JP5708832B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができる遊技球使用回胴遊技機に関するものである。 The present invention relates to a revolving game machine using a game ball that can enjoy a game of a revolving game machine such as a slot machine using a game ball such as a pachinko ball.
遊技球使用回胴遊技機は、パチンコ球等の遊技球を使用して、スロットマシン等の回胴遊技機の遊技を楽しむことができるものである。具体的には、遊技者が所定数の遊技球を投入してスタートレバーを操作すると、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきに表示された回胴(環状リール)が回転を開始し、図柄列の変動表示が開始される。そして、複数の回胴の回転中に、遊技者によってストップスイッチが押下されると、その押下に対応した回胴が1つずつ回転を停止し、すべての回胴の回転が停止した場合の停止図柄の組合せが当たりであれば、その当たりに応じた数の遊技球を払出装置が払い出し、遊技者に所定の遊技価値が付与される(特許文献1,2)。
また、遊技球の投入数は、遊技球使用回胴遊技機に設けられている投入ユニットにより計数される。例えば、投入ユニットでは、投入された遊技球が通過する通路上に光学式の通過センサなどが設けられており、その通過センサにより検出された遊技球の通過数が投入済の遊技球として計数される。一般的に、遊技球使用回胴遊技機に投入された遊技球は、遊技機内に貯留されることなく、そのまま外部に排出されて遊技ホールの島設備により回収される。よって、遊技者などの要求により投入済の遊技球を払い出す(返却する)場合には、その投入済の実際に投入された遊技球ではなく、払出装置に供給された遊技球を払い出す。
A game ball-use spinning machine can be enjoyed by a spinning machine such as a slot machine using a game ball such as a pachinko ball. Specifically, when a player inserts a predetermined number of game balls and operates the start lever, a rotating drum (annular reel) on which a plurality of symbols (a type of identification information) are displayed at predetermined intervals starts to rotate. Then, the variable display of the symbol sequence is started. And if a stop switch is pushed down by a player during rotation of a plurality of spinning cylinders, the spinning cylinder corresponding to the depression stops rotating one by one and stops when all the spinning cylinders stop rotating If the combination of symbols is a win, the payout device pays out the number of game balls corresponding to the win, and a predetermined game value is given to the player (
In addition, the number of game balls thrown is counted by a throwing unit provided in the game ball using spinning machine. For example, in the insertion unit, an optical passage sensor or the like is provided on a passage through which the inserted game ball passes, and the number of game balls detected by the passage sensor is counted as the inserted game ball. The Generally, game balls thrown into a game machine using a game ball are not stored in the game machine, but are discharged to the outside as they are and are collected by an island facility in the game hall. Therefore, when paying out (returning) a game ball that has been thrown in at the request of a player or the like, the game ball supplied to the payout device is paid out instead of the game ball that has been thrown in.
しかしながら、上述した遊技球使用回胴遊技機では、実際には投入されていない遊技球を投入したものとする不正行為、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技球を通過したものと投入ユニットの通過センサに誤検出させる不正行為が行われる可能性があった。この不正行為が行われると、遊技球使用回胴遊技機では、通過センサにより遊技球が誤検出される度に、遊技球が投入されたと計数するので、実際には投入されていない遊技球を投入済と判断してしまう。よって、不正行為者により実際には投入されていない遊技球を払い出す払出要求がなされると、不正行為により投入済とされた遊技球と同等の数の遊技球が払出装置により払い出されてしまうという問題点があった。 However, in the above-described game ball-use spinning machine, a fraudulent act in which a game ball that is not actually thrown in is thrown in, for example, a fraudulent person is actually thrown in using a fraudulent instrument. There was a possibility that a fraudulent act that erroneously detected a passing ball of a throwing unit and a passing sensor of the throwing unit was erroneously performed. If this fraudulent act is performed, the game ball revolving game machine counts that a game ball is thrown every time a game ball is erroneously detected by the passage sensor. It will be judged that it has been put in. Therefore, when a payout request for paying out game balls that are not actually thrown in is made by a fraudulent person, the same number of game balls that have been thrown in as a result of cheating are paid out by the payout device. There was a problem of end.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制でき、不正対策に優れた遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and can suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, and is excellent in fraud countermeasures. The purpose is to provide a game machine.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成されたものであり、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する上流側検出手段およびその上流側検出手段よりも前記遊技媒体の1個分未満だけ下流側において前記遊技媒体を検出する下流側検出手段を有する検出手段と、前記上流側検出手段および前記下流側検出手段の双方により前記遊技媒体が検出されていない非検出状態、前記上流側検出手段により前記遊技媒体が検出されており前記下流側検出手段により前記遊技媒体が検出されていない第1検出手段、前記上流側検出手段および前記下流側検出手段の双方により前記検出手段が検出されている第2検出状態および前記上流側検出手段により前記検出手段が検出されておらず前記下流側検出手段により前記遊技媒体が検出されている第3検出手段のいずれの検出状態であるかを検知する検出状態検知手段と、前記検出状態検知手段により検知された検出状態が、前記非検出状態から前記第1検出状態、前記第2検出状態および前記第3検出状態をこの順序で経た後に、前記非検出状態となる状態変化を正規状態変化として投入された前記遊技媒体を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記投入された遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記検出状態検知手段による前記遊技媒体の検出状態がいずれの検出状態であるかを判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づいて前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を実行する払出実行手段と、を備え、前記払出実行手段は、前記判定手段が、前記非検出状態と判定した場合、又は前記第1検出状態と判定しその後前記第2検出状態および前記第3検出状態を経た後に前記非検出状態となる第1許容状態変化であったと判定した場合、又は前記第2検出状態と判定しその後前記第3検出状態を経た後に前記非検出状態となる第2検出状態変化であったと判定した場合、又は前記第3検出状態と判定しその後前記非検出状態となる第3許容状態変化であったと判定した場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を実行し、前記判定手段が、前記非検出状態、前記第1許容状態変化、前記第2許容状態変化及び前記第3許容状態変化でなかったと判定した場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を禁止する。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できるという効果がある。
According to
以下、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を行う、遊技球使用回胴遊技機1(以下、「遊技機1」と称する)についての一実施形態を、図面に基づいて説明する。まず、第1の実施形態における遊技機1について説明する。図1は、遊技機1及びカードユニット20を示す斜視図であり、図2は、遊技機1及びカードユニット20の正面図である。図1及び図2を参照して、遊技機1の外観構成を説明する。本実施形態において遊技機1は、カードユニット20に接続されて使用されるものであり、カードユニット20に挿入されたカードや紙幣など(貸出媒体)の残額(有価価値)の範囲内で、遊技媒体としての遊技球が貸し出され、遊技者は、その貸し出された遊技球を使用して遊技を行うものである。
Hereinafter, an embodiment of a game ball-use spinning machine 1 (hereinafter referred to as “
本実施形態の遊技機1は、遊技に際して所定数(例えば、「5」または「15」)の遊技媒体としての遊技球(例えば、パチンコ球)の投入を必要とし、所定条件が成立した場合に、複数或いは場合によって大量の遊技球が、遊技価値として払い出されるよう構成されている。本遊技機1には、遊技ホールなどにおいてパチンコ機と共通の遊技球供給システムから遊技球の供給がなされるようにされており、パチンコ機が設置される既存の島設備(パチンコ島)に、本遊技機1を設置することが可能となっている。
The
遊技機1は、本体枠としての外枠2と、この外枠2に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体部3とを有している(図4に、遊技機本体部3が外枠2に対して回動した状態を図示する)。外枠2は、木製の板材を四辺に連結して構成されたものであって、全体として矩形状をなしている。遊技機1を遊技ホールに設置する際には、外枠2が島設備に取り付けられて固定される。なお、外枠2を合成樹脂やアルミニウムなどの金属によって構成することも可能である。
The
遊技機本体部3の前面上半部には、図柄視認部として略台形状をなす視認窓4が形成されている。視認窓4には、平坦な透明板よりなる透明パネル5が嵌め込まれており、この透明パネル5を介して、本体部3の内方が視認可能となっている。透明パネル5は、上下に分割され僅かに折り曲げ形成された二つのパネル部(上パネル部5a、下パネル部5b)を有している。上パネル部5aは、ほぼ鉛直方向に配設され、下パネル部5bは、若干上方を向くように傾斜して配設されている。上パネル部5aは、後述する液晶表示ユニット81(図3参照)の前面を覆うものであり、この上パネル部5aを介して、液晶表示ユニット81の表示画像が視認される。下パネル部5bは、後述するリールユニット82(図3参照)の前面を覆うものであり、この下パネル部5bを介して、リールユニット82の図柄が視認される。
A
こうした比較的大型に形成される視認窓4(透明パネル5)によれば、大型の液晶表示ユニット81を用いた画像の表示演出によって、遊技者に多大なインパクトを与えることが可能になることに加え、遊技機1の主表示装置たるリールユニット82の図柄の視認性を良好なものとできる。
According to such a relatively large viewing window 4 (transparent panel 5), it is possible to give a great impact to the player by the display effect of the image using the large liquid
視認窓4の上方には、透明パネル5よりも前方へ張り出した中央ランプ6が設けられ、同様に、視認窓4の両側には、透明パネル5よりも前方へ張り出した一対の側方ランプ7が設けられている。また、一対の側方ランプ7の上方には、それぞれスピーカ8が設けられている。遊技に際し、これらランプ6,7やスピーカ8により、その都度、遊技状況に応じたランプ演出や音演出等が行われる。即ち、ランプ6,7による発光色や発光パターンを適宜変更したり、スピーカ8による音パターンを適宜変更することで、遊技での役の成立などが遊技者に告知される。また、ランプ6,7やスピーカ8を用いて、エラー告知なども行われる。
A central lamp 6 projecting forward from the
視認窓4の下方には、左右に延びる長板状のサブパネル10が設けられている。サブパネル10の右側には、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器11と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器12とが設けられている。これらは、7セグメントLEDによって構成されるが、液晶表示器等によって代替しても良い。
Below the
サブパネル10の左側には、貸球操作部13が設けられている。貸球操作部13は、本遊技機1の例えば左側方に配設される縦長のカードユニット(球貸しユニット)20に、紙幣やカードを投入した状態で、球貸し操作、カードなどの返却操作、及び有効度数の確認を行うためのものであり、球貸しボタン14と、返却ボタン15と、度数表示器16とが並設されている。球貸しボタン14は、カードなどに記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるボタンであり、球貸しボタン14の操作により、カードユニット20に挿入されているカード等に残額が存在する限りにおいて、貸出球が払い出される(本実施形態では、1回の球貸しボタン14の操作で貸し出される貸出球は25球である)。返却ボタン15は、カードユニット20に挿入されたカードなどの返却を求める際に操作されるボタンである。度数表示器16は、カードユニット20に挿入されているカードなどの残額情報を表示する表示器であり、7セグメントLEDで構成されている。なお、度数表示器16を、液晶表示器で代替しても良い。
On the left side of the sub-panel 10, a ball
サブパネル10の下方には、遊技者により操作される各種操作部材等を配設した操作部30が設けられている。操作部30には、スタートレバー31と、3連ボタンからなるストップスイッチ32,33,34とが設けられ、また、操作部30の上端部には、ボタン状のベットスイッチ35が設けられている。
Below the sub-panel 10, there is provided an
ベットスイッチ35は、遊技者によるベット(賭数)の設定を行わせるものであり、その押し操作により上皿36に貯留された遊技球が所定個数分取り込まれる(投入される)。本遊技機1では、ベットスイッチ35として、いわゆるMAXベットスイッチを設けており、有効な1回の押し操作により3ベット相当の15個の遊技球が投入される。遊技者などによりベットスイッチ35が操作(押下)されると、ベットスイッチ35から後述する主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される(図21参照)。なお、後述するJACゲームの実行中にベットスイッチ35が操作されると、1ベット相当の5個の遊技球が投入される。
The
MAXベットスイッチとしてのベットスイッチ35の他に、1ベットスイッチや2ベットスイッチを設けて構成しても良い。1ベットスイッチは、1回の押し操作により1ベット相当の5個の遊技球を投入するスイッチであり、2ベットスイッチは、1回の押し操作により2ベット相当の10個の遊技球を投入するスイッチである。JACゲームの実行中には、2ベットスイッチが操作されても、1ベット相当の5個の遊技球が投入される。
In addition to the
スタートレバー31は、図3に示すリールユニット82の各リール82L,82M,82R(回転体)を回転始動させるための操作部材である。スタートレバー31の操作により、各リール82L,82M,82Rが回転を開始し、図柄の可変表示が開始される。なお、スタートレバー31を、ベットスイッチ35やストップスイッチ32〜34などと同様に、ボタン状のスイッチとして構成しても良い。
The
ストップスイッチ32〜34は、左、中、右の三列のリール82L,82M,82Rに対応してそれぞれ設けられており、回転中の各リール82L,82M,82Rを個別に停止させるために操作される。各リール82L,82M,82Rは定速回転となると、対応するストップスイッチ32〜34を押し操作することにより停止させることができる。かかる停止可能な状態中には、各ストップスイッチ32〜34内に設けられたランプがそれぞれ点灯表示されて、停止操作が可能であることが遊技者に報知される。なお、リール82L,82M,82Rの回転が停止すると、そのリール82L,82M,82Rに対応するランプは消灯する。
The stop switches 32 to 34 are respectively provided corresponding to the three
操作部30の右下方には、切り欠け部37が形成されている。この切り欠け部37には、上皿36の遊技球や、遊技機1へ投入された投入済みの遊技球を、下皿41へ返却するための返却レバー38が配設されている。また、下皿41の底部には、開口42が形成されており、その開口42は開閉板43によって閉鎖にされている。下皿41の右下方には左右方向にスライド可能に形成された球抜きレバー44が設けられており、この球抜きレバー44を左方向へ操作することにより、開口42が開放されて、下皿41内の遊技球が下方へ落下し排出される。下皿41の下方に、予め球収容箱(いわゆるドル箱)を配置しておくことにより、下皿41から排出された遊技球を球収容箱に収容することができる。なお、球抜きレバー44の操作を解除することにより、該レバー44は右方向へスライドし、それと共に、開閉板43によって開口42が閉鎖される。更に、下皿41の奥方には、スピーカ45が配設されており、この部分からも効果音などの音出力が行われる。
A
次に、図3を参照して、面替えブロック80について説明する。面替えブロック80は、遊技内容を表示する主要部品を備えたものであり、液晶表示ユニット81と、リールユニット82とを備えて、視認窓4の透明パネル5の奥方に配設されている。例えば、この面替えブロック80を、現機種のものから新たな機種のものに入れ替えることで、機種入れ替えを行うことができるようにされている。
Next, the
面替えブロック80の上方には、液晶表示ユニット81が配設されている。液晶表示ユニット81は、リールユニット82で行われる演出の補助演出を行うための表示装置であり、リールユニット82の各リール82L,82M,82Rの回転駆動時のみならず、その回転駆動前或いは回転駆動後の停止時等において、その時の遊技状態に応じた補助演出が行われる。
A liquid
面替えブロック80の下方には、リールユニット82が配設されている。リールユニット82は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール82L,中リール82M,右リール82Rを備えている。各リール82L,82M,82Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。また、ベルトやドラム等の回胴として構成しても良い。
A
各リール82L,82M,82Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール82L,82M,82Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、各リール82L,82M,82Rの表面の一部は、透明パネル5の下パネル部5bを通じて視認可能な状態となっている。リール82L,82M,82Rが正回転すると、下パネル部5bを通じてリール82L,82M,82Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
Each of the
これら各リール82L,82M,82Rは、それぞれがステッピングモータ91L,91M,91Rに連結されており、各ステッピングモータ91L,91M,91Rの駆動により各リール82L,82M,82Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動される。ステッピングモータ91L,91M,91Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転するように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータ91L,91M,91Rの回転位置、すなわち対応する各リール82L,82M,82Rの回転位置が制御される。
Each of the
各リール82L,82M,82Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、各リール82L,82M,82Rの原点位置を検出するリールインデックスセンサから検出信号(オン信号)が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が下パネル部5bから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を下パネル部5bから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
On each belt of each of the
次に、図4を参照して、遊技機1の背面構成について説明する。図4は、遊技機1の背面を示した斜視図である。図4に示すように、遊技機1の背面には、主に、払出装置ユニット90と、背面カバー91と、基板ボックス92,93とが備えられている。また、背面カバー91の内方には、上述した液晶表示ユニット81及びリールユニット82からなる面替えブロック80(図3参照)と、主制御装置110及び表示制御装置310(図21参照)がそれぞれ収納された基板ボックス(図示せず)が設けられている。
Next, with reference to FIG. 4, the back side structure of the
払出装置ユニット90と背面カバー91とは、1ユニットとして一体化されており、遊技機1の背面から見て横方向の一端側(図4右奧側)を支軸として遊技機本体部3に対して開閉できる構成となっている。なお、払出装置ユニット90及び背面カバー91の開閉方向は、遊技機1の背面から見て右開きに開閉される。また、1ユニットとして一体化された払出装置ユニット90と背面カバー91は、遊技機1の上下方向(図4上下方向)に3つ設けられたロック機構91aにより固定可能に構成され、そのロック機構91aのロックを解除すると、払出装置ユニット90、背面カバー91及び面替えブロック80が一体に開閉される。さらに、3つのロック機構91aのうち、下段に設けられたロック機構91aと中段に設けられたロック機構91aとの間には、2つのロック機構91bが設けられている。この2つのロック機構91bのロックを解除すると、払出装置ユニット90と背面カバー91とが面替えブロック80に対してさらに開閉されるよう構成されている。よって、ロック機構91aがロックした状態で、ロック機構91bのみのロックを解除すると、払出装置ユニット90及び背面カバー91のみを開閉することができる。
The
払出装置ユニット90は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す装置である。払出装置ユニット90は、背面カバー91を迂回するように、背面カバー91上部(図4上側)と背面カバー91の右側(図4右奧側)に亘って配設されている。払出装置ユニット90は、背面カバー91の上部に上面が開口した貯留手段としてのタンク910と、そのタンク910の下方に設けられ遊技球の複数の通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜したタンクレール920と、そのタンクレール920と連結され下流側に縦向きに配設されたケースレール930と、そのケースレール930の最下流部に設けられた払出装置940とを備えて構成されている。なお、払出装置ユニット90についての詳細な説明は、後述する。
The
基板ボックス92は、後述する払出制御装置210(図21参照)が収納されるボックスであり、基板ボックス93は、後述する電源装置120が収納されるボックスである。基板ボックス92,93は、それぞれ透明樹脂材料から形成されている。基板ボックス92,93は、1ユニット(後述する払出制御ユニット55、図5参照)として一体化されており、遊技機1の背面から見て横方向の一端側(図4右奧側)を支軸として遊技機本体部3に対して開閉できる構成となっている。基板ボックス92,93の固定は、ロック機構92aにより行われ、そのロック機構92aのロックを解除することで、基板ボックス92が遊技機1の背面から見て右開きに開閉される。
The
次に、主に、図5から図7を参照して、受け皿ブロック50について説明する。図5は、遊技機本体部3の前面に設けられた前面枠3aと、受け皿ブロック50とを分離して示した斜視図であり、図6は、受け皿ブロック50の分解斜視図である。図5では、カードユニット20を省略して図示している。また、図7は、投入ユニット52が装着された上皿36の平面図である。受け皿ブロック50は、カードユニット20の指示に基づいて貸し出される遊技球や、遊技の結果、入賞して払い出される遊技球を一時的に貯留すると共に、遊技を開始するための遊技球を遊技機内に取り込む(投入する)ためのものである。
Next, the
図5に示すように、受け皿ブロック50の前方には、貸し出され或いは払い出された遊技球を一時的に貯留するための上皿36が設けられている。まず、図7を参照して、上皿36の詳細を説明する。
As shown in FIG. 5, an
図7に示すように、上皿36は、横長の樋状に形成されており、底板部361と、周壁部362とにより囲まれて遊技球貯留領域が形成されている。周壁部362のうち左奥側の壁部には、遊技球を上皿36内へ排出するための排出口363が形成されている。底板部361の右側には、開口部364が穿設されている。上皿36内に貯留された遊技球は、この開口部364から、後述する投入ユニット52を経由して、遊技機1内に取り込まれ、或いは下皿41へ排出される。
As shown in FIG. 7, the
底板部361は、概して排出口363から開口部364へ向けて(図7の左側から右側へ向けて)低くなる構成とされている。詳しくは、底板部361は、前後二段に形成されており、更に、そのうち奥側領域が左右二段に形成されている。この場合、底板部361において、前側領域R1が最も高位となり、次に奥左側領域R2が高位となり、奥右側領域R3が最も低位となっている。従って、排出口363から上皿36へ排出された遊技球は、領域R2、R1、R3の順の経路で、または、領域R2、R3の順の経路で、下流側たる開口部364へ流れる。
The
なお、底板部361の前側領域R1には、底板部361に突設された突状案内部365が形成されている。よって、前側領域R1に流れ込んだ遊技球は、突状案内部365に当接することによって、奥右側領域R3へ案内される。
In the front region R1 of the
上皿36の最低位である奥右側領域R3には、2つの仕切部366,367が突設されている。奥右側領域R3の右端は、この2つの仕切部366,367に仕切られて、3列の案内通路371,372,373に分割されている。各案内通路371〜373は、開口部364に連通しており、その幅は遊技球1個分に相当する。よって、上皿36内へ排出された遊技球は、奥右側領域R3の各案内通路371〜373上に一列に整列して、開口部364に配設された投入ユニット52へ投入される。なお、奥右側領域R3は、領域R1側が高く、遊技機1側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿36内の遊技球は、奥右側領域R3の遊技機1側の側面に沿って案内通路371〜373へ案内され易く構成されている。
Two
図5及び図6に示すように、上皿36の開口部364及び各案内通路371〜373の上方には、これらを覆うカバー部材375が設けられている。カバー部材375は、各案内通路371〜373の高さ方向の寸法を概ね遊技球1個分に規制するための部材であり、このカバー部材375を上皿36に取り付けることにより、各案内通路371〜373から投入ユニット52へ、遊技球が1個ずつ取り込まれる(投入される)ように構成されている。カバー部材375は、その下方に遊技球が有るか否かを視認できるように、透明な材料によって形成されている。
As shown in FIGS. 5 and 6, a
上皿36の右下前方には、払出操作伝達装置51が配設されている。払出操作伝達装置51は、返却レバー38を左方向へスライドさせることにより、上皿36に貯留される遊技球を下皿41へ排出させると共に、後述する投入ユニット52によって遊技機1内に投入された(取り込まれた)遊技球を、下皿41へ排出させるものである。
In the lower right front of the
上皿36の奥側には、球通路形成体53が設けられている。球通路形成体53は、通路カバー53aと共に、遊技球を遊技機1外部(遊技ホールの島設備)へ排出するための外部排出通路や、遊技球を下皿41へ排出するための下皿排出通路を形成するものである。下皿排出通路を通過した遊技球は、排出口53dから下皿41へ排出される。また、球通路形成体53の左上方(最上流部付近)には、上皿36の排出口363と連通する排出通路53eが形成されている。排出通路53eを通過した遊技球は、上皿36の排出口363から上皿36内へ流入する。
A ball
排出通路53eの近傍であって球通路形成体53の左上方には、遊技球を、外部排出通路、下皿排出通路、排出通路53eへ分配して排出するための遊技球分配部材53bが取り付けられている。遊技球分配部材53bには、3つの通路53b1〜53b3が形成されており、遊技球分配部材53bを球通路形成体53に取り付けた状態では、通路53b1が外部排出通路に連通し、通路53b2が下皿排出通路に連通し、通路53b3が排出通路53eに連通して、各通路53b1〜53b3を通過する遊技球を、それぞれの通路へ分配する。また、球通路形成体53の上部には、横長薄板状のシート板53cが取り付けられている。このシート板53cは、球通路形成体53に上皿36を装着した状態で取り付けられるものであり、上皿36の奥側の上蓋として機能する。
A game
球通路形成体53の右下方には、後述する投入ユニット52を収容するための略正方形状の開口部53fが形成されている。また、球通路形成体53の背面には、払出制御ユニット55が取り付けられている。払出制御ユニット55は、基板ボックス92と基板ボックス93とを横に並べ、それら基板ボックス92,93を連結具56で連結して構成されている。
A substantially
次に、図8から図11を参照して、投入ユニット52について説明する。本遊技機1は、15個又は5個の遊技球を遊技機1へ投入することを条件に遊技を開始するものであり、投入ユニット52は、遊技球を遊技機1内へ投入するためのものである。図8は、投入ユニット52の斜視図であり、図9は、その投入ユニット52の分解斜視図である。また、図10は、投入ユニット52の内部構造を示した断面図である。図11は、投入装置521aの投入動作および排出動作の説明図である。
Next, the making
まず、図8に示すように、投入ユニット52は、3個の投入装置521a〜521cが並設されて、全体として略立方体形状に形成されている。各投入装置521a〜521cの側面(遊技機1を正面視した場合の左側面)は、結合板523によって結合されている。各投入装置521a〜521cの上面には、上方が開放されて外部に露出した入口通路522a〜522cがそれぞれ形成されている。入口通路522a〜522cは、投入ユニット52への遊技球の入り口をなすものであり、上皿36の案内通路371〜373から供給された遊技球は、まず、入口通路522a〜522cへ案内され(図7参照)、その後、投入ユニット52内へ取り込まれる(投入される)。
First, as shown in FIG. 8, the charging
次に、図9及び図10を参照して、各投入装置521a〜521cの構成を説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。
Next, with reference to FIG.9 and FIG.10, the structure of each injection | throwing-in
投入装置521aは、合成樹脂成型品よりなる表裏一体のハウジング部材521a1,521a2を備え、両ハウジング部材521a1,521a2がネジ等により結合されて略四角箱状の筐体が形成されている。その筐体の内部空間内には、後述する遊技球の通路が形成されると共に、その通路を開閉するための開閉ゲート機構が収容されている。
The
ハウジング部材521a1,521a2の上面には、通路壁524a1,524a2が形成されており、両ハウジング部材521a1,521a2を結合することにより、相対向する通路壁524a1,524a2の間に、前記した入口通路522aが形成される。この入口通路522aの底面は、図10の右側へ僅かに下方に傾斜している。
Passage walls 524a1 and 524a2 are formed on the upper surfaces of the housing members 521a1 and 521a2. By connecting the two housing members 521a1 and 521a2, the above-described
手前側の通路壁524a1には、円弧状の凹部525a1が形成され、一方、奥側の通路壁524a2には、凹部525a1に対向する位置に三角山状の突起部525a2が形成されている。凹部525a1及び突起部525a2は、遊技球の流れを一定に整えるための整流部を構成している。入口通路522aを下流側(図10の右方向)へ流れる遊技球は、凹部525a1及び突起部525a2で構成される整流部に達すると、先ず突起部525a2に衝突し、その後、凹部525a1の内壁に衝突して、流れの向き(進路)を変更しつつ流下する。このように、入口通路522aの整流部(凹部525a1及び突起部525a2)で、遊技球の進路が変更されるので、遊技球の流れの勢いが減じられ、その後の流下速度が低減される。遊技球の検出は整流部の通過後に行われるが、流下速度を低減させることにより、誤検出を減少することができる。また、多数の遊技球が数珠繋ぎとなって投入装置521aに投入された場合、整流部を通過して生じる速度差によって、隣接する遊技球の通過間隔を大きくすることができる。よって、複数の遊技球を1個の遊技球として誤検出する不具合をも解消することができる。このように、整流部(凹部525a1及び突起部525a2)によって、遊技球の検出を確実なものとすることができる。
An arcuate recess 525a1 is formed in the front-side passage wall 524a1, and a triangular mountain-shaped protrusion 525a2 is formed in the rear-side passage wall 524a2 at a position facing the recess 525a1. The recess 525a1 and the protrusion 525a2 constitute a rectifying unit for keeping the flow of the game ball constant. When the game ball that flows downstream (rightward in FIG. 10) through the
投入装置521aには、入口通路522aの下流側において、両ハウジング部材521a1,521a2により囲まれて形成される投入通路526aと、排出通路527aとが設けられている。投入通路526a及び排出通路527aは、入口通路522aと同様に、遊技球を一列で通過させるに足りるだけの通路幅を有している。投入通路526aは、入口通路522aに連続して設けられ、その途中で鉛直方向に折れ曲がるように形成されている。遊技者によってベットスイッチ35が押下されると、各投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cを通じて、合計で、通常ゲーム時(JACゲーム時以外)には15個の、JACゲーム時には5個の遊技球が遊技機1内へ投入される(取り込まれる)。一方、排出通路527aは、投入通路526aの折れ曲がり部分から、その投入通路526aから分岐して形成されている。遊技終了に伴う精算時などにおいて、本投入装置521a〜521cや上皿36に残留している遊技球が、この排出通路527a〜527cを通じて下皿41へ排出され、遊技者へ返還される。
The
なお、ハウジング部材521a1,521a2は、厚さ方向の寸法が異なっており、入口通路522a、投入通路526a、排出通路527aは、その大部分が一方(図9における手前側)のハウジング部材521a1側に形成されている。これにより、遊技球が実際に接触する経路は、両ハウジング部材521a1,521a2の境界部分(接合部分)から外れた部位となる。ハウジング部材521a1,521a2の境界部分には、ゴミやほこり等が溜まり易い。しかし、かかる境界部分を遊技球が実際に接触する経路から外した構成とすることにより、境界部分に溜まったゴミやほこり等により、遊技球の流れが阻害されるといった不具合を解消することができる。
