JP2006255056A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a fraudulent action of changing a winning probability. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a power switch, a key cylinder 36 and a setting change button 37 on the front surface side of a power source box 31. The key cylinder 36 is provided with a main body part 36a and a turning part 36b and a key hole 36c is formed at the turning part 36b. A setting change key 40 is provided with a knob 41 and an insertion part 42. On a surface to be turned downwards when the turning part 36b of the knob 41 is turned to an ON position, a 7-segment LED 43 is provided. The insertion part 42 is provided with a key contact 44, and a cylinder contact is provided inside the turning part 36b. When the insertion part 42 is inserted to the key hole 36c, the turning part 36b is turned to the ON position and the power supply switch 35 is turned ON, a setting value signal is inputted to the 7-segment LED 43 through the cylinder contact, the key contact 44 and a connection wire. The 7-segment LED 43 displays a setting value corresponding to the setting value signal in response to it. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。   In this specification, description will be made using medals as game media, but the game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。スロットマシンには、ボーナス遊技モードとしての、例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどが設定されており、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。遊技者はメダルを大量に獲得するということを目的としているため、ボーナス遊技モードに移行する権利が得やすい台を選択して遊技を行おうとするのが一般である。   Slot machines that are installed and used in game halls such as pachinko parlors can give a certain value to medals that are used as game media, and exchange medals earned by playing games for various prizes. it can. In the slot machine, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (RB) mode is set as a bonus game mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and the RB mode. Before the shift to, the shift to the RB introduction mode in which the winning combination of the small role that can be paid out of a certain medal is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time. Since the player aims to acquire a large number of medals, it is common to select a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and play the game.

スロットマシンでは、当たりの抽選確率が互いに異なる第1〜第6抽選テーブル(複数の抽選テーブル)を設けるのが一般的であり、第1〜第6抽選テーブルの中から1つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている。抽選テーブルの変更は、例えば、スロットマシンの前面扉を開放して主電源を切り、専用の変更キーをキーシリンダのキー穴に差し込み、キーシリンダの回動部を回動可能な状態にし、回動部をオフ位置からオン位置に回動操作した後に主電源を投入し、設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを変更した後、回動部をオン位置からオフ位置に回動操作すると変更した抽選テーブルでの遊技が可能となる。   In a slot machine, it is common to provide first to sixth lottery tables (plural lottery tables) having different winning lottery probabilities. One of the first to sixth lottery tables is selected and set. A setting change button is provided which is operated when the operation is performed. To change the lottery table, for example, open the front door of the slot machine, turn off the main power supply, insert a dedicated change key into the key hole of the key cylinder, and turn the key cylinder rotating part to turn. This is done by turning the main power supply after operating the moving part from the off position to the on position and operating the setting change button. Then, after the lottery table is changed, a game on the changed lottery table becomes possible by rotating the rotation unit from the on position to the off position.

抽選テーブルの選択は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えば、当たりの抽選確率が高い第6抽選テーブルが選択されているスロットマシンは、翌日当たりの抽選確率が低い第1抽選テーブルが選択されたり、あるいは、第1抽選テーブルが選択されているスロットマシンは、翌日第6抽選テーブルが選択されるなど、遊技者が当たりの抽選確率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。抽選テーブルを変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとっても遊技が公平に行われるようになっている。   The selection of the lottery table is often performed after the game hall is closed on a daily basis. For example, a slot machine in which the sixth lottery table with a high winning lottery probability is selected has a lottery probability per day. The slot machine in which the low first lottery table is selected, or the slot machine in which the first lottery table is selected selects the sixth lottery table on the next day. Ingenuity is devised. Since the fact that the lottery table has been changed cannot be detected from the appearance of the slot machine, the game is played fairly for any player.

ところで、近年、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタンを操作して抽選テーブルの変更を行う、いわゆるゴト行為が行われることがある。このゴト行為を行う者は、第1〜第6抽選テーブルの中から当たりの抽選確率が最も高い第6抽選テーブルに変更して遊技を行うことによって、不正に利益を得ることができる。ゴト行為によって一部の遊技者が不正に利益を得ることは、遊技場の利益に損失が生じるばかりか、公平な遊技を行うことができないことを理由に遊技者の遊技への興味を失わせてしまうこともあり、ゴト行為を防止する機能をスロットマシンに付加することは、スロットマシンメーカーにとって大きな課題の1つとなっている。   By the way, in recent years, foreign objects such as wires and plates have entered the storage box through gaps between the front door and the storage box, or holes that have been intentionally opened in the front door, and the setting change button is operated by the foreign object. In some cases, a so-called goto action is performed to change the lottery table. A person who performs this goto action can gain profits illegally by changing the game from the first to sixth lottery tables to the sixth lottery table having the highest winning lottery probability. The fact that some players gain profits illegally through Goto acts not only causes a loss in the profits of the game hall, but also causes the players to lose interest in games because they cannot play fair games. Adding a function to prevent slotting to a slot machine is one of the major challenges for slot machine manufacturers.

