JP2010063609A - Game machine - Google Patents

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game
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payout
game ball
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Daisuke Miki
大輔 三木
Takeshi Fukutome
剛 福留
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the putout of a game medium for the putout request of the game medium which is not actually fed and is excellent in a measure against fraudulence. <P>SOLUTION: The game machine is provided with three feeding devices 521a-521c. It is difficult to conduct the fraudulent action of counting the game ball which is not actually fed as the one which is already fed simultaneously to all the feeding devices 521a-521c, and it is easily conducted to one of the feeding devices 521a-521c. By the game machine, since the ratios of the numbers of the game balls fetched in the respective feeding devices 521a-521c are compared and the putout of the game balls is inhibited when there is a large difference between the ratios of the numbers of the game balls, the putout of the game ball is inhibited when there is the possibility that the fraudulent action is conducted. Thus, since the putout of the game ball which is not actually fed is suppressed, the game machine excellent in the measure against fraudulence is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができる遊技球使用回胴遊技機に関するものである。   The present invention relates to a revolving game machine using a game ball that can enjoy a game of a revolving game machine such as a slot machine using a game ball such as a pachinko ball.

遊技球使用回胴遊技機は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができるものである。具体的には、遊技者が所定数の遊技球を投入してスタートレバーを操作すると、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきに表示された回胴(環状リール)が回転を開始し、図柄列の変動表示が開始される。そして、複数の回胴の回転中に、遊技者によってストップスイッチが押下されると、その押下に対応した回胴が1つずつ回転を停止し、すべての回胴の回転が停止した場合の停止図柄の組合せが当たりであれば、その当たりに応じた数の遊技球を払出装置が払い出し、遊技者に所定の遊技価値が付与される(特許文献1,2)。   A game ball-use spinning machine can be enjoyed by a spinning machine such as a slot machine using a game ball such as a pachinko ball. Specifically, when a player inserts a predetermined number of game balls and operates the start lever, a rotating drum (annular reel) on which a plurality of symbols (a type of identification information) are displayed at predetermined intervals starts to rotate. Then, the variable display of the symbol sequence is started. And if a stop switch is pushed down by a player during rotation of a plurality of spinning cylinders, the spinning cylinder corresponding to the depression stops rotating one by one and stops when all the spinning cylinders stop rotating If the combination of symbols is a win, the payout device pays out the number of game balls corresponding to the win, and a predetermined game value is given to the player (Patent Documents 1 and 2).

また、遊技球使用回胴遊技機には投入ユニットが複数(例えば、3つ)設けられており、遊技球の投入数は、それぞれの投入ユニットごとに計数される。例えば、投入ユニットでは、投入された遊技球が通過する通路上に光学式の通過センサなどが設けられており、その通過センサにより検出された遊技球の通過数が投入済の遊技球として、各投入ユニットごとに計数される。一般的に、遊技球使用回胴遊技機に投入された遊技球は、遊技機内に貯留されることなく、そのまま外部に排出されて遊技ホールの島設備により回収される。よって、遊技者などの要求により投入済の遊技球を払い出す(返却する)場合には、その投入済の実際に投入された遊技球ではなく、払出装置に供給された遊技球を払い出す。
特開2003−305167号公報 特開2003−305168号公報
In addition, a plurality of (for example, three) throwing units are provided in the game ball-use spinning machine, and the number of gaming balls thrown is counted for each throwing unit. For example, in the insertion unit, an optical passage sensor or the like is provided on a passage through which the inserted game ball passes, and the number of game balls detected by the passage sensor is set as each inserted game ball. Counted for each input unit. Generally, game balls thrown into a game machine using a game ball are not stored in the game machine, but are discharged to the outside as they are and are collected by an island facility in the game hall. Accordingly, when paying out (returning) a game ball that has been thrown in at the request of a player or the like, the game ball supplied to the payout device is paid out instead of the game ball that has been thrown in.
JP 2003-305167 A JP 2003-305168 A

しかしながら、上述した遊技球使用回胴遊技機では、実際には投入されていない遊技球を投入したものとする不正行為、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技球を通過したものと投入ユニットの通過センサに誤検出させる不正行為が行われる可能性があった。つまり、複数の投入ユニットのうち、この不正行為が行われた投入ユニットでは、通過センサにより遊技球が誤検出される度に、遊技球が投入されたと計数するので、実際には投入されていない遊技球を投入済と判断してしまう。よって、不正行為者により実際には投入されていない遊技球を払い出す払出要求がなされると、不正行為により投入済とされた遊技球と同等の数の遊技球が払出装置により払い出されてしまうという問題点があった。   However, in the above-described game ball-use spinning machine, a fraudulent act in which a game ball that is not actually thrown in is thrown in, for example, a fraudulent person is actually thrown in using a fraudulent instrument. There was a possibility that a fraudulent act that erroneously detected a passing ball of a throwing unit and a passing sensor of the throwing unit was erroneously performed. In other words, among the plurality of throwing units, the throwing unit in which this fraud has been performed counts that the game ball has been thrown every time a game ball is erroneously detected by the passage sensor, so it is not actually thrown. It is determined that a game ball has been inserted. Therefore, when a payout request for paying out game balls that are not actually thrown in is made by a fraudulent person, the same number of game balls that have been thrown in as a result of cheating are paid out by the payout device. There was a problem of end.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制でき、不正対策に優れた遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and can suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, and is excellent in fraud countermeasures. The purpose is to provide a game machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成されたものであり、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する複数の通路と、その複数の通路に流入した遊技媒体を各通路ごとに検出する検出手段と、その検出手段により検出されて各通路に投入された投入済の前記遊技媒体の投入数を各通路ごとに記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であるかを判定する第1の判定手段と、その第1の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第1の払出禁止手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is configured such that a predetermined game can be started when a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of the game media are provided. Storing means for storing the game medium, a plurality of passages that communicate with the storage means and into which the game medium flows, a detection means that detects the game media flowing into the plurality of paths for each passage, and a detection means that detects the passages. Storage means for storing the number of inserted game media inserted into each passage for each passage, and a payout request detection means for detecting a payout request for the inserted game media stored in the storage means And when the payout request detecting means detects the payout request, a value calculated based on the number of passages in one passage and the number of other passages stored in the storage means is an abnormal value. The first to determine whether And when the value calculated based on the number of inputs of the one passage and the number of inputs of another passage is determined by the first determining means to be the abnormal value, the game medium And a first payout prohibiting means for prohibiting the payout of the payout.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する第1の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第1の算出手段により算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first calculation for calculating the charging ratio between the number of passages of one passage and the number of passages of another passage stored in the storage means. And the first determination means determines that the abnormal value is obtained when the input ratio calculated by the first calculation means is greater than or equal to a first predetermined value or less than or equal to a second predetermined value. To do.

なお、前記第1の算出手段は、前記1の通路の投入数を基準とする他の通路の投入数の投入比率と、前記他の通路の投入数を基準とする1の通路の投入数の投入比率とを算出するように構成しても良い。   The first calculating means calculates the ratio of the number of inputs of the other passages based on the number of inputs of the one passage, and the number of inputs of one passage based on the number of inputs of the other passages. The input ratio may be calculated.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記第1の算出手段は、前記所定の遊技を開始可能な前記予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出するものである。   In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the first calculation means is configured such that each time the predetermined number of gaming media capable of starting the predetermined game is inserted, An input ratio between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage is calculated.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記検出手段による前記各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数を計数する第1の計数手段と、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であるかを判定する連続投入判定手段と、その連続投入判定手段により前記第1の所定回数以上であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第2の払出禁止手段とを備えている。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the detection of the game medium detected for each of the passages by the detecting means continues in the same passage. When the payout request is detected by the first counting means for counting the continuous number of times and the payout request detecting means, the number of times counted by the first counting means is a first predetermined number or more. And a second payout prohibiting means for prohibiting payout of the game medium when it is determined by the continuous throwing determination means that the number of times is equal to or greater than the first predetermined number of times. Yes.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、前記異常値であるかを判定する第2の判定手段と、その第2の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えている。   A gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a start request detecting means for detecting a start request of the predetermined game, and the predetermined game by the start request detecting means. When a start request is detected, it is determined whether the value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is the abnormal value. When it is determined by the second determination means and the second determination means that the value calculated based on the number of inputs of the first passage and the number of inputs of the other passage is the abnormal value, Game prohibiting means for prohibiting the start of a predetermined game.

請求項1記載の遊技機によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は、複数の通路に流入し、それぞれの通路に流入した遊技媒体は各通路ごとに検出手段により検出される。また、検出手段により検出され各通路に投入された投入済の遊技媒体の投入数が各通路ごとに記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第1の払出禁止手段により禁止される。   According to the gaming machine of the first aspect, the plurality of game media stored in the storage means flows into the plurality of passages, and the game media flowing into the respective passages are detected by the detection means for each passage. Further, the number of inserted game media that have been detected by the detection means and inserted into each passage are stored in the storage means for each passage. When the payout request for the inserted game media stored in the storage means is detected by the payout request detection means, the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages stored in the storage means When the first determination means determines that the value calculated based on the above is an abnormal value, the first payout prohibiting means prohibits the game medium from being paid out.

ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として検出手段に誤検出させて、複数の通路の一部における投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。この不正行為では、不正な器具の少なくとも一部を複数の通路の一部に進入させるため、複数の通路で同時に不正行為を行うことが困難であり、特に一の通路に対して行われ易い。つまり、正常に遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われるので各通路の投入数がほぼ同等となるが、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中するので各通路の投入数に差が生じる可能性が高い。   Here, a description will be given of an illegal game medium input by an unauthorized person. As an illegal game medium thrown by a fraudulent person, for example, a fraudulent person may use a fraudulent device to cause the detection means to erroneously detect a game medium that has not been actually thrown as a loaded game medium, There is a fraudulent act that illegally increases the number of inserted game media in a part of a plurality of passages. In this fraud, since at least a part of the fraudulent instrument enters a part of the plurality of passages, it is difficult to perform the fraud at the same time in a plurality of passages, and it is particularly easy to carry out for one passage. In other words, when game media are normally inserted, game media are distributed in a plurality of passages, so the number of passages in each passage is almost the same. In the case where game media have been thrown in, game media thrown in is concentrated in a part of the plurality of passages, so there is a high possibility that a difference will occur in the number of throws in each passage.

請求項1記載の遊技機によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、第1の払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止できる。よって、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに差があることを示す値を異常値にすることで、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, when a payout request is detected by the payout request detecting means, the calculation is based on the number of passages in one passage and the number of other passages stored in the storage means. When the first determination means determines that the value to be played is an abnormal value, the first payout prohibiting means can prohibit the payout of game media. Therefore, by making the value indicating that there is a difference between the number of inserted passages in one passage and the number of inserted passages in other passages, game media are not distributed in a plurality of passages and are partially distributed. If there is a possibility that fraudulent acts have been performed by a fraudulent person, it is possible to prohibit the payout of game media. Therefore, since it is possible to suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine of the first aspect, the throwing ratio between the number of thrown one passage and the number of thrown other passages stored in the storage means is The first determination means determines that the calculated value is an abnormal value when the calculated input ratio is equal to or greater than the first predetermined value or equal to or less than the second predetermined value.

ここで、上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。例えば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数が少ないと、各通路における投入数の差分も少なくなるので、不正行為による投入を判定するために設定数を小さく設定する必要がある。しかし、設定数を小さく設定すると、正常な投入であっても不正行為による投入と誤判定される可能性が高くなる。一方、その誤判定を避けるために設定数を大きく設定すると、逆に、不正行為による投入であっても正常な投入と誤判定される可能性が高くなる。また、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても、各通路における投入数の差分が多くなる可能性がある。そこで、正常な投入を不正行為による投入と判定する誤判定を避けるために設定数を大きく設定する必要があるが、設定数を大きく設定すると、その設定数の差分が生じるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。   Here, as described above, if the number of insertions in each passage is substantially the same, it can be determined that the insertion of game media is performed in a distributed manner in a plurality of passages. If there is a difference in the number of inputs, it can be determined that the input of game media is concentrated in a part of the plurality of passages, and there is a possibility that the input has been performed by an illegal act. For example, if the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to a gaming machine is determined in the configuration where it is determined that the input is due to fraud. If the number is small, the difference in the number of inputs in each passage is also reduced, so it is necessary to set a small number in order to determine whether the entry is due to fraud. However, if the number of settings is set to a small value, there is a high possibility that it will be erroneously determined to be input due to fraud even if the input is normal. On the other hand, if the set number is set large in order to avoid the erroneous determination, conversely, there is a high possibility that it is erroneously determined that the input is normal even if it is input due to an illegal act. In addition, when the total number of inputs that can be input to the gaming machine is large, there is a possibility that the difference in the number of inputs in each passage may increase even if normal input is performed. Therefore, it is necessary to set a large number of settings in order to avoid misjudgment that determines that a normal input is an input due to fraud, but if a large number is set, it takes time until the difference in the number of settings occurs. Unauthorized input cannot be detected early.

つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数に応じた設定数に設定しないと、正常な投入か不正行為による投入かを判定する精度が悪くなる。そのため、不正行為による投入の判定の精度を向上させるためには、総投入数に応じてプログラムを変更(設定数を設定し直す)しなければならず、設計負担が増加する。   In other words, when the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to the gaming machine is determined in the configuration that determines that the input is due to fraud. If it is not set to a set number according to the above, the accuracy of determining whether the input is normal or illegal input will be poor. For this reason, in order to improve the accuracy of the determination of input due to fraud, the program must be changed (reset the set number) according to the total number of inputs, which increases the design burden.

しかし、請求項2記載の遊技機によれば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分ではなく、1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できるという効果がある。また、総投入数の種類ごとにプログラムを変更する必要がないので、総投入数が異なる他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できるという効果がある。   However, according to the gaming machine of claim 2, it is not the difference between the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage, but the input ratio of the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage. Since it is possible to determine whether or not the game is thrown by fraud based on whether the value is greater than or equal to the first predetermined value or less than or equal to the second predetermined value. There is an effect that it is possible to accurately determine at an early stage whether or not the charging is performed. In addition, since it is not necessary to change the program for each type of the total number of inputs, there is an effect that the program can be shared with other gaming machines having different total inputs and the design burden can be reduced.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、第1の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する。よって、所定の遊技が開始可能となる度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出できるので、所定の遊技が行われる単位ごとに細かく投入比率を更新できる。従って、投入比率の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われている場合には、更新された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下となり易く、第1の判定手段により異常値と判定され易くなる。その結果、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、遊技媒体の払い出しが禁止される頻度が高くなるので、不正行為者による不正行為も発見し易くなるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the second aspect, the first calculating means inputs a predetermined number of gaming media capable of starting a predetermined game. Each time, the charging ratio between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage is calculated. Therefore, every time a predetermined game can be started, the input ratio between the number of input of one passage stored in the storage means and the number of input of other passages can be calculated. The input ratio can be updated in detail. Therefore, since the update rate of the input ratio can be increased, when an illegal act is performed by an unauthorized person, the updated input ratio is likely to be equal to or higher than the first predetermined value or lower than the second predetermined value. It becomes easy to be determined as an abnormal value by one determination means. As a result, when a payout request is detected by the payout request detection means, the frequency at which the payout of game media is prohibited increases, so that it is easy to detect fraudulent acts by fraudsters.

なお、第1の算出手段は、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出するように構成しても良い。この構成によれば、一定数の遊技媒体が投入される単位や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する単位で、投入比率を算出できるので、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値がより大きくなった状態で、投入比率を更新できる。つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率の算出結果の精度を向上させることができ、不正行為の発見の信頼性を向上させることができるという効果がある。   Note that the first calculation means stores data in the storage means when a certain number of game media larger than the predetermined number of game media is inserted or when a multiple of the predetermined number of game media is reached. You may comprise so that the injection | throwing-in ratio of the injection | throwing-in number of one channel | path memorize | stored and the injection | throwing-in number of another channel | path may be calculated. According to this configuration, since the input ratio can be calculated in a unit in which a certain number of game media are input or a unit that reaches a multiple of a predetermined number of game media, the number of input in one passage, The input ratio can be updated in a state where the value of the number of inputs in the passage becomes larger. In other words, as the value of the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage increases, the difference in the calculation result of the input ratio when fraud is performed becomes more prominent. The accuracy can be improved, and the reliability of fraud detection can be improved.

なお、第1の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度と、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合と、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出するように構成しても良いし、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に投入比率を算出するように構成しても良い。例えば、所定の遊技を開始可能な予め定められた数を、1ゲーム(図24および図47のS210〜S215の処理)開始に必要な遊技媒体の数とすると、1ゲーム単位や、複数ゲーム単位や、ゲーム単位に関わらず一定数の遊技媒体が投入された場合に、投入比率を更新できる。   Note that the first calculation means inserts a predetermined number of game media that can start a predetermined game, and a certain number of game media that is greater than the predetermined number of game media. And when the number of game media reaches a multiple of a predetermined number of game media, when each condition is satisfied, the number of passages of one passage stored in the storage means and the passage of other passages It may be configured to calculate the input ratio with the number, or may be configured to calculate the input ratio when any two conditions are satisfied. For example, assuming that a predetermined number that can start a predetermined game is the number of game media necessary for starting one game (the processes of S210 to S215 in FIGS. 24 and 47), one game unit or a plurality of game units In addition, when a certain number of game media are inserted regardless of the game unit, the insertion ratio can be updated.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、検出手段による各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数が第1の計数手段により計数される。そして、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であると連続投入判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第2の払出禁止手段により禁止される。よって、払出要求に対する遊技媒体の払い出しを、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が異常値である場合に加えて、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われている場合でも禁止できるので、さらに不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the detection of the gaming medium detected for each path by the detecting means is performed in the same path. In the case of continuous, the number of consecutive times is counted by the first counting means. Then, when the payout request is detected by the payout request detecting means, if the continuous throw-in determining means determines that the number of times counted by the first counting means is equal to or greater than the first predetermined number of times, the game medium is paid out. It is prohibited by the second payout prohibiting means. Therefore, in addition to the case where the value calculated based on the number of insertions of one passage and the number of insertions of other passages is an abnormal value, the game media is paid out in a plurality of passages. Even if it is performed continuously for the first predetermined number of times, it is possible to provide a gaming machine that is further excellent in fraud countermeasures.

なお、不正行為者は、遊技媒体の不正行為による投入を通路を順番に変えながら行う可能性も考えられる。このような場合でも、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われ、不正行為者により不正行為による投入が行われた可能性がある場合には、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できるという効果がある。   It is also possible that a fraudulent person may perform insertion of a game medium by a fraudulent action while changing the passage in order. Even in such a case, if there is a possibility that the gaming medium has been thrown in for the first predetermined number of times in one of a plurality of passages and that the fraudulent person has thrown in by cheating, In addition, the game media can be prohibited from being paid out.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第2の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、上述した通り不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入された遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the start request detecting means detects a predetermined game start request, the storage means When the second determination means determines that the value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in is an abnormal value, a predetermined game is started. It is prohibited by game prohibition means. Therefore, even if a request for starting a predetermined game is detected by the start request detecting means, the game media are not distributed in a plurality of passages but are concentrated in part. If there is a possibility that an illegal game medium has been inserted, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means. Therefore, since it is possible to suppress the start of a predetermined game using a game medium that has been thrown in by an illegal act, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

なお、請求項5において、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値は、請求項2の算出手段により算出される値とするものとしても良い。この構成の場合、請求項2における「第1の判定手段」を「第2の判定手段」と読み替えるものとする。   In claim 5, the value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage may be a value calculated by the calculating means of claim 2. In the case of this configuration, “first determination means” in claim 2 is read as “second determination means”.

以下、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を行う、遊技球使用回胴遊技機1(以下、「遊技機1」と称する)についての一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、第1の実施形態における遊技機1について説明する。図1は、遊技機1及びカードユニット20を示す斜視図であり、図2は、遊技機1及びカードユニット20の正面図である。図1及び図2を参照して、遊技機1の外観構成を説明する。本実施形態において遊技機1は、カードユニット20に接続されて使用されるものであり、カードユニット20に挿入されたカードや紙幣など(貸出媒体)の残額(有価価値)の範囲内で、遊技媒体としての遊技球が貸し出され、遊技者は、その貸し出された遊技球を使用して遊技を行うものである。   Hereinafter, an embodiment of a game ball-use spinning machine 1 (hereinafter referred to as “game machine 1”) that uses a game ball as a game medium to play a game will be described with reference to the drawings. First, the gaming machine 1 in the first embodiment will be described. FIG. 1 is a perspective view showing the gaming machine 1 and the card unit 20, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine 1 and the card unit 20. With reference to FIG.1 and FIG.2, the external appearance structure of the game machine 1 is demonstrated. In the present embodiment, the gaming machine 1 is used by being connected to the card unit 20, and within the range of the remaining amount (valuable value) of a card, bill, etc. (rental medium) inserted into the card unit 20, A game ball as a medium is rented, and the player plays a game using the rented game ball.

本実施形態の遊技機1は、遊技に際して所定数(例えば、「5」または「15」)の遊技媒体としての遊技球(例えば、パチンコ球)の投入を必要とし、所定条件が成立した場合に、複数或いは場合によって大量の遊技球が、遊技価値として払い出されるよう構成されている。本遊技機1には、遊技ホールなどにおいてパチンコ機と共通の遊技球供給システムから遊技球の供給がなされるようにされており、パチンコ機が設置される既存の島設備(パチンコ島)に、本遊技機1を設置することが可能となっている。   The gaming machine 1 of the present embodiment requires the insertion of a predetermined number (for example, “5” or “15”) of game balls (for example, pachinko balls) when playing a game, and a predetermined condition is satisfied. In addition, a plurality of game balls or a large number of game balls depending on the case may be paid out as a game value. The game machine 1 is supplied with game balls from a game ball supply system common to the pachinko machines in a game hall, etc., and the existing island facility (pachinko island) where the pachinko machines are installed, This gaming machine 1 can be installed.

遊技機1は、本体枠としての外枠2と、この外枠2に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体部3とを有している(図4に、遊技機本体部3が外枠2に対して回動した状態を図示する)。外枠2は、木製の板材を四辺に連結して構成されたものであって、全体として矩形状をなしている。遊技機1を遊技ホールに設置する際には、外枠2が島設備に取り付けられて固定される。なお、外枠2を合成樹脂やアルミニウムなどの金属によって構成することも可能である。   The gaming machine 1 has an outer frame 2 as a main body frame, and a gaming machine main body portion 3 attached to the outer frame 2 so as to be rotatable forward (see FIG. 4). 3 shows a state in which 3 is rotated with respect to the outer frame 2). The outer frame 2 is configured by connecting wooden plates to four sides, and has a rectangular shape as a whole. When installing the gaming machine 1 in the gaming hall, the outer frame 2 is attached and fixed to the island facility. The outer frame 2 can be made of a metal such as synthetic resin or aluminum.

遊技機本体部3の前面上半部には、図柄視認部として略台形状をなす視認窓4が形成されている。視認窓4には、平坦な透明板よりなる透明パネル5が嵌め込まれており、この透明パネル5を介して、本体部3の内方が視認可能となっている。透明パネル5は、上下に分割され僅かに折り曲げ形成された二つのパネル部(上パネル部5a、下パネル部5b)を有している。上パネル部5aは、ほぼ鉛直方向に配設され、下パネル部5bは、若干上方を向くように傾斜して配設されている。上パネル部5aは、後述する液晶表示ユニット81(図3参照)の前面を覆うものであり、この上パネル部5aを介して、液晶表示ユニット81の表示画像が視認される。下パネル部5bは、後述するリールユニット82(図3参照)の前面を覆うものであり、この下パネル部5bを介して、リールユニット82の図柄が視認される。   A visual recognition window 4 having a substantially trapezoidal shape as a symbol visual recognition portion is formed in the upper half of the front surface of the gaming machine main body 3. A transparent panel 5 made of a flat transparent plate is fitted into the visual recognition window 4, and the inside of the main body 3 can be visually recognized through the transparent panel 5. The transparent panel 5 has two panel parts (an upper panel part 5a and a lower panel part 5b) which are divided vertically and slightly bent. The upper panel portion 5a is disposed in a substantially vertical direction, and the lower panel portion 5b is disposed so as to be inclined slightly upward. The upper panel portion 5a covers the front surface of a liquid crystal display unit 81 (see FIG. 3), which will be described later, and a display image of the liquid crystal display unit 81 is visually recognized through the upper panel portion 5a. The lower panel portion 5b covers the front surface of a reel unit 82 (see FIG. 3) to be described later, and the design of the reel unit 82 is visually recognized through the lower panel portion 5b.

こうした比較的大型に形成される視認窓4(透明パネル5)によれば、大型の液晶表示ユニット81を用いた画像の表示演出によって、遊技者に多大なインパクトを与えることが可能になることに加え、遊技機1の主表示装置たるリールユニット82の図柄の視認性を良好なものとできる。   According to such a relatively large viewing window 4 (transparent panel 5), it is possible to give a great impact to the player by the display effect of the image using the large liquid crystal display unit 81. In addition, the visibility of the symbol of the reel unit 82 which is the main display device of the gaming machine 1 can be improved.

視認窓4の上方には、透明パネル5よりも前方へ張り出した中央ランプ6が設けられ、同様に、視認窓4の両側には、透明パネル5よりも前方へ張り出した一対の側方ランプ7が設けられている。また、一対の側方ランプ7の上方には、それぞれスピーカ8が設けられている。遊技に際し、これらランプ6,7やスピーカ8により、その都度、遊技状況に応じたランプ演出や音演出等が行われる。即ち、ランプ6,7による発光色や発光パターンを適宜変更したり、スピーカ8による音パターンを適宜変更することで、遊技での役の成立などが遊技者に告知される。また、ランプ6,7やスピーカ8を用いて、エラー告知なども行われる。   A central lamp 6 projecting forward from the transparent panel 5 is provided above the viewing window 4. Similarly, a pair of side lamps 7 projecting forward from the transparent panel 5 are provided on both sides of the viewing window 4. Is provided. A speaker 8 is provided above each of the pair of side lamps 7. In the game, the lamps 6 and 7 and the speaker 8 perform lamp effects and sound effects according to the game situation each time. That is, the player is notified of the establishment of a role in the game by appropriately changing the light emission color and light emission pattern by the lamps 6 and 7 or by appropriately changing the sound pattern by the speaker 8. In addition, error notification is performed using the lamps 6 and 7 and the speaker 8.

視認窓4の下方には、左右に延びる長板状のサブパネル10が設けられている。サブパネル10の右側には、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器11と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器12とが設けられている。これらは、7セグメントLEDによって構成されるが、液晶表示器等によって代替しても良い。   Below the viewing window 4, there is provided a long plate-like sub-panel 10 that extends to the left and right. On the right side of the sub-panel 10, an acquired ball number display 11 that displays the number of balls acquired when the small role is established, and a game number display that displays the number of remaining games in a special game state such as a big bonus or a regular bonus. 12 are provided. These are constituted by 7 segment LEDs, but may be replaced by a liquid crystal display or the like.

サブパネル10の左側には、貸球操作部13が設けられている。貸球操作部13は、本遊技機1の例えば左側方に配設される縦長のカードユニット(球貸しユニット)20に、紙幣やカードを投入した状態で、球貸し操作、カードなどの返却操作、及び有効度数の確認を行うためのものであり、球貸しボタン14と、返却ボタン15と、度数表示器16とが並設されている。球貸しボタン14は、カードなどに記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるボタンであり、球貸しボタン14の操作により、カードユニット20に挿入されているカード等に残額が存在する限りにおいて、貸出球が払い出される(本実施形態では、1回の球貸しボタン14の操作で貸し出される貸出球は25球である)。返却ボタン15は、カードユニット20に挿入されたカードなどの返却を求める際に操作されるボタンである。度数表示器16は、カードユニット20に挿入されているカードなどの残額情報を表示する表示器であり、7セグメントLEDで構成されている。なお、度数表示器16を、液晶表示器で代替しても良い。   On the left side of the sub-panel 10, a ball rental operation unit 13 is provided. The ball lending operation unit 13 is a ball lending operation or a card returning operation in the state where a bill or a card is inserted into a vertically long card unit (ball lending unit) 20 disposed on the left side of the gaming machine 1, for example. The ball lending button 14, the return button 15, and the frequency indicator 16 are arranged in parallel. The ball lending button 14 is a button operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like, and the remaining amount is left on the card or the like inserted into the card unit 20 by the operation of the ball lending button 14. As long as it exists, the rented balls are paid out (in this embodiment, the number of lent balls that are lent by one operation of the ball lending button 14 is 25 balls). The return button 15 is a button operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit 20. The frequency display 16 is a display for displaying remaining amount information such as a card inserted in the card unit 20, and is composed of 7 segment LEDs. The frequency display 16 may be replaced with a liquid crystal display.

サブパネル10の下方には、遊技者により操作される各種操作部材等を配設した操作部30が設けられている。操作部30には、スタートレバー31と、3連ボタンからなるストップスイッチ32,33,34とが設けられ、また、操作部30の上端部には、ボタン状のベットスイッチ35が設けられている。   Below the sub-panel 10, there is provided an operation unit 30 provided with various operation members and the like operated by the player. The operation unit 30 is provided with a start lever 31 and stop switches 32, 33, and 34 including triple buttons, and a button-like bet switch 35 is provided at the upper end of the operation unit 30. .

ベットスイッチ35は、遊技者によるベット(賭数)の設定を行わせるものであり、その押し操作により上皿36に貯留された遊技球が所定個数分取り込まれる(投入される)。本遊技機1では、ベットスイッチ35として、いわゆるMAXベットスイッチを設けており、有効な1回の押し操作により3ベット相当の15個の遊技球が投入される。遊技者などによりベットスイッチ35が操作(押下)されると、ベットスイッチ35から後述する主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される(図21参照)。なお、後述するJACゲームの実行中にベットスイッチ35が操作されると、1ベット相当の5個の遊技球が投入される。   The bet switch 35 allows the player to set a bet (the number of bets), and a predetermined number of game balls stored in the upper plate 36 are taken in (inserted) by the pushing operation. In this gaming machine 1, a so-called MAX bet switch is provided as the bet switch 35, and 15 game balls equivalent to 3 bets are inserted by an effective one-time pressing operation. When the bet switch 35 is operated (pressed) by a player or the like, a detection signal (ON signal) is output from the bet switch 35 to the main controller 110 described later (see FIG. 21). If a bet switch 35 is operated during the execution of a JAC game, which will be described later, five game balls equivalent to one bet are inserted.

MAXベットスイッチとしてのベットスイッチ35の他に、1ベットスイッチや2ベットスイッチを設けて構成しても良い。1ベットスイッチは、1回の押し操作により1ベット相当の5個の遊技球を投入するスイッチであり、2ベットスイッチは、1回の押し操作により2ベット相当の10個の遊技球を投入するスイッチである。JACゲームの実行中には、2ベットスイッチが操作されても、1ベット相当の5個の遊技球が投入される。   In addition to the bet switch 35 as the MAX bet switch, a 1-bet switch or a 2-bet switch may be provided. The 1-bet switch is a switch for inserting 5 game balls corresponding to 1 bet by one push operation, and the 2-bet switch is for inserting 10 game balls corresponding to 2 bets by 1 press operation. Switch. During the execution of the JAC game, even if the 2-bet switch is operated, 5 game balls equivalent to 1 bet are inserted.

スタートレバー31は、図3に示すリールユニット82の各リール82L,82M,82R(回転体)を回転始動させるための操作部材である。スタートレバー31の操作により、各リール82L,82M,82Rが回転を開始し、図柄の可変表示が開始される。なお、スタートレバー31を、ベットスイッチ35やストップスイッチ32〜34などと同様に、ボタン状のスイッチとして構成しても良い。   The start lever 31 is an operation member for starting rotation of the reels 82L, 82M, and 82R (rotating body) of the reel unit 82 shown in FIG. By operating the start lever 31, the reels 82L, 82M, and 82R start to rotate, and the symbol variable display is started. Note that the start lever 31 may be configured as a button-like switch, like the bet switch 35 and the stop switches 32 to 34.

ストップスイッチ32〜34は、左、中、右の三列のリール82L,82M,82Rに対応してそれぞれ設けられており、回転中の各リール82L,82M,82Rを個別に停止させるために操作される。各リール82L,82M,82Rは定速回転となると、対応するストップスイッチ32〜34を押し操作することにより停止させることができる。かかる停止可能な状態中には、各ストップスイッチ32〜34内に設けられたランプがそれぞれ点灯表示されて、停止操作が可能であることが遊技者に報知される。なお、リール82L,82M,82Rの回転が停止すると、そのリール82L,82M,82Rに対応するランプは消灯する。   The stop switches 32 to 34 are respectively provided corresponding to the three rows 82L, 82M, and 82R of the left, middle, and right, and are operated to individually stop the rotating reels 82L, 82M, and 82R. Is done. When the reels 82L, 82M, and 82R are rotated at a constant speed, they can be stopped by pressing the corresponding stop switches 32-34. During the stoppable state, the lamps provided in the stop switches 32 to 34 are respectively lit and displayed to notify the player that the stop operation is possible. When the rotation of the reels 82L, 82M, and 82R is stopped, the lamps corresponding to the reels 82L, 82M, and 82R are turned off.

操作部30の右下方には、切り欠け部37が形成されている。この切り欠け部37には、上皿36の遊技球や、遊技機1へ投入された投入済みの遊技球を、下皿41へ返却するための返却レバー38が配設されている。また、下皿41の底部には、開口42が形成されており、その開口42は開閉板43によって閉鎖にされている。下皿41の右下方には左右方向にスライド可能に形成された球抜きレバー44が設けられており、この球抜きレバー44を左方向へ操作することにより、開口42が開放されて、下皿41内の遊技球が下方へ落下し排出される。下皿41の下方に、予め球収容箱(いわゆるドル箱)を配置しておくことにより、下皿41から排出された遊技球を球収容箱に収容することができる。なお、球抜きレバー44の操作を解除することにより、該レバー44は右方向へスライドし、それと共に、開閉板43によって開口42が閉鎖される。更に、下皿41の奥方には、スピーカ45が配設されており、この部分からも効果音などの音出力が行われる。   A notch 37 is formed at the lower right of the operation unit 30. The cutout portion 37 is provided with a return lever 38 for returning the game ball on the upper plate 36 or the already inserted game ball to the gaming machine 1 to the lower plate 41. An opening 42 is formed in the bottom of the lower plate 41, and the opening 42 is closed by an opening / closing plate 43. A ball removal lever 44 formed to be slidable in the left-right direction is provided at the lower right of the lower plate 41. By operating the ball removal lever 44 leftward, the opening 42 is opened, and the lower plate The game ball in 41 falls downward and is discharged. By arranging a ball storage box (so-called dollar box) in advance below the lower plate 41, the game balls discharged from the lower plate 41 can be stored in the ball storage box. By releasing the operation of the ball removal lever 44, the lever 44 slides in the right direction, and at the same time, the opening 42 is closed by the opening / closing plate 43. Further, a speaker 45 is disposed in the back of the lower plate 41, and sound output such as sound effects is also performed from this portion.

次に、図3を参照して、面替えブロック80について説明する。面替えブロック80は、遊技内容を表示する主要部品を備えたものであり、液晶表示ユニット81と、リールユニット82とを備えて、視認窓4の透明パネル5の奥方に配設されている。例えば、この面替えブロック80を、現機種のものから新たな機種のものに入れ替えることで、機種入れ替えを行うことができるようにされている。   Next, the surface changing block 80 will be described with reference to FIG. The face change block 80 is provided with main parts for displaying game contents, and includes a liquid crystal display unit 81 and a reel unit 82, and is disposed in the back of the transparent panel 5 of the viewing window 4. For example, the model replacement can be performed by replacing the surface replacement block 80 with a new model from the current model.

面替えブロック80の上方には、液晶表示ユニット81が配設されている。液晶表示ユニット81は、リールユニット82で行われる演出の補助演出を行うための表示装置であり、リールユニット82の各リール82L,82M,82Rの回転駆動時のみならず、その回転駆動前或いは回転駆動後の停止時等において、その時の遊技状態に応じた補助演出が行われる。   A liquid crystal display unit 81 is disposed above the surface changing block 80. The liquid crystal display unit 81 is a display device for performing an auxiliary effect of the effect performed by the reel unit 82, and not only during the rotational driving of the reels 82L, 82M, and 82R of the reel unit 82, but also before or after the rotational driving. When stopping after driving, etc., an auxiliary effect is performed according to the gaming state at that time.

面替えブロック80の下方には、リールユニット82が配設されている。リールユニット82は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール82L,中リール82M,右リール82Rを備えている。各リール82L,82M,82Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。また、ベルトやドラム等の回胴として構成しても良い。   A reel unit 82 is disposed below the surface changing block 80. The reel unit 82 includes a left reel 82L, a middle reel 82M, and a right reel 82R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 82L, 82M, and 82R only needs to be configured as at least an endless belt, and is not limited to a cylindrical shape (annular shape). Moreover, you may comprise as a rotating drum, such as a belt and a drum.

各リール82L,82M,82Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール82L,82M,82Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール82L,82M,82Rの表面の一部は、透明パネル5の下パネル部5bを通じて視認可能な状態となっている。リール82L,82M,82Rが正回転すると、下パネル部5bを通じてリール82L,82M,82Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   Each of the reels 82L, 82M, and 82R is rotatably supported so that the center axis thereof becomes the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 82L, 82M, and 82R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and a part of the surface of each reel 82L, 82M, and 82R is visible through the lower panel portion 5b of the transparent panel 5. It is in a state. When the reels 82L, 82M, and 82R rotate forward, the surfaces of the reels 82L, 82M, and 82R are projected through the lower panel portion 5b as if moving from top to bottom.

これら各リール82L,82M,82Rは、それぞれがステッピングモータ91L,91M,91Rに連結されており、各ステッピングモータ91L,91M,91Rの駆動により各リール82L,82M,82Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動される。ステッピングモータ91L,91M,91Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転するように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ91L,91M,91Rの回転位置、すなわち対応する各リール82L,82M,82Rの回転位置が制御される。   Each of the reels 82L, 82M, and 82R is connected to the stepping motors 91L, 91M, and 91R, and each of the reels 82L, 82M, and 82R is individually, that is, independent, by driving the stepping motors 91L, 91M, and 91R. And is driven to rotate. The stepping motors 91L, 91M, and 91R are set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse; the same applies hereinafter). , 91R, that is, the rotational positions of the corresponding reels 82L, 82M, 82R are controlled.

各リール82L,82M,82Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、各リール82L,82M,82Rの原点位置を検出するリールインデックスセンサから検出信号(オン信号)が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が下パネル部5bから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を下パネル部5bから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。   On each belt of each of the reels 82L, 82M, and 82R, a plurality, specifically 21 symbols are drawn in the long side direction (circumferential direction). Therefore, 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next symbol at a predetermined position. Then, depending on the number of pulses from when the detection signal (ON signal) is output from the reel index sensor that detects the origin position of each reel 82L, 82M, 82R, which symbol is visible from the lower panel portion 5b. It is possible to perform control for recognizing whether or not an arbitrary symbol is visible from the lower panel portion 5b.

次に、図4を参照して、遊技機1の背面構成について説明する。図4は、遊技機1の背面を示した斜視図である。図4に示すように、遊技機1の背面には、主に、払出装置ユニット90と、背面カバー91と、基板ボックス92,93とが備えられている。また、背面カバー91の内方には、上述した液晶表示ユニット81及びリールユニット82からなる面替えブロック80(図3参照)と、主制御装置110及び表示制御装置310(図21参照)がそれぞれ収納された基板ボックス(図示せず)が設けられている。   Next, with reference to FIG. 4, the back side structure of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a perspective view showing the back surface of the gaming machine 1. As shown in FIG. 4, a payout device unit 90, a back cover 91, and board boxes 92 and 93 are mainly provided on the back of the gaming machine 1. Further, inside the back cover 91, the surface changing block 80 (see FIG. 3) including the liquid crystal display unit 81 and the reel unit 82 described above, and the main controller 110 and the display controller 310 (see FIG. 21), respectively. A stored board box (not shown) is provided.

払出装置ユニット90と背面カバー91とは、1ユニットとして一体化されており、遊技機1の背面から見て横方向の一端側(図4右奧側)を支軸として遊技機本体部3に対して開閉できる構成となっている。なお、払出装置ユニット90及び背面カバー91の開閉方向は、遊技機1の背面から見て右開きに開閉される。また、1ユニットとして一体化された払出装置ユニット90と背面カバー91は、遊技機1の上下方向(図4上下方向)に3つ設けられたロック機構91aにより固定可能に構成され、そのロック機構91aのロックを解除すると、払出装置ユニット90、背面カバー91及び面替えブロック80が一体に開閉される。さらに、3つのロック機構91aのうち、下段に設けられたロック機構91aと中段に設けられたロック機構91aとの間には、2つのロック機構91bが設けられている。この2つのロック機構91bのロックを解除すると、払出装置ユニット90と背面カバー91とが面替えブロック80に対してさらに開閉されるよう構成されている。よって、ロック機構91aがロックした状態で、ロック機構91bのみのロックを解除すると、払出装置ユニット90及び背面カバー91のみを開閉することができる。   The payout device unit 90 and the back cover 91 are integrated as a single unit, and are attached to the gaming machine main body 3 with one end side (the starboard side in FIG. 4) as viewed from the back of the gaming machine 1 as a support shaft. It can be opened and closed. In addition, the opening / closing directions of the payout device unit 90 and the back cover 91 are opened / closed to the right when viewed from the back of the gaming machine 1. Further, the payout device unit 90 and the back cover 91 integrated as one unit are configured to be fixable by three lock mechanisms 91a provided in the vertical direction (vertical direction in FIG. 4) of the gaming machine 1, and the lock mechanism When the lock of 91a is released, the dispensing device unit 90, the back cover 91, and the surface changing block 80 are integrally opened and closed. Further, of the three lock mechanisms 91a, two lock mechanisms 91b are provided between the lock mechanism 91a provided at the lower stage and the lock mechanism 91a provided at the middle stage. When the locks of the two lock mechanisms 91 b are released, the dispensing device unit 90 and the back cover 91 are further opened and closed with respect to the surface changing block 80. Therefore, if only the lock mechanism 91b is unlocked while the lock mechanism 91a is locked, only the dispensing device unit 90 and the back cover 91 can be opened and closed.

払出装置ユニット90は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す装置である。払出装置ユニット90は、背面カバー91を迂回するように、背面カバー91上部(図4上側)と背面カバー91の右側(図4右奧側)に亘って配設されている。払出装置ユニット90は、背面カバー91の上部に上面が開口した貯留手段としてのタンク910と、そのタンク910の下方に設けられ遊技球の複数の通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜したタンクレール920と、そのタンクレール920と連結され下流側に縦向きに配設されたケースレール930と、そのケースレール930の最下流部に設けられた払出装置940とを備えて構成されている。なお、払出装置ユニット90についての詳細な説明は、後述する。   The payout device unit 90 is a device that pays out a predetermined number of game balls accompanying a prize ball or a rental ball to the upper plate 36 or the lower plate 41. The dispensing device unit 90 is disposed across the upper part of the back cover 91 (upper side in FIG. 4) and the right side of the back cover 91 (starboard side in FIG. 4) so as to bypass the back cover 91. The payout device unit 90 has a tank 910 serving as a storage means whose upper surface is opened at the upper part of the back cover 91, and a plurality of game balls provided below the tank 910, and is gently inclined toward the downstream side. The tank rail 920 is configured to include a case rail 930 that is connected to the tank rail 920 and vertically disposed on the downstream side, and a dispensing device 940 provided at the most downstream portion of the case rail 930. . A detailed description of the dispensing device unit 90 will be described later.

基板ボックス92は、後述する払出制御装置210(図21参照)が収納されるボックスであり、基板ボックス93は、後述する電源装置120が収納されるボックスである。基板ボックス92,93は、それぞれ透明樹脂材料から形成されている。基板ボックス92,93は、1ユニット(後述する払出制御ユニット55、図5参照)として一体化されており、遊技機1の背面から見て横方向の一端側(図4右奧側)を支軸として遊技機本体部3に対して開閉できる構成となっている。基板ボックス92,93の固定は、ロック機構92aにより行われ、そのロック機構92aのロックを解除することで、基板ボックス92が遊技機1の背面から見て右開きに開閉される。   The board box 92 is a box in which a payout control device 210 (see FIG. 21), which will be described later, is housed, and the board box 93 is a box in which a power supply device 120, which will be described later, is housed. The board boxes 92 and 93 are each formed from a transparent resin material. The board boxes 92 and 93 are integrated as one unit (a payout control unit 55 to be described later, see FIG. 5), and support one end side (the starboard side in FIG. 4) in the lateral direction when viewed from the back of the gaming machine 1. The shaft can be opened and closed with respect to the gaming machine main body 3 as an axis. The board boxes 92 and 93 are fixed by a lock mechanism 92a. By unlocking the lock mechanism 92a, the board box 92 is opened and closed to the right when viewed from the back of the gaming machine 1.

次に、主に、図5から図7を参照して、受け皿ブロック50について説明する。図5は、遊技機本体部3の前面に設けられた前面枠3aと、受け皿ブロック50とを分離して示した斜視図であり、図6は、受け皿ブロック50の分解斜視図である。図5では、カードユニット20を省略して図示している。また、図7は、投入ユニット52が装着された上皿36の平面図である。受け皿ブロック50は、カードユニット20の指示に基づいて貸し出される遊技球や、遊技の結果、入賞して払い出される遊技球を一時的に貯留すると共に、遊技を開始するための遊技球を遊技機内に取り込む(投入する)ためのものである。   Next, the tray block 50 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 5 is a perspective view showing the front frame 3 a provided on the front surface of the gaming machine main body 3 and the tray block 50 separately, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the tray block 50. In FIG. 5, the card unit 20 is omitted. FIG. 7 is a plan view of the upper plate 36 on which the charging unit 52 is mounted. The saucer block 50 temporarily stores game balls that are lent out based on instructions from the card unit 20 and game balls that are awarded and paid out as a result of the game, and stores game balls for starting games in the gaming machine. It is for taking in (input).

図5に示すように、受け皿ブロック50の前方には、貸し出され或いは払い出された遊技球を一時的に貯留するための上皿36が設けられている。まず、図7を参照して、上皿36の詳細を説明する。   As shown in FIG. 5, an upper plate 36 is provided in front of the tray block 50 to temporarily store the rented or paid out game balls. First, the details of the upper plate 36 will be described with reference to FIG.

図7に示すように、上皿36は、横長の樋状に形成されており、底板部361と、周壁部362とにより囲まれて遊技球貯留領域が形成されている。周壁部362のうち左奥側の壁部には、遊技球を上皿36内へ排出するための排出口363が形成されている。底板部361の右側には、開口部364が穿設されている。上皿36内に貯留された遊技球は、この開口部364から、後述する投入ユニット52を経由して、遊技機1内に取り込まれ、或いは下皿41へ排出される。   As shown in FIG. 7, the upper plate 36 is formed in a horizontally long bowl shape, and is surrounded by a bottom plate portion 361 and a peripheral wall portion 362 to form a game ball storage area. A discharge port 363 for discharging the game ball into the upper plate 36 is formed in the wall portion on the far left side of the peripheral wall portion 362. An opening 364 is formed on the right side of the bottom plate portion 361. The game balls stored in the upper plate 36 are taken into the game machine 1 from the opening 364 via the input unit 52 described later, or discharged to the lower plate 41.

底板部361は、概して排出口363から開口部364へ向けて(図7の左側から右側へ向けて)低くなる構成とされている。詳しくは、底板部361は、前後二段に形成されており、更に、そのうち奥側領域が左右二段に形成されている。この場合、底板部361において、前側領域R1が最も高位となり、次に奥左側領域R2が高位となり、奥右側領域R3が最も低位となっている。従って、排出口363から上皿36へ排出された遊技球は、領域R2、R1、R3の順の経路で、または、領域R2、R3の順の経路で、下流側たる開口部364へ流れる。   The bottom plate portion 361 is generally configured to be lowered from the discharge port 363 toward the opening 364 (from the left side to the right side in FIG. 7). Specifically, the bottom plate portion 361 is formed in two stages in the front-rear direction, and further, the back region thereof is formed in two stages on the left and right. In this case, in the bottom plate portion 361, the front region R1 is the highest, the back left region R2 is next high, and the back right region R3 is the lowest. Accordingly, the game balls discharged from the discharge port 363 to the upper plate 36 flow to the opening 364 on the downstream side in the order of the regions R2, R1, and R3 or in the order of the regions R2 and R3.

なお、底板部361の前側領域R1には、底板部361に突設された突状案内部365が形成されている。よって、前側領域R1に流れ込んだ遊技球は、突状案内部365に当接することによって、奥右側領域R3へ案内される。   In the front region R1 of the bottom plate portion 361, a protruding guide portion 365 protruding from the bottom plate portion 361 is formed. Therefore, the game ball that has flowed into the front region R1 is guided to the back right region R3 by coming into contact with the protruding guide portion 365.

上皿36の最低位である奥右側領域R3には、2つの仕切部366,367が突設されている。奥右側領域R3の右端は、この2つの仕切部366,367に仕切られて、3列の案内通路371,372,373に分割されている。各案内通路371〜373は、開口部364に連通しており、その幅は遊技球1個分に相当する。よって、上皿36内へ排出された遊技球は、奥右側領域R3の各案内通路371〜373上に一列に整列して、開口部364に配設された投入ユニット52へ投入される。なお、奥右側領域R3は、領域R1側が高く、遊技機1側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿36内の遊技球は、奥右側領域R3の遊技機1側の側面に沿って案内通路371〜373へ案内され易く構成されている。   Two partition portions 366 and 367 protrude from the rear right region R3 which is the lowest position of the upper plate 36. The right end of the far right region R3 is partitioned by the two partition portions 366, 367 and is divided into three rows of guide passages 371, 372, 373. Each of the guide passages 371 to 373 communicates with the opening 364, and its width corresponds to one game ball. Therefore, the game balls discharged into the upper plate 36 are lined up on the respective guide paths 371 to 373 in the back right region R3 and are thrown into the throwing unit 52 disposed in the opening 364. Note that the rear right region R3 is formed so as to be inclined with the region R1 side being high and the gaming machine 1 side being low. Therefore, the game ball in the upper plate 36 is configured to be easily guided to the guide passages 371 to 373 along the side surface of the back right region R3 on the gaming machine 1 side.

図5及び図6に示すように、上皿36の開口部364及び各案内通路371〜373の上方には、これらを覆うカバー部材375が設けられている。カバー部材375は、各案内通路371〜373の高さ方向の寸法を概ね遊技球1個分に規制するための部材であり、このカバー部材375を上皿36に取り付けることにより、各案内通路371〜373から投入ユニット52へ、遊技球が1個ずつ取り込まれる(投入される)ように構成されている。カバー部材375は、その下方に遊技球が有るか否かを視認できるように、透明な材料によって形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, a cover member 375 is provided above the opening 364 of the upper plate 36 and the guide passages 371 to 373 so as to cover them. The cover member 375 is a member for restricting the size in the height direction of each guide passage 371 to 373 to approximately one game ball. By attaching the cover member 375 to the upper plate 36, each guide passage 371 is provided. The game balls are taken in (inserted) one by one from ˜373 into the insertion unit 52. The cover member 375 is made of a transparent material so that it can be visually confirmed whether or not there is a game ball below it.

上皿36の右下前方には、払出操作伝達装置51が配設されている。払出操作伝達装置51は、返却レバー38を左方向へスライドさせることにより、上皿36に貯留される遊技球を下皿41へ排出させると共に、後述する投入ユニット52によって遊技機1内に投入された(取り込まれた)遊技球を、下皿41へ排出させるものである。   In the lower right front of the upper plate 36, a payout operation transmission device 51 is disposed. The payout operation transmission device 51 slides the return lever 38 to the left to discharge the game balls stored in the upper plate 36 to the lower plate 41 and is inserted into the gaming machine 1 by the input unit 52 described later. The game balls (taken) are discharged to the lower tray 41.

上皿36の奥側には、球通路形成体53が設けられている。球通路形成体53は、通路カバー53aと共に、遊技球を遊技機1外部(遊技ホールの島設備)へ排出するための外部排出通路や、遊技球を下皿41へ排出するための下皿排出通路を形成するものである。下皿排出通路を通過した遊技球は、排出口53dから下皿41へ排出される。また、球通路形成体53の左上方(最上流部付近)には、上皿36の排出口363と連通する排出通路53eが形成されている。排出通路53eを通過した遊技球は、上皿36の排出口363から上皿36内へ流入する。   A ball passage forming body 53 is provided on the back side of the upper plate 36. The ball passage forming body 53, together with the passage cover 53a, discharges the game ball to the outside of the gaming machine 1 (island facility of the game hall), and lower plate discharge for discharging the game ball to the lower plate 41. A passage is formed. The game balls that have passed through the lower tray discharge passage are discharged to the lower tray 41 from the discharge port 53d. Further, a discharge passage 53 e communicating with the discharge port 363 of the upper plate 36 is formed in the upper left part of the ball passage forming body 53 (near the most upstream portion). The game ball that has passed through the discharge passage 53e flows into the upper plate 36 from the discharge port 363 of the upper plate 36.

排出通路53eの近傍であって球通路形成体53の左上方には、遊技球を、外部排出通路、下皿排出通路、排出通路53eへ分配して排出するための遊技球分配部材53bが取り付けられている。遊技球分配部材53bには、3つの通路53b1〜53b3が形成されており、遊技球分配部材53bを球通路形成体53に取り付けた状態では、通路53b1が外部排出通路に連通し、通路53b2が下皿排出通路に連通し、通路53b3が排出通路53eに連通して、各通路53b1〜53b3を通過する遊技球を、それぞれの通路へ分配する。また、球通路形成体53の上部には、横長薄板状のシート板53cが取り付けられている。このシート板53cは、球通路形成体53に上皿36を装着した状態で取り付けられるものであり、上皿36の奥側の上蓋として機能する。   A game ball distribution member 53b for distributing and discharging game balls to the external discharge passage, the lower tray discharge passage, and the discharge passage 53e is attached in the vicinity of the discharge passage 53e and on the upper left side of the ball passage forming body 53. It has been. The game ball distribution member 53b is formed with three passages 53b1 to 53b3. When the game ball distribution member 53b is attached to the ball passage formation body 53, the passage 53b1 communicates with the external discharge passage, and the passage 53b2 The game balls passing through the respective passages 53b1 to 53b3 are distributed to the respective passages in communication with the lower dish discharge passage, and the passage 53b3 is in communication with the discharge passage 53e. Further, a horizontally long thin plate-like sheet plate 53 c is attached to the upper part of the ball passage forming body 53. The sheet plate 53 c is attached in a state where the upper plate 36 is mounted on the ball passage forming body 53, and functions as an upper lid on the back side of the upper plate 36.

球通路形成体53の右下方には、後述する投入ユニット52を収容するための略正方形状の開口部53fが形成されている。また、球通路形成体53の背面には、払出制御ユニット55が取り付けられている。払出制御ユニット55は、基板ボックス92と基板ボックス93とを横に並べ、それら基板ボックス92,93を連結具56で連結して構成されている。   A substantially square opening 53f for accommodating a later-described throwing unit 52 is formed at the lower right of the spherical passage forming body 53. In addition, a payout control unit 55 is attached to the back surface of the ball passage forming body 53. The payout control unit 55 is configured by arranging a substrate box 92 and a substrate box 93 side by side and connecting the substrate boxes 92 and 93 with a connector 56.

次に、図8から図11を参照して、投入ユニット52について説明する。本遊技機1は、15個又は5個の遊技球を遊技機1へ投入することを条件に遊技を開始するものであり、投入ユニット52は、遊技球を遊技機1内へ投入するためのものである。図8は、投入ユニット52の斜視図であり、図9は、その投入ユニット52の分解斜視図である。また、図10は、投入ユニット52の内部構造を示した断面図である。図11は、投入装置521aの投入動作および排出動作の説明図である。   Next, the making unit 52 will be described with reference to FIGS. The gaming machine 1 starts a game on the condition that 15 or 5 gaming balls are thrown into the gaming machine 1, and the throwing unit 52 is used for throwing the gaming balls into the gaming machine 1. Is. FIG. 8 is a perspective view of the charging unit 52, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the charging unit 52. FIG. 10 is a cross-sectional view showing the internal structure of the charging unit 52. FIG. 11 is an explanatory diagram of the charging operation and the discharging operation of the charging device 521a.

まず、図8に示すように、投入ユニット52は、3個の投入装置521a〜521cが並設されて、全体として略立方体形状に形成されている。各投入装置521a〜521cの側面(遊技機1を正面視した場合の左側面)は、結合板523によって結合されている。各投入装置521a〜521cの上面には、上方が開放されて外部に露出した入口通路522a〜522cがそれぞれ形成されている。入口通路522a〜522cは、投入ユニット52への遊技球の入り口をなすものであり、上皿36の案内通路371〜373から供給された遊技球は、まず、入口通路522a〜522cへ案内され(図7参照)、その後、投入ユニット52内へ取り込まれる(投入される)。   First, as shown in FIG. 8, the charging unit 52 is formed in a substantially cubic shape as a whole by arranging three charging devices 521 a to 521 c in parallel. Side surfaces (left side surfaces when the gaming machine 1 is viewed from the front) of each of the input devices 521a to 521c are coupled by a coupling plate 523. In the upper surfaces of the charging devices 521a to 521c, inlet passages 522a to 522c that are opened upward and exposed to the outside are formed. The entrance passages 522a to 522c serve as entrances for game balls to the insertion unit 52, and the game balls supplied from the guide passages 371 to 373 of the upper plate 36 are first guided to the entrance passages 522a to 522c ( After that, it is taken into (inserted) into the input unit 52.

次に、図9及び図10を参照して、各投入装置521a〜521cの構成を説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。   Next, with reference to FIG.9 and FIG.10, the structure of each injection | throwing-in apparatus 521a-521c is demonstrated. Since each of the input devices 521a to 521c has a substantially similar configuration, the description will be given by taking one input device 521a as an example.

投入装置521aは、合成樹脂成型品よりなる表裏一体のハウジング部材521a1,521a2を備え、両ハウジング部材521a1,521a2がネジ等により結合されて略四角箱状の筐体が形成されている。その筐体の内部空間内には、後述する遊技球の通路が形成されると共に、その通路を開閉するための開閉ゲート機構が収容されている。   The feeding device 521a includes front and back integrated housing members 521a1 and 521a2 made of a synthetic resin molded product, and both housing members 521a1 and 521a2 are coupled by screws or the like to form a substantially square box-shaped housing. In the internal space of the housing, a passage for a game ball, which will be described later, is formed, and an opening / closing gate mechanism for opening and closing the passage is accommodated.

ハウジング部材521a1,521a2の上面には、通路壁524a1,524a2が形成されており、両ハウジング部材521a1,521a2を結合することにより、相対向する通路壁524a1,524a2の間に、前記した入口通路522aが形成される。この入口通路522aの底面は、図10の右側へ僅かに下方に傾斜している。   Passage walls 524a1 and 524a2 are formed on the upper surfaces of the housing members 521a1 and 521a2. By connecting the two housing members 521a1 and 521a2, the above-described inlet passage 522a is provided between the opposing passage walls 524a1 and 524a2. Is formed. The bottom surface of the inlet passage 522a is slightly inclined downward toward the right side of FIG.

手前側の通路壁524a1には、円弧状の凹部525a1が形成され、一方、奥側の通路壁524a2には、凹部525a1に対向する位置に三角山状の突起部525a2が形成されている。凹部525a1及び突起部525a2は、遊技球の流れを一定に整えるための整流部を構成している。入口通路522aを下流側(図10の右方向)へ流れる遊技球は、凹部525a1及び突起部525a2で構成される整流部に達すると、先ず突起部525a2に衝突し、その後、凹部525a1の内壁に衝突して、流れの向き(進路)を変更しつつ流下する。このように、入口通路522aの整流部(凹部525a1及び突起部525a2)で、遊技球の進路が変更されるので、遊技球の流れの勢いが減じられ、その後の流下速度が低減される。遊技球の検出は整流部の通過後に行われるが、流下速度を低減させることにより、誤検出を減少することができる。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって投入装置521aに投入された場合、整流部を通過して生じる速度差によって、隣接する遊技球の通過間隔を大きくすることができる。よって、複数の遊技球を1個の遊技球として誤検出する不具合をも解消することができる。このように、整流部(凹部525a1及び突起部525a2)によって、遊技球の検出を確実なものとすることができる。   An arcuate recess 525a1 is formed in the front-side passage wall 524a1, and a triangular mountain-shaped protrusion 525a2 is formed in the rear-side passage wall 524a2 at a position facing the recess 525a1. The recess 525a1 and the protrusion 525a2 constitute a rectifying unit for keeping the flow of the game ball constant. When the game ball that flows downstream (rightward in FIG. 10) through the inlet passage 522a reaches the rectifying unit composed of the recess 525a1 and the projection 525a2, it first collides with the projection 525a2, and then hits the inner wall of the recess 525a1. It collides and flows down while changing the flow direction (path). In this way, the course of the game ball is changed by the rectifying portion (the recess 525a1 and the protrusion 525a2) of the inlet passage 522a, so that the momentum of the flow of the game ball is reduced and the subsequent flow speed is reduced. Although the detection of the game ball is performed after passing through the rectifying unit, the false detection can be reduced by reducing the flow velocity. In addition, when a large number of game balls are connected in a daisy chain and inserted into the input device 521a, a passing interval between adjacent game balls can be increased due to a speed difference generated through the rectifying unit. Therefore, it is possible to eliminate the problem of erroneously detecting a plurality of game balls as one game ball. In this manner, the detection of the game ball can be ensured by the rectifying unit (the recess 525a1 and the projection 525a2).

投入装置521aには、入口通路522aの下流側において、両ハウジング部材521a1,521a2により囲まれて形成される投入通路526aと、排出通路527aとが設けられている。投入通路526a及び排出通路527aは、入口通路522aと同様に、遊技球を一列で通過させるに足りるだけの通路幅を有している。投入通路526aは、入口通路522aに連続して設けられ、その途中で鉛直方向に折れ曲がるように形成されている。遊技者によってベットスイッチ35が押下されると、各投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cを通じて、合計で、通常ゲーム時(JACゲーム時以外)には15個の、JACゲーム時には5個の遊技球が遊技機1内へ投入される(取り込まれる)。一方、排出通路527aは、投入通路526aの折れ曲がり部分から、その投入通路526aから分岐して形成されている。遊技終了に伴う精算時などにおいて、本投入装置521a〜521cや上皿36に残留している遊技球が、この排出通路527a〜527cを通じて下皿41へ排出され、遊技者へ返還される。   The charging device 521a is provided with a charging channel 526a formed by being surrounded by both housing members 521a1 and 521a2 and a discharge channel 527a on the downstream side of the inlet channel 522a. Similar to the inlet passage 522a, the input passage 526a and the discharge passage 527a have passage widths sufficient to allow the game balls to pass through in a row. The input passage 526a is provided continuously to the inlet passage 522a, and is formed so as to be bent in the vertical direction. When the bet switch 35 is pressed by the player, a total of 15 through the insertion passages 526a through 526c of the respective insertion devices 521a through 521c, and 5 during the normal game (except during the JAC game) A game ball is thrown into (taken in) the gaming machine 1. On the other hand, the discharge passage 527a is formed to branch from the bent portion of the input passage 526a from the input passage 526a. At the time of payment accompanying the end of the game, the game balls remaining in the present insertion devices 521a to 521c and the upper plate 36 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passages 527a to 527c and returned to the player.

なお、ハウジング部材521a1,521a2は、厚さ方向の寸法が異なっており、入口通路522a、投入通路526a、排出通路527aは、その大部分が一方(図9における手前側)のハウジング部材521a1側に形成されている。これにより、遊技球が実際に接触する経路は、両ハウジング部材521a1,521a2の境界部分(接合部分)から外れた部位となる。ハウジング部材521a1,521a2の境界部分には、ゴミやほこり等が溜まり易い。しかし、かかる境界部分を遊技球が実際に接触する経路から外した構成とすることにより、境界部分に溜まったゴミやほこり等により、遊技球の流れが阻害されるといった不具合を解消することができる。   The housing members 521a1 and 521a2 have different dimensions in the thickness direction, and most of the inlet passage 522a, the input passage 526a, and the discharge passage 527a are disposed on the housing member 521a1 side (the front side in FIG. 9). Is formed. Thereby, the path | route with which a game ball actually contacts becomes the site | part remove | deviated from the boundary part (joining part) of both the housing members 521a1 and 521a2. Dust and dust are likely to accumulate at the boundary between the housing members 521a1 and 521a2. However, by adopting a configuration in which such a boundary portion is removed from the path where the game ball actually contacts, it is possible to eliminate the problem that the flow of the game ball is hindered by dust or dust accumulated in the boundary portion. .

図10において投入通路526aの左側方には、当該投入通路526aの鉛直方向部分に沿うようにして、投入ゲート部材530aが配設されている。投入ゲート部材530aは、支軸531aを軸として揺動可能に支持されており、その支軸531aを支点とする揺動によって、投入ゲート部材530aの先端部に形成された爪部532aが投入通路526aへ出没する。投入通路526aの通路壁には、通路切欠部533aが形成されており、その通路切欠部533aから投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ出没する。通常時には、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ突出され、遊技球の投入通路526aの通過が阻止された状態となっている。一方、遊技球の投入(取り込み)時には、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aから没入され、遊技球の投入通路526aの通過が許容された状態となる。   In FIG. 10, on the left side of the input passage 526a, an input gate member 530a is disposed along the vertical portion of the input passage 526a. The input gate member 530a is supported so as to be swingable about the support shaft 531a, and the claw portion 532a formed at the distal end portion of the input gate member 530a is moved by the swing with the support shaft 531a as a fulcrum. It appears at 526a. A passage cutout portion 533a is formed in the passage wall of the introduction passage 526a, and the claw portion 532a of the introduction gate member 530a protrudes and appears in the introduction passage 526a from the passage cutout portion 533a. At normal times, the claw portion 532a of the insertion gate member 530a protrudes into the insertion passage 526a, and the passage of the game ball through the insertion passage 526a is blocked. On the other hand, when the game ball is thrown in (taken in), the claw portion 532a of the throw gate member 530a is retracted from the throw passage 526a, and the game ball is allowed to pass through the throw passage 526a.

なお、投入ゲート部材530aの爪部532aの出没位置は、投入通路526aが鉛直方向に曲がるコーナー部分の直ぐ下流位置に設けられている。よって、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内へ突出した状態で、投入通路526aのコーナー部分まで流れてきた遊技球が、投入通路526aの鉛直部分に流れ込んでしまうことが無い。従って、後述する排出ゲート部材540を操作して、投入ユニット52内にある遊技球を排出する場合に、遊技球が投入通路526aに詰まって、投入ユニット52内に残量することがない。即ち、該構成により、投入ユニット52内の遊技球を、排出通路527a〜527cを介して、完全に排出することができるのである。   It should be noted that the protrusion / disengagement position of the claw portion 532a of the input gate member 530a is provided immediately downstream of the corner portion where the input passage 526a bends in the vertical direction. Therefore, the game ball that has flowed to the corner portion of the insertion passage 526a in a state where the claw portion 532a of the insertion gate member 530a protrudes into the insertion passage 526a does not flow into the vertical portion of the insertion passage 526a. Accordingly, when a later-described discharge gate member 540 is operated to discharge game balls in the input unit 52, the game balls are not clogged in the input passage 526a and do not remain in the input unit 52. That is, with this configuration, the game ball in the insertion unit 52 can be completely discharged via the discharge passages 527a to 527c.

次に、投入ゲート部材530aを出没動作させる投入ソレノイド534aについて説明する。ハウジング部材521a1,521a2内には、投入ゲート部材530aの駆動源としての投入ソレノイド534aが配設されている。投入ソレノイド534aは、棒状の出力軸535aを備えており、この出力軸535aは、コイルバネ536aにより、図10に示す如く、伸長状態に保持されている。該状態で投入ソレノイド534aに通電すると、出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力に抗して投入ソレノイド534a内へ引き込まれる。また、出力軸535aの先端には、ガイド537aが取着されている。ガイド537aは、その一部が、軸部538aを中心に揺動する揺動片539aと係合されており、揺動片539aの揺動によって、投入ゲート部材530aが揺動するように構成されている。   Next, the closing solenoid 534a for moving the closing gate member 530a in and out will be described. In the housing members 521a1 and 521a2, a closing solenoid 534a as a drive source of the closing gate member 530a is disposed. The closing solenoid 534a includes a rod-shaped output shaft 535a, and this output shaft 535a is held in an expanded state by a coil spring 536a as shown in FIG. When the closing solenoid 534a is energized in this state, the output shaft 535a is drawn into the closing solenoid 534a against the urging force of the coil spring 536a. A guide 537a is attached to the tip of the output shaft 535a. A part of the guide 537a is engaged with a swing piece 539a that swings about the shaft portion 538a, and the closing gate member 530a swings by the swing of the swing piece 539a. ing.

かかる構成において、投入ソレノイド534aへの通電がない場合には、図10に示す如く、投入ソレノイド534aの出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力によって、伸長した状態に保持され、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内へ突出した状態となっている。これにより、投入通路526aが閉鎖されて、遊技球の投入通路526aの通過が阻止される。   In such a configuration, when the closing solenoid 534a is not energized, the output shaft 535a of the closing solenoid 534a is held in an extended state by the urging force of the coil spring 536a as shown in FIG. 10, and the closing gate member 530a The claw portion 532a is in a state of protruding into the charging passage 526a. Thereby, the insertion passage 526a is closed, and the passage of the game ball through the insertion passage 526a is prevented.

一方、投入ソレノイド534aへの通電が行われると、出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力に抗して縮み方向に移動する。即ち、出力軸535aは、投入ソレノイド534a内へ引き込まれる。すると、出力軸535aの先端に取着されたガイド537aにより、揺動片539aが軸部538aを中心に、図10における時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材530aの爪部532aは、投入通路526aから没入した状態とされる。これにより、投入通路526aが開放され、遊技球の投入通路526aの通過が許容される。   On the other hand, when the closing solenoid 534a is energized, the output shaft 535a moves in the contracting direction against the biasing force of the coil spring 536a. That is, the output shaft 535a is drawn into the closing solenoid 534a. Then, by the guide 537a attached to the tip of the output shaft 535a, the swing piece 539a swings and rotates in the clockwise direction in FIG. 10 about the shaft portion 538a, and the claw portion 532a of the closing gate member 530a It is in a state of being immersed from the charging passage 526a. As a result, the insertion passage 526a is opened, and the passage of the game ball through the insertion passage 526a is allowed.

その後、投入ソレノイド534aへの通電が中止されると、出力軸535aはコイルバネ536aの付勢力によって伸長され、揺動片539aが軸部538aを中心に、図10における反時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ突出した状態に復帰する。このように、投入ソレノイド534aへの通電を行うことにより、投入通路526aが開放され、該通電を中止することにより、投入通路526aが閉鎖される。   Thereafter, when the energization to the closing solenoid 534a is stopped, the output shaft 535a is extended by the urging force of the coil spring 536a, and the swing piece 539a swings and rotates in the counterclockwise direction in FIG. 10 about the shaft portion 538a. Then, the claw portion 532a of the charging gate member 530a returns to the state where it projects into the charging passage 526a. In this way, by applying power to the charging solenoid 534a, the charging passage 526a is opened, and by stopping the power supply, the charging passage 526a is closed.

次に、排出ゲート部材540について説明する。排出ゲート部材540は、投入ユニット52内にある遊技球を排出する場合に作動させる部材である。排出ゲート部材540が作動すると、入口通路522aと排出通路527aとが連通して、投入ユニット52内の遊技球は、排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。   Next, the discharge gate member 540 will be described. The discharge gate member 540 is a member that is operated when the game ball in the input unit 52 is discharged. When the discharge gate member 540 is actuated, the inlet passage 522a and the discharge passage 527a communicate with each other, and the game balls in the insertion unit 52 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passages 527a to 527c.

ハウジング部材521a1,521a2の排出通路527aの入口位置には、貫通孔541a1,541a2が穿設されており、その貫通孔541a1,541a2を、図10における前後方向にスライド可能に排出ゲート部材540が配設されている。排出ゲート部材540は、各投入装置521a〜521cに個別に設けられるのではなく、1の排出ゲート部材540が全投入装置521a〜521cに対して共通に設けられている。この排出ゲート部材540の作動状態により、各投入装置521a〜521cにおいて同時に遊技球の排出(球抜き)が許容又は阻止される。   Through holes 541a1 and 541a2 are formed at the entrance positions of the discharge passages 527a of the housing members 521a1 and 521a2, and the discharge gate members 540 are arranged so that the through holes 541a1 and 541a2 can slide in the front-rear direction in FIG. It is installed. The discharge gate member 540 is not individually provided in each of the input devices 521a to 521c, but one discharge gate member 540 is provided in common to all the input devices 521a to 521c. Depending on the operating state of the discharge gate member 540, the discharge (ball removal) of the game balls is allowed or prevented simultaneously in each of the input devices 521a to 521c.

図9に示すように、排出ゲート部材540は、全体として略長方形状をなしており、3箇所に略正方形状の開口部542a〜542cが形成され、その各開口部542a〜542cの下端には、各爪部547a〜547cがそれぞれ奥側に向かって(投入通路526a〜526c側に)突設されている。また、各開口部542a〜542cの間には、それぞれ壁状の壁板部543a〜543cが形成されている。また、各開口部542a〜542c及び各壁板部543a〜543cは、それぞれ、各投入装置521a〜521cの排出通路527a〜527cに対応して形成され、排出ゲート部材540を、その長手方向にスライドさせることにより、各排出通路527a〜527cが同時に開放又は閉鎖される。   As shown in FIG. 9, the discharge gate member 540 has a substantially rectangular shape as a whole, and substantially square-shaped openings 542a to 542c are formed at three locations, and at the lower ends of the openings 542a to 542c, respectively. Each of the claw portions 547a to 547c protrudes toward the back side (on the side of the input passages 526a to 526c). In addition, wall-shaped wall plate portions 543a to 543c are formed between the openings 542a to 542c, respectively. The openings 542a to 542c and the wall plate portions 543a to 543c are formed corresponding to the discharge passages 527a to 527c of the input devices 521a to 521c, respectively, and slide the discharge gate member 540 in the longitudinal direction. As a result, the discharge passages 527a to 527c are simultaneously opened or closed.

返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540が、排出ゲート540の長手方向にスライド(図9における右奥方向)し、各排出通路527a〜527cが開放される。そして、そのスライドにより、排出ゲート部材540の爪部547a〜547cが、投入通路526a〜526c内に進入し、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cの正面へ移動し、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cに挟まれて留まる遊技球に当接する。一方、返却レバー38の操作が終了すると、排出ゲート部材540が逆方向にスライド(図9における左手前方向)し、各排出通路527a〜527cが閉鎖され、排出ゲート部材540の爪部547a〜547cが、投入通路526a〜526c内から退出する。   When the return lever 38 is operated, the discharge gate member 540 slides in the longitudinal direction of the discharge gate 540 (the right rear direction in FIG. 9), and the discharge passages 527a to 527c are opened. Then, by the slide, the claw portions 547a to 547c of the discharge gate member 540 enter into the input passages 526a to 526c, move to the front of the claw portions 532a to 532c of the input gate members 530a to 530c, and the input gate member 530a. It abuts on the game ball that is pinched between the claw portions 532a to 532c of ˜530c. On the other hand, when the operation of the return lever 38 is completed, the discharge gate member 540 slides in the opposite direction (the left front direction in FIG. 9), the discharge passages 527a to 527c are closed, and the claw portions 547a to 547c of the discharge gate member 540 are closed. However, it exits from the inside of the input passages 526a to 526c.

