JP2005224376A - Game machine - Google Patents

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set value
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Koichiro Taniguchi
光一郎 谷口
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which it is difficult to illegally change a set value by displaying a pattern corresponding to the set value in stead of the set value on a display screen. <P>SOLUTION: A state where the set value can be changed occurs when a set value change key inserted into a set value change key cylinder 45 is switched on. A liquid crystal panel 15 displays the set value, an arrow, and a pattern when a first stop button 30 is depressed. The set value displayed on the liquid crystal panel 15 is selected when a second stop button 31 is depressed. A pattern on the liquid crystal panel 15 is changed every time when the first stop button 30 is depressed, the image data of a pattern is stored in a memory 87 corresponding to a set value when the second stop button 31 is depressed. Once, a set change key cylinder 45 is switched off. Then, the liquid crystal panel 15 displays a pattern corresponding to a set value in stead of the set value when the set change key cylinder 45 is switched on. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技によって獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の内部にリールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面は内部を隠す閉じ位置と内部を露呈する開き位置とで移動自在に設けられた前面扉により被覆されている。   A slot machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by the game can be exchanged for various prizes. In this slot machine, various devices such as a reel unit, a hopper device, and a power supply device and a control circuit board for controlling the operation of these devices are incorporated in the housing, and the front surface of the slot machine has a closed position that hides the inside and an inside It is covered with a front door that is movably provided in an open position where it is exposed.

このようなスロットマシンは、各制御基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出されるメダルの払い出し確率(ペイアウト率)に対応した設定値の設定変更は、電源装置に組み込まれた設定変更装置で行われる。この設定変更装置は、例えば6段階のペイアウト率のそれぞれ対応した設定値から1つを選択するための設定変更ボタンや、打ち止めの際に終了させるか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられたキーシリンダに、専用の鍵となる設定変更キーを挿入し、設定変更ボタンの操作を有効とする位置まで設定変更キーを所定方向に回転させる。そしてスロットマシンの電源をONし、変更操作ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。なお、操作キーは所定の店員しか所有保持していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。   Such a slot machine is driven and controlled by each control board. Among these, the setting change of the setting value corresponding to the payout probability (payout rate) of medals to be paid out at the time of the game is performed by a setting change device incorporated in the power supply device. This setting change device is constituted by, for example, a setting change button for selecting one of setting values corresponding to six stages of payout rates, a switch for determining whether or not to end at the time of stopping, and the like. Among these, when changing the payout rate, a setting change key serving as a dedicated key is inserted into a key cylinder provided on the front surface of the power supply unit, and the setting change key is set to a position where the operation of the setting change button is enabled. Is rotated in a predetermined direction. Then, by turning on the power to the slot machine and operating the change operation button, the payout rate setting can be changed by performing a predetermined operation. Since the operation key is owned and held by only a predetermined store clerk, the player or the like cannot change the setting.

ところで、遊技機には設定値を表示する表示画面が設けられており、通常、設定変更用のキーシリンダに設定変更キーを差し込んで回動させて設定値の変更が可能となった際、表示画面には現在の設定値が数字で表示されるようになっている。設定値は、例えば、予め複数個用意されており、変更操作ボタンを押圧することで順に表示画面に設定値が数字で表示される。それぞれの設定値には対応してペイアウト率が定められており、このため遊技機は設定値に応じたペイアウト率で遊技を実行する。パチンコ店等の遊技場の店員は、必要に応じて遊技場の開店前に表示画面を見ながら変更操作ボタンを押して設定値を変更していた。   By the way, a display screen for displaying the set value is provided in the gaming machine. Normally, when the set value can be changed by inserting and rotating the setting change key into the key cylinder for changing the setting, the display is displayed. The current setting value is displayed on the screen as a number. For example, a plurality of set values are prepared in advance, and the set values are sequentially displayed as numbers by pressing a change operation button. A payout rate is determined corresponding to each set value. Therefore, the gaming machine executes a game at a payout rate corresponding to the set value. A store clerk of a pachinko parlor or the like changes the set value by pressing a change operation button while viewing the display screen before opening the amusement park as necessary.

しかしながら、遊技者が前面扉に孔を開けたり前面扉を不正に開けて電源スイッチや変更操作ボタンを操作する方法や、筐体の隙間やメダルの投入口や排出口から針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法などによって、遊技機に設定された設定値が不正に変更されることがあった。特に、設定変更用のキーシリンダに設定変更キーやその合鍵が差し込まれて回動されると、表示画面には設定値が数字で表示されてしまうため、これを見ながら変更操作ボタンが操作されると、思い通りに設定値が変更されてしまい、店側が損害を被る場合があった。   However, a player can make a hole in the front door or open the front door illegally to operate the power switch or change operation button, or insert a wire etc. from the gap in the housing or the medal slot or outlet. The setting value set in the gaming machine may be illegally changed by a method of short-circuiting the power supply device or the like. In particular, when a setting change key or its key is inserted into a key cylinder for changing settings and rotated, the setting value is displayed as a number on the display screen. Then, the setting value was changed as expected, and the store side sometimes suffered damage.

