレノイド181の通電により爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。これにより、遊技球Bが取込通路168内を流れて遊技球の取込が行われる。なお、上流通路167内を流下してくる遊技球Bは、通路遮蔽部191aに衝突し、その際通路遮蔽部191aにて流れの勢いが吸収されると共に一瞬停止状態となり、その後取込通路168へと流れる。このとき、取込通路168では前後する遊技球が互いに離間した状態で流下し、カウントセンサ201,202にて確実に遊技球Bの通過が検知される。   In the state where the game ball B is taken in as shown in FIG. 16B, the claw portion 175b is retracted out of the take-in passage 168 by energization of the solenoid 181. As a result, the game ball B flows through the take-in passage 168 and the game ball is taken in. The game ball B flowing down in the upstream passage 167 collides with the passage shielding portion 191a, and at that time, the momentum of the flow is absorbed by the passage shielding portion 191a and stopped for a moment. It flows to 168. At this time, the front and rear game balls flow down in the take-in passage 168, and the passage of the game ball B is reliably detected by the count sensors 201 and 202.

さらに、図16(c)に示す遊技球Bの排出状態では、精算スイッチ111が押圧操作されることにより突起部192aが奥側へと押され、排出用ゲート部材190が奥側へと移動し、排出通路169の入口には球案内部191cが位置する。これにより、遊技球Bが排出通路169内を下流側に流れて遊技球排出が行われる。このとき、遊技球Bは、爪部175b上及び球案内部191c上を転がりながら通過する。   Further, in the discharged state of the game ball B shown in FIG. 16 (c), when the settlement switch 111 is pressed, the projection 192a is pushed to the back side, and the discharge gate member 190 moves to the back side. The ball guide 191c is located at the entrance of the discharge passage 169. As a result, the game ball B flows downstream in the discharge passage 169 and the game ball is discharged. At this time, the game ball B passes while rolling on the claw portion 175b and the ball guide portion 191c.

上記構成の取込ユニット30においては、各取込装置35〜37のそれぞれで遊技球の取り込みが行われる。具体的には、例えば、15個の遊技球の取り込みが行われる場合には、全ての取込装置35〜37において、同時に取込用ゲート部材175が開放位置に動作し、遊技球の取り込みが一斉に開始される。この場合に、3個の取込装置35〜37のうち何れかの取込装置に遊技球が充填されていないとき又はソレノイド181が故障しているときには、故障等していない取込装置のみにより遊技球の取り込みが行われる。例えば、第1取込装置35や第3取込装置37に遊技球が充填されていないとき又はこれら取込装置35,37のソレノイド181などが故障しているときには、第2取込装置36において15個の遊技球の取り込みが行われることとなる。   In the take-in unit 30 configured as described above, the game balls are taken in by the respective take-in devices 35 to 37. Specifically, for example, when 15 game balls are taken in, in all the take-in devices 35 to 37, the take-in gate members 175 are simultaneously moved to the open position, and the game balls are taken in. It starts all at once. In this case, when any of the three capture devices 35 to 37 is not filled with a game ball or when the solenoid 181 is out of order, only the capture device that is not malfunctioning is used. A game ball is taken in. For example, when the first take-in device 35 or the third take-in device 37 is not filled with a game ball or when the solenoid 181 or the like of these take-in devices 35, 37 is out of order, the second take-in device 36 Fifteen game balls are taken in.

一方、上皿18及び取込装置35〜37内に貯留されている遊技球を下皿41へと排出する場合には、精算スイッチ111が押圧操作されることにより、排出用ゲート部材190が奥側へと移動し、全ての取込装置35〜37の排出通路169の入口が開放されることとなる。これにより、全取込装置35〜37を介して遊技球の排出が行われることとなる。   On the other hand, when the game balls stored in the upper plate 18 and the take-in devices 35 to 37 are discharged to the lower plate 41, the discharge gate member 190 is moved to the back by pressing the adjustment switch 111. The inlets of the discharge passages 169 of all the intake devices 35 to 37 are opened. As a result, the game balls are discharged through all the capturing devices 35 to 37.

なお、上記構成では、取込ユニット30を構成する取込装置35〜37の数は3個であったが、各取込装置35〜37はほぼ同様の構成をしており、さらに排出用ゲート部材190という1つの部材により各取込装置35〜37における排出通路169への遊技球の通過が阻止及び許容される構成となっているので、同様の構成の取込装置を第1取込装置35と第3取込装置37との間に配設し、さらに排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191a及び球案内部191cの数を増やすことで、取込装置35〜37の数を4個、5個、又は6個以上と容易に増やすことができる。   In the above configuration, the number of the capture devices 35 to 37 constituting the capture unit 30 is three, but each capture device 35 to 37 has a substantially similar configuration, and further includes a discharge gate. Since one member of the member 190 is configured to prevent and allow the passing of the game ball to the discharge passage 169 in each of the take-in devices 35 to 37, the take-in device having the same configuration is used as the first take-in device. The number of intake devices 35 to 37 is increased by increasing the number of passage shielding portions 191a and ball guide portions 191c of the discharge gate member 190. It can be easily increased to 5, or 6 or more.

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図5に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 5, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the game ball passage unit 29.

タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するリールユニット70(実際には、同リールユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図5(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置35〜37も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉4を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。   The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a reel unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the reel unit 70) described later. Further, in FIG. 5 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported by the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism and its weight naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the take-in devices 35 to 37 are also provided on the shaft side as with the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, making it easier to deal with problems related to the flow of the game balls. Furthermore, the act of opening the front door 4 and illegally paying out or taking in the game ball can be suppressed.

取込装置35〜37が作動すると、それに伴い上皿18にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、遊技球通路ユニット29等を介して基本的には上皿18に払い出される。   When the take-in devices 35 to 37 are activated, a predetermined number of game balls in the upper plate 18 are taken in accordingly. Further, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically returned to the upper plate 18 via the game ball passage unit 29 and the like. To be paid out.

一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口42を介して下皿41に遊技球が払い出される。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 or the like and the game balls are further paid out from the payout device 28, the game balls are paid out to the lower plate 41 through the lower plate discharge port 42. It is. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、この操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。   The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41.

下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.

環状部6のトップ部6aの下方には、上部パネル59が配設されている。上部パネル59は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル59の内側には、該上部パネル59を内側から照らすための上部ライト59aが配設されており、この上部ライト59aの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル59に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル59は傾けて配設されていることにより、上部パネル59の前面は若干下方を向いた構成となっている。当該遊技機1で遊技を行う遊技者の目の高さは、上部パネル59の下縁付近に位置するので、上部パネル59の前面が下方に向いていると、当該上部パネル59の前面の視認性が向上する。   An upper panel 59 is disposed below the top portion 6 a of the annular portion 6. The upper panel 59 is formed of a transparent synthetic resin, and a translucent film on which a model name, a character related to a game, and the like are drawn on the rear surface thereof can identify the character from the front of the gaming machine. It is pasted. An upper light 59a for illuminating the upper panel 59 from the inside is disposed inside the upper panel 59, and a character or the like drawn on the film is illuminated by the light of the upper light 59a. The player can easily see the character and the like. The transparent upper panel 59 may have a configuration in which the model name, characters related to games, and the like are directly printed. Further, since the upper panel 59 is disposed to be inclined, the front surface of the upper panel 59 is configured to face slightly downward. The height of the eyes of the player who plays a game on the gaming machine 1 is located near the lower edge of the upper panel 59. Therefore, when the front surface of the upper panel 59 faces downward, the front of the upper panel 59 is visually recognized. Improves.

上部パネル59の下方には、該上部パネル59よりも遊技機1の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体60が配設されている。当該ケース体60は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル59の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部6の左右の括れ部6bの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿18の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体60は、上部パネル59、括れ部6b及び上皿18に囲まれる領域に配設されている。ケース体60は、上から順に上方傾斜部61と、枠部62と、下方傾斜部63と、奥壁64とからなり、枠部62が最も前方に張り出している。枠部62には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル65が配設されている。上述したように、ケース体60において枠部62が最も前方に張り出しているため、透明パネル65は上部パネル59よりも遊技機前方に位置する。ケース体60は、図4に示すように、リールユニット70のすぐ前方に位置しており、外枠2、前面枠3及び保護カバー135と共にリールユニット70の収容領域を形成している。そして、透明パネル65が上部パネル59よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット70の配置が可能となっている。但し、透明パネル65が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット70の奥側端部が保護カバー135の奥側端部付近に位置するようにリールユニット70が配置されており、さらに保護カバー135の奥側には制御基板などを配設していない。なお、リールユニット70の構成については、後に詳細に説明する。   A case body 60 having a three-dimensional shape is disposed below the upper panel 59 so as to protrude from the upper panel 59 to the front of the gaming machine 1. The case body 60 is made of a synthetic resin colored in black, has an upper end along the lower end of the upper panel 59, and left and right ends are the left and right constricted portions of the annular portion 6. It has a shape along the inner side of 6b, and has a shape such that the lower end is along the upper end of the upper plate 18. The case body 60 is disposed in a region surrounded by the upper panel 59, the constricted portion 6b, and the upper plate 18. The case body 60 includes an upper inclined portion 61, a frame portion 62, a lower inclined portion 63, and a back wall 64 in order from the top, and the frame portion 62 projects most forward. The frame 62 has an opening at the center, and the opening is provided with a transparent panel 65 that is formed of a transparent synthetic resin and allows a part of the symbol attached to the reel to be visually recognized. ing. As described above, since the frame portion 62 projects most forward in the case body 60, the transparent panel 65 is positioned in front of the gaming machine with respect to the upper panel 59. As shown in FIG. 4, the case body 60 is located immediately in front of the reel unit 70, and forms an accommodation area for the reel unit 70 together with the outer frame 2, the front frame 3, and the protective cover 135. Since the transparent panel 65 protrudes ahead of the gaming machine from the upper panel 59, the reel unit 70 having a relatively large size can be arranged. However, in order to prevent the transparent panel 65 from overhanging the front of the gaming machine, the reel unit 70 is positioned so that the rear end of the reel unit 70 is positioned near the rear end of the protective cover 135. Further, a control board or the like is not provided on the back side of the protective cover 135. The configuration of the reel unit 70 will be described in detail later.

上方傾斜部61は、その上端が上部パネル59の下端に接しており、当該上部パネル59と枠部62及び当該枠部62に配設されている透明パネル65とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部61は、リールユニット70の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト59aなどからの光が上方傾斜部61により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット70に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。仮に、このような光の透過を遮断する手段が不具備である構成の場合には、上記光がリールユニット70に照射され、その反射光により光が照射された位置の図柄の視認性が著しく低下することとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技者が透明パネル65を介して視認できる領域を通過する図柄を視認して、予め設定された有効ライン上に所定の図柄の組合せを停止させるべく所定のタイミングで図柄の変動を停止させることにより行われる。従って、図柄の視認性が低下することは、遊技興趣の低下を引き起こす要因となりかねない。これに対して、本実施の形態の構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、上方傾斜部61が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。また、上方傾斜部61の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。これにより、上部パネル59が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、当該上部パネル59に表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、上方傾斜部61の前面が上記のように傾斜しておらず、例えば、略水平である構成の場合には、上部パネル59の下縁と透明パネル65の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては上部パネル59に表示されている内容の一部が視認できなくなるおそれがあるからである。   The upper inclined portion 61 has an upper end in contact with the lower end of the upper panel 59 and connects the upper panel 59 to the frame portion 62 and the transparent panel 65 disposed in the frame portion 62. ing. Further, the upper inclined portion 61 is located above the front side of the reel unit 70. And, by being formed of a synthetic resin colored in black, light from the ceiling lighting and the upper light 59a in the game hall is blocked by the upper inclined portion 61. This prevents the light from being irradiated on the reel unit 70 and the visibility of the symbol at the irradiated position from being lowered. In the case where such a means for blocking the transmission of light is not provided, the light is irradiated onto the reel unit 70, and the symbol visibility at the position irradiated with the reflected light is remarkably high. It will be reduced. The game of the gaming machine 1 is performed at a predetermined timing so as to stop a combination of predetermined symbols on a preset effective line by visually recognizing a symbol that passes through an area visible to the player through the transparent panel 65. This is done by stopping the variation of symbols. Therefore, a decrease in the visibility of the symbol may be a factor that causes a decrease in the entertainment interest of the game. On the other hand, with the configuration of the present embodiment, there is no possibility that such inconvenience will occur. Further, since the upper inclined portion 61 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside. Further, the front surface of the upper inclined portion 61 is inclined downward from the back side toward the near side. As a result, even if the upper panel 59 is located behind the transparent panel 65, the content displayed on the upper panel 59 is visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. Can be made. If the front surface of the upper inclined portion 61 is not inclined as described above and is, for example, substantially horizontal, the lower edge of the upper panel 59 and the upper edge of the transparent panel 65 are at the same height. This is because, in a situation where the player's eyes are near the upper edge of the transparent panel 65, part of the content displayed on the upper panel 59 may not be visible.

枠部62に配設されている透明パネル65は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル65において反射するのが防止されている。仮に、透明パネル65が曲面上の場合には、上記照明の光の反射が顕著に発生することとなり、図柄の視認性が著しく低下するおそれがあるが、本実施の形態では、このような不都合が生じるおそれはない。さらに、透明パネル65は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部62は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット70周辺の構造が外部から視認できないようになっている。   The transparent panel 65 disposed in the frame portion 62 has a planar shape. This prevents light such as ceiling lighting in the game hall from being reflected by the transparent panel 65. If the transparent panel 65 is on a curved surface, the reflection of the light of the illumination is remarkably generated, and there is a possibility that the visibility of the symbol is remarkably lowered. However, in this embodiment, such inconvenience is caused. There is no risk of occurrence. Further, the front surface of the transparent panel 65 faces upward. Thereby, the improvement of the visibility of a symbol is achieved. On the other hand, since the frame portion 62 is formed of the synthetic resin colored black as described above, the structure around the reel unit 70 cannot be visually recognized from the outside.

下方傾斜部63の前面は、枠部62の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁64の上端に相当する。これにより、奥壁64を、透明パネル65に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図4に示すように、下方傾斜部63及び奥壁64の奥側には、リールユニット70の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部63を傾斜させることにより、奥壁64をリールユニット70に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部63の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁64に設けられている獲得数表示部122などに表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、下方傾斜部63の前面が、略水平である構成の場合には、透明パネル65の下縁と奥壁64の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては獲得数表示部122などに表示されている内容が視認できなくおそれがあるからである。また、下方傾斜部63が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。   The front surface of the downward inclined portion 63 is inclined downward from the lower end of the frame portion 62 toward the back side. The back end portion corresponds to the upper end of the back wall 64. Thereby, the back wall 64 can be disposed on the back side to some extent as compared to the transparent panel 65. That is, as shown in FIG. 4, the lower part on the near side of the reel unit 70 is located on the back side of the downward inclined part 63 and the back wall 64, and the part has a curved surface. Then, by tilting the downward inclined portion 63 so as to conform to the curved surface, the rear wall 64 can be disposed as far as possible in the range where the rear wall 64 is not in contact with the reel unit 70. Moreover, even if it is the structure where the back wall 64 is located in the back | inner side rather than the transparent panel 65 because the front surface of the downward inclination part 63 inclines as mentioned above, it is provided in the back wall 64. The contents displayed on the acquired number display section 122 and the like can be visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. If the front surface of the downward inclined portion 63 is substantially horizontal, the lower edge of the transparent panel 65 and the upper edge of the back wall 64 are the same height, and the height of the player's eyes is high. This is because the content displayed on the acquisition number display unit 122 or the like may not be visible under the circumstances near the upper edge of the transparent panel 65. Further, since the downward inclined portion 63 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside.

奥壁64は、下方傾斜部63の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部122及び情報表示部123が設けられている。また、奥壁64の下方には、操作部100が前面に配設された上皿18が位置する。そして、奥壁64は、透明パネル65よりも奥側に位置し、さらに上皿18の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部100が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間が確保されている。仮に、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置しておらず、例えば、透明パネル65と同程度に遊技機前方に張り出している構成の場合には、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間を確保すべく、上皿18を遊技機前方へと膨出させる必要がある。この場合、上皿18の前方には操作部100が位置するので、結果的に操作部100を遊技機前方へと突出させることとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技機1の前方に配設された固定式の椅子に座っている遊技者が、遊技回毎に操作部100を操作することにより行われるので、操作部100を遊技機前方へと突出させると、遊技者の胴体と操作部100までの距離が短くなってしまい操作部100の各遊技回毎の操作が窮屈なものとなってしまう。これは、継続して遊技を行う遊技者にとっては大きな負担となるおそれがある。また、当該不都合を解消すべく、遊技機1と椅子との距離を長くすると、透明パネル65から遊技者の目までの距離が長くなってしまうので、図柄の視認性の低下を招くおそれがある。さらには、この場合、椅子の間の距離が短くなり遊技ホールにおける従業員や客の通行スペースが狭くなってしまう。また、操作部100が遊技機前方に突出すると、遊技ホールなどにおいて前面扉4を回動させたときの操作部100の先端の移動範囲が広くなってしまい、当該操作部100の先端が遊技者に当たってしまうおそれがある。これに対して、本実施の形態であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、奥壁64は、黒色に着色された合成樹脂により形成されている。これにより、遊技機1外部から内部構造が視認できないようになっている。   The back wall 64 extends substantially vertically downward from the lower end of the downward inclined portion 63 over a predetermined range, and its center is opened. In the opening, an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 are provided. Further, below the back wall 64, the upper plate 18 having the operation unit 100 disposed on the front surface is located. The back wall 64 is located on the back side of the transparent panel 65 and is further located near the center of the upper plate 18 in the depth direction. With this configuration, a space for the player to replenish game balls to the upper plate 18 is secured while suppressing the operation unit 100 from protruding forward of the gaming machine as much as possible. If the rear wall 64 is not located behind the transparent panel 65 and, for example, is configured to protrude to the front of the gaming machine to the same extent as the transparent panel 65, the player moves to the upper plate 18. In order to secure a space for refilling game balls, it is necessary to bulge the upper plate 18 forward of the game machine. In this case, the operation unit 100 is positioned in front of the upper plate 18, and as a result, the operation unit 100 is projected forward of the gaming machine. The game of the gaming machine 1 is performed by a player sitting in a fixed chair disposed in front of the gaming machine 1 operating the operation unit 100 for each game. If the game machine is projected forward, the distance between the player's trunk and the operation unit 100 becomes short, and the operation of the operation unit 100 for each game time becomes tight. This may be a heavy burden for a player who continues to play games. Further, if the distance between the gaming machine 1 and the chair is increased in order to eliminate the inconvenience, the distance from the transparent panel 65 to the player's eyes becomes longer, which may cause a decrease in the visibility of the symbol. . Furthermore, in this case, the distance between the chairs is shortened, and the passage space for employees and customers in the game hall is narrowed. Further, when the operation unit 100 protrudes in front of the gaming machine, the movement range of the front end of the operation unit 100 when the front door 4 is rotated in a game hall or the like is widened, and the front end of the operation unit 100 is the player. There is a risk of hitting. On the other hand, in this embodiment, there is no possibility that such inconvenience occurs. The back wall 64 is made of a synthetic resin colored in black. Thereby, the internal structure cannot be visually recognized from the outside of the gaming machine 1.