そこで、上記のようなゴト行為を防止するため、前面扉の開閉を検知する扉開閉検知センサを設け、扉開閉検知センサで前面扉が閉まっていることを検知している状態では、設定変更ボタンの操作による抽選テーブルの変更を無効化するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1等)。このスロットマシンでは、抽選テーブルの変更を行うためには、前面扉を開放する必要があり、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができる。
特開2004−135844号公報
Therefore, in order to prevent the goto action as described above, a door opening / closing detection sensor that detects opening / closing of the front door is provided, and when the door opening / closing detection sensor detects that the front door is closed, the setting change button There has been proposed a slot machine that invalidates the change of the lottery table by the operation (for example, Patent Document 1). In this slot machine, in order to change the lottery table, it is necessary to open the front door, and this action can attract the attention of surrounding players and game hall managers.
JP 2004-135844 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンにおいても、扉開閉検知センサを誤作動させたり、遊技場の管理者の隙をみて素早く前面扉を開放したりして抽選テーブルの変更が行われることがある。   However, even in the slot machine of Patent Document 1, the lottery table may be changed by erroneously operating the door opening / closing detection sensor or opening the front door quickly in view of the space of the game hall manager.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、当選確率を変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act of changing a winning probability.

本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、前記確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、前記キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、を備えた遊技機において、前記キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、前記変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で前記変更キーを前記キー穴に挿入したときに前記シリンダー接点に接触して接続するキー接点と、前記当選確率に応じた確率信号を前記シリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、前記変更キーに設けられ、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接続したときに、前記確率信号に応答して前記当選確率を表示する表示部と、を備えたことを特徴とする。なお、前記信号出力手段は、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接触した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、前記確率信号を出力することが好ましい。また、前記表示部は、接続ワイヤ等の有線により前記キー接点に接続されていることが好ましい。さらに、前記表示部としては、LED、LCD等が挙げられる。   The gaming machine according to the present invention includes a probability change switch that changes a winning probability of at least one of a loser and a plurality of types of winning combinations, a possible position that can be changed by the probability change switch, and an impossible position that cannot be changed. In a gaming machine comprising: a key cylinder that rotates between the key cylinders formed with key holes; and a change key that is inserted into the key holes to rotate the key cylinders. A cylinder contact that is capable of conducting an electrical signal, a key contact that is provided on the change key, is capable of conducting an electrical signal, and contacts and connects to the cylinder contact when the change key is inserted into the key hole; A signal output means for outputting a corresponding probability signal toward the cylinder contact and the change key, and when the cylinder contact and the key contact are connected Characterized by comprising a display unit for displaying the winning probability in response to said probability signal. The signal output means preferably outputs the probability signal when the key cylinder is rotated to the possible position in a state where the cylinder contact and the key contact are in contact with each other. The display unit is preferably connected to the key contact by a wire such as a connection wire. Furthermore, examples of the display unit include an LED and an LCD.

また、前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、下方を向く面、または上方を向く面に前記表示部を設けることが好ましい。   In addition, it is preferable that the display unit is provided on a surface facing downward or a surface facing upward when the key cylinder is rotated to the possible position with the change key inserted into the key hole.

本発明の遊技機によれば、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で変更キーをキー穴に挿入したときにシリンダー接点に接触して接続するキー接点と、当選確率に応じた確率信号をシリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、変更キーに設けられ、シリンダー接点とキー接点とが接続したときに、確率信号に応答して当選確率を表示する表示部と、を備えたから、遊技機内に異物を挿入し、その異物を操って当選確率を変更しようとした場合、変更した後の当選確率を確認することができないため、不正に当選確率を変更することを抑止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the probability change switch that changes the winning probability of at least one of the loser and the plural types of winning combinations, the possible position that can be changed by the probability change switch, and the impossible position that cannot be changed A key cylinder having a key hole formed therein, a change key inserted into the key hole to rotate the key cylinder, a cylinder contact provided in the key hole and capable of conducting an electrical signal, A key contact that is provided on the change key and that can conduct electrical signals and connects to the cylinder contact when the change key is inserted into the key hole, and a signal that outputs a probability signal corresponding to the winning probability to the cylinder contact Since it is provided with an output means and a display unit provided on the change key and displaying the winning probability in response to the probability signal when the cylinder contact and the key contact are connected, If you insert a foreign object, tried to change the winning probability manipulating the foreign matter within, because it is not possible to confirm the winning probability after the change, it is possible to prevent that illegally change the winning probability.

また、表示部を、キーシリンダを可能位置に回動したときに、下方を向く面に設けたから、ゴト行為を行う者が、不正に変更キーを入手した場合にも、当選確率を確認するためには変更キーを下方から見上げる必要があり、その行為が周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めることができるため、より一層確実に不正に当選確率を変更することを抑止することができる。   In addition, since the display section is provided on the surface facing downward when the key cylinder is rotated to the possible position, even if the person who performs the goto action illegally obtains the change key, the winning probability is confirmed. It is necessary to look up the change key from below, and the action can attract the attention of surrounding players and game hall managers, so it is possible to prevent the winning probability from being changed more reliably and illegally Can do.

さらに、表示部を、前記キーシリンダを可能位置に回動したときに、上方を向く面に設けたから、遊技場の管理者は、容易に当選確率を確認しながら当選確率の変更を行うことができる。   Furthermore, since the display unit is provided on the surface facing upward when the key cylinder is rotated to a possible position, the game hall manager can easily change the winning probability while confirming the winning probability. it can.

