JP4710453B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、複数の図柄が表面に付された円環状のリールを回転させることにより図柄の変動を行うリール装置を備えたスロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。この種の遊技機としては、所定の有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄の組合せである場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。   As a kind of gaming machine, there is known a slot machine (revolving gaming machine) provided with a reel device that changes a symbol by rotating an annular reel having a plurality of symbols attached to the surface thereof. In this type of gaming machine, when a stop symbol displayed on a predetermined active line is a combination of specific symbols, a predetermined game (special game state) advantageous to a player such as a big bonus game occurs. What to do is provided.

また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、当該取込装置により所定個数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。また、図柄の変動表示が終了したときの図柄の組合せに応じて所定個数の遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。   In recent years, a ball-cylinder revolving type game machine that can play a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal has been considered (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, a take-in device is provided, and after a predetermined number of game balls have been taken in by the take-in device, the lever is operated so that the reel circulates and the symbol variation display is performed. Further, a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the combination of symbols when the symbol variation display ends. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game ball can be handled as a common game medium with the pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of game machines, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the game machine on the island of the pachinko machine is generated.

この場合に、取込装置には、例えば、その内部に遊技球の取り込みを行うための取込通路が形成されており、球受け手段により取込通路を介しての遊技球の通過が阻止又は許可される。そして、取込通路を介して遊技球が取り込まれたことは、取込通路の球受け手段よりも下流側に配置された検出センサが遊技球の通過を検出することにより確認される。   In this case, the take-in device has, for example, a take-in passage for taking in the game ball therein, and the ball receiving means prevents or passes the game ball through the take-in passage. Allowed. Then, the fact that the game ball has been taken in via the take-in passage is confirmed by detecting the passage of the game ball by a detection sensor arranged on the downstream side of the ball receiving means in the take-in passage.

上記のような遊技機において、検出センサの付近にて遊技球を往復動させる等の不正行為を行うことにより遊技球の通過を誤認させ、実際には遊技球の取り込みが行われていないにも関わらず遊技が行われてしまうことが想定される。そこで、このような不正行為を抑制すべく、特許文献1では、検出センサを2個連設させると共にこれら検出センサが遊技球を検出した検出順序を確認することで不正行為を抑制する構成が提案されている。
特開2004−166756号公報
In the gaming machine as described above, the passing of the game ball is misunderstood by performing an illegal act such as reciprocating the game ball in the vicinity of the detection sensor, and the game ball is not actually taken in. Regardless, it is assumed that a game will be played. Therefore, in order to suppress such an illegal act, Patent Document 1 proposes a configuration in which two detection sensors are connected in series and the illegal detection is detected by confirming the detection order in which the detection sensors detect the game balls. Has been.
JP 2004-166756 A

しかしながら、上記のように検出センサを2個連設させた構成においても、不正用治具を用いることにより遊技球を取り込ませることなく遊技を行う不正行為が想定される。当該不正行為としては、例えば検出センサがフォトセンサの場合においては、2個の検出センサの間隔に対応させて2つの発光体をフィルムなどに埋設させた治具を用いるものが考えられる。この場合、各発光体が各検出センサの検出位置に位置するようにフィルムを挿入し、検出センサの検出順序に対応させて各発光体を点滅させることで遊技球が取り込まれたと誤検出させるものと考えられる。   However, even in the configuration in which two detection sensors are connected in series as described above, an illegal act of playing a game without taking in a game ball by using a fraudulent jig is assumed. For example, in the case where the detection sensor is a photo sensor, the improper behavior may be one using a jig in which two light emitters are embedded in a film or the like corresponding to the interval between the two detection sensors. In this case, a film is inserted so that each light emitter is positioned at a detection position of each detection sensor, and each light emitter flashes in correspondence with the detection order of the detection sensor, thereby erroneously detecting that a game ball has been taken in. it is conceivable that.

従って、上記特許文献1に示すような不正対策では不十分であり、さらなる不正対策を施す必要がある。   Therefore, the fraud countermeasures as shown in Patent Document 1 are insufficient, and it is necessary to take further fraud countermeasures.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球を取り込む取込通路を備えた遊技機において、当該取込通路に設けられた検出手段に対して不正を行うことにより実際には遊技球の取り込みが行われていないにも関わらず遊技を行おうとする行為を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and in a gaming machine equipped with a take-in passage for taking in a game ball, by cheating on a detection means provided in the take-in passage. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress an act of playing a game even though the game ball is not actually taken in.

請求項1記載の発明は、遊技球を取り込む取込通路と、該取込通路を通る遊技球を受け止めることで前記取込通路の通過を阻止する球受け手段と、前記取込通路の遊技球の通過を可能とすべく前記球受け手段を駆動する駆動手段と、前記取込通路における前記球受け手段の位置よりも下流側に設けられ、前記取込通路を通る遊技球を検出する検出手段とを備え、該検出手段による検出結果に基づいて所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合に遊技の開始が許容される遊技機において、According to the first aspect of the present invention, there is provided a take-in passage for taking in a game ball, a ball receiving means for blocking the passage of the take-in passage by receiving the game ball passing through the take-in passage, and a game ball in the take-in passage Driving means for driving the ball receiving means so as to allow passage of the ball, and detection means provided on the downstream side of the position of the ball receiving means in the take-in passage and detecting a game ball passing through the take-in passage A gaming machine that is allowed to start a game when it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the take-in passage based on a detection result by the detection means,
前記取込通路を遊技球が特定周期で通過するよう前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、Drive control means for driving and controlling the drive means so that the game ball passes through the intake passage at a specific period;
前記検出手段の検出周期と前記特定周期とを比較する比較手段と、Comparison means for comparing the detection period of the detection means and the specific period;
該比較手段の比較結果に基づいて異常処理を実行する異常処理実行手段と、An abnormal process executing means for executing an abnormal process based on the comparison result of the comparing means;
前記特定周期を複数パターン記憶する特定周期記憶手段と、A specific period storage means for storing a plurality of the specific periods;
遊技機前面部をその支持対象に対して遊技機前方に回動させることに基づき手動操作可能となる位置に設けられ、前記複数パターンの特定周期のいずれにより前記駆動手段を制御するかを設定するために手動操作される操作部とIt is provided at a position where it can be manually operated based on rotating the front portion of the gaming machine forward with respect to the support target, and sets which of the specific patterns of the plurality of patterns controls the driving means. Manually operated operation unit and
を備え、With
前記駆動制御手段は、前記操作部の手動操作に基づき設定された一の特定周期で遊技球が前記取込通路を通過するよう前記駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする。The drive control means drives and controls the drive means so that a game ball passes through the take-in passage in one specific cycle set based on a manual operation of the operation unit.

本発明によれば、遊技球を取り込む取込通路を備えた遊技機において、当該取込通路に設けられた検出手段に対して不正を行うことにより実際には遊技球の取り込みが行われていないにも関わらず遊技を行おうとする行為を抑制することが可能となる。According to the present invention, in a gaming machine having a take-in passage for taking in a game ball, the game ball is not actually taken in by cheating on the detection means provided in the take-in passage. Nevertheless, it is possible to suppress the act of playing a game.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技球を取り込む取込通路(上流通路167、取込通路168)と、該取込通路を通る遊技球を受け止めることで前記取込通路の通過を阻止する球受け手段(回転体171)と、前記取込通路の遊技球の通過を可能とすべく前記球受け手段を駆動する駆動手段(球導出用モータ175)と、前記取込通路における前記球受け手段の位置よりも下流側に設けられ、前記取込通路を通る遊技球を検出する検出手段(カウントセンサ185)とを備え、該検出手段による検出結果に基づいて所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合に遊技の開始が許容される遊技機において、Means 1. A take-in passage (upstream passage 167, take-in passage 168) for taking in a game ball, and a ball receiving means (rotating body 171) for blocking the passage of the take-in passage by receiving the game ball passing through the take-in passage. A driving means (ball derivation motor 175) for driving the ball receiving means so as to allow a game ball to pass through the intake passage, and a position downstream of the position of the ball receiving means in the intake passage. Detecting means (count sensor 185) for detecting a game ball passing through the intake passage, and it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the intake passage based on a detection result by the detection means. In a gaming machine in which a game is allowed to start,
前記取込通路を遊技球が特定周期で通過するよう前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段(主制御装置131における遊技球取込処理)と、Drive control means for driving and controlling the drive means so that the game balls pass through the take-in passage at a specific cycle (game ball taking-in process in the main controller 131);
前記検出手段の検出周期と前記特定周期とを比較する比較手段(主制御装置131における遊技球検出処理のステップS504の処理)と、Comparison means (processing in step S504 of game ball detection processing in the main controller 131) for comparing the detection period of the detection means and the specific period;
該比較手段の比較結果に基づいて異常処理を実行する異常処理実行手段(主制御装置131における遊技球検出処理のステップS507及びステップS508の処理)とを備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine comprising: abnormality processing execution means (processing in steps S507 and S508 of game ball detection processing in the main controller 131) for executing abnormality processing based on the comparison result of the comparison means.

手段1の遊技機では、球受け手段により取込通路を通る遊技球が受け止められることで取込通路の遊技球の通過が阻止され、球受け手段が駆動手段により駆動されることで取込通路の遊技球の通過が可能となる。また、取込通路における球受け手段の位置よりも下流側には遊技球の通過を検出する検出手段が設けられている。そして、検出手段の検出結果に基づいて取込通路を所定数の遊技球が通過したと確認された場合に遊技の開始が許容される。In the gaming machine of means 1, the game ball passing through the take-in passage is received by the ball receiving means, whereby the passage of the game ball in the take-in passage is blocked, and the ball receiving means is driven by the drive means so that the take-in passage The game balls can be passed. Further, detection means for detecting the passage of the game ball is provided downstream of the position of the ball receiving means in the take-in passage. Then, when it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the take-in passage based on the detection result of the detection means, the start of the game is permitted.

この場合に、取込通路を遊技球が特定周期で通過するように駆動手段が制御される。そして、検出手段の検出周期と特定周期とが比較され、その比較結果に基づいて異常処理が実行される。これにより、検出手段に遊技球の通過を誤検出させて遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。In this case, the driving means is controlled so that the game ball passes through the take-in passage at a specific period. And the detection period of a detection means and a specific period are compared, and an abnormality process is performed based on the comparison result. Thereby, it is possible to suppress an illegal act that causes the detection means to erroneously detect the passage of the game ball and misidentify the game ball.

手段2.手段1において、前記比較手段は、前記検出手段が遊技球の通過を検出してからの時間の計測を可能とする計測手段(周期計測タイマ)を備え、該計測手段により計測される前記検出周期が前記特定周期に対して所定の範囲内にあるか否かを比較し、Mean 2. In the means 1, the comparison means includes measurement means (period measurement timer) that enables measurement of time after the detection means detects the passage of the game ball, and the detection period measured by the measurement means. Is within a predetermined range for the specific period,
前記異常処理実行手段は、前記検出周期が前記特定周期に対して所定の範囲内にないという比較結果である場合に、前記異常処理を実行することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormal process executing means executes the abnormal process when the detection period is a comparison result that the detection period is not within a predetermined range with respect to the specific period.

手段2によれば、計測手段により計測される検出周期が特定周期に対して所定の範囲内にない場合、異常処理が実行される。かかる構成とすることにより、駆動手段の駆動誤差が生じた場合などのように、不正行為が行われていないにも関わらず検出周期が特定周期に対して若干ずれた場合に異常処理が実行されることを防止することができる。According to the means 2, when the detection period measured by the measuring means is not within a predetermined range with respect to the specific period, the abnormality process is executed. By adopting such a configuration, abnormal processing is executed when the detection period slightly deviates from the specific period, even though there is no fraud, such as when a drive error of the drive means occurs. Can be prevented.

手段3.手段1又は手段2において、前記駆動制御手段は、前記特定周期を複数パターン記憶する特定周期記憶手段(主制御装置131におけるROM152の回転速度記憶領域)を備え、前記複数パターンのうちの一の特定周期で遊技球が前記取込通路を通過するよう前記駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。Means 3. In the means 1 or 2, the drive control means comprises specific period storage means (rotation speed storage area of the ROM 152 in the main controller 131) for storing the specific period in a plurality of patterns, and one of the plurality of patterns is specified. A gaming machine characterized by drivingly controlling the driving means so that a game ball passes through the take-in passage in a cycle.

手段3によれば、特定周期が複数パターン記憶されているので、特定周期を変更することが可能となる。よって、一の特定周期が不正行為者に知られたとしても、他の特定周期に変更することで、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。According to the means 3, since a plurality of specific cycles are stored, the specific cycle can be changed. Therefore, even if one specific cycle is known to the fraudster, by changing to another specific cycle, it is possible to suppress cheating that misidentifies the taking of the game ball.

手段4.手段3において、前記取込通路を介した遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段(マックスベットスイッチ109)を備え、Means 4. Means 3 comprises a take-in start operation means (max bet switch 109) operated to start taking in the game ball through the take-in passage,
前記駆動制御手段は、前記取込開始操作手段が操作された場合に前記複数パターンの特定周期のいずれにより前記駆動手段を制御するかを選択する選択手段(主制御装置131における回転速度決定処理)を備え、該選択手段により選択された特定周期で遊技球が前記取込通路を通過するよう前記駆動手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。The drive control means is a selection means (rotation speed determination process in the main control device 131) that selects which of the specific patterns of the plurality of patterns is used to control the drive means when the capture start operation means is operated. A game machine characterized in that the drive means is driven and controlled so that a game ball passes through the take-in passage at a specific period selected by the selection means.

手段4によれば、取込開始操作手段が操作された場合に複数パターンの特定周期のいずれにより駆動手段を制御するかが選択される。これにより、取込開始操作手段の操作に伴って取込通路を介した遊技球の取り込みが開始されるごとに特定周期のパターンが任意で選択されることとなる。よって、全パターンの特定周期が不正行為者に知られたとしても、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。According to the means 4, when the take-in start operation means is operated, it is selected which of the specific cycles of the plural patterns is used to control the drive means. As a result, a pattern with a specific period is arbitrarily selected each time the game ball is taken in via the take-in passage in accordance with the operation of the take-in start operation means. Therefore, even if the specific period of all the patterns is known to the fraudster, it is possible to suppress the fraud that misidentifies the taking of the game ball.

手段5.手段3において、前記複数パターンの特定周期のいずれにより前記駆動手段を制御するかを設定するための設定手段を設けたことを特徴とする遊技機。Means 5. The game machine according to claim 3, characterized in that setting means for setting which of the specific periods of the plurality of patterns controls the driving means is provided.

手段5によれば、複数パターンの特定周期のいずれにより駆動手段を制御するかを設定するための設定手段が設けられている。これにより、例えば、遊技機が設置される遊技ホールの管理者などが、所定時間ごとに、又は1日ごとなどに特定周期を変更することが可能となる。According to the means 5, the setting means for setting which of the specific periods of the plurality of patterns is used to control the driving means is provided. Thereby, for example, the manager of the game hall where the gaming machine is installed can change the specific cycle every predetermined time or every day.

この場合に、設定手段を介した特定周期の設定を遊技ホールの管理者だけが行えるようにする(遊技者が行えないようにする)必要がある。そのためには、設定手段を操作するための操作部を、遊技機背面などといった通常遊技時には操作できない位置に配置する構成が考えられる。また、遊技機に受信部を設け、遊技機とは独立して設けられた発信機から特定周波数の電波を受信することにより、設定手段を介した特定周期の設定を行う構成が考えられる。In this case, it is necessary that only the game hall manager can set the specific period via the setting means (so that the player cannot do it). For this purpose, a configuration is conceivable in which an operation unit for operating the setting means is arranged at a position where it cannot be operated during normal games, such as the back of a gaming machine. In addition, a configuration may be considered in which a receiving unit is provided in the gaming machine and a specific period is set via the setting means by receiving radio waves of a specific frequency from a transmitter provided independently of the gaming machine.

以上の構成とすることにより、全パターンの特定周期が不正行為者に知られたとしても、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。By adopting the above configuration, even if the specific period of all the patterns is known to the fraudster, it is possible to suppress the fraud that misleads the game ball.

また、当該遊技機が複数配設された遊技ホールにおいて、一部の遊技機における特定周期が他の遊技機における特定周期と異なるように設定することが可能となる。かかる構成とすることにより、一の遊技機における特定周期が不正行為者に知られたとしても、その特定周期を流用して遊技ホールに配設されたすべての遊技機に対して不正行為が行われることを防止することができる。In addition, in a gaming hall in which a plurality of the gaming machines are arranged, it is possible to set a specific cycle in some gaming machines to be different from a specific cycle in other gaming machines. By adopting such a configuration, even if a specific period in one gaming machine is known to a fraudster, the specific period is used to carry out illegal acts on all the gaming machines arranged in the game hall. Can be prevented.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記球受け手段は回転体(回転体171)であり、該回転体はその回転中心に前記駆動手段が連結されるとともに、その外周に1個の遊技球が載る凹部(凹部171a)を有し、Means 6. In any one of the means 1 to 5, the ball receiving means is a rotating body (rotating body 171). The rotating body is connected to the driving means at the center of rotation, and has one game ball on the outer periphery thereof. Has a recess (recess 171a) on which
前記回転体が停止している場合においては、上流から流下する遊技球が同回転体に受け止められることで前記取込通路の通過が阻止され、前記回転体が前記駆動手段により回転駆動されている場合においては、前記凹部上に載っている遊技球が同回転体の回転に伴って下流側に移動することで前記取込通路を遊技球が通過するようにしたことを特徴とする遊技機。When the rotating body is stopped, the game ball flowing down from the upstream is received by the rotating body so that the passage of the take-in passage is blocked, and the rotating body is driven to rotate by the driving means. In some cases, the game ball is configured such that the game ball placed on the recess moves downstream with the rotation of the rotating body so that the game ball passes through the take-in passage.