The housing members 521a1 and 521a2 have different dimensions in the thickness direction, and most of the
図10において投入通路526aの左側方には、当該投入通路526aの鉛直方向部分に沿うようにして、投入ゲート部材530aが配設されている。投入ゲート部材530aは、支軸531aを軸として揺動可能に支持されており、その支軸531aを支点とする揺動によって、投入ゲート部材530aの先端部に形成された爪部532aが投入通路526aへ出没する。投入通路526aの通路壁には、通路切欠部533aが形成されており、その通路切欠部533aから投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ出没する。通常時には、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ突出され、遊技球の投入通路526aの通過が阻止された状態となっている。一方、遊技球の投入(取り込み)時には、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aから没入され、遊技球の投入通路526aの通過が許容された状態となる。
In FIG. 10, on the left side of the
なお、投入ゲート部材530aの爪部532aの出没位置は、投入通路526aが鉛直方向に曲がるコーナー部分の直ぐ下流位置に設けられている。よって、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内へ突出した状態で、投入通路526aのコーナー部分まで流れてきた遊技球が、投入通路526aの鉛直部分に流れ込んでしまうことが無い。従って、後述する排出ゲート部材540を操作して、投入ユニット52内にある遊技球を排出する場合に、遊技球が投入通路526aに詰まって、投入ユニット52内に残量することがない。即ち、該構成により、投入ユニット52内の遊技球を、排出通路527a〜527cを介して、完全に排出することができるのである。
It should be noted that the protrusion / disengagement position of the
次に、投入ゲート部材530aを出没動作させる投入ソレノイド534aについて説明する。ハウジング部材521a1,521a2内には、投入ゲート部材530aの駆動源としての投入ソレノイド534aが配設されている。投入ソレノイド534aは、棒状の出力軸535aを備えており、この出力軸535aは、コイルバネ536aにより、図10に示す如く、伸長状態に保持されている。該状態で投入ソレノイド534aに通電すると、出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力に抗して投入ソレノイド534a内へ引き込まれる。また、出力軸535aの先端には、ガイド537aが取着されている。ガイド537aは、その一部が、軸部538aを中心に揺動する揺動片539aと係合されており、揺動片539aの揺動によって、投入ゲート部材530aが揺動するように構成されている。
Next, the
かかる構成において、投入ソレノイド534aへの通電がない場合には、図10に示す如く、投入ソレノイド534aの出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力によって、伸長した状態に保持され、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内へ突出した状態となっている。これにより、投入通路526aが閉鎖されて、遊技球の投入通路526aの通過が阻止される。
In such a configuration, when the
一方、投入ソレノイド534aへの通電が行われると、出力軸535aは、コイルバネ536aの付勢力に抗して縮み方向に移動する。即ち、出力軸535aは、投入ソレノイド534a内へ引き込まれる。すると、出力軸535aの先端に取着されたガイド537aにより、揺動片539aが軸部538aを中心に、図10における時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材530aの爪部532aは、投入通路526aから没入した状態とされる。これにより、投入通路526aが開放され、遊技球の投入通路526aの通過が許容される。
On the other hand, when the
その後、投入ソレノイド534aへの通電が中止されると、出力軸535aはコイルバネ536aの付勢力によって伸長され、揺動片539aが軸部538aを中心に、図10における反時計回り方向へ揺動回転し、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526aへ突出した状態に復帰する。このように、投入ソレノイド534aへの通電を行うことにより、投入通路526aが開放され、該通電を中止することにより、投入通路526aが閉鎖される。
Thereafter, when the energization to the
次に、排出ゲート部材540について説明する。排出ゲート部材540は、投入ユニット52内にある遊技球を排出する場合に作動させる部材である。排出ゲート部材540が作動すると、入口通路522aと排出通路527aとが連通して、投入ユニット52内の遊技球は、排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。
Next, the
ハウジング部材521a1,521a2の排出通路527aの入口位置には、貫通孔541a1,541a2が穿設されており、その貫通孔541a1,541a2を、図10における前後方向にスライド可能に排出ゲート部材540が配設されている。排出ゲート部材540は、各投入装置521a〜521cに個別に設けられるのではなく、1の排出ゲート部材540が全投入装置521a〜521cに対して共通に設けられている。この排出ゲート部材540の作動状態により、各投入装置521a〜521cにおいて同時に遊技球の排出(球抜き)が許容又は阻止される。
Through holes 541a1 and 541a2 are formed at the entrance positions of the
図9に示すように、排出ゲート部材540は、全体として略長方形状をなしており、3箇所に略正方形状の開口部542a〜542cが形成され、その各開口部542a〜542cの下端には、各爪部547a〜547cがそれぞれ奥側に向かって(投入通路526a〜526c側に)突設されている。また、各開口部542a〜542cの間には、それぞれ壁状の壁板部543a〜543cが形成されている。また、各開口部542a〜542c及び各壁板部543a〜543cは、それぞれ、各投入装置521a〜521cの排出通路527a〜527cに対応して形成され、排出ゲート部材540を、その長手方向にスライドさせることにより、各排出通路527a〜527cが同時に開放又は閉鎖される。
As shown in FIG. 9, the
返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540が、排出ゲート540の長手方向にスライド(図9における右奥方向)し、各排出通路527a〜527cが開放される。そして、そのスライドにより、排出ゲート部材540の爪部547a〜547cが、投入通路526a〜526c内に進入し、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cの正面へ移動し、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cに挟まれて留まる遊技球に当接する。一方、返却レバー38の操作が終了すると、排出ゲート部材540が逆方向にスライド(図9における左手前方向)し、各排出通路527a〜527cが閉鎖され、排出ゲート部材540の爪部547a〜547cが、投入通路526a〜526c内から退出する。
When the
この排出ゲート部材540の爪部532a〜532cは、後述する球吊り状態(排出ゲート部材540と投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cとの間に遊技球が挟まれて留まる状態)を解消するために設けられているものである。この爪部547a〜547cが遊技球に当接すると、遊技球と、投入ゲート部材530a〜530cの爪部532a〜532cとのバランスが崩され、遊技球が開放されるので、投入通路526a〜526cを落下可能となり、球吊り状態が解消される。
The
このように、返却レバー38が操作されると、後述する球吊り状態が確実に解消されるので、返却レバー38が操作されても、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合が考えられる。本実施形態では、返却レバー38が操作されても、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知するので、遊技者やホール関係者に対して、異常があったことを認識させることができる。よって、遊技者やホール関係者は異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
As described above, when the
排出ゲート部材540の一方の端部(図9における右前方の端部)には、バネ受け部544およびセンサ遮蔽部546が形成され、他方の端部には、ロッド545が形成されている。排出ゲート部材540と共にスライドするこのセンサ遮蔽部546のスライド方向の延長線上(図9における右後方)には、返却レバー検出スイッチ38aが配設されている。返却レバー検出スイッチ38aは、返却レバー38の操作を検出するためのスイッチであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備え、一対のアーム部を有して略コ字状に形成されている。アーム部の一方には発光素子が収容され、アーム部の他方には受光素子が収容されており、発光素子から出力される光が受光素子によって受光されるように構成されている。返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドして、返却レバー検出スイッチ38aの一対のアーム部の間にセンサ遮蔽部546が進入し、受光素子による受光が遮られる。返却レバー検出スイッチ38aは、受光素子による受光が遮られた場合に、返却レバー38が操作されたと検出し、返却レバー38が操作されている間、該操作の検出信号(オン信号)を主制御装置110の入出力ポート114へ出力する。なお、本実施形態では、該操作の検出信号(オン信号)が、主制御装置110により受信されると、投入済みと計数されている数の遊技球が、払出制御装置210により払い出しされる。
A
また、投入装置521cの一側面には、カバー部材528が設けられている。このカバー部材528とバネ受け部544との間には、図示しないコイルバネが組み込まれており、排出ゲート部材540は、このコイルバネにより、図9における左手前側へ常時付勢されている。かかる状態では、各壁板部543a〜543cによって、各排出通路527a〜527cが閉鎖されて、遊技球の排出が阻止された状態となっている。
Further, a
排出ゲート部材540のロッド545は、前述した返却レバー38の操作に連動して作動するように構成されており、該返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540のロッド545が、図9の右前方へ押し出され、その結果、該方向へ排出ゲート部材540がスライドする。これにより、各開口部542a〜542cが各排出通路527a〜527cの位置へ至り、各入口通路522a〜522cと各排出通路527a〜527cとが連通して、投入ユニット52内の遊技球が、排出通路527a〜527cを介して下皿41へと排出される。
The
一方、返却レバー38の操作を終了すると、コイルバネの付勢力により、排出ゲート部材540が、図9の左後方へ押し戻され、その結果、該方向へ排出ゲート部材540がスライドする。これにより、各壁板部543a〜543cが各排出通路527a〜527cの位置へ戻り、各排出通路527a〜527cが閉鎖される。
On the other hand, when the operation of the
次に、各投入装置521a〜521cにおける遊技球の投入を検出する検出手段(投入センサユニット(Wセンサ)550a〜550c及び投入下流側近接センサ555a〜555c)について説明する。
Next, detection means (insertion sensor units (W sensors) 550a to 550c and input downstream
投入装置521aには、投入通路526aを通過する遊技球を検出するための投入センサユニット550aが設けられている。投入センサユニット550aは、投入通路526aを通過する遊技球の数をカウントする遊技球カウント手段を構成するものであり、発光素子と受光素子とからなる周知の光学式センサを備えている。投入センサユニット550aは、一対のアーム部551a,552aを有して略コ字状に形成され、一対のハウジング部材521a1,521a2に跨るようにして組み付けられている。
The
アーム部551aの一方には発光素子が収容され、アーム部552aの他方には受光素子が収容されている。両アーム部551a,552aの先端部には、それぞれ互いに内側となる部位に上下一対のセンサ検出孔553a,554aが穿設されている。一対のアーム部551a,552a内には、発光素子と受光素子とが各2個ずつ収容され、これら各素子は、センサ検出孔553a,554aを通じて発光及び受光を行う。以後、投入センサユニット550aの上段に収容されている発光素子および受光素子を上流側光学式センサ550a1と称し、投入センサユニット550aの下段に収容されている発光素子および受光素子を下流側光学式センサ550a2と称する。各センサ550a1,550a2は、遊技球を検出している間、検出信号(オン信号)を、遊技球の投入(取り込み)を管理する後述する主制御装置110へ出力する。
A light emitting element is accommodated in one of the
図10に示すように、センサ検出孔553a,554aは、投入通路526a内で中心から幾分オフセットした位置(図10の左方向へ幾分ずれた位置)に設けられている(図示は略すが、センサ検出孔554aも同様)。このセンサ検出孔553a,554aの穿設位置が投入センサユニット550aによる遊技球検出位置である。この場合、センサ検出孔553a,554aは、投入ゲート部材530aの先端部に形成した爪部532aの真下位置に設けられているので、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入側に移動しない限り投入センサユニット550aにより遊技球は検出されない。
As shown in FIG. 10, the
投入ゲート部材530aが開放されて遊技球が投入される際(遊技球が投入装置521aへ取り込まれる際)、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2では、先に上流側のセンサ550a1で遊技球が検出され、その後、下流側のセンサ550a2で遊技球が検出される。よって、主制御装置110は、上流側光学式センサ550a1からの検出信号(オン信号)を受信し、その後、下流側光学式センサ550a2からの検出信号(オン信号)を受信する。
When the
本実施形態では、各センサ550a1,550a2から出力される遊技球の検出信号(オン信号)に基づいて、遊技球が正常に投入されたかを主制御装置110により判定している。具体的には、所定の規定時間内(例えば、300ms以内)に、上流側のセンサ550a1、次に下流側のセンサ550a2の順で遊技球の検出が行われた場合のみ、正常に遊技球の投入が行われたと判定する。
In the present embodiment, the
仮に、上流側のセンサ550a1による遊技球の検出から、下流側のセンサ550a2による遊技球の検出までの所要時間が規定時間(例えば、300ms)よりも長い場合や、正常時とは逆に、下流側のセンサ550a2、次に上流側のセンサ550a1の順で遊技球の検出が行われた場合には、異常と認めて、その旨が報知されると共に、それ以降の遊技が停止される。従って、例えば、不正な器具を使用して、あたかも複数の遊技球が投入されたように偽装するなどの不正行為を抑制することができる。 If the time required from the detection of the game ball by the upstream sensor 550a1 to the detection of the game ball by the downstream sensor 550a2 is longer than a specified time (for example, 300 ms), or contrary to the normal time, the downstream When the game ball is detected in the order of the sensor 550a2 on the side, and then the sensor 550a1 on the upstream side, it is recognized as abnormal, the fact is notified, and the subsequent game is stopped. Therefore, for example, it is possible to suppress an illegal act such as using an unauthorized device to disguise as if a plurality of game balls are inserted.
また、投入通路526aの最下流部には、投入ゲート部材530aを通過した遊技球を投入センサユニット550aで検出した後、同遊技球を再度検出するための投入下流側近接センサ555aが設けられている。この投入下流側近接センサ555aは、磁気検出式の近接センサにて構成され、遊技球の通過に伴う磁界の変化により遊技球の通過を検出し、遊技球を検出している間、検出信号(オン信号)を、投入センサユニット550aと同様に、後述する主制御装置110へ出力する。
In addition, an insertion
また、本実施形態では、投入センサユニット550aから出力される検出信号(オン信号)と、投入下流側近接センサ555aから出力される検出信号(オン信号)とに基づいて、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規なものかどうか、すなわち不正なものでないかどうかを主制御装置110により判定している。具体的には、投入センサユニット550aによる遊技球のカウント数(例えば、一方のセンサ素子の検出結果による遊技球のカウント数)と、投入下流側近接センサ555aによる遊技球のカウント数とを比較し、それら各カウント数が一致する場合に、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規であると判定する。これに対し、各カウント数が不一致となる場合には、今回の遊技球の検出結果(投入センサユニット550aによる判定結果)が正規なものでなく、不正行為によるものであると判定する。
In the present embodiment, the detection of the current game ball is based on the detection signal (ON signal) output from the
このように、投入通路526aに、互いに検出方式の異なる2つのセンサ装置(投入センサユニット550a、投入下流側近接センサ555a)を配設しているので、各センサ装置のいずれかにも、遊技球を誤検出させる不正行為は困難なものとなる。故に、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
As described above, since the two sensor devices (the
次に、図11を参照して、投入装置521aによる遊技球の投入動作(取込動作)及び排出動作を説明する。図11(a)は、投入動作及び排出動作のいずれもが行われていない待機状態を図示しており、図11(b)は、遊技球の投入動作(取込動作)の実行状態を図示しており、図11(c)は、遊技球の排出動作の実行状態を図示している。
Next, with reference to FIG. 11, the throwing-in operation (take-in operation) and the discharging operation of the game ball by the
図11(a)の待機状態は、投入ソレノイド534aが非通電で、排出ゲート部材540が非操作(返却レバー38が非操作)の場合である。即ち、投入ソレノイド534aは非通電となっているので、投入ゲート部材530aの爪部532aは投入通路526a内に突出している。また、排出ゲート部材540は非操作の状態にあるので、排出ゲート部材540の壁板部543aが排出通路527aの位置にあり、排出通路527aの入口が閉鎖されている。つまり、投入ゲート部材530a及び排出ゲート部材540によって、投入通路526a及び排出通路527aが閉状態となっており、これにより遊技球の通過が阻止されている。この場合、投入装置521a内へ入ってきた遊技球のうち、先頭の遊技球は投入ゲート部材530aと排出ゲート部材540との両方に当たった状態で保持される。
The standby state in FIG. 11A is a case where the
図11(a)の待機状態から投入ソレノイド534aへの通電が行われると、図11(b)に示す遊技球の投入(取込)動作状態となる。即ち、投入ソレノイド534aへの通電が行われると、投入ゲート部材530aの爪部532aは、投入通路526aから没入した状態となる(引っ込んだ状態となる)。かかる状態では、投入通路526aの遊技球の通過が許容されて、遊技球の投入(取り込み)が順次行われる。遊技球の投入が行われる際、入口通路522aから投入通路526aへ入ってきた遊技球は、通路閉鎖状態にある排出ゲート部材540の壁板部543aに衝突し、その衝突により流れの勢いが減じられると共に、一瞬停止状態となった後、投入通路526aの下流側へと流れる。このため、投入通路526aでは、前後する遊技球が互いに離間した状態で流下するので、投入センサユニット550aによって遊技球の通過を確実に検知することができる。
When the energizing
図11(a)の待機状態から遊技者による排出操作(遊技者による返却レバー34の操作)が行われると、図11(c)に示す遊技球の排出動作状態となる。かかる状態では、排出ゲート部材540が動作(スライド)して、排出ゲート部材540の開口部542aが排出通路527aの位置へ至り、排出通路527aが開放状態とされる。このとき、投入ソレノイド534aは非通電なので、投入ゲート部材530aの爪部532aは投入通路526a内に突出しており、投入通路526aは閉鎖状態となっている。よって、入口通路522aから入ってきた遊技球は、投入通路526aへの通過が阻止され、排出通路527aへの通過が許容されるので、その結果、排出通路527aを通過して下皿41へ排出される。これにより遊技球の排出(球抜き)が行われる。
When the player performs a discharge operation (operation of the
投入ユニット52には、上記構成の投入装置521a〜521cが3台並設されており、上皿36の案内通路371〜373から各投入装置521a〜521cへ、それぞれ遊技球が供給される。そして、遊技者によってベットスイッチ35が操作されると、各投入装置521a〜521cによって、それぞれ遊技球が投入される(取り込まれる)。具体的には、例えば15個(マックスベット分)の遊技球が投入される場合、全ての投入装置521a〜521cにおいて同時に投入ゲート部材530a〜530cが没入位置に操作され、遊技球の投入が一斉に開始される。このとき、各投入装置521a〜521cでは遊技球が5個ずつ取り込まれる。
The throwing
ただし、3台の投入装置521a〜521cのうち、いずれかの投入装置に遊技球が充填されていない場合や、いずれかの投入ソレノイド534a〜534cの故障などで、いずれかの投入装置が正常に作動しない場合には、正常な投入動作を行うことができる残りの投入装置により遊技球の投入が行われる。いずれかの投入装置に遊技球が充填されない場合としては、遊技球は、上皿36にあるものの、いずれかの案内通路371〜373で停留し、その結果、その案内通路371〜373に連通する投入装置521a〜521cに遊技球が充填されない場合がある。例えば、投入装置521aに遊技球が充填されていないとき、又は同投入装置521aの投入ソレノイド534aなどが故障しているときには、その投入装置521a以外の他の投入装置521b,521cによって、15個の遊技球が投入される(取り込まれる)。一方、投入装置521a〜521cや上皿36に残っている遊技球を下皿41へ排出する場合には、遊技者による返却レバー38の操作に伴って排出ゲート部材540がスライドして、各投入装置521a〜521cから、一斉に遊技球の排出が行われる。
However, of any of the three
次に、図12を参照して、投入装置521a〜521cにおける球吊り状態の一例ついて説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。図12は、投入装置521aにおける球吊り状態の一例を示した断面図である。
Next, with reference to FIG. 12, an example of a ball suspension state in the
上述した通り、遊技者によってベットスイッチ35が操作されると、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。このとき、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ取り込まれるように、各投入装置521a〜521cにおいて取り込む遊技球数が、主制御装置110により振り分けられる。例えば、遊技球を合計で15個取り込む場合であれば、各投入装置521a〜521cでは5個ずつ取り込むように振り分けられる。
As described above, when the
投入装置521aにおいて取り込む遊技球数が振り分けられると、投入ソレノイド534aへの通電が行われ、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526aから没入した状態となり(引っ込んだ状態となり)、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。
When the number of game balls to be taken in by the
そして、投入通路526aに一球ずつ取り込まれた遊技球が、投入センサユニット550aを通過完了し、投入センサユニット550aにより遊技球の通過完了が検出される度に、遊技球が一球投入済みとなったと判定され、投入済みの遊技球数が1加算される(図32のS860参照)。そして、投入済みの遊技球数が、投入装置521aに振り分けられた遊技球数(例えば、5個)に達すると、投入ソレノイド534aへの通電が停止され、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526a内に突出した状態となり、投入通路526aへの遊技球の取り込みが中止される。
Then, the game balls taken into the
なお、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過開始が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されていない状態から、遊技球の通過が検出開始されたことを示す。また、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過開始が検出されてから、引き続き、遊技球が検出され続けていることを示す。また、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が検出されたとは、投入センサユニット550aや、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出されてから、遊技球が検出されない状態となったことを示す。
Note that the start of passage of the game ball is detected by the
本実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止している。投入ソレノイド534aへの通電を停止してから、投入ゲート部材530aの爪部532aが投入通路526a内に突出するまでの時間は非常に短いが、遊技球を2球以上取り込むのに十分な時間であるため、遊技球が投入センサユニット550aの下流側光学式センサ550a2を通過した後に、投入ソレノイド534aへの通電を停止すると、遊技球が過剰に取り込む可能性が高くなってしまう。しかし、本実施形態によれば、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止するように構成されているので、遊技球を過剰に取り込むことを抑制することができる。
In this embodiment, in order not to take in too many game balls, the game balls to be taken in by the
ここで、本実施形態の投入装置521a〜521cにおいて発生する球詰まり(後述する球吊り状態)について説明する。例えば、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら投入通路526aへ流入している状態で、投入ソレノイド534aへの通電が停止され、投入ゲート部材530aの爪部532aが、投入通路526a内に突出すると、図12に示すように、最後の一球が排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて留まる球吊り状態が発生する。
Here, a description will be given of ball clogging (ball suspension state described later) that occurs in the
より具体的には、図12に示す球吊り状態の一例は、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に遊技球が挟まれ、その挟まれている遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1だけにより検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態A」と称する)を示している。この球吊り状態Aの場合には、上流側光学式センサ550a1からのみ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されない状態となる(図14(a)参照)。
More specifically, in the example of the ball suspension state shown in FIG. 12, a game ball is sandwiched between the
また、図示しないが、この他にも球吊り状態としては、挟まれている遊技球が球吊り状態Aよりも若干下流側へ位置し、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方により検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態B」と称する)と、挟まれている遊技球が球吊り状態Bよりも若干下流側へ位置し、下流側光学式センサ550a2だけにより検出される位置に留まっている状態(以下、「球吊り状態C」)などがある。球吊り状態Bの場合には、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2からそれぞれ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け(図15(a)参照)、球吊り状態Cの場合には、下流側光学式センサ550a2からのみ検出信号(オン信号)が主制御装置110へ出力され続け、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されない(図16(a)参照)。
In addition, although not shown in the drawings, as a ball suspension state, the sandwiched game ball is positioned slightly downstream from the ball suspension state A, and the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 A state in which the ball stays at a position detected by both (hereinafter referred to as “ball suspended state B”) and a game ball that is sandwiched is positioned slightly downstream of the ball suspended state B, and the downstream optical sensor There is a state of staying at a position detected only by 550a2 (hereinafter, “ball suspended state C”). In the case of the ball suspension state B, detection signals (ON signals) are continuously output from the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 to the main controller 110 (see FIG. 15A), and the ball suspension is performed. In the state C, the detection signal (ON signal) continues to be output only from the downstream optical sensor 550a2 to the
次に、図13〜16を参照して、遊技球の投入動作時(取込動作時)における遊技機1の状態について説明する。各投入装置521a〜521cは、概ね同様の構成をしているので、ここでは、1の投入装置521aを例に挙げて説明する。
Next, with reference to FIGS. 13 to 16, the state of the
図13は、主に、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図14は、主に、投入動作時に、球吊り状態Aが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例である。また、図15は、主に、投入動作時に、球吊り状態Bが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例であり、図16は、主に、投入動作時に、球吊り状態Cが発生した場合の遊技機1の状態を説明するための動作チャートの一例である。
FIG. 13 is an example of an operation chart for explaining the state of the
なお、図13〜図16の動作チャートの一例では、ベットスイッチ35により遊技者などによる押下が検出され、ベットスイッチ35が検出信号を出力している場合、投入ソレノイド534aが動作中(通電中)である場合、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出され、返却レバー検出スイッチ38aが検出信号を出力している場合をそれぞれオン状態(図中のハッチング部分に対応)として図示し、また、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過中が検出され、各センサ550a1,550a2,555aが検出信号を出力している状態をそれぞれオン状態(図中のハッチング部分に対応)として図示している。
In the example of the operation charts of FIGS. 13 to 16, when the
まず、図13を参照して、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態について説明する。図13(a)は、球吊り状態が発生することなく、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図13(b)は、図13(a)における領域X(時間tC〜時間tDの期間)を拡大した拡大図である。
First, with reference to FIG. 13, the state of the
図13(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。
As shown in FIG. 13 (a), when the player presses the
取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。
When the taken game ball flows into the
また、投入下流側近接センサ555aが、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)よりも大幅に遅れて遊技球を検出しているのは、投入通路526aにおいて投入下流側近接センサ555aが、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)から離れた下流側に配設されているためである。
Also, the throwing
以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。
Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the
なお、投入装置521aにより取り込まれる最後の一球は、投入ソレノイド534aへの通電が停止されて、投入通路526aが閉鎖される前に、投入通路526aへと流入する。そして、最後の一球が、投入センサユニット550aを通過完了し(時間tG)、続けて、投入下流側近接センサ555aを通過完了した(時間tH)場合に、投入動作が正常に終了し、主制御装置110により振り分けられた遊技球数分(例えば、5個)の遊技球が全て取り込まれたことになる。
The last ball taken in by the
また、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、投入ソレノイド534aへの通電を停止し、投入ゲート部材530aの爪部532aを突出させて投入通路526aを閉鎖しているので、主制御装置110により振り分けられた遊技球数分を超えて、余分に遊技球が取り込まれることを抑制することができる。
In addition, when the
次に、図13(b)を参照して、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出されるタイミングを具体的に説明する。図13(b)は、図13(a)における領域X(時間tC〜時間tDの期間)を拡大した拡大図である。 Next, with reference to FIG. 13B, the timing at which a game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 will be specifically described. FIG. 13B is an enlarged view in which the region X (period from time tC to time tD) in FIG. 13A is enlarged.
