JP4655810B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、複数の図柄が表面に付された円環状のリールを回転させることにより図柄の変動を行うリール装置を備えたスロットマシン(回胴式遊技機)が知られている。この種の遊技機としては、所定の有効ラインに表示される停止図柄が特定図柄の組合せである場合に、例えばビッグボーナスゲームのような遊技者に有利な所定のゲーム(特別遊技状態)が発生するものが提供されている。   As a kind of gaming machine, there is known a slot machine (revolving gaming machine) provided with a reel device that changes a symbol by rotating an annular reel having a plurality of symbols attached to the surface thereof. In this type of gaming machine, when a stop symbol displayed on a predetermined active line is a combination of specific symbols, a predetermined game (special game state) advantageous to a player such as a big bonus game occurs. What to do is provided.

また近年、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことのできる球使用回胴式遊技機が考えられている(例えば特許文献1参照)。かかる遊技機においては、取込装置が設けられており、当該取込装置により所定個数の遊技球が取り込まれた後にレバー操作が行われることでリールが周回され、図柄の変動表示が行われる。また、図柄の変動表示が終了したときの図柄の組合せに応じて所定個数の遊技球が払い出される。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、パチンコホール等の遊技ホールにおいて遊技球をパチンコ機と共通の遊技媒体として取り扱うことができるとともにスロットマシンの遊技性を維持することができる。またこの場合、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいて多く見られる、メダルと遊技球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得るし、パチンコ機の島に当該遊技機を設置したりする等の柔軟性が生じる利点がある。   In recent years, a ball-cylinder revolving type game machine that can play a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal has been considered (see, for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, a take-in device is provided, and after a predetermined number of game balls have been taken in by the take-in device, the lever is operated so that the reel circulates and the symbol variation display is performed. Further, a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the combination of symbols when the symbol variation display ends. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game ball can be handled as a common game medium with the pachinko machine in a gaming hall such as a pachinko hall and the gaming characteristics of the slot machine can be maintained. In addition, in this case, problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and game balls and restrictions on the location of game machines, which are often seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, are solved. In addition, there is an advantage that flexibility such as installing the game machine on the island of the pachinko machine is generated.

ここで、上述した取込装置にあっては、二股に分岐した遊技球取込通路と遊技球排出通路とが設けられており、各通路の入口部分には各通路を開閉するためのゲート部材が設けられている。そして、毎回の遊技を開始する際には取込通路を介して所定個数の遊技球が取り込まれ、その際、光学式センサ等にて遊技球の通過が個々に検知される。一方、遊技終了時等に上皿等の球抜きを行う場合には、排出通路を介して遊技球が排出されるようになっている。また、遊技球の取り込み時には遊技球を閉位置にある排出用ゲート部材の所定位置に衝突させてから取込通路を通過させる構成とすることで、遊技球は一定の軌道で取込通路を通過し、遊技球の検知が確実に行われる。   Here, in the take-in device described above, a game ball take-in passage and a game ball discharge passage that are bifurcated are provided, and a gate member for opening and closing each passage at the entrance portion of each passage Is provided. When each game is started, a predetermined number of game balls are taken in via the take-in passage, and at that time, the passage of the game balls is individually detected by an optical sensor or the like. On the other hand, when a ball such as an upper plate is removed at the end of the game, the game ball is discharged through the discharge passage. In addition, when the game ball is taken in, the game ball passes through the take-in passage in a fixed trajectory by causing the game ball to collide with a predetermined position of the discharge gate member in the closed position and then passing through the take-in passage. Thus, the detection of the game ball is surely performed.

また、所定個数の遊技球を正確に取り込むには、マイクロコンピュータよりなる制御装置により遊技球の取込個数をカウントしつつ、そのカウント結果に応じて取込用ゲート部材の駆動を制御する必要がある。一方、遊技球の排出は所定個数ずつ行う必要がなく、手動操作により排出用ゲート部材を動作させる構成となっている。この場合、制御装置の制御処理負荷を軽減させることができる。   In order to accurately take in a predetermined number of game balls, it is necessary to control the drive of the take-in gate member according to the count result while counting the number of game balls taken in by a control device comprising a microcomputer. is there. On the other hand, it is not necessary to discharge a predetermined number of game balls, and the discharge gate member is operated manually. In this case, the control processing load of the control device can be reduced.

しかしながら、手動操作により排出用ゲート部材を動作させる構成では、取込用ゲート部材及び排出用ゲート部材が個別に動作され、両通路が同時に開状態となるおそれがある。両通路が同時に開状態となると、取込通路に遊技球が流入するとしてもその流入の際に排出用ゲート部材の所定位置に衝突しないため、通常の取込時と遊技球の挙動が異なるものとなる。つまり、遊技球が取り込まれる際の遊技球の挙動が乱れる。この場合、遊技球の検知ミスが発生するおそれがある。遊技球の検知ミスが発生する場合としては、例えば、遊技球の挙動が乱れることで1の遊技球が減速され、その後に続く遊技球と1まとまりで検知位置を通過することで、複数の遊技球が1個とカウントされる場合が考えられる。
特開2004−81449号公報
However, in the configuration in which the discharge gate member is operated by manual operation, the intake gate member and the discharge gate member are individually operated, and there is a possibility that both passages are simultaneously opened. When both passages are open at the same time, even if a game ball flows into the take-in passage, it does not collide with a predetermined position of the discharge gate member at the time of inflow, so the behavior of the game ball is different from that during normal take-in It becomes. That is, the behavior of the game ball when the game ball is taken in is disturbed. In this case, there is a possibility that a detection error of the game ball occurs. As a case where a detection error of a game ball occurs, for example, one game ball is decelerated due to disturbance of the behavior of the game ball, and a plurality of game balls are passed by passing through the detection position together with the subsequent game ball. A case where one sphere is counted is considered.
JP 2004-81449 A

本発明は、取込装置の排出通路を開閉する排出用ゲート部材を手動操作可能とした遊技機において、取込通路を通過する遊技球の検知ミスを防止することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention provides a gaming machine capable of manually detecting a discharge gate member that opens and closes a discharge passage of a take-in device, and can prevent a detection error of a game ball passing through the take-up passage. It is intended.

以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技球を通過させる遊技球通路を二股に分岐させて設けられた取込通路(取込通路168)及び排出通路(排出通路169)と、前記取込通路の入口部分に設けられ、該取込通路を開閉する取込用ゲート部材(取込用ゲート部材175)と、前記排出通路の入口部分であって遊技球の取り込み時に遊技球が一旦当る位置に設けられ、該排出通路を開閉する排出用ゲート部材(排出用ゲート部材190)と、前記取込通路においてその入口側であって前記取込用ゲート部材よりも下流側に設けられ、取込通路を通る遊技球を検知する遊技球検知手段(センサユニット200)とを有する取込装置(取込装置35〜37)を備え、
所定の取込トリガ信号に基づいて取込制御手段(主制御装置131)が前記取込用ゲート部材を開位置に動作させて前記取込通路を開状態とし、前記遊技球検知手段により所定数の遊技球が検知された場合に遊技の開始を許容し、
その一方、前記排出用ゲート部材を遊技者によって手動操作可能とし、その手動操作により前記排出通路を開状態とする遊技機において、
前記排出通路が開状態にあるか否かを判定する判定手段(主制御装置131におけるセンサ監視処理)と、
該判定手段により前記排出通路が開状態にあると判定される場合、前記取込用ゲート部材が閉位置にあるように制御する取込禁止手段(主制御装置131における遊技球取込処理のステップS611)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A take-in passage (take-in passage 168) and a discharge passage (discharge passage 169) provided by bifurcating a game ball passage through which a game ball passes, and an entrance portion of the take-in passage, A take-off gate member (take-in gate member 175) that opens and closes the passage, and a discharge that is provided at a position where the game ball hits once when the game ball is taken in at an entrance portion of the discharge passage, and opens and closes the discharge passage Gate member (discharge gate member 190) and game ball detection that is provided on the inlet side of the intake passage and downstream of the intake gate member and detects a game ball passing through the intake passage A capture device (capture device 35-37) having means (sensor unit 200),
Based on a predetermined take-in trigger signal, the take-in control means (main control device 131) operates the take-in gate member to the open position to open the take-in passage, and a predetermined number is detected by the game ball detecting means. Allow the game to start when a game ball is detected,
On the other hand, in the gaming machine in which the discharge gate member can be manually operated by a player and the discharge passage is opened by the manual operation,
Determining means for determining whether or not the discharge passage is in an open state (sensor monitoring processing in the main controller 131);
When the determination means determines that the discharge passage is in the open state, the intake prohibiting means for controlling the intake gate member to be in the closed position (the step of taking the game ball in the main controller 131) S611).

手段1の遊技機では、取込用ゲート部材が開位置に動作するよう制御され取込通路が開状態となると、遊技球の取り込みが開始される。この場合に、遊技球は排出用ゲート部材の所定位置に一旦衝突した後に取込通路を通過する。そして、所定数の遊技球が遊技球検知手段により検知された場合に遊技の開始が許容される。一方、排出用ゲート部材が手動操作されて開位置に動作されると、排出通路が開状態となり遊技球が排出される。   In the gaming machine of means 1, when the take-in gate member is controlled to move to the open position and the take-in passage is in the open state, take-in of the game ball is started. In this case, the game ball passes through the take-in passage after once colliding with a predetermined position of the discharge gate member. When a predetermined number of game balls are detected by the game ball detecting means, the start of the game is permitted. On the other hand, when the discharge gate member is manually operated and moved to the open position, the discharge passage is opened and the game ball is discharged.

この場合、取込用ゲート部材の動作状態と無関係に排出用ゲート部材が動作されるため、両ゲート部材の動作が重複して行われると両通路が同時に開状態となる。両通路が同時に開状態となると、取込通路に遊技球が流入するとしても遊技球が排出用ゲート部材の所定位置に当らないため、通常の取込時と遊技球の挙動が異なるものとなる。つまり、遊技球が取り込まれる際の遊技球の挙動が乱れる。その結果、例えば、1の遊技球が減速され、その後に続く遊技球とひとまとまりで遊技球検知手段に検知され、複数の遊技球が1個とカウントされるおそれがある。   In this case, since the discharge gate member is operated regardless of the operation state of the take-in gate member, both the passages are simultaneously opened when the operations of both the gate members are repeated. If both the passages are opened at the same time, even if the game ball flows into the intake passage, the game ball does not hit the predetermined position of the discharge gate member, so that the behavior of the game ball is different from that during normal intake. . That is, the behavior of the game ball when the game ball is taken in is disturbed. As a result, for example, one game ball is decelerated, and it is detected by the game ball detection means together with the subsequent game balls, and there is a possibility that a plurality of game balls are counted as one.

これに対して、排出通路が開状態にあると判定される場合、取込通路が閉状態にあるように制御する構成となっている。即ち、取込通路が閉状態であるときに排出通路が開状態にあると判定される場合は、取込用ゲート部材が開位置に動作されることが禁止される。また、取込通路が開状態であるときに排出通路が開状態にあると判定される場合は、取込用ゲート部材が閉位置に動作される。これにより、遊技球の検知ミスを防止することができる。   On the other hand, when it is determined that the discharge passage is in the open state, the intake passage is controlled to be in the closed state. That is, when it is determined that the discharge passage is in the open state when the intake passage is in the closed state, the intake gate member is prohibited from being moved to the open position. When it is determined that the discharge passage is in the open state when the intake passage is in the open state, the gate member for intake is moved to the closed position. Thereby, the detection mistake of a game ball can be prevented.

なお、「取込トリガ信号」とは、取込装置による遊技球の取り込みを開始させるべく操作される取込開始操作手段(マックスベットスイッチ109)を備えた構成においては、当該取込開始操作手段が操作されることにより出力される信号のことをいう。   Note that the “take-in trigger signal” means the take-in start operation means in the configuration provided with the take-in start operation means (max bet switch 109) operated to start taking-in of the game ball by the take-in device. Refers to a signal that is output when the is operated.

また、取込通路が閉状態にあるとは、取込通路が取込用ゲート部材により完全に閉鎖される場合のみならず、遊技球が通過できない程度に取込通路を部分的に閉鎖する場合も含まれる。但し、部分的に閉鎖する場合においては、取込用ゲート部材と取込通路の壁部との間に遊技球の半径以上の隙間が形成されないようにするのが好ましい。なぜなら、遊技球の半径以上の隙間があると、遊技球の流下方向の先端部が取込用ゲート部材に当たらずに隙間部分にはまり込むことがあり得るからである。そして、この場合、はまり込んだ遊技球により取込用ゲート部材が開位置に向けて押され、遊技球が通過してしまうおそれがある。一方、取込通路が開状態にあるとは、取込通路内に取込用ゲート部材が若干突出している状態も含まれる。以上の閉状態及び開状態の説明は、排出通路の閉状態及び開状態についても同様である。   The intake passage is in a closed state not only when the intake passage is completely closed by the gate member for intake, but also when the intake passage is partially closed to the extent that a game ball cannot pass through. Is also included. However, when partially closing, it is preferable not to form a gap larger than the radius of the game ball between the take-in gate member and the wall portion of the take-in passage. This is because if there is a gap larger than the radius of the game ball, the tip of the game ball in the flow-down direction may get stuck in the gap portion without hitting the take-in gate member. Then, in this case, there is a possibility that the game ball passes by the gate member for taking in being pushed toward the open position by the game ball that is stuck. On the other hand, the state where the intake passage is in the open state includes a state where the intake gate member slightly protrudes in the intake passage. The above description of the closed state and the open state is the same for the closed state and the open state of the discharge passage.

手段2.手段1において、前記排出用ゲート部材が閉位置から開位置に動作する際、開位置に達する前に前記排出用ゲート部材を検知する排出ゲート検知手段(ゲート位置検知センサ210)を設け、前記判定手段は、排出ゲート検知手段の検知結果に基づいて前記排出通路が開状態にあるか否かを判定することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the means 1, when the discharge gate member moves from the closed position to the open position, a discharge gate detection means (gate position detection sensor 210) for detecting the discharge gate member before reaching the open position is provided, and the determination The means determines whether or not the discharge passage is in an open state based on a detection result of the discharge gate detection means.

手段2によれば、排出ゲート検知手段の検知結果に基づいて排出通路が開状態にあるか否かが判定される。この場合に、排出用ゲート部材が閉位置から開位置に動作する際、排出ゲート検知手段は開位置に達する前に排出用ゲート部材を検知する。かかる構成とすることにより、排出通路が開状態となる前に、取込通路が閉状態にあるようにすることができる。よって、両通路が同時に開状態となることを確実に防止することができる。   According to the means 2, it is determined whether or not the discharge passage is open based on the detection result of the discharge gate detection means. In this case, when the discharge gate member moves from the closed position to the open position, the discharge gate detection means detects the discharge gate member before reaching the open position. With this configuration, the intake passage can be in the closed state before the discharge passage is in the open state. Therefore, it is possible to reliably prevent both the passages from being simultaneously opened.

手段3.手段1又は手段2において、前記遊技球検知手段は、その検知部(カウントセンサ201,202)が前記取込通路におけるその幅方向の所定位置に設けられ、遊技球の通過に際し該遊技球に検知部が対向することで球検知信号を出力することを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the game ball detection means has a detection unit (count sensors 201, 202) provided at a predetermined position in the width direction in the take-in passage, and detects the game ball when the game ball passes. A game machine that outputs a ball detection signal when the parts face each other.

手段3によれば、遊技球検知手段は、その検知部が取込通路におけるその幅方向の所定位置に設けられ、遊技球の通過に際し該遊技球に検知部が対向することで球検知信号を出力する。即ち、遊技球検知手段は取込通路を通過する遊技球の通路幅方向の一点を検知し、検知している間、球検知信号を出力する。この場合に、取込通路を通過する遊技球の通過軌道が通常時の軌道からそれると、遊技球が遊技球検知手段の検知部と対向することなく取込通路を通過し、当該遊技球が検知されないおそれがある。また、検知されるとしても、取込通路を通過する遊技球の挙動が乱れると、各遊技球における遊技球検知手段の検知部と対向する位置が変動し、球検知信号が出力される期間が変動する。この場合に、当該期間が通常時よりも短くなると、遊技球が通過したと判定されないおそれがある。これに対して、両通路が同時に開状態となることを防止することで、取込通路を遊技球が通過する場合には所定の軌道を通過し、上記検知ミスを防止することができる。   According to the means 3, the game ball detection means has its detection unit provided at a predetermined position in the width direction in the take-in passage, and when the game ball passes, the detection unit opposes the game ball and outputs a ball detection signal. Output. That is, the game ball detecting means detects one point in the passage width direction of the game ball passing through the take-in passage, and outputs a ball detection signal during detection. In this case, if the passing trajectory of the game ball passing through the take-in passage deviates from the normal trajectory, the game ball passes through the take-in passage without facing the detecting portion of the game ball detecting means, and the game ball May not be detected. In addition, even if it is detected, if the behavior of the game ball passing through the take-in passage is disturbed, the position of each game ball that faces the detection unit of the game ball detection means varies, and there is a period during which a ball detection signal is output. fluctuate. In this case, if the period is shorter than normal, it may not be determined that the game ball has passed. On the other hand, by preventing both passages from being opened simultaneously, when a game ball passes through the take-in passage, it passes through a predetermined trajectory, and the detection error can be prevented.

手段4.手段3において、前記取込通路の通路幅を1個の遊技球が通過可能な程度とし、その通路幅方向外寄りに偏倚させて前記検知部を配置したことを特徴とする遊技機。   Means 4. In the means 3, the game machine is characterized in that the passage width of the take-in passage is such that one game ball can pass, and the detection section is arranged so as to be biased outward in the passage width direction.

遊技球は球形状をなすことから、中心付近の位置とそれよりも外寄りの位置とでは遊技球検知手段の検知部の位置を通過する際の通過時間が相違する。もちろん、中心付近の位置の方が通過時間が長くなる。手段4では、遊技球検知手段の検知部は、取込通路の通路幅方向外寄りに偏倚させて配置されている。これにより、遊技球検知手段における各遊技球の検知時間(球検知信号が出力される期間)が短くなり、個々の遊技球を確実に検知できる。また、検知部が遊技球の中心付近の位置を検知するように配置されている構成においては、遊技球が数珠繋ぎ状に連なって通過する場合に検知部により検知されている状態が一の遊技球毎に途切れないため、複数の遊技球が1個とカウントされるおそれがある。これに対して、通路幅方向外寄りに偏倚させて検知部を配置することで、かかる不都合の発生を抑制することができる。   Since the game ball has a spherical shape, the passage time when passing through the position of the detection unit of the game ball detection means is different between the position near the center and the position closer to the center. Of course, the passage time is longer at a position near the center. In the means 4, the detecting portion of the game ball detecting means is arranged so as to be biased outward in the passage width direction of the intake passage. Thereby, the detection time of each game ball in the game ball detection means (period in which the ball detection signal is output) is shortened, and individual game balls can be detected reliably. In the configuration in which the detection unit is arranged to detect the position near the center of the game ball, the state where the detection unit detects the game ball when the game balls pass in a daisy chain is one game ball. Since there is no interruption every time, there is a possibility that a plurality of game balls are counted as one. On the other hand, the occurrence of such an inconvenience can be suppressed by disposing the detection unit so as to be biased outward in the passage width direction.

この場合に、取込通路を通過する遊技球の通過軌道が通常時の軌道からそれると、遊技球検知手段に検知されることなく取込通路を遊技球が通過する可能性が高くなる。また、検知されるとしても、取込通路を通過する遊技球の挙動が乱れると各遊技球の検知時間が極端に短くなり、遊技球が通過したと判定されない可能性が高くなる。これに対して、両通路が同時に開状態となることを防止することで、取込通路を遊技球が通過する場合には所定の軌道を通過し、上記検知ミスを防止することができる。   In this case, if the passing trajectory of the game ball passing through the take-in passage deviates from the normal trajectory, there is a high possibility that the game ball passes through the take-in passage without being detected by the game ball detecting means. Moreover, even if it is detected, if the behavior of the game ball passing through the take-in passage is disturbed, the detection time of each game ball becomes extremely short, and there is a high possibility that it is not determined that the game ball has passed. On the other hand, by preventing both passages from being opened simultaneously, when a game ball passes through the take-in passage, it passes through a predetermined trajectory, and the detection error can be prevented.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、複数の前記取込装置を並べて設け、上流より供給される遊技球を各取込装置の遊技球入口(遊技球入口35a,36a,37a)に案内する構成とし、さらに前記排出用ゲート部材により各取込装置の排出通路をまとめて開閉する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, a plurality of the take-in devices are provided side by side, and the game balls supplied from the upstream are guided to the game ball inlets (game ball inlets 35a, 36a, 37a) of the take-in devices. Furthermore, the game machine is characterized in that the discharge gate member is configured to collectively open and close the discharge passages of the intake devices.

手段5によれば、取込装置が複数設けられているので、遊技球の取り込みが複数の取込装置において同時に行われる。これにより、所定数の遊技球の取り込みを短時間で完了することができる。この場合に、各取込装置の排出通路が排出用ゲート部材によりまとめて開閉される。よって、排出通路の排出用ゲート部材を各排出通路に対して個別に設ける必要がないので、取込装置を小型化することができる。また、構成の簡略化を図ることができ、さらには部品点数が減少することに伴って部材管理や製造コストという面から好適なものとなる。また、各排出通路が開状態にあるか否かの判定をまとめて行うことができ、上記手段2を備えた構成においては1の排出ゲート検知手段により排出用ゲート部材の位置を検知することができる。   According to the means 5, since a plurality of taking-in devices are provided, the game balls are taken in simultaneously by the plurality of taking-in devices. Thereby, the taking-in of a predetermined number of game balls can be completed in a short time. In this case, the discharge passages of the respective capture devices are collectively opened and closed by the discharge gate member. Therefore, since it is not necessary to provide the discharge gate member of the discharge passage individually for each discharge passage, the take-in device can be reduced in size. Further, the configuration can be simplified, and further, the number of parts is reduced, which is preferable in terms of member management and manufacturing cost. Further, it is possible to collectively determine whether or not each discharge passage is in an open state. In the configuration including the above means 2, the position of the discharge gate member can be detected by one discharge gate detection means. it can.

なお、上記のような構成において、各取込装置の両通路が同時に開状態となると、取込装置が1つだけの構成に比べ遊技球の検知ミスの発生頻度が高くなる。これに対して、両通路が同時に開状態となることを防止することで、遊技球の検知ミスを防止することができる。   In the configuration as described above, when both passages of each capture device are simultaneously opened, the occurrence frequency of detection mistakes for game balls is higher than in a configuration with only one capture device. On the other hand, it is possible to prevent an erroneous detection of a game ball by preventing both passages from being simultaneously opened.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、周方向に周回すると共に該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体(リール71〜73)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(透明パネル65)と、
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー101)と、
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン102〜104)とを備え、
前記取込装置により所定数の遊技球の取り込みが行われ、且つ前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に起因して又は該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記各周回体の回転を停止させ、その停止後の停止絵柄又は停止絵柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する構成としたことを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of means 1 to means 5, a plurality of rotating bodies (reels 71 to 73) that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of kinds of patterns are arranged in the circumferential direction;
A display window (transparent panel 65) that makes it possible to visually recognize a part of each of the patterns for each orbiting body,
Start operation means (start lever 101) operated to start rotation of each of the circuit bodies;
Stop operation means (stop buttons 102 to 104) operated to stop the rotation of the respective circling bodies,
A predetermined number of game balls are taken in by the take-in device, and the start operation means is operated to start the rotation of the respective revolving bodies, either due to the operation of the stop operation means or the stop The configuration is such that the rotation of each orbiting body is stopped due to the lapse of a predetermined time without operating the operation means, and a bonus is given to the player in accordance with the stop pattern or combination of stop patterns after the stop A gaming machine characterized by

手段6によれば、上記手段1等の効果を回胴式球使用遊技機において享受することができる。   According to the means 6, the effects of the means 1 and the like can be enjoyed in the spinning ball type game machine.

以下に、遊技球を取り込んだ上で遊技が開始される遊技機に関する一実施の形態につき図面に基づいて説明する。   Hereinafter, an embodiment relating to a gaming machine in which a game is started after taking a game ball will be described with reference to the drawings.

本実施の形態における遊技機は、遊技に際して所定数の遊技媒体(遊技価値)としての遊技球(例えばパチンコ機と同様の遊技球:パチンコ球)を必要とし、所定条件が成立した場合には複数の遊技球、場合によっては大量の遊技球が払い出されるよう構成されている。なお、遊技球はパチンコ球に限られず、広義には鋼球であればよい。   The gaming machine according to the present embodiment requires a game ball (for example, a game ball similar to a pachinko machine: a pachinko ball) as a predetermined number of game media (game value) in the game, and a plurality of game balls when a predetermined condition is satisfied. Game balls, and in some cases, a large amount of game balls are paid out. The game balls are not limited to pachinko balls, and may be steel balls in a broad sense.

まず、遊技機1の外観構成及び内部構造の概略を説明する。ここで、図1は遊技機1の全体を示す斜視図、図2は遊技機1の正面図、図3は遊技機本体の前面構成を示す正面図、図4は図2におけるA―A線で示す位置の内部構造を簡略に示す構成図、図5は遊技機1の背面図である。   First, the outline of the external configuration and internal structure of the gaming machine 1 will be described. Here, FIG. 1 is a perspective view showing the entire gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 3 is a front view showing the front configuration of the gaming machine body, and FIG. 4 is a line AA in FIG. FIG. 5 is a rear view of the gaming machine 1.

図1〜図3に示すように、遊技機1は、本体枠としての外枠2と、外枠2の前部に設けられ外枠2の一側部にて開閉可能に支持された前面枠3とを備えている。この場合、外枠2と前面枠3とは、その左端の上部及び下部においてヒンジ31,32により開閉可能に連結されている。外枠2は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって、全体として矩形状をなす。また、前面枠3は、外形寸法が外枠2よりも僅かに小さな四角枠状の板材よりなり、外枠2の前面に当接するようにして設けられている。前面枠3には、その裏面から外枠2の内周面に沿って背面側に延びる裏セット盤16が取り付け固定されており、その裏セット盤16に、後述するリールユニットや、遊技球の取り込み又は払い出しのための装置(いわゆる裏セット)や、各種制御装置等が搭載されるようになっている。本実施の形態では、基本的に外枠2、前面枠3及び該前面枠3に設けられる裏セット盤16等により遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 as a main body frame, and a front frame that is provided at a front portion of the outer frame 2 and is openable and closable at one side of the outer frame 2. 3 is provided. In this case, the outer frame 2 and the front frame 3 are connected to each other by hinges 31 and 32 at the upper and lower portions of the left end so as to be opened and closed. The outer frame 2 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular shape as a whole. Further, the front frame 3 is made of a rectangular frame-like plate material whose outer dimensions are slightly smaller than those of the outer frame 2, and is provided so as to contact the front surface of the outer frame 2. A back set board 16 extending from the back side to the back side along the inner peripheral surface of the outer frame 2 is attached and fixed to the front frame 3, and a reel unit or a game ball described later is attached to the back set board 16. A device for taking in or paying out (so-called back set), various control devices, and the like are mounted. In the present embodiment, the gaming machine main body is basically composed of the outer frame 2, the front frame 3, the back set board 16 provided on the front frame 3, and the like.