手段6によれば、回転体が停止している場合においては、上流から流下する遊技球が回転体に受け止められることで取込通路の通過が阻止される。一方、回転体が回転している場合においては、凹部上にある遊技球が回転体の回転に伴って下流側に移動することで取込通路を遊技球が通過する。この場合、凹部上にある遊技球のみが取込通路を通過するため、回転体の回転速度を一定に保つことにより、特定周期以外の周期で取込通路を遊技球が通過しないようにすることが可能となる。よって、不正行為が行われていないにも関わらず、異常処理が実行されることを防止することができる。According to the means 6, when the rotating body is stopped, the game ball flowing down from the upstream is received by the rotating body, thereby preventing the passage of the intake passage. On the other hand, when the rotating body is rotating, the game ball on the recess moves downstream as the rotating body rotates, so that the game ball passes through the take-in passage. In this case, since only the game ball on the concave portion passes through the take-in passage, the game ball does not pass through the take-in passage at a cycle other than the specific cycle by keeping the rotation speed of the rotating body constant. Is possible. Therefore, it is possible to prevent the abnormal process from being executed even when the illegal act is not performed.

なお、上記手段3を備えた構成においては、特定周期記憶手段は、回転体の回転速度(駆動手段の駆動速度)を複数パターン記憶することで、「特定周期を複数パターン記憶する」構成としてもよい。かかる場合、回転体の回転速度を変更することで、特定周期の変更を行うことができる。In the configuration provided with the means 3, the specific cycle storage unit may store a plurality of patterns of the rotational speed of the rotating body (driving speed of the drive unit), thereby being configured to “store a plurality of specific cycles”. Good. In such a case, the specific cycle can be changed by changing the rotation speed of the rotating body.

手段7.手段6において、前記凹部を、前記回転体の回転方向に等間隔で並ぶように複数設けたことを特徴とする遊技機。Mean 7 A gaming machine according to claim 6, wherein a plurality of the concave portions are provided so as to be arranged at equal intervals in the rotation direction of the rotating body.

手段7によれば、凹部が複数設けられているので、回転体が1回転する間に複数の遊技球の取り込みを行うことが可能となる。また、複数の凹部が回転体の回転方向に等間隔で並ぶように配置されているので、回転体が1回転する間に複数の遊技球の取り込みを可能とした構成において、取込通路を遊技球が特定周期で通過するようにすることができる。According to the means 7, since a plurality of recesses are provided, a plurality of game balls can be taken in during one rotation of the rotating body. In addition, since the plurality of concave portions are arranged so as to be arranged at equal intervals in the rotation direction of the rotator, a plurality of game balls can be taken in during one rotation of the rotator. The sphere can pass through at a specific period.

手段8.手段6又は手段7において、前記取込通路における前記回転体の下流側で分岐する排出通路(排出通路169)を備え、前記回転体は、一方に回転することにより前記取込通路へ遊技球を導出し、その反対方向に回転することにより前記排出通路へ遊技球を導出するようにしたことを特徴とする遊技機。Means 8. Means 6 or 7 includes a discharge passage (discharge passage 169) branched downstream of the rotating body in the take-in passage, and the rotating body rotates in one direction so that a game ball is placed in the take-in passage. A gaming machine characterized in that a gaming ball is led out to the discharge passage by being led out and rotated in the opposite direction.

手段8によれば、取込通路における回転体の下流側で分岐する排出通路が設けられていることにより、取込通路の通過が阻止されている遊技球を排出通路を介して遊技機外部などに排出することができる。この場合に、回転体が一方に回転することにより取込通路へ遊技球が導出され、その反対方向に回転することにより排出通路へ遊技球が導出される。即ち、一の球受け手段により取込通路及び排出通路の遊技球の通過が阻止又は許可される。これにより、排出通路を設けた構成において、構成の簡素化を図ることができる。According to the means 8, by providing a discharge passage that branches downstream of the rotating body in the intake passage, a game ball that is blocked from passing through the intake passage is removed from the gaming machine via the discharge passage, etc. Can be discharged. In this case, the game ball is led out to the intake passage by rotating the rotating body in one direction, and the game ball is led out to the discharge passage by rotating in the opposite direction. That is, the passage of the game ball in the intake passage and the discharge passage is blocked or permitted by one ball receiving means. Thereby, in the structure which provided the discharge passage, the structure can be simplified.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として前記所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合であっても遊技の開始を許容しないようにすることを特徴とする遊技機。Means 9. In any one of the means 1 to 8, the abnormal process execution means does not allow a game to start even when it is confirmed that the predetermined number of game balls have passed through the take-in passage as the abnormal process. A gaming machine characterized by that.

手段9によれば、異常処理が実行されることにより、取込通路を所定数の遊技球が通過したと確認された場合であっても遊技の開始が許容されない。かかる構成とすることにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。According to the means 9, even if it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the take-in passage by executing the abnormal process, the start of the game is not allowed. By adopting such a configuration, it becomes possible to prohibit a game from being started after a fraudulent act that misidentifies the taking-in of a game ball is performed, so that a gaming hall or the like suffers a disadvantage due to the fraudulent act. It can be surely suppressed.

手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記異常処理実行手段は、前記異常処理として異常発生を遊技機外部に報知することを特徴とする遊技機。Means 10. In any one of the means 1 to 9, the abnormality processing execution means notifies the occurrence of abnormality to the outside of the gaming machine as the abnormality processing.

手段10によれば、異常処理が実行されることにより、異常発生が遊技機外部に報知される。故に、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。According to the means 10, the abnormality occurrence is notified to the outside of the gaming machine by executing the abnormality process. Therefore, it becomes possible to clearly tell the game hall manager that an abnormality has occurred. In addition, it is possible to suppress a person who intends to perform an illegal act from reaching an actual act.

手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、周方向に周回すると共に該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、Means 11. In any one of the means 1 to 10, a plurality of rotating bodies (reels 71 to 73) that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)とを備え、Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of the respective circling bodies,
前記取込通路を介して所定数の遊技球の取り込みが行われ、且つ前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に起因して又は該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記各周回体の回転を停止させ、その停止後の停止絵柄又は停止絵柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する構成としたことを特徴とする遊技機。A predetermined number of game balls are taken in via the take-in passage, and the start operation means is operated to start rotation of each of the circuit bodies, or due to the operation of the stop operation means or A configuration in which the rotation of each of the circuit bodies is stopped due to a lapse of a predetermined time without operating the stop operation means, and a privilege is given to the player according to the stop picture or combination of stop pictures after the stop; A gaming machine characterized by that.

手段11によれば、上記手段1等の効果を回胴式球使用遊技機において享受することができる。According to the means 11, the effects of the means 1 and the like can be enjoyed in the spinning ball type game machine.

なお、上記手段9を備えた構成においては、異常処理実行手段は、異常処理として始動操作手段の操作を無効化することにより、所定数の遊技球が取込通路を通過したと確認された場合であっても遊技の開始を許容しないようにすることができる。In the configuration including the means 9, the abnormal process execution means invalidates the operation of the start operation means as the abnormal process, and it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the take-in passage. Even so, it is possible not to allow the start of the game.

以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する実施の形態について図面に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after taking a game ball will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図4は図2におけるA―A線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図5は遊技機1の背面図である。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the front configuration of the gaming machine body, and FIG. 4 is a line AA in FIG. FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1.

図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御装置等が搭載されるようになっている。本実施形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected to each other by hinges 31 and 32 at the upper and lower portions of the left end so as to be opened and closed. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a rectangular frame-like plate material whose outer dimensions are slightly smaller than those of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3, and a reel unit or a game ball described later is attached to the back set board 16. A device for taking in or paying out (so-called back set), various control devices, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically constituted by the outer frame 2, the front frame 3, and the back set board 16 provided on the front frame 3.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。   The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape over the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6, 7 projecting from each other. The annular portions 6 and 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion in the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts. The top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 and a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the center in the height direction, and the lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and performs various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or all around the lamp display portions 10, 12, and 13 The player is notified by turning on or blinking.

本実施形態における遊技機1は、現実の遊技球の取り込みを必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に上皿形成体17が着脱可能に取り付けられている。図6は、上皿形成体17の構成を示す斜視図である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is played with an actual game ball taken in as a necessary condition, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, the upper plate forming body 17 is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 6 is a perspective view showing a configuration of the upper plate forming body 17.

上皿形成体17には貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、後述する取込装置30への投入口に通じる主上皿部18aと、その上流側に位置する副上皿部18bとを有する。基本的に、主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものであり、主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込む。球案内部19は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図6の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。   An upper plate 18 as a storage portion is formed in the upper plate forming body 17, and the upper plate 18 is positioned on the upstream side of the main upper plate 18 a that leads to a loading port to the take-in device 30 described later. And an auxiliary upper dish portion 18b. Basically, the main upper tray portion 18a stores game balls paid out from a payout mechanism to be described later, while the auxiliary upper tray portion 18b is a game ball supplied from a nozzle of a ball rental machine (not shown). The game balls in the main upper plate 18a flow into the insertion port through the ball guide unit 19. The ball guide unit 19 is configured so that game balls can be arranged in a line and supplied to the slot, and a stainless steel cover (protective cover) 20 is attached to the ball guide unit 19. The main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b are provided so as to be folded back and forth, the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side of FIG. It is inclined somewhat downward toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper tray portion 18a and the sub upper tray portion 18b flow in the downstream order in order, and flow into the inlet as described above.

上皿形成体17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿形成体17が裏セット盤16に装着されるようになっている。装着固定部21の締結解除により、上皿形成体17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(例えばナイラッチ(登録商標))を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。   At both left and right ends of the upper plate forming body 17, mounting fixing portions 21 are provided. By fastening the mounting fixing portion 21 to the back set board 16 side, the upper plate forming body 17 is attached to the back set board 16. It has come to be. By releasing the fastening of the mounting fixing portion 21, the upper plate forming body 17 is detached from the back set board 16. The attachment fixing part 21 may be any fastening method as long as it can be attached to and detached from the back set board 16, and a fastener (for example, Nylatch (registered trademark)) is pushed into a fastening hole provided on the back set board 16 side. A push-type fastening method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.

そして、上皿形成体17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿形成体17が固定される。上皿形成体17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿形成体17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成体17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成体17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には奥壁64が設けられている。これら操作部100及び奥壁64の構成については後述することとする。   When the front door 4 is closed while the upper plate forming body 17 is mounted on the back set board 16, the upper plate forming body 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. The upper plate forming body 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since a holding recess is formed at a corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate forming body 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a portion of the front door 4 corresponding to the upper plate forming body 17 (operation unit 100) is bulged to the front side, and the upper surface of the bulged portion is open. is doing. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming body 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate forming body 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (in particular, the ball guide portion 19) is cleaned after the upper plate forming body 17 is removed. Work becomes easier. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a back wall 64 is provided in the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the back wall 64 will be described later.

取込装置30(図3参照)は裏セット盤16に設けられており、遊技者による操作に基づき取込装置30を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、取り込まれた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機1の外部に排出される。   The take-in device 30 (see FIG. 3) is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken in via the take-in device 30 based on an operation by the player. A predetermined number of game balls are taken in, so that a game (game) start condition is established, and preparations for game start are made. At this time, the taken game ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 through a discharge path (not shown).

ここで、取込装置30の構成について図7〜図9を用いて説明する。図7は、取込装置30の構成を示す斜視図である。図8は、取込装置30の分解斜視図である。図9は、図7におけるB−B線付近の縦断面図である。なお、以下の説明では、図9に示す状態で上下左右の各方向を記載する。   Here, the configuration of the capture device 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing the configuration of the capture device 30. FIG. 8 is an exploded perspective view of the capture device 30. FIG. 9 is a longitudinal sectional view in the vicinity of the line BB in FIG. In the following description, the vertical and horizontal directions are described in the state shown in FIG.

取込装置30は、前側カバー160と通路形成板161と収容ケース162とを備えており、通路形成板161を前側カバー160と収容ケース162とで挟み込んだ状態でネジ164により固定されている。なお、取込装置30は、前側カバー160を遊技機前側、収容ケース162を遊技機後側として取付けられている。   The take-in device 30 includes a front cover 160, a passage formation plate 161, and a storage case 162, and is fixed by screws 164 in a state where the passage formation plate 161 is sandwiched between the front cover 160 and the storage case 162. The take-in device 30 is attached with the front cover 160 as the front side of the gaming machine and the storage case 162 as the rear side of the gaming machine.

取込装置30の上面には上皿18から供給される遊技球を取込装置30内部に取り込むための遊技球入口30aが形成されており、取込装置30の内部には遊技球入口30aから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路165が形成されている。詳細には、図8に示すように、通路形成板161には、その前面161aから前方に向けて延びる通路壁161bが形成されており、通路壁161bによって形成される開口を覆うようにして前側カバー160が通路形成板161に当接されていることにより、遊技球通路165が区画形成されている。   A game ball inlet 30a for taking in the game ball supplied from the upper plate 18 into the inside of the take-in device 30 is formed on the upper surface of the take-in device 30, and inside the take-in device 30 from the game ball inlet 30a. A game ball passage 165 is formed for passing the entered game ball. Specifically, as shown in FIG. 8, the passage forming plate 161 is formed with a passage wall 161b extending forward from the front surface 161a, and covers the opening formed by the passage wall 161b. The game ball passage 165 is defined by the cover 160 being in contact with the passage formation plate 161.

遊技球通路165は、図9に示すように、その遊技球流下方向の中央付近に通路幅が左右に広がった振分け部166を有しており、当該振分け部166の下流側にて2方向に分岐している。即ち、遊技球通路165は、遊技球入口30aから振分け部166まで鉛直方向に延びる上流通路167と、上述した振分け部166と、振分け部166の最下流部右側から鉛直下方に延びる取込通路168と、振分け部166の最下流部左側から鉛直下方に延びる排出通路169とからなる。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路168を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路169を通じて上皿18及び取込装置30内に貯留されている遊技球が後述する下皿41に排出される。なお、取込通路168及び排出通路169は、1個の遊技球が通過できる程度の通路幅となっている。   As shown in FIG. 9, the game ball passage 165 has a distribution portion 166 whose width is widened to the left and right in the vicinity of the center of the game ball flow direction, and in two directions on the downstream side of the distribution portion 166. Branched. That is, the game ball passage 165 includes an upstream passage 167 extending in the vertical direction from the game ball inlet 30a to the distribution portion 166, the above-described distribution portion 166, and an intake passage extending vertically downward from the rightmost downstream portion of the distribution portion 166. 168 and a discharge passage 169 extending vertically downward from the left side of the most downstream part of the distribution unit 166. A predetermined number of game balls as game start conditions are taken in through the take-in passage 168. When the game balls are settled at the end of the game, the game balls stored in the upper plate 18 and the take-in device 30 are discharged to the lower plate 41 described later through the discharge passage 169. The intake passage 168 and the discharge passage 169 have passage widths that allow a single game ball to pass through.

振分け部166には、回転体171が設けられている。回転体171は、その中心が球導出用モータ175の出力軸175aに固定されている。球導出用モータ175は通路形成板161の背面に固定されており、出力軸175aが通路形成板161に形成された貫通孔161cを介して振分け部166内に突出している(図8参照)。なお、貫通孔161cは振分け部166内であって上流通路167の中心線の延長線上に形成されている。   The distribution unit 166 is provided with a rotating body 171. The center of the rotator 171 is fixed to the output shaft 175a of the ball lead-out motor 175. The ball lead-out motor 175 is fixed to the back surface of the passage forming plate 161, and the output shaft 175a protrudes into the distribution portion 166 through a through hole 161c formed in the passage forming plate 161 (see FIG. 8). The through hole 161 c is formed in the distribution portion 166 and on an extension line of the center line of the upstream passage 167.

球導出用モータ175は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸175aは時計方向及び反時計方向の両方向に回転駆動される。これにより、回転体171は、時計方向及び反時計方向の両方向に回転可能となっている。また、出力軸175aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、球導出用モータ175の本体部175bは、収容ケース162内に収容されている。   The ball lead-out motor 175 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 175a is rotationally driven in both the clockwise direction and the counterclockwise direction. Thereby, the rotating body 171 can rotate in both the clockwise direction and the counterclockwise direction. Further, the output shaft 175a is set to advance one step by giving a drive signal of one pulse and to make one rotation by giving a drive signal of 360 pulses. The main body 175 b of the ball lead-out motor 175 is housed in the housing case 162.