投入通路526aが開放され、遊技球の取り込みが開始された時間tB(図13(a)参照)では、まだ投入通路526aに遊技球が流入していないため、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)では遊技球は検出されず、各センサ550a1,550a2からは何も出力されない。
At time tB (see FIG. 13A) when the
投入通路526aに遊技球が流入して、時間tCになると、遊技球が、投入センサユニット550aの上段の上流側光学式センサ550a1に到達し、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出され、時間tC1では、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過中が検出される。時間tC1では、遊技球はまだ下流側光学式センサ550a2に到達していないので、上流側光学式センサ550a1でのみで遊技球の通過中が検出される。即ち、上流側光学式センサ550a1からのみ検出信号(オン信号)が出力され、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されない。
When the game ball flows into the
その後、遊技球が、投入通路526aをさらに落下して、下流側光学式センサ550a2まで到達し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過開始が検出され、時間tC2では、投入センサユニット550aの上段および下段の各センサ550a1,550a2の両方により遊技球の通過中が検出されるので、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から検出信号(オン信号)が出力される。
Thereafter, the game ball further falls in the
そして、遊技球が投入通路526aをさらに落下して、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過完了が検出され、時間tC3では、上流側光学式センサ550a1では遊技球が検出されなくなり、下流側光学式センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出される。即ち、時間tC3では、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2からのみ検出信号(オン信号)が出力される。そして、時間tDになると、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されるので、各センサ550a1,550a2では共に遊技球が検出されなくなる。よって、時間tDでは、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から何も出力されない。
Then, the game ball further falls in the
本実施形態では、上流側光学式センサ550a1の出力と、下流側光学式センサ550a2の出力とが、上述した一連の変化を示す場合に、遊技球が一球投入済みになったと計数している。逆に、各センサ550a1,550a2が上述した一連の変化を示しめさない場合、例えば、一方のセンサ550a1,550a2の出力のみ一連の変化をする場合などは、各センサ550a1,550a2に故障が生じている場合や、不正に遊技球が投入されている可能性が考えられるため、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
In the present embodiment, when the output of the upstream optical sensor 550a1 and the output of the downstream optical sensor 550a2 indicate the above-described series of changes, it is counted that a game ball has been inserted. . Conversely, when each sensor 550a1, 550a2 does not show the above-described series of changes, for example, when only the output of one of the sensors 550a1, 550a2 changes, the sensor 550a1, 550a2 fails. If there is a possibility that the game ball is illegally inserted, it is possible to use the
次に、図14を参照して、投入動作時に、球吊り状態Aが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Aとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上段の上流側光学式センサ550a1に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、上流側光学式センサ550a1でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態である。
Next, with reference to FIG. 14, the state of the
図14(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Aが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図14(b−1)〜図14(b−4)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図14(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Aが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。
FIG. 14A is an example of an operation chart showing the state of the
図14(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。
As shown in FIG. 14 (a), when the player presses the
取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。
When the taken game ball flows into the
以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。
Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ550a1でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Aが発生したと判定される。
For example, when the last ball collides with the
ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。
Here, when the
即ち、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である
次に、図14(b−1)〜図14(b−4)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図14(b−1)〜図14(b−4)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Aが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図14(b−1)〜図14(b−4)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図14(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
That is, the state where the upstream optical detection sensor 550a1 continues to detect the passing of the game ball ends, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical detection sensor 550a2 detect the completion of the passing of the game ball. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time) after the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball, the throwing
球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図14(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図14(b−1)〜図14(b−4)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。
If the
まず、図14(b−1)について説明する。図14(b−1)は、球吊り状態Aの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
First, FIG. 14 (b-1) will be described. FIG. 14B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により球吊り状態Aが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Aが発生するのである。
For example, a fraudster enters a
ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Here, for example, even if the
次に、図14(b−2)〜図14(b−3)について説明する。図14(b−2)および図14(b−3)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
Next, FIGS. 14B-2 to 14B-3 will be described. FIGS. 14B-2 and 14B-3 are examples of operation charts when the phases of outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are abnormal after the
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Aが発生したと判定される。
As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraudulent act, there is actually no gaming ball, but the upstream side optical sensor 550a1 and the downstream side optical sensor 550a2 Since it is erroneously detected, the
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Aになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図14(a)以外の不規則な出力となる。
However, even if the ball suspension state A occurs when an illegal act is being performed, there is actually no gaming ball (sandwiched) between the
不規則な出力としては、例えば、図14(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ550a2では何も検出されず、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2からは何も出力されないという状態である。
As an irregular output, for example, as shown in FIG. 14B-2, after the
また、不規則な出力としては、例えば、図14(b−3)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出されるが、下流側光学式センサ550a2では遊技球が通過中(通過開始)であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2から検出信号(オン信号)が出力され続けるという状態である。
As an irregular output, for example, as shown in FIG. 14B-3, after the
上述したように、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
As described above, after the ball suspension state A occurs, if the output from the sensors 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the
次に、図14(b−4)について説明する。図14(b−4)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
Next, FIG. 14 (b-4) will be described. FIG. 14B-4 shows that after the
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Aが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Aが解消されることを知っていれば、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。
As described above, the ball suspension state A also occurs when the fraudulent person performs a fraud using the above-described fraudulent instrument. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state A is canceled by the operation of the
上述したように、正常な球吊り状態Aであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Aが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。
As described above, in the normal ball suspension state A, the completion of the passing of the game ball is detected by the upstream optical sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 after the
また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過中(通過開始)が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過中が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
In addition, in the
よって、球吊り状態Aの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Therefore, when the output from each sensor 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
Further, in this embodiment, the input
また、本実施形態では、球吊り状態Aが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図14の(b−1)〜(b−4)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Aが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Aが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Aを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Aが発生したことを認識できるので、球吊り状態Aの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
Further, in the present embodiment, after the ball suspension state A occurs and the
次に、図15を参照して、投入動作時に、球吊り状態Bが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Bとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方で遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。
Next, with reference to FIG. 15, the state of the
図15(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Bが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図15(b−1)〜図15(b−5)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図15(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Bが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。
FIG. 15A is an example of an operation chart showing the state of the
図15(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。
As shown in FIG. 15 (a), when the player presses the
取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。
When the taken game ball flows into the
以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。
Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Bが発生したと判定される。
For example, when the last ball collides with the
ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。
Here, when the
即ち、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である。
That is, the state where the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 continue to detect the passing of the game ball ends, and the upstream optical detection sensor 550a1 and the downstream optical sensor 550a2 pass the game ball. Completion is detected. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, a third predetermined time) after the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball, the throwing
次に、図15(b−1)〜図15(b−5)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図15(b−1)〜図15(b−5)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Bが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図15(b−1)〜図15(b−5)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図15(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
Next, with reference to FIG. 15 (b-1) to FIG. 15 (b-5), the state of the
球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図15(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図15(b−1)〜図15(b−5)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。
When the
まず、図15(b−1)について説明する。図15(b−1)は、球吊り状態Bの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
First, FIG. 15B-1 will be described. FIG. 15B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により球吊り状態Bが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Bが発生するのである。
For example, a fraudster enters a
ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Here, for example, even if the
次に、図15(b−2)〜図15(b−4)について説明する。図15(b−2)〜図15(b−4)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
Next, FIGS. 15B-2 to 15B-4 will be described. FIGS. 15B-2 to 15B-4 are examples of operation charts when the phases of outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a are abnormal after the
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Bが発生したと判定される。
As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraudulent act, there is actually no gaming ball, but the upstream side optical sensor 550a1 and the downstream side optical sensor 550a2 Since the erroneous detection is made, the
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Bになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図15(a)以外の不規則な出力となる。
However, even if the ball suspension state B is entered when an illegal act is performed, there is actually no game ball (sandwiched) between the
不規則な出力としては、例えば、図15(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方により、同時に遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から出力されていた検出信号(オン信号)が同時にオフとなるという状態である。
As an irregular output, for example, as shown in FIG. 15 (b-2), after the
また、不規則な出力としては、例えば、図15(b−3)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過完了したと誤検出され、下流側光学式センサ550a2では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは何も出力されず、下流側光学式センサ550a2からは引き続き検出信号(オン信号)が出力され続けるという状態である。
Further, as an irregular output, for example, as shown in FIG. 15B-3, after the
また、不規則な出力としては、例えば、図15(b−4)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が引き続き通過中であると誤検出され、下流側光学式センサ550a2では遊技球が通過完了したと誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1からは引き続き検出信号(オン信号)が出力され続け、下流側光学式センサ550a2からは何も出力されなという状態である。上述したように、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Further, as an irregular output, for example, as shown in FIG. 15 (b-4), after the
次に、図15(b−5)について説明する。図15(b−5)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
Next, FIG. 15 (b-5) will be described. FIG. 15B-5 shows that after the
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Bが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Bが解消されることを知っていれば、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うことも考えられる。
As described above, the ball hanging state B also occurs when the cheating person is cheating using the above-described cheating device. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state B is canceled by operating the
上述したように、正常な球吊り状態Bであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Bが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。
As described above, in the normal ball suspension state B, after the
また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
In addition, in the
よって、球吊り状態Bの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Therefore, after the ball suspension state B occurs, if the output from the sensors 550a1, 550a2, and 555a becomes irregular after the
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
Further, in this embodiment, the input
また、本実施形態では、球吊り状態Bが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図15の(b−1)〜(b−5)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Bが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Bが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Bを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Bが発生したことを認識できるので、球吊り状態Bの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
Further, in this embodiment, after the ball suspension state B occurs and the
次に、図16を参照して、投入動作時に、球吊り状態Cが発生した場合の遊技機1の状態について説明する。球吊り状態Cとは、遊技球が、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1を通過完了して、下流側光学式センサ550a2に到達した時に、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、下流側光学式センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態のことである。
Next, with reference to FIG. 16, the state of the
図16(a)は、返却レバー38の操作により球吊り状態Cが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例であり、図16(b−1)〜図16(b−3)は、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。まず、図16(a)を参照して、返却レバー38の操作により球吊り状態Cが解消され、投入動作が正常に終了した場合の遊技機1の状態ついて説明する。
FIG. 16A is an example of an operation chart showing the state of the
図16(a)に示すように、時間tAにおいて、遊技者によりベットスイッチ35が押下されると、その押下がベットスイッチ35により検出され、ベットスイッチ35から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。ベットスイッチ35からの検出信号(オン信号)が主制御装置110により受信されると、主制御装置110により、投入装置521aにおいて取り込む遊技球数(例えば、5個)が振り分けられる。その取り込む遊技球数の振り分けが終了し、時間tBとなると、投入装置521aの投入ソレノイド534aへの通電が開始され、その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが没入して投入通路526aが開放され、投入通路526aへの遊技球の取り込みが開始される。
As shown in FIG. 16 (a), when the player presses the
取り込まれた遊技球が、投入通路526aに流入すると(時間tC)、まず、投入センサユニット550aの上流側光学式センサ550a1によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、上流側光学式センサ550a1から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。続けて、下流側光学式センサ550a2によって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、下流側光学式センサ550a2から主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入センサユニット550aを通過完了して(時間tD)、各センサ550a1,550a2からの検出信号の出力が終了し、その後、投入通路526aの最下流部に達すると(時間tE)、投入下流側近接センサ555aによって遊技球の通過開始(通過中)が検出され、投入下流側近接センサ555aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。そして、遊技球が投入下流側近接センサ555aを通過完了すると、投入下流側近接センサ555aからの検出信号の出力が終了する。
When the taken game ball flows into the
以下同様に、投入装置521aにおいて遊技球が一つずつ順番に取り込まれて、各センサ550a1,550a2,555aにより遊技球の通過完了が繰り返し検出される。そして、投入装置521aにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、上流側光学式センサ550a1を通過開始して(時間tF)、上流側光学式センサ550a1により遊技球の通過開始が検出されると、投入ソレノイド534aへの通電が停止される。その結果、投入ゲート部材530aの爪部532aが突出して投入通路526aが閉鎖され、投入装置521aにおける遊技球の取り込みが中止される。
Similarly, the game balls are sequentially taken in one by one in the
例えば、その最後の一球が、排出ゲート部材540の壁板部543aなどに衝突し、ばたつきながら上流側光学式センサ550a1を通過完了し、下流側光学式センサ550a2に到達した場合に、投入通路526aが閉鎖されると、その遊技球が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて、球詰まりが発生し、下流側光学式検出センサ550a2でのみ遊技球の通過中が検出され続ける状態となり(時間tG)、MPU111により、球吊り状態Cが発生したと判定される。
For example, when the last ball collides with the
ここで、遊技者などにより、返却レバー38が操作されると(時間tH)、排出ゲート部材540と共にセンサ遮蔽部546がスライドし、センサ遮蔽部546が返却レバー検出スイッチ38aによって検出されて、返却レバー検出スイッチ38aから主制御装置110へ検出信号(オン信号)が出力される。また、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれて停滞している遊技球に、排出ゲート部材540の爪部547aが当接して、遊技球が開放され投入通路526aを落下開始する。その後、落下開始した遊技球は、下流側光学式センサ550a2を通過完了して(時間tI)、投入通路526aの最下流部に到達し、投入下流側近接センサ555aを通過完了する(時間tJ)。
Here, when the
即ち、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、例えば、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出される。この時間t1とは、球詰まりが解消されてから、その球詰まりしていた遊技球が投入下流側近接センサ555aにより検出開始されるまでの時間である。
That is, the state where the downstream optical sensor 550a2 continues to detect the passing of the game ball ends, and the downstream optical detection sensor 550a2 detects the completion of the passing of the game ball. Then, within the time t1 (eg, 360 ms, eg, a third predetermined time) after the completion of the passing of the gaming ball is detected by the downstream optical detection sensor 550a2, the passing
次に、図16(b−1)〜図16(b−3)を参照して、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態について説明する。図16(b−1)〜図16(b−3)のそれぞれは、返却レバー38が操作されても、球吊り状態Cが解消されない異常な場合の遊技機1の状態を示す動作チャートの一例である。なお、図16(b−1)〜図16(b−3)の各枠内に示す動作チャートの一例は、図16(a)の枠内に示す動作チャートの一例にそれぞれ対応している。
Next, with reference to FIG. 16 (b-1) to FIG. 16 (b-3), the state of the
球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されると(時間tH)、上述した通り正常であれば、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過中が検出され続ける状態が終了し、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出され、その後、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過完了が検出される。よって、逆に、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が、不規則な出力(図16(a)の出力以外の出力)となった場合には、不正行為者により後述する不正行為が行われているか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していると考えられる。不規則な出力としては、例えば、図16(b−1)〜図16(b−3)に示す出力であり、詳細については後述するが、各センサ550a1,550a2,555aの出力が変化しない場合や、信号位相が異常である場合や、一部のセンサ550a1,550a2,555aにより遊技球が検出されない場合などである。
When the
まず、図16(b−1)について説明する。図16(b−1)は、球吊り状態Cの発生後、返却レバー38が操作されても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
First, FIG. 16B-1 will be described. FIG. 16B-1 is an example of an operation chart when the outputs from the sensors 550a1, 550a2, and 555a do not change even when the
例えば、不正行為者が、不正な器具の一部を投入装置521a(即ち、入口通路522aや投入通路526a)に進入させて、実際には投入されていない(実際には無い)遊技球を通過したものと上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2に誤検出させ、遊技球が投入済みになったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合がある。このような不正行為が行われている最中に、投入通路526aが閉鎖されて、不正な器具の一部が、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間に挟まれ固定されると、投入装置521aにおいて実際には投入されていない(実際には無い)遊技球が検出され続け、MPU111により、球吊り状態Cが発生したと判定される。つまり、不正行為が行われている場合にも、球吊り状態Cが発生するのである。
For example, a fraudster enters a
ここで、例えば、返却レバー38が操作されたとしても、投入装置521aにおいて検出されている遊技球は実際には無い遊技球であるので流動は生じず、各センサ550a1,550a2,555aからの出力は変化しない。よって、上述したように、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されても(時間tH)、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しない場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Here, for example, even if the
次に、図16(b−2)について説明する。図16(b−2)は、返却レバー38が操作された後、各センサ550a1,550a2,555aからの出力の位相が異常な場合の動作チャートの一例である。
Next, FIG. 16B-2 will be described. FIG. 16B-2 is an example of an operation chart when the phase of the output from each of the sensors 550a1, 550a2, and 555a is abnormal after the
上述した通り、不正行為者により、不正な器具が用いられて不正行為が行われると、実際には遊技球が無いのに、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されるので、投入通路526aが閉鎖されてしまったり、または、投入通路526aが閉鎖された後に、実際には遊技球が無いのに、下流側光学式センサ550a2により遊技球が誤検出されて、MPU111により球吊り状態Cが発生したと判定される。
As described above, when a fraudulent person uses a fraudulent instrument and performs a fraudulent act, there is actually no gaming ball, but the upstream side optical sensor 550a1 and the downstream side optical sensor 550a2 Since it is erroneously detected, the
しかし、不正行為が行われている場合に球吊り状態Cになったとしても、排出ゲート部材540と投入ゲート部材530aの爪部532aとの間には、実際には遊技球が無い(挟まれていない)ので、返却レバー38が操作されたとしても、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が変化しなかったり、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が図16(a)以外の不規則な出力となる。
However, even if the ball suspension state C is reached when an illegal act is performed, there is actually no game ball (sandwiched) between the
不規則な出力としては、例えば、図16(b−2)に示すように、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、上流側光学式センサ550a1では遊技球が通過中(通過開始)であると誤検出され、下流側光学式センサ550a2では引き続き遊技球が通過中であると誤検出されて、その結果、上流側光学式センサ550a1および下流側光学式センサ550a2の両方から検出信号(オン信号)出力され続けるという状態である。上述したように、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、不正行為が行われている可能性が高いので、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
As an irregular output, for example, as shown in FIG. 16 (b-2), after the
次に、図16(b−3)について説明する。図16(b−3)は、返却レバー38が操作された後、投入センサユニット550aの上下の各センサ550a1,550a2からの出力は正常であるが、投入下流側近接センサ555aからの出力が変化しない場合の動作チャートの一例である。
Next, FIG. 16B-3 will be described. FIG. 16B-3 shows that after the
上述したように、不正行為者が、上述した不正な器具を用いて、不正行為を行っている場合にも、球吊り状態Cが発生する。例えば、不正行為者が、返却レバー38の操作により、球吊り状態Cが解消されることを知っていれば、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38の操作に合わせて、各センサ550a1,550a2により遊技球の通過完了を検出させる不正行為を行うと考えられる。
As described above, the ball suspension state C also occurs when the fraudulent person performs a fraud using the above-described fraudulent instrument. For example, if the fraudster knows that the ball suspension state C is canceled by operating the
上述したように、正常な球吊り状態Cであれば、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出される。そして、下流側光学式センサ550a2により遊技球の通過完了が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されるので、球吊り状態Cが発生し、返却レバー38が操作された(時間tH)後に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。
As described above, in the normal ball suspension state C, the completion of the passing of the game ball is detected by the downstream optical sensor 550a2 after the
また、投入通路526aにおいて、投入下流側近接センサ555aが配設されている箇所には、投入ゲート部材530aの爪部532aなどの出没する機構がないため、球詰まりが発生する可能性は非常に低い。よって、下流側光学式検出センサ550a2により遊技球の通過が検出されてから、時間t1(例えば、360ms、第3の所定時間)以内に、投入下流側近接センサ555aにより遊技球の通過開始が検出されない場合は、不正行為が行われている可能性が高い。なお、球詰まりが発生する可能性は非常に低いので、投入下流側近接センサ555aにより遊技球が検出され続ける場合も、不正行為が行われている可能性が高い。
In addition, in the
よって、球吊り状態Cの発生後に、返却レバー38が操作されてから、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Therefore, when the output from each sensor 550a1, 550a2, 555a becomes irregular after the
また、本実施形態では、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとし、上流側光学式検出センサ550a1および下流側光学式センサ550a2を光学式のセンサとしているので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為を困難なものとすることができるので、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。
Further, in this embodiment, the input
また、本実施形態では、球吊り状態Cが発生し、返却レバー38が操作された後に、各センサ550a1,550a2,555aからの出力が不規則(図16の(b−1)〜(b−3)の状態参照)となった場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知しているが、これに加えて、球吊り状態Cが発生した場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球吊り状態Cが発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球吊り状態Cを解消できることを報知するように構成しても良い。この報知により、遊技者やホール関係者は、球吊り状態Cが発生したことを認識できるので、球吊り状態Cの対処を迅速に行うことができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。
Further, in this embodiment, after the ball suspension state C occurs and the
次に、図17〜図20を参照して、払出装置ユニット90について説明する。上述したように、払出装置ユニット90は、賞球や貸球に伴う所定個数の遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す装置であり、主に、タンク910、タンクレール920、ケースレール930及び払出装置940で構成されている。図17は、払出操作ユニット90の全体を示した斜視図である。
Next, the dispensing
図17に示すように、払出装置ユニット90は、遊技機1の背面から見て最上部に上方を開口したタンク910が配設されている。このタンク910は、遊技ホールの島設備に設けられた遊技球供給機構(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク910の下方には、複数の遊技球の通路を有し下流側にむけて緩やかに傾斜するタンクレール920が連結され、さらにタンクレール920の下流側には縦向きにケースレール930が連結されている。ケースレール930の最下流部には、2つの球払出ユニット941により構成された払出装置940が連接され、この払出装置940により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。払出装置940により払い出された遊技球は、球受皿としての上皿36又は下皿46へと導かれる。また、払出装置ユニット90には、払出制御装置210(図21参照)から払出装置940への払出指示の信号を中継する払出中継基板948(図19参照)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板(図示せず)が設置されている。
As shown in FIG. 17, the
なお、払出装置ユニット90は、タンク910から払出装置940まで至るまで何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて形成され、少なくとも一箇所がアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生を抑制することができる。
The
ここで、タンク910、タンクレール920及びケースレール930について、詳細に説明する。
Here, the
タンク910は、前後方向(図17左手前側から右奧側への方向)よりも左右方向(図17左奧側から右手前側への方向)に長く形成されると共に、上方が開口した略箱状に形成され、その略箱状に形成された内部に遊技球が貯留される。タンク910には、底部の左右方向一端側(図17左奧側)において、遊技球をタンクレール920へ導出するための略矩形状の導出口911が形成されている。導出口911は、タンク910の前後方向の幅と略同等に形成されており、導出口911からタンクレール920への遊技球の投入をスムーズに行うことができる。また、タンク910の底部は、導出口911へ遊技球を導くために、導出口911に向かって下降傾斜して形成されている。
The
なお、図17において、図示は省略するが、タンク910の上流側には、遊技球の貯留量を検出する空切れ防止スイッチ221(図21参照)が設けられている。空切れ防止スイッチ221は、タンク910の上流側まで遊技球が貯留されているか否か(タンク910内がほぼ遊技球で満タンであるか否か)を検出可能に構成されている。即ち、空切れ防止スイッチ221により遊技球が検出されない場合には、島設備からタンク910に遊技球が供給され、空切れ防止スイッチ221により遊技機が検出された場合には、島設備からの遊技球の供給が停止されるよう構成されている。よって、タンク910内に遊技球が常に貯留された状態を維持して、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
In FIG. 17, although not shown, an emptying prevention switch 221 (see FIG. 21) for detecting the amount of game balls stored is provided on the upstream side of the
タンクレール920には、長手方向(左右方向、図17左奧側から右手前側への方向)に延びる3本の仕切壁921が配設されており、この3本の仕切壁921により4列の球通路922が形成されている。4列の球通路922は、それぞれ遊技球の直径よりも僅かに幅広に形成され、球通路922内で遊技球が詰まることを低減すると共に、球通路922内での遊技球の遊びを少なくするよう構成されている。なお、各球通路922の底面において、遊技球の誘導性を高めると共に球詰まりを抑制するための突条などを設けるものとしても良い。
The
また、タンクレール920には、その下流側端部(図17右手前側端部、ケースレール930側の端部)の天井部分を覆うようにして整流板923が配設されている。整流板923のタンクレール920側(図17左奧側)には、長手方向に延びる図示しない凸部が形成されている。この整流板923の凸部により、タンクレール920内を流下する遊技球が上下に積み重なることを防止して、遊技球の詰まりなくスムーズに下流側に導くことができる。整流板923は、タンクレール920に対して着脱自在に構成されており、整流板923をタンクレール920から脱着することで、タンクレール920内のメンテナンスを容易に行うことができる。また、整流板923は、透明のポリカーボネイト樹脂により形成されており、メンテナンス時において、タンクレール920内の遊技球の状況を確認でき、メンテナンスの毎に整流板923を取り外さなくてもよくなる。
In addition, a rectifying
ケースレール930は、タンクレール920の4列の球通路922に対応して4列の球通路931a〜931dを備えている。ケースレール930の球通路931a〜931bは、払出装置940の2つの球払出ユニット941に対応するように、2列1組の球通路組が隣接して配設される構成となっている。詳しくは、図17右奧側の球払出ユニット941に対応して右奧側に設けられた球通路931a,931bからなる球通路組と、図17左手前側の球払出ユニット941に対応して左手前側に設けられた球通路931c,931dからなる球通路組とを備えている。球通路931a〜931dは、タンクレール920から流下してくる遊技球を待機させ、払出装置940へ個別に導くことができる。
The
また、ケースレール930の上流側には、球通路931a〜931dに遊技球が貯留されているか否かを検出する貯留量検出スイッチ935が配設されている。貯留量検出スイッチ935は、球通路931a〜931dに対応して貯留量検出スイッチ935a〜935dの4つで構成されている。なお、貯留量検出スイッチ935は、払出装置940のフリッカー944a1,944b1より上流側において、球通路931a〜931d内のそれぞれに遊技球が20個以上貯留可能な位置となるよう、ケースレール930の上流側に設けられている。これは、遊技機1の1回の最大払出個数が75個であるので、各球通路931a〜931dそれぞれに20個以上の遊技球が貯留されていれば、遊技球の払い出しが可能となるからである。また、貯留量検出スイッチ935は、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されているか否かの検出を、1のスイッチにより行うものとしても良いし、球通路931a,931bと球通路931c,931dとに分けて2つのスイッチにより行うものとしても良い。さらに、球通路931a〜931d内の遊技球の有無を直接検出するものとしても良いし、遊技球の有無に対応して可動する可動片を設けその可動片の動作に基づいて遊技球の有無を検出するものとしても良い。
Further, on the upstream side of the
次に、図18〜図20を参照して、払出装置940について詳細に説明する。図18は、払出装置940の斜視図であり、図19は、払出装置940の分解斜視図である。
Next, the
払出装置940は、上述したように、2つの球払出ユニット941により構成されている。その各球払出ユニット941は、例えば、透明樹脂材料よりなるケース体942により覆われており、略直方体形状をなしている。
As described above, the
ケース体942は、図18右奧側となる第1ベース部942aと、その第1ベース部942aの図18左手前側となる第2ベース部942bと、その第2ベース部942bの図18左手前側の側面を覆うカバー部942cとを備えて構成されている。ケース体942は、第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cがネジ等の締結手段により一体に組み付けられる3層構造になっている。第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cが一体に組み付けられて、球払出ユニット941内に遊技球を流下する球通路や、遊技球を払い出すための払出機構が配設される空間が形成される。また、球通路や払出機構が配設される空間は、第1ベース部942a、第2ベース部942b及びカバー部942cから突設されるリブ等が互いに連接されることで形成される。
The
具体的には、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間には、ケース体942内の上下両側(図18上下の両面)に通じる第1球通路943aが形成され、ケース体942内部の第1球通路943aの側方に第1停留機構944a(図19参照)が配設される。同様に、第2ベース部942bとカバー部942cとの間には、第2球通路943bが形成され、ケース体942内部の第2球通路943aの側方に第2停留機構944bが配設される(図19参照)。
Specifically, a
なお、第1球通路943aと第2球通路943b及び第1停留機構944aと第2停留機構944bとは、それぞれ同一形状に構成されている。従って、球払出ユニット941は、同一形状に構成された2つの球通路943a,943bと、同一形状に構成された2つの停留機構944a,944bとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、第1球通路943a及び第2球通路943bは、断面略四角形の筒状の通路に形成されており、一般的な遊技球の直径が略11mmであることから、遊技球と球通路943a,943bとの間に所要の隙間が形成されるように、球通路943a,943bの一辺の長さが略12mmに設定されている。
The
図19に示すように、第1球通路943aは、ケース体942上面(図19上面)に開口部943a1と、開口部943a1から左右方向(図19右手前側から左奧側への方向)に向けて比較的緩やかに下降傾斜した停留通路部943a2と、その停留通路部943a2の下流側に連通し略垂直方向(図19上下方向)に沿って延びる払出通路部943a3と、その払出通路部943a3の途中から分岐し下降傾斜した球抜き通路部943a4とから構成されている。そして、ケース体942の下面には、払出通路部943a3の開口部943a5と、球抜き通路部943a4の開口部943a6とが形成されている。第2球通路943bは、第1球通路943aと同様に、開口部943b1と、停留通路部943b2と、払出通路部943b3と、球抜き通路部943b4と、払出通路部943b3の開口部943b5と、球抜き通路部943b4の開口部943b6とから構成されている。よって、開口部943a1,943b1から投入された遊技球は、停留通路部943a2,943b2、払出通路部943a3,943b3、払出通路部943a3,943b3の開口部943a5,943b5を通過するか、又は、停留通路部943a2,943b2、払出通路部943a3,943b3、球抜き通路部943a4,943b4、球抜き通路部943a4,943b4の開口部943a6,943b6を通過する。
As shown in FIG. 19, the first
ここで、停留機構944a,944bについて、詳細に説明する。停留機構944a,944bは、停留通路部943a2,943b2の下方で且つ、払出通路部943a3,943b3の側方で且つ、球抜き通路部943a4,943b4の上方に配設されている。また、停留機構944a,944bは、それぞれ独立して駆動可能に構成されている。
Here, the stopping
停留機構944a,944bは、それぞれ制止手段としてのフリッカー944a1,944b1と、駆動手段としての払出ソレノイド944a2,944b2と、フリッカー944a1,944b1と払出ソレノイド944a2,944b2とを連動させるための駆動伝達手段としての駆動伝達部材944a3,944b3とから構成されている。
The stopping
払出ソレノイド944a2,944b2は、下方(図19下方向)に向けて突出する摺動手段としてのプランジャ944a4,944b4と、そのプランジャ944a4,944b4の下方先端部に取着され、プランジャ944a4,944b4と一体的に上下方向(図19上方方向)にスライドするスライド部材944a5,944b5とを備えている。なお、プランジャ944a4,944b4には、図示しない弾性部材としてのコイルバネが取着されており、払出ソレノイド944a2,944b2の非通電状態(通常時)において、プランジャ944a4,944b4が下方へ押し下げられている(図20(a)の状態)。そして、払出ソレノイド944a2,944b2が通電状態となると(駆動時)、プランジャ944a4,944b4が上方へ引き上げられる(図20(b)の状態)。なお、本実施形態では、プランジャ944a4,944b4が下方へ押し下げられた位置を第1摺動位置とし、プランジャ944a4,944b4が上方へ引き上げられた位置を第2摺動位置とする。 The payout solenoids 944a2 and 944b2 are attached to plungers 944a4 and 944b4 as sliding means protruding downward (downward in FIG. 19), and lower tips of the plungers 944a4 and 944b4, and are integrated with the plungers 944a4 and 944b4. In particular, slide members 944a5 and 944b5 that slide in the vertical direction (upward in FIG. 19) are provided. A coil spring as an elastic member (not shown) is attached to the plungers 944a4 and 944b4, and the plungers 944a4 and 944b4 are pushed downward when the dispensing solenoids 944a2 and 944b2 are not energized (normal time) ( FIG. 20 (a) state). When the dispensing solenoids 944a2 and 944b2 are energized (during driving), the plungers 944a4 and 944b4 are pulled upward (state shown in FIG. 20B). In the present embodiment, a position where the plungers 944a4, 944b4 are pushed down is a first sliding position, and a position where the plungers 944a4, 944b4 are pulled up is a second sliding position.
フリッカー944a1,944b1は、自身に挿通された支軸945によりそれぞれ払出通路部943a3,943b3近傍において回動自在に軸支されている。支軸945は、第2ベース部943bを貫通し、両フリッカー944a1,944b1に挿通されており、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に取着されている。
The flickers 944a1 and 944b1 are pivotally supported in the vicinity of the payout passage portions 943a3 and 943b3 by a
フリッカー944a1,944b1は、略円弧形状をなし、支軸945より上方に位置する先端部が先細りに形成されている。払出通路部943a3,943b3の上端部近傍の側壁は、開口部943a7,943b7が形成されており、フリッカー944a1,944b1が支軸945を支点に回動すると、開口部943a7,943b7を介して、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内へ突出する。フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出した状態で、払出通路部943a3,943b3への遊技球の通過が不能となり、停留通路部943a2,943b2内に遊技球が停留する。なお、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出した状態は、払出通路部943a3,943b3を遊技球が通過することを禁止した状態であり、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3内に突出していない状態は、払出通路部943a3,943b3を遊技球が通過することを許容した状態である。
The flickers 944a1 and 944b1 have a substantially arc shape, and a tip portion located above the
駆動伝達部材944a3,944b3は、フリッカー944a1,944b1の下方(図19下方)に配設されており、略く字形状に形成されている。駆動伝達部材944a3,944b3は、自身に挿通された支軸946により回動自在に軸支されている。支軸946は、上記支軸945と同様に、第2ベース部942bを貫通し、両駆動伝達部材944a3,944b3に挿通され、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に取着されている。
The drive transmission members 944a3 and 944b3 are disposed below the flickers 944a1 and 944b1 (downward in FIG. 19) and are formed in a substantially square shape. The drive transmission members 944a3 and 944b3 are pivotally supported by a
フリッカー944a1,944b1の下端部(図19下側の端部)には、係合凹部944a6,944b6が形成されており、その係合凹部944a6,944b6に駆動伝達部材944a3,944b3の先端部が係合(遊嵌)される。さらに、係合凹部944a6,944b6の奧側(図19右奧側)には、図示しない長孔が形成されており、駆動伝達部材944a3,944b3の先端部から長孔へ突出する係合ピンが挿通されている。この構成により、駆動伝達部材944a3,944b3の動作に連動してフリッカー944a1,944b1が回動する。 Engaging recesses 944a6 and 944b6 are formed at the lower end portions (lower end portions in FIG. 19) of the flickers 944a1 and 944b1, and the distal end portions of the drive transmission members 944a3 and 944b3 are engaged with the engaging recesses 944a6 and 944b6. It is joined (free fitting). Further, a long hole (not shown) is formed on the heel side of the engagement recesses 944a6 and 944b6 (the right heel side in FIG. 19), and an engagement pin that protrudes from the tip of the drive transmission members 944a3 and 944b3 to the long hole is provided. It is inserted. With this configuration, the flickers 944a1 and 944b1 rotate in conjunction with the operation of the drive transmission members 944a3 and 944b3.
駆動伝達部材944a3,944b3の下端部(図19下側の端部)には、係合凹部944a7,944b7が形成され、その係合凹部944a7,944b7には、プランジャ944a4,944b4に取着されたスライド部材944a5,944b5の先端部が差し込まれている。よって、プランジャ944a4,944b4が上下方向に動作すると、駆動伝達部材944a3,944b3が連動して動作し、その結果、フリッカー944a1,944b1が連動して動作する。 Engaging recesses 944a7 and 944b7 are formed at the lower end portions (lower end portion in FIG. 19) of the drive transmission members 944a3 and 944b3. The engaging recesses 944a7 and 944b7 are attached to the plungers 944a4 and 944b4. The front ends of the slide members 944a5 and 944b5 are inserted. Therefore, when the plungers 944a4 and 944b4 move in the vertical direction, the drive transmission members 944a3 and 944b3 operate in conjunction with each other, and as a result, the flickers 944a1 and 944b1 operate in conjunction with each other.