前面枠3の前面側には、当該前面枠3に対して開閉可能な開閉扉としての前面扉4が設けられると共に、この前面扉4の下方に下皿ユニット5が設けられている。すなわち、前面枠3の前面側は前面扉4と下皿ユニット5とにより覆い隠されるようになっており、前面扉4が開放されることにより、下皿ユニット5よりも上方の前面枠3及びそれに搭載された各種機構(ベルトユニット等)が前方に露出されるようになっている。前面枠3と前面扉4とは、その左端の上部及び下部のヒンジ33,34により開閉自在に連結されている。従って、前面扉4は、前面枠3に対してその左側部を中心に右側部が回動される。   A front door 4 as an openable / closable door that can be opened and closed with respect to the front frame 3 is provided on the front side of the front frame 3, and a lower dish unit 5 is provided below the front door 4. That is, the front side of the front frame 3 is covered with the front door 4 and the lower plate unit 5, and the front frame 3 and the upper plate 3 above the lower plate unit 5 are opened by opening the front door 4. Various mechanisms (such as a belt unit) mounted thereon are exposed forward. The front frame 3 and the front door 4 are connected in an openable and closable manner by upper and lower hinges 33 and 34 at the left end. Therefore, the right side of the front door 4 is rotated around the left side of the front frame 3.

前面扉4及び下皿ユニット5の前面は、遊技機全体として一体的な外観をなすよう連続的な立体形状にて形成されており、遊技機1の概ね外周全体で環状をなしかつ遊技機前面に突出する環状部6,7を有する。環状部6,7は遊技機正面から見てほぼ左右対称の形状をなす。これら環状部6,7には、発光ダイオード等よりなる発光体8,9が多数埋設されており(図2右下の一部破断部参照)、遊技に際しこの発光体8,9が発光することにより、例えば環状部6,7が一斉に又は遊技機外周を周回して光るようになっている。環状部6のうち、最上部に位置するトップ部6aは他の部位よりも一層前方に突出しており、トップ部6aには、左右一対のランプ表示部10が設けられると共に、同じく左右一対のスピーカ11が設けられている。また、環状部6において高さ方向中央部付近には、内側に括れた括れ部6bが設けられ、その括れ部6bにもランプ表示部12,13が設けられている。   The front surface of the front door 4 and the lower tray unit 5 is formed in a continuous three-dimensional shape so as to form an integrated appearance as a whole gaming machine, and is formed in a ring shape over the entire outer periphery of the gaming machine 1 and the front surface of the gaming machine. Have annular portions 6, 7 projecting from each other. The annular portions 6 and 7 have a substantially symmetrical shape when viewed from the front of the gaming machine. A large number of light emitters 8 and 9 made of light emitting diodes or the like are embedded in these annular portions 6 and 7 (see the partially broken portion in the lower right of FIG. 2), and the light emitters 8 and 9 emit light during the game. Thus, for example, the annular portions 6 and 7 illuminate all at once or around the outer periphery of the gaming machine. Of the annular part 6, the top part 6a located at the uppermost part protrudes further forward than the other parts. The top part 6a is provided with a pair of left and right lamp display parts 10 and a pair of left and right speakers. 11 is provided. Further, in the annular portion 6, a constricted portion 6 b that is constricted on the inside is provided near the center in the height direction, and the lamp display portions 12 and 13 are also provided on the constricted portion 6 b.

環状部6,7(発光体8,9)やランプ表示部10,12,13等は、表示内容の多様化や表示演出の重厚化等を意図しつつ遊技の際の補助演出を行うために設けられるものであって、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行する。例えば、ビッグボーナスゲームを獲得しうる状態になったときに、環状部6,7(発光体8,9)を一斉に又は周回させるように発光させたり、全てのランプ表示部10,12,13を点灯又は点滅等させたりすることで、遊技者への告知が行われる。   The annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) and the lamp display portions 10, 12, 13 and the like are for performing an auxiliary effect during the game while intending to diversify the display contents and make the display effect heavy. It is provided and performs various display effects as the game progresses. For example, when it becomes possible to acquire a big bonus game, the annular portions 6 and 7 (light emitters 8 and 9) are caused to emit light all at once or all around the lamp display portions 10, 12, and 13 The player is notified by turning on or blinking.

本実施の形態における遊技機1は、現実の遊技球の取り込みを必要条件として遊技が行われ、所定条件の成立に伴い所定個数の遊技球の払出が行われるよう構成されている。遊技媒体として遊技球を用いるための構成を以下に説明する。すなわち、図3に示すように、前面枠3に取り付け固定された裏セット盤16には、その前面側下方に上皿形成体17が着脱可能に取り付けられている。図6は、上皿形成体17の構成を示す斜視図である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that a game is played with the actual game ball being taken in as a necessary condition, and a predetermined number of game balls are paid out when the predetermined condition is satisfied. A configuration for using a game ball as a game medium will be described below. That is, as shown in FIG. 3, the upper plate forming body 17 is detachably attached to the back set board 16 attached and fixed to the front frame 3 below the front side. FIG. 6 is a perspective view showing a configuration of the upper plate forming body 17.

上皿形成体17には貯留部としての上皿18が形成されており、その上皿18は、後述する取込ユニット30への投入口に通じる主上皿部18aと、その上流側に位置する副上皿部18bとを有する。基本的に、主上皿部18aは、後述する払出機構より払い出された遊技球を貯留するものである一方、副上皿部18bは、図示しない球貸し機のノズルから供給される遊技球を受け取り、主上皿部18aへ導くものであり、主上皿部18a内の遊技球は、球案内部19を通じて投入口に流れ込む。球案内部19は、遊技球を一列に整列させて投入口に供給することができるようになっており、球案内部19にはステンレスカバー(保護カバー)20が取り付けられている。主上皿部18a及び副上皿部18bは折り返すようにして前後に重複して設けられ、副上皿部18bは図6の左側に向けて幾分下方に傾斜し、主上皿部18aは図5の右側に向けて幾分下方に傾斜している。故に、主上皿部18a及び副上皿部18b内の遊技球は順序よく下流側に流れ、上述したように、投入口に流れ込む。   An upper plate 18 as a storage portion is formed in the upper plate forming body 17, and the upper plate 18 is positioned on the upstream side of the main upper plate 18 a that leads to a loading port to an intake unit 30 described later. And an auxiliary upper dish portion 18b. Basically, the main upper tray portion 18a stores game balls paid out from a payout mechanism to be described later, while the auxiliary upper tray portion 18b is a game ball supplied from a nozzle of a ball rental machine (not shown). The game balls in the main upper plate 18a flow into the insertion port through the ball guide unit 19. The ball guide unit 19 is configured so that game balls can be arranged in a line and supplied to the slot, and a stainless steel cover (protective cover) 20 is attached to the ball guide unit 19. The main upper plate portion 18a and the sub upper plate portion 18b are provided so as to be folded back and forth, the sub upper plate portion 18b is inclined slightly downward toward the left side of FIG. It is inclined somewhat downward toward the right side of FIG. Therefore, the game balls in the main upper tray portion 18a and the sub upper tray portion 18b flow in the downstream order in order, and flow into the inlet as described above.

上皿形成体17の左右両端部には装着固定部21が設けられており、この装着固定部21を裏セット盤16側に締結することにより、上皿形成体17が裏セット盤16に装着されるようになっている。装着固定部21の締結解除により、上皿形成体17が裏セット盤16から離脱される。装着固定部21は裏セット盤16に対して着脱自在であればその締結手法は任意でよく、裏セット盤16側に設けた被締結穴に締結具(例えばナイラッチ(登録商標))を押し込むワンプッシュ式の締結手法や、裏セット盤16側に設けたネジ穴に雄ネジを螺着する手法等が適用できる。   At both left and right ends of the upper plate forming body 17, mounting fixing portions 21 are provided. By fastening the mounting fixing portion 21 to the back set board 16 side, the upper plate forming body 17 is attached to the back set board 16. It has come to be. By releasing the fastening of the mounting fixing portion 21, the upper plate forming body 17 is detached from the back set board 16. The attachment fixing part 21 may be any fastening method as long as it can be attached to and detached from the back set board 16, and a fastener (for example, Nylatch (registered trademark)) is pushed into a fastening hole provided on the back set board 16 side. A push-type fastening method, a method of screwing a male screw into a screw hole provided on the back set board 16 side, or the like can be applied.

そして、上皿形成体17が裏セット盤16に装着された状態で、前面扉4が閉じられると、裏セット盤16と前面扉4との間で上皿形成体17が固定される。上皿形成体17にはその長手方向に延びるフランジ22が設けられており、このフランジ22が前面扉4の裏面に挟持されるようになっている。すなわち、フランジ22を挟み込むように前面扉4の裏面の対応位置には挟持用凹所が形成されていることから、前面扉4の閉状態時において上皿形成体17の脱落が防止されるとともに、上皿18に貯留される大量の遊技球の重量をも支えることができる。また、図1や図2に示すように、前面扉4のうち、上皿形成体17に対応する部分(操作部100)は前面側に膨出しており、かつその膨出部の上面が開口している。このため、前面扉4が閉状態にあるときには、上皿形成体17の上皿18が膨出部(操作部100)の上方に開放されるようになる。以上の構成により、上皿形成体17を遊技機本体又は前面扉4から容易に取り外すことができるとともに、上皿形成体17を取り外した上で、上皿18(特に球案内部19)の清掃作業等が行いやすくなる。また、後述する操作部100等の点検、修理等が前面扉4の裏側から行いやすくなる。つまり、メンテナンス性の向上が図られる。前面扉4の膨出部分は操作部100となっており、前面扉4のうち、操作部100の直上には奥壁64が設けられている。これら操作部100及び奥壁64の構成については後述することとする。   When the front door 4 is closed while the upper plate forming body 17 is mounted on the back set board 16, the upper plate forming body 17 is fixed between the back set board 16 and the front door 4. The upper plate forming body 17 is provided with a flange 22 extending in the longitudinal direction, and the flange 22 is sandwiched between the back surface of the front door 4. That is, since a holding recess is formed at a corresponding position on the back surface of the front door 4 so as to sandwich the flange 22, the upper plate forming body 17 is prevented from falling off when the front door 4 is closed. The weight of a large amount of game balls stored in the upper plate 18 can also be supported. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a portion of the front door 4 corresponding to the upper plate forming body 17 (operation unit 100) is bulged to the front side, and the upper surface of the bulged portion is open. is doing. For this reason, when the front door 4 is in the closed state, the upper plate 18 of the upper plate forming body 17 is opened above the bulging portion (operation unit 100). With the above configuration, the upper plate forming body 17 can be easily removed from the gaming machine main body or the front door 4, and the upper plate 18 (in particular, the ball guide portion 19) is cleaned after the upper plate forming body 17 is removed. Work becomes easier. In addition, inspection, repair, and the like of the operation unit 100 described later can be easily performed from the back side of the front door 4. In other words, maintenance is improved. The bulging portion of the front door 4 is an operation unit 100, and a back wall 64 is provided in the front door 4 immediately above the operation unit 100. The configurations of the operation unit 100 and the back wall 64 will be described later.

取込ユニット30(図3参照)は裏セット盤16に設けられており、遊技者による操作に基づき取込ユニット30を介して遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。そして、所定個数分の遊技球が取り込まれることで遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、取り込まれた遊技球は、図示しない排出経路を介して遊技機1の外部に排出される。   The take-in unit 30 (see FIG. 3) is provided on the back set board 16, and a predetermined number of game balls are taken in via the take-in unit 30 based on an operation by the player. A predetermined number of game balls are taken in, so that a game (game) start condition is established, and preparations for game start are made. At this time, the taken game ball is discharged to the outside of the gaming machine 1 through a discharge path (not shown).

ここで、取込ユニット30の構成について説明する。取込ユニット30の全体が表された図7に示すように、取込ユニット30には3個の取込装置35,36,37が重なるようにして設けられており、取込ユニット30は全体として略立方体形状となっている(以下の説明では、図7において手前側に位置する取込装置35を「第1取込装置」、中央に位置する取込装置36を「第2取込装置」、奥側に位置する取込装置37を「第3取込装置37」とする)。この取込ユニット30は、第1取込装置35を遊技機前側、第3取込装置37を後側として配設されるようになっている。また、各取込装置35〜37の上面には、遊技球入口35a,36a,37aが形成されており、これら遊技球入口35a〜37aは前後方向に並んでいる。   Here, the configuration of the capture unit 30 will be described. As shown in FIG. 7 in which the entire take-in unit 30 is shown, the take-in unit 30 is provided with three take-in devices 35, 36, and 37 so as to overlap each other. (In the following description, the capturing device 35 located on the near side in FIG. 7 is referred to as “first capturing device”, and the capturing device 36 located in the center is referred to as “second capturing device.” ”, The capturing device 37 located on the far side is referred to as“ third capturing device 37 ”). This take-in unit 30 is arranged with the first take-in device 35 as the front side of the gaming machine and the third take-in device 37 as the rear side. Further, game ball inlets 35a, 36a, and 37a are formed on the upper surfaces of the respective take-in devices 35 to 37, and these game ball inlets 35a to 37a are arranged in the front-rear direction.

各取込装置35〜37には、図8に示すように、上皿18に貯留されている遊技球が球振分け通路38を介して流入することとなる。球振分け通路38は、上皿18の投入口に連通されており、取込ユニット30の上方へと延びている。また、球振分け通路38は、取込ユニット30側に向けて遊技球が流下していくように傾斜しており、その下流側が仕切板38a,38bにより分岐している。詳細には、球振分け通路38の下流側は、まず第1仕切板38aにより2方向に分岐し、さらにこの分岐した一方の通路の下流側で第2仕切板38bにより2方向に分岐している。この場合に、分岐した各通路への遊技球の振分けがスムーズに行われるように、各仕切板38a,38bの上流側端部は一方の通路又は両方の通路に向けて傾斜している。各仕切板38a,38bにより分岐された通路の下流側端部には、各遊技球入口35a〜37aに対応させて落下孔38cが形成されている。以上のような構成であることにより、上皿18に貯留されている遊技球は、球振分け通路38を流下し各仕切板38a,38bによりいずれかの落下孔38cへと誘導され、落下孔38cを介して各取込装置35〜37内に流入していくこととなる。なお、上記のように球振分け通路38により各取込装置35〜37への遊技球の振分けを行うのではなく、上皿18上で遊技球の振分けを行う構成としてもよい。この場合、上皿18上に仕切板及び落下孔を設ける構成となる。   As shown in FIG. 8, the game balls stored in the upper plate 18 flow into the respective take-in devices 35 to 37 through the ball distribution passage 38. The ball distribution passage 38 communicates with the inlet of the upper plate 18 and extends upward of the take-in unit 30. Further, the ball distribution passage 38 is inclined so that the game ball flows down toward the take-in unit 30 side, and the downstream side is branched by the partition plates 38a and 38b. Specifically, the downstream side of the ball distribution passage 38 is first branched in two directions by the first partition plate 38a, and further branched in two directions by the second partition plate 38b on the downstream side of the branched one passage. . In this case, the upstream ends of the partition plates 38a and 38b are inclined toward one or both of the passages so that the game balls are smoothly distributed to the branched passages. A drop hole 38c is formed at the downstream end of the passage branched by the partition plates 38a and 38b so as to correspond to the game ball inlets 35a to 37a. With the configuration as described above, the game ball stored in the upper plate 18 flows down the ball distribution passage 38 and is guided to one of the drop holes 38c by the partition plates 38a and 38b. Will flow into each of the take-in devices 35-37. In addition, it is good also as a structure which distributes a game ball on the upper plate 18 instead of distributing the game ball to each taking-in apparatus 35-37 by the ball distribution channel | path 38 as mentioned above. In this case, the partition plate and the drop hole are provided on the upper plate 18.

次に、取込装置35〜37の構成を、図9〜図11を用いて説明する。但し、各取込装置35〜37は、概ね同様の構成をしているため、ここでは基本的に第3取込装置37を例に挙げて説明する。図9は、取込装置37の内部構造を示す断面図、図10は、取込装置37を分解して示す斜視図、図11は、取込ユニット30の一部を分解して示す斜視図である。なお、以下の説明では、説明の便宜上、図9に示す状態で上下左右の各方向を記載する。   Next, the structure of the capture devices 35-37 is demonstrated using FIGS. 9-11. However, since each of the capture devices 35 to 37 has a substantially similar configuration, the third capture device 37 is basically described as an example here. 9 is a sectional view showing the internal structure of the capture device 37, FIG. 10 is an exploded perspective view of the capture device 37, and FIG. 11 is an exploded perspective view showing a part of the capture unit 30. It is. In the following description, for convenience of description, the respective directions of up, down, left, and right are described in the state shown in FIG.

第3取込装置37は、表裏一対のハウジング部材161,162を備えており、何れも樹脂成形品よりなる(以下、ハウジング部材161を「第1ハウジング」、ハウジング部材162を「第2ハウジング」という)。第1ハウジング161は略四角形状をしているのに対して、第2ハウジング162は第1ハウジング161に比べその右下側が切り欠かかれた形状となっている。そして、両ハウジング161,162がネジ等により結合されることにより前面の右側に開口を有する略四角箱状の筐体が構成されている。また、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の上面には、上述した遊技球入口37aを形成するための切欠161a,162aが形成されている。   The third take-in device 37 includes a pair of front and back housing members 161 and 162, both of which are made of a resin molded product (hereinafter, the housing member 161 is a "first housing" and the housing member 162 is a "second housing". Called). The first housing 161 has a substantially quadrangular shape, while the second housing 162 has a shape in which the lower right side is notched compared to the first housing 161. The housings 161 and 162 are coupled with each other by screws or the like, so that a substantially square box-shaped housing having an opening on the right side of the front surface is formed. Further, notches 161a and 162a for forming the above-described game ball inlet 37a are formed on the upper surfaces of the first housing 161 and the second housing 162.

また、第3取込装置37には、遊技球を一列で通過させるための遊技球通路165が形成されている。詳しくは、第1ハウジング161には、第1ハウジング161の壁部W1からハウジング内側に向けて延びるほぼ等幅の通路壁161bが設けられるとともに、第2ハウジング162にも同様に通路壁(図示略)が設けられており、これらを含む四方の通路壁に囲まれて遊技球通路165が区画形成されている。   Further, the third take-in device 37 is formed with a game ball passage 165 for allowing game balls to pass through in a row. Specifically, the first housing 161 is provided with a substantially equal width passage wall 161b extending from the wall portion W1 of the first housing 161 toward the inside of the housing, and the second housing 162 is similarly provided with a passage wall (not shown). ) Are provided, and a game ball passage 165 is defined by being surrounded by four side passage walls including them.

遊技球通路165は、ハウジング161,162の中央付近にて二股に分岐されており、遊技球入口37aから通路分岐位置まで延びる上流通路167と、通路分岐位置から鉛直方向に延びる取込通路168と、通路分岐位置から左斜め下方に延びる排出通路169とからなる。遊技の開始条件としての所定個数の遊技球は取込通路168を通じて取り込まれる。また、遊技終了時などにおける遊技球の精算の際には排出通路169を通じて上皿18及び第3取込装置37内などに貯留されている遊技球が下皿41に排出される。   The game ball passage 165 is bifurcated near the center of the housings 161 and 162, and an upstream passage 167 extending from the game ball inlet 37a to the passage branch position, and an intake passage 168 extending vertically from the passage branch position. And a discharge passage 169 extending obliquely downward to the left from the passage branch position. A predetermined number of game balls as game start conditions are taken in through the take-in passage 168. Further, when the game balls are settled at the end of the game, the game balls stored in the upper plate 18 and the third take-in device 37 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passage 169.

上流通路167は、ほぼ水平方向に設けられているが、詳細には若干下方に傾斜している。これにより、遊技球入口37aから第3取込装置37内に入ってきた遊技球は、上流通路167においてほぼ水平方向に並びつつ、下流側へと流下していく。また、上流通路167には、遊技球の流れを一定に整えるための整流部170が設けられている。この整流部170の構成について図12を用いて詳細に説明する。図12は整流部170の中央部を水平線で切断した平断面図であり、図の上側は第1ハウジング161の壁面(壁部W1)を示し、下側は第2ハウジング162の壁面(壁部W2)を示す。図12に示すように、整流部170において、第1ハウジング161には円弧状の凹部171が形成されるとともに、第2ハウジング162には、凹部171に対向して三角形山状の突起172が形成されている。かかる場合、上流通路167を下流に流れてくる遊技球が整流部170に達すると、遊技球が突起172に衝突し、流れの向きを矢印の如く変えた後、更に突起172に対向する凹部171の内壁に衝突する。こうして、遊技球は流れの向きを変えつつ凹部171側に迂回するようにして下流側に流れる。   The upstream passage 167 is provided in a substantially horizontal direction, but in detail is slightly inclined downward. As a result, the game balls that have entered the third take-in device 37 from the game ball inlet 37a flow down to the downstream side while being aligned in the horizontal direction in the upstream passage 167. The upstream passage 167 is provided with a rectifying unit 170 for keeping the flow of game balls constant. The configuration of the rectifying unit 170 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 12 is a plan sectional view in which the central portion of the rectifying unit 170 is cut along a horizontal line. The upper side of the drawing shows the wall surface (wall portion W1) of the first housing 161, and the lower side shows the wall surface (wall portion) of the second housing 162. W2). As shown in FIG. 12, in the rectifying unit 170, an arc-shaped recess 171 is formed in the first housing 161, and a triangular mountain-shaped protrusion 172 is formed facing the recess 171 in the second housing 162. Has been. In this case, when the game ball flowing downstream in the upstream passage 167 reaches the rectifying unit 170, the game ball collides with the protrusion 172, changes the flow direction as indicated by an arrow, and then further has a recess facing the protrusion 172. 171 collides with the inner wall. Thus, the game ball flows downstream while changing its flow direction so as to detour to the concave portion 171 side.

このとき、遊技球は整流部170を通過する毎に流れの勢いが消されその後の流下速度が低減されることから、その通過後における後述する遊技球検知の際の検知ミスが低減される。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって第3取込装置37に取り込まれた場合に、整流部170を通過すると、速度差によって隣接する遊技球間に間隔ができることから、複数の遊技球を1個の遊技球として誤検知する不具合も抑制される。   At this time, each time the game ball passes through the rectifying unit 170, the momentum of the flow is extinguished and the subsequent flow speed is reduced, so that a detection error at the time of game ball detection described later after the passage is reduced. In addition, when a large number of game balls are connected in a daisy chain and taken into the third take-in device 37, when passing through the rectifying unit 170, an interval between adjacent game balls can be created due to a speed difference. The problem of erroneous detection as one game ball is also suppressed.

また、上流通路167には、その最上流側から一筋の突条173が設けられており、当該突条173は取込通路168の最下流側まで設けられている(但し、整流部170における突条173の設置は任意である)。突条173は、上流通路167及び取込通路168を区画形成する四方の通路壁のうち少なくとも1つに形成され、本実施の形態では、第1ハウジング161において遊技球を横から保持する通路壁のほぼ中央部に突条173が形成されている。   Further, the upstream passage 167 is provided with a single protrusion 173 from the most upstream side, and the protrusion 173 is provided to the most downstream side of the intake passage 168 (however, in the rectifying unit 170). The installation of the protrusion 173 is optional). The protrusion 173 is formed on at least one of the four passage walls that define the upstream passage 167 and the intake passage 168. In the present embodiment, the first housing 161 holds the game ball from the side. A ridge 173 is formed at substantially the center of the wall.

取込通路168には、前記分岐位置のすぐ下流に取込用ゲート部材175が設けられている。取込用ゲート部材175は、上下方向に延びる長尺状となっており、通路外に配設された支軸176により支持される基部175aと、通路壁に設けた切欠部179を介して取込通路168内に出没する爪部175bとを有する。取込用ゲート部材175は、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域に配置され、爪部175bが取込通路168内に出没することにより、取込通路168内の遊技球の通過が阻止又は許容されるようになっている。   An intake gate member 175 is provided in the intake passage 168 immediately downstream of the branch position. The take-in gate member 175 has a long shape extending in the vertical direction, and is taken in through a base 175a supported by a support shaft 176 disposed outside the passage and a notch 179 provided in the passage wall. And a claw portion 175 b that appears and disappears in the insertion passage 168. The take-in gate member 175 is disposed in a region inside the corner portion between the upstream passage 167 and the take-in passage 168, and the claw portion 175 b protrudes and retracts in the take-in passage 168, thereby The passing of game balls is prevented or allowed.

ここで、取込用ゲート部材175の駆動機構について図9を用いて説明する。取込用ゲート部材175の駆動源としてソレノイド181が用いられている。ソレノイド181は、本体部181aと出力軸181bとを主要構成部品として備えており、本体部181aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸181bが伸縮方向に移動する。当該ソレノイド181は、取込用ゲート部材175の右方において、出力軸181bが下方へと突き出るように配設されている。そして、図11に示すように、ソレノイドカバー182によりハウジング161に固定されている。また、ソレノイド181の配設される位置は、第3取込装置37の右下部であるため、第2ハウジング162の切り欠かかれた位置に相当し、ソレノイド181は第2ハウジング162により覆われていない(図7参照)。   Here, a drive mechanism of the take-in gate member 175 will be described with reference to FIG. A solenoid 181 is used as a drive source for the take-in gate member 175. The solenoid 181 includes a main body 181a and an output shaft 181b as main components. The solenoid 181 is energized based on an electrical signal input to the main body 181a, and the output shaft 181b moves in the expansion / contraction direction. The solenoid 181 is arranged on the right side of the take-in gate member 175 so that the output shaft 181b protrudes downward. Then, as shown in FIG. 11, it is fixed to the housing 161 by a solenoid cover 182. Further, since the position where the solenoid 181 is disposed is the lower right portion of the third take-in device 37, it corresponds to the position where the second housing 162 is notched, and the solenoid 181 is covered by the second housing 162. No (see FIG. 7).