また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル65による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。   For the sake of convenience of explanation, although description by illustration is omitted, a front light member having a panel shape is similarly attached to the back surface of the case body 60 so as to overlap. The front light member constitutes a light emitting means, and is a light source (light) and a transparent light guide that introduces light from the light source along the panel surface and reflects it in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emits it to the outside of the panel. And a panel. That is, according to the front light member, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbol by the transparent panel 65.

次に、表示装置としてのリールユニット70の構成を図3、図17、図18を用いて説明する。図17は、リールユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図18は、左リールの組立斜視図である。   Next, the configuration of the reel unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3, 17, and 18. FIG. 17 is a perspective view showing the reel unit 70 taken out from the gaming machine main body. In FIG. 17, the front surface of the reel unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 18 is an assembled perspective view of the left reel.

リールユニット70は、可変表示手段を構成し、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。即ち、ベルトユニット70は、金属製のベース80(ベース部材)を具備している。ベース80はリールユニット70の背面側の背面部80a、上側の上面部80b及び下側の下面部80cとよりなる。上面部80bの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部81が2カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部81には、1個ずつ挿通孔81aが形成されている。一方、下面部80cの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部82が設けられている。そして、当該支持固定部82には、両端に1個ずつ挿通孔82aが形成されている。リールユニット70の裏セット盤16への取り付け固定は、挿通孔81a,82aに挿通させたネジを裏セット盤16に螺着させることにより行われている。   The reel unit 70 constitutes variable display means, and is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal base 80 (base member). The base 80 includes a rear portion 80a on the rear side of the reel unit 70, an upper surface portion 80b on the upper side, and a lower surface portion 80c on the lower side. Two support fixing portions 81 as fixed portions are provided at the front end portion of the upper surface portion 80b by bending a part of the end portion. Each support fixing part 81 is formed with one insertion hole 81a. On the other hand, a support fixing portion 82 as a fixed portion is provided at the front end portion of the lower surface portion 80c by bending the entire end portion. The support fixing portion 82 has one insertion hole 82a at each end. The reel unit 70 is fixedly attached to the back set board 16 by screwing screws inserted through the insertion holes 81a and 82a into the back set board 16.

また、ベース80には、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール71、中リール72、右リール73が収容されている。各リール71,72,73は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール71,72,73の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール71,72,73の表面の一部は透明パネル65を介して視認可能な状態となっている。また、リール71,72,73が正回転すると、透明パネル65を介してリール71,72,73の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   The base 80 accommodates a left reel 71, a middle reel 72, and a right reel 73 that are formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 71, 72, 73 is rotatably supported such that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 71, 72, and 73 are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 71, 72, 73 is in a state that can be visually recognized through the transparent panel 65. ing. Further, when the reels 71, 72, and 73 are rotated forward, the surfaces of the reels 71, 72, and 73 are projected through the transparent panel 65 as if they are moving from top to bottom.

これら各リール71,72,73は、それぞれがステッピングモータ74,75,76に連結されており、各ステッピングモータ74,75,76の駆動により各リール71,72,73が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール71,72,73は同様の構成をしているため、ここでは左リール71を例に挙げて図18に基づいて説明する。   Each of these reels 71, 72, 73 is connected to stepping motors 74, 75, 76, and each reel 71, 72, 73 is individually driven by each stepping motor 74, 75, 76, that is, independent of each other. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 71, 72 and 73 have the same configuration, the left reel 71 will be described as an example here with reference to FIG.

左リール71は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ74の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ74の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール71が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 71 includes a cylindrical skeleton member 50 that forms a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal parts formed along the both sides of the long side of the belt so as to maintain the wound state. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 74 via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 74 rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates about the drive shaft, and the left reel 71 circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ74は、リールユニット70(図17)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール71と一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール71が1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール71の角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 74 is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 70 (FIG. 17) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, a base end portion 56 b of a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 71 with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 71 makes one revolution, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, the main controller 131 can check and correct the angular position of the left reel 71 every rotation based on the detection signal.

ステッピングモータ74は例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ74の回転位置、すなわち左リール71の回転位置が制御される。   The stepping motor 74 is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The rotation position of the stepping motor 74, that is, the left position is determined by this excitation pulse. The rotational position of the reel 71 is controlled.

各リール71,72,73の各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル65から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル65から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 71, 72, 73, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the transparent panel 65 or to visually recognize an arbitrary symbol from the transparent panel 65. It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール71,72,73に付された図柄のうち、透明パネル65を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル65の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施の形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール71,72,73がすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 71, 72, 73, the number of symbols that can be visually recognized through the transparent panel 65 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the transparent panel 65. Yes. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 71, 72, 73 are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット70には、透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト(後方発光手段)が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。   Further, for convenience of explanation, although illustration explanation is omitted, the reel unit 70 is provided with a backlight (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the transparent panel 65 from behind. . This backlight is composed of a fluorescent lamp or the like, and is arranged so as to illuminate a symbol visible from the rear through the transparent panel 65 on the inner peripheral side of each reel.

ここで、各リール71,72,73に付される図柄について説明する。図19には、左リール71,中リール72,右リール73のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール71,72,73にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール71,72,73に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール71,72,73に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 71, 72, 73 will be described. FIG. 19 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 71, the middle reel 72, and the right reel 73. As shown in the figure, each of the reels 71, 72, 73 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 71, 72, and 73, but are given for convenience of explanation, and are not actually assigned to the reels 71, 72, and 73. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図19に示すように、各リール71,72,73に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. In addition, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. Further, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 19, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belt wound around each reel 71, 72, 73.

本実施の形態において、「7」図柄や「青年」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In the present embodiment, when the “7” symbol and the “youth” symbol are aligned with the left, middle, and right on the effective line described later, 75 game balls are paid out and the big bonus game is played. A rush is made. When the “BAR” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and a regular bonus game is entered. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game ball is not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左リール71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール72及び右リール73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 game balls will be paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left reel 71 is stopped on the active line, 10 game balls are paid out. That is, the “cherry” symbols of the middle reel 72 and the right reel 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbols, the game balls are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore the positions where the plurality of effective lines of the left reel 71 overlap (specifically, the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped at the same time, game balls are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are paid out. Is done.

図5に示すように、遊技機1の背面において裏セット盤16には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置(制御装置)131が設置されている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるIOポート、バッファとして機能する入出力ポート、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。   As shown in FIG. 5, a main control device (control device) 131 for performing various controls relating to the game is installed on the back set board 16 on the back of the gaming machine 1. The main control device 131 includes a CPU that performs main control, a ROM that stores game programs, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, an IO port that communicates with various devices, and an input / output port that functions as a buffer. The control circuit board includes a random number circuit used in various lotteries, a reset circuit for outputting a reset signal, and the like.

同じく裏セット盤16には、保護カバー135に収容される形で各種ランプ8〜10,12,13やスピーカ11の制御を行うためのサブ制御装置132が設置されている。サブ制御装置132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備しており、主制御装置131からの制御信号を受信するが主制御装置131側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤16には主制御装置131と並ぶようにして払出制御装置136が設置されている。払出制御装置136もCPU、ROM、RAM等を備え、入出力バッファを介して主制御装置131と双方向通信構成を採っている。主制御装置131、サブ制御装置132及び払出制御装置136は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤16に固定されている。なお、リールユニット70は、ケース部材としての無色透明な保護カバー135内に収容されて一体化されている。   Similarly, the back set board 16 is provided with a sub-control device 132 for controlling the various lamps 8 to 10, 12, 13 and the speaker 11 so as to be accommodated in the protective cover 135. Similarly, the sub-control device 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and adopts a one-way communication configuration that receives a control signal from the main control device 131 but does not transmit a signal to the main control device 131 side. Yes. A payout control device 136 is installed on the back set panel 16 so as to be aligned with the main control device 131. The payout control device 136 also includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and adopts a bidirectional communication configuration with the main control device 131 via an input / output buffer. The main control device 131, the sub control device 132, and the payout control device 136 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back set board 16 with the control board box sealed. ing. The reel unit 70 is housed and integrated in a colorless and transparent protective cover 135 as a case member.

裏セット盤16には、保護カバー135(リールユニット70)の側面に接するようにして、電源装置133が設置されている。電源装置133は、前述した主制御装置131、サブ制御装置132、払出制御装置136等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源基板を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤16には、リールユニット70のすぐ横に縦長の凹部134が設けられており、この凹部134に電源装置133の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置133は、遊技機1の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。   A power supply device 133 is installed on the back set panel 16 so as to be in contact with the side surface of the protective cover 135 (reel unit 70). The power supply device 133 accommodates a power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main control device 131, the sub control device 132, the payout control device 136, and the other payout device 28, and the power supply substrate. A colorless and transparent substrate box and a metal plate for noise countermeasures for eliminating noise generated inside and outside the power supply substrate are provided, and these are integrally assembled. The back set board 16 is provided with a vertically long concave portion 134 immediately next to the reel unit 70, and the side portion of the power supply device 133 is accommodated in the concave portion 134. Thereby, the power supply device 133 is attached in a state in which the power supply device 133 is arranged vertically in a direction extending in the depth direction of the gaming machine 1.

なお、主制御装置131、サブ制御装置132、電源基板133、払出制御装置136等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。   The arrangement of the main control device 131, the sub control device 132, the power supply board 133, the payout control device 136, etc. is not limited to the arrangement described above.

電源装置133には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機1の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機1の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The power supply device 133 is provided with a power switch, a reset switch, a setting key insertion hole, and the like. The power switch is a start switch for supplying power to each unit including the main control device 131. The reset switch is a switch for resetting various states of the gaming machine 1. This game machine 1 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but if the power switch is turned on while pressing the reset switch, the backup data is reset. It has become. If the reset switch is pressed while the power switch is on, the error state is reset. The setting key insertion hole is used by a hall manager or the like to adjust the ball appearance. That is, the setting state (winning probability setting process) of the gaming machine 1 can be changed from, for example, “Setting 1” to “Setting 6” by operating the hole manager or the like by inserting the setting key into the setting key insertion hole. It has become.

図20に示すように、本遊技機1の透明パネル65には、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。   As shown in FIG. 20, a total of five active lines are set on the transparent panel 65 of the gaming machine 1 such that three lines are parallel to the horizontal direction and two lines are diagonally crossed. ing. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. In order to make it easier for the player to understand the effective line, a line display unit that explicitly displays the line activated according to the number of bets may be provided.

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各リール71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided in the bulging portion of the front door 4, the reels 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). A start lever 101 is provided which is operated by the user. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各リール71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となるリール71〜73毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール71〜73が停止させられるよう構成されている。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, and 104 are provided on the stop button operation surface 113 for individually stopping the rotating reels 71 to 73. ing. The stop buttons 102 to 104 are provided for the reels 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the reels 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the gaming machine front surface. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. The operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, the inclination may not be present, and conversely, the inclination may be lowered downward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge portion (L portion in FIG. 1) of the operation assisting surface 105. ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge portion (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.

また、上皿18(本実施の形態では特に図5等に示す副上皿部18b)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 (in this embodiment, in particular, the sub-upper plate portion 18b shown in FIG. 5 and the like) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is somewhat raised. Good. That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球を取り込むための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ109が設けられている。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes an input operation means for taking in a game ball. . In the present embodiment, a max bet switch 109 is provided as a bet switch.

マックスベットスイッチ109には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ109のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯(又は点滅)し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。   The max bet switch 109 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) for notifying that an operation is effectively accepted. The light emitter is built in the button pressing portion of the max bed switch 109, and the button pressing portion emits light when the light emitter emits light. The illuminator is turned on (or flashes) when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. Turns off. Alternatively, the light emitter emits red light when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. It may emit blue light.

マックスベットスイッチ109は、1回押圧操作される毎に、上皿18の遊技球が「15個」ずつ取込装置35〜37により取り込まれる。これにより、前記5本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の取り込みは行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が取り込まれるようになっている。この場合、前記5本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。   Each time the max bet switch 109 is pressed, “15” game balls on the upper plate 18 are taken in by the take-in devices 35 to 37. As a result, all the five valid lines are validated. This state is the maximum bet state. In other words, when the maximum bet switch 109 is pressed once, no more game balls are taken in. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet state is reached and the maximum bet switch 109 is further pressed, the operation is invalidated. However, in a jack-in game in a big bonus game that is in a special gaming state, five (one bet) game balls are taken in by one press operation of the max bet switch 109. . In this case, only the center line of the five effective lines is activated.

さらに、前面扉4の表示部63には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部122,123は3桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。   Further, the display unit 63 of the front door 4 includes an acquisition number display unit 122 for displaying the number of acquired game balls, and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games). Each is provided. In this embodiment, each of the display units 122 and 123 is constituted by a three-digit seven-segment display. However, the number of digits is not particularly limited, and can be replaced by a liquid crystal display or the like. It is.

なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リール71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各リール71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各リール71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。   Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper portion of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbols are aligned on the active line when the reels 71 to 73 are stopped, the big notification unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of the reels 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the rotation of each reel 71 to 73 is stopped, the small role notification unit displays that a predetermined number of game balls have been acquired by lighting, flashing or the like when the “watermelon” symbols as the small role symbols are aligned on the active line. Inform. In addition, although each of these alerting | reporting parts decided to alert | report by display, you may alert | report by the audio | voice with the speaker 11 with which it replaces with this or in addition to this, the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).

次に、当該遊技機1の電気的構成について、図21のブロック図に基づいて説明する。なお、説明の便宜上、取込装置35〜37については一の取込装置のみを示す。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described based on the block diagram of FIG. For convenience of explanation, only one capturing device is shown for the capturing devices 35 to 37.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源装置133の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、遊技機10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。なお、電源装置133からの電源は、主制御装置131以外にも、サブ制御装置132、払出制御装置136などに直接又は間接的に電源が供給される。また、電源装置133に設けられたリセットスイッチ138の操作に基づく各種信号は主制御装置131及び払出制御装置136に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 133, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main controller 131 functions as a main base built in the gaming machine 10. Note that power from the power supply device 133 is supplied directly or indirectly to the sub-control device 132, the payout control device 136, etc. in addition to the main control device 131. Further, various signals based on the operation of the reset switch 138 provided in the power supply device 133 are transmitted to the main control device 131 and the payout control device 136, thereby executing the above-described ball removal processing and the like.

主制御装置131の入力側には、精算スイッチ111の押圧操作を検出する精算検出センサ111a、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ109a、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ101a、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ102a,103a,104a、各リール71〜73の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55等の各種センサが接続されている。   On the input side of the main control device 131, a settlement detection sensor 111a that detects a pressing operation of the settlement switch 111, a maximum bed detection sensor 109a that detects a pressing operation of the maximum bed switch 109, and a start detection that detects an operation of the start lever 101. Various sensors such as a sensor 101a, stop detection sensors 102a, 103a, and 104a that individually detect operations of the stop buttons 102 to 104, and a reel index sensor 55 that individually detects the rotation positions (origin positions) of the reels 71 to 73 Is connected.

主制御装置131の出力側には、リールユニット70に搭載されたステッピングモータ74〜76並びに表示部63に設けられた獲得数表示部122及び情報表示部123が接続されている。   On the output side of the main control device 131, stepping motors 74 to 76 mounted on the reel unit 70, and an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 provided in the display unit 63 are connected.

また、主制御装置131には、取込装置35〜37が接続されている。具体的には、主制御装置131の入力側に取込装置35〜37のカウントセンサ201,202及び不正検知センサ210が接続されており、主制御装置131の出力側に取込装置35〜37のソレノイド181が接続されている。   The main control device 131 is connected to take-in devices 35 to 37. Specifically, the count sensors 201 and 202 and the fraud detection sensor 210 of the capture devices 35 to 37 are connected to the input side of the main control device 131, and the capture devices 35 to 37 are connected to the output side of the main control device 131. The solenoid 181 is connected.

また、主制御装置131には、双方向通信することができるように払出制御装置136が接続されている。従って、主制御装置131からのコマンドを払出制御装置136が受信したり、払出制御装置136からの信号を主制御装置131が受信することができる。また、払出制御装置136には、払出装置28が接続されている。   In addition, a payout control device 136 is connected to the main control device 131 so that bidirectional communication can be performed. Accordingly, the payout control device 136 can receive a command from the main control device 131, and the main control device 131 can receive a signal from the payout control device 136. In addition, a payout device 28 is connected to the payout control device 136.

さらに、主制御装置131の出力側には、サブ制御装置132が接続されている。サブ制御装置132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11が接続されている。主制御装置131からは、サブ制御装置132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御装置132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。   Further, a sub control device 132 is connected to the output side of the main control device 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, and the speaker 11 are connected to the output side of the sub-control device 132. From the main control device 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub-control device 132. The sub-control device 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various control signals based on its own control program.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとして不正検知タイマなどといったタイマ回路、データ送受信回路など遊技機1において必要な各種の処理回路や、後述するベットカウンタ、検出カウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図22以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, although not shown, various processing circuits necessary for the gaming machine 1 such as a timer circuit such as a fraud detection timer including an interrupt circuit, a data transmission / reception circuit, a bet counter described later, and detection Various counters such as counters are built in. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in the various flowcharts shown in FIG. 22 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、遊技機1の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置133からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、後述する通過フラグなどといった各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 133 provided in the power supply box 121 and the data can be held (backed up) even after the gaming machine 1 is powered off. A backup area is provided in addition to a memory and an area for temporarily storing various data such as a passage flag described later.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいて遊技機1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図25参照)において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、電源装置133からの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area indicates the values of the stack pointer, registers, I / O, etc. when the power is shut down due to the occurrence of a power failure, etc. This is an area to be stored, and when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch; the same applies hereinafter), the state of the gaming machine 1 is in the state before power-off based on the information in the backup area You can return. Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 24), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process (see FIG. 25) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power supply device 133 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as generation processing is immediately executed.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図22等のフローチャートを参照しながら説明する。かかる主制御装置131の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to a flowchart of FIG. The main controller 131 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable). NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to the terminal). For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図22はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置133から主制御装置131のCPU151に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号が出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the NMI interrupt process. When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply device 133 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 151 of the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153のバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153の停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area of the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図23は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 23 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図24を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By storing the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the checksum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is restored, so that writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置133の電源部は、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施の形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   Note that the power supply unit of the power supply device 133 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is configured as follows. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール71,72,73を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ74〜76を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポートに接続された各種センサ(図21参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、取込装置35〜37による遊技球の取り込みを制御する遊技球取込処理を行う。なお、当該遊技球取込処理については後に詳細に説明する。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、遊技球のベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板へ出力するカウンタ処理を行う。ちなみに、外部集中端子板へ出力された情報は、当該外部集中端子板を通じてホール管理装置等に送信される。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate each reel 71, 72, 73, a stepping motor control process for driving the stepping motors 74 to 76, which are the respective rotary drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input / output port. In step S208, a game ball take-in process for controlling the take-in of game balls by the take-in devices 35 to 37 is performed. The game ball taking process will be described later in detail. In step S209, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing is performed to output the result of counting the number of game balls bet and the number of payouts to the external concentration terminal board. Incidentally, the information output to the external concentration terminal board is transmitted to the hall management device or the like through the external concentration terminal board.