図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には図柄表示窓10が設けられ、図柄表示窓10の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓10を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the casing 5 of the slot machine 2 is roughly divided into a storage box 6 having an opening 6a on the front surface and a front door 7 that closes the opening 6a so as to be opened and closed. A symbol display window 10 is provided in the upper part of the front door 7, and a first reel 11a, a second reel 11b, and a third reel 11c are rotatably incorporated in the interior of the symbol display window 10. As is well known, various symbols are arranged on the outer circumference of the first to third reels 11a to 11c at a constant pitch, and three symbols per reel are observed through the symbol display window 10 when the reels are stopped. . As a result, a total of five straight winning lines, each of which has a combination of the symbols of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.

前面扉7の上部で図柄表示窓10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、7セグメントLEDを備えたクレジット枚数表示装置13(図5参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルをクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13はクレジットされているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置(図示せず)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。なお、クレジット枚数表示装置13を、LCDを備えたものから構成してもよい。   A credit number display window 12 is provided above the front door 7 and below the symbol display window 10. Behind the credit number display window 12, a credit number display device 13 (see FIG. 5) having a 7-segment LED is provided. In the slot machine 2, it is possible to credit (store) appropriate medals up to 50, and the credit number display device 13 displays the number of credited medals through the credit number display window 12. An error display window 14 is provided on the side of the credit number display window 12. An error code display device (not shown) for displaying an error code through the error display window 14 is provided behind the error display window 14. When there is an abnormality in the machine operation or the game operation, an error code corresponding to the abnormality is displayed through the error display window 14. Note that the credit number display device 13 may be configured with an LCD.

前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、第1ストップボタン21、第2ストップボタン22、第3ストップボタン23などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口25が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口25の機能については周知であるため、詳細については省略する。   An operation panel 16 is provided on the front door 7. The operation panel 16 is provided with operation buttons such as a single bet button 17, a MAX bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, a first stop button 21, a second stop button 22, and a third stop button 23. ing. The operation panel 16 is provided with a medal slot 25. Since the functions of these operation buttons and the medal slot 25 are well known, details are omitted.

前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット30と電源ボックス31とが設けられている。ホッパーユニット30は、遊技の実行によりメダル投入口25から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱30aと、ホッパー装置30bとを備えている。ホッパー装置30bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口32を経てメダル受け皿33に払い出される。   When the front door 7 is opened, a hopper unit 30 and a power supply box 31 are provided inside the storage box 6 in addition to the first to third reels 11a to 11c. The hopper unit 30 includes a medal storage box 30a for storing medals inserted from the medal insertion slot 25 when the game is executed, and a hopper device 30b. The medals paid out from the hopper device 30 b are paid out to the medal tray 33 through the medal payout port 32.

電源ボックス31の前面側には、スロットマシン2の主電源のオン/オフを行うための電源スイッチ35と、キーシリンダ36と、設定変更ボタン(確率変更スイッチ)37とが設けられている。電源スイッチ35をオンすると主電源がオンされて各種制御装置に電源が供給される。   On the front side of the power supply box 31, a power switch 35 for turning on / off the main power supply of the slot machine 2, a key cylinder 36, and a setting change button (probability change switch) 37 are provided. When the power switch 35 is turned on, the main power is turned on and power is supplied to various control devices.

図3に示すように、キーシリンダ36は、円筒状の本体部36aと、本体部36aの内部に回動可能に設けられ、設定変更キー40を差し込むことで、設定変更ボタン37による変更を不能とする不能位置としてのオフ位置(図3(A)参照)と、変更を可能とする可能位置としてのオン位置(図3(B)参照)との間で回転する回動部36bとを備え、回動部36bには、設定変更キー40を挿入するためのキー穴36cが形成されている。また、回動部36bには、ロック機構(図示せず)が設けられており、キー溝42aを上方に向けた状態で差込部42をキー穴36cに挿入したとき(図4参照)にのみロックが解除され、回動部36bが回動可能となる。   As shown in FIG. 3, the key cylinder 36 is provided in a cylindrical main body 36 a and is rotatable inside the main body 36 a, and the setting change key 37 cannot be changed by inserting the setting change key 40. And a rotating portion 36b that rotates between an off position (see FIG. 3A) as an impossible position and an on position (see FIG. 3B) as a possible position that can be changed. The rotation portion 36b is formed with a key hole 36c for inserting the setting change key 40. Further, the rotation portion 36b is provided with a lock mechanism (not shown), and when the insertion portion 42 is inserted into the key hole 36c with the key groove 42a facing upward (see FIG. 4). Only the lock is released, and the rotation part 36b can be rotated.

電源スイッチ35がオフ(スロットマシン2の電源がオフ)のときに、キー穴36cに設定変更キー40を差し込んで、その設定変更キー40を回動して、回動部36bをオフ位置(図3(A)参照)からオン位置(図3(B)参照)に回動した後、電源スイッチ35をオン(スロットマシン2の電源をオン)すると、設定変更ボタン37による変更が可能となる。詳しくは後述するように、スロットマシン10における当選テーブルは複数設けられており、そのそれぞれに設定値が割り振られている。本実施形態では、設定値を「1」〜「6」とし、設定変更時に設定変更ボタン37を一回操作する度に、設定値が「1→2→・・・→6→1→2→・・・」の順で変更(当選確率が変更)されるように設定されている。   When the power switch 35 is off (the power of the slot machine 2 is off), the setting change key 40 is inserted into the key hole 36c, and the setting change key 40 is rotated to turn the rotating portion 36b to the off position (see FIG. When the power switch 35 is turned on (the power of the slot machine 2 is turned on) after being rotated from the position 3 (see FIG. 3A) to the on position (see FIG. As will be described in detail later, a plurality of winning tables in the slot machine 10 are provided, and a setting value is assigned to each of them. In the present embodiment, the set value is “1” to “6”, and the set value is “1 → 2 →... → 6 → 1 → 2 → whenever the setting change button 37 is operated once when the setting is changed. ... ”(The winning probability is changed).