ソレノイド181の出力軸181bの先端部にはガイド183が取り付けられている。ガイド183には回動片184の一部が係合されており、同回動片184の他部が取込用ゲート部材175の後端に駆動連結されている。符号185は、出力軸180を常に伸長方向に付勢するコイルバネであり、符号186は、回動片184のほぼ中央部に設けられ同回動片184を回動可能に支持する支軸である。   A guide 183 is attached to the tip of the output shaft 181b of the solenoid 181. A part of the rotating piece 184 is engaged with the guide 183, and the other part of the rotating piece 184 is drivingly connected to the rear end of the take-in gate member 175. Reference numeral 185 denotes a coil spring that constantly urges the output shaft 180 in the extending direction, and reference numeral 186 denotes a support shaft that is provided at substantially the center of the rotating piece 184 and rotatably supports the rotating piece 184. .

本構成によれば、ソレノイド181への通電がない場合には、図示の如くコイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長した状態で保持され、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出し取込通路168が閉鎖される。なおこのとき、取込用ゲート部材175の後端部分がストッパ187に当接しており、当該取込用ゲート部材175がそれ以上図の反時計回り方向に回動しないよう規制されている。つまり、実際の使用状態では、取込用ゲート部材175の爪部175bに遊技球がのりその状態で遊技球の通過が阻止されるが、取込用ゲート部材175は遊技球の重みにより図の反時計回り方向に力を受ける。この際、ストッパ187により取込用ゲート部材175の動きが制止される。   According to this configuration, when the solenoid 181 is not energized, the output shaft 181b is held in an extended state by the urging force of the coil spring 185 as shown, and the claw portion 175b of the take-in gate member 175 is taken in. It protrudes into the passage 168 and the intake passage 168 is closed. At this time, the rear end portion of the take-in gate member 175 is in contact with the stopper 187, so that the take-in gate member 175 is restricted from rotating further in the counterclockwise direction in the drawing. That is, in an actual use state, a game ball is put on the claw portion 175b of the take-in gate member 175 and the passage of the game ball is prevented in this state, but the take-in gate member 175 is shown in the figure by the weight of the game ball. Receives force in the counterclockwise direction. At this time, the movement of the take-in gate member 175 is stopped by the stopper 187.

そして、ソレノイド181の通電に伴い、コイルバネ185の付勢力に抗して出力軸181bが縮み方向に移動すると、ガイド183及び回動片184を介して取込用ゲート部材175が回動する(図9では時計回り方向に回動する)。このとき、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。また、ソレノイド181への通電を中止すると、コイルバネ185の付勢力によって出力軸181bが伸長方向に移動し、取込用ゲート部材175の爪部175bが取込通路168内に突出した状態となる。   When the output shaft 181b moves in the contraction direction against the biasing force of the coil spring 185 as the solenoid 181 is energized, the take-in gate member 175 rotates through the guide 183 and the rotating piece 184 (FIG. 9 is turned clockwise). At this time, the claw portion 175 b of the take-in gate member 175 is retracted out of the take-in passage 168. When the energization of the solenoid 181 is stopped, the output shaft 181b is moved in the extending direction by the urging force of the coil spring 185, and the claw portion 175b of the take-in gate member 175 is projected into the take-in passage 168.

また、図9に示すように、取込通路168には、取込用ゲート部材175のすぐ下流側に上下一対のカウントセンサ201,202が設置されている。これらカウントセンサ201,202は、取込用ゲート部材175による取込通路168の開放時において当該取込通路168を通過する遊技球を検知するものであって、同センサ201,202により遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みが確認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9, a pair of upper and lower count sensors 201 and 202 are installed in the intake passage 168 immediately downstream of the intake gate member 175. The count sensors 201 and 202 detect a game ball passing through the take-in passage 168 when the take-in passage 168 is opened by the take-in gate member 175. The sensors 201 and 202 start the game. Incorporation of a predetermined number of game balls, which is a condition, can be confirmed.

ここで、カウントセンサ201,202の構成について図10を用いて説明する。各センサ201,202は、発光素子と受光素子とを備えた周知の光学式センサにて構成されている。詳細には、光学式センサは、第1ハウジング161の壁部W1側から第2ハウジング162の壁部W2側に向けて(前後方向に)延びるセンサ本体部205と、当該センサ本体部205の両端から両ハウジング161,162に沿って取込通路168側に延びるアーム部203,204とが一体形成されたセンサユニット200として設けられている。一方のアーム部203にはその先端側に、カウントセンサ201,202を構成する受光素子が上下に並ぶように配設されており、他方のアーム部204には受光素子の対向位置に同じくカウントセンサ201,202を構成する発光素子が配設されている。   Here, the configuration of the count sensors 201 and 202 will be described with reference to FIG. Each sensor 201, 202 is configured by a known optical sensor including a light emitting element and a light receiving element. Specifically, the optical sensor includes a sensor main body 205 extending from the wall W1 side of the first housing 161 toward the wall W2 of the second housing 162 (in the front-rear direction), and both ends of the sensor main body 205. Are provided as a sensor unit 200 integrally formed with arm portions 203 and 204 extending along the housings 161 and 162 toward the intake passage 168 side. The light receiving elements constituting the count sensors 201 and 202 are arranged vertically on one arm portion 203 on the tip side, and the other arm portion 204 is similarly positioned at a position opposite to the light receiving elements. Light emitting elements constituting 201 and 202 are provided.

両アーム部203,204間の距離は、取込通路168の幅よりも若干長くなっている。そして、上流通路167と取込通路168とのコーナー部分の内側の領域であって取込用ゲート部材175とソレノイド181との間に設けられた貫通窓188にセンサ本体部205が挿通され、さらに両アーム部203,204が取込用ゲート部材175を跨ぎ、且つ取込通路168を挟んだ状態でセンサユニット200が配設されている。これにより、センサユニット200が取込用ゲート部材175やその他駆動機構と集約して配設された構成となっている。   The distance between the arm portions 203 and 204 is slightly longer than the width of the intake passage 168. The sensor main body 205 is inserted into a through window 188 provided between the intake gate member 175 and the solenoid 181, which is an area inside the corner portion of the upstream passage 167 and the intake passage 168. Further, the sensor unit 200 is disposed in a state where both the arm portions 203 and 204 straddle the take-in gate member 175 and sandwich the take-in passage 168. As a result, the sensor unit 200 is configured to be integrated with the take-in gate member 175 and other driving mechanisms.

この場合に、図9の破線で示すように、アーム部203,204は、その先端が取込通路168の中心付近に位置している。これに伴って、カウントセンサ201,202が取込通路168の中心(突条173)からオフセットした位置に配置されているので、連続して流下してくる遊技球を好適に検知することができる。即ち、遊技球は球形状をなし、中心付近の位置よりも外寄りの位置の方が、各センサの前方を通過する際の通過時間(すなわち、センサによる遊技球検知時間)が短くなるため、カウントセンサ201,202の位置を取込通路168の中心線よりもずらすことで、1の遊技球を検知してから次の遊技球を検知するまでの時間を長く確保することができるからである。   In this case, as indicated by broken lines in FIG. 9, the ends of the arm portions 203 and 204 are located near the center of the intake passage 168. Accordingly, the count sensors 201 and 202 are disposed at a position offset from the center of the intake passage 168 (the protrusion 173), so that it is possible to suitably detect a game ball that continuously flows down. . That is, the game ball has a spherical shape, and the passing time when passing the front of each sensor (that is, the gaming ball detection time by the sensor) is shorter at the position outside the center than the position near the center. This is because by shifting the positions of the count sensors 201 and 202 from the center line of the intake passage 168, it is possible to secure a long time from detection of one game ball to detection of the next game ball. .

なお、第1ハウジング161及び第2ハウジング162の外面には、それぞれアーム部203,204の厚さ(前後方向の長さ)と同程度の深さであって、アーム部203,204の上下方向の長さと同程度の幅の嵌合溝189が形成されており、アーム部203,204は当該嵌合溝189に収容された構成となっている。また、センサ本体部205には、発光素子及び受光素子を機能させるための機能回路を有する図示しないセンサ基板が収容されている。センサ基板には、主制御装置131へと繋がる信号線が接続されるコネクタ部205aが設けられている。コネクタ部205aはソレノイド181と対面しており、ソレノイド181とセンサ本体部205とが近接しているのに伴ってコネクタ部205aもソレノイド181に近接している。   It should be noted that the outer surfaces of the first housing 161 and the second housing 162 have a depth similar to the thickness (length in the front-rear direction) of the arm portions 203 and 204, respectively, and the vertical direction of the arm portions 203 and 204. A fitting groove 189 having a width approximately equal to the length of the fitting groove 189 is formed, and the arm portions 203 and 204 are accommodated in the fitting groove 189. Further, the sensor main body 205 houses a sensor substrate (not shown) having a functional circuit for causing the light emitting element and the light receiving element to function. The sensor board is provided with a connector portion 205a to which a signal line connected to the main control device 131 is connected. The connector part 205a faces the solenoid 181. As the solenoid 181 and the sensor main body part 205 are close to each other, the connector part 205a is also close to the solenoid 181.

次に、図13を用い、カウントセンサ201,202による遊技球検知の概要を説明する。なお、図13(a)は各センサ201,202に対する遊技球の通過位置を示し、図中、B1,B2,B3の各通過課程での遊技球を示す。また、図13(b)は遊技球通過に伴う各センサ201,202の出力波形(波形整形後の矩形波形)を示し、便宜上遊技球の通過時にON出力となる論理を示す。なお、このON出力が球検知信号に該当する。   Next, an outline of game ball detection by the count sensors 201 and 202 will be described with reference to FIG. FIG. 13A shows the passing positions of the game balls with respect to the sensors 201 and 202, and shows the game balls in each passing process of B1, B2, and B3 in the figure. FIG. 13B shows the output waveform (rectangular waveform after waveform shaping) of each sensor 201, 202 as the game ball passes, and shows the logic that is turned ON when the game ball passes for convenience. This ON output corresponds to the ball detection signal.

遊技球が取込用ゲート部材175を通過した後、図13(a)のB1位置に達すると、上側のセンサ201の出力がONとなり(t1のタイミング)、続いてB2位置に達すると、下側のセンサ202の出力がONとなる(t2のタイミング)。その後、上側のセンサ201の出力がOFFになり(t3のタイミング)、更にB3位置に達すると下側のセンサ202の出力がOFFとなる(t4のタイミング)。この場合、所定の時間条件の下、上側のセンサ201→下側のセンサ202の順で各センサがONした時にのみ遊技球が正規に取り込まれたと判断される。すなわち、上側のセンサ201がONしてから下側のセンサ202がONするまでに所定時間を経過した場合や、通常時とは逆に下側のセンサ202→上側のセンサ201の順で各センサがONした場合には、エラーとなって、その旨が報知等されるとともに遊技が禁止されるようになっている。故に、例えば、遊技球にひも等を付けて上下させることにより、あたかも複数の遊技球が取り込まれたようにするなどの不正行為が防止できるようになっている。   After the game ball passes through the take-in gate member 175, when it reaches the B1 position in FIG. 13A, the output of the upper sensor 201 is turned ON (timing of t1), and when it reaches the B2 position, The output of the side sensor 202 is turned on (timing t2). Thereafter, the output of the upper sensor 201 is turned off (timing at t3), and when the position B3 is further reached, the output of the lower sensor 202 is turned off (timing at t4). In this case, it is determined that the game ball has been properly taken in only when each sensor is turned on in the order of the upper sensor 201 → the lower sensor 202 under a predetermined time condition. That is, when a predetermined time elapses from when the upper sensor 201 is turned on to when the lower sensor 202 is turned on, each sensor in the order of the lower sensor 202 → the upper sensor 201 contrary to the normal time. When is turned on, an error occurs, and a notification to that effect is made and the game is prohibited. Therefore, for example, by attaching a string or the like to the game ball and moving it up and down, it is possible to prevent an illegal act such as having a plurality of game balls taken in.

排出通路169には、前記通路分岐位置のすぐ下流側に排出用ゲート部材190が設けられている。この排出用ゲート部材190について図11、図14〜図16等を用いて説明する。図14は、第3取込装置37の背面図である。図15は、排出用ゲート部材190の動作を説明するための図である。また、図16は、排出用ゲート部材190と排出通路169との関係を説明するための図である。なお、図16では、図の上側が排出通路169側であり、図の下側が上流通路167側である。   The discharge passage 169 is provided with a discharge gate member 190 immediately downstream of the passage branch position. The discharge gate member 190 will be described with reference to FIGS. 11, 14 to 16, and the like. FIG. 14 is a rear view of the third capture device 37. FIG. 15 is a view for explaining the operation of the discharge gate member 190. FIG. 16 is a view for explaining the relationship between the discharge gate member 190 and the discharge passage 169. In FIG. 16, the upper side of the drawing is the discharge passage 169 side, and the lower side of the drawing is the upstream passage 167 side.

排出用ゲート部材190は、合成樹脂製であり、図11に示すように、3つの通路遮蔽部191aと各通路遮蔽部191aの下側端部にてこれらを連結する連結部191bとを有している。連結部191bの手前側端部には、排出用ゲート部材190をハウジング161,162の厚さ方向の所定位置に保持させるべく力が加えられることとなる基端部192が形成されている。この基端部192とその隣りに位置する通路遮蔽部191aとの間、及び隣り合う2つの通路遮蔽部191a間は遊技球通過領域となっており、その間の長さは少なくとも遊技球の通過が可能となる長さ寸法となっている。また、連結部191bの奥側端部には、奥側へと延びる延出部191cが形成されている。   The discharge gate member 190 is made of synthetic resin, and has three passage shielding portions 191a and a connecting portion 191b for connecting them at the lower end of each passage shielding portion 191a as shown in FIG. ing. A proximal end portion 192 to which a force is applied to hold the discharge gate member 190 at a predetermined position in the thickness direction of the housings 161 and 162 is formed at the front side end portion of the connecting portion 191b. There is a game ball passage region between the base end 192 and the adjacent passage shield 191a and between the two adjacent passage shields 191a, and the length between them is at least that of the game ball. The length is possible. In addition, an extended portion 191c extending to the back side is formed at the back end of the connecting portion 191b.

各取込装置35〜37の両ハウジング161,162には排出通路169の入口部分に、排出用ゲート部材190の断面形状に対応した透孔193a,193bが形成されており、この透孔193a,193bを介して排出用ゲート部材169が全取込装置35〜37を貫通するようにして挿通されている。但し、基端部192は、ハウジング161,162内に位置しておらず、第1取込装置35の第2ハウジング162の外面に固定されているカバー194内に収容されている。カバー194には、透孔194aが形成されており、基端部192に一体形成された突起部192aは透孔194aから手前側に突出している(図7参照)。基端部192と第2ハウジング162との間には、図11に示すように、バネ195が介在しており、このバネ195により基端部192は常に前方へと付勢されている。この場合に、カバー194は基端部192の前方への移動を規制するストッパとしての役割を果たす。また、通路遮蔽部191a及び隣り合う通路遮蔽部191a間の距離とを合わせた長さは、取込装置のハウジング161,162の厚さと同じであり、そのため各取込装置35〜37のハウジング161,162内には通路遮蔽部191aが1つずつ配置されることとなる。   Through holes 193a and 193b corresponding to the cross-sectional shape of the discharge gate member 190 are formed in the inlets of the discharge passages 169 in the housings 161 and 162 of the respective intake devices 35 to 37. The through holes 193a, A discharge gate member 169 is inserted through the entire intake devices 35 to 37 through 193b. However, the base end portion 192 is not located in the housings 161 and 162 but is accommodated in a cover 194 fixed to the outer surface of the second housing 162 of the first take-in device 35. A through hole 194a is formed in the cover 194, and a protrusion 192a formed integrally with the base end 192 protrudes from the through hole 194a to the near side (see FIG. 7). As shown in FIG. 11, a spring 195 is interposed between the base end portion 192 and the second housing 162, and the base end portion 192 is always urged forward by the spring 195. In this case, the cover 194 serves as a stopper that restricts the forward movement of the base end 192. Further, the combined length of the passage shielding portion 191a and the distance between adjacent passage shielding portions 191a is the same as the thickness of the housings 161 and 162 of the take-in device, and therefore the housing 161 of each take-in device 35-37. 162, the passage shielding portions 191a are arranged one by one.

また、第3取込装置37の第1ハウジング161の背面には、図11、図14に示すように、ゲート位置検知センサ210が配設されている。ゲート位置検知センサ210は略コ字状をしており、一方のアーム部210aの先端側に発光素子210cが配設され、他方のアーム部210bにおける発光素子210cの対向位置に受光素子210dが配設されている。ゲート位置検知センサ210は、図14の状態で見て、両アーム部210a,210bが透孔193aの下側部分を挟むようにして配設されている。なお、この透孔193aの下側部分には、排出用ゲート部材190の延出部191cが挿通されている。   Further, a gate position detection sensor 210 is disposed on the back surface of the first housing 161 of the third take-in device 37 as shown in FIGS. The gate position detection sensor 210 is substantially U-shaped, and a light emitting element 210c is disposed on the tip side of one arm part 210a, and a light receiving element 210d is disposed at a position opposite to the light emitting element 210c in the other arm part 210b. It is installed. The gate position detection sensor 210 is disposed so that both arm portions 210a and 210b sandwich the lower portion of the through hole 193a when viewed in the state of FIG. An extending portion 191c of the discharge gate member 190 is inserted through the lower portion of the through hole 193a.

バネ195の付勢力により基端部192がカバー194に当接している状態(排出用ゲート部材190が閉位置にある状態)では、図15(a)に示すように、各排出通路169の半分以上を塞ぐように通路遮蔽部191aが突出している。これにより、上流通路167から流れてきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が阻止される。この場合に、延出部191cは、第3取込装置37のハウジング161,162内にある。   In a state where the base end portion 192 is in contact with the cover 194 by the biasing force of the spring 195 (a state where the discharge gate member 190 is in the closed position), as shown in FIG. 15A, half of each discharge passage 169 The passage shielding part 191a protrudes so as to block the above. Thereby, the passage of the game ball flowing from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is prevented. In this case, the extending portion 191 c is in the housings 161 and 162 of the third capture device 37.

突起部192aが奥側へ押されると、バネ195の付勢力に抗して排出用ゲート部材190が奥側へスライド移動する。この場合に、延出部191cの先端部がゲート位置検知センサ210の両素子間を遮るタイミングが、排出用ゲート部材190が排出通路169を遊技球の半径分以上開放するタイミングよりも前となるように、延出部191cの長さ寸法や両素子の配置位置が設定されている。よって、図15(b)に示すように、通路遮蔽部191aにより排出通路169の遊技球の通過が阻止されている状態において、延出部191cの先端部がハウジング161,162外に突出し、ゲート位置検知センサ210の両素子間を遮る。これにより、ゲート位置検知センサ210から主制御装置131に対して延出部191cを検知した旨の信号が出力される。   When the protrusion 192a is pushed to the back side, the discharge gate member 190 slides to the back side against the biasing force of the spring 195. In this case, the timing at which the tip of the extension portion 191c blocks between the two elements of the gate position detection sensor 210 is before the timing at which the discharge gate member 190 opens the discharge passage 169 by the radius of the game ball or more. As described above, the length dimension of the extending portion 191c and the arrangement position of both elements are set. Therefore, as shown in FIG. 15B, in the state where the passage of the game ball in the discharge passage 169 is blocked by the passage shielding portion 191a, the tip portion of the extension portion 191c protrudes outside the housings 161 and 162, and the gate The two elements of the position detection sensor 210 are blocked. As a result, a signal indicating that the extension 191c has been detected is output from the gate position detection sensor 210 to the main controller 131.

その後、図15(c)に示すように、各取込装置35〜37の排出通路169には連結部191bが配置されることとなる(排出用ゲート部材190が開位置に動作される)。これにより、上流通路167から流下してきた遊技球の通過(排出通路169を介しての遊技球の排出)が許可される。   Thereafter, as shown in FIG. 15C, the connecting portion 191b is disposed in the discharge passage 169 of each of the take-in devices 35 to 37 (the discharge gate member 190 is operated to the open position). Thereby, the passage of the game ball flowing down from the upstream passage 167 (discharge of the game ball through the discharge passage 169) is permitted.

ここで、通路遮蔽部191aは、図16(a)に示すように、その排出通路169に突出する側の先端部(図16の左側端部)が先細り形状をしている。そして、その先細り部分は、上流通路167側の面が通路方向に対して垂直面となっており、排出通路169側の面が通路方向に対して傾斜面となっている。従って、図16(b)に示すように排出通路169の遊技球の通過を許可する状態から、図16(c)に示すように排出通路169の遊技球の通過を阻止する状態へと移行する際には、連結部191b上にあった遊技球は通路遮蔽部191aにより排出通路169側へと押されることとなる。上流通路167及び排出通路169が重力落下方向に延びるように形成されている構成において、上記のように遊技球を排出通路169側へと押し出す構成とすることにより、前記状態の移行をスムーズに行うことができる。また、例えば、通路遮蔽部191aの先端が上記のように先細りしていない構成では、遊技球が通路壁と通路遮蔽部191aとの間に挟み込まれてしまうおそれがある。これに対して、上記構成であれば、このような不都合が生じるおそれを低減することができる。   Here, as shown in FIG. 16A, the passage shielding portion 191a has a tapered front end portion (left end portion in FIG. 16) protruding into the discharge passage 169. In the tapered portion, the surface on the upstream passage 167 side is a surface perpendicular to the passage direction, and the surface on the discharge passage 169 side is an inclined surface with respect to the passage direction. Therefore, the state in which the passage of game balls in the discharge passage 169 is permitted as shown in FIG. 16B shifts to the state in which the passage of game balls in the discharge passage 169 is blocked as shown in FIG. At this time, the game ball on the connecting portion 191b is pushed toward the discharge passage 169 side by the passage shielding portion 191a. In the configuration in which the upstream passage 167 and the discharge passage 169 are formed so as to extend in the direction of gravity drop, the game ball is pushed out to the discharge passage 169 side as described above, so that the transition of the state is smoothly performed. It can be carried out. Further, for example, in a configuration in which the tip of the passage shielding portion 191a is not tapered as described above, there is a possibility that the game ball is sandwiched between the passage wall and the passage shielding portion 191a. On the other hand, if it is the said structure, a possibility that such a problem may arise can be reduced.

次に、排出用ゲート部材190の駆動機構について図17及び図18を用いて説明する。図17は、排出用ゲート部材190の駆動機構を説明するための説明図である。図18は、排出用ゲート部材190の駆動機構を説明するための縦断面図である。   Next, the drive mechanism of the discharge gate member 190 will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining a drive mechanism of the discharge gate member 190. FIG. 18 is a longitudinal sectional view for explaining the drive mechanism of the discharge gate member 190.

前面扉4には、操作部材211が設けられている。操作部材211の前面には突起211aが設けられ、背面には押し出し部211bが設けられている。押し出し部211bは、一方の端部が低位部となり他方の端部が高位部となるように片側に傾斜している。前面扉4には横長のスライド孔4aが形成されており、突起211aはスライド孔4aから前方に突出している。突起211aが指等によりスライド孔4aの長手方向に押されることで、操作部材211が左右方向に移動する構成となっている。操作部材211の押し出し部211bの側方にはストッパ212が設けられており、操作部材211は押し出し部211bの側部(すなわち、図17の状態で右側端部)がストッパ212に当接する方向(すなわち、図17の右方)に、図示しない付勢手段により付勢されている。これにより、操作部材211は、指等により操作されていない状態では押し出し部211bがストッパ212に当接する位置で保持され(図17の状態)、指等により操作された状態では付勢力に抗して図17の左方に移動する。   An operation member 211 is provided on the front door 4. A protrusion 211a is provided on the front surface of the operation member 211, and an extruding portion 211b is provided on the back surface. The extruding part 211b is inclined to one side so that one end becomes a low-order part and the other end becomes a high-order part. The front door 4 is formed with a horizontally long slide hole 4a, and the protrusion 211a protrudes forward from the slide hole 4a. When the projection 211a is pushed in the longitudinal direction of the slide hole 4a by a finger or the like, the operation member 211 moves in the left-right direction. A stopper 212 is provided on the side of the pushing portion 211b of the operation member 211, and the operation member 211 has a direction in which the side portion of the pushing portion 211b (that is, the right end portion in the state of FIG. That is, it is biased by a biasing means (not shown) on the right side of FIG. Thus, the operation member 211 is held at a position where the pushing portion 211b contacts the stopper 212 when not operated by a finger or the like (state shown in FIG. 17), and resists the urging force when operated by the finger or the like. To the left in FIG.

操作部材211の奥側の載置部214上には、操作部材211の動きを排出用ゲート部材190に伝達するためのリンク部材215が設けられている。リンク部材215は、前後方向に延びており、操作部材211側の端部にはローラ部215aが設けられている。ローラ部215aはリンク部材215の厚み方向に延びる円柱状をしており、その中心を回転軸として回転可能に取り付けられている。また、図18に示すように、載置部214には直線状に延びる溝214aが形成されており、リンク部材215には溝214a側へと突出する付勢受け215bが形成されている。この付勢受け215bは溝214a内に設けられたバネ224により操作部材211側に付勢されている。これにより、リンク部材215が操作部材211側に付勢され、ローラ部215aは押し出し部211bの傾斜面に当接している。   A link member 215 for transmitting the movement of the operation member 211 to the discharge gate member 190 is provided on the mounting portion 214 on the back side of the operation member 211. The link member 215 extends in the front-rear direction, and a roller portion 215a is provided at an end portion on the operation member 211 side. The roller portion 215a has a columnar shape extending in the thickness direction of the link member 215, and is attached to be rotatable about the center thereof. As shown in FIG. 18, a groove 214a that extends linearly is formed in the mounting portion 214, and a biasing receiver 215b that protrudes toward the groove 214a is formed in the link member 215. The bias receiver 215b is biased toward the operation member 211 by a spring 224 provided in the groove 214a. Accordingly, the link member 215 is biased toward the operation member 211, and the roller portion 215a is in contact with the inclined surface of the pushing portion 211b.