本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定変更時に設定値を数字で表示画面に表示しないようにして思い通りに設定値が変更される不正行為を防止する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent an illegal act in which a setting value is changed as desired by preventing the setting value from being displayed numerically on the display screen when the setting is changed. Is to provide.

上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の際の利益付与確率の異なる複数の設定値の中から選択された設定値を基に遊技を制御し、設定値を変更するための設定変更操作に応じた設定値を数字にて表示する動作を開始する表示画面を備えた遊技機において、それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention controls a game based on a setting value selected from a plurality of setting values having different profit-giving probabilities in the game, and changes the setting value. In a gaming machine equipped with a display screen for starting the operation of displaying a setting value according to a setting change operation for a number, an association means for associating each setting value with a symbol other than a number, and setting by the association means Display control means for displaying a symbol associated with the value on a display screen is provided.

また、設定値に対応する図柄を決めるために操作される図柄決定操作部を有することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized by having a symbol determining operation unit operated to determine a symbol corresponding to the set value.

本発明の遊技機によれば、それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことにより、設定値に対して数字以外の図柄を対応付けした後では設定変更操作に応じて表示画面には設定値に対応した数字以外の図柄が表示されるため、遊技場の管理者等が設定値に図柄を対応付けた後では表示画面には設定値を示す数字が表示されずに、その設定値に対応した図柄が表示されるので、第三者が見ても何を意味しているのか判り難い。したがって、第三者が設定値を思い通りに変更することが困難な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, the association means for associating each set value with a symbol other than a number, and the display control means for displaying the symbol associated with the set value by the association means on the display screen are provided. Thus, after the symbol other than the number is associated with the set value, the symbol other than the number corresponding to the set value is displayed on the display screen in accordance with the setting change operation. After the symbol is associated with the setting value, the display screen does not display the number indicating the setting value, but the symbol corresponding to the setting value is displayed. It's hard to tell if you are. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which it is difficult for a third party to change the set value as desired.

また、設定値に対応する図柄を決めるための図柄決定操作部を有することにより、遊技場の管理者は設定値に対応する図柄を自在に決めることができ、管理者は図柄決定部の操作を通して設定値に対応する図柄を把握することができる。また、管理者以外に対応する図柄を知られないようにすることができ、たとえ、設定値に対応する図柄が第三者にばれてもすぐに変更することができ、ゴト行為をさらに防止することができる。   In addition, by having a symbol determination operation unit for determining a symbol corresponding to the set value, the manager of the game hall can freely determine the symbol corresponding to the set value, and the administrator can operate through the operation of the symbol determination unit. The symbol corresponding to the set value can be grasped. In addition, it is possible to prevent other users from knowing the corresponding symbol, and even if the symbol corresponding to the set value is revealed to a third party, it can be changed immediately, further preventing goto action. be able to.

図1に示すように、スロットマシン2は収納箱4とこの収納箱4の前面に設けられた前面扉5とを備える。前面扉5は上部に設けられた上部扉6と下部に設けられた下部扉7とからなる。上部扉6には表示窓10が設けられ、表示窓10の奥には第1リール11a、第2リール11b、第3リール11cを有するリールユニットが配置される。第1、第2、第3リール11a,11b、11cの外周面には複数種類の図柄が配列しており、リールが停止すると表示窓10を通して1リール当たり3個の図柄が外部に表示され、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に3本、斜めに2本の合計5本設定される。   As shown in FIG. 1, the slot machine 2 includes a storage box 4 and a front door 5 provided on the front surface of the storage box 4. The front door 5 includes an upper door 6 provided at the upper part and a lower door 7 provided at the lower part. A display window 10 is provided in the upper door 6, and a reel unit having a first reel 11 a, a second reel 11 b, and a third reel 11 c is disposed at the back of the display window 10. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first, second, and third reels 11a, 11b, and 11c. When the reels stop, three symbols per reel are displayed outside through the display window 10, A total of five pay lines, each of which is a combination of one of the symbols of each reel, are set, three on the side and two on the diagonal.

表示窓10の横には液晶表示装置13が設けられ、例えば、アニメーションを利用した演出を行う。下部扉7の上部にはゲームの開始時に操作される1枚ベットボタン25、MAXベットボタン26、ペイアウトボタン27などの各種操作ボタンが設けられる。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー28や、スタートレベー28の操作により回転するリールをそれぞれ停止させるための第1、第2、ストップボタン(図柄決定操作部)30、31、及び第3ストップボタン32が設けられており、さらに、第1、第2ストップボタン30、31は設定値に対応する図柄を決定するための操作部としても機能する。表示窓10の下には、数字や特定のアルファベット、三角形や四角形等、各種図柄を表示することができる液晶パネル(表示画面)15が設けられている。   A liquid crystal display device 13 is provided beside the display window 10 and performs, for example, an effect using animation. Various operation buttons such as a single bet button 25, a MAX bet button 26, and a payout button 27 that are operated at the start of the game are provided on the upper portion of the lower door 7. Near the various operation buttons, a start lever 28 that is operated after the medal bet is placed, and first, second, and stop buttons for stopping the reels that are rotated by the operation of the start lever 28 (design determining operation). Part) 30, 31 and a third stop button 32 are provided, and the first and second stop buttons 30, 31 also function as an operation part for determining a symbol corresponding to the set value. Below the display window 10, a liquid crystal panel (display screen) 15 capable of displaying various symbols such as numerals, specific alphabets, triangles, and quadrangles is provided.