ステップS211では、サブ制御装置132へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、獲得枚数表示部122及び情報表示部123にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS213では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部122,123に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS215では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S211, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 132 is performed. In step S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the acquired number display unit 122 and the information display unit 123 is performed. In step S213, segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the display units 122 and 123, and segment data display processing for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S214, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S215, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S216, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を、図25に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the main process in the main controller 131 that is executed after the power is turned on will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The main processing is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ138がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ138がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 138 has been turned on. If the reset switch 138 is turned on, the process proceeds to step S403, and all data stored in the RAM 153 is cleared as a RAM clear process.

その後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態(例えば「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   Thereafter, in step S404, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from a plurality of preset setting states (for example, “setting 1” to “setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. To do.

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal. For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the value of the checksum in the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the value of the checksum including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not zero, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, an error display process is performed in step S409. As error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port are cleared to control all actuators connected to the input / output port to an off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ基板132に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ101a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command used during power recovery processing is transmitted to the sub-board 132. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed. In step S413, various sensors such as the start detection sensor 101a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watch interrupt timer clear process for the timer interrupt is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、RAM153内に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、タイマ割込み処理の遊技球取込処理にてセットされる。そこで、遊技球取込処理について、図27のフローチャートを用いて説明する。   In step S501, it is determined whether or not a bet flag is set in a bet flag storage area provided in the RAM 153, that is, whether or not a game ball is bet. The bet flag is set in the game ball take-in process of the timer interrupt process. Therefore, the game ball take-in process will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技球取込処理では、先ずステップS601で、ベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、マックスベットスイッチ109が遊技者により操作され、主制御装置131がマックスベット検出センサ109aからON信号を受信することによりRAM153内に設けられたベット操作フラグ格納エリアにセットされるフラグである。但し、リール71〜73が回転している間や遊技球の払い出し等が行われている間(すなわち、取込不許可状態中)にマックスベットスイッチ109が操作されたとしても、ベット操作フラグはセットされない。リール71〜73が回転している間などに遊技球の取り込みが行われないようにするためである。   In the game ball take-in process, first, in step S601, it is determined whether or not a bet operation flag is set. The bet operation flag is set in a bet operation flag storage area provided in the RAM 153 when the max bet switch 109 is operated by the player and the main controller 131 receives an ON signal from the max bet detection sensor 109a. It is. However, even if the max bet switch 109 is operated while the reels 71 to 73 are rotating or while a game ball is being paid out (that is, in the take-in disallowed state), the bet operation flag is not changed. Not set. This is to prevent the game balls from being taken in while the reels 71 to 73 are rotating.

ベット操作フラグがセットされていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップS602においてすべての取込装置35〜37の取込ソレノイド181をON(取込ソレノイド181を励磁)する。これにより、取込用ゲート部材175が駆動されることで取込通路168の遊技球の通過が許容され、すべての取込装置35〜37による遊技球の取り込みが開始される。なお、上述したとおり、遊技球取込処理は1.49msec周期で行われるタイマ割込み処理内において行われるため、1回の遊技球取込処理では所定数の遊技球の取り込みが完了しない。よって、既に取込ソレノイド181がONされているにも拘わらずステップS602にて取込ソレノイド181が再度ONされるが、この場合、取込ソレノイド181の駆動状態が継続されるだけである。   If the bet operation flag has not been set, this process is terminated as it is. On the other hand, if the bet operation flag is set, in step S602, the intake solenoids 181 of all the intake devices 35 to 37 are turned ON (the intake solenoid 181 is excited). As a result, the take-in gate member 175 is driven to allow the game ball to pass through the take-in passage 168, and the take-in of the game ball by all the take-in devices 35 to 37 is started. Note that, as described above, since the game ball take-in process is performed in the timer interrupt process performed at a cycle of 1.49 msec, the take-in of a predetermined number of game balls is not completed in one game ball take-in process. Thus, although the intake solenoid 181 is already turned on, the intake solenoid 181 is turned on again in step S602. In this case, the drive state of the intake solenoid 181 is only continued.

その後、ステップS603にて、ベットカウンタの値が15か否かを判定する。ここで、ベットカウンタは、取込装置35〜37により取り込まれた遊技球の数を記憶するカウンタであり、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理(ステップS207,図23参照)において遊技球の取り込みが確認されることによりカウントアップされる。このセンサ監視処理における遊技球検出処理については後ほど詳細に説明する。   Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the value of the bet counter is 15. Here, the bet counter is a counter for storing the number of game balls taken in by the take-in devices 35 to 37, and it is confirmed that the game ball has been taken in the sensor monitoring process (see step S207, FIG. 23) in the timer interrupt process. Is counted up. The game ball detection process in this sensor monitoring process will be described in detail later.

ベットカウンタの値が15となっていた場合には、ステップS604にてベットフラグ格納エリアにベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を0とした後に、ステップS605に進む。ステップS605では、すべての取込装置35〜37の取込ソレノイド181をOFF(取込ソレノイド181の励磁を終了)する。これにより、取込用ゲート部材175の駆動が停止されることで取込通路168の遊技球の通過が阻止され、すべての取込装置35〜37による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップS605においてはベット操作フラグ格納エリアに格納されているベット操作フラグを消去する。   If the value of the bet counter is 15, a bet flag is set in the bet flag storage area in step S604, the value of the bet counter is set to 0, and the process proceeds to step S605. In step S605, the intake solenoids 181 of all the acquisition devices 35 to 37 are turned OFF (excitation of the intake solenoids 181 is terminated). As a result, the driving of the take-in gate member 175 is stopped, thereby preventing the game balls from passing through the take-in passage 168, and the taking-in of the game balls by all the take-in devices 35 to 37 is completed. In step S605, the bet operation flag stored in the bet operation flag storage area is deleted.

なお、本実施の形態のように取込通路168が鉛直下方に延びる構成においては、遊技球が連続して流下する場合に1の遊技球が取込用ゲート部材175の位置を通過してから次の遊技球が当該位置を通過するまでに70msec程度かかる。これに対して、遊技球取込処理は上述したとおり1.49msec周期で行われ、また取込用ゲート部材175の直下流側にカウントセンサ201,202が配置されており、さらには取込ソレノイド181の応答時間は30msec程度である。従って、ベットカウンタの値が15となったと判定されてから取込ソレノイド181をOFF制御したとしても、16個目の遊技球が取込用ゲート部材175の位置を通過する前に取込通路168の遊技球の通過を阻止することができる。   In the configuration in which the intake passage 168 extends vertically downward as in the present embodiment, when one game ball flows down continuously, after one game ball passes through the position of the intake gate member 175. It takes about 70 msec for the next game ball to pass the position. On the other hand, the game ball take-in process is performed at a cycle of 1.49 msec as described above, and the count sensors 201 and 202 are arranged on the downstream side of the take-in gate member 175. Further, the take-in solenoid The response time of 181 is about 30 msec. Therefore, even if it is determined that the value of the bet counter becomes 15 and the take-in solenoid 181 is turned off, the take-in passage 168 before the 16th game ball passes the position of the take-in gate member 175. Can be prevented from passing.

一方、ステップS603にてベットカウンタの値が15となっていなかった場合には、ステップS606にて、ステップS602で最初に取込ソレノイド181をONしてから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップS605の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿18に遊技球が貯留されていないにも拘わらず取込ソレノイド181が励磁され続けてしまうことを防止することができる。   On the other hand, if the value of the bet counter is not 15 in step S603, it is determined in step S606 whether the allowable intake time has elapsed since the intake solenoid 181 was first turned on in step S602. Determine. If the allowable capture time has not elapsed, the present process is terminated. If the allowable capture time has elapsed, the process is terminated after performing the above-described step S605. In this way, by determining whether or not the allowance time has passed, it is possible to prevent the take-in solenoid 181 from being excited even though the game ball is not stored in the upper plate 18. Can do.

通常処理の説明に戻り、ベットフラグがセットされているときにはステップS502に進み、ベットフラグがセットされていないときには再度ステップS501の処理を行う。ステップS502では、取込不許可処理を実行する。かかる取込不許可処理では、マックスベットスイッチ109が操作されたとしても当該操作が無効化される取込不許可状態とする。その後、ステップS503にてスタートレバー101が操作されたか否かを判定する。スタートレバー101が操作されていた場合には、ステップS504の抽選処理、ステップS505のリール制御処理、ステップS506の払出監視処理、ステップS507の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS508では取込許可処理を実行する。かかる取込許可処理では、マックスベットスイッチ109が操作された場合にはベット操作フラグがセットされる取込許可状態とする。そして、以上の処理を行った後、ステップS501に戻る。一方、ステップS503にてスタートレバー101が操作されていなかった場合には、当該ステップS503にて待機する。   Returning to the description of the normal process, the process proceeds to step S502 when the bet flag is set, and the process of step S501 is performed again when the bet flag is not set. In step S502, a capture non-permission process is executed. In such an acquisition non-permission process, even if the max bet switch 109 is operated, the operation is set to an acquisition non-permission state in which the operation is invalidated. Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the start lever 101 has been operated. If the start lever 101 has been operated, the lottery process in step S504, the reel control process in step S505, the payout monitoring process in step S506, and the special game state process in step S507 are executed in order, and in step S508, the acquisition permission is performed. Execute the process. In such a take-in permission process, when the max bet switch 109 is operated, a take-in permission state is set in which a bet operation flag is set. And after performing the above process, it returns to step S501. On the other hand, if the start lever 101 has not been operated in step S503, the process waits in step S503.

以下、ステップS504の抽選処理、ステップS505のリール制御処理、ステップS506の払出監視処理を、図28、図29、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップS507の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスフラグの成立に伴いビッグボーナスゲームが実行されるが、その遊技内容については周知であるため、ここでは説明を省略する。   Hereinafter, the lottery process in step S504, the reel control process in step S505, and the payout monitoring process in step S506 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28, 29, and 30. In the special game state process in step S507, a big bonus game is executed with the establishment of the big bonus flag. However, since the game content is well known, description thereof is omitted here.

先ずステップS504の抽選処理について、図28のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S504 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、遊技機1の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機1の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。   In step S701, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1 and the level of the small role probability. Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the random number table having the lowest winning probability of the combination is selected, and “setting 6” is selected. Sometimes the random number table with the highest winning probability is selected. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is below a predetermined expected value, and small when it exceeds a predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected. Note that the random number table for determination of success / failure may have a configuration in which something other than those described above is set, or may have a configuration in which only a table based on the setting state is set.

ステップS702では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー101が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS703にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS704に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS705ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン102〜104が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール71〜73をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S702, the random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 101 is operated. In step S703, it is determined whether or not any combination is won. If any combination is not selected, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S704, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S 705, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM 153. Here, when the symbols on the predetermined effective line at the timing when the stop buttons 102 to 104 are pressed are different from the symbols to be stopped on the effective line, the slip table is a predetermined symbol to be stopped. This is a table that defines how much the reels 71 to 73 are slid so as to stop on the effective line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図29のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS801においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ109の操作後にスタートレバー101が操作されたとしても、直ちに各リール71〜73が回転しないことがある。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S801. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. For this reason, even if the start lever 101 is operated after the maximum bet switch 109 is operated, the reels 71 to 73 may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS802のリール始動処理を行い、各リール71〜73を回転させる。これにより、各リール71〜73の表面に付された図柄の変動表示(循環表示)が開始される。その後、ステップS803に進み、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS804に進み、ストップボタン102〜104のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施の形態では、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン102〜104が押下操作されても、ストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップS805に進み、予め定められた各リール71〜73の最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS804に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS806に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   Following the wait process, the reel start process in step S802 is performed to rotate the reels 71 to 73. Thereby, the change display (circulation display) of the symbol attached | subjected to the surface of each reel 71-73 is started. Thereafter, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the left reel 71 started to rotate. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S804, where one of the stop buttons 102 to 104 is pressed to generate a reel stop command, more specifically from the stop detection sensors 102a to 104a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from when the left reel 71 starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and the stop buttons 102 to 104 are pressed during the invalid period. Also, the ON signal from the stop detection sensors 102a to 104a is invalidated. If no stop command has been issued, the process advances to step S805 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 71 to 73 has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S804. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S806 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS804にてストップボタン102〜104のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS807に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS806の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop buttons 102 to 104 is pressed in step S804 to generate a stop command, the process proceeds to step S807 to perform a reel stop process. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery, and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, if the “Watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop button is pressed at the timing when the “Watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 will stop on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop button. Even in the forced stop processing in step S806, if the winning flag is set, the same processing is performed.

続いて、ステップS808では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS809に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S808, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S809, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The slip table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS808で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS810に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS811に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ11から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外にランプ表示部10,12,13を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S808, the process proceeds to step S810, whether the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. Whether or not the stop button has been pressed is determined. If it is the second stop command, the process proceeds to step S811, and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 11, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is met, or an effect using the lamp display units 10, 12, and 13 other than the sound effect is performed. May be.

そして、ステップS806の強制停止処理の後、ステップS809のスベリテーブル変更処理の後、ステップS810にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS811の停止目判定処理を行った後には、ステップS812にて左、中、右リール71,72,73のすべての回転が停止したか否かを判定する。回転が停止していなかった場合にはステップS804に戻り、回転が停止していた場合には続くステップS813にてエラーフラグがセットされているか否かを判定する。なお、エラーフラグについては後に説明する。   Then, after the forced stop process in step S806, after the slip table change process in step S809, when the current stop instruction is not the second stop instruction in step S810, or the stop eye determination process in step S811 is performed. After that, in step S812, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 71, 72, and 73 have stopped. If the rotation has not stopped, the process returns to step S804. If the rotation has stopped, it is determined in the subsequent step S813 whether or not an error flag is set. The error flag will be described later.

エラーフラグがセットされていない場合にはステップS814に進み、払出判定処理を行って本処理を終了する。払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部10等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットし、さらに当該払出数の情報を払出制御装置136に出力すべく、払出数の情報を含んだ払出数コマンドをセットする。一方、ステップS813にてエラーフラグがセットされている場合には、ステップS815の遊技禁止処理を実行するが、これについては後に詳細に説明する。   If the error flag is not set, the process proceeds to step S814, a payout determination process is performed, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout scheduled number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and when they do not match, an error is displayed on the lamp display unit 10 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. When the winning combination on the active line matches the winning combination, the payout number corresponding to the winning combination in the payout amount storage area is set, and information on the payout amount is further stored in the payout control device 136. To output, a payout number command including payout number information is set. On the other hand, if the error flag is set in step S813, the game prohibition process in step S815 is executed, which will be described in detail later.

次に、ステップS506の払出監視処理について、図30のフローチャートに基づき説明する。ここで、払出監視処理とは、払出制御装置136にて行われる後述する遊技球払出処理を監視する処理である。   Next, the payout monitoring process of step S506 will be described based on the flowchart of FIG. Here, the payout monitoring process is a process for monitoring a later-described game ball payout process performed by the payout control device 136.

払出監視処理では、先ずステップS901にて払出カウンタの値が、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数と一致しているか否かを判定する。払出カウンタの値と払出予定数とが一致していないときには、ステップS902にて払出制御装置136から払出コマンドを入力したか否かを判定する。払出コマンドは、払出制御装置136の遊技球払出処理において1個の遊技球が払い出される毎に出力されるコマンドである。払出コマンドを入力していた場合にはステップS903にて払出カウンタを1インクリメントした後、再びステップS901の処理に戻る。なお、この際、主制御装置131は獲得数表示部122の表示を1インクリメントする。払出コマンドを入力していなかった場合には払出コマンドを入力するまでステップS902に待機する。   In the payout monitoring process, it is first determined in step S901 whether the value of the payout counter matches the planned payout number stored in the payout planned number storage area. If the value of the payout counter does not match the planned payout number, it is determined in step S902 whether or not a payout command has been input from the payout control device 136. The payout command is a command that is output every time one game ball is paid out in the game ball payout process of the payout control device 136. If a payout command has been input, the payout counter is incremented by 1 in step S903, and the process returns to step S901 again. At this time, main controller 131 increments the display of acquisition number display section 122 by one. If the payout command has not been input, the process waits in step S902 until the payout command is input.

一方、当該通常処理に関わる遊技回で遊技球の払い出しに関わる図柄(「チェリー」図柄)又は図柄の組合せ(「ベル」図柄の組合せ)が有効ライン上に停止しなかった場合、又は上述したステップS902、ステップS903の処理により払出カウンタの値が払出予定数と一致した場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS904に進む。ステップS904ではRAM153内に設けられたエラーフラグ格納エリアにエラーフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。なお、この際、主制御装置131は獲得数表示部122の表示をリセットする。エラーフラグがセットされている場合にはステップS905にて遊技禁止処理を実行する。これら、エラーフラグ及び遊技禁止処理については後に詳細に説明する。   On the other hand, if the symbol (“Cherry” symbol) or symbol combination (“Bell” symbol combination) related to the payout of the game ball is not stopped on the active line in the game times related to the normal processing, or the above-described steps If the value of the payout counter matches the planned payout number by the processing of S902 and Step S903, an affirmative determination is made in Step S901, and the flow proceeds to Step S904. In step S904, it is determined whether or not an error flag is set in an error flag storage area provided in the RAM 153. If it is not set, the process is terminated. At this time, the main controller 131 resets the display of the acquisition number display unit 122. If the error flag is set, a game prohibition process is executed in step S905. These error flag and game prohibition processing will be described in detail later.

