JP2005058676A - Control system of game machine - Google Patents

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Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the security of a game machine by changing the monitoring level of the game machine accordingly. <P>SOLUTION: A monitoring program and table data composed of a preset value n and a standard time Tn are stored in a memory 32 of a slot machine 3. When the preset value of a security level is entered by an information storage device 4 the preset value n is output to the slot machine 3 and stored in the RAM area of the memory 32. The slot machine 3 activates a monitoring program every prescribed time and the standard time Tn that corresponds to the preset value n stored is read. This standard time Tn is compared with a detected time T of an input token sensor to determine whether a detected signal from the input token sensor is normal and an error signal is output to the information storage device 4 in case of abnormality. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機の管理システムに関するものである。   The present invention relates to a management system for a gaming machine such as a slot machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されている遊技場では、これら遊技機と接続することによって情報の授受が行える情報管理装置を遊技場に設置し、遊技機における遊技に関する信号を情報管理装置に入力し、入力された信号を収集して蓄積する遊技システムを構築していることが多い。このような遊技場では、情報管理装置によって収集して蓄積された、遊技機毎の遊技履歴などの遊技情報を、遊技場に設置した専用端末などを用いて遊技者に提供するサービスが行われていることが多い。   In game arcades where pachinko machines, slot machines, and other gaming machines are installed, an information management device that can exchange information by connecting to these gaming machines is installed in the game hall, and signals related to gaming in the gaming machines are managed as information In many cases, a game system is constructed that collects and stores input signals that are input to a device. In such a game hall, a service is provided that provides game information such as game history for each gaming machine collected and accumulated by the information management device to the player using a dedicated terminal installed in the game hall. There are many.

例えばスロットマシンの場合、遊技に関する信号は、例えばBBモードやRBモードに移行したことを示す信号、メダルが投入されたことを示す信号、メダルが払い出された信号等が挙げられる。これら信号は、スロットマシンの内部に設けられた外部集中端子板と呼ばれる回路基板を介して情報管理装置に送信される。これにより、情報管理装置は、上記外部集中端子板から出力された信号を基に各スロットマシンの状態及び情報を管理することが可能となる。   For example, in the case of a slot machine, the game-related signals include, for example, a signal indicating that the mode has shifted to the BB mode or the RB mode, a signal indicating that a medal has been inserted, and a signal indicating that a medal has been paid out. These signals are transmitted to the information management apparatus via a circuit board called an external concentration terminal board provided in the slot machine. As a result, the information management device can manage the status and information of each slot machine based on the signal output from the external concentrated terminal board.

このようなスロットマシンでは、例えばセレクタの内部にメダルセンサを設け、このメダルセンサによってメダルが検知された場合には、メダルの検知時間を監視して、該検知時間が予め設定された基準時間内であるか否かを監視し、基準時間以上メダルセンサからの検知信号が出力されている場合に、メダル詰まりであると判断し、エラー表示を行うようになっている。また、ホッパー装置内にメダルセンサを設け、このメダルセンサによって払い出されるメダルを検知し、メダルの検知時間が監視時間以上の時にはメダルが詰まっていると判断し、エラー表示を行うようになっている。   In such a slot machine, for example, a medal sensor is provided in the selector, and when a medal is detected by the medal sensor, the detection time of the medal is monitored and the detection time is within a preset reference time. If the detection signal from the medal sensor is output for a reference time or longer, it is determined that the token is jammed and an error is displayed. In addition, a medal sensor is provided in the hopper device, the medal paid out by this medal sensor is detected, and when the detection time of the medal is longer than the monitoring time, it is determined that the medal is jammed and an error display is performed. .

しかしながら、上記監視時間は一定であるため、例えばメダル投入口から、例えばセルロイド等のプラスチック板を差し込んで、上記監視時間内にメダルセンサによる検知を不正に行って、メダルカウンタのカウント値を多くするという行為や、メダル払出し口から針金等を差し込んで、メダルセンサの検知時間を不正に変更し、配当枚数以上のメダルを払い出すという行為が行われてしまうという問題がある。   However, since the monitoring time is constant, for example, a plastic plate such as celluloid is inserted from a medal slot, for example, and the detection by the medal sensor is illegally performed within the monitoring time to increase the count value of the medal counter. There is a problem in that an act of inserting a wire or the like from a medal payout port, illegally changing the detection time of the medal sensor, and paying out medals exceeding the number of payouts.

これら問題を解決するために、例えば上記監視時間を短くすることが考えられるが、この監視時間を短くすると、例えばスロットマシンのメンテナンスがあまり行われていない場合や、メダルセンサの感度が落ちた場合に、すぐエラー表示が行われ、遊技者が安心して遊技を行うことができず迷惑である。また、監視時間を複数記憶させておき、スロットマシン毎に設定することが考えられるが、スロットマシン毎に設定する作業に時間がかかるという問題の他に、スロットマシン自体に上記監視時間を設定するための操作部が必要になり、スロットマシンを製造するコストを上げてしまうという問題もある。また、操作部を新たに設けることで、スロットマシンの内部の配線が増え、新たな不正な行為を生じさせる原因になりやすい。   In order to solve these problems, for example, it is conceivable to shorten the monitoring time. However, if the monitoring time is shortened, for example, when the slot machine is not sufficiently maintained or the sensitivity of the medal sensor is lowered. In addition, an error is displayed immediately, and the player cannot play the game with peace of mind, which is annoying. In addition, it is conceivable that a plurality of monitoring times are stored and set for each slot machine. However, in addition to the problem that it takes time to set each slot machine, the monitoring time is set for the slot machine itself Therefore, there is a problem in that an operation unit for the operation is required and the cost for manufacturing the slot machine is increased. In addition, by providing a new operation unit, the wiring inside the slot machine is increased, which is likely to cause a new illegal action.