設定変更キー40は、樹脂製のつまみ41と、キー穴36cに差し込むための金属製の差込部42とを備える。つまみ41の図3における右側面には、7セグメントLED(表示部)43(以下、7セグLED43)が設けられている。差込部42は、図3における上側面にのみ複数の山及び谷からなるキー溝42aが形成されている。キー溝42aを上方に向けた状態で差込部42をキー穴36cに挿入すると、キーシリンダ36のロックが解除され、回動部36bが回動可能となる。差込部42の図3における下側面の後側端部には、電気信号を伝導可能なキー接点44が設けられている。キー接点44は、差込部42の内部に埋め込まれた接続ワイヤ(図示せず)を介して7セグLED43に接続されている。7セグLED43は、0〜9までの数値を表示することができる。   The setting change key 40 includes a resin knob 41 and a metal insertion portion 42 to be inserted into the key hole 36c. A 7-segment LED (display unit) 43 (hereinafter referred to as a 7-segment LED 43) is provided on the right side surface of the knob 41 in FIG. The insertion portion 42 has a key groove 42a formed of a plurality of peaks and valleys only on the upper side surface in FIG. When the insertion portion 42 is inserted into the key hole 36c with the key groove 42a facing upward, the lock of the key cylinder 36 is released, and the rotation portion 36b can be rotated. A key contact 44 capable of conducting an electrical signal is provided at the rear end portion of the lower side surface of the insertion portion 42 in FIG. The key contact 44 is connected to the 7-segment LED 43 via a connection wire (not shown) embedded in the insertion portion 42. The 7-segment LED 43 can display numerical values from 0 to 9.

図4に示すように、回動部36bの内部には、設定変更キー40の差込部42をキー穴36cに挿入したときに、キー接点44に接触する位置に、電気信号を伝導可能なシリンダー接点45が設けられている。これにより、差込部42をキー穴36cに挿入し、キー接点44がシリンダー接点45に接触すると、キー接点44とシリンダー接点45とが接続される。シリンダー接点45は、主制御基板50のCPU50aに接続されており、キー接点44とシリンダー接点45とが接続されると、CPU50aと7セグLED43とが、シリンダー接点45、キー接点44及び接続ワイヤ(図示せず)を介して接続される。   As shown in FIG. 4, an electrical signal can be conducted inside the rotating portion 36 b to a position where it contacts the key contact 44 when the insertion portion 42 of the setting change key 40 is inserted into the key hole 36 c. A cylinder contact 45 is provided. Accordingly, when the insertion portion 42 is inserted into the key hole 36 c and the key contact 44 comes into contact with the cylinder contact 45, the key contact 44 and the cylinder contact 45 are connected. The cylinder contact 45 is connected to the CPU 50a of the main control board 50. When the key contact 44 and the cylinder contact 45 are connected, the CPU 50a and the 7-segment LED 43 are connected to the cylinder contact 45, the key contact 44, and the connection wire ( (Not shown).

設定変更キー40の差込部42をキーシリンダ36のキー穴36cに差し込み、回動部36bをオフ位置(図3(A)参照)からオン位置(図3(B)参照)に回動した後、電源スイッチ35をオン(スロットマシン2の電源をオン)すると、CPU50aは、シリンダー接点45に向けて設定値信号(確率信号)を出力する。シリンダー接点45に入力された設定値信号は、キー接点44及び接続ワイヤ(図示せず)を介して7セグLED43に入力される。7セグLED43は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値(当選確率)を表示する。このとき、7セグLED43は、図3(B)に示すように下方を向くため、遊技場の管理者は、下方から見上げる方向である視認方向Lで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。また、回動部36bをオフ位置まで回動すると、CPU50aは、設定値信号の出力を停止し、7セグLED43に表示された設定値は、非表示となる。本実施形態では、CPU50aは、キー接点44とシリンダー接点45とが接続したときに、設定値(当選確率)に応じた設定値信号(確率信号)を出力する信号出力手段としても機能する。   The insertion portion 42 of the setting change key 40 is inserted into the key hole 36c of the key cylinder 36, and the rotation portion 36b is rotated from the off position (see FIG. 3A) to the on position (see FIG. 3B). Thereafter, when the power switch 35 is turned on (the power of the slot machine 2 is turned on), the CPU 50 a outputs a set value signal (probability signal) toward the cylinder contact 45. The set value signal input to the cylinder contact 45 is input to the 7-segment LED 43 via the key contact 44 and a connection wire (not shown). The 7-segment LED 43 displays the set value (winning probability) according to the set value signal in response to the input of the set value signal. At this time, since the 7-segment LED 43 faces downward as shown in FIG. 3B, the manager of the game hall changes the setting value while checking the setting value in the viewing direction L, which is the direction of looking up from below. I do. When the rotation unit 36b is rotated to the off position, the CPU 50a stops outputting the set value signal, and the set value displayed on the 7-segment LED 43 is not displayed. In the present embodiment, the CPU 50a also functions as a signal output unit that outputs a set value signal (probability signal) corresponding to a set value (winning probability) when the key contact 44 and the cylinder contact 45 are connected.