リンク部材215の排出用ゲート部材190側の端面は、当該排出用ゲート部材190の突起部192aと対向している。また、リンク部材215の排出用ゲート部材190側の端部には、リンク部材215から左右(図17の状態で見て)に突出するようにしてスライドピン216が挿通されている。スライドピン216は、突起部192a及びリンク部材215の左右両端(図17の状態で見て)に設けられたガイド壁217にも挿通されている。詳細には、ガイド壁217は載置部214から上方へと起立しており、その壁部には前後方向に延びるスリット217aが形成されている。このスリット217aにスライドピン216の両端が挿通されている。   The end surface of the link member 215 on the discharge gate member 190 side faces the protrusion 192 a of the discharge gate member 190. A slide pin 216 is inserted into the end of the link member 215 on the discharge gate member 190 side so as to protrude from the link member 215 to the left and right (as viewed in the state of FIG. 17). The slide pin 216 is also inserted through guide walls 217 provided at the left and right ends (as viewed in the state of FIG. 17) of the protrusion 192a and the link member 215. Specifically, the guide wall 217 rises upward from the mounting portion 214, and a slit 217a extending in the front-rear direction is formed in the wall portion. Both ends of the slide pin 216 are inserted into the slit 217a.

次に、操作部材211及びリンク部材215を介した排出用ゲート部材190の駆動態様について説明する。   Next, a driving mode of the discharge gate member 190 via the operation member 211 and the link member 215 will be described.

取込装置35〜37による遊技球の取り込みを開始させ遊技を行おうとする場合においては、遊技者は基本的に操作部材211を操作しない。これにより、リンク部材215は押し出し部211bの低位部に当接し、排出用ゲート部材190は閉位置にある。よって、排出通路169が閉状態となっている。この場合に、ゲート位置検知センサ210により排出用ゲート部材190が閉位置にあること(排出通路169が閉状態であること)が検知される。   In the case of starting to take in game balls by the take-in devices 35 to 37 and playing a game, the player basically does not operate the operation member 211. As a result, the link member 215 contacts the lower portion of the push-out portion 211b, and the discharge gate member 190 is in the closed position. Therefore, the discharge passage 169 is closed. In this case, the gate position detection sensor 210 detects that the discharge gate member 190 is in the closed position (the discharge passage 169 is in the closed state).

また、取込装置35〜37内に残った遊技球を排出しようとする場合においては、遊技者は操作部材211を操作する。これにより、リンク部材215と押し出し部211bとの当接部位が押し出し部211bの低位部から高位部に移行するのに伴って、リンク部材215が排出用ゲート部材190側に押し出される。そして、リンク部材215が排出用ゲート部材190の突起部192aを押し出すことにより、排出用ゲート部材190が開位置にスライド移動し排出通路169が開状態となる。この場合に、ゲート位置検知センサ210により排出用ゲート部材190が開位置にあること(排出通路169が開状態であること)が検知される。   Further, when the game ball remaining in the take-in devices 35 to 37 is to be discharged, the player operates the operation member 211. As a result, the link member 215 is pushed out toward the discharge gate member 190 as the contact portion between the link member 215 and the pushing portion 211b shifts from the lower portion to the higher portion of the pushing portion 211b. Then, when the link member 215 pushes the projection 192a of the discharge gate member 190, the discharge gate member 190 slides to the open position, and the discharge passage 169 is opened. In this case, the gate position detection sensor 210 detects that the discharge gate member 190 is in the open position (the discharge passage 169 is in the open state).

次に、図19を用い、第3取込装置37による実際の遊技球の取込動作を説明する。図19(a)は初期状態を示し、同(b)は遊技球Bの取込状態を示し、同(c)は遊技球Bの排出状態を示す。なお、実際の遊技に際し、上流通路167には続々と遊技球Bが入ってくるが、図19(a)〜(c)では、5個の遊技球Bのみを図示している。   Next, referring to FIG. 19, an actual game ball taking-in operation by the third taking-in device 37 will be described. FIG. 19A shows the initial state, FIG. 19B shows the taking-in state of the game ball B, and FIG. 19C shows the discharging state of the game ball B. Note that in the actual game, the game balls B enter the upstream passage 167 one after another, but only five game balls B are shown in FIGS.

図19(a)に示す初期状態では、ソレノイド181が非通電の状態にあるため取込用ゲート部材175の爪部175bは取込通路168内に突出しており、さらに排出用ゲート部材190が初期位置にあるため排出通路169の入口には通路遮蔽部191aが位置する。故に、取込用ゲート部材175及び排出用ゲート部材190を通じての遊技球Bの通過は許容されていない。つまり、上流通路167内の複数の遊技球Bのうち、先頭の遊技球が爪部175b及び通路遮蔽部191aにて支持された状態となっている。   In the initial state shown in FIG. 19A, since the solenoid 181 is in a non-energized state, the claw portion 175b of the take-in gate member 175 protrudes into the take-in passage 168, and the discharge gate member 190 is in the initial state. Therefore, the passage shield 191a is located at the entrance of the discharge passage 169. Therefore, the passage of the game ball B through the take-in gate member 175 and the discharge gate member 190 is not allowed. That is, among the plurality of game balls B in the upstream passage 167, the top game ball is supported by the claw portion 175b and the passage shielding portion 191a.

また、図19(b)に示す遊技球Bの取込状態では、ソレノイド181の通電により爪部175bが取込通路168外に引っ込んだ状態となる。これにより、遊技球Bが取込通路168内を流れて遊技球の取込が行われる。   In the state where the game ball B is taken in as shown in FIG. 19B, the claw portion 175 b is retracted outside the take-in passage 168 by energization of the solenoid 181. As a result, the game ball B flows through the take-in passage 168 and the game ball is taken in.

さらに、図19(c)に示す遊技球Bの排出状態では、操作部材211が操作されることにより突起部192aが奥側へと押され、排出用ゲート部材190が奥側へと移動し、排出通路169の入口には連結部191bが配置される。これにより、遊技球Bが排出通路169内を下流側に流れて遊技球排出が行われる。このとき、遊技球Bは、爪部175b上を転がりながら通過する。   Furthermore, in the discharge state of the game ball B shown in FIG. 19 (c), when the operation member 211 is operated, the projection 192a is pushed to the back side, and the discharge gate member 190 moves to the back side. A connecting portion 191 b is disposed at the inlet of the discharge passage 169. Thereby, the game ball B flows in the discharge passage 169 to the downstream side, and the game ball is discharged. At this time, the game ball B passes while rolling on the claw portion 175b.

ここで、本実施の形態では、取込通路168と排出通路169とが同時に開状態とならない構成となっている。これにより、取込通路168を通過する遊技球のカウントセンサ201,202における検知ミスを防止することができる。   Here, in the present embodiment, the intake passage 168 and the discharge passage 169 are configured not to be opened simultaneously. Thereby, the detection mistake in the count sensors 201 and 202 of the game ball passing through the take-in passage 168 can be prevented.

即ち、上述した取込状態では、図20(a)に示すように、通路遮蔽部191aは取込通路168の通路壁の一部を構成する。よって、分岐位置に到達した遊技球は、通路遮蔽部191aに衝突し流れの勢いが減じられ、その後取込通路168へと流れる。これにより、同一の軌道(図20(a)にて一点鎖線で示す)で取込通路168を遊技球が通過する。従って、カウントセンサ201,202における遊技球の検知が上述したとおりに行われ、遊技球の検知が確実に行われる。   That is, in the intake state described above, the passage shielding portion 191a constitutes a part of the passage wall of the intake passage 168 as shown in FIG. Therefore, the game ball that has reached the branch position collides with the passage shielding portion 191 a and the flow momentum is reduced, and then flows into the intake passage 168. Thereby, the game ball passes through the take-in passage 168 in the same trajectory (indicated by a one-dot chain line in FIG. 20A). Therefore, the game balls are detected by the count sensors 201 and 202 as described above, and the game balls are reliably detected.

一方、両通路168,169が同時に開状態となると、取込通路168に遊技球が流入するとしても当該遊技球が通路遮蔽部191aに衝突しないため、図20(b)に示すように、通常の取り込み時と遊技球の挙動が異なるものとなる。つまり、取込通路168を通過する遊技球の挙動が乱れる。この場合に、上述したとおり、カウントセンサ201,202が取込通路168の中心からオフセットした位置に配置されている。よって、図20の状態で見て左側の通路壁に沿って遊技球が通過すると、カウントセンサ201,202における遊技球の検知時間が通常時よりも短くなり、通過したと判定されないおそれがある。一方、図20の状態で見て右側の通路壁に沿って遊技球が通過する場合であっても、挙動が乱れることで1の遊技球が減速されると、その後の遊技球と1まとまりでカウントセンサ201,202の位置を通過する。この場合、複数の遊技球が取込通路168を通過したにも関わらず、1個の遊技球のみが通過したと判定されるおそれがある。   On the other hand, when both the passages 168 and 169 are simultaneously opened, even if a game ball flows into the intake passage 168, the game ball does not collide with the passage shielding portion 191a. Therefore, as shown in FIG. The behavior of the game ball will be different from the time of taking in. That is, the behavior of the game ball passing through the intake passage 168 is disturbed. In this case, as described above, the count sensors 201 and 202 are disposed at positions offset from the center of the intake passage 168. Therefore, when the game ball passes along the left passage wall as viewed in the state of FIG. 20, the detection time of the game ball in the count sensors 201 and 202 is shorter than normal, and it may not be determined that the game ball has passed. On the other hand, even when a game ball passes along the right passage wall as seen in the state of FIG. 20, if one game ball is decelerated due to a disturbance in behavior, It passes the position of the count sensors 201 and 202. In this case, it may be determined that only one game ball has passed though a plurality of game balls have passed through the intake passage 168.

なお、上記構成では、取込ユニット30を構成する取込装置35〜37の数は3個であったが、各取込装置35〜37はほぼ同様の構成をしており、さらに排出用ゲート部材190という1つの部材により各取込装置35〜37における排出通路169への遊技球の通過が阻止及び許容される構成となっているので、同様の構成の取込装置を第1取込装置35と第3取込装置37との間に配設し、さらに排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aの数を増やすことで、取込装置35〜37の数を4個、5個、又は6個以上と容易に増やすことができる。   In the above configuration, the number of the capture devices 35 to 37 constituting the capture unit 30 is three, but each capture device 35 to 37 has a substantially similar configuration, and further includes a discharge gate. Since one member of the member 190 is configured to prevent and allow the passing of the game ball to the discharge passage 169 in each of the take-in devices 35 to 37, the take-in device having the same configuration is the first take-in device. 35 and the third capture device 37, and by increasing the number of passage shielding portions 191a of the discharge gate member 190, the number of capture devices 35 to 37 is four, five, or It can be easily increased to 6 or more.

裏セット盤16の裏側には、遊技中の所定条件の成立時において遊技球の払出を行う払出機構が設けられている。すなわち、図5に示すように、裏セット盤16の裏側の最上部にはタンク25が設けられており、このタンク25には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク25の下方にはタンクレール26が連結され、更にタンクレール26の下流側にはケースレール27が連結されている。払出装置28はケースレール27の下流側に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が行われる。そして、払出装置28より払い出された遊技球は遊技球通路ユニット29を通じて前記上皿18に供給される。   On the back side of the back set board 16, a payout mechanism for paying out game balls when a predetermined condition is established during the game is provided. That is, as shown in FIG. 5, a tank 25 is provided at the uppermost part on the back side of the back set board 16, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 25. A tank rail 26 is connected to the lower side of the tank 25, and a case rail 27 is connected to the downstream side of the tank rail 26. The payout device 28 is provided on the downstream side of the case rail 27, and a required number of game balls are paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 28 are supplied to the upper plate 18 through the game ball passage unit 29.

タンクレール26、ケースレール27、払出装置28等の払出機構は、後述するリールユニット70(実際には、同リールユニット70を包囲する保護カバー135)を迂回するようにして配置されている。また、図5(遊技機1の背面図)では右端の上下部分で前面枠3が開閉可能に軸支されており、前述の払出機構は軸側に配置されている。この場合、払出機構には多数の遊技球が貯留されその重量は自ずと大きくなるが、払出機構が軸側に設けられるため、前面枠3の開閉を支障なく行うことができるようになる。またこのとき、軸部材(ヒンジ31,32)にかかる重量負担が軽減されるため、同軸部材(ヒンジ31,32)を保護する効果も併せて得られる。払出機構と同様に前記取込装置35〜37も軸側に設けられていることから、遊技球の取り扱いに関する機構が全て軸側にまとめられ、遊技球の流れに関する不具合時の対応が容易になり、さらに前面扉4を開き不正に遊技球の払い出しや取り込みを行わせるといった行為を抑制することができる。   The payout mechanisms such as the tank rail 26, the case rail 27, and the payout device 28 are arranged so as to bypass a reel unit 70 (actually a protective cover 135 surrounding the reel unit 70) described later. Further, in FIG. 5 (rear view of the gaming machine 1), the front frame 3 is pivotally supported by the upper and lower portions at the right end so as to be openable and closable, and the above-described payout mechanism is disposed on the shaft side. In this case, a large number of game balls are stored in the payout mechanism, and the weight of the game ball naturally increases. However, since the payout mechanism is provided on the shaft side, the front frame 3 can be opened and closed without hindrance. Moreover, since the weight burden concerning a shaft member (hinges 31 and 32) is reduced at this time, the effect which protects a coaxial member (hinges 31 and 32) is also acquired collectively. Since the take-in devices 35 to 37 are also provided on the shaft side as with the payout mechanism, all the mechanisms relating to the handling of the game balls are integrated on the shaft side, making it easier to deal with problems related to the flow of the game balls. Furthermore, the act of opening the front door 4 and illegally paying out or taking in the game ball can be suppressed.

取込装置35〜37が作動すると、それに伴い上皿18にある遊技球が所定個数ずつ取り込まれる。また、遊技中に所定条件が成立した場合には、払出装置28が作動し、これによりタンク25に貯留されている遊技球が、遊技球通路ユニット29等を介して基本的には上皿18に払い出される。   When the take-in devices 35 to 37 are activated, a predetermined number of game balls in the upper plate 18 are taken in accordingly. Further, when a predetermined condition is established during the game, the payout device 28 is operated, whereby the game balls stored in the tank 25 are basically returned to the upper plate 18 via the game ball passage unit 29 and the like. To be paid out.

一方、図1等に示すように、前面扉4の前面下方に設けた下皿ユニット5には下皿41が形成され、下皿ユニット5の奥方の側面には下皿排出口42が形成されている。前記上皿18等に遊技球が満タンに貯留されている状態であって更に払出装置28から遊技球が払い出される場合には、下皿排出口42を介して下皿41に遊技球が払い出される。下皿41に隣接して灰皿44が形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1 and the like, a lower plate 41 is formed in the lower plate unit 5 provided below the front surface of the front door 4, and a lower plate discharge port 42 is formed on the back side of the lower plate unit 5. ing. When the game balls are fully stored in the upper plate 18 or the like and are further paid out from the payout device 28, the game balls are paid out to the lower plate 41 through the lower plate discharge port 42. It is. An ashtray 44 is formed adjacent to the lower plate 41.

前面扉4前面の膨出部よりなる操作部100は、その下面が台形状(凸状)に切り欠かれており(実際には、後述するストップボタン操作面113の下方部分が切り欠かれている)、この操作部100の下方空間(切り欠きによりできた空間)は、下皿41に貯まった遊技球を掻き出すために手を差し入れる空間でもある。   The lower surface of the operation unit 100 including the bulging portion on the front surface of the front door 4 is cut out in a trapezoidal shape (convex shape) (in fact, a lower part of a stop button operation surface 113 described later is cut out). The space below the operation unit 100 (the space formed by the cutout) is also a space into which a hand is inserted in order to scrape out the game balls stored in the lower plate 41.

下皿ユニット5には球抜き穴45が形成されており、球抜きボタン46を押すことで図示しない球抜き機構が連動し、下皿41に貯まった遊技球が球抜き穴45から下方に排出されるようになっている。   A ball punching hole 45 is formed in the lower tray unit 5, and a ball punching mechanism (not shown) is interlocked by pressing the ball punching button 46, and the game balls stored in the lower tray 41 are discharged downward from the ball punching hole 45. It has come to be.

環状部6のトップ部6aの下方には、上部パネル59が配設されている。上部パネル59は、透明性の合成樹脂により形成されており、その後面には機種名や遊技に関わるキャラクタなどが描かれた半透明性のフィルムが該キャラクタなどを遊技機前方から識別できるように貼り付けられている。そして、上部パネル59の内側には、該上部パネル59を内側から照らすための上部ライト59aが配設されており、この上部ライト59aの光によりフィルムに描かれたキャラクタなどが照らされるため、該キャラクタなどを遊技者が視認しやすい構成となっている。なお、透明性の上部パネル59に、上記機種名や遊技に関わるキャラクタなどが直接印刷されている構成であってもよい。また、上部パネル59は傾けて配設されていることにより、上部パネル59の前面は若干下方を向いた構成となっている。当該遊技機1で遊技を行う遊技者の目の高さは、上部パネル59の下縁付近に位置するので、上部パネル59の前面が下方に向いていると、当該上部パネル59の前面の視認性が向上する。   An upper panel 59 is disposed below the top portion 6 a of the annular portion 6. The upper panel 59 is made of a transparent synthetic resin, and a translucent film on which a model name, a character related to a game, etc. are drawn on the rear surface thereof can identify the character from the front of the gaming machine. It is pasted. An upper light 59a for illuminating the upper panel 59 from the inside is disposed inside the upper panel 59, and a character or the like drawn on the film is illuminated by the light of the upper light 59a. The player can easily see the character and the like. The transparent upper panel 59 may have a configuration in which the model name, characters related to games, and the like are directly printed. Further, since the upper panel 59 is disposed to be inclined, the front surface of the upper panel 59 is configured to face slightly downward. The height of the eyes of the player who plays a game on the gaming machine 1 is located near the lower edge of the upper panel 59. Therefore, when the front surface of the upper panel 59 faces downward, the front of the upper panel 59 is visually recognized. Improves.

上部パネル59の下方には、該上部パネル59よりも遊技機1の前方に張り出すようにして立体形状をなすケース体60が配設されている。当該ケース体60は、黒色に着色された合成樹脂により形成されており、また、その上端が上部パネル59の下端に沿うような形状となっており、左右両端が環状部6の左右の括れ部6bの内側部に沿うような形状となっており、さらに下端が上皿18の上端に沿うような形状となっている。そして、ケース体60は、上部パネル59、括れ部6b及び上皿18に囲まれる領域に配設されている。ケース体60は、上から順に上方傾斜部61と、枠部62と、下方傾斜部63と、奥壁64とからなり、枠部62が最も前方に張り出している。枠部62には、中央に開口が設けられており、当該開口には、透明性の合成樹脂により形成され、リールに付された図柄の一部を視認可能とする透明パネル65が配設されている。上述したように、ケース体60において枠部62が最も前方に張り出しているため、透明パネル65は上部パネル59よりも遊技機前方に位置する。ケース体60は、図4に示すように、リールユニット70のすぐ前方に位置しており、外枠2、前面枠3及び保護カバー135と共にリールユニット70の収容領域を形成している。そして、透明パネル65が上部パネル59よりも遊技機前方に張り出した構成であることにより、比較的サイズの大きいリールユニット70の配置が可能となっている。但し、透明パネル65が極端に遊技機前方に張り出した構成とならないようにするために、リールユニット70の奥側端部が保護カバー135の奥側端部付近に位置するようにリールユニット70が配置されており、さらに保護カバー135の奥側には制御装置などを配設していない。なお、リールユニット70の構成については、後に詳細に説明する。   A case body 60 having a three-dimensional shape is disposed below the upper panel 59 so as to protrude from the upper panel 59 to the front of the gaming machine 1. The case body 60 is made of a synthetic resin colored in black, has an upper end along the lower end of the upper panel 59, and left and right ends are the left and right constricted portions of the annular portion 6. It has a shape along the inner side of 6b, and has a shape such that the lower end is along the upper end of the upper plate 18. The case body 60 is disposed in a region surrounded by the upper panel 59, the constricted portion 6b, and the upper plate 18. The case body 60 includes an upper inclined portion 61, a frame portion 62, a lower inclined portion 63, and a back wall 64 in order from the top, and the frame portion 62 projects most forward. The frame 62 has an opening at the center, and the opening is provided with a transparent panel 65 that is formed of a transparent synthetic resin and allows a part of the symbol attached to the reel to be visually recognized. ing. As described above, since the frame portion 62 projects most forward in the case body 60, the transparent panel 65 is positioned in front of the gaming machine with respect to the upper panel 59. As shown in FIG. 4, the case body 60 is located immediately in front of the reel unit 70, and forms an accommodation area for the reel unit 70 together with the outer frame 2, the front frame 3, and the protective cover 135. Since the transparent panel 65 protrudes ahead of the gaming machine from the upper panel 59, the reel unit 70 having a relatively large size can be arranged. However, in order to prevent the transparent panel 65 from overhanging the front of the gaming machine, the reel unit 70 is positioned so that the rear end of the reel unit 70 is positioned near the rear end of the protective cover 135. Further, a control device or the like is not provided behind the protective cover 135. The configuration of the reel unit 70 will be described in detail later.

上方傾斜部61は、その上端が上部パネル59の下端に接しており、当該上部パネル59と枠部62及び当該枠部62に配設されている透明パネル65とを連結するような構成となっている。また、上方傾斜部61は、リールユニット70の手前側の上方に位置している。そして、黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、遊技ホールにおける天井照明や上部ライト59aなどからの光が上方傾斜部61により遮断される構成となっている。これにより、上記光がリールユニット70に照射され、その照射された位置にある図柄の視認性が低下するといったことが防止されている。仮に、このような光の透過を遮断する手段が不具備である構成の場合には、上記光がリールユニット70に照射され、その反射光により光が照射された位置の図柄の視認性が著しく低下することとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技者が透明パネル65を介して視認できる領域を通過する図柄を視認して、予め設定された有効ライン上に所定の図柄の組合せを停止させるべく所定のタイミングで図柄の変動を停止させることにより行われる。従って、図柄の視認性が低下することは、遊技興趣の低下を引き起こす要因となりかねない。これに対して、本実施の形態の構成であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、上方傾斜部61が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。また、上方傾斜部61の前面は、奥側から手前側に向けて下方に傾斜している。これにより、上部パネル59が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、当該上部パネル59に表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、上方傾斜部61の前面が上記のように傾斜しておらず、例えば、略水平である構成の場合には、上部パネル59の下縁と透明パネル65の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては上部パネル59に表示されている内容の一部が視認できなくなるおそれがあるからである。   The upper inclined portion 61 has an upper end in contact with the lower end of the upper panel 59 and connects the upper panel 59 to the frame portion 62 and the transparent panel 65 disposed in the frame portion 62. ing. Further, the upper inclined portion 61 is located above the front side of the reel unit 70. And, by being formed of a synthetic resin colored in black, light from the ceiling lighting and the upper light 59a in the game hall is blocked by the upper inclined portion 61. This prevents the light from being irradiated onto the reel unit 70 and the visibility of the symbol at the irradiated position from being lowered. In the case where such a means for blocking the transmission of light is not provided, the light is irradiated onto the reel unit 70, and the symbol visibility at the position irradiated with the reflected light is remarkably high. It will be reduced. The game of the gaming machine 1 is performed at a predetermined timing so as to stop a combination of predetermined symbols on a preset effective line by visually recognizing a symbol that passes through an area visible to the player through the transparent panel 65. This is done by stopping the variation of symbols. Therefore, a decrease in the visibility of the symbol may be a factor that causes a decrease in the entertainment interest of the game. On the other hand, with the configuration of the present embodiment, there is no possibility that such inconvenience occurs. Further, since the upper inclined portion 61 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside. Further, the front surface of the upper inclined portion 61 is inclined downward from the back side toward the near side. As a result, even if the upper panel 59 is located behind the transparent panel 65, the content displayed on the upper panel 59 is visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. Can be made. If the front surface of the upper inclined portion 61 is not inclined as described above and is, for example, substantially horizontal, the lower edge of the upper panel 59 and the upper edge of the transparent panel 65 are at the same height. This is because, in a situation where the player's eyes are near the upper edge of the transparent panel 65, part of the content displayed on the upper panel 59 may not be visible.

枠部62に配設されている透明パネル65は、平面状となっている。これにより、遊技ホールにおける天井照明などの光が透明パネル65において反射するのが防止されている。仮に、透明パネル65が曲面上の場合には、上記照明の光の反射が顕著に発生することとなり、図柄の視認性が著しく低下するおそれがあるが、本実施の形態では、このような不都合が生じるおそれはない。さらに、透明パネル65は、その前面が上方を向いている。これにより、図柄の視認性の向上が図られている。一方、枠部62は、上記のとおり黒色に着色された合成樹脂により形成されているので、リールユニット70周辺の構造が外部から視認できないようになっている。   The transparent panel 65 disposed in the frame portion 62 has a planar shape. This prevents light such as ceiling lighting in the game hall from being reflected by the transparent panel 65. If the transparent panel 65 is on a curved surface, the reflection of the light of the illumination is remarkably generated, and there is a possibility that the visibility of the symbol is remarkably lowered. However, in this embodiment, such inconvenience is caused. There is no risk of occurrence. Further, the front surface of the transparent panel 65 faces upward. Thereby, the improvement of the visibility of a symbol is achieved. On the other hand, since the frame portion 62 is formed of the synthetic resin colored black as described above, the structure around the reel unit 70 cannot be visually recognized from the outside.

下方傾斜部63の前面は、枠部62の下端から奥側に向けて下方に傾斜している。そして、その奥側端部が奥壁64の上端に相当する。これにより、奥壁64を、透明パネル65に比してある程度奥側に配設することができる。即ち、図4に示すように、下方傾斜部63及び奥壁64の奥側には、リールユニット70の手前側下部が位置しており、当該部分は曲面状となっている。そして、当該曲面に合せるように下方傾斜部63を傾斜させることにより、奥壁64をリールユニット70に接触させない範囲で、できる限り奥側に配置することができる。また、下方傾斜部63の前面が上記のように傾斜していることにより、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置している構成であったとしても、奥壁64に設けられている獲得数表示部122などに表示されている内容を透明パネル65に邪魔されることなく遊技者に視認させることができる。仮に、下方傾斜部63の前面が、略水平である構成の場合には、透明パネル65の下縁と奥壁64の上縁とが同じ高さとなってしまい、遊技者の目の高さが透明パネル65の上縁付近である状況下においては獲得数表示部122などに表示されている内容が視認できなくおそれがあるからである。また、下方傾斜部63が黒色に着色された合成樹脂により形成されていることにより、外部から遊技機1の内部構造が視認できないようになっている。   The front surface of the downward inclined portion 63 is inclined downward from the lower end of the frame portion 62 toward the back side. The back end portion corresponds to the upper end of the back wall 64. Thereby, the back wall 64 can be disposed on the back side to some extent as compared to the transparent panel 65. That is, as shown in FIG. 4, the lower part on the near side of the reel unit 70 is located on the back side of the downward inclined portion 63 and the back wall 64, and the portion is curved. Then, by tilting the downward inclined portion 63 so as to conform to the curved surface, the rear wall 64 can be disposed as far as possible in the range where the rear wall 64 is not in contact with the reel unit 70. Moreover, even if it is the structure where the back wall 64 is located in the back | inner side rather than the transparent panel 65 because the front surface of the downward inclination part 63 inclines as mentioned above, it is provided in the back wall 64. The contents displayed on the acquired number display section 122 and the like can be visually recognized by the player without being obstructed by the transparent panel 65. If the front surface of the downward inclined portion 63 is substantially horizontal, the lower edge of the transparent panel 65 and the upper edge of the back wall 64 are the same height, and the height of the player's eyes is high. This is because the content displayed on the acquisition number display unit 122 or the like may not be visible under the circumstances near the upper edge of the transparent panel 65. Further, since the downward inclined portion 63 is formed of a synthetic resin colored in black, the internal structure of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the outside.