本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、遊技機の監視レベルを適宜に変更することで、遊技機のセキュリティを向上させることができるようにした遊技機の管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and management of gaming machines that can improve the security of gaming machines by appropriately changing the monitoring level of gaming machines. The purpose is to provide a system.

本発明の遊技機の管理システムは、少なくとも1つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなるものであり、前記遊技機は、払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から1つを選択する時間選択手段と、前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、を備え、前記情報管理装置は、監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から1つを選択することを特徴とする。   The gaming machine management system of the present invention comprises at least one gaming machine and an information management device that receives information from the gaming machine, and the gaming machine detects a payout medium to be paid out. Means for detecting the inserted game medium, monitoring means for monitoring the detection time of the game medium by at least one of the payout detection means or the input detection means, and the detection time of the game medium Storage means for storing a plurality of reference times serving as a reference for determining whether or not it is normal, time selection means for selecting one of the plurality of reference times stored in the storage means, and the time selection means The reference time selected by the monitoring means is compared with the detection time of the game medium monitored by the monitoring means, and it is determined that an error occurs when the detection means exceeds the reference time. A determination means; and an alarm means for outputting an error signal to the information management apparatus when an error is determined, the information management apparatus comprising: a level selection means for selecting a set value of a monitoring level; and the error signal Display means for performing display based on the error signal when the information is received, the information management device transmits the set value selected by the level selection means to the gaming machine, and the time selection The means selects one of the plurality of reference times based on the received set value.

また、前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えていることが好ましい。また、前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えていることが好ましい。   The gaming machine preferably includes relay means for relaying information transmitted to the information management device and a set value transmitted from the information management device. Moreover, it is preferable that the said relay means is provided with the display part which displays the setting value of the said monitoring level.

本発明の遊技機の管理システムは、少なくとも1つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなるものであり、前記遊技機は、払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から1つを選択する時間選択手段と、前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、を備え、前記情報管理装置は、監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から1つを選択するので、遊技場に配設された遊技機のセキュリティの設定値を情報管理装置により簡単に設定することができる。また、この設定値を変更することで、出力されるエラー信号が不正な行為を行ったことによるものか否かを容易に判別できるとともに、不正な行為を早期に発見することができる。更に、本発明の管理システムを用いることで、箇々の遊技場において、その遊技場のニーズに応じた監視レベルの設定を行うことができる。   The gaming machine management system of the present invention comprises at least one gaming machine and an information management device that receives information from the gaming machine, and the gaming machine detects a payout medium to be paid out. Means for detecting the inserted game medium, monitoring means for monitoring the detection time of the game medium by at least one of the payout detection means or the input detection means, and the detection time of the game medium Storage means for storing a plurality of reference times serving as a reference for determining whether or not it is normal, time selection means for selecting one of the plurality of reference times stored in the storage means, and the time selection means The reference time selected by the monitoring means is compared with the detection time of the game medium monitored by the monitoring means, and it is determined that an error occurs when the detection means exceeds the reference time. A determination means; and an alarm means for outputting an error signal to the information management apparatus when an error is determined, the information management apparatus comprising: a level selection means for selecting a set value of a monitoring level; and the error signal Display means for performing display based on the error signal when the information is received, the information management device transmits the set value selected by the level selection means to the gaming machine, and the time selection Since the means selects one of the plurality of reference times based on the received setting value, the security setting value of the gaming machine arranged in the game hall can be easily set by the information management device. Further, by changing this set value, it is possible to easily determine whether or not the output error signal is due to an illegal action, and it is possible to detect an illegal action at an early stage. Furthermore, by using the management system of the present invention, it is possible to set a monitoring level according to the needs of each game hall in each game hall.

また、前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えているから、情報の授受をまとめて行うことが可能となるので、遊技機と情報管理装置との間の配線等をまとめて行うことができる。また、前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えているから、遊技機の異常やメンテナンス等により遊技場の店員が遊技機の扉を開けた場合には、監視レベルの設定値を確認できる。   In addition, since the gaming machine includes relay means for relaying information transmitted to the information management device and setting values transmitted from the information management device, information is exchanged collectively. Therefore, wiring and the like between the gaming machine and the information management device can be performed together. In addition, since the relay means includes a display unit for displaying the set value of the monitoring level, when a game shop clerk opens the door of the gaming machine due to abnormality or maintenance of the gaming machine, the monitoring level is displayed. The set value of can be confirmed.

図1に、本発明を用いた遊技機の管理システムの実施形態の概略構成を示す。管理システム2は、少なくとも1つのスロットマシン3と、情報管理装置4とが通信線5によって接続された構成となっている。なお、通信線5は、スロットマシン3と情報管理装置4との間で情報を授受できるものであって、例えば、電気信号を伝送するものや、光信号を伝送するもの等を適宜用いて良い。また、情報管理装置4には、スロットマシン3の遊技情報を表示するモニタ4aが設けられている。なお、モニタ4aは、液晶ディスプレイやCRTディスプレイなど適宜の表示装置を用いて良い。なお、遊技場に配設されるスロットマシン3は、情報管理装置4で管理しやすいように、それぞれのスロットマシンに対して番号が割り当てられている。   FIG. 1 shows a schematic configuration of an embodiment of a gaming machine management system using the present invention. The management system 2 has a configuration in which at least one slot machine 3 and an information management device 4 are connected by a communication line 5. Note that the communication line 5 can exchange information between the slot machine 3 and the information management device 4, and for example, an apparatus that transmits an electric signal, an apparatus that transmits an optical signal, or the like may be used as appropriate. . In addition, the information management device 4 is provided with a monitor 4 a that displays game information of the slot machine 3. The monitor 4a may use an appropriate display device such as a liquid crystal display or a CRT display. The slot machines 3 arranged in the game hall are assigned numbers to the respective slot machines so that the information management apparatus 4 can easily manage them.