回転体171の周縁には、120°間隔で3箇所に、凹部171aが形成されている。凹部171aは、回転体171の回転方向に緩やかにカーブした曲面状となっており、その曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体171の凹部171a間にある爪部171bと振分け部166の通路壁との間の距離は、遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部171aと振分け部166の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、上流通路167から流下してきた遊技球が回転体171の凹部171aに到達すると、当該遊技球は回転体171の回転に伴って取込通路168又は排出通路169に導出される。なお、爪部171bにおける回転体171の回転方向寸法は、遊技球の直径寸法よりも若干短い程度となっている。   On the periphery of the rotating body 171, concave portions 171 a are formed at three positions at intervals of 120 °. The concave portion 171a has a curved surface that is gently curved in the rotational direction of the rotating body 171 and has a curvature that is approximately the same as the curvature of the game ball. In addition, the distance between the claw portion 171b between the concave portion 171a of the rotating body 171 and the passage wall of the distributing portion 166 is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the concave portion 171a and the distributing portion 166 are used. The distance from the passage wall is longer than the diameter dimension of the game ball. As a result, when the game ball flowing down from the upstream passage 167 reaches the recess 171 a of the rotator 171, the game ball is led to the intake passage 168 or the discharge passage 169 as the rotator 171 rotates. In addition, the rotation direction dimension of the rotating body 171 in the claw portion 171b is slightly shorter than the diameter dimension of the game ball.

取込通路168には、その入口部分に略平板状をしたカウントセンサ185が設置されている。カウントセンサ185は、周知の磁界式の近接センサにて構成されており、検知部185aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。このカウントセンサ185により、遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。なお、カウントセンサ185は、その内部にセンサ基板が収容されているため、その前後方向の長さ寸法は通路壁161bの長さ寸法よりも長くなっている。よって、通路形成板161におけるカウントセンサ185の配置位置には貫通孔161dが形成されており、カウントセンサ185のセンサ基板収容部185bは当該貫通孔161dを介して収容ケース162内に突出している(図8参照)。   The intake passage 168 is provided with a substantially flat count sensor 185 at the entrance. The count sensor 185 is configured by a well-known magnetic field type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by a game ball passing through the detection unit 185a into an electric signal and outputs it. With this count sensor 185, it is possible to confirm the uptake of a predetermined number of game balls, which is a game start condition. Since the count sensor 185 accommodates the sensor substrate therein, the length dimension in the front-rear direction is longer than the length dimension of the passage wall 161b. Therefore, a through hole 161d is formed at the position where the count sensor 185 is disposed on the passage forming plate 161, and the sensor substrate housing portion 185b of the count sensor 185 projects into the housing case 162 through the through hole 161d ( (See FIG. 8).

次に、図10を用い、取込装置30による実際の遊技球の取込動作を説明する。図10(a)は初期状態を示し、同(b)は遊技球Yの取込状態を示し、同(c)は遊技球Yの排出状態を示す。   Next, referring to FIG. 10, an actual game ball take-in operation by the take-in device 30 will be described. 10A shows an initial state, FIG. 10B shows a state in which the game ball Y is taken in, and FIG. 10C shows a state in which the game ball Y is discharged.

図10(a)に示す初期状態では、球導出用モータ175が駆動していない。よって、上流通路167内の複数の遊技球Yのうち、先頭の遊技球Yが回転体171にて受け止められた状態となっている。この場合に、回転体171の回転軸は上流通路167の中心線の延長線上にあるため、遊技球Yの重みにより回転体171が回転方向に動いてしまうことが抑制されている。   In the initial state shown in FIG. 10A, the ball derivation motor 175 is not driven. Therefore, among the plurality of game balls Y in the upstream passage 167, the top game ball Y is received by the rotating body 171. In this case, since the rotation axis of the rotating body 171 is on an extension of the center line of the upstream passage 167, the rotating body 171 is suppressed from moving in the rotating direction due to the weight of the game ball Y.

図10(b)に示す遊技球Yの取込状態では、球導出用モータ175が駆動し回転体171が時計方向に回転する。これにより、回転体171の凹部171a上に載った遊技球Yが回転体171の回転に伴って取込通路168側へ導出され自重により取込通路168を通過することで、遊技球Yの取り込みが行われる。このとき、取込通路168に導出された遊技球Yがカウントセンサ185により検出される。   In the taking-in state of the game ball Y shown in FIG. 10B, the ball lead-out motor 175 is driven and the rotating body 171 rotates in the clockwise direction. As a result, the game ball Y placed on the recess 171a of the rotating body 171 is led out to the intake passage 168 side as the rotating body 171 rotates and passes through the intake passage 168 by its own weight. Is done. At this time, the game ball Y led out to the take-in passage 168 is detected by the count sensor 185.

図10(c)に示す遊技球Yの排出状態では、球導出用モータ175が駆動し回転体171が反時計方向に回転する。これにより、回転体171の凹部171a上に載った遊技球Yが回転体171の回転に伴って排出通路169側へ導出され自重により排出通路169を通過することで、遊技球Yの排出が行われる。   In the discharged state of the game ball Y shown in FIG. 10C, the ball lead-out motor 175 is driven and the rotating body 171 rotates counterclockwise. As a result, the game ball Y placed on the recess 171a of the rotating body 171 is led to the discharge passage 169 side as the rotating body 171 rotates and passes through the discharge passage 169 by its own weight, so that the game ball Y is discharged. Is called.

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図5に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 5, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the game ball passage unit 29.

タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するリールユニット70(実際には、同リールユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図5(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置30も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉4を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。   The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a reel unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the reel unit 70) described later. Further, in FIG. 5 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported by the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight of the game ball naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the take-in device 30 is also provided on the shaft side like the payout mechanism, all the mechanisms relating to handling of the game balls are integrated on the shaft side, and it becomes easier to deal with problems related to the flow of game balls, An act of opening the front door 4 and illegally paying out or taking in a game ball can be suppressed.

一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口42を介して下皿41に遊技球が払い出される。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 or the like and are further paid out from the payout device 28, the game balls are paid out to the lower plate 41 through the lower plate discharge port 42. It is. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、この操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。   The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41.

下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.

環状部6のトップ部6aの下方には、上部パネル59が配設されている。上部パネル59は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル59の内側には、該上部パネル59を内側から照らすための上部ライト59aが配設されており、この上部ライト59aの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル59に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル59は傾けて配設されていることにより、上部パネル59の前面は若干下方を向いた構成となっている。   An upper panel 59 is disposed below the top portion 6 a of the annular portion 6. The upper panel 59 is made of a transparent synthetic resin, and a translucent film on which a model name, a character related to a game, etc. are drawn on the rear surface thereof can identify the character from the front of the gaming machine. It is pasted. An upper light 59a for illuminating the upper panel 59 from the inside is disposed inside the upper panel 59, and a character or the like drawn on the film is illuminated by the light of the upper light 59a. The player can easily see the character and the like. The transparent upper panel 59 may have a configuration in which the model name, characters related to games, and the like are directly printed. Further, since the upper panel 59 is disposed to be inclined, the front surface of the upper panel 59 is configured to face slightly downward.

上部パネル59の下方には、該上部パネル59よりも遊技機1の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体60が配設されている。当該ケース体60は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル59の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部6の左右の括れ部6bの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿18の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体60は、上部パネル59、括れ部6b及び上皿18に囲まれる領域に配設されている。   A case body 60 having a three-dimensional shape is disposed below the upper panel 59 so as to protrude from the upper panel 59 to the front of the gaming machine 1. The case body 60 is made of a synthetic resin colored in black, has an upper end along the lower end of the upper panel 59, and left and right ends are the left and right constricted portions of the annular portion 6. It has a shape along the inner side of 6b, and has a shape such that the lower end is along the upper end of the upper plate 18. The case body 60 is disposed in a region surrounded by the upper panel 59, the constricted portion 6b, and the upper plate 18.

ケース体60は、上から順に上方傾斜部61と、枠部62と、下方傾斜部63と、奥壁64とからなり、枠部62が最も前方に張り出している。枠部62には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル65が配設されている。上述したように、ケース体60において枠部62が最も前方に張り出しているため、透明パネル65は上部パネル59よりも遊技機前方に位置する。ケース体60は、図4に示すように、リールユニット70のすぐ前方に位置しており、外枠2、前面枠3及び保護カバー135と共にリールユニット70の収容領域を形成している。そして、透明パネル65が上部パネル59よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット70の配置が可能となっている。但し、透明パネル65が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット70の奥側端部が保護カバー135の奥側端部付近に位置するようにリールユニット70が配置されており、さらに保護カバー135の奥側には制御装置などを配設していない。なお、リールユニット70の構成については、後に詳細に説明する。   The case body 60 includes an upper inclined portion 61, a frame portion 62, a lower inclined portion 63, and a back wall 64 in order from the top, and the frame portion 62 projects most forward. The frame 62 has an opening at the center, and the opening is provided with a transparent panel 65 that is formed of a transparent synthetic resin and allows a part of the symbol attached to the reel to be visually recognized. ing. As described above, since the frame portion 62 projects most forward in the case body 60, the transparent panel 65 is positioned in front of the gaming machine with respect to the upper panel 59. As shown in FIG. 4, the case body 60 is located immediately in front of the reel unit 70, and forms an accommodation area for the reel unit 70 together with the outer frame 2, the front frame 3, and the protective cover 135. Since the transparent panel 65 protrudes ahead of the gaming machine from the upper panel 59, the reel unit 70 having a relatively large size can be arranged. However, in order to prevent the transparent panel 65 from overhanging the front of the gaming machine, the reel unit 70 is positioned so that the rear end of the reel unit 70 is positioned near the rear end of the protective cover 135. Further, a control device or the like is not provided behind the protective cover 135. The configuration of the reel unit 70 will be described in detail later.

上方傾斜部61は、その上端が上部パネル59の下端に接しており、当該上部パネル59と枠部62及び当該枠部62に配設されている透明パネル65とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部61は、リールユニット70の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト59aなどからの光が上方傾斜部61により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット70に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。なお、上方傾斜部61の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。   The upper inclined portion 61 has an upper end in contact with the lower end of the upper panel 59 and connects the upper panel 59 to the frame portion 62 and the transparent panel 65 disposed in the frame portion 62. ing. Further, the upper inclined portion 61 is located above the front side of the reel unit 70. And, by being formed of a synthetic resin colored in black, light from the ceiling lighting and the upper light 59a in the game hall is blocked by the upper inclined portion 61. This prevents the light from being irradiated onto the reel unit 70 and the visibility of the symbol at the irradiated position from being lowered. The front surface of the upper inclined portion 61 is inclined downward from the back side toward the near side.

枠部62に配設されている透明パネル65は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル65において反射するのが防止されている。また、透明パネル65は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部62は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット70周辺の構造が外部から視認できないようになっている。   The transparent panel 65 disposed in the frame portion 62 has a planar shape. This prevents light such as ceiling lighting in the game hall from being reflected by the transparent panel 65. Further, the front surface of the transparent panel 65 faces upward. Thereby, the improvement of the visibility of a symbol is achieved. On the other hand, since the frame portion 62 is formed of the synthetic resin colored black as described above, the structure around the reel unit 70 cannot be visually recognized from the outside.

下方傾斜部63の前面は、枠部62の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁64の上端に相当する。これにより、奥壁64を、透明パネル65に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図4に示すように、下方傾斜部63及び奥壁64の奥側には、リールユニット70の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部63を傾斜させることにより、奥壁64をリールユニット70に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部63の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁64に設けられている獲得数表示部122などに表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。また、下方傾斜部63が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。   The front surface of the downward inclined portion 63 is inclined downward from the lower end of the frame portion 62 toward the back side. The back end portion corresponds to the upper end of the back wall 64. Thereby, the back wall 64 can be disposed on the back side to some extent as compared to the transparent panel 65. That is, as shown in FIG. 4, the lower part on the near side of the reel unit 70 is located on the back side of the downward inclined portion 63 and the back wall 64, and the portion is curved. Then, by tilting the downward inclined portion 63 so as to conform to the curved surface, the rear wall 64 can be disposed as far as possible in the range where the rear wall 64 is not in contact with the reel unit 70. Moreover, even if it is the structure where the back wall 64 is located in the back | inner side rather than the transparent panel 65 because the front surface of the downward inclination part 63 inclines as mentioned above, it is provided in the back wall 64. The contents displayed on the acquired number display section 122 and the like can be visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. Further, since the downward inclined portion 63 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside.

奥壁64は、下方傾斜部63の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部122及び情報表示部123が設けられている。また、奥壁64の下方には、操作部100が前面に配設された上皿18が位置する。そして、奥壁64は、透明パネル65よりも奥側に位置し、さらに上皿18の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部100が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間が確保されている。   The back wall 64 extends substantially vertically downward from the lower end of the downward inclined portion 63 over a predetermined range, and its center is opened. In the opening, an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 are provided. Further, below the back wall 64, the upper plate 18 having the operation unit 100 disposed on the front surface is located. The back wall 64 is located on the back side of the transparent panel 65 and is further located near the center of the upper plate 18 in the depth direction. With this configuration, a space for the player to replenish game balls to the upper plate 18 is secured while suppressing the operation unit 100 from protruding forward of the gaming machine as much as possible.

また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル65による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。   For the sake of convenience of explanation, although description by illustration is omitted, a front light member having a panel shape is similarly attached to the back surface of the case body 60 so as to overlap. The front light member constitutes a light emitting means, a light source (light), and a transparent light guide that introduces light from the light source along the panel surface and reflects it in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emits it to the outside of the panel. And a panel. That is, according to the front light member, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbol by the transparent panel 65.

次に、表示装置としてのリールユニット70の構成を図3、図11、図12を用いて説明する。図11は、リールユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図12は、左リールの組立斜視図である。   Next, the configuration of the reel unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3, 11, and 12. FIG. 11 is a perspective view showing the reel unit 70 taken out from the gaming machine main body. In FIG. 11, the front surface of the reel unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 12 is an assembled perspective view of the left reel.

リールユニット70は、可変表示手段を構成し、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。即ち、ベルトユニット70は、金属製のベース80(ベース部材)を具備している。ベース80はリールユニット70の背面側の背面部80a、上側の上面部80b及び下側の下面部80cとよりなる。上面部80bの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部81が2カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部81には、1個ずつ挿通孔81aが形成されている。一方、下面部80cの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部82が設けられている。そして、当該支持固定部82には、両端に1個ずつ挿通孔82aが形成されている。リールユニット70の裏セット盤16への取り付け固定は、挿通孔81a,82aに挿通させたネジを裏セット盤16に螺着させることにより行われている。   The reel unit 70 constitutes variable display means, and is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal base 80 (base member). The base 80 includes a rear portion 80a on the rear side of the reel unit 70, an upper surface portion 80b on the upper side, and a lower surface portion 80c on the lower side. Two support fixing portions 81 as fixed portions are provided at the front end portion of the upper surface portion 80b by bending a part of the end portion. Each support fixing portion 81 is formed with one insertion hole 81a. On the other hand, a support fixing portion 82 as a fixed portion is provided at the front end portion of the lower surface portion 80c by bending the entire end portion. The support fixing portion 82 has one insertion hole 82a at each end. The reel unit 70 is fixedly attached to the back set board 16 by screwing screws inserted through the insertion holes 81a and 82a into the back set board 16.

また、ベース80には、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール71、中リール72、右リール73が収容されている。各リール71,72,73は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール71,72,73の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール71,72,73の表面の一部は透明パネル65を介して視認可能な状態となっている。また、リール71,72,73が正回転すると、透明パネル65を介してリール71,72,73の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   The base 80 accommodates a left reel 71, a middle reel 72, and a right reel 73 that are formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 71, 72, 73 is rotatably supported such that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 71, 72, and 73 are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 71, 72, 73 is in a state that can be visually recognized through the transparent panel 65. ing. Further, when the reels 71, 72, and 73 are rotated forward, the surfaces of the reels 71, 72, and 73 are projected through the transparent panel 65 as if they are moving from top to bottom.

これら各リール71,72,73は、それぞれがステッピングモータにより構成されたリール用モータ74,75,76に連結されており、各リール用モータ74,75,76の駆動により各リール71,72,73が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール71,72,73は同様の構成をしているため、ここでは左リール71を例に挙げて図12に基づいて説明する。   Each of the reels 71, 72, and 73 is connected to a reel motor 74, 75, and 76 that includes a stepping motor, and the reels 71, 72, and 73 are driven by the reel motors 74, 75, and 76, respectively. 73 is configured to be able to rotate individually, that is, independently. Since these reels 71, 72, and 73 have the same configuration, the left reel 71 will be described as an example here with reference to FIG.

左リール71は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用モータ74の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用モータ74の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール71が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 71 includes a cylindrical skeleton member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal part formed along the both sides of the long side of the belt so that the wound state may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss portion 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50, and is attached to the drive shaft of the left reel motor 74 via a disk-like boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel motor 74 rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates around the drive shaft, and the left reel 71 circulates along the annular reel surface. ing.