奥壁64は、下方傾斜部63の下端からほぼ鉛直下方に所定範囲に渡って延びており、その中央が開口されている。そして、この開口には、獲得数表示部122及び情報表示部123が設けられている。また、奥壁64の下方には、操作部100が前面に配設された上皿18が位置する。そして、奥壁64は、透明パネル65よりも奥側に位置し、さらに上皿18の奥行き方向の中央付近の上方に位置している。この構成であることにより、操作部100が遊技機前方へと突出するのを極力抑えつつ、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間が確保されている。仮に、奥壁64が透明パネル65よりも奥側に位置しておらず、例えば、透明パネル65と同程度に遊技機前方に張り出している構成の場合には、遊技者が上皿18へと遊技球を補充するための空間を確保すべく、上皿18を遊技機前方へと膨出させる必要がある。この場合、上皿18の前方には操作部100が位置するので、結果的に操作部100を遊技機前方へと突出させることとなってしまう。当該遊技機1の遊技は、遊技機1の前方に配設された固定式の椅子に座っている遊技者が、遊技回毎に操作部100を操作することにより行われるので、操作部100を遊技機前方へと突出させると、遊技者の胴体と操作部100までの距離が短くなってしまい操作部100の各遊技回毎の操作が窮屈なものとなってしまう。これは、継続して遊技を行う遊技者にとっては大きな負担となるおそれがある。また、当該不都合を解消すべく、遊技機1と椅子との距離を長くすると、透明パネル65から遊技者の目までの距離が長くなってしまうので、図柄の視認性の低下を招くおそれがある。さらには、この場合、椅子の間の距離が短くなり遊技ホールにおける従業員や客の通行スペースが狭くなってしまう。また、操作部100が遊技機前方に突出すると、遊技ホールなどにおいて前面扉4を回動させたときの操作部100の先端の移動範囲が広くなってしまい、当該操作部100の先端が遊技者に当たってしまうおそれがある。これに対して、本実施の形態であれば、このような不都合が生じるおそれはない。また、奥壁64は、黒色に着色された合成樹脂により形成されている。これにより、遊技機1外部から内部構造が視認できないようになっている。   The back wall 64 extends substantially vertically downward from the lower end of the downward inclined portion 63 over a predetermined range, and its center is opened. In the opening, an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 are provided. Further, below the back wall 64, the upper plate 18 having the operation unit 100 disposed on the front surface is located. The back wall 64 is located on the back side of the transparent panel 65 and is further located near the center of the upper plate 18 in the depth direction. With this configuration, a space for the player to replenish game balls to the upper plate 18 is secured while suppressing the operation unit 100 from protruding forward of the gaming machine as much as possible. If the rear wall 64 is not located behind the transparent panel 65 and, for example, is configured to protrude to the front of the gaming machine to the same extent as the transparent panel 65, the player moves to the upper plate 18. In order to secure a space for refilling game balls, it is necessary to bulge the upper plate 18 forward of the game machine. In this case, the operation unit 100 is positioned in front of the upper plate 18, and as a result, the operation unit 100 is projected forward of the gaming machine. The game of the gaming machine 1 is performed by a player sitting in a fixed chair disposed in front of the gaming machine 1 operating the operation unit 100 for each game. If the game machine is projected forward, the distance between the player's trunk and the operation unit 100 becomes short, and the operation of the operation unit 100 for each game time becomes tight. This may be a heavy burden for a player who continues to play games. Further, if the distance between the gaming machine 1 and the chair is increased in order to eliminate the inconvenience, the distance from the transparent panel 65 to the player's eyes becomes longer, which may cause a decrease in the visibility of the symbol. . Furthermore, in this case, the distance between the chairs is shortened, and the passage space for employees and customers in the game hall is narrowed. Further, when the operation unit 100 protrudes in front of the gaming machine, the movement range of the front end of the operation unit 100 when the front door 4 is rotated in a game hall or the like is widened, and the front end of the operation unit 100 is the player. There is a risk of hitting. On the other hand, in this embodiment, there is no possibility that such inconvenience occurs. The back wall 64 is made of a synthetic resin colored in black. Thereby, the internal structure cannot be visually recognized from the outside of the gaming machine 1.

また、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、ケース体60の背面には、これも同様にパネル状をなすフロントライト部材が重ね合わせるようにして取り付けられている。フロントライト部材は発光手段を構成するものであり、光源(ライト)と、光源からの光をパネル面に沿って導入しかつパネル面に略垂直な方向に反射させパネル外部へ発する透明な導光パネルとを有して構成されている。つまり、このフロントライト部材によればその後方に向けて略垂直に面発光が行われ、後述するベルトユニット70のベルト表面(図柄)が明るく照射されることとなる。この場合、透明パネル65による図柄の視認範囲に対して面発光が行われる。   For the sake of convenience of explanation, although description by illustration is omitted, a front light member having a panel shape is similarly attached to the back surface of the case body 60 so as to overlap. The front light member constitutes a light emitting means, a light source (light), and a transparent light guide that introduces light from the light source along the panel surface and reflects it in a direction substantially perpendicular to the panel surface and emits it to the outside of the panel. And a panel. That is, according to the front light member, surface light emission is performed substantially vertically toward the rear thereof, and a belt surface (design) of the belt unit 70 described later is illuminated brightly. In this case, surface light emission is performed with respect to the visible range of the symbol by the transparent panel 65.

次に、表示装置としてのリールユニット70の構成を図3、図21、図22を用いて説明する。図21は、リールユニット70を遊技機本体から取り出して示す斜視図であり、同図には、当該リールユニット70の前面、すなわち図柄表示面を左手前側に示している。また、図22は、左リールの組立斜視図である。   Next, the configuration of the reel unit 70 as a display device will be described with reference to FIGS. 3, 21, and 22. FIG. 21 is a perspective view showing the reel unit 70 taken out from the gaming machine main body. In FIG. 21, the front surface of the reel unit 70, that is, the symbol display surface is shown on the left front side. FIG. 22 is an assembled perspective view of the left reel.

リールユニット70は、可変表示手段を構成し、前面扉4の裏側において前方より裏セット盤16に設置されている。即ち、ベルトユニット70は、金属製のベース80(ベース部材)を具備している。ベース80はリールユニット70の背面側の背面部80a、上側の上面部80b及び下側の下面部80cとよりなる。上面部80bの前側端部には、その端部の一部を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部81が2カ所設けられている。そして、それぞれの支持固定部81には、1個ずつ挿通孔81aが形成されている。一方、下面部80cの前側端部には、その端部の全体を折り曲げ形成することにより被固定部としての支持固定部82が設けられている。そして、当該支持固定部82には、両端に1個ずつ挿通孔82aが形成されている。リールユニット70の裏セット盤16への取り付け固定は、挿通孔81a,82aに挿通させたネジを裏セット盤16に螺着させることにより行われている。   The reel unit 70 constitutes variable display means, and is installed on the back set board 16 from the front on the back side of the front door 4. That is, the belt unit 70 includes a metal base 80 (base member). The base 80 includes a rear portion 80a on the rear side of the reel unit 70, an upper surface portion 80b on the upper side, and a lower surface portion 80c on the lower side. Two support fixing portions 81 as fixed portions are provided at the front end portion of the upper surface portion 80b by bending a part of the end portion. Each support fixing portion 81 is formed with one insertion hole 81a. On the other hand, a support fixing portion 82 as a fixed portion is provided at the front end portion of the lower surface portion 80c by bending the entire end portion. The support fixing portion 82 has one insertion hole 82a at each end. The reel unit 70 is fixedly attached to the back set board 16 by screwing screws inserted through the insertion holes 81a and 82a into the back set board 16.

また、ベース80には、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール71、中リール72、右リール73が収容されている。各リール71,72,73は、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール71,72,73の回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール71,72,73の表面の一部は透明パネル65を介して視認可能な状態となっている。また、リール71,72,73が正回転すると、透明パネル65を介してリール71,72,73の表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   The base 80 accommodates a left reel 71, a middle reel 72, and a right reel 73 that are formed in a cylindrical shape (annular shape). Each reel 71, 72, 73 is rotatably supported such that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 71, 72, and 73 are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 71, 72, 73 is in a state that can be visually recognized through the transparent panel 65. ing. Further, when the reels 71, 72, and 73 are rotated forward, the surfaces of the reels 71, 72, and 73 are projected through the transparent panel 65 as if they are moving from top to bottom.

これら各リール71,72,73は、それぞれがステッピングモータ74,75,76に連結されており、各ステッピングモータ74,75,76の駆動により各リール71,72,73が個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。これら各リール71,72,73は同様の構成をしているため、ここでは左リール71を例に挙げて図22に基づいて説明する。   Each of these reels 71, 72, 73 is connected to stepping motors 74, 75, 76, and each reel 71, 72, 73 is individually driven by each stepping motor 74, 75, 76, that is, independent of each other. Thus, it can be rotationally driven. Since these reels 71, 72, 73 have the same configuration, the left reel 71 will be described as an example here with reference to FIG.

左リール71は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材50と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のベルトとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、ベルトの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介して円筒骨格部材50に貼付されている。前記ベルトの外周面には、識別情報としての図柄が等間隔ごとに多数印刷されている。円筒骨格部材50の中心部にはボス部51が形成されており、円盤状のボス補強板52を介して左リール用ステッピングモータ74の駆動軸に取り付けられている。従って、左リール用ステッピングモータ74の駆動軸が回転することによりその駆動軸を中心として円筒骨格部材50が自転するように回転され、左リール71が円環状のリール面に沿って周回するようになっている。   The left reel 71 includes a cylindrical skeleton member 50 forming a cylindrical cage, and a belt-like belt wound endlessly on the outer peripheral surface thereof. And it is affixed on the cylindrical skeleton member 50 through a pair of seal part formed along the both sides of the long side of the belt so that the wound state may be maintained. A large number of symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the belt. A boss 51 is formed at the center of the cylindrical skeleton member 50 and is attached to the drive shaft of the left reel stepping motor 74 via a disc-shaped boss reinforcing plate 52. Accordingly, when the drive shaft of the left reel stepping motor 74 rotates, the cylindrical skeleton member 50 rotates about the drive shaft, and the left reel 71 circulates along the annular reel surface. It has become.

左リール用ステッピングモータ74は、リールユニット70(図21)内において起立状態に配置されたモータプレート53の側面にねじ54で固定されている。モータプレート53には、発光素子55aと受光素子55bとが所定間隔をおいて保持されたリールインデックスセンサ(回転位置検出センサ)55が設置されている。一方、左リール71と一体化されたボス補強板52には、半径方向に延びるセンサカットバン56の基端部56bがねじ57で固定されている。このセンサカットバン56の先端部56aは、略直角に屈曲されてリールインデックスセンサ55の両素子55a,55bの間を通過できるように位置合わせがなされている。そして、左リール71が1回転するごとにセンサカットバン56の先端部56aの通過をリールインデックスセンサ55が検出し、その検出の都度、後述する主制御装置131に検出信号が出力される。従って、主制御装置131はこの検出信号に基づいて左リール71の角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。   The left reel stepping motor 74 is fixed to the side surface of the motor plate 53 arranged in an upright state in the reel unit 70 (FIG. 21) with screws 54. The motor plate 53 is provided with a reel index sensor (rotational position detection sensor) 55 in which a light emitting element 55a and a light receiving element 55b are held at a predetermined interval. On the other hand, a base end portion 56 b of a sensor cut bun 56 extending in the radial direction is fixed to the boss reinforcing plate 52 integrated with the left reel 71 with a screw 57. The front end portion 56a of the sensor cut bun 56 is bent at a substantially right angle and is positioned so as to pass between both elements 55a and 55b of the reel index sensor 55. Each time the left reel 71 makes one revolution, the reel index sensor 55 detects the passage of the front end portion 56a of the sensor cut bun 56, and a detection signal is output to the main controller 131 described later each time the detection is made. Therefore, the main controller 131 can confirm and correct the angular position of the left reel 71 every rotation based on the detection signal.

ステッピングモータ74は例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ74の回転位置、すなわち左リール71の回転位置が制御される。   The stepping motor 74 is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). The rotation position of the stepping motor 74, that is, the left position is determined by this excitation pulse. The rotational position of the reel 71 is controlled.

各リール71,72,73の各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が透明パネル65から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を透明パネル65から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 71, 72, 73, a plurality of, specifically, 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel index sensor 55 is output, it is possible to recognize which symbol is visible from the transparent panel 65 or to visually recognize any symbol from the transparent panel 65 It is possible to perform control to achieve a proper state.

各リール71,72,73に付された図柄のうち、透明パネル65を介して全体を視認可能な図柄数は、主として透明パネル65の上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール71,72,73がすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。   Of the symbols attached to each of the reels 71, 72, 73, the number of symbols that can be visually recognized through the transparent panel 65 is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the transparent panel 65. Yes. In this embodiment, three reels are provided. For this reason, when all the reels 71, 72, 73 are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible to the player.

さらに、説明の便宜上、図示による説明は省略するが、本リールユニット70には、透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するためのバックライト(後方発光手段)が設けられている。このバックライトは蛍光ランプ等により構成され、各リールの内周側において透明パネル65を介して視認可能な図柄を後方より照明するように配置される。   Furthermore, for convenience of explanation, although illustration explanation is omitted, the reel unit 70 is provided with a backlight (rear light emitting means) for illuminating a symbol visible through the transparent panel 65 from behind. . This backlight is composed of a fluorescent lamp or the like, and is arranged so as to illuminate a symbol visible from the rear through the transparent panel 65 on the inner peripheral side of each reel.

ここで、各リール71,72,73に付される図柄について説明する。図23には、左リール71,中リール72,右リール73のそれぞれに巻かれるベルトに描かれた図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール71,72,73にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール71,72,73に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール71,72,73に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   Here, the symbols attached to the reels 71, 72, 73 will be described. FIG. 23 shows a symbol arrangement drawn on the belt wound around each of the left reel 71, the middle reel 72, and the right reel 73. As shown in the figure, each of the reels 71, 72, 73 is provided with 21 symbols in a row. Numbers 1 to 21 are assigned to the reels 71, 72, and 73 for convenience of explanation, but are not actually assigned to the reels 71, 72, and 73. . However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第1特別図柄としての「7」図柄(例えば、左ベルト第20番目)と「青年」図柄(例えば、左ベルト19番目)とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第2特別図柄としての「BAR」図柄(例えば、左ベルト第14番目)がある。また、リプレイゲームに移行するための第3特別図柄としての「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト第11番目)がある。また、小役の払出が行われる小役図柄としての「スイカ」図柄(例えば、左ベルト第9番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト第8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト第4番目)がある。そして、図23に示すように、各リール71,72,73に巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, there are a “7” symbol (for example, the left belt 20th) and a “youth” symbol (for example, the left belt 19th) as the first special symbol for shifting to the big bonus game. Further, there is a “BAR” symbol (for example, the 14th left belt) as the second special symbol for shifting to the regular bonus game. In addition, there is a “replay” symbol (for example, the eleventh left belt) as a third special symbol for shifting to the replay game. In addition, a “watermelon” symbol (for example, the left belt ninth), a “bell” symbol (for example, the left belt eighth), and a “cherry” symbol (for example, left) as the small character symbols from which the small character is paid out. Belt 4th). As shown in FIG. 23, in the belt wound around each of the reels 71, 72, 73, the number and arrangement order of various symbols are completely different.

本実施の形態において、「7」図柄や「青年」図柄が後述する有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払出が行われるとともにビッグボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「BAR」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、75個の遊技球の払い出しが行われるとともにレギュラーボーナスゲームへの突入がなされるようになっている。また、「リプレイ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には、遊技球の払出は行われずリプレイゲームへの突入がなされるようになっている。   In this embodiment, when the “7” symbol and the “youth” symbol are aligned with the left, middle, and right on the effective line, which will be described later, 75 game balls are paid out and the bonus game is played. A rush is made. Further, when the “BAR” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out and the player enters the regular bonus game. Further, when the “replay” symbols are aligned with the left, middle, and right on the active line, the game balls are not paid out and the player enters the replay game.

更に、小役図柄に関し、「スイカ」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には75個の遊技球の払出が、「ベル」図柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には40個の遊技球の払出が行われる。また、左リール71の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には10個の遊技球の払出が行われる。すなわち、中リール72及び右リール73の「チェリー」図柄は遊技球の払出とは無関係であり、言わば無意味な図柄である。また、「チェリー」図柄に限っては、他の図柄との組合せとは無関係に遊技球の払出が行われるため、左リール71の複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止された場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけの遊技球の払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では20個の遊技球の払出が行われる。   Furthermore, regarding the small role design, when the “Watermelon” design is aligned with the left, middle, and right on the active line, 75 game balls are paid out, and the “Bell” design is on the left, middle, and right on the active line. In the event that they are aligned, 40 gaming balls are paid out. Further, when the “cherry” symbol of the left reel 71 is stopped on the active line, ten game balls are paid out. That is, the “cherry” symbols on the middle reel 72 and the right reel 73 are irrelevant to the payout of the game ball, and are meaningless symbols. In addition, for the “cherry” symbol, the game ball is paid out regardless of the combination with other symbols, and therefore, the position where the plurality of effective lines of the left reel 71 overlap (specifically, the upper or lower level). When the “cherry” symbol is stopped at the same time, game balls are paid out by multiplying the number of overlapping active lines. As a result, in this embodiment, 20 game balls are paid out. Is done.

図5に示すように、遊技機1の背面において裏セット盤16には、遊技に関する各種の制御を行うための主制御装置131が設置されている。主制御装置131は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるIOポート、バッファとして機能する入出力ドライバ、各種抽選の際に用いられる乱数回路、リセット信号を出力するリセット回路等を含む制御回路基板より構成されている。   As shown in FIG. 5, a main controller 131 for performing various controls relating to the game is installed on the back set board 16 on the back of the gaming machine 1. The main control device 131 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, an IO port that communicates with various devices, and an input / output driver that functions as a buffer. The control circuit board includes a random number circuit used in various lotteries, a reset circuit that outputs a reset signal, and the like.

同じく裏セット盤16には、保護カバー135に収容される形で各種ランプ8〜10,12,13やスピーカ11の制御を行うためのサブ制御装置132が設置されている。サブ制御装置132も同様に、CPU、ROM、RAM等を具備しており、主制御装置131からの制御信号を受信するが主制御装置131側には信号を送信しない一方向通信構成を採っている。裏セット盤16には主制御装置131と並ぶようにして払出制御装置136が設置されている。払出制御装置136もCPU、ROM、RAM等を備え、入出力バッファを介して主制御装置131と双方向通信構成を採っている。主制御装置131、サブ制御装置132及び払出制御装置136は、何れも透明又は非透明な制御基板ボックスに収容されており、かつ制御基板ボックスが封印された状態でそれぞれ裏セット盤16に固定されている。なお、リールユニット70は、ケース部材としての無色透明な保護カバー135内に収容されて一体化されている。   Similarly, the back set board 16 is provided with a sub-control device 132 for controlling the various lamps 8 to 10, 12, 13 and the speaker 11 so as to be accommodated in the protective cover 135. Similarly, the sub-control device 132 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and adopts a one-way communication configuration that receives a control signal from the main control device 131 but does not transmit a signal to the main control device 131 side. Yes. A payout control device 136 is installed on the back set panel 16 so as to be aligned with the main control device 131. The payout control device 136 also includes a CPU, ROM, RAM, and the like, and adopts a bidirectional communication configuration with the main control device 131 via an input / output buffer. The main control device 131, the sub control device 132, and the payout control device 136 are all housed in a transparent or non-transparent control board box, and are fixed to the back set board 16 with the control board box sealed. ing. The reel unit 70 is housed and integrated in a colorless and transparent protective cover 135 as a case member.

裏セット盤16には、保護カバー135(リールユニット70)の側面に接するようにして、電源装置133が設置されている。電源装置133は、前述した主制御装置131、サブ制御装置132、払出制御装置136等の制御装置やその他払出装置28等に必要な電源を供給するための電源基板と、該電源装置を収容する無色透明な基板ボックスと、電源基板の内外で生じたノイズを排除するためのノイズ対策用の金属板とを具備し、それらが一体的に組み付けられて構成される。なお、裏セット盤16には、リールユニット70のすぐ横に縦長の凹部134が設けられており、この凹部134に電源装置133の側部が収容されるようになっている。これにより、電源装置133は、遊技機1の奥行き方向に延びる向きに縦長に配置された状態で取り付けられる。   A power supply device 133 is installed on the back set panel 16 so as to be in contact with the side surface of the protective cover 135 (reel unit 70). The power supply device 133 houses a power supply board for supplying necessary power to the control device such as the main control device 131, the sub control device 132, the payout control device 136, and the other payout device 28 described above, and the power supply device. A colorless and transparent substrate box and a metal plate for noise countermeasures for eliminating noise generated inside and outside the power supply substrate are provided, and these are integrally assembled. In addition, the back set board 16 is provided with a vertically long concave portion 134 immediately next to the reel unit 70, and the side portion of the power supply device 133 is accommodated in the concave portion 134. Thereby, the power supply device 133 is attached in a state in which the power supply device 133 is arranged vertically in a direction extending in the depth direction of the gaming machine 1.

なお、主制御装置131、サブ制御装置132、電源装置133、払出制御装置136等の配置は、以上説明した配置に限定されるものではない。   The arrangement of the main control device 131, the sub control device 132, the power supply device 133, the payout control device 136, and the like is not limited to the arrangement described above.

電源装置133には、電源スイッチやリセットスイッチや設定キー挿入孔などが設けられている。なお、電源スイッチは、主制御装置131を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチは、遊技機1の各種状態をリセットするためのスイッチである。本遊技機1は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチを押しながら電源スイッチをオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチがオンされている状態でリセットスイッチを押した場合には、エラー状態がリセットされる。設定キー挿入孔は、ホール管理者などが出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔へ挿入して操作することにより、遊技機1の設定状態(当選確率設定処理)を例えば「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。   The power supply device 133 is provided with a power switch, a reset switch, a setting key insertion hole, and the like. The power switch is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 131. The reset switch is a switch for resetting various states of the gaming machine 1. This game machine 1 has a backup function for various data. Even if a power failure occurs, the gaming machine 1 maintains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, such as when the game hall is closed, the state before the turn-off is stored, but if the power switch is turned on while pressing the reset switch, the backup data is reset. It has become. If the reset switch is pressed while the power switch is on, the error state is reset. The setting key insertion hole is used by a hall manager or the like to adjust the ball appearance. That is, the setting state (winning probability setting process) of the gaming machine 1 can be changed from, for example, “setting 1” to “setting 6” by inserting and operating the setting key into the setting key insertion hole. It has become.

図24に示すように、本遊技機1の透明パネル65には、横方向に平行となるように3本、斜め方向にたすき掛けとなるように2本、計5本の有効ラインが設定されている。すなわち、有効ラインとして、上・中・下の横ライン(上ライン、中央ライン、下ライン)と、一対の斜めライン(右上がりライン、右下がりライン)とが設定されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。なお、遊技者に有効ラインを一層理解し易くするために、ベット数に応じて有効化されるラインを明示的に表示するライン表示部を設けてもよい。   As shown in FIG. 24, a total of five active lines are set on the transparent panel 65 of the gaming machine 1 in such a manner that three lines are parallel to the horizontal direction and two are diagonally crossed. ing. That is, as the effective lines, upper, middle, and lower horizontal lines (upper line, center line, and lower line) and a pair of diagonal lines (upward and rightward lines) are set. Of course, the maximum number of effective lines may be 6 or more, or less than 5, and the maximum number of effective lines may be changed according to a predetermined condition. In order to make it easier for the player to understand the effective line, a line display unit that explicitly displays the line activated according to the number of bets may be provided.

図1,図2に示すように、前記前面扉4の膨出部分に設けられた操作部100の左側には、各リール71〜73を一斉(同時である必要はない)に回転開始させるために操作されるスタートレバー101が設けられている。スタートレバー101は可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。また、スタートレバー101の下側には操作部材211の操作片211aが配置されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the left side of the operation unit 100 provided at the bulging portion of the front door 4, the reels 71 to 73 are started simultaneously (not necessarily simultaneously). A start lever 101 is provided which is operated by the user. The start lever 101 constitutes start operation means that is operated to start variable display. An operation piece 211 a of the operation member 211 is disposed below the start lever 101.

スタートレバー101の右側にはストップボタン操作面113が設けられ、そのストップボタン操作面113には、回転中の各リール71〜73を個別に停止させるためのストップボタン102,103,104が設けられている。各ストップボタン102〜104は、停止対象となるリール71〜73毎にそれぞれ設けられている。ストップボタン102〜104は、可変表示を停止させる停止手段、及び可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。なお、本実施の形態では、前記ストップボタン102〜104が押圧操作されないまま所定時間経過すると、前記リール71〜73が停止させられるよう構成されている。   A stop button operation surface 113 is provided on the right side of the start lever 101, and stop buttons 102, 103, 104 for individually stopping the rotating reels 71 to 73 are provided on the stop button operation surface 113. ing. The stop buttons 102 to 104 are provided for the reels 71 to 73 to be stopped, respectively. The stop buttons 102 to 104 constitute stop means for stopping the variable display and stop operation means operated to stop the variable display. In the present embodiment, the reels 71 to 73 are configured to stop when a predetermined time elapses without the stop buttons 102 to 104 being pressed.