ケース体942の側面(図19左奧側の側面)には、フリッカー944a1,944b1の先端部近傍となる位置に、払出カウントスイッチ222が取り付けられる。払出カウントスイッチ222は、フリッカー944a1,944b1の先端部によって停留される最下流側の遊技球の位置よりも僅かに下流側に位置し、フリッカー944a1,944b1が回動して遊技球の流下が開始された直後の遊技球を検出可能に構成されている。
On the side surface of the case body 942 (the side surface on the left side in FIG. 19), a
払出カウントスイッチ222は、基板などを内包する略直方体形状の本体部222aと、その本体部222aの長手方向(図19左手前側から右奧側への方向)略中間位置から突出され発光素子を内包する発光部222bと、その発光部222bと対峙するように本体部222aの長手方向両側に突設され受光装置を内包する第1受光部222c及び第2受光部222dとを備える透過型フォトセンサである。払出カウントスイッチ222は、1の発光部222bに対して2の受光部222c,222dを備えているので、払出カウントスイッチ222の小型化を図ることができる。
The
ケース体942の側面には、払出カウントスイッチ222が嵌合される取付凹部942dと、払出カウントスイッチ222を係止するための上下一対に設けられた係止爪942e1,942e2(図20参照)とが備えられている。取付凹部942dは、ケース体942の左右方向(図19の左手前側から右奧側への方向)全体に亘って払出カウントスイッチ222の本体部222aが嵌合される凹部と、第2ベース部942bに形成され発光部222bが嵌合される凹部と、第1ベース部942a及びカバー部942cにそれぞれ形成され受光部222c,222dが嵌合される凹部とで構成されている。このように、払出カウントスイッチ222が取り付けられた状態であっても、取付凹部942d内に収納されるので、球払出ユニット941を略直方体形状に維持することができる。また、払出カウントスイッチ222が取り付けられた状態で、ケース体942を挟持することができるので、仮にネジ等の締結部材を用いなくても、ケース体942を組み付けることができると共に、ネジ等が緩んでしまっても、ケース体942が簡単に外れてしまうことを防止できる。
On the side surface of the
また、ケース体942の側面には、払出カウントスイッチ222の下方に、払出中継基板948が設けられている。払出中継基板948は、コネクタ948a(図20参照)を介して払出カウントスイッチ222と電気的に接続され、コネクタ948b(図20参照)を介して2つの払出ソレノイド944a4,944b4と電気的に接続され、コネクタ948c(図20参照)を介して払出制御装置210(図21参照)と電気的に接続される。なお、便宜上、各図面において電気配線は省略している。この払出中継基板948を介して、払出制御装置210からの出力信号に基づいて球払出ユニット941が駆動制御されると共に、払出カウントスイッチ222からの出力信号が払出制御装置210に入力され、遊技球の払出個数を計数するよう構成されている。
Further, a
第1球通路943a及び第2球通路943bの払出通路部943a3,943b3と球抜き通路部943a4,943b4との分岐点には、通路切替手段としての切替部材949a,949bが配設されている。切替部材949a,949bは、払出通路部943a3,943b3及び球抜き通路部943a4,943b4の流路側壁の機能を果たす切替弁部949a1,949b1と、その切替弁部949a1,949b1の下端部に一体形成された支軸部949a2,949b2と、切替弁部949a1,949b1の先端側において支軸部949a2,949b2に平行して設けられた操作部949a3,949b3とから構成されている。
支軸部949a2,949b2は、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間、第2ベース部942bとカバー部942cとの間に、それぞれ回動可能に軸支されており、切替部材949a,949bは、支持部949a2,949b2を軸心として回動変位するよう構成されている。そして、切替部材949a,949bの停止位置によって、払出通路部943a3,943b3又は球抜き通路部943a4,943b4のいずれか一方が連通状態となる。即ち、切替部材949a,949bは、遊技球を払出通路部943a3,943b3に沿って流下させる払出通路開放位置(図20(a)の状態又は図20(b)の状態)と、払出通路部943a3,943b3の遊技球の流下を禁止して、球抜き通路部943a4,943b4に沿って遊技球を流下させる球抜き通路開放位置(図20(c)の状態)とに回動変位される。
The support shaft portions 949a2 and 949b2 are pivotally supported between the
また、支軸部949a2,949b2は、第2ベース部942bに設けられた軸孔942b1を介して連結されるよう構成されている。操作部949a3,949b3は、図19右奧側端部に突起部949a4,949b4が形成され、左手前側端部に凹部949a5,949b5が形成されている。操作部949b3の突起部949b4と操作部949a3の凹部949a5とは、第2ベース部942bに形成された長孔942b2を介して係合されており、その結果、切替部材949a,949bが一体的に回動変位可能に構成されている。
Further, the support shaft portions 949a2 and 949b2 are configured to be connected via a shaft hole 942b1 provided in the
さらに、操作部949a3の突起部949a4は、第1ベース部942aに設けられた長孔942a2を介して球払出ユニット941外部に突出している。操作部949b3の凹部949b5は、カバー部942cに設けられた長孔942c2を介して球払出ユニット941外部に突出している。よって、2つの球払出ユニット941を連結する際には、一方の球払出ユニット941から突出した突出部949a4が、他方の払出ユニット941から突出した凹部949b5に係合され、2つの球払出ユニット941の切替部材949a,949bが一体的に回動変位されるよう構成されている。
Further, the protrusion 949a4 of the operation portion 949a3 protrudes outside the
図18に示すように、カバー部942cの遊技機1の背面側(図18左手前側)には、切替部材949a,949bの切替え操作およびフリッカー944a1,944b1の遊技球の停留解除操作を行うための球抜き操作レバー950が手動操作可能に設けられている。球抜き操作レバー950は、ケース体942を貫通するように取着された軸棒951(図19参照)に固定されることにより、後述する第1操作位置と第2操作位置との間で回動自在となっている。球抜き操作レバー950は、軸棒951との固着部に対して先端側が略円弧状となる略扇形状に形成されている。
As shown in FIG. 18, on the back side (the left front side in FIG. 18) of the
また、球抜き操作レバー950の先端側の回動方向一端部(図18左奧側)には、切替部材949bの操作部949b3の凹部949b5が挿入される長孔950aが形成されている。その長孔950aの隣には、球抜き操作レバー950の軸心から放射方向に沿って延びる略平板状の操作部950bが突設されている。操作部950bを球抜き操作レバー950の円周に沿った方向(図18左奧側および図18右手前側)に操作することで、長孔950aに挿通された切替部材949bの操作部949b3が連動して動作し、切替部材949a,949bが連動して動作する。なお、球抜き操作レバー950が第1操作位置(図18右手前側)にある場合には、切替部材949a,949bが払出通路開放位置に位置し、球抜き操作レバー950が第2操作位置(図18左奧側)にある場合には、切替部材949a,949bが球抜き通路開放位置に位置するよう動作する。
In addition, a
また、球抜き操作レバー950のカバー部942c側には、球抜き操作レバー950が回動動作した状態を係止するために、略半球状に形成された係止凸部950cが突設されている。この係止凸部950cに対応して、カバー部942cの表面には、係止凸部950cが係合可能な第1係合凹部942c3(図19参照)と第2係合凹部942c4(図19参照)とが設けられている。球抜き操作レバー950が第1操作位置にある場合には、係合凸部950cが第1係合凹部942c3と係合し、球抜き操作レバー950が第2操作位置にある場合には、係合凸部950cが第2係合凹部942c4と係合する。よって、球抜き操作レバー950が第1操作位置または第2操作位置に回動操作された場合には、それぞれの位置において、係合凸部950cと係合凹部942c3,942c4とが係合し球抜き操作レバー950を係止することができる。即ち、係合凸部950cと係合凹部942c3,942c4とがそれぞれ係合することで、切替部材949a,949b及びフリッカー944a1,944b1の遊動を規制し、各位置において確実に停止させて位置決めすることができる。
Further, on the
図19に示すように、球抜き操作レバー950に軸支される軸棒951の第1ベース部942aの背面側(図19左手前側の第1ベース部942aと右奧側のカバー部942cとの間)には、球抜き操作レバー950の操作部950bと略平行するように、軸棒951の軸心から放射方向に沿って延びる連結バー952が取着されている。連結バー952の先端(放射方向の先端部)には、球払出ユニット941が連結される際に、他の球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の操作部950bが嵌め込まれる連結孔952aが形成されている。また、球抜き操作レバー950の軸近傍には、一対の規制リブ950d,950eが突設されている。球払出ユニット941が連結される際には、一対の規制リブ950d,950eにより連結バー952の位置が規制される。即ち、一方の球払出ユニット941と他方の球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の位置が異なると、規制リブ950d,950eと連結バー952が当接して、球払出ユニット941が連結できないよう構成されている。よって、球払出ユニット941の連結の際に、隣接する球払出ユニット941の球抜き操作レバー950の回動位置が同位置となるので、切替部材949a,949b及びフリッカー944a1,944b1の位置を、各球払出ユニット941毎に確実に連動させることができる。
As shown in FIG. 19, the back side of the
また、図19に示すように、ケース体942内には、各払出ソレノイド944a2,944b2の下方(プランジャ944a4,944b4の下方)において、第1ベース部942aと第2ベース部942bとの間の空間と、第2ベース部942bとカバー部942cとの間の空間に跨ぐように、作用伝達部材953が配設されている。作用伝達部材953は、球抜き操作レバー950の動作に連動してプランジャ944a4,944b4を動作させるための部材である。作用伝達部材953は、第1ベース部942aとカバー部942cとの間に回動自在に軸支される本体部953aと、プランジャ944a4,944b4に対応して本体部953aから突設された操作子953b,953cと、本体部953aのカバー部942c側端部近傍において、操作子953cと略直交するように突設された突出部953dとから構成されている。さらに、突出部953dの先端部近傍には、カバー部942c側に突出した操作部953eが設けられている。この操作部953eの移動範囲に対応して、カバー部942cには長孔942c5が形成されており、その長孔942c5を介して作用伝達部材953の操作部953eが球払出ユニット941の外部へ突出している。さらに、球抜き操作レバー950には、長孔950aの反対側端部近傍において、操作部953eが挿通される長孔950fが形成されている。よって、球抜き操作レバー950が操作されると、操作部950eが球抜き操作レバー950に連動して動作して作用伝達部材953が回動動作し、操作子953c,953dがプランジャ944a4,944b4を押し上げる。その結果、払出ソレノイド944a2,944b2が通電された場合と同様に、フリッカー944a1,944b1の先端部が払出通路部943a3,943b3から逃げた状態となり、遊技球が流下可能な状態となり、球抜き通路部943a4,943b4を介して遊技球が球抜きされる。
Further, as shown in FIG. 19, in the
さて、カバー部942cの四隅には、球払出ユニット941の外方に突出したボス部942c6が設けられており、そのボス部942c6の先端には、突起部942c7が設けられている。一方、第1ベース部942aの四隅には、ボス部942c6の突起部942c7が嵌入可能な孔部(図示せず)が設けられている。このボス部942c6の突起部942c7と図示しない第1ベース部942aの孔部とによって、球払出ユニット941の連結位置が決められる。なお、払出装置940の取り付けは、球払出ユニット941の略中心位置を貫通した貫通孔954に金属棒(図示せず)が挿入され、その金属棒の先端にネジ部材で螺着されることで、固定して取り付けが行われる。
Now, at the four corners of the
次に、図20を参照して、払出装置940の遊技球の払出動作および球抜き動作について説明する。図20は、払出装置940のフリッカー944a1,944b1及び切替部材949a1,949b1の動作状態を示した断面図である。図20(a)は、遊技球が停留した状態を示しており、図20(b)は、遊技球が払出通路部943a3を通過する状態を示しており、図20(c)は、遊技球が球抜き通路部943a4を通過する状態を示している。なお、図20は、球通路943a,943bのうち、球通路943aについて図示し、球通路943bは球通路943aと同様の動作をするので、その詳細な説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 20, the paying-out operation and the ball removing operation of the game ball of the
図20(a)の状態は、払出ソレノイド944a2が非通電の状態であり、球抜き操作レバー950が第1操作位置に係止された状態であり(通常時)、第1停留機構944aが遊技球の流下を規制する状態となっている。つまり、第1停留機構944aは、払出ソレノイド944a2が非通電にされ、プランジャ944a4がコイルバネ(図示せず)により下方へ押し下げられ、フリッカー944a1が払出通路部943a3内に突出した状態となっている。また、球抜き操作レバー950が第1操作位置に係止されており、その結果、切替部材949aが払出通路開放位置に位置決めされている。即ち、切替部材949aは、払出通路部943a3を遊技球が流下可能な状態であるが、フリッカー944a1は、遊技球が流下不可能な状態となっている。
The state of FIG. 20A is a state in which the payout solenoid 944a2 is not energized, the ball
そして、主制御装置110から賞球の指示がなされた場合や、遊技者により球貸しボタン14が操作されると、払出制御装置210の制御により払出ソレノイド944a2が通電され、プランジャ944a4が引き上げられる。これに連動して、駆動伝達部材944a3が遊技機1の背面側から見て反時計回り(図20反時計回り)に回動し、フリッカー944a1が時計回り(図20時計回り)に回動する。フリッカー944a1が時計回りに回動すると、そのフリッカー944a1の先端部が払出通路部943a3外へ没した状態となり、フリッカー944a1により抑止されていた遊技球が払出通路部943a3を流下し、上皿36又は下皿41に払い出される(図20(b)の状態)。また、払出カウントスイッチ222が払い出すべき所定数の遊技球を検出すると、払出制御装置210の制御により払出ソレノイド944a2が非通電とされ、図20(a)の状態へ戻り、遊技球の払い出しが終了する。
When a prize ball is instructed from the
図20(c)は、球払出ユニット941内に停留した(フリッカー944a1より上流側に停留した)遊技球が球抜きされる状態を示している。球抜き作業は、遊技機1の出荷時における検査終了後やエラー発生時(故障時)に行われる作業である。なお、本実施形態は、球払出ユニット941が無通電状態でも実行可能である。
FIG. 20C shows a state in which the game ball that has stopped in the ball payout unit 941 (stopped upstream from the flicker 944a1) is removed. The ball removal operation is an operation performed after the inspection at the time of shipment of the
遊技球を球抜きするには、まず、球抜き操作レバー950を遊技機1の背面側から見て反時計回り方向へ回動操作する。この球抜き操作レバー950の操作に起因して、係止凸部950cが第1係止凹部942c3から外れ、球抜き操作レバー950は第1操作位置から反時計回りに回動する。
In order to remove the game ball, first, the ball
球抜き操作レバー950の回動操作に連動して、切替部材949aが球抜き通路開放位置へと反時計回りに可動変位すると共に、作用伝達部材953の操作子953bによりプランジャ944a4が押し上げられる。プランジャ944a4が押し上げられると、図20(b)の状態と同様に、フリッカー944a1の先端部が払出通路部943a3内から没した状態となり、遊技球が流下可能な状態となる。よって、払出通路部943a3内を流下する遊技球は、切替部材949aにより球抜き通路部943a4内に導かれ、島設備の所定の排出部へ導かれる。なお、球抜き操作レバー950が第2操作位置に達すると、係合凸部950cが第2係合凹部942c4に係合し、球抜き操作レバー950が第2操作位置に係止される。
In conjunction with the turning operation of the ball
球抜き操作レバー950の操作が開始すると、フリッカー944a1と切替部材949aとが同時に回動動作するが、フリッカー944a1が遊技球を通過可能な状態に回動する以前に、切替部材949aが球抜き通路部943b4に遊技球を導入可能な状態に回動する。よって、切替部材949aによる球噛みを防止することができる。
When the operation of the ball
次に、本実施形態の遊技機1の電気的構成を、図21のブロック図に基づいて説明する。主制御装置110は、遊技機1の主な制御を行うためのものである。この主制御装置110には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのMPU111が搭載されている。MPU111は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるROM112や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるRAM113の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。図23から図38に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM112内に記憶されている。また、RAM113のワークメモリの詳細については、図22(a)を参照して後述する。MPU111には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート114などが内部バス等を介して接続されている。かかる主制御装置110は、遊技機1の主な制御を行うメイン基板としての機能を果たすものである。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110の入出力ポート114の入力側には、後述する電源装置120に設けられたリセットスイッチ122の出力信号線122aと、スタートレバー検出スイッチ31aと、ラッチ回路132と、左、中、右三列の回転中の各リール82L,82M,82Rを個別に停止させるストップスイッチ32〜34と、遊技者によるベット(賭数)の設定を行わせるベットスイッチ35と、返却レバー検出スイッチ38aと、前述した各投入装置521a〜521cの投入センサユニット550a〜550cにそれぞれ2つずつ設けられたセンサと、各投入装置521a〜521cにそれぞれ設けられた投入下流側近接センサ555a〜555cと、リールインデックスセンサ83L,83M,83Rと、設定キー検出スイッチ133と、後述する払出制御装置210からの出力信号線とが、それぞれ接続されている。
On the input side of the input /
スタートレバー検出スイッチ31aは、スタートレバー31の操作を検出するためのスイッチであり、スタートレバー31の操作を検出すると、主制御装置110の入出力ポート114及び後述するラッチ回路132へ、該操作の検出信号を出力する。
The start lever detection switch 31a is a switch for detecting the operation of the
乱数カウンタ更新回路131は、所定の周波数のクロックと16ビットの乱数カウンタとを備え、クロックから出力されるクロックパルスの例えば立ち下がり毎に、1カウントずつ乱数カウンタの値をカウントアップするものである。乱数カウンタの乱数値は、クロックパルスによって、ソフト制御では到底追従することができない高速な速度で、「0〜65535」の範囲で常時更新されている。その更新された乱数値は、常時、ラッチ回路132へ出力されている。ラッチ回路132は、上記した入出力ポート114の他に、乱数カウンタ更新回路131とスタートレバー検出スイッチ31aとに接続されている。このラッチ回路132は、16ビットの記憶回路で構成され、乱数カウンタ更新回路131から出力される信号(乱数値)を、スタートレバー31の操作タイミングでラッチするためのものである。即ち、スタートレバー31の操作タイミングで、乱数カウンタの乱数値はラッチ回路132にラッチされる。ラッチ回路132にラッチされた乱数値は、MPU111へ出力される。
The random number
尚、乱数カウンタ更新回路131とラッチ回路132とは、主制御装置110に搭載されている。また、乱数カウンタ更新回路131のクロックには、MPU111の動作クロックとは非同期の周波数クロックであって、1.49msecの間隔を得ることのできないものが用いられている。乱数カウンタを、主制御装置110の動作周期である1.49msecの間隔とは非同期の間隔で更新することにより、「ぶら下げ基板」と称される不正な基板が、主制御装置110(MPU111)に同期して動作するように、遊技機1に取り付けられていても、「ぶら下げ基板」によって乱数カウンタの値(乱数値)を把握することはできない。
The random number
リールインデックスセンサ83L,83M,83Rは、対応する各リール82L,82M,82Rの回転原点位置を、それぞれ個別に検出するためのものであり、回転原点位置を検出した場合には、該検出信号を主制御装置110の入出力ポート114へ出力する。また、設定キー検出スイッチ133は、設定キー挿入孔(図示せず)に設定キーが挿入され、該設定キーが回転操作されたことを検出するためのスイッチであり、該操作を検出すると、主制御装置110の入出力ポート114へ、該操作の検出信号を出力する。
The
主制御装置110の入出力ポート114の出力側には、表示制御装置310と、小役成立時における獲得球数を表示する獲得球数表示器11と、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の際に残りゲーム数などを表示するゲーム数表示器12と、前述した投入ユニット52の各投入装置521a〜521cにそれぞれ設けられた投入ソレノイド534a〜534cと、各リール82L,82M,82Rをそれぞれ個別に回転させるステッピングモータ91L,91M,91Rと、図示しないホール管理装置などに情報を送信する外部端子板134と、後述する払出制御装置210への出力信号線及びコマンド信号線とが、それぞれ接続されている。
On the output side of the input /
表示制御装置310は、中央ランプ6、側方ランプ7、スピーカ8,45並びに液晶表示ユニット81を駆動制御するための制御装置であり、これらを駆動制御するためのMPU、ROM、RAM等を搭載した制御基板を備えている。そして、主制御装置110からの信号(例えば、コマンド)を受信した上で、表示制御装置310が独自に、中央ランプ6、側方ランプ7、スピーカ8,45並びに液晶表示ユニット81を駆動制御する。従って、表示制御装置310は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置110との関係では、補助的な制御を実行するサブ基板となっている。このように、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設け、それに制御させることにより、メイン基板の制御負担の軽減を図っている。
The
払出制御装置210は、主制御装置110からの指示に基づいて賞球の払い出しを行うと共に、カードユニット20から指示に基づいて貸し球の払い出しを行うためのものである。この払出制御装置210には、演算処理手段であるマイクロコンピュータのMPU211が搭載されている。MPU211は、制御プログラムや固定値データを記憶した書換不能なメモリであるROM212や、ワークメモリ等として使用される書換可能なメモリであるRAM213の他、タイマ回路や、各種周辺制御装置等とデータ等の送受信を行う送受信回路などを内蔵している。MPU211には、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路(図示せず)や、入出力ポート214などが内部バス等を介して接続されている。図39から図45に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM212内に記憶されている。RAM213のワークメモリの詳細については、図22(b)を参照して後述する。
The
払出制御装置210の入出力ポート214には、空切れ防止スイッチ221と、払出カウントスイッチ222と、オーバーフロー検出スイッチ223と、払出ソレノイド944a2,944b2と、カードユニット接続基板21とが、それぞれ接続されている。
The input /
空切れ防止スイッチ221は、払い出しに用いられる遊技球を貯留するためのタンク910(図4参照)に、遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。貯留タンクに遊技球が無い状態では、遊技球を払い出せないからである。払出制御装置210は、空切れ防止スイッチ221の出力により、「タンク球有り中」の状態において、貯留タンクの球無しを200msの間継続して検出すると、状態を「タンク球無し中」へ遷移する。逆に、「タンク球無し中」の状態において、貯留タンクの球有りを2000(=200×10)msの間継続して検出すると、状態を「タンク球有り中」へ遷移する。このように「タンク球有り中」又は「タンク球無し中」への状態遷移を、空切れ防止スイッチ221の出力が200ms以上又は2000ms以上継続した場合に行うことで、貯留タンクに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「タンク球有り中」への遷移条件を、「タンク球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「タンク球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「タンク球有り中」状態を検出するための時間に比べて、「タンク球無し中」状態を検出するための時間が短いので、その時間差分、タンク910内又はタンクレール920(図4参照)内に遊技球を確保することができる。
The empty-
払出カウントスイッチ222は、払い出された遊技球をカウントするためのスイッチである。遊技球の払い出しは、その払い出し時間を短縮するために、上述したように、4条の払出通路(2つの第1球通路943aと2つの第2球通路943b)を設け、その4条の払出通路を介してそれぞれ行われる。また、上述したように、払出カウントスイッチ222は、1の発光部222bに対峙するように第1受光部222cと第2受光部222dを備えているので、4条の払出通路に対応して2個設けられている。
The
オーバーフロー検出スイッチ223は、払い出された遊技球で下皿41が満タンになっているか否かを検出するためのスイッチである。下皿41が満タンの状態で、更に遊技球の払い出しを行っても、遊技球が払出通路等に溢れて、遊技球の払い出しを行うことができないからである。払出制御装置210は、オーバーフロー検出スイッチ223の出力により、「下皿満タン中」において、下皿41が満タンでないことを200msの間継続して検出すると、状態を「下皿球無し中」へと遷移する。逆に、「下皿球無し中」において、下皿41の満タンを200msの間継続して検出すると、状態を「下皿満タン中」へと遷移する。このように「下皿満タン中」又は「下皿球無し中」への状態遷移を、オーバーフロー検出スイッチ223の出力が200ms以上継続した場合に行うことで、一時的な満タン状態の発生による誤検出や、ノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。
The
貯留量検出スイッチ935a〜935dは、ケースレール930の球通路931a〜931d(図4参照)に遊技球が貯留されているか否かを検出するためのスイッチである。払出制御装置210は、貯留量検出スイッチ935a〜935dの出力により、「遊技球有り中」の状態において、いずれかの球通路931a〜931dの球無しを200msの間継続して検出すると、状態を「遊技球無し中」へ遷移する。逆に、「遊技球無し中」の状態において、全ての球通路931a〜931dの球有りを2000(=200×10)msの間継続して検出すると、状態を「遊技球有り中」へ遷移する。このように「遊技球有り中」又は「遊技球無し中」への状態遷移を、貯留量検出スイッチ935a〜935dの出力が200ms以上又は2000ms以上継続した場合に行うことで、球通路931a〜931dに一時的に遊技球が無くなった場合の誤検出やノイズなどの影響による誤検出を防止することができる。特に、「遊技球有り中」への遷移条件を、「遊技球無し中」への遷移条件に比べて厳しくすることで、「遊技球有り中」状態の検出を確実に行うことができる。また、「遊技球無し中」状態を検出するための時間に比べて、「遊技球有り中」状態を検出するための時間が長いので、その時間差分、球通路931a〜931d内に遊技球を確保することができる。
The storage
払出ソレノイド944a2,944b2は、遊技球の払い出しを開始させるためアクチュエータである。この払出ソレノイド944a2,944b2に通電すると、フリッカー944a1,944b1(図19参照)が動作して払出通路部943a3,943b3(図19参照)が開放され、遊技球の払い出しが行われる。払出ソレノイド944a2,944b2は、4条の払出通路のそれぞれに合計で4個設けられている。 The payout solenoids 944a2 and 944b2 are actuators for starting payout of game balls. When the payout solenoids 944a2 and 944b2 are energized, the flickers 944a1 and 944b1 (see FIG. 19) operate to open the payout passage portions 943a3 and 943b3 (see FIG. 19), and the game balls are paid out. A total of four payout solenoids 944a2 and 944b2 are provided in each of the four payout passages.
カードユニット接続基板21は、払出制御装置210とカードユニット20とを相互に接続するための中継基板である。カードユニット20は、このカードユニット接続基板21を介して、払出制御装置210とデータ等の送受信を行っている。また、カードユニット接続基板21には、カードユニット20の他に、貸出球の払い出しを促す球貸しボタン14と、カードユニット20に挿入されたカードなどの返却を促す返却ボタン15と、カードユニット20に挿入されているカードなどの残額情報を表示する度数表示器16とが、接続されている。
The card
電源装置120は、主制御装置110をはじめ、遊技機1の各電子機器へ駆動電力を供給する電源部121と、リセットスイッチ122と、バックアップ電源部123と、停電監視回路124とを備えている。リセットスイッチ122は、遊技機1で発生したエラーを解除するためのスイッチである。リセットスイッチが操作されると、リセット信号122aが、主制御装置110や払出制御装置210をはじめとする各制御装置等へ出力され、各制御装置等にて初期化が行われる。この初期化によって、発生したエラーが解除される。
The
バックアップ電源部123は、遊技機1の電源遮断後においても、主制御装置110へバックアップ電圧を供給するためのものである。よって、主制御装置110は、停電の発生や電源スイッチのオフにより電源が遮断された場合にも、バックアップ電源部123からバックアップ電圧の供給を受けて、RAM113のデータを保持することができる。
The backup
停電監視回路124は電源の遮断状態を監視して、停電の発生時や電源スイッチのオフによる電源遮断時に、停電信号124aを出力するためのものである。停電監視回路124は、電源部121から出力される例えば直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号124aを出力するように構成されている。停電信号124aは、MPU111のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ出力され、MPU111ではこの停電信号を入力することにより後述する停電時処理が実行される。電源部121からは出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置110などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置110による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The power
尚、停電監視回路124を、電源装置120ではなく、主制御装置110内に設けても良い。また、停電監視回路124から出力される停電信号124aは、MPU111のNMI端子へ出力するだけでなく、主制御装置110の入出力ポート114へも出力するように構成しても良い。この場合、MPU111は、NMI端子へ入力された停電信号124aにより、停電フラグ113hをオンする。そして、その停電フラグ113hのオンによって実行される停電時処理の中で、入出力ポート114を介して入力される停電信号124aの状態を監視し、停電信号124aが依然として出力されている場合には停電時処理を継続し、一方、停電信号124aが既にオフされた場合には、停電フラグ113hをオフして、停電時処理を中止するように構成しても良い。かかる構成によれば、何らかの状態により、停電信号124aの出力が安不定な場合にも、停電時処理を頻繁に行うことなく、遊技機1の制御を安定して行わせることができる。
The power
次に、図22を参照して、主制御装置110のRAM113と払出制御装置210のRAM213に設けられた各メモリについて説明する。RAM113には、図22(a)に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられており、RAM213には、図22(b)に示す各種のメモリ、フラグ、カウンタ等が設けられている。
Next, each memory provided in the
まず、図22(a)を参照して、RAM113に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。
First, various memories, flags, and counters provided in the
当否乱数メモリ113aは、開始された遊技に対応する役を決定するための乱数値を記憶するメモリである。開始された遊技がいずれの役に当選するかまたは外れになるかは、この当否乱数メモリ113aに記憶される値によって決定される。当否乱数メモリ113aには、乱数カウンタ更新回路131から出力された乱数値の内、スタートレバー31が操作されることによりラッチ回路132にラッチされた乱数値が書き込まれる(図24のS210)。MPU111は、後述する抽選処理(図25のS211)の中で、この当否乱数メモリ113aに記憶される乱数値を、諸条件に基づいて選定された乱数テーブルに照らして役の抽選を行い、該乱数値に対応する当否(役に当選させるか外れとするか)と、役への当選である場合には当選させる役の種類とを判断する。
The success / failure random number memory 113a is a memory for storing a random number value for determining a combination corresponding to the started game. It is determined by the value stored in the success / failure random number memory 113a which winning combination is won or missed. Of the random number values output from the random number
次に、RB当選フラグ113b、RB設定フラグ113c、BB当選フラグ113d、BB設定フラグ113e、残JAC成立数カウンタ113f、残JACゲーム数カウンタ113gの説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。ボーナスゲームには、レギュラーボーナス(以下「RB」という)ゲームと、ビッグボーナス(以下「BB」という)ゲームとの2種類のボーナスゲームがある。
Next, the bonus game will be described prior to the description of the RB winning flag 113b, the
RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームは、5個の遊技球の投入でのみ開始されるゲーム(遊技)であり、JAC図柄(例えば「リプレイ」図柄)が有効ライン上に揃う確率つまりJAC図柄成立の確率が非常に高いゲームである。JACゲームでJAC図柄が成立すると最大数(ここでは75枚)の遊技球が払い出される。そして、JAC図柄が8回成立すると、JACゲームが12回に達する前であってもRBゲームが終了する。 The RB game is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game (game) that is started only when five game balls are inserted, and a game with a very high probability that JAC symbols (for example, “replay” symbols) are aligned on the active line, that is, a JAC symbol is established. It is. When a JAC symbol is established in a JAC game, the maximum number (75 in this case) of game balls is paid out. When the JAC symbol is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game reaches 12 times.