この排出ゲート部材540の爪部532a〜532cは、後述する球吊り状態(排出ゲート部材540と投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cとの間に遊技球が挟まれて留まる状態)を解消するために設けられているものである。この爪部547a〜547cが遊技球に当接すると、遊技球と、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cとのバランスが崩され、遊技球が開放されるので、投入通路526a〜526cを落下可能となり、球吊り状態が解消される。   The claw portions 532a to 532c of the discharge gate member 540 are in a ball suspension state (a state in which a game ball stays between the discharge gate member 540 and the claw portions 532a to 532c of the input gate members 530a to 530c). It is provided to eliminate the problem. When the claw portions 547a to 547c come into contact with the game ball, the balance between the game ball and the claw portions 532a to 532c of the insertion gate members 530a to 530c is lost, and the game ball is opened, so that the insertion passages 526a to 526c are opened. Can be dropped, and the suspended ball state is eliminated.

このように、返却レバー38が操作されると、後述する球吊り状態が確実に解消されるので、返却レバー38が操作されても、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合が考えられる。本実施形態では、返却レバー38が操作されても、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知するので、遊技者やホール関係者に対して、異常があったことを認識させることができる。よって、遊技者やホール関係者は異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   As described above, when the return lever 38 is operated, the ball suspension state to be described later is surely canceled. Therefore, if the ball suspension state is not canceled even if the return lever 38 is operated, an illegal insertion is performed. There are cases where one of the sensors 550a1, 550a2, and 555a is out of order. In this embodiment, even if the return lever 38 is operated, if the suspended ball state is not resolved, there is a possibility of fraud using the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81, Since it is notified that there is an abnormality, it is possible to make a player or a hall related person recognize that there was an abnormality. Therefore, a player or a hall-related person can quickly cope with the abnormality, and can suppress the game from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a high possibility that fraud is being performed, it becomes easier to find fraud and can suppress fraud.

排出ゲート部材540の一方の端部(図9における右前方の端部)には、バネ受け部544およびセンサ遮蔽部546が形成され、他方の端部には、ロッド545が形成されている。排出ゲート部材540と共にスライドするこのセンサ遮蔽部546のスライド方向の延長線上(図9における右後方)には、返却レバー検出スイッチ38aが配設されている。返却レバー検出スイッチ38aは、返却レバー38の操作を検出するためのスイッチであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備え、一対のアーム部を有して略コ字状に形成されている。アーム部の一方には発光素子が収容され、アーム部の他方には受光素子が収容されており、発光素子から出力される光が受光素子によって受光されるように構成されている。返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドして、返却レバー検出スイッチ38aの一対のアーム部の間にセンサ遮蔽部546が進入し、受光素子による受光が遮られる。返却レバー検出スイッチ38aは、受光素子による受光が遮られた場合に、返却レバー38が操作されたと検出し、返却レバー38が操作されている間、該操作の検出信号(オン信号)を主制御装置110の入出力ポート114へ出力する。なお、本実施形態では、該操作の検出信号(オン信号)が、主制御装置110により受信されると、投入済みと計数されている数の遊技球が、払出制御装置210により払い出しされる。   A spring receiving portion 544 and a sensor shielding portion 546 are formed at one end portion (the right front end portion in FIG. 9) of the discharge gate member 540, and a rod 545 is formed at the other end portion. A return lever detection switch 38a is disposed on the extended line in the sliding direction of the sensor shielding portion 546 that slides with the discharge gate member 540 (right rear in FIG. 9). The return lever detection switch 38a is a switch for detecting the operation of the return lever 38. The return lever detection switch 38a includes a known optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and has a pair of arm portions and is substantially U-shaped. Is formed. A light emitting element is accommodated in one of the arm portions, and a light receiving element is accommodated in the other arm portion. The light output from the light emitting element is received by the light receiving element. When the return lever 38 is operated, the sensor shield 546 slides together with the discharge gate member 540, the sensor shield 546 enters between the pair of arms of the return lever detection switch 38a, and light reception by the light receiving element is blocked. It is done. The return lever detection switch 38a detects that the return lever 38 is operated when light reception by the light receiving element is interrupted, and controls the detection signal (ON signal) of the operation while the return lever 38 is operated. The data is output to the input / output port 114 of the device 110. In the present embodiment, when the operation detection signal (ON signal) is received by the main control device 110, the number of game balls counted as being inserted are paid out by the payout control device 210.

また、投入装置521cの一側面には、カバー部材528が設けられている。このカバー部材528とバネ受け部544との間には、図示しないコイルバネが組み込まれており、排出ゲート部材540は、このコイルバネにより、図9における左手前側へ常時付勢されている。かかる状態では、各壁板部543a〜543cによって、各排出通路527a〜527cが閉鎖されて、遊技球の排出が阻止された状態となっている。   Further, a cover member 528 is provided on one side surface of the charging device 521c. A coil spring (not shown) is incorporated between the cover member 528 and the spring receiving portion 544, and the discharge gate member 540 is constantly urged toward the left front side in FIG. 9 by the coil spring. In such a state, the discharge passages 527a to 527c are closed by the wall plate portions 543a to 543c, thereby preventing the game balls from being discharged.

排出ゲート部材540のロッド545は、前述した返却レバー38の操作に連動して作動するように構成されており、該返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540のロッド545が、図9の右前方へ押し出され、その結果、該方向へ排出ゲート部材540がスライドする。これにより、各開口部542a〜542cが各排出通路527a〜527cの位置へ至り、各入口通路522a〜522cと各排出通路527a〜527cとが連通して、投入ユニット52内の遊技球が、排出通路527a〜527cを介して下皿41へと排出される。   The rod 545 of the discharge gate member 540 is configured to operate in conjunction with the operation of the return lever 38 described above. When the return lever 38 is operated, the rod 545 of the discharge gate member 540 is changed to FIG. As a result, the discharge gate member 540 slides in this direction. As a result, the openings 542a to 542c reach the positions of the discharge passages 527a to 527c, the inlet passages 522a to 522c and the discharge passages 527a to 527c communicate with each other, and the game balls in the input unit 52 are discharged. It is discharged to the lower tray 41 through the passages 527a to 527c.

一方、返却レバー38の操作を終了すると、コイルバネの付勢力により、排出ゲート部材540が、図9の左後方へ押し戻され、その結果、該方向へ排出ゲート部材540がスライドする。これにより、各壁板部543a〜543cが各排出通路527a〜527cの位置へ戻り、各排出通路527a〜527cが閉鎖される。   On the other hand, when the operation of the return lever 38 is finished, the discharge gate member 540 is pushed back leftward in FIG. 9 by the biasing force of the coil spring, and as a result, the discharge gate member 540 slides in this direction. Thereby, each wall-plate part 543a-543c returns to the position of each discharge channel | path 527a-527c, and each discharge channel | path 527a-527c is closed.

次に、各投入装置521a〜521cにおける遊技球の投入を検出する検出手段(投入センサユニット(Wセンサ)550a〜550c及び投入下流側近接センサ555a〜555c)について説明する。   Next, detection means (insertion sensor units (W sensors) 550a to 550c and input downstream side proximity sensors 555a to 555c) for detecting the input of game balls in the input devices 521a to 521c will be described.

投入装置521aには、投入通路526aを通過する遊技球を検出するための投入センサユニット550aが設けられている。投入センサユニット550aは、投入通路526aを通過する遊技球の数をカウントする遊技球カウント手段を構成するものであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備えている。投入センサユニット550aは、一対のアーム部551a,552aを有して略コ字状に形成され、一対のハウジング部材521a1,521a2に跨るようにして組み付けられている。   The throwing device 521a is provided with a throwing sensor unit 550a for detecting a game ball passing through the throwing passage 526a. The input sensor unit 550a constitutes a game ball counting means for counting the number of game balls passing through the input passage 526a, and includes a known optical sensor including a light emitting element and a light receiving element. The closing sensor unit 550a has a pair of arm portions 551a and 552a, is formed in a substantially U shape, and is assembled so as to straddle the pair of housing members 521a1 and 521a2.

アーム部551aの一方には発光素子が収容され、アーム部552aの他方には受光素子が収容されている。両アーム部551a,552aの先端部には、それぞれ互いに内側となる部位に上下一対のセンサ検出孔553a,554aが穿設されている。一対のアーム部551a,552a内には、発光素子と受光素子とが各2個ずつ収容され、これら各素子は、センサ検出孔553a,554aを通じて発光及び受光を行う。以後、投入センサユニット550aの上段に収容されている発光素子および受光素子を上流側光学式センサ550a1と称し、投入センサユニット550aの下段に収容されている発光素子および受光素子を下流側光学式センサ550a2と称する。各センサ550a1,550a2は、遊技球を検出している間、検出信号(オン信号)を、遊技球の投入(取り込み)を管理する後述する主制御装置110へ出力する。   A light emitting element is accommodated in one of the arm portions 551a, and a light receiving element is accommodated in the other of the arm portions 552a. A pair of upper and lower sensor detection holes 553a and 554a are formed at the inner end portions of the arm portions 551a and 552a, respectively, at the inner portions. Two light emitting elements and two light receiving elements are accommodated in the pair of arm portions 551a and 552a, and these elements emit and receive light through the sensor detection holes 553a and 554a. Hereinafter, the light emitting element and the light receiving element housed in the upper stage of the making sensor unit 550a are referred to as the upstream optical sensor 550a1, and the light emitting element and the light receiving element housed in the lower stage of the making sensor unit 550a are the downstream optical sensor. It is called 550a2. Each sensor 550a1 and 550a2 outputs a detection signal (ON signal) to the main controller 110 (to be described later) that manages the insertion (intake) of the game ball while detecting the game ball.

図10に示すように、センサ検出孔553a,554aは、投入通路526a内で中心から幾分オフセットした位置(図10の左方向へ幾分ずれた位置)に設けられている(図示は略すが、センサ検出孔554aも同様)。このセンサ検出孔553a,554aの穿設位置が投入センサユニット550aによる遊技球検出位置である。この場合、センサ検出孔553a,554aは、投入ゲート部材530aの先端部に形成した爪部532aの真下位置に設けられているので、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入側に移動しない限り投入センサユニット550aにより遊技球は検出されない。   As shown in FIG. 10, the sensor detection holes 553a and 554a are provided at positions slightly offset from the center (positions slightly shifted to the left in FIG. 10) in the input passage 526a (not shown). The same applies to the sensor detection hole 554a). The positions where the sensor detection holes 553a and 554a are formed are the game ball detection positions by the insertion sensor unit 550a. In this case, since the sensor detection holes 553a and 554a are provided immediately below the claw portion 532a formed at the tip of the insertion gate member 530a, the insertion is performed unless the claw portion 532a of the insertion gate member 530a moves to the immersive side. A game ball is not detected by the sensor unit 550a.

投入ゲート部材530aが開放されて遊技球が投入される際(遊技球が投入装置521aへ取り込まれる際)、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2では、先に上流側のセンサ550a1で遊技球が検出され、その後、下流側のセンサ550a2で遊技球が検出される。よって、主制御装置110は、上流側光学式センサ550a1からの検出信号(オン信号)を受信し、その後、下流側光学式センサ550a2からの検出信号(オン信号)を受信する。   When the insertion gate member 530a is opened and a game ball is inserted (when the game ball is taken into the input device 521a), the upper and lower sensors 550a1 and 550a2 of the upper and lower sensors 550a1 of the input sensor unit 550a are first connected with the upstream sensor 550a1. A game ball is detected, and thereafter, the game ball is detected by the downstream sensor 550a2. Therefore, main controller 110 receives the detection signal (ON signal) from upstream optical sensor 550a1, and then receives the detection signal (ON signal) from downstream optical sensor 550a2.

本実施形態では、各センサ550a1,550a2から出力される遊技球の検出信号(オン信号)に基づいて、遊技球が正常に投入されたかを主制御装置110により判定している。具体的には、所定の規定時間内(例えば、300ms以内)に、上流側のセンサ550a1、次に下流側のセンサ550a2の順で遊技球の検出が行われた場合のみ、正常に遊技球の投入が行われたと判定する。   In the present embodiment, the main controller 110 determines whether or not the game ball has been normally inserted based on the detection signal (ON signal) of the game ball output from each of the sensors 550a1 and 550a2. Specifically, only when the game ball is detected in the order of the upstream sensor 550a1 and then the downstream sensor 550a2 within a predetermined time (for example, within 300 ms), It is determined that the input has been performed.

仮に、上流側のセンサ550a1による遊技球の検出から、下流側のセンサ550a2による遊技球の検出までの所要時間が規定時間(例えば、300ms)よりも長い場合や、正常時とは逆に、下流側のセンサ550a2、次に上流側のセンサ550a1の順で遊技球の検出が行われた場合には、異常と認めて、その旨が報知されると共に、それ以降の遊技が停止される。従って、例えば、不正な器具を使用して、あたかも複数の遊技球が投入されたように偽装するなどの不正行為を抑制することができる。   If the time required from the detection of the game ball by the upstream sensor 550a1 to the detection of the game ball by the downstream sensor 550a2 is longer than a specified time (for example, 300 ms), or contrary to the normal time, the downstream When the game ball is detected in the order of the sensor 550a2 on the side, and then the sensor 550a1 on the upstream side, it is recognized as abnormal, the fact is notified, and the subsequent game is stopped. Therefore, for example, it is possible to suppress an illegal act such as using an unauthorized device to disguise as if a plurality of game balls are inserted.

また、投入通路526aの最下流部には、投入ゲート部材530aを通過した遊技球を投入センサユニット550aで検出した後、同遊技球を再度検出するための投入下流側近接センサ555aが設けられている。この投入下流側近接センサ555aは、磁気検出式の近接センサにて構成され、遊技球の通過に伴う磁界の変化により遊技球の通過を検出し、遊技球を検出している間、検出信号(オン信号)を、投入センサユニット550aと同様に、後述する主制御装置110へ出力する。   In addition, an insertion downstream proximity sensor 555a is provided at the most downstream portion of the insertion passage 526a to detect the game ball that has passed through the input gate member 530a by the input sensor unit 550a and then detect the game ball again. Yes. This close-up downstream proximity sensor 555a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, detects the passage of the game ball by the change of the magnetic field accompanying the passage of the game ball, and detects the game signal while detecting the game ball ( ON signal) is output to the main controller 110 described later, similarly to the closing sensor unit 550a.

また、本実施形態では、投入センサユニット550aから出力される検出信号(オン信号)と、投入下流側近接センサ555aから出力される検出信号(オン信号)とに基づいて、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規なものかどうか、すなわち不正なものでないかどうかを主制御装置110により判定している。具体的には、投入センサユニット550aによる遊技球のカウント数(例えば、一方のセンサ素子の検出結果による遊技球のカウント数)と、投入下流側近接センサ555aによる遊技球のカウント数とを比較し、それら各カウント数が一致する場合に、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規であると判定する。これに対し、各カウント数が不一致となる場合には、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規なものでなく、不正行為によるものであると判定する。   In the present embodiment, the detection of the current game ball is based on the detection signal (ON signal) output from the input sensor unit 550a and the detection signal (ON signal) output from the input downstream side proximity sensor 555a. The main controller 110 determines whether the result (determination result by the insertion sensor unit 550a) is normal, that is, whether it is not illegal. Specifically, the number of game balls counted by the input sensor unit 550a (for example, the number of game balls counted by the detection result of one sensor element) is compared with the number of game balls counted by the input downstream side proximity sensor 555a. When these count numbers match, it is determined that the current detection result of the game ball (determination result by the insertion sensor unit 550a) is normal. On the other hand, when the count numbers do not match, it is determined that the current game ball detection result (determination result by the insertion sensor unit 550a) is not a regular one but is due to an illegal act.

このように、投入通路526aに、互いに検出方式の異なる2つのセンサ装置(投入センサユニット550a、投入下流側近接センサ555a)を配設しているので、各センサ装置のいずれかにも、遊技球を誤検出させる不正行為は困難なものとなる。故に、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。   As described above, since the two sensor devices (the input sensor unit 550a and the input downstream side proximity sensor 555a) having different detection methods are arranged in the input passage 526a, a game ball is provided in any of the sensor devices. It is difficult to perform fraudulent acts that cause false detection. Therefore, it is possible to make a countermeasure against fraud in the input device 521a desirable.

次に、図11を参照して、投入装置521aによる遊技球の投入動作(取込動作)及び排出動作を説明する。図11(a)は、投入動作及び排出動作のいずれもが行われていない待機状態を図示しており、図11(b)は、遊技球の投入動作(取込動作)の実行状態を図示しており、図11(c)は、遊技球の排出動作の実行状態を図示している。   Next, with reference to FIG. 11, the throwing-in operation (take-in operation) and the discharging operation of the game ball by the throwing device 521a will be described. FIG. 11A illustrates a standby state in which neither the insertion operation nor the discharge operation is performed, and FIG. 11B illustrates the execution state of the game ball insertion operation (take-in operation). FIG. 11C shows the execution state of the game ball discharge operation.

図11(a)の待機状態は、投入ソレノイド534aが非通電で、排出ゲート部材540が非操作(返却レバー38が非操作)の場合である。即ち、投入ソレノイド534aは非通電となっているので、投入ゲート部材530aの爪部532aは投入通路526a内に突出している。また、排出ゲート部材540は非操作の状態にあるので、排出ゲート部材540の壁板部543aが排出通路527aの位置にあり、排出通路527aの入口が閉鎖されている。つまり、投入ゲート部材530a及び排出ゲート部材540によって、投入通路526a及び排出通路527aが閉状態となっており、これにより遊技球の通過が阻止されている。この場合、投入装置521a内へ入ってきた遊技球のうち、先頭の遊技球は投入ゲート部材530aと排出ゲート部材540との両方に当たった状態で保持される。   The standby state in FIG. 11A is a case where the closing solenoid 534a is not energized and the discharge gate member 540 is not operated (the return lever 38 is not operated). That is, since the closing solenoid 534a is not energized, the claw portion 532a of the closing gate member 530a protrudes into the closing passage 526a. Further, since the discharge gate member 540 is not operated, the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 is positioned at the discharge passage 527a, and the inlet of the discharge passage 527a is closed. That is, the insertion gate member 530a and the discharge gate member 540 close the input passage 526a and the discharge passage 527a, thereby preventing the game ball from passing. In this case, of the game balls that have entered the insertion device 521a, the leading game ball is held in a state where it hits both the input gate member 530a and the discharge gate member 540.

図11(a)の待機状態から投入ソレノイド534aへの通電が行われると、図11(b)に示す遊技球の投入(取込)動作状態となる。即ち、投入ソレノイド534aへの通電が行われると、投入ゲート部材530aの爪部532aは、投入通路526aから没入した状態となる(引っ込んだ状態となる)。かかる状態では、投入通路526aの遊技球の通過が許容されて、遊技球の投入(取り込み)が順次行われる。遊技球の投入が行われる際、入口通路522aから投入通路526aへ入ってきた遊技球は、通路閉鎖状態にある排出ゲート部材540の壁板部543aに衝突し、その衝突により流れの勢いが減じられると共に、一瞬停止状態となった後、投入通路526aの下流側へと流れる。このため、投入通路526aでは、前後する遊技球が互いに離間した状態で流下するので、投入センサユニット550aによって遊技球の通過を確実に検知することができる。   When the energizing solenoid 534a is energized from the standby state of FIG. 11 (a), the game ball is placed (taken) in an operation state shown in FIG. 11 (b). That is, when energization to the making solenoid 534a is performed, the claw portion 532a of the making gate member 530a is in a state of being retracted (retracted) from the making passage 526a. In such a state, the game balls are allowed to pass through the insertion passage 526a, and the game balls are sequentially inserted (taken in). When the game ball is thrown in, the game ball that has entered the entrance passage 526a from the entrance passage 522a collides with the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 in the passage closed state, and the momentum of the flow is reduced by the collision. In addition, after a momentary stop state, the air flows to the downstream side of the charging passage 526a. For this reason, in the insertion passage 526a, the front and rear game balls flow down in a state of being separated from each other, so that the insertion sensor unit 550a can reliably detect the passage of the game balls.

図11(a)の待機状態から遊技者による排出操作(遊技者による返却レバー34の操作)が行われると、図11(c)に示す遊技球の排出動作状態となる。かかる状態では、排出ゲート部材540が動作(スライド)して、排出ゲート部材540の開口部542aが排出通路527aの位置へ至り、排出通路527aが開放状態とされる。このとき、投入ソレノイド534aは非通電なので、投入ゲート部材530aの爪部532aは投入通路526a内に突出しており、投入通路526aは閉鎖状態となっている。よって、入口通路522aから入ってきた遊技球は、投入通路526aへの通過が阻止され、排出通路527aへの通過が許容されるので、その結果、排出通路527aを通過して下皿41へ排出される。これにより遊技球の排出(球抜き)が行われる。   When the player performs a discharge operation (operation of the return lever 34 by the player) from the standby state of FIG. 11A, the game ball discharge operation state shown in FIG. In such a state, the discharge gate member 540 operates (slides), the opening 542a of the discharge gate member 540 reaches the position of the discharge passage 527a, and the discharge passage 527a is opened. At this time, since the closing solenoid 534a is not energized, the claw portion 532a of the closing gate member 530a protrudes into the closing passage 526a, and the closing passage 526a is in a closed state. Therefore, the game ball that has entered from the entrance passage 522a is blocked from passing to the input passage 526a and allowed to pass to the discharge passage 527a. As a result, the game ball passes through the discharge passage 527a and is discharged to the lower plate 41. Is done. Thereby, the game balls are discharged (ball removal).

投入ユニット52には、上記構成の投入装置521a〜521cが3台並設されており、上皿36の案内通路371〜373から各投入装置521a〜521cへ、それぞれ遊技球が供給される。そして、遊技者によってベットスイッチ35が操作されると、各投入装置521a〜521cによって、それぞれ遊技球が投入される(取り込まれる)。具体的には、例えば15個(マックスベット分)の遊技球が投入される場合、全ての投入装置521a〜521cにおいて同時に投入ゲート部材530a〜530cが没入位置に操作され、遊技球の投入が一斉に開始される。このとき、各投入装置521a〜521cでは遊技球が5個ずつ取り込まれる。   The throwing unit 52 is provided with three throwing devices 521a to 521c configured as described above, and game balls are supplied from the guide passages 371 to 373 of the upper plate 36 to the throwing devices 521a to 521c, respectively. When the bet switch 35 is operated by the player, the game balls are inserted (taken in) by the input devices 521a to 521c. Specifically, when, for example, 15 (maximum bet) gaming balls are thrown in, the throwing gate members 530a to 530c are simultaneously operated to the immersive positions in all the throwing devices 521a to 521c, so that the throwing of the gaming balls is performed simultaneously. To begin. At this time, each of the throwing devices 521a to 521c takes in five game balls.

ただし、3台の投入装置521a〜521cのうち、いずれかの投入装置に遊技球が充填されていない場合や、いずれかの投入ソレノイド534a〜534cの故障などで、いずれかの投入装置が正常に作動しない場合には、正常な投入動作を行うことができる残りの投入装置により遊技球の投入が行われる。いずれかの投入装置に遊技球が充填されない場合としては、遊技球は、上皿36にあるものの、いずれかの案内通路371〜373で停留し、その結果、その案内通路371〜373に連通する投入装置521a〜521cに遊技球が充填されない場合がある。例えば、投入装置521aに遊技球が充填されていないとき、又は同投入装置521aの投入ソレノイド534aなどが故障しているときには、その投入装置521a以外の他の投入装置521b,521cによって、15個の遊技球が投入される(取り込まれる)。一方、投入装置521a〜521cや上皿36に残っている遊技球を下皿41へ排出する場合には、遊技者による返却レバー38の操作に伴って排出ゲート部材540がスライドして、各投入装置521a〜521cから、一斉に遊技球の排出が行われる。   However, of any of the three throwing devices 521a to 521c, if any of the throwing devices is not filled with a game ball, or if any of the throwing solenoids 534a to 534c is faulty, When it does not operate, the game balls are thrown in by the remaining throwing devices that can perform a normal throwing operation. In the case where any of the throwing devices is not filled with the game ball, the game ball is in the upper plate 36, but stops at any of the guide passages 371 to 373, and as a result, communicates with the guide passages 371 to 373. In some cases, the throwing devices 521a to 521c are not filled with game balls. For example, when the throwing device 521a is not filled with a game ball, or when the throwing solenoid 534a of the throwing device 521a is out of order, the other throwing devices 521b and 521c other than the throwing device 521a A game ball is thrown in (taken in). On the other hand, when the game balls remaining on the input devices 521a to 521c and the upper plate 36 are discharged to the lower plate 41, the discharge gate member 540 slides with the operation of the return lever 38 by the player, The game balls are discharged all at once from the devices 521a to 521c.

次に、図12を参照して、投入装置521a〜521cにおける球吊り状態の一例ついて説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。図12は、投入装置521aにおける球吊り状態の一例を示した断面図である。   Next, with reference to FIG. 12, an example of a ball suspended state in the charging devices 521a to 521c will be described. Since each of the input devices 521a to 521c has a substantially similar configuration, the description will be given by taking one input device 521a as an example. FIG. 12 is a cross-sectional view showing an example of a ball suspension state in the charging device 521a.

上述した通り、遊技者によってベットスイッチ35が操作されると、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。このとき、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ取り込まれるように、各投入装置521a〜521cにおいて取り込む遊技球数が、主制御装置110により振り分けられる。例えば、遊技球を合計で15個取り込む場合であれば、各投入装置521a〜521cでは5個ずつ取り込むように振り分けられる。   As described above, when the bet switch 35 is operated by the player, the game balls are taken in all at once by the insertion devices 521a to 521c. At this time, the number of game balls to be taken in by each of the throwing devices 521a to 521c so that the number of game balls (for example, “5” or “15”) necessary for starting the game is taken by the respective throwing devices 521a to 521c. Are distributed by the main controller 110. For example, if 15 game balls are taken in in total, each of the throwing devices 521a to 521c is sorted so as to take 5 balls.

投入装置521aにおいて取り込む遊技球数が振り分けられると、投入ソレノイド534aへの通電が行われ、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526aから没入した状態となり(引っ込んだ状態となり)、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。   When the number of game balls to be taken in by the throwing device 521a is distributed, the throwing solenoid 534a is energized, and the claw portion 532a of the throwing gate member 530a is in a state of being retracted (retracted) from the throwing passage 526a. Incorporation of game balls into 526a is started.

そして、投入通路526aに一球ずつ取り込まれた遊技球が、投入センサユニット550aを通過完了し、投入センサユニット550aにより遊技球の通過完了が検出される度に、遊技球が一球投入済みとなったと判定され、投入済みの遊技球数が1加算される(図32のS860参照)。そして、投入済みの遊技球数が、投入装置521aに振り分けられた遊技球数(例えば、5個)に達すると、投入ソレノイド534aへの通電が停止され、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526a内に突出した状態となり、投入通路526aへの遊技球の取り込みが中止される。   Then, the game balls taken into the insertion passage 526a one by one are completed to pass through the insertion sensor unit 550a, and each time the completion of the passage of the game ball is detected by the insertion sensor unit 550a, the game ball is already inserted. It is determined that the number of game balls already inserted is incremented by 1 (see S860 in FIG. 32). Then, when the number of already-entered game balls reaches the number of game balls distributed to the input device 521a (for example, five), the energization to the input solenoid 534a is stopped, and the claw portion 532a of the input gate member 530a is The state of projecting into the insertion passage 526a is stopped, and the game ball is not taken into the insertion passage 526a.

なお、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過開始が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されていない状態から、遊技球の通過が検出開始されたことを示す。また、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過開始が検出されてから、引き続き、遊技球が検出され続けていることを示す。また、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出されてから、遊技球が検出されない状態となったことを示す。   Note that the start of passage of the game ball is detected by the input sensor unit 550a and each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a means that the game ball is not detected by the input sensor unit 550a and each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a. This indicates that the detection of the passing of the game ball has started. In addition, when the throwing sensor unit 550a and each sensor 550a1, 550a2, and 555a detect that the game ball is passing, the throwing sensor unit 550a and each sensor 550a1, 550a2, and 555a detect the start of passing the game ball. From this, it is shown that the game ball continues to be detected. Further, the completion of the passage of the game ball is detected by the insertion sensor unit 550a and each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a means that the passage of the game ball is detected by the insertion sensor unit 550a and each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Indicates that the game ball is not detected.

本実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止している。投入ソレノイド534aへの通電を停止してから、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内に突出するまでの時間は非常に短いが、遊技球を2球以上取り込むのに十分な時間であるため、遊技球が投入センサユニット550aの下流側光学式センサ550a2を通過した後に、投入ソレノイド534aへの通電を停止すると、遊技球が過剰に取り込む可能性が高くなってしまう。しかし、本実施形態によれば、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止するように構成されているので、遊技球を過剰に取り込むことを抑制することができる。   In this embodiment, in order not to take in too many game balls, the game balls to be taken in by the throwing device 521a become one remaining ball, and the last ball is started to be detected by the upstream optical sensor 550a1 of the throw sensor unit 550a ( When the passage is detected), the energization to the closing solenoid 534a is stopped. The time from when the energization to the making solenoid 534a is stopped until the claw portion 532a of the making gate member 530a protrudes into the making passage 526a is very short, but it is a sufficient time to take in two or more game balls. Therefore, if the energization of the making solenoid 534a is stopped after the gaming ball has passed the downstream optical sensor 550a2 of the making sensor unit 550a, there is a high possibility that the game ball will be excessively taken in. However, according to the present embodiment, the remaining game balls are taken in by the throwing device 521a, and the last ball is started to be detected (detected as the start of passage) by the upstream optical sensor 550a1 of the throwing sensor unit 550a. In this case, since energization to the closing solenoid 534a is stopped, it is possible to suppress excessive taking-in of game balls.

ここで、本実施形態の投入装置521a〜521cにおいて発生する球詰まり(後述する球吊り状態)について説明する。例えば、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら投入通路526aへ流入している状態で、投入ソレノイド534aへの通電が停止され、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526a内に突出すると、図12に示すように、最後の一球が排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて留まる球吊り状態が発生する。   Here, a description will be given of ball clogging (ball suspension state described later) that occurs in the charging devices 521a to 521c of the present embodiment. For example, the game balls to be taken in by the throwing device 521a become one remaining ball, and the last ball hits the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 and the like, and throws into the throwing passage 526a while flapping. When energization to the solenoid 534a is stopped and the claw portion 532a of the input gate member 530a protrudes into the input passage 526a, the last ball is a claw of the discharge gate member 540 and the input gate member 530a as shown in FIG. A ball-suspended state that is sandwiched and stayed between the portion 532a occurs.

より具体的には、図12に示す球吊り状態の一例は、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に遊技球が挟まれ、その挟まれている遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1だけにより検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態A」と称する)を示している。この球吊り状態Aの場合には、上流側光学式センサ550a1からのみ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されない状態となる(図14(a)参照)。   More specifically, in the example of the ball suspension state shown in FIG. 12, a game ball is sandwiched between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the insertion gate member 530a, and the game ball sandwiched is inserted. A state where the sensor unit 550a remains at a position detected only by the upstream optical sensor 550a1 (hereinafter referred to as “ball suspended state A”) is shown. In the ball suspension state A, the detection signal (ON signal) is continuously output only from the upstream optical sensor 550a1 to the main controller 110, and nothing is output from the downstream optical sensor 550a2 ( FIG. 14 (a)).

また、図示しないが、この他にも球吊り状態としては、挟まれている遊技球が球吊り状態Aよりも若干下流側へ位置し、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方により検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態B」と称する)と、挟まれている遊技球が球吊り状態Bよりも若干下流側へ位置し、下流側光学式センサ550a2だけにより検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態C」)などがある。球吊り状態Bの場合には、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2からそれぞれ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け(図15(a)参照)、球吊り状態Cの場合には、下流側光学式センサ550a2からのみ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されない(図16(a)参照)。   In addition, although not shown in the drawings, as a ball suspension state, the sandwiched game ball is located slightly downstream of the ball suspension state A, and the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 A state in which the ball stays at a position detected by both (hereinafter referred to as “ball suspended state B”) and a game ball that is sandwiched is positioned slightly downstream of the ball suspended state B, and the downstream optical sensor There is a state where only the position 550a2 is detected (hereinafter, “ball suspended state C”). In the case of the ball suspension state B, detection signals (ON signals) are continuously output from the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110 (see FIG. 15A), and the ball suspension is performed. In the state C, the detection signal (ON signal) continues to be output only from the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110, and nothing is output from the upstream optical sensor 550a1 (see FIG. 16A). ).

次に、図13〜16を参照して、遊技球の投入動作時(取込動作時)における遊技機1の状態について説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。   Next, with reference to FIGS. 13 to 16, the state of the gaming machine 1 at the time of game ball insertion operation (at the time of take-in operation) will be described. Since each of the input devices 521a to 521c has a substantially similar configuration, the description will be given by taking one input device 521a as an example.

図13は、主に、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図14は、主に、投入動作時に、球吊り状態Aが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例である。また、図15は、主に、投入動作時に、球吊り状態Bが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図16は、主に、投入動作時に、球吊り状態Cが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例である。   FIG. 13 is an example of an operation chart for explaining the state of the gaming machine 1 when the throwing operation is normally completed without causing the ball hanging state. FIG. 14 is mainly showing the throwing operation. It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A occurs during operation. FIG. 15 is an example of an operation chart for explaining the state of the gaming machine 1 mainly when the ball suspension state B occurs during the turning-in operation, and FIG. It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C occurs.

なお、図13〜図16の動作チャートの一例では、ベットスイッチ35により遊技者などによる押下が検出され、ベットスイッチ35が検出信号を出力している場合、投入ソレノイド534aが動作中(通電中)である場合、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出され、返却レバー検出スイッチ38aが検出信号を出力している場合をそれぞれオン状態(図中のハッチング部分に対応)として図示し、また、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出され、各センサ550a1,550a2,555aが検出信号を出力している状態をそれぞれオン状態(図中のハッチング部分に対応)として図示している。   In the example of the operation charts of FIGS. 13 to 16, when the bet switch 35 detects a press by a player or the like and the bet switch 35 outputs a detection signal, the making solenoid 534 a is in operation (energized). When the return lever detection switch 38a detects the operation of the return lever 38 and the return lever detection switch 38a outputs a detection signal, each is shown as an ON state (corresponding to the hatched portion in the figure). In addition, when the sensors 550a1, 550a2, and 555a detect that the game ball is passing and the sensors 550a1, 550a2, and 555a are outputting detection signals, they are shown as ON states (corresponding to hatched portions in the figure). Show.

まず、図13を参照して、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態について説明する。図13(a)は、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図13(b)は、図13(a)における領域X(時間tC〜時間tDの期間)を拡大した拡大図である。   First, with reference to FIG. 13, the state of the gaming machine 1 when the throwing-in operation is normally completed without causing the ball hanging state will be described. FIG. 13A is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the throwing-in operation is normally completed without the ball hanging state, and FIG. 13B is an example of the operation chart. ) Is an enlarged view enlarging a region X (period from time tC to time tD).

図13(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。   As shown in FIG. 13 (a), when the player presses the bet switch 35 at time tA, the press is detected by the bet switch 35, and a detection signal (ON signal) is sent from the bet switch 35 to the main controller 110. ) Is output. When the main control device 110 receives a detection signal (ON signal) from the bet switch 35, the main control device 110 distributes the number of game balls (for example, five) to be taken in by the throwing device 521a. When the distribution of the number of game balls to be taken in is finished and time tB is reached, energization to the making solenoid 534a of the making device 521a is started. As a result, the claw portion 532a of the making gate member 530a is immersed and the making passage 526a is opened. Then, the game ball starts to be taken into the insertion passage 526a.

取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。   When the captured game ball flows into the insertion passage 526a (time tC), first, the upstream optical sensor 550a1 of the insertion sensor unit 550a detects the start of passing of the game ball (during the passage), and the upstream optical sensor A detection signal (ON signal) is output from 550a1 to main controller 110. Subsequently, the downstream optical sensor 550a2 detects the start (passing) of the game ball, and a detection signal (ON signal) is output from the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110. When the game ball completes passing through the input sensor unit 550a (time tD), the output of the detection signals from the sensors 550a1 and 550a2 is completed, and then reaches the most downstream portion of the input passage 526a (time tE). The throwing downstream proximity sensor 555a detects the start of passing of the game ball (during passing), and a detection signal (ON signal) is output from the throwing downstream proximity sensor 555a to the main controller 110. Then, when the game ball completes passing through the input downstream side proximity sensor 555a, the output of the detection signal from the input downstream side proximity sensor 555a ends.

また、投入下流側近接センサ555aが、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)よりも大幅に遅れて遊技球を検出しているのは、投入通路526aにおいて投入下流側近接センサ555aが、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)から離れた下流側に配設されているためである。   The throwing downstream proximity sensor 555a detects the game ball significantly behind the making sensor unit 550a (each sensor 550a1, 550a2) because the throwing downstream proximity sensor 555a is thrown in the throwing passage 526a. This is because the sensor unit 550a (each sensor 550a1, 550a2) is disposed on the downstream side.

以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。   Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the throwing device 521a, and the completion of the passing of the game balls is repeatedly detected by the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Then, the remaining game balls to be taken in by the throwing device 521a become one ball, and the last ball starts to pass through the upstream optical sensor 550a1 (time tF) and the upstream optical sensor 550a1 starts to pass the game ball. Is detected, the energization to the closing solenoid 534a is stopped. As a result, the nail | claw part 532a of the insertion gate member 530a protrudes, the insertion channel | path 526a is closed, and taking-in of the game ball in the insertion apparatus 521a is stopped.

なお、投入装置521aにより取り込まれる最後の一球は、投入ソレノイド534aへの通電が停止されて、投入通路526aが閉鎖される前に、投入通路526aへと流入する。そして、最後の一球が、投入センサユニット550aを通過完了し(時間tG)、続けて、投入下流側近接センサ555aを通過完了した(時間tH)場合に、投入動作が正常に終了し、主制御装置110により振り分けられた遊技球数分(例えば、5個)の遊技球が全て取り込まれたことになる。   The last ball taken in by the charging device 521a flows into the charging passage 526a before the charging solenoid 534a is de-energized and the charging passage 526a is closed. Then, when the last ball completes passing through the closing sensor unit 550a (time tG) and then completes passing through the closing downstream proximity sensor 555a (time tH), the closing operation ends normally. This means that all of the game balls (for example, five games) distributed by the control device 110 have been taken in.

また、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止し、投入ゲート部材530aの爪部532aを突出させて投入通路526aを閉鎖しているので、主制御装置110により振り分けられた遊技球数分を超えて、余分に遊技球が取り込まれることを抑制することができる。   In addition, when the throwing device 521a has one remaining game ball to be taken in and the last ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 (detected to start passing), the energization to the making solenoid 534a is stopped. In addition, since the insertion passage 526a is closed by projecting the claw portion 532a of the insertion gate member 530a, it is possible to prevent extra game balls from being taken in exceeding the number of game balls distributed by the main controller 110. can do.

次に、図13(b)を参照して、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出されるタイミングを具体的に説明する。図13(b)は、図13(a)における領域X(時間tC〜時間tDの期間)を拡大した拡大図である。   Next, with reference to FIG. 13B, the timing at which a game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 will be specifically described. FIG. 13B is an enlarged view in which the region X (period from time tC to time tD) in FIG. 13A is enlarged.

投入通路526aが開放され、遊技球の取り込みが開始された時間tB(図13(a)参照)では、まだ投入通路526aに遊技球が流入していないため、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)では遊技球は検出されず、各センサ550a1,550a2からは何も出力されない。   At time tB (see FIG. 13 (a)) when the insertion passage 526a is opened and the game ball starts to be taken in (see FIG. 13A), the game ball has not yet flowed into the insertion passage 526a, so the insertion sensor unit 550a (each sensor 550a1, In 550a2), the game ball is not detected, and nothing is output from the sensors 550a1 and 550a2.

投入通路526aに遊技球が流入して、時間tCになると、遊技球が、投入センサユニット550aの上段の上流側光学式センサ550a1に到達し、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出され、時間tC1では、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過中が検出される。時間tC1では、遊技球はまだ下流側光学式センサ550a2に到達していないので、上流側光学式センサ550a1でのみで遊技球の通過中が検出される。即ち、上流側光学式センサ550a1からのみ検出信号(オン信号)が出力され、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されない。   When the game ball flows into the insertion passage 526a and time tC is reached, the game ball reaches the upstream optical sensor 550a1 in the upper stage of the input sensor unit 550a, and the upstream optical sensor 550a1 starts passing the game ball. At time tC1, the upstream optical sensor 550a1 detects that the game ball is passing. At time tC1, since the game ball has not yet reached the downstream optical sensor 550a2, the passage of the game ball is detected only by the upstream optical sensor 550a1. That is, the detection signal (ON signal) is output only from the upstream optical sensor 550a1, and nothing is output from the downstream optical sensor 550a2.

その後、遊技球が、投入通路526aをさらに落下して、下流側光学式センサ550a2まで到達し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過開始が検出され、時間tC2では、投入センサユニット550aの上段および下段の各センサ550a1,550a2の両方により遊技球の通過中が検出されるので、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から検出信号(オン信号)が出力される。   Thereafter, the game ball further falls in the insertion passage 526a and reaches the downstream optical sensor 550a2, and the start of passage of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2, and at time tC2, the insertion sensor unit 550a Since both the upper and lower sensors 550a1 and 550a2 detect that the game ball is passing, detection signals (ON signals) are output from both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2.

そして、遊技球が投入通路526aをさらに落下して、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過完了が検出され、時間tC3では、上流側光学式センサ550a1では遊技球が検出されなくなり、下流側光学式センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出される。即ち、時間tC3では、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2からのみ検出信号(オン信号)が出力される。そして、時間tDになると、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されるので、各センサ550a1,550a2では共に遊技球が検出されなくなる。よって、時間tDでは、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から何も出力されない。   Then, the game ball further falls in the insertion passage 526a, and the completion of the passage of the game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1, and at time tC3, the game ball is not detected by the upstream optical sensor 550a1, and the downstream side The passing of the game ball is detected only by the optical sensor 550a2. That is, at time tC3, nothing is output from the upstream optical sensor 550a1, and a detection signal (ON signal) is output only from the downstream optical sensor 550a2. At time tD, the game ball is completely passed through the insertion sensor unit 550a, and the downstream optical sensor 550a2 detects the completion of the game ball. Therefore, the sensors 550a1 and 550a2 cannot detect the game ball. . Therefore, nothing is output from both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 at time tD.

本実施形態では、上流側光学式センサ550a1の出力と、下流側光学式センサ550a2の出力とが、上述した一連の変化を示す場合に、遊技球が一球投入済みになったと計数している。逆に、各センサ550a1,550a2が上述した一連の変化を示しめさない場合、例えば、一方のセンサ550a1,550a2の出力のみ一連の変化をする場合などは、各センサ550a1,550a2に故障が生じている場合や、不正に遊技球が投入されている可能性が考えられるため、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   In the present embodiment, when the output of the upstream optical sensor 550a1 and the output of the downstream optical sensor 550a2 indicate the above-described series of changes, it is counted that a game ball has been inserted. . Conversely, when each sensor 550a1, 550a2 does not show the above-described series of changes, for example, when only the output of one of the sensors 550a1, 550a2 changes, the sensor 550a1, 550a2 fails. If there is a possibility that the game ball is illegally inserted, it is possible to use the lamps 6, 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 to indicate that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. Notify the hall related personnel. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図14を参照して、投入動作時に、球吊り状態Aが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Aとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上段の上流側光学式センサ550a1に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、上流側光学式センサ550a1でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態である。   Next, with reference to FIG. 14, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A occurs during the throwing operation will be described. The ball suspension state A means that when the game ball reaches the upstream optical sensor 550a1 in the upper stage of the input sensor unit 550a, the game ball is located between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a. This is a state in which the passing of the game ball continues to be detected only by the upstream optical sensor 550a1.

図14(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Aが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図14(b−1)〜図14(b−4)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図14(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Aが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。   FIG. 14A is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing-in operation ends normally, and FIG. FIG. 14 (b-4) is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A is not solved even if the return lever 38 is operated. First, with reference to FIG. 14A, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing-in operation is normally completed will be described.

図14(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。   As shown in FIG. 14 (a), when the player presses the bet switch 35 at time tA, the press is detected by the bet switch 35, and a detection signal (ON signal) is sent from the bet switch 35 to the main controller 110. ) Is output. When the main control device 110 receives a detection signal (ON signal) from the bet switch 35, the main control device 110 distributes the number of game balls (for example, five) to be taken in by the throwing device 521a. When the distribution of the number of game balls to be taken in is finished and time tB is reached, energization to the making solenoid 534a of the making device 521a is started. As a result, the claw portion 532a of the making gate member 530a is immersed and the making passage 526a is opened. Then, the game ball starts to be taken into the insertion passage 526a.

取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。   When the captured game ball flows into the insertion passage 526a (time tC), first, the upstream optical sensor 550a1 of the insertion sensor unit 550a detects the start of passing of the game ball (during the passage), and the upstream optical sensor A detection signal (ON signal) is output from 550a1 to main controller 110. Subsequently, the downstream optical sensor 550a2 detects the start (passing) of the game ball, and a detection signal (ON signal) is output from the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110. When the game ball completes passing through the input sensor unit 550a (time tD), the output of the detection signals from the sensors 550a1 and 550a2 is completed, and then reaches the most downstream portion of the input passage 526a (time tE). The throwing downstream proximity sensor 555a detects the start of passing of the game ball (during passing), and a detection signal (ON signal) is output from the throwing downstream proximity sensor 555a to the main controller 110. Then, when the game ball completes passing through the input downstream side proximity sensor 555a, the output of the detection signal from the input downstream side proximity sensor 555a ends.

以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。   Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the throwing device 521a, and the completion of the passing of the game balls is repeatedly detected by the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Then, the remaining game balls to be taken in by the throwing device 521a become one ball, and the last ball starts to pass through the upstream optical sensor 550a1 (time tF) and the upstream optical sensor 550a1 starts to pass the game ball. Is detected, the energization to the closing solenoid 534a is stopped. As a result, the nail | claw part 532a of the insertion gate member 530a protrudes, the insertion channel | path 526a is closed, and taking-in of the game ball in the insertion apparatus 521a is stopped.

例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ550a1でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Aが発生したと判定される。   For example, when the last ball collides with the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 and the like and reaches the upstream optical sensor 550a1 while fluttering, when the input passage 526a is closed, the game ball is Then, the ball is clogged between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a, and the state where the passing of the game ball continues to be detected only by the upstream optical sensor 550a1 (time tG ), It is determined by the MPU 111 that the ball suspension state A has occurred.

ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。   Here, when the return lever 38 is operated by a player or the like (time tH), the sensor shield 546 slides together with the discharge gate member 540, and the sensor shield 546 is detected by the return lever detection switch 38a and returned. A detection signal (ON signal) is output from the lever detection switch 38 a to the main controller 110. In addition, the claw portion 547a of the discharge gate member 540 comes into contact with the game ball that is stuck between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a, and the game ball is released, so that the input passage is opened. 526a starts dropping. Thereafter, the game ball that has started to drop completes passing through the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 (time tI), reaches the most downstream portion of the input passage 526a, and enters the input downstream proximity sensor 555a. Is completed (time tJ).

即ち、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である
次に、図14(b−1)〜図14(b−4)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図14(b−1)〜図14(b−4)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図14(b−1)〜図14(b−4)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図14(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
That is, the state where the upstream optical detection sensor 550a1 continues to detect the passing of the game ball ends, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical detection sensor 550a2 detect the completion of the passing of the game ball. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time) after the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball, the throwing downstream proximity sensor 555a starts the passing of the game ball. Detected. This time t1 is the time from when the ball clogging is eliminated until the game ball that has been clogged is started to be detected by the throwing downstream proximity sensor 555a. Next, FIG. 14 (b-1) to FIG. With reference to FIG. 14 (b-4), the state of the gaming machine 1 in an abnormal case where the ball suspension state A is not resolved even when the return lever 38 is operated will be described. Each of FIGS. 14B-1 to 14B-4 is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state A is not solved even if the return lever 38 is operated. It is. In addition, an example of the operation chart shown in each frame of FIGS. 14B-1 to 14B-4 corresponds to an example of the operation chart shown in the frame of FIG.

球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図14(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図14(b−1)〜図14(b−4)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。   If the return lever 38 is operated after occurrence of the ball suspension state A (time tH), if normal, as described above, the state where the upstream optical detection sensor 550a1 continues to detect the passing of the game ball ends. The completion of the passing of the game ball is detected by the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical detection sensor 550a2, and then the completion of the passing of the game ball is detected by the input downstream proximity sensor 555a. Therefore, conversely, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular output (output other than the output of FIG. 14A) after the return lever 38 is operated, it is illegal. It is considered that an illegal act, which will be described later, is performed by the actor, or that any one of the sensors 550a1, 550a2, and 555a has failed. The irregular output is, for example, the output shown in FIGS. 14 (b-1) to 14 (b-4). The details will be described later, but the outputs of the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change. In other cases, the signal phase is abnormal, or a game ball is not detected by some of the sensors 550a1, 550a2, and 555a.

まず、図14(b−1)について説明する。図14(b−1)は、球吊り状態Aの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   First, FIG. 14 (b-1) will be described. FIG. 14B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the return lever 38 is operated after the ball suspension state A occurs.

例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により球吊り状態Aが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Aが発生するのである。   For example, a fraudster enters a throwing device 521a (that is, the entrance passage 522a or the insertion passage 526a) and passes a game ball that has not been actually thrown (not actually). In some cases, the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are erroneously detected, and an illegal operation (an example of an illegal act) is performed to count that the game ball has been inserted. During such an illegal act, the input passage 526a is closed, and a part of the unauthorized device is fixed between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a. Then, a game ball that is not actually thrown in (not actually) is continuously detected by the throwing device 521a, and it is determined by the MPU 111 that the ball suspension state A has occurred. That is, the ball suspension state A occurs even when an illegal act is performed.

ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Here, for example, even if the return lever 38 is operated, the game ball detected by the throwing device 521a is actually a game ball that does not exist, so no flow occurs, and the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Does not change. Therefore, as described above, if the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a does not change even when the return lever 38 is operated (time tH) after the ball suspension state A occurs, an illegal act is performed. Therefore, using the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81, it is notified to the hall related persons in the game hall that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図14(b−2)〜図14(b−3)について説明する。図14(b−2)および図14(b−3)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。   Next, FIGS. 14B-2 to 14B-3 will be described. FIGS. 14B-2 and 14B-3 are examples of operation charts when the phases of outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are abnormal after the return lever 38 is operated.

上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Aが発生したと判定される。   As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraud, there is actually no gaming ball, but the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 Since it is erroneously detected, the throwing passage 526a is closed, or after the closing passage 526a is closed, the gaming ball is erroneously detected by the upstream optical sensor 550a1 even though there is actually no gaming ball. Thus, it is determined by the MPU 111 that the ball suspension state A has occurred.

しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Aになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図14(a)以外の不規則な出力となる。   However, even if the ball suspension state A occurs when an illegal act is performed, there is actually no game ball (sandwiched) between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the insertion gate member 530a. Therefore, even if the return lever 38 is operated, the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a does not change, or the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a is not the same as in FIG. Regular output.

不規則な出力としては、例えば、図14(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ550a2では何も検出されず、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2からは何も出力されないという状態である。   As an irregular output, for example, as shown in FIG. 14B-2, after the return lever 38 is operated (time tH), the upstream optical sensor 550a1 erroneously detects that the game ball has passed. Thus, nothing is detected by the downstream optical sensor 550a2, and as a result, nothing is output from the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2.

また、不規則な出力としては、例えば、図14(b−3)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出されるが、下流側光学式センサ550a2では遊技球が通過中(通過開始)であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2から検出信号(オン信号)が出力され続けるという状態である。   As an irregular output, for example, as shown in FIG. 14B-3, after the return lever 38 is operated (time tH), the upstream optical sensor 550a1 has passed the game ball. Although it is erroneously detected, the downstream optical sensor 550a2 erroneously detects that the game ball is passing (starts passing), and as a result, nothing is output from the upstream optical sensor 550a1, and the downstream optical sensor In this state, the detection signal (ON signal) is continuously output from the type sensor 550a2.

上述したように、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   As described above, after the ball suspension state A occurs, if the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated, an illegal act may be performed. Since it is highly probable, the use of the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 is used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of occurrence of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図14(b−4)について説明する。図14(b−4)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   Next, FIG. 14 (b-4) will be described. FIG. 14B-4 shows that after the return lever 38 is operated, the outputs from the upper and lower sensors 550a1 and 550a2 of the closing sensor unit 550a are normal, but the output from the closing downstream proximity sensor 555a changes. It is an example of the operation | movement chart when not carrying out.

上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Aが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Aが解消されることを知っていれば、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。   As described above, the ball suspension state A also occurs when the fraudulent person is performing a fraud using the above-described fraudulent instrument. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state A is canceled by the operation of the return lever 38, each sensor 550 a 1 is matched with the operation of the return lever 38 after the ball suspension state A occurs. It is also conceivable to perform an illegal act of detecting the completion of the passing of the game ball by 550a2.

上述したように、正常な球吊り状態Aであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Aが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。   As described above, in the normal ball suspension state A, the completion of the passing of the game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 after the return lever 38 is operated (time tH). Is done. Then, after the completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2, the start of the passing of the game ball is detected by the input downstream proximity sensor 555a within a time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time). Therefore, after the ball suspension state A occurs and the return lever 38 is operated (time tH), if the start of passing the game ball is not detected by the throwing downstream proximity sensor 555a, an illegal act is performed. Or when any of the sensors 550a1, 550a2, and 555a are out of order.

また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過中(通過開始)が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過中が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。   In addition, in the charging passage 526a, there is no mechanism for protruding and retracting the claw portion 532a of the charging gate member 530a at the position where the charging downstream proximity sensor 555a is disposed. Low. Therefore, within the time t1 (eg, 360 ms, the third predetermined time) after the completion of the passage of the game ball is detected by the downstream optical detection sensor 550a2, the game ball is being passed by the input downstream proximity sensor 555a ( If no (passing start) is detected, there is a high possibility that fraud has been performed. In addition, since the possibility that the ball clogging occurs is very low, even when the passing downstream proximity sensor 555a continues to detect the passing of the game ball, there is a high possibility that the cheating is being performed.

よって、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Therefore, when the output from each sensor 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated after the ball suspension state A occurs, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit. 81 is used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, it becomes easy to find cheating and suppress cheating.

また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。   Further, in this embodiment, the input downstream proximity sensor 555a is a magnetic detection sensor, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are optical sensors. In order to perform input, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, since fraudulent acts can be made difficult, fraud countermeasures in the input device 521a can be desirable.

また、本実施形態では、球吊り状態Aが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図14の(b−1)〜(b−4)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Aが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Aが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Aを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Aが発生したことを認識できるので、球吊り状態Aの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。   In this embodiment, after the ball suspension state A occurs and the return lever 38 is operated, the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are irregular ((b-1) to (b- in FIG. 14). 4), the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. In addition to this, when the ball suspension state A occurs, if the bet switch 35 is pressed, the ball suspension state A has occurred and the return lever 38 is operated to cancel the ball suspension state A. You may comprise so that what can be done is alert | reported. By this notification, a player or a person involved in the hall can recognize that the ball suspension state A has occurred, so that the ball suspension state A can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time. .

次に、図15を参照して、投入動作時に、球吊り状態Bが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Bとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方で遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。   Next, with reference to FIG. 15, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B occurs during the throwing operation will be described. The ball suspension state B means that when the game ball reaches the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 of the input sensor unit 550a, the game ball is inserted into the claws of the discharge gate member 540 and the input gate member 530a. This is a state in which the passing of the game ball continues to be detected by both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 between the two parts 532a.

図15(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Bが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図15(b−1)〜図15(b−5)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図15(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Bが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。   FIG. 15A is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing-in operation ends normally, and FIG. ) To FIG. 15 (b-5) are an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B is not solved even if the return lever 38 is operated. First, with reference to FIG. 15A, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing operation ends normally will be described.

図15(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。   As shown in FIG. 15 (a), when the player presses the bet switch 35 at time tA, the press is detected by the bet switch 35, and a detection signal (ON signal) is sent from the bet switch 35 to the main controller 110. ) Is output. When the main control device 110 receives a detection signal (ON signal) from the bet switch 35, the main control device 110 distributes the number of game balls (for example, five) to be taken in by the throwing device 521a. When the distribution of the number of game balls to be taken in is finished and time tB is reached, energization to the making solenoid 534a of the making device 521a is started. As a result, the claw portion 532a of the making gate member 530a is immersed and the making passage 526a is opened. Then, the game ball starts to be taken into the insertion passage 526a.

取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。   When the captured game ball flows into the insertion passage 526a (time tC), first, the upstream optical sensor 550a1 of the insertion sensor unit 550a detects the start of passing of the game ball (during the passage), and the upstream optical sensor A detection signal (ON signal) is output from 550a1 to main controller 110. Subsequently, the downstream optical sensor 550a2 detects the start (passing) of the game ball, and a detection signal (ON signal) is output from the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110. When the game ball completes passing through the input sensor unit 550a (time tD), the output of the detection signals from the sensors 550a1 and 550a2 is completed, and then reaches the most downstream portion of the input passage 526a (time tE). The throwing downstream proximity sensor 555a detects the start of passing of the game ball (during passing), and a detection signal (ON signal) is output from the throwing downstream proximity sensor 555a to the main controller 110. Then, when the game ball completes passing through the input downstream side proximity sensor 555a, the output of the detection signal from the input downstream side proximity sensor 555a ends.

以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。   Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the throwing device 521a, and the completion of the passing of the game balls is repeatedly detected by the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Then, the remaining game balls to be taken in by the throwing device 521a become one ball, and the last ball starts to pass through the upstream optical sensor 550a1 (time tF) and the upstream optical sensor 550a1 starts to pass the game ball. Is detected, the energization to the closing solenoid 534a is stopped. As a result, the nail | claw part 532a of the insertion gate member 530a protrudes, the insertion channel | path 526a is closed, and taking-in of the game ball in the insertion apparatus 521a is stopped.

例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Bが発生したと判定される。   For example, when the last ball collides with the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 or the like and reaches the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 while fluttering, the input passage 526a is closed. Then, the game ball is sandwiched between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the insertion gate member 530a, and a ball clogging occurs, and the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical detection sensor 550a2 While the passing of the game ball continues to be detected (time tG), the MPU 111 determines that the ball suspension state B has occurred.

ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。   Here, when the return lever 38 is operated by a player or the like (time tH), the sensor shield 546 slides together with the discharge gate member 540, and the sensor shield 546 is detected by the return lever detection switch 38a and returned. A detection signal (ON signal) is output from the lever detection switch 38 a to the main controller 110. In addition, the claw portion 547a of the discharge gate member 540 comes into contact with the game ball that is stuck between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a, and the game ball is released, so that the input passage is opened. 526a starts dropping. Thereafter, the game ball that has started to drop completes passing through the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 (time tI), reaches the most downstream portion of the input passage 526a, and enters the input downstream proximity sensor 555a. Is completed (time tJ).

即ち、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である。   That is, the state where the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 continue to detect the passing of the game ball ends, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 pass the game ball. Completion is detected. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time) after the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball, the throwing downstream proximity sensor 555a starts the passing of the game ball. Detected. This time t1 is the time from when the ball clogging is eliminated until the gaming ball that has been clogged is started to be detected by the throwing downstream proximity sensor 555a.

次に、図15(b−1)〜図15(b−5)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図15(b−1)〜図15(b−5)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図15(b−1)〜図15(b−5)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図15(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。   Next, with reference to FIG. 15 (b-1) to FIG. 15 (b-5), the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B is not solved even if the return lever 38 is operated will be described. To do. Each of FIG. 15 (b-1) to FIG. 15 (b-5) is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state B is not solved even if the return lever 38 is operated. It is. Note that an example of the operation chart shown in each frame of FIGS. 15B-1 to 15B-5 corresponds to an example of the operation chart shown in the frame of FIG.

球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図15(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図15(b−1)〜図15(b−5)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。   When the return lever 38 is operated after occurrence of the ball suspension state B (time tH), if it is normal as described above, the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are passing the game ball. The state where the detection continues continues, the completion of the passing of the game ball is detected by the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2, and the completion of the passing of the game ball is detected by the input downstream proximity sensor 555a. Therefore, conversely, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular output (output other than the output of FIG. 15A) after the return lever 38 is operated, it is illegal. It is considered that an illegal act described later is performed by the actor, or one of the sensors 550a1, 550a2, and 555a is broken. The irregular output is, for example, the output shown in FIGS. 15 (b-1) to 15 (b-5). The details will be described later, but the outputs of the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change. In other cases, the signal phase is abnormal, or a game ball is not detected by some of the sensors 550a1, 550a2, and 555a.

まず、図15(b−1)について説明する。図15(b−1)は、球吊り状態Bの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   First, FIG. 15 (b-1) will be described. FIG. 15B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the return lever 38 is operated after the ball suspension state B occurs.

例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により球吊り状態Bが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Bが発生するのである。   For example, a fraudster enters a throwing device 521a (that is, the entrance passage 522a or the insertion passage 526a) and passes a game ball that has not been actually thrown (not actually). In some cases, the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are erroneously detected, and an illegal operation (an example of an illegal act) is performed to count that the game ball has been inserted. During such an illegal act, the input passage 526a is closed, and a part of the unauthorized device is fixed between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a. Then, a game ball that is not actually thrown in (not actually) is continuously detected in the throwing device 521a, and it is determined that the ball suspension state B has occurred by the MPU 111. That is, the ball suspension state B occurs even when an illegal act is performed.

ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Here, for example, even if the return lever 38 is operated, the game ball detected by the throwing device 521a is actually a game ball that does not exist, so no flow occurs, and the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Does not change. Therefore, as described above, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a does not change even if the return lever 38 is operated (time tH) after the occurrence of the ball suspension state B, an illegal act is performed. Therefore, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図15(b−2)〜図15(b−4)について説明する。図15(b−2)〜図15(b−4)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。   Next, FIGS. 15B-2 to 15B-4 will be described. FIGS. 15B-2 to 15B-4 are examples of operation charts when the phases of outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are abnormal after the return lever 38 is operated.

上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Bが発生したと判定される。   As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraud, there is actually no gaming ball, but the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 Due to the erroneous detection, the insertion passage 526a is closed, or after the insertion passage 526a is closed, there is actually no gaming ball, but the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 Therefore, it is determined that the game ball is erroneously detected and the ball suspension state B is generated by the MPU 111.

しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Bになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図15(a)以外の不規則な出力となる。   However, even if the ball suspension state B is entered when an illegal act is performed, there is actually no game ball (sandwiched) between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a. Therefore, even if the return lever 38 is operated, the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change, and the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are not the same as those in FIG. Regular output.

不規則な出力としては、例えば、図15(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方により、同時に遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から出力されていた検出信号(オン信号)が同時にオフとなるという状態である。   As an irregular output, for example, as shown in FIG. 15 (b-2), after the return lever 38 is operated (time tH), both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 At the same time, it is erroneously detected that the game ball has completely passed, and as a result, the detection signals (ON signal) output from both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are simultaneously turned OFF. It is.

また、不規則な出力としては、例えば、図15(b−3)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ550a2では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2からは引き続き検出信号(オン信号)が出力され続けるという状態である。   Further, as an irregular output, for example, as shown in FIG. 15B-3, after the return lever 38 is operated (time tH), the upstream optical sensor 550a1 has passed the game ball. It is erroneously detected, and the downstream optical sensor 550a2 erroneously detects that the game ball is still passing. As a result, nothing is output from the upstream optical sensor 550a1, and from the downstream optical sensor 550a2 The detection signal (ON signal) continues to be output.

また、不規則な出力としては、例えば、図15(b−4)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が引き続き通過中であると誤検出され、下流側光学式センサ550a2では遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは引き続き検出信号(オン信号)が出力され続け、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されなという状態である。上述したように、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   As an irregular output, for example, as shown in FIG. 15 (b-4), after the return lever 38 is operated (time tH), the upstream optical sensor 550a1 is continuously passing the game ball. It is erroneously detected that there is a mistake, and the downstream optical sensor 550a2 erroneously detects that the game ball has passed. As a result, the upstream optical sensor 550a1 continues to output a detection signal (ON signal), In this state, nothing is output from the optical sensor 550a2. As described above, after the ball suspension state B occurs, if the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated, an illegal act may be performed. Since it is highly probable, the use of the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 is used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図15(b−5)について説明する。図15(b−5)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   Next, FIG. 15 (b-5) will be described. FIG. 15B-5 shows that after the return lever 38 is operated, the output from the upper and lower sensors 550a1 and 550a2 of the closing sensor unit 550a is normal, but the output from the closing downstream proximity sensor 555a changes. It is an example of the operation | movement chart when not carrying out.

上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Bが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Bが解消されることを知っていれば、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。   As described above, the ball suspension state B also occurs when the cheating person is cheating using the above-described cheating device. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state B is canceled by operating the return lever 38, the sensor 550 a 1 It is also conceivable to perform an illegal act of detecting the completion of the passing of the game ball by 550a2.

上述したように、正常な球吊り状態Bであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Bが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。   As described above, in the normal ball suspension state B, after the return lever 38 is operated (time tH), the completion of the passing of the game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2. Is done. Then, after the completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2, the start of the passing of the game ball is detected by the input downstream proximity sensor 555a within a time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time). Therefore, after the ball suspension state B occurs and the return lever 38 is operated (time tH), if the start of passing the game ball is not detected by the throwing downstream proximity sensor 555a, an illegal act is performed. Or if any of the sensors 550a1, 550a2, 555a is out of order.

また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。   In addition, in the charging passage 526a, there is no mechanism for protruding and retracting the claw portion 532a of the charging gate member 530a at the position where the charging downstream proximity sensor 555a is disposed. Low. Therefore, after the completion of the passage of the game ball is detected by the downstream optical detection sensor 550a2, the passage of the game ball is started by the input downstream proximity sensor 555a within the time t1 (eg, 360 ms, the third predetermined time). If it is not detected, there is a high possibility that fraud has been performed. In addition, since the possibility that the ball clogging occurs is very low, even when the game ball continues to be detected by the thrown downstream side proximity sensor 555a, there is a high possibility that an illegal act is being performed.

よって、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Therefore, after the ball suspension state B occurs, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated, the lamps 6, 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 is used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, it becomes easy to find cheating and suppress cheating.

また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。   Further, in this embodiment, the input downstream proximity sensor 555a is a magnetic detection sensor, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are optical sensors. In order to perform input, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, since fraudulent acts can be made difficult, fraud countermeasures in the input device 521a can be desirable.

また、本実施形態では、球吊り状態Bが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図15の(b−1)〜(b−5)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Bが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Bが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Bを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Bが発生したことを認識できるので、球吊り状態Bの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。   Further, in this embodiment, after the ball suspension state B occurs and the return lever 38 is operated, the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are irregular ((b-1) to (b- in FIG. 15). 5), the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. In addition to this, when the ball suspension state B occurs, if the bet switch 35 is pressed, the ball suspension state B is generated and the ball suspension state B is canceled by operating the return lever 38. You may comprise so that it can alert | report. By this notification, a player or a person concerned in the hall can recognize that the ball suspension state B has occurred, so that the ball suspension state B can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time. .

次に、図16を参照して、投入動作時に、球吊り状態Cが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Cとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1を通過完了して、下流側光学式センサ550a2に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、下流側光学式センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。   Next, with reference to FIG. 16, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C occurs during the throwing operation will be described. The ball suspended state C means that when the game ball has passed through the upstream optical sensor 550a1 of the insertion sensor unit 550a and reaches the downstream optical sensor 550a2, the game ball is inserted into the discharge gate member 540. This is a state where the game ball continues to be detected only by the downstream optical sensor 550a2 by being sandwiched between the claw portion 532a of the gate member 530a.

図16(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Cが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図16(b−1)〜図16(b−3)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図16(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Cが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。   FIG. 16A is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing-in operation ends normally, and FIG. FIG. 16B-3 is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C is not solved even if the return lever 38 is operated. First, with reference to FIG. 16A, the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C is canceled by the operation of the return lever 38 and the throwing-in operation is normally completed will be described.

図16(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。   As shown in FIG. 16 (a), when the player presses the bet switch 35 at time tA, the press is detected by the bet switch 35, and a detection signal (ON signal) is sent from the bet switch 35 to the main controller 110. ) Is output. When the main control device 110 receives a detection signal (ON signal) from the bet switch 35, the main control device 110 distributes the number of game balls (for example, five) to be taken in by the throwing device 521a. When the distribution of the number of game balls to be taken in is finished and time tB is reached, energization to the making solenoid 534a of the making device 521a is started. As a result, the claw portion 532a of the making gate member 530a is immersed and the making passage 526a is opened. Then, the game ball starts to be taken into the insertion passage 526a.

取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。   When the captured game ball flows into the insertion passage 526a (time tC), first, the upstream optical sensor 550a1 of the insertion sensor unit 550a detects the start of passing of the game ball (during the passage), and the upstream optical sensor A detection signal (ON signal) is output from 550a1 to main controller 110. Subsequently, the downstream optical sensor 550a2 detects the start (passing) of the game ball, and a detection signal (ON signal) is output from the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110. When the game ball completes passing through the input sensor unit 550a (time tD), the output of the detection signals from the sensors 550a1 and 550a2 is completed, and then reaches the most downstream portion of the input passage 526a (time tE). The throwing downstream proximity sensor 555a detects the start of passing of the game ball (during passing), and a detection signal (ON signal) is output from the throwing downstream proximity sensor 555a to the main controller 110. Then, when the game ball completes passing through the input downstream side proximity sensor 555a, the output of the detection signal from the input downstream side proximity sensor 555a ends.

以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。   Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the throwing device 521a, and the completion of the passing of the game balls is repeatedly detected by the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Then, the remaining game balls to be taken in by the throwing device 521a become one ball, and the last ball starts to pass through the upstream optical sensor 550a1 (time tF) and the upstream optical sensor 550a1 starts to pass the game ball. Is detected, the energization to the closing solenoid 534a is stopped. As a result, the nail | claw part 532a of the insertion gate member 530a protrudes, the insertion channel | path 526a is closed, and taking-in of the game ball in the insertion apparatus 521a is stopped.

例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1を通過完了し、下流側光学式センサ550a2に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、下流側光学式検出センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Cが発生したと判定される。   For example, when the last ball collides with the wall plate portion 543a of the discharge gate member 540 and the like, the passage through the upstream optical sensor 550a1 is completed while fluttering, and reaches the downstream optical sensor 550a2. When 526a is closed, the game ball is sandwiched between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a, and the ball is clogged, and the game ball is detected only by the downstream optical detection sensor 550a2. Is detected (time tG), and the MPU 111 determines that the ball suspension state C has occurred.

ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。   Here, when the return lever 38 is operated by a player or the like (time tH), the sensor shield 546 slides together with the discharge gate member 540, and the sensor shield 546 is detected by the return lever detection switch 38a and returned. A detection signal (ON signal) is output from the lever detection switch 38 a to the main controller 110. In addition, the claw portion 547a of the discharge gate member 540 comes into contact with the game ball that is stuck between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a, and the game ball is released, so that the input passage is opened. 526a starts dropping. Thereafter, the game ball that has started to drop completes passing through the downstream optical sensor 550a2 (time tI), reaches the most downstream portion of the input passage 526a, and completes passing through the input downstream proximity sensor 555a (time tJ). .

即ち、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、例えば、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である。   That is, the state where the downstream optical sensor 550a2 continues to detect the passing of the game ball ends, and the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, eg, a third predetermined time) after the completion of the passing of the gaming ball is detected by the downstream optical detection sensor 550a2, the passing downstream proximity sensor 555a passes the gaming ball within a time t1 (eg, a third predetermined time). Start is detected. This time t1 is the time from when the ball clogging is eliminated until the gaming ball that has been clogged is started to be detected by the throwing downstream proximity sensor 555a.

次に、図16(b−1)〜図16(b−3)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図16(b−1)〜図16(b−3)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図16(b−1)〜図16(b−3)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図16(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。   Next, with reference to FIG. 16 (b-1) to FIG. 16 (b-3), the state of the gaming machine 1 in an abnormal case where the ball suspension state C is not resolved even if the return lever 38 is operated will be described. To do. Each of FIG. 16 (b-1) to FIG. 16 (b-3) is an example of an operation chart showing the state of the gaming machine 1 when the ball suspension state C is not solved even if the return lever 38 is operated. It is. Note that the example of the operation chart shown in each frame of FIGS. 16B-1 to 16B-3 corresponds to the example of the operation chart shown in the frame of FIG.

球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図16(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図16(b−1)〜図16(b−3)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。   When the return lever 38 is operated after occurrence of the ball suspension state C (time tH), if it is normal as described above, the state where the downstream optical sensor 550a2 continues to detect the passing of the game ball ends, The completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2, and then the completion of the passing of the game ball is detected by the throwing downstream proximity sensor 555a. Therefore, conversely, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular output (output other than the output of FIG. 16A) after the return lever 38 is operated, it is illegal. It is considered that an illegal act, which will be described later, is performed by the actor, or that any one of the sensors 550a1, 550a2, and 555a has failed. The irregular output is, for example, the output shown in FIGS. 16 (b-1) to 16 (b-3). The details will be described later, but the outputs of the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change. In other cases, the signal phase is abnormal, or a game ball is not detected by some of the sensors 550a1, 550a2, and 555a.

まず、図16(b−1)について説明する。図16(b−1)は、球吊り状態Cの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   First, FIG. 16B-1 will be described. FIG. 16B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the return lever 38 is operated after the ball suspension state C occurs.

例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により、球吊り状態Cが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Cが発生するのである。   For example, a fraudster enters a throwing device 521a (that is, the entrance passage 522a or the insertion passage 526a) and passes a game ball that has not been actually thrown (not actually). In some cases, the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are erroneously detected, and an illegal operation (an example of an illegal act) is performed to count that the game ball has been inserted. During such a fraudulent activity, the input passage 526a is closed, and a part of the unauthorized device is sandwiched and fixed between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the input gate member 530a. Then, game balls that are not actually thrown in (not actually) are continuously detected by the throwing device 521a, and the MPU 111 determines that a ball suspension state C has occurred. That is, the ball suspension state C occurs even when an illegal act is performed.

ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Here, for example, even if the return lever 38 is operated, the game ball detected by the throwing device 521a is actually a game ball that does not exist, so no flow occurs, and the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a. Does not change. Therefore, as described above, if the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a does not change even if the return lever 38 is operated (time tH) after the ball suspension state C occurs, an illegal act is performed. Therefore, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図16(b−2)について説明する。図16(b−2)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。   Next, FIG. 16B-2 will be described. FIG. 16B-2 is an example of an operation chart when the phase of the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a is abnormal after the return lever 38 is operated.

上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Cが発生したと判定される。   As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraud, there is actually no gaming ball, but the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 Since it is erroneously detected, the throwing passage 526a is closed, or after the closing passage 526a is closed, the gaming ball is erroneously detected by the downstream optical sensor 550a2 even though there is actually no gaming ball. Thus, the MPU 111 determines that the ball suspension state C has occurred.

しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Cになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図16(a)以外の不規則な出力となる。   However, even if the ball suspension state C is reached when an illegal act is performed, there is actually no game ball (sandwiched) between the discharge gate member 540 and the claw portion 532a of the insertion gate member 530a. Therefore, even if the return lever 38 is operated, the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change, or the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are not different from those in FIG. Regular output.

不規則な出力としては、例えば、図16(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過中(通過開始)であると誤検出され、下流側光学式センサ550a2では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から検出信号(オン信号)出力され続けるという状態である。上述したように、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   As an irregular output, for example, as shown in FIG. 16 (b-2), after the return lever 38 is operated (time tH), the game ball is passing (starting to pass) in the upstream optical sensor 550a1. And the downstream optical sensor 550a2 continues to erroneously detect that the game ball is passing, and as a result, the detection signal (from both the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2) ON signal) is continuously output. As described above, after the ball suspension state C occurs, if the output from the sensors 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated, an illegal act may be performed. Since it is highly probable, the use of the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 is used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of occurrence of an abnormality or an illegal act. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating.