左リール用モータ74は、リールユニット70(図11)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール71と一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール71が1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール71の角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel motor 74 is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 70 (FIG. 11) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, a base end portion 56 b of a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 71 with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 71 makes one revolution, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 71 every rotation based on the detection signal.

リール用モータ74は例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってリール用モータ74の回転位置、すなわち左リール71の回転位置が制御される。   The reel motor 74 is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The rotation position of the reel motor 74 is determined by this excitation pulse, That is, the rotational position of the left reel 71 is controlled.

各リール71,72,73の各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル65から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル65から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 71, 72, 73, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the transparent panel 65 or to visually recognize any symbol from the transparent panel 65 It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール71,72,73に付された図柄のうち、透明パネル65を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル65の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール71,72,73がすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 71, 72, 73, the number of symbols that can be visually recognized through the transparent panel 65 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the transparent panel 65. Yes. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 71, 72, 73 are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット70には、透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト(後方発光手段)が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。   Furthermore, for convenience of explanation, although illustration explanation is omitted, the reel unit 70 is provided with a backlight (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the transparent panel 65 from behind. . This backlight is composed of a fluorescent lamp or the like, and is arranged so as to illuminate a symbol visible from the rear through the transparent panel 65 on the inner peripheral side of each reel.

ここで、各リール71,72,73に付される図柄について説明する。図13には、左リール71,中リール72,右リール73のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール71,72,73にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール71,72,73に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール71,72,73に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 71, 72, 73 will be described. FIG. 13 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 71, the middle reel 72, and the right reel 73. As shown in the figure, each of the reels 71, 72, 73 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 71, 72, and 73 for convenience of explanation, but are not actually assigned to the reels 71, 72, and 73. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図13に示すように、各リール71,72,73に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. Further, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 13, in the belt wound around each of the reels 71, 72, 73, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

本実施の形態では、上・中・下・右上がり・左上がりの合計5本の有効ラインが設定されており、「7」図柄や「青年」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In this embodiment, a total of five active lines are set up, up, middle, down, right up, and left up. The “7” symbol and the “youth” symbol are left, middle and right on the effective line. When they are ready, 75 game balls are paid out and a big bonus game is entered. Further, when the “BAR” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and the player enters the regular bonus game. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game balls are not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左リール71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール72及び右リール73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 gaming balls are paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left reel 71 is stopped on the active line, ten game balls are paid out. That is, the “cherry” symbols on the middle reel 72 and the right reel 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbols, the game balls are paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore the positions where the plurality of effective lines of the left reel 71 overlap (specifically, the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped at the same time, game balls are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are paid out. Done.

図5に示すように、遊技機1の背面において裏セット盤16には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置131が設置されている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるIOポート、バッファとして機能する入出力ドライバ、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。   As shown in FIG. 5, a main controller 131 for performing various controls relating to the game is installed on the back set board 16 on the back of the gaming machine 1. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, an IO port that communicates with various devices, and an input / output driver that functions as a buffer. The control circuit board includes a random number circuit used in various lotteries, a reset circuit that outputs a reset signal, and the like.

同じく裏セット盤16には、保護カバー135に収容される形で各種ランプ8〜10,12,13やスピーカ11の制御を行うためのサブ制御装置132が設置されている。サブ制御装置132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備しており、主制御装置131からの制御信号を受信するが主制御装置131側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤16には主制御装置131と並ぶようにして払出制御装置136が設置されている。払出制御装置136もCPU、ROM、RAM等を備え、入出力バッファを介して主制御装置131と双方向通信構成を採っている。主制御装置131、サブ制御装置132及び払出制御装置136は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤16に固定されている。なお、リールユニット70は、ケース部材としての無色透明な保護カバー135内に収容されて一体化されている。   Similarly, the back set board 16 is provided with a sub-control device 132 for controlling the various lamps 8 to 10, 12, 13 and the speaker 11 so as to be accommodated in the protective cover 135. Similarly, the sub-control device 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and adopts a one-way communication configuration that receives a control signal from the main control device 131 but does not transmit a signal to the main control device 131 side. Yes. A payout control device 136 is installed on the back set panel 16 so as to be aligned with the main control device 131. The payout control device 136 also includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and adopts a bidirectional communication configuration with the main control device 131 via an input / output buffer. The main control device 131, the sub control device 132, and the payout control device 136 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back set board 16 with the control board box sealed. ing. The reel unit 70 is housed and integrated in a colorless and transparent protective cover 135 as a case member.

裏セット盤16には、保護カバー135(リールユニット70)の側面に接するようにして、電源装置133が設置されている。電源装置133は、前述した主制御装置131、サブ制御装置132、払出制御装置136等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源装置を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤16には、リールユニット70のすぐ横に縦長の凹部134が設けられており、この凹部134に電源装置133の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置133は、遊技機1の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。   A power supply device 133 is installed on the back set panel 16 so as to be in contact with the side surface of the protective cover 135 (reel unit 70). The power supply device 133 houses a power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main control device 131, the sub control device 132, the payout control device 136, and the other payout device 28 described above, and the power supply device. A colorless and transparent substrate box and a metal plate for noise countermeasures for eliminating noise generated inside and outside the power supply substrate are provided, and these are integrally assembled. In addition, the back set board 16 is provided with a vertically long concave portion 134 immediately next to the reel unit 70, and the side portion of the power supply device 133 is accommodated in the concave portion 134. Thereby, the power supply device 133 is attached in a state in which the power supply device 133 is arranged vertically in a direction extending in the depth direction of the gaming machine 1.

なお、主制御装置131、サブ制御装置132、電源装置133、払出制御装置136等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。   The arrangement of the main control device 131, the sub control device 132, the power supply device 133, the payout control device 136, and the like is not limited to the arrangement described above.

電源装置133には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機1の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機1の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The power supply device 133 is provided with a power switch, a reset switch, a setting key insertion hole, and the like. The power switch is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch is a switch for resetting various states of the gaming machine 1. This game machine 1 has a backup function for various data. Even if a power failure occurs, the gaming machine 1 maintains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but if the power switch is turned on while pressing the reset switch, the backup data is reset. It has become. If the reset switch is pressed while the power switch is on, the error state is reset. The setting key insertion hole is used by a hall manager or the like to adjust the ball appearance. That is, the setting state (winning probability setting process) of the gaming machine 1 can be changed from, for example, “setting 1” to “setting 6” by inserting and operating the setting key into the setting key insertion hole. It has become.

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各リール71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。また、スタートレバー101の下側には操作部材211の操作片211aが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided at the bulging portion of the front door 4, the reels 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). A start lever 101 is provided which is operated by the user. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display. An operation piece 211 a of the operation member 211 is disposed below the start lever 101.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各リール71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となるリール71〜73毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール71〜73が停止させられるよう構成されている。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, 104 for individually stopping the rotating reels 71 to 73 are provided on the stop button operation surface 113. ing. The stop buttons 102 to 104 are provided for the reels 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the reels 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front surface of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. Further, the operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, the inclination may not be present, and conversely, the inclination may be lowered downward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation assisting surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.

また、上皿18(本実施形態では特に図5等に示す副上皿部18b)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 (in this embodiment, particularly the sub-upper plate portion 18b shown in FIG. 5 and the like) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is slightly raised. . That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球の取り込みを開始させるための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ109が設けられている。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes an input operation means for starting to take in a game ball. It has been. In the present embodiment, a max bet switch 109 is provided as a bet switch.

マックスベットスイッチ109には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ109のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯(又は点滅)し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。   The max bet switch 109 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) for notifying that an operation is being effectively accepted. The light emitter is built in the button pressing portion of the max bed switch 109, and the button pressing portion emits light when the light emitter emits light. The illuminator is turned on (or flashes) when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. Turns off. Alternatively, the light emitter emits red light when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. It may emit blue light.

マックスベットスイッチ109は、1回押圧操作される毎に、上皿18の遊技球が「15個」ずつ取込装置30により取り込まれる。これにより、5本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の取り込みは行われないようになっている。従って、本実施形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分の遊技球が取り込まれるようになっている。この場合、5本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。   Each time the max bet switch 109 is pressed, the game balls on the upper plate 18 are taken in by the take-in device 30 by “15”. As a result, all five active lines are activated. This state is the maximum bet state. In other words, when the maximum bet switch 109 is pressed once, no further game balls are taken in. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet state is reached and the maximum bet switch 109 is further pressed, the operation is invalidated. However, in the jack-in game in the big bonus game which is in a special game state, five game balls are taken in by one press operation of the max bet switch 109. In this case, only the center line of the five active lines is activated.

前面扉4の表示部63には、精算スイッチ111が設けられている。精算スイッチ111は、上皿18に貯留されている遊技球及び取込装置30内に貯留されている遊技球を下皿41に排出するためのものである。すなわち、遊技者が遊技を終了して上皿18及び取込装置30に貯留されている遊技球を取り出そうとした場合に、当該精算スイッチ111が押圧操作されることで取込装置30を介して上皿18及び取込装置30内の遊技球が下皿41に排出される。   A settlement switch 111 is provided on the display unit 63 of the front door 4. The settlement switch 111 is for discharging the game balls stored in the upper plate 18 and the game balls stored in the take-in device 30 to the lower plate 41. That is, when the player finishes the game and tries to take out the game ball stored in the upper plate 18 and the take-in device 30, the settlement switch 111 is pressed and operated via the take-in device 30. The game balls in the upper plate 18 and the take-in device 30 are discharged to the lower plate 41.

また、表示部63には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施形態では、これら各表示部122,123は3桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。   Further, the display unit 63 is provided with an acquisition number display unit 122 for displaying the number of acquired game balls and an information display unit 123 for displaying information (for example, the number of games) during the big bonus game. Yes. In the present embodiment, each of the display units 122 and 123 is constituted by a three-digit seven-segment display. However, the number of digits is not particularly limited, and can naturally be replaced by a liquid crystal display or the like. is there.

次に、当該遊技機1の電気的構成について、図14のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源装置133の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、遊技機10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。なお、電源装置133からの電源は、主制御装置131以外にも、サブ制御装置132、払出制御装置136などに直接又は間接的に電源が供給される。また、電源装置133に設けられたリセットスイッチ138の操作に基づく各種信号は主制御装置131及び払出制御装置136に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 133, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main controller 131 functions as a main base built in the gaming machine 10. Note that the power from the power supply device 133 is supplied directly or indirectly to the sub control device 132, the payout control device 136, etc. in addition to the main control device 131. Various signals based on the operation of the reset switch 138 provided in the power supply device 133 are transmitted to the main control device 131 and the payout control device 136, thereby executing the above-described ball removal processing and the like.

主制御装置131の入力側には、精算スイッチ111の押圧操作を検出する精算検出センサ111a、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ109a、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ101a、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ102a,103a,104a、各リール71〜73の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55等の各種センサが接続されている。   On the input side of the main control device 131, a settlement detection sensor 111a that detects a pressing operation of the settlement switch 111, a maximum bed detection sensor 109a that detects a pressing operation of the maximum bed switch 109, and a start detection that detects an operation of the start lever 101. Various sensors such as a sensor 101a, stop detection sensors 102a, 103a, and 104a that individually detect operations of the stop buttons 102 to 104, and a reel index sensor 55 that individually detects the rotation positions (origin positions) of the reels 71 to 73 Is connected.

主制御装置131の出力側には、リールユニット70に搭載されたリール用モータ74〜76並びに表示部63に設けられた獲得数表示部122及び情報表示部123が接続されている。   On the output side of the main control device 131, reel motors 74 to 76 mounted on the reel unit 70, and an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 provided in the display unit 63 are connected.

また、主制御装置131には、取込装置30が接続されている。具体的には、主制御装置131の入力側に取込装置30のカウントセンサ185が接続されており、主制御装置131の出力側に取込装置30の球導出用モータ175が接続されている。   The take-in device 30 is connected to the main control device 131. Specifically, the count sensor 185 of the capture device 30 is connected to the input side of the main control device 131, and the ball lead-out motor 175 of the capture device 30 is connected to the output side of the main control device 131. .

また、主制御装置131には、双方向通信することができるように払出制御装置136が接続されている。従って、主制御装置131からのコマンドを払出制御装置136が受信したり、払出制御装置136からの信号を主制御装置131が受信することができる。また、払出制御装置136には、払出装置28が接続されている。   In addition, a payout control device 136 is connected to the main control device 131 so that bidirectional communication can be performed. Accordingly, the payout control device 136 can receive a command from the main control device 131, and the main control device 131 can receive a signal from the payout control device 136. In addition, a payout device 28 is connected to the payout control device 136.

さらに、主制御装置131の出力側には、サブ制御装置132が接続されている。サブ制御装置132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11が接続されている。主制御装置131からは、サブ制御装置132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御装置132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。   Further, a sub control device 132 is connected to the output side of the main control device 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, and the speaker 11 are connected to the output side of the sub-control device 132. From the main control device 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub-control device 132. The sub-control device 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various control signals based on its own control program.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが周期計測タイマなどといったタイマ回路、データ送受信回路など遊技機1において必要な各種の処理回路や、ベットカウンタなどといった各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図15以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。また、ROM152には、図19に示す回転速度決定用の乱数テーブルを記憶するための回転速度記憶領域が設定されている。なお、当該乱数テーブルについては、後に詳細に説明する。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing an area, various processing circuits necessary for the gaming machine 1 such as a timer circuit such as a period measurement timer, a data transmission / reception circuit, etc. (not shown) and various counters such as a bet counter are incorporated. . The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 15 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program. The ROM 152 is set with a rotation speed storage area for storing a rotation speed determination random number table shown in FIG. The random number table will be described in detail later.

RAM153は、遊技機1の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置133からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、ベット操作フラグなどといった各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 133 provided in the power supply box 121 and the data can be held (backed up) even after the gaming machine 1 is powered off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data such as a bet operation flag, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいて遊技機1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、電源装置133からの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area indicates the values of the stack pointer, registers, I / O, etc. when the power is shut down due to the occurrence of a power failure, etc. This is an area to be stored, and when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch; the same applies hereinafter), the state of the gaming machine 1 is in the state before power-off based on the information in the backup area. You can return. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power supply device 133 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as generation processing is immediately executed.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図15等のフローチャートを参照しながら説明する。かかる主制御装置131の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to a flowchart of FIG. The main controller 131 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and an NMI terminal (non-maskable terminal). NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to). For convenience of explanation, the NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図15はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置133から主制御装置131のCPU151に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号が出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply device 133 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 151 of the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153のバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153の停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area of the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図16は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 16 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図17を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, for example, during the transmission process of various commands, the process of reading the switch state (ON / OFF), and the like. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By saving the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the check sum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置133の電源部は、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   Note that the power supply unit of the power supply device 133 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is configured as follows. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール71,72,73を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるリール用モータ74〜76を駆動させるリール用モータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポートに接続された各種センサ(図14参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、センサ監視処理における監視結果に基づいて遊技球検出処理を行う。ステップS209では、取込装置30による遊技球の取り込みを制御する遊技球取込処理を行う。ステップS210では、取込装置30による遊技球の排出を制御する遊技球排出処理を行う。ステップS211では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS212では、遊技球のベット数や、払い出し数をカウントした結果を外部集中端子板へ出力するカウンタ処理を行う。ちなみに、外部集中端子板へ出力された情報は、当該外部集中端子板を通じてホール管理装置等に送信される。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 71, 72, and 73, a reel motor control process for driving the reel motors 74 to 76, which are the respective reel driving motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 14) connected to the input / output port. In step S208, a game ball detection process is performed based on the monitoring result in the sensor monitoring process. In step S209, a game ball take-in process for controlling the take-in of game balls by the take-in device 30 is performed. In step S210, a game ball discharge process for controlling the discharge of game balls by the take-in device 30 is performed. In step S211, timer subtraction processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S212, counter processing is performed to output the result of counting the number of game balls bet and the number of payouts to the external concentration terminal board. Incidentally, the information output to the external concentration terminal board is transmitted to the hall management device or the like through the external concentration terminal board.

ステップS213では、サブ制御装置132へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS214では、獲得数表示部122及び情報表示部123にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定し、その設定したセグメントデータを各表示部122,123に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS215では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS216では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS217にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S213, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 132 is performed. In step S214, segment data to be displayed on the acquisition number display unit 122 and the information display unit 123 is set, and the set segment data is supplied to the display units 122 and 123 to display corresponding numbers, symbols, and the like. Perform segment data display processing. In step S215, port output processing is performed for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S216, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S217, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

ここで、ステップS208における遊技球検出処理、ステップS209における遊技球取込処理及びステップS210における遊技球排出処理を説明する。但し、説明の便宜上、図18を用いて遊技球取込処理を説明した後に、図20を用いて遊技球検出処理を説明し、さらに図22を用いて遊技球排出処理を説明する。   Here, the game ball detection process in step S208, the game ball take-in process in step S209, and the game ball discharge process in step S210 will be described. However, for convenience of explanation, after explaining the game ball taking-in process using FIG. 18, the game ball detecting process will be explained using FIG. 20, and the game ball discharging process will be explained using FIG.