図5に示すように、スロットマシン10の作動は基本的に主制御基板50によって管制される。主制御基板50には、CPU50a、ROM50b、電子抽選部50c及び当選役決定部50dが設けられている。ROM50bには、CPU50aで実行する、例えば遊技実行プログラム等の制御プログラムや、これらプログラムを実行する際に必要な制御データ等が記憶されている。   As shown in FIG. 5, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by the main control board 50. The main control board 50 is provided with a CPU 50a, a ROM 50b, an electronic lottery unit 50c, and a winning combination determining unit 50d. The ROM 50b stores, for example, a control program such as a game execution program executed by the CPU 50a, control data necessary for executing these programs, and the like.

ROM50bには、第1〜第6当選テーブル51〜56、設定変更プログラム57が記憶されている。第1〜第6当選テーブル51〜56は、ハズレ及び複数種類の当選役に対する当選確率が互いに異なるように設けられており、選択された当選テーブルによって、遊技におけるメダルの払い出し確率(ペイアウト率)が異なることになる。なお、本実施形態では、ペイアウト率の最も低い当選テーブルを第1当選テーブル51、ペイアウト率の最も高い当選テーブルを第6当選テーブル56とするとともに、設定値を「1」としたときには第1当選テーブル51が選択され、設定値を「6」としたときには第6当選テーブル56が選択されるものとする。また、第1〜第6当選テーブル51〜56は、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を異なるように設けられていればよく、当選確率が異なるように設けられるハズレ及び当選役の個数は適宜変更されるものである。これにより、キーシリンダ36及び設定変更ボタン37の操作により、ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率が変更されることとなる。また、第1〜第6当選テーブル51〜56、設定変更プログラム57を当選役決定部50dに記憶させてもよい。   The ROM 50b stores first to sixth winning tables 51 to 56 and a setting change program 57. The first to sixth winning tables 51 to 56 are provided so that the winning probabilities for the loser and the plural types of winning combinations are different from each other, and the selected winning table shows the payout probability (payout rate) of medals in the game. Will be different. In the present embodiment, the winning table with the lowest payout rate is the first winning table 51, the winning table with the highest payout rate is the sixth winning table 56, and when the set value is “1”, the first winning table is given. When the table 51 is selected and the set value is “6”, the sixth winning table 56 is selected. Moreover, the 1st-6th winning tables 51-56 should just be provided so that the winning probability of at least any one of a loss and multiple types of winning combination may differ, The number of winning combinations will be changed as appropriate. As a result, by operating the key cylinder 36 and the setting change button 37, at least one of the winning combinations and the plurality of types of winning combinations is changed. Further, the first to sixth winning tables 51 to 56 and the setting change program 57 may be stored in the winning combination determining unit 50d.

スロットマシン10が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン10の設定値を変更する場合には、本実施形態では、先ず設定変更キー40をキーシリンダ36のキー穴36cに差し込み、回動部36bをオン位置(図3(B)参照)まで回動した後に、電源スイッチ35を操作してスロットマシン2の主電源をオンすると、主制御基板50のCPU50aに有効化信号が入力されて設定変更ボタン37が有効化されるとともに、設定変更プログラム57が起動し、この状態で設定変更ボタン37を操作してCPU50aに設定変更信号を送ることにより、設定値を変更するようにされている。例えば、変更前の設定値が「3」であり、設定値を「6」に変更する場合には、設定変更ボタン37を3回操作する。これにより、設定値が「3→4→5→6」と順に変更され、3回操作した後には設定値が「6」となり、スタートレバー20を操作すると、変更後の設定値(「6」)が確定される。設定値が確定された後、回動部36bをオフ位置(図3(A)参照)まで回動すると、設定変更プログラム57が終了する。そして、設定変更キー40をキー穴36cから抜くと、設定変更が終了となる。   In the present embodiment, when the administrator of the game hall where the slot machine 10 is installed changes the setting value of the slot machine 10, first, the setting change key 40 is inserted into the key hole 36 c of the key cylinder 36 and rotated. When the main power supply of the slot machine 2 is turned on by operating the power switch 35 after the part 36b is turned to the ON position (see FIG. 3B), an activation signal is input to the CPU 50a of the main control board 50. The setting change button 37 is activated and the setting change program 57 is activated. In this state, the setting change button 37 is operated to send a setting change signal to the CPU 50a, thereby changing the setting value. . For example, when the setting value before change is “3” and the setting value is changed to “6”, the setting change button 37 is operated three times. As a result, the set value is changed in order of “3 → 4 → 5 → 6”, the set value becomes “6” after three operations, and when the start lever 20 is operated, the changed set value (“6”) ) Is confirmed. After the setting value is confirmed, when the rotation unit 36b is rotated to the off position (see FIG. 3A), the setting change program 57 is terminated. Then, when the setting change key 40 is removed from the key hole 36c, the setting change is completed.