操作部100(前面扉4の膨出部分)の上面には平坦状の操作補助面105が形成されている。この操作補助面105は、その背後の上皿18を取り囲むようにしてアーチ状に設けられ、遊技機前面との間に上皿18と略同形状の開口部106が形成されている。前面扉4を閉じた状態では、この開口部106を介して上皿18が上方に開口する構造となっている。また、操作補助面105は、前方(手前側)に向けて下降するよう僅かに傾斜して設けられている。但し、その傾斜はなくてもよいし、逆に後方に向けて下降する傾斜であってもよい。   A flat operation assisting surface 105 is formed on the upper surface of the operation unit 100 (the bulging portion of the front door 4). The operation assisting surface 105 is provided in an arch shape so as to surround the upper tray 18 behind it, and an opening 106 having substantially the same shape as the upper tray 18 is formed between the operation assisting surface 105 and the front surface of the gaming machine. When the front door 4 is closed, the upper plate 18 opens upward through the opening 106. Further, the operation assisting surface 105 is provided with a slight inclination so as to descend toward the front (front side). However, the inclination may not be present, and conversely, the inclination may be lowered downward.

ここで、操作補助面105においてストップボタン102〜104(ストップボタン操作面113)の直上部分は、その前後方向の幅が略均一であり、操作補助面105の後方縁部(図1のL部)は直線状に構成されている。この場合、遊技者が各ストップボタン102〜104を親指で押圧操作することを想定すると、人差し指や中指など他の指を操作補助面105の後方縁部(L部)にかけるようにするとよい。その状態で手を左右に移動することにより、操作補助面105上を沿うようにして、各ストップボタン102〜104を連続的に押圧操作することができるようになる。言い換えれば、上皿部分に指をかけて上記押圧操作を行うことができる。要するに、操作補助面105が平坦でありかつその後方縁部が直線であるため、その操作補助面105を利用し、各ストップボタン102〜104の連続的な押圧操作を素早くかつスムーズに実施することができる。   Here, the portion directly above the stop buttons 102 to 104 (stop button operation surface 113) on the operation assisting surface 105 has a substantially uniform width in the front-rear direction, and the rear edge of the operation assisting surface 105 (L portion in FIG. 1). ) Is configured in a straight line. In this case, assuming that the player presses each of the stop buttons 102 to 104 with the thumb, another finger such as an index finger or a middle finger may be put on the rear edge (L portion) of the operation assisting surface 105. By moving the hand to the left and right in this state, the stop buttons 102 to 104 can be continuously pressed along the operation assisting surface 105. In other words, the above pressing operation can be performed by placing a finger on the upper plate portion. In short, since the operation assisting surface 105 is flat and the rear edge thereof is a straight line, the operation assisting surface 105 is used to perform the continuous pressing operation of the stop buttons 102 to 104 quickly and smoothly. Can do.

また、上皿18(本実施の形態では特に図5等に示す副上皿部18b)には、操作補助面105側を幾分高くするようにして段差や傾斜を設けておくようにしてもよい。すなわち、上皿18の前方が高く、後方が低くなるよう高低差を設けておく。これによれば、上皿18内に遊技球が貯留されたとしても多くは上皿18の低い部位(すなわち、操作補助面105から離れた部位)に貯まることとなる。それ故、上皿18を指かけ部として利用する場合に、指と遊技球とが干渉するといった不都合が回避できる。   Further, the upper plate 18 (in this embodiment, in particular, the sub-upper plate portion 18b shown in FIG. 5 and the like) may be provided with a step or an inclination so that the operation assisting surface 105 side is somewhat raised. Good. That is, a height difference is provided so that the front of the upper plate 18 is high and the rear is low. According to this, even if game balls are stored in the upper plate 18, many of them are stored in a lower part of the upper plate 18 (that is, a part away from the operation assisting surface 105). Therefore, in the case where the upper plate 18 is used as a finger rest, the inconvenience that the finger and the game ball interfere can be avoided.

スタートレバー101の上方(すなわち、遊技者にとっては左手側)において、操作部100の操作補助面105には、遊技球の取り込みを開始させるための入力操作手段を構成するボタン状のベットスイッチが設けられている。本実施の形態では、ベットスイッチとしてマックスベットスイッチ109が設けられている。   Above the start lever 101 (that is, on the left hand side for the player), the operation assisting surface 105 of the operation unit 100 is provided with a button-like bet switch that constitutes an input operation means for starting to take in a game ball. It has been. In the present embodiment, a max bet switch 109 is provided as a bet switch.

マックスベットスイッチ109には、操作が有効に受け付けられる状態であることを報知する発光体(発光部材)が設けられている。発光体はマックスベットスイッチ109のボタン押圧部に内蔵されており、発光体の発光に伴い当該ボタン押圧部が発光する構成となっている。発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に点灯(又は点滅)し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に消灯する。或いは、発光体は、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられる状態である場合に赤色で発光し、マックスベットスイッチ109の操作が有効に受け付けられた後、又は受け付けられない状態である場合に青色で発光するものであっても良い。   The max bet switch 109 is provided with a light-emitting body (light-emitting member) for notifying that an operation is being effectively accepted. The light emitter is built in the button pressing portion of the max bed switch 109, and the button pressing portion emits light when the light emitter emits light. The illuminator is turned on (or flashes) when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. Turns off. Alternatively, the light emitter emits red light when the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted, and after the operation of the max bet switch 109 is effectively accepted or when the operation is not accepted. It may emit blue light.

マックスベットスイッチ109は、1回押圧操作される毎に、上皿18の遊技球が「15個」ずつ取込装置35〜37により取り込まれる。これにより、前記5本の有効ラインがすべて有効化される。そして、この状態が最大ベット状態である。つまり、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作がなされた時点で、それ以上の遊技球の取り込みは行われないようになっている。従って、本実施の形態では最大ベット状態となった上で、さらにマックスベットスイッチ109が押圧操作された場合には、該操作が無効化されるようになっている。但し、特別遊技状態であるビッグボーナスゲーム中のジャックインゲームにあっては、マックスベットスイッチ109の1回の押圧操作により5個分(1ベット分)の遊技球が取り込まれるようになっている。この場合、前記5本の有効ラインのうちの中央ラインのみが有効化される。   Each time the max bet switch 109 is pressed, “15” game balls on the upper plate 18 are taken in by the take-in devices 35 to 37. As a result, all the five valid lines are validated. This state is the maximum bet state. In other words, when the maximum bet switch 109 is pressed once, no further game balls are taken in. Therefore, in this embodiment, when the maximum bet state is reached and the maximum bet switch 109 is further pressed, the operation is invalidated. However, in a jack-in game in a big bonus game that is in a special gaming state, five (one bet) game balls are taken in by one press operation of the max bet switch 109. . In this case, only the center line of the five effective lines is activated.

さらに、前面扉4の表示部63には、獲得遊技球の個数を表示する獲得数表示部122と、ビッグボーナスゲーム中の情報(例えばゲーム回数等)を表示するための情報表示部123とがそれぞれ設けられている。本実施の形態では、これら各表示部122,123は3桁の7セグメント表示器によって構成されているが、桁数は特に限定されるものではないし、液晶表示器等によって代替することも当然可能である。   Further, the display unit 63 of the front door 4 includes an acquisition number display unit 122 for displaying the number of acquired game balls, and an information display unit 123 for displaying information during the big bonus game (for example, the number of games). Each is provided. In this embodiment, each of the display units 122 and 123 is constituted by a three-digit seven-segment display. However, the number of digits is not particularly limited, and can be replaced by a liquid crystal display or the like. It is.

なお、遊技機1(前面扉4)の上部には、ビッグ報知部、リプレイ報知部、小役報知部等の各種報知部(図示略)が適宜設けられるとよい。これら各種報知部は遊技機1の上部以外の場所に設けてもよいし、共通の報知部で異なる態様の報知を行うようにしてもよい。また、かかる報知部として環状部6,7を利用してもよい。例えば、ビッグ報知部は、各リール71〜73の停止時に「7」図柄が有効ライン上に揃った場合、ビッグボーナスゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。リプレイ報知部は、各リール71〜73の回転停止時に「リプレイ」図柄が有効ライン上に揃った場合、リプレイゲームを獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。小役報知部は、各リール71〜73の回転停止時に小役図柄としての「スイカ」図柄等が有効ライン上に揃った場合、所定数の遊技球を獲得したことを点灯、点滅等によって表示報知する。なお、これら各報知部は表示によって報知することとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、遊技機1(前面扉4の上部)に備えられるスピーカ11によって音声により報知してもよい。   Note that various notification units (not shown) such as a big notification unit, a replay notification unit, and a small role notification unit may be appropriately provided on the upper portion of the gaming machine 1 (front door 4). These various notification units may be provided in places other than the upper part of the gaming machine 1, or different types of notification may be performed by a common notification unit. Moreover, you may utilize the annular parts 6 and 7 as this alerting | reporting part. For example, when the “7” symbols are aligned on the active line when the reels 71 to 73 are stopped, the big notification unit displays and notifies that the big bonus game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the “replay” symbols are aligned on the active line when the rotation of the reels 71 to 73 is stopped, the replay notification unit notifies the player that the replay game has been acquired by lighting, flashing, or the like. When the rotation of each reel 71 to 73 is stopped, the small role notification unit displays that a predetermined number of game balls have been acquired by lighting, flashing or the like when the “watermelon” symbols as the small role symbols are aligned on the active line. Inform. In addition, although each of these alerting | reporting parts decided to alert | report by display, you may alert | report by the audio | voice with the speaker 11 with which it replaces with this or in addition to this, the gaming machine 1 (upper part of the front door 4).

次に、当該遊技機1の電気的構成について、図25のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置131には、演算処理手段であるCPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU151には、電源装置133の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、遊技機10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。なお、電源装置133からの電源は、主制御装置131以外にも、サブ制御装置132、払出制御装置136などに直接又は間接的に電源が供給される。また、電源装置133に設けられたリセットスイッチ138の操作に基づく各種信号は主制御装置131及び払出制御装置136に送信され、これにより、前記した球抜き処理等が実行される。   The main control device 131 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 151 as arithmetic processing means. In addition to the power supply device 133, the CPU 151 is connected to a clock circuit 154 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 155, and the like via an internal bus. The main controller 131 functions as a main base built in the gaming machine 10. Note that the power from the power supply device 133 is supplied directly or indirectly to the sub control device 132, the payout control device 136, etc. in addition to the main control device 131. Various signals based on the operation of the reset switch 138 provided in the power supply device 133 are transmitted to the main control device 131 and the payout control device 136, thereby executing the above-described ball removal processing and the like.

主制御装置131の入力側には、精算スイッチ111の押圧操作を検出する精算検出センサ111a、マックスベットスイッチ109の押圧操作を検出するマックスベット検出センサ109a、スタートレバー101の操作を検出するスタート検出センサ101a、各ストップボタン102〜104の操作を個別に検出するストップ検出センサ102a,103a,104a、各リール71〜73の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55等の各種センサが接続されている。   On the input side of the main control device 131, a settlement detection sensor 111a that detects a pressing operation of the settlement switch 111, a maximum bed detection sensor 109a that detects a pressing operation of the maximum bed switch 109, and a start detection that detects an operation of the start lever 101. Various sensors such as a sensor 101a, stop detection sensors 102a, 103a, and 104a that individually detect operations of the stop buttons 102 to 104, and a reel index sensor 55 that individually detects the rotation positions (origin positions) of the reels 71 to 73 Is connected.

主制御装置131の出力側には、リールユニット70に搭載されたステッピングモータ74〜76並びに表示部63に設けられた獲得数表示部122及び情報表示部123が接続されている。   On the output side of the main controller 131, stepping motors 74 to 76 mounted on the reel unit 70, and an acquisition number display unit 122 and an information display unit 123 provided in the display unit 63 are connected.

また、主制御装置131には、取込装置35〜37が接続されている。具体的には、主制御装置131の入力側に取込装置35〜37のカウントセンサ201,202及びゲート位置検知センサ210が接続されており、主制御装置131の出力側に取込装置35〜37のソレノイド181が接続されている。   The main control device 131 is connected to take-in devices 35 to 37. Specifically, the count sensors 201 and 202 of the capture devices 35 to 37 and the gate position detection sensor 210 are connected to the input side of the main control device 131, and the capture devices 35 to 35 are connected to the output side of the main control device 131. 37 solenoids 181 are connected.

また、主制御装置131には、双方向通信することができるように払出制御装置136が接続されている。従って、主制御装置131からのコマンドを払出制御装置136が受信したり、払出制御装置136からの信号を主制御装置131が受信することができる。また、払出制御装置136には、払出装置28が接続されている。   In addition, a payout control device 136 is connected to the main control device 131 so that bidirectional communication can be performed. Accordingly, the payout control device 136 can receive a command from the main control device 131, and the main control device 131 can receive a signal from the payout control device 136. In addition, a payout device 28 is connected to the payout control device 136.

さらに、主制御装置131の出力側には、サブ制御装置132が接続されている。サブ制御装置132の出力側には、発光体8,9、各ランプ表示部10,12,13、スピーカ11が接続されている。主制御装置131からは、サブ制御装置132に対しその時々の遊技情報が信号として送信されるようになっている。各遊技情報に関する信号を入力したサブ制御装置132では、各種信号に基づき、自身の制御プログラムに基づき、種々の演出を実行する。   Further, a sub control device 132 is connected to the output side of the main control device 131. The light emitters 8 and 9, the lamp display units 10, 12 and 13, and the speaker 11 are connected to the output side of the sub-control device 132. From the main control device 131, game information at that time is transmitted as a signal to the sub-control device 132. The sub-control device 132 to which signals relating to each game information are input executes various effects based on various control signals based on its own control program.

上述したCPU151には、このCPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示はしないが割込み回路を始めとしたタイマ回路、データ送受信回路など遊技機1において必要な各種の処理回路や、ベットカウンタなどといった各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図26以降に示される各種のフローチャートに示される処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。   The CPU 151 described above stores various control programs executed by the CPU 151 and a ROM 152 storing fixed value data, and temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 152 is executed. In addition to the RAM 153 for securing the area, various processing circuits necessary for the gaming machine 1 such as a timer circuit such as an interrupt circuit and a data transmission / reception circuit (not shown) and various counters such as a bet counter are incorporated. Yes. The ROM 152 and the RAM 153 constitute a main memory as storage means, and a program for executing the processes shown in various flowcharts shown in FIG. 26 and subsequent figures is stored in the ROM 152 described above as a part of the control program.

RAM153は、遊技機1の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置133からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM153には、排出操作フラグやベット操作フラグなどといった各種のデータを一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 153 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 133 provided in the power supply box 121 and the data can be held (backed up) even after the gaming machine 1 is powered off. In addition to a memory and an area for temporarily storing various data such as a discharge operation flag and a bet operation flag, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチの操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチの操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいて遊技機1の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、CPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、電源装置133からの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area indicates the values of the stack pointer, registers, I / O, etc. when the power is shut down due to the occurrence of a power failure, etc. This is an area to be stored, and when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch; the same applies hereinafter), the state of the gaming machine 1 is in the state before power-off based on the information in the backup area. You can return. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process, and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 151 is configured to receive a power failure signal from the power supply device 133 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as generation processing is immediately executed.

次に、主制御装置131内のCPU151により実行される各制御処理を図26等のフローチャートを参照しながら説明する。かかる主制御装置131の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 151 in the main controller 131 will be described with reference to a flowchart of FIG. The main controller 131 is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and an NMI terminal (non-maskable). NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to the terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then the main processing will be described.

図26はNMI割込み処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置133から主制御装置131のCPU151に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)に停電信号が出力される。NMI端子を介して停電信号を受信した主制御装置131では、NMI割込み処理が実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of NMI interrupt processing. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power supply device 133 to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 151 of the main controller 131. In the main controller 131 that has received the power failure signal via the NMI terminal, NMI interrupt processing is executed.

NMI割込み処理では、まずステップS101において、CPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153のバックアップエリアに退避させる。続いて、ステップS102では、停電フラグをRAM153の停電フラグ格納エリアにセットする。その後、ステップS103にてRAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びCPU151の使用レジスタに復帰させる。この復帰処理でNMI割込み処理が終了する。なお、CPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのセット処理が可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。   In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data of the used register provided in the CPU 151 is saved in the backup area of the RAM 153. Subsequently, in step S102, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 153. Thereafter, the data saved in the backup area of the RAM 153 in step S103 is restored to the use register of the CPU 151 again. With this return processing, the NMI interrupt processing ends. If the power failure flag can be set without destroying the data in the register used by the CPU 151, the saving and restoring processing to the backup area can be omitted.

図27は、主制御装置131で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置131のCPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 27 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 131, and a timer interrupt is generated by the CPU 151 of the main control device 131 every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS201に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。ステップS202では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S201, the values of all the registers in the CPU 151 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 153. In step S202, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S203, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について図28を用いて説明する。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。   Here, the power failure process will be described with reference to FIG. Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process, for example, during the transmission process of various commands, the process of reading the switch state (ON / OFF), and the like. It is no longer necessary to create a power failure processing program that also takes into account This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also applies to a processing program for power recovery processing described later.

ステップS301では、コマンド送信が終了しているか否かを判定する。送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる実益を有する。   In step S301, it is determined whether command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the ROM 152 can be reduced in capacity.

ステップS301がYES、すなわちコマンドの送信が完了している場合には、ステップS302に進み、CPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する。その後ステップS303では、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポートにおける出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップS304では、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、ステップS305においてそれ以後のRAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。   If YES in step S301, that is, if command transmission is complete, the process proceeds to step S302, and the value of the stack pointer of the CPU 151 is stored in the backup area in the RAM 153. Thereafter, in step S303, a RAM determination value, which will be described later, is cleared as a stop process, and the output state of the output port in the input / output port is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. In step S304, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum at the work area address of the RAM 153. By saving the RAM determination value in the backup area, the checksum of the RAM 153 becomes zero. By setting the check sum of the RAM 153 to 0, subsequent RAM access is prohibited in step S305. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 153 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered.

なお、電源装置133の電源部は、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施の形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。   Note that the power supply unit of the power supply device 133 holds the output of the stabilization voltage (5 volts) used as the drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the above-described NMI interrupt processing and power failure processing. It is configured as follows. In the present embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed.

すなわち、ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、CPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール71,72,73を回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ74〜76を駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入出力ポートに接続された各種センサ(図25参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、取込装置35〜37による遊技球の取り込みを制御する遊技球取込処理を行う。なお、当該遊技球取込処理については後に詳細に説明する。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、遊技球のベット数や、払い出し数をカウントした結果を外部集中端子板へ出力するカウンタ処理を行う。ちなみに、外部集中端子板へ出力された情報は、当該外部集中端子板を通じてホール管理装置等に送信される。   That is, in step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the CPU 151 itself is performed. In step S206, in order to rotate the reels 71, 72, 73, stepping motor control processing for driving the stepping motors 74 to 76, which are the respective cylinder drive motors, is performed. In step S207, sensor monitoring processing for monitoring the state of various sensors (see FIG. 25) connected to the input / output port is performed. In step S208, a game ball take-in process for controlling the take-in of game balls by the take-in devices 35 to 37 is performed. The game ball taking process will be described in detail later. In step S209, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing is performed for outputting the number of game balls bet and the result of counting the number of payouts to the external concentration terminal board. Incidentally, the information output to the external concentration terminal board is transmitted to the hall management device or the like through the external concentration terminal board.

ステップS211では、サブ制御装置132へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、獲得数表示部122及び情報表示部123にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS213では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部122,123に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS215では、先のステップS201にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU151内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS216にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S211, command output processing for transmitting a command or the like to the sub-control device 132 is performed. In step S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed on the acquisition number display unit 122 and the information display unit 123 is performed. In step S213, the segment data set processing in the segment data setting processing is supplied to the respective display units 122 and 123, and the segment data display processing for displaying the corresponding numbers, symbols, etc. is performed. In step S214, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S215, the value of each register saved in the backup area in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the CPU 151. Thereafter, in step S216, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、電源投入後に実行される主制御装置131でのメイン処理を、図29に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された際に実行される。   Next, the main process in the main controller 131 executed after power-on will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The main process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ずステップS401では、初期化処理として、スタックポインタの値をCPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後CPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。   First, in step S401, as initialization processing, the value of the stack pointer is set in the CPU 151, and an interrupt mode that permits interrupt processing is set. Thereafter, various settings for the register group in the CPU 151, the I / O device, and the like are set. And so on.

これらの初期化処理が終了すると、次にステップS402ではリセットスイッチ138がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ138がオン操作されている場合にはステップS403に進み、RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。   When these initialization processes are completed, it is next determined in step S402 whether or not the reset switch 138 has been turned on. If the reset switch 138 is turned on, the process advances to step S403 to clear all data stored in the RAM 153 as a RAM clear process.

その後、ステップS404では設定キーが設定キー挿入孔に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップS405に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として、先ずRAM153に記憶されたデータを全てクリアする。そして、予め設定された複数段階の設定状態(例えば「設定1」〜「設定6」)のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。   Thereafter, in step S404, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole. If the setting key has been inserted, the process proceeds to step S405 to perform setting change processing. As the setting change process, first, all data stored in the RAM 153 is cleared. Then, after determining which setting state is selected from a plurality of preset setting states (for example, “setting 1” to “setting 6”), internal processing corresponding to the selected setting state is executed. To do.

ステップS406では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない、すなわち先のステップS403又はステップS405にてRAM153のデータがクリアされている場合には、後述する通常処理に進み、本処理を終了する。   In step S406, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. When the power failure flag is not set, that is, when the data in the RAM 153 is cleared in the previous step S403 or step S405, the process proceeds to a normal process to be described later, and this process ends.

ステップS406において停電フラグがセットされた状態にあるときには、ステップS408以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは、ステップS403のRAMクリア処理、ステップS405の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って、RAM153のデータは全く書き替えられていないこととなり、復電処理ではRAM153のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。そのためにまず、ステップS408ではRAM判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。   When the power failure flag is set in step S406, the process proceeds to power recovery processing shown in step S408 and thereafter. The fact that the power failure flag is set means that subroutine processing such as RAM clear processing in step S403 and setting change processing in step S405 is not executed at all. Therefore, the data in the RAM 153 is not rewritten at all, and the power recovery process requires confirmation processing such as whether or not the data in the RAM 153 is normal. For this purpose, first, in step S408, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the checksum value of the RAM 153 is checked to check whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0. If the checksum value including the RAM determination value is 0, it is determined that the data in the RAM 153 is normal.

ステップS408においてRAM判定値が異常である、つまりチェックサムの値がゼロでなかったときには、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。そのため、このような場合にはステップS409にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として、先ず割込み処理を禁止し、入出力ポート内の全ての出力ポートをクリアすることにより、入出力ポートに接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に、リセットスイッチがON操作されるまでかかる状態を維持する。   If the RAM determination value is abnormal in step S408, that is, if the checksum value is not zero, there is a high possibility that the data in the RAM 153 has been destroyed. Therefore, in such a case, error display processing is performed in step S409. As the error display processing, first, interrupt processing is prohibited, and all output ports in the input / output port are cleared to control all actuators connected to the input / output port to the off state. Thereafter, an error display for notifying the occurrence of an error to the hall manager or the like is performed, and this state is maintained until the reset switch is turned on.

ステップS408においてRAM判定値が正常であると判定した場合にはステップS410に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をCPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に、ステップS411において、復電処理時に使用する復電コマンドをサブ制御装置132に送信する。その後、ステップS412にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い、ステップS413にてスタート検出センサ101a等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後、ステップS414にて停電フラグをリセットし、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、前記タイマ割込みのウォッチドッグタイマクリア処理が実行されることとなる。   If it is determined in step S408 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S410, the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the CPU 151, and the stack state before the power is shut off is written. Return to the state. Next, in step S411, a power recovery command used during power recovery processing is transmitted to the sub-control device 132. Thereafter, in step S412, the game state is stopped and automatic settlement setting storage processing is performed, and in step S413, various sensors such as the start detection sensor 101a are initialized. After the above processing is completed, the power failure flag is reset in step S414, and the processing returns to the address before the power is shut off. Specifically, the process returns to the timer interrupt process described above, and the watch interrupt timer clear process for the timer interrupt is executed.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図30のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、RAM153内に設けられたベットフラグ格納エリアにベットフラグがセットされている否か、すなわち遊技球がベットされているか否かを判定する。ベットフラグは、タイマ割込み処理の遊技球取込処理にてセットされる。そこで、遊技球取込処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。   In step S501, it is determined whether or not a bet flag is set in a bet flag storage area provided in the RAM 153, that is, whether or not a game ball is bet. The bet flag is set in the game ball take-in process of the timer interrupt process. Therefore, the game ball take-in process will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技球取込処理では、先ずステップS601で、RAM153内に設けられた排出操作フラグ格納エリアに排出操作フラグがセットされているか否かを判定する。排出操作フラグは、ゲート位置検知センサ210により排出用ゲート部材190の延出部191cが検知されることでセットされ、ゲート位置検知センサ210により延出部191cが検知されなくなることにより消去されるフラグである。すなわち、排出操作フラグは、排出用ゲート部材190が開位置に動作した場合にセットされ、その後、排出用ゲート部材190が閉位置に動作することで消去されるフラグである。   In the game ball take-in process, first, in step S601, it is determined whether or not a discharge operation flag is set in a discharge operation flag storage area provided in the RAM 153. The discharge operation flag is set when the gate position detection sensor 210 detects the extended portion 191c of the discharge gate member 190, and is cleared when the gate position detection sensor 210 does not detect the extended portion 191c. It is. That is, the discharge operation flag is a flag that is set when the discharge gate member 190 is moved to the open position, and is then erased when the discharge gate member 190 is moved to the closed position.

排出操作フラグがセットされていなかった場合には、ステップS602にて取込用ゲート部材175の駆動源であるソレノイド181が通電されているか否かを判定する。その結果、通電されていなかった場合には、ステップS603に進み、RAM153内に設けられたベット操作フラグ格納エリアにベット操作フラグがセットされているか否かを判定する。ベット操作フラグは、マックスベットスイッチ109が遊技者により操作され、主制御装置131がマックスベット検出センサ109aからON信号を受信することによりセットされるフラグである。但し、リール71〜73が回転している間や遊技球の払い出し等が行われている間(すなわち、取込不許可状態中)にマックスベットスイッチ109が操作されたとしても、ベット操作フラグはセットされない。リール71〜73が回転している間などに遊技球の取り込みが行われないようにするためである。   If the discharge operation flag has not been set, it is determined in step S602 whether the solenoid 181 that is the drive source of the take-in gate member 175 is energized. As a result, if not energized, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the bet operation flag is set in the bet operation flag storage area provided in the RAM 153. The bet operation flag is a flag that is set when the max bet switch 109 is operated by the player and the main controller 131 receives an ON signal from the max bet detection sensor 109a. However, even if the max bet switch 109 is operated while the reels 71 to 73 are rotating or while a game ball is being paid out (that is, in the take-in disallowed state), the bet operation flag is not changed. Not set. This is to prevent the game balls from being taken in while the reels 71 to 73 are rotating.