次に、図16(b−3)について説明する。図16(b−3)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。   Next, FIG. 16B-3 will be described. FIG. 16B-3 shows that after the return lever 38 is operated, the output from the upper and lower sensors 550a1 and 550a2 of the closing sensor unit 550a is normal, but the output from the closing downstream proximity sensor 555a changes. It is an example of the operation | movement chart when not carrying out.

上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Cが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Cが解消されることを知っていれば、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うと考えられる。   As described above, the ball suspension state C also occurs when the fraudulent person performs a fraud using the above-described fraudulent instrument. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state C is canceled by operating the return lever 38, after the ball suspension state C occurs, the sensors 550 a 1 It is considered that an illegal act of detecting completion of the passing of the game ball is performed by 550a2.

上述したように、正常な球吊り状態Cであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Cが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。   As described above, in the normal ball suspension state C, the completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2 after the return lever 38 is operated (time tH). Then, after the completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2, the start of the passing of the game ball is detected by the input downstream proximity sensor 555a within a time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time). Therefore, after the ball suspension state C occurs and the return lever 38 is operated (time tH), if the start of passing the game ball is not detected by the throwing downstream proximity sensor 555a, an illegal act is performed. Or if any of the sensors 550a1, 550a2, 555a is out of order.

また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。   In addition, in the charging passage 526a, there is no mechanism for protruding and retracting the claw portion 532a of the charging gate member 530a at the position where the charging downstream proximity sensor 555a is disposed. Low. Therefore, within the time t1 (for example, 360 ms, the third predetermined time) after the downstream optical detection sensor 550a2 detects the passage of the game ball, the throwing downstream proximity sensor 555a detects the start of the passage of the game ball. If not, fraudulent activity is likely. In addition, since the possibility that the ball clogging occurs is very low, even when the game ball continues to be detected by the thrown downstream side proximity sensor 555a, there is a high possibility that an illegal act is being performed.

よって、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Therefore, when the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular after the return lever 38 is operated after the ball suspension state C occurs, the lamps 6, 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 is used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, it becomes easy to find cheating and suppress cheating.

また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。   Further, in this embodiment, the input downstream proximity sensor 555a is a magnetic detection sensor, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 are optical sensors. In order to perform input, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, since fraudulent acts can be made difficult, fraud countermeasures in the input device 521a can be desirable.

また、本実施形態では、球吊り状態Cが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図16の(b−1)〜(b−3)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Cが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Cが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Cを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Cが発生したことを認識できるので、球吊り状態Cの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。   Further, in this embodiment, after the ball suspension state C occurs and the return lever 38 is operated, the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are irregular ((b-1) to (b- in FIG. 16). 3), the lamps 6 and 7, the speaker 8 and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. In addition to this, when the ball suspension state C occurs, if the bet switch 35 is pressed, the ball suspension state C is generated and the ball suspension state C is canceled by operating the return lever 38. You may comprise so that it can alert | report. By this notification, a player or a person involved in the hall can recognize that the ball suspension state C has occurred, so that the ball suspension state C can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long period of time. .

次に、図17〜図20を参照して、払出装置ユニット90について説明する。上述したように、払出装置ユニット90は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す装置であり、主に、タンク910、タンクレール920、ケースレール930及び払出装置940で構成されている。図17は、払出操作ユニット90の全体を示した斜視図である。   Next, the dispensing device unit 90 will be described with reference to FIGS. As described above, the payout device unit 90 is a device that pays out a predetermined number of game balls accompanying a prize ball or a rental ball to the upper plate 36 or the lower plate 41, and mainly includes a tank 910, a tank rail 920, and a case rail. 930 and a payout device 940. FIG. 17 is a perspective view showing the entire payout operation unit 90.

図17に示すように、払出装置ユニット90は、遊技機1の背面から見て最上部に上方を開口したタンク910が配設されている。このタンク910は、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球供給機構(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク910の下方には、複数の遊技球の通路を有し下流側にむけて緩やかに傾斜するタンクレール920が連結され、さらにタンクレール920の下流側には縦向きにケースレール930が連結されている。ケースレール930の最下流部には、2つの球払出ユニット941により構成された払出装置940が連接され、この払出装置940により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。払出装置940により払い出された遊技球は、球受皿としての上皿36又は下皿46へと導かれる。また、払出装置ユニット90には、払出制御装置210(図21参照)から払出装置940への払出指示の信号を中継する払出中継基板948(図19参照)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板(図示せず)が設置されている。   As shown in FIG. 17, the payout device unit 90 is provided with a tank 910 having an upper opening at the top when viewed from the back of the gaming machine 1. The tank 910 is sequentially replenished with game balls supplied from a game ball supply mechanism (not shown) provided in the island facility of the game hall. Below the tank 910, a tank rail 920 that has a plurality of game ball passages and is gently inclined toward the downstream side is connected. Further, a case rail 930 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 920. ing. A payout device 940 composed of two ball payout units 941 is connected to the most downstream portion of the case rail 930, and a required number of game balls are paid out appropriately by the payout device 940. The game ball paid out by the payout device 940 is guided to the upper plate 36 or the lower plate 46 as a ball receiving tray. The payout unit 90 is provided with a payout relay board 948 (see FIG. 19) for relaying a payout instruction signal from the payout control device 210 (see FIG. 21) to the payout device 940. A power switch board (not shown) for taking in is installed.

なお、払出装置ユニット90は、タンク910から払出装置940まで至るまで何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて形成され、少なくとも一箇所がアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生を抑制することができる。   The dispensing device unit 90 is formed of a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin) from the tank 910 to the dispensing device 940, and at least one place is grounded. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball can be suppressed.

ここで、タンク910、タンクレール920及びケースレール930について、詳細に説明する。   Here, the tank 910, the tank rail 920, and the case rail 930 will be described in detail.

タンク910は、前後方向(図17左手前側から右奧側への方向)よりも左右方向(図17左奧側から右手前側への方向)に長く形成されると共に、上方が開口した略箱状に形成され、その略箱状に形成された内部に遊技球が貯留される。タンク910には、底部の左右方向一端側(図17左奧側)において、遊技球をタンクレール920へ導出するための略矩形状の導出口911が形成されている。導出口911は、タンク910の前後方向の幅と略同等に形成されており、導出口911からタンクレール920への遊技球の投入をスムーズに行うことができる。また、タンク910の底部は、導出口911へ遊技球を導くために、導出口911に向かって下降傾斜して形成されている。   The tank 910 is formed to be longer in the left-right direction (the direction from the port side to the starboard side in FIG. 17) than in the front-rear direction (the direction from the port side to the starboard side in FIG. 17), and is substantially box-shaped with an upper opening. The game ball is stored in the inside of the box. The tank 910 is formed with a substantially rectangular outlet 911 for leading the game ball to the tank rail 920 on one end side in the left-right direction (the left side in FIG. 17) of the bottom portion. The lead-out port 911 is formed to be approximately equal to the width in the front-rear direction of the tank 910, and the game ball can be smoothly inserted into the tank rail 920 from the lead-out port 911. Further, the bottom portion of the tank 910 is formed to be inclined downward toward the outlet port 911 in order to guide the game ball to the outlet port 911.

なお、図17において、図示は省略するが、タンク910の上流側には、遊技球の貯留量を検出する空切れ防止スイッチ221(図21参照)が設けられている。空切れ防止スイッチ221は、タンク910の上流側まで遊技球が貯留されているか否か(タンク910内がほぼ遊技球で満タンであるか否か)を検出可能に構成されている。即ち、空切れ防止スイッチ221により遊技球が検出されない場合には、島設備からタンク910に遊技球が供給され、空切れ防止スイッチ221により遊技機が検出された場合には、島設備からの遊技球の供給が停止されるよう構成されている。よって、タンク910内に遊技球が常に貯留された状態を維持して、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   In FIG. 17, although not shown, an emptying prevention switch 221 (see FIG. 21) for detecting the amount of game balls stored is provided on the upstream side of the tank 910. The empty-out prevention switch 221 is configured to be able to detect whether or not game balls are stored up to the upstream side of the tank 910 (whether or not the tank 910 is almost full of game balls). In other words, when a game ball is not detected by the empty cut prevention switch 221, a game ball is supplied from the island facility to the tank 910, and when a game machine is detected by the empty cut prevention switch 221, a game from the island facility is performed. The supply of the sphere is configured to be stopped. Therefore, it is possible to reliably pay out game balls while maintaining a state where game balls are always stored in the tank 910.

タンクレール920には、長手方向(左右方向、図17左奧側から右手前側への方向)に延びる3本の仕切壁921が配設されており、この3本の仕切壁921により4列の球通路922が形成されている。4列の球通路922は、それぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広に形成され、球通路922内で遊技球が詰まることを低減すると共に、球通路922内での遊技球の遊びを少なくするよう構成されている。なお、各球通路922の底面において、遊技球の誘導性を高めると共に球詰まりを抑制するための突条などを設けるものとしても良い。   The tank rail 920 is provided with three partition walls 921 extending in the longitudinal direction (left-right direction, the direction from the port side to the right front side in FIG. 17). The three partition walls 921 form four rows. A spherical passage 922 is formed. The four rows of ball passages 922 are each formed to be slightly wider than the diameter of the game balls, reducing clogging of the game balls in the ball passages 922 and reducing play of the game balls in the ball passages 922. It is configured as follows. In addition, it is good also as what provides the protrusion etc. for improving the inductivity of a game ball and suppressing a ball clogging in the bottom face of each ball path 922.

また、タンクレール920には、その下流側端部(図17右手前側端部、ケースレール930側の端部)の天井部分を覆うようにして整流板923が配設されている。整流板923のタンクレール920側(図17左奧側)には、長手方向に延びる図示しない凸部が形成されている。この整流板923の凸部により、タンクレール920内を流下する遊技球が上下に積み重なることを防止して、遊技球の詰まりなくスムーズに下流側に導くことができる。整流板923は、タンクレール920に対して着脱自在に構成されており、整流板923をタンクレール920から脱着することで、タンクレール920内のメンテナンスを容易に行うことができる。また、整流板923は、透明のポリカーボネイト樹脂により形成されており、メンテナンス時において、タンクレール920内の遊技球の状況を確認でき、メンテナンスの毎に整流板923を取り外さなくてもよくなる。   In addition, a rectifying plate 923 is disposed on the tank rail 920 so as to cover the ceiling portion of the downstream end portion thereof (the end portion on the right front side in FIG. 17 and the end portion on the case rail 930 side). On the tank rail 920 side (the port side in FIG. 17) of the rectifying plate 923, a convex portion (not shown) extending in the longitudinal direction is formed. The convex portions of the current plate 923 prevent the game balls flowing down in the tank rail 920 from being stacked up and down, and can smoothly guide them to the downstream side without clogging the game balls. The rectifying plate 923 is configured to be detachable with respect to the tank rail 920. By detaching the rectifying plate 923 from the tank rail 920, maintenance inside the tank rail 920 can be easily performed. Further, the current plate 923 is formed of a transparent polycarbonate resin, so that the state of the game ball in the tank rail 920 can be confirmed during maintenance, and the current plate 923 does not have to be removed every maintenance.

ケースレール930は、タンクレール920の4列の球通路922に対応して4列の球通路931a〜931dを備えている。ケースレール930の球通路931a〜931bは、払出装置940の2つの球払出ユニット941に対応するように、2列1組の球通路組が隣接して配設される構成となっている。詳しくは、図17右奧側の球払出ユニット941に対応して右奧側に設けられた球通路931a,931bからなる球通路組と、図17左手前側の球払出ユニット941に対応して左手前側に設けられた球通路931c,931dからなる球通路組とを備えている。球通路931a〜931dは、タンクレール920から流下してくる遊技球を待機させ、払出装置940へ個別に導くことができる。   The case rail 930 includes four rows of ball passages 931 a to 931 d corresponding to the four rows of ball passages 922 of the tank rail 920. The ball passages 931a to 931b of the case rail 930 are configured such that two rows and one set of ball passages are arranged adjacent to each other so as to correspond to the two ball payout units 941 of the payout device 940. Specifically, a ball path set including ball paths 931a and 931b provided on the starboard side corresponding to the starboard side ball paying unit 941 in FIG. 17 and a left hand corresponding to the ball payout unit 941 on the left front side in FIG. And a ball passage set including ball passages 931c and 931d provided on the front side. The ball passages 931a to 931d can wait for game balls flowing down from the tank rail 920 and individually guide them to the payout device 940.

また、ケースレール930の上流側には、球通路931a〜931dに遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留量検出スイッチ935が配設されている。貯留量検出スイッチ935は、球通路931a〜931dに対応して貯留量検出スイッチ935a〜935dの4つで構成されている。なお、貯留量検出スイッチ935は、払出装置940のフリッカー944a1,944b1より上流側において、球通路931a〜931d内のそれぞれに遊技球が20個以上貯留可能な位置となるよう、ケースレール930の上流側に設けられている。これは、遊技機1の1回の最大払出個数が75個であるので、各球通路931a〜931dそれぞれに20個以上の遊技球が貯留されていれば、遊技球の払い出しが可能となるからである。また、貯留量検出スイッチ935は、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かの検出を、1のスイッチにより行うものとしても良いし、球通路931a,931bと球通路931c,931dとに分けて2つのスイッチにより行うものとしても良い。さらに、球通路931a〜931d内の遊技球の有無を直接検出するものとしても良いし、遊技球の有無に対応して可動する可動片を設けその可動片の動作に基づいて遊技球の有無を検出するものとしても良い。   Further, on the upstream side of the case rail 930, a storage amount detection switch 935 for detecting whether or not a game ball is stored in the ball passages 931a to 931d is disposed. The storage amount detection switch 935 includes four storage amount detection switches 935a to 935d corresponding to the ball passages 931a to 931d. The storage amount detection switch 935 is located upstream of the case rail 930 so that at least 20 gaming balls can be stored in the ball passages 931a to 931d on the upstream side of the flickers 944a1 and 944b1 of the payout device 940. On the side. This is because since the maximum number of payouts per game machine 1 is 75, if 20 or more game balls are stored in each of the ball passages 931a to 931d, the game balls can be paid out. It is. In addition, the storage amount detection switch 935 may detect whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in the ball passages 931a to 931d by one switch, or the ball passages 931a and 931b. It is good also as what carries out by two switches dividing into ball path 931c and 931d. Furthermore, the presence or absence of a game ball in the ball passages 931a to 931d may be directly detected, or a movable piece that moves according to the presence or absence of a game ball is provided, and the presence or absence of a game ball is determined based on the operation of the movable piece. It may be detected.

次に、図18〜図20を参照して、払出装置940について詳細に説明する。図18は、払出装置940の斜視図であり、図19は、払出装置940の分解斜視図である。   Next, the payout device 940 will be described in detail with reference to FIGS. 18 is a perspective view of the payout device 940, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the payout device 940.

払出装置940は、上述したように、2つの球払出ユニット941により構成されている。その各球払出ユニット941は、例えば、透明樹脂材料よりなるケース体942により覆われており、略直方体形状をなしている。   As described above, the payout device 940 includes two ball payout units 941. Each of the ball dispensing units 941 is covered with a case body 942 made of a transparent resin material, for example, and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

ケース体942は、図18右奧側となる第1ベース部942aと、その第1ベース部942aの図18左手前側となる第2ベース部942bと、その第2ベース部942bの図18左手前側の側面を覆うカバー部942cとを備えて構成されている。ケース体942は、第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cがネジ等の締結手段により一体に組み付けられる3層構造になっている。第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cが一体に組み付けられて、球払出ユニット941内に遊技球を流下する球通路や、遊技球を払い出すための払出機構が配設される空間が形成される。また、球通路や払出機構が配設される空間は、第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cから突設されるリブ等が互いに連接されることで形成される。   The case body 942 includes a first base portion 942a on the starboard side in FIG. 18, a second base portion 942b on the left front side in FIG. 18 of the first base portion 942a, and a left front side in FIG. 18 in the second base portion 942b. And a cover portion 942c that covers the side surface of the head. The case body 942 has a three-layer structure in which the first base portion 942a, the second base portion 942b, and the cover portion 942c are integrally assembled by fastening means such as screws. The first base portion 942a, the second base portion 942b, and the cover portion 942c are integrally assembled, and a ball path for flowing down the game ball and a payout mechanism for paying out the game ball are disposed in the ball payout unit 941. A space is formed. The space in which the ball passage and the payout mechanism are disposed is formed by connecting ribs and the like protruding from the first base portion 942a, the second base portion 942b, and the cover portion 942c.

具体的には、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間には、ケース体942内の上下両側(図18上下の両面)に通じる第1球通路943aが形成され、ケース体942内部の第1球通路943aの側方に第1停留機構944a(図19参照)が配設される。同様に、第2ベース部942bとカバー部942cとの間には、第2球通路943bが形成され、ケース体942内部の第2球通路943aの側方に第2停留機構944bが配設される(図19参照)。   Specifically, a first ball passage 943a communicating with both upper and lower sides (upper and lower surfaces in FIG. 18) in the case body 942 is formed between the first base portion 942a and the second base portion 942b. A first stopping mechanism 944a (see FIG. 19) is disposed on the side of the internal first ball passage 943a. Similarly, a second ball passage 943b is formed between the second base portion 942b and the cover portion 942c, and a second stopping mechanism 944b is disposed on the side of the second ball passage 943a inside the case body 942. (See FIG. 19).

なお、第1球通路943aと第2球通路943b及び第1停留機構944aと第2停留機構944bとは、それぞれ同一形状に構成されている。従って、球払出ユニット941は、同一形状に構成された2つの球通路943a,943bと、同一形状に構成された2つの停留機構944a,944bとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、第1球通路943a及び第2球通路943bは、断面略四角形の筒状の通路に形成されており、一般的な遊技球の直径が略11mmであることから、遊技球と球通路943a,943bとの間に所要の隙間が形成されるように、球通路943a,943bの一辺の長さが略12mmに設定されている。   The first ball passage 943a, the second ball passage 943b, the first stopping mechanism 944a, and the second stopping mechanism 944b are configured in the same shape. Accordingly, the ball payout unit 941 includes two ball passages 943a and 943b configured in the same shape and two stopping mechanisms 944a and 944b configured in the same shape. In the present embodiment, the first ball passage 943a and the second ball passage 943b are formed in a cylindrical passage having a substantially square cross section, and the diameter of a general game ball is about 11 mm. The length of one side of the ball passages 943a and 943b is set to approximately 12 mm so that a necessary gap is formed between the ball and the ball passages 943a and 943b.

図19に示すように、第1球通路943aは、ケース体942上面(図19上面)に開口部943a1と、開口部943a1から左右方向(図19右手前側から左奧側への方向)に向けて比較的緩やかに下降傾斜した停留通路部943a2と、その停留通路部943a2の下流側に連通し略垂直方向(図19上下方向)に沿って延びる払出通路部943a3と、その払出通路部943a3の途中から分岐し下降傾斜した球抜き通路部943a4とから構成されている。そして、ケース体942の下面には、払出通路部943a3の開口部943a5と、球抜き通路部943a4の開口部943a6とが形成されている。第2球通路943bは、第1球通路943aと同様に、開口部943b1と、停留通路部943b2と、払出通路部943b3と、球抜き通路部943b4と、払出通路部943b3の開口部943b5と、球抜き通路部943b4の開口部943b6とから構成されている。よって、開口部943a1,943b1から投入された遊技球は、停留通路部943a2,943b2、払出通路部943a3,943b3、払出通路部943a3,943b3の開口部943a5,943b5を通過するか、又は、停留通路部943a2,943b2、払出通路部943a3,943b3、球抜き通路部943a4,943b4、球抜き通路部943a4,943b4の開口部943a6,943b6を通過する。   As shown in FIG. 19, the first spherical passage 943a has an opening 943a1 on the upper surface of the case body 942 (upper surface of FIG. 19), and the left and right directions from the opening 943a1 (direction from the right front side to the port side in FIG. 19). A stationary passage portion 943a2 inclined relatively gently downward, a dispensing passage portion 943a3 communicating with the downstream side of the stationary passage portion 943a2 and extending along a substantially vertical direction (vertical direction in FIG. 19), and the dispensing passage portion 943a3 It is composed of a ball passage portion 943a4 branched from the middle and inclined downward. An opening 943a5 of the payout passage portion 943a3 and an opening portion 943a6 of the ball removal passage portion 943a4 are formed on the lower surface of the case body 942. Similarly to the first ball passage 943a, the second ball passage 943b includes an opening 943b1, a stop passage portion 943b2, a payout passage portion 943b3, a ball discharge passage portion 943b4, and an opening portion 943b5 of the payout passage portion 943b3. It is comprised from the opening part 943b6 of the ball extraction channel | path part 943b4. Therefore, the game balls thrown from the openings 943a1 and 943b1 pass through the stop passages 943a2 and 943b2, the payout passage portions 943a3 and 943b3, the openings 943a5 and 943b5 of the payout passage portions 943a3 and 943b3, or the stop passages. It passes through the openings 943a6 and 943b6 of the ball discharge passage portions 943a4 and 943b4, the ball discharge passage portions 943a4 and 943b4, and the ball discharge passage portions 943a4 and 943b4.

ここで、停留機構944a,944bについて、詳細に説明する。停留機構944a,944bは、停留通路部943a2,943b2の下方で且つ、払出通路部943a3,943b3の側方で且つ、球抜き通路部943a4,943b4の上方に配設されている。また、停留機構944a,944bは、それぞれ独立して駆動可能に構成されている。   Here, the stopping mechanisms 944a and 944b will be described in detail. The stop mechanisms 944a and 944b are disposed below the stop passage portions 943a2 and 943b2, beside the payout passage portions 943a3 and 943b3, and above the ball discharge passage portions 943a4 and 943b4. Further, the stopping mechanisms 944a and 944b are configured to be independently driven.

停留機構944a,944bは、それぞれ制止手段としてのフリッカー944a1,944b1と、駆動手段としての払出ソレノイド944a2,944b2と、フリッカー944a1,944b1と払出ソレノイド944a2,944b2とを連動させるための駆動伝達手段としての駆動伝達部材944a3,944b3とから構成されている。   The stopping mechanisms 944a and 944b are flickers 944a1 and 944b1 as stop means, payout solenoids 944a2 and 944b2 as drive means, and drive transmission means for interlocking the flickers 944a1 and 944b1 and payout solenoids 944a2 and 944b2, respectively. It is comprised from the drive transmission member 944a3, 944b3.

払出ソレノイド944a2,944b2は、下方(図19下方向)に向けて突出する摺動手段としてのプランジャ944a4,944b4と、そのプランジャ944a4,944b4の下方先端部に取着され、プランジャ944a4,944b4と一体的に上下方向(図19上方方向)にスライドするスライド部材944a5,944b5とを備えている。なお、プランジャ944a4,944b4には、図示しない弾性部材としてのコイルバネが取着されており、払出ソレノイド944a2,944b2の非通電状態(通常時)において、プランジャ944a4,944b4が下方へ押し下げられている(図20(a)の状態)。そして、払出ソレノイド944a2,944b2が通電状態となると(駆動時)、プランジャ944a4,944b4が上方へ引き上げられる(図20(b)の状態)。なお、本実施形態では、プランジャ944a4,944b4が下方へ押し下げられた位置を第1摺動位置とし、プランジャ944a4,944b4が上方へ引き上げられた位置を第2摺動位置とする。   The discharge solenoids 944a2 and 944b2 are attached to plungers 944a4 and 944b4 as sliding means protruding downward (downward in FIG. 19), and lower end portions of the plungers 944a4 and 944b4, and are integrated with the plungers 944a4 and 944b4. In particular, slide members 944a5 and 944b5 that slide in the vertical direction (upward in FIG. 19) are provided. Note that a coil spring as an elastic member (not shown) is attached to the plungers 944a4 and 944b4, and the plungers 944a4 and 944b4 are pushed downward when the dispensing solenoids 944a2 and 944b2 are not energized (normal time) ( FIG. 20 (a) state). When the dispensing solenoids 944a2 and 944b2 are energized (during driving), the plungers 944a4 and 944b4 are pulled upward (the state shown in FIG. 20B). In the present embodiment, a position where the plungers 944a4, 944b4 are pushed down is a first sliding position, and a position where the plungers 944a4, 944b4 are pulled up is a second sliding position.

フリッカー944a1,944b1は、自身に挿通された支軸945によりそれぞれ払出通路部943a3,943b3近傍において回動自在に軸支されている。支軸945は、第2ベース部943bを貫通し、両フリッカー944a1,944b1に挿通されており、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に取着されている。   The flickers 944a1 and 944b1 are pivotally supported in the vicinity of the payout passage portions 943a3 and 943b3 by a support shaft 945 inserted through the flickers 944a1 and 944b1, respectively. The support shaft 945 passes through the second base portion 943b, is inserted through both the flickers 944a1 and 944b1, and is attached between the first base portion 942a and the cover portion 942c.

フリッカー944a1,944b1は、略円弧形状をなし、支軸945より上方に位置する先端部が先細りに形成されている。払出通路部943a3,943b3の上端部近傍の側壁は、開口部943a7,943b7が形成されており、フリッカー944a1,944b1が支軸945を支点に回動すると、開口部943a7,943b7を介して、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内へ突出する。フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出した状態で、払出通路部943a3,943b3への遊技球の通過が不能となり、停留通路部943a2,943b2内に遊技球が停留する。なお、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出した状態は、払出通路部943a3,943b3を遊技球が通過することを禁止した状態であり、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出していない状態は、払出通路部943a3,943b3を遊技球が通過することを許容した状態である。   The flickers 944a1 and 944b1 have a substantially arc shape, and a tip portion located above the support shaft 945 is tapered. Openings 943a7 and 943b7 are formed in the side walls in the vicinity of the upper ends of the payout passage portions 943a3 and 943b3. When the flickers 944a1 and 944b1 rotate around the support shaft 945, the flickers are provided via the openings 943a7 and 943b7. The tip ends of 944a1 and 944b1 protrude into the payout passage portions 943a3 and 943b3. With the tip ends of the flickers 944a1 and 944b1 protruding into the payout passage portions 943a3 and 943b3, the game balls cannot pass through the payout passage portions 943a3 and 943b3, and the game balls stop in the stop passage portions 943a2 and 943b2. . The state in which the tip portions of the flickers 944a1 and 944b1 protrude into the payout passage portions 943a3 and 943b3 is a state in which the game balls are prohibited from passing through the payout passage portions 943a3 and 943b3, and the tip portions of the flickers 944a1 and 944b1 Is not protruding into the payout passage portions 943a3 and 943b3, which means that the game ball is allowed to pass through the payout passage portions 943a3 and 943b3.

駆動伝達部材944a3,944b3は、フリッカー944a1,944b1の下方(図19下方)に配設されており、略く字形状に形成されている。駆動伝達部材944a3,944b3は、自身に挿通された支軸946により回動自在に軸支されている。支軸946は、上記支軸945と同様に、第2ベース部942bを貫通し、両駆動伝達部材944a3,944b3に挿通され、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に取着されている。   The drive transmission members 944a3 and 944b3 are disposed below the flickers 944a1 and 944b1 (downward in FIG. 19), and are formed in a substantially square shape. The drive transmission members 944a3 and 944b3 are pivotally supported by a support shaft 946 inserted therethrough. Like the support shaft 945, the support shaft 946 passes through the second base portion 942b, is inserted into both the drive transmission members 944a3 and 944b3, and is attached between the first base portion 942a and the cover portion 942c. Yes.

フリッカー944a1,944b1の下端部(図19下側の端部)には、係合凹部944a6,944b6が形成されており、その係合凹部944a6,944b6に駆動伝達部材944a3,944b3の先端部が係合(遊嵌)される。さらに、係合凹部944a6,944b6の奧側(図19右奧側)には、図示しない長孔が形成されており、駆動伝達部材944a3,944b3の先端部から長孔へ突出する係合ピンが挿通されている。この構成により、駆動伝達部材944a3,944b3の動作に連動してフリッカー944a1,944b1が回動する。   Engaging recesses 944a6 and 944b6 are formed at the lower end portions (lower end portions in FIG. 19) of the flickers 944a1 and 944b1, and the distal end portions of the drive transmission members 944a3 and 944b3 are engaged with the engaging recesses 944a6 and 944b6. It is joined (free fitting). Further, a long hole (not shown) is formed on the heel side (right side of FIG. 19) of the engagement recesses 944a6 and 944b6. It is inserted. With this configuration, the flickers 944a1 and 944b1 rotate in conjunction with the operation of the drive transmission members 944a3 and 944b3.

駆動伝達部材944a3,944b3の下端部(図19下側の端部)には、係合凹部944a7,944b7が形成され、その係合凹部944a7,944b7には、プランジャ944a4,944b4に取着されたスライド部材944a5,944b5の先端部が差し込まれている。よって、プランジャ944a4,944b4が上下方向に動作すると、駆動伝達部材944a3,944b3が連動して動作し、その結果、フリッカー944a1,944b1が連動して動作する。   Engaging recesses 944a7 and 944b7 are formed at the lower end portions (lower ends in FIG. 19) of the drive transmission members 944a3 and 944b3, and the engaging recesses 944a7 and 944b7 are attached to the plungers 944a4 and 944b4. The front ends of the slide members 944a5 and 944b5 are inserted. Therefore, when the plungers 944a4 and 944b4 move in the vertical direction, the drive transmission members 944a3 and 944b3 operate in conjunction with each other, and as a result, the flickers 944a1 and 944b1 operate in conjunction with each other.

ケース体942の側面(図19左奧側の側面)には、フリッカー944a1,944b1の先端部近傍となる位置に、払出カウントスイッチ222が取り付けられる。払出カウントスイッチ222は、フリッカー944a1,944b1の先端部によって停留される最下流側の遊技球の位置よりも僅かに下流側に位置し、フリッカー944a1,944b1が回動して遊技球の流下が開始された直後の遊技球を検出可能に構成されている。   On the side surface of the case body 942 (the side surface on the left side in FIG. 19), a payout count switch 222 is attached at a position near the tip of the flickers 944a1 and 944b1. The payout count switch 222 is positioned slightly downstream from the position of the most downstream game ball stopped by the tip of the flickers 944a1 and 944b1, and the flicker 944a1 and 944b1 rotates to start the flow of the game ball The game ball immediately after being played can be detected.

払出カウントスイッチ222は、基板などを内包する略直方体形状の本体部222aと、その本体部222aの長手方向(図19左手前側から右奧側への方向)略中間位置から突出され発光素子を内包する発光部222bと、その発光部222bと対峙するように本体部222aの長手方向両側に突設され受光装置を内包する第1受光部222c及び第2受光部222dとを備える透過型フォトセンサである。払出カウントスイッチ222は、1の発光部222bに対して2の受光部222c,222dを備えているので、払出カウントスイッチ222の小型化を図ることができる。   The payout count switch 222 includes a substantially rectangular parallelepiped main body portion 222a that encloses a substrate and the like, and a longitudinal direction of the main body portion 222a (a direction from the left front side to the starboard side in FIG. 19). A transmissive photosensor that includes a light-emitting unit 222b and a first light-receiving unit 222c and a second light-receiving unit 222d that project from both sides in the longitudinal direction of the main body unit 222a so as to face the light-emitting unit 222b. is there. Since the payout count switch 222 includes two light receiving portions 222c and 222d for one light emitting portion 222b, the payout count switch 222 can be downsized.

ケース体942の側面には、払出カウントスイッチ222が嵌合される取付凹部942dと、払出カウントスイッチ222を係止するための上下一対に設けられた係止爪942e1,942e2(図20参照)とが備えられている。取付凹部942dは、ケース体942の左右方向(図19の左手前側から右奧側への方向)全体に亘って払出カウントスイッチ222の本体部222aが嵌合される凹部と、第2ベース部942bに形成され発光部222bが嵌合される凹部と、第1ベース部942a及びカバー部942cにそれぞれ形成され受光部222c,222dが嵌合される凹部とで構成されている。このように、払出カウントスイッチ222が取り付けられた状態であっても、取付凹部942d内に収納されるので、球払出ユニット941を略直方体形状に維持することができる。また、払出カウントスイッチ222が取り付けられた状態で、ケース体942を挟持することができるので、仮にネジ等の締結部材を用いなくても、ケース体942を組み付けることができると共に、ネジ等が緩んでしまっても、ケース体942が簡単に外れてしまうことを防止できる。   On the side surface of the case body 942, there are an attachment recess 942d into which the payout count switch 222 is fitted, and locking claws 942e1 and 942e2 (see FIG. 20) provided in a pair of upper and lower for locking the payout count switch 222. Is provided. The mounting recess 942d includes a recess into which the main body portion 222a of the payout count switch 222 is fitted over the entire left and right direction of the case body 942 (the direction from the left front side to the starboard side in FIG. 19), and the second base portion 942b. Are formed in the first base portion 942a and the cover portion 942c, and the light receiving portions 222c and 222d are fitted in the recesses. Thus, even when the payout count switch 222 is attached, the ball payout unit 941 can be maintained in a substantially rectangular parallelepiped shape because it is housed in the attachment recess 942d. In addition, since the case body 942 can be clamped with the payout count switch 222 attached, the case body 942 can be assembled without using a fastening member such as a screw, and the screw etc. can be loosened. Even so, it is possible to prevent the case body 942 from being easily detached.

また、ケース体942の側面には、払出カウントスイッチ222の下方に、払出中継基板948が設けられている。払出中継基板948は、コネクタ948a(図20参照)を介して払出カウントスイッチ222と電気的に接続され、コネクタ948b(図20参照)を介して2つの払出ソレノイド944a4,944b4と電気的に接続され、コネクタ948c(図20参照)を介して払出制御装置210(図21参照)と電気的に接続される。なお、便宜上、各図面において電気配線は省略している。この払出中継基板948を介して、払出制御装置210からの出力信号に基づいて球払出ユニット941が駆動制御されると共に、払出カウントスイッチ222からの出力信号が払出制御装置210に入力され、遊技球の払出個数を計数するよう構成されている。   Further, a payout relay board 948 is provided on the side surface of the case body 942 below the payout count switch 222. The payout relay board 948 is electrically connected to the payout count switch 222 via the connector 948a (see FIG. 20) and electrically connected to the two payout solenoids 944a4 and 944b4 via the connector 948b (see FIG. 20). The connector 948c (see FIG. 20) is electrically connected to the payout control device 210 (see FIG. 21). For convenience, electrical wiring is omitted in each drawing. Via this payout relay board 948, the ball payout unit 941 is driven and controlled based on the output signal from the payout control device 210, and the output signal from the payout count switch 222 is input to the payout control device 210 to play the game ball. The number of payouts is counted.

第1球通路943a及び第2球通路943bの払出通路部943a3,943b3と球抜き通路部943a4,943b4との分岐点には、通路切替手段としての切替部材949a,949bが配設されている。切替部材949a,949bは、払出通路部943a3,943b3及び球抜き通路部943a4,943b4の流路側壁の機能を果たす切替弁部949a1,949b1と、その切替弁部949a1,949b1の下端部に一体形成された支軸部949a2,949b2と、切替弁部949a1,949b1の先端側において支軸部949a2,949b2に平行して設けられた操作部949a3,949b3とから構成されている。   Switching members 949a and 949b serving as path switching means are disposed at the branch points between the payout path portions 943a3 and 943b3 and the ball passage paths 943a4 and 943b4 of the first and second ball paths 943a and 943b. The switching members 949a and 949b are formed integrally with the switching valve portions 949a1 and 949b1 that function as the flow path side walls of the payout passage portions 943a3 and 943b3 and the ball discharge passage portions 943a4 and 943b4, and the lower ends of the switching valve portions 949a1 and 949b1. The support shaft portions 949a2 and 949b2 and operation portions 949a3 and 949b3 provided in parallel to the support shaft portions 949a2 and 949b2 on the distal end side of the switching valve portions 949a1 and 949b1.

支軸部949a2,949b2は、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間、第2ベース部942bとカバー部942cとの間に、それぞれ回動可能に軸支されており、切替部材949a,949bは、支持部949a2,949b2を軸心として回動変位するよう構成されている。そして、切替部材949a,949bの停止位置によって、払出通路部943a3,943b3又は球抜き通路部943a4,943b4のいずれか一方が連通状態となる。即ち、切替部材949a,949bは、遊技球を払出通路部943a3,943b3に沿って流下させる払出通路開放位置(図20(a)の状態又は図20(b)の状態)と、払出通路部943a3,943b3の遊技球の流下を禁止して、球抜き通路部943a4,943b4に沿って遊技球を流下させる球抜き通路開放位置(図20(c)の状態)とに回動変位される。   The support shaft portions 949a2 and 949b2 are pivotally supported between the first base portion 942a and the second base portion 942b, and between the second base portion 942b and the cover portion 942c, respectively. 949a and 949b are configured to be rotationally displaced about the support portions 949a2 and 949b2 as axes. Then, depending on the stop position of the switching members 949a and 949b, one of the payout passage portions 943a3 and 943b3 or the ball passage portions 943a4 and 943b4 is brought into a communication state. That is, the switching members 949a and 949b have a payout passage opening position (the state shown in FIG. 20A or the state shown in FIG. 20B) that causes the game ball to flow down along the payout passage portions 943a3 and 943b3, and the payout passage portion 943a3. , 943b3 is prohibited from flowing down the game ball, and is pivotally displaced to a ball extraction passage opening position (a state shown in FIG. 20C) where the game ball flows down along the ball extraction passage portions 943a4 and 943b4.

また、支軸部949a2,949b2は、第2ベース部942bに設けられた軸孔942b1を介して連結されるよう構成されている。操作部949a3,949b3は、図19右奧側端部に突起部949a4,949b4が形成され、左手前側端部に凹部949a5,949b5が形成されている。操作部949b3の突起部949b4と操作部949a3の凹部949a5とは、第2ベース部942bに形成された長孔942b2を介して係合されており、その結果、切替部材949a,949bが一体的に回動変位可能に構成されている。   Further, the support shaft portions 949a2 and 949b2 are configured to be connected via a shaft hole 942b1 provided in the second base portion 942b. In the operation portions 949a3 and 949b3, protrusions 949a4 and 949b4 are formed at the starboard side end portion of FIG. 19, and concave portions 949a5 and 949b5 are formed at the left front side end portion. The protrusion 949b4 of the operation portion 949b3 and the recess 949a5 of the operation portion 949a3 are engaged through a long hole 942b2 formed in the second base portion 942b. As a result, the switching members 949a and 949b are integrally formed. It is comprised so that rotation displacement is possible.

さらに、操作部949a3の突起部949a4は、第1ベース部942aに設けられた長孔942a2を介して球払出ユニット941外部に突出している。操作部949b3の凹部949b5は、カバー部942cに設けられた長孔942c2を介して球払出ユニット941外部に突出している。よって、2つの球払出ユニット941を連結する際には、一方の球払出ユニット941から突出した突出部949a4が、他方の払出ユニット941から突出した凹部949b5に係合され、2つの球払出ユニット941の切替部材949a,949bが一体的に回動変位されるよう構成されている。   Further, the protrusion 949a4 of the operation portion 949a3 protrudes outside the ball dispensing unit 941 through a long hole 942a2 provided in the first base portion 942a. The concave portion 949b5 of the operation portion 949b3 protrudes outside the ball dispensing unit 941 through a long hole 942c2 provided in the cover portion 942c. Therefore, when connecting the two ball paying units 941, the protruding portion 949 a 4 protruding from one ball paying unit 941 is engaged with the recess 949 b 5 protruding from the other paying unit 941, and the two ball paying units 941 are engaged. The switching members 949a and 949b are integrally rotated and displaced.

図18に示すように、カバー部942cの遊技機1の背面側(図18左手前側)には、切替部材949a,949bの切替え操作およびフリッカー944a1,944b1の遊技球の停留解除操作を行うための球抜き操作レバー950が手動操作可能に設けられている。球抜き操作レバー950は、ケース体942を貫通するように取着された軸棒951(図19参照)に固定されることにより、後述する第1操作位置と第2操作位置との間で回動自在となっている。球抜き操作レバー950は、軸棒951との固着部に対して先端側が略円弧状となる略扇形状に形成されている。   As shown in FIG. 18, on the back side (the left front side in FIG. 18) of the gaming machine 1 of the cover portion 942c, the switching members 949a and 949b are switched and the game balls are released from the flickers 944a1 and 944b1. A ball removal operation lever 950 is provided so as to be manually operable. The ball removing operation lever 950 is fixed between a shaft rod 951 (see FIG. 19) attached so as to penetrate the case body 942 and thereby rotates between a first operation position and a second operation position, which will be described later. It is free to move. The ball removal operation lever 950 is formed in a substantially fan shape having a substantially arc shape on the tip side with respect to a fixing portion with the shaft rod 951.

また、球抜き操作レバー950の先端側の回動方向一端部(図18左奧側)には、切替部材949bの操作部949b3の凹部949b5が挿入される長孔950aが形成されている。その長孔950aの隣には、球抜き操作レバー950の軸心から放射方向に沿って延びる略平板状の操作部950bが突設されている。操作部950bを球抜き操作レバー950の円周に沿った方向(図18左奧側および図18右手前側)に操作することで、長孔950aに挿通された切替部材949bの操作部949b3が連動して動作し、切替部材949a,949bが連動して動作する。なお、球抜き操作レバー950が第1操作位置(図18右手前側)にある場合には、切替部材949a,949bが払出通路開放位置に位置し、球抜き操作レバー950が第2操作位置(図18左奧側)にある場合には、切替部材949a,949bが球抜き通路開放位置に位置するよう動作する。   In addition, a long hole 950a into which the concave portion 949b5 of the operation portion 949b3 of the switching member 949b is inserted is formed at one end portion (on the left side in FIG. 18) in the rotation direction on the distal end side of the ball removal operation lever 950. Next to the long hole 950a, a substantially flat operation portion 950b extending in the radial direction from the axis of the ball removal operation lever 950 is projected. By operating the operation portion 950b in the direction along the circumference of the ball removal operation lever 950 (the port side of FIG. 18 and the right front side of FIG. 18), the operation portion 949b3 of the switching member 949b inserted through the elongated hole 950a is interlocked. The switching members 949a and 949b operate in conjunction with each other. When the ball removal operation lever 950 is in the first operation position (right front side in FIG. 18), the switching members 949a and 949b are located in the payout passage opening position, and the ball removal operation lever 950 is in the second operation position (see FIG. 18 port side), the switching members 949a and 949b operate so as to be positioned at the ball passage passage opening position.

また、球抜き操作レバー950のカバー部942c側には、球抜き操作レバー950が回動動作した状態を係止するために、略半球状に形成された係止凸部950cが突設されている。この係止凸部950cに対応して、カバー部942cの表面には、係止凸部950cが係合可能な第1係合凹部942c3(図19参照)と第2係合凹部942c4(図19参照)とが設けられている。球抜き操作レバー950が第1操作位置にある場合には、係合凸部950cが第1係合凹部942c3と係合し、球抜き操作レバー950が第2操作位置にある場合には、係合凸部950cが第2係合凹部942c4と係合する。よって、球抜き操作レバー950が第1操作位置または第2操作位置に回動操作された場合には、それぞれの位置において、係合凸部950cと係合凹部942c3,942c4とが係合し球抜き操作レバー950を係止することができる。即ち、係合凸部950cと係合凹部942c3,942c4とがそれぞれ係合することで、切替部材949a,949b及びフリッカー944a1,944b1の遊動を規制し、各位置において確実に停止させて位置決めすることができる。   Further, on the cover portion 942c side of the ball removing operation lever 950, a locking convex portion 950c formed in a substantially hemispherical shape is provided so as to lock the state where the ball removing operation lever 950 is rotated. Yes. Corresponding to this locking projection 950c, on the surface of the cover portion 942c, a first engagement recess 942c3 (see FIG. 19) and a second engagement recess 942c4 (see FIG. 19) with which the locking projection 950c can be engaged. For example). When the ball removal operation lever 950 is in the first operation position, the engagement protrusion 950c is engaged with the first engagement recess 942c3, and when the ball removal operation lever 950 is in the second operation position, the engagement protrusion 950c is engaged. The mating convex portion 950c engages with the second engaging concave portion 942c4. Therefore, when the ball removal operation lever 950 is rotated to the first operation position or the second operation position, the engagement convex portion 950c and the engagement concave portions 942c3 and 942c4 engage with each other at the respective positions. The extraction operation lever 950 can be locked. That is, the engaging protrusions 950c and the engaging recesses 942c3 and 942c4 are engaged with each other, thereby restricting the loose movement of the switching members 949a and 949b and the flickers 944a1 and 944b1, and stopping and positioning at each position with certainty. Can do.

図19に示すように、球抜き操作レバー950に軸支される軸棒951の第1ベース部942aの背面側(図19左手前側の第1ベース部942aと右奧側のカバー部942cとの間)には、球抜き操作レバー950の操作部950bと略平行するように、軸棒951の軸心から放射方向に沿って延びる連結バー952が取着されている。連結バー952の先端(放射方向の先端部)には、球払出ユニット941が連結される際に、他の球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の操作部950bが嵌め込まれる連結孔952aが形成されている。また、球抜き操作レバー950の軸近傍には、一対の規制リブ950d,950eが突設されている。球払出ユニット941が連結される際には、一対の規制リブ950d,950eにより連結バー952の位置が規制される。即ち、一方の球払出ユニット941と他方の球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の位置が異なると、規制リブ950d,950eと連結バー952が当接して、球払出ユニット941が連結できないよう構成されている。よって、球払出ユニット941の連結の際に、隣接する球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の回動位置が同位置となるので、切替部材949a,949b及びフリッカー944a1,944b1の位置を、各球払出ユニット941毎に確実に連動させることができる。   As shown in FIG. 19, the back side of the first base portion 942a of the shaft rod 951 supported by the ball removal operation lever 950 (the first base portion 942a on the left front side in FIG. 19 and the cover portion 942c on the starboard side). A connecting bar 952 extending from the axial center of the shaft rod 951 along the radial direction is attached so as to be substantially parallel to the operation portion 950b of the ball removal operation lever 950. A connecting hole 952a into which the operation portion 950b of the ball removal operation lever 950 of another ball dispensing unit 941 is fitted when the ball dispensing unit 941 is coupled is formed at the distal end (radial distal end) of the coupling bar 952. Has been. In addition, a pair of regulating ribs 950d and 950e project from the vicinity of the axis of the ball removal operation lever 950. When the ball dispensing unit 941 is coupled, the position of the coupling bar 952 is regulated by the pair of regulating ribs 950d and 950e. That is, when the positions of the ball removal operation levers 950 of one ball dispensing unit 941 and the other ball dispensing unit 941 are different, the restriction ribs 950d and 950e and the connecting bar 952 are in contact with each other so that the ball dispensing unit 941 cannot be connected. Has been. Therefore, when the ball paying units 941 are connected, the rotation positions of the ball removing operation levers 950 of the adjacent ball paying units 941 are the same position. Therefore, the positions of the switching members 949a and 949b and the flickers 944a1 and 944b1 are Each ball payout unit 941 can be reliably linked.

また、図19に示すように、ケース体942内には、各払出ソレノイド944a2,944b2の下方(プランジャ944a4,944b4の下方)において、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間の空間と、第2ベース部942bとカバー部942cとの間の空間に跨ぐように、作用伝達部材953が配設されている。作用伝達部材953は、球抜き操作レバー950の動作に連動してプランジャ944a4,944b4を動作させるための部材である。作用伝達部材953は、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に回動自在に軸支される本体部953aと、プランジャ944a4,944b4に対応して本体部953aから突設された操作子953b,953cと、本体部953aのカバー部942c側端部近傍において、操作子953cと略直交するように突設された突出部953dとから構成されている。さらに、突出部953dの先端部近傍には、カバー部942c側に突出した操作部953eが設けられている。この操作部953eの移動範囲に対応して、カバー部942cには長孔942c5が形成されており、その長孔942c5を介して作用伝達部材953の操作部953eが球払出ユニット941の外部へ突出している。さらに、球抜き操作レバー950には、長孔950aの反対側端部近傍において、操作部953eが挿通される長孔950fが形成されている。よって、球抜き操作レバー950が操作されると、操作部950eが球抜き操作レバー950に連動して動作して作用伝達部材953が回動動作し、操作子953c,953dがプランジャ944a4,944b4を押し上げる。その結果、払出ソレノイド944a2,944b2が通電された場合と同様に、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3から逃げた状態となり、遊技球が流下可能な状態となり、球抜き通路部943a4,943b4を介して遊技球が球抜きされる。   In addition, as shown in FIG. 19, in the case body 942, a space between the first base portion 942 a and the second base portion 942 b is provided below the payout solenoids 944 a 2 and 944 b 2 (below the plungers 944 a 4 and 944 b 4). And the action transmission member 953 is arrange | positioned so that the space between the 2nd base part 942b and the cover part 942c may be straddled. The action transmitting member 953 is a member for operating the plungers 944a4 and 944b4 in conjunction with the operation of the ball removal operation lever 950. The action transmitting member 953 includes a main body portion 953a that is pivotally supported between the first base portion 942a and the cover portion 942c, and an operation element that protrudes from the main body portion 953a corresponding to the plungers 944a4 and 944b4. 953b and 953c, and a projecting portion 953d projecting so as to be substantially orthogonal to the operating element 953c in the vicinity of the end of the main body portion 953a on the cover portion 942c side. Further, an operation portion 953e protruding toward the cover portion 942c is provided in the vicinity of the distal end portion of the protrusion portion 953d. A long hole 942c5 is formed in the cover portion 942c corresponding to the movement range of the operation portion 953e, and the operation portion 953e of the action transmitting member 953 protrudes outside the ball dispensing unit 941 through the long hole 942c5. ing. Further, the ball removal operation lever 950 is formed with a long hole 950f through which the operation portion 953e is inserted in the vicinity of the end opposite to the long hole 950a. Therefore, when the ball removal operation lever 950 is operated, the operation portion 950e operates in conjunction with the ball removal operation lever 950, the action transmitting member 953 rotates, and the operation elements 953c and 953d move the plungers 944a4 and 944b4. Push up. As a result, similarly to the case where the payout solenoids 944a2 and 944b2 are energized, the tip ends of the flickers 944a1 and 944b1 escape from the payout passage portions 943a3 and 943b3, and the game ball can flow down, and the ball discharge passage portion. A game ball is extracted through 943a4 and 943b4.

さて、カバー部942cの四隅には、球払出ユニット941の外方に突出したボス部942c6が設けられており、そのボス部942c6の先端には、突起部942c7が設けられている。一方、第1ベース部942aの四隅には、ボス部942c6の突起部942c7が嵌入可能な孔部(図示せず)が設けられている。このボス部942c6の突起部942c7と図示しない第1ベース部942aの孔部とによって、球払出ユニット941の連結位置が決められる。なお、払出装置940の取り付けは、球払出ユニット941の略中心位置を貫通した貫通孔954に金属棒(図示せず)が挿入され、その金属棒の先端にネジ部材で螺着されることで、固定して取り付けが行われる。   Now, at the four corners of the cover portion 942c, boss portions 942c6 projecting outward from the ball dispensing unit 941 are provided, and at the tip of the boss portion 942c6, a projection portion 942c7 is provided. On the other hand, at the four corners of the first base portion 942a, holes (not shown) into which the protrusions 942c7 of the boss portion 942c6 can be fitted are provided. The connection position of the ball paying unit 941 is determined by the projection 942c7 of the boss 942c6 and the hole of the first base 942a (not shown). Note that the dispensing device 940 is attached by inserting a metal rod (not shown) into a through hole 954 penetrating the substantially central position of the ball dispensing unit 941 and screwing the metal rod to the tip of the metal rod with a screw member. , Fixed and mounted.

次に、図20を参照して、払出装置940の遊技球の払出動作および球抜き動作について説明する。図20は、払出装置940のフリッカー944a1,944b1及び切替部材949a1,949b1の動作状態を示した断面図である。図20(a)は、遊技球が停留した状態を示しており、図20(b)は、遊技球が払出通路部943a3を通過する状態を示しており、図20(c)は、遊技球が球抜き通路部943a4を通過する状態を示している。なお、図20は、球通路943a,943bのうち、球通路943aについて図示し、球通路943bは球通路943aと同様の動作をするので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 20, the paying-out operation and the ball removing operation of the game ball of the payout device 940 will be described. FIG. 20 is a cross-sectional view showing the operating states of the flickers 944a1 and 944b1 and the switching members 949a1 and 949b1 of the dispensing device 940. FIG. 20A shows a state where the game ball is stopped, FIG. 20B shows a state where the game ball passes through the payout passage portion 943a3, and FIG. 20C shows the game ball. Shows a state of passing through the ball passage portion 943a4. FIG. 20 illustrates the spherical passage 943a out of the spherical passages 943a and 943b. Since the spherical passage 943b operates in the same manner as the spherical passage 943a, detailed description thereof is omitted.

図20(a)の状態は、払出ソレノイド944a2が非通電の状態であり、球抜き操作レバー950が第1操作位置に係止された状態であり(通常時)、第1停留機構944aが遊技球の流下を規制する状態となっている。つまり、第1停留機構944aは、払出ソレノイド944a2が非通電にされ、プランジャ944a4がコイルバネ(図示せず)により下方へ押し下げられ、フリッカー944a1が払出通路部943a3内に突出した状態となっている。また、球抜き操作レバー950が第1操作位置に係止されており、その結果、切替部材949aが払出通路開放位置に位置決めされている。即ち、切替部材949aは、払出通路部943a3を遊技球が流下可能な状態であるが、フリッカー944a1は、遊技球が流下不可能な状態となっている。   The state of FIG. 20A is a state in which the payout solenoid 944a2 is not energized, the ball removal operation lever 950 is locked at the first operation position (normal time), and the first stopping mechanism 944a is a game. It is in a state that regulates the flow of the sphere. That is, in the first stopping mechanism 944a, the dispensing solenoid 944a2 is de-energized, the plunger 944a4 is pushed downward by the coil spring (not shown), and the flicker 944a1 protrudes into the dispensing passage portion 943a3. Further, the ball removal operation lever 950 is locked at the first operation position, and as a result, the switching member 949a is positioned at the payout passage opening position. That is, the switching member 949a is in a state where the game ball can flow down the payout passage portion 943a3, but the flicker 944a1 is in a state where the game ball cannot flow down.

そして、主制御装置110から賞球の指示がなされた場合や、遊技者により球貸しボタン14が操作されると、払出制御装置210の制御により払出ソレノイド944a2が通電され、プランジャ944a4が引き上げられる。これに連動して、駆動伝達部材944a3が遊技機1の背面側から見て反時計回り(図20反時計回り)に回動し、フリッカー944a1が時計回り(図20時計回り)に回動する。フリッカー944a1が時計回りに回動すると、そのフリッカー944a1の先端部が払出通路部943a3外へ没した状態となり、フリッカー944a1により抑止されていた遊技球が払出通路部943a3を流下し、上皿36又は下皿41に払い出される(図20(b)の状態)。また、払出カウントスイッチ222が払い出すべき所定数の遊技球を検出すると、払出制御装置210の制御により払出ソレノイド944a2が非通電とされ、図20(a)の状態へ戻り、遊技球の払い出しが終了する。   Then, when a prize ball is instructed from the main control device 110 or when the player operates the ball lending button 14, the payout solenoid 944a2 is energized and the plunger 944a4 is pulled up under the control of the payout control device 210. In conjunction with this, the drive transmission member 944a3 rotates counterclockwise (counterclockwise in FIG. 20) as viewed from the back side of the gaming machine 1, and the flicker 944a1 rotates clockwise (clockwise in FIG. 20). . When the flicker 944a1 rotates in the clockwise direction, the tip of the flicker 944a1 is in a state of sunk out of the payout passage portion 943a3, and the game ball suppressed by the flicker 944a1 flows down the payout passage portion 943a3, and the upper plate 36 or It is paid out to the lower plate 41 (state shown in FIG. 20B). When the payout count switch 222 detects a predetermined number of game balls to be paid out, the payout solenoid 944a2 is de-energized under the control of the payout control device 210, and the state returns to the state of FIG. finish.

図20(c)は、球払出ユニット941内に停留した(フリッカー944a1より上流側に停留した)遊技球が球抜きされる状態を示している。球抜き作業は、遊技機1の出荷時における検査終了後やエラー発生時(故障時)に行われる作業である。なお、本実施形態は、球払出ユニット941が無通電状態でも実行可能である。   FIG. 20C shows a state in which the game ball that has stopped in the ball payout unit 941 (stopped on the upstream side of the flicker 944a1) is removed. The ball removal operation is an operation performed after the inspection at the time of shipment of the gaming machine 1 or when an error occurs (at the time of failure). Note that this embodiment can be executed even when the ball dispensing unit 941 is in a non-energized state.

遊技球を球抜きするには、まず、球抜き操作レバー950を遊技機1の背面側から見て反時計回り方向へ回動操作する。この球抜き操作レバー950の操作に起因して、係止凸部950cが第1係止凹部942c3から外れ、球抜き操作レバー950は第1操作位置から反時計回りに回動する。   In order to remove the game ball, first, the ball removal operation lever 950 is rotated counterclockwise as viewed from the back side of the gaming machine 1. Due to the operation of the ball removal operation lever 950, the locking projection 950c is disengaged from the first locking recess 942c3, and the ball removal operation lever 950 rotates counterclockwise from the first operation position.

球抜き操作レバー950の回動操作に連動して、切替部材949aが球抜き通路開放位置へと反時計回りに可動変位すると共に、作用伝達部材953の操作子953bによりプランジャ944a4が押し上げられる。プランジャ944a4が押し上げられると、図20(b)の状態と同様に、フリッカー944a1の先端部が払出通路部943a3内から没した状態となり、遊技球が流下可能な状態となる。よって、払出通路部943a3内を流下する遊技球は、切替部材949aにより球抜き通路部943a4内に導かれ、島設備の所定の排出部へ導かれる。なお、球抜き操作レバー950が第2操作位置に達すると、係合凸部950cが第2係合凹部942c4に係合し、球抜き操作レバー950が第2操作位置に係止される。   In conjunction with the turning operation of the ball removal operation lever 950, the switching member 949a is movably displaced counterclockwise to the ball removal passage opening position, and the plunger 944a4 is pushed up by the operation element 953b of the action transmission member 953. When the plunger 944a4 is pushed up, the tip of the flicker 944a1 is submerged from the payout passage portion 943a3 as in the state of FIG. 20B, and the game ball can flow down. Therefore, the game ball flowing down in the payout passage portion 943a3 is guided into the ball removal passage portion 943a4 by the switching member 949a, and is guided to a predetermined discharge portion of the island facility. When the ball removal operation lever 950 reaches the second operation position, the engagement convex portion 950c is engaged with the second engagement concave portion 942c4, and the ball removal operation lever 950 is locked at the second operation position.

球抜き操作レバー950の操作が開始すると、フリッカー944a1と切替部材949aとが同時に回動動作するが、フリッカー944a1が遊技球を通過可能な状態に回動する以前に、切替部材949aが球抜き通路部943b4に遊技球を導入可能な状態に回動する。よって、切替部材949aによる球噛みを防止することができる。   When the operation of the ball removal operation lever 950 is started, the flicker 944a1 and the switching member 949a rotate simultaneously. It rotates to the state which can introduce a game ball into part 943b4. Therefore, the ball biting by the switching member 949a can be prevented.

次に、本実施形態の遊技機1の電気的構成を、図21のブロック図に基づいて説明する。主制御装置110は、遊技機1の主な制御を行うためのものである。この主制御装置110には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのMPU111が搭載されている。MPU111は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるROM112や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるRAM113の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。図23から図38に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM112内に記憶されている。また、RAM113のワークメモリの詳細については、図22(a)を参照して後述する。MPU111には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート114などが内部バス等を介して接続されている。かかる主制御装置110は、遊技機1の主な制御を行うメイン基板としての機能を果たすものである。   Next, the electrical configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the block diagram of FIG. The main controller 110 is for performing main control of the gaming machine 1. The main control device 110 is equipped with an MPU 111 of a microcomputer that is an arithmetic processing means. The MPU 111 includes a ROM 112 that is a non-rewritable memory that stores control programs and fixed value data, a RAM 113 that is a rewritable memory used as a work memory, a timer circuit, various peripheral control devices, and the like. It has a built-in transmission / reception circuit for transmitting and receiving. The processing of the flowcharts shown in FIGS. 23 to 38 is stored in the ROM 112 as a part of the control program. Details of the work memory of the RAM 113 will be described later with reference to FIG. A clock circuit (not shown) that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 114, and the like are connected to the MPU 111 via an internal bus or the like. The main control device 110 functions as a main board that performs main control of the gaming machine 1.

主制御装置110の入出力ポート114の入力側には、後述する電源装置120に設けられたリセットスイッチ122の出力信号線122aと、スタートレバー検出スイッチ31aと、ラッチ回路132と、左、中、右三列の回転中の各リール82L,82M,82Rを個別に停止させるストップスイッチ32〜34と、遊技者によるベット(賭数)の設定を行わせるベットスイッチ35と、返却レバー検出スイッチ38aと、前述した各投入装置521a〜521cの投入センサユニット550a〜550cにそれぞれ2つずつ設けられたセンサと、各投入装置521a〜521cにそれぞれ設けられた投入下流側近接センサ555a〜555cと、リールインデックスセンサ83L,83M,83Rと、設定キー検出スイッチ133と、後述する払出制御装置210からの出力信号線とが、それぞれ接続されている。   On the input side of the input / output port 114 of the main control device 110, an output signal line 122a of a reset switch 122 provided in a power supply device 120, which will be described later, a start lever detection switch 31a, a latch circuit 132, left, middle, Stop switches 32 to 34 that individually stop the reels 82L, 82M, and 82R that are rotating in the right three rows, a bet switch 35 that allows a player to set a bet (the number of bets), and a return lever detection switch 38a , Two sensors respectively provided in the input sensor units 550a to 550c of the input devices 521a to 521c described above, input downstream side proximity sensors 555a to 555c provided to the input devices 521a to 521c, and a reel index, respectively. Sensors 83L, 83M, 83R, setting key detection switch 133, An output signal line from the dispensing controller 210 which predicates are connected respectively.

スタートレバー検出スイッチ31aは、スタートレバー31の操作を検出するためのスイッチであり、スタートレバー31の操作を検出すると、主制御装置110の入出力ポート114及び後述するラッチ回路132へ、該操作の検出信号を出力する。   The start lever detection switch 31a is a switch for detecting the operation of the start lever 31, and when the operation of the start lever 31 is detected, the operation is sent to the input / output port 114 of the main controller 110 and a latch circuit 132 described later. A detection signal is output.

乱数カウンタ更新回路131は、所定の周波数のクロックと16ビットの乱数カウンタとを備え、クロックから出力されるクロックパルスの例えば立ち下がり毎に、1カウントずつ乱数カウンタの値をカウントアップするものである。乱数カウンタの乱数値は、クロックパルスによって、ソフト制御では到底追従することができない高速な速度で、「0〜65535」の範囲で常時更新されている。その更新された乱数値は、常時、ラッチ回路132へ出力されている。ラッチ回路132は、上記した入出力ポート114の他に、乱数カウンタ更新回路131とスタートレバー検出スイッチ31aとに接続されている。このラッチ回路132は、16ビットの記憶回路で構成され、乱数カウンタ更新回路131から出力される信号(乱数値)を、スタートレバー31の操作タイミングでラッチするためのものである。即ち、スタートレバー31の操作タイミングで、乱数カウンタの乱数値はラッチ回路132にラッチされる。ラッチ回路132にラッチされた乱数値は、MPU111へ出力される。   The random number counter update circuit 131 includes a clock having a predetermined frequency and a 16-bit random number counter, and counts up the value of the random number counter by one count every time the clock pulse output from the clock falls, for example. . The random number value of the random number counter is constantly updated in the range of “0 to 65535” by a clock pulse at a high speed that cannot be followed by software control. The updated random number value is always output to the latch circuit 132. In addition to the input / output port 114 described above, the latch circuit 132 is connected to the random number counter update circuit 131 and the start lever detection switch 31a. The latch circuit 132 is configured by a 16-bit storage circuit, and latches a signal (random number value) output from the random number counter update circuit 131 at the operation timing of the start lever 31. That is, the random number value of the random number counter is latched by the latch circuit 132 at the operation timing of the start lever 31. The random value latched in the latch circuit 132 is output to the MPU 111.

尚、乱数カウンタ更新回路131とラッチ回路132とは、主制御装置110に搭載されている。また、乱数カウンタ更新回路131のクロックには、MPU111の動作クロックとは非同期の周波数クロックであって、1.49msecの間隔を得ることのできないものが用いられている。乱数カウンタを、主制御装置110の動作周期である1.49msecの間隔とは非同期の間隔で更新することにより、「ぶら下げ基板」と称される不正な基板が、主制御装置110(MPU111)に同期して動作するように、遊技機1に取り付けられていても、「ぶら下げ基板」によって乱数カウンタの値(乱数値)を把握することはできない。   The random number counter update circuit 131 and the latch circuit 132 are mounted on the main controller 110. As the clock of the random number counter update circuit 131, a clock that is asynchronous with the operation clock of the MPU 111 and cannot obtain an interval of 1.49 msec is used. By updating the random number counter at an interval asynchronous to the 1.49 msec interval, which is the operation cycle of the main controller 110, an unauthorized substrate called a “hanging substrate” is transferred to the main controller 110 (MPU 111). Even if it is attached to the gaming machine 1 so as to operate in synchronization, the value of the random number counter (random number value) cannot be grasped by the “hanging board”.

リールインデックスセンサ83L,83M,83Rは、対応する各リール82L,82M,82Rの回転原点位置を、それぞれ個別に検出するためのものであり、回転原点位置を検出した場合には、該検出信号を主制御装置110の入出力ポート114へ出力する。また、設定キー検出スイッチ133は、設定キー挿入孔(図示せず)に設定キーが挿入され、該設定キーが回転操作されたことを検出するためのスイッチであり、該操作を検出すると、主制御装置110の入出力ポート114へ、該操作の検出信号を出力する。   The reel index sensors 83L, 83M, and 83R are for individually detecting the rotation origin positions of the corresponding reels 82L, 82M, and 82R. When the rotation origin positions are detected, the detection signals are detected. Output to the input / output port 114 of the main controller 110. The setting key detection switch 133 is a switch for detecting that a setting key has been inserted into a setting key insertion hole (not shown) and that the setting key has been rotated. The operation detection signal is output to the input / output port 114 of the control device 110.

主制御装置110の入出力ポート114の出力側には、表示制御装置310と、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器11と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器12と、前述した投入ユニット52の各投入装置521a〜521cにそれぞれ設けられた投入ソレノイド534a〜534cと、各リール82L,82M,82Rをそれぞれ個別に回転させるステッピングモータ91L,91M,91Rと、図示しないホール管理装置などに情報を送信する外部端子板134と、後述する払出制御装置210への出力信号線及びコマンド信号線とが、それぞれ接続されている。   On the output side of the input / output port 114 of the main control device 110, there are a display control device 310, an acquired ball number display 11 for displaying the number of acquired balls when a small combination is established, and a special game state such as a big bonus or a regular bonus. The number-of-games display 12 for displaying the number of remaining games, etc., the input solenoids 534a to 534c provided in the input devices 521a to 521c of the input unit 52, and the reels 82L, 82M, and 82R, respectively. Stepping motors 91L, 91M, and 91R that rotate individually, an external terminal board 134 that transmits information to a hall management device (not shown), and an output signal line and a command signal line to the payout control device 210 described later are connected to each other. Has been.

表示制御装置310は、中央ランプ6、側方ランプ7、スピーカ8,45並びに液晶表示ユニット81を駆動制御するための制御装置であり、これらを駆動制御するためのMPU、ROM、RAM等を搭載した制御基板を備えている。そして、主制御装置110からの信号(例えば、コマンド)を受信した上で、表示制御装置310が独自に、中央ランプ6、側方ランプ7、スピーカ8,45並びに液晶表示ユニット81を駆動制御する。従って、表示制御装置310は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置110との関係では、補助的な制御を実行するサブ基板となっている。このように、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設け、それに制御させることにより、メイン基板の制御負担の軽減を図っている。   The display control device 310 is a control device for driving and controlling the central lamp 6, the side lamp 7, the speakers 8 and 45, and the liquid crystal display unit 81. The display control device 310 is equipped with an MPU, ROM, RAM, etc. A control board. Then, after receiving a signal (for example, a command) from the main control device 110, the display control device 310 independently controls driving of the central lamp 6, the side lamp 7, the speakers 8, 45 and the liquid crystal display unit 81. . Therefore, the display control device 310 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 110 that is a main board that manages and manages games. As described above, the sub-board is provided for the voice, lamp, and display related to indirect games, and the control is performed on the sub-board, thereby reducing the control burden on the main board.

払出制御装置210は、主制御装置110からの指示に基づいて賞球の払い出しを行うと共に、カードユニット20から指示に基づいて貸し球の払い出しを行うためのものである。この払出制御装置210には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのMPU211が搭載されている。MPU211は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるROM212や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるRAM213の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。MPU211には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート214などが内部バス等を介して接続されている。図39から図45に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM212内に記憶されている。RAM213のワークメモリの詳細については、図22(b)を参照して後述する。   The payout control device 210 is for paying out a prize ball based on an instruction from the main control device 110 and for paying out a rental ball based on an instruction from the card unit 20. The payout control device 210 is equipped with an MPU 211 of a microcomputer which is an arithmetic processing means. The MPU 211 includes a ROM 212 which is a non-rewritable memory storing control programs and fixed value data, a RAM 213 which is a rewritable memory used as a work memory, a timer circuit, various peripheral control devices, and the like. It has a built-in transmission / reception circuit for transmitting and receiving. A clock circuit (not shown) that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 214, and the like are connected to the MPU 211 via an internal bus or the like. The processes of the flowcharts shown in FIGS. 39 to 45 are stored in the ROM 212 as a part of the control program. Details of the work memory of the RAM 213 will be described later with reference to FIG.

払出制御装置210の入出力ポート214には、空切れ防止スイッチ221と、払出カウントスイッチ222と、オーバーフロー検出スイッチ223と、払出ソレノイド944a2,944b2と、カードユニット接続基板21とが、それぞれ接続されている。   The I / O port 214 of the payout control device 210 is connected with an idle prevention switch 221, a payout count switch 222, an overflow detection switch 223, payout solenoids 944a2 and 944b2, and a card unit connection board 21, respectively. Yes.

空切れ防止スイッチ221は、払い出しに用いられる遊技球を貯留するためのタンク910(図4参照)に、遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。貯留タンクに遊技球が無い状態では、遊技球を払い出せないからである。払出制御装置210は、空切れ防止スイッチ221の出力により、「タンク球有り中」の状態において、貯留タンクの球無しを200msの間継続して検出すると、状態を「タンク球無し中」へ遷移する。逆に、「タンク球無し中」の状態において、貯留タンクの球有りを2000(=200×10)msの間継続して検出すると、状態を「タンク球有り中」へ遷移する。このように「タンク球有り中」又は「タンク球無し中」への状態遷移を、空切れ防止スイッチ221の出力が200ms以上又は2000ms以上継続した場合に行うことで、貯留タンクに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「タンク球有り中」への遷移条件を、「タンク球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「タンク球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「タンク球有り中」状態を検出するための時間に比べて、「タンク球無し中」状態を検出するための時間が短いので、その時間差分、タンク910内又はタンクレール920(図4参照)内に遊技球を確保することができる。   The empty-out prevention switch 221 is a switch for detecting whether or not a game ball is stored in a tank 910 (see FIG. 4) for storing game balls used for payout. This is because the game ball cannot be paid out when there is no game ball in the storage tank. When the dispense control device 210 detects the absence of the storage tank ball for 200 ms in the “in-use tank ball” state by the output of the empty-out prevention switch 221, the state transitions to “in-the-ball no tank” state. To do. Conversely, when the presence of a storage tank ball is continuously detected for 2000 (= 200 × 10) ms in the state of “without tank ball”, the state transitions to “with tank ball”. As described above, the state transition to “with tank ball” or “without tank ball” is performed when the output of the emptying prevention switch 221 continues for 200 ms or more or 2000 ms or more, so that the game is temporarily stored in the storage tank. It is possible to prevent erroneous detection due to the influence of noise or the like when there is no sphere. In particular, when the transition condition to “with tank ball” is made stricter than the transition condition to “without tank ball”, the “with tank ball” state can be reliably detected. In addition, since the time for detecting the “without tank ball” state is shorter than the time for detecting the “with tank ball” state, the time difference between the tank 910 and the tank rail 920 (FIG. 4). (See) can secure a game ball.

払出カウントスイッチ222は、払い出された遊技球をカウントするためのスイッチである。遊技球の払い出しは、その払い出し時間を短縮するために、上述したように、4条の払出通路(2つの第1球通路943aと2つの第2球通路943b)を設け、その4条の払出通路を介してそれぞれ行われる。また、上述したように、払出カウントスイッチ222は、1の発光部222bに対峙するように第1受光部222cと第2受光部222dを備えているので、4条の払出通路に対応して2個設けられている。   The payout count switch 222 is a switch for counting the paid out game balls. As described above, in order to shorten the payout time of game balls, four payout passages (two first ball passages 943a and two second ball passages 943b) are provided, and the four payouts are provided. Each is done via a passage. In addition, as described above, the payout count switch 222 includes the first light receiving portion 222c and the second light receiving portion 222d so as to face the one light emitting portion 222b. It is provided.

オーバーフロー検出スイッチ223は、払い出された遊技球で下皿41が満タンになっているか否かを検出するためのスイッチである。下皿41が満タンの状態で、更に遊技球の払い出しを行っても、遊技球が払出通路等に溢れて、遊技球の払い出しを行うことができないからである。払出制御装置210は、オーバーフロー検出スイッチ223の出力により、「下皿満タン中」において、下皿41が満タンでないことを200msの間継続して検出すると、状態を「下皿球無し中」へと遷移する。逆に、「下皿球無し中」において、下皿41の満タンを200msの間継続して検出すると、状態を「下皿満タン中」へと遷移する。このように「下皿満タン中」又は「下皿球無し中」への状態遷移を、オーバーフロー検出スイッチ223の出力が200ms以上継続した場合に行うことで、一時的な満タン状態の発生による誤検出や、ノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。   The overflow detection switch 223 is a switch for detecting whether or not the lower tray 41 is full with the paid out game balls. This is because even if the game balls are further paid out in a state where the lower plate 41 is full, the game balls overflow into the payout passage or the like and the game balls cannot be paid out. When the discharge control device 210 continuously detects that the lower plate 41 is not full in the “bottom full” state by the output of the overflow detection switch 223, the state is “no lower plate ball”. Transition to. On the contrary, when the full tank of the lower plate 41 is continuously detected for 200 ms in “without bottom pan ball”, the state transitions to “under full bottom pan”. As described above, when the output of the overflow detection switch 223 continues for 200 ms or more, the state transition to “bottom pan full” or “bottom pan no longer” is performed. It is possible to prevent erroneous detection or erroneous detection due to the influence of noise or the like.