一方、BBゲームは、複数回の小役ゲームと複数回のJACインとから構成されている。小役ゲームとは、高確率で小役が当選する(有効ライン上に例えば「ベル」図柄などが揃う)ゲームである。JACインとは、12回のJACゲームに突入することを意味し、小役ゲーム中にJACイン図柄(例えば「リプレイ」図柄。本実施形態では、JAC図柄と同じ)が有効ライン上に揃うとJACインが成立する。JACゲームはRBゲームの場合と同様である。また、BBゲームは、BBゲームでの遊技球の総払出個数が所定の総払出予定個数以上となると、JACインによるJACゲーム中であるか否かに拘わらず終了する。 On the other hand, the BB game is composed of a plurality of small role games and a plurality of JAC ins. The small role game is a game in which a small role is won with high probability (for example, “bell” symbols and the like are arranged on the active line). “JAC in” means that 12 JAC games are entered, and JAC in symbols (for example, “replay” symbols. In this embodiment, the same as the JAC symbols) are aligned on the active line during the small role game. JAC Inn is established. The JAC game is the same as that of the RB game. Further, when the total number of game balls to be paid out in the BB game becomes equal to or greater than the predetermined total amount to be paid out, the BB game ends regardless of whether or not the JAC game is in JAC in.
RB当選フラグ113bは、抽選処理(図25のS211)によって、RBゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、RB設定フラグ113cは、そのRBゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、RB設定フラグ113cは、RB当選フラグ113bがオンされている状態で、RB図柄が揃うと、オンされる。RB設定フラグ113cがオンされると、RB当選フラグ113bはオフされる。そして、RBゲームが終了すると、RB設定フラグ113cはオフされる。
The RB winning flag 113b is a flag that is turned on when an RB game is won by lottery processing (S211 in FIG. 25), and the
同様に、BB当選フラグ113dは、抽選処理(図25のS211)によって、BBゲームが当選した場合にオンされるフラグであり、BB設定フラグ113eは、そのBBゲームが成立した場合にオンされるフラグである。即ち、BB設定フラグ113eは、BB当選フラグ113dがオンされている状態で、BB図柄が揃うと、オンされる。BB設定フラグ113eがオンされると、BB当選フラグ113dはオフされる。そして、BBゲームが終了すると、BB設定フラグ113eはオフされる。 Similarly, the BB winning flag 113d is a flag that is turned on when the BB game is won by lottery processing (S211 in FIG. 25), and the BB setting flag 113e is turned on when the BB game is established. Flag. That is, the BB setting flag 113e is turned on when the BB symbols are aligned in a state where the BB winning flag 113d is turned on. When the BB setting flag 113e is turned on, the BB winning flag 113d is turned off. When the BB game ends, the BB setting flag 113e is turned off.
残JAC成立数カウンタ113fは、RBゲームにおいて、またはBBゲームにおけるJACインにおいて、JAC図柄の成立可能残数を記憶するカウンタである。残JAC成立数カウンタ113fには、初期値として8が設定され、その値は、JAC図柄の成立毎に1ずつ減算される。残JAC成立数カウンタ113fの値が0となると、RBゲームまたは、BBゲームにおけるJACゲームが終了する。残JACゲーム数カウンタ113gは、RBゲームにおいて、またはBBゲームにおけるJACゲームにおいて、JACゲームの残ゲーム数を記憶するカウンタである。残JACゲーム数カウンタ113gには、初期値として12が設定され、その値は、JACゲームの実行毎に1ずつ減算される。残JACゲーム数カウンタ113gの値が0となると、RBゲームまたは、BBゲームにおけるJACゲームが終了する。
The remaining JAC
停電フラグ113hは、停電の発生又は遊技機1の電源の遮断を報知するためのフラグである。停電等の発生により遊技機1の電源が遮断されると、停電監視回路124から停電信号124aが主制御装置110のMPU111へ出力される。MPU111は、かかる停電信号124aを入力すると、NMI割込処理(図37参照)を実行して、その結果、停電フラグ113hがオンされる。停電フラグ113hがオンされていると、タイマ割込処理(図35参照)において、停電時処理(図36のS920)が実行される。停電フラグ113hは、一旦オンされると、電源立上げ処理(図23参照)の復電処理(S110〜S117)の中でオフされる。
The power failure flag 113h is a flag for notifying that a power failure has occurred or that the
残り払出個数カウンタ113iは、賞球コマンドによって主制御装置110から払出制御装置210へ指示した遊技球の払い出し個数を記憶するカウンタである。払出制御装置210によって遊技球の払い出しが行われると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、その払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。電源立上げ処理(図23参照)において、残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ、その値に応じた賞球コマンドを払出制御装置210へ送信し、電源の遮断前に払い出しが未完に終わった遊技球の払い出しを、電源の立ち上げ時に行うようにしている。
The remaining
投入済個数カウンタ113jは、遊技球投入処理(図24のS201)によって遊技機1内へ投入された遊技球の数を記憶するカウンタである。投入済個数カウンタ113jの値が、通常ゲーム時には15に、JACゲーム時には5になると、新たな遊技を開始できる。スタートレバー31の操作によって遊技が開始されると、投入済個数カウンタ113jの値は0クリアされる(図24のS210)。
The thrown-in
総投入個数カウンタ113kは、その回の遊技球投入処理によって投入する遊技球の総数を記憶するカウンタである。通常ゲーム時には、15−投入済個数カウンタ113jの値が、JACゲーム時には、5−投入済個数カウンタ113jの値が、それぞれ総投入個数カウンタ113kへセットされる。総投入個数カウンタ113kの値は、遊技球の投入が確認される毎に1ずつ減算され、この値が0となると、遊技球投入処理が終了する。
The total thrown
投入予定個数カウンタ113mは、各投入装置521a〜521cでの投入予定個数を記憶するカウンタである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のカウンタ113m1〜113m3が設けられている。第1条は投入装置521aに対応し、第2条は投入装置521bに対応し、第3条は投入装置521cに対応する。投入予定個数カウンタ113mの値は、投入個数振分処理(図31のS813)によって設定され、その値は投入実行処理(図32のS816)によって減算される。投入予定個数カウンタ113mの値が0となると、その条の投入処理が終了する。
The scheduled loading number counter 113m is a counter that stores the scheduled loading number in each of the
投入条ポインタ113nは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)を指定するためのポインタである。第1条から第3条に併せて、1,2,3の範囲で更新される。投入個数振分処理(図31のS813)や投入実行処理(図32のS816)は、投入条ポインタ113nの値を指定して、投入装置521a〜521c毎に行われる。
The input item pointer 113n is a pointer for designating the first item to the third item input item (
投入リトライフラグ113oは、投入装置521a〜521cが遊技球の投入動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグ113o1〜113o3が設けられている。投入リトライフラグ113oがオンされていれば投入動作可能であり、オフされていれば投入動作不可能である。投入リトライフラグ113oは、遊技球投入処理(図30のS201)の開始時に、全て一旦オンされる。そして、投入実行処理(図32のS816)の進行に伴って、投入動作が不可能となった投入装置521a〜521cのフラグ113o1〜113o3が順にオフされる。全条の投入リトライフラグ113oがオフされると、その回の遊技球投入処理(図30のS201)は、終了する。
The insertion retry flag 113o is a flag for storing whether or not the
投入ソレノイド作動フラグ113pは、投入ソレノイド534a〜534cのオン又はオフを指示するためのフラグである。3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグ113p1〜113p3が設けられている。投入ソレノイド作動フラグ113pがオンならば、S818の処理によって、対応する投入ソレノイド534a〜534cがオンし、投入ゲート部材530a〜530cが動作して、投入通路526a〜526cが開放され、その結果、遊技球の投入が許容される。一方、投入ソレノイド作動フラグ113pがオフならば、S818の処理によって、対応する投入ソレノイド534a〜534cがオフされ、投入ゲート部材530a〜530cが動作して、投入通路526a〜526cが閉鎖され、その結果、遊技球の投入が禁止される。
The closing solenoid operation flag 113p is a flag for instructing to turn on or off the
投入遊技球カウンタ113qは、投入ゲート部材530a〜503cが動作して投入通路526a〜526cが開放されてから経過した時間(以下、「第1時間(投入側)」と称す)、投入センサユニット550a〜550cにより投入開始が検出されてから経過した時間(以下、「第2時間(投入側)」と称す)又は、第1時間(投入側)または第2時間(投入側)が最大の待ち時間(タイムアウト時間)に達した後に経過した時間(以下、「第3時間(投入側)」と称す)に対応した値が記憶されるカウンタである。投入ゲート部材530a〜530cが動作して投入通路526a〜526cが開放されてから最初の遊技球が投入センサユニット550a〜550cにより検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第1タイムアウト時間(投入側)」と称す)は360msであり、投入センサユニット550a〜550cにより投入開始が検出され次の遊技球の投入開始が投入センサユニット550a〜550cにより検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第2タイムアウト時間(投入側)」と称す)は300msであり、第1タイムアウト時間および第2タイムアウト時間が経過した後に投入実行処理(図32のS816)が終了するまでの最大の待ち時間(以下、「タイムアウト後の待機時間(投入側)」と称す)は100msである。本実施形態では、第1タイムアウト時間の360msに対応したカウント値が図31のS835の処理で設定され、第2タイムアウト時間の300msに対応したカウント値が図32のS864の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間(投入側)の100msに対応したカウント値が図32のS877の処理で設定される。投入遊技球カウンタ113qの値は、図32に示す投入実行処理内のカウンタ減算処理(S867)が実行される毎に更新(減算)される。また、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3が設けられている。
The throwing game ball counter 113q includes a throwing
投入禁止タイマ113rは、返却レバー38の操作によって、上皿36の遊技球が下皿41へ排出された場合に、以降の処理の実行を待機するウエイト時間をカウントするためのタイマである。返却レバー38の操作が検出されると、投入禁止タイマ113rに370msが設定され、該タイマ113rの値が0となるまで、以降の処理の進行が待機される。遊技球の返却動作の直後に、投入動作等を行うと、その動作を正常に行えない場合が生じるので、該返却動作が完全に終了するのを待機するのである。なお、投入禁止タイマ113rの値は、図35に示すタイマ割込処理によって更新される。
The insertion prohibition timer 113r is a timer for counting a wait time for waiting for the subsequent processing when the game ball on the
投入タイマ割込実行フラグ113sは、図35に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。投入実行処理(図32のS816)を同一の条に対して連続して行うと、1個の遊技球の投入を、2個以上の投入として誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の1回の実行につき、1の条の投入実行処理(図32のS816)を1回実行するように、投入タイマ割込実行フラグ113sを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、投入タイマ割込実行フラグ113sをオンする。そして、投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされている場合に限り、投入実行処理(図32のS816)を開始可能とし、その開始の際に投入タイマ割込実行フラグ113sをオフするのである。
The insertion timer interrupt
払出禁止フラグ113tは、遊技機1における遊技球の払い出しを全て禁止するか、遊技球の払い出しを許可するかを示すフラグである。遊技機1において返却レバー38が操作されると、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)が実行される。払出禁止フラグ113tは、その各処理により、不正行為が行われている可能性が高いと判定された場合にオン(例えば、「1」)に設定され、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合にオフ(例えば、「0」)に設定される。払出禁止フラグ113tがオフ(例えば、「0」)である場合は、返却レバー38が操作されると、払出制御装置210により投入済の遊技球が払い出されるが、払出禁止フラグ113tがオン(例えば、「1」)である場合は、遊技球の払い出し、および、新たな遊技の開始が共に禁止される。即ち、返却レバー38が操作されても、遊技球の払い出しは行われず、スタートレバー31が操作されても、新たな遊技は開始されない。
The
遊技球検出タイマ113uは、返却レバー38が操作されてから経過した時間に対応する値が記憶されるメモリである。返却レバー38が操作されると、遊技球検出タイマ113uに初期値(例えば、1秒や、3秒など)が設定される。その後、値が0秒となるまで、経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される(図33および図34参照)。
The game ball detection timer 113u is a memory in which a value corresponding to the time elapsed after the
次に、図22(b)を参照して、RAM213に設けられた各種メモリ、フラグ、カウンタについて説明する。
Next, various memories, flags, and counters provided in the
コマンド受信フラグ213aは、主制御装置110やカードユニット20などから送信されるコマンドを払出制御装置210が受信した場合にオンされ(図45のS1502)、タイマ割込処理(図43参照)でコマンド受信を確認した場合にオフ(S1303)されるフラグである。
The
払出状態カウンタ213bは、払出制御装置210によって遊技球を払い出す状態が、主制御装置110から送信される賞球コマンドによって払い出される状態か、カードユニット20から送信される貸球払出要求信号(コマンド)によって払い出される状態かを記憶するためのカウンタである。本実施形態では、払出状態カウンタ213bの値が「1」であれば、賞球の払い出しを行う状態であり、払出状態カウンタ213bの値が「2」であれば、貸球の払い出しを行う状態である。
The payout state counter 213b determines whether the state in which the
賞球個数カウンタ213cは、主制御装置110から送信される賞球コマンドに応じた遊技球の払出個数を記憶するカウンタである。本実施形態では、主制御装置110から送信される賞球コマンドに応じた払出個数は、5個〜75個の範囲内であり、遊技に当選した役などにより異なる。なお、賞球コマンドに応じた払出個数は、停電などにより遊技球の払い出しが途中で終了してしまった場合には、払い出されなかった遊技球数に応じて、1〜4個が設定される場合もある。
The prize
総払出個数カウンタ213dは、その回の遊技球払出処理によって払い出される遊技球の総数を記憶するカウンタである。賞球コマンドにより払い出される場合には、賞球個数カウンタ213cの値が記憶され(図40のS1203)、貸球払出要求により払い出される場合には、「25」が記憶される(図40のS1204)。なお、本実施形態では、貸球払出要求により払い出される場合に総払出個数カウンタに記憶される値を「25」とした。これは、球貸しボタン14(図1参照)が1回操作された場合に払い出される遊技球数が25球であるからである。そのため、球貸しボタン14が1回操作された場合に払い出される遊技球数が異なる場合には、その異なる遊技球数に対応した値が記憶されるよう構成しても良い。さらに、球貸しボタン14の操作された回数nに応じて、25×nの値を記憶するよう構成しても良い。
The total
払出予定個数カウンタ213eは、2つの球払出ユニット941の第1球通路943a及び第2球通路943bの計4つの球通路での払出予定個数をそれぞれ記憶するカウンタである。4つの球通路にそれぞれ対応して、第1条〜第4条のカウンタ213e1〜213e4が設けられている。第1条は遊技機1正面側(図18右奧側)の第1球通路943aに対応し、第2条は遊技機1正面側の第2球通路943bに対応し、第3条は遊技機1背面側(図18左手前側)の第1球通路943aに対応し、第4条は遊技機1背面側の第2球通路943bに対応する。払出予定個数カウンタ213eの値は、払出個数振分処理(図41のS1215)によって設定され、その値は払出実行処理(図42のS1218)によって減算される。払出予定個数カウンタ213eの値が0となると、その条の払出処理が終了する。
The planned payout number counter 213e is a counter that stores the planned payout numbers in a total of four ball paths including the
払出条ポインタ213fは、第1条から第4条の球通路943a,943bを指定するためのポインタである。第1条から第4条に併せて、1,2,3,4の範囲で更新される。払出個数振分処理(図41のS1215)や投入実行処理(図42のS1218)は、払出条ポインタ213fの値を指定して、第1条から第4条の球通路943a,943b毎に行われる。
The
払出リトライフラグ213gは、第1から第4の球通路943a,943bにおいて遊技球の払出動作を行うことができるか否かを記憶するフラグである。4条の球通路943a,943bにそれぞれ対応して、第1条〜第4条のフラグ213g1〜213g4が設けられている。払出リトライフラグ213gがオンされていれば払出動作可能であり、オフされていれば払出動作不可能である。払出リトライフラグ213gは、遊技球払出処理(図39のS1108)の開始時に、全て一旦オンされる。そして、払出実行処理(図42のS1218)の進行に伴って、払出動作が不可能となった球通路943a,943bに対応したフラグ213g1〜213g4が順にオフされる。全条の払出リトライフラグ213gがオフされると、その回の遊技球払出処理(図40のS1108)は、終了する。
The payout retry flag 213g is a flag for storing whether or not the game ball can be paid out in the first to
払出ソレノイド作動フラグ213hは、払出ソレノイド944a,944bのオン又はオフを指示するためのフラグである。4つの球通路943a,943bにそれぞれ設けられた払出ソレノイド944a,944bに対応して、第1条〜第4条のフラグ213h1〜213h4が設けられている。払出ソレノイド作動フラグ213hがオンならば、S1221の処理によって、対応する払出ソレノイド944a,944bがオンし、フリッカー944a1,944b1が動作して、払出通路部943a3,943b3が開放され、その結果、遊技球の払い出しが許容される。一方、払出ソレノイド作動フラグ213hがオフならば、S1221の処理によって、対応する払出ソレノイド944a,944bがオフされ、フリッカー944a1,944b1が動作して、払出通路部943a3,943b3が閉鎖され、その結果、遊技球の払い出しが禁止される。
The payout solenoid operation flag 213h is a flag for instructing to turn on or off the
払出遊技球カウンタ213iは、フリッカー944a1,944b1が動作して球通路943a,943bが開放されてから経過した時間(以下、「第1時間(払出側)」と称す)、払出カウントスイッチ222により払出開始が検出されてから経過した時間(以下、「第2時間(払出側)」と称す)、又は、第1時間(払出側)または第2時間(払出側)が最大の待ち時間(タイムアウト時間)に達した後に経過した時間(以下、「第3時間(払出側)」と称す)に対応した値が記憶されるカウンタである。フリッカー944a1,944b1が動作して球通路943a,943bが開放されてから最初の遊技球が払出カウントスイッチ222により検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第1タイムアウト時間(払出側)」と称す)は360msであり、払出カウントスイッチ222により払出開始が検出され次の遊技球の払出開始が払出カウントスイッチ222により検出されるまでの最大の待ち時間(以下、「第2タイムアウト時間(払出側)」と称す)は300msであり、第1タイムアウト時間および第2タイムアウト時間が経過した後に払出実行処理(図42のS1218)が終了するまでの最大の待ち時間(以下、「タイムアウト後の待機時間(払出側)」と称す)は100msである。本実施形態では、第1タイムアウト時間の360msに対応したカウント値が図41のS1235の処理で設定され、第2タイムアウト時間の300msに対応したカウント値が図42のS1257の処理で設定され、タイムアウト後の待機時間の100msに対応したカウント値が図42のS1265の処理で設定される。払出遊技球カウンタ213iの値は、図42に示す払出実行処理内のカウンタ減算処理(S1260)が実行される毎に更新(減算)される。また、4条の球通路943a,943bにそれぞれ対応して、第1条〜第4条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i3が設けられている。
The payout game ball counter 213i pays out by the
払出タイマ割込実行フラグ213jは、図43に示すタイマ割込処理が実行されたことを示すフラグである。払出実行処理(図42のS1218)を同一の条に対して連続して行うと、1個の遊技球の払い出しを、2個以上の払い出しとして誤って検出することがある。よって、タイマ割込処理の1回の実行につき、4条の投入実行処理(図42のS1218)を1回実行するように、タイマ割込実行フラグ213jを設けている。具体的には、タイマ割込処理の実行毎に、タイマ割込実行フラグ213jをオンする(図43のS1315)。そして、タイマ割込実行フラグ213jがオンされている場合に限り、投入実行処理(図42のS1218)を開始可能とし、その開始の際にタイマ割込実行フラグ213jをオフするのである。
The payout timer interrupt
球有りフラグ213kは、ケースレール930の球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されている状態か、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態かを記憶するためのフラグである。球有りフラグ213kは、貯留量検出スイッチ935a〜935dの全てがオンした状態が2000ms経過した場合にオンされ(図44のS1403)、いずれか1つの貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフした状態が200ms以上経過した場合にオフされる(図44のS1405)フラグである。球有りフラグ213kがオンである場合に、遊技球払出処理(図40のS1108)の実行が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、所定数の遊技球は80個であり、これは、1回の最大払出個数が75個であるためである。
The
次に、図23から図38のフローチャートを参照して、主制御装置110で実行される各処理について説明する。図23は、主制御装置110において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。電源立上げ処理は、停電からの復旧や電源スイッチのオン操作によって電源が投入された場合に実行される。
Next, each process executed by
先ず、スタックポインタの値を設定すると共に、割込み処理を実行するための割込みモードを設定する。その後、MPU111のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などの初期化処理を実行する(S101)。これらの初期化処理(S101)が終了すると、他の制御装置210,310との立ち上げタイミングを調整するために、所定時間のウエイト処理を実行する(S102)。
First, a stack pointer value is set, and an interrupt mode for executing interrupt processing is set. Thereafter, initialization processing such as various settings for the register group of the
ウエイト処理(S102)の実行後は、設定キーが設定キー挿入孔に挿入され且つ操作されているか否かを判定する(S103)。設定キーが操作されている場合には(S103:Yes)、設定変更処理を行う(S104)。設定変更処理(S104)では、先ずRAM113に記憶されたデータを全てクリアし、その後、予め設定された6段階の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のうち、設定キーの操作によって、どの設定状態が選択されたかを判定した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。設定変更処理(S104)の実行後は、図24の通常処理(S105)を実行する。
After execution of the weight process (S102), it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole and operated (S103). When the setting key is operated (S103: Yes), a setting change process is performed (S104). In the setting change process (S104), first, all data stored in the
S103の処理において、設定キーが操作されていなければ(S103:No)、以前に実行された設定変更処理(S104)による設定値が、正常に保たれているか否かを確認し(S106)、正常であれば(S106:Yes)、停電フラグ113hがオンされているか否かを確認する(S107)。停電フラグ113hがオンされていれば(S107:Yes)、更に、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(S108)。具体的には、RAM113のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する(S108)。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0であれば(S108:Yes)、RAM113のデータは正常であると判定する。よって、かかる場合には、即ち、停電フラグ113hがオンで、RAM113判定値が正常である場合には、前回の電源遮断時における停電時処理(図36のS920)は正常に完了したということなので、処理をS110へ移行して、復電処理を実行する(S110〜S117)。
If the setting key is not operated in the process of S103 (S103: No), it is confirmed whether or not the setting value obtained by the previously executed setting change process (S104) is maintained normally (S106). If it is normal (S106: Yes), it is confirmed whether or not the power failure flag 113h is turned on (S107). If the power failure flag 113h is turned on (S107: Yes), it is further confirmed whether or not the RAM determination value is normal (S108). Specifically, the checksum value in the
一方、S106の処理において、設定変更処理(S104)によって設定されていた設定値に異常がある場合や(S106:No)、停電フラグ113hがオフの場合や(S107:No)、RAM判定値が異常であれば(S108:No)、前回の電源遮断時に何らかの異常が発生している。よって、かかる場合には、エラー表示処理を実行して(S109)、エラーの発生を遊技場のホール関係者等へ報知する。この場合、遊技場のホール関係者が、遊技機1の電源を一旦オフし、その後、設定キーを挿入した状態で電源を再投入することにより、該エラーは解除される。前述した通り、設定キーを操作した状態で電源を再投入すると(S103:Yes)、設定変更処理(S104)が実行されてRAM113の内容がクリアされる。その結果、エラーが解除され、遊技機1は通常状態に復帰するからである。
On the other hand, in the process of S106, when the setting value set by the setting change process (S104) is abnormal (S106: No), when the power failure flag 113h is off (S107: No), the RAM judgment value is If it is abnormal (S108: No), some abnormality has occurred at the time of the previous power shutdown. Therefore, in such a case, an error display process is executed (S109), and the occurrence of the error is notified to the hall related persons in the game hall. In this case, the hall personnel in the game hall turn off the power of the
S110からの復電処理では、停電時処理(図36のS920)の際に、RAM113へ保存されたスタックポインタの値を、MPU111のスタックポインタに書き込んで、スタックの状態を電源遮断前の状態に復帰する(S110)。次に、復電処理の実行を伝える内部状態コマンド(復電コマンド)を、払出制御装置210および表示制御装置310へ送信する(S111)。その後、遊技状態として打ち止め設定保存処理を行い(S112)、スタートレバー検出スイッチ31aや投入センサユニット550a〜550c内に設けられるセンサ等の状態を記憶するメモリの初期化、即ち各種センサの初期化を行い(S113)、停電フラグ113hをオフする(S114)。
In the power recovery process from S110, the stack pointer value stored in the
残り払出個数カウンタ113iの値を確認し(S115)、その値が0であれば(S115:Yes)、処理をS117へ移行する。一方、残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ(S115:No)、賞球コマンド設定処理を実行して、残り払出個数カウンタ113iに記憶される値の遊技球を払い出すよう、払出制御装置210へ送信するための賞球コマンドを設定する(S116)。
The value of the remaining
S117の処理では、リターン命令を実行する。これにより、スタックメモリに記憶される電源遮断前の番地へジャンプする。具体的には、後述するタイマ割込処理(図35参照)のウォッチドッグタイマクリア処理(S903)へジャンプする。これにより、タイマ割込処理が実行されて、賞球コマンド設定処理で設定された賞球コマンドが、ポート出力処理(図35のS913)によって払出制御装置210へ送信されると共に、その賞球コマンドを受信した払出制御装置210によって遊技球が払い出される。
In the process of S117, a return instruction is executed. As a result, a jump is made to the address stored in the stack memory before the power is shut off. Specifically, the process jumps to a watchdog timer clear process (S903) of a timer interrupt process (see FIG. 35) described later. Thereby, the timer interruption process is executed, and the prize ball command set in the prize ball command setting process is transmitted to the
払い出された遊技球が払出制御装置210によって検出されると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の1個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理(図35)のセンサ監視処理(S907)で行われ、残り払出個数カウンタ113iの値の減算はタイマ減算処理(S908)で行われる。
When the paid-out game ball is detected by the
次に、図24のフローチャートを参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理(S105)について説明する。通常処理は、主制御装置110のMPU111が実行するメイン処理を構成する。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 24, the normal process (S105) which performs main control regarding a game is demonstrated. The normal process constitutes a main process executed by the
通常処理では、まず、遊技の開始条件となる遊技球の投入を行う遊技球投入処理(図30参照)を実行する(S201)。遊技は、通常ゲーム時には15個の遊技球の投入を条件に、また、JACゲーム中は5個の遊技球の投入を条件に、遊技を開始することができる。遊技球投入処理(S201)は、上皿36に貯留される遊技球を遊技機1の遊技状態に応じて、15個又は5個、遊技機1内へ投入するための処理である。この遊技球投入処理については、後述する。
In the normal process, first, a game ball insertion process (see FIG. 30) for performing a game ball insertion as a game start condition is executed (S201). The game can be started on the condition that 15 game balls are inserted in the normal game, and on the condition that 5 game balls are inserted in the JAC game. The game ball throwing process (S201) is a process for throwing 15 or 5 game balls stored in the
遊技球投入処理(S201)の実行後は、遊技者などにより、返却レバー38が操作されたかを判定する(S202)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合は(S202:No)、S853〜S205の処理をスキップして、S206の処理へ移行する。
After the game ball insertion process (S201) is executed, it is determined whether the
一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S202:Yes)、待機時不正判定処理(図33参照)を実行する(S853)。詳細については後述するが、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。通常、返却レバー38が操作された後は、球吊り状態A,B,Cが解消されるので、待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。
On the other hand, when the operation of the
待機時不正判定処理(S853)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンに設定されているかを判定する(S203)。払出禁止フラグ113tがオフに設定されている場合は(S203:No)、各センサ550a1,550a2が正常であり、不正行為が行われている可能性が低いので、投入球の払出処理を実行する(S205)。投入球の払出処理(S205)は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理(S205)では、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
After executing the standby fraud determination process (S853), it is determined whether or not the
S203の処理において、払出禁止フラグ113tがオンに設定されている場合は(S203:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する(S204)。ここでは、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、異常の発生や不正行為の可能性があることを遊技場のホール関係者等へ報知する。このS204のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラー報知は遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者等に不正行為が行われた可能性が高いことを確実に報せることができる。
In the process of S203, when the
なお、遊技機1のリセットは、例えば、ホール関係者による所定のリセット操作により行われる。例えば、遊技機1の内部には、リセットボタンが設けられており、ホール関係者が、遊技機本体部3の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで右回転させると、遊技機1のガラス枠が開閉可能となり、内部に設けられているリセットボタンの操作が可能となる。ホール関係者により、そのリセットボタンが押下されると遊技機1がリセットされる。また、例えば、ホール関係者が、遊技機本体部3の正面に設けられている鍵穴に、所定の鍵を差し込んで左回転させると、遊技機1がリセットされる。
Note that the
このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
As described above, in the
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, since the start of games with illegally inserted game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to play a game and win a winning combination, and to pay out a prize ball according to the winning combination Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
ここで、通常処理(S106)の説明に戻る。投入球の払出処理(S205)の実行後は、遊技機1の遊技状態がJACゲーム中であるか否かを確認する(S206)。JACゲーム中でなければ(S206:No)、投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるか否かを確認し(S207)、15未満であれば(S207:No)、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をS201へ移行して、遊技球投入処理(S201)を再実行する。また、JACゲーム中である場合に(S206:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であるか否かを確認し(S208)、5未満であれば(S208:No)、同様に、遊技の開始条件を満たしていないので、処理をS201へ移行して、遊技球投入処理(S201)を再実行する。
Here, the description returns to the normal process (S106). After execution of the throwing-out process of the thrown ball (S205), it is confirmed whether or not the gaming state of the
一方、JACゲーム中で無い場合に(S206:No)、投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるか(S207:Yes)、JACゲーム中に(S206:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であれば(S208:Yes)、遊技の開始条件を満たしているので、次は、スタートレバー31の操作を監視する(S209)。
On the other hand, if it is not during the JAC game (S206: No), the value of the inserted
スタートレバー31が操作されると、その操作は、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出される。スタートレバー31が未操作であれば(S209:No)、その処理をS201へ移行して、再度、スタートレバー31の操作を待機する。一方、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出されると(S209:Yes)、かかる操作のタイミングで、ラッチ回路132にラッチされた乱数値を当否乱数メモリ113aに書き込むと共に、投入済個数カウンタ113jの値を0クリアする(S210)。
When the
次に、スタートレバー31の操作を契機として実行される遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための抽選処理を実行する(S211)。抽選処理の実行後は、端数球払出処理を実行する(S212)。端数球払出処理は、遊技球投入処理(S201)により必要な数以上の遊技球が遊技機1内へ投入された場合に、その端数の遊技球を払い出すための処理である。端数球払出処理(S212)の実行後は、各リール82L,82M,82Rの回転と停止とを制御するリール制御処理を実行する(S213)。このリール制御処理では、ストップスイッチ32〜34の操作に起因して対応するリールの回転を停止させると共に、停止した各リール82L,82M,82Rによって抽選処理(S211)で決定された役および図柄が現出するように、抽選処理(S211)にて決定されたスベリテーブルに基づいて、各リール82L,82M,82Rの停止を制御する。各リール82L,82M,82Rが停止すると、リール制御処理を終了する。
Next, a lottery process for lottery of the winning combination and the winning combination is executed for the game executed with the operation of the start lever 31 (S211). After the lottery process is executed, a fractional ball payout process is executed (S212). The fractional ball payout process is a process for paying out a fractional number of game balls when more than the required number of game balls are thrown into the
リール制御処理(S213)の終了後は、停止された各リール82L,82M,82Rの図柄の組合せに応じて遊技球を払い出す遊技球払出処理を実行する(S214)。遊技球払出処理(S214)の終了後は、ボーナス役に入賞している場合に通常より有利な特別遊技であるボーナスゲームを実行する特別遊技状態処理を実行する(S215)。特別遊技状態処理(S215)の実行後は、処理をS201へ移行して、前述した各処理を繰り返し実行する。
After the end of the reel control process (S213), a game ball payout process for paying out game balls in accordance with the combination of symbols of the stopped
なお、上述した通常処理では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、待機時不正判定処理(S853)を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、待機時不正判定処理(S853)を実行するように構成しても良い。そして、待機時不正判定処理(S853)の実行後に、払出禁止フラグ113tがオンに設定されている場合には、エラー報知処理を実行して、不正行為が行われた可能性が高いことをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
In the normal process described above, when the operation of the
また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合との両方で、待機時不正判定処理(S853)を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
In addition, when the operation of the
図25は、図24の通常処理(S105)の中で実行される抽選処理(S211)を示したフローチャートである。抽選処理(S211)は、実行する遊技に対し、当否および当選させる役を抽選するための処理である。抽選処理(S211)では、まず、遊技機1の現在の設定状態や小役確率の高低等に基づき、当否決定用の乱数テーブルを選択する(S301)。ここで、遊技機1の設定状態は図示しない設定キーを用いてセットされた「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときに役の当選確率が最も低い乱数テーブルが選択され、「設定6」のときに役の当選確率が最も高い乱数テーブルが選択される。また、小役確率については高低2種類存在し、現在の出玉率が所定の期待値を下回っているときには小役当選確率が高い乱数テーブルが選択され、所定の期待値を上回っているときには小役当選確率が低い乱数テーブルが選択される。
FIG. 25 is a flowchart showing a lottery process (S211) executed in the normal process (S105) of FIG. The lottery process (S211) is a process for lottery of the winning combination and the winning combination for the game to be executed. In the lottery process (S211), first, a random number table for determination of success / failure is selected based on the current setting state of the
S302では、このようにして選択された乱数テーブルに、当否乱数メモリ113aに記憶される値、即ち、スタートレバー31の操作を契機としてラッチ回路132にラッチした乱数カウンタ更新回路131の乱数値を照らして役の抽選を行う(S302)。そして、いずれかの役に当選したか否かを判定し(S303)、いずれの役にも当選していない(外れである)場合には(S303:No)、そのまま本処理を終了する。いずれかの役に当選した場合には(S303:Yes)、その役に応じた当選フラグ113b,113d等をオンし(S304)、図柄を揃えるべき有効ラインを決定する。S304の処理後、リール停止制御用のスベリテーブルを決定し、これをRAM113のスベリテーブル格納エリアに格納して(S305)、この抽選処理(S211)を終了する。
In S302, the random number table selected in this manner is compared with the value stored in the random number memory 113a, that is, the random number
尚、ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ32〜34が押されたタイミングにおける所定の有効ライン上の図柄と、その有効ライン上に停止させるべき図柄とが異なる場合に、その停止させるべき図柄を所定の有効ライン上で止まるようにリール82L,82M,82Rをどれだけ滑らせるかを定めたテーブルである。リール制御処理(S213)において、かかるスベリテーブルを用いて、リール82L,82M,82Rの停止位置を制御することにより、停止したリール82L,82M,82Rの態様を抽選結果に整合させることができる。
Here, the slip table is a symbol to be stopped when the symbol on the predetermined effective line at the timing when the stop switches 32 to 34 are pressed differs from the symbol to be stopped on the effective line. Is a table that defines how much the
図26は、図24の通常処理(S105)の中で実行されるリール制御処理(S213)を示したフローチャートである。リール制御処理(S213)は、各リール82L,82M,82Rの回転を開始させると共に、ストップスイッチ32〜34の押下操作に連動して、回転しているリール82L,82M,82Rの停止制御を行うための処理である。
FIG. 26 is a flowchart showing the reel control process (S213) executed in the normal process (S105) of FIG. In the reel control process (S213), rotation of the
リール制御処理(S213)では、まず、ウエイト処理を実行する(S401)。このウエイト処理は、前回の遊技(ゲーム)において、リール82L,82M,82Rの回転を開始した時点から所定のウエイト時間(例えば4.1秒)が経過するまで、今回のゲームにおいてリール82L,82M,82Rの回転を開始せずに待機するための処理である。この処理は、一定時間中に行われるゲームの回数を制限して、一定時間中に消費される遊技球の数を制限するために設けられている。ウエイト時間が経過していれば直ちに各リール82L,82M,82Rは回転を開始し、一方、ウエイト時間が経過していなければ遊技者により、遊技球が投入され、スタートレバー31が操作されたとしても、各リール82L,82M,82Rの回転は待機される。
In the reel control process (S213), a wait process is first executed (S401). This wait process is performed in the previous game (game) until a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of the rotation of the
S401のウエイト処理の後、リール回転処理を行い(S402)、各リール82L,82M,82Rを回転させる。その後、左リール82Lが回転を開始してから所定時間(例えば0.8秒)が経過したか否かを判定し(S403)、経過していない場合には(S403:No)、所定時間が経過するまで待機する。一方、左リール82Lの回転開始後、所定時間が経過した場合には(S403:Yes)、処理をS404へ移行する。
After the wait process of S401, a reel rotation process is performed (S402), and the
S403の処理は、各リール82L,82M,82Rが安定した回転速度に達するまで待機するために設けられた遅延タイマである。各リール82L,82M,82Rは、ステッピングモータ91L,91M,91Rにより回転駆動されており、その始動時および停止時には大きなトルクが発生する。そのため、各リール82L,82M,82Rの始動時に停止処理を行うと、ステッピングモータ91L,91M,91Rに大きな負荷がかかり寿命が低下してしまう。よって、所定時間(リール安定時間)の遅延タイマを設けることにより、ステッピングモータ91L,91M,91Rの寿命が低下することを防止することができる。