下部扉7にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口33が設けられている。メダル投入口33の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口34を介してメダル受け皿35に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿35に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿35に排出される。   The lower door 7 is provided with a medal slot 33 for inserting medals when playing a game. A selector (not shown) is incorporated in the back of the medal insertion slot 33, and inappropriate medals are discharged to the medal tray 35 through the medal payout slot 34. In addition, when the medal is inserted at an improper timing such as when the selector is inserted in the middle of the game or with various operation buttons pressed, the selector receives the inserted medal as the medal tray 35. To discharge. In addition, since the number of medals inserted before the start of the game is limited to 1 to 3, medals inserted after the fourth are discharged to the medal tray 35 when the credit function is not used.

下部扉7にはそれぞれの扉が開かないようにするための錠が設けられており、下部鍵穴18に専用の鍵を差し込んで一方の方向に回動することで施錠し、他方の方向に回動すると解錠する。図2に示すように、スロットマシン2の内部にはメダルを受け皿35に払い出すホッパー装置40、設定値を変更するための設定変更キーシリンダ45等が設けられている。ホッパー装置40にはメダルを貯留するための貯留タンク42が設けられ、貯留タンク42の下にはオーバーフロー用の貯留箱43が備えられる。下部鍵穴18に下部扉キーを差し込んで解錠して下部扉7を開き位置まで開くと設定変更キーシリンダ45に専用の鍵である設定値変更キー(図2参照)を差し込んでキー操作ができるようになる。   The lower doors 7 are provided with locks for preventing the doors from being opened. The lower door 7 is locked by inserting a dedicated key into the lower keyhole 18 and rotating in one direction, and rotating in the other direction. Unlocks when moved. As shown in FIG. 2, the slot machine 2 is provided with a hopper device 40 for receiving medals to the tray 35, a setting change key cylinder 45 for changing a set value, and the like. The hopper device 40 is provided with a storage tank 42 for storing medals, and a storage box 43 for overflow is provided under the storage tank 42. When the lower door key is inserted into the lower keyhole 18 and unlocked and the lower door 7 is opened to the open position, a setting value change key (see FIG. 2), which is a dedicated key, can be inserted into the setting change key cylinder 45 to operate the key. It becomes like this.

図2に設定変更キーシリンダ45の周囲を説明する斜視図を示す。設定変更キーシリンダ45の近傍には主電源のON/OFFを切り替える電源スイッチ48と、設定値を変更するための変更操作ボタン49が設けられている。変更操作ボタン49が押圧されるごとに設置値が変更されるようになっている。設定変更キーシリンダ45に挿入された設定値変更キー51を略8分の1回動させてOFF位置からON位置にキー操作することで、変更操作ボタン49を押しても設定値の変更ができない状態から変更操作ボタン49を押すことで設定値の変更ができる状態に切り替わる。   FIG. 2 is a perspective view for explaining the periphery of the setting change key cylinder 45. In the vicinity of the setting change key cylinder 45, a power switch 48 for switching ON / OFF of the main power supply and a change operation button 49 for changing the set value are provided. The installation value is changed every time the change operation button 49 is pressed. The setting value change key 51 inserted in the setting change key cylinder 45 is rotated approximately one-eighth and the key value is changed from the OFF position to the ON position, so that the setting value cannot be changed even if the change operation button 49 is pressed. When the change operation button 49 is pressed, the setting value can be changed.

図3はスロットマシン2の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン2の動作は基本的に制御部60によって制御される。制御部60は、CPU(表示制御手段)61、ROM62、RAM64を有し、ROM62には第1〜第6当選テーブル63a〜63fや、設定変更プログラム71、図柄テーブル80、配当テーブル82等が記憶されている。それぞれの当選テーブルによってペイアウト率は異なり、各当選テーブルはそれぞれ「1」から「6」の設定値に対応しており、これにより設定変更時に選択された設定値に対応した当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン2の内部には制御部60の他に、投入メダルセンサ75、スタートスイッチセンサ76等が設けられている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 2. The operation of the slot machine 2 is basically controlled by the control unit 60. The control unit 60 includes a CPU (display control means) 61, a ROM 62, and a RAM 64. The ROM 62 stores first to sixth winning tables 63a to 63f, a setting change program 71, a symbol table 80, a payout table 82, and the like. Has been. The payout rate varies depending on each winning table, and each winning table corresponds to a set value from “1” to “6”, and thereby a winning table corresponding to the set value selected when the setting is changed is read out. The game is controlled. In the slot machine 2, in addition to the control unit 60, a throw medal sensor 75, a start switch sensor 76, and the like are provided.