貯留量検出スイッチ935a〜935dは、ケースレール930の球通路931a〜931d(図4参照)に遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。払出制御装置210は、貯留量検出スイッチ935a〜935dの出力により、「遊技球有り中」の状態において、いずれかの球通路931a〜931dの球無しを200msの間継続して検出すると、状態を「遊技球無し中」へ遷移する。逆に、「遊技球無し中」の状態において、全ての球通路931a〜931dの球有りを2000(=200×10)msの間継続して検出すると、状態を「遊技球有り中」へ遷移する。このように「遊技球有り中」又は「遊技球無し中」への状態遷移を、貯留量検出スイッチ935a〜935dの出力が200ms以上又は2000ms以上継続した場合に行うことで、球通路931a〜931dに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「遊技球有り中」への遷移条件を、「遊技球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「遊技球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「遊技球無し中」状態を検出するための時間に比べて、「遊技球有り中」状態を検出するための時間が長いので、その時間差分、球通路931a〜931d内に遊技球を確保することができる。   The storage amount detection switches 935a to 935d are switches for detecting whether or not a game ball is stored in the ball passages 931a to 931d (see FIG. 4) of the case rail 930. The payout controller 210 detects the absence of a ball in any of the ball passages 931a to 931d for 200 ms in the state of “with game ball” by the output of the storage amount detection switches 935a to 935d. Transition to “Non-game ball”. On the other hand, when the presence of balls in all the ball passages 931a to 931d is continuously detected for 2000 (= 200 × 10) ms in the state of “without game balls”, the state transitions to “with game balls”. To do. In this way, when the output of the storage amount detection switches 935a to 935d continues for 200 ms or more or 2000 ms or more, the state transition to “with game ball” or “without game ball” is performed, so that the ball paths 931a to 931d. It is possible to prevent erroneous detection due to the influence of noise or the like when the game ball temporarily disappears. In particular, by making the transition condition to “with a game ball” stricter than the transition condition to “without a game ball”, it is possible to reliably detect the “with game ball” state. In addition, since the time for detecting the “with game ball” state is longer than the time for detecting the “without game ball” state, the time difference, the game balls are placed in the ball passages 931a to 931d. Can be secured.

払出ソレノイド944a2,944b2は、遊技球の払い出しを開始させるためアクチュエータである。この払出ソレノイド944a2,944b2に通電すると、フリッカー944a1,944b1(図19参照)が動作して払出通路部943a3,943b3(図19参照)が開放され、遊技球の払い出しが行われる。払出ソレノイド944a2,944b2は、4条の払出通路のそれぞれに合計で4個設けられている。   The payout solenoids 944a2 and 944b2 are actuators for starting payout of game balls. When the payout solenoids 944a2 and 944b2 are energized, the flickers 944a1 and 944b1 (see FIG. 19) operate to open the payout passage portions 943a3 and 943b3 (see FIG. 19), and the game balls are paid out. A total of four payout solenoids 944a2 and 944b2 are provided in each of the four payout passages.

カードユニット接続基板21は、払出制御装置210とカードユニット20とを相互に接続するための中継基板である。カードユニット20は、このカードユニット接続基板21を介して、払出制御装置210とデータ等の送受信を行っている。また、カードユニット接続基板21には、カードユニット20の他に、貸出球の払い出しを促す球貸しボタン14と、カードユニット20に挿入されたカードなどの返却を促す返却ボタン15と、カードユニット20に挿入されているカードなどの残額情報を表示する度数表示器16とが、接続されている。   The card unit connection board 21 is a relay board for connecting the payout control device 210 and the card unit 20 to each other. The card unit 20 exchanges data and the like with the payout control device 210 via the card unit connection board 21. In addition to the card unit 20, the card unit connection board 21 includes a ball lending button 14 that prompts the player to pay out a lending ball, a return button 15 that prompts the return of the card inserted into the card unit 20, and the card unit 20. A frequency indicator 16 for displaying remaining amount information such as a card inserted into the card is connected.

電源装置120は、主制御装置110をはじめ、遊技機1の各電子機器へ駆動電力を供給する電源部121と、リセットスイッチ122と、バックアップ電源部123と、停電監視回路124とを備えている。リセットスイッチ122は、遊技機1で発生したエラーを解除するためのスイッチである。リセットスイッチが操作されると、リセット信号122aが、主制御装置110や払出制御装置210をはじめとする各制御装置等へ出力され、各制御装置等にて初期化が行われる。この初期化によって、発生したエラーが解除される。   The power supply device 120 includes a power supply unit 121 that supplies driving power to each electronic device of the gaming machine 1 including the main control device 110, a reset switch 122, a backup power supply unit 123, and a power failure monitoring circuit 124. . The reset switch 122 is a switch for canceling an error that has occurred in the gaming machine 1. When the reset switch is operated, a reset signal 122a is output to each control device including the main control device 110 and the payout control device 210, and initialization is performed in each control device. This initialization cancels the error that has occurred.

バックアップ電源部123は、遊技機1の電源遮断後においても、主制御装置110へバックアップ電圧を供給するためのものである。よって、主制御装置110は、停電の発生や電源スイッチのオフにより電源が遮断された場合にも、バックアップ電源部123からバックアップ電圧の供給を受けて、RAM113のデータを保持することができる。   The backup power supply unit 123 is for supplying a backup voltage to the main controller 110 even after the gaming machine 1 is powered off. Therefore, main controller 110 can retain the data in RAM 113 by receiving the backup voltage from backup power supply unit 123 even when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power switch being turned off.

停電監視回路124は電源の遮断状態を監視して、停電の発生時や電源スイッチのオフによる電源遮断時に、停電信号124aを出力するためのものである。停電監視回路124は、電源部121から出力される例えば直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号124aを出力するように構成されている。停電信号124aは、MPU111のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ出力され、MPU111ではこの停電信号を入力することにより後述する停電時処理が実行される。電源部121からは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置110などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置110による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power failure monitoring circuit 124 monitors the power shut-off state and outputs a power failure signal 124a when a power failure occurs or when the power is shut off due to the power switch being turned off. The power failure monitoring circuit 124 monitors a stabilized drive voltage of, for example, DC 12 volts output from the power supply unit 121, and determines that the power is shut off when the drive voltage drops below, for example, 10 volts. It is configured to output 124a. The power failure signal 124a is output to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 111, and the MPU 111 executes a power failure process described later by inputting this power failure signal. The power supply unit 121 is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main controller 110 even when the output voltage is reduced to less than 10 volts. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main controller 110.

尚、停電監視回路124を、電源装置120ではなく、主制御装置110内に設けても良い。また、停電監視回路124から出力される停電信号124aは、MPU111のNMI端子へ出力するだけでなく、主制御装置110の入出力ポート114へも出力するように構成しても良い。この場合、MPU111は、NMI端子へ入力された停電信号124aにより、停電フラグ113hをオンする。そして、その停電フラグ113hのオンによって実行される停電時処理の中で、入出力ポート114を介して入力される停電信号124aの状態を監視し、停電信号124aが依然として出力されている場合には停電時処理を継続し、一方、停電信号124aが既にオフされた場合には、停電フラグ113hをオフして、停電時処理を中止するように構成しても良い。かかる構成によれば、何らかの状態により、停電信号124aの出力が安不定な場合にも、停電時処理を頻繁に行うことなく、遊技機1の制御を安定して行わせることができる。   The power failure monitoring circuit 124 may be provided in the main controller 110 instead of the power supply device 120. Further, the power failure signal 124 a output from the power failure monitoring circuit 124 may be configured not only to be output to the NMI terminal of the MPU 111 but also to the input / output port 114 of the main controller 110. In this case, the MPU 111 turns on the power failure flag 113h by the power failure signal 124a input to the NMI terminal. Then, during the power failure process executed by turning on the power failure flag 113h, the state of the power failure signal 124a input via the input / output port 114 is monitored, and the power failure signal 124a is still output. The power failure process may be continued. On the other hand, if the power failure signal 124a has already been turned off, the power failure flag 113h may be turned off to stop the power failure process. According to such a configuration, even when the output of the power failure signal 124a is unstable due to some state, the gaming machine 1 can be stably controlled without frequently performing the power failure process.

次に、図22を参照して、主制御装置110のRAM113と払出制御装置210のRAM213に設けられた各メモリについて説明する。RAM113には、図22(a)に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられており、RAM213には、図22(b)に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられている。   Next, each memory provided in the RAM 113 of the main control device 110 and the RAM 213 of the payout control device 210 will be described with reference to FIG. The RAM 113 is provided with various memories, flags, counters, and the like shown in FIG. 22A, and the RAM 213 is provided with various memories, flags, counters, and the like shown in FIG.

まず、図22(a)を参照して、RAM113に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。   First, various memories, flags, and counters provided in the RAM 113 will be described with reference to FIG.

当否乱数メモリ113aは、開始された遊技に対応する役を決定するための乱数値を記憶するメモリである。開始された遊技がいずれの役に当選するかまたは外れになるかは、この当否乱数メモリ113aに記憶される値によって決定される。当否乱数メモリ113aには、乱数カウンタ更新回路131から出力された乱数値の内、スタートレバー31が操作されることによりラッチ回路132にラッチされた乱数値が書き込まれる(図24のS210)。MPU111は、後述する抽選処理(図25のS211)の中で、この当否乱数メモリ113aに記憶される乱数値を、諸条件に基づいて選定された乱数テーブルに照らして役の抽選を行い、該乱数値に対応する当否(役に当選させるか外れとするか)と、役への当選である場合には当選させる役の種類とを判断する。   The success / failure random number memory 113a is a memory for storing a random number value for determining a combination corresponding to the started game. It is determined by the value stored in the success / failure random number memory 113a which winning combination is won or missed. Of the random number values output from the random number counter update circuit 131, the random number value latched in the latch circuit 132 by the operation of the start lever 31 is written in the random number memory 113a (S210 in FIG. 24). In the lottery process (S211 in FIG. 25) to be described later, the MPU 111 performs lottery of the role in light of the random number value stored in the acceptance random number memory 113a against a random number table selected based on various conditions, It is determined whether or not the winning combination corresponding to the random number value (whether the winning combination is to be won or missed) and, if the winning combination is a winning combination, the type of winning combination to be won.

次に、RB当選フラグ113b、RB設定フラグ113c、BB当選フラグ113d、BB設定フラグ113e、残JAC成立数カウンタ113f、残JACゲーム数カウンタ113gの説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームには、レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームと、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームとの2種類のボーナスゲームがある。   Next, the bonus game will be described prior to the description of the RB winning flag 113b, the RB setting flag 113c, the BB winning flag 113d, the BB setting flag 113e, the remaining JAC establishment number counter 113f, and the remaining JAC game number counter 113g. There are two types of bonus games, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) game and a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) game.

RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、5個の遊技球の投入でのみ開始されるゲーム(遊技)であり、JAC図柄(例えば「リプレイ」図柄)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大数(ここでは75枚)の遊技球が払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。   The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game (game) that is started only when five game balls are inserted, and a game with a very high probability that JAC symbols (for example, “replay” symbols) are aligned on the active line, that is, a JAC symbol is established. It is. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (75 in this case) of game balls is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times.

一方、BBゲームは、複数回の小役ゲームと複数回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは、高確率で小役が当選する(有効ライン上に例えば「ベル」図柄などが揃う)ゲームである。JACインとは、12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJACイン図柄(例えば「リプレイ」図柄。本実施形態では、JAC図柄と同じ)が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、BBゲームは、BBゲームでの遊技球の総払出個数が所定の総払出予定個数以上となると、JACインによるJACゲーム中であるか否かに拘わらず終了する。   On the other hand, the BB game is composed of a plurality of small role games and a plurality of JAC ins. The small role game is a game in which a small role is won with high probability (for example, “bell” symbols and the like are arranged on the active line). “JAC in” means that 12 JAC games are entered, and JAC in symbols (for example, “replay” symbols. In this embodiment, the same as the JAC symbols) are aligned on the active line during the small role game. JAC in is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Further, when the total number of game balls to be paid out in the BB game becomes equal to or greater than the predetermined total payout number, the BB game ends regardless of whether or not the JAC game is in JAC in.

RB当選フラグ113bは、抽選処理(図25のS211)によって、RBゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、RB設定フラグ113cは、そのRBゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、RB設定フラグ113cは、RB当選フラグ113bがオンされている状態で、RB図柄が揃うと、オンされる。RB設定フラグ113cがオンされると、RB当選フラグ113bはオフされる。そして、RBゲームが終了すると、RB設定フラグ113cはオフされる。   The RB winning flag 113b is a flag that is turned on when the RB game is won by lottery processing (S211 in FIG. 25), and the RB setting flag 113c is a flag that is turned on when the RB game is established. . That is, the RB setting flag 113c is turned on when the RB symbols are aligned in a state where the RB winning flag 113b is turned on. When the RB setting flag 113c is turned on, the RB winning flag 113b is turned off. When the RB game ends, the RB setting flag 113c is turned off.

同様に、BB当選フラグ113dは、抽選処理(図25のS211)によって、BBゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、BB設定フラグ113eは、そのBBゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、BB設定フラグ113eは、BB当選フラグ113dがオンされている状態で、BB図柄が揃うと、オンされる。BB設定フラグ113eがオンされると、BB当選フラグ113dはオフされる。そして、BBゲームが終了すると、BB設定フラグ113eはオフされる。   Similarly, the BB winning flag 113d is a flag that is turned on when the BB game is won by lottery processing (S211 in FIG. 25), and the BB setting flag 113e is turned on when the BB game is established. Flag. That is, the BB setting flag 113e is turned on when the BB symbols are aligned in a state where the BB winning flag 113d is turned on. When the BB setting flag 113e is turned on, the BB winning flag 113d is turned off. When the BB game ends, the BB setting flag 113e is turned off.

残JAC成立数カウンタ113fは、RBゲームにおいて、またはBBゲームにおけるJACインにおいて、JAC図柄の成立可能残数を記憶するカウンタである。残JAC成立数カウンタ113fには、初期値として8が設定され、その値は、JAC図柄の成立毎に1ずつ減算される。残JAC成立数カウンタ113fの値が0となると、RBゲームまたは、BBゲームにおけるJACゲームが終了する。残JACゲーム数カウンタ113gは、RBゲームにおいて、またはBBゲームにおけるJACゲームにおいて、JACゲームの残ゲーム数を記憶するカウンタである。残JACゲーム数カウンタ113gには、初期値として12が設定され、その値は、JACゲームの実行毎に1ずつ減算される。残JACゲーム数カウンタ113gの値が0となると、RBゲームまたは、BBゲームにおけるJACゲームが終了する。   The remaining JAC establishment number counter 113f is a counter that stores the remaining number of JAC symbols that can be established in the RB game or in the JAC in BB game. In the remaining JAC establishment number counter 113f, 8 is set as an initial value, and the value is decremented by 1 every time the JAC symbol is established. When the value of the remaining JAC establishment number counter 113f becomes 0, the JAC game in the RB game or the BB game is ended. The remaining JAC game number counter 113g is a counter that stores the number of remaining JAC games in the RB game or the JAC game in the BB game. The remaining JAC game number counter 113g is set to 12 as an initial value, and the value is decremented by 1 every time the JAC game is executed. When the value of the remaining JAC game number counter 113g becomes 0, the JAC game in the RB game or the BB game ends.

停電フラグ113hは、停電の発生又は遊技機1の電源の遮断を報知するためのフラグである。停電等の発生により遊技機1の電源が遮断されると、停電監視回路124から停電信号124aが主制御装置110のMPU111へ出力される。MPU111は、かかる停電信号124aを入力すると、NMI割込処理(図37参照)を実行して、その結果、停電フラグ113hがオンされる。停電フラグ113hがオンされていると、タイマ割込処理(図35参照)において、停電時処理(図36のS920)が実行される。停電フラグ113hは、一旦オンされると、電源立上げ処理(図23参照)の復電処理(S110〜S117)の中でオフされる。   The power failure flag 113h is a flag for notifying the occurrence of a power failure or the interruption of the power supply of the gaming machine 1. When the power of the gaming machine 1 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 124a is output from the power failure monitoring circuit 124 to the MPU 111 of the main controller 110. When the MPU 111 receives the power failure signal 124a, the MPU 111 executes an NMI interrupt process (see FIG. 37), and as a result, the power failure flag 113h is turned on. When the power failure flag 113h is turned on, a power failure process (S920 in FIG. 36) is executed in the timer interruption process (see FIG. 35). Once the power failure flag 113h is turned on, the power failure flag 113h is turned off in the power recovery process (S110 to S117) of the power-on process (see FIG. 23).

残り払出個数カウンタ113iは、賞球コマンドによって主制御装置110から払出制御装置210へ指示した遊技球の払い出し個数を記憶するカウンタである。払出制御装置210によって遊技球の払い出しが行われると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、その払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。電源立上げ処理(図23参照)において、残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ、その値に応じた賞球コマンドを払出制御装置210へ送信し、電源の遮断前に払い出しが未完に終わった遊技球の払い出しを、電源の立ち上げ時に行うようにしている。   The remaining payout number counter 113i is a counter that stores the payout number of game balls instructed from the main control device 110 to the payout control device 210 by a prize ball command. When the payout control device 210 pays out a game ball, a payout count signal is output from the payout control device 210 to the main control device 110. Main controller 110 decrements the value of remaining payout number counter 113i by 1 each time a rising pulse of the payout count signal is detected. In the power-on process (see FIG. 23), if the value of the remaining payout number counter 113i is not 0, a prize ball command corresponding to the value is transmitted to the payout control device 210, and payout is incomplete before the power is shut off. The game balls that are finished are paid out when the power is turned on.

投入済個数カウンタ113jは、遊技球投入処理(図24のS201)によって遊技機1内へ投入された遊技球の数を記憶するカウンタである。投入済個数カウンタ113jの値が、通常ゲーム時には15に、JACゲーム時には5になると、新たな遊技を開始できる。スタートレバー31の操作によって遊技が開始されると、投入済個数カウンタ113jの値は0クリアされる(図24のS210)。   The thrown-in number counter 113j is a counter that stores the number of game balls thrown into the gaming machine 1 by the game ball throwing process (S201 in FIG. 24). When the value of the inserted number counter 113j becomes 15 in the normal game and 5 in the JAC game, a new game can be started. When the game is started by operating the start lever 31, the value of the inserted number counter 113j is cleared to 0 (S210 in FIG. 24).

総投入個数カウンタ113kは、その回の遊技球投入処理によって投入する遊技球の総数を記憶するカウンタである。通常ゲーム時には、15−投入済個数カウンタ113jの値が、JACゲーム時には、5−投入済個数カウンタ113jの値が、それぞれ総投入個数カウンタ113kへセットされる。総投入個数カウンタ113kの値は、遊技球の投入が確認される毎に1ずつ減算され、この値が0となると、遊技球投入処理が終了する。   The total thrown number counter 113k is a counter that stores the total number of game balls thrown by the game ball throwing process of that time. In the normal game, the value of 15-inserted number counter 113j is set in the total inserted number counter 113k, and in the JAC game, the value of 5-inserted number counter 113j is set. The value of the total inserted number counter 113k is decremented by 1 every time it is confirmed that a game ball has been inserted. When this value becomes 0, the game ball insertion process is terminated.

投入予定個数カウンタ113mは、各投入装置521a〜521cでの投入予定個数を記憶するカウンタである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のカウンタ113m1〜113m3が設けられている。第1条は投入装置521aに対応し、第2条は投入装置521bに対応し、第3条は投入装置521cに対応する。投入予定個数カウンタ113mの値は、投入個数振分処理(図31のS813)によって設定され、その値は投入実行処理(図32のS816)によって減算される。投入予定個数カウンタ113mの値が0となると、その条の投入処理が終了する。   The scheduled loading number counter 113m is a counter that stores the scheduled loading number in each of the loading devices 521a to 521c. The first to third counters 113m1 to 113m3 are provided corresponding to the three charging devices 521a to 521c, respectively. The first item corresponds to the charging device 521a, the second item corresponds to the charging device 521b, and the third item corresponds to the charging device 521c. The value of the estimated number-of-insertion counter 113m is set by the number-of-inputs distribution process (S813 in FIG. 31), and the value is subtracted by the input execution process (S816 in FIG. 32). When the value of the planned number-of-inputs counter 113m becomes 0, the input process for that item is completed.

投入条ポインタ113nは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)を指定するためのポインタである。第1条から第3条に併せて、1,2,3の範囲で更新される。投入個数振分処理(図31のS813)や投入実行処理(図32のS816)は、投入条ポインタ113nの値を指定して、投入装置521a〜521c毎に行われる。   The input item pointer 113n is a pointer for designating the first item to the third item input item (input devices 521a to 521c). It is updated in the range of 1, 2, 3 in conjunction with Article 1 to Article 3. The input number distribution process (S813 in FIG. 31) and the input execution process (S816 in FIG. 32) are performed for each input device 521a to 521c by designating the value of the input item pointer 113n.

投入リトライフラグ113oは、投入装置521a〜521cが遊技球の投入動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグ113o1〜113o3が設けられている。投入リトライフラグ113oがオンされていれば投入動作可能であり、オフされていれば投入動作不可能である。投入リトライフラグ113oは、遊技球投入処理(図30のS201)の開始時に、全て一旦オンされる。そして、投入実行処理(図32のS816)の進行に伴って、投入動作が不可能となった投入装置521a〜521cのフラグ113o1〜113o3が順にオフされる。全条の投入リトライフラグ113oがオフされると、その回の遊技球投入処理(図30のS201)は、終了する。   The insertion retry flag 113o is a flag for storing whether or not the insertion devices 521a to 521c can perform a game ball insertion operation. The first to third flags 113o1 to 113o3 are provided corresponding to the three charging devices 521a to 521c, respectively. If the input retry flag 113o is on, the input operation is possible, and if it is off, the input operation is impossible. The insertion retry flag 113o is all turned on once at the start of the game ball insertion process (S201 in FIG. 30). Then, as the execution execution process (S816 in FIG. 32) proceeds, the flags 113o1 to 113o3 of the input devices 521a to 521c that have become unable to perform the input operation are sequentially turned off. When the all-items insertion retry flag 113o is turned off, the game ball insertion process for that time (S201 in FIG. 30) ends.

投入ソレノイド作動フラグ113pは、投入ソレノイド534a〜534cのオン又はオフを指示するためのフラグである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグ113p1〜113p3が設けられている。投入ソレノイド作動フラグ113pがオンならば、S818の処理によって、対応する投入ソレノイド534a〜534cがオンし、投入ゲート部材530a〜530cが動作して、投入通路526a〜526cが開放され、その結果、遊技球の投入が許容される。一方、投入ソレノイド作動フラグ113pがオフならば、S818の処理によって、対応する投入ソレノイド534a〜534cがオフされ、投入ゲート部材530a〜530cが動作して、投入通路526a〜526cが閉鎖され、その結果、遊技球の投入が禁止される。   The closing solenoid operation flag 113p is a flag for instructing to turn on or off the closing solenoids 534a to 534c. First to third flags 113p1 to 113p3 are provided corresponding to the three charging devices 521a to 521c, respectively. If the making solenoid operation flag 113p is on, the corresponding making solenoids 534a to 534c are turned on by the processing of S818, the making gate members 530a to 530c are operated, and the making passages 526a to 526c are opened. The ball can be thrown in. On the other hand, if the closing solenoid operation flag 113p is off, the corresponding closing solenoids 534a to 534c are turned off by the processing of S818, the closing gate members 530a to 530c are operated, and the closing passages 526a to 526c are closed. , Throwing of game balls is prohibited.

投入遊技球カウンタ113qは、投入ゲート部材530a〜503cが動作して投入通路526a〜526cが開放されてから経過した時間(以下、「第1時間(投入側)」と称す)、投入センサユニット550a〜550cにより投入開始が検出されてから経過した時間(以下、「第2時間(投入側)」と称す)又は、第1時間(投入側)または第2時間(投入側)が最大の待ち時間(タイムアウト時間)に達した後に経過した時間(以下、「第3時間(投入側)」と称す)に対応した値が記憶されるカウンタである。投入ゲート部材530a〜530cが動作して投入通路526a〜526cが開放されてから最初の遊技球が投入センサユニット550a〜550cにより検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第1タイムアウト時間(投入側)」と称す)は360msであり、投入センサユニット550a〜550cにより投入開始が検出され次の遊技球の投入開始が投入センサユニット550a〜550cにより検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第2タイムアウト時間(投入側)」と称す)は300msであり、第1タイムアウト時間および第2タイムアウト時間が経過した後に投入実行処理(図32のS816)が終了するまでの最大の待ち時間(以下、「タイムアウト後の待機時間(投入側)」と称す)は100msである。本実施形態では、第1タイムアウト時間の360msに対応したカウント値が図31のS835の処理で設定され、第2タイムアウト時間の300msに対応したカウント値が図32のS864の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間(投入側)の100msに対応したカウント値が図32のS877の処理で設定される。投入遊技球カウンタ113qの値は、図32に示す投入実行処理内のカウンタ減算処理(S867)が実行される毎に更新(減算)される。また、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3が設けられている。   The throwing game ball counter 113q includes a throwing sensor unit 550a, a time elapsed after the throwing gate members 530a to 503c are operated and the throwing passages 526a to 526c are opened (hereinafter referred to as “first time (putting side)”). The time that has elapsed since the start of loading was detected by ˜550c (hereinafter referred to as “second time (loading side)”), or the first waiting time (throwing side) or second time (loading side) is the maximum waiting time. This is a counter that stores a value corresponding to a time elapsed after reaching (timeout time) (hereinafter referred to as “third time (input side)”). The maximum waiting time until the first game ball is detected by the insertion sensor units 550a to 550c after the insertion gate members 530a to 530c are operated to open the insertion passages 526a to 526c (hereinafter referred to as “first timeout time ( ”)” Is 360 ms, and the maximum waiting time until the start of insertion of the next game ball is detected by the input sensor units 550a to 550c (hereinafter referred to as “the input side”) is 360 ms. , Referred to as “second timeout time (input side)”) is 300 ms, and the maximum waiting time until the input execution process (S816 in FIG. 32) ends after the first timeout time and the second timeout time have elapsed. (Hereinafter referred to as “waiting time after timeout (input side)”) is 100 ms. In the present embodiment, a count value corresponding to 360 ms of the first timeout time is set in the process of S835 in FIG. 31, and a count value corresponding to 300 ms of the second timeout time is set in the process of S864 in FIG. A count value corresponding to the later standby time (input side) of 100 ms is set in the process of S877 in FIG. The value of the input game ball counter 113q is updated (subtracted) every time the counter subtraction process (S867) in the input execution process shown in FIG. 32 is executed. Further, first to third throwing game ball counters 113q1 to 113q3 are provided corresponding to the three throwing devices 521a to 521c, respectively.

投入禁止タイマ113rは、返却レバー38の操作によって、上皿36の遊技球が下皿41へ排出された場合に、以降の処理の実行を待機するウエイト時間をカウントするためのタイマである。返却レバー38の操作が検出されると、投入禁止タイマ113rに370msが設定され、該タイマ113rの値が0となるまで、以降の処理の進行が待機される。遊技球の返却動作の直後に、投入動作等を行うと、その動作を正常に行えない場合が生じるので、該返却動作が完全に終了するのを待機するのである。なお、投入禁止タイマ113rの値は、図35に示すタイマ割込処理によって更新される。   The insertion prohibition timer 113r is a timer for counting a wait time for waiting for the subsequent processing when the game ball on the upper plate 36 is discharged to the lower plate 41 by the operation of the return lever 38. When the operation of the return lever 38 is detected, 370 ms is set in the insertion prohibition timer 113r, and the subsequent processing is waited until the value of the timer 113r becomes zero. If a throw-in operation or the like is performed immediately after the return operation of the game ball, the operation may not be performed normally. Therefore, it waits for the return operation to be completed completely. The value of the insertion prohibition timer 113r is updated by the timer interrupt process shown in FIG.

投入タイマ割込実行フラグ113sは、図35に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。投入実行処理(図32のS816)を同一の条に対して連続して行うと、1個の遊技球の投入を、2個以上の投入として誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の1回の実行につき、1の条の投入実行処理(図32のS816)を1回実行するように、投入タイマ割込実行フラグ113sを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、投入タイマ割込実行フラグ113sをオンする。そして、投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされている場合に限り、投入実行処理(図32のS816)を開始可能とし、その開始の際に投入タイマ割込実行フラグ113sをオフするのである。   The insertion timer interrupt execution flag 113s is a flag indicating that the timer interrupt process shown in FIG. 35 has been executed. If the throw execution process (S816 in FIG. 32) is continuously performed on the same item, the throwing of one game ball may be erroneously detected as two or more throws. Therefore, the insertion timer interrupt execution flag 113s is provided so that one entry execution process (S816 in FIG. 32) is executed once for each execution of the timer interrupt process. Specifically, the input timer interrupt execution flag 113s is turned on every time the timer interrupt process is executed. Only when the insertion timer interrupt execution flag 113s is turned on, the insertion execution process (S816 in FIG. 32) can be started, and at the time of starting, the insertion timer interrupt execution flag 113s is turned off.

払出禁止フラグ113tは、遊技機1における遊技球の払い出しを全て禁止するか、遊技球の払い出しを許可するかを示すフラグである。遊技機1において返却レバー38が操作されると、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)が実行される。払出禁止フラグ113tは、その各処理により、不正行為が行われている可能性が高いと判定された場合にオン(例えば、「1」)に設定され、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合にオフ(例えば、「0」)に設定される。払出禁止フラグ113tがオフ(例えば、「0」)である場合は、返却レバー38が操作されると、払出制御装置210により投入済の遊技球が払い出されるが、払出禁止フラグ113tがオン(例えば、「1」)である場合は、遊技球の払い出し、および、新たな遊技の開始が共に禁止される。即ち、返却レバー38が操作されても、遊技球の払い出しは行われず、スタートレバー31が操作されても、新たな遊技は開始されない。   The payout prohibition flag 113t is a flag indicating whether or not all game balls are paid out in the gaming machine 1 or whether or not game balls are paid out. When the return lever 38 is operated in the gaming machine 1, a standby fraud determination process (see FIG. 33) or a throw-in fraud determination process (see FIG. 34) is executed. The payout prohibition flag 113t is set to ON (for example, “1”) when it is determined by each process that there is a high possibility that fraud is being performed, and there is a possibility that fraud is being performed. If it is determined to be low, it is set to off (for example, “0”). When the payout prohibition flag 113t is off (for example, “0”), when the return lever 38 is operated, the game control balls 210 are paid out by the payout control device 210, but the payout prohibition flag 113t is on (for example, , “1”), the game ball payout and the start of a new game are both prohibited. That is, even if the return lever 38 is operated, the game ball is not paid out, and no new game is started even if the start lever 31 is operated.

遊技球検出タイマ113uは、返却レバー38が操作されてから経過した時間に対応する値が記憶されるメモリである。返却レバー38が操作されると、遊技球検出タイマ113uに初期値(例えば、1秒や、3秒など)が設定される。その後、値が0秒となるまで、経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される(図33および図34参照)。   The game ball detection timer 113u is a memory in which a value corresponding to the time elapsed after the return lever 38 is operated is stored. When the return lever 38 is operated, an initial value (for example, 1 second or 3 seconds) is set in the game ball detection timer 113u. Thereafter, the value of the game ball detection timer 113u is sequentially subtracted according to the elapsed time until the value reaches 0 seconds (see FIGS. 33 and 34).

次に、図22(b)を参照して、RAM213に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。   Next, various memories, flags, and counters provided in the RAM 213 will be described with reference to FIG.

コマンド受信フラグ213aは、主制御装置110やカードユニット20などから送信されるコマンドを払出制御装置210が受信した場合にオンされ(図45のS1502)、タイマ割込処理(図43参照)でコマンド受信を確認した場合にオフ(S1303)されるフラグである。   The command reception flag 213a is turned on when the payout control device 210 receives a command transmitted from the main control device 110, the card unit 20, or the like (S1502 in FIG. 45), and the command received in the timer interrupt process (see FIG. 43). This flag is turned off (S1303) when reception is confirmed.

払出状態カウンタ213bは、払出制御装置210によって遊技球を払い出す状態が、主制御装置110から送信される賞球コマンドによって払い出される状態か、カードユニット20から送信される貸球払出要求信号(コマンド)によって払い出される状態かを記憶するためのカウンタである。本実施形態では、払出状態カウンタ213bの値が「1」であれば、賞球の払い出しを行う状態であり、払出状態カウンタ213bの値が「2」であれば、貸球の払い出しを行う状態である。   The payout state counter 213b determines whether the state in which the payout control device 210 pays out the game ball is a state in which a payout ball command is sent from the main control device 110, or a lending payout request signal (command) sent from the card unit 20 ) Is a counter for storing whether the state is paid out or not. In this embodiment, if the value of the payout state counter 213b is “1”, it is a state of paying out a prize ball, and if the value of the payout state counter 213b is “2”, the state of paying out a rental ball It is.

賞球個数カウンタ213cは、主制御装置110から送信される賞球コマンドに応じた遊技球の払出個数を記憶するカウンタである。本実施形態では、主制御装置110から送信される賞球コマンドに応じた払出個数は、5個〜75個の範囲内であり、遊技に当選した役などにより異なる。なお、賞球コマンドに応じた払出個数は、停電などにより遊技球の払い出しが途中で終了してしまった場合には、払い出されなかった遊技球数に応じて、1〜4個が設定される場合もある。   The prize ball number counter 213c is a counter that stores the number of game balls to be paid out according to the prize ball command transmitted from the main controller 110. In the present embodiment, the number of payouts according to the prize ball command transmitted from the main controller 110 is in the range of 5 to 75, and varies depending on the winning combination of the game. The number of payouts according to the prize ball command is set to 1 to 4 depending on the number of game balls that have not been paid out when the game ball has been paid out due to a power failure or the like. There is also a case.

総払出個数カウンタ213dは、その回の遊技球払出処理によって払い出される遊技球の総数を記憶するカウンタである。賞球コマンドにより払い出される場合には、賞球個数カウンタ213cの値が記憶され(図40のS1203)、貸球払出要求により払い出される場合には、「25」が記憶される(図40のS1204)。なお、本実施形態では、貸球払出要求により払い出される場合に総払出個数カウンタに記憶される値を「25」とした。これは、球貸しボタン14(図1参照)が1回操作された場合に払い出される遊技球数が25球であるからである。そのため、球貸しボタン14が1回操作された場合に払い出される遊技球数が異なる場合には、その異なる遊技球数に対応した値が記憶されるよう構成しても良い。さらに、球貸しボタン14の操作された回数nに応じて、25×nの値を記憶するよう構成しても良い。   The total payout number counter 213d is a counter that stores the total number of game balls to be paid out by the game ball payout process of that time. When paying out with a winning ball command, the value of the winning ball number counter 213c is stored (S1203 in FIG. 40), and when paying out with a lending payout request, “25” is stored (S1204 in FIG. 40). ). In the present embodiment, the value stored in the total payout number counter when paying out according to the rental ball payout request is “25”. This is because the number of game balls to be paid out when the ball lending button 14 (see FIG. 1) is operated once is 25. Therefore, when the number of game balls to be paid out when the ball lending button 14 is operated once, the value corresponding to the different number of game balls may be stored. Further, a value of 25 × n may be stored according to the number n of times the ball lending button 14 is operated.

払出予定個数カウンタ213eは、2つの球払出ユニット941の第1球通路943a及び第2球通路943bの計4つの球通路での払出予定個数をそれぞれ記憶するカウンタである。4つの球通路にそれぞれ対応して、第1条〜第4条のカウンタ213e1〜213e4が設けられている。第1条は遊技機1正面側(図18右奧側)の第1球通路943aに対応し、第2条は遊技機1正面側の第2球通路943bに対応し、第3条は遊技機1背面側(図18左手前側)の第1球通路943aに対応し、第4条は遊技機1背面側の第2球通路943bに対応する。払出予定個数カウンタ213eの値は、払出個数振分処理(図41のS1215)によって設定され、その値は払出実行処理(図42のS1218)によって減算される。払出予定個数カウンタ213eの値が0となると、その条の払出処理が終了する。   The planned payout number counter 213e is a counter that stores the planned payout numbers in a total of four ball paths including the first ball path 943a and the second ball path 943b of the two ball payout units 941. Corresponding to each of the four ball paths, first to fourth counters 213e1 to 213e4 are provided. Article 1 corresponds to the first ball passage 943a on the front side of the gaming machine 1 (the starboard side in FIG. 18), Article 2 corresponds to the second ball passage 943b on the front side of the gaming machine 1, and Article 3 corresponds to the game. Corresponding to the first ball passage 943a on the back side of the machine 1 (left front side in FIG. 18), the fourth article corresponds to the second ball passage 943b on the back side of the gaming machine 1. The value of the planned payout number counter 213e is set by the payout number distribution process (S1215 in FIG. 41), and the value is subtracted by the payout execution process (S1218 in FIG. 42). When the value of the scheduled payout number counter 213e becomes 0, the payout process for that item is completed.

払出条ポインタ213fは、第1条から第4条の球通路943a,943bを指定するためのポインタである。第1条から第4条に併せて、1,2,3,4の範囲で更新される。払出個数振分処理(図41のS1215)や投入実行処理(図42のS1218)は、払出条ポインタ213fの値を指定して、第1条から第4条の球通路943a,943b毎に行われる。   The payout item pointer 213f is a pointer for designating the first to fourth ball paths 943a and 943b. It is updated in the range of 1, 2, 3, 4 in conjunction with Article 1 to Article 4. The payout number distribution process (S1215 in FIG. 41) and the input execution process (S1218 in FIG. 42) are performed for each of the first to fourth ball paths 943a and 943b by designating the value of the payout item pointer 213f. Is called.

払出リトライフラグ213gは、第1から第4の球通路943a,943bにおいて遊技球の払出動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。4条の球通路943a,943bにそれぞれ対応して、第1条〜第4条のフラグ213g1〜213g4が設けられている。払出リトライフラグ213gがオンされていれば払出動作可能であり、オフされていれば払出動作不可能である。払出リトライフラグ213gは、遊技球払出処理(図39のS1108)の開始時に、全て一旦オンされる。そして、払出実行処理(図42のS1218)の進行に伴って、払出動作が不可能となった球通路943a,943bに対応したフラグ213g1〜213g4が順にオフされる。全条の払出リトライフラグ213gがオフされると、その回の遊技球払出処理(図40のS1108)は、終了する。   The payout retry flag 213g is a flag for storing whether or not a game ball payout operation can be performed in the first to fourth ball passages 943a and 943b. The first to fourth flags 213g1 to 213g4 are provided corresponding to the four ball paths 943a and 943b, respectively. If the payout retry flag 213g is on, the payout operation is possible, and if it is off, the payout operation is impossible. The payout retry flag 213g is all turned on once at the start of the game ball payout process (S1108 in FIG. 39). Then, as the payout execution process (S1218 in FIG. 42) proceeds, the flags 213g1 to 213g4 corresponding to the ball paths 943a and 943b in which the payout operation is impossible are sequentially turned off. When the all-item payout retry flag 213g is turned off, the game ball payout process for that time (S1108 in FIG. 40) ends.

払出ソレノイド作動フラグ213hは、払出ソレノイド944a,944bのオン又はオフを指示するためのフラグである。4つの球通路943a,943bにそれぞれ設けられた払出ソレノイド944a,944bに対応して、第1条〜第4条のフラグ213h1〜213h4が設けられている。払出ソレノイド作動フラグ213hがオンならば、S1221の処理によって、対応する払出ソレノイド944a,944bがオンし、フリッカー944a1,944b1が動作して、払出通路部943a3,943b3が開放され、その結果、遊技球の払い出しが許容される。一方、払出ソレノイド作動フラグ213hがオフならば、S1221の処理によって、対応する払出ソレノイド944a,944bがオフされ、フリッカー944a1,944b1が動作して、払出通路部943a3,943b3が閉鎖され、その結果、遊技球の払い出しが禁止される。   The payout solenoid operation flag 213h is a flag for instructing to turn on or off the payout solenoids 944a and 944b. First to fourth flags 213h1 to 213h4 are provided corresponding to the payout solenoids 944a and 944b provided in the four ball passages 943a and 943b, respectively. If the payout solenoid operation flag 213h is on, the corresponding payout solenoids 944a and 944b are turned on by the processing of S1221, the flickers 944a1 and 944b1 are operated, and the payout passage portions 943a3 and 943b3 are opened. Is allowed to be paid out. On the other hand, if the dispensing solenoid operation flag 213h is off, the corresponding dispensing solenoids 944a and 944b are turned off by the processing of S1221, the flickers 944a1 and 944b1 are operated, and the dispensing passage portions 943a3 and 943b3 are closed. Dispensing of game balls is prohibited.

払出遊技球カウンタ213iは、フリッカー944a1,944b1が動作して球通路943a,943bが開放されてから経過した時間(以下、「第1時間(払出側)」と称す)、払出カウントスイッチ222により払出開始が検出されてから経過した時間(以下、「第2時間(払出側)」と称す)、又は、第1時間(払出側)または第2時間(払出側)が最大の待ち時間(タイムアウト時間)に達した後に経過した時間(以下、「第3時間(払出側)」と称す)に対応した値が記憶されるカウンタである。フリッカー944a1,944b1が動作して球通路943a,943bが開放されてから最初の遊技球が払出カウントスイッチ222により検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第1タイムアウト時間(払出側)」と称す)は360msであり、払出カウントスイッチ222により払出開始が検出され次の遊技球の払出開始が払出カウントスイッチ222により検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第2タイムアウト時間(払出側)」と称す)は300msであり、第1タイムアウト時間および第2タイムアウト時間が経過した後に払出実行処理(図42のS1218)が終了するまでの最大の待ち時間(以下、「タイムアウト後の待機時間(払出側)」と称す)は100msである。本実施形態では、第1タイムアウト時間の360msに対応したカウント値が図41のS1235の処理で設定され、第2タイムアウト時間の300msに対応したカウント値が図42のS1257の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間の100msに対応したカウント値が図42のS1265の処理で設定される。払出遊技球カウンタ213iの値は、図42に示す払出実行処理内のカウンタ減算処理(S1260)が実行される毎に更新(減算)される。また、4条の球通路943a,943bにそれぞれ対応して、第1条〜第4条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i3が設けられている。   The payout game ball counter 213i pays out by the payout count switch 222 during the time elapsed after the flickers 944a1 and 944b1 are operated and the ball passages 943a and 943b are opened (hereinafter referred to as “first time (payout side)”). Time that has elapsed since the start was detected (hereinafter referred to as "second time (payout side)"), or the first time (payout side) or the second time (payout side) has the longest waiting time (timeout time) ) Is a counter that stores a value corresponding to the time elapsed after reaching () (hereinafter referred to as “third time (payout side)”). The maximum waiting time from when the flickers 944a1 and 944b1 are operated to open the ball paths 943a and 943b until the first game ball is detected by the payout count switch 222 (hereinafter referred to as “first timeout time (payout side)”). 360 ms, and the maximum waiting time (hereinafter referred to as “second timeout time (payout)” until the payout count switch 222 detects the payout start and the payout count switch 222 detects the payout start of the next game ball. Side))) is 300 ms, and the maximum waiting time until the payout execution process (S1218 in FIG. 42) ends after the first timeout time and the second timeout time have elapsed (hereinafter referred to as “wait after timeout”). Time (referred to as “dispensing side”) is 100 ms. In the present embodiment, a count value corresponding to 360 ms of the first timeout time is set in the processing of S1235 in FIG. 41, and a count value corresponding to 300 ms of the second timeout time is set in the processing of S1257 in FIG. A count value corresponding to the later standby time of 100 ms is set in the processing of S1265 in FIG. The value of the payout game ball counter 213i is updated (subtracted) each time the counter subtraction process (S1260) in the payout execution process shown in FIG. 42 is executed. In addition, first to fourth payout game ball counters 213i1 to 213i3 are provided corresponding to the four ball paths 943a and 943b, respectively.

払出タイマ割込実行フラグ213jは、図43に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。払出実行処理(図42のS1218)を同一の条に対して連続して行うと、1個の遊技球の払い出しを、2個以上の払い出しとして誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の1回の実行につき、4条の投入実行処理(図42のS1218)を1回実行するように、タイマ割込実行フラグ213jを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、タイマ割込実行フラグ213jをオンする(図43のS1315)。そして、タイマ割込実行フラグ213jがオンされている場合に限り、投入実行処理(図42のS1218)を開始可能とし、その開始の際にタイマ割込実行フラグ213jをオフするのである。   The payout timer interrupt execution flag 213j is a flag indicating that the timer interrupt process shown in FIG. 43 has been executed. If the payout execution process (S1218 in FIG. 42) is continuously performed on the same item, payout of one game ball may be erroneously detected as two or more payouts. Therefore, the timer interrupt execution flag 213j is provided so that the four items of execution processing (S1218 in FIG. 42) are executed once for each execution of the timer interrupt processing. Specifically, the timer interrupt execution flag 213j is turned on every time the timer interrupt process is executed (S1315 in FIG. 43). Only when the timer interrupt execution flag 213j is turned on, the making execution process (S1218 in FIG. 42) can be started, and at the time of starting, the timer interrupt execution flag 213j is turned off.

球有りフラグ213kは、ケースレール930の球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されている状態か、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態かを記憶するためのフラグである。球有りフラグ213kは、貯留量検出スイッチ935a〜935dの全てがオンした状態が2000ms経過した場合にオンされ(図44のS1403)、いずれか1つの貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフした状態が200ms以上経過した場合にオフされる(図44のS1405)フラグである。球有りフラグ213kがオンである場合に、遊技球払出処理(図40のS1108)の実行が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、所定数の遊技球は80個であり、これは、1回の最大払出個数が75個であるためである。   The ball presence flag 213k is a state in which a predetermined number or more of game balls are stored in the ball passages 931a to 931d of the case rail 930 or a state in which a predetermined number or more of game balls are not stored in the ball passages 931a to 931d. This is a flag for storing these. The ball presence flag 213k is turned on when 2000 ms has elapsed after all the storage amount detection switches 935a to 935d are turned on (S1403 in FIG. 44), and any one of the storage amount detection switches 935a to 935d is turned off. This flag is turned off when 200 ms or more have elapsed (S1405 in FIG. 44). When the ball presence flag 213k is on, execution of the game ball payout process (S1108 in FIG. 40) is started. In the present embodiment, as described above, the predetermined number of game balls is 80, because the maximum number of payouts at one time is 75.

次に、図23から図38のフローチャートを参照して、主制御装置110で実行される各処理について説明する。図23は、主制御装置110において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。電源立上げ処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された場合に実行される。   Next, each process executed by the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 23 is a flowchart showing a power-up process that is executed after power-on in main controller 110. The power-on process is executed when power is turned on by recovery from a power failure or by turning on a power switch.

先ず、スタックポインタの値を設定すると共に、割込み処理を実行するための割込みモードを設定する。その後、MPU111のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などの初期化処理を実行する(S101)。これらの初期化処理(S101)が終了すると、他の制御装置210,310との立ち上げタイミングを調整するために、所定時間のウエイト処理を実行する(S102)。   First, a stack pointer value is set, and an interrupt mode for executing interrupt processing is set. Thereafter, initialization processing such as various settings for the register group of the MPU 111 and the I / O device is executed (S101). When these initialization processes (S101) are completed, a wait process for a predetermined time is executed (S102) in order to adjust the startup timing with the other control devices 210 and 310.

ウエイト処理(S102)の実行後は、設定キーが設定キー挿入孔に挿入され且つ操作されているか否かを判定する(S103)。設定キーが操作されている場合には(S103:Yes)、設定変更処理を行う(S104)。設定変更処理(S104)では、先ずRAM113に記憶されたデータを全てクリアし、その後、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうち、設定キーの操作によって、どの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。設定変更処理(S104)の実行後は、図24の通常処理(S105)を実行する。   After execution of the weight process (S102), it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole and operated (S103). When the setting key is operated (S103: Yes), a setting change process is performed (S104). In the setting change process (S104), first, all data stored in the RAM 113 is cleared, and then, by operation of a setting key among six preset setting states ("Setting 1" to "Setting 6"). After determining which setting state has been selected, internal processing corresponding to the selected setting state is executed. After executing the setting change process (S104), the normal process (S105) in FIG. 24 is executed.

S103の処理において、設定キーが操作されていなければ(S103:No)、以前に実行された設定変更処理(S104)による設定値が、正常に保たれているか否かを確認し(S106)、正常であれば(S106:Yes)、停電フラグ113hがオンされているか否かを確認する(S107)。停電フラグ113hがオンされていれば(S107:Yes)、更に、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(S108)。具体的には、RAM113のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する(S108)。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0であれば(S108:Yes)、RAM113のデータは正常であると判定する。よって、かかる場合には、即ち、停電フラグ113hがオンで、RAM113判定値が正常である場合には、前回の電源遮断時における停電時処理(図36のS920)は正常に完了したということなので、処理をS110へ移行して、復電処理を実行する(S110〜S117)。   If the setting key is not operated in the process of S103 (S103: No), it is confirmed whether or not the setting value obtained by the previously executed setting change process (S104) is maintained normally (S106). If it is normal (S106: Yes), it is confirmed whether or not the power failure flag 113h is turned on (S107). If the power failure flag 113h is turned on (S107: Yes), it is further confirmed whether or not the RAM determination value is normal (S108). Specifically, the checksum value in the RAM 113 is checked, and it is confirmed whether the value is normal, that is, whether the checksum value including the RAM determination value is 0 (S108). If the checksum value including the RAM determination value is 0 (S108: Yes), it is determined that the data in the RAM 113 is normal. Therefore, in this case, that is, when the power failure flag 113h is on and the RAM 113 determination value is normal, it means that the power failure process at the time of the previous power interruption (S920 in FIG. 36) has been completed normally. Then, the process proceeds to S110, and a power recovery process is executed (S110 to S117).

一方、S106の処理において、設定変更処理(S104)によって設定されていた設定値に異常がある場合や(S106:No)、停電フラグ113hがオフの場合や(S107:No)、RAM判定値が異常であれば(S108:No)、前回の電源遮断時に何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、エラー表示処理を実行して(S109)、エラーの発生を遊技場のホール関係者等へ報知する。この場合、遊技場のホール関係者が、遊技機1の電源を一旦オフし、その後、設定キーを挿入した状態で電源を再投入することにより、該エラーは解除される。前述した通り、設定キーを操作した状態で電源を再投入すると(S103:Yes)、設定変更処理(S104)が実行されてRAM113の内容がクリアされる。その結果、エラーが解除され、遊技機1は通常状態に復帰するからである。   On the other hand, in the process of S106, when the setting value set by the setting change process (S104) is abnormal (S106: No), when the power failure flag 113h is off (S107: No), the RAM determination value is If it is abnormal (S108: No), some abnormality has occurred at the time of the previous power shutdown. Therefore, in such a case, an error display process is executed (S109), and the occurrence of the error is notified to the hall related parties in the game hall. In this case, the hall related person in the game hall temporarily turns off the power of the gaming machine 1 and then turns on the power again with the setting key inserted, thereby canceling the error. As described above, when the power is turned on again with the setting key operated (S103: Yes), the setting change process (S104) is executed and the contents of the RAM 113 are cleared. As a result, the error is canceled and the gaming machine 1 returns to the normal state.

S110からの復電処理では、停電時処理(図36のS920)の際に、RAM113へ保存されたスタックポインタの値を、MPU111のスタックポインタに書き込んで、スタックの状態を電源遮断前の状態に復帰する(S110)。次に、復電処理の実行を伝える内部状態コマンド(復電コマンド)を、払出制御装置210および表示制御装置310へ送信する(S111)。その後、遊技状態として打ち止め設定保存処理を行い(S112)、スタートレバー検出スイッチ31aや投入センサユニット550a〜550c内に設けられるセンサ等の状態を記憶するメモリの初期化、即ち各種センサの初期化を行い(S113)、停電フラグ113hをオフする(S114)。   In the power recovery process from S110, the stack pointer value stored in the RAM 113 is written to the stack pointer of the MPU 111 during the power failure process (S920 in FIG. 36), and the stack state is changed to the state before power-off. Return (S110). Next, an internal state command (recovery command) that informs the execution of the power recovery process is transmitted to the payout control device 210 and the display control device 310 (S111). After that, a stop setting saving process is performed as a gaming state (S112), and initialization of a memory for storing states of sensors and the like provided in the start lever detection switch 31a and the input sensor units 550a to 550c, that is, initialization of various sensors is performed. (S113), and the power failure flag 113h is turned off (S114).

残り払出個数カウンタ113iの値を確認し(S115)、その値が0であれば(S115:Yes)、処理をS117へ移行する。一方、残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ(S115:No)、賞球コマンド設定処理を実行して、残り払出個数カウンタ113iに記憶される値の遊技球を払い出すよう、払出制御装置210へ送信するための賞球コマンドを設定する(S116)。   The value of the remaining payout number counter 113i is confirmed (S115). If the value is 0 (S115: Yes), the process proceeds to S117. On the other hand, if the value of the remaining payout number counter 113i is not 0 (S115: No), the payout control is executed so as to pay out the game ball having the value stored in the remaining payout number counter 113i by executing the prize ball command setting process. A prize ball command to be transmitted to the apparatus 210 is set (S116).

S117の処理では、リターン命令を実行する。これにより、スタックメモリに記憶される電源遮断前の番地へジャンプする。具体的には、後述するタイマ割込処理(図35参照)のウォッチドッグタイマクリア処理(S903)へジャンプする。これにより、タイマ割込処理が実行されて、賞球コマンド設定処理で設定された賞球コマンドが、ポート出力処理(図35のS913)によって払出制御装置210へ送信されると共に、その賞球コマンドを受信した払出制御装置210によって遊技球が払い出される。   In the process of S117, a return instruction is executed. As a result, a jump is made to the address stored in the stack memory before the power is shut off. Specifically, the process jumps to a watchdog timer clear process (S903) of a timer interrupt process (see FIG. 35) described later. Thereby, the timer interruption process is executed, and the prize ball command set in the prize ball command setting process is transmitted to the payout control device 210 by the port output process (S913 in FIG. 35), and the prize ball command is also sent. The game ball is paid out by the payout control device 210 that has received.

払い出された遊技球が払出制御装置210によって検出されると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の1個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理(図35)のセンサ監視処理(S907)で行われ、残り払出個数カウンタ113iの値の減算はタイマ減算処理(S908)で行われる。   When the paid-out game ball is detected by the payout control device 210, a payout count signal is output from the payout control device 210 to the main control device 110. Each time the main controller 110 detects the rising pulse of the payout count signal, it confirms the payout of one game ball and subtracts the value of the remaining payout number counter 113i by one. The payout count signal is detected by the sensor monitoring process (S907) of the timer interrupt process (FIG. 35), and the value of the remaining payout number counter 113i is subtracted by the timer subtraction process (S908).

次に、図24のフローチャートを参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理(S105)について説明する。通常処理は、主制御装置110のMPU111が実行するメイン処理を構成する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 24, the normal process (S105) which performs main control regarding a game is demonstrated. The normal process constitutes a main process executed by the MPU 111 of the main control device 110.

通常処理では、まず、遊技の開始条件となる遊技球の投入を行う遊技球投入処理(図30参照)を実行する(S201)。遊技は、通常ゲーム時には15個の遊技球の投入を条件に、また、JACゲーム中は5個の遊技球の投入を条件に、遊技を開始することができる。遊技球投入処理(S201)は、上皿36に貯留される遊技球を遊技機1の遊技状態に応じて、15個又は5個、遊技機1内へ投入するための処理である。この遊技球投入処理については、後述する。   In the normal process, first, a game ball insertion process (see FIG. 30) for performing a game ball insertion as a game start condition is executed (S201). The game can be started on the condition that 15 game balls are inserted in the normal game, and on the condition that 5 game balls are inserted in the JAC game. The game ball throwing process (S201) is a process for throwing 15 or 5 game balls stored in the upper plate 36 into the gaming machine 1 according to the gaming state of the gaming machine 1. This game ball insertion process will be described later.

遊技球投入処理(S201)の実行後は、遊技者などにより、返却レバー38が操作されたかを判定する(S202)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合は(S202:No)、S853〜S205の処理をスキップして、S206の処理へ移行する。   After the game ball insertion process (S201) is executed, it is determined whether the return lever 38 has been operated by the player or the like (S202). When the operation of the return lever 38 is not detected by the return lever detection switch 38a (S202: No), the process of S853 to S205 is skipped and the process proceeds to S206.

一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S202:Yes)、待機時不正判定処理(図33参照)を実行する(S853)。詳細については後述するが、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。通常、返却レバー38が操作された後は、球吊り状態A,B,Cが解消されるので、待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。   On the other hand, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S202: Yes), a standby fraud determination process (see FIG. 33) is executed (S853). Although the details will be described later, in the standby fraud determination process (S853), whether or not an illegal act is performed when the insertion of a game ball has been completed or stopped, or when the insertion of a game ball has not started. It is a process for determining. Normally, after the return lever 38 is operated, the ball suspension states A, B, and C are canceled. Therefore, in the standby fraud determination process (S853), whether the ball suspension states A, B, and C have occurred. When the ball suspension states A, B, and C are confirmed, it is determined that an illegal act is being performed, and the payout prohibition flag 113t is set to on (eg, “1”). When the ball suspension states A, B, and C have not occurred, the state of the payout prohibition flag 113t is not changed, and the off state (for example, “0”) is maintained.

待機時不正判定処理(S853)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンに設定されているかを判定する(S203)。払出禁止フラグ113tがオフに設定されている場合は(S203:No)、各センサ550a1,550a2が正常であり、不正行為が行われている可能性が低いので、投入球の払出処理を実行する(S205)。投入球の払出処理(S205)は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理(S205)では、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。   After executing the standby fraud determination process (S853), it is determined whether or not the payout prohibition flag 113t is set to ON (S203). When the payout prohibition flag 113t is set to OFF (S203: No), the sensors 550a1 and 550a2 are normal and there is a low possibility that an illegal act is performed. (S205). The throwing-out process of the thrown-in ball (S205) is a process of paying out the thrown game ball to the upper plate 36 or the lower plate 41 when there is a game ball that has already been thrown in. That is, in the throwing-out process of the inserted ball (S205), the value of the inserted number counter 113j is confirmed, and when the value of the inserted number counter 113j is greater than 0, the number corresponding to the value of the inserted number counter 113j. Pay out the game balls.

S203の処理において、払出禁止フラグ113tがオンに設定されている場合は(S203:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する(S204)。ここでは、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。このS204のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラー報知は遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者等に不正行為が行われた可能性が高いことを確実に報せることができる。   In the process of S203, if the payout prohibition flag 113t is set to ON (S203: Yes), an error notification process is executed to notify the hall personnel and the like that there is a high possibility that an illegal act has been performed. (S204). Here, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify a hall related person or the like of the amusement hall that there is a possibility of an abnormality or an illegal act. The error notification process in S204 is an infinite loop, and the error notification can be eliminated only by resetting the gaming machine 1. Therefore, it is possible to reliably report to a hall related person or the like of the game hall that there is a high possibility that an illegal act has been performed.

なお、遊技機1のリセットは、例えば、ホール関係者による所定のリセット操作により行われる。例えば、遊技機1の内部には、リセットボタンが設けられており、ホール関係者が、遊技機本体部3の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで右回転させると、遊技機1のガラス枠が開閉可能となり、内部に設けられているリセットボタンの操作が可能となる。ホール関係者により、そのリセットボタンが押下されると遊技機1がリセットされる。また、例えば、ホール関係者が、遊技機本体部3の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで左回転させると、遊技機1がリセットされる。   Note that the gaming machine 1 is reset by, for example, a predetermined reset operation by hall personnel. For example, a reset button is provided inside the gaming machine 1, and when a person involved in the hall inserts a predetermined key into a key hole provided in the front of the gaming machine main body 3 and rotates it to the right, The glass frame of the machine 1 can be opened and closed, and a reset button provided inside can be operated. When the reset button is pressed by a hall related person, the gaming machine 1 is reset. Further, for example, when a person concerned with the hall inserts a predetermined key into a key hole provided on the front surface of the gaming machine main body 3 and rotates left, the gaming machine 1 is reset.

このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   As described above, in the throwing devices 521a to 521c, when there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, an error of fraudulent throwing is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and the game ball Stop (prohibit) payout of Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, since the start of a game by illegally throwing game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to win a role by playing a game and to pay out a prize ball according to the role Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the gaming machine 1 by an unauthorized person can be suppressed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures, and to suppress the occurrence of a loss in hall personnel.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2, and there is a possibility that the already inserted gaming balls may not be counted correctly. When the payout is executed, more game balls may be paid out than the number of game balls actually inserted, or conversely, less game balls may be paid out. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the payout of the game ball.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, there is a possibility that a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2 and the already inserted game balls may not be counted correctly. There are cases where a game cannot be started unless a larger number of game balls (for example, 15 or 5) are inserted, or a game can be started with a smaller number of game balls. Therefore, when an abnormality has occurred in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the start of the game.

ここで、通常処理(S106)の説明に戻る。投入球の払出処理(S205)の実行後は、遊技機1の遊技状態がJACゲーム中であるか否かを確認する(S206)。JACゲーム中でなければ(S206:No)、投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるか否かを確認し(S207)、15未満であれば(S207:No)、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をS201へ移行して、遊技球投入処理(S201)を再実行する。また、JACゲーム中である場合に(S206:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であるか否かを確認し(S208)、5未満であれば(S208:No)、同様に、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をS201へ移行して、遊技球投入処理(S201)を再実行する。   Here, the description returns to the normal process (S106). After execution of the throwing-out process of the thrown ball (S205), it is confirmed whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a JAC game (S206). If it is not during the JAC game (S206: No), it is checked whether or not the value of the thrown-in counter 113j is 15 or more (S207). If it is less than 15 (S207: No), the game start condition is set. Since it does not satisfy | fill, a process is transferred to S201 and a game ball | bowl insertion process (S201) is performed again. Further, when the JAC game is being played (S206: Yes), it is checked whether or not the value of the thrown-in counter 113j is 5 or more (S208), and if it is less than 5 (S208: No), similarly. Since the game start condition is not satisfied, the process proceeds to S201, and the game ball insertion process (S201) is re-executed.

一方、JACゲーム中で無い場合に(S206:No)、投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるか(S207:Yes)、JACゲーム中に(S206:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であれば(S208:Yes)、遊技の開始条件を満たしているので、次は、スタートレバー31の操作を監視する(S209)。   On the other hand, if it is not during the JAC game (S206: No), the value of the inserted number counter 113j is 15 or more (S207: Yes), or during the JAC game (S206: Yes), If the value is 5 or more (S208: Yes), the game start condition is satisfied, so next, the operation of the start lever 31 is monitored (S209).

スタートレバー31が操作されると、その操作は、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出される。スタートレバー31が未操作であれば(S209:No)、その処理をS201へ移行して、再度、スタートレバー31の操作を待機する。一方、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出されると(S209:Yes)、かかる操作のタイミングで、ラッチ回路132にラッチされた乱数値を当否乱数メモリ113aに書き込むと共に、投入済個数カウンタ113jの値を0クリアする(S210)。   When the start lever 31 is operated, the operation is detected by the start lever detection switch 31a. If the start lever 31 has not been operated (S209: No), the process proceeds to S201, and the operation of the start lever 31 is awaited again. On the other hand, when the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a (S209: Yes), the random number value latched in the latch circuit 132 is written to the random number memory 113a and input at the timing of the operation. The value of the completed number counter 113j is cleared to 0 (S210).

次に、スタートレバー31の操作を契機として実行される遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための抽選処理を実行する(S211)。抽選処理の実行後は、端数球払出処理を実行する(S212)。端数球払出処理は、遊技球投入処理(S201)により必要な数以上の遊技球が遊技機1内へ投入された場合に、その端数の遊技球を払い出すための処理である。端数球払出処理(S212)の実行後は、各リール82L,82M,82Rの回転と停止とを制御するリール制御処理を実行する(S213)。このリール制御処理では、ストップスイッチ32〜34の操作に起因して対応するリールの回転を停止させると共に、停止した各リール82L,82M,82Rによって抽選処理(S211)で決定された役および図柄が現出するように、抽選処理(S211)にて決定されたスベリテーブルに基づいて、各リール82L,82M,82Rの停止を制御する。各リール82L,82M,82Rが停止すると、リール制御処理を終了する。   Next, a lottery process for lottery of a winning combination and a winning combination is executed for a game executed with the operation of the start lever 31 (S211). After the lottery process is executed, a fractional ball payout process is executed (S212). The fractional ball payout process is a process for paying out a fractional number of game balls when more than the required number of game balls are thrown into the gaming machine 1 by the game ball insertion process (S201). After execution of the fractional ball payout process (S212), a reel control process for controlling the rotation and stop of each reel 82L, 82M, 82R is executed (S213). In this reel control process, the rotation of the corresponding reel is stopped due to the operation of the stop switches 32 to 34, and the combination and symbol determined in the lottery process (S211) by the stopped reels 82L, 82M, and 82R. Based on the sliding table determined in the lottery process (S211), the reels 82L, 82M, and 82R are controlled to stop. When each of the reels 82L, 82M, and 82R is stopped, the reel control process is ended.

リール制御処理(S213)の終了後は、停止された各リール82L,82M,82Rの図柄の組合せに応じて遊技球を払い出す遊技球払出処理を実行する(S214)。遊技球払出処理(S214)の終了後は、ボーナス役に入賞している場合に通常より有利な特別遊技であるボーナスゲームを実行する特別遊技状態処理を実行する(S215)。特別遊技状態処理(S215)の実行後は、処理をS201へ移行して、前述した各処理を繰り返し実行する。   After the end of the reel control process (S213), a game ball payout process for paying out game balls in accordance with the combination of symbols of the stopped reels 82L, 82M, and 82R is executed (S214). After the game ball payout process (S214), a special game state process for executing a bonus game, which is a special game that is more advantageous than usual when a bonus combination is won, is executed (S215). After execution of the special game state process (S215), the process proceeds to S201, and the above-described processes are repeatedly executed.

なお、上述した通常処理では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、待機時不正判定処理(S853)を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、待機時不正判定処理(S853)を実行するように構成しても良い。そして、待機時不正判定処理(S853)の実行後に、払出禁止フラグ113tがオンに設定されている場合には、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   In the normal process described above, the standby fraud determination process (S853) is executed when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a. When the operation is detected by the start lever detection switch 31a, the standby fraud determination process (S853) may be executed. After the standby fraud determination process (S853), if the payout prohibition flag 113t is set to ON, an error notification process is performed to indicate that there is a high possibility that fraud has been performed. Notify related parties. As a result, if there is a possibility that a fraudulent act has been performed, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the execution of the fraudulent act can be prevented in advance. it can. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合との両方で、待機時不正判定処理(S853)を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   In addition, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a and when the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a, the standby fraud determination process (S853). ) May be executed. In each case, since it is possible to determine whether an illegal act has been performed, it is possible to determine more accurately whether an illegal activity has been performed. Therefore, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

図25は、図24の通常処理(S105)の中で実行される抽選処理(S211)を示したフローチャートである。抽選処理(S211)は、実行する遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための処理である。抽選処理(S211)では、まず、遊技機1の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する(S301)。ここで、遊技機1の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。   FIG. 25 is a flowchart showing a lottery process (S211) executed in the normal process (S105) of FIG. The lottery process (S211) is a process for lottery of a winning and a winning combination for a game to be executed. In the lottery process (S211), first, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the gaming machine 1 and the level of the small role probability (S301). Here, the setting state of the gaming machine 1 is any one of “setting 1” to “setting 6” set using a setting key (not shown), and the random number having the lowest winning probability of the combination when “setting 1” is set. When the table is selected and “setting 6” is selected, the random number table having the highest winning probability of the winning combination is selected. In addition, there are two types of small role probabilities: a random number table with a high small role winning probability is selected when the current payout rate is below a predetermined expected value, and small when it exceeds a predetermined expected value. A random number table with a low winning probability is selected.

S302では、このようにして選択された乱数テーブルに、当否乱数メモリ113aに記憶される値、即ち、スタートレバー31の操作を契機としてラッチ回路132にラッチした乱数カウンタ更新回路131の乱数値を照らして役の抽選を行う(S302)。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し(S303)、いずれの役にも当選していない(外れである)場合には(S303:No)、そのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には(S303:Yes)、その役に応じた当選フラグ113b,113d等をオンし(S304)、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。S304の処理後、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM113のスベリテーブル格納エリアに格納して(S305)、この抽選処理(S211)を終了する。   In S302, the random number table selected in this way is illuminated with the value stored in the random number memory 113a, that is, the random value of the random number counter update circuit 131 latched in the latch circuit 132 when the start lever 31 is operated. The lottery is performed (S302). Then, it is determined whether or not any winning combination has been won (S303), and if any winning combination has not been won (deviated) (S303: No), this processing is terminated as it is. When one of the winning combinations is won (S303: Yes), the winning flags 113b, 113d and the like corresponding to the winning combination are turned on (S304), and an effective line for aligning the symbols is determined. After the process of S304, a slide table for reel stop control is determined, and this is stored in the slide table storage area of the RAM 113 (S305), and the lottery process (S211) is terminated.

尚、ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ32〜34が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール82L,82M,82Rをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。リール制御処理(S213)において、かかるスベリテーブルを用いて、リール82L,82M,82Rの停止位置を制御することにより、停止したリール82L,82M,82Rの態様を抽選結果に整合させることができる。   Here, the slip table is a symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 32 to 34 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line. Is a table that defines how much the reels 82L, 82M, and 82R are slid so as to stop on a predetermined effective line. In the reel control process (S213), by controlling the stop position of the reels 82L, 82M, and 82R using the slide table, the mode of the stopped reels 82L, 82M, and 82R can be matched with the lottery result.

図26は、図24の通常処理(S105)の中で実行されるリール制御処理(S213)を示したフローチャートである。リール制御処理(S213)は、各リール82L,82M,82Rの回転を開始させると共に、ストップスイッチ32〜34の押下操作に連動して、回転しているリール82L,82M,82Rの停止制御を行うための処理である。   FIG. 26 is a flowchart showing the reel control process (S213) executed in the normal process (S105) of FIG. In the reel control process (S213), rotation of the reels 82L, 82M, and 82R is started, and stop control of the rotating reels 82L, 82M, and 82R is performed in conjunction with the pressing operation of the stop switches 32-34. Process.

リール制御処理(S213)では、まず、ウエイト処理を実行する(S401)。このウエイト処理は、前回の遊技(ゲーム)において、リール82L,82M,82Rの回転を開始した時点から所定のウエイト時間(例えば4.1秒)が経過するまで、今回のゲームにおいてリール82L,82M,82Rの回転を開始せずに待機するための処理である。この処理は、一定時間中に行われるゲームの回数を制限して、一定時間中に消費される遊技球の数を制限するために設けられている。ウエイト時間が経過していれば直ちに各リール82L,82M,82Rは回転を開始し、一方、ウエイト時間が経過していなければ遊技者により、遊技球が投入され、スタートレバー31が操作されたとしても、各リール82L,82M,82Rの回転は待機される。   In the reel control process (S213), a wait process is first executed (S401). This wait process is performed in the previous game (game) until a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of the rotation of the reels 82L, 82M, and 82R. , 82R for waiting without starting to rotate. This process is provided in order to limit the number of games played during a certain time and to limit the number of game balls consumed during the certain time. If the wait time has elapsed, the reels 82L, 82M, and 82R immediately start rotating. On the other hand, if the wait time has not elapsed, it is assumed that the player has inserted a game ball and operated the start lever 31. In addition, the rotation of the reels 82L, 82M, and 82R is on standby.

S401のウエイト処理の後、リール回転処理を行い(S402)、各リール82L,82M,82Rを回転させる。その後、左リール82Lが回転を開始してから所定時間(例えば0.8秒)が経過したか否かを判定し(S403)、経過していない場合には(S403:No)、所定時間が経過するまで待機する。一方、左リール82Lの回転開始後、所定時間が経過した場合には(S403:Yes)、処理をS404へ移行する。   After the wait process of S401, a reel rotation process is performed (S402), and the reels 82L, 82M, and 82R are rotated. Thereafter, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 0.8 seconds) has elapsed since the left reel 82L started to rotate (S403), and if not (S403: No), the predetermined time has elapsed. Wait until it has passed. On the other hand, if the predetermined time has elapsed after the start of rotation of the left reel 82L (S403: Yes), the process proceeds to S404.

S403の処理は、各リール82L,82M,82Rが安定した回転速度に達するまで待機するために設けられた遅延タイマである。各リール82L,82M,82Rは、ステッピングモータ91L,91M,91Rにより回転駆動されており、その始動時および停止時には大きなトルクが発生する。そのため、各リール82L,82M,82Rの始動時に停止処理を行うと、ステッピングモータ91L,91M,91Rに大きな負荷がかかり寿命が低下してしまう。よって、所定時間(リール安定時間)の遅延タイマを設けることにより、ステッピングモータ91L,91M,91Rの寿命が低下することを防止することができる。   The process of S403 is a delay timer provided for waiting until each reel 82L, 82M, 82R reaches a stable rotational speed. Each of the reels 82L, 82M, and 82R is rotationally driven by stepping motors 91L, 91M, and 91R, and a large torque is generated at the time of starting and stopping. Therefore, if the stop process is performed at the time of starting each of the reels 82L, 82M, 82R, a large load is applied to the stepping motors 91L, 91M, 91R and the life is shortened. Therefore, by providing a delay timer for a predetermined time (reel stabilization time), it is possible to prevent the life of the stepping motors 91L, 91M, and 91R from decreasing.

S404の処理では、ストップスイッチ32〜34のいずれかが押下操作されて、リールの停止指令が発生したか否かを判定する(S404)。停止指令が発生していなければ(S404:No)、各リール82L,82M,82Rの回転時間が最大回転時間(例えば300秒)を経過したか否かを判定する(S405)。最大回転時間とは、スタートレバー31が操作された結果、各リール82L,82M,82Rが回転を開始してから計測される経過時間である。S402の処理において、リールが回転を開始するタイミングで最大回転時間を計時するためのカウンタに300秒後に「0」に更新される初期値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって1ずつ減算して更新させて計測する。ステッピングモータ91L,91M,91Rは、長時間駆動した状態が継続すると、発熱し故障の原因となるが、このように、最大回転時間を設定することで、ステッピングモータ91L,91M,91Rの故障の発生を低減することができる。なお、最大回転時間の計測は、公知の他の技術を使用して行うようにしても良い。   In the process of S404, it is determined whether or not any of the stop switches 32 to 34 has been pressed to generate a reel stop command (S404). If no stop command has been issued (S404: No), it is determined whether or not the rotation time of each reel 82L, 82M, 82R has passed the maximum rotation time (for example, 300 seconds) (S405). The maximum rotation time is an elapsed time measured after the reels 82L, 82M, and 82R start rotating as a result of the start lever 31 being operated. In the process of S402, an initial value that is updated to "0" after 300 seconds is written in the counter for measuring the maximum rotation time at the timing when the reel starts to rotate, and is subtracted by 1 by the subsequent timer interrupt process. Update and measure. If the stepping motors 91L, 91M, 91R continue to be driven for a long time, the stepping motors 91L, 91M, 91R will generate heat and cause a failure. Generation can be reduced. Note that the maximum rotation time may be measured using another known technique.

各リール82L,82M,82Rの回転時間が最大回転時間を経過していなければ(S405:No)、処理をS404へ移行する。一方、最大回転時間を経過していれば(S405:Yes)、強制停止処理を実行して、回転中のすべてのリール82L,82M,82Rを強制的に順次停止させる(S406)。強制停止処理の実行後は、処理をS412へ移行する。   If the rotation time of each reel 82L, 82M, 82R has not passed the maximum rotation time (S405: No), the process proceeds to S404. On the other hand, if the maximum rotation time has elapsed (S405: Yes), a forced stop process is executed to forcibly stop all the reels 82L, 82M, and 82R that are rotating sequentially (S406). After executing the forced stop process, the process proceeds to S412.