図2にスロットマシン3の外観を示す。スロットマシン3は、筐体6の前面扉7に表示窓8が設けられ、表示窓8の奥に第1リール9a、第2リール9b、第3リール9cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓8を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。   FIG. 2 shows the appearance of the slot machine 3. In the slot machine 3, a display window 8 is provided on the front door 7 of the housing 6, and a first reel 9 a, a second reel 9 b, and a third reel 9 c are rotatably incorporated in the back of the display window 8. As is well known, various symbols are arranged on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c at a constant pitch, and three symbols per reel are observed through the display window 8 when the reels are stopped.

表示窓8の側方には液晶ディスプレイである液晶画面10が配置されている。この液晶画面10は液晶画面コントローラ40(図3参照)により制御されている。この液晶画面10では、遊技状態に応じた画像や動画による演出画像や、当選役を入賞することができる権利が遊技者に付与されたことを報知する画像などが表示される。なお、詳細は後述するが、筐体6の内部には後述する外部集中端子板12が配設され、この外部集中端子板12を介して、情報管理装置4へと遊技情報が出力される他に、情報管理装置4からの情報が入力される。これにより、外部集中端子板12は中継手段として機能する。   A liquid crystal screen 10, which is a liquid crystal display, is disposed on the side of the display window 8. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 40 (see FIG. 3). On the liquid crystal screen 10, an image according to the game state, an effect image by a moving image, an image notifying that the right to win the winning combination has been given to the player, and the like are displayed. Although details will be described later, an external concentration terminal plate 12 described later is disposed inside the housing 6, and game information is output to the information management device 4 via the external concentration terminal plate 12. The information from the information management device 4 is input. Thereby, the external concentration terminal board 12 functions as a relay means.

スロットマシン3の前面にあるメダル投入口15に、1〜3枚のメダルが投入され、遊技開始用のスタートレバー16が操作されると、第1〜第3リール9a〜9cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン17a〜17cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止される。   When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 15 on the front surface of the slot machine 3 and the start lever 16 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c start to rotate. Then, by operating the first to third stop buttons 17a to 17c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the buttons are individually stopped.

第1〜第3ストップボタン17a〜17cが設けられている操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される1枚ベットボタン18、MAXベットボタン19、ペイアウトボタン20などの各種の操作ボタンが設けられている。   On the operation panel provided with the first to third stop buttons 17a to 17c, a single bet button 18, a MAX bet button 19, a payout button 20, and the like that are operated when a game is played with a medal credited. Various operation buttons are provided.

筐体6の下部にはメダル受け皿21が設けられており、このメダル受け皿21には、遊技で入賞が得られたときにメダル払出し口22から払い出される配当メダルが貯留される。   A medal tray 21 is provided at the lower portion of the housing 6, and the medal tray 21 stores a payout medal paid out from the medal payout port 22 when a prize is obtained in the game.

図3に示すように、スロットマシン3の作動は基本的に制御部30によって管制される。制御部30は、CPU31、ROM領域とRAM領域とを備えたメモリ(記憶手段)32を有している。メモリ32のROM領域には、遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要となる制御データが記憶されている他に、後述する監視プログラムや、この監視プログラムを実行する際に必要となる基準時間Tn等が記憶されている。なお、基準時間Tn(n:セキュリティレベルの設定値)は、それぞれの時間が異なるように複数設けられている。これら基準時間Tnは、情報管理装置4から出力されるセキュリティレベル(監視レベル)の設定値nに対応しており、メモリ32のROM領域には、設定値nと基準時間Tnとが対応づけられたテーブルデータが記憶される。なお、以下では、セキュリティレベルの設定値nを1〜3の3種類とし、設定値1の基準時間T1を200ms、設定値2の基準時間T2を300ms、設定値3の基準時間T3を500msとして説明する。   As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 3 is basically controlled by the control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 31 and a memory (storage means) 32 having a ROM area and a RAM area. The ROM area of the memory 32 stores a control program such as a game execution program, and control data necessary for executing these programs, as well as a monitoring program described later, and when executing this monitoring program. The reference time Tn and the like necessary for the above are stored. Note that a plurality of reference times Tn (n: a set value of the security level) are provided so that each time is different. These reference times Tn correspond to the set value n of the security level (monitoring level) output from the information management device 4, and the set value n and the reference time Tn are associated with the ROM area of the memory 32. Table data is stored. In the following, the security level setting value n is set to three types 1 to 3, the reference value T1 of the setting value 1 is 200 ms, the reference time T2 of the setting value 2 is 300 ms, and the reference time T3 of the setting value 3 is 500 ms. explain.

一方、メモリ32のRAM領域は、上記制御プログラムを実行した際の処理データ(例えば、BBやRBが当選したときのフラグ等)が一時記憶される他に、情報管理装置4から出力されたセキュリティレベルの設定値nが記憶され、新たな処理データや設定値nのデータが得られたときに書き換えられる。   On the other hand, the RAM area of the memory 32 temporarily stores processing data (for example, a flag when BB or RB is elected) when the control program is executed, as well as the security output from the information management device 4 The set value n of the level is stored and rewritten when new processing data or data of the set value n is obtained.