ベット操作フラグがセットされていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ベット操作フラグがセットされていた場合には、ステップS604にてすべての取込装置35〜37のソレノイド181に信号を出力する。これにより、ソレノイド181が通電され、それに伴って取込用ゲート部材175が駆動され、すべての取込装置35〜37において取込通路168が開状態となる。   If the bet operation flag has not been set, this process is terminated as it is. On the other hand, if the bet operation flag is set, a signal is output to the solenoids 181 of all the capture devices 35 to 37 in step S604. As a result, the solenoid 181 is energized, and the take-in gate member 175 is driven accordingly, and the take-in passage 168 is opened in all the take-in devices 35 to 37.

ステップS602にて肯定判定した場合(即ち、ソレノイド181が既に通電されていた場合)及びステップS604の処理の後には、ステップS605にて各取込装置35〜37におけるセンサユニット200から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力したかどうかを判定する。その結果、当該信号を入力していた場合には、ステップS606にてベットカウンタにセンサユニット200が検知した遊技球の数をカウントアップする。ベットカウンタは取込装置35〜37により取り込まれた遊技球の数を記憶するカウンタである。その後、ステップS607に進み、ベットカウンタの値が15か否かを判定することで、遊技球の取り込みが完了したか否かを判定する。遊技球の取り込みが完了していた場合には、ステップS608にてベットフラグ格納エリアにベットフラグをセットし、さらにベットカウンタの値を0とした後に、ステップS609に進む。   When an affirmative determination is made in step S602 (that is, when the solenoid 181 is already energized) and after the processing in step S604, the passing of the game ball from the sensor unit 200 in each of the take-in devices 35 to 37 is performed in step S605. It is determined whether or not a signal indicating that the signal has been detected is input. As a result, if the signal is input, the number of game balls detected by the sensor unit 200 is counted up in the bet counter in step S606. The bet counter is a counter that stores the number of game balls taken in by the take-in devices 35 to 37. Thereafter, the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the game ball has been taken in by determining whether or not the value of the bet counter is 15. If the game ball has been taken in, a bet flag is set in the bet flag storage area in step S608, the value of the bet counter is set to 0, and the process proceeds to step S609.

ステップS609では、すべての取込装置35〜37のソレノイド181への信号の出力を停止する。これにより、取込用ゲート部材175の駆動が停止されることで取込通路168が閉状態となり、取込装置35〜37による遊技球の取り込みが終了する。また、ステップS609においてはベット操作フラグ格納エリアに格納されているベット操作フラグを消去する。   In step S609, output of signals to the solenoids 181 of all the capture devices 35 to 37 is stopped. Accordingly, the drive of the take-in gate member 175 is stopped, whereby the take-in passage 168 is closed, and the take-in of the game ball by the take-in devices 35 to 37 is finished. In step S609, the bet operation flag stored in the bet operation flag storage area is deleted.

一方、ステップS605にて否定判定した場合(即ち、センサユニット200から遊技球の通過を検知した旨の信号を入力していなかった場合)、及びステップS607にて否定判定した場合(即ち、ベットカウンタが15でなかった場合)には、ステップS610にて、ステップS604でソレノイド181をONしてから取込許容時間が経過したか否かを判定する。取込許容時間が経過していなかった場合にはそのまま本処理を終了し、取込許容時間が経過していた場合には上述したステップS609の処理を行った後に本処理を終了する。このように、取込許容時間が経過したか否かを判定することにより、上皿18に遊技球が貯留されていないにも拘わらず取込ソレノイド181が励磁され続けてしまうことを防止することができる。なお、この場合に、ベットカウンタに記憶されている数の遊技球が払出装置28を介して遊技者に払い戻される。   On the other hand, when a negative determination is made in step S605 (that is, when a signal indicating that the passing of a game ball has been detected is not input from the sensor unit 200), and when a negative determination is made in step S607 (that is, a bet counter). Is not 15), in step S610, it is determined whether or not the allowable intake time has elapsed since the solenoid 181 was turned on in step S604. If the allowable capture time has not elapsed, the present process is terminated. If the allowable capture time has elapsed, the process is terminated after performing the process of step S609 described above. In this way, by determining whether or not the allowance time has passed, it is possible to prevent the take-in solenoid 181 from being excited even though the game ball is not stored in the upper plate 18. Can do. In this case, the number of game balls stored in the bet counter is paid back to the player via the payout device 28.

排出操作フラグがセットされていなかった場合には以上のような処理が実行されるが、排出操作フラグがセットされていた場合にはステップS601で否定判定することによりステップS611に進む。ステップS611では、ソレノイド181が通電されているか否かを判定する。その結果、ソレノイド181が通電されていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。これにより、排出用ゲート部材190が開位置にある状態では、マックスベットスイッチ109が操作されたとしても遊技球の取り込みは開始されない。一方、ソレノイド181が通電されていた場合には、上述したステップS609の処理を実行した後に本処理を終了する。これにより、遊技球の取り込みが行われている状況下で排出用ゲート部材190が開位置に動作する場合には遊技球の取り込みが停止されることとなる。なお、この場合に、ベットカウンタに記憶されている数の遊技球が払出装置28を介して遊技者に払い戻される。   If the discharge operation flag has not been set, the above processing is executed. If the discharge operation flag has been set, a negative determination is made in step S601 to proceed to step S611. In step S611, it is determined whether the solenoid 181 is energized. As a result, when the solenoid 181 is not energized, this processing is terminated as it is. Thereby, in the state where the discharge gate member 190 is in the open position, even if the max bet switch 109 is operated, the taking-in of the game ball is not started. On the other hand, if the solenoid 181 is energized, the process ends after the process of step S609 described above is executed. Thereby, when the discharge gate member 190 is moved to the open position under the situation where the game ball is being taken in, the game ball is stopped from being taken in. In this case, the number of game balls stored in the bet counter is paid back to the player via the payout device 28.

図30の通常処理の説明に戻り、ベットフラグがセットされているときには、ステップS502にてスタートレバー101が操作されたか否かを判定する。ステップS501,S502が共にYESの場合には、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理、ステップ505の払出監視処理、ステップS506の特別遊技状態処理を順に実行し、ステップS501に戻る。なお、ステップS502にて肯定判定した場合に、ベットフラグ格納エリアにセットされているベットフラグを消去する。一方、ステップS501にてベットフラグがセットされていない、またはステップS502にてスタートレバー101が操作されていない場合には、ステップS501に戻る。   Returning to the description of the normal process in FIG. 30, when the bet flag is set, it is determined in step S502 whether or not the start lever 101 has been operated. If both steps S501 and S502 are YES, the lottery process in step S503, the reel control process in step S504, the payout monitoring process in step 505, and the special game state process in step S506 are executed in order, and the process returns to step S501. If an affirmative determination is made in step S502, the bet flag set in the bet flag storage area is deleted. On the other hand, if the bet flag is not set in step S501 or the start lever 101 is not operated in step S502, the process returns to step S501.

以下、ステップS503の抽選処理、ステップS504のリール制御処理を、図32、図33のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ステップS505の払出監視処理では払出制御装置136にて実行される後述する遊技球払出処理を監視する。また、ステップS506の特別遊技状態処理では、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの開始又は終了の判定などを行う。これら払出監視処理及び特別遊技状態処理の詳細な説明は、便宜上、省略する。   Hereinafter, the lottery process in step S503 and the reel control process in step S504 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. In the payout monitoring process in step S505, a game ball payout process (described later) executed by the payout control device 136 is monitored. Further, in the special game state process in step S506, the start or end of the big bonus game and the regular bonus game is determined. Detailed explanation of these payout monitoring processing and special game state processing is omitted for the sake of convenience.

先ずステップS503の抽選処理について、図32のフローチャートに基づき説明する。   First, the lottery process in step S503 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、遊技機1の現在の設定状態等に基づき、当否判定用の乱数テーブルを選択する。ここで、遊技機1の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。なお、当否判定用の乱数テーブルは、上述した以外のものが設定されている構成であってもよく、また、設定状態に基づくテーブルのみが設定されている構成であってもよい。   In step S701, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1 and the like. Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6”. When “setting 1”, the random number table having the lowest winning probability of the winning combination is selected, and “setting 6” is selected. Sometimes the random number table with the highest winning probability is selected. Note that the random number table for determination of success / failure may have a configuration in which something other than those described above is set, or may have a configuration in which only a table based on the setting state is set.

ステップS702では、このようにして選択された乱数テーブルに、スタートレバー101が操作されたときに乱数カウンタよりラッチした乱数を照らして役の抽選を行う。そしてステップS703にていずれかの役に当選したか否かを判定し、いずれの役にも当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合にはステップS704に進み、その役に応じた当選フラグをセットすると共に図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。続いてステップS705ではリール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAMのスベリテーブル格納エリアに格納する。ここで、スベリテーブルとは、ストップボタン102〜104が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール71〜73をどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。   In step S702, the random number table selected in this way is used for lottery in light of the random numbers latched by the random number counter when the start lever 101 is operated. In step S703, it is determined whether or not any combination is won. If any combination is not selected, the process is terminated. If any of the winning combinations is won, the process proceeds to step S704, where a winning flag corresponding to the winning combination is set and an effective line to be aligned is determined. In step S705, a slip table for reel stop control is determined and stored in the slip table storage area of the RAM. Here, the slip table is a predetermined symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop buttons 102 to 104 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line. This is a table that defines how much the reels 71 to 73 are slid so as to stop on the active line.

次に、ステップS504のリール制御処理について、図33のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S504 will be described based on the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS801においてウエイト処理を行う。このウエイト処理は、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで今回のゲームにおいてリールの回転を開始せずに待機する処理である。このため、マックスベットスイッチ109の操作後にスタートレバー101が操作されたとしても、直ちに各リール71〜73が回転しないことがある。   In the reel control process, first, a wait process is performed in step S801. This wait process is a process of waiting without starting the reel rotation in the current game until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel rotation is started in the previous game. For this reason, even if the start lever 101 is operated after the maximum bet switch 109 is operated, the reels 71 to 73 may not immediately rotate.

ウエイト処理に続いてステップS802のリール始動処理を行い、各リール71〜73を回転させる。その後、ステップS803に進み、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、経過していない場合には所定時間が経過するまで待機する。所定時間が経過した場合にはステップS804に進み、ストップボタン102〜104のいずれかが押圧操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を受信しているか否かを判定する。すなわち、本実施の形態では、左リール71が回転を開始してから所定時間が経過するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン102〜104が押下操作されても、ストップ検出センサ102a〜104aからのON信号を無効化する。停止指令が発生していない場合にはステップS805に進み、予め定められた各リール71〜73の最大回転時間(例えば40秒)を経過したか否かを判定する。最大回転時間を経過していない場合にはステップS804に戻り、最大回転時間を経過した場合にはステップS806に進んで回転中の全てのリールを強制的に停止させる強制停止処理を行う。   Following the wait process, the reel start process in step S802 is performed to rotate the reels 71 to 73. Thereafter, the process proceeds to step S803, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the left reel 71 started to rotate. If not, the process waits until the predetermined time elapses. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S804, where one of the stop buttons 102 to 104 is pressed to generate a reel stop command, more specifically from the stop detection sensors 102a to 104a. It is determined whether an ON signal is received. That is, in the present embodiment, a period from when the left reel 71 starts to rotate until a predetermined time elapses is set as an invalid period, and the stop buttons 102 to 104 are pressed during the invalid period. Also, the ON signal from the stop detection sensors 102a to 104a is invalidated. If no stop command has been issued, the process advances to step S805 to determine whether or not a predetermined maximum rotation time (for example, 40 seconds) of each reel 71 to 73 has elapsed. If the maximum rotation time has not elapsed, the process returns to step S804. If the maximum rotation time has elapsed, the process proceeds to step S806 to perform a forced stop process for forcibly stopping all the rotating reels.

一方、ステップS804にてストップボタン102〜104のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には、ステップS807に進み、リール停止処理を行う。このリール停止処理では、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグがセットされている場合にはRAM153のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップボタンが押下操作された場合には、下ラインに停止するように図柄2つ分だけリールを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップボタンを押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄が停止しないこともある。なお、ステップS806の強制停止処理においても、当選フラグがセットされている場合にはこれと同様の処理を行う。   On the other hand, if any of the stop buttons 102 to 104 is pressed in step S804 to generate a stop command, the process proceeds to step S807 to perform a reel stop process. In this reel stop process, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. If a winning combination is won in the winning lottery, and the winning flag is set, the reel is stored in the sliding table storage area of the RAM 153. With reference to the sliding table, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined effective line as much as possible. For example, if the “Watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop button is pressed at the timing when the “Watermelon” symbol stops on the upper line, the symbol 2 will stop on the lower line. Slide the reel as much as you can. However, since the range that can be slid is predetermined (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not stop on the lower line depending on the timing of pressing the stop button. Even in the forced stop processing in step S806, if the winning flag is set, the same processing is performed.

続いて、ステップS808では今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール全てが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第1停止指令の場合には、ステップS809に進み、スベリテーブル変更処理を行う。このスベリテーブル変更処理では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リールにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理は役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   Subsequently, in step S808, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop button has been pressed when all three reels are rotating. In the case of the first stop command, the process proceeds to step S809, and the slip table changing process is performed. In this slide table change process, for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align a combination on the selected active line, and when a combination of combinations does not occur, the process proceeds to the next step as it is. When a combination of combinations occurs, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of a combination” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line when the “cherry” symbol appears on the lower line. Refers to cases. The sliding table changing process may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、ステップS808で今回の停止指令が第1停止指令でないときには、ステップS810に進み、第2停止指令か否か、つまり3つのリールのうち1つのリールが停止し2つのリールが回転しているときにストップボタンが押下操作されたか否かを判定する。第2停止指令のときにはステップS811に進み、停止目判定処理を行う。この停止目判定処理では、2つのリールが停止したときにその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ11から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外にランプ表示部10,12,13を用いた演出を行ってもよい。   On the other hand, if the current stop command is not the first stop command in step S808, the process proceeds to step S810, whether the second stop command is received, that is, one of the three reels is stopped and the two reels are rotating. Whether or not the stop button has been pressed is determined. If it is the second stop command, the process proceeds to step S811, and a stop eye determination process is performed. In this stop eye determination process, when two reels are stopped, it is determined whether or not the two are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they are not aligned, the process proceeds to the next step as it is. When sound effects are generated from the speaker 11, the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is met, or an effect using the lamp display units 10, 12, and 13 other than the sound effect is performed. May be.

そして、ステップS806の強制停止処理の後、ステップS809のスベリテーブル変更処理の後、ステップS810にて今回の停止指令が第2停止指令でなかったとき、又はステップS811の停止目判定処理を行った後には、ステップS812にて左、中、右リール71,72,73のすべての回転が停止したか否かを判定する。回転が停止していなかった場合にはステップS804に戻り、回転が停止していた場合には続くステップS813にて払出判定処理を行って本処理を終了する。   Then, after the forced stop process in step S806, after the slip table change process in step S809, when the current stop instruction is not the second stop instruction in step S810, or the stop eye determination process in step S811 is performed. After that, in step S812, it is determined whether or not all rotations of the left, middle, and right reels 71, 72, and 73 have stopped. If the rotation has not stopped, the process returns to step S804. If the rotation has stopped, a payout determination process is performed in the subsequent step S813, and this process ends.

払出判定処理とは、役が有効ライン上に並んでいることを条件の1つとして遊技球の払出数を設定する処理である。具体的には、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときにはRAM153の払出予定数格納エリアに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときにはその役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときにはランプ表示部10等にてエラー表示を行うと共に払出予定数格納エリアに0をセットする。また、有効ライン上に並んでいる役と当選した役が一致しているときには払出予定数格納エリアに並んだ役と対応する払出数をセットし、さらに当該払出数の情報を払出制御装置136に出力すべく、払出数の情報を含んだ払出数コマンドをセットする。   The payout determination process is a process for setting the payout number of game balls on the condition that the winning combinations are arranged on the active line. Specifically, it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the payout scheduled number storage area of the RAM 153, and the winning combination is aligned on the effective line. When it is, it is determined whether or not the winning combination matches the winning combination, and when they do not match, an error is displayed on the lamp display unit 10 or the like and 0 is set in the scheduled payout number storage area. When the winning combination on the active line matches the winning combination, the payout number corresponding to the winning combination in the payout amount storage area is set, and information on the payout amount is further stored in the payout control device 136. To output, a payout number command including payout number information is set.

次に、払出制御装置136のCPUにおいて実行される遊技球払出処理について、図34のフローチャートに基づき説明する。   Next, game ball payout processing executed by the CPU of the payout control device 136 will be described based on the flowchart of FIG.

遊技球払出処理では、先ずステップS901にて払出検出カウンタがカウントした払出数と、払出制御装置136のRAMに格納されたコマンドから判断される払出予定数とが一致しているか否かを判定する。払出数と払出予定数とが一致していないときには、ステップS902にて払出装置28を駆動して遊技球を上皿18に払い出す。このとき、ステップS903では払出装置28に設けられた払出検出センサの検出信号に応じて払出数を1インクリメントする。また、この際、主制御装置131に対して払出数を1インクリメントした旨の払出コマンドが出力される。そしてその後、ステップS901に戻る。ステップS901で払出数と払出予定数とが一致したときには、ステップS904にて払出装置28を停止させ、本処理を終了する。なお、払出数は払出予定数分の遊技球を払い出したときにリセットされる。   In the game ball payout process, first, it is determined whether or not the payout number counted by the payout detection counter in step S901 matches the planned payout number determined from the command stored in the RAM of the payout control device 136. . When the number of payouts does not match the planned payout number, the payout device 28 is driven in step S902 to pay out the game balls to the upper plate 18. At this time, in step S903, the number of payouts is incremented by 1 according to the detection signal of the payout detection sensor provided in the payout device 28. At this time, a payout command indicating that the payout number is incremented by 1 is output to the main controller 131. Thereafter, the process returns to step S901. When the number of payouts and the planned number of payouts match in step S901, the payout device 28 is stopped in step S904, and this process ends. The number of payouts is reset when the number of game balls to be paid out is paid out.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

取込装置35〜37において、手動操作による排出用ゲート部材190の開動作に伴い排出通路169が開状態となり、その状態であることが判定された場合、取込通路168が閉状態にあるように制御される構成とすることで、両通路168,169が同時に開状態となることが防止される。両通路168,169が同時に開状態となると、取込通路168に遊技球が流入するとしても当該遊技球が排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aに衝突しないため、通常の取り込み時と遊技球の挙動が異なるものとなる。つまり、取込通路168を通過する遊技球の挙動が乱れる。この場合、カウントセンサ201,202における遊技球の検知ミスが発生し得る。これに対して、両通路168,169が同時に開状態となることを防止することで、カウントセンサ201,202における遊技球の検知ミスを防止することができる。   In the intake devices 35 to 37, the discharge passage 169 is opened in accordance with the opening operation of the discharge gate member 190 by manual operation, and when it is determined that the intake passage 169 is in that state, the intake passage 168 is in the closed state. By adopting a configuration in which the two passages 168 and 169 are controlled, it is possible to prevent the passages 168 and 169 from being simultaneously opened. When both the passages 168 and 169 are opened simultaneously, even if a game ball flows into the intake passage 168, the game ball does not collide with the passage shielding portion 191a of the discharge gate member 190. Will behave differently. That is, the behavior of the game ball passing through the intake passage 168 is disturbed. In this case, a detection error of the game ball in the count sensors 201 and 202 may occur. On the other hand, by preventing the passages 168 and 169 from being simultaneously opened, it is possible to prevent an erroneous detection of the game ball in the count sensors 201 and 202.

特に、カウントセンサ201,202が取込通路168の中心からオフセットした位置に配置された構成では、遊技球の挙動が乱れ、取込通路168を通過する際の遊技球の軌道がカウントセンサ201,202寄りの通常時の軌道からそれると、カウントセンサ201,202の遊技球の検知時間(球検知信号の出力期間)が短くなり、遊技球が通過したと判定されない可能性が高くなる。また、カウントセンサ201,202寄りの通常時の軌道を通るとしても、挙動が乱れることで1の遊技球が減速されると、その後の遊技球と1まとまりでカウントセンサ201,202に検知され得る。この場合、複数の遊技球が取込通路168を通過したにも関わらず、1個の遊技球だけが取り込まれたと判定されてしまう。これに対して、両通路168,169が同時に開状態となることを防止することで、上記のような遊技球の検知ミスを防止することができる。   In particular, in the configuration in which the count sensors 201 and 202 are arranged at positions offset from the center of the intake passage 168, the behavior of the game ball is disturbed, and the trajectory of the game ball when passing through the intake passage 168 is the count sensor 201, When deviating from the normal trajectory close to 202, the detection time of the game ball (the output period of the ball detection signal) of the count sensors 201 and 202 is shortened, and there is a high possibility that it is not determined that the game ball has passed. In addition, even if the normal trajectory near the count sensors 201 and 202 is passed, if one game ball is decelerated due to a disturbance in behavior, the count sensors 201 and 202 can detect the game ball and the subsequent game balls as one unit. . In this case, it is determined that only one game ball has been taken in even though a plurality of game balls have passed through the take-in passage 168. On the other hand, by preventing the passages 168 and 169 from being simultaneously opened, it is possible to prevent the detection error of the game ball as described above.

なお、両通路168,169が同時に開状態となることを防止することなくカウントセンサ201,202における遊技球の検知ミスを防止しようとすると、カウントセンサ201,202を通路幅方向の中央寄りの位置に配置することで、遊技球を検知し易くする必要がある。しかしながら、かかる構成においては、カウントセンサ201,202を通路幅方向の外寄りの位置に配置した効果が失われ好ましくない。   If it is attempted to prevent an erroneous detection of the game ball in the count sensors 201 and 202 without preventing both the passages 168 and 169 from being opened simultaneously, the count sensors 201 and 202 are positioned closer to the center in the passage width direction. It is necessary to make it easy to detect the game ball by disposing in the above. However, such a configuration is not preferable because the effect of disposing the count sensors 201 and 202 at positions outside the passage width direction is lost.

排出用ゲート部材190が手動操作により動作する構成であることにより、主制御装置131の制御処理負荷が軽減される。また、遊技機1の故障時等のように遊技機1の電源が切られた状態においても、取込装置35〜37内に残っている遊技球を簡易的に取り出すことができる。   Since the discharge gate member 190 is configured to be manually operated, the control processing load of the main controller 131 is reduced. Further, even when the gaming machine 1 is turned off, such as when the gaming machine 1 is out of order, the game balls remaining in the take-in devices 35 to 37 can be easily taken out.

ゲート位置検知センサ210が操作部材211やリンク部材215の位置を検知するのではなく排出用ゲート部材190の位置を検知する構成とすることにより、排出用ゲート部材190が開位置にあるか否かを直接検知することができ、操作部材211の状態に関係なく排出用ゲート部材190が開位置にあるか否かを検知することができる。よって、例えば、排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aと排出通路169の通路壁との間に遊技球が挟まれた場合や、排出用ゲート部材190を閉位置に向けて付勢するバネ195が外れた場合などであっても、両通路168,169が同時に開状態になることを防止することができる。   Whether or not the discharge gate member 190 is in the open position by adopting a configuration in which the gate position detection sensor 210 detects the position of the discharge gate member 190 instead of detecting the positions of the operation member 211 and the link member 215. Can be detected directly, and it can be detected whether or not the discharge gate member 190 is in the open position regardless of the state of the operation member 211. Therefore, for example, when a game ball is sandwiched between the passage shielding portion 191a of the discharge gate member 190 and the passage wall of the discharge passage 169, or the spring 195 that biases the discharge gate member 190 toward the closed position. Even in the case where the distance is removed, it is possible to prevent both the passages 168 and 169 from being opened simultaneously.

排出用ゲート部材190の延出部191cの先端部がゲート位置検知センサ210の両素子間を遮るタイミングが、排出用ゲート部材190が排出通路169を遊技球の半径分以上開放するタイミングよりも前となるように、延出部191cの長さ寸法や両素子の配置位置を設定した。これにより、排出用ゲート部材190が閉位置から開位置に動作する場合、開位置に達する前にゲート位置検知センサ210は排出用ゲート部材190を検知する。よって、排出通路169が開状態となる前に、取込通路168が閉状態にあるようにすることができ、取込通路168の遊技球の通過を禁止することができる。   The timing at which the tip of the extended portion 191c of the discharge gate member 190 blocks between both elements of the gate position detection sensor 210 is earlier than the timing at which the discharge gate member 190 opens the discharge passage 169 more than the radius of the game ball. Thus, the length dimension of the extending part 191c and the arrangement position of both elements were set. Thus, when the discharge gate member 190 moves from the closed position to the open position, the gate position detection sensor 210 detects the discharge gate member 190 before reaching the open position. Therefore, before the discharge passage 169 is opened, the intake passage 168 can be in the closed state, and the passage of game balls through the intake passage 168 can be prohibited.

ここで、ゲート位置検知センサ210の両素子間を遮るタイミングを、排出通路169を遊技球の半径分以上開放するタイミングよりも前としたのは、遊技球の半径分以上開放されると遊技球の流下方向の先端部が排出用ゲート部材190の通路遮蔽部191aに当たらずに取込通路168へ流入するおそれがあり、さらに、遊技球が排出通路169の通路壁と排出用ゲート部材190との間に嵌まり込むおそれがあるからである。そして、これらの場合、遊技球の挙動が乱れ、カウントセンサ201,202における遊技球の検知ミスが発生してしまうからである。   Here, the timing at which the two elements of the gate position detection sensor 210 are blocked is set before the timing at which the discharge passage 169 is opened by the radius of the game ball or more when the game ball is released by the radius of the game ball or more. There is a possibility that the leading end of the flowing down direction does not hit the passage shielding portion 191a of the discharge gate member 190 and flows into the intake passage 168, and further, the game ball is disposed on the passage wall of the discharge passage 169 and the discharge gate member 190. This is because there is a risk of fitting between the two. In these cases, the behavior of the game ball is disturbed, and a detection error of the game ball in the count sensors 201 and 202 occurs.