S404の処理において、ストップスイッチ32〜34のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には(S404:Yes)、リール停止処理を実行する(S407)。このリール停止処理(S407)では、押下操作されたストップスイッチ32〜34に対応するリール82L,82M,82Rを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグ113b,113d等がセット(図25のS304)されている場合には、RAM113のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ32〜34が押下操作された場合には、「スイカ」図柄が下ラインに停止するように図柄2つ分だけリール82L,82M,82Rを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチ32〜34を押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄を停止できないこともある。   In the process of S404, when any stop switch 32 to 34 is pressed and a stop command is generated (S404: Yes), a reel stop process is executed (S407). In this reel stop process (S407), the reels 82L, 82M, and 82R corresponding to the pressed stop switches 32 to 34 are stopped, but the winning combination is won in the winning lottery, and the winning flags 113b, 113d are set ( In the case of S304 in FIG. 25, with reference to the sliding table stored in the sliding table storage area of the RAM 113, control is performed so that the winning combinations are arranged on a predetermined active line as much as possible. For example, when the “watermelon” symbol is lined up on the lower line and the stop switch 32 to 34 is pressed at the timing when the “watermelon” symbol stops on the upper line, the “watermelon” symbol is The reels 82L, 82M, and 82R are slid by two symbols so as to stop at the line. However, since the range that can be slid is determined in advance (for example, up to four symbols), the “watermelon” symbol may not be stopped on the lower line depending on the timing when the stop switches 32 to 34 are pressed. .

今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール82L,82M,82R全てが回転しているときにストップスイッチ32〜34が押下操作されたか否かを判定し(S408)、第1停止指令の場合には(S408:Yes)、スベリテーブル変更処理を行う(S409)。このスベリテーブル変更処理(S409)では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに、役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール82Lにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理(S409)は、役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。   It is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switches 32 to 34 are pressed when all the three reels 82L, 82M, and 82R are rotating (S408). In the case of a 1 stop command (S408: Yes), a sliding table change process is performed (S409). In this slide table changing process (S409), for example, it is determined whether or not a combination of combinations occurs when trying to align the combinations on the selected effective line. When a combination of combinations is generated, the selected effective line is changed to another effective line, and after changing to a sliding table suitable for the changed effective line, the process proceeds to the next step. Here, “combination of combinations” means that, for example, when a “watermelon” symbol is arranged on the upper line, a “cherry” symbol appears on the lower line at the left reel 82L. When you do. The slip table changing process (S409) may be performed other than when avoiding the combination of the combinations.

一方、S408の処理で、今回の停止指令が第1停止指令でないと判定された場合には(S408:No)、今回の停止指令が第2停止指令か否か、つまり3つのリール82L,82M,82Rのうち1のリールが停止し他の2のリールが回転しているときに、他の回転しているリール82L,82M,82Rに対応したストップスイッチ32〜34が押下操作されたか否かを判定する(S410)。   On the other hand, if it is determined in step S408 that the current stop command is not the first stop command (S408: No), whether or not the current stop command is the second stop command, that is, the three reels 82L and 82M. , 82R, when one reel is stopped and the other two reels are rotating, whether or not the stop switches 32-34 corresponding to the other rotating reels 82L, 82M, 82R are pressed down Is determined (S410).

今回の停止指令が第2停止指令のときには(S410:Yes)、2のリールが停止した状態となるので、その時の停止表示された図柄を判定するために停止目判定処理を行う(S411)。この停止目判定処理(S411)では、2つのリールが停止している場合にその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ8,45から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に液晶表示ユニット81を用いた演出を行ってもよい。   When the current stop command is the second stop command (S410: Yes), the second reel is in a stopped state, so stop eye determination processing is performed in order to determine the symbol displayed at that time (S411). In this stop eye determination process (S411), when two reels are stopped, it is determined whether or not the two reels are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they have been prepared, sound effects and the like are generated from the speakers 8 and 45, and then the process proceeds to the next step. In the stop eye determination process, it may be determined whether another condition other than the two bonus symbols is satisfied, or an effect using the liquid crystal display unit 81 may be performed in addition to the sound effect.

スベリテーブル変更処理(S409)または停止目判定処理(S411)の実行後、或いは、S410の処理において今回の停止指令が第2停止指令でなかったと判定された場合には(S410:No)、各リール82L,82M,82Rの全ての回転が停止したか否かを判定する(S412)。いずれかのリール82L,82M,82Rが回転していると判定された場合には(S412:No)、処理をS404に戻して、前述したS404からS412の各処理を繰り返す。一方、全てのリール82L,82M,82Rの回転が停止したと判定された場合には(S412:Yes)、払出判定処理を実行する(S413)。   After executing the slip table changing process (S409) or the stop eye determination process (S411), or when it is determined in the process of S410 that the current stop command is not the second stop command (S410: No), It is determined whether or not all the rotations of the reels 82L, 82M, and 82R are stopped (S412). If it is determined that any of the reels 82L, 82M, and 82R is rotating (S412: No), the process returns to S404, and the above-described processes of S404 to S412 are repeated. On the other hand, when it is determined that the rotation of all the reels 82L, 82M, and 82R has stopped (S412: Yes), a payout determination process is executed (S413).

払出判定処理(S413)では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときには、RAM113の残り払出個数カウンタ113iに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときには、並んだ役と対応する払出し個数を、残り払出個数カウンタ113iにセットする。なお、役が有効ライン上に並んでいるときには、その役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには中央ランプ6や側方ランプ7を点滅させる等してエラー表示を行うと共に、残り払出個数カウンタ113iに0をセットするものとしても良い。   In the payout determination process (S413), it is determined whether or not the winning combination is arranged on the effective line. When the winning combination is not aligned on the effective line, 0 is set in the remaining payout number counter 113i of the RAM 113, and the winning combination is valid. When lined up on the line, the number of payouts corresponding to the lined winning combination is set in the remaining payout number counter 113i. When a combination is on the active line, it is determined whether or not the combination matches the winning combination. If the combination does not match, an error is caused by blinking the center lamp 6 or the side lamp 7. While displaying, it is good also as what sets 0 to the remaining payout number counter 113i.

図27は、図24の通常処理(S105)の中で実行される遊技球払出処理(S214)を示したフローチャートである。遊技球払出処理(S214)は、遊技の結果、生じた遊技球の払い出しを払出制御装置210へ指示すると共に、その指示した遊技球の払い出しを確認するための処理である。   FIG. 27 is a flowchart showing the game ball payout process (S214) executed in the normal process (S105) of FIG. The game ball payout process (S214) is a process for instructing the payout control device 210 to pay out a game ball generated as a result of the game and confirming the payout of the instructed game ball.

遊技球払出処理(S214)では、まず、前述した払出判定処理(図26のS413)によってセットされた残り払出個数カウンタ113iの値が0であるか否かを判定する(S501)。残り払出個数カウンタ113iの値が0であれば(S501:Yes)、払い出される遊技球は無いので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。   In the game ball payout process (S214), first, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter 113i set by the above-described payout determination process (S413 in FIG. 26) is 0 (S501). If the value of the remaining payout number counter 113i is 0 (S501: Yes), there is no game ball to be paid out. In this case, this game ball payout process is terminated.

払出判定処理(図26のS413)によってセットされた残り払出個数カウンタ113iの値が0で無ければ(S501:No)、賞球コマンド設定処理を実行する(S502)。賞球コマンド設定処理(S502)では、残り払出個数カウンタ113iにセットされた値の遊技球を払い出すよう指示するための賞球(払出)コマンドが設定される。設定された賞球コマンドは、後述するタイマ割込処理(図35参照)のポート出力処理(S913)によって、払出制御装置210へ送信される。   If the value of the remaining payout number counter 113i set by the payout determination process (S413 in FIG. 26) is not 0 (S501: No), a prize ball command setting process is executed (S502). In the prize ball command setting process (S502), a prize ball (payout) command for instructing to pay out the game ball having the value set in the remaining payout number counter 113i is set. The set prize ball command is transmitted to the payout control device 210 by a port output process (S913) of a timer interrupt process (see FIG. 35) described later.

払出制御装置210によって賞球コマンドが受信されると、その賞球コマンドで指示された数の遊技球が払い出される。払い出された遊技球が払出制御装置210によって検出されると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の1個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理(図35参照)のセンサ監視処理(S907)で行われ、残り払出個数カウンタ113iの値の減算はタイマ減算処理(S908)で行われる。   When a prize ball command is received by the payout control device 210, the number of game balls designated by the prize ball command is paid out. When the paid-out game ball is detected by the payout control device 210, a payout count signal is output from the payout control device 210 to the main control device 110. Each time the main controller 110 detects the rising pulse of the payout count signal, it confirms the payout of one game ball and subtracts the value of the remaining payout number counter 113i by one. The payout count signal is detected by the sensor monitoring process (S907) of the timer interrupt process (see FIG. 35), and the value of the remaining payout number counter 113i is subtracted by the timer subtraction process (S908).

よって、賞球コマンド設定処理(S502)の後は、残り払出個数カウンタ113iの値を確認する(S503)。残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ(S503:No)、その値が0となるまで、S503の各処理を繰り返す。一方、残り払出個数カウンタ113iの値が0となれば(S503:Yes)、すべての遊技球の払い出しは終了したので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。遊技球払出処理は、すべての遊技球の払い出しを完了した場合に終了する。   Therefore, after the prize ball command setting process (S502), the value of the remaining payout number counter 113i is confirmed (S503). If the value of the remaining payout number counter 113i is not 0 (S503: No), each process of S503 is repeated until the value becomes 0. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter 113i becomes 0 (S503: Yes), the payout of all the game balls is completed. In this case, the game ball payout process is ended. The game ball payout process ends when the payout of all game balls is completed.

図28は、図24の通常処理(S105)の中で実行される特別遊技状態処理(S215)を示したフローチャートである。特別遊技状態処理(S215)は、RBゲームやBBゲームの制御を行うための処理である。特別遊技状態処理では、まず遊技状態がボーナスゲーム中であるか否かを判定し(S601)、ボーナスゲーム中でなければ(S601:No)、図29に示すボーナス図柄判定処理を実行する(S602)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special game state process (S215) executed in the normal process (S105) of FIG. The special game state process (S215) is a process for controlling the RB game or the BB game. In the special game state process, first, it is determined whether or not the game state is in the bonus game (S601). If not in the bonus game (S601: No), the bonus symbol determination process shown in FIG. 29 is executed (S602). ).

図29は、ボーナス図柄判定処理(S602)を示したフローチャートである。ボーナス図柄判定処理(S602)は、停止図柄に応じて、RBやBBを成立させるための処理である。ボーナス図柄判定処理(S602)では、まず、RB当選フラグ113bがオンされているか否かを判定し(S701)、オンされていれば(S701:Yes)、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定する(S702)。RB図柄が揃っていなければ(S702:No)、このボーナス図柄判定処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the bonus symbol determination process (S602). The bonus symbol determination process (S602) is a process for establishing RB or BB according to the stop symbol. In the bonus symbol determination process (S602), it is first determined whether or not the RB winning flag 113b is turned on (S701). If it is turned on (S701: Yes), the RB symbol (for example, “ It is determined whether or not the “BAR” symbol) has been prepared (S702). If the RB symbols are not prepared (S702: No), the bonus symbol determination process is terminated.

一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃っていれば(S702:Yes)、RBゲーム初期設定処理を実行する(S703)。RBゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をRBゲームを開始できる状態に設定する。特に、RB当選フラグ113bをオフし、RB設定フラグ113cをオンし、残JAC成立数カウンタ113fに8をセットし、残JACゲーム数カウンタ113gに12をセットする。S703の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。   On the other hand, if RB symbols are aligned on the current effective line (S702: Yes), RB game initial setting processing is executed (S703). In the RB game initial setting process, values such as counters and flags are set in a state where the RB game can be started. In particular, the RB winning flag 113b is turned off, the RB setting flag 113c is turned on, 8 is set in the remaining JAC establishment number counter 113f, and 12 is set in the remaining JAC game number counter 113g. After the process of S703, the bonus symbol determination process is terminated.

S701の処理において、RB当選フラグがオフされていれば(S701:No)、BB当選フラグ113dがオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていなければ(S704:No)、ボーナス図柄判定処理を終了する。S704の処理において、BB当選フラグ113dがオンされていれば(S704:Yes)、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定する(S705)。今回有効ライン上にBB図柄が揃っていなければ(S705:No)、ボーナス図柄判定処理を終了する。   In the processing of S701, if the RB winning flag is turned off (S701: No), it is determined whether or not the BB winning flag 113d is turned on (S704). If it is not turned on (S704: No), a bonus is determined. The symbol determination process ends. In the processing of S704, if the BB winning flag 113d is turned on (S704: Yes), it is determined whether or not BB symbols (for example, symbol “7”) are aligned on the current effective line (S705). If there are no BB symbols on the active line this time (S705: No), the bonus symbol determination process is terminated.

一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃っていれば(S705:Yes)、BBゲーム初期設定処理を実行する(S706)。BBゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をBBゲームを開始できる状態に設定する。特に、BB当選フラグ113dをオフし、BB設定フラグ113eをオンをする。更に、1回のBBゲームで払い出すことができる総払出予定個数(図28のS615参照)を設定する。S706の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。   On the other hand, if the BB symbols are aligned on the current active line (S705: Yes), the BB game initial setting process is executed (S706). In the BB game initial setting process, values such as counters and flags are set so that the BB game can be started. In particular, the BB winning flag 113d is turned off and the BB setting flag 113e is turned on. Furthermore, the total number of payouts that can be paid out in one BB game (see S615 in FIG. 28) is set. After the process of S706, the bonus symbol determination process is terminated.

図28に戻って特別遊技状態処理(S215)について説明する。S601の処理において、遊技状態がボーナスゲーム中であれば(S601:Yes)、そのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する(S603)。JACゲームでなければ(S603:No)、BBゲームの小役ゲーム中であるので、JACイン図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する(S613)。JACイン図柄が有効ライン上に揃っていれば(S613:Yes)、JACインなのでJACゲームを開始するために、BBゲーム中のJACゲーム初期設定処理を実行する(S614)。JACゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をJACゲームを開始できる状態に設定する。特に、残JAC成立数カウンタ113fに8をセットし、残JACゲーム数カウンタ113gに12をセットする。   Returning to FIG. 28, the special gaming state process (S215) will be described. In the process of S601, if the gaming state is a bonus game (S601: Yes), it is determined whether or not the bonus game is a JAC game (S603). If it is not a JAC game (S603: No), it is determined that whether or not the JAC in symbols are aligned on the active line because it is in the small role game of the BB game (S613). If the JAC in symbols are aligned on the active line (S613: Yes), the JAC game initial setting process in the BB game is executed in order to start the JAC game because it is JAC in (S614). In the JAC game initial setting process, values such as counters and flags are set so that the JAC game can be started. In particular, the remaining JAC establishment number counter 113f is set to 8, and the remaining JAC game number counter 113g is set to 12.

S614の処理後、或いは、S613の処理でJACイン図柄が有効ライン上に揃わない場合には(S613:No)、今回のBBゲーム中の遊技球の総払出個数が、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。特別遊技状態終了処理(S612)では、BB設定フラグ113eやRB設定フラグ113cがオフされると共に、BBゲーム中であればBBゲームの、RBゲーム中であればRBゲームの、各エンディング処理が実行される。   After the process of S614 or when the JAC in symbols are not aligned on the active line in the process of S613 (S613: No), the total payout number of game balls in the current BB game is one BB game. It is determined whether or not the total number of payouts allowed is exceeded (S615). If the total payout number of game balls is not equal to or greater than the total payout number (S615: No), the special game state process is terminated while the BB game is continued. On the other hand, if the total number of game balls to be paid out is equal to or greater than the total number of payouts (S615: Yes), the BB game cannot be continued any more, so a special game state end process is executed (S612). The game state process is terminated. In the special game state end process (S612), the BB setting flag 113e and the RB setting flag 113c are turned off, and each ending process of the BB game is executed during the BB game, and the RB game is executed during the RB game. Is done.

S603の処理において、JACゲーム中であると判定された場合には(S603:Yes)、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する(S604)。JAC図柄が有効ライン上に揃っていれば(S604:Yes)、残JAC成立数カウンタ113fの値を1減算する(S605)。S605の処理後、又は、S604の処理においてJAC図柄が有効ライン上に揃わなければ(S604:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、残JACゲーム数カウンタ113gの値を1減算する(S606)。   If it is determined in the processing of S603 that the JAC game is being played (S603: Yes), it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line (S604). If the JAC symbols are aligned on the active line (S604: Yes), 1 is subtracted from the value of the remaining JAC establishment number counter 113f (S605). After the processing of S605 or if the JAC symbols are not aligned on the active line in the processing of S604 (S604: No), one JAC game has been digested, so the value of the remaining JAC game number counter 113g is decremented by 1. (S606).

続いて、残JAC成立数カウンタ113fの値を確認し(S607)、その値が0であれば(S607:Yes)、JACゲームの終了なので、処理をS609へ移行する。残JAC成立数カウンタ113fの値が0でなければ(S607:No)、残JACゲーム数カウンタ113gの値を確認し(S608)、その値が0であれば(S608:Yes)、同様に、JACゲームの終了なので、処理をS609へ移行する。   Subsequently, the value of the remaining JAC establishment number counter 113f is confirmed (S607). If the value is 0 (S607: Yes), the JAC game is ended, and the process proceeds to S609. If the value of the remaining JAC establishment number counter 113f is not 0 (S607: No), the value of the remaining JAC game number counter 113g is confirmed (S608). If the value is 0 (S608: Yes), similarly, Since the JAC game is over, the process proceeds to S609.

S609の処理では、JACゲームの解消処理を行って、JACゲームを終了させる(S609)。このとき、残JAC成立数カウンタ113fおよび残JACゲーム数カウンタ113gの各値は、それぞれ0クリアされる。   In the process of S609, the JAC game elimination process is performed, and the JAC game is terminated (S609). At this time, each value of the remaining JAC establishment number counter 113f and the remaining JAC game number counter 113g is cleared to zero.

S609の処理後は、RB設定フラグ113cを確認し(S610)、RB設定フラグ113cがオンされていれば(S610:Yes)、今回の特別遊技はRBゲームであるので、前述した特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。   After the processing of S609, the RB setting flag 113c is confirmed (S610). If the RB setting flag 113c is turned on (S610: Yes), the current special game is an RB game, so the above-mentioned special game state ends. The process is executed (S612), and the special game state process is terminated.

一方、RB設定フラグ113cがオフされていれば(S610:No)、今回の特別遊技はBBゲームであるので、今回のBBゲーム中の遊技球の総払出個数が、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if the RB setting flag 113c is turned off (S610: No), since the current special game is a BB game, the total payout number of game balls in the current BB game is allowed for one BB game. It is determined whether or not the total number of payouts to be made is reached (S615). If the total payout number of game balls is not equal to or greater than the total payout number (S615: No), the special game state process is terminated while the BB game is continued. On the other hand, if the total number of game balls to be paid out is equal to or greater than the total number of payouts (S615: Yes), the BB game cannot be continued any more, so a special game state end process is executed (S612). The game state process is terminated.

一方、S608処理で、残JACゲーム数カウンタ113gの値が0でなければ(S608:No)、今回のJACゲームは継続中であるので、RB設定フラグ113cを確認し(S611)、RB設定フラグ113cがオフされていれば(S611:No)、今回の特別遊技はBBゲームであるので、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。また、S611の処理で確認した結果、RB設定フラグ113cがオンされていれば(S611:Yes)、今回の特別遊技はRBゲームであると共にS608の処理で確認したように今回のJACゲームが継続中であるので、特に処理を行わずに特別遊技状態処理を終了する。   On the other hand, if the value of the remaining JAC game number counter 113g is not 0 in S608 processing (S608: No), the current JAC game is ongoing, so the RB setting flag 113c is confirmed (S611), and the RB setting flag is checked. If 113c is turned off (S611: No), since the current special game is a BB game, it is determined whether or not the total number of payouts allowed for one BB game has been exceeded (S615). If the total payout number of game balls is not equal to or greater than the total payout number (S615: No), the special game state process is terminated while the BB game is continued. On the other hand, if the total number of game balls to be paid out is equal to or greater than the total number of payouts (S615: Yes), the BB game cannot be continued any more, so a special game state end process is executed (S612). The game state process is terminated. If the RB setting flag 113c is turned on as a result of the confirmation in S611 (S611: Yes), the current special game is an RB game and the current JAC game continues as confirmed in the process in S608. Since it is in the middle, the special game state process is terminated without performing any particular process.

図30は、図24の通常処理(S105)の中で実行される遊技球投入処理(S201)を示したフローチャートである。遊技球投入処理(S201)は、通常ゲーム時には15個の、JACゲーム時には5個の遊技球を、前述した上皿36から投入ユニット52を介して、遊技機1内へ投入する(取り込む)ための処理である。   FIG. 30 is a flowchart showing the game ball insertion process (S201) executed in the normal process (S105) of FIG. The game ball throwing process (S201) is for throwing (taking in) 15 game balls into the gaming machine 1 from the above-described upper plate 36 through the throwing unit 52 in the normal game and five game balls in the JAC game. It is processing of.

遊技球投入処理(S201)では、まず、JACゲーム中であるか否かを判断する(S801)。JACゲーム中でなければ(S801:No)、遊技機1内へ投入された遊技球の数を記憶する投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるかを確認する(S802)。投入済個数カウンタ113jの値が15以上であれば(S802:Yes)、既に15個の遊技球が投入されており、ゲーム(遊技)を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ113jの値が15未満であれば(S802:No)、処理をS804へ移行する。   In the game ball insertion process (S201), it is first determined whether or not a JAC game is in progress (S801). If it is not during the JAC game (S801: No), it is checked whether the value of the inserted number counter 113j that stores the number of game balls thrown into the gaming machine 1 is 15 or more (S802). If the value of the inserted number counter 113j is 15 or more (S802: Yes), 15 game balls have already been inserted, and it is not necessary to insert a new game ball to start the game (game). In such a case, the game ball insertion process is terminated. On the other hand, if the value of the inserted number counter 113j is less than 15 (S802: No), the process proceeds to S804.

S801の処理において、JACゲーム中であれば(S801:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であるかを確認する(S803)。投入済個数カウンタ113jの値が5以上であれば(S803:Yes)、既に5個の遊技球が投入されており、ゲーム(遊技)を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ113jの値が5未満あれば(S803:No)、処理をS804へ移行する。   In the process of S801, if the JAC game is in progress (S801: Yes), it is confirmed whether the value of the inserted number counter 113j is 5 or more (S803). If the value of the inserted number counter 113j is 5 or more (S803: Yes), five game balls have already been inserted, and it is not necessary to insert a new game ball in order to start the game (game). In such a case, the game ball insertion process is terminated. On the other hand, if the value of the inserted number counter 113j is less than 5 (S803: No), the process proceeds to S804.

S804の処理では、遊技球の投入を指示するベットスイッチ35が押下されたか否かを確認し(S804)、押下されていなければ(S804:No)、この遊技球投入処理を終了する。ベットスイッチ35が押下された場合(S804:Yes)、JACゲーム中でなければ(S805:No)、15−投入済個数カウンタ113jの値を総投入個数カウンタ113kへセットし(S806)、JACゲーム中であれば(S805:Yes)、5−投入済個数カウンタ113jの値を総投入個数カウンタ113kへセットする(S807)。これにより、今回の遊技球投入処理において投入するべき遊技球の総数が、総投入個数カウンタ113kへセットされる。   In the process of S804, it is confirmed whether or not the bet switch 35 for instructing the insertion of a game ball has been pressed (S804). If the bet switch 35 has not been pressed (S804: No), this game ball insertion process is terminated. When the bet switch 35 is pressed (S804: Yes), if the JAC game is not in progress (S805: No), the value of 15-inserted number counter 113j is set in the total inserted number counter 113k (S806), and the JAC game If it is medium (S805: Yes), the value of the 5-th charged number counter 113j is set in the total number-of-charged counter 113k (S807). As a result, the total number of game balls to be inserted in the current game ball insertion process is set in the total insertion number counter 113k.

そして、第1条〜第3条投入リトライフラグ113o1〜113o3をそれぞれオンして(S808)、3台の投入装置521a〜521cのすべてについて、投入処理が行われるように初期設定する。なお、投入リトライフラグ113o1〜113o3をはじめ、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグやカウンタが設けられているが、投入装置521aに第1条が対応し、投入装置521bに第2条が対応し、投入装置521cに第3条が対応する。   Then, the first to third insertion retry flags 113o1 to 113o3 are respectively turned on (S808), and initial setting is performed so that the insertion processing is performed for all of the three input devices 521a to 521c. The first and third flags and counters are provided corresponding to the three insertion devices 521a to 521c as well as the input retry flags 113o1 to 113o3. The second article corresponds to the charging device 521b, and the third article corresponds to the charging device 521c.

S809の処理では、いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされていれば(S809:Yes)、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S810)、その値が1以上であれば(S810:No)、全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされているか否かを確認する(S811)。上述したように、S808の処理で全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされるので、遊技球投入処理が最初に実行される場合には、全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされていると確認され(S811:Yes)、S812のウェイト処理を行わずにS813の投入個数振分処理へ移行する。一方、S811の処理において、いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフされていれば(S811:No)、後述するが、いずれかの条において遊技球の投入が滞ったこととなるので、遊技球を再振り分ける前に所定時間ウェイトした後に(S812)、S813の投入個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、S812の処理で実行されるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理は、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖された場合に、入口通路522a〜522c内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。   In the process of S809, if any of the input retry flags 113o1 to 113o3 is turned on (S809: Yes), the value of the total input number counter 113k is confirmed (S810), and if the value is 1 or more (S810) : No), it is checked whether or not all the input retry flags 113o1 to 113o3 are turned on (S811). As described above, the all-article throw-in retry flags 113o1 to 113o3 are turned on in the process of S808. Therefore, when the game ball throw-in process is executed first, all the throw-in retry flags 113o1 to 113o3 are turned on. (S811: Yes), the process proceeds to the input number distribution process in S813 without performing the wait process in S812. On the other hand, in the process of S811, if any of the insertion retry flags 113o1 to 113o3 is turned off (S811: No), as described later, the game ball has been thrown behind in any of the items. After waiting for a predetermined time before redistributing the balls (S812), the process proceeds to the throwing number distribution process of S813. In the present embodiment, the wait time executed in the process of S812 is 80 ms. This weight process is provided to suppress flapping of game balls in the entrance passages 522a to 522c when the game ball insertion passages 526a to 526c are closed by the insertion gate members 530a to 530c.

ここで、図31を参照して、S813の処理で実行される投入個数振分処理について説明する。図31は、投入個数振分処理(S813)を示したフローチャートである。前述した通り、投入ユニット52は3台の投入装置521a〜521cによって構成され、その3台の投入装置521a〜521cにより、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、投入個数振分処理(S813)は、各投入装置521a〜521cで均等に遊技球の投入を行うために、各投入装置521a〜521cがそれぞれ何個ずつ投入するのかの投入予定個数を振り分けるための処理である。   Here, with reference to FIG. 31, the throwing number distribution process executed in the process of S813 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the throwing number distribution process (S813). As described above, the throwing unit 52 is configured by the three throwing devices 521a to 521c, and the three throwing devices 521a to 521c are used to throw game balls, respectively. Therefore, in the throwing number distribution process (S813), in order to throw the game balls evenly by the throwing devices 521a to 521c, the number of thrown pieces to be thrown by each throwing device 521a to 521c is sorted. Process.

投入個数振分処理では、まず、総投入個数カウンタ113kの値をスタックエリアへ退避する(S831)。次に、各投入装置521a〜521cでの投入予定個数を記憶する第1条〜第3条投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値をそれぞれ0クリアし(S832)、更に、投入条ポインタ113nへ3を書き込んで初期化する(S833)。投入条ポインタ113nは、3台の投入装置521a〜521cのうち、遊技機1側に配設される投入装置521c,521b,521aから順に指定するために、3,2,1,3,・・と順に更新される。   In the input number distribution process, first, the value of the total input number counter 113k is saved in the stack area (S831). Next, the values of the 1st to 3rd scheduled insertion number counters 113m1 to 113m3, which store the planned number of inputs in each of the input devices 521a to 521c, are each cleared to 0 (S832). Is written and initialized (S833). Of the three throwing devices 521a to 521c, the throwing pointer 113n is designated as 3, 2, 1, 3,... In order from the throwing devices 521c, 521b, 521a arranged on the gaming machine 1 side. Are updated in order.

投入条ポインタ113nの値が示す投入リトライフラグ113o1〜113o3の状態を確認し(S834)、オンであれば(S834:Yes)、その条に対応する投入装置521a〜521cを使用しての遊技球の投入は可能である。よって、かかる場合には、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を1加算して、1個の遊技球を、当該条に対応する投入装置521a〜521cから投入するように振り分ける。更に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(例えば、360ms))に対応した値180を、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3にセットし、総投入個数カウンタ113kの値を1減算する(S835)。なお、本実施形態では、上皿36内に遊技球がある状態において投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが開放され、投入通路526a〜526cを流下する最初の遊技球が正常に投入センサユニット550a〜550cに達するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として360msが最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(投入側))に設定される。第1タイムアウト時間を10msに近い時間に設定すると、遊技球がばたつくことにより、第1タイムアウト時間が頻繁に経過して遊技球の再投入(リトライ)の制御が行われるので、投入制御の効率が低下してしまう。そこで、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮して、十分余裕を持った時間を最大の待ち時間に設定している。また、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3のカウント値は、図32のS816の投入実行処理(図32のS816)が実行される毎に1減算され、その投入実行処理(図32のS816)は、上述したように、図30のS821の処理で投入タイマ割込実行フラグ113sをオフすることから2ms毎に繰り返し実行される。そのため、S835の処理で投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に180をセットしている。   The state of the input retry flags 113o1 to 113o3 indicated by the value of the input item pointer 113n is confirmed (S834), and if it is on (S834: Yes), the game ball using the input devices 521a to 521c corresponding to the item Can be input. Therefore, in such a case, 1 is added to the value of the planned number-of-insertion counters 113m1 to 113m3 of the item, and one game ball is distributed so as to be input from the input devices 521a to 521c corresponding to the item. Furthermore, the value 180 corresponding to the maximum waiting time (first timeout time (for example, 360 ms)) until the throwing solenoid operation flag 113p1 to 113p3 of the article is turned on and the first game ball is thrown is set to the value of the article. Are set in the input game ball counters 113q1 to 113q3, and the value of the total input number counter 113k is decremented by 1 (S835). In the present embodiment, in a state where there is a game ball in the upper plate 36, the insertion gate members 530a to 530c open the game ball insertion passages 526a to 526c, and the first game ball flowing down the insertion passages 526a to 526c is the first game ball. The time required to normally reach the input sensor units 550a to 550c is about 10 ms, and 360 ms is set as the maximum waiting time (first timeout time (input side)) with a sufficient margin from 10 ms. If the first time-out time is set to a time close to 10 ms, the game ball flutters, and the first time-out time frequently elapses so that re-injection (retry) of the game ball is performed. It will decline. Therefore, taking into account the fluttering that occurs when the game ball flows down, a time with sufficient margin is set as the maximum waiting time. Further, the count value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 is decremented by 1 every time the execution execution process of S816 in FIG. 32 (S816 in FIG. 32) is executed, and the input execution process (S816 in FIG. 32) As described above, since the insertion timer interrupt execution flag 113s is turned off in the process of S821 in FIG. 30, the process is repeatedly executed every 2 ms. Therefore, 180 is set to the input game ball counters 113q1 to 113q3 in the process of S835.

また、S835の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオンすることにより、図30のS819の処理によって、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cがオンされ、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが開放され、その投入装置521a〜521cにおいて投入動作が開始される。   Also, in the process of S835, by turning on the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 of the relevant item, the closing solenoids 534a to 534c of the corresponding charging devices 521a to 521c are turned on by the process of S819 in FIG. The throwing passages 526a to 526c for game balls are opened by the members 530a to 530c, and the throwing operation is started in the throwing devices 521a to 521c.

次に、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S836)、0でなければ(S836:No)、遊技球の振り分けは完了していないので、投入条ポインタ113nの値を更新する(S838,S839,S834)。具体的には、投入条ポインタ113nの値が1でなく、3又は2であれば(S838:No)、投入条ポインタ113nの値を1減算して(S839)、処理をS834へ移行する。一方、投入条ポインタ113nの値が1であれば(S838:Yes)、処理をS833へ移行して、投入条ポインタ113nの値を3に初期化する(S833)。   Next, the value of the total thrown number counter 113k is confirmed (S836), and if it is not 0 (S836: No), the game ball distribution is not completed, so the value of the throwing line pointer 113n is updated (S838, S839, S834). Specifically, if the value of the input item pointer 113n is not 1, but 3 or 2 (S838: No), the value of the input item pointer 113n is decremented by 1 (S839), and the process proceeds to S834. On the other hand, if the value of the input item pointer 113n is 1 (S838: Yes), the process proceeds to S833, and the value of the input item pointer 113n is initialized to 3 (S833).

S836の処理において、総投入個数カウンタ113kの値が0であれば(S836:Yes)、S833からS839の各処理を繰り返した結果、投入すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、S831の処理で退避しておいた総投入個数カウンタ113kの値を復帰して(S840)、この投入個数振分処理を終了する。   In the process of S836, if the value of the total thrown-in counter 113k is 0 (S836: Yes), as a result of repeating each process of S833 to S839, distribution of all game balls to be thrown is completed. Then, the value of the total inserted number counter 113k saved in the process of S831 is restored (S840), and the input number distribution process is terminated.

また、S834の処理において、投入条ポインタ113nの値が示す投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフであれば(S834:No)、その条に対応する投入装置521a〜521cを使用しての遊技球の投入は不可能である。よって、かかる場合には、その条に対応する投入装置521a〜521cへの遊技球の振り分けを行わないように、S835及びS836の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して(S837)、処理をS838へ移行する。S837の処理では、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3や、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3などの、遊技球の投入実行処理で使用される情報や値が初期化される。   In addition, in the process of S834, if the insertion retry flags 113o1 to 113o3 indicated by the value of the input item pointer 113n are off (S834: No), the game ball using the input devices 521a to 521c corresponding to the item Input is impossible. Therefore, in such a case, the processing of S835 and S836 is skipped so that the game balls are not distributed to the input devices 521a to 521c corresponding to the article, and each information and value corresponding to the article is initialized. (S837), and the process proceeds to S838. In the process of S837, information and values used in the game ball throwing-in process such as the planned throwing-in number counters 113m1 to 113m3, the throwing solenoid operation flags 113p1 to 113p3, and the throwing game ball counters 113q1 to 113q3 are initially set. It becomes.

このように、投入すべき遊技球を、3台の投入装置521a〜521cに対して1ずつ振り分けるので、3台の投入装置521a〜521cで投入する遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、3台の投入装置521a〜521cを同時に使用して投入を開始した場合に、その投入を短時間で終了することができる。投入すべき遊技球を、いずれかの投入装置521a〜521cに数多く振り分けると、その投入装置521a〜521cでの投入に長時間を要し、全体の投入時間が長くなるからである。   Thus, since the game balls to be thrown are distributed one by one to the three throwing devices 521a to 521c, the number of gaming balls thrown by the three throwing devices 521a to 521c can be made substantially equal. . Accordingly, when the charging is started using the three charging devices 521a to 521c simultaneously, the charging can be completed in a short time. This is because if a large number of game balls to be thrown are distributed to any of the throwing devices 521a to 521c, it takes a long time to throw in the throwing devices 521a to 521c, and the overall throwing time becomes long.

また、投入すべき遊技球は、3台の投入装置521a〜521cのうち、遊技機1の本体側に配設される投入装置521c,521b,521aほど、その数が多くなるように振り分けられる。図7に示す上皿36の最低位である奥右側領域R3は、領域R1側が高く、遊技機1側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿36内の遊技球は、奥右側領域R3の遊技機1側の側面に沿って案内通路371〜373へ案内され易く構成されている。従って、遊技球は、遊技機1の本体側の案内通路371〜373ほど通過し易く構成されるので、投入する遊技球の振り分けを遊技機1の本体側に配設される投入装置521a〜521cほど多くすることで、遊技球の投入をスムーズに行うことができるのである。かかる遊技球の振り分け方式は、上皿36内の遊技球が数少なくなった場合にも、遊技球の投入をスムーズに行うことができる。遊技球が流入し易い案内通路373に連通する投入装置521cに、多くの数の遊技球を振り分けるからである。   The game balls to be thrown are distributed so that the number of throwing devices 521c, 521b, and 521a arranged on the main body side of the gaming machine 1 among the three throwing devices 521a to 521c increases. The rear right region R3, which is the lowest position of the upper plate 36 shown in FIG. Therefore, the game ball in the upper plate 36 is configured to be easily guided to the guide passages 371 to 373 along the side surface of the back right region R3 on the gaming machine 1 side. Accordingly, the game balls are configured to easily pass through the guide passages 371 to 373 on the main body side of the gaming machine 1, so that the throwing devices 521 a to 521 c disposed on the main body side of the gaming machine 1 are arranged to distribute the game balls to be thrown. By increasing the number of game balls, the game balls can be inserted smoothly. Such a game ball distribution method can smoothly insert game balls even when the number of game balls in the upper plate 36 decreases. This is because a large number of game balls are distributed to the input device 521c communicating with the guide passage 373 in which the game balls easily flow.

図30に戻って説明する。投入個数振分処理(S813)の実行後は、投入タイマ割込実行フラグ113sの状態を確認する(S814)。投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされていれば(S814:Yes)、投入条ポインタ113nへ3を書き込んでこれを初期化し(S815)、その上で、図32に示す投入実行処理を実行する(S816)。   Returning to FIG. After the execution number distribution process (S813) is executed, the state of the input timer interrupt execution flag 113s is confirmed (S814). If the insertion timer interrupt execution flag 113s is turned on (S814: Yes), 3 is written to the input item pointer 113n to initialize it (S815), and then the input execution process shown in FIG. 32 is executed. (S816).

ここで、図32を参照して、S816の処理で実行される投入実行処理について説明する。図32は、投入実行処理(S816)を示したフローチャートである。投入実行処理(S816)は、投入個数振分処理(S813)によって、各投入装置521a〜521cに対して振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。各投入装置521a〜521cでは、自己の条に対応する投入予定個数カウンタ113m1〜113m3に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。   Here, with reference to FIG. 32, the input execution process executed in the process of S816 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the input execution process (S816). The throwing execution process (S816) is distributed to each throwing device 521a to 521c by the throwing number sorting process (S813), and then counts the number of game balls started to be thrown by each throwing device 521a to 521c. And processing for managing the end of the input. In each of the throwing devices 521a to 521c, the number of game balls stored in the planned number-of-throw counters 113m1 to 113m3 corresponding to the item is loaded.

投入実行処理(S816)では、まず、返却レバー38が操作されたかを判定する(S851)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S851:Yes)、全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフであるかを判定する(S852)。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。   In the insertion execution process (S816), it is first determined whether the return lever 38 has been operated (S851). When the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S851: Yes), it is determined whether all the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are off (S852). When the return lever 38 is operated, the discharge gate member 540 slides and the openings 542a to 542c of the discharge gate member 540 communicate with the inlet passages 522a to 522c, so that all the discharge passages 527a to 527c are Opened. Therefore, the game balls on the upper plate 36 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passages 527a to 527c.

ここで、全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフである場合は(S852:Yes)、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフであるので、待機時不正判定処理を実行し(S853)、その後、S872の処理へ移行する。全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフである場合とは、例えば、全ての投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが終了した場合や、全ての投入装置521a〜521cにおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されている場合などである。   Here, when all the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are off (S852: Yes), since all the closing solenoids 534a to 534c are off, standby fraud determination processing is executed (S853), and thereafter , The process proceeds to S872. For example, when all the charging solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are off, for example, when all the charging devices 521a to 521c have finished taking in a game ball, or when all the charging devices 521a to 521c have timed out This is the case when is canceled.

詳細については後述するが、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。   Although the details will be described later, in the standby fraud determination process (S853), whether or not an illegal act is performed when the insertion of a game ball has been completed or stopped, or when the insertion of a game ball has not started. It is a process for determining. In this standby fraud determination process (S853), it is confirmed whether or not the ball suspension states A, B, and C have occurred. The payout prohibition flag 113t is set to ON (for example, “1”). When the ball suspension states A, B, and C have not occurred, the state of the payout prohibition flag 113t is not changed, and the off state (for example, “0”) is maintained.

一方、S852の処理において、何れかの投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンである場合は(S852:No)、何れかの投入ソレノイド534a〜534cがオンであるので、後述する投入時不正判定処理を実行し(S854)、その後、S872の処理へ移行する。何れかの投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンである場合とは、何れかの投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが行われている(終了していない)場合であり、例えば、一部の投入装置521a〜521cおいて遊技球の取り込みが行われており、残りの投入装置521a〜521cでは遊技球の取り込みが完了している場合や、一部の投入装置521a〜521cおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されており、残りの投入装置521a〜521cでは遊技球の取り込みが行われている場合などである。   On the other hand, in the processing of S852, if any of the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 is on (S852: No), since any of the closing solenoids 534a to 534c is on, an incorrect determination process at the time of closing described later. (S854), and then the process proceeds to S872. The case where any one of the throwing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 is on is a case where a game ball is being taken in (not finished) by any of the throwing devices 521a to 521c. Game balls are being taken in by the throwing-in devices 521a to 521c, and when the remaining throwing devices 521a to 521c have finished taking in the gaming balls, or some of the throwing devices 521a to 521c have timed out. This may be the case when it has occurred and the taking-in has been stopped, and the remaining throwing-in devices 521a to 521c are taking in game balls.

詳細については後述するが、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。   Although details will be described later, the throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether or not a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the return lever 38 is operated, This process is executed when some of the input passages 526a to 526c are opened. In the throwing fraud determination process (S854), first, all the throwing passages 526a to 526c are closed, and then it is confirmed whether or not the ball hanging states A, B, C are generated, and the ball hanging states A, B, When C has occurred, it is determined that an illegal act is being performed, and the payout prohibition flag 113t is set to ON (eg, “1”). When the ball suspension states A, B, and C are not generated or when the ball suspension states A, B, and C are canceled after the return lever 38 is operated, the payout prohibition flag 113t is turned off (for example, , “0”).

S853の待機時不正判定処理、または、S854の投入時不正判定処理が実行されると、次に、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定し(S872)、払出禁止フラグ113tがオンであれば(S872:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S873)。S873のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。   When the standby fraud determination process of S853 or the throwing fraud determination process of S854 is executed, it is next determined whether or not the payout prohibition flag 113t is on (S872), and the payout prohibition flag 113t is on. If this is the case (S872: Yes), there is a high possibility that an illegal act has been carried out, so an error notification process is executed to notify the occurrence of an error of illegal input (S873). The error notification process of S873 is an infinite loop, and the error can be solved only by resetting the gaming machine 1. Therefore, the occurrence of the error can be surely reported to a game shop clerk or the like.

このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   As described above, in the throwing devices 521a to 521c, when there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, an error of fraudulent throwing is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and the game ball Stop (prohibit) payout of Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, since the start of a game by illegally throwing game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to win a role by playing a game and to pay out a prize ball according to the role Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the gaming machine 1 by an unauthorized person can be suppressed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures, and to suppress the occurrence of a loss in hall personnel.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2, and there is a possibility that the already inserted gaming balls may not be counted correctly. When the payout is executed, more game balls may be paid out than the number of game balls actually inserted, or conversely, less game balls may be paid out. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the payout of the game ball.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, there is a possibility that a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2 and the already inserted game balls may not be counted correctly. There are cases where a game cannot be started unless a larger number of game balls (for example, 15 or 5) are inserted, or a game can be started with a smaller number of game balls. Therefore, when an abnormality has occurred in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the start of the game.

S872の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S872:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S874〜S875の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。S874の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S874)。   In the process of S872, if the payout prohibition flag 113t is off (S872: No), the possibility of fraud is low, so the process of S874 to S875 is executed to pay out the game balls that have already been inserted. To complete the input execution process. In the process of S874, the values of all the scheduled charging number counters 113m1 to 113m3 are cleared to 0, all the charging solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, and the value of the total charging number counter 113k is cleared to 0. The value of the pointer 113n is set to 1, and all the inserted game ball counters 113q1 to 113q3 are turned off (S874).

その後、投入球の払出処理を実行し(S875)、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。   Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S875), and the throwing execution process is terminated. The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the upper plate 36 or the lower plate 41 when there is a game ball that has already been thrown in. That is, in the throwing-out process of the inserted ball, the value of the inserted number counter 113j is confirmed, and when the value of the inserted number counter 113j is larger than 0, the number of game balls corresponding to the value of the inserted number counter 113j Pay out.

一方、投入実行処理が開始された場合に、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合には(S851:No)、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S855)、その値が0以下であれば(S855:Yes)、既に当該条に対応する投入装置521a〜521cによる投入動作は終了しているので、この投入実行処理を終了する。なお、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3は、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が残り1となり、且つ、その残り1に対応する遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cを通過開始したタイミングでオフされるので(S866参照)、かかる場合には、当該条の投入ソレノイド534a〜534cは、既にオフされている(図30のS819参照)。   On the other hand, when the insertion execution process is started and the operation of the return lever 38 is not detected by the return lever detection switch 38a (S851: No), the values of the input gaming ball counters 113q1 to 113q3 of the item are set. If it is confirmed (S855) and the value is 0 or less (S855: Yes), the loading operation by the loading devices 521a to 521c corresponding to the article has already been completed, so this loading execution process is terminated. In addition, the throwing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 of the item have a remaining value of the number of counters 113m1 to 113m3 of the item to be charged, and the game balls corresponding to the remaining 1 are the throwing sensor units 550a to 550a of the item. Since it is turned off at the timing when passage through 550c is started (see S866), in this case, the closing solenoids 534a to 534c of the article are already turned off (see S819 in FIG. 30).

当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が1以上であれば(S855:No)、当該条の投入センサユニット(Wセンサ)550a〜550cの出力に変化があるかを確認し(S856)、変化がなければ(S856:No)、遊技球の投入状態に変化がないので、S857からS862の各処理の実行をスキップして、処理をS867へ移行する。一方、当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があれば(S856:Yes)、その変化位相が正常であるか否かを確認する(S857)。   If the value of the throwing game ball counter 113q1 to 113q3 of the item is 1 or more (S855: No), it is confirmed whether there is a change in the output of the throwing sensor units (W sensors) 550a to 550c of the item (S856). If there is no change (S856: No), there is no change in the inserted state of the game ball, so execution of each process from S857 to S862 is skipped, and the process proceeds to S867. On the other hand, if there is a change in the output of the input sensor units 550a to 550c of the article (S856: Yes), it is confirmed whether or not the change phase is normal (S857).

前述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S857の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力した変化位相が異常であれば(S857:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知する(S858)。例えば、上述したように、先に、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球が検出され、続けて、下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出されたら、変化位相が正常であると判定する一方、先に、下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出され、続けて、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球が検出されたら、変化位相が異常であると判定する。S858のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者に該エラーの発生を確実に報せることができる。   As described above, the input sensor units 550a to 550c are provided with two pairs of upper and lower two pairs of sensors each including a light emitting element and a light receiving element. In the process of S857, it is monitored whether or not the game ball is normally inserted by the phase change of the output signals of the two sets of sensors. If the change phase output from the input sensor units 550a to 550c of the article is abnormal (S857: No), an error notification process is executed to notify the occurrence of an error in phase abnormality (S858). For example, as described above, if the game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and then detected by the downstream optical sensor 550a2, it is determined that the change phase is normal. On the other hand, if the gaming ball is detected first by the downstream optical sensor 550a2 and subsequently detected by the upstream optical detection sensor 550a1, it is determined that the change phase is abnormal. The error notification process of S858 is an infinite loop, and the error can be solved only by resetting the gaming machine 1. Therefore, it is possible to reliably report the occurrence of the error to the hall related persons in the game hall.

このように、投入センサユニット550a〜550cの出力信号に位相異常が発生した場合には、位相異常のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   As described above, when a phase abnormality occurs in the output signals of the input sensor units 550a to 550c, an error of the phase abnormality is generated and the error notification process is looped infinitely, and the progress of the game and the payout of the game ball are performed. Stop (prohibit). Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures.

また、何らかの不正行為によって位相異常のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   Further, if a phase abnormality error occurs due to some fraudulent act, the player cannot continue the subsequent game, so the fraudulent act cannot be continued, and therefore execution of the fraudulent act can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, since the start of a game by illegally throwing game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to win a role by playing a game and to pay out a prize ball according to the role Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the gaming machine 1 by an unauthorized person can be suppressed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures, and to suppress the occurrence of a loss in hall personnel.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2, and there is a possibility that the already inserted gaming balls may not be counted correctly. When the payout is executed, more game balls may be paid out than the number of game balls actually inserted, or conversely, less game balls may be paid out. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the payout of the game ball.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, there is a possibility that a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2 and the already inserted game balls may not be counted correctly. There are cases where a game cannot be started unless a larger number of game balls (for example, 15 or 5) are inserted, or a game can be started with a smaller number of game balls. Therefore, when an abnormality has occurred in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the start of the game.

S857の処理において、当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力した変化位相が正常であれば(S857:Yes)、遊技球の投入は正常なので、かかる場合には、更に、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了したか否かを確認する(S859)。通過の完了は、投入センサユニット550a〜550cの上下2段のセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2がいずれも遊技球を検出しなくなった場合に確認することができる。遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していれば(S859:Yes)、遊技球の投入を1個検出したものとして、総投入個数カウンタ113kおよび当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値をそれぞれ1ずつ減算し、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S860)。   In the process of S857, if the change phase output from the insertion sensor units 550a to 550c of the article is normal (S857: Yes), the game ball is inserted normally. Confirms whether or not the passage of the insertion sensor units 550a to 550c of the article has been completed (S859). Completion of the passage can be confirmed when the upper and lower two-stage sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the input sensor units 550a to 550c no longer detect the game ball. If the game ball has completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c of the item (S859: Yes), it is determined that one game ball has been detected, and the total insertion number counter 113k and the planned number of items to be inserted are detected. The values of the counters 113m1 to 113m3 are each decremented by 1, and the value of the inserted number counter 113j is incremented by 1 (S860).

そして、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を確認し(S861)、その値が0以下であれば(S861:Yes)、当該条で投入予定の遊技球が全て投入完了したこととなるので、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に0をセットし(S862)、S867の処理に移行する。一方、S861の処理で当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が1以上であれば(S861:No)、当該条で遊技球の投入が完了していないので、S862の処理をスキップして、S867の処理へ移行する。   Then, the value of the scheduled number-of-insert counters 113m1 to 113m3 of the item is confirmed (S861), and if the value is 0 or less (S861: Yes), all of the game balls scheduled to be inserted in the item are completed. Therefore, 0 is set to the value of the input game ball counter 113q1 to 113q3 of the item (S862), and the process proceeds to S867. On the other hand, if the value of the number-of-insertion counters 113m1 to 113m3 of the item is 1 or more in the process of S861 (S861: No), the game ball has not been inserted in the item, so the process of S862 is skipped. Then, the process proceeds to S867.

S859の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していなければ(S859:No)、遊技球の通過の開始か否かを確認する(S863)。遊技球の通過の開始は、投入センサユニット550a〜550cの上下2段のセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2がいずれも遊技球を検出しない状態から、上段のセンサ550a1〜550c1のみが遊技球を検出する状態に遷移した場合に確認することができる。遊技球の通過の開始でなければ(S863:No)、処理をS867へ移行する。   In the process of S859, if the game ball has not completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c of the item (S859: No), it is confirmed whether or not the game ball starts to pass (S863). The game ball starts to pass from the state where none of the upper and lower two-stage sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the input sensor units 550a to 550c detect the game ball, and only the upper sensor 550a1 to 550c1 detects the game ball. This can be confirmed when transitioning to a state. If the game ball has not started to pass (S863: No), the process proceeds to S867.

S863の処理において、遊技球の通過の開始が検出されれば(S863:Yes)、その通過開始された遊技球の次の遊技球の通過開始が検出されるまでの最大の待ち時間(第2タイムアウト時間)を設定するために、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に150をセットする(S864)。その後、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を確認し(S865)、その値が1でなければ(S865:No)、この投入実行処理を終了する。なお、本実施形態では、上皿36内に遊技球がある状態において1の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過完了するまでの時間、および、最後の遊技球が通過開始されてからその最後の遊技球が通過完了するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として300msが最大の待ち時間(第2タイムアウト時間(投入側))に設定される。第2タイムアウト時間に十分余裕の持った時間を設定するのは、上述したように、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、S864の処理で、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に150をセットするのは、上述したように、投入実行処理が2ms毎に繰り返し実行されるからである。なお、上述したように、第1タイムアウト時間(投入側)には360ms(180)が設定され(図31のS835)、第2タイムアウト時間(投入側)には300ms(150)が設定されている(S864)。これは、遊技球が止まった状態から、遊技球の投入通路526a〜526cが開放されて、遊技球が動作(流下)開始する場合に対して、遊技球が連続して流下している状態で次の遊技球が通過開始する場合の方が短い時間で遊技球が通過できるからであり、そのため第1タイムアウト時間に対して第2タイムアウト時間の方が60ms短く設定される。なお、第1タイムアウト時間と第2タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。   If the start of the passing of the game ball is detected in the process of S863 (S863: Yes), the maximum waiting time until the start of the passing of the next game ball of the game ball that has started to pass is detected (second In order to set (timeout time), 150 is set to the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 of the item (S864). Thereafter, the values of the scheduled number-of-input counters 113m1 to 113m3 of the article are confirmed (S865). If the value is not 1 (S865: No), the input execution process is terminated. In the present embodiment, in a state where there is a game ball in the upper plate 36, the time from when the start of passage of one game ball is confirmed until the next game ball is normally passed, and the last game ball The time from the start of passing until the last game ball has passed is about 10 ms, and 300 ms is the longest waiting time (second timeout time (injection side)) with a sufficient margin from this 10 ms. Set to The reason for setting a sufficiently long time for the second time-out time is that, as described above, the fluttering that occurs when the game ball flows down is taken into consideration. In addition, in the process of S864, 150 is set in the throwing game ball counters 113q1 to 113q3 of the item because the throwing execution process is repeatedly executed every 2 ms as described above. As described above, 360 ms (180) is set for the first timeout time (input side) (S835 in FIG. 31), and 300 ms (150) is set for the second timeout time (input side). (S864). This is a state in which the game balls are continuously flowing from the state where the game balls are stopped and then the game ball throwing paths 526a to 526c are opened and the game balls start to operate (flow down). This is because the game ball can pass in a shorter time when the next game ball starts to pass, and therefore, the second timeout time is set 60 ms shorter than the first timeout time. The first timeout time and the second timeout time may be set to the same time.

一方、S865の処理において、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が1であれば(S865:Yes)、その通過を開始した遊技球は、その投入装置521a〜521cにおいて、投入されるべき最後の1個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が投入されることを防止するために、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフして(S866)、今回の投入実行処理を終了する。これにより、図30のS819の処理によって、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cがオフされ、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖され、その投入装置521a〜521cにおける投入動作が終了する。   On the other hand, in the process of S865, if the value of the planned number-of-insertions counter 113m1 to 113m3 of the item is 1 (S865: Yes), the game ball that has started to pass is thrown in the throwing devices 521a to 521c. It is the last game ball that should be. Therefore, in such a case, in order to prevent the game balls from being thrown thereafter, the throwing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 of the article are turned off (S866), and the current throwing execution process is terminated. Thereby, by the process of S819 in FIG. 30, the charging solenoids 534a to 534c of the corresponding charging devices 521a to 521c are turned off, and the charging passages 526a to 526c of the game balls are closed by the charging gate members 530a to 530c. The making operation in 521a to 521c is completed.

なお、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖されると、不正行為が行われている場合には、上述した不正な器具を、投入装置521a〜521c(即ち、遊技球の投入通路526a〜526c)から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。   In addition, when the throwing-in gate passages 526a to 526c are closed by the throwing gate members 530a to 530c, if the cheating is being performed, the above-described fraudulent equipment is inserted into the throwing devices 521a to 521c (ie, the game). It is difficult to take out the balls from the charging passages 526a to 526c). Therefore, when a fraudulent act is performed, the trace is likely to remain, so that it becomes easy for hall personnel to find the fraudulent act.

S867の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値から1を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が1減算され、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0となった場合に、設定された時間(タイムアウト時間)が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3のカウント値が1以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が0である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。   In the process of S867, a counter subtraction process is executed. This counter subtraction process is a process of subtracting 1 from the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3. Each time this counter subtraction process is executed, the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 is decremented by 1, and when the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 becomes 0, a set time (timeout time) Is measured. In the counter subtraction process, the subtraction process is performed only when the count value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 is 1 or more, and when the count value is 0, no further subtraction process is performed. Yes.

S867のカウンタ減算処理が終わると、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S868)、その値が1以上であれば(S868:No)、今回の投入実行処理を終了する。投入遊技球カウンタ113q1〜113q3は、最初の遊技球の投入開始が検出されるまでのタイムアウト時間(第1タイムアウト時間(投入側))、1の遊技球の投入開始の検出から次の遊技球の投入開始を検出するまでのタイムアウト時間(第2タイムアウト時間(投入側))、或いは、第1タイムアウト時間または第2タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間(タイムアウト後の待機時間(投入側))を計時するカウンタである。よって、該タイマ113q1〜113q3の値が0でなければ、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の投入実行処理を終了する。   When the counter subtraction process of S867 is completed, the values of the input game ball counters 113q1 to 113q3 of the relevant item are confirmed (S868). . The input game ball counters 113q1 to 113q3 are time-out time (first time-out time (injection side)) until the start of the first game ball is detected. Timeout period until the start of insertion is detected (second timeout period (injection side)), or timeout period (after timeout) for confirming the passage of the game ball even after the first timeout period or the second timeout period has elapsed. This is a counter that counts the waiting time (input side). Therefore, if the values of the timers 113q1 to 113q3 are not 0, the timeout period has not yet been reached, and in this case, the current execution process is normally terminated.

一方、S868の処理において、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下であれば(S868:Yes)、特に、当該条の投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入間隔が長過ぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に投入完了したか否かを確認するために、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中であるか否かを確認する(S869)。   On the other hand, in the process of S868, if the value of the throwing game ball counter 113q1 to 113q3 of the item is 0 or less (S868: Yes), in particular, in the throwing device 521a to 521c of the item, the throwing interval of the game balls is long. Or the time until the first game ball is thrown out is too long and timed out. Therefore, in order to confirm whether or not the game ball whose start of passage has been detected has been completely inserted, it is checked whether or not the game ball is in the process of passing through the insertion sensor units 550a to 550c (S869).

以上のように、S868の処理においてタイムアウトが確認された(S868:Yes)直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている(S869)ので、設定したタイムアウト時間(360ms又は300ms)に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、投入実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の投入に伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。ここで、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると(S863:Yes)、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフするので(S866)、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフしたら直ぐに、投入予定個数が投入されたと判断して遊技球投入処理(S201)を終了することもできる。しかし、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフして遊技球投入処理を終了すると、最後の遊技球が確実に投入完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の投入完了を確認でいないと、投入予定個数の遊技球が未投入であるのに遊技が開始されるのでホールに損失を与えてしまったり、遊技球が通路に詰まってしまった状態で遊技が継続されるなどの問題がある。そこで、投入実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に投入されたことを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。   As described above, immediately after the time-out is confirmed in the process of S868 (S868: Yes), it is confirmed whether or not the game ball has passed normally (S869), so the set time-out time (360 ms) Alternatively, it is possible to confirm whether or not the game ball has been passed in a state where there is little error with respect to 300 ms). In addition, when the time-out is confirmed, it is the timing at which the insertion execution process ends, so that the abnormality detection can be performed after the process accompanying the insertion of the game ball is performed. Here, in this embodiment, when it is confirmed that the last game ball has passed (S863: Yes), before the completion of the last game ball is confirmed, the throwing solenoid operation flag 113p1- Since 113p3 is turned off (S866), as soon as the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, it can be determined that the planned charging number has been inserted, and the game ball inserting process (S201) can be ended. However, if the insertion solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off to end the game ball insertion process, it cannot be confirmed whether or not the last game ball has been completely inserted. If the final game ball has not been inserted, the game will start even though the number of game balls to be inserted has not been inserted, causing a loss to the hall, or the game ball is clogged in the aisle. There is a problem that the game is continued in the state. Therefore, by confirming whether or not the game ball is in the process of passing at the timing when the execution execution process is completed, it is possible to confirm that the game ball has been reliably inserted and to detect abnormality detection at an early stage. it can.

S869の処理において、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中でない場合は(S869:No)、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態を確認し(S876)、該フラグ113p1〜113p3がオフであれば(S876:No)、当該投入装置521a〜521cにおける遊技球の投入がすべて終了した場合であるので、投入実行処理を終了する。一方、S876の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンであれば(S876:Yes)、遊技球の投入間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が投入センサユニット550a〜550c内に詰まっている(滞留している)場合か、遊技球が投入装置521a〜521cを通過しない場合に生じる。かかる場合には、投入するべき遊技球が上皿に36に無いか、上皿36に遊技球があっても、遊技球が上皿36上で詰まる(停留する)などして、該当する投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3および当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3をそれぞれオフし、さらに当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を50にセットし(S877)、投入実行処理を終了する。   In the process of S869, when the game ball is not passing through the insertion sensor units 550a to 550c (S869: No), the state of the insertion solenoid operation flag 113p1 to 113p3 of the item is confirmed (S876), and the flag 113p1 to 113p3 is checked. Is off (S876: No), it is a case where all of the game balls have been thrown in the throwing devices 521a to 521c, so the throwing execution process is terminated. On the other hand, in the process of S876, if the insertion solenoid operation flags 113p1 to 113p3 of the article are on (S876: Yes), the game ball is inserted too long and timed out. The time-out occurs when the game ball is clogged (stays) in the input sensor units 550a to 550c or when the game ball does not pass through the input devices 521a to 521c. In such a case, there is no game ball to be thrown in the upper plate 36, or even if there is a game ball in the upper plate 36, the game ball is clogged (stopped) on the upper plate 36, etc. This is a case where a game ball does not flow into the insertion passages 526a to 526c of the devices 521a to 521c. Therefore, the throwing solenoid operation flag 113p1 to 113p3 for the item and the retry retry flag 113o1 to 113o3 for the item are turned off, and the values of the throwing game ball counters 113q1 to 113q3 for the item are set to 50 (S877). The execution process is terminated.

S877の処理で、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に50をセットしているのは、投入通路526a〜526cを閉鎖するよう投入ゲート部材530a〜530cが制御されても、投入ゲート部材530a〜530cが開放状態から閉鎖状態へ動作する動作時間があるので、直ぐに投入通路526a〜526cが閉鎖されるわけではない。そこで、投入ゲート部材530a〜530cが動作した後も遊技球の通過を監視するために遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に50がセットされる。また、投入ゲート部材530a〜530cが動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合や、投入ゲート部材530a〜530cと投入通路526a〜526cとの間で遊技球を噛んでしまう場合がある。よって、スムーズに流下しない遊技球の通過などを監視するために100msに対応した50がセットされる。これにより、投入通路526a〜526cを閉鎖するよう投入ゲート部材530a〜530cを早期に動作させつつ、遊技球の投入が正常に行われたか否かの監視も行うことができる。なお、S869の処理がYesであった場合に、遊技球が詰まったことを外部に報知しても良い。外部への報知は、例えば、遊技機1に備えられたランプ6,7の点灯状態により示唆しても良いし、スピーカ8から音声を出力して示唆しても良いし、液晶表示ユニット81の画面に「遊技球無し」の画像を表示して示唆しても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりしたことを確認できるので、直ぐにホール関係者などに球詰まりの解消を依頼することができるので、遊技が中断される時間を抑制することができる。さらに、S869の処理がNoの場合は、上皿36に遊技球が無い状態なので、かかる場合にもランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球なし状態」を外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、遊技球がないことを確認できるので、直ぐに遊技球を補充して遊技を開始することができる。   In the process of S877, 50 is set in the input game ball counters 113q1 to 113q3 even if the input gate members 530a to 530c are controlled to close the input passages 526a to 526c, the input gate members 530a to 530c Since there is an operation time for operating from the open state to the closed state, the input passages 526a to 526c are not immediately closed. Therefore, 50 is set to the values of the game ball counters 113q1 to 113q3 in order to monitor the passage of the game balls even after the insertion gate members 530a to 530c are operated. In addition, when the input gate members 530a to 530c are operated, the game balls do not flow smoothly along with the operation, or the game balls are bitten between the input gate members 530a to 530c and the input passages 526a to 526c. There is. Therefore, 50 corresponding to 100 ms is set to monitor the passage of a game ball that does not flow smoothly. Accordingly, it is possible to monitor whether or not the game ball has been normally inserted while operating the input gate members 530a to 530c early so as to close the input passages 526a to 526c. In addition, when the process of S869 is Yes, you may alert | report outside that the game ball was jammed. For example, the notification to the outside may be indicated by the lighting state of the lamps 6 and 7 provided in the gaming machine 1, or may be indicated by outputting sound from the speaker 8. An image of “no game ball” may be displayed on the screen for suggestion. By informing the outside, the player can confirm that the ball is clogged, so he can immediately request the person involved in the hall to clear the clogged ball, so the time during which the game is interrupted is suppressed. Can do. Furthermore, when the process of S869 is No, there is no game ball in the upper plate 36, so even in such a case, the “no ball state” is notified to the outside using the lamps 6, 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81. It is good to do. By notifying to the outside, the player can confirm that there is no game ball, so the player can immediately replenish the game ball and start the game.

また、S877の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフすることにより、図30のS819の処理の実行により、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cをオフし、投入ゲート部材530a〜530cによって、その投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cを閉鎖する。また、当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3をオフすることによって、図30のS809:Yesの分岐で開始されるリトライ処理(再投入処理(S813〜S820))において、当該投入装置521a〜521cで投入を行わないように設定する。不具合のある投入装置521a〜521cで、再度、投入を試みても(リトライ処理を行っても)、結局、遊技球の投入を完了できないからである。なお、当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフされるので、図30のS811の処理でNoの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。   Further, in the process of S877, by turning off the closing solenoid operation flag 113p1 to 113p3 of the article, the execution of the process of S819 in FIG. The input passages 526a to 526c of the input devices 521a to 521c are closed by the input gate members 530a to 530c. Further, by turning off the input retry flag 113o1 to 113o3 of the article, in the retry process (re-input process (S813 to S820)) started in the branch of S809 of FIG. 30, the input devices 521a to 521c Set so that it will not be thrown in. This is because even if the throwing-in device 521a to 521c having a defect is tried again (even if retry processing is performed), the throwing of the game ball cannot be completed. Since the entry retry flags 113o1 to 113o3 of the article are turned off, the result of S811 in FIG. 30 is No, and a wait time is always ensured.

S869の処理において、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中である場合は(S869:Yes)、遊技球が何らかの原因で投入センサユニット550a〜550c内に詰まり(滞留して)、タイムアウト時間(360ms又は300ms、第1の所定時間)を経過している。かかる場合には(S869:Yes)、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを報知する(S870)。例えば、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者やホール関係者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー38を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者やホール関係者により返却レバー38が操作されると、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー38が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。   In the process of S869, if the game ball is in the process of passing through the input sensor units 550a to 550c (S869: Yes), the game ball is clogged (stayed) in the input sensor units 550a to 550c for some reason, and the timeout time is reached. (360 ms or 300 ms, first predetermined time) has elapsed. In such a case (S869: Yes), the game machine 1 has a clogged ball (ball suspended state A, B, C) for some reason, and a ball clogged (ball) by operating the return lever 38. It is notified that the suspended state A, B, C) can be eliminated (S870). For example, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 may be used to notify the outside that “ball clogging has occurred. Please operate the return lever to clear the ball clogging”. By giving notification to the outside, a player or a person involved in the hall can recognize that the ball clogging has occurred and that the ball clogging can be eliminated by operating the return lever 38. When the return lever 38 is operated by a player or a person involved in the hall, the ball clogging (ball suspended states A, B, C) is eliminated, so that the game can be prevented from being interrupted for a long time. That is, as soon as the return lever 38 is operated, the abnormality is resolved and the already inserted game ball is paid out, so that a new game can be resumed quickly thereafter. Further, since the player himself / herself can eliminate the clogged balls (ball-suspended states A, B, and C), it is possible to reduce the labor of the hall personnel to eliminate the clogged ball state.

次に、返却レバー38が操作されたかを判定し(S871)、返却レバー38が操作されるまで待機する(S871:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S871:Yes)、投入時不正判定処理(S854)を実行する。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。   Next, it is determined whether the return lever 38 has been operated (S871), and the system waits until the return lever 38 is operated (S871: No). On the other hand, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S871: Yes), an illegality determination process at the time of insertion (S854) is executed. When the return lever 38 is operated, the discharge gate member 540 slides and the openings 542a to 542c of the discharge gate member 540 communicate with the inlet passages 522a to 522c, so that all the discharge passages 527a to 527c are Opened. Therefore, the game balls on the upper plate 36 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passages 527a to 527c.

S869の処理がYesの場合とは、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生している場合であるので、何れかの投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが行われている場合である。よって、ここでは、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定する投入時不正判定処理(S854)を実行する。   The case where the process of S869 is Yes is a case where a ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred for some reason in the gaming machine 1, so that any of the throwing devices 521a to 521c has a gaming ball. This is a case where the importing is performed. Therefore, here, a throwing fraud determination process (S854) is performed to determine whether or not a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown.

詳細については後述するが、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。   Although details will be described later, the throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether or not a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the return lever 38 is operated, This process is executed when some of the input passages 526a to 526c are opened. In the throwing fraud determination process (S854), first, all the throwing passages 526a to 526c are closed, and then it is confirmed whether or not the ball hanging states A, B, C are generated, and the ball hanging states A, B, When C has occurred, it is determined that an illegal act is being performed, and the payout prohibition flag 113t is set to ON (eg, “1”). When the ball suspension states A, B, and C are not generated or when the ball suspension states A, B, and C are canceled after the return lever 38 is operated, the payout prohibition flag 113t is turned off (for example, , “0”).

投入時不正判定処理(S854)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定し(S872)、払出禁止フラグ113tがオンであれば(S872:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S873)。S873のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。   After execution of the fraud determination process at the time of insertion (S854), it is determined whether or not the payout prohibition flag 113t is on (S872). Therefore, an error notification process is executed to notify the occurrence of an illegal input error (S873). The error notification process of S873 is an infinite loop, and the error can be solved only by resetting the gaming machine 1. Therefore, the occurrence of the error can be surely reported to a game shop clerk or the like.

このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   As described above, in the throwing devices 521a to 521c, when there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, an error of fraudulent throwing is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and the game ball Stop (prohibit) payout of Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

S872の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S872:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S874〜S875の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。   In the process of S872, if the payout prohibition flag 113t is off (S872: No), the possibility of fraud is low, so the process of S874 to S875 is executed to pay out the game balls that have already been inserted. To complete the input execution process.

S874の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S874)。このS874の処理は、遊技球投入処理を初期状態にする処理であり、特に全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフすることにより、図30のS820の処理で即座にYesと判別されるので、投入実行処理を早期に終了することができる。また、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下となり(S820:Yes)、S810の処理で総投入個数カウンタ113kが0以下となるので(S810:Yes)、遊技球投入処理(図30のS201)が終了する。   In the process of S874, the values of all the scheduled charging number counters 113m1 to 113m3 are cleared to 0, all the charging solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, and the value of the total charging number counter 113k is cleared to 0. The value of the pointer 113n is set to 1, and all the inserted game ball counters 113q1 to 113q3 are turned off (S874). The process of S874 is a process for setting the game ball insertion process to an initial state. In particular, when all the input game ball counters 113q1 to 113q3 are turned off, it is immediately determined Yes in the process of S820 of FIG. Therefore, the input execution process can be finished early. In addition, the values of all the throwing game ball counters 113q1 to 113q3 are 0 or less (S820: Yes), and the total throwing number counter 113k is 0 or less in the processing of S810 (S810: Yes). S201) in FIG. 30 ends.

その後、投入球の払出処理を実行し(S875)、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。   Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S875), and the throwing execution process is terminated. The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the upper plate 36 or the lower plate 41 when there is a game ball that has already been thrown in. That is, in the throwing-out process of the inserted ball, the value of the inserted number counter 113j is confirmed, and when the value of the inserted number counter 113j is larger than 0, the number of game balls corresponding to the value of the inserted number counter 113j Pay out.

図30に戻って説明する。投入実行処理(S816)の終了後は、投入条ポインタ113nの値を確認し(S817)、その値が1でなければ(S817:No)、投入条ポインタ113nの値を1減算して(S818)、処理をS816へ移行し、再度、投入実行処理を行う。投入実行処理は投入条ポインタ113nの値を3にして開始されるので(S815参照)、これにより、投入実行処理は、投入条ポインタ113nの値を3,2,1としてそれぞれ実行される。故に、3台の投入装置521a〜521cに対して、521c,521b,521aの順に投入実行処理がそれぞれ実行される。   Returning to FIG. After the completion of the execution process (S816), the value of the input line pointer 113n is confirmed (S817). If the value is not 1 (S817: No), the value of the input line pointer 113n is decremented by 1 (S818). ), The process proceeds to S816, and the input execution process is performed again. Since the insertion execution process is started with the value of the input item pointer 113n set to 3 (see S815), the input execution process is executed with the value of the input item pointer 113n set to 3, 2, and 1, respectively. Therefore, the loading execution processing is executed in the order of 521c, 521b, and 521a for the three loading devices 521a to 521c.

投入条ポインタ113nの値が1であれば(S817:Yes)、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態に応じて、投入ソレノイド534a〜534cをオン又はオフする(S819)。前述した通り、投入ソレノイド534a〜534cがオンされると、そのオンされた投入装置521a〜521cによって遊技球の投入が開始され、逆に、投入ソレノイド534a〜534cがオフされると、そのオフされた投入装置521a〜521cにおいて遊技球の投入動作が終了する。   If the value of the input line pointer 113n is 1 (S817: Yes), the input solenoids 534a to 534c are turned on or off according to the state of all the input solenoid operation flags 113p1 to 113p3 (S819). As described above, when the throwing solenoids 534a to 534c are turned on, the throwing devices 521a to 521c that are turned on start throwing the game balls, and conversely, when the throwing solenoids 534a to 534c are turned off, they are turned off. The throwing-in operation of the game ball is finished in the throwing devices 521a to 521c.

このようにS819の処理により、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態に応じて、各投入装置521a〜521cの状態が同時に変化するので、各投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することができる。各投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することにより、投入動作を別々に開始する場合に比べて、投入動作の総所要時間を短時間にできる。よって、投入動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。   As described above, the processing of S819 changes the state of each of the input devices 521a to 521c at the same time according to the state of all the input solenoid operation flags 113p1 to 113p3. Operations can be started simultaneously. In each of the throwing devices 521a to 521c, the game ball throwing operation is started at the same time, so that the total time required for the throwing operation can be shortened compared to the case where the throwing operations are started separately. Therefore, the throwing-in operation can be completed in a short time, and the game can proceed smoothly.

全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S820)、その値がすべて0以下でなければ(S820:No)、投入された遊技球の数は本来の予定個数に達していない。よって、かかる場合には、投入タイマ割込実行フラグ113sをオフし(S821)、その後、処理をS814へ移行して、前述したS814〜S819の各処理を繰り返す。なお、S814の処理では、投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされるまで(S814:No)、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について(投入条ポインタ113nの値を同一にして)、投入実行処理を連続して行うと、1個の遊技球の投入を、2個以上の投入として誤って検出することがあるからである。   The values of the game ball counters 113q1 to 113q3 for all items are confirmed (S820). If all the values are not less than or equal to 0 (S820: No), the number of game balls thrown does not reach the original planned number. . Therefore, in such a case, the input timer interrupt execution flag 113s is turned off (S821), and then the process proceeds to S814, and the above-described processes of S814 to S819 are repeated. In the process of S814, execution of the subsequent processes is waited until the insertion timer interrupt execution flag 113s is turned on (S814: No). This means that when the execution execution process is continuously performed for the same item (the value of the input item pointer 113n is the same), the input of one game ball is erroneously detected as two or more inputs. Because there is.