The process of S403 is a delay timer provided for waiting until each
S404の処理では、ストップスイッチ32〜34のいずれかが押下操作されて、リールの停止指令が発生したか否かを判定する(S404)。停止指令が発生していなければ(S404:No)、各リール82L,82M,82Rの回転時間が最大回転時間(例えば300秒)を経過したか否かを判定する(S405)。最大回転時間とは、スタートレバー31が操作された結果、各リール82L,82M,82Rが回転を開始してから計測される経過時間である。S402の処理において、リールが回転を開始するタイミングで最大回転時間を計時するためのカウンタに300秒後に「0」に更新される初期値を書き込み、その後のタイマ割込処理によって1ずつ減算して更新させて計測する。ステッピングモータ91L,91M,91Rは、長時間駆動した状態が継続すると、発熱し故障の原因となるが、このように、最大回転時間を設定することで、ステッピングモータ91L,91M,91Rの故障の発生を低減することができる。なお、最大回転時間の計測は、公知の他の技術を使用して行うようにしても良い。
In the process of S404, it is determined whether or not any of the stop switches 32 to 34 is pressed to generate a reel stop command (S404). If no stop command has been generated (S404: No), it is determined whether or not the rotation time of each
各リール82L,82M,82Rの回転時間が最大回転時間を経過していなければ(S405:No)、処理をS404へ移行する。一方、最大回転時間を経過していれば(S405:Yes)、強制停止処理を実行して、回転中のすべてのリール82L,82M,82Rを強制的に順次停止させる(S406)。強制停止処理の実行後は、処理をS412へ移行する。
If the rotation time of each
S404の処理において、ストップスイッチ32〜34のいずれかが押下操作されて停止指令が発生した場合には(S404:Yes)、リール停止処理を実行する(S407)。このリール停止処理(S407)では、押下操作されたストップスイッチ32〜34に対応するリール82L,82M,82Rを停止させるが、役の抽選において役に当選し、当選フラグ113b,113d等がセット(図25のS304)されている場合には、RAM113のスベリテーブル格納エリアに格納されたスベリテーブルを参照して、可能な限り当選した役が所定の有効ライン上に並ぶように制御する。例えば、下ライン上に「スイカ」図柄が並ぶという役に当選し、「スイカ」図柄が上ラインに停止するタイミングでストップスイッチ32〜34が押下操作された場合には、「スイカ」図柄が下ラインに停止するように図柄2つ分だけリール82L,82M,82Rを滑らせる。但し、滑らせることのできる範囲は予め決められている(例えば最大で図柄4つ分)ため、ストップスイッチ32〜34を押したタイミングによっては下ライン上に「スイカ」図柄を停止できないこともある。
In the process of S404, when any
今回の停止指令が第1停止指令か否か、すなわち3つのリール82L,82M,82R全てが回転しているときにストップスイッチ32〜34が押下操作されたか否かを判定し(S408)、第1停止指令の場合には(S408:Yes)、スベリテーブル変更処理を行う(S409)。このスベリテーブル変更処理(S409)では、例えば当選した有効ライン上で役を揃えようとしたときに、役の複合が発生するか否かを判定し、役の複合が発生しないときにはそのまま次のステップに移行し、役の複合が発生するときには当選した有効ラインを別の有効ラインに変更すると共に変更後の有効ラインに合ったスベリテーブルに変更した後に次のステップに移行する。ここで、役の複合とは、例えば上ライン上で「スイカ」図柄を揃えようとしたときに左リール82Lにて「チェリー」図柄が下ライン上に現れる場合のように複数の役が同時に発生する場合をいう。なお、スベリテーブル変更処理(S409)は、役の複合を回避するとき以外にも行われることがある。
It is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop switches 32 to 34 are pressed when all the three
一方、S408の処理で、今回の停止指令が第1停止指令でないと判定された場合には(S408:No)、今回の停止指令が第2停止指令か否か、つまり3つのリール82L,82M,82Rのうち1のリールが停止し他の2のリールが回転しているときに、他の回転しているリール82L,82M,82Rに対応したストップスイッチ32〜34が押下操作されたか否かを判定する(S410)。
On the other hand, if it is determined in step S408 that the current stop command is not the first stop command (S408: No), whether or not the current stop command is the second stop command, that is, the three
今回の停止指令が第2停止指令のときには(S410:Yes)、2のリールが停止した状態となるので、その時の停止表示された図柄を判定するために停止目判定処理を行う(S411)。この停止目判定処理(S411)では、2つのリールが停止している場合にその2つが「7」図柄等のボーナス図柄で揃っているか否かを判定し、揃っていないときにはそのまま次のステップに移行し、揃っているときにはスピーカ8,45から効果音等を発生させた後に次のステップに移行する。なお、停止目判定処理ではボーナス図柄が2つ揃う以外の別の条件が成立したか否かを判定してもよいし、効果音以外に液晶表示ユニット81を用いた演出を行ってもよい。
When the current stop command is the second stop command (S410: Yes), the second reel is in a stopped state, so stop eye determination processing is performed in order to determine the symbol displayed at that time (S411). In the stop eye determination process (S411), when two reels are stopped, it is determined whether or not the two symbols are aligned with a bonus symbol such as “7” symbol. If they have been prepared, sound effects and the like are generated from the
スベリテーブル変更処理(S409)または停止目判定処理(S411)の実行後、或いは、S410の処理において今回の停止指令が第2停止指令でなかったと判定された場合には(S410:No)、各リール82L,82M,82Rの全ての回転が停止したか否かを判定する(S412)。いずれかのリール82L,82M,82Rが回転していると判定された場合には(S412:No)、処理をS404に戻して、前述したS404からS412の各処理を繰り返す。一方、全てのリール82L,82M,82Rの回転が停止したと判定された場合には(S412:Yes)、払出判定処理を実行する(S413)。
After executing the slip table changing process (S409) or the stop eye determination process (S411), or when it is determined in the process of S410 that the current stop command is not the second stop command (S410: No), It is determined whether or not all the rotations of the
払出判定処理(S413)では、役が有効ライン上に並んでいるか否かを判定し、役が有効ライン上に並んでいないときには、RAM113の残り払出個数カウンタ113iに0をセットし、役が有効ライン上に並んでいるときには、並んだ役と対応する払出し個数を、残り払出個数カウンタ113iにセットする。なお、役が有効ライン上に並んでいるときには、その役が当選した役と一致しているか否かを判定し、一致していないときには中央ランプ6や側方ランプ7を点滅させる等してエラー表示を行うと共に、残り払出個数カウンタ113iに0をセットするものとしても良い。
In the payout determination process (S413), it is determined whether or not the winning combination is aligned on the effective line. When lined up on the line, the number of payouts corresponding to the lined combination is set in the remaining
図27は、図24の通常処理(S105)の中で実行される遊技球払出処理(S214)を示したフローチャートである。遊技球払出処理(S214)は、遊技の結果、生じた遊技球の払い出しを払出制御装置210へ指示すると共に、その指示した遊技球の払い出しを確認するための処理である。
FIG. 27 is a flowchart showing the game ball payout process (S214) executed in the normal process (S105) of FIG. The game ball payout process (S214) is a process for instructing the
遊技球払出処理(S214)では、まず、前述した払出判定処理(図26のS413)によってセットされた残り払出個数カウンタ113iの値が0であるか否かを判定する(S501)。残り払出個数カウンタ113iの値が0であれば(S501:Yes)、払い出される遊技球は無いので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。
In the game ball payout process (S214), first, it is determined whether or not the value of the remaining
払出判定処理(図26のS413)によってセットされた残り払出個数カウンタ113iの値が0で無ければ(S501:No)、賞球コマンド設定処理を実行する(S502)。賞球コマンド設定処理(S502)では、残り払出個数カウンタ113iにセットされた値の遊技球を払い出すよう指示するための賞球(払出)コマンドが設定される。設定された賞球コマンドは、後述するタイマ割込処理(図35参照)のポート出力処理(S913)によって、払出制御装置210へ送信される。
If the value of the remaining
払出制御装置210によって賞球コマンドが受信されると、その賞球コマンドで指示された数の遊技球が払い出される。払い出された遊技球が払出制御装置210によって検出されると、払出制御装置210から主制御装置110へ払出カウント信号が出力される。主制御装置110では、かかる払出カウント信号の立ち上がりパルスを検出する毎に、遊技球の1個の払い出しを確認し、残り払出個数カウンタ113iの値を1ずつ減算する。なお、払出カウント信号の検出は、タイマ割込処理(図35参照)のセンサ監視処理(S907)で行われ、残り払出個数カウンタ113iの値の減算はタイマ減算処理(S908)で行われる。
When a prize ball command is received by the
よって、賞球コマンド設定処理(S502)の後は、残り払出個数カウンタ113iの値を確認する(S503)。残り払出個数カウンタ113iの値が0でなければ(S503:No)、その値が0となるまで、S503の各処理を繰り返す。一方、残り払出個数カウンタ113iの値が0となれば(S503:Yes)、すべての遊技球の払い出しは終了したので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。遊技球払出処理は、すべての遊技球の払い出しを完了した場合に終了する。
Therefore, after the prize ball command setting process (S502), the value of the remaining
図28は、図24の通常処理(S105)の中で実行される特別遊技状態処理(S215)を示したフローチャートである。特別遊技状態処理(S215)は、RBゲームやBBゲームの制御を行うための処理である。特別遊技状態処理では、まず遊技状態がボーナスゲーム中であるか否かを判定し(S601)、ボーナスゲーム中でなければ(S601:No)、図29に示すボーナス図柄判定処理を実行する(S602)。 FIG. 28 is a flowchart showing the special game state process (S215) executed in the normal process (S105) of FIG. The special game state process (S215) is a process for controlling the RB game and the BB game. In the special game state process, first, it is determined whether or not the game state is in the bonus game (S601). If not in the bonus game (S601: No), the bonus symbol determination process shown in FIG. 29 is executed (S602). ).
図29は、ボーナス図柄判定処理(S602)を示したフローチャートである。ボーナス図柄判定処理(S602)は、停止図柄に応じて、RBやBBを成立させるための処理である。ボーナス図柄判定処理(S602)では、まず、RB当選フラグ113bがオンされているか否かを判定し(S701)、オンされていれば(S701:Yes)、今回有効ライン上にRB図柄(例えば「BAR」図柄)が揃ったか否かを判定する(S702)。RB図柄が揃っていなければ(S702:No)、このボーナス図柄判定処理を終了する。 FIG. 29 is a flowchart showing the bonus symbol determination process (S602). The bonus symbol determination process (S602) is a process for establishing RB or BB according to the stop symbol. In the bonus symbol determination process (S602), it is first determined whether or not the RB winning flag 113b is turned on (S701). If it is turned on (S701: Yes), the RB symbol (for example, “ It is determined whether or not the “BAR” symbol) has been prepared (S702). If the RB symbols are not prepared (S702: No), this bonus symbol determination process is terminated.
一方、今回有効ライン上にRB図柄が揃っていれば(S702:Yes)、RBゲーム初期設定処理を実行する(S703)。RBゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をRBゲームを開始できる状態に設定する。特に、RB当選フラグ113bをオフし、RB設定フラグ113cをオンし、残JAC成立数カウンタ113fに8をセットし、残JACゲーム数カウンタ113gに12をセットする。S703の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。
On the other hand, if RB symbols are aligned on the current effective line (S702: Yes), RB game initial setting processing is executed (S703). In the RB game initial setting process, values such as counters and flags are set in a state where the RB game can be started. In particular, the RB winning flag 113b is turned off, the
S701の処理において、RB当選フラグがオフされていれば(S701:No)、BB当選フラグ113dがオンされているか否かを判定し(S704)、オンされていなければ(S704:No)、ボーナス図柄判定処理を終了する。S704の処理において、BB当選フラグ113dがオンされていれば(S704:Yes)、今回有効ライン上にBB図柄(例えば図柄「7」)が揃ったか否かを判定する(S705)。今回有効ライン上にBB図柄が揃っていなければ(S705:No)、ボーナス図柄判定処理を終了する。 In the processing of S701, if the RB winning flag is turned off (S701: No), it is determined whether the BB winning flag 113d is turned on (S704). If not turned on (S704: No), a bonus is determined. The symbol determination process ends. In the process of S704, if the BB winning flag 113d is turned on (S704: Yes), it is determined whether or not BB symbols (for example, symbol “7”) are aligned on the current effective line (S705). If there are no BB symbols on the active line this time (S705: No), the bonus symbol determination process is terminated.
一方、今回有効ライン上にBB図柄が揃っていれば(S705:Yes)、BBゲーム初期設定処理を実行する(S706)。BBゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をBBゲームを開始できる状態に設定する。特に、BB当選フラグ113dをオフし、BB設定フラグ113eをオンをする。更に、1回のBBゲームで払い出すことができる総払出予定個数(図28のS615参照)を設定する。S706の処理後は、このボーナス図柄判定処理を終了する。 On the other hand, if the BB symbols are aligned on the active line this time (S705: Yes), the BB game initial setting process is executed (S706). In the BB game initial setting process, values such as counters and flags are set in a state where the BB game can be started. In particular, the BB winning flag 113d is turned off and the BB setting flag 113e is turned on. Furthermore, the total number of payouts that can be paid out in one BB game (see S615 in FIG. 28) is set. After the process of S706, the bonus symbol determination process is terminated.
図28に戻って特別遊技状態処理(S215)について説明する。S601の処理において、遊技状態がボーナスゲーム中であれば(S601:Yes)、そのボーナスゲームがJACゲームか否かを判定する(S603)。JACゲームでなければ(S603:No)、BBゲームの小役ゲーム中であるので、JACイン図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する(S613)。JACイン図柄が有効ライン上に揃っていれば(S613:Yes)、JACインなのでJACゲームを開始するために、BBゲーム中のJACゲーム初期設定処理を実行する(S614)。JACゲーム初期設定処理では、各カウンタやフラグ等の値をJACゲームを開始できる状態に設定する。特に、残JAC成立数カウンタ113fに8をセットし、残JACゲーム数カウンタ113gに12をセットする。
Returning to FIG. 28, the special gaming state process (S215) will be described. In the process of S601, if the gaming state is a bonus game (S601: Yes), it is determined whether or not the bonus game is a JAC game (S603). If it is not a JAC game (S603: No), it is determined that whether or not the JAC in symbols are aligned on the active line because the small-game of the BB game is in progress (S613). If the JAC in symbols are aligned on the active line (S613: Yes), the JAC game initial setting process in the BB game is executed in order to start the JAC game because it is JAC in (S614). In the JAC game initial setting process, values such as counters and flags are set so that the JAC game can be started. In particular, the remaining JAC
S614の処理後、或いは、S613の処理でJACイン図柄が有効ライン上に揃わない場合には(S613:No)、今回のBBゲーム中の遊技球の総払出個数が、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。特別遊技状態終了処理(S612)では、BB設定フラグ113eやRB設定フラグ113cがオフされると共に、BBゲーム中であればBBゲームの、RBゲーム中であればRBゲームの、各エンディング処理が実行される。
After the process of S614 or when the JAC in symbols are not aligned on the active line in the process of S613 (S613: No), the total payout number of game balls in the current BB game is one BB game. It is determined whether or not the total number of payouts allowed is exceeded (S615). If the total payout number of game balls is not equal to or greater than the total payout number (S615: No), the special game state process is terminated while the BB game is continued. On the other hand, if the total number of game balls to be paid out is equal to or greater than the total number of payouts (S615: Yes), the BB game cannot be continued any more, so a special game state end process is executed (S612). The game state process is terminated. In the special game state ending process (S612), the BB setting flag 113e and the
S603の処理において、JACゲーム中であると判定された場合には(S603:Yes)、JAC図柄が有効ライン上に揃ったか否かを判定する(S604)。JAC図柄が有効ライン上に揃っていれば(S604:Yes)、残JAC成立数カウンタ113fの値を1減算する(S605)。S605の処理後、又は、S604の処理においてJAC図柄が有効ライン上に揃わなければ(S604:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、残JACゲーム数カウンタ113gの値を1減算する(S606)。
If it is determined in the processing of S603 that the JAC game is being played (S603: Yes), it is determined whether or not the JAC symbols are aligned on the active line (S604). If the JAC symbols are aligned on the active line (S604: Yes), 1 is subtracted from the value of the remaining JAC
続いて、残JAC成立数カウンタ113fの値を確認し(S607)、その値が0であれば(S607:Yes)、JACゲームの終了なので、処理をS609へ移行する。残JAC成立数カウンタ113fの値が0でなければ(S607:No)、残JACゲーム数カウンタ113gの値を確認し(S608)、その値が0であれば(S608:Yes)、同様に、JACゲームの終了なので、処理をS609へ移行する。
Subsequently, the value of the remaining JAC
S609の処理では、JACゲームの解消処理を行って、JACゲームを終了させる(S609)。このとき、残JAC成立数カウンタ113fおよび残JACゲーム数カウンタ113gの各値は、それぞれ0クリアされる。
In the process of S609, the JAC game elimination process is performed, and the JAC game is terminated (S609). At this time, each value of the remaining JAC
S609の処理後は、RB設定フラグ113cを確認し(S610)、RB設定フラグ113cがオンされていれば(S610:Yes)、今回の特別遊技はRBゲームであるので、前述した特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。
After the processing of S609, the
一方、RB設定フラグ113cがオフされていれば(S610:No)、今回の特別遊技はBBゲームであるので、今回のBBゲーム中の遊技球の総払出個数が、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。
On the other hand, if the
一方、S608処理で、残JACゲーム数カウンタ113gの値が0でなければ(S608:No)、今回のJACゲームは継続中であるので、RB設定フラグ113cを確認し(S611)、RB設定フラグ113cがオフされていれば(S611:No)、今回の特別遊技はBBゲームであるので、1回のBBゲームに許容される総払出予定個数以上となったか否かを判断する(S615)。遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上で無ければ(S615:No)、BBゲームを継続したまま、この特別遊技状態処理を終了する。一方、遊技球の総払出個数が総払出予定個数以上であれば(S615:Yes)、BBゲームをこれ以上継続することはできないので、特別遊技状態終了処理を実行して(S612)、この特別遊技状態処理を終了する。また、S611の処理で確認した結果、RB設定フラグ113cがオンされていれば(S611:Yes)、今回の特別遊技はRBゲームであると共にS608の処理で確認したように今回のJACゲームが継続中であるので、特に処理を行わずに特別遊技状態処理を終了する。
On the other hand, if the value of the remaining JAC game number counter 113g is not 0 in S608 processing (S608: No), the current JAC game is ongoing, so the
図30は、図24の通常処理(S105)の中で実行される遊技球投入処理(S201)を示したフローチャートである。遊技球投入処理(S201)は、通常ゲーム時には15個の、JACゲーム時には5個の遊技球を、前述した上皿36から投入ユニット52を介して、遊技機1内へ投入する(取り込む)ための処理である。
FIG. 30 is a flowchart showing the game ball insertion process (S201) executed in the normal process (S105) of FIG. The game ball throwing process (S201) is for throwing (taking in) 15 game balls into the
遊技球投入処理(S201)では、まず、JACゲーム中であるか否かを判断する(S801)。JACゲーム中でなければ(S801:No)、遊技機1内へ投入された遊技球の数を記憶する投入済個数カウンタ113jの値が15以上であるかを確認する(S802)。投入済個数カウンタ113jの値が15以上であれば(S802:Yes)、既に15個の遊技球が投入されており、ゲーム(遊技)を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ113jの値が15未満であれば(S802:No)、処理をS804へ移行する。
In the game ball insertion process (S201), it is first determined whether or not a JAC game is in progress (S801). If it is not during the JAC game (S801: No), it is confirmed whether or not the value of the inserted
S801の処理において、JACゲーム中であれば(S801:Yes)、投入済個数カウンタ113jの値が5以上であるかを確認する(S803)。投入済個数カウンタ113jの値が5以上であれば(S803:Yes)、既に5個の遊技球が投入されており、ゲーム(遊技)を開始するために新たな遊技球の投入は不要なので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。一方、投入済個数カウンタ113jの値が5未満あれば(S803:No)、処理をS804へ移行する。
In the process of S801, if the JAC game is in progress (S801: Yes), it is checked whether the value of the inserted
S804の処理では、遊技球の投入を指示するベットスイッチ35が押下されたか否かを確認し(S804)、押下されていなければ(S804:No)、この遊技球投入処理を終了する。ベットスイッチ35が押下された場合(S804:Yes)、JACゲーム中でなければ(S805:No)、15−投入済個数カウンタ113jの値を総投入個数カウンタ113kへセットし(S806)、JACゲーム中であれば(S805:Yes)、5−投入済個数カウンタ113jの値を総投入個数カウンタ113kへセットする(S807)。これにより、今回の遊技球投入処理において投入するべき遊技球の総数が、総投入個数カウンタ113kへセットされる。
In the process of S804, it is confirmed whether or not the
そして、第1条〜第3条投入リトライフラグ113o1〜113o3をそれぞれオンして(S808)、3台の投入装置521a〜521cのすべてについて、投入処理が行われるように初期設定する。なお、投入リトライフラグ113o1〜113o3をはじめ、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条のフラグやカウンタが設けられているが、投入装置521aに第1条が対応し、投入装置521bに第2条が対応し、投入装置521cに第3条が対応する。
Then, the first to third insertion retry flags 113o1 to 113o3 are respectively turned on (S808), and initial setting is performed so that the insertion processing is performed for all of the three
S809の処理では、いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされていれば(S809:Yes)、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S810)、その値が1以上であれば(S810:No)、全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされているか否かを確認する(S811)。上述したように、S808の処理で全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされるので、遊技球投入処理が最初に実行される場合には、全条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンされていると確認され(S811:Yes)、S812のウェイト処理を行わずにS813の投入個数振分処理へ移行する。一方、S811の処理において、いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフされていれば(S811:No)、後述するが、いずれかの条において遊技球の投入が滞ったこととなるので、遊技球を再振り分ける前に所定時間ウェイトした後に(S812)、S813の投入個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、S812の処理で実行されるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理は、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖された場合に、入口通路522a〜522c内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。
In the process of S809, if any of the input retry flags 113o1 to 113o3 is turned on (S809: Yes), the value of the total
ここで、図31を参照して、S813の処理で実行される投入個数振分処理について説明する。図31は、投入個数振分処理(S813)を示したフローチャートである。前述した通り、投入ユニット52は3台の投入装置521a〜521cによって構成され、その3台の投入装置521a〜521cにより、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、投入個数振分処理(S813)は、各投入装置521a〜521cで均等に遊技球の投入を行うために、各投入装置521a〜521cがそれぞれ何個ずつ投入するのかの投入予定個数を振り分けるための処理である。
Here, with reference to FIG. 31, the throwing number distribution process executed in the process of S813 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the input number distribution process (S813). As described above, the throwing
投入個数振分処理では、まず、総投入個数カウンタ113kの値をスタックエリアへ退避する(S831)。次に、各投入装置521a〜521cでの投入予定個数を記憶する第1条〜第3条投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値をそれぞれ0クリアし(S832)、更に、投入条ポインタ113nへ3を書き込んで初期化する(S833)。投入条ポインタ113nは、3台の投入装置521a〜521cのうち、遊技機1側に配設される投入装置521c,521b,521aから順に指定するために、3,2,1,3,・・と順に更新される。
In the input number distribution process, first, the value of the total
投入条ポインタ113nの値が示す投入リトライフラグ113o1〜113o3の状態を確認し(S834)、オンであれば(S834:Yes)、その条に対応する投入装置521a〜521cを使用しての遊技球の投入は可能である。よって、かかる場合には、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を1加算して、1個の遊技球を、当該条に対応する投入装置521a〜521cから投入するように振り分ける。更に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(例えば、360ms))に対応した値180を、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3にセットし、総投入個数カウンタ113kの値を1減算する(S835)。なお、本実施形態では、上皿36内に遊技球がある状態において投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが開放され、投入通路526a〜526cを流下する最初の遊技球が正常に投入センサユニット550a〜550cに達するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として360msが最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(投入側))に設定される。第1タイムアウト時間を10msに近い時間に設定すると、遊技球がばたつくことにより、第1タイムアウト時間が頻繁に経過して遊技球の再投入(リトライ)の制御が行われるので、投入制御の効率が低下してしまう。そこで、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮して、十分余裕を持った時間を最大の待ち時間に設定している。また、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3のカウント値は、図32のS816の投入実行処理(図32のS816)が実行される毎に1減算され、その投入実行処理(図32のS816)は、上述したように、図30のS821の処理で投入タイマ割込実行フラグ113sをオフすることから2ms毎に繰り返し実行される。そのため、S835の処理で投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に180をセットしている。
The state of the input retry flags 113o1 to 113o3 indicated by the value of the input item pointer 113n is confirmed (S834), and if it is on (S834: Yes), the game ball using the
また、S835の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオンすることにより、図30のS819の処理によって、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cがオンされ、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが開放され、その投入装置521a〜521cにおいて投入動作が開始される。
Also, in the process of S835, by turning on the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 of the relevant item, the
次に、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S836)、0でなければ(S836:No)、遊技球の振り分けは完了していないので、投入条ポインタ113nの値を更新する(S838,S839,S834)。具体的には、投入条ポインタ113nの値が1でなく、3又は2であれば(S838:No)、投入条ポインタ113nの値を1減算して(S839)、処理をS834へ移行する。一方、投入条ポインタ113nの値が1であれば(S838:Yes)、処理をS833へ移行して、投入条ポインタ113nの値を3に初期化する(S833)。
Next, the value of the total inserted
S836の処理において、総投入個数カウンタ113kの値が0であれば(S836:Yes)、S833からS839の各処理を繰り返した結果、投入すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、S831の処理で退避しておいた総投入個数カウンタ113kの値を復帰して(S840)、この投入個数振分処理を終了する。
In the process of S836, if the value of the total thrown-in
また、S834の処理において、投入条ポインタ113nの値が示す投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフであれば(S834:No)、その条に対応する投入装置521a〜521cを使用しての遊技球の投入は不可能である。よって、かかる場合には、その条に対応する投入装置521a〜521cへの遊技球の振り分けを行わないように、S835及びS836の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して(S837)、処理をS838へ移行する。S837の処理では、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3や、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3などの、遊技球の投入実行処理で使用される情報や値が初期化される。
In addition, in the process of S834, if the insertion retry flags 113o1 to 113o3 indicated by the value of the insertion item pointer 113n are off (S834: No), the game ball using the
このように、投入すべき遊技球を、3台の投入装置521a〜521cに対して1ずつ振り分けるので、3台の投入装置521a〜521cで投入する遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、3台の投入装置521a〜521cを同時に使用して投入を開始した場合に、その投入を短時間で終了することができる。投入すべき遊技球を、いずれかの投入装置521a〜521cに数多く振り分けると、その投入装置521a〜521cでの投入に長時間を要し、全体の投入時間が長くなるからである。
Thus, since the game balls to be thrown are distributed one by one to the three
また、投入すべき遊技球は、3台の投入装置521a〜521cのうち、遊技機1の本体側に配設される投入装置521c,521b,521aほど、その数が多くなるように振り分けられる。図7に示す上皿36の最低位である奥右側領域R3は、領域R1側が高く、遊技機1側が低く傾斜して形成されている。よって、上皿36内の遊技球は、奥右側領域R3の遊技機1側の側面に沿って案内通路371〜373へ案内され易く構成されている。従って、遊技球は、遊技機1の本体側の案内通路371〜373ほど通過し易く構成されるので、投入する遊技球の振り分けを遊技機1の本体側に配設される投入装置521a〜521cほど多くすることで、遊技球の投入をスムーズに行うことができるのである。かかる遊技球の振り分け方式は、上皿36内の遊技球が数少なくなった場合にも、遊技球の投入をスムーズに行うことができる。遊技球が流入し易い案内通路373に連通する投入装置521cに、多くの数の遊技球を振り分けるからである。
The game balls to be thrown are distributed so that the number of throwing
図30に戻って説明する。投入個数振分処理(S813)の実行後は、投入タイマ割込実行フラグ113sの状態を確認する(S814)。投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされていれば(S814:Yes)、投入条ポインタ113nへ3を書き込んでこれを初期化し(S815)、その上で、図32に示す投入実行処理を実行する(S816)。
Returning to FIG. After the execution number distribution process (S813) is executed, the state of the insertion timer interrupt
ここで、図32を参照して、S816の処理で実行される投入実行処理について説明する。図32は、投入実行処理(S816)を示したフローチャートである。投入実行処理(S816)は、投入個数振分処理(S813)によって、各投入装置521a〜521cに対して振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。各投入装置521a〜521cでは、自己の条に対応する投入予定個数カウンタ113m1〜113m3に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。
Here, with reference to FIG. 32, the input execution process executed in the process of S816 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the input execution process (S816). The throwing execution process (S816) is distributed to each throwing
投入実行処理(S816)では、まず、返却レバー38が操作されたかを判定する(S851)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S851:Yes)、全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフであるかを判定する(S852)。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。
In the insertion execution process (S816), it is first determined whether the
ここで、全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフである場合は(S852:Yes)、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフであるので、待機時不正判定処理を実行し(S853)、その後、S872の処理へ移行する。全ての投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフである場合とは、例えば、全ての投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが終了した場合や、全ての投入装置521a〜521cにおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されている場合などである。
Here, when all the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are off (S852: Yes), since all the
詳細については後述するが、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。
Although the details will be described later, in the standby fraud determination process (S853), whether or not an illegal act is performed when the insertion of a game ball has been completed or stopped, or when the insertion of a game ball has not started. It is a process for determining. In this standby fraud determination process (S853), it is confirmed whether or not the ball suspension states A, B, and C have occurred. If the ball suspension states A, B, and C have occurred, an illegal act is performed. The
一方、S852の処理において、何れかの投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンである場合は(S852:No)、何れかの投入ソレノイド534a〜534cがオンであるので、後述する投入時不正判定処理を実行し(S854)、その後、S872の処理へ移行する。何れかの投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンである場合とは、何れかの投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが行われている(終了していない)場合であり、例えば、一部の投入装置521a〜521cおいて遊技球の取り込みが行われており、残りの投入装置521a〜521cでは遊技球の取り込みが完了している場合や、一部の投入装置521a〜521cおいてタイムアウトが発生し取り込みが中止されており、残りの投入装置521a〜521cでは遊技球の取り込みが行われている場合などである。
On the other hand, in the processing of S852, if any of the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 is on (S852: No), since any of the
詳細については後述するが、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。
Although details will be described later, the throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the
S853の待機時不正判定処理、または、S854の投入時不正判定処理が実行されると、次に、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定し(S872)、払出禁止フラグ113tがオンであれば(S872:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S873)。S873のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
When the standby fraud determination process of S853 or the throwing fraud determination process of S854 is executed, it is next determined whether or not the
このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
As described above, in the
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, since the start of games with illegally inserted game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to play a game and win a winning combination, and to pay out a prize ball according to the winning combination Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
S872の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S872:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S874〜S875の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。S874の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S874)。
In the process of S872, if the
その後、投入球の払出処理を実行し(S875)、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S875), and the throwing execution process is terminated. The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the
一方、投入実行処理が開始された場合に、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合には(S851:No)、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S855)、その値が0以下であれば(S855:Yes)、既に当該条に対応する投入装置521a〜521cによる投入動作は終了しているので、この投入実行処理を終了する。なお、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3は、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が残り1となり、且つ、その残り1に対応する遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cを通過開始したタイミングでオフされるので(S866参照)、かかる場合には、当該条の投入ソレノイド534a〜534cは、既にオフされている(図30のS819参照)。
On the other hand, when the insertion execution process is started and the operation of the
当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が1以上であれば(S855:No)、当該条の投入センサユニット(Wセンサ)550a〜550cの出力に変化があるかを確認し(S856)、変化がなければ(S856:No)、遊技球の投入状態に変化がないので、S857からS862の各処理の実行をスキップして、処理をS867へ移行する。一方、当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があれば(S856:Yes)、その変化位相が正常であるか否かを確認する(S857)。