投入検知手段として機能する投入メダルセンサ34は、セレクタの内部に設けられ、メダル投入口15から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検知する。この投入メダルセンサ34によるメダルの検知信号は、CPU31に入力される。   The inserted medal sensor 34 functioning as an insertion detecting unit is provided inside the selector and detects an appropriate medal distributed by the selector among medals inserted from the medal insertion slot 15. A medal detection signal from the inserted medal sensor 34 is input to the CPU 31.

メダルのクレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン20の1プッシュ毎に切り替えられる。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン18やMAXベットボタン19の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、遊技が行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン20を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿22に払い出される。   The medal credit function is switched on / off every time the payout button 20 is pushed. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button 18 or the MAX bet button 19 described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a game is performed and a winning with a payout of medals is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medals are paid out to the medal tray 22 when the payout button 20 is operated.

1ベットボタン18及びMAXベットボタン19の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU31に信号を入力する。CPU31は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ34からの検知信号か、または1ベットボタン18、MAXベットボタン19のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技の開始毎に投入されたメダルのベット枚数はCPU31に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。   Sensors are provided inside the 1-bet button 18 and the MAX-bet button 19, and a signal is input to the CPU 31 when each button is pressed. The CPU 31 determines the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the insertion medal sensor 34 or an input signal from either the 1 bet button 18 or the MAX bet button 19. And determine the number of activated winning lines. In addition, the number of medals betted each time a game is started is accumulated and counted by a counter provided in the CPU 31. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

スタートスイッチセンサ35は、スタートレバー16が操作されたときにオンとなり、遊技開始信号をCPU31に入力する。遊技開始信号を受信すると、CPU31はメモリ32のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともに遊技の処理を開始し、この処理されたフラグやデータ等がメモリ32のRAM領域に一時記憶される。   The start switch sensor 35 is turned on when the start lever 16 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 31. When the game start signal is received, the CPU 31 rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 32 and starts the game process. Data and the like are temporarily stored in the RAM area of the memory 32.

各リールの駆動及び停止制御は、図柄部駆動制御部36によって行われる。なお、図柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いると好適である。第1〜第3リール9a〜9cのそれぞれは個別のステッピングモータ37a〜37cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ37a〜37cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The drive and stop control of each reel is performed by the symbol part drive control part 36. For example, a reel drive controller is preferably used as the symbol part drive control part. Each of the first to third reels 9a to 9c is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 37a to 37c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 37a to 37c.

ステッピングモータ37a〜37cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU31により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部38a〜38cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ39a〜39cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ39a〜39cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU31に入力される。   Since the stepping motors 37a to 37c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 31 controls the rotation angle of the first to third reels 9a to 9c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 38a to 38c at the reference position, and the photosensors 39a to 39c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 39a to 39c are input to the CPU 31 as a reset signal for each reel.

CPU31には、ステッピングモータ37a〜37c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ37a〜37cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ39a〜39cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 31 is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 37a to 37c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 37a to 37c. When the reset signal is input from the photosensors 39a to 39c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ32のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 32. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch are stored. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which symbol has moved on the central pay line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン17a〜17cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン17a〜17cが操作されたときに、CPU31にリール停止信号を入力する。スタートレバー16を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン17a〜17cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。   Sensors are provided inside the first to third stop buttons 17a to 17c, and a reel stop signal is input to the CPU 31 when the first to third stop buttons 17a to 17c are operated. The start lever 16 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 17a to 17c is validated. Thereafter, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started by operating these.

液晶画面コントローラ40は、CPU31から入力された信号に応じて、液晶画面10に表示する画像を制御する。   The liquid crystal screen controller 40 controls an image displayed on the liquid crystal screen 10 in accordance with a signal input from the CPU 31.

メダル払出し部41は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿21に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ32のROM領域に格納されており、CPU31がこれを読み取ってメダル払出し部41を駆動する。なお、メダル払出し部41としては、例えばメダルホッパーを用いると好適であり、このメダル払出し部41には、払い出されるメダルを検出する払出メダルセンサ(払出検知手段)42が設けられ、この払出メダルセンサ42からの検知信号によって払い出されたメダルのカウントが行われ、そのカウント値が払い出し枚数と一致した場合に、メダル払出し部41の作動が停止する。   When the winning combination is won, the medal payout unit 41 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 21 or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 32, and the CPU 31 reads this to drive the medal payout unit 41. For example, a medal hopper is preferably used as the medal payout unit 41. The medal payout unit 41 is provided with a payout medal sensor (payout detection means) 42 for detecting a payout medal. The medal paid out is counted by the detection signal from 42, and the operation of the medal paying unit 41 is stopped when the count value matches the payout number.

時間監視部(監視手段)45は、CPU31を介してメモリ32のROM領域に記憶された監視プログラムを読み出して、監視プログラムを実行する。監視プログラムは、投入メダルセンサ34によって検知されるメダルの検知信号が正常であるか否かを判断するために設けられる。以下では、図4のフローチャートに基づいて説明する。   The time monitoring unit (monitoring means) 45 reads the monitoring program stored in the ROM area of the memory 32 via the CPU 31 and executes the monitoring program. The monitoring program is provided to determine whether or not the medal detection signal detected by the inserted medal sensor 34 is normal. Below, it demonstrates based on the flowchart of FIG.