次に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理にてなされる遊技球検出処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施の形態では、取込装置35〜37が3個設けられているので、それぞれの取込装置35〜37に対応させて遊技球検出処理が設定されている。さらに、遊技球が連続して投入された際に、先の遊技球の検出処理と後の遊技球の検出処理とを並行して行うために、それぞれの取込装置35〜37に対して遊技球検出処理が2つ設定されている。従って、センサ監視処理においては、6つの遊技球検出処理が並行して行われることがある。なお、後述する通過フラグは各遊技球検出処理に対応させて設定されているが、ベットカウンタ並びに後述する検出カウンタ及び不正検知タイマは共有化されている。また、以下の説明では、カウントセンサ201,202のうち、上側のカウントセンサ201を「第1センサ」、下側のカウントセンサ202を「第2センサ」ともいう。   Next, the game ball detection process performed in the sensor monitoring process of the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the present embodiment, since three capture devices 35 to 37 are provided, the game ball detection process is set in correspondence with each capture device 35 to 37. Furthermore, when game balls are continuously inserted, in order to perform the process of detecting the previous game ball and the process of detecting the subsequent game ball in parallel, a game is performed for each of the capture devices 35 to 37. Two sphere detection processes are set. Accordingly, in the sensor monitoring process, six game ball detection processes may be performed in parallel. Note that a passage flag described later is set in correspondence with each game ball detection process, but a bet counter, a detection counter described later, and a fraud detection timer are shared. In the following description, of the count sensors 201 and 202, the upper count sensor 201 is also referred to as a “first sensor”, and the lower count sensor 202 is also referred to as a “second sensor”.

先ずステップS1001では、リール制御処理や遊技球払出処理が実行されていない取込許可状態か否かを確認する。取込許可状態である場合には、ステップS1002〜ステップS1005に示す検出順序確認処理を行う。即ち、ステップS1002における第1判定処理で第1センサ201がONとなったか否かを、ステップS1003における第2判定処理で第1,第2センサ201,202が共にONとなったか否かを、ステップS1004における第3判定処理で第2センサ202のみONとなったか否かを、ステップS1005における第4判定処理で第1,第2センサ201,202が共にOFFとなった否かを判定する。これら各判定処理を上記順番で行うことで遊技球の検知が適式に行われたか否かを確認する。   First, in step S1001, it is confirmed whether or not the reel-in control state and the game ball payout process are in the take-in permitted state. If it is in the capture-permitted state, detection order confirmation processing shown in steps S1002 to S1005 is performed. That is, whether or not the first sensor 201 is turned on in the first determination process in step S1002, and whether or not both the first and second sensors 201 and 202 are turned on in the second determination process in step S1003. It is determined whether only the second sensor 202 is turned ON in the third determination process in step S1004, and whether both the first and second sensors 201, 202 are turned OFF in the fourth determination process in step S1005. By performing each of these determination processes in the above order, it is confirmed whether or not the game ball has been properly detected.

そこで、各判定処理について説明すると、第1判定処理では、図32に示すように、先ずステップS1101にて主制御装置131のRAM153内に設けられた通過フラグ格納エリアに第1通過フラグがセットされているか否かを判定する。第1通過フラグがセットされていない場合にはステップS1102にて第1センサ201がONとなったか否かを確認し、第1センサ201がONとなっていた場合にはステップS1103において通過フラグ格納エリアに第1通過フラグをセットする。即ち、第1通過フラグは、1個の遊技球が取り込まれる場合に、当該遊技球が既に第1センサ201の検出位置を通過したことを示すフラグである。ステップS1103において第1通過フラグをセットした後は、ステップS1104にて検出カウンタを1インクリメントし、さらに不正検知タイマをリセット(時間をセットし直す)し、本処理を終了する。なお、検出カウンタ及び不正検知タイマは後述する不正検知処理において説明する。   Therefore, each determination process will be described. In the first determination process, as shown in FIG. 32, first, in step S1101, the first passage flag is set in the passage flag storage area provided in the RAM 153 of the main controller 131. It is determined whether or not. If the first passage flag is not set, it is checked in step S1102 whether the first sensor 201 is turned on. If the first sensor 201 is turned on, the passage flag is stored in step S1103. A first passing flag is set in the area. That is, the first passage flag is a flag indicating that when one game ball is taken in, the game ball has already passed the detection position of the first sensor 201. After the first passage flag is set in step S1103, the detection counter is incremented by 1 in step S1104, the fraud detection timer is reset (time is reset), and this process ends. The detection counter and the fraud detection timer will be described in the fraud detection process described later.

一方、ステップS1102において第1センサ201がONでなかった場合には、ステップS1105にて第2センサ202がONとなったか否かを確認する。第2センサ202がONでない場合には、そのまま本処理を終了する。第2センサ202がONであった場合には、ステップS1105にて肯定判定をし、図31におけるステップS1009及びステップS1010の処理を実行する。これらの処理については後述する。   On the other hand, if the first sensor 201 is not ON in step S1102, it is checked in step S1105 whether the second sensor 202 is ON. If the second sensor 202 is not ON, this process is terminated as it is. If the second sensor 202 is ON, an affirmative determination is made in step S1105, and the processes of steps S1009 and S1010 in FIG. 31 are executed. These processes will be described later.

ここで、第1判定処理では第1通過フラグがセットされているとステップS1101にて肯定判定をし、そのまま本第1判定処理を終了する。このような処理形式としているのは、1.49msecごとに行われるタイマ割込み処理の中で遊技球検出処理を行う構成としていることに起因している。即ち、遊技球が第1センサ201の検出位置を通過し始めてから第2センサ202の検出位置を通過し終わるまでに要する時間は、1.49msecより長いため、上述した順序どおりに検出信号を受信したか否かを1回の遊技球検出処理で確認することができないからである。   Here, in the first determination process, when the first passage flag is set, an affirmative determination is made in step S1101, and the first determination process is ended as it is. The reason for this processing format is that the game ball detection process is performed in the timer interrupt process performed every 1.49 msec. That is, since the time required for the game ball to pass through the detection position of the first sensor 201 and finish passing through the detection position of the second sensor 202 is longer than 1.49 msec, the detection signals are received in the order described above. This is because it is not possible to confirm whether or not the game has been performed in a single game ball detection process.

次に、第2判定処理では、図33に示すように、先ずステップS1201にて上述した通過フラグ格納エリアに第2通過フラグがセットされているか否かを判定する。第2通過フラグがセットされていない場合にはステップS1202にて第1,第2センサ201,202が共にONとなったか否かを確認し、共にONとなっていた場合にはステップS1203に進む。ステップS1203では、通過フラグ格納エリアに第1通過フラグがセットされているか否かが判定され、第1通過フラグがセットされている場合にはステップS1204において通過フラグ格納エリアに第2通過フラグをセットした後に本処理を終了する。即ち、第2通過フラグは、1個の遊技球が取り込まれる場合に、当該遊技球が既に第1,第2センサ201,202の両検出位置を同時に通過したことを示すフラグである。従って、第2通過フラグがセットされているとステップS1201にて肯定判定をし、そのまま本第2判定処理を終了する。   Next, in the second determination process, as shown in FIG. 33, it is first determined in step S1201 whether or not the second passage flag is set in the passage flag storage area described above. If the second passage flag is not set, it is checked in step S1202 if both the first and second sensors 201, 202 are turned on. If both are turned on, the process proceeds to step S1203. . In step S1203, it is determined whether or not the first passage flag is set in the passage flag storage area. If the first passage flag is set, the second passage flag is set in the passage flag storage area in step S1204. After this, this process is terminated. That is, the second passing flag is a flag indicating that when one gaming ball is taken in, the gaming ball has already passed through both detection positions of the first and second sensors 201 and 202 at the same time. Therefore, if the second passage flag is set, an affirmative determination is made in step S1201, and the second determination process is terminated as it is.

一方、ステップS1202において第1,第2センサ201,202が共にONで無かった場合には、ステップS1204にて第1判定処理において第1通過フラグをセットしてから所定時間が経過したか否かを判定する。この場合に、本実施の形態では、所定時間が経過したか否かの判定を、ステップS1204にてチェックした回数によって判定している。即ち、第1センサ201がONとなってから第1,第2センサ201,202が共にONとなるまでに1回の遊技球検出処理を行う時間以上の時間を要するため、通過フラグ格納エリアに第1通過フラグがセットされている状況下においては第2通過フラグがセットされるまで1.49msec周期でステップS1204の処理が繰り返し行われることとなるからである。そして、ステップS1204にてチェックした回数が許容される回数の範囲内であった場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS1204にチェックした回数が許容される回数の範囲内でなかった場合には、図31におけるステップS1009及びステップS1010の処理を実行する。これらの処理については後述する。また、ステップS1203にて第1通過フラグがセットされていなかった場合にも図31におけるステップS1009及びステップS1010の処理を実行する。   On the other hand, if both the first and second sensors 201 and 202 are not ON in step S1202, whether or not a predetermined time has elapsed since the first passage flag was set in the first determination process in step S1204. Determine. In this case, in the present embodiment, the determination as to whether or not the predetermined time has elapsed is made based on the number of times checked in step S1204. That is, since it takes more time to perform one game ball detection process from when the first sensor 201 is turned on to when both the first and second sensors 201 and 202 are turned on, the passage flag storage area This is because in the situation where the first passage flag is set, the process of step S1204 is repeatedly performed at a cycle of 1.49 msec until the second passage flag is set. If the number checked in step S1204 is within the allowable number range, the process is terminated. On the other hand, if the number checked in step S1204 is not within the allowable number range, the processing in steps S1009 and S1010 in FIG. 31 is executed. These processes will be described later. In addition, even when the first passage flag is not set in step S1203, the processing of step S1009 and step S1010 in FIG. 31 is executed.

次に、第3判定処理では、第2判定処理と類似した処理を実行する。具体的には、ステップS1201に相当する処理においては、第3通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS1202に相当する処理においては、第2センサ202のみONとなったか否かを判定する。また、ステップS1203に相当する処理においては、第1通過フラグ及び第2通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS1204に相当する処理においては、1個の遊技球が取り込まれる場合に当該遊技球が既に第2センサ202の検出位置のみを通過したことを示す第3通過フラグをセットする。また、ステップS1205に相当する処理においては、第2通過フラグがセットされてから所定時間が経過したか否かを判定するが、当該所定時間(ステップS1205に相当する処理におけるチェック回数)は第2判定処理における所定時間とは異なっている。   Next, in the third determination process, a process similar to the second determination process is executed. Specifically, in the process corresponding to step S1201, it is determined whether the third passage flag is set. In the process corresponding to step S1202, whether only the second sensor 202 is ON is determined. judge. In the process corresponding to step S1203, it is determined whether or not the first pass flag and the second pass flag are set. In the process corresponding to step S1204, one game ball is taken in. A third passage flag indicating that the game ball has already passed only the detection position of the second sensor 202 is set. In the process corresponding to step S1205, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the second passage flag was set. The predetermined time (the number of checks in the process corresponding to step S1205) is the second. This is different from the predetermined time in the determination process.

同様に、第4判定処理においても第2判定処理と類似した処理を実行し、ステップS1201に相当する処理においては第4通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS1202に相当する処理においては第1,第2センサ201,202が共にOFFとなったか否かが判定される。また、ステップS1203に相当する処理においては、第1〜第3通過フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS1204に相当する処理においては、1個の遊技球が取り込まれる場合に当該遊技球が既に第2センサ202の検出位置を通過し終えたことを示す第4通過フラグをセットする。また、ステップS1205に相当する処理においては、第3通過フラグがセットされてから所定時間が経過したか否かを判定するが、当該所定時間(ステップS1205に相当する処理におけるチェック回数)は第2判定処理及び第3判定処理における所定時間とは異なっている。   Similarly, in the fourth determination process, a process similar to the second determination process is executed, and in the process corresponding to step S1201, it is determined whether the fourth passage flag is set, and the process corresponding to step S1202 is performed. It is determined whether or not both the first and second sensors 201 and 202 are turned off. Further, in the process corresponding to step S1203, it is determined whether or not the first to third passage flags are set. In the process corresponding to step S1204, when one game ball is taken in, the game A fourth passing flag indicating that the ball has already passed the detection position of the second sensor 202 is set. In the process corresponding to step S1205, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the third passage flag was set. The predetermined time (the number of checks in the process corresponding to step S1205) is the second. This is different from the predetermined time in the determination process and the third determination process.

ステップS1002〜ステップS1005の第1〜第4判定処理を終了すると、ステップS1006にて通過フラグ格納エリアに第1〜第4の全通過フラグがセットされているか否かを判定する。全通過フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。全通過フラグがセットされていた場合には、ステップS1007にて第1通過フラグがセットされてから(第1センサ201がONとなってから)第4通過フラグがセットされる(第1,第2センサ201,202が共にOFFとなる)までに要した時間が許容される時間内であったか否かを確認する。そしてステップS1007にて肯定判定した場合には、ステップS1008にてベットカウンタの値を1インクリメントすると共に全通過フラグをリセット(消去)して本処理を終了する。   When the first to fourth determination processes in steps S1002 to S1005 are completed, it is determined in step S1006 whether or not the first to fourth all-pass flags are set in the pass flag storage area. If the all-pass flag is not set, the process is terminated as it is. If the all-pass flag is set, the fourth pass flag is set after the first pass flag is set in step S1007 (after the first sensor 201 is turned on) (first and first pass). It is confirmed whether or not the time required until the two sensors 201 and 202 are both turned off is within an allowable time. If an affirmative determination is made in step S1007, the value of the bet counter is incremented by 1 in step S1008, and the all-pass flag is reset (erased), and the process is terminated.

一方、全通過フラグがセットされるまでに要した時間が許容される時間内でなかった場合には、不正行為が行われたと判断する。また、上述したとおり、第1判定処理において第1センサ201がONとなることなく第2センサ202がONとなった場合(図32のステップS1105で肯定判定した場合)、第2〜第4判定処理において所定時間が経過したと判定された場合(図33のステップS1204、及びステップS1204に相当する処理において肯定判定した場合)においても同様に、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップS1009に進み、外部集中端子板を通じてホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部123にエラー発生を示す「E」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップS1010では、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理(遊技進行停止処理)を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部10,12,13等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ138がオン操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、遊技球をカウントセンサ201,202付近で往復動させて遊技球取り込みと誤認させる不正行為を抑制するためである。   On the other hand, if the time required until the all-pass flag is set is not within an allowable time, it is determined that an illegal act has been performed. Further, as described above, when the second sensor 202 is turned on without the first sensor 201 being turned on in the first judgment processing (when affirmative judgment is made in step S1105 in FIG. 32), the second to fourth judgments are made. Similarly, when it is determined that a predetermined time has elapsed in the processing (when affirmative determination is made in the processing corresponding to step S1204 and step S1204 in FIG. 33), it is determined that an illegal act has been performed. In such a case, the process proceeds to step S1009, where error information is transmitted to the hall management device or the like through the external concentration terminal board, and an external notification process for displaying the letter “E” indicating the occurrence of an error on the information display unit 123 is performed. In subsequent step S1010, a game prohibition process (game progress stop process) for prohibiting subsequent games is performed. In the game prohibition process, first interrupt processing is prohibited and all output ports in the input / output port are cleared, so that all actuators connected to the input / output port are controlled to be in the off state, and gaming is impossible. And Then, an error is displayed on the lamp display units 10, 12, 13 and the like so as to notify the hall manager of the occurrence of the error, and this state is maintained until the reset switch 138 is turned on. The reason for this is to suppress an illegal act of causing a game ball to reciprocate in the vicinity of the count sensors 201 and 202 and misidentifying it as a game ball taking-in.

また、リール制御処理や遊技球払出処理が行われている取込不許可状態である場合(ステップS1001で否定判定される場合)には、ステップS1011及びステップS1012に示す検出結果確認処理を行う。ステップS1011では第1センサ201がONとなっているか否かを確認し、ステップS1012では第2センサ202がONとなっているか否かを確認する。第1,第2センサ201,202が共にOFFである場合(ステップS1011及びステップS1012の両方で否定判定される場合)には、そのまま本処理を終了する。一方、第1,第2センサ201,202のうち少なくとも一方がONである場合(ステップS1011又はステップS1012のいずれかで肯定判定される場合)、不正行為が行われたと判断する。かかる場合にはステップS1013にて外部報知処理を実行し、続くステップS1014にてエラー発生を記憶保持するためのエラーフラグをRAM153内に設けられたエラーフラグ格納エリアにセットし、本処理を終了する。   Further, when the reel control process and the game ball payout process are being performed, the detection result confirmation process shown in step S1011 and step S1012 is performed in the case where the acquisition is not permitted (when a negative determination is made in step S1001). In step S1011, it is confirmed whether or not the first sensor 201 is ON. In step S1012, it is confirmed whether or not the second sensor 202 is ON. If both the first and second sensors 201 and 202 are OFF (when a negative determination is made in both step S1011 and step S1012), the present process ends. On the other hand, when at least one of the first and second sensors 201 and 202 is ON (when affirmative determination is made in either step S1011 or step S1012), it is determined that an illegal act has been performed. In such a case, the external notification process is executed in step S1013, and an error flag for storing and holding the error occurrence is set in the error flag storage area provided in the RAM 153 in the subsequent step S1014, and this process is terminated. .

このようにエラーフラグがセットされた場合には、そのエラーフラグがセットされたタイミングに応じて、上述したリール制御処理又は払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する。具体的には、エラーフラグがセットされたタイミングが遊技球の払い出しが行われていないときであった場合にはリール制御処理のステップS813にて肯定判定をし、ステップS815にて遊技禁止処理を実行する。一方、エラーフラグがセットされたタイミングが遊技球の払い出しが行われているときであった場合には払出監視処理のステップS904にて肯定判定をし、ステップS905にて遊技禁止処理を実行する。遊技禁止処理では、割込み処理を禁止し、また入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部10,12,13等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ138がオン操作されるまでかかる状態を維持する。   When the error flag is set as described above, the game prohibition process is executed in the reel control process or the payout monitoring process described above according to the timing when the error flag is set. Specifically, if the timing at which the error flag is set is when the game ball is not paid out, an affirmative determination is made in step S813 of the reel control process, and a game prohibition process is executed in step S815. Execute. On the other hand, if the timing when the error flag is set is when the game ball is being paid out, an affirmative determination is made in step S904 of the payout monitoring process, and a game prohibition process is executed in step S905. In the game prohibition process, interrupt processing is prohibited, and by clearing all output ports in the input / output port, all the actuators connected to the input / output port are controlled to be in the OFF state, and the game is disabled. To do. Then, an error is displayed on the lamp display units 10, 12, 13 and the like so as to notify the hall manager of the occurrence of the error, and this state is maintained until the reset switch 138 is turned on.