取込装置35〜37(遊技球通路165)を複数設ける構成とすることにより、各遊技回毎の遊技球の取り込みに要する時間を短縮化することができる。当該遊技機1においては、所定個数(例えば、15個)の遊技球の取り込みが完了したことを条件としてリール71〜73の回転が許容されるので、遊技球の取り込みに要する時間は遊技の強制的な中断時間となってしまう。そして、この遊技の強制的な中断時間が長くなると、遊技者に退屈感を与える要因となるおそれがあり、さらには当該遊技機の単位時間当たりの遊技回数(遊技の進行速度)が減少してしまうおそれがある。これに対して、本構成であれば、この強制的な中断時間を短くすることができる。   By adopting a configuration in which a plurality of take-in devices 35 to 37 (game ball passages 165) are provided, it is possible to shorten the time required for taking in game balls for each game time. In the gaming machine 1, the reels 71 to 73 are allowed to rotate on the condition that a predetermined number (for example, 15) of game balls have been taken in. It will be a typical interruption time. And if the forced interruption time of this game becomes long, it may become a factor that gives the player a feeling of boredom, and further, the number of games per game unit (game progress speed) decreases. There is a risk that. On the other hand, with this configuration, this forced interruption time can be shortened.

取込装置35〜37が複数設けられている構成において、排出用ゲート部材190により各取込装置35〜37の排出通路169を介した遊技球の排出をまとめて阻止又は許容する構成とすることにより、各取込装置35〜37内に配設される部材数を減少させることができる。排出通路169を介した遊技球の排出を阻止又は許容する部材を、各取込装置35〜37に対して個別に設ける必要がないからである。これにより、各取込装置35〜37が小型化されるので、複数の取込装置35〜37を設ける構成において、遊技機1内部における取込装置35〜37を配置するための空間の縮小化を実現することができる。また、構成の簡略化を図ることができ、さらには部材数が減少することに伴って部材管理や製造コストという面から好適なものとなる。   In the configuration in which a plurality of take-in devices 35 to 37 are provided, the discharge gate member 190 collectively prevents or allows the game balls to be discharged through the discharge passages 169 of the take-in devices 35 to 37. Thus, it is possible to reduce the number of members disposed in each of the capture devices 35 to 37. This is because there is no need to separately provide a member for preventing or allowing the game ball from being discharged through the discharge passage 169 for each of the take-in devices 35 to 37. Thereby, since each capture device 35-37 is reduced in size, in the structure which provides the several capture device 35-37, reduction of the space for arrange | positioning the capture device 35-37 in the gaming machine 1 is reduced. Can be realized. Further, the configuration can be simplified, and further, as the number of members decreases, it becomes preferable from the viewpoint of member management and manufacturing cost.

なお、以上説明した実施の形態の他、例えば次のように実施してもよい。   In addition to the embodiment described above, for example, the following may be implemented.

(a)ゲート位置検知センサ210による排出用ゲート部材190の検知位置の変更例を図35(a)〜(d)に示す。   (A) Examples of changing the detection position of the discharge gate member 190 by the gate position detection sensor 210 are shown in FIGS.

まず図35(a),(b)では、カバー194にゲート位置検知センサ210が設けられており、さらに基端部192から手前側に延びるようにして延出部221が形成されている。当該構成では、図35(a)に示すように、排出用ゲート部材190が閉位置にある場合にゲート位置検知センサ210が延出部221を検知し、図35(b)に示すように、排出用ゲート部材190が開位置にある場合にゲート位置検知センサ210が延出部221を検知しないこととなる。この場合、ゲート位置検知センサ210が延出部221を検知している間は排出通路169が閉状態にあると判定し、延出部221を検知しなくなることにより排出通路169が開状態にあると判定する構成とすることで、上記実施の形態と同様の遊技球取込処理にて両通路168,169が同時に開状態となることを防止することができる。   First, in FIGS. 35A and 35B, a gate position detection sensor 210 is provided on the cover 194, and an extension 221 is formed so as to extend from the base end 192 to the near side. In this configuration, as shown in FIG. 35 (a), when the discharge gate member 190 is in the closed position, the gate position detection sensor 210 detects the extending portion 221, and as shown in FIG. 35 (b), When the discharge gate member 190 is in the open position, the gate position detection sensor 210 does not detect the extending portion 221. In this case, it is determined that the discharge passage 169 is in the closed state while the gate position detection sensor 210 detects the extension portion 221, and the discharge passage 169 is in the open state by not detecting the extension portion 221. With the configuration in which it is determined that the two passages 168 and 169 are simultaneously opened in the game ball taking-in process similar to that of the above-described embodiment, it can be prevented.

また図35(c),(d)では、ゲート位置検知センサ210が第3取込装置37のハウジング161,162内に設けられており、さらに第3取込装置37のハウジング161,162内にある通路遮蔽部191aが上記実施の形態における延出部の役割を果たす。当該構成では、図35(c)に示すように、排出用ゲート部材190が閉位置にある場合にゲート位置検知センサ210が通路遮蔽部191aを検知せずに、図35(d)に示すように、排出用ゲート部材190が開位置にある場合にゲート位置検知センサ210が通路遮蔽部191aを検知する。本構成であれば、排出用ゲート部材190に上記実施の形態における延出部を設ける必要がないので、排出用ゲート部材190の形状をシンプルなものとすることができる。   35C and 35D, the gate position detection sensor 210 is provided in the housings 161 and 162 of the third capturing device 37, and further in the housings 161 and 162 of the third capturing device 37. A certain passage shielding part 191a serves as an extending part in the above embodiment. In this configuration, as shown in FIG. 35C, when the discharge gate member 190 is in the closed position, the gate position detection sensor 210 does not detect the passage shielding portion 191a, as shown in FIG. In addition, when the discharge gate member 190 is in the open position, the gate position detection sensor 210 detects the passage shielding portion 191a. With this configuration, the discharge gate member 190 does not need to be provided with the extending portion in the above embodiment, so that the shape of the discharge gate member 190 can be simplified.

また、上記構成以外にも、例えば、ゲート位置検知センサ210が操作部材211やリンク部材215の位置を検知するように配置されている構成としてもよい。   In addition to the above configuration, for example, the gate position detection sensor 210 may be configured to detect the positions of the operation member 211 and the link member 215.

(b)上記実施の形態では、ゲート位置検知センサ210が発光素子及び受光素子とからなる光学式センサにより構成されていたが、例えば、超音波センサなどにより構成してもよい。   (B) In the above embodiment, the gate position detection sensor 210 is configured by an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, but may be configured by, for example, an ultrasonic sensor.

(c)操作部材211及びリンク部材215を介して排出用ゲート部材190を手動操作可能な構成とするのではなく、排出用ゲート部材190の一端を遊技機前面から突出させ、排出用ゲート部材190を直接手動操作することで排出通路169を開閉する構成としてもよい。   (C) The discharge gate member 190 is not configured to be manually operable via the operation member 211 and the link member 215, but one end of the discharge gate member 190 is projected from the front of the gaming machine, and the discharge gate member 190 is The discharge passage 169 may be opened and closed by directly operating the.

(d)排出用ゲート部材190が操作部材211及びリンク部材215を介して手動操作可能な構成とするのではなく、排出用ゲート部材190がソレノイドなどの電動アクチュエータにより駆動される構成としてもよい。但し、主制御装置131の処理負荷を軽減すべく、電動アクチュエータは主制御装置131に制御されることなく駆動する構成としてもよい。具体的には、遊技機前面(前面扉4)に排出スイッチを設け、当該排出スイッチが押圧操作されることにより、電動アクチュエータの電源回路が閉じられ電動アクチュエータが駆動する構成とする。当該構成であっても、ゲート位置検知センサ210により排出通路169が開状態にあることを検知する構成とすることにより、両通路168,169が同時に開状態となることを防止することができる。   (D) The discharge gate member 190 may be configured to be manually operated via the operation member 211 and the link member 215, and the discharge gate member 190 may be driven by an electric actuator such as a solenoid. However, the electric actuator may be driven without being controlled by the main controller 131 in order to reduce the processing load of the main controller 131. Specifically, a discharge switch is provided on the front surface of the gaming machine (front door 4), and when the discharge switch is pressed, the power supply circuit of the electric actuator is closed and the electric actuator is driven. Even in this configuration, the gate position detection sensor 210 can detect that the discharge passage 169 is in the open state, thereby preventing both the passages 168 and 169 from being in the open state at the same time.

(e)上記実施の形態では、カウントセンサ201,202が光学式センサにより構成されていたが、これを変更してもよい。例えば、超音波式センサにより構成してもよい。当該センサでは、発信部から発せられる超音波の反射波又は透過波が到達するまでの時間差により遊技球を検知する。従って、両通路168,169が同時に開状態となることで取込通路168を通過する際の遊技球の軌道が乱れ、例えば、複数の遊技球が1まとまりで検知位置を通過すると、複数の遊技球が通過したにも関わらず1個の遊技球のみが取り込まれたと判定されるおそれがある。これに対して、上記実施の形態のように、両通路168,169が同時に開状態とならないようにすることで、上記不都合の発生を防止することができる。また、カウントセンサ201,202を電磁式の近接センサにより構成してもよい。   (E) In the above-described embodiment, the count sensors 201 and 202 are configured by optical sensors, but may be changed. For example, an ultrasonic sensor may be used. In the sensor, the game ball is detected by a time difference until the reflected wave or transmitted wave of the ultrasonic wave emitted from the transmitter is reached. Accordingly, when both the passages 168 and 169 are opened simultaneously, the trajectory of the game balls when passing through the intake passage 168 is disturbed. For example, when a plurality of game balls pass through the detection position as a group, There is a possibility that it is determined that only one game ball has been taken in even though the ball has passed. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be prevented by preventing the passages 168 and 169 from being simultaneously opened as in the above embodiment. Further, the count sensors 201 and 202 may be constituted by electromagnetic proximity sensors.

(f)カウントセンサ201,202が取込通路168の中心に配置されている構成であってもよい。この場合であっても、両通路168,169が同時に開状態となると、複数の遊技球が1まとまりで検知位置を通過するおそれがある。これに対して、上記実施の形態のように、両通路168,169が同時に開状態とならないようにすることで、上記不都合の発生を防止することができる。   (F) The configuration in which the count sensors 201 and 202 are arranged at the center of the intake passage 168 may be employed. Even in this case, if both the passages 168 and 169 are simultaneously opened, a plurality of game balls may pass through the detection position as one unit. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be prevented by preventing the passages 168 and 169 from being simultaneously opened as in the above embodiment.

(g)遊技球通路165の形状が上記実施の形態とは異なる構成であってもよい。例えば、遊技球通路165を逆Y字状となるように二股に分岐させる構成とする。この場合、鉛直方向に延びる上流通路部の最下流部から二股に分岐した通路が取込通路及び排出通路となる。そして、取込通路及び排出通路の入口部分にそれぞれゲート部材を設け、各通路を開閉する構成とする。また、遊技球通路165をト字状となるように二股に分岐させる構成とする。この場合、鉛直方向に延びる上流通路部の最下流部から鉛直方向に連続して延びる通路が排出通路であり、鉛直方向に対して傾斜する方向に延びる通路が取込通路である。そして、取込通路及び排出通路の入口部分にそれぞれゲート部材を設け、各通路を開閉する構成とする。これらの構成では、分岐位置に到達した際の遊技球の速度が上記実施の形態よりも大きくなるため、遊技球の取り込み時に排出用ゲート部材に衝突させて流れの勢いを減じる必要性が増す。この場合に、両通路が同時に開状態となると、遊技球の挙動の乱れが上記実施の形態よりも大きくなるおそれがある。これに対して、両通路168,169が同時に開状態とならないようにすることで、カウントセンサ201,202における検知ミスを防止することができる。   (G) The configuration of the game ball passage 165 may be different from that of the above embodiment. For example, the game ball passage 165 is configured to be bifurcated so as to have an inverted Y shape. In this case, the passage branched into two branches from the most downstream portion of the upstream passage portion extending in the vertical direction becomes the intake passage and the discharge passage. And it is set as the structure which each provides a gate member in the entrance part of an intake passage and a discharge passage, and opens and closes each passage. Further, the game ball passage 165 is bifurcated so as to have a toroidal shape. In this case, a passage continuously extending in the vertical direction from the most downstream portion of the upstream passage portion extending in the vertical direction is a discharge passage, and a passage extending in a direction inclined with respect to the vertical direction is an intake passage. And it is set as the structure which each provides a gate member in the entrance part of an intake passage and a discharge passage, and opens and closes each passage. In these configurations, the speed of the game ball when reaching the branch position is higher than that in the above embodiment, so that it is necessary to reduce the momentum of the flow by colliding with the discharge gate member when the game ball is taken in. In this case, if both the passages are opened at the same time, the disturbance of the behavior of the game ball may be larger than that in the above embodiment. On the other hand, detection errors in the count sensors 201 and 202 can be prevented by preventing the passages 168 and 169 from being simultaneously opened.

(h)上記実施の形態では、取込装置35〜37が複数連設されている構成であったが、取込装置が1個のみ設けられている構成であってもよい。この場合であっても上記実施の形態のように排出用ゲート部材を操作手段を介して手動操作可能とすることにより、排出通路を介しての遊技球の排出が好適に行われる。また、取込装置の数が少なくなると、上記実施の形態よりも所定数の遊技球の取り込みに要する時間が長くなる。そして、当該時間が長くなると、遊技球の取り込みが行われている状況下において操作手段が操作される可能性が高くなる。この場合に、ゲート位置検知センサ210を設け、排出通路169を介しての遊技球の排出が許容されている間は取込通路168を介しての遊技球の取り込みを阻止するようにすることで、遊技球の取り込みを支障なく行わせることができる。   (H) In the above-described embodiment, a plurality of capture devices 35 to 37 are provided in series, but a configuration in which only one capture device is provided may be used. Even in this case, by allowing the discharge gate member to be manually operated via the operating means as in the above embodiment, the game ball is preferably discharged through the discharge passage. Further, when the number of take-in devices is reduced, the time required for taking in a predetermined number of game balls becomes longer than in the above embodiment. And if the said time becomes long, possibility that an operation means will be operated in the condition where taking in of a game ball is performed becomes high. In this case, the gate position detection sensor 210 is provided to prevent the game ball from being taken in through the take-in passage 168 while the game ball is allowed to be discharged through the discharge passage 169. The game ball can be taken in without any trouble.

また、取込装置が2個、4個又は5個以上設けられている構成であってもよい。この場合においても、操作部材211やゲート位置検知センサ210などを設けることにより、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   Moreover, the structure provided with two, four, or five or more capture devices may be sufficient. Even in this case, by providing the operation member 211, the gate position detection sensor 210, and the like, it is possible to obtain the same effect as the above embodiment.

(i)上記実施の形態の遊技機1では、ベット操作手段としてマックスベットスイッチ109のみが配設されている構成であったが、1ベットスイッチや2ベットスイッチも配設されている構成であってもよい。つまり、通常遊技において、1ベット遊技や2ベット遊技を行うことができる構成とする。   (I) Although the gaming machine 1 of the above embodiment has a configuration in which only the max bet switch 109 is provided as the bet operating means, the 1 bet switch and the 2 bet switch are also provided. May be. In other words, in a normal game, a 1-bet game or a 2-bet game can be performed.

(j)上記実施の形態の遊技機1は、クレジット機能(仮想遊技媒体の記憶機能)を持たない構成としたが、このクレジット機能を持つ構成としても良い。   (J) Although the gaming machine 1 of the above embodiment is configured not to have a credit function (virtual game medium storage function), it may be configured to have this credit function.

(k)補助演出用の情報付与手段を遊技機1に設置する構成としてもよい。同情報付与手段は、例えば、リールユニット70の前面側にて当該リールユニット70に一体化して設置したり、ケース体60において透明パネル65の近傍(左右上下のいずれか)に設置したり、ケース体60よりも上方に設置したり、環状部6のうちトップ部6aに設置したりすればよい。情報付与手段としては、電気的表示装置の一種たる液晶表示装置を用いることが可能であり、さらに他の電気的表示装置、例えばCRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示管等を用いてもよい。また、電気的表示装置以外にも、スピーカ等の音声発生装置を用いてもよく、これにより遊技者に対してダイナミックな音声演出が可能となる。さらに、音声発生装置たるスピーカ11と表示装置との組み合わせとして情報付与手段を構成してもよい。   (K) Information providing means for auxiliary effects may be installed in the gaming machine 1. For example, the information providing means is installed integrally with the reel unit 70 on the front side of the reel unit 70, installed near the transparent panel 65 (one of the left, right, top, and bottom) in the case body 60, What is necessary is just to install in the upper part rather than the body 60, or install in the top part 6a among the annular parts 6. As the information providing means, a liquid crystal display device, which is a kind of electrical display device, can be used, and other electrical display devices such as CRT, dot matrix, LED, electroluminescence (EL), fluorescent display tube. Etc. may be used. In addition to the electrical display device, a sound generating device such as a speaker may be used, thereby enabling dynamic sound effects for the player. Furthermore, you may comprise an information provision means as a combination of the speaker 11 which is an audio | voice generator, and a display apparatus.

(l)上記実施の形態では、リール71〜73は、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材であり、その外周面に図示しない帯状のベルトが巻回される構成としたが、円筒骨格部材とベルトとを一体形成し、このベルトの外周面に図柄を個別に貼付する構成としてもよい。かかる場合には、この一体形成の外周面が周回体に相当する。また、円筒骨格部材を設けずに外周面に図柄が付された帯状のベルトをリール71〜73の変わりに用いる構成としてもよい。かかる場合には、このベルトが周回体に相当する。   (L) In the above embodiment, the reels 71 to 73 are cylindrical skeleton members that form a cylindrical cage, and a belt-like belt (not shown) is wound around the outer peripheral surface thereof. The belt and the belt may be integrally formed, and the design may be individually attached to the outer peripheral surface of the belt. In such a case, the integrally formed outer peripheral surface corresponds to a rotating body. Moreover, it is good also as a structure which uses the belt | belt-shaped belt by which the design was attached | subjected to the outer peripheral surface without providing a cylindrical frame member instead of the reels 71-73. In such a case, this belt corresponds to the rotating body.

(m)上記実施の形態における遊技球の、最大取り込み数、払出個数等はあくまでも例示であって、上記数値に特に限定されるものではない。   (M) The maximum take-in number, payout number, etc. of the game balls in the above embodiment are merely examples, and are not particularly limited to the above numerical values.

一実施の形態における遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine in one embodiment. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 前面枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front frame. 図2のA―A線付近の内部構造を示す構成図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the AA line vicinity of FIG. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 上皿形成体の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an upper plate formation body. 取込ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole taking-in unit. 上皿から取込ユニットへの遊技球の流れを簡略に示す図である。It is a figure which shows simply the flow of the game ball from an upper plate to a taking-in unit. 取込装置の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of a taking-in apparatus. 取込装置を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a taking-in apparatus. 取込ユニットの一部を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows a part of taking-in unit. 整流部の構成を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the structure of a rectification | straightening part. カウントセンサによる遊技球検知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the game ball detection by a count sensor. 第3取込装置の背面図である。It is a rear view of a 3rd taking-in apparatus. 排出用ゲート部材の動きを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a motion of the gate member for discharge. 排出用ゲート部材と排出通路との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the gate member for discharge | emission, and a discharge channel | path. 排出用ゲート部材の駆動機構を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the drive mechanism of the gate member for discharge | emission. 排出用ゲート部材の駆動機構を説明するための縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view for demonstrating the drive mechanism of the gate member for discharge | emission. 取込装置の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a taking-in apparatus. 取込通路と排出通路との分岐位置における遊技球の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the motion of the game ball in the branch position of an intake passage and a discharge passage. リールユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a reel unit. 左リールの組立斜視図である。It is an assembly perspective view of a left reel. 各回転体のベルトの図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of the belt of each rotary body. 有効ラインの配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | sequence of an effective line. 遊技機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a game machine. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 停電時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 遊技球取込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball taking-in process. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. 遊技球払出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball payout process. ゲート位置検知センサの検知位置の変更例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a change of the detection position of a gate position detection sensor.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…外枠、3…前面枠、4…前面扉、28…払出装置、35〜37…取込装置、70…リールユニット、71〜73…リール、101…スタートレバー、102〜104…ストップボタン、109…取込開始操作手段としてのマックスベットスイッチ、131…主制御装置、161,162…ハウジング部材、167…取込通路としての上流通路、168…取込通路、169…排出通路、175…取込用ゲート部材、181…ソレノイド、190…排出用ゲート部材、200…遊技球検知手段としてのセンサユニット、201,202…カウントセンサ、210…排出ゲート検知手段としてのゲート位置検知センサ、211…操作部材、211a…突起、211b…押し出し部、215…リンク部材。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Front frame, 4 ... Front door, 28 ... Dispensing device, 35-37 ... Take-in device, 70 ... Reel unit, 71-73 ... Reel, 101 ... Start lever, 102 ˜104 ... Stop button, 109 ... Max bet switch as take-in start operation means, 131 ... Main control device, 161 and 162 ... Housing member, 167 ... Upstream passage as take-in passage, 168 ... Take-in passage, 169 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Discharge passage, 175 ... Gate member for taking in, 181 ... Solenoid, 190 ... Gate member for discharge, 200 ... Sensor unit as game ball detection means, 201, 202 ... Count sensor, 210 ... Gate as discharge gate detection means Position detection sensor, 211, operation member, 211a, protrusion, 211b, push-out portion, 215, link member.

Claims (5)

遊技球を通過させる遊技球通路を二股に分岐させて設けられた取込通路及び排出通路と、前記取込通路の入口部分に設けられ、該取込通路の遊技球の通過を阻止又は許容する取込用阻止許容部材と、前記排出通路の入口部分であって遊技球の取り込み時に遊技球が一旦当る位置に設けられ、該排出通路の遊技球の通過を阻止又は許容する排出用阻止許容部材と、前記取込通路においてその入口側であって前記取込用阻止許容部材よりも下流側に設けられ、取込通路を通る遊技球を検知する遊技球検知手段とを有する取込装置を備え、A take-in passage and a discharge passage provided by bifurcating a game ball passage for allowing a game ball to pass therethrough, and an entrance portion of the take-up passage are provided to prevent or allow the passage of the game ball in the intake passage. An intake blocking permission member, and a discharge blocking permission member that is provided at a position where the game ball hits once when the game ball is taken in at an entrance portion of the discharge passage, and blocks or allows passage of the game ball in the discharge passage And a game ball detecting means provided on the inlet side of the intake passage and downstream of the intake blocking permission member and detecting a game ball passing through the intake passage. ,
所定の取込トリガ信号に基づいて取込制御手段が前記取込用阻止許容部材を許容位置に動作させて前記取込通路を許容状態とし、前記遊技球検知手段により所定数の遊技球が検知された場合に遊技の開始を許容し、Based on a predetermined take-in trigger signal, the take-in control means moves the take-in blocking permission member to an allowable position to place the take-in passage in an allowable state, and a predetermined number of game balls are detected by the game ball detecting means. Allow the start of the game if
その一方、前記排出用阻止許容部材を遊技者によって手動操作可能とし、その手動操作により前記排出通路を許容状態とする遊技機において、On the other hand, in the gaming machine in which the discharge blocking permission member can be manually operated by a player and the discharge passage is allowed by the manual operation,
前記排出通路が前記許容状態にあるか否かを判定する判定手段と、Determining means for determining whether or not the discharge passage is in the allowable state;
該判定手段により前記排出通路が前記許容状態にあると判定される場合、前記取込用阻止許容部材が阻止位置にあるように制御する取込禁止手段と、When the determination means determines that the discharge passage is in the allowable state, the intake prohibiting means for controlling the intake blocking permission member to be in the blocking position;
を備え、With
前記排出用阻止許容部材が阻止位置から許容位置に動作する際、許容位置に達する前に前記排出用阻止許容部材を検知する排出検知手段を設け、When the discharge blocking permission member operates from the blocking position to the permission position, a discharge detecting means for detecting the discharge blocking permission member before reaching the permission position is provided,
前記判定手段は、前記排出検知手段の検知結果に基づいて前記排出通路が前記許容状態であるか否かを判定することを特徴とする遊技機。The game machine according to claim 1, wherein the determination means determines whether or not the discharge passage is in the allowable state based on a detection result of the discharge detection means.
前記遊技球検知手段は、その検知部が前記取込通路におけるその幅方向の所定位置に設けられ、遊技球の通過に際し該遊技球に検知部が対向することで球検知信号を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The game ball detection means is configured such that the detection unit is provided at a predetermined position in the width direction of the take-in passage, and outputs a ball detection signal by the detection unit facing the game ball when the game ball passes. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized. 前記取込通路の通路幅を1個の遊技球が通過可能な程度とし、その通路幅方向外寄りに偏倚させて前記検知部を配置したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the passage width of the take-in passage is such that one game ball can pass, and the detection unit is arranged so as to be biased outward in the passage width direction. 複数の前記取込装置を並べて設け、上流より供給される遊技球を各取込装置の遊技球入口に案内する構成とし、さらに前記排出用阻止許容部材により各取込装置における排出通路の遊技球の通過をまとめて阻止又は許容する構成としたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。A plurality of the take-in devices are arranged side by side, the game balls supplied from the upstream are guided to the game ball entrance of each take-in device, and further, the game balls in the discharge passage in each take-in device by the discharge blocking allowance member The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is configured to block or allow passage of all of them. 周方向に周回すると共に該周方向に複数種の絵柄が配列された複数の周回体と、A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and in which a plurality of types of patterns are arranged in the circumferential direction;
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓と、A display window that allows a part of the design to be visually recognized with respect to each orbiting body,
前記各周回体の回転を開始させるべく操作される始動操作手段と、Start operation means operated to start rotation of each of the circulating bodies;
前記各周回体の回転を停止させるべく操作される停止操作手段とを備え、Stop operation means operated to stop the rotation of each of the circulating bodies,
前記取込装置により所定数の遊技球の取り込みが行われ、且つ前記始動操作手段が操作されることにより前記各周回体の回転を開始させ、前記停止操作手段の操作に起因して又は該停止操作手段が操作されないまま所定時間経過したことに起因して前記各周回体の回転を停止させ、その停止後の停止絵柄又は停止絵柄の組合せに応じて遊技者に特典を付与する構成としたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。A predetermined number of game balls are taken in by the take-in device, and the start operation means is operated to start the rotation of each of the revolving bodies, either due to the operation of the stop operation means or the stop The configuration is such that the rotation of each orbiting body is stopped due to the lapse of a predetermined time without operating the operation means, and a bonus is given to the player according to the stop pattern or combination of stop patterns after the stop The gaming machine according to claim 1, wherein:
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