時間監視部45において監視プログラムが実行されると、時間監視部45は、投入メダルセンサ34からの検知信号が入力されているか否かを判断する。投入メダルセンサ34からの検知信号が入力されている場合にはタイマー46の値Tを加算する。そして、時間監視部45は、CPU31を介してメモリ32のRAM領域からセキュリティレベルの設定値nを読み出した後に、メモリ32のROM領域から、その設定値nに該当する基準時間Tnを読み出して、加算されたタイマー46の値Tが該基準時間Tn以内であるか否かを判定する。   When the monitoring program is executed in the time monitoring unit 45, the time monitoring unit 45 determines whether or not a detection signal from the inserted medal sensor 34 is input. When the detection signal from the inserted medal sensor 34 is input, the value T of the timer 46 is added. Then, after reading the security level setting value n from the RAM area of the memory 32 via the CPU 31, the time monitoring unit 45 reads the reference time Tn corresponding to the setting value n from the ROM area of the memory 32, It is determined whether or not the value T of the added timer 46 is within the reference time Tn.

タイマー46の値Tが基準時間Tn以内であるときには、時間監視部45は投入メダルセンサ34からの検知信号が正常であると判断し、監視プログラムを終了させる。一方、タイマー46の値Tが設定された基準時間Tnを超えている場合には、時間監視部45は投入メダルセンサ34からの検知信号がエラーであると判断し、CPU31を介して情報管理装置4に向けてエラー信号を出力する。なお、監視プログラムを実行した際に、投入メダルセンサ34による検知信号が入力されていない場合には、CPU31はタイマー46の値をリセットする。これにより、時間監視部45は時間選択手段及び判断手段として、CPU31は警報手段として、それぞれ機能する。   When the value T of the timer 46 is within the reference time Tn, the time monitoring unit 45 determines that the detection signal from the inserted medal sensor 34 is normal, and ends the monitoring program. On the other hand, when the value T of the timer 46 exceeds the set reference time Tn, the time monitoring unit 45 determines that the detection signal from the inserted medal sensor 34 is an error, and the information management device via the CPU 31. An error signal is output to 4. When the detection signal from the inserted medal sensor 34 is not input when the monitoring program is executed, the CPU 31 resets the value of the timer 46. Accordingly, the time monitoring unit 45 functions as a time selection unit and a determination unit, and the CPU 31 functions as an alarm unit.

外部集中端子板(中継手段)12は、制御部30で処理した信号を情報管理装置4へ出力する際に、該信号を中継する基板となる。なお、ここで示す信号としては、BBモードやRBモードに移行したことを示す信号、メダルが投入されたことを示す信号、メダルが払い出された信号等が挙げられる。また、情報管理装置4にて、セキュリティレベルの設定を行った際に、セキュリティレベルの設定値nが、この外部集中端子板12を介して、制御部30に入力される。なお、符号48は、I/Oポートである。   The external concentration terminal board (relay means) 12 serves as a board for relaying the signal processed by the control unit 30 when the signal is output to the information management apparatus 4. Examples of the signal shown here include a signal indicating that the mode has shifted to the BB mode or the RB mode, a signal indicating that a medal has been inserted, and a signal indicating that a medal has been paid out. Further, when the security level is set by the information management device 4, the security level setting value n is input to the control unit 30 via the external concentration terminal board 12. Reference numeral 48 denotes an I / O port.

この外部集中端子板12は、第1LED50、第2LED51、第3LED52を備えている。第1〜第3LED50〜52は、スロットマシン3のセキュリティレベルの設定値nを表示するものであり、これらLEDの発光制御はCPU31によって行われる。なお、以下では、セキュリティレベルの設定値nを1〜3からなる場合の例を示す。例えばセキュリティレベルがレベル1の場合には第1LED50が発光し、セキュリティレベルがレベル2の場合には第2LED51が発光し、セキュリティレベルがレベル3の場合には第3LED52が発光する。なお、符号53はドライバである。これらLED50〜52はスロットマシン3の内部に配設されるので、遊技を行う遊技者からは視認できないようになっている。これにより、第1〜第3LED50〜52は、セキュリティレベルの設定値を表示する表示部として機能する。   The external concentration terminal board 12 includes a first LED 50, a second LED 51, and a third LED 52. The first to third LEDs 50 to 52 display the setting value n of the security level of the slot machine 3, and the light emission control of these LEDs is performed by the CPU 31. Hereinafter, an example in which the set value n of the security level is 1 to 3 will be shown. For example, when the security level is level 1, the first LED 50 emits light, when the security level is level 2, the second LED 51 emits light, and when the security level is level 3, the third LED 52 emits light. Reference numeral 53 denotes a driver. Since these LEDs 50 to 52 are arranged inside the slot machine 3, they cannot be seen by the player who plays the game. Thereby, 1st-3rd LED50-52 functions as a display part which displays the setting value of a security level.

図5に示すように、情報管理装置4の作動は基本的にCPU55及びメモリ56を含む制御部57によって管制される。CPU55は、メモリ56のROM領域に格納された情報管理実行プログラムに基づいて、情報管理装置4を制御する。この情報管理装置4には、遊技場に配設された全てのスロットマシン3からの遊技情報(BB、RBモードへの移行、メダル投入枚数、メダル払出枚数等)が入力され、これらデータがスロットマシン毎にまとめられる。そして、これらデータは情報管理実行プログラムによって、グラフ、又は表としてモニタ4aに表示される。   As shown in FIG. 5, the operation of the information management device 4 is basically controlled by a control unit 57 including a CPU 55 and a memory 56. The CPU 55 controls the information management device 4 based on the information management execution program stored in the ROM area of the memory 56. The information management device 4 receives game information (shift to BB, RB mode, medal insertion number, medal payout number, etc.) from all slot machines 3 arranged in the game hall, and these data are stored in the slot. Grouped by machine. These data are displayed on the monitor 4a as a graph or a table by the information management execution program.