設定変更プログラム71はペイアウト率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ45に差し込まれた設定変更キー51がOFF位置からON位置に回動された状態で電源スイッチ48をONした場合に読み込まれる。なお、設定変更キー51をONからOFFに回動させて設定変更キーシリンダ45から抜くと設定変更プログラム71の実行が終了する。RAM64はROM62から制御プログラムや設定変更プログラム71を読み出す際に一時的に使用される。   The setting change program 71 is a program used when changing the payout rate, and the power switch 48 is turned on while the setting change key 51 inserted into the setting change key cylinder 45 is turned from the OFF position to the ON position. If it is read. When the setting change key 51 is turned from ON to OFF and pulled out from the setting change key cylinder 45, the execution of the setting change program 71 is completed. The RAM 64 is temporarily used when the control program and the setting change program 71 are read from the ROM 62.

投入メダルセンサ75はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口33から投入されたメダルのうち、セレクタのよって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ75から出力される検出信号はCPU61に入力され、これによってCPU61は投入されたメダルの枚数を検知する。   The inserted medal sensor 75 is provided inside the selector, and detects an appropriate medal distributed by the selector among medals inserted from the medal slot 33. A detection signal output from the inserted medal sensor 75 is input to the CPU 61, and the CPU 61 detects the number of inserted medals.

1ベットボタン25及びMAXベットボタン26が押下されたときにはCPU61に押圧信号が入力される。CPU61は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ75からの検出信号、あるいは1ベットボタン25、MAXベットボタン26のいずれかが押圧されたことで入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はCPU61に設けられたカウンタで積算して計数される。   When the 1 bet button 25 and the MAX bet button 26 are pressed, a pressing signal is input to the CPU 61. The CPU 61 inputs the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game by detecting a detection signal from the inserted medal sensor 75 or pressing one of the 1 bet button 25 and the MAX bet button 26. It counts based on the pressing signal to perform, and thereby determines the number of activated pay lines. Further, the bet number of medals inserted at the start of the game is added up and counted by a counter provided in the CPU 61.

スタートスイッチセンサ76はスタートレバー28が操作されたときにONとなり、遊技開始信号をCPU61に入力する。遊技開始信号を受信したCPU61は、ROM62に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1、第2、第3リール11a、11b、11cを回転させ、電子抽選部77を作動させる。電子抽選部77は乱数発生部と乱数抽出部とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽出する。   The start switch sensor 76 is turned on when the start lever 28 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 61. The CPU 61 that has received the game start signal rotates the first, second, and third reels 11 a, 11 b, and 11 c based on the game execution program stored in the ROM 62 and operates the electronic lottery unit 77. The electronic lottery unit 77 includes a random number generation unit and a random number extraction unit, and extracts one random value every time the game is started.

当選役決定部78は、電子抽選部77での乱数の抽出を受けて作動し、抽出された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかをROM62の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽籤部77における乱数を抽出するステップと、当選役決定部78におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。   The winning combination determining unit 78 operates in response to the extraction of random numbers from the electronic lottery unit 77, and determines whether the extracted random number is lost or a plurality of types of winning combinations with reference to the winning table in the ROM 62. . Note that the lottery includes a step of extracting a random number in the electronic lottery unit 77 and a step of determining whether the winning combination determining unit 78 is a loser or a plurality of types of winning combinations.

第1、第2、第3リール11a、11b、11cの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部79によって行われる。第1、第2、第3リール11a,11b,11cはそれぞれステッピングモータ80の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部79は各ステッピングモータの駆動を制御することで各リール11a、11b、11cの回転を制御する。液晶表示装置13は液晶画面コントローラ81によって制御されており、これによって液晶表示装置13はアニメーション等を表示する。なお、CPU61はフォトセンサ82から入力される信号を基にして各リール11a、11b、11cの1回転を検知している。   Driving and stopping control of the first, second, and third reels 11a, 11b, and 11c is performed by the symbol drive control unit 79. The first, second, and third reels 11a, 11b, and 11c are fixed to the drive shaft of the stepping motor 80, respectively, and the symbol drive control unit 79 controls the driving of each stepping motor to control the reels 11a, 11b, and 11c. Control the rotation. The liquid crystal display device 13 is controlled by a liquid crystal screen controller 81, whereby the liquid crystal display device 13 displays an animation or the like. The CPU 61 detects one rotation of each reel 11a, 11b, 11c based on a signal input from the photosensor 82.

CPU61には、ステッピングモータ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ82からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。従って、それぞれのパルスカウンタには各リールの1回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。   The CPU 61 is provided with a pulse counter for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. When the reset signal is input from the photo sensor 82, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

ROM62には表示用図柄テーブル80が格納され、表示用図柄テーブル80には各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と,各リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The ROM 62 stores a display symbol table 80. The display symbol table 80 stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the respective symbols arranged on each reel at a constant pitch. The symbol code shown is associated. As a result, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify which symbol has moved on a predetermined winning line, and how much the reel is rotated will show the target symbol. It is possible to predict whether it will move on the winning line.