遊技球取込処理では、先ずステップS401にて球導出用モータ175が駆動しているか否かを判定する。但し、ここでは回転体171が時計方向(図9の状態で見て)に回転する方向に駆動しているか否かを判定する。球導出用モータ175が駆動していない場合には、ステップS402にてRAM153内に設けられたベット操作フラグ格納エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、遊技者によりマックスベットスイッチ109が操作され、主制御装置131がマックスベット検出センサ109aからON信号を受信することによりセットされるフラグである。但し、リール71〜73が回転している間、払出装置28を介して遊技球の払い出し等が行われている間(即ち、取込不許可状態中)及び取込装置30を介して遊技球の排出が行われている間(即ち、後述する排出操作フラグがセットされている間)にマックスベットスイッチ109が操作されたとしても、ベット操作フラグはセットされない。リール71〜73が回転している間などに遊技球の取り込みが行われないようにするためである。   In the game ball take-in process, first, in step S401, it is determined whether or not the ball derivation motor 175 is driven. However, here, it is determined whether or not the rotator 171 is driven in the clockwise direction (as viewed in the state of FIG. 9). If the ball derivation motor 175 is not driven, it is determined in step S402 whether or not the bet operation flag is set in the bet operation flag storage area provided in the RAM 153. The bet operation flag is a flag that is set when the max bet switch 109 is operated by the player and the main controller 131 receives an ON signal from the max bet detection sensor 109a. However, while the reels 71 to 73 are rotating, while a game ball is being paid out via the payout device 28 (that is, in a state in which the take-in is not permitted) and via the take-in device 30 Even if the max bet switch 109 is operated while the discharge is being performed (that is, while the discharge operation flag described later is set), the bet operation flag is not set. This is to prevent the game balls from being taken in while the reels 71 to 73 are rotating.

ベット操作フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされている場合には、ステップS403にて回転速度決定処理を実行する。回転速度決定処理では、マックスベットスイッチ109の操作タイミングに基づき、球導出用モータ175の駆動速度を抽選することで回転体171の回転速度を決定する。詳しくは、回転速度決定用の乱数カウンタが設けられており、マックスベットスイッチ109が操作されたタイミングで当該乱数カウンタから乱数をラッチする。そして、当該乱数をROM152内に記憶されている回転速度決定用の乱数テーブルに照らして回転速度の決定を行う。   If the bet operation flag is not set, this process is terminated as it is. On the other hand, if the bet operation flag is set, a rotational speed determination process is executed in step S403. In the rotational speed determination process, the rotational speed of the rotating body 171 is determined by drawing the driving speed of the ball derivation motor 175 based on the operation timing of the max bet switch 109. Specifically, a random number counter for determining the rotational speed is provided, and the random number is latched from the random number counter at the timing when the max bet switch 109 is operated. Then, the rotational speed is determined by comparing the random number with a rotational speed determination random number table stored in the ROM 152.

ここで、図19を用いて回転速度決定用の乱数テーブルを説明する。本実施の形態では、乱数の範囲が0〜359として設定されており、さらに球導出用モータ175の駆動速度はパターン1〜パターン4の4段階に設定されている。具体的には、パターン1では2step/msecとなっており、パターン2では1step/msecとなっており、パターン3では2/3step/msecとなっており、パターン4では1/2step/msecとなっている。そして、パターン1の乱数の範囲が0〜89となっており、パターン2の乱数の範囲が90〜179となっており、パターン3の乱数の範囲が180〜269となっており、パターン4の乱数の範囲が270〜359となっている。   Here, a random number table for determining the rotational speed will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the range of random numbers is set as 0 to 359, and the driving speed of the sphere derivation motor 175 is set in four stages of patterns 1 to 4. Specifically, the pattern 1 is 2 step / msec, the pattern 2 is 1 step / msec, the pattern 3 is 2/3 step / msec, and the pattern 4 is 1/2 step / msec. ing. The random number range of pattern 1 is 0 to 89, the random number range of pattern 2 is 90 to 179, the random number range of pattern 3 is 180 to 269, and The range of random numbers is 270-359.

なお、上述したとおり、球導出用モータ175の出力軸175aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。即ち、1回転するのに必要な総step数は、360stepである。従って、パターン1の場合には、60msecの周期で取込通路168に遊技球が導出され、パターン2の場合には、120msecの周期で取込通路168に遊技球が導出され、パターン3の場合には、180msecの周期で取込通路168に遊技球が導出され、パターン4の場合には、240msecの周期で取込通路168に遊技球が導出される。   As described above, the output shaft 175a of the sphere derivation motor 175 is set to advance one step by giving a drive signal of one pulse and to make one rotation by giving a drive signal of 360 pulses. That is, the total number of steps required for one rotation is 360 steps. Therefore, in the case of pattern 1, a game ball is derived to the intake passage 168 at a cycle of 60 msec, and in the case of pattern 2, a game ball is derived to the intake passage 168 at a cycle of 120 msec. The game ball is led out to the take-in passage 168 at a cycle of 180 msec, and in the case of pattern 4, the game ball is led out to the take-in passage 168 at a cycle of 240 msec.

図18の遊技球取込処理の説明に戻り、ステップS403の処理の後には、ステップS404にてステップS403の回転速度決定処理において決定した速度に基づいて球導出用モータ175の駆動を行うべく所定の周期で駆動信号を出力する。但し、ここでは回転体171が時計方向(図9の状態で見て)に回転するように球導出用モータ175を駆動する。これにより、上述したいずれかの周期で取込通路168に遊技球が導出される。その後、本処理を終了する。   Returning to the description of the game ball take-in process of FIG. 18, after the process of step S403, a predetermined value is set to drive the ball derivation motor 175 based on the speed determined in the rotation speed determination process of step S403 in step S404. A drive signal is output with a period of However, here, the ball derivation motor 175 is driven so that the rotating body 171 rotates clockwise (as viewed in the state of FIG. 9). Thereby, the game ball is led out to the intake passage 168 at any of the above-described periods. Thereafter, this process is terminated.

一方、ステップS401にて球導出用モータ175が駆動している場合には肯定判定をし、ステップS405にてベットカウンタが15か否かを判定することにより、遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する。なお、ベットカウンタは、遊技球検出処理にてカウントアップされるカウンタであり、詳細については後述する。遊技球の取り込みが完了していた場合には、ステップS406にてRAM153に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を0とした後に、ステップS407に進む。ステップS407では、球導出用モータ175への駆動信号の出力を停止する。これにより、球導出用モータ175の駆動が停止されることで回転体171の回転が停止し、取込装置30による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップS407においてはベット操作フラグ格納エリアにセットされているベット操作フラグを消去する。   On the other hand, if the ball derivation motor 175 is driven in step S401, an affirmative determination is made, and whether or not the game ball has been taken in is determined by determining whether or not the bet counter is 15 in step S405. Determine whether. The bet counter is a counter that is counted up in the game ball detection process, and details thereof will be described later. If the game ball has been taken in, the bet flag is set in the bet flag storage area provided in the RAM 153 in step S406, the value of the bet counter is set to 0, and the process proceeds to step S407. In step S407, the output of the drive signal to the sphere derivation motor 175 is stopped. Thereby, the driving of the ball lead-out motor 175 is stopped, whereby the rotation of the rotating body 171 is stopped, and the taking-in of the game ball by the taking-in device 30 is finished. In step S407, the bet operation flag set in the bet operation flag storage area is deleted.

一方、ステップS405にて否定判定した場合(即ち、遊技球の取り込みが完了していなかった場合)には、ステップS408に進む。ステップS408では、ステップS404にて球導出用モータ175の駆動を開始してから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップS407の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿18に遊技球が貯留されていないにも関わらず球導出用モータ175が駆動され続けてしまうことを防止することができる。なお、この場合に、ベットカウンタに記憶されている数の遊技球が払出装置28を介して遊技者に払い戻される。   On the other hand, when a negative determination is made in step S405 (that is, when the game ball has not been taken in), the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether or not an allowable capture time has elapsed since the driving of the ball derivation motor 175 was started in step S404. If the allowable capture time has not elapsed, the present process is terminated. If the allowable capture time has elapsed, the process is terminated after performing the process of step S407 described above. In this way, by determining whether or not the allowance time has elapsed, it is possible to prevent the ball lead-out motor 175 from being continuously driven even though the game ball is not stored in the upper plate 18. be able to. In this case, the number of game balls stored in the bet counter is paid back to the player via the payout device 28.

次に、図20を用いて遊技球検出処理を説明する。   Next, the game ball detection process will be described with reference to FIG.

遊技球検出処理では、先ずステップS501にてベット操作フラグ格納エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップS502にて取込装置30におけるカウントセンサ185から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力したかどうかを判定する。その結果、当該信号を入力していなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、当該信号を入力していた場合には、ステップS503にて周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かを判定する。周期計測タイマが時間の計測を行っていなかった場合には、ステップS504の処理を行うことなく、ステップS505及びステップS506の処理を行った後に本処理を終了する。ステップS505では、ベットカウンタの値を1インクリメントし、ステップS506では、周期計測タイマをリセットして時間の計測を開始する。ここで、ベットカウンタは、取込装置30により遊技球が取り込まれる毎にカウントアップされるカウンタである。また、周期計測タイマは、取込装置30により多数の遊技球が連続して取り込まれる場合に、カウントセンサ185が1の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を計測するためのタイマである。   In the game ball detection process, first, in step S501, it is determined whether or not a bet operation flag is set in the bet operation flag storage area. If the bet operation flag has been set, it is determined in step S502 whether or not a signal indicating that the passing of the game ball has been detected is input from the count sensor 185 in the capture device 30. As a result, if the signal has not been input, the process is terminated as it is. On the other hand, if the signal has been input, it is determined in step S503 whether or not the period measurement timer is measuring time. If the period measurement timer has not measured the time, the process ends after performing the processes of steps S505 and S506 without performing the process of step S504. In step S505, the value of the bet counter is incremented by 1. In step S506, the period measurement timer is reset and time measurement is started. Here, the bet counter is a counter that is counted up each time a game ball is taken in by the take-in device 30. The period measurement timer measures the time from when the count sensor 185 detects one game ball until the next game ball is detected when a large number of game balls are continuously captured by the capture device 30. It is a timer to do.

一方、ステップS503にて周期計測タイマが時間の計測を行っていた場合には、ステップS504にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内にあるか否かを判定する。ここで判定される特定時間範囲は、特定時間に対して±10msecの範囲で設定されている。このように特定時間に対して±10msecの範囲を設定するのは、球導出用モータ175の駆動誤差などを考慮したためである。なお、この範囲は±10msecに限定されることはなく、10msec未満や10msecを越えるよう設定されていてもよい。特定時間は回転体171の回転速度に応じて変わる。即ち、上述したとおり、本実施の形態では回転体171の回転速度(球導出用モータ175の駆動速度)が4パターン設定されており、マックスベットスイッチ109が操作されたタイミングに応じて回転体171の回転速度が決定される(図19参照)。従って、回転体171の回転速度が、パターン1の場合には特定時間は60msecであり、パターン2の場合には特定時間は120msecであり、パターン3の場合には特定時間は180msecであり、パターン4の場合には特定時間は240msecである。   On the other hand, if the cycle measurement timer is measuring time in step S503, it is determined in step S504 whether the time of the cycle measurement timer is within the specific time range. The specific time range determined here is set within a range of ± 10 msec with respect to the specific time. The reason why the range of ± 10 msec with respect to the specific time is set in consideration of the driving error of the ball derivation motor 175 and the like. This range is not limited to ± 10 msec, and may be set to be less than 10 msec or more than 10 msec. The specific time varies depending on the rotation speed of the rotating body 171. That is, as described above, in the present embodiment, four patterns are set for the rotational speed of the rotating body 171 (the driving speed of the ball lead-out motor 175), and the rotating body 171 is set according to the timing at which the max bet switch 109 is operated. Is determined (see FIG. 19). Therefore, when the rotation speed of the rotating body 171 is pattern 1, the specific time is 60 msec, in the case of pattern 2, the specific time is 120 msec, in the case of pattern 3, the specific time is 180 msec, In the case of 4, the specific time is 240 msec.

ステップS504にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内であった場合には、ステップS505及びステップS506の処理を行った後に本処理を終了する。一方、ステップS504にて周期計測タイマの時間が特定時間範囲内でなかった場合にはステップS507に進み、外部集中端子板を通じてホール管理装置等にエラー情報を送信すると共に、情報表示部123にエラー発生を示す「E」の文字を表示する外部報知処理を行う。続くステップS508では、その後の遊技を禁止する遊技禁止処理(遊技進行停止処理)を行う。遊技禁止処理では、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御して遊技が不可能な状態とする。そして、ホール管理者などにエラーの発生を報知すべくランプ表示部10,12,13等にてエラー表示を行うと共に、リセットスイッチ138がオン操作されるまでかかる状態を維持する。このようにするのは、カウントセンサ185に遊技球の通過を誤検出させて遊技球取り込みを誤認させる不正行為を抑制するためである。   If the time of the period measurement timer is within the specific time range in step S504, the process ends after performing the processes of steps S505 and S506. On the other hand, if the time of the period measurement timer is not within the specific time range in step S504, the process proceeds to step S507, where error information is transmitted to the hall management device or the like through the external concentration terminal board, and an error is displayed in the information display unit 123. An external notification process for displaying the letter “E” indicating the occurrence is performed. In subsequent step S508, a game prohibition process (game progress stop process) for prohibiting subsequent games is performed. In the game prohibition process, first interrupt processing is prohibited and all output ports in the input / output port are cleared, so that all actuators connected to the input / output port are controlled to be in the off state, and gaming is impossible. And Then, an error is displayed on the lamp display units 10, 12, 13 and the like so as to notify the hall manager of the occurrence of the error, and this state is maintained until the reset switch 138 is turned on. The reason for this is to suppress an illegal act that causes the count sensor 185 to erroneously detect the passage of the game ball and misidentify the game ball uptake.

また、ステップS501にてベット操作フラグがセットされていなかった場合には否定判定をし、ステップS509に進む。ステップS509では、カウントセンサ185から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力したかどうかを判定する。その結果、当該信号を入力していた場合には、ステップS507にて外部報知処理を行い、続くステップS508にて遊技禁止処理を行う。このようにするのは、ベット操作フラグがセットされていない状況下における上記不正行為を抑制するためである。   If the bet operation flag is not set in step S501, a negative determination is made, and the process proceeds to step S509. In step S509, it is determined whether or not a signal indicating that the passing of the game ball is detected is input from the count sensor 185. As a result, if the signal is input, an external notification process is performed in step S507, and a game prohibition process is performed in subsequent step S508. The reason for this is to suppress the above-mentioned fraudulent behavior in a situation where the bet operation flag is not set.

一方、ステップS509にてカウントセンサ185から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力していなかった場合には、ステップS510にて周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かを判定する。時間の計測を行っていた場合には、ステップS511にて周期計測タイマによる時間の計測を停止した後に本処理を終了し、時間の計測を行っていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if a signal indicating that the passing of the game ball has been detected is not input from the count sensor 185 in step S509, it is determined in step S510 whether or not the period measurement timer is measuring time. . If the time has been measured, the process ends after stopping the time measurement by the period measurement timer in step S511. If the time has not been measured, the process ends. .

なお、ステップS503及びステップS510における周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かの判定は、例えば、RAM153に計測中フラグ格納エリアを設定し、当該エリアに計測中フラグがセットされているか否かを判定する構成としてもよい。計測中フラグは、周期計測タイマの計測開始と共にセットし、周期計測タイマの計測終了と共にクリアする。また、例えば、周期計測タイマの前回の更新履歴と今回の更新履歴とを比較することで、周期計測タイマが時間の計測を行っているか否かの判定を行う構成としてもよい。   Whether or not the period measurement timer is measuring time in steps S503 and S510 is determined by setting a measurement flag storage area in the RAM 153 and setting the measurement flag in the area, for example. It is good also as a structure which determines. The measurement-in-progress flag is set when the period measurement timer starts measurement, and is cleared when the period measurement timer ends measurement. Further, for example, it may be configured to determine whether or not the period measurement timer is measuring time by comparing the previous update history of the period measurement timer and the current update history.

ここで、図21のタイミングチャートを用い、遊技球検出処理の概要を説明する。なお、回転体171については、上流通路167側から取込通路168側へと遊技球を導出するタイミングを示す。また、実際には15個の遊技球が取り込まれることにより取り込みが完了したと判定されるが、ここでは5個の遊技球が取り込まれることにより取り込みが完了したと判定される構成とする。   Here, an outline of the game ball detection process will be described using the timing chart of FIG. In addition, about the rotary body 171, the timing which guide | induces a game ball from the upstream channel | path 167 side to the intake channel | path 168 side is shown. In addition, it is actually determined that the acquisition is completed by acquiring 15 game balls, but here, it is determined that the acquisition is completed by acquiring 5 game balls.