また、設定変更キー40をキーシリンダ36のキー穴36cに差し込み、回動部36bをオン位置(図3(B)参照)まで回動した後に、電源スイッチ35を操作してスロットマシン10の主電源をオンすると、CPU50aは、シリンダー接点45、キー接点44及び接続ワイヤ(図示せず)を介して7セグLED43に設定値信号を出力する。7セグLED43は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値を表示する。これにより、遊技場の管理者は、設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができる。また、回動部36bをオフ位置(図3(A)参照)まで回動すると、CPU50aは7セグLED43への設定値信号の出力を停止し、7セグLED43に表示された設定値は、非表示となる。   Further, after the setting change key 40 is inserted into the key hole 36c of the key cylinder 36 and the rotating portion 36b is rotated to the ON position (see FIG. 3B), the power switch 35 is operated to operate the main part of the slot machine 10. When the power is turned on, the CPU 50a outputs a set value signal to the 7-segment LED 43 via the cylinder contact 45, the key contact 44, and a connection wire (not shown). The 7-segment LED 43 displays a set value corresponding to the set value signal in response to the input of the set value signal. Thereby, the administrator of the game hall can change the set value while confirming the set value. When the rotation unit 36b is rotated to the off position (see FIG. 3A), the CPU 50a stops outputting the set value signal to the 7-segment LED 43, and the set value displayed on the 7-segment LED 43 is non-displayed. Display.

1枚ベットボタン17及びMAXベットボタン18の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU50aに信号を入力する。CPU50aは、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ61からの検知信号か、または1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口25に投入されたメダルのベット枚数はCPU50aに設けられたクレジットメダルカウンタ(不図示)で計数され、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の押下操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。   Sensors are provided inside the single bet button 17 and the MAX bet button 18, and when each button is pressed, a signal is input to the CPU 50a. The CPU 50a determines the number of 1-3 medals inserted prior to the start of the game based on a detection signal from the medal sensor 61 or an input signal from either the 1-bet button 17 or the MAX bet button 18. And determine the number of activated winning lines. Further, the bet number of medals inserted into the medal insertion slot 25 at the start of the game is counted by a credit medal counter (not shown) provided in the CPU 50a, and an operation of pressing the one bet button 17 or the MAX bet button 18 is performed. Thus, every time a medal insertion operation is performed, the bet number of medals is successively subtracted from the credit number.

精算ボタン19の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン19が押下操作されたときにはCPU50aに信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン19が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置30bによってメダル受け皿33に払い出される。   A sensor is provided inside the checkout button 19, and a signal is input to the CPU 50a when the checkout button 19 is pressed. When the settlement button 19 is pressed while medals are stored in the credit medal counter, all the medals stored in the credit medal counter are subtracted, and medals for the number of medals stored in the credit medal counter. Are all paid out to the medal tray 33 by the hopper device 30b.

スタート信号センサ62は、スタートレバー20が操作されたときにオンとなり、スタートレバー20を操作すると遊技スタート信号をCPU50aに入力する。CPU50aは、遊技スタート信号に応答してROM50bに格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 62 is turned on when the start lever 20 is operated. When the start lever 20 is operated, a game start signal is input to the CPU 50a. In response to the game start signal, the CPU 50a rotates the first to third reels 11a to 11c based on the game execution program stored in the ROM 50b and starts game processing.

各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ63によって行われる。第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは、個別のステッピングモータ65a、65b、65cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ65a〜65cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The reel drive controller 63 controls the drive and stop of each reel. Each of the first to third reels 11a to 11c is fixed to the drive shafts of the individual stepping motors 65a, 65b, and 65c, and each reel is controlled by controlling the driving of the stepping motors 65a to 65c.

ステッピングモータ65a〜65cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU50aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部66a、66b、66cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ67a、67b、67cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ67a〜67cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU50aに入力される。   Since the stepping motors 65a to 65c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 50a controls the rotation angle of the first to third reels 11a to 11c by controlling the number of drive pulses supplied. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 66a, 66b, and 66c at the reference position, and the photosensors 67a, 67b, and 67c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 67a to 67c are input to the CPU 50a as a reset signal for each reel.

CPU50aにはステッピングモータ65a〜65c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ65a〜65cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ67a〜67cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 50a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 65a to 65c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 65a to 65c. When the reset signal is input from the photosensors 67a to 67c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

ROM50bには図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The ROM 50b stores a symbol table, and the symbol table corresponds to the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol code representing each symbol arranged on the reel at a constant pitch. It is attached. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the central pay line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line.

第1〜第3ストップボタン21〜23の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン21〜23が操作されたときにCPU50aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー20を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン21〜23の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。   Sensors are provided inside the first to third stop buttons 21 to 23, and a stop signal for each reel is input to the CPU 50a when the first to third stop buttons 21 to 23 are operated. The start lever 20 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operations of the first to third stop buttons 21 to 23 are validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 11a to 11c is started.

CPU50aは、遊技スタート信号を受けて電子抽選部50cを作動させる。電子抽選部50cは、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、遊技が開始される毎に1つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部50dに入力される。当選役決定部50dでは、この入力された乱数値に応じて、現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかを決定する。   The CPU 50a operates the electronic lottery unit 50c in response to the game start signal. The electronic lottery unit 50c includes a random number generator and a random number sampling circuit, and determines one random value by lottery every time a game is started. The random value determined here is input to the winning combination determining unit 50d. The winning combination determining unit 50d determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input random number value.