第1、第2、第3ストップボタン30、31、32が各々押されると、CPU61にリールの駆動を停止する停止信号が入力する。なお、リールの回転はスタートレバー28の操作によって開始され、リールの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタンの操作が有効になる。   When the first, second, and third stop buttons 30, 31, and 32 are pressed, a stop signal for stopping the reel drive is input to the CPU 61. Note that the rotation of the reel is started by operating the start lever 28, and the operation of each stop button becomes effective when the rotation of the reel reaches a certain speed.

ホッパー装置40は、当選役決定部78で決定された当選役に対応する数のメダルを配当メダルとしてメダル受け皿35に払い出す。ホッパー装置40はROM62に格納された配当テーブル82に基づいて駆動し、ホッパー装置40が駆動する際は、CPU61が配当テーブルを読み出してこれを基にしてホッパー装置40を駆動する。   The hopper device 40 pays out to the medal tray 35 the number of medals corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit 78 as a payout medal. The hopper device 40 is driven based on the payout table 82 stored in the ROM 62. When the hopper device 40 is driven, the CPU 61 reads the payout table and drives the hopper device 40 based on the read-out table.

設定変更キーシリンダ45に設定変更キー51が差し込まれて設定変更キー51がOFF位置からON位置に回動されたことに応じて、設定変更キーシリンダ45は設定値の変更を許可する変更許可信号をCPU61に入力する。通常、スロットマシン2は、設定値の変更ができない状態であり、変更許可信号がCPU61に入力されると、変更操作ボタン49の押圧に応じて設定値の変更が可能となる状態となり、液晶パネル15には設定値が数字で表示されている。液晶パネル15上の設定値は、変更操作ボタン49の押圧操作に応じて、例えば設定値として「1」から「6」まで予め設定されている場合、「2」、「3」、「4」というように順次切り替わる。   In response to the setting change key 51 being inserted into the setting change key cylinder 45 and the setting change key 51 being turned from the OFF position to the ON position, the setting change key cylinder 45 changes the setting value. Is input to the CPU 61. Normally, the slot machine 2 is in a state where the set value cannot be changed. When a change permission signal is input to the CPU 61, the set value can be changed in accordance with the pressing of the change operation button 49, and the liquid crystal panel In 15, a set value is displayed as a number. The set values on the liquid crystal panel 15 are “2”, “3”, “4” when preset values “1” to “6” are set in advance in accordance with the pressing operation of the change operation button 49, for example. And so on.

このスロットマシン2では液晶パネル15に表示される設定値をこの設定値に対応する数字以外の図柄に代えることができる。例えば、設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作されて設定値の変更が可能となった際、第1ストップボタン30が押されると、CPU61が第1ストップボタン30からの押圧信号を検知して、これに応じて図4(a)に示すように、液晶パネル15は、設定値、右を向いた矢印、及び図柄を表示する図柄設定モードに切り替わる。液晶パネル15上の図柄はROM62に記憶された図柄データ85を基に表示されており、図柄データ85は複数種類の図柄を表示するための画像データを有している。さらに第1ストップボタン30が押されると、図4(b)に示すように設定値が「2」に切り替わり、設定値は第1ストップボタン30が押されるごとに順に切り替わり表示される。この状態で第2ストップボタン31が押されると、「2」が選択される。次に第1ストップボタン30が押されると、図4(c)に示すように図柄が切り替わる。図柄はROM62に記憶された図柄データ85を基に表示しており、図柄は第1ストップボタン30が押されるたびに切り替わり表示される。第2ストップボタン31が押されると三角形の図柄が設定値に対応する図柄として選択され、「2」に対応する図柄は三角形に決まる。このとき第2ストップボタン31の押圧に応じて押圧信号がCPU61に入力され、CPU61はこれに応じて図柄の画像データとデータ化された設定値(以降、設定値データと言う)とをメモリ(対応付け手段)87に記憶する。メモリ87では予め定められたデータ形式に従って設定値データと画像データとが1つのデータファイルに格納される。第1ストップボタン30、及び第2ストップボタン31とがそれぞれ押圧されて、設定値の選択と及び設定値に対応する図柄の決定とが繰り返されることで、それぞれの設定値に図柄を対応させることができる。   In the slot machine 2, the set value displayed on the liquid crystal panel 15 can be changed to a symbol other than a number corresponding to the set value. For example, when the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position and the setting value can be changed, when the first stop button 30 is pressed, the CPU 61 detects a pressing signal from the first stop button 30. Accordingly, as shown in FIG. 4A, the liquid crystal panel 15 switches to a symbol setting mode for displaying a set value, an arrow pointing to the right, and a symbol. The symbols on the liquid crystal panel 15 are displayed based on the symbol data 85 stored in the ROM 62, and the symbol data 85 has image data for displaying a plurality of types of symbols. When the first stop button 30 is further pressed, the set value is switched to “2” as shown in FIG. 4B, and the set value is sequentially switched and displayed every time the first stop button 30 is pressed. When the second stop button 31 is pressed in this state, “2” is selected. Next, when the first stop button 30 is pressed, the symbols are switched as shown in FIG. The symbols are displayed based on the symbol data 85 stored in the ROM 62, and the symbols are switched and displayed each time the first stop button 30 is pressed. When the second stop button 31 is pressed, a triangle symbol is selected as a symbol corresponding to the set value, and the symbol corresponding to “2” is determined to be a triangle. At this time, a pressing signal is input to the CPU 61 in response to the pressing of the second stop button 31, and the CPU 61 stores the symbol image data and the set values converted into data (hereinafter referred to as setting value data) in response to this. (Corresponding means) 87. In the memory 87, set value data and image data are stored in one data file in accordance with a predetermined data format. The first stop button 30 and the second stop button 31 are pressed, and the selection of the setting value and the determination of the symbol corresponding to the setting value are repeated, so that the symbol corresponds to each setting value. Can do.