先ず不正行為が行われない場合を説明する。t1のタイミングでマックスベットスイッチ109が操作されることによりベット操作フラグがセットされる。この場合に、回転体171の回転速度が決定される。ここでは、パターン1の2step/msecが選択されている。そして、t2のタイミングで回転体171により取込通路168へ遊技球が導出されるのに伴って、t3のタイミングでカウントセンサ185が1個の遊技球を検出する。この場合に、周期計測タイマによる時間の計測が開始され、さらにベットカウンタが1インクリメントされる。   First, a case where fraud is not performed will be described. The bet operation flag is set by operating the max bet switch 109 at the timing of t1. In this case, the rotational speed of the rotator 171 is determined. Here, 2 steps / msec of pattern 1 is selected. Then, as the game ball is led out to the take-in passage 168 by the rotating body 171 at the timing t2, the count sensor 185 detects one game ball at the timing t3. In this case, time measurement by the period measurement timer is started, and the bet counter is incremented by one.

その後、t4のタイミングで再び回転体171により取込通路168へ遊技球が導出されるのに伴って、t5のタイミングでカウントセンサ185が1個の遊技球を検出する。この場合に、回転体171が取込通路168に遊技球を導出する周期がc1であって、カウントセンサ185が遊技球を検出する周期がc2であり、c1≒c2となっている。そして、不正行為が行われない場合には、球導出用モータ175の駆動誤差を踏まえてもc2が60msecに対して±10msecの範囲内にあるため、t5のタイミングにおける遊技球の検出は不正行為によるものではないと判定され、周期計測タイマがリセットされると共にベットカウンタが1インクリメントされる。   Thereafter, as the game ball is led out again to the take-in passage 168 by the rotating body 171 at the timing t4, the count sensor 185 detects one game ball at the timing t5. In this case, the cycle in which the rotating body 171 leads the game ball to the take-in passage 168 is c1, the cycle in which the count sensor 185 detects the game ball is c2, and c1≈c2. If no fraud is performed, the detection of the game ball at the timing of t5 is fraudulent because c2 is within the range of ± 10 msec with respect to 60 msec even in consideration of the driving error of the ball derivation motor 175. The period measurement timer is reset and the bet counter is incremented by 1.

その後、上記c2の周期で遊技球が検出され、t6のタイミングで5個目の遊技球を検出する。これにより、ベット操作フラグが消去され、さらに回転体171の回転が停止される。また、遊技球取込処理にてベットフラグがセットされるのに伴って、ベットカウンタの値がリセットされる。但し、周期計測タイマによる時間の計測はt6のタイミングでリセットされ、その後の最初のタイマ割込み処理が実行されるタイミングであるt7のタイミングで停止される。   Thereafter, a game ball is detected in the period of c2, and a fifth game ball is detected at the timing of t6. As a result, the bet operation flag is erased and the rotation of the rotating body 171 is stopped. Further, as the bet flag is set in the game ball taking-in process, the value of the bet counter is reset. However, the time measurement by the period measurement timer is reset at the timing t6, and is stopped at the timing t7, which is the timing at which the first timer interrupt processing thereafter is executed.

また、回転体171の回転速度がパターン2の1step/msecが選択された場合には、回転体171により取込通路168へ遊技球が導出される周期はc1よりも約2倍長いc3であって、カウントセンサ185が遊技球を検出する周期はc2よりも約2倍長いc4である。そして、c3≒c4となっている。この場合、c4が120msecに対して±10msecの範囲内にあり、各遊技球の検出は不正行為によるものではないと判定されるため、遊技球が検出される毎にベットカウンタが1インクリメントされていく。   In addition, when the rotation speed of the rotating body 171 is 1 step / msec of the pattern 2, the period in which the game balls are led out to the intake passage 168 by the rotating body 171 is c3 that is about twice as long as c1. Thus, the cycle in which the count sensor 185 detects the game ball is c4 that is approximately twice as long as c2. And c3≈c4. In this case, since c4 is within a range of ± 10 msec with respect to 120 msec and it is determined that the detection of each game ball is not due to fraud, the bet counter is incremented by 1 each time a game ball is detected. Go.

次に、不正行為が行われる場合を説明する。t8のタイミングでマックスベットスイッチ109が操作されることにより、回転体171の回転速度が決定され、回転体171の回転が開始される。なお、回転体171の回転速度はパターン2の1step/msecが選択されている。その後、回転体171により取込通路168へ遊技球が導出されることなく、t9及びt10のタイミングでカウントセンサ185が遊技球を検出する。この場合に、その周期はc5となっており、c3≠c5となっている。よって、c5が120msecに対して±10msecの範囲内になく、不正行為が行われたと判定されることにより、遊技禁止状態となる。その後、t11のタイミングでリセットスイッチ138がオン操作されることにより、遊技禁止状態が解除される。この場合に、ベットカウンタはリセットされる。   Next, a case where an illegal act is performed will be described. By operating the max bet switch 109 at the timing of t8, the rotation speed of the rotating body 171 is determined and the rotation of the rotating body 171 is started. Note that 1 step / msec of pattern 2 is selected as the rotation speed of the rotating body 171. Thereafter, the game ball is not led out to the take-in passage 168 by the rotating body 171 and the count sensor 185 detects the game ball at timings t9 and t10. In this case, the cycle is c5, and c3 ≠ c5. Therefore, when c5 is not within the range of ± 10 msec with respect to 120 msec and it is determined that an illegal act is performed, the game is prohibited. Thereafter, the game prohibition state is released by turning on the reset switch 138 at the timing of t11. In this case, the bet counter is reset.

次に、図22を用いて遊技球排出処理を説明する。   Next, the game ball discharge process will be described with reference to FIG.

遊技球排出処理では、先ずステップS601にて球導出用モータ175が駆動しているか否かを判定する。但し、ここでは回転体171が反時計方向(図9の状態で見て)に回転する方向に駆動しているか否かを判定する。球導出用モータ175が駆動していない場合には、ステップS602にてRAM153内に設けられた排出操作フラグ格納エリアに排出操作フラグがセットされているか否かを判定する。排出操作フラグは、遊技者により精算スイッチ111が操作され、主制御装置131が精算検出センサ111aからON信号を受信することによりセットされるフラグである。但し、リール71〜73が回転している間、払出装置28を介して遊技球の払い出し等が行われている間(即ち、取込不許可状態中)及び取込装置30を介して遊技球の取り込みが行われている間(即ち、上述したベット操作フラグがセットされている間)に精算スイッチ111が操作されたとしても、排出操作フラグはセットされない。排出操作フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、排出操作フラグがセットされている場合には、ステップS603にて球導出用モータ175の駆動を行うべく所定の周期で駆動信号を出力する。但し、ここでは回転体171が反時計方向(図9の状態で見て)に回転するように球導出用モータ175を駆動する。また、排出の場合における球導出用モータ175の駆動速度は一定となっている。   In the game ball discharge process, it is first determined in step S601 whether or not the ball lead-out motor 175 is being driven. However, it is determined here whether or not the rotator 171 is driven in a counterclockwise direction (as viewed in the state of FIG. 9). If the ball lead-out motor 175 is not driven, it is determined in step S602 whether or not the discharge operation flag is set in the discharge operation flag storage area provided in the RAM 153. The discharge operation flag is a flag that is set when the settlement switch 111 is operated by the player and the main control device 131 receives an ON signal from the settlement detection sensor 111a. However, while the reels 71 to 73 are rotating, while a game ball is being paid out via the payout device 28 (that is, in a state in which the take-in is not permitted) and via the take-in device 30 Even if the settlement switch 111 is operated while the take-in is being performed (that is, while the above-described bet operation flag is set), the discharge operation flag is not set. If the discharge operation flag is not set, the process is terminated as it is. On the other hand, if the discharge operation flag is set, a drive signal is output at a predetermined cycle in order to drive the ball lead-out motor 175 in step S603. However, here, the ball lead-out motor 175 is driven so that the rotating body 171 rotates counterclockwise (as viewed in the state of FIG. 9). Further, the driving speed of the ball lead-out motor 175 in the case of discharging is constant.

また、ステップS601にて球導出用モータ175が駆動している場合には肯定判定をし、ステップS604に進む。ステップS604では、ステップS603にて球導出用モータ175の駆動を開始してから排出許容時間が経過したか否かを判定する。排出許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、排出許容時間が経過していた場合にはステップS605に進む。ステップS605では、球導出用モータ175への駆動信号の出力を停止する。これにより、球導出用モータ175の駆動が停止されることで回転体171の回転が停止し、取込装置30による遊技球の排出が終了する。また、ステップS605においては排出操作フラグ格納エリアにセットされている排出操作フラグを消去する。   If the ball derivation motor 175 is driven in step S601, an affirmative determination is made, and the flow proceeds to step S604. In step S604, it is determined whether or not the discharge allowable time has elapsed since the driving of the ball derivation motor 175 was started in step S603. If the allowable discharge time has not elapsed, the present process is terminated. If the allowable discharge time has elapsed, the process proceeds to step S605. In step S605, the output of the drive signal to the sphere derivation motor 175 is stopped. Accordingly, the driving of the ball lead-out motor 175 is stopped, whereby the rotation of the rotating body 171 is stopped, and the discharge of the game ball by the take-in device 30 is ended. In step S605, the discharge operation flag set in the discharge operation flag storage area is deleted.

次に、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を、図23に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the main process in the main controller 131 executed after power-on will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ずステップS701では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S701, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings are made for a register group in the CPU 151, an I / O device, and the like. Etc.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS702ではリセットスイッチ138がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ138がオン操作されている場合にはステップS703に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S702 whether or not the reset switch 138 is turned on. If the reset switch 138 is turned on, the process advances to step S703 to clear all data stored in the RAM 153 as a RAM clear process.

その後、ステップS704では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS705に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態(例えば「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   Thereafter, in step S704, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole. If the setting key has been inserted, the process advances to step S705 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from a plurality of preset setting states (for example, “setting 1” to “setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. To do.

ステップS706では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS703又はステップS705にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S706, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S703 or step S705, the process proceeds to a normal process described later, and this process ends.

ステップS706において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS708以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS703のRAMクリア処理、ステップS705の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップS708ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   When the power failure flag is set in step S706, the process proceeds to power recovery processing shown in step S708 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S703 and setting change processing in step S705 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal. For this purpose, first, in step S708, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS708においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS709にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S708, that is, if the checksum value is not zero, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S709. As the error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port are cleared to control all actuators connected to the input / output port to the off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch is turned on.

ステップS708においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS710に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS711において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ制御装置132に送信する。その後、ステップS712にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS713にてスタート検出センサ101a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS714にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。   If it is determined in step S708 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S710, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S711, a power recovery command used during power recovery processing is transmitted to the sub-control device 132. After that, in step S712, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S713, various sensors such as the start detection sensor 101a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S714, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watch interrupt timer clear process for the timer interrupt is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図24のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、RAM153内に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、上述した遊技球取込処理にてセットされる。ベットフラグがセットされているときにはステップS802に進み、ベットフラグがセットされていないときには再度ステップS801の処理を行う。ステップS802では、取込不許可処理を実行する。かかる取込不許可処理では、マックスベットスイッチ109が操作されたとしても当該操作が無効化される取込不許可状態とする。その後、ステップS803にてスタートレバー101が操作されたか否かを判定する。スタートレバー101が操作されていた場合には、ステップS804の抽選処理、ステップS805のリール制御処理、ステップS806の払出監視処理、ステップS807の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS808では取込許可処理を実行する。かかる取込許可処理では、マックスベットスイッチ109が操作された場合にはベット操作フラグがセットされる取込許可状態とする。そして、以上の処理を行った後、ステップS801に戻る。一方、ステップS803にてスタートレバー101が操作されていなかった場合には、当該ステップS803にて待機する。   In step S801, it is determined whether or not a bet flag is set in a bet flag storage area provided in the RAM 153, that is, whether or not a game ball is bet. The bet flag is set in the above-described game ball take-in process. When the bet flag is set, the process proceeds to step S802, and when the bet flag is not set, the process of step S801 is performed again. In step S802, a capture non-permission process is executed. In such a take-in disapproval process, even if the max bet switch 109 is operated, a take-in disallow state in which the operation is invalidated is set. Thereafter, in step S803, it is determined whether or not the start lever 101 has been operated. If the start lever 101 has been operated, the lottery process in step S804, the reel control process in step S805, the payout monitoring process in step S806, and the special game state process in step S807 are executed in sequence, and in step S808, the acquisition permission is performed. Execute the process. In such a take-in permission process, when the max bet switch 109 is operated, a take-in permission state is set in which a bet operation flag is set. And after performing the above process, it returns to step S801. On the other hand, if the start lever 101 has not been operated in step S803, the process waits in step S803.

以下、ステップS804の抽選処理、ステップS805のリール制御処理を、図25、図26のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップS806の払出監視処理では払出制御装置136にて実行される後述する遊技球払出処理を監視する。また、ステップS807の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの開始又は終了の判定などを行う。これら払出監視処理及び特別遊技状態処理の詳細な説明は、便宜上、省略する。   Hereinafter, the lottery process in step S804 and the reel control process in step S805 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. In the payout monitoring process in step S806, a game ball payout process (described later) executed by the payout control device 136 is monitored. Further, in the special game state process of step S807, the start or end of the big bonus game and the regular bonus game is determined. Detailed explanation of these payout monitoring processing and special game state processing is omitted for the sake of convenience.

先ずステップS804の抽選処理について、図25のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S804 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、遊技機1の現在の設定状態等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機1の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。   In step S901, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1 and the like. Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the random number table having the lowest winning probability of the winning combination is selected, and “setting 6” is selected. Sometimes the random number table with the highest winning probability is selected. Note that the random number table for determination of success / failure may have a configuration in which something other than those described above is set, or may have a configuration in which only a table based on the setting state is set.

ステップS902では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー101が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS903にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS904に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS905ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAMのスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン102〜104が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール71〜73をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S902, the lottery of the winning combination is performed by comparing the random number table selected in this way with the random number latched by the random number counter when the start lever 101 is operated. In step S903, it is determined whether or not any of the winning combinations has been won. If any of the winning combinations has not been won, the process is terminated. If any winning combination is won, the process proceeds to step S904, where a winning flag corresponding to the winning combination is set, and an effective line to be aligned is determined. In step S905, a reel table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM. Here, the slip table is a predetermined symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop buttons 102 to 104 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line. This is a table that defines how much the reels 71 to 73 are slid so as to stop on the active line.

次に、ステップS805のリール制御処理について、図26のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S805 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS1001においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ109の操作後にスタートレバー101が操作されたとしても、直ちに各リール71〜73が回転しないことがある。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S1001. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. For this reason, even if the start lever 101 is operated after the maximum bet switch 109 is operated, the reels 71 to 73 may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS1002のリール始動処理を行い、各リール71〜73を回転させる。その後、ステップS1003に進み、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS1004に進み、ストップボタン102〜104のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施形態では、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン102〜104が押下操作されても、ストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップS1005に進み、予め定められた各リール71〜73の最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS1004に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS1006に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   Following the wait process, the reel start process in step S1002 is performed to rotate the reels 71 to 73. Thereafter, the process proceeds to step S1003, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the left reel 71 started to rotate. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S1004, where one of the stop buttons 102 to 104 is pressed to generate a reel stop command, more specifically from the stop detection sensors 102a to 104a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in this embodiment, a period from when the left reel 71 starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and even if the stop buttons 102 to 104 are pressed during this invalid period. The ON signals from the stop detection sensors 102a to 104a are invalidated. If no stop command has been issued, the process advances to step S1005 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 71 to 73 has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S1004. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S1006 to perform forced stop processing for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS1004にてストップボタン102〜104のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS1007に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS1006の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any stop button 102 to 104 is pressed in step S1004 and a stop command is generated, the process proceeds to step S1007 to perform reel stop processing. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery, and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, if the “Watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop button is pressed at the timing when the “Watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 will stop on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop button. Even in the forced stop process in step S1006, if the winning flag is set, the same process is performed.

続いて、ステップS1008では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS1009に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   In step S1008, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S1009 to perform a slip table changing process. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The sliding table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS1008で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS1010に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS1011に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ11から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外にランプ表示部10,12,13を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S1008, the process proceeds to step S1010, and whether or not the second stop command is present, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. Whether or not the stop button has been pressed is determined. When it is the second stop command, the process proceeds to step S1011 and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 11, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is met, or an effect using the lamp display units 10, 12, and 13 other than the sound effect is performed. May be.

そして、ステップS1006の強制停止処理の後、ステップS1009のスベリテーブル変更処理の後、ステップS1010にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS1011の停止目判定処理を行った後には、ステップS1012にて左、中、右リール71,72,73のすべての回転が停止したか否かを判定する。回転が停止していなかった場合にはステップS1004に戻り、回転が停止していた場合には続くステップS1013にて払出判定処理を行って本処理を終了する。   Then, after the forced stop process in step S1006, after the slip table change process in step S1009, when the current stop command is not the second stop command in step S1010, or the stop eye determination process in step S1011 is performed. Thereafter, in step S1012, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 71, 72, and 73 have stopped. If the rotation has not stopped, the process returns to step S1004. If the rotation has stopped, a payout determination process is performed in the subsequent step S1013, and this process ends.