ホッパー装置30bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿33に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU50aがこれを読み取ってホッパー装置30bを駆動する。   The hopper device 30b pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 33 according to the type of winning combination. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM 41, and the CPU 50a reads this to drive the hopper device 30b.

次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について説明を行う。スロットマシン10が設置される遊技場の管理者が、スロットマシン10の設定値を変更する場合には、図3及び図4に示すように、先ず設定変更キー40のキー溝42aを上方に向けた状態で差込部42をキー穴36cに挿入し、キーシリンダ36のロックを解除し、回動部36bを回動可能にして、回動部36bをオン位置(図3(B)まで回動した後に、電源スイッチ35を操作してスロットマシン2の主電源をオンする。そして、設定変更ボタン37を操作して設定値を変更する。この状態では、キー接点44とシリンダー接点45とが接続されており、CPU50aは、シリンダー接点45に向けて設定値信号を出力する。シリンダー接点45に入力された設定値信号は、キー接点44及び接続ワイヤ(図示せず)を介して設定変更キー40の7セグLED43に入力される。7セグLED43は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値を表示する。このとき、7セグLED43は、図3(B)に示すように下方を向くため、遊技場の管理者は、下方から見上げる方向である視認方向Lで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。   Next, the operation of the slot machine 2 configured as described above will be described. When the administrator of the game hall where the slot machine 10 is installed changes the setting value of the slot machine 10, first, as shown in FIGS. 3 and 4, the key groove 42a of the setting change key 40 is first directed upward. In this state, the insertion portion 42 is inserted into the key hole 36c, the lock of the key cylinder 36 is released, the rotation portion 36b is made rotatable, and the rotation portion 36b is turned to the ON position (FIG. 3B). After the operation, the power switch 35 is operated to turn on the main power supply of the slot machine 2. Then, the setting change button 37 is operated to change the set value.In this state, the key contact 44 and the cylinder contact 45 are The CPU 50a outputs a set value signal to the cylinder contact 45. The set value signal input to the cylinder contact 45 is set via a key contact 44 and a connection wire (not shown). The 7-segment LED 43 is input to the 7-segment LED 43 of the key 40. The 7-segment LED 43 displays a set value corresponding to the set-value signal in response to the input of the set-value signal. In order to face downward as shown in 3 (B), the game hall manager changes the set value while confirming the set value in the visual recognition direction L, which is the direction looking up from below.

設定値が変更された後、スタートレバー20を操作すると、変更後の設定値が確定される。設定値を確定した後に、回動部36bをオフ位置まで回動すると、CPU50aは、設定値信号の出力を停止し、7セグLED43に表示された設定値は、非表示となる。そして、設定変更キー40をキー穴36cから抜くと、設定変更が終了する。   When the start lever 20 is operated after the set value is changed, the changed set value is confirmed. When the rotation unit 36b is rotated to the off position after the setting value is determined, the CPU 50a stops outputting the setting value signal, and the setting value displayed on the 7-segment LED 43 is not displayed. Then, when the setting change key 40 is removed from the key hole 36c, the setting change ends.

このように、設定値は、設定変更キー40の7セグLED43にのみ表示されるから、前面扉7と収納箱6との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタン37を操作して設定値を変更するといった不正行為が行われた場合にも、不正行為を行う者は設定値を確認することができないため、不正に設定値を変更する不正行為を抑止することができる。   In this way, since the set value is displayed only on the 7-segment LED 43 of the setting change key 40, the wire or the Even if a fraudulent act is performed in which a foreign object such as a board enters the storage box 6 and the setting value is changed by operating the setting change button 37 with the foreign object, Since it cannot be confirmed, it is possible to suppress an illegal act of changing the set value illegally.

さらに、設定変更キー40が不正行為を行う者に盗まれた場合にも、設定値を変更する際には下方から見上げる方向である視認方向Lで設定値を確認する必要があり、その行為は周囲の遊技者や遊技場の管理者の注目を集めるため、不正に設定値を変更する不正行為をより一層確実に抑止することができる。   Furthermore, even when the setting change key 40 is stolen by a person who performs an illegal act, when changing the setting value, it is necessary to check the setting value in the viewing direction L, which is the direction of looking up from below. In order to attract the attention of surrounding players and game hall managers, fraudulent acts that illegally change setting values can be more reliably prevented.

なお、上記実施形態では、スロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用することができる。   In the above embodiment, the slot machine 2 has been described as an example. However, the present invention can also be applied to various game machines such as a pachinko machine.