メモリ87に設定値データとこれに対応する画像データとが1つのデータファイルに格納された後、設定変更キーシリンダ45がOFF位置に一旦キー操作されると、以降、設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作された場合には、液晶パネル15に設定値の代わりに設定値に対応付けられた数字以外の図柄が表示されるようになる。設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作されて設定変更キーシリンダ45から変更許可信号がCPU61に入力されると、CPU61は現在設定されている設定値の設定値データを基にして、この設定値データが格納されたメモリ87のデータファイルから画像データを読み出して液晶制御部90に入力する。液晶制御部90は入力された図柄データを基にして液晶パネル15に図柄を表示する。なお、設定値データを基にメモリ87のデータファイルから図柄の画像データを読み出す際のCPU61の動作はROM62に記憶された読み出しプログラム88を基に制御されている。また、設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作されたときに、第1、第2、第3ストップボタン30、31、32を同時に押下することで、メモリ87に記憶された設定値データと、これに対応した画像データを消去することができ、これより後、液晶パネル15は設定値を表示するようになる。   After the setting value data and the corresponding image data are stored in one data file in the memory 87, once the setting change key cylinder 45 is operated to the OFF position, the setting change key cylinder 45 is turned ON thereafter. When the key is operated to the position, symbols other than the numbers associated with the set values are displayed on the liquid crystal panel 15 instead of the set values. When the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position and a change permission signal is input from the setting change key cylinder 45 to the CPU 61, the CPU 61 sets this setting based on the setting value data of the currently set setting value. Image data is read from the data file in the memory 87 in which the value data is stored and input to the liquid crystal control unit 90. The liquid crystal control unit 90 displays the symbols on the liquid crystal panel 15 based on the inputted symbol data. The operation of the CPU 61 when reading the design image data from the data file in the memory 87 based on the set value data is controlled based on the read program 88 stored in the ROM 62. Further, when the setting change key cylinder 45 is keyed to the ON position, the set value data stored in the memory 87 can be stored by simultaneously pressing the first, second and third stop buttons 30, 31 and 32. The image data corresponding to this can be erased, and thereafter, the liquid crystal panel 15 displays the set value.

次に上記構成の作用について図5のフローチャートを用いて説明する。店員等の管理者によって設定変更キーシリンダ45に差し込まれた設定変更キー51がON位置にキー操作されると、変更操作ボタン49を押すことで設定値の変更が可能となる。このとき第1ストップボタン30が管理者によって押されると、液晶パネル15には設定値、右向きの矢印、図柄が表示され、さらに設定値は点滅表示されている。このとき第1ストップボタン30が押されるごとに設定値は順に切り替わり、第2ストップボタン31が押されると液晶パネル15に表示された設定値が液晶パネル15上の表示態様を変更する設定値として選択される。   Next, the operation of the above configuration will be described using the flowchart of FIG. When the setting change key 51 inserted into the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position by an administrator such as a store clerk, the setting value can be changed by pressing the change operation button 49. At this time, when the first stop button 30 is pressed by the administrator, a set value, a right-pointing arrow, and a symbol are displayed on the liquid crystal panel 15, and the set value is blinked. At this time, every time the first stop button 30 is pressed, the set values are switched in order, and when the second stop button 31 is pressed, the set values displayed on the liquid crystal panel 15 are set values that change the display mode on the liquid crystal panel 15. Selected.