全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下であれば(S820:Yes)、予定された個数の遊技球の投入は終了したか、リトライ処理(S813〜S820)への移行であるので、処理をS809へ移行する。S809の処理では、全ての投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフであれば(S809:No)、いずれの投入装置521a〜521cによっても、遊技球の投入動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。   If the values of all the throwing game ball counters 113q1 to 113q3 are 0 or less (S820: Yes), the throwing of the planned number of game balls has been completed or the process is shifted to the retry process (S813 to S820). Therefore, the process proceeds to S809. In the process of S809, if all the insertion retry flags 113o1 to 113o3 are off (S809: No), it is not possible to perform the game ball insertion operation by any of the insertion devices 521a to 521c. This game ball insertion process is terminated.

いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンであれば(S809:Yes)、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S810)、その値が0であれば(S810:Yes)、投入すべき個数の遊技球はすべて投入されたので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。   If any of the input retry flags 113o1 to 113o3 is on (S809: Yes), the value of the total input number counter 113k is confirmed (S810). If the value is 0 (S810: Yes), it should be input. Since all the number of game balls have been inserted, in this case, the game ball insertion process is terminated.

なお、総投入個数カウンタ113kの値が0でなければ(S810:No)、遊技球の投入を再度行う必要がある(リトライ処理をする必要がある)。よって、かかる場合には、少なくとも1の条に対応した投入リトライフラグ113o1〜113o3が0となるので(S811:No)、リトライ処理を実行する前に、ウェイト(本実施形態では80ms)処理を行い(S812)、その後、リトライ処理(S813〜S820)を実行する。   If the value of the total thrown-in counter 113k is not 0 (S810: No), it is necessary to throw the game ball again (retry processing needs to be performed). Therefore, in this case, since the input retry flags 113o1 to 113o3 corresponding to at least one item are 0 (S811: No), a wait process (80 ms in this embodiment) is performed before the retry process is executed. (S812) Then, retry processing (S813-S820) is performed.

次に、図33を参照して、待機時不正判定処理(S853)について説明する。図33は、図24の通常処理(S105)または図32の投入実行処理(S816)の中で実行される待機時不正判定処理(S853)を示したフローチャートである。待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。即ち、返却レバー38が操作され、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されていると実行される。   Next, the standby fraud determination process (S853) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the standby fraud determination process (S853) executed in the normal process (S105) of FIG. 24 or the input execution process (S816) of FIG. The standby fraud determination process (S853) is a process for determining whether an illegal act is being performed when the insertion of a game ball has been completed or stopped, or when the insertion of a game ball has not started. is there. That is, it is executed when the return lever 38 is operated and all the input passages 526a to 526c are closed.

待機時不正判定処理(S853)では、まず、何れかの投入センサユニット550a〜550cにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されているかを判定する(S1601)。これは、返却レバー38が操作された場合に待機時不正判定処理が実行されるので、球吊り状態A,B,Cが発生していても遊技機1が正常であれば、返却レバー38の操作後、所定時間後(例えば、3秒後)には、その球吊り状態A,B,Cが解消されるからである。全ての投入センサユニット550a〜550cから出力がない場合は(S1601:No)、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していないので、不正が行われている可能性が低い。よって、何もせずに(払出禁止フラグ113tを0に維持した状態で)、待機時不正判定処理を終了する。   In the standby fraud determination process (S853), first, a game ball is detected by any of the input sensor units 550a to 550c, and whether any of the input sensor units 550a to 550c outputs a detection signal (ON signal). Determination is made (S1601). This is because the standby fraud determination process is executed when the return lever 38 is operated. Therefore, if the gaming machine 1 is normal even if the ball suspension states A, B, and C occur, the return lever 38 This is because the ball suspension states A, B, and C are canceled after a predetermined time (for example, after 3 seconds) after the operation. When there is no output from all the input sensor units 550a to 550c (S1601: No), since there is no ball clogging (ball suspended state A, B, C), there is a low possibility of fraud. Therefore, without performing anything (with the payout prohibition flag 113t maintained at 0), the standby fraud determination process is terminated.

S1601の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されている場合は(S1601:Yes)、何れかの投入装置521a〜521cにおいて、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。しかしながら、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、球詰まりが発生しているのは不自然である。よって、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する(S1602)。なお、後述の処理(S1608)により、球詰まりの発生が一時的なものであり、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合には、払出フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。   If the detection signal (ON signal) is output from any of the input sensor units 550a to 550c in the process of S1601 (S1601: Yes), the ball is blocked (ball suspended) in any of the input devices 521a to 521c. A, B, C) may have occurred, or the sensors 550a1 and 550a2 may have failed. However, it is unnatural that the ball clogging occurs when the insertion of the game ball is completed or stopped, or when the game ball is not started to be inserted. Accordingly, since there is a high possibility that fraud is being performed, the payout prohibition flag 113t is once set to ON (eg, “1”) (S1602). If it is determined by the process (S1608) described later that the occurrence of the ball clogging is temporary and the possibility of fraud is low, the payout flag 113t is turned off (for example, “ 0 ").

次に、遊技球検出タイマ113uに、初期値として3秒を設定し(S1603)、検出信号(オン信号)が出力されている投入センサユニット550a〜550cの出力が変化したかを判定する(S1604)。ここで、初期値を3秒としているのは、返却レバー38が操作されてから3秒間あれば、球吊り状態A,B,Cが確実に解消されるからである。   Next, the game ball detection timer 113u is set to 3 seconds as an initial value (S1603), and it is determined whether the output of the input sensor units 550a to 550c to which the detection signal (ON signal) is output has changed (S1604). ). Here, the reason why the initial value is 3 seconds is that the ball suspension states A, B, and C are surely canceled if there are 3 seconds after the return lever 38 is operated.

S1604の処理において、投入センサユニット550a〜550cの出力が変化していない場合は(S1604:No)、S1610の処理へ移行する。S1604の処理において、投入センサユニット550a〜550cの出力が変化した場合は(S1604:Yes)、出力が変化した投入センサユニット550a〜550cにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する(S1605)。上述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S1605の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。   If the output of the input sensor units 550a to 550c has not changed in the process of S1604 (S1604: No), the process proceeds to S1610. In the process of S1604, when the output of the input sensor units 550a to 550c has changed (S1604: Yes), it is determined whether the output change phase is normal in the input sensor units 550a to 550c whose output has changed (S1604: Yes). S1605). As described above, the input sensor units 550a to 550c are provided with two pairs of upper and lower two pairs of sensors each including a light emitting element and a light receiving element. In the processing of S1605, it is monitored whether or not the game ball is normally inserted by the phase change of the output signals of the two sets of sensors.

S1605の処理において、出力の変化位相が異常である場合は(S1605:No)、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。なお、出力の変化位相が異常である場合に(S1605:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   If the output change phase is abnormal in the processing of S1605 (S1605: No), there is a high possibility that fraudulent activity has been performed. The process ends. If the output change phase is abnormal (S1605: No), an error notification process may be executed to notify the occurrence of an error in phase abnormality. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the gaming machine 1. With this configuration, it is possible to reliably report the occurrence of the error to a game clerk or the like. In addition, by making the error notification process an infinite loop, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the cheating can be prevented from being executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

S1605の処理において、出力の変化位相が正常である場合は(S1605:Yes)、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了したかを判定する(S1606)。遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了した場合は(S1606:Yes)、投入センサユニット550a〜550cにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S1607)。一方、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了していない場合は(S1606:No)、S1607の処理をスキップして、S1608の処理へ移行する。   If the change phase of the output is normal in the processing of S1605 (S1605: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the insertion sensor units 550a to 550c (S1606). When the game ball has completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c (S1606: Yes), the value of the inserted number counter 113j is incremented by 1 for one completion of the insertion sensor units 550a to 550c (S1607). . On the other hand, if the game ball has not passed through the insertion sensor units 550a to 550c (S1606: No), the process of S1607 is skipped and the process proceeds to S1608.

S1608の処理では、全ての投入センサユニット550a〜550cからの出力がオフになったかを判定し(S1608)、全ての投入センサユニット550a〜550cからの出力がオフになった場合は(S1608:Yes)、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ113tをオフ(例えば、「0」)に設定し(S1609)、この待機時不正判定処理を終了する。   In the process of S1608, it is determined whether or not the outputs from all the input sensor units 550a to 550c are turned off (S1608). If the outputs from all the input sensor units 550a to 550c are turned off (S1608: Yes). ), The occurrence of clogging (ball suspended state A, B, C) is temporary, and it can be determined that the ball is normal, so that the possibility of fraudulent activity is low. Therefore, the payout flag 113t is set to off (for example, “0”) (S1609), and this standby fraud determination process is terminated.

上述した通り、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生している状態であると、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出フラグ113tがオンに設定され、遊技球の払い出しが禁止される。しかし、その球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断されたら、S1609の処理により、払出フラグ113tがオフに設定され、遊技球の払い出しが許可される。よって、遊技機1が正常である場合には、遊技球の払い出しが行われるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。   As described above, when the return lever 38 is operated, if there is a clogged ball (ball suspended state A, B, C), there is a high possibility that fraud is being performed. , The payout flag 113t is set on, and the payout of game balls is prohibited. However, if it is determined that the occurrence of the ball clogging (ball suspended state A, B, C) is temporary and normal, the payout flag 113t is set to OFF by the processing of S1609, and the game Dispensing of balls is permitted. Therefore, when the gaming machine 1 is normal, the game ball is paid out, so that the game ball can be paid out to a player who normally plays a game without cheating, without cheating. It is possible to suppress a loss occurring in a player who normally plays a game.

また、球詰まりが解消された場合に、球詰まりしていた遊技球が、S1636の処理により投入済みの遊技球として計数されるので、球詰まりが発生した場合でも、遊技者に損失が生じることを抑制できる。なお、不正行為が行われている可能性が高い場合には、払出フラグ113tがオンの状態が継続されるので、その結果、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止され、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できるので、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when the ball clogging is eliminated, the game balls that have been clogged are counted as the game balls that have been thrown in by the processing of S1636, so that even if a ball clogging occurs, the player loses. Can be suppressed. If there is a high possibility that an illegal act is performed, the payout flag 113t is kept on. As a result, the start of the game by the illegally inserted game ball is prohibited, and the game ball is It is possible to suppress playing a game without throwing it in, or winning a winning combination by playing a game and paying out a prize ball according to the winning combination. Furthermore, since the illegally thrown out game balls are also prohibited, the use of the illegal gaming machine 1 by the fraudulent person can be suppressed, so that it is possible to suppress the loss of the hall related persons.

S1608の処理において、まだ、他の投入センサユニット550a〜550cから検出信号が出力されている場合は(S1608:No)、S1610の処理へ移行する。S1610の処理では、遊技球検出タイマ113uに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ113uの値を更新する(S1610)。この遊技球検出タイマ113uは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、S1603の処理により3秒が設定された後は、値が0秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される。   In the process of S1608, when the detection signal is still output from the other input sensor units 550a to 550c (S1608: No), the process proceeds to S1610. In the process of S1610, the value set in the game ball detection timer 113u is subtracted to update the value of the game ball detection timer 113u (S1610). The game ball detection timer 113u is a timer for measuring whether a predetermined time has elapsed after the time is set. After 3 seconds is set by the processing of S1603, the value is 0 seconds. The value of the gaming ball detection timer 113u is sequentially subtracted according to the elapsed time.

次に、遊技球検出タイマ113uの値が0以下であるかが判定され(S1611)、遊技球検出タイマ113uの値が0を超えている場合は(S1611:No)、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、S1604の処理に戻り、上述したS1604〜S1611の各処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1611). If the value of the game ball detection timer 113u exceeds 0 (S1611: No), the game ball is still passed. Since it is before the timeout, the process returns to S1604, and the above-described processes of S1604 to S1611 are repeated.

一方、S1611の処理において、遊技球検出タイマ113uの値が0以下である場合は(S1611:Yes)、遊技球の通過完了が検出されずに、タイムアウトとなった場合である。返却レバー38が操作されてから3秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかった場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。   On the other hand, in the processing of S1611, when the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1611: Yes), the completion of the passing of the game ball is not detected and a time-out occurs. If the ball suspension states A, B, and C are not resolved even after 3 seconds from the operation of the return lever 38, it is highly probable that an illegal act has been performed, so the payout prohibition flag 113t is set to 1. The standby fraud determination process is terminated while the setting is made. Therefore, when there is a high possibility that an illegal act is performed, the payout of the game ball is prohibited by the process of S203 in FIG. 24 or the process of S872 in FIG. 32. Dispensing of balls can be prohibited. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. Moreover, it can suppress that a loss arises in a hall-related person.

なお、エラー状態でタイムアウトとなった場合に(S1611:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。   In addition, when a time-out occurs in an error state (S1611: Yes), an error notification process may be executed to notify the occurrence of an illegal act error. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the gaming machine 1. With this configuration, it is possible to reliably report the occurrence of the error to a game clerk or the like. In addition, by making the error notification process an infinite loop, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the cheating can be prevented from being executed.

次に、図34を参照して、投入時不正判定処理(S854)について説明する。図34は、図32の投入実行処理(S816)の中で実行される投入時不正判定処理(S854)を示したフローチャートである。投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the fraud determination process (S854) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the fraud determination process (S854) at the time of execution executed in the input execution process (S816) of FIG. The throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the return lever 38 is operated, a part of the throwing passages 526a to 526a. This process is executed when 526c is opened.

なお、投入時不正判定処理(S854)が実行された場合には、直ちに、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖される。つまり、遊技者などにより返却レバー38が操作されるのと、ほぼ同時に、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されるので、遊技者などにより返却レバー38が操作されている最中に、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖された状態となる。よって、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖された直後に、球吊り状態A,B,Cが発生しても、返却レバー38が操作されている最中であるので、所定時間後(例えば、1秒後)には、球吊り状態A,B,Cが解消される。   Note that, when the throwing-in fraud determination process (S854) is executed, all the filling passages 526a to 526c are immediately closed. That is, almost all of the input passages 526a to 526c are closed at the same time when the return lever 38 is operated by the player or the like, so that all of the return levers 38 are being operated by the player or the like. The input passages 526a to 526c are closed. Therefore, even if the ball suspension states A, B, and C occur immediately after all the charging passages 526a to 526c are closed, the return lever 38 is being operated, so that after a predetermined time (for example, After 1 second), the ball suspension states A, B, and C are canceled.

投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入ソレノイド534a〜534cをオフして、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖する(S1631)。次に、遊技球検出タイマ113uに、初期値として1秒を設定し(S1632)、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があるかを判定する(S1633)。ここで、初期値を1秒としているのは、球吊り状態A,B,Cが発生しても、返却レバー38が操作されている最中であるので、1秒後には確実に球吊り状態A,B,Cが解消されるからである。   In the charging fraud determination process (S854), all the charging solenoids 534a to 534c are first turned off and all the charging passages 526a to 526c are closed (S1631). Next, 1 second is set as an initial value in the game ball detection timer 113u (S1632), and it is determined whether there is a change in the output of any of the input sensor units 550a to 550c (S1633). Here, the initial value is set to 1 second even if the ball suspension state A, B, C occurs, because the return lever 38 is being operated. This is because A, B, and C are eliminated.

S1633の処理において、全ての投入センサユニット550a〜550cの出力が変化しない場合は(S1633:No)、S1637の処理へ移行する。S1633の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があった場合は(S1633:Yes)、出力に変化があった投入センサユニット550a〜550cにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する(S1634)。上述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S1634の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。   In the process of S1633, when the output of all the input sensor units 550a to 550c does not change (S1633: No), the process proceeds to S1637. In the process of S1633, when there is a change in the output of any of the input sensor units 550a to 550c (S1633: Yes), the change phase of the output is normal in the input sensor units 550a to 550c whose output has changed. Is determined (S1634). As described above, the input sensor units 550a to 550c are provided with two pairs of upper and lower two pairs of sensors each including a light emitting element and a light receiving element. In the process of S1634, it is monitored whether or not the game ball is normally inserted by the phase change of the output signals of the two sets of sensors.

S1634の処理において、出力の変化位相が異常である場合は(S1634:No)、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定し(S1640)、この投入時不正判定処理を終了する。これにより、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。   In the process of S1634, if the output change phase is abnormal (S1634: No), there is a high possibility that an illegal act has been performed, so the payout prohibition flag 113t is set to 1 (S1640). The fraud determination process ends. As a result, when there is a high possibility that an illegal act is performed, the payout of the game ball is prohibited by the process of S203 of FIG. 24 or the process of S872 of FIG. 32. Dispensing of game balls can be prohibited. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. Moreover, it can suppress that a loss arises in a hall-related person.

なお、出力の変化位相が異常である場合に(S1634:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。   If the output change phase is abnormal (S1634: No), an error notification process may be executed to notify the occurrence of an error in phase abnormality. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the gaming machine 1. With this configuration, it is possible to reliably report the occurrence of the error to a game clerk or the like. In addition, by making the error notification process an infinite loop, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the cheating can be prevented from being executed.

S1634の処理において、出力の変化位相が正常である場合は(S1634:Yes)、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了したかを判定する(S1635)。遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了した場合は(S1635:Yes)、投入センサユニット550a〜550cにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S1636)。一方、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了していない場合は(S1635:No)、S1636の処理をスキップして、S1637の処理へ移行する。   If the change phase of the output is normal in the processing of S1634 (S1634: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the insertion sensor units 550a to 550c (S1635). When the game ball has completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c (S1635: Yes), the value of the inserted number counter 113j is incremented by one for the completion of one passage in the insertion sensor units 550a to 550c (S1636). . On the other hand, when the game ball has not passed through the insertion sensor units 550a to 550c (S1635: No), the process of S1636 is skipped and the process proceeds to S1637.

S1637の処理では、遊技球検出タイマ113uに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ113uの値を更新する(S1637)。この遊技球検出タイマ113uは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、S1632の処理により1秒が設定された後は、値が0秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される。例えば、遊技球検出タイマ113uに1秒が設定されると、その後0秒となるまで、カウントダウンが行われる。   In the process of S1637, the value set in the game ball detection timer 113u is subtracted to update the value of the game ball detection timer 113u (S1637). The game ball detection timer 113u is a timer for measuring whether a predetermined time has elapsed after the time is set. After 1 second is set by the processing of S1632, the value becomes 0 second. The value of the gaming ball detection timer 113u is sequentially subtracted according to the elapsed time. For example, when 1 second is set in the game ball detection timer 113u, the countdown is performed until 0 second thereafter.

次に、遊技球検出タイマ113uの値が0以下であるかが判定され(S1638)、遊技球検出タイマ113uの値が0を超えている場合は(S1638:No)、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、S1633の処理に戻り、上述したS1633〜S1638の各処理を繰り返す。一方、S1638の処理において、遊技球検出タイマ113uの値が0以下である場合は(S1638:Yes)、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力がオンであるかを判定する(S1639)。   Next, it is determined whether or not the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1638). If the value of the game ball detection timer 113u exceeds 0 (S1638: No), the game ball is still passing through. Since it is before the timeout, the process returns to S1633, and the above-described processes of S1633 to S1638 are repeated. On the other hand, when the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less in the processing of S1638 (S1638: Yes), it is determined whether the output of any of the input sensor units 550a to 550c is on (S1639).

何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力がオンである場合は(S1639:Yes)、返却レバー38が操作されている最中に、1秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかった場合であるので、不正行為が行われていることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。よって、払出禁止フラグ113tを1に設定し(S1640)、この投入時不正判定処理を終了する。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ113tが1の場合)には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。   When the output of any one of the input sensor units 550a to 550c is on (S1639: Yes), the ball suspension state A, B, C is exceeded even if 1 second elapses while the return lever 38 is being operated. Is not solved, it is considered that an illegal act has been performed and that each of the sensors 550a1 and 550a2 has failed. Therefore, the payout prohibition flag 113t is set to 1 (S1640), and the in-charge fraud determination process is terminated. As a result, when there is a high possibility that an illegal act is performed (that is, when the payout prohibition flag 113t is 1), the process of S203 of FIG. 24 or the process of S872 of FIG. Since the payout is prohibited, it is possible to prohibit the payout of the game ball to the fraudulent person, and it is possible to suppress the loss to the hall related persons.

なお、返却レバー38が操作されている最中に、1秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかったら(S1639:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   If the ball suspension states A, B, and C are not resolved even after one second has elapsed while the return lever 38 is being operated (S1639: Yes), an error notification process is executed to perform an illegal act. An error occurrence may be notified. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the gaming machine 1. With this configuration, it is possible to reliably report the occurrence of the error to a game clerk or the like. In addition, by making the error notification process an infinite loop, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the cheating can be prevented from being executed. Therefore, a gaming machine excellent in anti-fraud can be provided.

S1639の処理において、全ての投入センサユニット550a〜550cの出力がオフである場合は(S1639:No)、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ113tをオフ(例えば、「0」)に設定して(S1601)、この投入時不正判定処理を終了する。   In the process of S1639, when the output of all the input sensor units 550a to 550c is off (S1639: No), the occurrence of the ball clogging (ball suspended state A, B, C) is temporary and normal. Therefore, the possibility of fraudulent activity is low. Therefore, the payout flag 113t is set to off (for example, “0”) (S1601), and the on-use fraud determination process is terminated.

図35は、主制御装置110で定期的に実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートであり、主制御装置110のMPU111により、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process periodically executed by the main controller 110. The MPU 111 of the main controller 110 generates a timer interrupt, for example, every 1.49 msec.

先ず、S901に示すレジスタ退避処理では、MPU111内の全レジスタの値をRAM113のスタックエリアに退避する(S901)。その後、停電フラグ113hがオンされているか否かを確認し(S902)、停電フラグ113hがオンされていれば(S902:Yes)、停電時処理を実行する(S920)。停電時処理については、図36を参照して後述する。停電時処理の実行後は、処理をS903へ移行する。また、S902の処理において、停電フラグ113hがオフされている場合には(S902:No)、処理をS903へ移行する。   First, in the register saving process shown in S901, the values of all the registers in the MPU 111 are saved in the stack area of the RAM 113 (S901). Thereafter, it is confirmed whether or not the power failure flag 113h is turned on (S902). If the power failure flag 113h is turned on (S902: Yes), a power failure process is executed (S920). The power failure process will be described later with reference to FIG. After execution of the power failure process, the process proceeds to S903. In the process of S902, if the power failure flag 113h is turned off (S902: No), the process proceeds to S903.

S903では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う(S903)。S904では、MPU111自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う(S904)。S905では、各リール82L,82M,82Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ91L〜91Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う(S905)。S906では、入出力ポート114に接続された各種スイッチ(図21参照)の状態を監視するスイッチ読込み処理を行う(S906)。S907では、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う(S907)。S908では、各カウンタ(投入遊技球カウンタ113q1〜113q3を除く)やタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う(S908)。S909では、遊技球のベット数や、払い出し個数をカウントした結果を外部端子板134へ出力するカウンタ処理を行う(S909)。   In S903, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed (S903). In S904, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the MPU 111 itself is performed (S904). In S905, in order to rotate each reel 82L, 82M, 82R, a stepping motor control process for driving the stepping motors 91L to 91R, which are the respective rotary drive motors, is performed (S905). In S906, a switch reading process for monitoring the state of various switches (see FIG. 21) connected to the input / output port 114 is performed (S906). In S907, sensor monitoring processing is performed to monitor the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input / output port 114 (S907). In S908, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter (except for the input game ball counters 113q1 to 113q3) and the timer is performed (S908). In S909, a counter process is performed to output the result of counting the number of game balls bet and the number of payouts to the external terminal board 134 (S909).

S910では、表示制御装置310へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う(S910)。S911では、獲得球数表示器11およびゲーム数表示器12にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う(S911)。S912では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示器11,12へ出力して該当する数字や記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う(S912)。S913では、入出力ポート114からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う(S913)。払出制御装置210へのコマンドは、このポート出力処理によって出力される。S914では、投入タイマ割込実行フラグ113sをオンする(S914)。S915では、先のS901にてスタックエリアに退避した各レジスタの値を、それぞれMPU111内の対応するレジスタに復帰させる(S915)。S916では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(S916)。これらの処理により、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In S910, command output processing for transmitting a command or the like to the display control device 310 is performed (S910). In S911, a segment data setting process for setting segment data displayed on the acquired ball number display 11 and the game number display 12 is performed (S911). In S912, a segment data display process is performed in which the segment data set in the segment data setting process is output to the respective indicators 11 and 12 to display the corresponding numbers and symbols (S912). In S913, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 114 is performed (S913). A command to the payout control device 210 is output by this port output processing. In S914, the input timer interrupt execution flag 113s is turned on (S914). In S915, the value of each register saved in the stack area in the previous S901 is restored to the corresponding register in the MPU 111 (S915). In S916, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (S916). With these processes, this series of timer interrupt processes is completed.

図36は、停電時処理(S920)を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込処理のうち、特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んで、この停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより停電時処理の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。なお、これは、前述した復電処理(図23のS110〜S117)の処理プログラムの簡略化をも可能にしている。   FIG. 36 is a flowchart showing the power failure process (S920). Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process and executed at such timing. There is no need to create a power failure processing program that takes this into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also makes it possible to simplify the processing program of the above-described power recovery process (S110 to S117 in FIG. 23).

停電時処理(S920)では、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S931)。送信が終了していなければ(S931:No)、停電時処理(S920)を終了して、図35のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理(S920)を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。   In the power failure process (S920), it is first determined whether or not the command transmission has ended (S931). If the transmission is not completed (S931: No), the power failure process (S920) is terminated, the process returns to the timer interrupt process of FIG. 35, and the command transmission is terminated. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process. When the transmission is not completed, the transmission process is given priority. After the unit command transmission process is completed, the power failure process (S920) is performed. By adopting the configuration to execute, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, it is possible to simplify the power failure processing program and reduce the program capacity.

S931の処理において、コマンドの送信が完了している場合には(S931:Yes)、MPU111のスタックポインタの値をRAM113内に保存する(S932)。その後、停止処理として、RAM判定値をクリアすると共に入出力ポート114における出力ポートの出力状態をクリアし、全てのアクチュエータをオフ状態にする(S933)。更に、RAM判定値を算出し、RAM113内に保存する(S934)。RAM判定値とは、具体的にはRAM113のチェックサムの2の補数である。RAM判定値を保存することにより、RAM113のチェックサムは0となる。RAM113のチェックサムを0とした後、それ以後のRAM113のアクセスを禁止する(S935)。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the process of S931, when the command transmission is completed (S931: Yes), the value of the stack pointer of the MPU 111 is stored in the RAM 113 (S932). Thereafter, as a stop process, the RAM determination value is cleared and the output state of the output port in the input / output port 114 is cleared, and all actuators are turned off (S933). Further, a RAM determination value is calculated and stored in the RAM 113 (S934). The RAM determination value is specifically a 2's complement of the checksum of the RAM 113. By saving the RAM determination value, the checksum of the RAM 113 becomes zero. After the check sum of the RAM 113 is set to 0, subsequent access to the RAM 113 is prohibited (S935). After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグ113hが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号124aが出力されているか否かを確認し、停電信号124aが未出力となっていれば、停電状態から復旧したこととなるため、RAM113への書き込みを許可すると共に停電フラグ113hをオフして、図35のタイマ割込み処理に復帰するように構成しても良い。この場合、停電信号124aの出力が継続していれば、そのまま無限ループに入る。   In consideration of the case where the power failure flag 113h is erroneously set due to noise or the like, for example, it is confirmed whether or not the power failure signal 124a is output until the infinite loop is entered, and the power failure signal 124a is not output. If it is, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 113 may be permitted and the power failure flag 113h may be turned off to return to the timer interrupt process of FIG. In this case, if the output of the power failure signal 124a continues, the infinite loop is entered.

図37は、NMI割込処理を示したフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置120の停電監視回路124から主制御装置110に対して停電信号124aが出力される。停電信号124aは、主制御装置110のMPU11のNMI端子に入力されるので、MPU11が停電信号124aを入力すると、即座に、このNMI割込処理が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 124a is output from the power failure monitoring circuit 124 of the power supply device 120 to the main controller 110. Since the power failure signal 124a is input to the NMI terminal of the MPU 11 of the main controller 110, when the MPU 11 inputs the power failure signal 124a, this NMI interrupt process is executed immediately.

NMI割込処理では、MPU111の各レジスタをスタックエリアへ退避し(S1001)、停電フラグ113hをオンする(S1002)。退避した各レジスタを復帰して(S1003)、このNMI割込処理を終了する。なお、レジスタの退避及び復帰処理(S1001,S1003)は、停電フラグ113hのオンに使用されるレジスタについてのみ行われるので、NMI割込処理を短時間で終了することができる。   In the NMI interrupt process, each register of the MPU 111 is saved to the stack area (S1001), and the power failure flag 113h is turned on (S1002). Each saved register is restored (S1003), and this NMI interrupt processing is terminated. Note that the register saving and restoring process (S1001, S1003) is performed only for the register used to turn on the power failure flag 113h, so the NMI interrupt process can be completed in a short time.

また、電源装置120の電源部121は、図37のNMI割込み処理及び図36の停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力を保持できるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続ける。   In addition, the power supply unit 121 of the power supply device 120 has a stabilization voltage (5 volts) used as a drive voltage for the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt process of FIG. 37 and the process of power failure of FIG. It is configured to hold the output. In this embodiment, the drive voltage is continuously output for 30 msec.

以上、説明したように、本実施形態の遊技機1は、3台の投入装置521a〜521cを備え、その3台の投入装置521a〜521cにほぼ均等に遊技球を振り分けることができる。よって、遊技球の投入を3台(複数)の投入装置521a〜521cで同時に行うことができるので、遊技球の投入を早期に終わらせることができる。従って、ベットスイッチ35の操作に連続してスタートレバー31を操作して、遊技を開始することができるので、遊技の進行をスムーズに行うことができる。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment includes the three throwing devices 521a to 521c, and can distribute the game balls to the three throwing devices 521a to 521c almost evenly. Therefore, the game balls can be thrown in simultaneously by the three (plural) throwing devices 521a to 521c, so that the game balls can be thrown in early. Therefore, since the game can be started by operating the start lever 31 continuously with the operation of the bet switch 35, the game can be progressed smoothly.

また、投入装置521a〜521cに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の投入開始が投入センサユニット550a〜550cにより検出されると、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフされて(図32のS866)、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526が閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。   In addition, among the game balls distributed to the input devices 521a to 521c, when the input start of the last game ball is detected by the input sensor units 550a to 550c, the input solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off ( In FIG. 32 (S866), the insertion gate members 530a to 530c close the game ball insertion passages 526a to 526, so that it is possible to reliably prevent the game ball from passing thereafter.

また、投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過が確認されると、その遊技球が通過完了するのに十分余裕を持ったタイムアウト時間が投入遊技球カウンタ113q1〜113q3にセットされ(図32のS864)、その投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0となった場合(投入実行処理が終了するタイミング)に(S868:Yes)、遊技球が正常に投入完了されたか否かを確認しているので、繰り返し実行される投入実行処理(図32のS816)の1サイクルの処理内で異常発生を確認できる。よって、時間的誤差が少ない状態で異常発生を確認できる。   When the insertion sensor units 550a to 550c confirm the passage of the game ball, a time-out time having a sufficient margin for the completion of the passage of the game ball is set in the input game ball counters 113q1 to 113q3 (FIG. 32). S864) When the value of the throwing game ball counter 113q1 to 113q3 becomes 0 (timing when the throwing execution process ends) (S868: Yes), it is confirmed whether or not the gaming ball has been thrown normally. Therefore, the occurrence of an abnormality can be confirmed within one cycle of the execution process (S816 in FIG. 32) that is repeatedly executed. Therefore, the occurrence of abnormality can be confirmed in a state where the time error is small.

次に、図38を参照して、センサ監視処理(図35のS907)の変形例であるセンサ監視処理Aについて説明する。図35のセンサ監視処理(S907)は、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を単に監視する処理であるが、図38に示すセンサ監視処理Aでは、入出力ポート114に接続された各種センサの状態を監視する処理に加えて、さらに、投入装置521a〜521cにおいて球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していないかを監視し、例えば、3秒(第1の所定時間)球詰まりが継続した場合には、遊技者に返却レバー38を操作するよう報知する。   Next, with reference to FIG. 38, the sensor monitoring process A which is a modification of the sensor monitoring process (S907 in FIG. 35) will be described. The sensor monitoring process (S907) of FIG. 35 is a process of simply monitoring the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input / output port 114. In the sensor monitoring process A shown in FIG. In addition to the process of monitoring the state of the various sensors connected to 114, it further monitors whether or not a ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred in the throwing devices 521a to 521c. When ball clogging continues for a second (first predetermined time), the player is notified to operate the return lever 38.

図38は、図35のセンサ監視処理(S907)の変形例であるセンサ監視処理Aを示したフローチャートである。センサ監視処理Aでは、まず、何れかの投入センサユニット550a〜550cにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されているかを判定する(S951)。全ての投入センサユニット550a〜550cから検出信号の出力がない場合は(S951:No)、S952〜S959の処理をスキップして、S960の処理へ移行する。   FIG. 38 is a flowchart showing a sensor monitoring process A which is a modification of the sensor monitoring process (S907) of FIG. In the sensor monitoring process A, first, a game ball is detected by any of the input sensor units 550a to 550c, and it is determined whether any of the input sensor units 550a to 550c outputs a detection signal (ON signal) (S951). ). When no detection signal is output from all the input sensor units 550a to 550c (S951: No), the process of S952 to S959 is skipped and the process proceeds to S960.

一方、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されている場合は(S951:Yes)、検出信号が出力されている投入センサユニット550a〜550cから、3秒以上継続して、検出信号が出力されているかを判定する(S952)。S952の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cからの検出信号の出力が、3秒未満(一時的なもの)で終了した場合は(S952:No)、球詰まり(球吊り状態A,B,C)は発生していないので、S953〜S959の処理をスキップして、S960の処理へ移行する。   On the other hand, when the detection signal (ON signal) is output from any of the input sensor units 550a to 550c (S951: Yes), the detection continues from the input sensor units 550a to 550c to which the detection signal is output for 3 seconds or more. Then, it is determined whether a detection signal is output (S952). When the detection signal output from any of the input sensor units 550a to 550c is completed in less than 3 seconds (temporary) in the process of S952 (S952: No), the ball is clogged (ball suspended state A, Since B, C) has not occurred, the process of S953 to S959 is skipped and the process proceeds to S960.

一方、何れかの投入センサユニット550a〜550cからの検出信号の出力が、3秒以上継続して出力された場合は(S952:Yes)、検出信号が3秒以上継続して出力されている投入装置521a〜521cにおいて、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。よって、かかる場合には(S952:Yes)、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを報知する(S953)。例えば、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー38を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者により返却レバー38が操作されると、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー38が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。   On the other hand, when the detection signal output from any of the input sensor units 550a to 550c is output continuously for 3 seconds or more (S952: Yes), the detection signal is output continuously for 3 seconds or more. In the devices 521a to 521c, it is conceivable that ball clogging (ball-suspended states A, B, and C) has occurred and that the sensors 550a1 and 550a2 have failed. Therefore, in such a case (S952: Yes), the gaming machine 1 has a clogged ball (ball suspended state A, B, C) for some reason, and a ball clogged by operating the return lever 38. It is notified that (ball suspended state A, B, C) can be eliminated (S953). For example, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 may be used to notify the outside that “ball clogging has occurred. Please operate the return lever to clear the ball clogging”. By notifying the outside, the player can recognize that the ball clogging has occurred and that the ball clogging can be eliminated by operating the return lever 38. When the return lever 38 is operated by the player, the ball clogging (ball suspended states A, B, C) is eliminated, so that the game can be prevented from being interrupted for a long time. That is, as soon as the return lever 38 is operated, the abnormality is resolved and the already inserted game ball is paid out, so that a new game can be resumed quickly thereafter. Further, since the player himself / herself can eliminate the clogged balls (ball-suspended states A, B, and C), it is possible to reduce the labor of the hall personnel to eliminate the clogged ball state.

次に、返却レバー38が操作されたかを判定し(S954)、返却レバー38が操作されるまで待機する(S954:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S954:Yes)、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフされており、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されているかを判定する(S955)。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。   Next, it is determined whether the return lever 38 has been operated (S954), and the system waits until the return lever 38 is operated (S954: No). On the other hand, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S954: Yes), are all the closing solenoids 534a to 534c turned off and are all the closing passages 526a to 526c closed? Is determined (S955). When the return lever 38 is operated, the discharge gate member 540 slides and the openings 542a to 542c of the discharge gate member 540 communicate with the inlet passages 522a to 522c, so that all the discharge passages 527a to 527c are Opened. Therefore, the game balls on the upper plate 36 are discharged to the lower plate 41 through the discharge passages 527a to 527c.

S955の処理において、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフされており、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されている場合は(S955:Yes)、待機時不正判定処理(S853)を実行する。上述した通り、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理(S853)は、返却レバー38が操作された場合に実行されるので、球吊り状態A,B,Cが発生していても、返却レバー38の操作により解消される。この待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。   In the process of S955, when all the charging solenoids 534a to 534c are turned off and all the charging passages 526a to 526c are closed (S955: Yes), a standby fraud determination process (S853) is executed. As described above, the standby fraud determination process (S853) determines whether an illegal act is being performed when the insertion of the game ball is finished or stopped, or when the insertion of the game ball is not started. Process. Since the standby fraud determination process (S853) is executed when the return lever 38 is operated, even when the ball suspension states A, B, and C are generated, the return lever 38 is canceled. In this standby fraud determination process (S853), it is confirmed whether or not the ball suspension states A, B, and C have occurred. The payout prohibition flag 113t is set to ON (for example, “1”). When the ball suspension states A, B, and C have not occurred, the state of the payout prohibition flag 113t is not changed, and the off state (for example, “0”) is maintained.

一方、S955の処理において、何れかの全ての投入ソレノイド534a〜534cがオンされており、何れかの投入通路526a〜526cが開放されている場合は(S955:No)、投入時不正判定処理(S854)を実行する。上述した通り、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。   On the other hand, in the process of S955, if any of the input solenoids 534a to 534c is turned on and any of the input passages 526a to 526c is opened (S955: No), an incorrect determination process at the time of input ( S854) is executed. As described above, the throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether or not fraudulent acts are being performed when a game ball is thrown in. When the return lever 38 is operated, This process is executed when the input passages 526a to 526c are opened. In the throwing fraud determination process (S854), first, all the throwing passages 526a to 526c are closed, and then it is confirmed whether or not the ball hanging states A, B, C are generated, and the ball hanging states A, B, When C has occurred, it is determined that an illegal act is being performed, and the payout prohibition flag 113t is set to ON (eg, “1”). When the ball suspension states A, B, and C are not generated or when the ball suspension states A, B, and C are canceled after the return lever 38 is operated, the payout prohibition flag 113t is turned off (for example, , “0”).

待機時不正判定処理(S853)、または、投入時不正判定処理(S854)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定する(S956)。払出禁止フラグ113tがオンであれば(S956:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S957)。S957のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。   After executing the standby fraud determination process (S853) or the throwing fraud determination process (S854), it is determined whether or not the payout prohibition flag 113t is on (S956). If the payout prohibition flag 113t is on (S956: Yes), there is a high possibility that an illegal act has been performed, so an error notification process is executed to notify the occurrence of an illegal input error (S957). The error notification process in S957 is an infinite loop, and the error can be resolved only by resetting the gaming machine 1. Therefore, the occurrence of the error can be surely reported to a game shop clerk or the like.

このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   As described above, in the throwing devices 521a to 521c, when there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, an error of fraudulent throwing is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and the game ball Stop (prohibit) payout of Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, since the start of a game by illegally throwing game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to win a role by playing a game and to pay out a prize ball according to the role Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the gaming machine 1 by an unauthorized person can be suppressed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures, and to suppress the occurrence of a loss in hall personnel.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2, and there is a possibility that the already inserted gaming balls may not be counted correctly. When the payout is executed, more game balls may be paid out than the number of game balls actually inserted, or conversely, less game balls may be paid out. Therefore, when an abnormality occurs in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the payout of the game ball.

また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。   In addition, when an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 1, there is a possibility that a failure has occurred in each of the sensors 550a1 and 550a2 and the already inserted game balls may not be counted correctly. There are cases where a game cannot be started unless a larger number of game balls (for example, 15 or 5) are inserted, or a game can be started with a smaller number of game balls. Therefore, when an abnormality has occurred in the gaming machine 1, it is possible to suppress the loss of both the player and the hall related person by prohibiting the start of the game.

S956の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S956:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S958〜S959の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、S960の処理へ移行する。S958の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S958)。このS958の処理は、遊技球投入処理(図30参照)を初期状態にするための処理である。   In the process of S956, if the payout prohibition flag 113t is off (S956: No), the possibility of fraud is low, so the processes of S958 to S959 are executed to pay out the game balls that have been inserted. Then, the process proceeds to S960. In the process of S958, the values of all the scheduled charging number counters 113m1 to 113m3 are cleared to 0, the all charging solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, and the total charging number counter 113k is cleared to 0. The value of the pointer 113n is set to 1, and all the inserted game ball counters 113q1 to 113q3 are turned off (S958). The process of S958 is a process for setting the game ball insertion process (see FIG. 30) to an initial state.

その後、投入球の払出処理を実行する(S959)。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。   Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S959). The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the upper plate 36 or the lower plate 41 when there is a game ball that has already been thrown in. That is, in the throwing-out process of the inserted ball, the value of the inserted number counter 113j is confirmed, and when the value of the inserted number counter 113j is larger than 0, the number of game balls corresponding to the value of the inserted number counter 113j Pay out.

次に、その他の処理を実行し(S960)、このセンサ監視処理Aを終了する。その他の処理とは、例えば、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を監視するなどの処理である。   Next, other processing is executed (S960), and this sensor monitoring processing A is terminated. The other process is, for example, a process of monitoring the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input / output port 114.

次に、図39から図45を参照して、払出制御装置210で実行される各処理について説明する。図39は、払出制御装置110において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 39 to 45, each process executed by the payout control device 210 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a power-up process that is executed after power is turned on in payout control apparatus 110.

電源立上げ処理が実行されると、まず、初期設定が実行される(S1101)。初期設定では、MPU211のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定が行われる。初期設定が終わると、RAM213のアクセスが許可され(S1102)、外部割込みベクタが設定される(S1103)。その後、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S1104)、RAM213の初期値を設定し(S1105)、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行う(S1106)。S1101〜S1106の処理で各種設定が終わると、割込み許可を設定し(S1107)、遊技球払出処理を繰り返し実行する(S1108)。   When the power-on process is executed, first, initial setting is executed (S1101). In the initial setting, various settings are made for the register group of the MPU 211, the I / O device, and the like. When the initial setting is completed, access to the RAM 213 is permitted (S1102), and an external interrupt vector is set (S1103). Thereafter, all areas of the RAM 213 are cleared to 0 (S1104), initial values of the RAM 213 are set (S1105), and peripheral devices of the MPU 211 are initialized (S1106). When various settings are completed in the processing of S1101 to S1106, interrupt permission is set (S1107), and the game ball payout processing is repeatedly executed (S1108).

ここで、説明の便宜上、まず、図45の外部割込処理、図43のタイマ割込処理、図44の球有り設定処理の順番で説明し、その後、図40から図42を参照して、遊技球払出処理について説明する。   Here, for convenience of explanation, first, the external interrupt process in FIG. 45, the timer interrupt process in FIG. 43, and the setting process with a ball in FIG. The game ball payout process will be described.

図45は、外部割込処理を示したフローチャートである。外部割込処理は、払出制御装置210が外部からのコマンドを受信した場合に実行される。外部割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドをRAM213に記憶し(S1501)、何らかのコマンドを受信したことを記憶するために、コマンド受信フラグ213aをオンして(S1502)、外部割込処理を終了する。   FIG. 45 is a flowchart showing the external interrupt process. The external interruption process is executed when the dispensing control device 210 receives a command from the outside. When the external interrupt process is executed, first, the received command is stored in the RAM 213 (S1501), and the command reception flag 213a is turned on (S1502) in order to store that any command has been received. The process is terminated.

図43は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、2ms毎に実行される。タイマ割込処理が実行されると、コマンド受信フラグ213aがオンされているか否かが確認され(S1301)、コマンド受信フラグ213aがオフであれば(S1301:No)、S1306の処理へ移行する。一方、S1301の処理で、コマンド受信フラグ213aがオンであれば(S1301:Yes)、何らかのコマンドを受信しているので、図45のS1501の処理でRAM213に記憶したコマンドを読み出し(S1302)、コマンド受信フラグ213aをオフする(S1303)。その後、S1302の処理で読み出したコマンドが賞球コマンドであるか否かが確認され(S1304)、賞球コマンドでなければ(S1304:No)、S1306の処理へ移行し、賞球コマンドであれば(S1304:Yes)、その賞球コマンドに応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタ213cに設定し(S1305)、S1306の処理へ移行する。   FIG. 43 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed every 2 ms, for example. When the timer interrupt process is executed, it is confirmed whether or not the command reception flag 213a is turned on (S1301). If the command reception flag 213a is off (S1301: No), the process proceeds to S1306. On the other hand, if the command reception flag 213a is ON in the process of S1301 (S1301: Yes), since some command has been received, the command stored in the RAM 213 in the process of S1501 in FIG. 45 is read (S1302). The reception flag 213a is turned off (S1303). Thereafter, it is confirmed whether or not the command read in the process of S1302 is a prize ball command (S1304). If the command is not a prize ball command (S1304: No), the process proceeds to S1306, and if it is a prize ball command. (S1304: Yes), the number of winning balls (the number of payouts) corresponding to the winning ball command is set in the winning ball number counter 213c (S1305), and the process proceeds to S1306.

S1306の処理では、下皿満タン状態の設定がなされる。これは、オーバーフロー検出スイッチ223が200msの間継続して検出され「下皿満タン中」である場合には、下皿満タン状態が設定される。下皿満タン状態の設定が終わると、球有り設定処理が実行される(S1307)。この球有り設定処理について図44を参照して説明する。   In the process of S1306, the lower pan full state is set. When the overflow detection switch 223 is continuously detected for 200 ms and is “bottom full”, the lower pan full state is set. When the setting of the lower pan full state is completed, a ball presence setting process is executed (S1307). This sphere presence setting process will be described with reference to FIG.

図44は、球有り設定処理を示したフローチャートである。球有り設定処理が実行されると、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされているか否かが確認され、球通路931a〜931d内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが確認される(S1401)。貯留量検出スイッチ935a〜935dの全てがオンされていれば(S1401:Yes)、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が継続して2000ms経過したか否かが確認される(S1402)。S1402の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が2000ms経過していれば(S1402:Yes)、球通路931a〜931d内それぞれに所定数(20個)以上の遊技球があるので、球有りフラグ213kをオンして(S1403)、球有り設定処理を終了し、S1402の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が2000ms経過していなければ(S1402:No)、そのまま球有り設定処理を終了する。   FIG. 44 is a flowchart showing a sphere presence setting process. When the ball presence setting process is executed, it is confirmed whether or not the storage amount detection switches 935a to 935d are turned on, and whether or not a predetermined number or more of game balls are stored in all the ball passages 931a to 931d. Is confirmed (S1401). If all of the storage amount detection switches 935a to 935d are turned on (S1401: Yes), it is confirmed whether or not 2000 ms has elapsed since the storage amount detection switches 935a to 935d were turned on (S1402). . If the storage amount detection switches 935a to 935d are turned on in the process of S1402 for 2000 ms (S1402: Yes), there are a predetermined number (20 or more) of game balls in each of the ball passages 931a to 931d. Therefore, the sphere presence flag 213k is turned on (S1403), the sphere presence setting process is terminated, and in the process of S1402, if the storage amount detection switches 935a to 935d are not turned on for 2000 ms (S1402: No) ), The ball presence setting process is terminated.

一方、S1401の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dのうち1つでもオフであれば(S1401:No)、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が継続して200ms経過したか否かが確認され(S1404)。S1404の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が200ms経過していれば(S1404:Yes)、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていないので、球有りフラグ213kをオフして(S1405)、球有り設定処理を終了し、S1404の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が200ms経過していなければ(S1404:No)、そのまま球有り設定処理を終了する。   On the other hand, if at least one of the storage amount detection switches 935a to 935d is turned off in the process of S1401 (S1401: No), whether or not 200 ms has elapsed since the storage amount detection switches 935a to 935d are turned off. Is confirmed (S1404). In the process of S1404, if the storage amount detection switches 935a to 935d are turned off for 200 ms (S1404: Yes), a predetermined number or more of game balls are not stored in the ball passages 931a to 931d. The ball presence flag 213k is turned off (S1405), the ball presence setting process is terminated, and in the process of S1404, if the state in which the storage amount detection switches 935a to 935d are turned off has not passed 200 ms (S1404: No), The sphere presence setting process is finished as it is.

よって、遊技球有り状態から遊技球無し状態へ移行する場合に比較して、遊技球無し状態から遊技球有り状態へ移行する場合の方が時間(1800ms)を多く要する。従って、上述したように、遊技球有り状態へ移行する条件を厳しくすることで、ノイズなどの影響により誤検出されることを低減できると共に、球通路931a〜931d内に遊技球が確実に貯留されるので、確実に遊技球の払い出しを行うことができる。また、球通路931a〜931d内に貯留される遊技球は、少なくとも80個以上あり、1回の最大払出個数より多く貯留されるので、遊技球払出処理が実行されたとしても遊技球が未払出となることを防止できる。   Therefore, more time (1800 ms) is required when shifting from the state without gaming balls to the state with gaming balls than when shifting from the state with gaming balls to the state without gaming balls. Therefore, as described above, by tightening the condition for shifting to the state with a game ball, it is possible to reduce erroneous detection due to the influence of noise and the like, and the game ball is reliably stored in the ball passages 931a to 931d. Therefore, the game ball can be paid out reliably. In addition, since there are at least 80 game balls stored in the ball passages 931a to 931d, the game balls are not paid out even if the game ball payout process is executed. Can be prevented.

図43のタイマ割込処理に戻って説明する。球有り設定処理(S1307)が終わると、S1306及びS1307の処理で設定した状態が報知される(S1308)。S1308の処理では、「下皿球満タン中」の場合に、音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示ユニット81によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、タンク910内に遊技球が貯留されてない場合にも、音声や液晶表示ユニット81によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、下皿球無し中やタンク910内に遊技球が貯留されている場合には、報知を行わない。   Returning to the timer interrupt process of FIG. When the ball presence setting process (S1307) ends, the state set in the processes of S1306 and S1307 is notified (S1308). In the process of S 1308, when “bottom tray ball is full”, the player is notified by voice, or the player is notified by the liquid crystal display unit 81. Further, even when the game ball is not stored in the tank 910, the player is notified of this by voice or the liquid crystal display unit 81. Note that no notification is made when there is no lower dish ball or when a game ball is stored in the tank 910.

S1308の処理で状態報知が終わると、賞球払出不可状態か否かが確認される(S1309)。賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中である場合である。S1309の処理で確認した結果、賞球払出不可状態であれば(S1309:Yes)、S1312の処理へ移行し、賞球払出不可状態でなければ(S1309:No)、賞球個数カウンタ213cの値が0であるか否かが確認される(S1310)。S1310の処理で賞球個数カウンタ213cの値が0であれば(S1310:Yes)、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S1312の処理へ移行し、賞球個数カウンタ213cの値が0でなければ(S1310:No)、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出制御装置210において賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタ213bに1を設定し(S1311)、S1312の処理へ移行する。   When the status notification is completed in the processing of S1308, it is confirmed whether or not the prize ball payout is disabled (S1309). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a ball is currently being executed. As a result of checking in the process of S1309, if the prize ball cannot be paid out (S1309: Yes), the process proceeds to S1312, and if the prize ball cannot be paid out (S1309: No), the value of the prize ball number counter 213c. Whether or not is 0 is checked (S1310). If the value of the winning ball number counter 213c is 0 in the processing of S1310 (S1310: Yes), there is no game ball to be paid out based on the winning ball command, so the process proceeds to S1312 and the value of the winning ball number counter 213c is reached. If it is not 0 (S1310: No), since there is a game ball to be paid out based on the prize ball command, 1 is set in the payout state counter 213b in order to pay out the prize ball in the payout control device 210 (S1311). , The process proceeds to S1312.

S1312の処理では、貸球払出不可状態であるか否かが確認される。貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中である場合である。S1312の処理で確認した結果、貸球払出不可状態であれば(S1312:Yes)、S1315の処理へ移行し、貸球払出不可状態でなければ(S1312:No)、カードユニット20から貸球払出要求のコマンドを受信しているか否かを確認する(S1313)。S1313の処理で、貸球払出要求のコマンドを受信していなければ(S1313:No)、S1315の処理へ移行し、貸球払出要求のコマンドを受信していれば(S1313:Yes)、払出制御装置210において貸球の払い出しを行うために払出状態カウンタ213bに2を設定し(S1314)、S1315の処理へ移行する。   In the process of S1312, it is confirmed whether or not the rental ball payout state is disabled. The rental ball payout disabled state is a case where the payout of prize balls is currently being executed. As a result of checking in the processing of S1312, if the rental payout is not possible (S1312: Yes), the process proceeds to S1315, and if the rental payout is not possible (S1312: No), the rental of the card is made from the card unit 20. It is checked whether a request command has been received (S1313). If a rental ball payout request command is not received in the process of S1313 (S1313: No), the process proceeds to S1315, and if a rental ball payout request command is received (S1313: Yes), a payout control is performed. In order to pay out the rental balls in the apparatus 210, 2 is set in the payout state counter 213b (S1314), and the process proceeds to S1315.

S1315の処理では、払出タイマ割込実行フラグ213jをオンし、タイマ割込処理を終了する。   In the process of S1315, the payout timer interrupt execution flag 213j is turned on, and the timer interrupt process ends.

賞球払出不可状態および貸球払出不可状態は、いずれか一方が不可状態となっていれば、他方は不可状態でないので、賞球か貸球のいずれか一方について遊技球の払い出しを行うことができる。よって、複数のコマンドに応じた遊技球の払い出しを同時に行わないので、遊技球の払出制御を簡略化することができる。また、遊技球の払い出しが行われていなければ、賞球払出不可状態および貸球払出不可状態の両者が不可状態とならないので、先に受信したコマンドに基づいて遊技球の払い出しを行うこととなる。   If either one of the winning ball payout disabled state and the rental ball payout disabled state is in the disabled state, the other is not in the disabled state, so the game ball can be paid out for either the winning ball or the rental ball. it can. Therefore, game balls are not paid out in response to a plurality of commands, so that game ball payout control can be simplified. Also, if the game balls are not paid out, neither the prize ball payout disabled state nor the lendable ball payout disabled state will be disabled, so that the game balls will be paid out based on the previously received command. .

ここで、図40から図42を参照して、S1108の処理で実行される遊技球払出処理について説明する。図40は、図39の電源立上げ処理の中で実行される遊技球払出処理を示したフローチャートである。遊技球払出処理(S1108)は、通常ゲーム時には主制御装置110から送信される賞球コマンドに基づいた賞球数を払い出すと共に、貸球払出要求が入力された場合に25個の遊技球を払い出すための処理である。   Here, with reference to FIGS. 40 to 42, the game ball payout process executed in the process of S1108 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the game ball payout process executed in the power-on process of FIG. The game ball payout process (S1108) pays out the number of prize balls based on the prize ball command transmitted from the main controller 110 during a normal game, and receives 25 game balls when a rental ball payout request is input. It is a process for paying out.

遊技球払出処理(S1108)では、まず、球有りフラグ213kがオンされているか否かが判断され(S1201)、球有りフラグ213kがオフであれば(S1201:No)、ケースレール930の球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であり、遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理を終了する。一方、球有りフラグ213kがオンであれば(S1201:Yes)、遊技球の払い出しを行うためにS1202以降の処理へ移行する。よって、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない場合には、遊技球の払出処理が実行されないので、遊技球が未払出となることを防止できると共に、遊技球が無いために払出処理が終了せずに長期間継続して実行されることを防止することができる。   In the game ball payout process (S1108), it is first determined whether or not the ball presence flag 213k is turned on (S1201). If the ball presence flag 213k is off (S1201: No), the ball path of the case rail 930 Since a predetermined number or more of game balls are not stored in 931a to 931d and the game balls cannot be paid out, the game ball payout process is terminated. On the other hand, if the ball presence flag 213k is on (S1201: Yes), the process proceeds to S1202 and subsequent steps in order to pay out the game ball. Therefore, when a predetermined number or more of game balls are not stored in the ball passages 931a to 931d, the game ball payout process is not executed, so that it is possible to prevent the game balls from being unpaid and Therefore, it is possible to prevent the payout process from being executed continuously for a long period of time.

S1202の処理およびS1203の処理では、払出状態カウンタ213bの値が確認され、払出状態カウンタ213bの値が1でもなく2でもなければ(S1202:No、S1203:No)、遊技球を払い出す状態でないので、遊技球払出処理を終了する。上述したように、払出状態カウンタ213bの値は、1又は2がセットされるので(図43のS1311、S1314)、1又は2以外の場合(例えば0)は、電源立ち上げ時の初期状態が考えられる。よって、払出状態カウンタ213bの値が1でもなく2でもなければ、払出状態カウンタ213bの値が1又は2になるまで、遊技球払出処理が開始されない。   In the processing of S1202 and the processing of S1203, the value of the payout state counter 213b is confirmed, and if the value of the payout state counter 213b is neither 1 nor 2 (S1202: No, S1203: No), the game ball is not paid out. Therefore, the game ball payout process is terminated. As described above, the value of the payout state counter 213b is set to 1 or 2 (S1311 and S1314 in FIG. 43). When the value is other than 1 or 2 (for example, 0), the initial state when the power is turned on is Conceivable. Therefore, if the value of the payout state counter 213b is neither 1 nor 2, the game ball payout process is not started until the value of the payout state counter 213b becomes 1 or 2.

また、払出状態カウンタ213bの値が1であれば(S1202:Yes)、賞球コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行うので、図43のS1305の処理で設定された賞球個数カウンタ213cの値を総払出個数カウンタ213dに設定する(S1204)。一方、払出状態カウンタ213bの値が2であれば(S1202:No、S1203:Yes)、総払出個数カウンタ213dの値に25を設定する(S1205)。総払出個数カウンタ213dの値に25を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。   If the value of the payout state counter 213b is 1 (S1202: Yes), the game ball is paid out based on the prize ball command, so the value of the prize ball number counter 213c set in the process of S1305 in FIG. Is set in the total payout number counter 213d (S1204). On the other hand, if the value of the payout state counter 213b is 2 (S1202: No, S1203: Yes), the value of the total payout number counter 213d is set to 25 (S1205). The reason why the value of the total payout number counter 213d is set to 25 is that, in this embodiment, every time a lending payout request signal is received, 25 game balls are paid out.

S1204の処理またはS1205の処理で、総払出個数カウンタ213dの値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグ213g1〜213g4をそれぞれオンして(S1206)、2台の球払出ユニット941に設けられる計4つの球通路(2つの第1球通路943aと2つの第2球通路943b)のすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。なお、払出リトライフラグ213g1〜213g4をはじめ、4つの球通路にそれぞれ対応して、第1条〜第4条のフラグやカウンタが設けられているが、ケースレール930の球通路931aと連通する第1球通路943aに第1条が対応し、ケースレール930の球通路931bと連通する第2球通路943bに第2条が対応し、ケースレール930の球通路931cと連通する第1球通路943aに第3条が対応し、ケースレール930の球通路931dと連通する第2球通路943bに第4条が対応する。即ち、図18に示す払出装置940では、右奧側に位置する第1球通路943aが第1条に対応し、右奧側に位置する第2球通路943bが第2条に対応し、左手前側に位置する第1球通路943aが第3条に対応し、左手前側に位置する第2球通路943bが第4条に対応する。   When the value of the total payout number counter 213d is set in the process of S1204 or S1205, the first to fourth article payout retry flags 213g1 to 213g4 are respectively turned on (S1206), and two ball payout units Initial setting is performed so that the payout process is performed for all the four ball paths (two first ball paths 943a and two second ball paths 943b) provided in 941. In addition to the payout retry flags 213g1 to 213g4, the first to fourth flags and counters are provided corresponding to the four ball paths, respectively, but the first and fourth flags 931a communicated with the ball path 931a of the case rail 930. The first ball passage 943a corresponds to the first ball passage 943a, the second ball passage corresponding to the second ball passage 943b communicating with the ball passage 931b of the case rail 930, and the first ball passage 943a communicating with the ball passage 931c of the case rail 930. The third article corresponds to the second article, and the fourth article corresponds to the second ball passage 943b communicating with the ball passage 931d of the case rail 930. That is, in the dispensing device 940 shown in FIG. 18, the first ball passage 943a located on the starboard side corresponds to the first item, the second ball passage 943b located on the starboard side corresponds to the second item, and the left hand The first ball passage 943a located on the front side corresponds to the third row, and the second ball passage 943b located on the left front side corresponds to the fourth row.

S1207の処理では、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされているか否かを確認し、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1207:No)、エラー報知処理を実行して、遊技球の未払出があることを報知する(S1208)。S1208のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技機1をリセットすることによって解消できる。なお、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフである場合に遊技球の未払出となるのは、後述するが、各球通路943a,943bで正常に遊技球の払い出しが行われた場合には、払出リトライフラグ213g1〜213g4はオフされないからである。また、S1208の処理では、何らかの障害(遊技球無しや遊技球の詰まりなど)が各球通路943a,943bに発生しているので、遊技機1に備えられたランプ6,7の点灯状態によりエラーを示唆しても良いし、スピーカ8から音声を出力してエラーを示唆しても良いし、液晶表示ユニット81の画面に「払出異常」の画像を表示してエラー示唆しても良いし、外部出力端子に払出異常の信号を出力するものとしても良い。   In the process of S1207, it is confirmed whether any of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is turned on. If all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are off (S1207: No), an error notification process is executed. Then, it is notified that there is an unpaid game ball (S1208). The error notification process in S1208 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the gaming machine 1. As will be described later, when all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are off, the game ball is not paid out. However, when the game ball is normally paid out in each of the ball paths 943a and 943b. This is because the payout retry flags 213g1 to 213g4 are not turned off. Further, in the processing of S1208, some kind of failure (no game ball or game ball clogging, etc.) has occurred in each ball passage 943a, 943b, so an error is caused by the lighting state of the lamps 6 and 7 provided in the game machine 1. May be suggested, an error may be indicated by outputting sound from the speaker 8, an error may be indicated by displaying an image of “dispensing abnormality” on the screen of the liquid crystal display unit 81, It is also possible to output a payout abnormality signal to the external output terminal.

S1207の処理で、いずれかの投入リトライフラグ213g1〜213g4がオンされていれば(S1207:Yes)、総払出個数カウンタ113dの値を確認し(S1209)、総払出個数カウンタ113dの値が0であれば(S1209:Yes)、遊技球払出処理を終了するために、S1210の処理へ移行する。S1210の処理では、払出状態カウンタ213bの値が確認され、払出状態カウンタ213bの値が2であれば(S1210:Yes)、貸出終了信号をカードユニット20に出力し(S1211)、S1212の処理へ移行する。一方、S1210の処理で、払出状態カウンタ213bの値が2でなければ(S1210:No)、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1212の処理では、次に払い出される遊技球が賞球か貸球か不明であるので、払出状態カウンタ213bの値に0を設定し(S1212)、遊技球払出処理を終了する。また、S1212の処理により、払出状態カウンタ213bの値に0が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。   If any of the input retry flags 213g1 to 213g4 is turned on in the processing of S1207 (S1207: Yes), the value of the total payout number counter 113d is confirmed (S1209), and the value of the total payout number counter 113d is 0. If there is (S1209: Yes), the process proceeds to S1210 to end the game ball payout process. In the process of S1210, the value of the payout state counter 213b is confirmed. If the value of the payout state counter 213b is 2 (S1210: Yes), a lending end signal is output to the card unit 20 (S1211), and the process proceeds to S1212. Transition. On the other hand, if the value of the payout state counter 213b is not 2 in the process of S1210 (S1210: No), it is not payout based on the lending payout request signal, and the process proceeds to S1212 without performing the process of S1211. In the processing of S1212, since it is unknown whether the next game ball to be paid out is a prize ball or a rental ball, the value of the payout state counter 213b is set to 0 (S1212), and the game ball payout processing is ended. In addition, when the value of the payout state counter 213b is set to 0 by the processing of S1212, the prize ball payout is permitted and the lending payout is permitted.

なお、S1210の処理の前に、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされているか否かを確認し、1つでも払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、S1208の処理へ移行し、エラー報知処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置940の球通路943a,943bのうち1の球通路が詰まっていれば、ケースレール930の球通路931a〜931dに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合がある。よって、かかる場合にもS1208のエラー報知処理を実行し、異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。   Prior to the processing of S1210, it is confirmed whether any of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is turned off. Since there is a possibility that the error has occurred, the process may proceed to S1208 to perform an error notification process. That is, if one of the ball paths 943a and 943b of the payout device 940 is blocked, even if 80 or more game balls are stored in the ball paths 931a to 931d of the case rail 930, There may be cases where payment cannot be made reliably. Accordingly, even in such a case, the game ball can be paid out reliably by executing the error notification process of S1208 and prompting to cancel the abnormality.

S1209の処理で、総払出個数カウンタ213dの値が0でなければ(S1209:No)、全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされているか否かを確認する(S1213)。上述したように、S1206の処理で全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされるので、遊技球払出処理が最初に実行される場合には、全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされていると確認され(S1213:Yes)、S1214のウェイト処理を行わずにS1215の払出個数振分処理へ移行する。一方、S1213の処理において、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされていれば(S1213:No)、後述するが、いずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間ウェイトした後に(S1214)、S1215の払出個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、S1214の処理で実行されるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理は、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが閉鎖された場合に、停留通路部943a2,943b2内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。   If the value of the total payout number counter 213d is not 0 in the processing of S1209 (S1209: No), it is confirmed whether or not all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are turned on (S1213). As described above, the all-item payout retry flag 213g1 to 213g4 is turned on in the process of S1206. Therefore, when the game ball payout process is executed first, the all-item payout retry flag 213g1 to 213g4 is turned on. (S1213: Yes), the process proceeds to the payout number distribution process in S1215 without performing the wait process in S1214. On the other hand, if any of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is turned off in the processing of S1213 (S1213: No), as described later, the payout of the game ball is delayed in any of the items. After waiting for a predetermined time before redistributing the balls (S1214), the process proceeds to the dispensed number distribution process of S1215. In the present embodiment, the wait time executed in the process of S1214 is 80 ms. This weight process is provided to suppress fluttering of the game balls in the stopping passage portions 943a2 and 943b2 when the ball passages 943a and 943b of the game balls are closed by the flickers 944a1 and 944b1.

ここで、図41を参照して、S1215の処理で実行される払出個数振分処理について説明する。図41は、払出個数振分処理を示したフローチャートである。前述した通り、払出装置940は、2つの払出ユニット941で構成され、その払出ユニット941にそれぞれ第1球通路943aと第2球通路943bが形成されるので、計4つの球通路により、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、払出個数振分処理(S1215)は、4つの球通路943a,943bで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路943a,943bがそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分けるための処理である。   Here, with reference to FIG. 41, the payout number distribution process executed in the process of S1215 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the payout number distribution process. As described above, the payout device 940 is composed of two payout units 941, and the payout unit 941 has a first ball passage 943a and a second ball passage 943b, respectively. A ball is thrown in. Therefore, in the payout number distribution process (S1215), in order to pay out game balls evenly in the four ball passages 943a and 943b, the number of payouts to be paid by each of the ball passages 943a and 943b is determined. This is a process for sorting.

払出個数振分処理では、まず、総払出個数カウンタ213dの値をスタックエリアへ退避する(S1231)。次に、各球通路943a,943bでの払出予定個数を記憶する第1条〜第4条払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値をそれぞれ0クリアし(S1232)、更に、払出条ポインタ213fへ4を書き込んで初期化する(S1233)。払出条ポインタ213fは、4つの球通路943a,943bのうち、遊技機1の前面側に配設される第1球通路943aから順に遊技機1の背面側を指定するために、4,3,2,1,4,・・と順に更新される。   In the payout number distribution process, first, the value of the total payout number counter 213d is saved in the stack area (S1231). Next, the values of the 1st to 4th scheduled payout number counters 213e1 to 213e4 that store the planned payout numbers in the respective ball paths 943a and 943b are each cleared to 0 (S1232), and further to the payout item pointer 213f. Is initialized by writing (S1233). Of the four ball passages 943a and 943b, the payout item pointer 213f is used to designate the back side of the gaming machine 1 in order from the first ball passage 943a disposed on the front side of the gaming machine 1. 2, 1, 4,...

払出条ポインタ213fの値が示す払出リトライフラグ213g1〜213g4の状態を確認し(S1234)、オンであれば(S1234:Yes)、その条に対応する球通路943a,943bを使用しての遊技球の払い出しは可能である。よって、かかる場合には、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を1加算して、1個の遊技球を、当該条に対応する球通路943a,943bから払い出すように振り分ける。更に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(タイムアウト時間、検出時間)に対応した値180を、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4にセットし、総払出個数カウンタ213dの値を1減算する(S1235)。なお、本実施形態では、タンク910内に遊技球がある状態においてフリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが開放され、球通路943a,943bを流下する最初の遊技球が正常に払出カウントスイッチ222に達するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として360msが最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(払出側))に設定される。払出制御ユニット90の第1タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット52の第1タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、払出遊技球カウンタ213i1〜213i3のカウント値は、図40のS1218の払出実行処理が実行される毎に1減算され、その払出実行処理は、上述したように、図43のS1315の処理で払出タイマ割込実行フラグ213jをオフすることから2ms毎に繰り返し実行される。そのため、S1235の処理で払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に180をセットしている。   The state of the payout retry flag 213g1 to 213g4 indicated by the value of the payout item pointer 213f is confirmed (S1234), and if it is on (S1234: Yes), the game ball using the ball paths 943a and 943b corresponding to the item It is possible to pay out. Therefore, in such a case, 1 is added to the value of the payout planned number counter 213e1 to 213e4 of the item, and one game ball is distributed so as to be paid out from the ball paths 943a and 943b corresponding to the item. Further, the payout solenoid operation flag 213h1 to 213h4 of the item is turned on, and the value 180 corresponding to the maximum waiting time (timeout time, detection time) until the first game ball is inserted is set to the payout game ball of the item. The counters 213i1 to 213i4 are set and 1 is subtracted from the value of the total payout number counter 213d (S1235). In the present embodiment, in the state where there is a game ball in the tank 910, the ball paths 943a and 943b of the game balls are opened by the flickers 944a1 and 944b1, and the first game ball flowing down the ball paths 943a and 943b is normally paid out. The time to reach the count switch 222 is about 10 ms, and 360 ms is set as the maximum waiting time (first timeout time (payout side)) as a time having a sufficient margin from this 10 ms. The reason for setting a sufficiently long time for the first time-out time of the payout control unit 90 is to take into account the flutter that occurs when the game ball flows down, as described for the first time-out time of the throw-in unit 52. Because. Further, the count value of the payout game ball counters 213i1 to 213i3 is decremented by 1 every time the payout execution process of S1218 in FIG. 40 is executed. As described above, the payout execution process is the process of S1315 in FIG. Since the payout timer interrupt execution flag 213j is turned off, it is repeatedly executed every 2 ms. Therefore, 180 is set in the payout game ball counters 213i1 to 213i4 in the process of S1235.

また、S1235の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオンすることにより、図40のS1221の処理によって、該当する球通路943a,943bの停留機構(第1停留機構944aと第2停留機構944b)の払出ソレノイド944a2,944b2がオンされ、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが開放され、その球通路943a,943bにおいて払出動作が開始される。   Also, in the processing of S1235, by turning on the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article, the stopping mechanisms (the first stopping mechanism 944a and the second stopping mechanism 944a and the second stopping mechanism of the corresponding ball passages 943a and 943b are processed by the processing of S1221 of FIG. The payout solenoids 944a2 and 944b2 of the stopping mechanism 944b) are turned on, the ball paths 943a and 943b of the game balls are opened by the flickers 944a1 and 944b1, and the payout operation is started in the ball paths 943a and 943b.

次に、総払出個数カウンタ213dの値を確認し(S1236)、0でなければ(S1236:No)、遊技球の振り分けは完了していないので、払出条ポインタ213fの値を更新する(S1238,S1239,S1234)。具体的には、払出条ポインタ213fの値が1でなく、4,3又は2であれば(S1238:No)、払出条ポインタ213fの値を1減算して(S1239)、処理をS1234へ移行する。一方、払出条ポインタ213fの値が1であれば(S1238:Yes)、処理をS1233へ移行して、払出条ポインタ213fの値を4に初期化する(S1233)。   Next, the value of the total payout number counter 213d is confirmed (S1236). If it is not 0 (S1236: No), the game ball distribution is not completed, so the value of the payout item pointer 213f is updated (S1238, S1239, S1234). Specifically, if the value of the payout item pointer 213f is not 1, 4, 3, or 2 (S1238: No), the value of the payout item pointer 213f is subtracted by 1 (S1239), and the process proceeds to S1234. To do. On the other hand, if the value of the payout item pointer 213f is 1 (S1238: Yes), the process proceeds to S1233, and the value of the payout item pointer 213f is initialized to 4 (S1233).

S1236の処理において、総払出個数カウンタ213dの値が0であれば(S1236:Yes)、S1233からS1239の各処理を繰り返した結果、払い出すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、S1231の処理で退避しておいた総払出個数カウンタ213dの値を復帰して(S1240)、この払出個数振分処理を終了する。   In the process of S1236, if the value of the total payout number counter 213d is 0 (S1236: Yes), as a result of repeating each process of S1233 to S1239, distribution of all game balls to be paid out is completed. The value of the total payout number counter 213d saved in the process of S1231 is restored (S1240), and the payout number distribution process is terminated.

また、S1234の処理において、払出条ポインタ213fの値が示す払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1234:No)、その条を使用しての遊技球の払出は不可能である。よって、かかる場合には、その条への遊技球の振り分けを行わないように、S1235及びS1236の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して(S1237)、処理をS1238へ移行する。S1237の処理では、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4や、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4などの、遊技球の払出実行処理で使用される情報や値が初期化される。   Also, in the processing of S1234, if the payout retry flags 213g1 to 213g4 indicated by the value of the payout item pointer 213f are off (S1234: No), it is impossible to pay out the game ball using that item. Therefore, in such a case, the processing of S1235 and S1236 is skipped so that the game balls are not distributed to the item, and each information and value corresponding to the item is initialized (S1237). The process proceeds to S1238. In the process of S1237, information and values used in the game ball payout execution process such as the expected payout number counters 213e1 to 213e4, the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4, and the payout game ball counters 213i1 to 213i4 of the article are initially set. It becomes.

このように、払い出すべき遊技球を、4つの球通路943a,943bに対して1ずつ振り分けるので、4つの球通路943a,943bで払い出す遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、4つの球通路943a,943bを同時に使用して払い出しを開始した場合に、その払い出しを短時間で終了することができる。払い出すべき遊技球を、いずれかの球通路943a,943bに数多く振り分けると、その球通路943a,943bでの払い出しに長時間を要し、全体の払出時間が長くなるからである。   Thus, since the game balls to be paid out are distributed one by one to the four ball passages 943a and 943b, the number of game balls to be paid out through the four ball passages 943a and 943b can be made substantially equal. Therefore, when the payout is started using the four ball passages 943a and 943b simultaneously, the payout can be completed in a short time. This is because if a large number of game balls to be paid out are distributed to any of the ball passages 943a and 943b, it takes a long time to pay out the ball passages 943a and 943b, and the entire payout time becomes longer.