図6に他の実施形態を示す。上記実施形態のものと同様の構成部材には同一の符号を付し、その詳細な説明を簡略化する。図6に示すように、この実施形態では、つまみ41の図6における左側面には、7セグLED(表示部)43が設けられている。設定変更キー40の差込部42をキーシリンダ36のキー穴36cに差し込み、回動部36bをオフ位置(図6(A)参照)からオン位置(図6(B)参照)に回動した後、電源スイッチ35をオンすると、CPU50aから7セグLED43に設定値信号が入力される。7セグLED43は、設定値信号が入力されたことに応答して、設定値信号に応じた設定値(例えば、「6」)を表示する。このとき、7セグLED43は、図6(B)に示すように上方を向くため、遊技場の管理者は、上方から見下ろす方向である視認方向Sで設定値を確認しながら、設定値の変更を行う。   FIG. 6 shows another embodiment. Constituent members similar to those in the above embodiment are given the same reference numerals, and the detailed description thereof is simplified. As shown in FIG. 6, in this embodiment, a 7-segment LED (display unit) 43 is provided on the left side surface of the knob 41 in FIG. The insertion portion 42 of the setting change key 40 is inserted into the key hole 36c of the key cylinder 36, and the rotation portion 36b is rotated from the off position (see FIG. 6A) to the on position (see FIG. 6B). Thereafter, when the power switch 35 is turned on, a set value signal is input from the CPU 50 a to the 7-segment LED 43. In response to the input of the set value signal, the 7-segment LED 43 displays a set value (for example, “6”) corresponding to the set value signal. At this time, since the 7-segment LED 43 faces upward as shown in FIG. 6 (B), the administrator of the game hall changes the setting value while checking the setting value in the viewing direction S, which is the direction looking down from above. I do.

このように、設定値は、設定変更キー40の7セグLED43にのみ表示され、上方から見下ろす方向である視認方向Sで7セグLED43に表示される設定値を確認しながら、設定値の変更を行うことができるため、前面扉7と収納箱6との間に生じる隙間や、前面扉7に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱6の内部に侵入させ、その異物で設定変更ボタン37を操作して設定値を変更するといった不正行為を抑止することができるとともに、容易にスロットマシン10の設定値を変更することができる。   In this way, the setting value is displayed only on the 7-segment LED 43 of the setting change key 40, and the setting value can be changed while confirming the setting value displayed on the 7-segment LED 43 in the viewing direction S, which is the direction looking down from above. Because foreign matter such as a wire or a plate enters the inside of the storage box 6 through a gap formed between the front door 7 and the storage box 6 or a hole intentionally opened in the front door 7, It is possible to suppress an illegal act of changing the setting value by operating the setting change button 37, and it is possible to easily change the setting value of the slot machine 10.

本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which implemented this invention. スロットマシンの内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a slot machine. 回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダと設定変更キーとを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a key cylinder and a setting change key when a rotation part is located in an ON position and an OFF position. スロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンにおける抽選テーブルの選択の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of selection of the lottery table in a slot machine. 回動部をオン位置に回動したときに上方を向く面に7セグLEDを設けた実施形態の回動部がオン位置とオフ位置に位置するときのキーシリンダと設定変更キーとを示す斜視図である。The perspective view showing the key cylinder and the setting change key when the turning unit of the embodiment in which the 7-segment LED is provided on the surface facing upward when the turning unit is turned to the on position is located at the on position and the off position. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
21 スタートレバー
35 電源スイッチ
36 キーシリンダ
36a 本体部
36b 回動部
36c キー穴
37 設定変更ボタン(確率変更スイッチ)
40 設定変更キー
41 つまみ
42 差込部
43 7セグメントLED(表示部)
44 キー接点
45 シリンダー接点
50 主制御基板
50a CPU
2 Slot machines (game machines)
21 Start lever 35 Power switch 36 Key cylinder 36a Main body 36b Rotating part 36c Key hole 37 Setting change button (probability change switch)
40 Setting change key 41 Knob 42 Insertion part 43 7-segment LED (display part)
44 Key contact 45 Cylinder contact 50 Main control board 50a CPU

Claims (3)

ハズレ及び複数種類の当選役の少なくともいずれか1つの当選確率を変更する確率変更スイッチと、前記確率変更スイッチによる変更を可能とする可能位置と不能とする不能位置との間で回動するとともにキー穴が形成されたキーシリンダと、前記キー穴に挿入して前記キーシリンダを回動させる変更キーと、を備えた遊技機において、
前記キー穴に設けられ、電気信号を伝導可能なシリンダー接点と、
前記変更キーに設けられ、電気信号を伝導可能で前記変更キーを前記キー穴に挿入したときに前記シリンダー接点に接触して接続するキー接点と、
前記当選確率に応じた確率信号を前記シリンダー接点に向けて出力する信号出力手段と、
前記変更キーに設けられ、前記シリンダー接点と前記キー接点とが接続したときに、前記確率信号に応答して前記当選確率を表示する表示部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A key that rotates between a probability change switch that changes the winning probability of at least one of the loser and a plurality of types of winning combinations, a possible position that can be changed by the probability change switch, and a disabled position that cannot be changed In a gaming machine comprising a key cylinder formed with a hole, and a change key inserted into the key hole to rotate the key cylinder,
A cylinder contact provided in the keyhole and capable of conducting an electrical signal;
A key contact provided on the change key, capable of conducting an electrical signal and contacting the cylinder contact when the change key is inserted into the key hole; and
A signal output means for outputting a probability signal corresponding to the winning probability toward the cylinder contact;
A gaming machine, comprising: a display unit provided on the change key and displaying the winning probability in response to the probability signal when the cylinder contact and the key contact are connected.
前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、下方を向く面に前記表示部を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display portion is provided on a surface facing downward when the key cylinder is rotated to the possible position in a state where the change key is inserted into the key hole. 前記変更キーを前記キー穴に挿入した状態で前記キーシリンダを前記可能位置に回動したときに、上方を向く面に前記表示部を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the display portion is provided on a surface facing upward when the key cylinder is rotated to the possible position in a state where the change key is inserted into the key hole.
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