設定値を選択するために第2ストップボタンが押されると図柄の点滅表示が開始され、第1ストップボタン30が押されるごとに液晶パネル15上に表示された図柄が切り替わる。第2ストップボタン31が押されると液晶パネル15に表示された図柄が、選択された設定値に対応付けされる。例えば、現在の設定値が「3」ならば、設定変更キー51がON位置にキー操作された際、液晶パネル15は「3」を表示し、第1ストップボタン30が押されるごとに液晶パネルが表示する設定値は「4」、「5」、「6」、「1」と順に切り替わる。そして液晶パネル15が「6」を表示したときに管理者によって第2ストップボタン31が押されると「6」が選択される。そして第1ストップボタン30が押されると液晶パネル15上の図柄が切り替わり、第2ストップボタン31が押されると液晶パネル15に表示された図柄が設定値に対応付けされる。上記の操作が管理者が繰り返すことにより各設定値に図柄が対応し、管理者はこれらの操作を行いながら設定値に対応する図柄を把握することができる。管理者によって設定変更キー51がON位置からOFF位置にキー操作されると、以降、設定値の変更ができなくなるとともに、次に設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作された際には、液晶パネル15は設定値の代わりに設定値に対応する図柄を表示する。なお、液晶パネル15が設定値に対応した図柄を表示している場合でも、変更操作ボタン49を押すことによって設定値を変更することができるが、その際、変更操作ボタン49の押圧に応じて液晶パネル15は設定値に対応する図柄を表示する。また、一旦、設定値に対応する図柄を決定すると、設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作された際に第1、第2、第3ストップボタン30、31、32を同時に押下してメモリ87に記憶されたデータファイルを消去しない限り、設定変更キーシリンダ45がON位置にキー操作された場合には液晶パネル15は設定値の代わりに設定値に対応した図柄を表示する。   When the second stop button is pressed to select a set value, the blinking display of the symbol is started, and the symbol displayed on the liquid crystal panel 15 is switched every time the first stop button 30 is pressed. When the second stop button 31 is pressed, the symbol displayed on the liquid crystal panel 15 is associated with the selected set value. For example, if the current set value is “3”, the liquid crystal panel 15 displays “3” when the setting change key 51 is operated to the ON position, and the liquid crystal panel is displayed each time the first stop button 30 is pressed. The set value displayed by is sequentially switched to “4”, “5”, “6”, and “1”. When the second stop button 31 is pressed by the administrator when the liquid crystal panel 15 displays “6”, “6” is selected. When the first stop button 30 is pressed, the symbols on the liquid crystal panel 15 are switched, and when the second stop button 31 is pressed, the symbols displayed on the liquid crystal panel 15 are associated with the set values. When the administrator repeats the above operation, the symbol corresponds to each set value, and the administrator can grasp the symbol corresponding to the set value while performing these operations. When the administrator changes the setting change key 51 from the ON position to the OFF position, the setting value can no longer be changed, and the next time the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position, The liquid crystal panel 15 displays a symbol corresponding to the set value instead of the set value. Even when the liquid crystal panel 15 displays a symbol corresponding to the set value, the set value can be changed by pressing the change operation button 49. At this time, depending on the pressing of the change operation button 49, The liquid crystal panel 15 displays a pattern corresponding to the set value. Once the symbol corresponding to the set value is determined, the first, second, and third stop buttons 30, 31, and 32 are simultaneously pressed when the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position to store the memory. Unless the data file stored in 87 is deleted, when the setting change key cylinder 45 is operated to the ON position, the liquid crystal panel 15 displays a symbol corresponding to the set value instead of the set value.

管理者が設定値に図柄を対応付けた後、第三者が下部扉7を不正に開け、さらに設定変更キーシリンダ45を不正にキー操作して、設定変更キーシリンダ45をON位置にキー操作した場合、CPU61はメモリ87を参照し、液晶パネル15には設定値の代わりに設定値に対応した図柄が表示される。第三者は図柄が何を意味するのかわからず、さらに、図柄が設定値に対応付けられていることを知っていた場合でも図柄が対応する設定値を把握することは困難であり、このため第三者は思い通りに設定値を変更することはできない。   After the administrator associates the symbol with the set value, a third party opens the lower door 7 in an unauthorized manner, further operates the setting change key cylinder 45 in an unauthorized manner, and moves the setting change key cylinder 45 to the ON position. In this case, the CPU 61 refers to the memory 87 and displays a symbol corresponding to the set value on the liquid crystal panel 15 instead of the set value. The third party does not know what the symbol means, and even if it knows that the symbol is associated with the set value, it is difficult to grasp the set value to which the symbol corresponds. A third party cannot change the setting value as desired.

なお、上記の実施形態では設定値や図柄を表示する表示装置として液晶パネル15を用いたが、表示装置ははこれに限らない。例えば、CRTディスプレイやプラズマディスプレイ等を用いたり、設定値に対応する図柄が単純な図形のものばかりであれば表示装置として14セグメント表示装置などを用いることもできる。   In the above embodiment, the liquid crystal panel 15 is used as a display device for displaying set values and symbols. However, the display device is not limited to this. For example, a 14-segment display device or the like can be used as a display device if a CRT display, a plasma display, or the like is used, or if only the graphic corresponding to the set value is a simple graphic.