If the value of the throwing game ball counter 113q1 to 113q3 of the item is 1 or more (S855: No), it is confirmed whether there is a change in the output of the throwing sensor units (W sensors) 550a to 550c of the item (S856). If there is no change (S856: No), there is no change in the inserted state of the game ball, so execution of each process from S857 to S862 is skipped, and the process proceeds to S867. On the other hand, if there is a change in the output of the
前述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S857の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力した変化位相が異常であれば(S857:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知する(S858)。例えば、上述したように、先に、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球が検出され、続けて、下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出されたら、変化位相が正常であると判定する一方、先に、下流側光学式センサ550a2により遊技球が検出され、続けて、上流側光学式検出センサ550a1により遊技球が検出されたら、変化位相が異常であると判定する。S858のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場のホール関係者に該エラーの発生を確実に報せることができる。
As described above, the
このように、投入センサユニット550a〜550cの出力信号に位相異常が発生した場合には、位相異常のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
As described above, when a phase abnormality occurs in the output signals of the
また、何らかの不正行為によって位相異常のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 Further, if a phase abnormality error occurs due to some fraudulent act, the player cannot continue the subsequent game, so the fraudulent act cannot be continued, and therefore execution of the fraudulent act can be prevented in advance. Therefore, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, since the start of games with illegally inserted game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to play a game and win a winning combination, and to pay out a prize ball according to the winning combination Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
S857の処理において、当該条の投入センサユニット550a〜550cの出力した変化位相が正常であれば(S857:Yes)、遊技球の投入は正常なので、かかる場合には、更に、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了したか否かを確認する(S859)。通過の完了は、投入センサユニット550a〜550cの上下2段のセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2がいずれも遊技球を検出しなくなった場合に確認することができる。遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していれば(S859:Yes)、遊技球の投入を1個検出したものとして、総投入個数カウンタ113kおよび当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値をそれぞれ1ずつ減算し、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S860)。
In the process of S857, if the change phase output from the
そして、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を確認し(S861)、その値が0以下であれば(S861:Yes)、当該条で投入予定の遊技球が全て投入完了したこととなるので、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に0をセットし(S862)、S867の処理に移行する。一方、S861の処理で当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が1以上であれば(S861:No)、当該条で遊技球の投入が完了していないので、S862の処理をスキップして、S867の処理へ移行する。 Then, the value of the planned number-of-insert counters 113m1 to 113m3 of the item is confirmed (S861). If the value is 0 or less (S861: Yes), all the game balls scheduled to be inserted in the item have been inserted. Therefore, 0 is set to the value of the input game ball counter 113q1 to 113q3 of the item (S862), and the process proceeds to S867. On the other hand, if the value of the number-of-insertion counters 113m1 to 113m3 of the item is 1 or more in the process of S861 (S861: No), the game ball has not been inserted in the item, so the process of S862 is skipped. Then, the process proceeds to S867.
S859の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していなければ(S859:No)、遊技球の通過の開始か否かを確認する(S863)。遊技球の通過の開始は、投入センサユニット550a〜550cの上下2段のセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2がいずれも遊技球を検出しない状態から、上段のセンサ550a1〜550c1のみが遊技球を検出する状態に遷移した場合に確認することができる。遊技球の通過の開始でなければ(S863:No)、処理をS867へ移行する。
In the process of S859, if the game ball has not completed the passage of the
S863の処理において、遊技球の通過の開始が検出されれば(S863:Yes)、その通過開始された遊技球の次の遊技球の通過開始が検出されるまでの最大の待ち時間(第2タイムアウト時間)を設定するために、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に150をセットする(S864)。その後、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を確認し(S865)、その値が1でなければ(S865:No)、この投入実行処理を終了する。なお、本実施形態では、上皿36内に遊技球がある状態において1の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過完了するまでの時間、および、最後の遊技球が通過開始されてからその最後の遊技球が通過完了するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として300msが最大の待ち時間(第2タイムアウト時間(投入側))に設定される。第2タイムアウト時間に十分余裕の持った時間を設定するのは、上述したように、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、S864の処理で、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に150をセットするのは、上述したように、投入実行処理が2ms毎に繰り返し実行されるからである。なお、上述したように、第1タイムアウト時間(投入側)には360ms(180)が設定され(図31のS835)、第2タイムアウト時間(投入側)には300ms(150)が設定されている(S864)。これは、遊技球が止まった状態から、遊技球の投入通路526a〜526cが開放されて、遊技球が動作(流下)開始する場合に対して、遊技球が連続して流下している状態で次の遊技球が通過開始する場合の方が短い時間で遊技球が通過できるからであり、そのため第1タイムアウト時間に対して第2タイムアウト時間の方が60ms短く設定される。なお、第1タイムアウト時間と第2タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。
If the start of the passing of the game ball is detected in the process of S863 (S863: Yes), the maximum waiting time until the start of the passing of the next game ball of the game ball that has started to pass is detected (second In order to set (timeout time), 150 is set to the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 of the item (S864). Thereafter, the values of the scheduled number-of-input counters 113m1 to 113m3 of the article are confirmed (S865). If the value is not 1 (S865: No), the input execution process is terminated. In the present embodiment, in a state where there is a game ball in the
一方、S865の処理において、当該条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値が1であれば(S865:Yes)、その通過を開始した遊技球は、その投入装置521a〜521cにおいて、投入されるべき最後の1個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が投入されることを防止するために、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフして(S866)、今回の投入実行処理を終了する。これにより、図30のS819の処理によって、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cがオフされ、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖され、その投入装置521a〜521cにおける投入動作が終了する。
On the other hand, in the process of S865, if the value of the planned number-of-insertions counter 113m1 to 113m3 of the item is 1 (S865: Yes), the game ball that has started to pass is thrown in the
なお、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526cが閉鎖されると、不正行為が行われている場合には、上述した不正な器具を、投入装置521a〜521c(即ち、遊技球の投入通路526a〜526c)から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。
In addition, if the throwing
S867の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値から1を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が1減算され、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0となった場合に、設定された時間(タイムアウト時間)が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3のカウント値が1以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が0である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。 In the process of S867, a counter subtraction process is executed. This counter subtraction process is a process of subtracting 1 from the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3. Each time this counter subtraction process is executed, the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 is decremented by 1, and when the value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 becomes 0, a set time (timeout time) Is measured. In the counter subtraction process, the subtraction process is performed only when the count value of the input game ball counters 113q1 to 113q3 is 1 or more, and when the count value is 0, no further subtraction process is performed. Yes.
S867のカウンタ減算処理が終わると、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S868)、その値が1以上であれば(S868:No)、今回の投入実行処理を終了する。投入遊技球カウンタ113q1〜113q3は、最初の遊技球の投入開始が検出されるまでのタイムアウト時間(第1タイムアウト時間(投入側))、1の遊技球の投入開始の検出から次の遊技球の投入開始を検出するまでのタイムアウト時間(第2タイムアウト時間(投入側))、或いは、第1タイムアウト時間または第2タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間(タイムアウト後の待機時間(投入側))を計時するカウンタである。よって、該タイマ113q1〜113q3の値が0でなければ、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の投入実行処理を終了する。 When the counter subtraction process of S867 is completed, the value of the input game ball counter 113q1 to 113q3 of the relevant item is confirmed (S868). If the value is 1 or more (S868: No), the current execution process is ended. . The input game ball counters 113q1 to 113q3 are time-out time (first time-out time (injection side)) until the start of the first game ball is detected, and from the detection of the start of one game ball to the next game ball. Timeout period until the start of insertion is detected (second timeout period (throwing side)), or timeout period (after timeout) for confirming the passage of the game ball even after the first timeout period or the second timeout period has elapsed. This is a counter that counts the waiting time (input side). Therefore, if the values of the timers 113q1 to 113q3 are not 0, the timeout period has not yet been reached, and in this case, the current execution process is normally terminated.
一方、S868の処理において、当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下であれば(S868:Yes)、特に、当該条の投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入間隔が長過ぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に投入完了したか否かを確認するために、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中であるか否かを確認する(S869)。
On the other hand, in the process of S868, if the value of the throwing game ball counter 113q1 to 113q3 for the item is 0 or less (S868: Yes), the throwing interval between the game balls is particularly long in the
以上のように、S868の処理においてタイムアウトが確認された(S868:Yes)直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている(S869)ので、設定したタイムアウト時間(360ms又は300ms)に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、投入実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の投入に伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。ここで、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると(S863:Yes)、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフするので(S866)、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフしたら直ぐに、投入予定個数が投入されたと判断して遊技球投入処理(S201)を終了することもできる。しかし、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフして遊技球投入処理を終了すると、最後の遊技球が確実に投入完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の投入完了を確認でいないと、投入予定個数の遊技球が未投入であるのに遊技が開始されるのでホールに損失を与えてしまったり、遊技球が通路に詰まってしまった状態で遊技が継続されるなどの問題がある。そこで、投入実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に投入されたことを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。 As described above, immediately after the time-out is confirmed in the process of S868 (S868: Yes), it is confirmed whether or not the game ball has normally passed (S869), so the set time-out time (360 ms) Alternatively, it is possible to confirm whether or not the game ball has been passed in a state where the error is small with respect to 300 ms). In addition, when the time-out is confirmed, it is the timing at which the insertion execution process ends, so that the abnormality detection can be performed after the process accompanying the insertion of the game ball is performed. Here, in this embodiment, when it is confirmed that the last game ball has started to pass (S863: Yes), before the completion of the last game ball is confirmed, the throwing solenoid operation flag 113p1 of the item is set. Since 113p3 is turned off (S866), as soon as the closing solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, it is determined that the expected number of throwing has been thrown, and the game ball throwing process (S201) can be ended. However, if the insertion solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off to end the game ball insertion process, it cannot be confirmed whether or not the last game ball has been completely inserted. If you do not confirm the completion of the insertion of the last game ball, the game will start even if the number of game balls to be inserted has not been inserted, so the hall will be lost or the game ball will be blocked in the passage There is a problem that the game is continued in the state. Therefore, by confirming whether or not the game ball is in the process of passing at the timing when the insertion execution process is completed, it is possible to confirm that the game ball has been reliably inserted and to detect abnormality detection at an early stage. it can.
S869の処理において、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中でない場合は(S869:No)、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態を確認し(S876)、該フラグ113p1〜113p3がオフであれば(S876:No)、当該投入装置521a〜521cにおける遊技球の投入がすべて終了した場合であるので、投入実行処理を終了する。一方、S876の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオンであれば(S876:Yes)、遊技球の投入間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が投入センサユニット550a〜550c内に詰まっている(滞留している)場合か、遊技球が投入装置521a〜521cを通過しない場合に生じる。かかる場合には、投入するべき遊技球が上皿に36に無いか、上皿36に遊技球があっても、遊技球が上皿36上で詰まる(停留する)などして、該当する投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3および当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3をそれぞれオフし、さらに当該条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を50にセットし(S877)、投入実行処理を終了する。
In the process of S869, when the game ball is not passing through the
S877の処理で、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3に50をセットしているのは、投入通路526a〜526cを閉鎖するよう投入ゲート部材530a〜530cが制御されても、投入ゲート部材530a〜530cが開放状態から閉鎖状態へ動作する動作時間があるので、直ぐに投入通路526a〜526cが閉鎖されるわけではない。そこで、投入ゲート部材530a〜530cが動作した後も遊技球の通過を監視するために遊技球カウンタ113q1〜113q3の値に50がセットされる。また、投入ゲート部材530a〜530cが動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合や、投入ゲート部材530a〜530cと投入通路526a〜526cとの間で遊技球を噛んでしまう場合がある。よって、スムーズに流下しない遊技球の通過などを監視するために100msに対応した50がセットされる。これにより、投入通路526a〜526cを閉鎖するよう投入ゲート部材530a〜530cを早期に動作させつつ、遊技球の投入が正常に行われたか否かの監視も行うことができる。なお、S869の処理がYesであった場合に、遊技球が詰まったことを外部に報知しても良い。外部への報知は、例えば、遊技機1に備えられたランプ6,7の点灯状態により示唆しても良いし、スピーカ8から音声を出力して示唆しても良いし、液晶表示ユニット81の画面に「遊技球無し」の画像を表示して示唆しても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりしたことを確認できるので、直ぐにホール関係者などに球詰まりの解消を依頼することができるので、遊技が中断される時間を抑制することができる。さらに、S869の処理がNoの場合は、上皿36に遊技球が無い状態なので、かかる場合にもランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球なし状態」を外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、遊技球がないことを確認できるので、直ぐに遊技球を補充して遊技を開始することができる。
In the process of S877, 50 is set in the input game ball counters 113q1 to 113q3 even if the
また、S877の処理において、当該条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフすることにより、図30のS819の処理の実行により、該当する投入装置521a〜521cの投入ソレノイド534a〜534cをオフし、投入ゲート部材530a〜530cによって、その投入装置521a〜521cの投入通路526a〜526cを閉鎖する。また、当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3をオフすることによって、図30のS809:Yesの分岐で開始されるリトライ処理(再投入処理(S813〜S820))において、当該投入装置521a〜521cで投入を行わないように設定する。不具合のある投入装置521a〜521cで、再度、投入を試みても(リトライ処理を行っても)、結局、遊技球の投入を完了できないからである。なお、当該条の投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフされるので、図30のS811の処理でNoの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。
Further, in the process of S877, by turning off the closing solenoid operation flag 113p1 to 113p3 of the article, the execution of the process of S819 in FIG. 30 turns off the
S869の処理において、遊技球が投入センサユニット550a〜550cの通過途中である場合は(S869:Yes)、遊技球が何らかの原因で投入センサユニット550a〜550c内に詰まり(滞留して)、タイムアウト時間(360ms又は300ms、第1の所定時間)を経過している。かかる場合には(S869:Yes)、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを報知する(S870)。例えば、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者やホール関係者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー38を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者やホール関係者により返却レバー38が操作されると、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー38が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。
In the process of S869, when the game ball is in the process of passing through the
次に、返却レバー38が操作されたかを判定し(S871)、返却レバー38が操作されるまで待機する(S871:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S871:Yes)、投入時不正判定処理(S854)を実行する。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。
Next, it is determined whether the
S869の処理がYesの場合とは、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生している場合であるので、何れかの投入装置521a〜521cにおいて遊技球の取り込みが行われている場合である。よって、ここでは、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定する投入時不正判定処理(S854)を実行する。
The case where the process of S869 is Yes is a case where a ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred for some reason in the
詳細については後述するが、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。
Although details will be described later, the throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the
投入時不正判定処理(S854)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定し(S872)、払出禁止フラグ113tがオンであれば(S872:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S873)。S873のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
After executing the fraud determination process at the time of insertion (S854), it is determined whether or not the
このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
As described above, in the
S872の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S872:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S874〜S875の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、この投入実行処理を終了する。
In the process of S872, if the
S874の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S874)。このS874の処理は、遊技球投入処理を初期状態にする処理であり、特に全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフすることにより、図30のS820の処理で即座にYesと判別されるので、投入実行処理を早期に終了することができる。また、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下となり(S820:Yes)、S810の処理で総投入個数カウンタ113kが0以下となるので(S810:Yes)、遊技球投入処理(図30のS201)が終了する。
In the process of S874, the values of all the scheduled charging number counters 113m1 to 113m3 are cleared to 0, all the charging solenoid operation flags 113p1 to 113p3 are turned off, and the value of the total charging
その後、投入球の払出処理を実行し(S875)、投入実行処理を終了する。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S875), and the throwing execution process is terminated. The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the
図30に戻って説明する。投入実行処理(S816)の終了後は、投入条ポインタ113nの値を確認し(S817)、その値が1でなければ(S817:No)、投入条ポインタ113nの値を1減算して(S818)、処理をS816へ移行し、再度、投入実行処理を行う。投入実行処理は投入条ポインタ113nの値を3にして開始されるので(S815参照)、これにより、投入実行処理は、投入条ポインタ113nの値を3,2,1としてそれぞれ実行される。故に、3台の投入装置521a〜521cに対して、521c,521b,521aの順に投入実行処理がそれぞれ実行される。
Returning to FIG. After the completion of the execution process (S816), the value of the input line pointer 113n is confirmed (S817). If the value is not 1 (S817: No), the value of the input line pointer 113n is decremented by 1 (S818). ), The process proceeds to S816, and the input execution process is performed again. Since the insertion execution process is started with the value of the input item pointer 113n set to 3 (see S815), the input execution process is executed with the value of the input item pointer 113n set to 3, 2, and 1, respectively. Therefore, the loading execution processing is executed in the order of 521c, 521b, and 521a for the three
投入条ポインタ113nの値が1であれば(S817:Yes)、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態に応じて、投入ソレノイド534a〜534cをオン又はオフする(S819)。前述した通り、投入ソレノイド534a〜534cがオンされると、そのオンされた投入装置521a〜521cによって遊技球の投入が開始され、逆に、投入ソレノイド534a〜534cがオフされると、そのオフされた投入装置521a〜521cにおいて遊技球の投入動作が終了する。
If the value of the input line pointer 113n is 1 (S817: Yes), the
このようにS819の処理により、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3の状態に応じて、各投入装置521a〜521cの状態が同時に変化するので、各投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することができる。各投入装置521a〜521cにおいて、遊技球の投入動作を同時に開始することにより、投入動作を別々に開始する場合に比べて、投入動作の総所要時間を短時間にできる。よって、投入動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。
As described above, the processing of S819 changes the state of each of the
全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値を確認し(S820)、その値がすべて0以下でなければ(S820:No)、投入された遊技球の数は本来の予定個数に達していない。よって、かかる場合には、投入タイマ割込実行フラグ113sをオフし(S821)、その後、処理をS814へ移行して、前述したS814〜S819の各処理を繰り返す。なお、S814の処理では、投入タイマ割込実行フラグ113sがオンされるまで(S814:No)、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について(投入条ポインタ113nの値を同一にして)、投入実行処理を連続して行うと、1個の遊技球の投入を、2個以上の投入として誤って検出することがあるからである。
The values of the game ball counters 113q1 to 113q3 for all items are confirmed (S820). If all the values are not less than or equal to 0 (S820: No), the number of game balls thrown does not reach the original planned number. . Therefore, in such a case, the insertion timer interrupt
全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0以下であれば(S820:Yes)、予定された個数の遊技球の投入は終了したか、リトライ処理(S813〜S820)への移行であるので、処理をS809へ移行する。S809の処理では、全ての投入リトライフラグ113o1〜113o3がオフであれば(S809:No)、いずれの投入装置521a〜521cによっても、遊技球の投入動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。
If the values of all-injection game ball counters 113q1 to 113q3 are equal to or less than 0 (S820: Yes), the planned number of game balls have been inserted, or the process proceeds to retry processing (S813 to S820). Therefore, the process proceeds to S809. In the processing of S809, if all the insertion retry flags 113o1 to 113o3 are off (S809: No), it is not possible to perform the game ball insertion operation by any of the
いずれかの投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンであれば(S809:Yes)、総投入個数カウンタ113kの値を確認し(S810)、その値が0であれば(S810:Yes)、投入すべき個数の遊技球はすべて投入されたので、かかる場合には、この遊技球投入処理を終了する。
If any of the input retry flags 113o1 to 113o3 is on (S809: Yes), the value of the total
なお、総投入個数カウンタ113kの値が0でなければ(S810:No)、遊技球の投入を再度行う必要がある(リトライ処理をする必要がある)。よって、かかる場合には、少なくとも1の条に対応した投入リトライフラグ113o1〜113o3が0となるので(S811:No)、リトライ処理を実行する前に、ウェイト(本実施形態では80ms)処理を行い(S812)、その後、リトライ処理(S813〜S820)を実行する。
If the value of the total thrown-in
次に、図33を参照して、待機時不正判定処理(S853)について説明する。図33は、図24の通常処理(S105)または図32の投入実行処理(S816)の中で実行される待機時不正判定処理(S853)を示したフローチャートである。待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。即ち、返却レバー38が操作され、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されていると実行される。
Next, the standby fraud determination process (S853) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the standby fraud determination process (S853) executed in the normal process (S105) of FIG. 24 or the input execution process (S816) of FIG. The standby fraud determination process (S853) is a process for determining whether an illegal act is being performed when the insertion of a game ball is completed or stopped, or when the insertion of a game ball has not started. is there. That is, it is executed when the
待機時不正判定処理(S853)では、まず、何れかの投入センサユニット550a〜550cにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されているかを判定する(S1601)。これは、返却レバー38が操作された場合に待機時不正判定処理が実行されるので、球吊り状態A,B,Cが発生していても遊技機1が正常であれば、返却レバー38の操作後、所定時間後(例えば、3秒後)には、その球吊り状態A,B,Cが解消されるからである。全ての投入センサユニット550a〜550cから出力がない場合は(S1601:No)、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していないので、不正が行われている可能性が低い。よって、何もせずに(払出禁止フラグ113tを0に維持した状態で)、待機時不正判定処理を終了する。
In the standby fraud determination process (S853), first, a game ball is detected by any of the
S1601の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されている場合は(S1601:Yes)、何れかの投入装置521a〜521cにおいて、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。しかしながら、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、球詰まりが発生しているのは不自然である。よって、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する(S1602)。なお、後述の処理(S1608)により、球詰まりの発生が一時的なものであり、不正行為が行われている可能性が低いと判定された場合には、払出フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。
If the detection signal (ON signal) is output from any of the
次に、遊技球検出タイマ113uに、初期値として3秒を設定し(S1603)、検出信号(オン信号)が出力されている投入センサユニット550a〜550cの出力が変化したかを判定する(S1604)。ここで、初期値を3秒としているのは、返却レバー38が操作されてから3秒間あれば、球吊り状態A,B,Cが確実に解消されるからである。
Next, the game ball detection timer 113u is set to 3 seconds as an initial value (S1603), and it is determined whether the output of the
S1604の処理において、投入センサユニット550a〜550cの出力が変化していない場合は(S1604:No)、S1610の処理へ移行する。S1604の処理において、投入センサユニット550a〜550cの出力が変化した場合は(S1604:Yes)、出力が変化した投入センサユニット550a〜550cにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する(S1605)。上述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S1605の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。
If the output of the
S1605の処理において、出力の変化位相が異常である場合は(S1605:No)、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。なお、出力の変化位相が異常である場合に(S1605:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
If the output change phase is abnormal in the processing of S1605 (S1605: No), there is a high possibility that fraudulent activity has been performed. Therefore, this waiting-time fraud determination is performed with the
S1605の処理において、出力の変化位相が正常である場合は(S1605:Yes)、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了したかを判定する(S1606)。遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了した場合は(S1606:Yes)、投入センサユニット550a〜550cにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S1607)。一方、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了していない場合は(S1606:No)、S1607の処理をスキップして、S1608の処理へ移行する。
In the process of S1605, if the output change phase is normal (S1605: Yes), it is determined whether or not the game ball has completed passing through the
S1608の処理では、全ての投入センサユニット550a〜550cからの出力がオフになったかを判定し(S1608)、全ての投入センサユニット550a〜550cからの出力がオフになった場合は(S1608:Yes)、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ113tをオフ(例えば、「0」)に設定し(S1609)、この待機時不正判定処理を終了する。
In the processing of S1608, it is determined whether or not the outputs from all the
上述した通り、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生している状態であると、不正行為が行われている可能性が高いので、一旦、払出フラグ113tがオンに設定され、遊技球の払い出しが禁止される。しかし、その球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断されたら、S1609の処理により、払出フラグ113tがオフに設定され、遊技球の払い出しが許可される。よって、遊技機1が正常である場合には、遊技球の払い出しが行われるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。
As described above, when the
また、球詰まりが解消された場合に、球詰まりしていた遊技球が、S1636の処理により投入済みの遊技球として計数されるので、球詰まりが発生した場合でも、遊技者に損失が生じることを抑制できる。なお、不正行為が行われている可能性が高い場合には、払出フラグ113tがオンの状態が継続されるので、その結果、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止され、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できるので、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when the ball clogging is eliminated, the game balls that have been clogged are counted as the game balls that have been thrown in by the processing of S1636, so that even if a ball clogging occurs, the player loses. Can be suppressed. If there is a high possibility that an illegal act is performed, the
S1608の処理において、まだ、他の投入センサユニット550a〜550cから検出信号が出力されている場合は(S1608:No)、S1610の処理へ移行する。S1610の処理では、遊技球検出タイマ113uに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ113uの値を更新する(S1610)。この遊技球検出タイマ113uは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、S1603の処理により3秒が設定された後は、値が0秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される。
In the process of S1608, when the detection signal is still output from the other
次に、遊技球検出タイマ113uの値が0以下であるかが判定され(S1611)、遊技球検出タイマ113uの値が0を超えている場合は(S1611:No)、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、S1604の処理に戻り、上述したS1604〜S1611の各処理を繰り返す。 Next, it is determined whether or not the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1611). If the value of the game ball detection timer 113u exceeds 0 (S1611: No), the game ball is still passing through. Since it is before the timeout, the processing returns to S1604, and the above-described processing of S1604 to S1611 is repeated.