図40に戻って説明する。払出個数振分処理(S1215)の実行後は、払出タイマ割込実行フラグ213jの状態を確認する(S1216)。払出タイマ割込実行フラグ213jがオンされていれば(S1216:Yes)、払出条ポインタ213fへ4を書き込んでこれを初期化し(S1217)、その上で、図42に示す払出実行処理を実行する(S1218)。   Returning to FIG. After the payout number distribution process (S1215) is executed, the state of the payout timer interrupt execution flag 213j is confirmed (S1216). If the payout timer interrupt execution flag 213j is turned on (S1216: Yes), 4 is written into the payout item pointer 213f to initialize it (S1217), and then the payout execution process shown in FIG. 42 is executed. (S1218).

図42は、払出実行処理を示したフローチャートである。払出実行処理(S1218)は、払出個数振分処理(S1215)によって、各球通路943a,943bに対して振り分けられ、その後、各球通路943a,943bにおいて払い出しが開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理するための処理である。各球通路943a,943bでは、自己の条に対応する払出予定個数カウンタ213e1〜213e4に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。   FIG. 42 is a flowchart showing the payout execution process. The payout execution process (S1218) is distributed to the ball paths 943a and 943b by the payout number distribution process (S1215), and then the number of game balls started to be paid out in the ball paths 943a and 943b is counted. And processing for managing the end of the payout. In each of the ball passages 943a and 943b, the number of game balls stored in the payout scheduled number counters 213e1 to 213e4 corresponding to the item is input.

払出実行処理では、まず、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1251)、その値が0以下であれば(S1251:Yes)、既に当該条に対応する払出動作は終了しているので、この払出実行処理を終了する。なお、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4は、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213em4の値が0になるタイミングでオフされるので(S1258参照)、かかる場合には、当該条の払出ソレノイド944a2,944b2は、既にオフされている(図40のS1221)。   In the payout execution process, first, the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the relevant item is confirmed (S1251). If the value is 0 or less (S1251: Yes), the payout operation corresponding to the relevant item has already been completed. Therefore, this payout execution process is terminated. Note that the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the item are turned off at the timing when the value of the expected number of payout counters 213e1 to 213em4 of the item becomes 0 (see S1258). The solenoids 944a2 and 944b2 are already turned off (S1221 in FIG. 40).

当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が1以上あれば(S1251:No)、当該条の払出カウントスイッチ222により遊技球の通過完了が検出されたか否かを確認し(S1252)、通過完了していなければ(S1252:No)、処理をS1256へ移行する。一方、当該条の払出カウントスイッチ222により遊技球の通過完了が検出されれば(S1252:Yes)、遊技球の払い出しを1個検出したものとして、総払出個数カウンタ213dおよび当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値をそれぞれ1ずつ減算する(S1253)。そして、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を確認し(S1254)、その値が0であれば(S1254:Yes)、当該条で払い出される予定の遊技球が全て払出完了したこととなるので、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を0に設定し(S1255)、S1260の処理に移行する。一方、S1254の処理で当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値が0以外であれば(S1254:No)、S1255の処理をスキップして、S1260の処理へ移行する。   If the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the article is 1 or more (S1251: No), it is confirmed whether or not the completion of the game ball is detected by the payout count switch 222 of the article (S1252). If not completed (S1252: No), the process proceeds to S1256. On the other hand, if completion of the passing of the game ball is detected by the payout count switch 222 of the item (S1252: Yes), it is determined that one payout of the game ball has been detected, and the total payout number counter 213d and the planned payout number of the item The values of the counters 213e1 to 213e4 are each subtracted by 1 (S1253). Then, the value of the payout scheduled number counter 213e1 to 213e4 of the item is confirmed (S1254), and if the value is 0 (S1254: Yes), all the game balls scheduled to be paid out in the item have been paid out. Therefore, the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the item is set to 0 (S1255), and the process proceeds to S1260. On the other hand, if the value of the payout planned number counters 213e1 to 213e4 of the item is other than 0 in the process of S1254 (S1254: No), the process of S1255 is skipped and the process proceeds to S1260.

S1256の処理では、遊技球の通過の開始か否かが確認される。遊技球の通過の開始は、払出カウントスイッチ222が遊技球を検出して、払出カウントスイッチ222から払出制御装置210に出力される信号が立ち上がった場合に確認することができる。また、S1252の処理における遊技球の通過完了は、払出カウントスイッチ222を遊技球が完全に通過して、払出カウントスイッチ222から払出制御装置210に出力される信号が立ち下がった場合に確認することができる。   In the process of S1256, it is confirmed whether or not the game ball starts to pass. The start of the passing of the game ball can be confirmed when the payout count switch 222 detects the game ball and a signal output from the payout count switch 222 to the payout control device 210 rises. The completion of the passing of the game ball in the process of S1252 is confirmed when the game ball completely passes through the payout count switch 222 and the signal output from the payout count switch 222 to the payout control device 210 falls. Can do.

S1256の処理で遊技球の通過開始でなければ(S1256:No)、処理をS1260へ移行し、一方、遊技球の通過の開始が検出されれば(S1256:Yes)、その通過開始された遊技球が通過完了するまでの最大の待ち時間(第2タイムアウト時間、通過時間)を設定するために、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i3の値に150をセットする(S1257)。その後、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を確認し(S1258)、その値が1でなければ(S1258:No)、まだ払い出すべき遊技球があり、遊技球の通過開始および通過完了も検出されていないので、払出実行処理を終了する。なお、本実施形態では、タンク910内に遊技球がある状態において1の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過開始するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として300msが最大の待ち時間(第2タイムアウト時間(払出側))に設定される。払出装置ユニット90の第2タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット52の第2タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、S1257の処理で、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に150をセットするのは、上述したように、払出実行処理が2ms毎に繰り返し実行されるからである。さらに、投入ユニット52と同様に、払出装置ユニット90の第1タイムアウト時間と第2タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。   If the game ball does not start to pass in the process of S1256 (S1256: No), the process proceeds to S1260. On the other hand, if the start of the game ball passes is detected (S1256: Yes), the game that has started to pass. In order to set the maximum waiting time (second timeout time, passage time) until the ball is completely passed, 150 is set to the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i3 of the article (S1257). Thereafter, the value of the payout scheduled number counter 213e1 to 213e4 of the article is confirmed (S1258). If the value is not 1 (S1258: No), there is a game ball to be paid out, and the game ball starts and passes. Since the completion is not detected, the payout execution process is terminated. In the present embodiment, in a state where there is a game ball in the tank 910, the time from when the start of passage of one game ball is confirmed until the next game ball starts to pass normally is about 10 ms, and this 10 ms. As a time with a sufficient margin, 300 ms is set as the maximum waiting time (second timeout time (payout side)). The time with a sufficient margin for the second timeout time of the payout device unit 90 is set in consideration of the flapping that occurs when the game ball flows down, as described for the second timeout time of the insertion unit 52. Because. The reason why 150 is set in the payout game ball counters 213i1 to 213i4 of the item in the process of S1257 is that the payout execution process is repeatedly executed every 2 ms as described above. Further, like the input unit 52, the first timeout time and the second timeout time of the dispensing device unit 90 may be set to the same time.

一方、S1258の処理において、当該条の払出予定個数カウンタ213i1〜213i4の値が1であれば(S1258:Yes)、その通過を開始した遊技球は、その球通路943a,943bで払い出されるべき最後の1個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が払い出されてしまうことを防止するために、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフし(S1259)、今回の払出実行処理を終了する。これにより、図40のS1221の処理によって、該当する球通路943a,943bの払出ソレノイド944a2,944b2がオフされ、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943b(停留通路部943a2,943b2)が閉鎖され、その球通路943a,943bでの遊技球の払出動作が終了する。   On the other hand, in the process of S1258, if the value of the scheduled payout number counter 213i1 to 213i4 of the article is 1 (S1258: Yes), the game ball that has started to pass through is the last to be paid out in the ball paths 943a and 943b. It is one game ball. Therefore, in this case, in order to prevent the game balls from being paid out thereafter, the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article are turned off (S1259), and the current payout execution process is ended. . Thus, the processing of S1221 in FIG. 40 turns off the payout solenoids 944a2 and 944b2 of the corresponding ball passages 943a and 943b, and the ball passages 943a and 943b (stop passage portions 943a2 and 943b2) of the game balls by the flickers 944a1 and 944b1. The closing operation is completed, and the game ball payout operation in the ball passages 943a and 943b ends.

S1260の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値から1を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が1減算され、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0となった場合に、設定された時間(タイムアウト時間)が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4のカウント値が1以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が0である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。   In the process of S1260, a counter subtraction process is executed. This counter subtraction process is a process of subtracting 1 from the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4. Each time this counter subtraction process is executed, the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 is decremented by 1, and when the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 becomes 0, a set time (timeout time) Is measured. In the counter subtraction process, the subtraction process is performed only when the count value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 is 1 or more, and when the count value is 0, no further subtraction process is performed. Yes.

S1260のカウンタ減算処理が終わると、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1261)、その値が1以上であれば(S1261:No)、今回の払出実行処理を終了する。払出遊技球カウンタ213i1〜213i4は、最初の遊技球の払出開始が検出されるまでのタイムアウト時間(第1タイムアウト時間(払出側))、1の遊技球の払出開始が検出されてから次の遊技球の払出開始を検出するまでのタイムアウト時間(第2タイムアウト時間(払出側))、或いは、第1タイムアウト時間または第2タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間(タイムアウト後の待機時間(払出側))を計時するカウンタである。よって、該タイマ213i1〜213i4の値が1以上であれば、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の払出実行処理を終了する。   When the counter subtraction process of S1260 is completed, the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the relevant item is confirmed (S1261). . The payout game ball counters 213i1 to 213i4 are timed out until the start of payout of the first game ball is detected (first time-out time (payout side)). After the start of payout of one game ball is detected, the next game Timeout period (second timeout period (dispensing side)) until the start of dispensing of a ball is detected, or timeout period for confirming the passing of a game ball even after the first timeout period or the second timeout period has elapsed ( This is a counter that counts the waiting time (timeout side) after timeout. Therefore, if the value of the timers 213i1 to 213i4 is 1 or more, the timeout period has not yet been reached, and in this case, the current payout execution process is normally terminated.

一方、S1261の処理において、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0以下であれば(S1261:Yes)、特に、当該条において、最初の遊技球が払出開始されるまでの時間が長すぎて、或いは、1の遊技球の通過開始から通過完了までの間隔が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に通過完了したか否かを確認するために、払出カウントスイッチ222が通過途中であるか否かを確認し(S1262)、通過途中であれば(S1262:Yes)、遊技球が何らかの原因で払出カウントスイッチ222内に詰まっている(滞留している)。かかる場合には、エラー報知処理を実行して、遊技球の滞留エラーの発生を報知する(S1263)。S1263のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技球の滞留状態を解消した上で、遊技機1をリセットすることによって解消できる。なお、かかる遊技球の滞留エラーを、その滞留状態の解除によって解消するように構成しても良い。   On the other hand, in the process of S1261, if the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the item is 0 or less (S1261: Yes), in particular, the time until the first game ball starts to be paid out in the item This is the case when the time is too long or the interval from the start of the passage of one game ball to the completion of the passage is too long, resulting in a timeout. Therefore, in order to confirm whether or not the game ball whose start of passage has been detected has been completely passed, it is confirmed whether or not the payout count switch 222 is in the middle of passage (S1262). S1262: Yes), the game ball is clogged in the payout count switch 222 for some reason (stays). In such a case, an error notification process is executed to notify the occurrence of a game ball retention error (S1263). The error notification process in S1263 is an infinite loop, and the error can be eliminated by resetting the gaming machine 1 after eliminating the staying state of the game balls. It should be noted that such a game ball retention error may be eliminated by releasing the retention state.

以上のように、S1261の処理においてタイムアウトが確認された(S1261:Yes)直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている(S1262)ので、設定したタイムアウト時間(360ms又は300ms)に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、払出実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の払い出しに伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。   As described above, immediately after the time-out is confirmed in the processing of S1261 (S1261: Yes), it is confirmed whether or not the game ball has been normally passed (S1262), so the set time-out time (360 ms) Alternatively, it is possible to confirm whether or not the game ball has been passed in a state where there is little error with respect to 300 ms). Further, when the time-out is confirmed, it is the timing at which the payout execution process ends, so that the abnormality can be detected after the process associated with the payout of the game ball is performed.

また、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると(S1256,S1258:Yes)、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフするので(S1259)、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフしたら直ぐに、払出予定個数が払い出されたと判断して遊技球払出処理(図40のS1108)を終了することもできる。しかし、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフして遊技球払出処理を終了すると、最後の遊技球が確実に払出完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の払出完了を確認できないと、払出予定個数の遊技球が未払出であるので、それ以降の遊技球の払い出しができなかったり、少ない球通路943a,943bで遊技球の払い出しを行うので、払い出しが早期に終了しないなどの問題がある。そこで、払出実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に払い出されたかを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。   Further, in this embodiment, when the start of the passage of the last game ball is confirmed (S1256, S1258: Yes), before the completion of the passage of the last game ball is confirmed, the payout solenoid operation flag 213h1 for that item is confirmed. Since ˜213h4 is turned off (S1259), as soon as the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 are turned off, it is determined that the number of payouts has been paid out, and the game ball payout process (S1108 in FIG. 40) can be ended. However, if the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 are turned off and the game ball payout process is terminated, it cannot be confirmed whether or not the last game ball has been completely paid out. If the completion of payout of the last game ball cannot be confirmed, the number of game balls to be paid out has not been paid out, so that it is not possible to pay out game balls thereafter, or game balls are paid out through the few ball passages 943a and 943b. Therefore, there is a problem that the payout does not end early. Therefore, by confirming whether or not the game ball is in the process of passing at the timing when the payout execution process ends, it is possible to confirm whether or not the game ball has been paid out reliably, and to detect abnormality detection at an early stage. it can.

S1262の処理で、遊技球の滞留エラーが検出されなかった場合には(S1262:No)、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態を確認し(S1264)、該フラグ213h1〜213h4がオフであれば(S1264:No)、当該球通路943a,943bにおける遊技球の払い出しがすべて終了した場合であるので、払出実行処理を終了する。一方、S1264の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4がオンであれば(S1264:Yes)、遊技球の払出の間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が払出カウントスイッチ222内に詰まっている(滞留している)場合か、遊技球が払出カウントスイッチ222を通過しない場合に生じる。かかる場合には、払い出すべき遊技球がタンク910内に無いか、タンク910から球通路943a,943bの間で詰まる(停留する)などして、該当する球通路943a,943bへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4および当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4をそれぞれオフし、さらに当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を50にセットし(S1265)、払出実行処理を終了する。   If a game ball retention error is not detected in the process of S1262 (S1262: No), the state of the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article is confirmed (S1264), and the flags 213h1 to 213h4 are turned off. If so (S1264: No), the payout execution process is ended because the payout of game balls in the ball paths 943a and 943b has been completed. On the other hand, if the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article are ON in the processing of S1264 (S1264: Yes), the game ball payout interval is too long and timed out. A timeout occurs when the game ball is clogged (stays) in the payout count switch 222 or when the game ball does not pass through the payout count switch 222. In such a case, there is no game ball to be paid out in the tank 910, or the game ball flows from the tank 910 to the corresponding ball passages 943a and 943b due to clogging (stops) between the ball passages 943a and 943b. This is the case. Therefore, the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 and the payout retry flags 213g1 to 213g4 of the article are turned off, and the payout game ball counters 213i1 to 213i4 of the article are set to 50 (S1265). The execution process is terminated.

S1265の処理で、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に50をセットしているのは、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが閉鎖された後も遊技球の通過を監視するためである。フリッカー944a1,944b1が動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合がある。このスムーズに流下しない遊技球の通過を監視するために100msに対応した50がセットされる。   The reason why the payout game ball counters 213i1 to 213i4 are set to 50 in the processing of S1265 is to monitor the passage of the game balls even after the ball paths 943a and 943b of the game balls are closed by the flickers 944a1 and 944b1. is there. When the flickers 944a1 and 944b1 operate, the game ball may not flow smoothly along with the operation. In order to monitor the passing of the game ball that does not flow smoothly, 50 corresponding to 100 ms is set.

また、S1265の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフすることにより、図40のS1221の処理の実行により、該当する払出ソレノイド944a2,944b2をオフし、フリッカー944a1,944b1によって、その球通路943a,943bを閉鎖する。また、当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4をオフすることによって、図40のS1207:Yesの分岐で開始されるリトライ処理(再払出処理(S1207〜S1222))において、当該球通路943a,943bでの払い出しを行わないように設定する。不具合のある球通路943a,943bで、再度、払い出しを試みても(リトライ処理を行っても)、結局、遊技球の払い出しを完了できないからである。なお、当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされるので、図40のS1213の処理でNoの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。   Also, in the process of S1265, by turning off the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article, the corresponding discharge solenoids 944a2 and 944b2 are turned off by executing the process of S1221 in FIG. 40, and the flickers 944a1 and 944b1 The ball passages 943a and 943b are closed. Further, by turning off the withdrawal retry flag 213g1 to 213g4 of the article, in the retry process (repayment process (S1207 to S1222)) started in the branch of S1207: Yes in FIG. 40, the ball passages 943a and 943b Set not to pay out. This is because even if the payout is attempted again in the defective ball passages 943a and 943b (retry processing is performed), the payout of the game ball cannot be completed. Since the withdrawal retry flags 213g1 to 213g4 of the article are turned off, the determination of No is made in S1213 of FIG. 40, and the wait time is always ensured.

図40に戻って説明する。払出実行処理(S1218)の終了後は、払出条ポインタ213fの値を確認し(S1219)、その値が1でなければ(S1219:No)、払出条ポインタ213fの値を1減算して(S1220)、処理をS1218へ移行し、再度、払出実行処理を行う。払出実行処理は払出条ポインタ213fの値を4にして開始されるので(S1217)、これにより、払出実行処理は、払出条ポインタ213fの値を4,3,2,1としてそれぞれ実行される。故に、4つの球通路943a,943bに対して順番に払出実行処理が実行される。   Returning to FIG. After completion of the payout execution process (S1218), the value of the payout item pointer 213f is confirmed (S1219). If the value is not 1 (S1219: No), the value of the payout item pointer 213f is decremented by 1 (S1220). ), The process proceeds to S1218, and the payout execution process is performed again. Since the payout execution process is started with the value of the payout item pointer 213f set to 4 (S1217), the payout execution process is executed with the value of the payout item pointer 213f set to 4, 3, 2, and 1, respectively. Therefore, the payout execution process is executed in order for the four ball paths 943a and 943b.

払出条ポインタ213fの値が1であれば(S1219:Yes)、全条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態に応じて、払出ソレノイド944a2,944b2をオン又はオフする(S1221)。前述した通り、払出ソレノイド944a2,944b2がオンされると、そのオンされたフリッカー944a1,944b1によって遊技球の通過(払出)が開始され、逆に、払出ソレノイド944a2,944b2がオフされると、そのオフされたフリッカー944a1,944b1によって遊技球の払出動作が終了する。   If the value of the payout line pointer 213f is 1 (S1219: Yes), the payout solenoids 944a2 and 944b2 are turned on or off according to the state of all the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 (S1221). As described above, when the payout solenoids 944a2 and 944b2 are turned on, the flickers 944a1 and 944b1 that are turned on start passing (payout) of the game balls, and conversely, when the payout solenoids 944a2 and 944b2 are turned off, The game ball payout operation is completed by the flickers 944a1 and 944b1 turned off.

このようにS1221の処理により、全条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態に応じて、各球通路943a,943bに設けられたフリッカー944a1,944b1が同時に動作するので、各球通路943a,943bにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することができる。各球通路943a,943bにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することにより、払出動作を別々に開始する場合に比べて、払出動作の総所要時間を短時間にできる。よって、払出動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。   As described above, the processing of S1221 causes the flickers 944a1 and 944b1 provided in the respective ball passages 943a and 943b to operate simultaneously according to the state of all the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4. The game ball payout operation can be started at the same time. In each of the ball passages 943a and 943b, the game ball payout operation is started at the same time, so that the total time required for the payout operation can be shortened compared to the case where the payout operations are started separately. Therefore, the payout operation can be completed in a short time, and the game can proceed smoothly.

全条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1222)、その値がすべて0以下でなければ(S1222:No)、遊技球の払い出し途中である。よって、かかる場合には、払出タイマ割込実行フラグ213jをオフし(S1223)、その後、処理をS1216へ移行して、前述したS1217〜S1221の各処理を繰り返す。なお、S1216の処理では、払出タイマ割込実行フラグ213jがオンされるまで(S1216:No)、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について(払出条ポインタ213fの値を同一にして)、払出実行処理を連続して行うと、1個の遊技球の払出を、2個以上の払出として誤って検出することがあるからである。   All the payout game ball counters 213i1 to 213i4 are checked (S1222). If all the values are not less than 0 (S1222: No), game balls are being paid out. Therefore, in such a case, the payout timer interrupt execution flag 213j is turned off (S1223), and then the process proceeds to S1216 to repeat the above-described processes of S1217 to S1221. In the process of S1216, execution of the subsequent processes is waited until the payout timer interrupt execution flag 213j is turned on (S1216: No). This means that if a payout execution process is continuously performed for the same item (with the same value of the payout item pointer 213f), a single game ball payout is erroneously detected as two or more payouts. Because there is.

全条の遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0以下であれば(S1222:Yes)、予定された個数の遊技球の払い出しは終了したか、リトライ処理(S1207〜S1222)への移行であるので、処理をS1207へ移行する。S1207の処理では、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1207:No)、いずれの球通路943a,943bによっても、遊技球の払出動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。   If the value of all the game ball counters 213i1 to 213i4 is equal to or less than 0 (S1222: Yes), the payout of the planned number of game balls has been completed or the process proceeds to the retry process (S1207 to S1222). The process proceeds to S1207. In the process of S1207, if all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are off (S1207: No), the game ball payout operation cannot be performed by any of the ball paths 943a and 943b. The game ball payout process is terminated.

以上、説明したように、本実施形態の遊技機1は、4つの球通路943a,943bにほぼ均等に遊技球を振り分けることができ、その4つの球通路943a,943bで遊技球の払い出しを同時に行うことができるので、遊技球の払い出しを早期に終わらせることができる。遊技機1は、遊技球の払い出しが終了しないと、次の遊技を開始することができないので、遊技球の払い出しを短時間で終わらせることで、遊技の待ち時間を短縮して遊技の進行をスムーズに行うことができる。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can distribute game balls to the four ball passages 943a and 943b substantially equally, and simultaneously pays out the game balls through the four ball passages 943a and 943b. Since it can be performed, the payout of the game ball can be completed at an early stage. The gaming machine 1 cannot start the next game unless the payout of the game ball is finished, so that the game wait time can be shortened and the progress of the game can be shortened by ending the payout of the game ball in a short time. It can be done smoothly.

また、球通路943a,943bに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の通過開始が払出カウントスイッチ222により検出されると、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4がオフされて(図42のS1259)、フリッカー944a1,944b1によって球通路943a,943bが閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。   When the start of passage of the last game ball is detected by the payout count switch 222 among the respective game balls distributed to the ball paths 943a and 943b, the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 are turned off (FIG. 42). S1259), since the ball paths 943a and 943b are closed by the flickers 944a1 and 944b1, it is possible to reliably prevent the game ball from passing thereafter.

次に、図46〜図50を参照して、第2の実施形態における遊技機1001について説明する。第1の実施形態は、遊技者などにより返却レバー38が操作された場合に、何れかの投入装置521a〜521cで球詰まりが発生していれば、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態であった。それに対して、第2の実施形態は、遊技者などにより返却レバー38が操作された場合に、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)のうち、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを判定し、偏っている場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態である。   Next, with reference to FIGS. 46 to 50, a gaming machine 1001 in the second embodiment will be described. In the first embodiment, when the return lever 38 is operated by a player or the like, if any of the throwing devices 521a to 521c is clogged with balls, there is a high possibility that an illegal act has been performed. Therefore, it was a form of prohibiting the payout of game balls. On the other hand, in the second embodiment, when the return lever 38 is operated by a player or the like, among the three input devices 521a to 521c (articles 1 to 3) provided, a specific one is specified. It is determined whether or not the game balls are thrown into the throwing devices 521a to 521c (specific items). It is a form.

図46を参照して、第2の実施形態における遊技機1001の電気的構成について説明する。図46は、第2の実施形態における主制御装置110のRAM1113に設けられた各メモリの説明図である。遊技機1001の電気的構成を示すブロック図において、第1の実施形態における遊技機1のブロック図(図21参照)と異なる部分は、主制御装置110のRAM1113のみであるため、RAM1113についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。   With reference to FIG. 46, the electrical configuration of the gaming machine 1001 in the second embodiment will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram of each memory provided in the RAM 1113 of the main controller 110 in the second embodiment. In the block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 1001, only the RAM 1113 will be described because only the RAM 1113 of the main controller 110 is different from the block diagram (see FIG. 21) of the gaming machine 1 in the first embodiment. The description of other identical parts is omitted.

図46に示すように、RAM1113には、RAM113(図22参照)と同一のメモリ、フラグ、カウンタ(1113a〜1113uの構成)に加えて、累積投入済個数カウンタ1113vと、前回通過完了検出条ポインタ1113wと、同一条連続投入個数カウンタ1113xとが設けられている。ここでは、新たに設けられたカウンタ及びポインタ(1113v〜1113xの構成)についてのみ説明し、RAM113(図22参照)と同一のメモリ、フラグ、カウンタ(1113a〜1113uの構成)については、その説明を省略する。   As shown in FIG. 46, in the RAM 1113, in addition to the same memory, flag, and counter (configuration of 1113a to 1113u) as the RAM 113 (see FIG. 22), an accumulated input number counter 1113v and a previous passage completion detection condition pointer 1113w and the same row continuous input number counter 1113x are provided. Here, only the newly provided counter and pointer (configuration of 1113v to 1113x) will be described, and the same memory, flag, and counter (configuration of 1113a to 1113u) as the RAM 113 (see FIG. 22) will be described. Omitted.

累積投入済個数カウンタ1113vは、各投入装置521a〜521cに投入された遊技球の累積数を、各投入装置521a〜521cごとに記憶するカウンタである。累積投入済個数カウンタ1113vは、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3が設けられている。投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cに対応する累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に1が加算される(図49のS1702)。例えば、投入装置521aにおいて遊技球の通過完了が検出されると、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1に1が加算される。なお、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ1が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機1001がリセットされた場合に、初期値としてそれぞれ1が設定される。   The accumulated number-of-insertions counter 1113v is a counter that stores the accumulated number of game balls thrown into the respective insertion devices 521a to 521c for each of the insertion devices 521a to 521c. The cumulative input number counter 1113v is provided with first to third cumulative input number counters 1113v1 to 1113v3 corresponding to the three input devices 521a to 521c, respectively. Each time the completion of the passing of the game ball is confirmed in the throwing devices 521a to 521c, 1 is added to the cumulative thrown number counters 1113v1 to 1113v3 corresponding to the throwing devices 521a to 521c for which the passing completion has been confirmed (FIG. 49). S1702). For example, when the completion of the passing of the game ball is detected in the insertion device 521a, 1 is added to the first article accumulated insertion number counter 1113v1. In addition, in the accumulated number-of-inputs counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles, 1 is set as an initial value when the power is turned on, and the reset button is pressed to reset the gaming machine 1001. In this case, 1 is set as an initial value.

前回通過完了検出条ポインタ1113wは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)のうち、遊技球の通過完了が最後に確認された投入条を記憶するためのポインタである。各投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cを示す値が記憶される。より具体的には、遊技球の通過完了が確認された場合に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cを示す投入条ポインタ1113nの値が、前回通過完了検出条ポインタ1113wに記憶される(図50のS1834)。   The previous passage completion detection item pointer 1113w is a pointer for storing the insertion item in which the completion of the passing of the game ball is finally confirmed among the input items (the input devices 521a to 521c) of the first item to the third item. . Each time the completion of the passing of the game ball is confirmed in each of the throwing devices 521a to 521c, a value indicating the throwing device 521a to 521c whose passing completion is confirmed is stored. More specifically, when the passing completion of the game ball is confirmed, the value of the throwing pointer 1113n indicating the throwing devices 521a to 521c whose passing completion is confirmed is stored in the previous passing completion detection strip pointer 1113w. (S1834 in FIG. 50).

同一条連続投入個数カウンタ1113xは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)のうち、遊技球の通過完了が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して確認された数を記憶するためのカウンタである。各投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認された場合に、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cとが同一である場合には、同一条連続投入個数カウンタ1113xに1が加算される。一方、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cとが異なる場合には、同一条連続投入個数カウンタ1113xに0が記憶される(リセットされる)。なお、同一条連続投入個数カウンタ1113xには、電源の投入時に、初期値として0が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機1001がリセットされた場合に、初期値として0が設定される。   In the same row continuous throwing number counter 1113x, among the first to third throwing strips (throwing devices 521a to 521c), the completion of the passing of the game ball is continued on the same throwing strip (throwing devices 521a to 521c). It is a counter for storing the number confirmed in the above. When the completion of the passing of the game ball is confirmed in each of the throwing devices 521a to 521c, the throwing devices 521a to 521c in which the completion of the passing of the current gaming ball is confirmed and the throwing device in which the completion of the passing of the previous gaming ball is confirmed. When 521a to 521c are the same, 1 is added to the same row continuous input number counter 1113x. On the other hand, when the insertion devices 521a to 521c for which the completion of the passing of the current game ball is confirmed are different from the insertion devices 521a to 521c for which the previous completion of the passing of the game ball is different, the same item continuous insertion number counter 1113x. 0 is stored (reset). In addition, the same item continuous input number counter 1113x is set to 0 as an initial value when the power is turned on, and is set to 0 as an initial value when the reset button is pressed and the gaming machine 1001 is reset. The

次に、図47から図50のフローチャートを参照して、遊技機1001の主制御装置110で実行される各処理について説明する。図47から図50に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM112内に記憶されている。図47は、第2の実施形態における主制御装置110で実行される通常処理Aを示したフローチャートである。この通常処理Aは、遊技に関わる主要な制御を行うための処理であり、通常処理(図24のS105)の代わりに実行される処理である。また、通常処理Aは、上述した図24の通常処理(S105)において、待機時不正判定処理(S853)を、集中投入監視処理(S1701)に置き換えたものである。上述した図24の通常処理(S105)と同一な処理については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。   Next, each process executed by the main controller 110 of the gaming machine 1001 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 47 to 50. 47 to 50 are stored in the ROM 112 as a part of the control program. FIG. 47 is a flowchart showing the normal process A executed by the main controller 110 in the second embodiment. This normal process A is a process for performing main control related to the game, and is a process executed instead of the normal process (S105 in FIG. 24). Further, the normal process A is obtained by replacing the standby fraud determination process (S853) with the centralized input monitoring process (S1701) in the normal process (S105) of FIG. 24 described above. The same processes as those in the normal process (S105) of FIG. 24 described above are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

通常処理Aでは、遊技球投入処理(S201)の実行後に、遊技者などにより、返却レバー38が操作されたかを判定する(S202)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合は(S202:No)、S1701〜S205の処理をスキップして、S206の処理へ移行する。   In the normal process A, it is determined whether or not the return lever 38 has been operated by the player or the like after the game ball insertion process (S201) (S202). When the operation of the return lever 38 is not detected by the return lever detection switch 38a (S202: No), the process of S1701 to S205 is skipped and the process proceeds to S206.

一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S202:Yes)、集中投入監視処理を実行する(S1701)。詳細については後述するが、集中投入監視処理(S1701)は、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。   On the other hand, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S202: Yes), the concentrated input monitoring process is executed (S1701). Although details will be described later, the centralized input monitoring process (S1701) is a process for confirming whether or not the input of game balls is biased to specific input devices 521a to 521c (specific items). When this concentrated throw-in monitoring process (S1701) is executed and it is determined that the throwing of game balls is biased to specific throwing devices 521a to 521c (specific articles) and fraudulent acts are being performed, payout is prohibited. The flag 1113t is set to ON (for example, “1”). On the other hand, if it is determined that no fraud has been performed, the payout prohibition flag 1113t is set to off (eg, “0”).

集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S203の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S203)。なお、通常処理Aでは、待機時不正判定処理(図24のS853)の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、待機時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。   After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S203, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S203). In the normal process A, instead of the standby fraud determination process (S853 in FIG. 24), the centralized input monitoring process (S1701) is executed. It is good also as a structure to perform.

なお、上述した通常処理Aでは、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、集中投入監視処理(S1701)を実行するように構成しても良い。そして、集中投入監視処理(S1701)の実行後に、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されている場合には、エラー報知処理(S204)を実行して、不正行為が行われた可能性があることをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   In the normal process A described above, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, the centralized input monitoring process (S1701) is executed. When the operation is detected by the start lever detection switch 31a, the concentrated injection monitoring process (S1701) may be executed. If the payout prohibition flag 1113t is set to ON after the execution of the centralized input monitoring process (S1701), the error notification process (S204) may be executed to cause an illegal act. To hall officials. As a result, if there is a possibility that a fraudulent act has been performed, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the execution of the fraudulent act can be prevented in advance. it can. Therefore, a gaming machine excellent in anti-fraud can be provided.

また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合も、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合も、それぞれ集中投入監視処理(S1701)を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   Also, the concentrated input monitoring process (S1701) is executed both when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a and when the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a. You may comprise so that it may do. In each case, since it is possible to determine whether an illegal act has been performed, it is possible to determine more accurately whether an illegal activity has been performed. Therefore, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

次に、図48を参照して、集中投入監視処理(S1701)について説明する。図48は、図47の通常処理A、および、後述する図49の投入実行処理Aの中で実行される集中投入監視処理(S1701)を示したフローチャートである。集中投入監視処理(S1701)は、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。   Next, with reference to FIG. 48, the concentrated input monitoring process (S1701) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the centralized input monitoring process (S1701) executed in the normal process A of FIG. 47 and the input execution process A of FIG. 49 described later. The centralized input monitoring process (S1701) is a process for confirming whether or not the input of game balls is biased to specific input devices 521a to 521c (specific items).

集中投入監視処理では、まず、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1の値と、第2条累積投入済個数カウンタ1113v2の値との比率を算出する(S1801)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v1,1113v2の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1801の処理における算出結果とする。また、上述した通り、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ1が設定されるので、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を算出する場合に、一方の値が0となり、比率が算出不能となることを抑制できる。   In the centralized input monitoring process, first, the ratio between the value of the first article cumulative input number counter 1113v1 and the value of the second article cumulative input number counter 1113v2 is calculated (S1801). The ratio calculated here is a ratio in which the value of one counter 1113v1, 1113v2 is 1 (reference). When the calculated ratio is a numerical value less than 1, the reciprocal of the calculated ratio is used as the calculation result in the processing of S1801. Further, as described above, since the accumulated value counters 1113v1 to 1113v3 of Articles 1 to 3 are set to 1 as initial values when the power is turned on, the accumulated values of Articles 1 to 3 are set. When calculating the ratio of the values of the inserted number counters 1113v1 to 1113v3, it can be suppressed that one value becomes 0 and the ratio cannot be calculated.

そして、算出した比率が10(異常値の一例、第1の所定値の一例)以上であるかを判定し(S1802)、算出した比率が10以上である場合は(S1802:Yes)、投入装置521aまたは投入装置521bに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a,521bが故障している可能性が高いので、S1808の処理へ移行する。なお、本実施形態では、算出した比率が10(異常値の一例)以上であるかを判定しているが、判定する数値(異常値)は、任意の値(例えば、5や15など)としても良い。また、本実施形態では、算出した比率が10以上であるかを判定しているが、S1801の処理で算出した比率が1未満の数値となっても、その比率の逆数を算出結果とせずに、ここで算出した比率が0.1(第2の所定値の一例)以下であるかを判定するように構成しても良い。また、算出した比率が10(第1の所定値の一例)以上、または、0.1(第2の所定値の一例)以下であるかを判定するように構成しても良い。   Then, it is determined whether or not the calculated ratio is 10 (an example of an abnormal value, an example of a first predetermined value) or more (S1802). S1808 is because there is a high possibility that an illegal act is performed by an unauthorized person or that the input devices 521a and 521b are out of order. Move on to processing. In this embodiment, it is determined whether the calculated ratio is 10 (an example of an abnormal value) or more. However, the numerical value (abnormal value) to be determined is an arbitrary value (for example, 5 or 15). Also good. In this embodiment, it is determined whether the calculated ratio is 10 or more. Even if the ratio calculated in the processing of S1801 is a numerical value less than 1, the reciprocal of the ratio is not used as the calculation result. The ratio calculated here may be configured to determine whether it is equal to or less than 0.1 (an example of a second predetermined value). Moreover, you may comprise so that it may determine whether the calculated ratio is 10 (an example of 1st predetermined value) or more, or 0.1 (an example of 2nd predetermined value) or less.

一方、S1802の処理において、算出した比率が10未満の場合は(S1802:No)、第2条累積投入済個数カウンタ1113v2の値と、第3条累積投入済個数カウンタ1113v3の値との比率を算出する(S1803)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v2,1113v3の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1803の処理における算出結果とする。   On the other hand, if the calculated ratio is less than 10 in the processing of S1802 (S1802: No), the ratio between the value of the second article cumulative input number counter 1113v2 and the value of the third article accumulated input number counter 1113v3 is set. Calculate (S1803). The ratio calculated here is a ratio in which the value of one counter 1113v2, 1113v3 is 1 (reference). If the calculated ratio is a numerical value less than 1, the reciprocal of the calculated ratio is used as the calculation result in the processing of S1803.

上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。よって、正常に遊技球の取り込みが行われている間は、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値が、ほぼ同数の状態で、それぞれ増加していくことになる。   As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the gaming machine 1001, almost the same number of game balls are taken in by the input devices 521a to 521c. The game balls are taken in by the input devices 521a to 521c all at once. Therefore, while the game ball is being taken in normally, the values of the accumulated thrown-in counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles are increased in substantially the same number. .

しかしながら、上述したように、例えば、不正行為者が、不正な器具を用いて、実際には遊技球が無いのに、遊技球が通過したものと上流側光学式センサ550a1〜550c1や下流側光学式センサ550a2〜550c2に誤検出させて、遊技球が投入済みとなったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合も考えられる。   However, as described above, for example, an unauthorized person uses an unauthorized device to actually pass a game ball when there is no game ball, and upstream optical sensors 550a1 to 550c1 or downstream optical It is also conceivable to perform an unauthorized operation (an example of fraud) that causes the type sensors 550a2 to 550c2 to erroneously detect and count that the game ball has been inserted.

このような不正行為を行うためには、投入装置521a〜521cごとに、不正な器具を投入装置521a〜521cに進入させる必要があるため、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置521a〜521cに対して行われ易い。   In order to perform such a fraudulent act, it is necessary to make an unauthorized instrument enter the input devices 521a to 521c for each of the input devices 521a to 521c, so that three input devices 521a to 521c (first) are provided. It is difficult to carry out fraudulent acts simultaneously in all of Articles 3 to 3). That is, cheating is easily performed on any one of the input devices 521a to 521c.

上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。例えば、上皿36に遊技球が貯留されていない状態で、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われると、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでのみ、遊技球が投入済みと計数される。つまり、他の投入装置521a〜521cでは遊技球が取り込まれずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け(リトライ処理)が行われて、不正行為が行われた投入装置521a〜521cでのみ遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、他の投入装置521a〜521cよりも取り込まれる遊技球の数が多くなる。   As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the gaming machine 1001, almost the same number of game balls are taken in by the input devices 521a to 521c. The game balls are taken in by the input devices 521a to 521c all at once. For example, when a fraudulent act is performed in any of the throwing devices 521a to 521c in a state where no game ball is stored in the upper plate 36, the gaming ball is only played in the throwing devices 521a to 521c in which the cheating is performed. Counted as being charged. In other words, the game balls are not taken in by the other throwing devices 521a to 521c, and a timeout occurs. Therefore, the game balls are repeatedly distributed (retry processing), and only the throwing devices 521a to 521c where the cheating is performed are used. Is taken in. Therefore, in the throwing devices 521a to 521c in which the cheating is performed, the number of game balls taken in is larger than that of the other throwing devices 521a to 521c.

一方、上皿36に遊技球が貯留されている状態で、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われていても、不正行為者が不正行為に手間取ったり失敗すると、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、遊技球を投入済みと計数させることができなくなる。つまり、不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、不正な器具が進入しているので上皿36に貯留されている遊技球は流入できず、さらに、遊技球が投入済みと計数されずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け(リトライ処理)が行われて、他の投入装置521a〜521cで遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、他の投入装置521a〜521cよりも投入済みと計数される遊技球の数が少なくなる。よって、上述したように、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数に差が生じている場合には、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われた可能性が高い。   On the other hand, even if a fraudulent act is performed in any of the throwing devices 521a to 521c in a state where the game balls are stored in the upper plate 36, if the fraudulent person takes trouble or fails in the fraudulent act, In the throwing-in devices 521a to 521c that have been performed, it becomes impossible to count the gaming balls as being thrown. That is, in the throwing-in devices 521a to 521c in which the cheating is performed, the gaming balls stored in the upper plate 36 cannot flow because illegal tools have entered, and further, the gaming balls are not counted as being thrown in. Since a timeout occurs, the game balls are repeatedly distributed (retry process), and the game balls are taken in by the other input devices 521a to 521c. Therefore, in the throwing devices 521a to 521c where the cheating is performed, the number of game balls counted as thrown is smaller than the other throwing devices 521a to 521c. Therefore, as described above, when there is a difference in the number of game balls taken in by each of the input devices 521a to 521c, there is a high possibility that any of the input devices 521a to 521c has been cheating. .

また、何れかのセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2が故障している可能性も高い。そこで、本実施形態では、各投入装置521a〜521cにおいて取り込まれた遊技球の数の比率を算出し、その比率が1(同等)から大きく異なっていれば(比率が10以上であれば)、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。   In addition, there is a high possibility that any one of the sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 has failed. Therefore, in the present embodiment, the ratio of the number of game balls taken in each of the input devices 521a to 521c is calculated, and if the ratio is greatly different from 1 (equivalent) (if the ratio is 10 or more), It is determined that there is a high possibility that fraud has been carried out.

例えば、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値を直接比較する構成とした場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の値に所定の差分があるかを判定するために、差分の基準値が必要となる。ここで、遊技開始に必要な遊技球数が少ない(例えば、「5」)場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の値の差分も少なくなるので、差分の基準値を小さくする必要がある。しかし、差分の基準値を小さくすると、正常な遊技球の投入が行われていても、不正行為が行われていると判定される可能性が高くなる。一方、差分の基準値を大きくすると、逆に、不正行為が行われていても、正常な遊技球の投入が行われたと判定される可能性が高くなる。   For example, when it is configured to directly compare the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in Articles 1 to 3, in order to determine whether there is a predetermined difference in the values of the counters 1113v1 to 1113v3 A reference value for the difference is required. Here, when the number of game balls required to start the game is small (for example, “5”), the difference between the values of the counters 1113v1 to 1113v3 is also small, so the reference value of the difference needs to be small. However, if the reference value of the difference is reduced, there is a high possibility that it is determined that an illegal act is being performed even if a normal game ball is inserted. On the other hand, if the reference value of the difference is increased, there is a high possibility that it is determined that a normal game ball has been inserted even if an illegal act is performed.

また、遊技開始に必要な遊技球数が多い(例えば、「15」)場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の差分も多くなるので、差分の基準値を大きくする必要がある。しかし、差分の基準値を大きくすると、各カウンタ1113v1〜1113v3の差分が、差分の基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。   In addition, when the number of game balls necessary for starting the game is large (for example, “15”), the difference between the counters 1113v1 to 1113v3 also increases, so that the difference reference value needs to be increased. However, if the difference reference value is increased, it takes time for the difference between the counters 1113v1 to 1113v3 to exceed the difference reference value, and it is not possible to detect an illegal input at an early stage.

つまり、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値を直接比較する構成では、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じて、差分の基準値を変更しなければ、不正行為が行われているかを判定する精度が悪くなる。そのため、判定の精度を向上させるためには、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じて、差分の基準値を変更するように、プログラムを変更しなければならず、設計負担が増加する。   That is, according to the number of game balls (for example, “5” and “15”) required for the game start in the configuration in which the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles are directly compared, If the reference value of the difference is not changed, the accuracy of determining whether an illegal act is performed is deteriorated. Therefore, in order to improve the accuracy of the determination, the program must be changed so that the reference value of the difference is changed according to the number of game balls necessary for starting the game (for example, “5” or “15”). The design burden increases.

本実施形態では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3のうち、2つカウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を、全ての組み合わせについて算出し、その比率が10以上であるかを判定しているので、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に関係なく、正常な遊技球の投入が行われているか、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。また、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じてプログラムを変更する必要がないので、遊技開始に必要な遊技球数が異なる(例えば、「10」や「20」など)他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。   In the present embodiment, the ratio of the values of the two counters 1113v1 to 1113v3 among the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles is calculated for all combinations, and the ratio is 10 or more. Therefore, regardless of the number of game balls required to start the game (for example, “5” or “15”), whether a normal game ball has been thrown in or whether an illegal act has been performed Can be determined accurately and early. Further, since it is not necessary to change the program according to the number of game balls required for starting the game (for example, “5” or “15”), the number of game balls required for starting the game is different (for example, “10”, “20” etc.) The program can be shared with other gaming machines, and the design burden can be reduced.

S1803の処理が終了したら、次に、算出した比率が10以上であるかを判定し(S1804)、算出した比率が10以上である場合は(S1804:Yes)、投入装置521bまたは投入装置521cに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521b,521cが故障している可能性が高いので、S1808の処理へ移行する。一方、S1804の処理において、算出した比率が10未満である場合は(S1804:No)、第3条累積投入済個数カウンタ1113v3の値と、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1の値との比率を算出する(S1805)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v3,1113v1の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1805の処理における算出結果とする。   When the processing of S1803 is completed, it is next determined whether the calculated ratio is 10 or more (S1804). If the calculated ratio is 10 or more (S1804: Yes), the input device 521b or the input device 521c is informed. This is a case where game balls are thrown in unevenly, and there is a high possibility that fraudulent acts are being carried out by fraudsters, and there is a high possibility that the throwing devices 521b and 521c are out of order, so the process proceeds to S1808. On the other hand, in the processing of S1804, when the calculated ratio is less than 10 (S1804: No), the ratio between the value of the third article cumulative input number counter 1113v3 and the value of the first article cumulative input number counter 1113v1 Is calculated (S1805). The ratio calculated here is a ratio in which the value of one counter 1113v3, 1113v1 is 1 (reference). When the calculated ratio is a numerical value less than 1, the reciprocal of the calculated ratio is used as the calculation result in the processing of S1805.

そして、算出した比率が10以上であるかを判定し(S1806)、算出した比率が10未満である場合は(S1806:No)、不正行為が行われている可能性が低く、また、投入装置521a〜521cが故障している可能性も低いので、正常な投入が行われていると判断できる。よって、払出禁止フラグ1113tを0に設定して(S1807)、この集中投入監視処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the calculated ratio is 10 or more (S1806). If the calculated ratio is less than 10 (S1806: No), the possibility of fraud is low, and the input device Since there is also a low possibility that 521a to 521c are out of order, it can be determined that normal insertion has been performed. Therefore, the payout prohibition flag 1113t is set to 0 (S1807), and this concentrated input monitoring process is terminated.

一方、S1806の処理において、算出した比率が10以上である場合は(S1806:Yes)、投入装置521cまたは投入装置521aに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521c,521aが故障している可能性が高い。よって、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、払出禁止フラグ1113tを1に設定して(S1808)、この集中投入監視処理を終了する。   On the other hand, when the calculated ratio is 10 or more in the processing of S1806 (S1806: Yes), it is a case where the throwing device 521c or the throwing device 521a is biased to throw the game ball, and the cheating by the cheating person There is a high possibility that it has been performed or that the input devices 521c and 521a have failed. Therefore, the process proceeds to S1808. In the process of S1808, the payout prohibition flag 1113t is set to 1 (S1808), and this concentrated input monitoring process is terminated.

その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ1113tが1の場合)には、図47のS204の処理、または、後述する図49のS873の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。なお、本実施形態では、S1808処理により、払出禁止フラグ1113tを1に設定しているが、代わりに、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1001をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。   As a result, when there is a high possibility that an illegal act is performed (that is, when the payout prohibition flag 1113t is 1), the game is performed by the process of S204 of FIG. 47 or the process of S873 of FIG. Dispensing of balls is prohibited. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, it is possible to suppress the loss of the hall personnel. In this embodiment, the payout prohibition flag 1113t is set to 1 by the processing of S1808, but instead, an error notification process may be executed to notify the occurrence of an error of an illegal act. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the gaming machine 1001. With this configuration, it is possible to reliably report the occurrence of the error to a game clerk or the like. In addition, by making the error notification process an infinite loop, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore the cheating can be prevented from being executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures, and to suppress the occurrence of a loss in hall personnel.

また、本実施形態は、遊技機1001の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、各投入装置521a〜521cに投入された遊技球の数が、各累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に累積して加算される構成であるが、S1806の判定がNoである場合に、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する(リセットする)ように構成しても良い。   In the present embodiment, the number of game balls thrown into each of the throwing devices 521a to 521c from the time when the main power supply of the gaming machine 1001 is turned on until the main power is cut off is the cumulative thrown number counter 1113v1. Although it is the structure which accumulates and adds to 1113v3, when determination of S1806 is No, you may comprise so that all the counters 1113v1 to 1113v3 may be set to the initial value (1) (it resets).

即ち、正常に投入されていると判定された場合に(S1806:No)、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定することにより、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて済む。正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ1113v1〜1113v3の値のバラツキが大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための数値(本実施形態では、10としている)を大きくしておくことが望ましい。   That is, when it is determined that the game balls are normally inserted (S1806: No), by setting all the counters 1113v1 to 1113v3 to the initial value (1), the cumulative number of game balls that have been normally inserted is accumulated. No need to consider. Even if the game balls are normally inserted, as the number of game balls accumulates, the variation in the values of the counters 1113v1 to 1113v3 increases, so taking into account the accumulation of the number of game balls successfully inserted, When comparing the ratio of the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in Articles 1 to 3, the numerical value for determining the presence or absence of the difference (10 in this embodiment) is increased. It is desirable to keep it.

しかし、S1806の判定がNoである場合に、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する構成であれば、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて良いので、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合に、差の有無を判定するための数値(本実施形態では、10としているが、例えば2とする)を小さくすることができ、不正行為による投入の判定を精度良く早期に行うことができる。   However, when the determination in S1806 is No, if the configuration is such that all the counters 1113v1 to 1113v3 are set to the initial value (1), it is not necessary to consider the accumulation of the number of game balls that have been normally inserted. , When comparing the ratio of the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in Articles 1 to 3, a numerical value for determining the presence / absence of a difference (in this embodiment, it is set to 10, but for example 2 ) Can be made small, and the determination of the input due to the fraudulent act can be performed with high accuracy and early.

また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているので、即ち、漏れなく投入比率を算出しているので、不正行為による投入の判定を最も精度良く判定することができる。また、上述した集中投入監視処理では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較しているが、投入済個数カウンタ1113jを、各投入装置521a〜521cごと(各投入条ごと)に設けて、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jの比率を比較するように構成しても良い。   Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of game balls input is calculated for all combinations of two input items among the three input items (input devices 521a to 521c). That is, since the input ratio is calculated without omission, the determination of the input due to the fraud can be determined with the highest accuracy. Further, in the above-described centralized input monitoring process, the ratios of the cumulative input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third items are compared, but the input number counter 1113j is replaced with each input device 521a to 521c. It is also possible to provide for each input item (for each input item) and compare the ratio of the input number counter 1113j for each input item.

また、各投入装置521a〜521cごと(各投入条ごと)に設け、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jを1ゲーム(通常ゲームや、JACゲーム)毎に初期化する場合であれば、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jの差分を比較するように構成しても良い。1ゲーム毎に値を初期化するので、各投入条ごとのバラツキが殆ど起きないため、差分が大きければ(例えば3〜15など)、不正行為による投入であると判定できる。   In addition, if it is provided for each input device 521a to 521c (for each input item) and the input number counter 1113j for each input item is initialized for each game (normal game or JAC game), You may comprise so that the difference of the number-of-inputs counter 1113j for every input item may be compared. Since the value is initialized for each game, there is almost no variation for each input item. If the difference is large (for example, 3 to 15), it can be determined that the input is due to fraud.

また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、1つの投入条を基準として、各投入条の遊技球の数の投入比率を、全ての投入条について算出するように構成しても良い。また、上述した集中投入監視処理では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率が所定値(10)以上であるかを判定しているが、その代わりに、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の差分を算出し、差分が所定値(例えば、100(第3の所定値の一例)など)以上となった場合に、不正行為が行われていると判定するように構成しても良い。   Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of game balls input is calculated for all combinations of two input items among the three input items (input devices 521a to 521c). However, with respect to one throwing item, the throwing ratio of the number of game balls in each throwing item may be calculated for all throwing items. In the centralized input monitoring process described above, it is determined whether the ratio of the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in Articles 1 to 3 is equal to or greater than a predetermined value (10). When the difference between the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles is calculated and the difference becomes equal to or larger than a predetermined value (for example, 100 (an example of a third predetermined value)). Alternatively, it may be configured to determine that an illegal act is being performed.

また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、3つ設けられた投入条に対応する各遊技球の投入数のうち、投入数の最大値および最小値の投入比率だけ、または、投入数の最大値および最小値の差分だけを算出するように構成しても良い。そして、算出した値が、所定値以上であるかを判定しても良い。   Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of input game balls is calculated for all combinations of two input items among the three input items (input devices 521a to 521c). Calculates only the ratio of the maximum and minimum values of the number of inputs, or the difference between the maximum and minimum values of the number of inputs among the number of input of each game ball corresponding to the three input items provided You may comprise as follows. Then, it may be determined whether the calculated value is a predetermined value or more.

また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、1ゲーム(通常ゲーム、JACゲーム)開始に必要な遊技球数(例えば、「5」、「15」)が投入される度に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、投入比率の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われた場合には、算出した比率が10以上となり易くなり、払出禁止フラグ1113tが1に設定され易くなる。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ1113tが1の場合)には、図47のS204の処理、または、後述する図49のS873の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   Moreover, although the above-described concentrated input monitoring process is configured to be executed when the return lever 38 is operated (see FIGS. 47 and 49), it is necessary to start one game (normal game, JAC game). It may be configured to be executed every time a large number of game balls (for example, “5”, “15”) are inserted. With this configuration, the update rate of the input ratio can be increased. Therefore, when an illegal act is performed by an unauthorized person, the calculated ratio is likely to be 10 or more, and the payout prohibition flag 1113t is set to 1. It becomes easy. As a result, when there is a high possibility that an illegal act is performed (that is, when the payout prohibition flag 1113t is 1), the game is performed by the process of S204 of FIG. 47 or the process of S873 of FIG. Dispensing of balls is prohibited. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures.

また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、複数(例えば、「10」)ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度や、一定数(例えば、「5000」)の遊技球数が投入された場合に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)の各投入数がより大きい状態で、投入比率を更新することができる。つまり、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)の各投入数が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率の算出結果の精度を向上させることができる。よって、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。   Further, although the above-described centralized input monitoring process is configured to be executed when the return lever 38 is operated (see FIGS. 47 and 49), it is necessary to start a plurality of (for example, “10”) games. It may be configured to be executed every time a certain number of game balls are inserted, or when a certain number (for example, “5000”) of game balls is inserted. If comprised in this way, an injection | throwing-in ratio can be updated in the state in which each injection | throwing-in number of the three injection | throwing-in strips (input device 521a-521c) provided is larger. That is, the difference in the calculation result of the input ratio in the case where an illegal act is performed becomes more prominent as the number of inputs of the three input items (the input devices 521a to 521c) increases. Accuracy can be improved. Therefore, it is possible to improve the reliability of discovery of fraud.

また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、1ゲーム(通常ゲーム、JACゲーム)開始に必要な遊技球数(例えば、「5」、「15」)が投入される度と、複数(例えば、「10」)ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度と、一定数(例えば、「5000」)の遊技球数が投入された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に実行しても良いし、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に実行しても良い。   Moreover, although the above-described concentrated input monitoring process is configured to be executed when the return lever 38 is operated (see FIGS. 47 and 49), it is necessary to start one game (normal game, JAC game). Each time a large number of game balls (for example, “5”, “15”) are inserted, a number of game balls necessary for starting a plurality of (for example, “10”) games, and a certain number (for example, It may be executed when each condition is satisfied among the cases where the number of game balls of “5000”) is inserted, or may be executed when any two conditions are satisfied respectively. .

次に、図49を参照して、投入実行処理Aについて説明する。図49は、第2の実施形態における主制御装置110で実行される投入実行処理Aを示したフローチャートである。この投入実行処理Aは、投入個数振分処理(図31参照)によって、各投入装置521a〜521cに対して振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。また、投入実行処理(図32のS816)の代わりに実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 49, the input execution process A will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the input execution process A executed by the main controller 110 in the second embodiment. This throwing execution process A is distributed to each throwing device 521a to 521c by the throwing number sorting process (see FIG. 31), and thereafter, the number of game balls started to be thrown by each throwing device 521a to 521c. This is a process for counting and managing the end of the input. Further, it is a process executed instead of the input execution process (S816 in FIG. 32).

なお、投入実行処理Aは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、S860の処理を、S1702の処理と、連続投入監視処理(S1703)とに置き換え、また、上述した図32の投入実行処理(S816)のS852〜S854の処理、および、投入時不正判定処理(S854)の処理を、それぞれ上述した図48の集中投入監視処理(S1701)に置き換えたものである。   In addition, in the execution execution process A (S816) of FIG. 32 described above, the input execution process A replaces the process of S860 with the process of S1702 and the continuous input monitoring process (S1703). The processing of S852 to S854 of the execution processing (S816) and the processing of fraud determination processing at the time of insertion (S854) are respectively replaced with the above-described centralized input monitoring processing (S1701) of FIG.

投入実行処理Aでは、まず、返却レバー38が操作されたかを判定する(S851)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S851:Yes)、上述した集中投入監視処理(S1701)を実行する。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。   In the loading execution process A, it is first determined whether the return lever 38 has been operated (S851). When the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S851: Yes), the above-described concentrated input monitoring process (S1701) is executed. When this concentrated throw-in monitoring process (S1701) is executed and it is determined that the throwing of game balls is biased to specific throwing devices 521a to 521c (specific articles) and fraudulent acts are being performed, payout is prohibited. The flag 1113t is set to ON (for example, “1”). On the other hand, if it is determined that no fraud has been performed, the payout prohibition flag 1113t is set to off (eg, “0”).

集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S872の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S872)。なお、投入実行処理Aでは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、S852〜S854の処理の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、そのS852〜S854の処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。   After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S872, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S872). In the execution process A, the central input monitoring process (S1701) is executed instead of the processes in S852 to S854 in the input execution process (S816) of FIG. 32 described above. And the centralized input monitoring process may be executed together.

また、投入実行処理Aでは、S859の処理を実行して、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了したか否かを確認する。S859の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していれば(S859:Yes)、遊技球の投入を1個検出したものとして、総投入個数カウンタ1113kおよび当該条の投入予定個数カウンタ1113m1〜1113m3の値をそれぞれ1ずつ減算し、投入済個数カウンタ1113jおよび当該条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値にそれぞれ1を加算する(S1702)。   In addition, in the insertion execution process A, the process of S859 is executed to check whether or not the inserted game ball has completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c of the article. In the process of S859, if the game ball has completed the passage of the insertion sensor units 550a to 550c of the item (S859: Yes), it is determined that one game ball has been inserted, The value of each of the number of scheduled insertion number counters 1113m1 to 1113m3 is decremented by 1, and 1 is added to each of the values of the number-of-inputs counter 1113j and the cumulative number-of-inputs counters 1113v1 to 1113v3 of the item (S1702).

そして、連続投入監視処理を実行し(S1703)、その後、S861の処理を実行する。なお、詳細については後述するが、連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して行われていないかを確認するための処理である。本実施形態では、遊技球の投入が1球検出される毎に、連続投入監視処理を実行しているので、より細かく不正行為が行われていないかを確認することができる。また、本実施形態は、遊技機1001の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、S1702の処理により、累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に1が累積して加算される構成であるが、通常ゲーム、または、JACゲームが終了する度に、累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する(リセットする)ように構成しても良い。   Then, a continuous input monitoring process is executed (S1703), and then the process of S861 is executed. Although the details will be described later, the continuous throw-in monitoring process (S1703) is a process for confirming whether or not the game balls are thrown continuously on the same throwing strip (the throwing devices 521a to 521c). It is. In the present embodiment, the continuous insertion monitoring process is executed every time one game ball is detected, so it is possible to confirm whether or not an illegal act has been performed in more detail. In addition, in the present embodiment, 1 is accumulated and added to the accumulated number-of-inputs counters 1113v1 to 1113v3 by the processing of S1702 until the main power is turned off after the main power of the gaming machine 1001 is turned on. However, each time the normal game or the JAC game is finished, the accumulated inserted number counters 1113v1 to 1113v3 may be set to the initial value (1) (reset).

また、投入実行処理Aでは、S871の処理を実行して、次に、返却レバー38が操作されたかを判定する。S871の処理において、返却レバー38が操作されるまで待機する(S871:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S871:Yes)、上述した集中投入監視処理(S1701)を実行する。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。   Further, in the loading execution process A, the process of S871 is executed, and it is next determined whether the return lever 38 has been operated. In the process of S871, the process waits until the return lever 38 is operated (S871: No). On the other hand, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a (S871: Yes), the above-described concentrated input monitoring process (S1701) is executed. When this concentrated throw-in monitoring process (S1701) is executed and it is determined that the throwing of game balls is biased to specific throwing devices 521a to 521c (specific articles) and fraudulent acts are being performed, payout is prohibited. The flag 1113t is set to ON (for example, “1”). On the other hand, if it is determined that no fraud has been performed, the payout prohibition flag 1113t is set to off (eg, “0”).

集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S872の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S872)。なお、投入実行処理Aでは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、投入時不正判定処理(S854)の処理の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、投入時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。   After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S872, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S872). In the execution process A, the central execution monitoring process (S1701) is executed in place of the illegality determination process (S854) at the time of the execution process (S816) in FIG. It may be configured to execute both the time fraud determination process and the centralized input monitoring process.

次に、図50を参照して、連続投入監視処理(S1703)について説明する。図50は、図49の投入実行処理Aの中で実行される連続投入監視処理(S1703)を示したフローチャートである。連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して行われていないかを確認するための処理である。なお、この連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の通過完了が検出される度に実行される処理である(図49のS859〜S1703参照)。また、連続投入監視処理の実行中には、その遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cを示す値が投入条ポインタ1113nに記憶されている。   Next, the continuous input monitoring process (S1703) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the continuous input monitoring process (S1703) executed in the input execution process A of FIG. The continuous throw-in monitoring process (S1703) is a process for confirming whether or not the game balls have been thrown continuously by the same throwing strip (throwing devices 521a to 521c). This continuous throw-in monitoring process (S1703) is a process that is executed every time completion of the passing of a game ball is detected (see S859 to S1703 in FIG. 49). Further, during execution of the continuous insertion monitoring process, a value indicating the insertion devices 521a to 521c in which the completion of the passing of the game ball is detected is stored in the input item pointer 1113n.

連続投入監視処理では、まず、前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と等しいかを判定する(S1831)。即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが同一であるかを判定する。前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と等しい場合(S1831:Yes)、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが同一である場合は、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値に1を加算する(S1832)。   In the continuous insertion monitoring process, first, it is determined whether the value of the previous passage completion detection item pointer 1113w is equal to the value of the input item pointer 1113n (S1831). That is, it is determined whether the insertion devices 521a to 521c in which the previous completion of the game ball is detected are the same as the insertion devices 521a to 521c in which the current completion of the game ball is detected. When the value of the previous passage completion detection item pointer 1113w is equal to the value of the insertion item pointer 1113n (S1831: Yes), that is, the insertion devices 521a to 521c in which the previous completion of the passing of the game ball is detected, and the current game ball If the insertion devices 521a to 521c in which the completion of the passage is detected are the same, 1 is added to the value of the same continuous insertion number counter 1113x (S1832).

一方、前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と異なる場合(S1831:No)、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが異なる場合は、同一条連続投入個数カウンタ1113xに0を記憶し、カウンタ1113xをリセットする(S1833)。   On the other hand, when the value of the previous passage completion detection item pointer 1113w is different from the value of the insertion item pointer 1113n (S1831: No), that is, the insertion devices 521a to 521c in which the previous completion of the passing of the game ball has been detected, If the insertion devices 521a to 521c from which the completion of the passing of the game ball is different, 0 is stored in the same row continuous insertion number counter 1113x, and the counter 1113x is reset (S1833).

次に、今回の投入条ポインタ1113nの値を、前回通過完了検出条ポインタ1113wに記憶して(S1834)、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上であるかを判定する(S1835)。S1835の処理において、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上である場合は(S1835:Yes)、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われた場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a〜521cが故障している可能性が高いので、エラー報知処理を実行する(S1836)。なお、本実施形態では、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上であるかを判定しているが、判定する値は、その他の値(例えば、80や、150など)としても良い。   Next, the value of the current input line pointer 1113n is stored in the previous passage completion detection line pointer 1113w (S1834), and it is determined whether the value of the same line continuous input number counter 1113x is 100 or more (S1835). In the processing of S1835, when the value of the same item continuous input number counter 1113x is 100 or more (S1835: Yes), the game ball is input 100 times continuously with the same input item (injection devices 521a to 521c). This is the case, and there is a high possibility that fraudulent acts have been performed by the fraudulent person or the input devices 521a to 521c have failed, so an error notification process is executed (S1836). In the present embodiment, it is determined whether or not the value of the same row continuous input number counter 1113x is 100 or more, but the value to be determined may be another value (for example, 80 or 150).

S1836のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1001をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   The error notification process of S1836 is an infinite loop, and the error can be solved only by resetting the gaming machine 1001. Therefore, the occurrence of the error can be surely reported to a game shop clerk or the like. As described above, in the throwing devices 521a to 521c, when there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, an error of fraudulent throwing is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and the game ball Stop (prohibit) payout of Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

一方、S1835の処理において、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100未満である場合は(S1835:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、何もせずに、この連続投入監視処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1835, if the value of the same item continuous input number counter 1113x is less than 100 (S1835: No), it is unlikely that an illegal act has been performed. The monitoring process ends.

上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。   As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the gaming machine 1001, almost the same number of game balls are taken in by the input devices 521a to 521c. The game balls are taken in by the input devices 521a to 521c all at once.

また、上述した通り、不正行為を行うためには、投入装置521a〜521cごとに、不正な器具を投入装置521a〜521cに進入させる必要があるため、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置521a〜521cに対して行われ易い。   In addition, as described above, in order to perform an illegal act, it is necessary to make an unauthorized instrument enter the input devices 521a to 521c for each of the input devices 521a to 521c. It is difficult to carry out cheating simultaneously in all of (Articles 1 to 3). That is, cheating is easily performed on any one of the input devices 521a to 521c.

つまり、各投入装置521a〜521cにより、それぞれ同時に遊技球の取り込みが行われるので、遊技球の投入が、同一の投入装置521a〜521cで連続した場合に、その連続した回数が、所定数(例えば、主制御装置110により振り分けられた遊技球の数)を超えていたら、その投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われた可能性が高い。また、そのセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2が故障している可能性も高い。   That is, since the game balls are taken in simultaneously by each of the throwing devices 521a to 521c, when the throwing of the game balls is continued by the same throwing devices 521a to 521c, the number of consecutive times is a predetermined number (for example, If the number exceeds the number of game balls distributed by the main control device 110), there is a high possibility that an illegal act has been performed in the input devices 521a to 521c. In addition, there is a high possibility that the sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 are out of order.

本実施形態では、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合に(S1835:Yes)、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a〜521cが故障している可能性が高いと判定している。また、集中投入監視処理(図48参照)により、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数の比率を比較し、その比率が10以上であれば、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。従って、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)のうち、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを、2種類の異なる方法で監視できるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   In the present embodiment, when it is determined by the continuous insertion determination process that the game ball has been continuously input 100 times or more on the same input line (the input devices 521a to 521c) (S1835: Yes), It is determined that there is a high possibility that the actor is cheating or the input devices 521a to 521c are out of order. Further, the ratio of the number of game balls taken in by the respective input devices 521a to 521c is compared by the central input monitoring process (see FIG. 48), and if the ratio is 10 or more, an illegal act is performed. It is determined that the possibility is high. Accordingly, it is determined whether or not the game balls are thrown into the specific input devices 521a to 521c (specific items) among the three input devices 521a to 521c (first items to third items). Since different types of monitoring can be performed, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

また、上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)が正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ1113v1〜1113v3の値のバラツキも大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための基準値(本実施形態では、10としている)を大きくしておくことが望ましい。しかし、差の有無を判定するための基準値を大きくすると、各カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率が、差の有無を判定するための基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。   Further, as described above, even if the number of game balls necessary for starting the game (for example, “5” or “15”) is normally inserted, each counter 1113v1 increases as the number of game balls accumulates. Since the variation in the value of 1113v3 also increases, the ratio of the values of the accumulated thrown number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles is compared in consideration of the accumulation of the number of game balls that have been thrown in normally. For this, it is desirable to increase the reference value (in this embodiment, 10) for determining the presence or absence of the difference. However, if the reference value for determining the presence / absence of the difference is increased, it takes time until the ratio of the values of the counters 1113v1 to 1113v3 exceeds the reference value for determining the presence / absence of the difference. It cannot be discovered early.

本実施形態では、集中投入監視処理において、差の有無を判定するための基準値を大きくしても、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できるので、各カウンタ1113v1〜1113v3の値が大きくなる場合でも、早期に遊技球の払い出しが禁止することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。   In the present embodiment, even if the reference value for determining the presence / absence of a difference is increased in the centralized input monitoring process, the same input item (the input devices 521 a to 521 c) Since it can be determined that there is a possibility that fraudulent activity is being performed by a fraudulent person, even if the values of the counters 1113v1 to 1113v3 increase, Dispensing of game balls can be prohibited. Therefore, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud. In addition, it is possible to suppress the loss of the hall personnel.

また、不正行為者が、不正を行う投入装置521a〜521cを順番に変更しながら不正行為を行うことも考えられる。このような不正行為が行われて、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数の比率が近似すると、上述した集中投入監視処理(図48参照)により、不正行為による投入を発見するまでに時間がかかる。しかし、このような場合でも、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できる。よって、早期に遊技球の払い出しが禁止することができるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   It is also conceivable that a fraudulent person performs a fraudulent act while sequentially changing the input devices 521a to 521c that perform the fraud. When such a fraudulent act is performed and the ratio of the number of game balls taken in by each of the throwing devices 521a to 521c is approximate, the throwing by the fraudulent act is detected by the above-described centralized throw monitoring process (see FIG. 48). It takes time. However, even in such a case, if it is determined by the continuous insertion determination process that the game ball has been inserted 100 times or more continuously on the same insertion line (the insertion devices 521a to 521c), the illegal act It can be determined that there is a possibility that the person is cheating. Therefore, since it is possible to prohibit the payout of game balls at an early stage, it is possible to prohibit the payout of game balls to the fraudster, and it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on each embodiment. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be guessed.

例えば、第2の実施形態における通常処理A(図47参照)および投入実行処理A(図49参照)では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、その代わりとして、連続投入監視処理(図50参照)を実行しても良いし、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成しても良い。集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができ、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   For example, in the normal process A (refer to FIG. 47) and the input execution process A (refer to FIG. 49) in the second embodiment, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, the concentrated input monitoring is performed. The process (see FIG. 48) is executed, but instead, the continuous input monitoring process (see FIG. 50) may be executed, or the concentrated input monitoring process and the continuous input monitoring process are executed respectively. It may be configured. When configured to execute the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, it is possible to determine whether fraudulent activity has been performed using multiple determination methods. It can be determined, and an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

また、第2の実施形態では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)、および、連続投入監視処理(図50参照)の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   In the second embodiment, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, the centralized input monitoring process (see FIG. 48) is executed, but the operation of the start lever 31 is not performed. When detected by the start lever detection switch 31a, one of the concentrated charging monitoring process (see FIG. 48) and the continuous charging monitoring process (see FIG. 50) may be executed. You may comprise so that a monitoring process and a continuous injection | throwing-in monitoring process may each be performed. According to this configuration, when the start lever 31 is operated, if there is a high possibility that the illegal insertion has been performed, an error of illegal insertion is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and , The payout of game balls can be stopped (prohibited). Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures. In addition, when it is configured to execute the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, it is possible to determine whether the illegal act is performed by using a plurality of determination methods. It can be determined with high accuracy. Therefore, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

また、第2の実施形態では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、ベットスイッチ35が押下された場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、ベットスイッチ35が押下された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   In the second embodiment, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, the concentrated insertion monitoring process (see FIG. 48) is executed, but the bet switch 35 is pressed. In this case, it may be configured to execute one of the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, or may be configured to execute the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, respectively. good. According to this configuration, when the bet switch 35 is pressed, if there is a high possibility that an illegal insertion has been performed, an illegal insertion error is generated, an error notification process is looped infinitely, the progress of the game, and , The payout of game balls can be stopped (prohibited). Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures. In addition, when it is configured to execute the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, it is possible to determine whether the illegal act is performed by using a plurality of determination methods. It can be determined with high accuracy. Therefore, an excellent gaming machine can be provided by countermeasures against fraud.

また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。   Further, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, when the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a, and when the bet switch 35 is pressed. Of these, when each condition is satisfied, it may be configured to execute one of the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process, or the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring process are performed respectively. It may be configured to execute.

また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。   Further, when the operation of the return lever 38 is detected by the return lever detection switch 38a, when the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a, and when the bet switch 35 is pressed. Of these, when either two conditions are satisfied, either the centralized input monitoring process or the continuous input monitoring process may be executed. Alternatively, the centralized input monitoring process and the continuous input monitoring may be performed. You may comprise so that a process may be performed, respectively.

また、第1の実施形態は、返却レバー38が操作された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しているが、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   Further, in the first embodiment, when the return lever 38 is operated, the standby fraud determination process (see FIG. 33) or the throwing fraud determination process (see FIG. 34) is executed, and the illegal throwing is performed. If there is a high possibility that the game is progressing, the game progress and the game ball payout are stopped (prohibited), but the operation of the start lever 31 is detected by the start lever detection switch 31a. In addition, if the standby fraud determination process (see FIG. 33) or the throw-in fraud determination process (see FIG. 34) is executed and there is a high possibility that the illegal throwing has been performed, the progress of the game and the game ball It may be configured to stop (prohibit) payout. According to this configuration, when the start lever 31 is operated, it is possible to stop (prohibit) the progress of the game and the payout of the game ball if there is a high possibility that the illegal insertion has been performed. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、第1の実施形態は、返却レバー38が操作された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しているが、ベットスイッチ35が押下された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   Further, in the first embodiment, when the return lever 38 is operated, the standby fraud determination process (see FIG. 33) or the throwing fraud determination process (see FIG. 34) is executed, and the illegal throwing is performed. If there is a high probability that the game has progressed, the game progress and the game ball payout are stopped (prohibited). 33), or the throwing fraud determination process (see FIG. 34) is executed, and if there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, the progress of the game and the payout of the game ball are stopped (prohibited). You may comprise. According to this configuration, when the start lever 31 is operated, it is possible to stop (prohibit) the progress of the game and the payout of the game ball if there is a high possibility that the illegal insertion has been performed. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, if an illegal input error occurs due to some kind of fraud, the player cannot continue the subsequent game, so the cheating cannot be continued, and therefore execution of the fraud can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

また、返却レバー38が操作された場合と、スタートレバー31が操作された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。   In addition, when the return lever 38 is operated, when the start lever 31 is operated, or when the bet switch 35 is pressed, when the respective conditions are satisfied, the time fraud determination process ( 33) or throwing fraud determination processing (see FIG. 34) is executed, and if there is a high possibility that fraudulent throwing has been performed, the progress of the game and the payout of the game ball are stopped (prohibited). You may comprise as follows.