また、上記の実施形態では第1ストップボタン30が押されることによって液晶パネル15が表示する設定値を切り替え、第2ストップボタン31が押されることによって液晶パネル15に表示された設定値を選択した後、第1ストップボタン30が押されることで選択された設定値に対応する図柄を切り替え、次いで第2ストップボタンが押されることによって液晶パネル15に表示された図柄を設定値に対応付けしたが、設定値に対応する図柄の決定方法はこれに限らない。図6に示すように、例えば、電子抽選部77で抽出処理される乱数は予め図柄データ85が有する複数の画像データに割り当てられており、第2ストップボタン31が押されて液晶パネル15上に表示された設定値が選択されたことに応じて電子抽選部77で乱数が抽出処理される。抽出処理された乱数を基にして図柄決定部92は図柄データ85から画像データを読み出し、さらに読み出した画像データをメモリ87に入力する。メモリ87に入力された画像データは設定値データとともに1つのデータファイルに格納される。なお、図柄決定部92に画像データが読み出された際、液晶制御部90には図柄決定部92から画像データが入力され、設定値とこれに対応する図柄とが液晶パネル15に表示され、管理者はこれにより設定値に対応する図柄を把握することができる。このように、予め乱数を図柄の画像データに割り当てておき、設定値を選択した際に抽出処理された乱数を基に図柄決定部92で設定値に対応する図柄を決定することで、第1ストップボタン30、及び第2ストップボタン31を用いて図柄を選択決定する場合に比べて、手軽に設定値に対応する図柄を決定することができる。   In the above embodiment, the setting value displayed on the liquid crystal panel 15 is switched by pressing the first stop button 30, and the setting value displayed on the liquid crystal panel 15 is selected by pressing the second stop button 31. Thereafter, the symbol corresponding to the set value selected by pressing the first stop button 30 is switched, and then the symbol displayed on the liquid crystal panel 15 is correlated with the set value by pressing the second stop button. The method for determining the symbol corresponding to the set value is not limited to this. As shown in FIG. 6, for example, random numbers extracted by the electronic lottery unit 77 are assigned in advance to a plurality of image data included in the symbol data 85, and the second stop button 31 is pressed to display on the liquid crystal panel 15. In response to the selection of the displayed set value, the electronic lottery unit 77 performs a random number extraction process. The symbol determining unit 92 reads image data from the symbol data 85 based on the extracted random numbers, and inputs the read image data to the memory 87. The image data input to the memory 87 is stored in one data file together with the set value data. When the image data is read out to the symbol determining unit 92, the image data is input from the symbol determining unit 92 to the liquid crystal control unit 90, and the set value and the corresponding symbol are displayed on the liquid crystal panel 15. Thus, the administrator can grasp the symbol corresponding to the set value. In this way, the random number is assigned to the image data of the symbol in advance, and the symbol corresponding to the set value is determined by the symbol determining unit 92 based on the random number extracted when the set value is selected. Compared with the case where the symbol is selected and determined using the stop button 30 and the second stop button 31, the symbol corresponding to the set value can be easily determined.

本発明のスロットマシンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slot machine of this invention. スロットマシンの内部を部分的に示した斜視断面図である。FIG. 6 is a perspective sectional view partially showing the inside of the slot machine. 本発明のスロットマシンの概略的な構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the slot machine of the present invention. 設定値、矢印、図柄を表示した液晶パネルの平面図である。It is a top view of the liquid crystal panel which displayed the set value, the arrow, and the symbol. 本発明の作用を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect | action of this invention. 設定値に対応する図柄を抽出処理された乱数を基に決めるスロットマシンのブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a slot machine that determines a symbol corresponding to a set value based on a random number that has been extracted.

符号の説明Explanation of symbols

2 スロットマシン(遊技機)
15 液晶パネル(表示画面)
30 第1ストップボタン(図柄決定操作部)
31 第2ストップボタン(図柄決定操作部)
32 第3ストップボタン
45 設定変更キーシリンダ
49 変更操作ボタン
61 CPU(表示制御手段)
62 ROM
77 電子抽選部
87 メモリ(対応付け手段)
90 液晶制御部
2 Slot machines (game machines)
15 LCD panel (display screen)
30 1st stop button (design determination operation part)
31 Second stop button (design determining operation part)
32 Third stop button 45 Setting change key cylinder 49 Change operation button 61 CPU (display control means)
62 ROM
77 Electronic lottery section 87 Memory (association means)
90 LCD controller

Claims (2)

遊技の際の利益付与確率の異なる複数の設定値の中から選択された設定値を基に遊技を制御し、設定値を変更するための設定変更操作に応じた設定値を数字にて表示する動作を開始する表示画面を備えた遊技機において、
それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、この対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A game is controlled based on a setting value selected from a plurality of setting values having different profit-giving probabilities in the game, and a setting value corresponding to a setting change operation for changing the setting value is displayed as a number. In a gaming machine with a display screen that starts operation,
A gaming machine comprising: association means for associating each set value with a symbol other than a number; and display control means for displaying a symbol associated with the set value by the association means on a display screen.
前記設定値に対応する前記図柄を決めるための図柄決定操作部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol determination operation unit for determining the symbol corresponding to the set value.
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