払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとして遊技球の払出数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部10等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットし、さらに当該払出数の情報を払出制御装置136に出力すべく、払出数の情報を含んだ払出数コマンドをセットする。   The payout determination process is a process for setting the payout number of game balls on the condition that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout scheduled number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and when they do not match, an error is displayed on the lamp display unit 10 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. When the winning combination on the active line matches the winning combination, the payout number corresponding to the winning combination in the payout amount storage area is set, and information on the payout amount is further stored in the payout control device 136. To output, a payout number command including payout number information is set.

次に、払出制御装置136のCPUにおいて実行される遊技球払出処理について、図27のフローチャートに基づき説明する。   Next, game ball payout processing executed by the CPU of the payout control device 136 will be described based on the flowchart of FIG.

遊技球払出処理では、先ずステップS1101にて払出検出カウンタがカウントした払出数と、払出制御装置136のRAMに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS1102にて払出装置28を駆動して遊技球を上皿18に払い出す。このとき、ステップS1103では払出装置28に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。また、この際、主制御装置131に対して払出数を1インクリメントした旨の払出コマンドが出力される。そしてその後、ステップS1101に戻る。ステップS1101で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS1104にて払出装置28を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。   In the game ball payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout detection counter in step S1101 matches the payout amount determined from the command stored in the RAM of the payout control device 136. . When the number of payouts does not match the planned payout number, the payout device 28 is driven in step S1102 to pay out the game balls to the upper plate 18. At this time, in step S1103, the number of payouts is incremented by 1 according to the detection signal of the payout detection sensor provided in the payout device 28. At this time, a payout command indicating that the payout number is incremented by 1 is output to the main controller 131. Then, the process returns to step S1101. When the number of payouts matches the planned payout number in step S1101, the payout device 28 is stopped in step S1104, and this process is terminated. The number of payouts is reset when the number of game balls to be paid out is paid out.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

取込装置30の遊技球通路165に回転体171を設け、該回転体171の回転に伴って特定周期で取込通路168に遊技球が導出されるようにし、カウントセンサ185から出力される検出信号の出力周期(検出周期)が特定周期に対して所定の範囲内にない場合、異常処理を行う構成とした。これにより、例えば、発光体をフィルムに埋設させた冶具を用いてカウントセンサ185に遊技球の通過を誤検出させる不正行為を抑制することができる。   Detection is output from the count sensor 185 so that the game ball passage 165 of the take-in device 30 is provided with a rotating body 171 so that the game ball is led out to the take-in passage 168 at a specific period as the rotation body 171 rotates. When the signal output cycle (detection cycle) is not within a predetermined range with respect to the specific cycle, an abnormality process is performed. Thereby, for example, it is possible to suppress an illegal act that causes the count sensor 185 to erroneously detect the passage of the game ball using a jig in which the light emitter is embedded in the film.

また、回転体171の周縁には複数の凹部171aが形成され、凹部171a上に載った遊技球が取込通路168に導出される構成となっている。当該構成とすることにより、回転体171を1回転させることで複数の遊技球を取込通路168に導出することができる。なお、凹部171aが1個のみ形成された構成であっても、回転体171の回転速度を速くすることによって取込通路168を通過する遊技球の単位時間あたりの数を同程度とすることが可能である。しかしながら、この場合、回転体171の回転が不安定になり、特定周期での遊技球の導出ができなくなるおそれがあり好ましくない。   In addition, a plurality of recesses 171 a are formed at the periphery of the rotating body 171, and a game ball placed on the recess 171 a is led out to the take-in passage 168. With this configuration, a plurality of game balls can be led out to the intake passage 168 by rotating the rotating body 171 once. Even if only one recess 171a is formed, the number of game balls passing through the intake passage 168 per unit time may be made approximately the same by increasing the rotational speed of the rotating body 171. Is possible. However, in this case, the rotation of the rotating body 171 becomes unstable, and it may not be possible to derive the game ball at a specific period, which is not preferable.

また、回転体171の回転速度が複数パターン設定されており、マックスベットスイッチ109が操作される毎に回転速度の抽選を行う構成とすることにより、取込通路168の遊技球の通過が一定の特定周期で許可され続けることを防止することが可能となり、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為をより確実に抑制することができる。   In addition, a plurality of rotation speeds of the rotating body 171 are set, and the lottery of the rotation speed is selected every time the max bet switch 109 is operated, so that the passing of the game ball in the intake passage 168 is constant. It becomes possible to prevent continuing being permitted in a specific period, and it is possible to more reliably suppress fraud that misidentifies the taking-in of game balls.

また、遊技球の取り込みが終了された場合に周期計測タイマの時間の計測を終了する構成となっている。即ち、カウントセンサ185から出力される検出信号の出力周期が特定周期か否かの判定を、取込通路168を介しての遊技球の取り込みが開始されてから終了されるまでの期間(取込期間)内で行う構成となっている。これにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を好適に抑制することができる。即ち、上記判定を行う期間(判定期間)が取込期間よりも短いと、判定期間内に1回ずつカウントセンサ185に誤検出させることで、容易に異常処理を回避しつつ上記不正行為を行うことができてしまう。また、判定期間が取込期間よりも長く、例えば、連続する2回の取込期間に及ぶ期間とすると、不正行為が行われていないにも関わらず異常処理が行われるおそれがある。つまり、1回の取込期間で所定数の遊技球の取り込みが完了することが一般的であるため、先の取込期間における最後の遊技球の検出時点から、後の取込期間における最初の遊技球の検出時点までの期間が特定周期よりも長くなるからである。   In addition, the measurement of the time of the period measurement timer is ended when the game ball has been taken in. In other words, it is determined whether or not the output cycle of the detection signal output from the count sensor 185 is a specific cycle, the period from the start of the taking of the game ball through the take-in passage 168 to the end (take-in Period). Thereby, the fraudulent act which misidentifies taking-in of a game ball can be suppressed suitably. In other words, if the period for performing the determination (determination period) is shorter than the capture period, the fraudulent act is easily performed while avoiding abnormal processing easily by causing the count sensor 185 to erroneously detect the detection period once in the determination period. I can do it. In addition, if the determination period is longer than the capture period, for example, a period that extends over two consecutive capture periods, there is a risk that abnormal processing may be performed even though fraudulent activity is not performed. In other words, since it is common for a predetermined number of game balls to be captured in one capture period, the first game ball in the subsequent capture period is detected from the time of detection of the last game ball in the previous capture period. This is because the period until the game ball is detected becomes longer than the specific period.

また、回転体171が時計方向に回転することにより取込通路168へ遊技球を導出し、反時計方向に回転することにより排出通路169へ遊技球を導出する構成とすることにより、各通路168,169への遊技球の導出を一の駆動機構により行うことができ、構成の簡素化を実現することができる。   Further, each of the passages 168 is configured such that a game ball is led out to the take-in passage 168 by rotating the rotating body 171 clockwise, and a game ball is led out to the discharge passage 169 by rotating counterclockwise. , 169 can be derived by one drive mechanism, and the configuration can be simplified.

また、異常処理として遊技禁止処理を行う構成となっている。かかる構成とすることにより、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。   In addition, a game prohibition process is performed as an abnormal process. By adopting such a configuration, it becomes possible to prohibit a game from being started after a fraudulent act that misidentifies the taking-in of a game ball is performed, so that a gaming hall or the like suffers a disadvantage due to the fraudulent act. It can be surely suppressed.

また、1.49msec周期で行われるタイマ割込み処理にて遊技球検出処理を行う構成とすることにより、上記不正行為が行われた場合には即座に異常処理を行うことができる。かかる構成とすることにより、上記不正行為が行われた時点で当該不正行為が継続されることを抑制することができる。よって、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。   Further, by adopting a configuration in which the game ball detection process is performed by the timer interrupt process performed at a cycle of 1.49 msec, the abnormal process can be immediately performed when the above fraud is performed. By setting it as this structure, it can suppress that the said fraud is continued at the time of the said fraud. Therefore, it is possible to reliably suppress the gaming hall and the like from being disadvantaged by the fraud.

また、上記異常処理を行う場合、異常発生が遊技機外部に報知される構成とすることにより、遊技ホールの管理者等に異常発生となったことを明確に教示することが可能となる。また、不正行為を行おうと考える者が実際の行為に至ることを抑制することも可能となる。   In addition, when performing the above-described abnormality processing, it is possible to clearly notify the game hall manager or the like that an abnormality has occurred by adopting a configuration in which the occurrence of the abnormality is notified outside the gaming machine. In addition, it is possible to suppress a person who intends to perform an illegal act from reaching an actual act.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(a)取込装置30の変更例を図28及び図29に示す。   (A) Modification examples of the capture device 30 are shown in FIGS.

図28(a),(b)では、取込装置30に排出通路が設けられておらず、また回転体171の一部が遊技球通路165内に位置している。さらに、上記実施の形態では上流通路167が鉛直方向に真直ぐ延びる構成であったが、本構成では湾曲しながら下方に延びる構成となっている。そして、図28(a)に示すように、回転体171が停止している場合には、回転体171により遊技球Yが受け止められ、取込通路168の遊技球の通過が阻止される。一方、図28(b)に示すように、回転体171が回転することで、回転体171の凹部171a上に載った遊技球Yが取込通路168に導出される。当該構成であっても、カウントセンサ185から出力される検出信号の出力周期が回転体171の回転速度に対応した特定周期と異なる場合に異常処理を行う構成とすることで、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。   In FIGS. 28A and 28B, the take-in device 30 is not provided with a discharge passage, and a part of the rotating body 171 is located in the game ball passage 165. Further, in the above embodiment, the upstream passage 167 extends straight in the vertical direction. However, in this configuration, the upstream passage 167 extends downward while being curved. As shown in FIG. 28A, when the rotating body 171 is stopped, the game ball Y is received by the rotating body 171 and the passage of the game ball in the intake passage 168 is blocked. On the other hand, as shown in FIG. 28 (b), when the rotating body 171 rotates, the game ball Y placed on the recess 171 a of the rotating body 171 is led out to the intake passage 168. Even in this configuration, when the output cycle of the detection signal output from the count sensor 185 is different from the specific cycle corresponding to the rotation speed of the rotator 171, an abnormal process is performed so that the game ball can be captured. It is possible to suppress misconduct that causes misunderstanding.

なお、上流通路167を湾曲しながら下方に延びる構成とすることにより、上流通路167内に貯留されている遊技球の重みが通路壁161bに分散され、回転体171に掛かる負荷を低減することができる。   The upstream passage 167 is configured to extend downward while being curved, so that the weight of the game ball stored in the upstream passage 167 is distributed to the passage wall 161b and the load applied to the rotating body 171 is reduced. be able to.

また、図29(a)〜(c)では、上記実施の形態では回転体171であった球受け手段が上下に並ぶ2つのゲート部材191,192により構成されている。各ゲート部材191,192には、駆動手段として電磁ソレノイドがそれぞれ設けられており(図示略)、電磁ソレノイドがOFF状態の場合はゲート部材191,192の先端部が遊技球通路165内に突出し、電磁ソレノイドがON状態となることによりゲート部材191,192が遊技球通路165外にスライド移動する。そして、各電磁ソレノイドが特定周期でON/OFF制御されることにより、遊技球が1個ずつ特定周期で取込通路168を通過することとなる。   Further, in FIGS. 29A to 29C, the ball receiving means, which is the rotating body 171 in the above embodiment, is constituted by two gate members 191 and 192 arranged vertically. Each of the gate members 191 and 192 is provided with an electromagnetic solenoid as a driving means (not shown). When the electromagnetic solenoid is in an OFF state, the distal end portions of the gate members 191 and 192 protrude into the game ball passage 165, When the electromagnetic solenoid is turned on, the gate members 191 and 192 slide out of the game ball passage 165. Then, each electromagnetic solenoid is ON / OFF controlled at a specific cycle, so that one game ball passes through the take-in passage 168 at a specific cycle.

即ち、図29(a)に示すように、両ゲート部材191,192が通過阻止位置に配置され、両ゲート部材191,192間に1個の遊技球がある状態において、図29(b)に示すように、下側ゲート部材192が遊技球通路165外にスライド移動することで1個の遊技球が取込通路168を通過する。その後、図29(c)に示すように、下側ゲート部材192が遊技球通路165内に突出し、上側ゲート部材191が遊技球通路165外にスライド移動することで上流通路167内にある遊技球Yが下側ゲート部材192に受け止められた状態となる。そして、上側ゲート部材191が遊技球通路165内に突出することで図29(a)の状態となる。以上の図29(a)〜(c)に示した一連の動作を特定周期で繰り返すことで、遊技球が1個ずつ特定周期で取込通路168を通過することとなる。   That is, as shown in FIG. 29 (a), in a state where both the gate members 191 and 192 are arranged at the passage blocking position and there is one game ball between the both gate members 191 and 192, FIG. As shown, the lower gate member 192 slides out of the game ball passage 165, so that one game ball passes through the intake passage 168. Thereafter, as shown in FIG. 29 (c), the lower gate member 192 protrudes into the game ball passage 165, and the upper gate member 191 slides out of the game ball passage 165, thereby causing the game in the upstream passage 167. The sphere Y is received by the lower gate member 192. Then, the upper gate member 191 protrudes into the game ball passage 165, resulting in the state of FIG. By repeating the series of operations shown in FIGS. 29A to 29C at a specific cycle, one game ball passes through the take-in passage 168 at a specific cycle.

当該構成であっても、カウントセンサ185から出力される検出信号の出力周期が上記一連の動作の特定周期と異なる場合に異常処理を行う構成とすることで、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。   Even in this configuration, a fraudulent act that misrecognizes the ingestion of a game ball by performing an abnormal process when the output cycle of the detection signal output from the count sensor 185 is different from the specific cycle of the series of operations. Can be suppressed.

(b)上記実施の形態では、図19に示すように、回転体171の回転速度が4パターン設定されている構成であったが、回転速度が1パターン、2パターン、3パターン、又は5パターン以上設定されている構成であってもよい。   (B) In the above embodiment, as shown in FIG. 19, the rotational speed of the rotating body 171 is set to four patterns, but the rotational speed is one pattern, two patterns, three patterns, or five patterns. It may be configured as described above.

(c)マックスベットスイッチ109が操作されることを契機として回転体171の回転速度を変更するのではなく、例えば、遊技機1の電源投入時や、リール71〜73の回転停止時に回転体171の回転速度を変更する構成としてもよい。また、所定時間毎に自動的に回転体171の回転速度が変更される構成としてもよい。   (C) The rotation speed of the rotating body 171 is not changed when the max bet switch 109 is operated. For example, the rotating body 171 is turned on when the gaming machine 1 is turned on or the reels 71 to 73 are stopped rotating. It is good also as a structure which changes the rotational speed. Moreover, it is good also as a structure by which the rotational speed of the rotary body 171 is automatically changed for every predetermined time.

(d)マックスベットスイッチ109が操作される毎に回転体171の回転速度が変更される構成とするのではなく、回転体171の回転速度を遊技ホールの管理者などが変更可能な構成としてもよい。例えば、回転体171の回転速度を設定するための設定操作部を、裏セット盤16に設ける構成としてもよい。より具体的には、設定操作部をボタン状スイッチにより構成し、押圧操作される毎に図19に示した4つのパターンが昇順又は降順で切り替えられていく構成が考えられる。また、設定操作部をロータリースイッチにより構成し、図19に示した4つのパターンのいずれかに切り替え操作可能とする構成が考えられる。   (D) A configuration in which the rotation speed of the rotating body 171 is not changed every time the max bet switch 109 is operated, but the rotation speed of the rotating body 171 can be changed by a game hall manager or the like. Good. For example, a setting operation unit for setting the rotation speed of the rotating body 171 may be provided on the back set panel 16. More specifically, a configuration in which the setting operation unit is configured by a button switch and the four patterns shown in FIG. 19 are switched in ascending order or descending order every time the pressing operation is performed can be considered. Further, a configuration in which the setting operation unit is configured by a rotary switch and can be switched to any of the four patterns shown in FIG. 19 is conceivable.

また、例えば、遊技機1に受信部を設け、遊技機とは独立して設けられた発信機により特定周波数の電波を発信することにより、図19に示した4つのパターンのいずれかに設定可能とする構成としてもよい。   Further, for example, by providing a receiving unit in the gaming machine 1 and transmitting a radio wave of a specific frequency by a transmitter provided independently of the gaming machine, it can be set to any of the four patterns shown in FIG. It is good also as a structure.

以上の構成とすることにより、所定時間ごとに、又は1日ごとなどに回転体171の回転速度を変更することが可能となる。よって、取込通路168の遊技球の通過が一定の特定周期で許可され続けることを防止することが可能となり、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為を抑制することができる。   By setting it as the above structure, it becomes possible to change the rotational speed of the rotary body 171 for every predetermined time or every day. Therefore, it is possible to prevent the passage of the game ball in the take-in passage 168 from being continuously permitted at a specific period, and it is possible to suppress an illegal act that misidentifies the take-in of the game ball.