また、メモリ56のROM領域には、セキュリティレベル設定プログラムが記憶されている。このセキュリティレベル設定プログラムは、遊技場に配設されるスロットマシン3のセキュリティレベルを設定するためのものである。なお、このセキュリティ設定プログラムは例えばキーボード58等の入力装置の操作によって実行される。このセキュリティ設定プログラムが実行されると、セキュリティレベルを変更するスロットマシン3の番号、セキュリティレベル等の選択項目が表示部4aに表示され、遊技場の責任者は、例えばキーボード58を操作して、上記項目を選択し、セキュリティレベルを変更するスロットマシン3の番号と、セキュリティレベルの設定値nを変更する。上記項目が変更されると、セキュリティレベル設定プログラムが終了し、CPU55は、該当するスロットマシン3にセキュリティレベルの設定値nを出力する。また、スロットマシン3からのエラー信号が入力されると、CPU55はエラー処理プログラムを読み出して、モニタ4aにエラー表示を行う。なお、符号59は、モニタ画面コントローラであり、CPU47から出力された信号に応じて、モニタ4aに表示する画像を制御する。これにより、CPU55及びキーボード28は、レベル選択手段として、モニタ4aは表示手段として機能する。   A security level setting program is stored in the ROM area of the memory 56. This security level setting program is for setting the security level of the slot machine 3 arranged in the game hall. The security setting program is executed by operating an input device such as a keyboard 58, for example. When this security setting program is executed, selection items such as the number of the slot machine 3 whose security level is to be changed and the security level are displayed on the display unit 4a, and the person in charge of the game hall operates the keyboard 58, for example, The above item is selected, and the number of the slot machine 3 whose security level is to be changed and the security level setting value n are changed. When the above items are changed, the security level setting program ends, and the CPU 55 outputs the security level setting value n to the corresponding slot machine 3. When an error signal is input from the slot machine 3, the CPU 55 reads an error processing program and displays an error on the monitor 4a. Reference numeral 59 denotes a monitor screen controller which controls an image displayed on the monitor 4a in accordance with a signal output from the CPU 47. As a result, the CPU 55 and the keyboard 28 function as level selection means, and the monitor 4a functions as display means.

次に、本発明の遊技機の管理システムにおける作用について説明する。スロットマシン3の主電源がオンすると、CPU31は、所定時間(20ms)おきに、監視プログラムを実行する。この監視プログラムが実行されると、時間監視部45は、投入メダルセンサ34から検知信号が出力されているか否かを判断する。投入メダルセンサ34から検知信号が出力されていない場合には、CPU31はタイマー46を初期化して、監視プログラムを終了する。   Next, the operation of the gaming machine management system of the present invention will be described. When the main power supply of the slot machine 3 is turned on, the CPU 31 executes a monitoring program every predetermined time (20 ms). When this monitoring program is executed, the time monitoring unit 45 determines whether or not a detection signal is output from the inserted medal sensor 34. When no detection signal is output from the inserted medal sensor 34, the CPU 31 initializes the timer 46 and ends the monitoring program.

一方、投入メダルセンサ34から検知信号が出力されている場合には、タイマーの値を加算するとともに、メモリ32のRAM領域に記憶されたセキュリティレベルの設定値nを読み出して、メモリ32のROM領域から、読み出された設定値nに該当する基準時間Tnを読み出す。メモリ32のROM領域から基準時間Tnが読み出されると、時間監視部45は読み出された基準時間Tnとタイマー46の値Tとを比較し、タイマー46の値が基準時間Tn以内か否かを判定する。   On the other hand, when a detection signal is output from the inserted medal sensor 34, the timer value is added, and the security level setting value n stored in the RAM area of the memory 32 is read to read out the ROM area of the memory 32. Then, the reference time Tn corresponding to the read set value n is read out. When the reference time Tn is read from the ROM area of the memory 32, the time monitoring unit 45 compares the read reference time Tn with the value T of the timer 46, and determines whether or not the value of the timer 46 is within the reference time Tn. judge.

図6に示すように、例えばセキュリティレベルの設定値nが1のときで、監視プログラムが20msおきに実行されている場合について説明する。監視プログラムが実行されたときに、投入メダルセンサ34から検知信号が出力されている場合、まずタイマー46の値(初期値0)に20を加算する。この場合、設定値nは1であるから、基準時間T1は200msとなり、タイマー46の値T(=20)と基準時間T1(=200)との比較が行われ、タイマー46の値T≦基準時間T1となる。これにより、投入メダルセンサ34からの検知信号が正常であると判断し、監視プログラムが終了する。この監視プログラムは20msおきに行われ、例えばメダルを投入した際に、メダルが投入メダルセンサ34に検知される時間を150msとすると、監視プログラムが8回目に実行された時には、投入メダルセンサ34からの検知信号が停止されているから、CPU31はタイマー46の値Tを初期化(タイマー46の値を0)する。   As shown in FIG. 6, for example, a case where the setting value n of the security level is 1 and the monitoring program is executed every 20 ms will be described. If a detection signal is output from the inserted medal sensor 34 when the monitoring program is executed, 20 is first added to the value of the timer 46 (initial value 0). In this case, since the set value n is 1, the reference time T1 is 200 ms, the value T (= 20) of the timer 46 is compared with the reference time T1 (= 200), and the value T of the timer 46 T ≦ reference Time T1 is reached. Thereby, it is determined that the detection signal from the inserted medal sensor 34 is normal, and the monitoring program ends. This monitoring program is executed every 20 ms. For example, when a medal is inserted and the time when the medal is detected by the inserted medal sensor 34 is 150 ms, when the monitoring program is executed for the eighth time, the inserted medal sensor 34 Therefore, the CPU 31 initializes the value T of the timer 46 (the value of the timer 46 is 0).