ここで、図34のタイムチャートを用い、遊技球検出処理の概要を説明する。なお、図34(a)は各センサ201,202に対する遊技球の通過位置を示し、図中、B1,B2,B3の各通過課程での遊技球を示す。また、図34(b)は遊技球通過に伴う各センサ201,202の出力波形(波形整形後の矩形波形)を示し、便宜上遊技球の通過時にON出力となる論理を示す。   Here, an outline of the game ball detection process will be described using the time chart of FIG. FIG. 34 (a) shows the passing positions of the game balls with respect to the sensors 201 and 202, and shows the game balls in each passing process of B1, B2, and B3 in the figure. FIG. 34 (b) shows the output waveforms (rectangular waveforms after waveform shaping) of the sensors 201 and 202 as the game ball passes, and shows the logic that is turned ON when the game ball passes for convenience.

遊技球が取込用ゲート部材175を通過した後、図34(a)のB1位置に達すると、上側のセンサ201の出力がONとなり(t1のタイミング)、続いてB2位置に達すると、下側のセンサ202の出力がONとなる(t2のタイミング)。その後、上側のセンサ201の出力がOFFになり(t3のタイミング)、更にB3位置に達すると下側のセンサ202の出力がOFFとなる(t4のタイミング)。この場合、上述したとおり、所定の時間条件の下、上側のセンサ201→下側のセンサ202の順で各センサがONした時にのみ遊技球が正規に取り込まれたと判断される。すなわち、上側のセンサ201がONしてから下側のセンサ202がONするまでに所定時間を経過した場合や、通常時とは逆に下側のセンサ202→上側のセンサ201の順で各センサがONした場合には、エラーとなって、その旨が報知等されるとともに遊技が禁止される。   After the game ball has passed through the take-in gate member 175, when it reaches the B1 position in FIG. 34 (a), the output of the upper sensor 201 is turned ON (timing at t1), and when it reaches the B2 position, The output of the side sensor 202 is turned ON (timing at t2). Thereafter, the output of the upper sensor 201 is turned off (timing at t3), and when the position B3 is further reached, the output of the lower sensor 202 is turned off (timing at t4). In this case, as described above, it is determined that the game ball is properly taken in only when the sensors are turned on in the order of the upper sensor 201 → the lower sensor 202 under a predetermined time condition. That is, when a predetermined time elapses from when the upper sensor 201 is turned on to when the lower sensor 202 is turned on, each sensor in the order of the lower sensor 202 → the upper sensor 201 contrary to the normal time. When is turned on, an error occurs and a message to that effect is given and the game is prohibited.

また、本実施の形態では、センサ監視処理において遊技球検出処理と並行して不正検知処理を行う。そこで、不正検知処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、不正検知センサ210を「第3センサ」ともいう。   In the present embodiment, the fraud detection process is performed in parallel with the game ball detection process in the sensor monitoring process. The fraud detection process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, the fraud detection sensor 210 is also referred to as a “third sensor”.

先ずステップS1301では、検出カウンタが0か否かを判定する。検出カウンタが0の場合には、そのまま本処理を終了する。即ち、いずれかの取込装置35〜37の第1センサ201により遊技球の通過が検出されるまでは、ステップS1302以降の処理は実行されない。一方、検出カウンタが0でない場合(1以上である場合)には、ステップS1302にていずれかの取込装置35〜37の第3センサ210がONとなったか否かを判定する。第3センサ210がONとなっていた場合にはステップS1303にて検出カウンタを1ディクリメントした後にステップS1304に進み、第3センサ210がONとなっていなかった場合にはそのままステップS1304に進む。ここで、検出カウンタは、上述した遊技球検出処理の第1判定処理において第1センサ201がONとなったことが確認された場合にカウントアップされ、第3センサ210がONとなったことが確認された場合にカウントダウンされるカウンタである。即ち、検出カウンタの値は、第1センサ201により通過が検知された遊技球のうち、未だ第3センサ210により通過が検知されていない遊技球の数を示す。   First, in step S1301, it is determined whether or not the detection counter is zero. If the detection counter is 0, this process is terminated as it is. That is, the processing after step S1302 is not executed until the passage of the game ball is detected by the first sensor 201 of any of the capture devices 35 to 37. On the other hand, when the detection counter is not 0 (when it is 1 or more), it is determined in step S1302 whether or not the third sensor 210 of any of the capture devices 35 to 37 is turned on. If the third sensor 210 is ON, the detection counter is decremented by 1 in step S1303, and then the process proceeds to step S1304. If the third sensor 210 is not ON, the process proceeds to step S1304. Here, the detection counter is counted up when it is confirmed that the first sensor 201 is turned on in the first determination process of the gaming ball detection process described above, and the third sensor 210 is turned on. This counter is counted down when it is confirmed. That is, the value of the detection counter indicates the number of game balls whose passage has not been detected by the third sensor 210 among the game balls whose passage has been detected by the first sensor 201.

なお、不正検知処理は1.49msec周期で行われるため、1個の遊技球が第3センサ210を通過し終えるまでに複数回ステップS1302の処理が行われることとなる。この場合に、1個の遊技球の通過で検出カウンタの値が2以上ディクリメントされるのを防止すべく、ステップS1302では、肯定判定を一度した後は、第3センサ210がOFFとなるまで肯定判定をしない構成となっている。   Since the fraud detection process is performed at a cycle of 1.49 msec, the process of step S1302 is performed a plurality of times until one game ball finishes passing through the third sensor 210. In this case, in order to prevent the value of the detection counter from being decremented by 2 or more due to the passage of one game ball, in step S1302, after a positive determination is made, until the third sensor 210 is turned off. The configuration is such that no positive determination is made.

ステップS1304では、上述した遊技球検出処理の第1判定処理においてリセットされた(時間がセットし直された)不正検知タイマが0となっているか否かを判定する。不正検知タイマは、カウントダウン方式であり、第1センサ201がONとなってから第3センサ210がONとなるまでの時間が所定の時間内であるか否かを確認するためのタイマである。また、当該不正検知タイマは、第1判定処理において第1センサ201がONとなる度にリセットされるため、複数の遊技球が連続して取り込まれる場合には最後に検出される遊技球の第1センサ201から第3センサ210までの通過時間を監視することとなる。なお、不正検知タイマにセットされている時間は、250msecとなっている。本実施の形態における取込通路168の構成及び第1センサ201と第3センサ210の配置位置では、第1センサ201を通過した遊技球が第3センサ210を通過するのに150msec〜200msecかかるからである。   In step S1304, it is determined whether or not the fraud detection timer that has been reset (time is reset) in the first determination process of the gaming ball detection process described above is zero. The fraud detection timer is a countdown method, and is a timer for confirming whether or not the time from when the first sensor 201 is turned on to when the third sensor 210 is turned on is within a predetermined time. In addition, the fraud detection timer is reset every time the first sensor 201 is turned on in the first determination process. Therefore, when a plurality of game balls are continuously captured, The passing time from the first sensor 201 to the third sensor 210 will be monitored. The time set in the fraud detection timer is 250 msec. In the configuration of the intake passage 168 and the arrangement position of the first sensor 201 and the third sensor 210 in the present embodiment, it takes 150 msec to 200 msec for the game ball that has passed the first sensor 201 to pass the third sensor 210. It is.

不正検知タイマが0でない場合には、ステップS1304にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。一方、不正検知タイマが0であった場合には、ステップS1305にて検出カウンタが0か否かを判定する。この場合に、不正行為が行われていなかった場合には検出カウンタが0となっているはずであり、ステップS1305にて肯定判定をし、そのまま本処理を終了する。しかしながら、不正行為が行われていた場合には検出カウンタが0となっておらず、ステップS1305にて否定判定をする。かかる場合にはステップS1306にて外部報知処理を実行し、ステップS1307にてRAM153内に設けられたエラーフラグ格納エリアにエラーフラグをセットする。これにより、上述した外部報知処理が実行され、またリール制御処理のステップS815にて上述した遊技禁止処理が実行される。なお、当該不正検知処理にてエラーフラグがセットされた場合には、払出監視処理で遊技禁止処理が実行されることはない。遊技球の払い出しが行われている状況下で不正検知処理にてエラーフラグがセットされることはないからである。   If the fraud detection timer is not 0, a negative determination is made in step S1304, and this processing is terminated. On the other hand, if the fraud detection timer is 0, it is determined in step S1305 whether or not the detection counter is 0. In this case, if no fraud has been performed, the detection counter should be 0, affirmative determination is made in step S1305, and the present process is terminated. However, if an illegal act has been performed, the detection counter is not 0, and a negative determination is made in step S1305. In such a case, an external notification process is executed in step S1306, and an error flag is set in an error flag storage area provided in the RAM 153 in step S1307. Thereby, the above-described external notification process is executed, and the above-described game prohibition process is executed in step S815 of the reel control process. When the error flag is set in the fraud detection process, the game prohibition process is not executed in the payout monitoring process. This is because the error flag is not set in the fraud detection process under the situation where game balls are paid out.

ここで、不正検知処理の概要を図36のタイムチャートを用いて説明する。   Here, an outline of the fraud detection process will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、不正行為が行われない場合の不正検知処理について図36(a)を用いて説明する。t1及びt2のタイミングで第1センサ201が遊技球の通過を検知すると検出カウンタがそれぞれ1インクリメントされ、検出カウンタの値は2となる。この場合、t1のタイミングで一旦セットされた不正検知タイマはt2のタイミングでリセットされる(最初から計測を開始する)。その後、t3のタイミング及びt4のタイミングで第3センサ210が遊技球の通過を検知することで検出カウンタがそれぞれ1ディクリメントされ、検出カウンタの値は0となる。その後、t5のタイミングで不正検知タイマの値が0となり、上述したとおり、既に検出カウンタの値が0となっているので、エラーフラグはセットされない。   First, fraud detection processing when no fraud is performed will be described with reference to FIG. When the first sensor 201 detects the passing of the game ball at the timings t1 and t2, the detection counter is incremented by 1, and the value of the detection counter becomes 2. In this case, the fraud detection timer once set at the timing of t1 is reset at the timing of t2 (measurement starts from the beginning). Thereafter, when the third sensor 210 detects the passing of the game ball at the timing of t3 and the timing of t4, the detection counter is decremented by 1 respectively, and the value of the detection counter becomes 0. Thereafter, the value of the fraud detection timer becomes 0 at the timing of t5, and since the value of the detection counter is already 0 as described above, the error flag is not set.

次に、不正行為が行われる場合の不正検知処理について図36(b)を用いて説明する。t6、t7、t8、t9及びt10のタイミングで第1センサ201が遊技球の通過を検知すると検出カウンタがそれぞれ1インクリメントされ、検出カウンタの値は5となる。この場合、上述したとおり、不正検知タイマは各タイミング毎にリセットされる。その後、第3センサ210が遊技球の通過を検知することなくt11のタイミングで不正検知タイマが0となる。この場合、検出カウンタの値は5のままであり0となっていないので、エラーフラグがセットされる。なお、この際、上述した外部報知処理も実行される。その後、t12のタイミングでリセットスイッチ138がON操作されるまで遊技禁止処理が実行される。   Next, a fraud detection process when a fraud is performed will be described with reference to FIG. When the first sensor 201 detects the passing of the game ball at the timings t6, t7, t8, t9, and t10, the detection counter is incremented by 1, respectively, and the value of the detection counter becomes 5. In this case, as described above, the fraud detection timer is reset at each timing. Thereafter, the fraud detection timer becomes 0 at the timing of t11 without the third sensor 210 detecting the passing of the game ball. In this case, since the value of the detection counter remains 5 and is not 0, an error flag is set. At this time, the external notification process described above is also executed. Thereafter, the game prohibition process is executed until the reset switch 138 is turned ON at the timing t12.

次に、払出制御装置136のCPUにおいて実行される遊技球払出処理について、図37のフローチャートに基づき説明する。   Next, game ball payout processing executed by the CPU of the payout control device 136 will be described based on the flowchart of FIG.

遊技球払出処理では、先ずステップS1401にて払出検出カウンタがカウントした払出数と、払出制御装置136のRAMに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1402にて払出装置28を駆動して遊技球を上皿18に払い出す。このとき、ステップS1403では払出装置28に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。また、この際、主制御装置131に対して払出数を1インクリメントした旨の払出コマンドが出力される。そしてその後、ステップS1401に戻る。ステップS1401で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1404にて払出装置28を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。   In the game ball payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout detection counter in step S1401 matches the planned payout number determined from the command stored in the RAM of the payout control device 136. . When the number of payouts does not match the planned payout number, the payout device 28 is driven in step S1402 to pay out the game balls to the upper plate 18. At this time, in step S1403, the number of payouts is incremented by 1 according to the detection signal of the payout detection sensor provided in the payout device 28. At this time, a payout command indicating that the payout number is incremented by 1 is output to the main controller 131. Then, the process returns to step S1401. When the number of payouts matches the planned payout number in step S1401, the payout device 28 is stopped in step S1404, and this process is terminated. The number of payouts is reset when the number of game balls to be paid out is paid out.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

取込装置35〜37の取込通路168に第1検出手段としての2つのカウントセンサ201,202が設けられており、これらカウントセンサ201,202が遊技球の通過を検出した検出順序を確認する構成とすることにより、これら各カウントセンサ201,202の付近にて遊技球を往復動させたりそれに類する不正用治具を用いる等の行為により遊技球の通過を誤認させ、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を抑制することが可能となる。   Two count sensors 201 and 202 as first detection means are provided in the take-in passage 168 of the take-in devices 35 to 37, and the detection order in which the count sensors 201 and 202 detect the passage of the game ball is confirmed. By adopting the configuration, the game ball is misrecognized by an action such as reciprocating the game ball in the vicinity of each of the count sensors 201 and 202 or using a similar fraud jig, and the game ball is taken in. It is possible to suppress fraudulent acts of playing without playing.

この場合に、取込通路168におけるカウントセンサ201,202の下流側に第2検出手段としての不正検知センサ210が設けられており、カウントセンサ201が検出した遊技球の数と不正検知センサ210が検出した遊技球の数とを確認し比較する構成となっている。これにより、各カウントセンサ201,202の位置に対応させて発光体が埋設された不正用治具をカウントセンサ201,202の検出部付近に配置し、各発光体を所定の順序で点滅させることで各カウントセンサ201,202に所定の順序で遊技球の通過を誤認させ、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を抑制することが可能となる。特に、不正検知センサ210の検出方式はカウントセンサ201,202の検出方式とは異なっているため(カウントセンサ201,202の検出方式は光学式、不正検知センサ210の検出方式は近接スイッチ式)、不正用時具などを用いて不正検知センサ210も含めて遊技球の通過を誤認させようとする行為が困難なものとなる。よって、上記不正行為をより確実に抑制することができる。   In this case, a fraud detection sensor 210 as a second detection means is provided downstream of the count sensors 201 and 202 in the take-in passage 168, and the number of game balls detected by the count sensor 201 and the fraud detection sensor 210 are The number of game balls detected is confirmed and compared. As a result, the fraudulent jig in which the light emitter is embedded corresponding to the position of each count sensor 201, 202 is arranged near the detection portion of the count sensor 201, 202, and each light emitter is blinked in a predetermined order. Thus, it is possible to cause each count sensor 201, 202 to misrecognize the passage of the game ball in a predetermined order, and to suppress an illegal act of playing a game without taking in the game ball. In particular, since the detection method of the fraud detection sensor 210 is different from the detection method of the count sensors 201 and 202 (the detection method of the count sensors 201 and 202 is optical, the detection method of the fraud detection sensor 210 is a proximity switch type), An act of misusing the passing of the game ball including the fraud detection sensor 210 by using a fraudulent tool or the like becomes difficult. Therefore, the said fraudulent act can be suppressed more reliably.

また、カウントセンサ201,202から所定の順序で検出信号が出力された場合、カウントセンサ201から出力される検出信号の数と不正検知センサ210から出力される検出信号の数とを比較することなく、1個の遊技球がベットされたと判定する構成とすることにより、取込通路168に検出順序確認用のセンサ(即ち、カウントセンサ201,202)のみが設けられていた従来の遊技機に比べ遊技球の取り込みに要する時間が長くなってしまうことを抑制することができる。よって、好適に上記不正行為を抑制することができる。遊技球の取り込みに要する時間が長くなると遊技の強制的な中断時間が長くなり、遊技ホールにおける遊技機の実質的な稼働率が低下したり、遊技者の遊技続行への意欲を消失させるおそれがあるからである。   Further, when detection signals are output from the count sensors 201 and 202 in a predetermined order, the number of detection signals output from the count sensor 201 is not compared with the number of detection signals output from the fraud detection sensor 210. By adopting a configuration in which it is determined that one game ball has been betted, compared to a conventional gaming machine in which only the detection order confirmation sensor (that is, the count sensors 201 and 202) is provided in the intake passage 168. It can suppress that the time which takes in of a game ball becomes long. Therefore, it is possible to suitably suppress the cheating. If the time required for taking in a game ball increases, the time for which the game is forcibly interrupted increases, which may reduce the actual operating rate of the game machine in the game hall and may eliminate the player's willingness to continue the game. Because there is.

また、取込通路168におけるカウントセンサ201,202の下流側に不正検知センサ210を設ける構成とすることにより、好適に上記不正行為を抑制することができる。即ち、当該遊技機では所定個数(例えば、15個)の遊技球が取り込まれた後にスタートレバー101が操作されることでリール71〜73の回転が開始されるが、所定個数を越える遊技球が取り込まれてしまうと、余分に取り込まれた遊技球の数だけ遊技者は不利益を被ることとなる。従って、所定個数の遊技球の取り込みを正確に行う必要があるため、カウントセンサ201,202は取込用ゲート部材175の直下流側に配置されている。この場合に、カウントセンサ201,202の上流側に不正検知センサ210を配置しようとすると、取込用ゲート部材175とカウントセンサ201,202との間には配置するスペースがないため、取込用ゲート部材175の上流側に不正検知センサ210を配置しなければならない。しかしながら、取込用ゲート部材175の上流側に不正検知センサ210を配置すると、上流通路167から排出通路168へ流下していく遊技球も含めて不正検知センサ210により検出されることとなってしまう。よって、上記のとおり、カウントセンサ201,202の下流側に不正検知センサ210を設けることで、好適に上記不正行為を抑制することができる。   In addition, the fraudulent act can be suitably suppressed by providing the fraud detection sensor 210 in the intake passage 168 on the downstream side of the count sensors 201 and 202. That is, in the gaming machine, the reels 71 to 73 start rotating by operating the start lever 101 after a predetermined number (for example, 15) of gaming balls are taken in, but there are more than the predetermined number of gaming balls. If it is taken in, the player suffers a disadvantage as many as extra game balls. Therefore, since it is necessary to accurately take in a predetermined number of game balls, the count sensors 201 and 202 are arranged immediately downstream of the take-in gate member 175. In this case, if the fraud detection sensor 210 is to be arranged upstream of the count sensors 201 and 202, there is no space to be arranged between the take-in gate member 175 and the count sensors 201 and 202. The fraud detection sensor 210 must be arranged on the upstream side of the gate member 175. However, if the fraud detection sensor 210 is arranged on the upstream side of the intake gate member 175, the fraud detection sensor 210 includes the game ball flowing down from the upstream passage 167 to the discharge passage 168. End up. Therefore, as described above, by providing the fraud detection sensor 210 on the downstream side of the count sensors 201 and 202, the fraud can be suitably suppressed.