また、上記のように回転体171の回転速度を遊技ホールの管理者などが変更可能とした場合には、多数の遊技機1が配設される遊技ホールなどにおいて一部の遊技機1における回転体171の回転速度を、他の遊技機1における回転体171の回転速度と異なるように設定することが可能となる。かかる構成とすることにより、一の遊技機1における特定周期が不正行為者に知られたとしても、その特定周期を流用して遊技ホールに配設されたすべての遊技機1に対して不正行為が行われることを防止することができる。よって、遊技球の取り込みを誤認させる不正行為により遊技ホールの被る不利益が拡大することを防止することができる。また、各遊技機1毎に回転体171の回転速度が異なるように設定することにより、上記不正行為により遊技ホールの被る不利益が拡大することを確実に防止することができる。   In addition, when the rotation speed of the rotating body 171 can be changed by a game hall manager or the like as described above, the rotation of some gaming machines 1 in a gaming hall where a large number of gaming machines 1 are arranged. The rotational speed of the body 171 can be set to be different from the rotational speed of the rotational body 171 in the other gaming machines 1. By adopting such a configuration, even if a specific period in one gaming machine 1 is known to a fraudulent person, it is illegal to act on all gaming machines 1 arranged in the game hall by using the specific period. Can be prevented. Therefore, it is possible to prevent the disadvantage that the game hall suffers from spreading due to an illegal act that misidentifies the taking of the game ball. Moreover, by setting the rotational speed of the rotating body 171 to be different for each gaming machine 1, it is possible to surely prevent the disadvantage suffered by the gaming hall from being expanded due to the above fraud.

(e)上記実施の形態では、回転体171に凹部171aが3個形成されている構成であったが、これを変更してもよい。例えば、凹部171aが1個のみ形成されている構成であってもよい。また、凹部171aが2個、4個、5個以上形成されている構成であってもよい。但し、凹部171aを複数個形成する場合には、各凹部171a間の距離を等間隔にする必要がある。回転体171の回転速度に対応した周期で、取込通路168に遊技球を導出する必要があるからである。   (E) In the above-described embodiment, the rotating body 171 has three recesses 171a. However, this may be changed. For example, a configuration in which only one recess 171a is formed may be used. Moreover, the structure by which the recessed part 171a was formed 2, 4, 5 or more may be sufficient. However, when a plurality of recesses 171a are formed, the distance between the recesses 171a needs to be equal. This is because it is necessary to lead the game ball to the intake passage 168 at a period corresponding to the rotational speed of the rotating body 171.

(f)ベットカウンタの値が1以上の状態で、所定回数(例えば、3回)以上、遊技球の取り込みが開始された場合には、外部報知処理や遊技禁止処理などといった異常処理を実行する構成としてもよい。上記実施の形態では、ベット操作フラグがセットされた後の最初の遊技球検出においては不正行為が行われたか否かの判定を行わない構成であり、さらにベット操作フラグが消去される毎に周期計測タイマによる時間の計測が終了される構成である。従って、マックスベットスイッチ109を操作して、カウントセンサ185に1回誤検出させた後に取込許容時間が経過するのを待ち、再度マックスベットスイッチ109を操作してカウントセンサ185に1回後検出させるという行為を繰り返すことで、異常処理を回避しつつ取り込みを誤検出させることが可能となってしまう。これに対して、ベットカウンタの値が1以上の状態で、所定回数以上、遊技球の取り込みが開始された場合に異常処理を実行することで、上記のような不正行為を抑制することができる。   (F) When the bet counter value is 1 or more and the game ball has been taken in a predetermined number of times (for example, 3 times) or more, abnormal processing such as external notification processing or game prohibition processing is executed. It is good also as a structure. In the above embodiment, in the first game ball detection after the bet operation flag is set, it is not determined whether an improper act has been performed, and each time the bet operation flag is cleared, the cycle is repeated. The time measurement by the measurement timer is terminated. Therefore, after operating the max bet switch 109 to cause the count sensor 185 to erroneously detect one time, wait until the allowable time has passed, and then operate the max bet switch 109 again to detect once after the count sensor 185 once. By repeating the act of making it happen, it becomes possible to erroneously detect capture while avoiding abnormal processing. On the other hand, when the value of the bet counter is 1 or more and the game ball is started to be taken in a predetermined number of times or more, the abnormal action can be suppressed by executing the abnormal process. .

(g)上記実施の形態では、遊技球検出処理(図20)において周期計測タイマの計測時間が特定時間に対して±10msecの範囲内か否かを判定する構成であったが、特定時間の自然数倍に対して±10msecの範囲内か否かを判定する構成としてもよい。当該構成とすることにより、回転体171の3つの凹部171aに連続して遊技球が載らず、例えば、1つおきや2つおきなどで遊技球が載った場合に、異常処理が実行されないようにすることができる。このような事態が起こる場合としては、例えば、上皿18及び取込装置30内に15個の遊技球が無い状態で取り込みが開始されすべての遊技球が取り込まれた後に、取込許容時間内に上皿18に遊技球が補充されその遊技球が取り込まれた場合などが考えられる。   (G) In the above embodiment, the game ball detection process (FIG. 20) is configured to determine whether the measurement time of the period measurement timer is within a range of ± 10 msec with respect to the specific time. It is good also as a structure which determines whether it exists in the range of +/- 10msec with respect to natural number times. By adopting such a configuration, when the game ball is not placed continuously in the three recesses 171a of the rotating body 171 and, for example, every second or every second game ball is placed, the abnormal process is not executed. Can be. As a case where such a situation occurs, for example, after the start of taking in the state where there are no 15 game balls in the upper plate 18 and the take-in device 30 and all of the game balls are taken in, the take-in allowable time is reached. In addition, there may be a case where a game ball is replenished to the upper plate 18 and the game ball is taken in.

(h)上記実施の形態では、カウントセンサ185に遊技球を誤検出させる不正行為が行われた場合には、遊技球検出処理(図20)にて遊技禁止処理を行う構成であったが、遊技禁止処理を行うのではなく、その後のスタートレバー101の操作を無効化する構成としてもよい。当該構成であっても、不正行為が行われた以降に遊技が開始されることを禁止することが可能となり、当該不正行為により遊技ホールなどが不利益を被ることを確実に抑制することができる。   (H) In the above embodiment, when an illegal act that erroneously detects the game ball by the count sensor 185 is performed, the game prohibition process is performed in the game ball detection process (FIG. 20). Instead of performing the game prohibition process, the subsequent operation of the start lever 101 may be invalidated. Even in this configuration, it is possible to prohibit a game from being started after a fraudulent act has been performed, and it is possible to reliably prevent a gaming hall or the like from being disadvantaged by the fraudulent act. .

(i)上記実施の形態では、カウントセンサ185が磁界式の近接センサにより構成されていたが、フォトセンサなどといった光学式のセンサにより構成してもよい。また、紫外線の発信/受信を行うセンサにより構成してもよい。これらの場合、各遊技球の検出精度を高めることができる。また、超音波センサなどにより構成してもよい。   (I) In the above embodiment, the count sensor 185 is configured by a magnetic field type proximity sensor, but may be configured by an optical sensor such as a photo sensor. Moreover, you may comprise by the sensor which performs transmission / reception of an ultraviolet-ray. In these cases, the detection accuracy of each game ball can be increased. Moreover, you may comprise with an ultrasonic sensor etc.

また、フォトセンサなどを取込通路168の遊技球流下方向に複数(例えば、2個)並べる構成としてもよい。この場合、各センサからの検出順序を確認し、検出順序が予め設定された順序でなかった場合に遊技球の通過を誤検出させる不正行為が行われたと判定する構成とする。当該構成を、上記実施の形態に付加することにより、上記不正行為をより確実に抑制することができる。   In addition, a plurality of (for example, two) photosensors or the like may be arranged in the flow direction of the game ball in the intake passage 168. In this case, the detection order from each sensor is confirmed, and when the detection order is not a preset order, it is determined that an illegal act that erroneously detects the passage of the game ball has been performed. By adding the configuration to the embodiment, the cheating can be more reliably suppressed.

(j)取込装置30を複数設ける構成としてもよい。また、1つの取込装置30内に複数の遊技球通路を並べて設け、上皿18から供給される遊技球を各遊技球通路に振り分ける構成としてもよい。これらの場合、遊技球の取り込みに要する時間を短縮化することができる。   (J) A configuration in which a plurality of capture devices 30 are provided may be employed. Alternatively, a plurality of game ball passages may be provided side by side in one take-in device 30, and the game balls supplied from the upper plate 18 may be distributed to the game ball passages. In these cases, the time required for taking in the game ball can be shortened.

(k)上記実施の形態では、遊技球検出処理(図20)にてベット操作フラグがセットされていない状況下においてカウントセンサ185から検出信号が出力された場合には、直ちに外部報知処理及び遊技禁止処理を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、エラーフラグをセットして、リール71〜73の回転停止後や、払出装置28を介した遊技球の払い出しが終了した後に外部報知処理や遊技禁止処理を行う構成としてもよい。仮に、リール71〜73の回転中や遊技球の払い出し中に遊技禁止処理を行う構成とすると、リール制御処理や払出監視処理と並行して遊技禁止処理を行う必要が生じ、主制御装置131の制御負荷が増大化することとなる。これに対して、本構成とすることにより、主制御装置131の制御負荷が増大化することを防止することができる。   (K) In the above embodiment, when a detection signal is output from the count sensor 185 in a situation where the bet operation flag is not set in the game ball detection process (FIG. 20), the external notification process and the game are immediately performed. The prohibition process is performed, but this may be changed. For example, an external flag process or a game prohibition process may be performed after an error flag is set and the reels 71 to 73 stop rotating or the payout of the game ball via the payout device 28 is completed. If the game prohibition process is performed while the reels 71 to 73 are rotating or the game ball is paid out, it is necessary to perform the game prohibition process in parallel with the reel control process and the payout monitoring process. The control load will increase. On the other hand, with this configuration, it is possible to prevent the control load of the main control device 131 from increasing.

(l)上記実施の形態では、ベット操作手段としてマックスベットスイッチ109のみが配設されている構成であったが、1ベットスイッチや2ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、1ベット遊技や2ベット遊技を行うことができる構成とする。   (L) In the above embodiment, only the maximum bet switch 109 is provided as the bet operating means. However, a configuration in which a 1-bet switch or a 2-bet switch is also provided may be used. In other words, in a normal game, a 1-bet game or a 2-bet game can be performed.

(m)上記実施の形態では、クレジット機能(仮想遊技媒体の記憶機能)を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。   (M) In the above embodiment, the credit function (virtual game medium storage function) is not provided. However, the credit function may be provided.

(n)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット70の前面側にて当該リールユニット70に一体化して設置したり、ケース体60において透明パネル65の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、ケース体60よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (N) Information providing means for auxiliary effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the reel unit 70 on the front side of the reel unit 70, installed near the transparent panel 65 (one of the left, right, top, and bottom) in the case body 60, What is necessary is just to install in the upper part rather than the body 60, or install in the top part 6a among the annular parts 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speaker 11 which is an audio | voice generator, and a display apparatus.

(o)上記実施の形態では、リール71〜73は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成されたものが周回体に相当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトをリール71〜73の変わりに用いる構成としてもよい。かかる場合には、帯状のベルトが周回体に相当する。   (O) In the above embodiment, the reels 71 to 73 are cylindrical skeleton members that form a cylindrical cage, and a belt-like belt (not shown) is wound around the outer peripheral surface thereof. The belt and the belt may be integrally formed, and the design may be individually attached to the outer peripheral surface of the belt. In such a case, the integrally formed body corresponds to the rotating body. Moreover, it is good also as a structure which uses the belt | belt-shaped belt by which the design was attached | subjected to the outer peripheral surface without providing a cylindrical frame member instead of the reels 71-73. In such a case, the belt-like belt corresponds to the rotating body.

(p)上記実施の形態における遊技球の、最大取り込み数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。   (P) The maximum take-in number, payout number, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.

一実施形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one Embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 前面枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front frame. 図2のA―A線付近の内部構造を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the AA line vicinity of FIG. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 上皿形成体の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an upper plate formation body. 取込装置の全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole taking-in apparatus. 取込装置を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a taking-in apparatus. 図7におけるB−B線付近の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the BB line vicinity in FIG. 取込装置の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a taking-in apparatus. リールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a reel unit. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure. 遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball taking-in process. 取込速度決定用の乱数テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number table for taking-in speed determination. 遊技球検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball detection process. 遊技球検出処理の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the outline | summary of a game ball detection process. 遊技球排出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball discharge process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. 遊技球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball payout process. 別の取込装置の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of another taking-in apparatus. 別の取込装置の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of another taking-in apparatus.

1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、10,12,13…ランプ表示部、28…払出装置、30…取込装置、70…リールユニット、71〜73…リール、101…スタートレバー、102〜104…ストップボタン、109…取込開始操作手段としてのマックスベットスイッチ、111…精算スイッチ、131…主制御装置、132…サブ制御装置、160…前側カバー、161…通路形成板、165…遊技球通路、167…上流通路、168…取込通路、169…排出通路、171…球受け手段としての回転体、171a…凹部、175…駆動手段としての球導出用モータ、185…検出手段としてのカウントセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door 10, 12, 13 ... Lamp display part, 28 ... Dispensing device, 30 ... Taking-in device, 70 ... Reel unit, 71-73 ... Reel, 101 ... Start lever, 102 to 104 ... Stop button, 109 ... Max bet switch as take-in start operation means, 111 ... Settlement switch, 131 ... Main controller, 132 ... Sub-controller, 160 ... Front cover, 161 ... passage forming plate, 165 ... game ball passage, 167 ... upstream passage, 168 ... take-in passage, 169 ... discharge passage, 171 ... rotating body as ball receiving means, 171a ... recess, 175 ... lead out ball as drive means Motor, 185... Count sensor as detection means.

Claims (2)

遊技球を取り込む取込通路と、該取込通路を通る遊技球を受け止めることで前記取込通路の通過を阻止する球受け手段と、前記取込通路の遊技球の通過を可能とすべく前記球受け手段を駆動する駆動手段と、前記取込通路における前記球受け手段の位置よりも下流側に設けられ、前記取込通路を通る遊技球を検出する検出手段とを備え、該検出手段による検出結果に基づいて所定数の遊技球が前記取込通路を通過したと確認された場合に遊技の開始が許容される遊技機において、
前記取込通路を遊技球が特定周期で通過するよう前記駆動手段を駆動制御する駆動制御手段と、
前記検出手段の検出周期と前記特定周期とを比較する比較手段と、
該比較手段の比較結果に基づいて異常処理を実行する異常処理実行手段と
前記特定周期を複数パターン記憶する特定周期記憶手段と、
遊技機前面部をその支持対象に対して遊技機前方に回動させることに基づき手動操作可能となる位置に設けられ、前記複数パターンの特定周期のいずれにより前記駆動手段を制御するかを設定するために手動操作される操作部と
を備え、
前記駆動制御手段は、前記操作部の手動操作に基づき設定された一の特定周期で遊技球が前記取込通路を通過するよう前記駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
A take-in passage for taking in a game ball, ball receiving means for blocking the passage of the take-in passage by receiving the game ball passing through the take-in passage, and the game ball in the take-in passage to allow passage of the game ball A driving means for driving the ball receiving means; and a detecting means provided on the downstream side of the position of the ball receiving means in the take-in passage and detecting a game ball passing through the take-in passage. In a gaming machine that is allowed to start a game when it is confirmed that a predetermined number of game balls have passed through the take-in passage based on the detection result,
Drive control means for driving and controlling the drive means so that the game ball passes through the intake passage at a specific period;
Comparison means for comparing the detection period of the detection means and the specific period;
An abnormal process executing means for executing an abnormal process based on the comparison result of the comparing means ;
A specific period storage means for storing a plurality of the specific periods;
It is provided at a position where it can be manually operated based on rotating the front portion of the gaming machine forward with respect to the support target, and sets which of the specific patterns of the plurality of patterns controls the driving means. Manually operated operation unit and
With
The game machine characterized in that the drive control means drives and controls the drive means so that a game ball passes through the take-in passage in one specific cycle set based on a manual operation of the operation unit. .
前記取込通路を介した遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段と、A take-in start operating means operated to start taking-in of the game ball through the take-in passage;
当該取込開始操作手段が操作されてから予め定められた取込許容時間が経過した場合、前記取込通路を介した遊技球の取り込みを終了させる終了手段と、An end means for terminating the taking-in of the game ball via the take-in passage when a predetermined take-in allowable time has elapsed since the take-in start operation means has been operated;
一の遊技球が前記検出手段により検出されてから次の遊技球が前記検出手段により検出されるまでの時間を前記検出周期として計測し、且つ当該時間の計測中に前記終了手段により遊技球の取り込みが終了された場合、当該時間の計測を中止する計測手段と、The time from when one game ball is detected by the detection means until the next game ball is detected by the detection means is measured as the detection cycle, and during the time measurement, the end means A measurement means for stopping the measurement of the time when the capture is terminated;
1個以上の遊技球の取り込みが完了している状況において前記取込開始操作手段が所定回数以上操作されたことに基づいて異常処理を実行する手段とMeans for executing an abnormal process based on the fact that the take-in start operation means has been operated a predetermined number of times or more in a situation where at least one game ball has been taken in;
を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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