一方、メンテナンスがあまり行われず、投入メダルセンサ34の感度が悪くなり、メダル投入時に、投入メダルセンサ34からの検知信号が250msの間出力された場合には、監視プログラムを10回行っても、投入メダルセンサ34からの検知信号が出力されていることになる。この場合、時間監視部45は、投入メダルセンサ34からの検知信号が異常であると判断する。これを受けて、CPU31は情報管理装置4にエラー信号を出力する。情報管理装置4のCPU55はエラー信号を受けると、表示部4aにエラー信号が出力されたスロットマシンの番号を表示する。同様にして、投入メダルセンサ34を利用した不正行為が行われた場合(投入メダルセンサ34からの検知信号が出力され続けた場合)も、情報管理装置4にエラー信号が出力されることになる。   On the other hand, if the maintenance merit is not so much and the sensitivity of the inserted medal sensor 34 is deteriorated and the detection signal from the inserted medal sensor 34 is output for 250 ms when the medal is inserted, even if the monitoring program is executed 10 times, The detection signal from the inserted medal sensor 34 is output. In this case, the time monitoring unit 45 determines that the detection signal from the inserted medal sensor 34 is abnormal. In response to this, the CPU 31 outputs an error signal to the information management device 4. When the CPU 55 of the information management device 4 receives the error signal, it displays the number of the slot machine that output the error signal on the display unit 4a. Similarly, when an illegal act using the inserted medal sensor 34 is performed (when the detection signal from the inserted medal sensor 34 is continuously output), an error signal is output to the information management device 4. .

また、スロットマシン3のセキュリティレベルが設定値2に設定されている場合には、基準時間T2=300msとなり、スロットマシンのメンテナンスが悪い場合でも、基準時間T2以内に投入メダルセンサからの検知信号が停止するから、投入メダルセンサ34に対して不正な行為が行われた場合にのみ、エラーであると判断し、エラー信号を情報管理装置4へと出力する。なお、スロットマシン3のセキュリティレベルが設定値3(基準時間T3=500ms)に設定されている場合も同様である。これにより、不正な行為や、メンテナンスが悪いことを早期に発見できる。   Further, when the security level of the slot machine 3 is set to the set value 2, the reference time T2 = 300 ms, and even if the slot machine is poorly maintained, the detection signal from the inserted medal sensor is within the reference time T2. Since it stops, it is determined that there is an error only when an illegal act is performed on the inserted medal sensor 34, and an error signal is output to the information management device 4. The same applies when the security level of the slot machine 3 is set to the set value 3 (reference time T3 = 500 ms). As a result, it is possible to detect an illegal act or poor maintenance early.

例えば、スロットマシン3のセキュリティレベルが設定値1で、情報管理装置4にエラー信号が頻繁に入力される場合には、遊技場の管理者は情報管理装置4の入力装置を操作して、該当するスロットマシンのセキュリティレベルを変更する。この場合、例えばセキュリティレベルを変更するスロットマシンの番号と、セキュリティレベルの設定値nとを入力し、これらを確定させると、CPU55は、メモリ56のRAM領域に、入力されたスロットマシン3の番号と設定値nとを一時記憶する。そして、CPU55は、送信プログラムを立ち上げて、該当するスロットマシン3に、変更されたセキュリティレベルの設定値nを出力する。これにより、例えばセキュリティレベルが設定値1に設定されていて、エラー信号が頻繁に出力される場合、設定値2に変更することで、スロットマシン3からエラー信号が頻繁に出力されないようになるとともに、不正行為やメダル詰まり等の場合にのみエラー信号が出力されるから、不正行為や、メダル詰まり等を早期に発見できる。   For example, if the security level of the slot machine 3 is the set value 1 and error signals are frequently input to the information management device 4, the game hall manager operates the input device of the information management device 4 to Change the security level of the slot machine. In this case, for example, when the number of the slot machine whose security level is to be changed and the set value n of the security level are input and confirmed, the CPU 55 stores the number of the slot machine 3 input in the RAM area of the memory 56. And the set value n are temporarily stored. Then, the CPU 55 starts up the transmission program and outputs the changed security level setting value n to the corresponding slot machine 3. Thereby, for example, when the security level is set to the setting value 1 and the error signal is frequently output, the error signal is not frequently output from the slot machine 3 by changing to the setting value 2. Since an error signal is output only in the case of an illegal act or a medal clogging, an illegal act or a medal clogging can be detected early.

また、スロットマシン3と、情報管理装置4とは、外部集中端子板12を介して情報の授受が行われるから、従来の構成を保持したまま、スロットマシンに対するセキュリティの向上を図ることが可能となる。   In addition, since the slot machine 3 and the information management device 4 exchange information via the external concentrated terminal board 12, it is possible to improve the security of the slot machine while maintaining the conventional configuration. Become.