さらには、検出順序を確認するカウントセンサ201,202の方が、検出順序を確認しない不正検知センサ210よりも検出精度が高いため、カウントセンサ201,202を上流側にすることでベットカウントの制御を確実に行うことができる。そして、ベットカウントの制御を確実に行うことができれば、不正行為ではないノイズ等の原因により所定数の遊技球の取り込みが完了したと判定されることを抑制することができる。仮に、ノイズ等の原因により所定数の遊技球の取り込みが完了したと判定されてしまうと、下流側に位置する検出手段から検出信号が出力されることはないため、最終的に遊技禁止処理が実行されてしまう。この場合、その遊技回が無意味なものとなるだけでなく、有効ライン上に入賞となる図柄の組合せが成立していた場合には遊技者は本来得られたはずの特典を消失することとなってしまい、遊技意欲の減退を引き起こしかねない。これに対して、検出精度の高いカウントセンサ201,202を上流側に配置することで上記のような不都合の発生を抑制することができる。なお、カウントセンサ201,202はフォトセンサにより構成されており、不正検知センサ210を構成する近接センサよりも検出精度が高い。この点からも、カウントセンサ201,202を上流側に配置することで遊技球の取り込みの判定を精度良く行うことができる。   Furthermore, since the count sensors 201 and 202 that confirm the detection order have higher detection accuracy than the fraud detection sensor 210 that does not confirm the detection order, control of the bet count can be performed by setting the count sensors 201 and 202 upstream. Can be performed reliably. If the bet count can be reliably controlled, it is possible to suppress the determination that a predetermined number of game balls have been taken in due to causes such as noise that is not an illegal act. If it is determined that a predetermined number of game balls have been taken in due to causes such as noise, a detection signal is not output from the detection means located on the downstream side. It will be executed. In this case, not only will the game times become meaningless, but if the winning combination of symbols is on the active line, the player will lose the benefits that should have been originally obtained. This could cause a decline in gaming motivation. On the other hand, the occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed by arranging the count sensors 201 and 202 with high detection accuracy on the upstream side. Note that the count sensors 201 and 202 are configured by photosensors, and have higher detection accuracy than the proximity sensors that constitute the fraud detection sensor 210. Also from this point, it is possible to accurately determine whether the game ball is taken in by disposing the count sensors 201 and 202 on the upstream side.

また、図34に示す不正検知処理においては、検出カウンタの値が0でないときにだけステップS1202以降の処理が実行される。即ち、カウントセンサ201から検出信号が出力された場合に、不正検知センサ210の監視を開始する構成となっている。これにより、取込通路168に検出順序確認用のセンサ(即ち、カウントセンサ201,202)のみが設けられていた従来の遊技機よりも監視処理負荷が増大化することを極力抑制することができる。   In the fraud detection process shown in FIG. 34, the processes after step S1202 are executed only when the value of the detection counter is not zero. That is, when the detection signal is output from the count sensor 201, monitoring of the fraud detection sensor 210 is started. Thereby, it is possible to suppress as much as possible the increase in the monitoring processing load as compared with the conventional gaming machine in which only the detection order confirmation sensor (that is, the count sensors 201 and 202) is provided in the intake passage 168. .

また、不正検知センサ210を取込通路168の最下流部側に配置する構成とすることにより、不正用時具などを用いて不正検知センサ210も含めて遊技球の通過を誤認させようとする行為が困難なものとなる。よって、上記不正行為をより確実に抑制することができる。特に、当該遊技機では、取込装置35〜37内に遊技球が残っているにも拘らず、所持遊技球が無くなったと遊技者が誤認することを抑制すべく、取込装置35〜37内にて遊技球を貯留する上流通路167の長さが短く設定されている。この場合、取込装置35〜37の遊技球入口35a〜37aから取込用ゲート部材175までの距離が短くなっており、それに伴って遊技球入口35a〜37aからカウントセンサ201,202までの距離も短くなっている。そして、遊技球入口35a〜37aは遊技機前面部に設けられた上皿18と連通している。よって、カウントセンサ201,202の位置に不正用冶具を配置し易い構成となっている。これに対して、不正検知センサ210を取込通路168の最下流部側に配置することにより、遊技球入口35a〜37aからカウントセンサ201,202までの距離が短くなっている構成において、不正行為を好適に抑制することができる。   Further, by adopting a configuration in which the fraud detection sensor 210 is disposed on the most downstream side of the intake passage 168, it is intended to misidentify the passage of the game ball including the fraud detection sensor 210 using a fraud tool. The act becomes difficult. Therefore, the said fraudulent act can be suppressed more reliably. In particular, in the gaming machine, in order to prevent the player from misidentifying that the possessed game balls are lost even though the game balls remain in the capture devices 35 to 37, The length of the upstream passage 167 for storing game balls is set short. In this case, the distance from the game ball entrance 35a to 37a of the take-in device 35 to 37 to the take-in gate member 175 is shortened, and accordingly, the distance from the game ball entrance 35a to 37a to the count sensors 201 and 202 Is also shorter. And game ball entrance 35a-37a is connected with the upper plate 18 provided in the game machine front part. Therefore, the fraudulent jig is easily arranged at the position of the count sensors 201 and 202. On the other hand, in the configuration in which the distance from the game ball inlets 35a to 37a to the count sensors 201 and 202 is shortened by arranging the fraud detection sensor 210 on the most downstream side of the intake passage 168, fraud Can be suitably suppressed.

また、取込装置35〜37を複数設けた構成において、各取込装置35〜37に対応させて不正検知センサ210を設ける構成とした。例えば、各取込通路168を通過してきた遊技球を案内する案内通路を合流させ、この合流位置の下流側に1つの不正検知センサ210を設ける構成も考えられる。しかしながら、合流位置にて球詰まりなどといった不都合が発生するおそれがある。これに対して、各取込装置35〜37に対応させて不正検知センサ210が設けられているので、上記のような不都合の発生を抑制することができる。   In addition, in the configuration in which a plurality of capture devices 35 to 37 are provided, the fraud detection sensor 210 is configured to correspond to each capture device 35 to 37. For example, a configuration is possible in which guide passages for guiding game balls that have passed through the respective intake passages 168 are joined and one fraud detection sensor 210 is provided on the downstream side of the joining position. However, inconveniences such as ball clogging may occur at the joining position. On the other hand, since the fraud detection sensor 210 is provided so as to correspond to each of the capture devices 35 to 37, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience as described above.

また、2つのカウントセンサ201,202のうち、上流側に位置するカウントセンサ201から検出信号が出力されることにより、検出カウンタを1インクリメントし、さらに不正検知タイマをリセットする構成とすることにより、検出カウンタを1インクリメントするかどうかの判定、及び不正検知タイマをリセットするかどうかの判定をまとめて行うことができるので、処理負荷の増大化を抑制することができる。また、両方のカウントセンサ201,202から検出信号が出力されたかどうかを判定する必要がないので、この点からも処理負荷の増大化を抑制することができる。   In addition, by detecting a detection signal from the count sensor 201 located upstream of the two count sensors 201 and 202, the detection counter is incremented by 1, and the fraud detection timer is reset. Since it is possible to collectively determine whether the detection counter is incremented by 1 and whether to reset the fraud detection timer, it is possible to suppress an increase in processing load. Further, since it is not necessary to determine whether or not detection signals are output from both the count sensors 201 and 202, an increase in processing load can be suppressed from this point.

また、不正検知タイマは、上流側に位置するカウントセンサ201から検出信号が出力される毎に、それまでの時間の計測がクリアされて新たに時間の計測を開始する構成とすることにより、不正検知タイマを複数設ける必要がないので、処理負荷の軽減を図ることができる。   In addition, the fraud detection timer is configured so that every time a detection signal is output from the count sensor 201 located on the upstream side, the measurement of the previous time is cleared and a new time measurement is started. Since it is not necessary to provide a plurality of detection timers, the processing load can be reduced.

また、不正検知タイマの計測時間が0となったときに(所定時間が経過したときに)、検出カウンタの値が0でなかった場合、当該結果をエラー発生とみなしてエラーフラグをセットし、全リール71〜73を停止させた後に遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷を軽減させることが可能となる。不正検知タイマの計測時間が0となったときに検出カウンタの値が0でなかった時点で遊技禁止処理を行う構成とした場合、リール制御処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置131の制御負荷が増大化することとなるからである。そこで、全リール71〜73が停止した後にエラーフラグのセット有無を確認して遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。かかる一方で、エラー発生となった場合には、不正行為を抑制すべく速やかに遊技禁止処理を行うことが望ましい。そこで、全リール71〜73を停止させた際にエラーフラグがセットされていた場合には、遊技球払出処理を開始する前までに遊技禁止処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに遊技禁止処理を行うことが可能となる。また、遊技球払出処理を行う前に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球が取り込まれることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技球を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。さらにいうと、不正検知タイマの計測時間が0となったときに検出カウンタの値が0であった時点で遊技禁止処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技球の通過と誤認識した場合等の不正行為が実際には行われていない場合であっても、その時点で遊技禁止処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、役の抽選で小役に当選したゲームの途中で遊技禁止処理を行った場合、当該当選フラグがリセットされることとなり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、一連の遊技が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。   When the measurement time of the fraud detection timer becomes 0 (when a predetermined time has elapsed), if the value of the detection counter is not 0, the result is regarded as an error occurrence, and an error flag is set. By adopting a configuration in which the game prohibition process is performed after all the reels 71 to 73 are stopped, the control load on the main control device 131 can be reduced. When the game prohibition process is performed when the value of the detection counter is not 0 when the measurement time of the fraud detection timer becomes 0, it is necessary to perform the game prohibition process in parallel with the reel control process. This is because the control load of the main controller 131 will increase. Therefore, by checking the presence / absence of the error flag set after all the reels 71 to 73 are stopped and performing the game prohibition process, it is possible to suppress an illegal act while suppressing an increase in the control load of the main controller 131. can do. On the other hand, when an error occurs, it is desirable to perform a game prohibition process promptly to suppress fraud. Therefore, when the error flag is set when all the reels 71 to 73 are stopped, the game prohibition process is performed before the game ball payout process is started, so that the processing load related to the game is increased. It is possible to perform the game prohibition process relatively quickly while reducing the above. In addition, by configuring the game prohibition process before performing the game ball payout process, the game ball is paid out after an illegal act of playing the game without taking in the game ball, and so on. It is possible to avoid an increase in the damage suffered. Furthermore, in the configuration in which the game prohibition process is performed when the value of the detection counter is 0 when the measurement time of the fraud detection timer becomes 0, for example, the occurrence of noise or the like is erroneously recognized as the passing of the game ball. Even if the cheating is not actually performed, the game prohibition process is performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. In addition, when the game prohibition process is performed in the middle of a game in which a winning combination is won in the lottery of the winning combination, the winning flag is reset, which causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this configuration, since the game prohibition process is performed after a series of games is completed, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation of a player who is not performing an illegal act. As a result of the above, it is possible to prevent the player who has not been cheating from being disadvantaged while preventing an increase in the control load of the main control device 131 and to appropriately prevent cheating. .

また、各カウントセンサ201,202の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる場合、即座に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球の取り込みを行うことなく遊技を行う不正行為を極力早く行うことができる。なお、各カウントセンサ201,202の検出した検出順序が予め定めた検出順序と異なる時点で遊技禁止処理を行う構成としても、主制御装置131の制御負荷が増大化することはない。なぜなら、検出順序を確認している時点では、リール制御処理は行われていないからである。   In addition, when the detection order detected by each of the count sensors 201 and 202 is different from a predetermined detection order, an illegal act of playing a game without taking in a game ball by performing a game prohibition process immediately. Can be done as soon as possible. Even if the game prohibition process is performed when the detection order detected by the count sensors 201 and 202 is different from the predetermined detection order, the control load on the main control device 131 does not increase. This is because the reel control process is not performed when the detection order is confirmed.

また、取込許可フラグがセットされていない間(例えば、リール制御処理や遊技球払出処理が行われている最中)は、各カウントセンサ201,202の検出順序を確認するのではなく、いずれかのカウントセンサ201,202がオンとなったか否かのみを確認する構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。即ち、主制御装置131のリール制御処理が行われている間は、例えば一定の速度で回転させるよう制御する処理や有効ライン上を何番目の図柄が通過しているかを確認する処理等を各リール71,72,73について行う必要があるため、主制御装置131の制御負荷はリール制御処理のみで多大なものがある。この場合に、リール制御処理と並行してカウントセンサ201,202の検出順序を確認する処理を行うと、主制御装置131の制御負荷は過度なものとなってしまう。これに対して、取込許可フラグがセットされていない場合には各カウントセンサ201,202の検出順序を確認するのではなくオンとなったか否かのみを確認する構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を防止することができる。   Further, while the take-in permission flag is not set (for example, while the reel control process or the game ball payout process is being performed), the detection order of the count sensors 201 and 202 is not confirmed. By configuring such that only the count sensors 201 and 202 are turned on, it is possible to suppress fraud while suppressing an increase in the control load of the main control device 131. That is, while the reel control process of the main controller 131 is being performed, for example, a process of controlling to rotate at a constant speed, a process of confirming what number of symbols pass through the effective line, etc. Since it is necessary to carry out with respect to the reels 71, 72, 73, the control load of the main controller 131 is large only by the reel control processing. In this case, if the process of confirming the detection order of the count sensors 201 and 202 is performed in parallel with the reel control process, the control load on the main controller 131 becomes excessive. On the other hand, when the capture permission flag is not set, the main control is performed by checking only whether the count sensors 201 and 202 are turned on rather than checking the detection order. An illegal act can be prevented while suppressing an increase in the control load of the device 131.

また、取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ201,202のうち少なくとも一方から検出信号が出力された場合、当該結果をエラー発生とみなしてエラーフラグをセットし、全リール71〜73を停止させた後に遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷を軽減させることが可能となる。取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ201,202のうち少なくとも一方から検出信号が出力された時点で遊技禁止処理を行う構成とした場合、リール制御処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置131の制御負荷が増大化することとなるからである。そこで、全リール71〜73が停止した後にエラーフラグのセット有無を確認して遊技禁止処理を行う構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ不正行為を抑制することができる。かかる一方で、エラー発生となった場合には、不正行為を抑制すべく速やかに遊技禁止処理を行うことが望ましい。そこで、全リール71〜73を停止させた際にエラーフラグがセットされていた場合には、遊技球払出処理を開始する前までに遊技禁止処理を行う構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷を軽減させつつ比較的速やかに遊技禁止処理を行うことが可能となる。また、遊技球払出処理を行う前に遊技禁止処理を実行する構成とすることにより、遊技球が取り込まれることなく遊技を行う不正行為が行われた上に遊技球を払い出してしまい、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。さらにいうと、取込許可フラグがセットされていない状況下において各カウントセンサ201,202のうち少なくとも一方から検出信号が出力された時点で遊技禁止処理を行う構成においては、例えばノイズ等の発生を遊技球の通過と誤認識した場合等の不正行為が実際には行われていない場合であっても、その時点で遊技禁止処理が行われることとなる。これは、不正行為を行っていない遊技者の遊技を不要に中断させてしまうこととなり、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性がある。また、役の抽選で小役に当選したゲームの途中で遊技禁止処理を行った場合、当該当選フラグがリセットされることとなり、遊技者に多大な不利益を被らせてしまうことともなる。一方、本構成においては、一連の遊技が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者の遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。以上の結果、主制御装置131の制御負荷が増加することを抑制しつつ、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に好適に不正行為を防止することが可能となる。   In addition, when a detection signal is output from at least one of the count sensors 201 and 202 in a situation where the capture permission flag is not set, the result is regarded as an error occurrence, an error flag is set, and all reels 71 are set. It is possible to reduce the control load of the main control device 131 by adopting a configuration in which the game prohibition process is performed after stopping .about.73. When the game prohibition process is performed when the detection signal is output from at least one of the count sensors 201 and 202 in a situation where the capture permission flag is not set, the game prohibition is performed in parallel with the reel control process. This is because it is necessary to perform processing, and the control load of the main controller 131 is increased. Therefore, by checking the presence / absence of the error flag set after all the reels 71 to 73 are stopped and performing the game prohibition process, it is possible to suppress an illegal act while suppressing an increase in the control load of the main controller 131. can do. On the other hand, when an error occurs, it is desirable to perform a game prohibition process promptly to suppress fraud. Therefore, when the error flag is set when all the reels 71 to 73 are stopped, the game prohibition process is performed before the game ball payout process is started, so that the processing load related to the game is increased. It is possible to perform the game prohibition process relatively quickly while reducing the above. In addition, by configuring the game prohibition process before performing the game ball payout process, the game ball is paid out after an illegal act of playing the game without taking in the game ball, and so on. It is possible to avoid an increase in the damage suffered. Furthermore, in a configuration in which the game prohibition process is performed when a detection signal is output from at least one of the count sensors 201 and 202 in a situation where the capture permission flag is not set, for example, noise is generated. Even if a fraudulent act such as a misrecognition of passing a game ball is not actually performed, a game prohibition process is performed at that time. This unnecessarily interrupts the game of the player who has not performed the illegal act, and may significantly reduce the game motivation of the player who has not performed the illegal act. In addition, when the game prohibition process is performed in the middle of a game in which a winning combination is won in the lottery of the winning combination, the winning flag is reset, which causes a great disadvantage to the player. On the other hand, in this configuration, since the game prohibition process is performed after a series of games is completed, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation of a player who is not performing an illegal act. As a result of the above, it is possible to prevent the player who has not been cheating from being disadvantaged while preventing an increase in the control load of the main control device 131 and to appropriately prevent cheating. .