また、返却レバー38が操作された場合と、スタートレバー31が操作された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。   In addition, when the return lever 38 is operated, when the start lever 31 is operated, or when the bet switch 35 is pressed, any one of the two conditions is satisfied. If the determination process (see FIG. 33) or the throwing-in fraud determination process (see FIG. 34) is executed and there is a high possibility that the illegal throwing has been performed, the progress of the game and the payout of the game ball are stopped ( (Prohibited).

また、上記実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、各投入装置521a〜521cにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、各投入センサユニット550a〜550cの上流側光学式センサ550a1〜550c1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、各投入ソレノイド534a〜534cへの通電を停止しているが、遊技球が過剰に取り込まれない場合などには、最後の一球が、各投入センサユニット550a〜550cを通過完了し、各投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過完了が検出された場合に、各投入ソレノイド534a〜534cへの通電を停止するように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order not to take in too many game balls, the game balls to be taken in in each of the throwing devices 521a to 521c become one remaining ball, and the last ball is the upstream side of each of the throwing sensor units 550a to 550c. When detection is started (detected as start of passage) by the optical sensors 550a1 to 550c1, the energization to each of the closing solenoids 534a to 534c is stopped, but when the game balls are not taken in excessively, One ball completes passing through each of the input sensor units 550a to 550c, and when the completion of passage of the game ball is detected by each of the input sensor units 550a to 550c, the energization to each of the input solenoids 534a to 534c is stopped. You may comprise.

また、上記実施形態では、遊技者などにより返却レバー38が操作されて、球詰まり(球吊り状態A〜C)が解消された場合に、球詰まりしていた遊技球を、投入装置521a〜521cに投入された遊技球として計数しているが、球詰まりした遊技球は、投入された遊技球として計数しない(無視する)構成としても良い。球詰まりが発生している場合とは、遊技機1,1001において異常が発生している場合であるので、その異常が解除されたとしても、遊技球を誤って計数する可能性が考えられる。また、球吊り状態が発生している場合には、不正行為が行われている可能性も考えられる。そこで、球詰まりが発生して、その球詰まりが解除されたとしても、球詰まりしていた遊技球を計数しないことにより、遊技機1,1001における不正対策を望ましいものとすることができ、遊技球の計数の精度も向上させることができる。   Moreover, in the said embodiment, when the return lever 38 is operated by the player etc. and a ball jam (ball-suspended state AC) is eliminated, the game ball with which the ball was jammed is thrown in the throwing-in apparatus 521a-521c. The game balls that have been thrown in are counted as game balls, but a game ball that is clogged with balls may not be counted (ignored) as a game ball that has been thrown in. The case where the ball is clogged is a case where an abnormality has occurred in the gaming machines 1 and 1001. Therefore, even if the abnormality is released, there is a possibility that the game balls may be erroneously counted. Moreover, when the ball-hanging state has occurred, there is a possibility that an illegal act has been performed. Therefore, even if a ball clog occurs and the ball clog is released, it is possible to make a countermeasure against fraud in the gaming machines 1 and 1001 desirable by not counting the game balls that have been clogged. The accuracy of counting spheres can also be improved.

また、上記実施形態の投入実行処理(図32参照)では、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、タイムアウト時間(360ms又は300ms)を経過した場合に、S870の処理により、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知しているが、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。なお、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、タイムアウト時間(360ms又は300ms)を経過した場合と、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、ベットスイッチ35が押下された場合との両者共に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。   Further, in the charging execution process (see FIG. 32) of the above embodiment, when a ball clogging (ball suspended state A to C) occurs and the timeout time (360 ms or 300 ms) has elapsed, the process of S870 A ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred for some reason in the gaming machine 1, and the ball clogging (ball suspended state A, B, C) is resolved by operating the return lever 38. The lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are informed of what can be done, but when the ball clogging (ball suspended state A to C) occurs, The lamp 6 indicates that the ball clogging (ball hanging state A, B, C) has occurred and that the ball clogging (ball hanging state A, B, C) can be eliminated by operating the return lever 38. It may be configured to notify with a speaker 8 and liquid crystal display unit 81. In addition, when a ball clogging (ball hanging state A to C) occurs and a timeout time (360 ms or 300 ms) has elapsed, a ball clogging (ball hanging state A to C) occurs, and the bet switch 35 In both cases, the ball is clogged (ball suspended state A, B, C) and the ball clogged by operating the return lever 38 (ball suspended state A, B, C). ) Can be eliminated by using the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81.

また、上記実施形態では、通常ゲーム、または、JACゲームに対応する数の遊技球を遊技機1,1001内へ投入している(取り込む)場合に、投入すべき数の遊技球の投入が完了せずにタイムアウト時間が経過すると、リトライ処理(再投入処理(図30のS813〜S820))が実行されるが、タイムアウト時間が経過した場合に、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生していたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合には、不正行為が行われている可能性が考えられるので、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cのオフにすることにより、不正行為者により不正が行われている場合に、上述した不正な器具が、遊技機1,1001から取り外されること(投入装置521a〜521cから抜き取られること)を抑制することができる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。また、報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Further, in the above embodiment, when the number of game balls corresponding to the base game or the JAC game is inserted (taken in) into the gaming machines 1 and 1001, the number of game balls to be inserted is completed. If the time-out period elapses, a retry process (re-injection process (S813 to S820 in FIG. 30)) is executed. If the time-out period elapses, ball clogging (ball suspension states A to C) occurs. If this is the case, immediately turn off all the closing solenoids 534a to 534c, prohibit the retry process, and indicate that the ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred. 8 or the liquid crystal display unit 81 may be used for notification. If a ball clogging (ball suspended state A to C) has occurred, there is a possibility that an illegal act has been performed. Therefore, immediately by turning off all the input solenoids 534a to 534c, It is possible to prevent the above-described unauthorized equipment from being removed from the gaming machines 1 and 1001 (extracted from the input devices 521a to 521c) when the actor is cheating. Therefore, when a fraudulent act is performed, the trace is likely to remain, so that it becomes easy for hall personnel to find the fraudulent act. In addition, the notification allows the player and the hall personnel to recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be quickly dealt with, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, it becomes easy to find cheating and suppress cheating.

なお、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。また、タイムアウト時間が経過した際に、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生していた場合と、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している際に、ベットスイッチ35が押下された場合の両者共に、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。また、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、スタートレバー31、または、返却レバー38が操作されたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。   When a ball clogging (ball hanging state A to C) occurs, if the bet switch 35 is pressed, all the throwing solenoids 534a to 534c are immediately turned off, the retry process is prohibited, and the ball clogging occurs. You may comprise so that it may alert | report using the lamp | ramps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 that the (ball suspension state A, B, C) has generate | occur | produced. In addition, when the time-out time elapses, when the ball clogging (ball hanging state A to C) has occurred and when the ball clogging (ball hanging state A to C) has occurred, the bet switch 35 is When both are pressed, all the closing solenoids 534a to 534c are immediately turned off, the retry process is prohibited, and the lamp 6 indicates that a ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred. , 7, speaker 8 and liquid crystal display unit 81 may be used for notification. Further, when the ball clogging (ball suspended state A to C) occurs, if the start lever 31 or the return lever 38 is operated, the full-loading solenoids 534a to 534c are immediately turned off and the retry process is performed. The lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 may be used to notify that the ball blockage (ball suspended states A, B, and C) has occurred.

また、上記実施形態では、投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2を光学式のセンサとし、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとしているが、逆に、投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2を磁気検出式のセンサとし、投入下流側近接センサ555aを光学式のセンサとしても良い。なお、本実施形態では、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。   In the above embodiment, the sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the input sensor units 550a to 550c are optical sensors and the input downstream proximity sensor 555a is a magnetic detection type sensor. The sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the sensor units 550a to 550c may be magnetic detection sensors, and the input downstream side proximity sensor 555a may be an optical sensor. In the present embodiment, in order for an unauthorized person to perform unauthorized insertion, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, when an illegal act is attempted, an operation for erroneously detecting the input sensor units 550a to 550c and erroneously detecting the input downstream side proximity sensor 555a is required. Therefore, it is possible to make the countermeasure against fraud in the charging device 521a more desirable.

また、上記実施形態では、3つの投入条(投入装置521a〜521cが設けられているが、3つ以上の投入条が設けられている場合でも、本発明により、不正行為者により不正行為が行われている可能性あるかを判定できる。   Moreover, in the said embodiment, although the 3 throwing-in (Throwing apparatus 521a-521c is provided, even when 3 or more throwing-in is provided, fraudulent act is performed by the fraudulent person by this invention. It can be determined whether there is a possibility of being broken.

また、上記実施形態では、図31のS813の処理において遊技球の振り分けを、投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンしている条について、遊技球の総投入個数を1条ずつ順番に振り分けたが、そのS813の処理に代えて、総投入個数を投入リトライフラグ113o1〜113o1がオンしている条の数で割った結果に基づいて、各条に遊技球(遊技媒体)を振り分けても良い。この構成の場合、総投入個数を条数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条へ振り分けても良い。   In the above embodiment, the game balls are sorted in the process of S813 in FIG. 31, and the total number of game balls thrown is sorted one by one for the rows for which the insertion retry flags 113o1 to 113o3 are turned on. Instead of the processing of S813, game balls (game media) may be allocated to each item based on the result of dividing the total number of items to be input by the number of items for which the input retry flags 113o1 to 113o1 are turned on. In the case of this configuration, if the total thrown number cannot be divided by the number of items, the remaining number of game balls may be distributed to any item.

また、上記実施形態では、図41のS1215の処理において遊技球の振り分けを、払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンしている条について、遊技球の総払出個数を1条ずつ順番に振り分けるよう構成したが、そのS1215の処理に代えて、遊技球の総払出個数を払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンしている条の数で割った結果に基づいて各条に遊技球を振り分ける分配手段を備えるよう構成しても良い。この構成の場合、総払出個数を球通路943a,943bの数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条に振り分けるよう構成しても良い。また、タンクレール920に形成される4つの球通路922において、1の球通路922(例えば図17右奧側の球通路922)が他の球通路922より急勾配になっており、遊技球が流入し易い構造であれば、余った遊技球の振り分けを、急勾配に構成された球通路922へ振り分けるよう構成しても良い。   In the above embodiment, the game balls are distributed in the processing of S1215 in FIG. 41, and the total payout number of game balls is distributed one by one in order for the items for which the payout retry flags 213g1 to 213g4 are turned on. However, instead of the processing of S1215, a distribution means for distributing the game balls to each item based on the result of dividing the total number of game balls to be paid out by the number of items for which the payout retry flags 213g1 to 213g4 are turned on is provided. It may be configured. In the case of this configuration, when the total number of payouts cannot be divided by the number of ball paths 943a and 943b, the remaining number of game balls may be distributed to any of the items. In addition, in the four ball passages 922 formed in the tank rail 920, one ball passage 922 (for example, the ball passage 922 on the starboard side in FIG. 17) is steeper than the other ball passages 922, and the game balls As long as the structure is easy to flow in, the remaining game balls may be distributed to the ball path 922 having a steep slope.

また、上記実施形態では、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3、投入遊技球タイマ1113q1〜1113q3及び払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を、減算することでタイムアウト時間を計測するものとしたが、初期値から所定値を加算し、投入遊技球カウンタ及び投入遊技球タイマが所定の値に達した場合に、タイムアウト時間が計測されたものとしても良い。   In the above embodiment, the time-out time is measured by subtracting the values of the input game ball counters 113q1 to 113q3, the input game ball timers 1113q1 to 1113q3, and the payout game ball counters 213i1 to 213i4. The predetermined time is added to the time-out time when the input game ball counter and the input game ball timer reach the predetermined values.

また、上記実施形態では、投入センサユニット550a〜550cをWセンサにして、遊技球の投入開始と投入完了とを検出(判断)できるよう構成したが、1の投入センサによって投入開始と投入完了とを検出するよう構成しても良い。この構成の場合、投入センサが遊技媒体を検出して信号が立ち上がった場合を投入開始とし、遊技媒体が通過して信号が立ち下がった場合を投入完了とする。   In the above embodiment, the insertion sensor units 550a to 550c are configured as W sensors to detect (determine) the insertion start and insertion completion of a game ball. You may comprise so that it may detect. In this configuration, when the input sensor detects the game medium and the signal rises, the start of input is set, and when the game medium passes and the signal falls, the input is completed.

また、上記実施形態では、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー38の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路526a〜526cを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット550a〜550cにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、この通過完了を検出する投入センサユニット550a〜550cに代えて、投入下流側近接センサ555a〜555cにより遊技球の通過完了を検出し、投入下流側近接センサ555a〜555cにより遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しても良い。例えば、不正行為者が、投入下流側近接センサ555aを誤検出させれば、遊技球の払い出しが許可されることを知っていても、投入下流側近接センサ555aは、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)から離れた下流側に配設されているので、不正行為を困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。また、投入下流側近接センサ555aに対しては不正行為を行うことが困難であるので、球詰まりが確実に解消され、不正行為が行われた可能性が低い場合に、遊技球の払い出しを許可することができる。   In the above embodiment, when the return lever 38 is operated and a ball is clogged (ball-suspended states A, B, and C), the payout of the game ball is prohibited and the return lever 38 is operated. As a result, the clogged ball is released, and the game ball that has been clogged starts to drop in the insertion passages 526a to 526c. When the completion of the passing of the game ball that has been packed is detected by the insertion sensor units 550a to 550c, the game ball is allowed to be paid out. However, the insertion sensor units 550a to 550c that detect the completion of the passage are permitted. Instead, when the insertion downstream proximity sensors 555a to 555c detect the completion of the passing of the game ball, and the completion of the passing of the game ball is detected by the insertion downstream side proximity sensors 555a to 555c, the game ball is allowed to be paid out. May be. For example, even if the cheating person knows that the game ball is allowed to be paid out if the throwing downstream side proximity sensor 555a is erroneously detected, the throwing downstream side proximity sensor 555a does not have the throwing sensor unit 550a (each sensor 550a1 and 550a2) are arranged on the downstream side away from the 550a1 and 550a2), it is possible to make the fraudulent act difficult and to make the countermeasure against the fraud in the input device 521a desirable. In addition, since it is difficult to cheat on the downstream proximity sensor 555a, it is possible to pay out game balls when the ball clogging is reliably resolved and the possibility of cheating is low. can do.

また、投入センサユニット550a〜550c、および、投入下流側近接センサ555a〜555cの両方で遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するようにしても良い。投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2は光学式のセンサであり、投入下流側近接センサ555aは磁気検出式のセンサであるので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。なお、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、球詰まりが解消されて遊技機1が正常となった場合には、遊技球の払い出しを行うことができるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。   Further, when the completion of the passing of the game ball is detected by both the input sensor units 550a to 550c and the input downstream side proximity sensors 555a to 555c, the payout of the game ball may be permitted. The sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the input sensor units 550a to 550c are optical sensors, and the input downstream side proximity sensor 555a is a magnetic detection type sensor. In this case, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, when an illegal act is attempted, an operation for erroneously detecting the input sensor units 550a to 550c and erroneously detecting the input downstream side proximity sensor 555a is required. Therefore, it is possible to make the countermeasure against fraud in the charging device 521a more desirable. In addition, when the occurrence of the ball clogging (ball hanging state A, B, C) is temporary and the ball clogging is eliminated and the gaming machine 1 becomes normal, the game ball can be paid out. Therefore, it is possible to pay out the game balls to the player who normally plays the game without cheating, and it is possible to suppress the loss of the player who normally plays the game without cheating.

また、上記実施形態では、遊技球の投入中に、遊技球の投入間隔が長すぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎて、タイムアウト(300msまたは360ms)が発生した場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると判定されたら(S図32の869の処理)、図32のS870の処理により、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることが報知されるが、遊技球の投入中や、遊技の実行中などに関わらず、球詰まり(球吊り状態A,B,C)の発生が、所定時間(例えば、3秒、第2の所定時間)継続した場合に、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、不正行為が行われた可能性が高いことや、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることなどを報知するように構成しても良い。例えば、タイマ割込処理(図35参照)で、球詰まりの継続時間を監視するセンサ監視処理A(図38参照)を実行する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、遊技球の投入中のタイムアウト時にも報知を行い、球詰まり(球吊り状態A,B,C)の発生が、所定時間(例えば、3秒、第2の所定時間)継続した場合にも報知を行う構成であっても良い。   Further, in the above embodiment, when a game ball is thrown in, a time interval (300 ms or 360 ms) occurs because the throw interval of the game balls is too long, or the time until the first game ball is thrown is too long. If it is determined that a ball clogging (ball suspension state A, B, C) has occurred (S869, the process of 869), the game machine 1 causes a clogging for some reason by the process of S870 of FIG. It is notified that the (ball suspended state A, B, C) has occurred and that the ball clogging (ball suspended state A, B, C) can be resolved by operating the return lever 38. When the occurrence of a clogged ball (ball suspended state A, B, C) continues for a predetermined time (for example, 3 seconds, the second predetermined time) regardless of whether the game is being input or the game is being executed, etc. Ball clogging for some reason in machine 1 Ball suspension state A, B, C) has occurred, there is a high possibility that an illegal act has been performed, or the return lever 38 is operated to block the ball (ball suspension state A, B, C) It may be configured to notify that it is possible to eliminate the problem. For example, in the timer interrupt process (see FIG. 35), the sensor monitoring process A (see FIG. 38) for monitoring the duration time of the ball clogging is executed. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, it becomes easy to find cheating and suppress cheating. Also, when a time-out occurs while a game ball is thrown in, a notification is given, and the occurrence of a clogged ball (ball suspension state A, B, C) continues for a predetermined time (for example, 3 seconds, a second predetermined time). The structure which performs alerting | reporting may be sufficient.

また、上記実施形態では、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー38の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路526a〜526cを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット550a〜550cにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、加えて、返却レバー38が操作されてから、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間を監視し、所定期間内(例えば、10ms〜300ms)に投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過完了(または、通過開始)が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するように構成しても良い。   In the above embodiment, when the return lever 38 is operated and a ball is clogged (ball-suspended states A, B, and C), the payout of the game ball is prohibited and the return lever 38 is operated. As a result, the clogged ball is released, and the game ball that has been clogged starts to drop in the insertion passages 526a to 526c. When the completion of the passing of the game ball that has been packed is detected by the insertion sensor units 550a to 550c, the game ball is allowed to be paid out. In addition, after the return lever 38 is operated, The time until the game ball that has been packed is completed (or started to pass) through the input sensor units 550a to 550c is monitored, and the game is performed by the input sensor units 550a to 550c within a predetermined period (for example, 10 ms to 300 ms). When the completion of the passage of the ball (or the start of passage) is detected, it may be configured to permit the payout of the game ball.

遊技球が球詰まりしている場合は、その遊技球が投入センサユニット550a〜550cの直近に位置しているので、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間が遅すぎる場合(例えば、10秒)や、早すぎる場合(例えば、1ms)は異常であり、不正行為が行われているか、各センサ550a1,550a2が故障していると考えることができる。よって、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間が、例えば、10ms〜300msの範囲内(所定期間内)であれば、遊技球の払い出しを許可し、それ以外であれば、不正行為が行われている可能性が高いことをホール関係者などに報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、かかる構成によれば、不正行為者が、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させることがより困難となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。   If the game ball is clogged, the game ball is positioned in the immediate vicinity of the insertion sensor units 550a to 550c, so that after the return lever 38 is operated, the game ball that has been clogged is inserted into the insertion sensor unit. If it is too late (for example, 10 seconds) or too early (for example, 1 ms) until the passage of 550a to 550c is completed (or the start of passage), it is abnormal, It can be considered that the sensors 550a1 and 550a2 are out of order. Therefore, after the return lever 38 is operated, the time until the game ball that has been packed is completed (or started to pass) through the insertion sensor units 550a to 550c is, for example, within a range of 10 ms to 300 ms (predetermined) If it is within the period, the game ball is allowed to be paid out, and otherwise, the hall officials are informed that there is a high possibility of fraud. By this notification, hall personnel can recognize that there is a possibility of cheating, so it becomes easier to find cheating and suppress cheating. Further, according to this configuration, since it becomes more difficult for an unauthorized person to erroneously detect the insertion sensor units 550a to 550c, the unauthorized action can be made more difficult, and the countermeasure against the unauthorizedness in the insertion device 521a. Can be made more desirable.

なお、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ555aを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)を監視するように構成しても良いし、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット550a〜550c、および、投入下流側近接センサ555aの両方を通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)をそれぞれ監視するように構成しても良い。また、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)と、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ555aを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)とをそれぞれ監視しても良い。不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。   In addition, after the return lever 38 is operated, it is configured to monitor the time (period) until the game ball that has been clogged is completed to pass (or start to pass) through the input downstream side proximity sensor 555a. Or, after the return lever 38 is operated, until the game ball that has been clogged completes (or starts to pass) both of the input sensor units 550a to 550c and the input downstream side proximity sensor 555a. The time (period) may be monitored. Further, the time (period) until the game ball that has been packed is completed to pass (or starts to pass) through the insertion sensor units 550a to 550c, and the game ball that has been packed is inserted downstream proximity sensor 555a. And the time (period) until completion of passage (or start of passage) may be monitored. In order for a fraudster to perform illegal insertion, two sensors having different detection methods must be erroneously detected almost simultaneously. Therefore, when an illegal act is attempted, an operation for erroneously detecting the input sensor units 550a to 550c and erroneously detecting the input downstream side proximity sensor 555a is required. Therefore, it is possible to make the countermeasure against fraud in the charging device 521a more desirable.

また、上記実施形態に加えて、遊技機1,1001において、一定期間内(例えば、5時間前から現在時刻まで)に発生したエラー回数を計数し、エラーの発生回数が所定数(例えば、5回)を超えた場合に、エラーが頻繁に発生していることを、ホール関係者などに報知するように構成しても良い。エラーが頻繁に発生している場合とは、不正行為が頻繁に行われている場合か、遊技機1が故障している場合である。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、ホール関係者が、遊技機1が故障していることも認識できるので、遊技機1の点検または修理を迅速に行うことができる。エラーの発生とは、例えば、不正行為が行われたと判定された場合や、球詰まりが発生した場合や、遊技球の位相変化が異常であった場合や、エラー報知処理が実行された場合などである。なお、これらのエラーの発生を個別に計数しても良いし、各エラーを一括して計数しても良い。   In addition to the above embodiment, in the gaming machines 1 and 1001, the number of errors that occurred within a certain period (for example, from 5 hours before to the current time) is counted, and the number of occurrences of errors is a predetermined number (for example, 5 When the number of times exceeds the maximum number of times, it may be configured to notify hall personnel and the like that errors frequently occur. The case where the error frequently occurs is a case where fraudulent acts are frequently performed or the gaming machine 1 is out of order. By this notification, hall personnel can recognize that there is a high possibility of cheating, so it becomes easy to find cheating and suppress cheating. In addition, since the hall personnel can recognize that the gaming machine 1 is out of order, the gaming machine 1 can be quickly inspected or repaired. The occurrence of an error is, for example, when it is determined that an illegal act has been performed, when a ball is clogged, when the phase change of a game ball is abnormal, or when an error notification process is executed, etc. It is. The occurrence of these errors may be counted individually, or each error may be counted at once.

また、上記実施形態では、遊技者やホール関係者などにより、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の爪部547aが、投入ゲート部材530aの爪部532aにより挟まれて停滞している遊技球に当接し、その結果、停滞している遊技球が開放され、投入通路526a〜526cを落下開始するように構成されている。停滞している遊技球を開放する手段として、操作レバー38の操作の代わりに、投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド534a〜534cへの通電を一時的(例えば、100msの間)に行い、投入ゲート部材530a〜530cを振動させて、停滞している遊技球のバランスを崩し、遊技球を開放するように構成しても良い。なお、遊技機1に振動ボタンを設けておき、振動ボタンが押下された場合に、投入ソレノイド534a〜534cを振動させるように構成しても良いし、遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド534a〜534cを振動させるように構成しても良いし、振動ボタンが押下された場合、および、遊技球の停滞が検出された場合にそれぞれ、投入ソレノイド534a〜534cを振動させても良い。かかる構成によれば、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生した場合でも、遊技者やホール関係者が、返却レバー38を操作しなくても良いので、球詰まりを解消する手間を軽減することができる。また、返却レバー38を操作すると、投入済みの遊技球が返却されるが、返却レバー38を操作しなくても良いので、遊技球の再投入を行わなくて良く、遊技を迅速に開始することができる。また、投入ソレノイド534a〜534cへの通電を一時的(例えば、100msの間)に行った後に、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。よって、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Further, in the above embodiment, when the return lever 38 is operated by a player or a person involved in the hall, the discharge gate member 540 slides, and the claw portion 547a of the discharge gate member 540 is moved to the input gate member 530a. The game ball is held in contact with the clogged portion 532a and is stagnated. As a result, the stagnated game ball is released and starts dropping through the input passages 526a to 526c. As means for releasing a game ball that is stagnating, instead of operating the operation lever 38, when the stagnation of the game ball is detected by the insertion sensor units 550a to 550c, the energization to the insertion solenoids 534a to 534c is temporarily (For example, for 100 ms), the gates 530a to 530c may be vibrated to break the balance of the game balls that are stagnating and to release the game balls. It should be noted that a vibration button may be provided in the gaming machine 1 so that the charging solenoids 534a to 534c are vibrated when the vibration button is pressed, or when a stagnation of the game ball is detected, The charging solenoids 534a to 534c may be configured to vibrate, and the charging solenoids 534a to 534c may be vibrated when the vibration button is pressed and when a stagnation of the game ball is detected, respectively. . According to such a configuration, even when a ball clogging (ball suspended state A, B, C) occurs, it is not necessary for a player or a person involved in the hall to operate the return lever 38. Can be reduced. Further, when the return lever 38 is operated, the already-entered game ball is returned. However, since the return lever 38 does not have to be operated, it is not necessary to re-enter the game ball, and the game can be started quickly. Can do. In addition, after energizing the closing solenoids 534a to 534c temporarily (for example, for 100 ms), if the ball suspension state is not resolved, an illegal insertion has been performed, or one of the sensors 550a1, This is a case where 550a2 and 555a are out of order. Therefore, when the suspended ball state is not resolved, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of fraud or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a high possibility that fraud is being performed, it becomes easier to find fraud and can suppress fraud.

また、上記実施形態に加えて、投入通路526a〜526cを通過する遊技球数を、各投入通路526a〜526cごとに計数して、各投入通路526a〜526cを通過する遊技球が、一部の投入通路526a〜526cに偏っていないか(割合)を監視しても良い。複数の投入通路526a〜526cが開放されているにも関わらず、遊技球の通過が一部の投入通路526a〜526cに偏っている場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していることが考えられる。よって、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。   Further, in addition to the above embodiment, the number of game balls passing through the input passages 526a to 526c is counted for each input passage 526a to 526c, and a part of the game balls passing through the input passages 526a to 526c You may monitor whether it is not biased to the input passages 526a-526c (ratio). If the plurality of input passages 526a to 526c are opened but the passing of game balls is biased to some of the input passages 526a to 526c, it means that an illegal input has been performed, It is conceivable that the sensors 550a1, 550a2, and 555a are out of order. Therefore, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of an illegal act or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a high possibility that fraud is being performed, it becomes easier to find fraud and can suppress fraud.

また、上記実施形態に加えて、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまで(振り分けられた遊技球数(例えば、5個)の取り込みが終了するまで)の時間を、各投入通路526a〜526cごとに監視しても良い。一部の投入通路526a〜526cの閉鎖されるまでの時間が、他の投入通路526a〜526cの閉鎖されるまでの時間と比較して、大幅(例えば、数倍)に早かったり、遅かったりする場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していることが考えられる。よって、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまでの時間の代わりに、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまでの所定時間当たりの遊技球の通過数を監視しても良い。   Further, in addition to the above-described embodiment, after the input passages 526a to 526c are opened until the input passages 526a to 526c are closed (until taking in the distributed number of game balls (for example, 5) is completed). May be monitored for each of the charging passages 526a to 526c. The time until some of the input passages 526a to 526c are closed may be much earlier (for example, several times) or slower than the time until the other input passages 526a to 526c are closed. In such a case, it is considered that unauthorized insertion has been performed or that any one of the sensors 550a1, 550a2, and 555a has failed. Therefore, the lamps 6 and 7, the speaker 8, and the liquid crystal display unit 81 are used to notify that there is a possibility of an illegal act or that there is an abnormality. By this notification, the player or the hall-related person can recognize that there is an abnormality, so that the abnormality can be dealt with quickly, and the game can be prevented from being interrupted for a long time due to the abnormality. Further, since the hall personnel can recognize that there is a high possibility that fraud is being performed, it becomes easier to find fraud and can suppress fraud. Instead of the time from when the input passages 526a to 526c are opened until the input passages 526a to 526c are closed, the input passages 526a to 526c are opened until the input passages 526a to 526c are closed. The number of game balls passed per predetermined time may be monitored.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する第1の検出手段と、その第1の検出手段により検出されて投入された投入済の前記遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第1の判定手段と、その第1の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted, a storage means for storing a plurality of the game media, and the game media communicated with the storage means A passage through which the game medium passes, a passage permission prohibiting means for allowing or prohibiting the passage of the game medium through the passage, and a downstream side of the passage from the passage permission prohibiting means for detecting the game medium. 1 detecting means, storage means for storing the number of inserted game media detected and input by the first detecting means, and a payout request for input game media stored in the storage means And a first determination means for determining whether the game medium is detected by the first detection means when the payout request detection means detects the payout request. And a payout prohibiting means for prohibiting payout of the game medium in response to the payout request when it is determined by the first determination means that the game medium is detected. A1.

遊技機A1によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は通路に流入し、その通路に流入した遊技媒体は、通過許容禁止手段により通路を通過することが許容又は禁止される。また、通過許容禁止手段より通路における下流側には、遊技媒体を検出する第1の検出手段が配設され、その第1の検出手段により検出されて投入された投入済の遊技媒体の数が記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求手段により検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されていると第1の判定手段により判定されると、払出要求に対する遊技媒体の払い出しが払出禁止手段により禁止される。   According to the gaming machine A1, a plurality of game media stored in the storage means flows into the passage, and the game media flowing into the passage are allowed or prohibited from passing through the passage by the passage permission prohibiting means. Further, a first detection means for detecting a game medium is disposed downstream of the passage allowance prohibiting means, and the number of already inserted game media detected and input by the first detection means. Stored in the storage means. Then, when a payout request for the inserted game medium stored in the storage means is detected by the payout request means, the first determination means determines that the game medium is detected by the first detection means. Then, the payout of the game medium in response to the payout request is prohibited by the payout prohibiting means.

ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として第1の検出手段に誤検出させ、投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。つまり、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出する可能性がある。   Here, a description will be given of an illegal game medium input by an unauthorized person. For example, an illegal player inserts an illegal game medium, for example, an illegal player uses an unauthorized device to erroneously detect a game medium that is not actually inserted as an already inserted game medium. There is a fraudulent act that illegally increases the number of inserted game media. In other words, when an illegal game medium is inserted by an unauthorized person, at least a part of the unauthorized device remains in the detection range of the first detection means in the passage. There is a possibility that the first detection means detects a part.

遊技機A1によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されたと第1の判定手段により判定されると、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止することができる。よって、不正行為者により不正行為が行われて、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出する場合には、遊技媒体の払い出しを禁止することができる。従って、不正行為が行われている可能性のある場合には、遊技媒体の払い出しが禁止されるので、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine A1, when the payout request is detected by the payout request detecting means, the game medium is detected by the payout prohibiting means when the first determining means determines that the game medium is detected by the first detecting means. Can be prohibited. Therefore, an illegal act is performed by an unauthorized person, and at least a part of the unauthorized instrument remains in the detection range of the first detection means in the passage, and the first detection means detects a part of the unauthorized instrument. When doing so, payout of game media can be prohibited. Therefore, if there is a possibility of fraud, payout of game media is prohibited, so it is possible to prevent payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted. As a result, it is possible to provide a gaming machine with excellent anti-fraud measures.

遊技機A1において、前記第1の判定手段は、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の検出手段により第1の所定時間以上継続して前記遊技媒体が検出されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the first determination means detects the gaming medium continuously for a first predetermined time or more by the first detection means when the payout request detection means detects the payout request. A gaming machine A2 characterized by determining whether or not it is present.

遊技機A2によれば、次の効果を奏する。第1の検出手段により第1の所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けている場合が考えられるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。遊技機A2によれば、第1の判定手段は、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第1の検出手段により第1の所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   The gaming machine A2 has the following effects. The reason why the game medium is detected continuously for the first predetermined time by the first detection means is that at least a part of the unauthorized equipment continues to remain in the detection range of the first detection means in the passage. Since the first detecting means may continue to detect a part of the game, there is a high possibility that an illegal game medium has been inserted by an unauthorized person. According to the gaming machine A2, the first determination means determines whether or not the game medium has been detected continuously for the first predetermined time or more by the first detection means when the payout request is detected by the payout request detection means. Since the determination is made, it is possible to prohibit the payout of game media when there is a high possibility that an illegal game media has been inserted by an unauthorized person. Therefore, when there is a possibility that a fraudulent act has been performed, it is possible to determine whether it is a fraudulent act with higher accuracy, and thus it is possible to provide an excellent gaming machine with a countermeasure against fraud.

遊技機A1またはA2において、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第2の判定手段と、その第2の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, when the start request detecting means detects the start request for the predetermined game and the start request detecting means detects the start request for the predetermined game, the first detecting means A second determination unit that determines whether the game medium is detected, and a game that prohibits the start of the predetermined game when the second determination unit determines that the game medium is detected. A gaming machine A3 comprising a prohibiting means.

遊技機A3によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されていると第2の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入した遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine A3, when a predetermined game start request is detected by the start request detection means, and the second determination means determines that a game medium is detected by the first detection means, The start of a predetermined game is prohibited by the game prohibition means. Therefore, even if a start request for a predetermined game is detected by the start request detection means, at least a part of the unauthorized equipment remains in the detection range of the first detection means in the passage, and When the first detection means detects the part and there is a possibility that an illegal player has inserted an illegal game medium, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means. Accordingly, since it is possible to suppress the start of a predetermined game using the game medium thrown in by an illegal act, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

なお、第2の判定手段は、開始要求検出手段により所定の遊技の開始要求が検出された場合に、第1の検出手段により所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定する構成としても良い。上述した通り、第1の検出手段により所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けている場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。この構成によれば、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。   The second determination means is configured to determine whether or not a game medium has been detected continuously for a predetermined time or more by the first detection means when the start request detection means detects a predetermined game start request. It is also good. As described above, the first detection means continuously detects the game medium for a predetermined time because at least part of the unauthorized equipment continues to remain in the detection range of the first detection means in the passage. Since the first detection means continues to detect a part of the device, there is a high possibility that an illegal gaming medium has been inserted by an unauthorized person. According to this configuration, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means when there is a high possibility that an illegal player has inserted an illegal game medium. Therefore, when there is a possibility that a fraudulent act has been performed, it is possible to determine whether it is a fraudulent act with higher accuracy, and thus it is possible to provide an excellent gaming machine with a countermeasure against fraud.

なお、所定の遊技としては、例えば、識別情報の変動を開始させる遊技が例示される。   In addition, as a predetermined game, the game which starts the fluctuation | variation of identification information is illustrated, for example.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記通過許容禁止手段は、前記通路に対して没入または突出して前記遊技媒体が通過することを許容または禁止するものであり、前記予め定められた数の遊技媒体が投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が投入開始された場合に、前記通路内に突出するように構成されており、前記通過許容禁止手段が前記通路内に突出した状態で、前記第1の検出手段により第2の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、その旨を報知する第1の報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the passage allowance prohibiting means allows or prohibits the game medium from passing through by being immersed in or protruding from the passage, and the predetermined number of games. It is configured to project into the passage when a medium is inserted, or when the last game medium of a predetermined number of game media is started, and the passage permission prohibiting means is When the game medium is continuously detected for a second predetermined time by the first detection means in a state of projecting into the passage, first notification means for notifying the fact is provided. Characteristic gaming machine A4.

遊技機A4によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第1の検出手段により第2の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨が第1の報知手段により報知される。ここで、通過許容禁止手段が通路内に突出している状態は、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された状態、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された状態であるので、その状態で、通路における第1の検出手段の検出範囲に第2の所定時間継続して遊技媒体が残存するのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けた場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある。   According to the gaming machine A4, when the game medium is detected for a second predetermined time by the first detection means in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, the fact is indicated as follows. It is notified by the notification means. Here, the state in which the passage allowance prohibiting means protrudes into the passage is a state in which a predetermined number of game media have been inserted into the gaming machine, or the last game medium of the predetermined number of game media In this state, the game medium remains in the detection range of the first detection means in the passage for the second predetermined time in the first detection in the passage. Since at least a part of the illegal device continues to remain in the detection range of the means and the first detection means continues to detect a part of the illegal device, the illegal player inserts the illegal game medium. May have been done.

遊技機A4によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第1の検出手段により第2の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨を第1の報知手段により報知することができる。よって、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。   According to the gaming machine A4, when the game medium is detected for the second predetermined time by the first detection means in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, the fact is indicated as follows. Notification can be made by the notification means. Therefore, in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, at least a part of the unauthorized equipment remains in the detection range of the first detection means in the passage, and an illegal player inserts an unauthorized gaming medium. When there is a possibility that it has occurred, the notification is made, so that it is possible to make it aware that there is a possibility that a fraudulent act has been performed for the hall personnel.

また、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された場合には、通過許容禁止手段が通路内に突出して、遊技媒体の通過が禁止されるので、不正行為者が不正行為に用いている不正な器具を第1の検出手段の検出範囲から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。   In addition, when a predetermined number of game media has been inserted into the gaming machine, or when the last game medium of the predetermined number of game media has started to be inserted into the gaming machine, passage is prohibited. Since the means protrudes into the passage and the passage of the game medium is prohibited, it becomes difficult for an unauthorized person to take out the unauthorized equipment used for the unauthorized action from the detection range of the first detection means. Therefore, when a fraudulent act is performed, the trace is likely to remain, so that it becomes easy for hall personnel to find the fraudulent act.

なお、前記第1の検出手段が配設される前記通路における配設位置に前記遊技媒体が停滞している状態で操作され、その停滞している遊技媒体を前記第1の検出手段の配設位置より下流側へ流動させる流動手段を備えている場合には、前記第1の報知手段は、前記第1の検出手段により第2の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、前記流動手段の動作を促す報知を行うように構成しても良い。この構成によれば、第1の検出手段により検出される出没位置における遊技媒体の通過状況が、第2の所定時間の間継続して停滞中である場合に、流動手段の動作を促す報知が第1の報知手段により行われるので、その報知を遊技者やホール関係者に認識させることができる。また、報知を認識した遊技者やホール関係者が流動手段を動作させると、通路における第1の検出手段の配設位置に停滞する遊技媒体の停滞が解消されるので、遊技中に球詰まりなどの異常が発生した場合に、遊技者がその異常を解消することができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、遊技者が球詰まりなどの異常を解消できるので、ホール関係者が球詰まりなどの異常を解消する手間を軽減できる。   The game medium is operated in a state where the game medium is stagnated at an arrangement position in the passage where the first detection means is arranged, and the stagnated game medium is arranged in the arrangement of the first detection means. In the case where a flow means for flowing downstream from the position is provided, the first notification means is configured to detect the game medium continuously for a second predetermined time by the first detection means. You may comprise so that the alert | report which encourages operation | movement of the said flow means may be performed. According to this configuration, when the passing state of the game medium at the in / out position detected by the first detection unit is continuously stagnating for the second predetermined time, the notification that prompts the operation of the flow unit is performed. Since it is performed by the first notification means, the notification can be made to be recognized by the player or the person concerned with the hall. In addition, when a player or hall-related person who recognizes the notification operates the flow means, the stagnation of the game medium stagnating at the position of the first detection means in the passage is eliminated, so that the ball is jammed during the game. When such an abnormality occurs, the player can resolve the abnormality, and the game can be prevented from being interrupted for a long period of time. In addition, since the player can eliminate the abnormality such as the ball clogging, it is possible to reduce the trouble for the hall personnel to solve the abnormality such as the ball clogging.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記通路において前記第1の検出手段より下流側に配設され、その第1の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第2の検出手段と、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第3の所定時間継続して前記第2の検出手段により検出されない場合に、その旨を報知する第2の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, second detection means that is disposed downstream of the first detection means in the passage and detects the game medium by a detection method different from the first detection means. And when the game medium has not been detected by the first detection means and the game medium is not detected by the second detection means for a third predetermined period of time, a second notification is made. A gaming machine A5, comprising two notification means.

遊技機A5によれば、第1の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第2の検出手段が、通路において第1の検出手段より下流側に配設されており、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、第3の所定時間継続して、第2の検出手段により遊技媒体が検出されない場合には、その旨が第2の報知手段により報知される。通路において第1の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第2の検出手段により検出される。つまり、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になった後に、その遊技媒体が第3の所定時間継続して第2の検出手段により検出されない場合には、不正行為者が、通路における第1の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、その不正な器具の一部を第1の検出手段に検出させ、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性が考えられる。   According to the gaming machine A5, the second detection means for detecting the game medium by a detection method different from the first detection means is disposed on the downstream side of the first detection means in the passage. If the game medium is not detected by the detection means and continues for the third predetermined time, and no game medium is detected by the second detection means, the fact is notified by the second notification means. The game medium detected by the first detection means in the passage then flows to the downstream side of the passage and is detected by the second detection means. That is, after the game medium is undetected by the first detection means, if the game medium is not detected by the second detection means for a third predetermined period of time, the fraudulent person is There is a possibility that at least a part of the illegal device remains in the vicinity of the one detection means, the first detection means detects a part of the illegal device, and an illegal game medium is inserted. It is done.

遊技機A5によれば、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第3の所定時間継続して第2の検出手段により検出されない場合には、その旨を第2の報知手段により報知することができる。よって、不正行為者が、通路における第1の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。   According to the gaming machine A5, when the game medium is not detected by the first detection means and is not detected by the second detection means for a third predetermined time after the first detection means has not been detected, this is indicated. Notification can be made by the second notification means. Therefore, a notification is given when there is a possibility that an unauthorized person has left an at least part of an unauthorized device around the first detection means in the passage and throws in an unauthorized game medium. Therefore, it is possible to make it aware that there is a possibility that an illegal act has been carried out for the hall personnel.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された回数を計数する計数手段と、その計数手段により計数される回数が、一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨を報知する第3の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, the counting means for counting the number of times that the gaming medium is paid out in response to the payout request is prohibited by the payout prohibiting means, and the number counted by the counting means is within a certain period. A gaming machine A6, comprising: third notification means for notifying that when a predetermined number of times has been exceeded.

遊技機A6によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された回数が、計数手段により計数され、その計数された回数が一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨が第3の報知手段により報知される。払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行される。つまり、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止が一定期間内に多く発生する場合には、遊技機において不正行為が行われている可能性が高い。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われている可能性が高いことを認識させることができる。   According to the gaming machine A6, the number of times that the payout prohibiting means prohibits the payout of the game medium is counted by the counting means, and when the counted number exceeds a predetermined number within a certain period, that fact is indicated. No. 3 notification means. The prohibition of game medium payout by the payout prohibiting means is executed when there is a possibility that an illegal game medium is inserted. In other words, if a large number of game media payout prohibitions by the payout prohibition means occur within a certain period of time, there is a high possibility that the gaming machine is cheating. Therefore, since the notification is made when there is a high possibility that an illegal act is being performed, it is possible to make the hall personnel concerned recognize that there is a high possibility that an illegal action is being performed.

なお、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行されるが、それ以外にも、例えば、通路において球詰まりが発生した場合や、第1の検出手段が故障した場合など、遊技機において何らかの異常が発生し、第1の検出手段により遊技媒体が検出されている場合にも実行される。よって、不正行為だけでなく、異常が頻繁に発生した場合も報知されるので、その異常の発生もホール関係者に対して認識させることができる。   It should be noted that the prohibition of payout of game media by the payout prohibition means is executed when there is a possibility that illegal game media has been thrown in, but other than that, for example, a clogged ball has occurred in the passage This is also executed when some abnormality occurs in the gaming machine, such as when the first detection means fails, or when the game medium is detected by the first detection means. Therefore, not only fraudulent acts but also cases where abnormalities occur frequently are notified, so the occurrence of the abnormalities can be recognized by the hall personnel.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が未検出になると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第1の払出許可手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, the first detection unit causes the game to be performed before a fourth predetermined time has elapsed since the payout prohibition unit prohibits the payout of the game medium in response to the payout request. A gaming machine A7, comprising first payout permission means for permitting payout of the game medium prohibited by the payout prohibition means when no medium is detected.

遊技機A7によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第1の払出許可手段により許可される。上述した通り、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存している場合には、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があるが、第1の検出手段が未検出になれば、その残存していた遊技媒体が下流側へ流動したと考えられるので、不正な器具による不正な遊技媒体の投入ではなく、例えば、球詰まりが発生し、その球詰まりが解消され、遊技媒体が流下したものと考えられる。   According to the gaming machine A7, if the game medium is not detected by the first detection means before the fourth predetermined time has elapsed after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the payout The first payout permission means permits the payout of the game medium prohibited by the prohibition means. As described above, when at least a part of an unauthorized instrument remains in the detection range of the first detection means in the passage, the first detection means detects a part of the unauthorized instrument. There is a possibility that an illegal gaming medium has been inserted by the actor, but if the first detection means is not detected, it is considered that the remaining gaming medium has flowed downstream, It is considered that, for example, clogging of a ball occurs, the clogging of the ball is eliminated, and the gaming medium flows down, instead of illegally inserting the gaming medium by an unauthorized device.

遊技機A7によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第1の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、不正な遊技媒体の投入の可能性が低いと考えられる場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。   According to the gaming machine A7, if the game medium is not detected by the first detection means before the fourth predetermined time has elapsed after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the payout The first payout permitting unit can permit the payout of the game medium prohibited by the prohibiting unit. Therefore, there is a possibility that an unauthorized player has thrown in illegal game media, and even if prohibition of game media payout is prohibited, it is considered that the possibility of illegal game media input is low afterwards. Can pay out game media. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the game media without paying out the game media.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記通路において前記第1の検出手段より下流側に配設され、その第1の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第2の検出手段と、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された後に、前記第2の検出手段により前記遊技媒体が検出されると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第2の払出許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the gaming machines A1 to A7, second detection means that is disposed downstream of the first detection means in the passage and detects the game medium by a detection method different from the first detection means. And when the game medium is detected by the second detection means after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the game medium prohibited by the payout prohibition means A gaming machine A8, comprising: a second payout permission means for permitting payout.

遊技機A8によれば、第1の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第2の検出手段が、通路において第1の検出手段より下流側に配設されており、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第2の払出許可手段により許可される。通常、第1の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第2の検出手段により検出されるので、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出された場合には、例えば、球詰まりなどが解消されて遊技媒体が流下したものと考えられ、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い。   According to the gaming machine A8, the second detection means for detecting the game medium by a detection method different from the first detection means is disposed downstream of the first detection means in the passage, and the payout prohibition means When the game medium is detected by the second detection means after the game request is paid out in response to the payout request, the second payout permission means permits the payout of the game medium prohibited by the payout prohibition means. . Normally, the game medium detected by the first detection means then flows to the downstream side of the passage and is detected by the second detection means. Therefore, after the payout prohibition means prohibits the game medium from being paid out. When the game medium is detected by the second detection means, for example, it is considered that the ball jam has been resolved and the game medium has flowed down, and there is a high possibility that a normal game medium will be inserted.

遊技機A8によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第2の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。   According to the gaming machine A8, when the game medium is detected by the second detecting means after the payout prohibiting means is prohibited from being paid out, the game medium prohibited by the payout prohibiting means is paid out for the second time. It can be permitted by a withdrawal permitting means. Therefore, there is a possibility that illegal game media has been inserted by an unauthorized person, and even if prohibition of game media is prohibited, if there is a high possibility that normal game media will be inserted after that, The medium can be paid out. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the game media without paying out the game media.

なお、例えば、遊技媒体が磁性体金属で形成されている場合には、第1の検出手段および第2の検出手段の一方を、遊技媒体の通過を光学的に検出する光学式のセンサとし、第1の検出手段および第2の検出手段の他方を、遊技媒体の通過を磁気的に検出する磁気センサとしても良い。   For example, when the game medium is formed of a magnetic metal, one of the first detection means and the second detection means is an optical sensor that optically detects the passage of the game medium, The other of the first detection means and the second detection means may be a magnetic sensor that magnetically detects the passage of the game medium.

予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する複数の通路と、その複数の通路に流入した遊技媒体を各通路ごとに検出する検出手段と、その検出手段により検出されて各通路に投入された投入済の前記遊技媒体の投入数を各通路ごとに記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であるかを判定する第1の判定手段と、その第1の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第1の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted, a storage means for storing a plurality of the game media, and the game media communicated with the storage means A plurality of passages through which the game medium flows, detection means for detecting the game media flowing into the plurality of passages for each passage, and the number of the inserted game media that have been detected by the detection means and inserted into each passage Is stored for each passage, a payout request detecting means for detecting a payout request for a game medium that has already been stored and stored in the storage means, and when the payout request is detected by the payout request detecting means. First determination means for determining whether a value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is an abnormal value, and the first By the judging means of And a first payout prohibiting means for prohibiting the payout of the game medium when it is determined that the value calculated based on the number of inserted passages and the number of inserted other passages is the abnormal value. A gaming machine B1 characterized by

遊技機B1によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は、複数の通路に流入し、それぞれの通路に流入した遊技媒体は各通路ごとに検出手段により検出される。また、検出手段により検出され各通路に投入された投入済の遊技媒体の投入数が各通路ごとに記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第1の払出禁止手段により禁止される。   According to the gaming machine B1, a plurality of game media stored in the storage means flows into the plurality of passages, and the game media flowing into the respective passages are detected by the detection means for each passage. Further, the number of inserted game media that have been detected by the detection means and inserted into each passage are stored in the storage means for each passage. When the payout request for the inserted game media stored in the storage means is detected by the payout request detection means, the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages stored in the storage means When the first determination means determines that the value calculated based on the above is an abnormal value, the first payout prohibiting means prohibits the game medium from being paid out.

ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として検出手段に誤検出させて、複数の通路の一部における投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。この不正行為では、不正な器具の少なくとも一部を複数の通路の一部に進入させるため、複数の通路で同時に不正行為を行うことが困難であり、特に一の通路に対して行われ易い。つまり、正常に遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われるので各通路の投入数がほぼ同等となるが、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中するので各通路の投入数に差が生じる可能性が高い。   Here, a description will be given of an illegal game medium input by an unauthorized person. As an illegal game medium thrown by a fraudulent person, for example, a fraudulent person may use a fraudulent device to cause the detection means to erroneously detect a game medium that has not been actually thrown as a loaded game medium, There is a fraudulent act that illegally increases the number of inserted game media in a part of a plurality of passages. In this fraud, since at least a part of the fraudulent instrument enters a part of the plurality of passages, it is difficult to perform the fraud at the same time in a plurality of passages, and it is particularly easy to carry out for one passage. In other words, when game media are normally inserted, game media are distributed in a plurality of passages, so the number of passages in each passage is almost the same. In the case where game media have been thrown in, game media thrown in is concentrated in a part of the plurality of passages, so there is a high possibility that a difference will occur in the number of throws in each passage.

遊技機B1によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、第1の払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止できる。よって、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに差があることを示す値を異常値にすることで、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine B1, when a payout request is detected by the payout request detection means, a value calculated based on the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage stored in the storage means is If the first determination means determines that the value is an abnormal value, the first payout prohibiting means can prohibit the payout of the game medium. Therefore, by making the value indicating that there is a difference between the number of inserted passages in one passage and the number of inserted passages in other passages, game media are not distributed in a plurality of passages and are partially distributed. If there is a possibility that fraudulent acts have been performed by a fraudulent person, it is possible to prohibit the payout of game media. Accordingly, since it is possible to suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する第1の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第1の算出手段により算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B1 includes first calculation means for calculating an input ratio between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage, and the first determination means includes the first determination means, A gaming machine B2 characterized in that when the insertion ratio calculated by the first calculation means is equal to or greater than a first predetermined value or equal to or less than a second predetermined value, the abnormal value is determined.

なお、前記第1の算出手段は、前記1の通路の投入数を基準とする他の通路の投入数の投入比率と、前記他の通路の投入数を基準とする1の通路の投入数の投入比率とを算出するように構成しても良い。   The first calculating means calculates the ratio of the number of inputs of the other passages based on the number of inputs of the one passage, and the number of inputs of one passage based on the number of inputs of the other passages. The input ratio may be calculated.

遊技機B2によれば、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。   According to the gaming machine B2, the input ratio between the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is calculated by the first calculating means, and the calculated input ratio is the first input ratio. When the value is equal to or greater than the predetermined value or equal to or less than the second predetermined value, the first determination unit determines that the value is an abnormal value.

ここで、上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。例えば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数が少ないと、各通路における投入数の差分も少なくなるので、不正行為による投入を判定するために設定数を小さく設定する必要がある。しかし、設定数を小さく設定すると、正常な投入であっても不正行為による投入と誤判定される可能性が高くなる。一方、その誤判定を避けるために設定数を大きく設定すると、逆に、不正行為による投入であっても正常な投入と誤判定される可能性が高くなる。また、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても、各通路における投入数の差分が多くなる可能性がある。そこで、正常な投入を不正行為による投入と判定する誤判定を避けるために設定数を大きく設定する必要があるが、設定数を大きく設定すると、その設定数の差分が生じるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。   Here, as described above, if the number of insertions in each passage is substantially the same, it can be determined that the insertion of game media is performed in a distributed manner in a plurality of passages. If there is a difference in the number of inputs, it can be determined that the input of game media is concentrated in a part of the plurality of passages, and there is a possibility that the input has been performed by an illegal act. For example, if the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to a gaming machine is determined in the configuration where it is determined that the input is due to fraud. If the number is small, the difference in the number of inputs in each passage is also reduced, so it is necessary to set a small number in order to determine whether the entry is due to fraud. However, if the number of settings is set to a small value, there is a high possibility that it will be erroneously determined to be input due to fraud even if the input is normal. On the other hand, if the set number is set large in order to avoid the erroneous determination, conversely, there is a high possibility that it is erroneously determined that the input is normal even if it is input due to an illegal act. In addition, when the total number of inputs that can be input to the gaming machine is large, there is a possibility that the difference in the number of inputs in each passage may increase even if normal input is performed. Therefore, it is necessary to set a large number of settings in order to avoid misjudgment that determines that a normal input is an input due to fraud, but if a large number is set, it takes time until the difference in the number of settings occurs. Unauthorized input cannot be detected early.

つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数に応じた設定数に設定しないと、正常な投入か不正行為による投入かを判定する精度が悪くなる。そのため、不正行為による投入の判定の精度を向上させるためには、総投入数に応じてプログラムを変更(設定数を設定し直す)しなければならず、設計負担が増加する。   In other words, when the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to the gaming machine is determined in the configuration that determines that the input is due to fraud. If it is not set to a set number according to the above, the accuracy of determining whether the input is normal or illegal input will be poor. For this reason, in order to improve the accuracy of the determination of input due to fraud, the program must be changed (reset the set number) according to the total number of inputs, which increases the design burden.

しかし、遊技機B2によれば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分ではなく、1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。また、総投入数の種類ごとにプログラムを変更する必要がないので、総投入数が異なる他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。   However, according to the gaming machine B2, the input ratio of the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage is not the difference between the number of inputs of one passage and the number of inputs of other passages. Since it is possible to determine whether the input is due to fraud based on whether it is greater than or equal to the predetermined value or less than the second predetermined value, whether it is normal or illegal Precise determination can be made early. In addition, since it is not necessary to change the program for each type of the total number of inputs, the program can be shared with other gaming machines having different total inputs, and the design burden can be reduced.

遊技機B1またはB2において、前記記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、前記1の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率を、全ての通路に対して算出する第2の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第2の算出手段により算出された投入比率が前記第1の所定値以上または前記第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, based on the number of inputs for each passage stored in the storage means, the input ratio of the number of inputs of each passage based on the number of inputs of the one passage is set for all the passages. Second calculation means for calculating the input ratio, wherein the first determination means has an input ratio calculated by the second calculation means equal to or greater than the first predetermined value or equal to or less than the second predetermined value. In this case, the gaming machine B3 is characterized in that the abnormal value is determined.

遊技機B3によれば、記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、1の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率が、全ての通路に対して第2の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。よって、1の通路の投入数を基準とし、全ての通路に対して算出される各通路の投入数の投入比率のうち、何れかが第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。また、上述した通り、1の通路の投入数と各通路の投入数との差分ではなく、1の通路の投入数と各通路の投入数との投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。従って、通路が3以上設けられている場合でも、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。   According to the gaming machine B3, on the basis of the number of inputs for each passage stored in the storage means, the input ratio of the number of inputs of each passage relative to the number of inputs of one passage is relative to all the passages. Calculated by the second calculating means, and when the calculated input ratio is not less than the first predetermined value or not more than the second predetermined value, the first determining means determines that the value is an abnormal value. Therefore, based on the number of inputs of one passage, one of the input ratios of the number of inputs of each passage calculated for all passages is not less than the first predetermined value or not more than the second predetermined value. In such a case, payout of game media can be prohibited. In addition, as described above, instead of the difference between the number of inputs of one passage and the number of inputs of each passage, the input ratio of the number of inputs of one passage and the number of inputs of each passage is greater than or equal to the first predetermined value or the second Since it is possible to determine whether the input is due to fraud based on whether the value is equal to or less than the predetermined value, it is possible to accurately and quickly determine whether the input is normal or illegal due to the illegal input regardless of the total number of inputs that can be input to the gaming machine. . Therefore, even when three or more passages are provided, it is possible to determine with accuracy and early whether fraud is being performed.

遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分を算出する第3の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第3の算出手段により算出された差分が第3の所定値以上である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B4。   The gaming machine B1 includes a third calculating unit that calculates a difference between the number of inserted one passage and the number of inserted other passages stored in the storage unit, and the first determining unit includes the first determining unit, The gaming machine B4 is characterized in that when the difference calculated by the three calculating means is equal to or greater than a third predetermined value, it is determined as the abnormal value.

遊技機B4によれば、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第3の算出手段により算出され、その算出された差分が第3の所定値以上である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。遊技機B4によれば、1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第3の所定値以上となり、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine B4, the difference between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage is calculated by the third calculating means, and the calculated difference is the third predetermined amount. When the value is equal to or greater than the value, the first determination means determines that the value is an abnormal value. As described above, if the number of throws in each passage is almost the same, it can be determined that the game media has been thrown in a plurality of passages, so that it can be judged as a normal throw. If there is a difference, it can be determined that the input of game media is concentrated in a part of the plurality of passages, and there is a possibility that the input has been performed by an illegal act. According to the gaming machine B4, when the difference between the number of throws in one passage and the number of throws in another passage is equal to or greater than a third predetermined value, Dispensing of game media can be prohibited. Accordingly, since it is possible to suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1から第3の算出手段は、前記所定の遊技を開始可能な前記予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するものであることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B2 to B4, the first to third calculation means store in the storage means each time the predetermined number of game media capable of starting the predetermined game is inserted. The gaming machine B5 is characterized in that it calculates an input ratio or difference between the number of inserted one passage and the number of inserted other passages.

遊技機B5によれば、第1から第3の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出する。よって、所定の遊技が開始可能となる度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出できるので、所定の遊技が行われる単位ごとに細かく投入比率、または、差分を更新できる。従って、投入比率または差分の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われている場合には、更新された投入比率が第1の所定値以上もしくは第2の所定値以下となり易く、または、更新された差分が第3の所定値以上となり易く、第1の判定手段により異常値と判定され易くなる。その結果、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、遊技媒体の払い出しが禁止される頻度が高くなるので、不正行為者による不正行為も発見し易くなる。   According to the gaming machine B5, the first to third calculation means each time one passage stored in the storage means is stored each time a predetermined number of game media capable of starting a predetermined game are inserted. An input ratio or difference between the number of inputs and the number of inputs of other passages is calculated. Therefore, every time a predetermined game can be started, the input ratio or the difference between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of other passages can be calculated. The input ratio or difference can be finely updated for each unit to be performed. Therefore, since the update rate of the input ratio or the difference can be increased, the updated input ratio is likely to be equal to or higher than the first predetermined value or lower than the second predetermined value when the illegal act is performed by the fraudulent person. Alternatively, the updated difference is likely to be greater than or equal to the third predetermined value, and is likely to be determined as an abnormal value by the first determination unit. As a result, when a payout request is detected by the payout request detection means, the frequency at which the payout of game media is prohibited increases, so that it is easy to detect fraudulent acts by fraudsters.

なお、第1から第3の算出手段は、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。この構成によれば、一定数の遊技媒体が投入される単位や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する単位で、投入比率または差分を算出できるので、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値がより大きくなった状態で、投入比率または差分を更新できる。つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率および差分の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率または差分の算出結果の精度を向上させることができ、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。   In addition, the first to third calculation means, when a certain number of game media larger than the predetermined number of game media is inserted, or whenever a multiple of the predetermined number of game media is reached. You may comprise so that the injection | throwing-in ratio or difference of the injection | throwing-in number of one channel | path memorize | stored in the memory | storage means and the insertion number of another channel | path may be calculated. According to this configuration, since the input ratio or the difference can be calculated in a unit in which a certain number of game media are input or a unit that reaches a multiple of a predetermined number of game media, the number of input in one passage, The input ratio or the difference can be updated in a state where the value with the number of inputs in the other passages is larger. In other words, as the value of the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage increases, the difference in the input ratio and the calculation result of the difference in the case of fraudulent acts becomes more prominent. The accuracy of the calculation result can be improved, and the reliability of fraud detection can be improved.

なお、第1から第3の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度と、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合と、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良いし、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。例えば、所定の遊技を開始可能な予め定められた数を、1ゲーム(図24および図47のS210〜S215の処理)開始に必要な遊技媒体の数とすると、1ゲーム単位や、複数ゲーム単位や、ゲーム単位に関わらず一定数の遊技媒体が投入された場合に、投入比率を更新できる。   Note that the first to third calculation means are configured to input a predetermined number of game media that can start a predetermined game and a certain number of game media that is greater than the predetermined number of game media. And when the number of game media reaches a multiple of a predetermined number of game media, each condition is satisfied, and the number of one passage stored in the storage means and the other It may be configured to calculate the input ratio or difference with the number of inputs in the passage, or may be configured to calculate the input ratio or difference when any two conditions are satisfied, respectively. Also good. For example, assuming that a predetermined number that can start a predetermined game is the number of game media necessary for starting one game (the processes of S210 to S215 in FIGS. 24 and 47), one game unit or a plurality of game units In addition, when a certain number of game media are inserted regardless of the game unit, the insertion ratio can be updated.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記検出手段による前記各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数を計数する第1の計数手段と、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であるかを判定する連続投入判定手段と、その連続投入判定手段により前記第1の所定回数以上であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第2の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, when the detection of the game medium detected for each of the passages by the detection means is continued in the same passage, first counting means for counting the number of consecutive times; When the payout request is detected by the payout request detecting means, a continuous input determining means for determining whether the number of times counted by the first counting means is equal to or more than a first predetermined number of times, and its continuous input determination A gaming machine B6, comprising: a second payout prohibiting means for prohibiting the payout of the game medium when the means determines that the number of times is equal to or greater than the first predetermined number of times.

遊技機にB6よれば、検出手段による各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数が第1の計数手段により計数される。そして、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であると連続投入判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第2の払出禁止手段により禁止される。よって、払出要求に対する遊技媒体の払い出しを、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が異常値である場合に加えて、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われている場合でも禁止できるので、さらに不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine B6, when the detection of the game medium detected for each passage by the detecting means continues in the same passage, the number of consecutive times is counted by the first counting means. Then, when the payout request is detected by the payout request detecting means, if the continuous throw-in determining means determines that the number of times counted by the first counting means is equal to or greater than the first predetermined number of times, the game medium is paid out. It is prohibited by the second payout prohibiting means. Therefore, in addition to the case where the value calculated based on the number of insertions of one passage and the number of insertions of other passages is an abnormal value, the game media is paid out in a plurality of passages. In this case, the game machine can be prohibited even if it is continuously performed for the first predetermined number of times.

また、上述した通り、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても各通路における投入数の差が多くなる可能性があるので、第1の判定手段により判定する第3の所定値を大きくする必要があり、不正行為による投入を早期に発見できない場合がある。しかし、第3の所定値を大きくしても、不正行為による投入が1の通路に対して行われたら、連続投入判定手段により不正行為による投入と判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合でも、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。   In addition, as described above, when the total number of inputs that can be input to the gaming machine is large, there is a possibility that the difference in the number of inputs in each passage may increase even if normal input is performed. It is necessary to increase the third predetermined value determined by the means, and there is a case where it is not possible to detect the input due to fraud early. However, even if the third predetermined value is increased, if an illegal action is inserted into one passage, the continuous input determination means can determine that the input is due to an illegal action. Even if the number is large, the payout of game media can be prohibited at an early stage.

なお、不正行為者は、遊技媒体の不正行為による投入を通路を順番に変えながら行う可能性も考えられる。このような場合でも、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われ、不正行為者により不正行為による投入が行われた可能性がある場合には、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。   It is also possible that a fraudulent person may perform insertion of a game medium by a fraudulent action while changing the passage in order. Even in such a case, if there is a possibility that the gaming medium has been thrown in for the first predetermined number of times in one of a plurality of passages and that the fraudulent person has thrown in by cheating, In addition, payout of game media can be prohibited.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、前記異常値であるかを判定する第2の判定手段と、その第2の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B1 to B6, when the start request detecting means for detecting the start request for the predetermined game and the start request detecting means detects the start request for the predetermined game, the storage means A second determination means for determining whether or not a value calculated based on the stored number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage is the abnormal value; and the second determination means Game prohibiting means for prohibiting the start of the predetermined game when it is determined that the value calculated based on the number of inserted one passage and the number of inserted other passages is the abnormal value. A gaming machine B7 characterized by

遊技機B7によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第2の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、上述した通り不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入された遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。   According to the gaming machine B7, when a start request for a predetermined game is detected by the start request detecting unit, the calculation is made based on the number of inserted one passage and the number of other passages stored in the storage unit. When the second determination means determines that the value to be played is an abnormal value, the start of the predetermined game is prohibited by the game prohibition means. Therefore, even if a request for starting a predetermined game is detected by the start request detecting means, the game media are not distributed in a plurality of passages but are concentrated in part. If there is a possibility that an illegal game medium has been inserted, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means. Therefore, since it is possible to suppress the start of a predetermined game using the game medium that has been thrown in by an illegal act, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.

なお、遊技機B7において、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値は、遊技機B2からB4のいずれかの算出手段により算出される値とするものとしても良い。この構成の場合、遊技機B2からB4における「第1の判定手段」を「第2の判定手段」と読み替えるものとする。   In the gaming machine B7, the value calculated based on the number of insertions of one passage and the number of insertions of other passages is assumed to be a value calculated by any of the calculation means from the gaming machines B2 to B4. Also good. In the case of this configuration, the “first determination means” in the gaming machines B2 to B4 is replaced with “second determination means”.

本発明の第1の実施形態における遊技球使用回胴遊技機(遊技機)及びカードユニットを示す斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a game ball use spinning machine (game machine) and a card unit in a first embodiment of the present invention. 遊技機及びカードユニットの正面図である。It is a front view of a gaming machine and a card unit. 面替えブロックの斜視図である。It is a perspective view of a surface change block. 遊技機の背面を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the back surface of the gaming machine. 遊技機本体部の前面に設けられた前面枠と、受け皿ブロックとを分離して示した斜視図である。It is the perspective view which separated and showed the front frame provided in the front surface of the game machine main-body part, and a saucer block. 受け皿ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a saucer block. 投入ユニットが装着された上皿の平面図である。It is a top view of the top plate with which the dosing unit was mounted | worn. 投入ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an input unit. 投入ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a dosing unit. 投入ユニットの内部構造を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the internal structure of the injection | throwing-in unit. 投入装置の投入動作および排出動作の説明図であり、(a)は、投入動作及び排出動作のいずれもが行われていない待機状態を図示しており、(b)は、遊技球の投入動作(取込動作)の実行状態を図示しており、(c)は、遊技球の排出動作の実行状態を図示している。It is explanatory drawing of throwing-in operation | movement and discharge | emission operation | movement of a throwing-in apparatus, (a) has illustrated the standby state in which neither throwing-in operation and discharge | emission operation are performed, (b) is throwing-in operation | movement of a game ball The execution state of (take-in operation) is illustrated, and (c) illustrates the execution state of the game ball discharge operation. 投入装置における球吊り状態の一例を示した断面図である。It is sectional drawing which showed an example of the ball | bowl hanging state in a charging device. 投入動作が正常に終了した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the game machine when insertion operation | movement is complete | finished normally. 投入動作時に球吊り状態Aが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the game machine when the ball suspension state A generate | occur | produces at the time of throwing-in operation | movement. 投入動作時に球吊り状態Bが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the game machine when the ball | bowl hanging state B generate | occur | produces at the time of throwing-in operation | movement. 投入動作時に球吊り状態Cが発生した場合の遊技機の状態を説明するための動作チャートの一例である。It is an example of the operation | movement chart for demonstrating the state of the game machine when the ball suspension state C generate | occur | produces at the time of throwing-in operation | movement. 払出操作ユニットの全体を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the whole payout operation unit. 払出装置の斜視図である。It is a perspective view of a dispensing device. 払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a dispensing device. 払出装置のフリッカー及び切替部材の動作状態を示した断面図であり、(a)は、遊技球が停留した状態を示しており、(b)は、遊技球が払出通路部を通過する状態を示しており、(c)は、遊技球が球抜き通路部を通過する状態を示している。It is sectional drawing which showed the operation | movement state of the flicker of a payout apparatus and a switching member, (a) has shown the state which the game ball stopped, (b) has shown the state through which a game ball passes a payout channel | path part. (C) has shown the state in which a game ball passes a ball extraction passage part. 遊技機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine. 主制御装置のRAMおよび払出制御装置のRAMに設けられた各メモリの説明図である。It is explanatory drawing of each memory provided in RAM of the main control apparatus, and RAM of the payout control apparatus. 主制御装置の電源立上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power-on process of the main controller. 主制御装置の通常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process of the main controller. 主制御装置の抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process of the main controller. 主制御装置のリール制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel control processing of the main controller. 主制御装置の遊技球払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game ball payout processing of the main controller. 主制御装置の特別遊技状態処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special game state process of the main controller. 主制御装置のボーナス図柄判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the bonus symbol determination process of the main controller. 主制御装置の遊技球投入処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game ball throwing-in process of the main controller. 主制御装置の投入個数振分処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the throwing number distribution processing of the main control unit. 主制御装置の投入実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution execution process of the main control unit. 主制御装置の待機時不正判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the waiting time fraud determination process of the main control unit. 主制御装置の投入時不正判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing fraud determination processing when the main control device is turned on. 主制御装置のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the main controller. 主制御装置の停電時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of a power failure of a main controller. 主制御装置のNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process of the main control unit. 主制御装置のセンサ監視処理(変形例)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor monitoring process (modification) of the main controller. 払出制御装置の電源立上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the power-on process of the payout control apparatus. 払出制御装置の遊技球払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game ball payout process of the payout control device. 払出制御装置の払出個数振分処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payment number distribution process of the payout control device. 払出制御装置の払出実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout execution processing of the payout control device. 払出制御装置のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the payout control device. 払出制御装置の球有り設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the setting process with a ball | bowl of a payout control apparatus. 払出制御装置の外部割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the external interruption process of the payout control apparatus. 本発明の第2の実施形態における主制御装置のRAMの説明図である。It is explanatory drawing of RAM of the main controller in the 2nd Embodiment of this invention. 主制御装置の通常処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal process A of the main controller. 主制御装置の集中投入監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the centralized input monitoring process of the main controller. 主制御装置の投入実行処理Aを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed input execution processing A of the main control unit. 主制御装置の連続投入監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous injection | throwing-in monitoring process of the main controller.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技球使用回胴遊技機(遊技機)
31a スタートレバー検出スイッチ(開始要求検出手段)
38a 返却レバー検出スイッチ(払出要求検出手段)
110 主制御装置
1113v 累積投入済個数カウンタ(記憶手段)
113t、1113t 払出禁止フラグ
526a〜526c 投入通路(通路の一部)
550a〜550c 投入センサユニット(検出手段)
910 タンク(貯留手段)
S204、S873 第1の払出禁止手段
S1701 第1の判定手段
S1702 第1の計数手段
S1703 連続投入判定手段
S1801、S1803、S1805 第1の算出手段
S1836 第2の払出禁止手段
1 Revolving game machine using a game ball (game machine)
31a Start lever detection switch (start request detection means)
38a Return lever detection switch (payout request detection means)
110 Main control unit 1113v Cumulative input number counter (storage means)
113t, 1113t payout prohibition flags 526a to 526c input passage (part of passage)
550a to 550c input sensor unit (detection means)
910 tank (storage means)
S204, S873 First payout prohibiting means S1701 First determining means S1702 First counting means S1703 Continuous charging determining means S1801, S1803, S1805 First calculating means S1836 Second payout prohibiting means

Claims (5)

予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、
複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する複数の通路と、
その複数の通路に流入した遊技媒体を各通路ごとに検出する検出手段と、
その検出手段により検出されて各通路に投入された投入済の前記遊技媒体の投入数を各通路ごとに記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、
その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であるかを判定する第1の判定手段と、
その第1の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第1の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted,
Storage means for storing a plurality of the game media;
A plurality of passages communicated with the storage means and into which the game medium flows;
Detecting means for detecting the game medium flowing into the plurality of passages for each passage;
Storage means for storing, for each passage, the number of inserted gaming media that have been detected by the detection means and have been thrown into each passage;
A payout request detection means for detecting a payout request for a loaded game medium stored in the storage means;
When the payout request is detected by the payout request detection means, the value calculated based on the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage stored in the storage means is an abnormal value. First determination means for determining whether or not
When the first determination means determines that the value calculated based on the number of inserted one passage and the number of inserted other passages is the abnormal value, the game medium is prohibited from being paid out. A gaming machine comprising first payout prohibiting means.
前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する第1の算出手段を備え、
前記第1の判定手段は、
前記第1の算出手段により算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A first calculating means for calculating an input ratio between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage;
The first determination means includes
2. The abnormal value is determined when the input ratio calculated by the first calculating means is not less than a first predetermined value or not more than a second predetermined value. The gaming machine described.
前記第1の算出手段は、
前記所定の遊技を開始可能な前記予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The first calculation means includes
Each time the predetermined number of game media capable of starting the predetermined game is inserted, the input ratio between the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is calculated.
前記検出手段による前記各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数を計数する第1の計数手段と、
前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であるかを判定する連続投入判定手段と、
その連続投入判定手段により前記第1の所定回数以上であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第2の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
First detection means for counting the number of consecutive times when the detection of the game medium detected for each of the passages by the detection means is continued in the same passage;
Continuous input determining means for determining whether the number of times counted by the first counting means is equal to or more than a first predetermined number when the payout request is detected by the payout request detecting means;
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a second payout prohibiting unit that prohibits the payout of the game medium when the continuous input determining unit determines that the number is equal to or more than the first predetermined number of times. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、
その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、前記異常値であるかを判定する第2の判定手段と、
その第2の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
Start request detecting means for detecting a start request of the predetermined game;
When the start request detection means detects the start request for the predetermined game, a value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is Second determination means for determining whether the value is an abnormal value;
When the second determination means determines that the value calculated based on the number of inputs of the one passage and the number of inputs of the other passage is the abnormal value, the start of the predetermined game is prohibited. The gaming machine according to claim 1, further comprising a game prohibiting unit.
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