なお、メンテナンスや、エラー処理時にスロットマシン3の前面扉7を開けると、外部集中端子板12に設けられた第1〜第3LED50〜52のうち、該当するセキュリティレベルの設定値nに対応したLEDが発光しているから、遊技場の店員のみが設定値nを確認することが可能となる。   When the front door 7 of the slot machine 3 is opened during maintenance or error processing, among the first to third LEDs 50 to 52 provided on the external concentration terminal board 12, the LED corresponding to the set value n of the corresponding security level Is emitted, only the game shop clerk can confirm the set value n.

本実施形態では、セレクタに設けられた投入メダルセンサについてのセキュリティについて述べたが、これに限定する必要はなく、例えばホッパー装置に設けられる払出しメダルセンサからの検知信号の出力時間を監視することも可能である。これにより、メダルの投入及びメダルの払い出しに関してのセキュリティの向上を図ることが可能となる。   In the present embodiment, the security of the inserted medal sensor provided in the selector has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the output time of the detection signal from the payout medal sensor provided in the hopper device may be monitored. Is possible. As a result, it is possible to improve the security regarding the insertion of medals and the payout of medals.

本実施形態では、セキュリティレベルの設定値を3段階としたが、これに限定する必要はなく、適宜の個数設定することが可能である。また、設定値に対応する基準時間も、本実施形態に限定する必要はなく、例えば遊技場の管理者が任意に設定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting value of the security level is set in three stages, but it is not necessary to limit to this, and an appropriate number can be set. Also, the reference time corresponding to the set value need not be limited to this embodiment, and may be arbitrarily set by, for example, a game hall administrator.

また、監視プログラムを実行する間隔を20msとしたが、これに限定する必要はなく、適宜設定可能である。また、この監視プログラムを実行する間隔をセキュリティレベルの設定に対応づけて変化させることも可能である。   In addition, although the interval for executing the monitoring program is set to 20 ms, it is not limited to this and can be set as appropriate. It is also possible to change the interval at which this monitoring program is executed in association with the security level setting.

本実施形態では、スロットマシン1台のセキュリティレベルの変更について述べたが、設定値の変更は複数台まとめて行えるようにしてもよい。   In this embodiment, the change of the security level of one slot machine has been described. However, a plurality of setting values may be changed collectively.

本発明のスロットマシンの管理システムを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the management system of the slot machine of this invention. スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 監視プログラムの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a monitoring program. 情報管理装置の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electric constitution of an information management apparatus. メダルの検知時間と、基準時間との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the detection time of a medal, and reference time.

符号の説明Explanation of symbols

2 管理システム
3 スロットマシン
4 情報管理装置
12 外部集中端子板
15 コイン投入口
31,55 CPU
32,56 メモリ
34 投入メダルセンサ
45 時間監視部
46 タイマー
2 Management system 3 Slot machine 4 Information management device 12 External concentration terminal board 15 Coin slot 31, 55 CPU
32,56 Memory 34 Inserted medal sensor 45 Time monitoring unit 46 Timer

Claims (3)

少なくとも1つの遊技機と、該遊技機からの情報を受信する情報管理装置とからなる遊技機の管理システムにおいて、
前記遊技機は、
払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段と、
投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、
少なくとも前記払出検知手段又は投入検知手段のいずれか一方による前記遊技媒体の検知時間を監視する監視手段と、
前記遊技媒体の検知時間が正常であるか否かを判断するための基準となる基準時間を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された複数の基準時間から1つを選択する時間選択手段と、
前記時間選択手段によって選択された基準時間と、前記監視手段が監視した前記遊技媒体の検知時間とを比較して、前記検知手段が前記基準時間を超えた場合にエラーであると判断する判断手段と、
エラーと判断した場合に、エラー信号を前記情報管理装置に出力する警報手段と、
を備え、
前記情報管理装置は、
監視レベルの設定値を選択するレベル選択手段と、
前記エラー信号を受信したときに、そのエラー信号に基づく表示を行う表示手段とを備え、
前記情報管理装置は、前記レベル選択手段により選択された前記設定値を前記遊技機に対して送信し、
前記時間選択手段は、受信した設定値に基づいて前記複数ある基準時間から1つを選択することを特徴とする遊技機の管理システム。
In a gaming machine management system comprising at least one gaming machine and an information management device for receiving information from the gaming machine,
The gaming machine is
A payout detecting means for detecting a game medium to be paid out;
An input detection means for detecting an input game medium,
Monitoring means for monitoring a detection time of the game medium by at least one of the payout detection means and the input detection means;
Storage means for storing a plurality of reference times serving as a reference for determining whether or not the detection time of the game medium is normal;
Time selection means for selecting one from a plurality of reference times stored in the storage means;
A determination unit that compares the reference time selected by the time selection unit with the detection time of the game medium monitored by the monitoring unit, and determines that an error occurs when the detection unit exceeds the reference time. When,
An alarm means for outputting an error signal to the information management device when an error is determined;
With
The information management device includes:
Level selection means for selecting the set value of the monitoring level;
Display means for performing display based on the error signal when the error signal is received;
The information management device transmits the setting value selected by the level selection means to the gaming machine,
The gaming machine management system, wherein the time selection means selects one of the plurality of reference times based on the received set value.
前記遊技機は、前記情報管理装置へと送信される情報と、前記情報管理装置から送信された設定値とをそれぞれ中継する中継手段を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機の管理システム。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a relay unit that relays information transmitted to the information management device and a setting value transmitted from the information management device. Management system. 前記中継手段は、前記監視レベルの設定値を表示する表示部を備えていることを特徴とする請求項2記載の遊技機の管理システム。   The gaming machine management system according to claim 2, wherein the relay unit includes a display unit that displays a set value of the monitoring level.
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