エラーが発生した場合、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理を行う構成とすることにより、エラー発生以降に遊技が行われることを禁止することが可能となり、遊技ホールなどの被る被害が拡大することを回避することが可能となる。   If an error occurs, the game prohibition process that prohibits subsequent games can be prohibited, so that it is possible to prohibit the game from being played after the error occurs, and the damage suffered by the game hall, etc. will increase. Can be avoided.

エラーが発生した場合、即座に外部報知処理を行う構成とすることにより、遊技ホールの管理者等に、遊技禁止処理の実行に先立ってエラーが発生すること、より詳しくは不正行為が行われたことを教示することが可能となり、好適に不正行為を防止することが可能となる。不正行為を行った者が不正行為に気付かれたと悟るより先に、遊技ホールの管理者等が不正行為を知ることができるからである。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。   When an error occurs, an external notification process is immediately performed, so that an error occurs prior to the execution of the game prohibition process to the game hall manager, etc. Can be taught, and it is possible to suitably prevent fraud. This is because the manager of the game hall can know the fraud before the person who has committed the fraud is aware that the fraud has been noticed. In addition, it is possible to suppress a person who intends to perform an illegal act from reaching an actual act.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(a)上記実施の形態では、第1検出手段としてのカウントセンサ201,202から所定の順序で検出信号が出力された時点で1個の遊技球が取り込まれたと判定し、不正検知処理の終了を待つことなく所定個数の遊技球の取り込みが完了したと判定される構成であったが、これを変更してもよい。例えば、不正検知処理の終了を待って、所定個数の遊技球の取り込みが完了したと判定される構成としてもよい。この場合、不正用冶具などを用いた不正行為が行われた場合には、リール71〜73の回転開始前に不正を検知することができる。但し、本構成においては、遊技開始に要する時間が増加してしまうことを極力抑制すべく、不正検知センサ210の位置を上記実施の形態よりもカウントセンサ201,202側に配置する必要がある。   (A) In the above embodiment, it is determined that one game ball has been taken in when a detection signal is output in a predetermined order from the count sensors 201 and 202 serving as the first detection means, and the fraud detection process ends. In this configuration, it is determined that a predetermined number of game balls have been taken in without waiting, but this may be changed. For example, a configuration may be adopted in which it is determined that a predetermined number of game balls have been taken in after waiting for the fraud detection process to end. In this case, when an illegal act using a fraudulent jig or the like is performed, the fraud can be detected before the rotation of the reels 71 to 73 is started. However, in this configuration, the position of the fraud detection sensor 210 needs to be arranged closer to the count sensors 201 and 202 than in the above embodiment in order to suppress as much as possible the increase in the time required to start the game.

(b)上記実施の形態では、カウントセンサ201,202がフォトセンサ(光学式)により構成されていたが、当該フォトセンサとして紫外線などの非可視光を使用するセンサを用いてもよい。また、不正検知センサ210が近接センサ(近接スイッチ式)により構成されていたが、超音波式のセンサやマイクロスイッチ式のセンサにより構成してもよい。なお、マイクロスイッチ式のセンサとは、センサの遊技球通過部内に突出する検知片と、該検知片の動きによりON・OFFされるスイッチ部とを備え、遊技球通路部を遊技球が通過する場合に検知片が遊技球に接触し、当該検知片がスイッチ部をONさせることにより遊技球の通過を検知するセンサである。   (B) In the above-described embodiment, the count sensors 201 and 202 are configured by photosensors (optical). However, a sensor that uses invisible light such as ultraviolet rays may be used as the photosensor. Further, although the fraud detection sensor 210 is configured by a proximity sensor (proximity switch type), it may be configured by an ultrasonic sensor or a microswitch type sensor. The microswitch type sensor includes a detection piece projecting into the game ball passage portion of the sensor and a switch portion that is turned ON / OFF by the movement of the detection piece, and the game ball passes through the game ball passage portion. In this case, the detection piece comes into contact with the game ball, and the detection piece detects the passage of the game ball by turning on the switch unit.

また、カウントセンサ201,202と不正検知センサ210とで検出方式が異なるのであれば、それぞれの検出方式を上記実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、カウントセンサ201,202を近接センサとし、不正検知センサ210をフォトセンサとしてもよい。   Further, if the detection methods are different between the count sensors 201 and 202 and the fraud detection sensor 210, the respective detection methods may be different from those in the above embodiment. For example, the count sensors 201 and 202 may be proximity sensors and the fraud detection sensor 210 may be a photo sensor.

(c)上記実施の形態では、カウントセンサ201,202が2つ設けられている構成であったが、3つ以上設けられている構成であってもよい。   (C) In the above-described embodiment, two count sensors 201 and 202 are provided. However, three or more count sensors may be provided.

(d)上記実施の形態では、図34に示す不正検知処理がすべての取込装置35〜37に対してまとめて行われる構成であったが、不正検知処理を各取込装置35〜37毎に設定してもよい。この場合、検出カウンタ及び不正検知タイマは各取込装置35〜37に対して個別に設定する必要がある。   (D) In the above embodiment, the fraud detection process shown in FIG. 34 is performed for all the capture devices 35 to 37. However, the fraud detection process is performed for each capture device 35 to 37. May be set. In this case, it is necessary to set the detection counter and the fraud detection timer individually for each of the capture devices 35 to 37.

(e)上記実施の形態では、図34に示す不正検知処理において、ステップS1201で検出カウンタが0か否かの判定を行う構成とすることで、上流側のカウントセンサ201から検出信号が出力されない限り、不正検知センサ210の監視を行わない構成としていたが、ステップS1201の処理を行わないようにして、不正検知センサ210の監視を常時行う構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, in the fraud detection process shown in FIG. 34, the detection signal is not output from the upstream count sensor 201 by determining whether or not the detection counter is 0 in step S1201. As long as the fraud detection sensor 210 is not monitored, the fraud detection sensor 210 may be constantly monitored without performing the process of step S1201.

(f)上記実施の形態では、上流側のカウントセンサ201から検出信号(ON信号)が出力されることにより、検出カウンタが1インクリメントされ、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成であったが、下流側のカウントセンサ202から検出信号が出力されることにより、検出カウンタが1インクリメントされ、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成としてもよい。また、上流側のカウントセンサ201から検出信号が出力されることにより、検出カウンタが1インクリメントされ、下流側のカウントセンサ202から検出信号が出力されることにより、不正検知タイマが時間の計測を開始する構成としてもよいし、その逆の構成としてもよい。   (F) In the above embodiment, when the detection signal (ON signal) is output from the upstream count sensor 201, the detection counter is incremented by 1, and the fraud detection timer starts measuring time. However, when the detection signal is output from the count sensor 202 on the downstream side, the detection counter may be incremented by 1, and the fraud detection timer may start measuring time. Further, when the detection signal is output from the upstream count sensor 201, the detection counter is incremented by 1, and when the detection signal is output from the downstream count sensor 202, the fraud detection timer starts measuring time. It is good also as a structure to carry out, and good also as a reverse structure.

(g)上記実施の形態では、不正検知タイマを設け、当該不正検知タイマにより下流側のカウントセンサ202から検出信号が出力されてからの時間の計測を行う構成であったが、当該時間の計測を行うことが可能であれば構成を変更してもよい。例えば、不正検知処理を行った回数をカウントすることで上記時間の計測を間接的に行う構成としてもよい。不正検知処理は、タイマ割込み処理におけるセンサ監視処理において行われ、タイマ割込み処理は1.49msec周期で行われるため、不正検知処理を行った回数によって時間の計測を行うことが可能となる。   (G) In the above embodiment, a fraud detection timer is provided, and the time after the detection signal is output from the downstream count sensor 202 is measured by the fraud detection timer. If possible, the configuration may be changed. For example, the time may be indirectly measured by counting the number of times the fraud detection process has been performed. The fraud detection process is performed in the sensor monitoring process in the timer interrupt process, and the timer interrupt process is performed at a cycle of 1.49 msec. Therefore, it is possible to measure time depending on the number of times the fraud detection process is performed.

(h)上記実施の形態では、3個の取込装置35〜37が設けられている構成であったが、取込装置が1個のみ設けられている構成であってもよい。この場合、上記実施の形態よりも取り込みに要する時間が長くなってしまうため、カウントセンサ201,202の検出順序のみを確認してベットされたどうかを判定する構成とした効果がより顕著なものとなる。   (H) In the above-described embodiment, the three capture devices 35 to 37 are provided. However, only one capture device may be provided. In this case, since the time required for taking in becomes longer than in the above embodiment, the effect of determining whether or not a bet is made by checking only the detection order of the count sensors 201 and 202 is more remarkable. Become.

(i)上記実施の形態では、検出履歴記憶手段として検出カウンタを備えた構成であったが、これを変更してもよい。例えば、ベット完了と判定されるために必要な遊技球の数に対応させて検出フラグを設定する構成としてもよい。この場合、各遊技球が個別に監視される構成となる。但し、本構成においては、不正検知タイマを各検出フラグに対応させて設ける必要がある。   (I) In the above embodiment, the detection history storage means is provided with the detection counter, but this may be changed. For example, the detection flag may be set in accordance with the number of game balls necessary to determine that the bet is completed. In this case, each game ball is individually monitored. However, in this configuration, it is necessary to provide a fraud detection timer corresponding to each detection flag.

(j)上記実施の形態では、図34に示す不正検知処理にてエラーフラグがセットされた場合には、リール制御処理にて遊技禁止処理を実行する構成であったが、払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、一連の遊技が終了し、さらに遊技球払出処理が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。即ち、遊技球払出処理が完了する前に遊技禁止処理を行うと、例えばノイズ等の発生をメダルの通過と誤認識した場合やカウントセンサ201,202にて検出された遊技球が取込通路168における不正検知センサ210の手前で詰まってしまった場合等のように不正行為が行われていないにも関わらず、有効ライン上に「ベル」図柄の組合せなどが停止したのに遊技球の払い出しが発生しないといった不都合が生じるからである。   (J) In the above embodiment, when the error flag is set in the fraud detection process shown in FIG. 34, the game prohibition process is executed in the reel control process. It is good also as a structure which performs a game prohibition process. In this case, since the game prohibition process is performed after the series of games is completed and the game ball payout process is completed, it is avoided that the player who has not performed the illegal act suffers a disadvantage and the game motivation is reduced. This can be suppressed. That is, if the game prohibition process is performed before the game ball payout process is completed, for example, when the occurrence of noise or the like is mistakenly recognized as the passage of a medal, the game balls detected by the count sensors 201 and 202 are taken in the intake passage 168. The game ball is paid out even though the combination of the “bell” symbol has stopped on the active line, even though the fraudulent act is not performed as in the case of clogging in front of the fraud detection sensor 210 in FIG. This is because the inconvenience of not occurring occurs.

また、不正検知処理にて不正が検知された場合にはエラーフラグをセットするのではなく、即座に遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、不正行為が行われたときは即座に遊技を禁止することができる。   Further, when fraud is detected in the fraud detection process, the game prohibition process may be executed immediately instead of setting the error flag. In this case, when an illegal act is performed, the game can be prohibited immediately.

(k)上記実施の形態では、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ201,202がONとなった場合には、リール制御処理にて遊技禁止処理が実行されることもある構成であったが、当該処理にてエラーフラグがセットされた場合には常に払出監視処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、一連の遊技が終了し、さらに遊技球払出処理が終了した後に遊技禁止処理が行われるため、不正行為を行っていない遊技者が不利益を被ることを回避すると共に遊技意欲を減退させることを抑制することが可能となる。即ち、遊技球払出処理が完了する前に遊技禁止処理を行うと、例えばノイズ等の発生をメダルの通過と誤認識した場合やカウントセンサ201,202にて検出された遊技球が取込通路168における不正検知センサ210の手前で詰まってしまった場合等のように不正行為が行われていないにも関わらず、有効ライン上に「ベル」図柄の組合せなどが停止したのに遊技球の払い出しが発生しないといった不都合が生じるからである。   (K) In the above-described embodiment, when any of the count sensors 201 and 202 is turned on in the acquisition non-permission state, the game prohibition process may be executed in the reel control process. However, when the error flag is set in this process, the game prohibition process may always be executed in the payout monitoring process. In this case, since the game prohibition process is performed after the series of games is completed and the game ball payout process is completed, it is avoided that the player who has not performed the illegal act suffers a disadvantage and the game motivation is reduced. This can be suppressed. That is, if the game prohibition process is performed before the game ball payout process is completed, for example, when the occurrence of noise or the like is mistakenly recognized as the passage of a medal, the game balls detected by the count sensors 201 and 202 are taken in the intake passage 168. The game ball is paid out even though the combination of the “bell” symbol has stopped on the active line, even though the fraudulent act is not performed as in the case of clogging in front of the fraud detection sensor 210 in FIG. This is because the inconvenience of not occurring occurs.

また、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ201,202がONとなった場合には、即座に遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。この場合、不正行為が行われたときは即座に遊技を禁止することができる。また、取込不許可状態においていずれかのカウントセンサ201,202がONとなった場合には、常にリール制御処理にて遊技禁止処理を実行する構成としてもよい。   In addition, when any of the count sensors 201 and 202 is turned on in the capture non-permission state, a game prohibition process may be immediately executed. In this case, when an illegal act is performed, the game can be prohibited immediately. In addition, when any of the count sensors 201 and 202 is turned on in the take-in disallowed state, the game prohibition process may always be executed by the reel control process.

(l)上記実施の形態では、遊技球払出処理(払出監視処理)がなされている最中にいずれかのカウントセンサ201,202がONとなった場合には、払出監視処理の終了時に遊技禁止処理を行う構成としたが、かかるタイミングに限定されるものではなく、払出監視処理が終了してから次回の遊技開始契機となる取込許可処理を行う前までの間に遊技禁止処理を行う構成であれば、上記第実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。   (L) In the above embodiment, if any of the count sensors 201 and 202 is turned on during the game ball payout process (payout monitoring process), the game is prohibited at the end of the payout monitoring process. Although it is configured to perform processing, it is not limited to such timing, but is configured to perform game prohibition processing between the end of the payout monitoring processing and before performing the capture permission processing that becomes the next game start opportunity If it is, it will become possible to show the same operation effect as the above-mentioned embodiment.

(m)上記実施の形態では、外部報知処理を行う場合には、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部123にエラー発生を示す「E」の文字を表示する構成としたが、図示しないホール管理装置等にエラー情報を送信する処理のみを行う構成としてもよい。かかる構成とすれば、遊技ホールの関係者にのみ遊技禁止処理が行われることを気付かせることが可能となり、不正行為を行った者が不正行為に気付かれたことを悟って逃走する不具合を回避することが可能となる。   (M) In the above embodiment, when external notification processing is performed, the error information is transmitted to a hall management device (not shown) and the letter “E” indicating the error occurrence is displayed on the information display unit 123. However, it may be configured to perform only the process of transmitting error information to a hall management device (not shown). With this configuration, it is possible to make it aware that only those involved in the game hall will be prohibited from playing the game, and avoid the problem of fleeing people who realize that they have been found cheating. It becomes possible to do.

(n)上記実施の形態では、遊技禁止処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、その後の遊技を行わせない構成であればよい。例えば、スタートレバー101や各ストップボタン102〜104等からの検出信号を主制御装置131が確認しない処理(割込み処理を禁止する処理)を行う構成としたが、これに代えて、スタートレバー101や各ストップボタン102〜104の操作自体を行えなくする構成としてもよい。   (N) In the above embodiment, as the game prohibition processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port 155 are cleared, so that all actuators connected to the input / output port 155 are turned off. Although it was set as the structure which controls to a state and a game is impossible, it is not limited to this structure, What is necessary is just a structure which does not perform a subsequent game. For example, the main control device 131 performs processing (processing for prohibiting interrupt processing) in which detection signals from the start lever 101 and the stop buttons 102 to 104 are not confirmed, but instead of this, the start lever 101 or It is good also as a structure which cannot perform operation itself of each stop button 102-104.

(o)上記実施の形態では、取込不許可状態では2つのカウントセンサ201,202のうち少なくとも一方がONとなったか否かを確認する構成としたが、取込不許可状態においてもカウントセンサ201,202が検出した検出順序を確認する構成としてもよい。かかる構成とすれば、不正行為を行っていない遊技者がノイズ等の発生を原因としてその後の遊技を中断される不具合を極力抑制することが可能となる。また、ベット操作フラグがセットされていない状況下で2つのカウントセンサ201,202のうち少なくとも一方がONとなった場合に、不正行為が行われたと判定する構成としてもよい。   (O) In the above-described embodiment, it is configured to check whether at least one of the two count sensors 201 and 202 is ON in the capture non-permitted state, but the count sensor is also in the capture non-permitted state. It is good also as a structure which confirms the detection order which 201,202 detected. With such a configuration, it is possible to suppress as much as possible a problem that a player who is not cheating interrupts a subsequent game due to the occurrence of noise or the like. Further, it may be configured that when at least one of the two count sensors 201 and 202 is turned on in a situation where the bet operation flag is not set, it is determined that an illegal act has been performed.

(p)上記実施の形態では、全リール71〜73が停止した後にエラーフラグがセットされているか否かを確認する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、各リール71,72,73を停止させる毎にエラーフラグがセットされているか否かを確認し、全リール71〜73が停止する前にエラーフラグがセットされていた場合、入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立しないよう各リール71,72,73を停止制御する構成とする。かかる構成とすれば、遊技禁止処理を行う際に入賞となる図柄の組合せが有効ライン上に成立する機会を減少させることが可能となり、例えばボーナス図柄の組合せが有効ライン上に成立した際に遊技禁止処理が行われ、不正行為を行っていない遊技者がショックを受ける不具合を回避することが可能となる。   (P) In the above embodiment, it is configured to check whether or not the error flag is set after all the reels 71 to 73 are stopped, but this may be changed. For example, each time the reels 71, 72, 73 are stopped, it is checked whether or not an error flag is set. If the error flag is set before all the reels 71 to 73 are stopped, a winning symbol is displayed. The reels 71, 72, 73 are controlled so as to be stopped so that the combination is not established on the effective line. With such a configuration, it is possible to reduce the chance that a winning symbol combination is established on the active line when performing the game prohibition process. For example, when a bonus symbol combination is established on the active line, Prohibition processing is performed, and it is possible to avoid a problem that a player who is not cheating is shocked.

(q)上記実施の形態では、取込用ゲート部材175を取込通路168に出没させることで、取込通路168を介しての遊技球の通過を阻止又は許可する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、取込通路168内にゲート手段として回転体を設ける構成としてもよい。具体的には、回転体は通路の遊技球流下方向及び通路幅方向に直交する方向を回転軸として回転し、さらに遊技球の通過を許可する許可部と遊技球の通過を阻止する阻止部とが交互に設けられた構成とする。そして、回転体の回転に伴って許可部に保持された遊技球が取込通路168内に誘導される。   (Q) In the above-described embodiment, the configuration is such that the passage of the game ball through the take-in passage 168 is prevented or permitted by allowing the take-in gate member 175 to appear in and out of the take-in passage 168. May be changed. For example, it is good also as a structure which provides a rotary body as a gate means in the intake passage 168. FIG. Specifically, the rotating body rotates with the direction perpendicular to the flow direction of the game ball in the passage and the direction of the width of the passage as a rotation axis, and a permission unit that allows passage of the game ball and a blocking unit that blocks passage of the game ball, Are provided alternately. Then, the game ball held by the permission unit is guided into the take-in passage 168 as the rotating body rotates.

(r)上記実施の形態における構成を、上記実施の形態とは異なるタイプの遊技機に適用してもよい。例えば、スロットマシンにおいて適用してもよい。当該スロットマシンでは、基本的に遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、その後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで各リールが停止する。この場合に、遊技者によりメダルが投入されたことは、メダルをスロットマシン内部に案内する案内通路に沿って配置された検出センサがメダルの通過を検出することにより確認される。   (R) The configuration in the above embodiment may be applied to a game machine of a different type from the above embodiment. For example, you may apply in a slot machine. In the slot machine, each reel starts rotating basically when a player inserts a medal and operates a start lever and then operates a stop button or a predetermined time passes. Stops. In this case, the insertion of the medal by the player is confirmed by detecting the passage of the medal by a detection sensor arranged along the guide path for guiding the medal into the slot machine.

この具体的な構成を、図38に示す。スロットマシンにおいては、遊技者により投入されたメダルは、セレクタ300に貯留用通路か排出用通路のいずれかへ導かれる。すなわち、セレクタ300には、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に案内通路301が形成されており、また案内通路301内に出没可能にメダル通路切替部材302が設けられている。そして、セレクタ300内に入り案内通路301を流下するメダルは、メダル通路切替部材302の状態に応じてメダルの通路方向が排出用通路側か、貯留用通路側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路に導かれたメダルは、スロットマシンの内部に収納されたホッパ装置へと導かれる。一方、排出用通路に導かれたメダルは、スロットマシンの前面下部に設けられたメダル受け皿へと導かれ、遊技者に返還される。この場合に、上記実施の形態における取込不許可状態とは、遊技者により投入されたメダルがメダル通路切替部材302により排出用通路側に導かれる状態をいう。一方、取込許可状態とは、遊技者により投入されたメダルがメダル通路切替部材302により貯留用通路側に導かれる状態をいう。   This specific configuration is shown in FIG. In the slot machine, medals inserted by the player are guided to either the storage passage or the discharge passage by the selector 300. That is, the selector 300 is formed with a guide passage 301 in a curved line that draws an arc from the upper end portion to the lower right portion of the drawing, and a medal passage switching member 302 is provided in the guide passage 301 so as to be able to appear and disappear. Yes. A medal that enters the selector 300 and flows down the guide passage 301 can be switched between the discharge passage side and the storage passage side according to the state of the medal passage switching member 302. . The medal guided to the storage passage is guided to the hopper device housed in the slot machine. On the other hand, the medal guided to the discharge passage is guided to a medal tray provided at the lower front portion of the slot machine and returned to the player. In this case, in the above-described embodiment, the take-in disallowed state refers to a state in which a medal inserted by the player is guided to the discharge passage side by the medal passage switching member 302. On the other hand, the take-in permitted state refers to a state in which a medal inserted by the player is guided to the storage passage side by the medal passage switching member 302.

貯留用通路側にメダルが導かれる場合には、案内通路301におけるメダル通路切替部材302よりも下流側を通過することとなる。この案内通路302の下流側は、メダルが1列で通行可能な構成となっている。また、当該下流側には、メダルの通過を検出する第1投入メダル検出センサ303と、第2投入メダル検出センサ304とが案内通路301の上流下流に並ぶようにして近接配置されている。これら第1投入メダル検出センサ303及び第2投入メダル検出センサ304が上記実施の形態におけるカウントセンサ201,202に相当する。また、両投入メダル検出センサ303,304の下流側には第3投入メダル検出センサ305が設けられている。これが上記実施の形態における不正検知センサ210に相当する。そして、当該構成において、上記実施の形態と同様の各種処理(遊技球検出処理、不正検知処理)を実行することで、スロットマシンに対する不正行為を抑制することができる。   When the medal is guided to the storage passage side, the medal passage switching member 302 in the guide passage 301 passes through the downstream side. The downstream side of the guide passage 302 is configured such that medals can pass in one row. Further, on the downstream side, a first inserted medal detection sensor 303 for detecting the passage of medals and a second inserted medal detection sensor 304 are arranged close to each other so as to be arranged upstream and downstream of the guide passage 301. The first inserted medal detection sensor 303 and the second inserted medal detection sensor 304 correspond to the count sensors 201 and 202 in the above embodiment. A third inserted medal detection sensor 305 is provided downstream of both inserted medal detection sensors 303 and 304. This corresponds to the fraud detection sensor 210 in the above embodiment. And in the said structure, the fraudulent act with respect to a slot machine can be suppressed by performing the various processes (game ball detection process, fraud detection process) similar to the said embodiment.

(s)上記実施の形態の遊技機1では、入力操作手段としてマックスベットスイッチ109のみが配設されている構成であったが、1ベットスイッチや2ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、1ベット遊技や2ベット遊技を行うことができる構成とする。   (S) In the gaming machine 1 of the above embodiment, only the max bet switch 109 is provided as the input operation means. However, the 1 bet switch and the 2 bet switch are also provided. May be. In other words, in a normal game, a 1-bet game or a 2-bet game can be performed.

(t)上記実施の形態の遊技機1は、クレジット機能(仮想遊技媒体の記憶機能)を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。   (T) Although the gaming machine 1 of the above-described embodiment is configured not to have a credit function (virtual game medium storage function), it may be configured to have this credit function.

(u)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット70の前面側にて当該リールユニット70に一体化して設置したり、ケース体60において透明パネル65の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、ケース体60よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (U) Information providing means for auxiliary effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the reel unit 70 on the front side of the reel unit 70, installed near the transparent panel 65 (one of the left, right, top, and bottom) in the case body 60, What is necessary is just to install in the upper part rather than the body 60, or install in the top part 6a among the annular parts 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speaker 11 which is an audio | voice generator, and a display apparatus.

(v)上記実施の形態における遊技球の、1ベット当りの受入数(所定数)、最大受入数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。   (V) The number of games balls received per bet (predetermined number), the maximum number of games received, the number of payouts, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.

(w)上記実施の形態では、リール71〜73は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。この場合、円筒骨格部材とベルトとを一体形成したものが「回転体」に該当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトを円環状とし、リール71〜73の変わりに用いる構成としてもよい。この場合、帯状のベルトが「回転体」に該当する。   (W) In the above embodiment, the reels 71 to 73 are cylindrical skeleton members that form a cylindrical cage, and a belt-like belt (not shown) is wound around the outer peripheral surface thereof. The belt and the belt may be integrally formed, and the design may be individually attached to the outer peripheral surface of the belt. In this case, the cylindrical skeleton member and the belt integrally formed correspond to the “rotary body”. Moreover, it is good also as a structure which makes a belt-shaped belt by which the design was attached | subjected to the outer peripheral surface without providing a cylindrical frame | skeleton member, and uses it instead of the reels 71-73. In this case, the belt-like belt corresponds to the “rotary body”.

また、リール71〜73(リールユニット70)の代わりに液晶表示装置を設ける構成としてもよい。この場合、例えば、液晶表示装置の表示画面において複数の表示領域を設定し、各表示領域にて図柄の変動表示(循環表示)を行う構成とする。そして、所定数の遊技球が取り込まれた後にスタートレバーが操作されることで各表示領域における図柄の変動表示を開始させ、各表示領域に対応したストップボタンが操作されることにより対応した表示領域の図柄の変動表示を停止させる構成とする。この場合に、各表示領域に表示されている図柄の組合せにより所定図柄の組合せが成立していた場合や所定模様が成立していた場合に、遊技者に特典を付与する構成とする。   Moreover, it is good also as a structure which provides a liquid crystal display device instead of the reels 71-73 (reel unit 70). In this case, for example, a plurality of display areas are set on the display screen of the liquid crystal display device, and symbols are displayed in a variable manner (circulation display) in each display area. Then, after the predetermined number of game balls are taken in, the start lever is operated to start the variable display of symbols in each display area, and the corresponding display area is operated by operating the stop button corresponding to each display area. It is set as the structure which stops the change display of the pattern of (2). In this case, when a predetermined symbol combination is established by a combination of symbols displayed in each display area, or when a predetermined pattern is established, a privilege is given to the player.

(x)上記実施の形態では、「ベル」図柄や「スイカ」図柄などが有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であったが、「ベル」・「スイカ」・「リプレイ」の順で有効ライン上に左・中・右と揃うことでメダルの払い出しが行われる構成であってもよい。即ち、「特定絵柄の組合せ」とは、スロットマシンの設計段階において設定された図柄(絵柄)の組合せのことをいう。   (X) In the above embodiment, the medal is paid out when the “bell” symbol and the “watermelon” symbol are aligned with the left, middle, and right on the active line. The arrangement may be such that medals are paid out by aligning left, middle and right on the active line in the order of “watermelon” and “replay”. That is, the “specific pattern combination” refers to a combination of patterns (patterns) set at the design stage of the slot machine.

一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 前面枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front frame. 図2のA―A線付近の内部構造を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the AA line vicinity of FIG. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 上皿形成体の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an upper plate formation body. 取込ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole taking-in unit. 上皿から取込ユニットへの遊技球の流れを簡略に示す図である。It is a figure which shows simply the flow of the game ball from an upper plate to a taking-in unit. 取込装置の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of a taking-in apparatus. 取込装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a taking-in apparatus. 取込ユニットの一部を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a part of taking-in unit. 整流部の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a rectification | straightening part. 排出用ゲート部材の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a motion of the gate member for discharge | emission. 図13のB−B線断面図である。It is the BB sectional view taken on the line of FIG. ゲート部材による遊技球の貯留状態を示す平面図である。It is a top view which shows the storage state of the game ball by a gate member. 取込装置の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a taking-in apparatus. リールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a reel unit. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 有効ラインの配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | sequence of an effective line. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball taking-in process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. 払出監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout monitoring process. 遊技球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball detection process. 第1判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st determination process. 第2判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd determination process. 遊技球検出処理の概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the outline | summary of a game ball detection process. 不正検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fraud detection process. 不正検知処理の概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the outline | summary of a fraud detection process. 遊技球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball payout process. スロットマシンにおいて本発明を適用した場合の説明図である。It is explanatory drawing at the time of applying this invention in a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、28…払出手段としての払出装置、35〜37…取込装置、35a〜37a…受入口としての遊技球入口、65…表示窓としての透明パネル、70…リールユニット、71〜73…周回体としてのリール、74〜76…駆動手段としてのステッピングモータ、101…始動操作手段としてのスタートレバー、102〜104…停止操作手段としてのストップボタン、109…取込開始操作手段としてのマックスベットスイッチ、131…主制御装置、136…払出制御装置、161,162…ハウジング部材、167…遊技媒体通路としての上流通路、168…遊技媒体通路としての取込通路、169…分岐通路としての排出通路、175…切替手段又はゲート部材としての取込用ゲート部材、181…ソレノイド、190…切替手段としての排出用ゲート部材、191a…阻止部としての通路遮蔽部、191b…連結部、191c…案内部としての球案内部、192…被付勢部としての基端部、195…付勢手段としてのバネ、200…センサユニット、201,202…第1検出手段としてのカウントセンサ、210…第2検出手段としての不正検知センサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 28 ... Dispensing device as payout means, 35-37 ... Taking-in device, 35a-37a ... Game ball entrance as receiving port, 65 ... Transparent panel as display window, 70 ... Reel unit, 71 to 73 ... Reel as rotating body, 74 to 76 ... Stepping motor as drive means, 101 ... Start lever as start operation means, 102 to 104 ... Stop operation Stop button as means, 109 ... Max bet switch as take-in start operation means, 131 ... Main control device, 136 ... Dispensing control device, 161, 162 ... Housing member, 167 ... Upstream passage as game medium passage, 168 ... Intake passage as a game medium passage, 169 ... Discharge passage as a branch passage, 175 ... Intake gate portion as switching means or gate member 181 ... Solenoid, 190 ... Discharge gate member as switching means, 191a ... Passage shielding part as blocking part, 191b ... Connection part, 191c ... Ball guide part as guide part, 192 ... Base as biased part Ends, 195... Springs as urging means, 200... Sensor units, 201 and 202... Count sensors as first detection means, 210 ... fraud detection sensors as second detection means.

Claims (2)

遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
遊技媒体を受入可能な受入口と、
該受入口から受け入れられた遊技媒体を案内する遊技媒体通路と、
該遊技媒体通路を通る遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記検出手段から検出信号が出力された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御する絵柄表示制御手段と
を備え、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of design display areas provided at positions that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of types of designs are variably displayed;
An entrance capable of receiving game media;
A game medium path for guiding the game medium received from the reception port;
Detection means for outputting a detection signal indicating that when a game medium passing through the game medium passage is detected;
Start operation means operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas,
A plurality of stop operation means provided for each of the pattern display areas and operated to stop the variable display of the patterns in each of the pattern display areas;
After the detection signal is output from the detection means, the start operation means is operated to start the variable display of the pattern in each picture display area, and each picture display area based on the operation of each stop operation means A pattern display control means for controlling each of the pattern display areas so as to stop the variable display of the pattern in
In the gaming machine that gives a privilege to the player when a combination of predetermined patterns is established by the patterns displayed in each of the pattern display areas after the variable display of the patterns is stopped,
The detection means is a plurality of first detection means arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and is arranged downstream of the first detection means, and the first detection means is a game medium detection method. With a second detecting means different from each other,
Furthermore, detection order confirmation means for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
A first abnormality process executing means for performing an abnormality process by regarding the result as an abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation means is different from a preset detection order;
A measuring unit capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detecting units;
Determination means for determining whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period;
And a second abnormality processing execution means for performing abnormality processing by regarding the result as an abnormality when the determination means determines that a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period. A gaming machine.
遊技機前方から視認可能な位置に設けられ、複数種の絵柄が変動表示される複数の絵柄表示領域と、
該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を制御する絵柄表示制御手段と、
遊技機前面部に設けられ、遊技媒体を貯留する貯留部と、
該貯留部に貯留されている遊技媒体を取り込む遊技媒体通路、該遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止又は許容するゲート部材、及び該ゲート部材の下流側に配置され同ゲート部材により通過が許容された遊技媒体を検出した場合にその旨を表す検出信号を出力する検出手段を有する取込装置と、
該取込装置による遊技媒体の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、
前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記各絵柄表示領域毎に設けられ、該各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段と
を備え、
前記ゲート部材は、前記取込開始操作手段が操作されることに起因して前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を許容し、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されることで前記遊技媒体通路の遊技媒体の通過を阻止し、
前記絵柄表示制御手段は、前記検出手段から検出信号が所定回数出力されたと確認された後に前記始動操作手段が操作されることにより前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を開始させ、前記各停止操作手段の操作に基づいて前記各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるように、前記各絵柄表示領域を制御し、
絵柄の変動表示の停止後に、前記各絵柄表示領域に表示されている絵柄により所定絵柄の組合せが成立していた場合には遊技者に特典を付与するようにした遊技機において、
前記検出手段は、前記遊技媒体通路における遊技媒体の流れ方向に配置される複数の第1検出手段と、該第1検出手段の下流側に配置され該第1検出手段とは遊技媒体の検出方式が異なる第2検出手段とを備えた構成とし、
さらに前記複数の第1検出手段が検出信号を出力した順序を確認する検出順序確認手段と、
該検出順序確認手段の確認結果が予め設定された検出順序と異なる場合に、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第1異常処理実行手段と、
前記複数の第1検出手段のうちの少なくとも1つから検出信号が出力されてからの経過期間を計測可能とする計測手段と、
該計測手段の計測結果に基づいて計測される前記経過期間が所定期間となるまでに前記第2検出手段から検出信号が出力されたか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により所定期間内に前記第2検出手段から検出信号が出力されなかったと判定された場合、当該結果を異常とみなして異常処理を行う第2異常処理実行手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of design display areas provided at positions that can be viewed from the front of the gaming machine, and a plurality of types of designs are variably displayed;
A pattern display control means for controlling the variation display of the pattern in each of the pattern display areas;
A storage unit that is provided on the front surface of the gaming machine and stores game media;
A game medium passage for taking in the game medium stored in the storage section, a gate member for preventing or allowing passage of the game medium in the game medium path, and passage permitted by the gate member disposed on the downstream side of the gate member A capture device having detection means for outputting a detection signal indicating that when the played game medium is detected;
Take-in operation means operated to start taking-in of game media by the take-in device;
Start operation means operated to start the display of the variation of the pattern in each of the pattern display areas,
A plurality of stop operation means that are provided for each of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in each of the pattern display areas;
The gate member allows the game medium to pass through the game medium passage due to the operation of the take-in start operation means, and the detection signal is output a predetermined number of times by the detection means. Block the passage of game media in the aisle,
The pattern display control means starts the variable display of the pattern in each of the pattern display areas by operating the start operation means after confirming that the detection signal has been output a predetermined number of times from the detection means, and Control each pattern display area so as to stop the variable display of the pattern in each pattern display area based on the operation of the operating means,
In the gaming machine that gives a privilege to the player when a combination of predetermined patterns is established by the patterns displayed in each of the pattern display areas after the variable display of the patterns is stopped,
The detection means is a plurality of first detection means arranged in the flow direction of the game medium in the game medium passage, and is arranged downstream of the first detection means, and the first detection means is a game medium detection method. With a second detecting means different from each other,
Furthermore, detection order confirmation means for confirming the order in which the plurality of first detection means output detection signals;
A first abnormality process executing means for performing an abnormality process by regarding the result as an abnormality when the confirmation result of the detection order confirmation means is different from a preset detection order;
A measuring unit capable of measuring an elapsed period after a detection signal is output from at least one of the plurality of first detecting units;
Determination means for determining whether or not a detection signal is output from the second detection means until the elapsed period measured based on the measurement result of the measurement means reaches a predetermined period;
And a second abnormality processing execution means for performing abnormality processing by regarding the result as an abnormality when the determination means determines that a detection signal is not output from the second detection means within a predetermined period. A gaming machine.
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