一方、S1611の処理において、遊技球検出タイマ113uの値が0以下である場合は(S1611:Yes)、遊技球の通過完了が検出されずに、タイムアウトとなった場合である。返却レバー38が操作されてから3秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかった場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定したまま、この待機時不正判定処理を終了する。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
On the other hand, in the processing of S1611, when the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1611: Yes), the completion of the passing of the game ball is not detected and a time-out occurs. If the ball suspension states A, B, and C are not resolved even after 3 seconds from the operation of the
なお、エラー状態でタイムアウトとなった場合に(S1611:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。
In addition, when a time-out occurs in an error state (S1611: Yes), an error notification process may be executed to notify the occurrence of an illegal act error. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the
次に、図34を参照して、投入時不正判定処理(S854)について説明する。図34は、図32の投入実行処理(S816)の中で実行される投入時不正判定処理(S854)を示したフローチャートである。投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 34, the fraud determination process (S854) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the fraud determination process (S854) at the time of execution executed in the input execution process (S816) of FIG. The throwing-in fraud determination process (S854) is a process for determining whether or not a fraudulent act is being performed when the game ball is thrown in. When the
なお、投入時不正判定処理(S854)が実行された場合には、直ちに、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖される。つまり、遊技者などにより返却レバー38が操作されるのと、ほぼ同時に、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されるので、遊技者などにより返却レバー38が操作されている最中に、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖された状態となる。よって、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖された直後に、球吊り状態A,B,Cが発生しても、返却レバー38が操作されている最中であるので、所定時間後(例えば、1秒後)には、球吊り状態A,B,Cが解消される。
Note that, when the throwing-in fraud determination process (S854) is executed, all the filling
投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入ソレノイド534a〜534cをオフして、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖する(S1631)。次に、遊技球検出タイマ113uに、初期値として1秒を設定し(S1632)、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があるかを判定する(S1633)。ここで、初期値を1秒としているのは、球吊り状態A,B,Cが発生しても、返却レバー38が操作されている最中であるので、1秒後には確実に球吊り状態A,B,Cが解消されるからである。
In the charging fraud determination process (S854), all the charging
S1633の処理において、全ての投入センサユニット550a〜550cの出力が変化しない場合は(S1633:No)、S1637の処理へ移行する。S1633の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力に変化があった場合は(S1633:Yes)、出力に変化があった投入センサユニット550a〜550cにおいて、その出力の変化位相が正常であるかを判定する(S1634)。上述した通り、投入センサユニット550a〜550cは、発光素子および受光素子で構成される一対のセンサが、上下2段に2組設けられたものである。S1634の処理では、その2組のセンサの出力信号の位相変化によって、遊技球が正常に投入されたものであるか否かを監視している。
In the process of S1633, when the output of all the
S1634の処理において、出力の変化位相が異常である場合は(S1634:No)、不正行為が行われている可能性が高いので、払出禁止フラグ113tを1に設定し(S1640)、この投入時不正判定処理を終了する。これにより、不正行為が行われている可能性が高い場合には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができる。従って、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
In the process of S1634, if the output change phase is abnormal (S1634: No), there is a high possibility that an illegal act has been performed, so the
なお、出力の変化位相が異常である場合に(S1634:No)、エラー報知処理を実行して、位相異常のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。
If the output change phase is abnormal (S1634: No), an error notification process may be executed to notify the occurrence of an error in phase abnormality. The error notification process may be an infinite loop, and the error may be eliminated only by resetting the
S1634の処理において、出力の変化位相が正常である場合は(S1634:Yes)、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了したかを判定する(S1635)。遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了した場合は(S1635:Yes)、投入センサユニット550a〜550cにおける一の通過完了に対して、投入済個数カウンタ113jの値を1加算する(S1636)。一方、遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了していない場合は(S1635:No)、S1636の処理をスキップして、S1637の処理へ移行する。
If the change phase of the output is normal in the processing of S1634 (S1634: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed through the
S1637の処理では、遊技球検出タイマ113uに設定されている値を減算し、遊技球検出タイマ113uの値を更新する(S1637)。この遊技球検出タイマ113uは、時間が設定されてから、所定時間が経過したかを計時するためのタイマであり、S1632の処理により1秒が設定された後は、値が0秒となるまで経過した時間に応じて、遊技球検出タイマ113uの値が順次減算される。例えば、遊技球検出タイマ113uに1秒が設定されると、その後0秒となるまで、カウントダウンが行われる。 In the process of S1637, the value set in the game ball detection timer 113u is subtracted to update the value of the game ball detection timer 113u (S1637). The game ball detection timer 113u is a timer for measuring whether a predetermined time has elapsed after the time is set. After 1 second is set by the processing of S1632, the value becomes 0 second. The value of the game ball detection timer 113u is sequentially subtracted according to the elapsed time. For example, when 1 second is set in the game ball detection timer 113u, the countdown is performed until 0 second thereafter.
次に、遊技球検出タイマ113uの値が0以下であるかが判定され(S1638)、遊技球検出タイマ113uの値が0を超えている場合は(S1638:No)、まだ遊技球が通過完了する可能性があり、タイムアウト前であるので、S1633の処理に戻り、上述したS1633〜S1638の各処理を繰り返す。一方、S1638の処理において、遊技球検出タイマ113uの値が0以下である場合は(S1638:Yes)、何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力がオンであるかを判定する(S1639)。
Next, it is determined whether or not the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1638). If the value of the game ball detection timer 113u exceeds 0 (S1638: No), the game ball is still passing through. Since it is before the timeout, the process returns to S1633, and the above-described processes of S1633 to S1638 are repeated. On the other hand, in the processing of S1638, when the value of the game ball detection timer 113u is 0 or less (S1638: Yes), it is determined whether the output of any of the
何れかの投入センサユニット550a〜550cの出力がオンである場合は(S1639:Yes)、返却レバー38が操作されている最中に、1秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかった場合であるので、不正行為が行われていることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。よって、払出禁止フラグ113tを1に設定し(S1640)、この投入時不正判定処理を終了する。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ113tが1の場合)には、図24のS203の処理、または、図32のS872の処理により、遊技球の払い出しが禁止されるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、ホール関係者に損失が生じることを抑制することができる。
When the output of any one of the
なお、返却レバー38が操作されている最中に、1秒経過しても、球吊り状態A,B,Cが解消されなかったら(S1639:Yes)、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
If the ball suspension states A, B, and C are not resolved even after one second has elapsed while the
S1639の処理において、全ての投入センサユニット550a〜550cの出力がオフである場合は(S1639:No)、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、正常なものであったと判断できるので、不正行為が行われている可能性が低い。よって、払出フラグ113tをオフ(例えば、「0」)に設定して(S1601)、この投入時不正判定処理を終了する。
In the processing of S1639, when the output of all the
図35は、主制御装置110で定期的に実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートであり、主制御装置110のMPU111により、例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process periodically executed by the
先ず、S901に示すレジスタ退避処理では、MPU111内の全レジスタの値をRAM113のスタックエリアに退避する(S901)。その後、停電フラグ113hがオンされているか否かを確認し(S902)、停電フラグ113hがオンされていれば(S902:Yes)、停電時処理を実行する(S920)。停電時処理については、図36を参照して後述する。停電時処理の実行後は、処理をS903へ移行する。また、S902の処理において、停電フラグ113hがオフされている場合には(S902:No)、処理をS903へ移行する。
First, in the register saving process shown in S901, the values of all the registers in the
S903では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う(S903)。S904では、MPU111自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を行う(S904)。S905では、各リール82L,82M,82Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ91L〜91Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う(S905)。S906では、入出力ポート114に接続された各種スイッチ(図21参照)の状態を監視するスイッチ読込み処理を行う(S906)。S907では、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を監視するセンサ監視処理を行う(S907)。S908では、各カウンタ(投入遊技球カウンタ113q1〜113q3を除く)やタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う(S908)。S909では、遊技球のベット数や、払い出し個数をカウントした結果を外部端子板134へ出力するカウンタ処理を行う(S909)。
In S903, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed (S903). In S904, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
S910では、表示制御装置310へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を行う(S910)。S911では、獲得球数表示器11およびゲーム数表示器12にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う(S911)。S912では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示器11,12へ出力して該当する数字や記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う(S912)。S913では、入出力ポート114からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う(S913)。払出制御装置210へのコマンドは、このポート出力処理によって出力される。S914では、投入タイマ割込実行フラグ113sをオンする(S914)。S915では、先のS901にてスタックエリアに退避した各レジスタの値を、それぞれMPU111内の対応するレジスタに復帰させる(S915)。S916では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(S916)。これらの処理により、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In S910, command output processing for transmitting a command or the like to the
図36は、停電時処理(S920)を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込処理のうち、特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んで、この停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより停電時処理の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。なお、これは、前述した復電処理(図23のS110〜S117)の処理プログラムの簡略化をも可能にしている。 FIG. 36 is a flowchart showing the power failure process (S920). Since the power failure process is performed immediately after the register saving process in the timer interrupt process, other interrupt processes can be executed without interruption. Therefore, for example, during the process of transmitting various commands, during the process of reading the switch state (on / off), the process at the time of power failure is not executed by interrupting each process. There is no need to create a power failure processing program that takes this into consideration. This simplifies the processing program for power failure processing and reduces the program capacity. This also makes it possible to simplify the processing program of the above-described power recovery processing (S110 to S117 in FIG. 23).
停電時処理(S920)では、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S931)。送信が終了していなければ(S931:No)、停電時処理(S920)を終了して、図35のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理(S920)を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果、停電時処理プログラムを簡略化してプログラム容量を低減できる。 In the power failure process (S920), it is first determined whether or not the command transmission has ended (S931). If the transmission is not completed (S931: No), the power failure process (S920) is terminated, the process returns to the timer interrupt process of FIG. 35, and the command transmission is terminated. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process. When the transmission is not completed, the transmission process is given priority. After the unit command transmission process is completed, the power failure process (S920) is performed. By adopting the configuration to execute, it is not necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, it is possible to simplify the power failure processing program and reduce the program capacity.
S931の処理において、コマンドの送信が完了している場合には(S931:Yes)、MPU111のスタックポインタの値をRAM113内に保存する(S932)。その後、停止処理として、RAM判定値をクリアすると共に入出力ポート114における出力ポートの出力状態をクリアし、全てのアクチュエータをオフ状態にする(S933)。更に、RAM判定値を算出し、RAM113内に保存する(S934)。RAM判定値とは、具体的にはRAM113のチェックサムの2の補数である。RAM判定値を保存することにより、RAM113のチェックサムは0となる。RAM113のチェックサムを0とした後、それ以後のRAM113のアクセスを禁止する(S935)。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In the process of S931, when the command transmission is completed (S931: Yes), the value of the stack pointer of the
なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグ113hが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号124aが出力されているか否かを確認し、停電信号124aが未出力となっていれば、停電状態から復旧したこととなるため、RAM113への書き込みを許可すると共に停電フラグ113hをオフして、図35のタイマ割込み処理に復帰するように構成しても良い。この場合、停電信号124aの出力が継続していれば、そのまま無限ループに入る。
In consideration of the case where the power failure flag 113h is erroneously set due to noise or the like, for example, it is confirmed whether or not the power failure signal 124a is output until the infinite loop is entered, and the power failure signal 124a is not output. If it is, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the
図37は、NMI割込処理を示したフローチャートである。停電の発生などによって電源が遮断されると、電源装置120の停電監視回路124から主制御装置110に対して停電信号124aが出力される。停電信号124aは、主制御装置110のMPU11のNMI端子に入力されるので、MPU11が停電信号124aを入力すると、即座に、このNMI割込処理が実行される。
FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 124a is output from the power
NMI割込処理では、MPU111の各レジスタをスタックエリアへ退避し(S1001)、停電フラグ113hをオンする(S1002)。退避した各レジスタを復帰して(S1003)、このNMI割込処理を終了する。なお、レジスタの退避及び復帰処理(S1001,S1003)は、停電フラグ113hのオンに使用されるレジスタについてのみ行われるので、NMI割込処理を短時間で終了することができる。
In the NMI interrupt process, each register of the
また、電源装置120の電源部121は、図37のNMI割込み処理及び図36の停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力を保持できるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続ける。
Further, the
以上、説明したように、本実施形態の遊技機1は、3台の投入装置521a〜521cを備え、その3台の投入装置521a〜521cにほぼ均等に遊技球を振り分けることができる。よって、遊技球の投入を3台(複数)の投入装置521a〜521cで同時に行うことができるので、遊技球の投入を早期に終わらせることができる。従って、ベットスイッチ35の操作に連続してスタートレバー31を操作して、遊技を開始することができるので、遊技の進行をスムーズに行うことができる。
As described above, the
また、投入装置521a〜521cに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の投入開始が投入センサユニット550a〜550cにより検出されると、投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3がオフされて(図32のS866)、投入ゲート部材530a〜530cによって遊技球の投入通路526a〜526が閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。
In addition, among the game balls distributed to the
また、投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過が確認されると、その遊技球が通過完了するのに十分余裕を持ったタイムアウト時間が投入遊技球カウンタ113q1〜113q3にセットされ(図32のS864)、その投入遊技球カウンタ113q1〜113q3の値が0となった場合(投入実行処理が終了するタイミング)に(S868:Yes)、遊技球が正常に投入完了されたか否かを確認しているので、繰り返し実行される投入実行処理(図32のS816)の1サイクルの処理内で異常発生を確認できる。よって、時間的誤差が少ない状態で異常発生を確認できる。
Further, when the
次に、図38を参照して、センサ監視処理(図35のS907)の変形例であるセンサ監視処理Aについて説明する。図35のセンサ監視処理(S907)は、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を単に監視する処理であるが、図38に示すセンサ監視処理Aでは、入出力ポート114に接続された各種センサの状態を監視する処理に加えて、さらに、投入装置521a〜521cにおいて球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していないかを監視し、例えば、3秒(第1の所定時間)球詰まりが継続した場合には、遊技者に返却レバー38を操作するよう報知する。
Next, with reference to FIG. 38, a sensor monitoring process A which is a modification of the sensor monitoring process (S907 in FIG. 35) will be described. The sensor monitoring process (S907) of FIG. 35 is a process of simply monitoring the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input /
図38は、図35のセンサ監視処理(S907)の変形例であるセンサ監視処理Aを示したフローチャートである。センサ監視処理Aでは、まず、何れかの投入センサユニット550a〜550cにより遊技球が検出され、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されているかを判定する(S951)。全ての投入センサユニット550a〜550cから検出信号の出力がない場合は(S951:No)、S952〜S959の処理をスキップして、S960の処理へ移行する。
FIG. 38 is a flowchart showing a sensor monitoring process A which is a modification of the sensor monitoring process (S907) of FIG. In the sensor monitoring process A, first, a game ball is detected by any of the
一方、何れかの投入センサユニット550a〜550cから検出信号(オン信号)が出力されている場合は(S951:Yes)、検出信号が出力されている投入センサユニット550a〜550cから、3秒以上継続して、検出信号が出力されているかを判定する(S952)。S952の処理において、何れかの投入センサユニット550a〜550cからの検出信号の出力が、3秒未満(一時的なもの)で終了した場合は(S952:No)、球詰まり(球吊り状態A,B,C)は発生していないので、S953〜S959の処理をスキップして、S960の処理へ移行する。
On the other hand, when the detection signal (ON signal) is output from any of the
一方、何れかの投入センサユニット550a〜550cからの検出信号の出力が、3秒以上継続して出力された場合は(S952:Yes)、検出信号が3秒以上継続して出力されている投入装置521a〜521cにおいて、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、各センサ550a1,550a2が故障していることが考えられる。よって、かかる場合には(S952:Yes)、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを報知する(S953)。例えば、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて「球詰まりが発生しました。返却レバーを操作して球詰まりを解消して下さい」と外部に報知するものとしても良い。外部への報知を行うことで、遊技者は、球詰まりが発生したこと、および、返却レバー38を操作したら球詰まりを解消できることを認識することができる。遊技者により返却レバー38が操作されると、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が解消されるので、遊技が長時間中断されることを抑制することができる。即ち、返却レバー38が操作されると、直ちに、異常が解消されると共に、投入済みの遊技球の払い出しが行われるので、その後、新たな遊技を迅速に再開することができる。また、遊技者自身が球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できるので、ホール関係者が球詰まり状態を解消する手間を軽減することができる。
On the other hand, when the detection signal output from any of the
次に、返却レバー38が操作されたかを判定し(S954)、返却レバー38が操作されるまで待機する(S954:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S954:Yes)、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフされており、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されているかを判定する(S955)。なお、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の開口部542a〜542cが入口通路522a〜522cと連通するので、すべての排出通路527a〜527cが開放される。よって、上皿36上の遊技球は、各排出通路527a〜527cを介して、下皿41へ排出される。
Next, it is determined whether the
S955の処理において、全ての投入ソレノイド534a〜534cがオフされており、全ての投入通路526a〜526cが閉鎖されている場合は(S955:Yes)、待機時不正判定処理(S853)を実行する。上述した通り、待機時不正判定処理(S853)は、遊技球の投入が終了または中止されている場合や、遊技球の投入が開始されていない場合に、不正行為が行われているかを判定するための処理である。この待機時不正判定処理(S853)は、返却レバー38が操作された場合に実行されるので、球吊り状態A,B,Cが発生していても、返却レバー38の操作により解消される。この待機時不正判定処理(S853)では、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合には、払出禁止フラグ113tの状態は変更されず、オフ(例えば、「0」)の状態が維持される。
In the process of S955, when all the charging
一方、S955の処理において、何れかの全ての投入ソレノイド534a〜534cがオンされており、何れかの投入通路526a〜526cが開放されている場合は(S955:No)、投入時不正判定処理(S854)を実行する。上述した通り、投入時不正判定処理(S854)は、遊技球の投入時に不正行為が行われているか否かを判定するための処理であり、返却レバー38が操作された場合に、一部の投入通路526a〜526cが開放されていると実行される処理である。この投入時不正判定処理(S854)では、まず、全ての投入通路526a〜526cを閉鎖し、その後、球吊り状態A,B,Cが発生しているかを確認し、球吊り状態A,B,Cが発生している場合には、不正行為が行われていると判定し、払出禁止フラグ113tをオン(例えば、「1」)に設定する。なお、球吊り状態A,B,Cが発生していない場合や、返却レバー38が操作された後に、球吊り状態A,B,Cが解消された場合は、払出禁止フラグ113tはオフ(例えば、「0」)に設定される。
On the other hand, in the process of S955, if any of the
待機時不正判定処理(S853)、または、投入時不正判定処理(S854)の実行後は、払出禁止フラグ113tがオンであるかを判定する(S956)。払出禁止フラグ113tがオンであれば(S956:Yes)、不正行為が行われている可能性が高いので、エラー報知処理を実行し、不正投入のエラー発生を報知する(S957)。S957のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。
After executing the standby fraud determination process (S853) or the throwing fraud determination process (S854), it is determined whether or not the
このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
As described above, in the
また、不正投入された遊技球による遊技の開始が禁止されるので、遊技球を投入することなく遊技を行ったり、遊技を行って役を当選させ、役に応じた賞球を払い出させることを抑制できる。さらに、不正投入された遊技球の払い出しも禁止されるので、不正行為者による不正な遊技機1の利用を抑制できる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, since the start of games with illegally inserted game balls is prohibited, it is possible to play without throwing game balls, or to play a game and win a winning combination, and to pay out a prize ball according to the winning combination Can be suppressed. Further, since the payout of illegally inserted game balls is also prohibited, the illegal use of the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、投入済みの払い出しを実行すると、実際に投入された遊技球数よりも多く遊技球が払い出される場合や、逆に少なく遊技球が払い出される場合も考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技球の払い出しを禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
また、遊技機1に異常(エラー)が発生している場合には、各センサ550a1,550a2に故障が発生し、投入済みの遊技球が正常に計数されていない可能性もあるので、遊技開始可能な遊技球数(例えば、15個や5個)よりも多くの遊技球を投入しなければ遊技を開始できない場合や、逆に少ない遊技球の投入で遊技を開始できる場合が考えられる。よって、遊技機1に異常が発生している場合には、遊技の開始を禁止することにより、遊技者およびホール関係者の両者に損失が生じることを抑制できる。
In addition, when an abnormality (error) has occurred in the
S956の処理において、払出禁止フラグ113tがオフであれば(S956:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、S958〜S959の処理を実行して、投入済の遊技球の払い出しを行い、S960の処理へ移行する。S958の処理では、全条の投入予定個数カウンタ113m1〜113m3の値を0クリアし、全条の投入ソレノイド作動フラグ113p1〜113p3をオフし、総投入個数カウンタ113kの値を0クリアし、投入条ポインタ113nの値を1とし、全条の投入遊技球カウンタ113q1〜113q3をオフする(S958)。このS958の処理は、遊技球投入処理(図30参照)を初期状態にするための処理である。
In the process of S956, if the
その後、投入球の払出処理を実行する(S959)。投入球の払出処理は、既に投入済みの遊技球がある場合に、その投入済みの遊技球を上皿36又は下皿41に払い出す処理である。即ち、投入球の払出処理は、投入済個数カウンタ113jの値を確認し、投入済個数カウンタ113jの値が0より大きい場合に、その投入済個数カウンタ113jの値に対応した数分の遊技球を払い出す。
Thereafter, the throwing-out process of the thrown ball is executed (S959). The throwing-out process for the thrown-in ball is a process for paying out the thrown-in game ball to the
次に、その他の処理を実行し(S960)、このセンサ監視処理Aを終了する。その他の処理とは、例えば、入出力ポート114に接続された各種センサ(図21参照)の状態を監視するなどの処理である。
Next, other processing is executed (S960), and this sensor monitoring processing A is terminated. The other processing is, for example, processing such as monitoring the state of various sensors (see FIG. 21) connected to the input /
次に、図39から図45を参照して、払出制御装置210で実行される各処理について説明する。図39は、払出制御装置110において、電源投入後に実行される電源立上げ処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 39 to 45, each process executed by the
電源立上げ処理が実行されると、まず、初期設定が実行される(S1101)。初期設定では、MPU211のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定が行われる。初期設定が終わると、RAM213のアクセスが許可され(S1102)、外部割込みベクタが設定される(S1103)。その後、RAM213の全ての領域を0にクリアし(S1104)、RAM213の初期値を設定し(S1105)、MPU211の周辺デバイスの初期設定を行う(S1106)。S1101〜S1106の処理で各種設定が終わると、割込み許可を設定し(S1107)、遊技球払出処理を繰り返し実行する(S1108)。
When the power-on process is executed, initial setting is first executed (S1101). In the initial setting, various settings are made for the register group of the
ここで、説明の便宜上、まず、図45の外部割込処理、図43のタイマ割込処理、図44の球有り設定処理の順番で説明し、その後、図40から図42を参照して、遊技球払出処理について説明する。 Here, for convenience of explanation, first, the external interrupt process in FIG. 45, the timer interrupt process in FIG. 43, and the setting process with a ball in FIG. The game ball payout process will be described.
図45は、外部割込処理を示したフローチャートである。外部割込処理は、払出制御装置210が外部からのコマンドを受信した場合に実行される。外部割込処理が実行されると、まず、受信したコマンドをRAM213に記憶し(S1501)、何らかのコマンドを受信したことを記憶するために、コマンド受信フラグ213aをオンして(S1502)、外部割込処理を終了する。
FIG. 45 is a flowchart showing the external interrupt process. The external interruption process is executed when the dispensing
図43は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば、2ms毎に実行される。タイマ割込処理が実行されると、コマンド受信フラグ213aがオンされているか否かが確認され(S1301)、コマンド受信フラグ213aがオフであれば(S1301:No)、S1306の処理へ移行する。一方、S1301の処理で、コマンド受信フラグ213aがオンであれば(S1301:Yes)、何らかのコマンドを受信しているので、図45のS1501の処理でRAM213に記憶したコマンドを読み出し(S1302)、コマンド受信フラグ213aをオフする(S1303)。その後、S1302の処理で読み出したコマンドが賞球コマンドであるか否かが確認され(S1304)、賞球コマンドでなければ(S1304:No)、S1306の処理へ移行し、賞球コマンドであれば(S1304:Yes)、その賞球コマンドに応じた賞球個数(払出個数)を賞球個数カウンタ213cに設定し(S1305)、S1306の処理へ移行する。
FIG. 43 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed every 2 ms, for example. When the timer interrupt process is executed, it is confirmed whether or not the
S1306の処理では、下皿満タン状態の設定がなされる。これは、オーバーフロー検出スイッチ223が200msの間継続して検出され「下皿満タン中」である場合には、下皿満タン状態が設定される。下皿満タン状態の設定が終わると、球有り設定処理が実行される(S1307)。この球有り設定処理について図44を参照して説明する。
In the process of S1306, the lower pan full state is set. When the
図44は、球有り設定処理を示したフローチャートである。球有り設定処理が実行されると、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされているか否かが確認され、球通路931a〜931d内の全てに所定数以上の遊技球が貯留されているか否かが確認される(S1401)。貯留量検出スイッチ935a〜935dの全てがオンされていれば(S1401:Yes)、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が継続して2000ms経過したか否かが確認される(S1402)。S1402の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が2000ms経過していれば(S1402:Yes)、球通路931a〜931d内それぞれに所定数(20個)以上の遊技球があるので、球有りフラグ213kをオンして(S1403)、球有り設定処理を終了し、S1402の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオンされた状態が2000ms経過していなければ(S1402:No)、そのまま球有り設定処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing a sphere presence setting process. When the ball presence setting process is executed, it is confirmed whether or not the storage
一方、S1401の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dのうち1つでもオフであれば(S1401:No)、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が継続して200ms経過したか否かが確認され(S1404)。S1404の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が200ms経過していれば(S1404:Yes)、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていないので、球有りフラグ213kをオフして(S1405)、球有り設定処理を終了し、S1404の処理で、貯留量検出スイッチ935a〜935dがオフされた状態が200ms経過していなければ(S1404:No)、そのまま球有り設定処理を終了する。
On the other hand, if at least one of the storage
よって、遊技球有り状態から遊技球無し状態へ移行する場合に比較して、遊技球無し状態から遊技球有り状態へ移行する場合の方が時間(1800ms)を多く要する。従って、上述したように、遊技球有り状態へ移行する条件を厳しくすることで、ノイズなどの影響により誤検出されることを低減できると共に、球通路931a〜931d内に遊技球が確実に貯留されるので、確実に遊技球の払い出しを行うことができる。また、球通路931a〜931d内に貯留される遊技球は、少なくとも80個以上あり、1回の最大払出個数より多く貯留されるので、遊技球払出処理が実行されたとしても遊技球が未払出となることを防止できる。
Therefore, more time (1800 ms) is required when shifting from the state without gaming balls to the state with gaming balls than when shifting from the state with gaming balls to the state without gaming balls. Therefore, as described above, by tightening the condition for shifting to the state with a game ball, it is possible to reduce erroneous detection due to the influence of noise and the like, and the game ball is reliably stored in the
図43のタイマ割込処理に戻って説明する。球有り設定処理(S1307)が終わると、S1306及びS1307の処理で設定した状態が報知される(S1308)。S1308の処理では、「下皿球満タン中」の場合に、音声によりその旨を遊技者に知らせたり、液晶表示ユニット81によりその旨を遊技者に知らせたりする。また、タンク910内に遊技球が貯留されてない場合にも、音声や液晶表示ユニット81によりその旨を遊技者に知らせたりする。なお、下皿球無し中やタンク910内に遊技球が貯留されている場合には、報知を行わない。
Returning to the timer interrupt process of FIG. When the ball presence setting process (S1307) ends, the state set in the processes of S1306 and S1307 is notified (S1308). In the processing of S 1308, when “bottom tray ball is full”, the player is notified by voice, or the player is notified by the liquid
S1308の処理で状態報知が終わると、賞球払出不可状態か否かが確認される(S1309)。賞球払出不可状態とは、貸球の払い出しが現在実行中である場合である。S1309の処理で確認した結果、賞球払出不可状態であれば(S1309:Yes)、S1312の処理へ移行し、賞球払出不可状態でなければ(S1309:No)、賞球個数カウンタ213cの値が0であるか否かが確認される(S1310)。S1310の処理で賞球個数カウンタ213cの値が0であれば(S1310:Yes)、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球がないので、S1312の処理へ移行し、賞球個数カウンタ213cの値が0でなければ(S1310:No)、賞球コマンドに基づいて払い出す遊技球があるので、払出制御装置210において賞球の払い出しを行うために払出状態カウンタ213bに1を設定し(S1311)、S1312の処理へ移行する。
When the status notification is completed in the processing of S1308, it is confirmed whether or not the prize ball payout is disabled (S1309). The prize ball payout disabled state is a case where a payout of a rental ball is currently being executed. As a result of checking in the process of S1309, if the prize ball cannot be paid out (S1309: Yes), the process proceeds to S1312, and if the prize ball cannot be paid out (S1309: No), the value of the prize
S1312の処理では、貸球払出不可状態であるか否かが確認される。貸球払出不可状態とは、賞球の払い出しが現在実行中である場合である。S1312の処理で確認した結果、貸球払出不可状態であれば(S1312:Yes)、S1315の処理へ移行し、貸球払出不可状態でなければ(S1312:No)、カードユニット20から貸球払出要求のコマンドを受信しているか否かを確認する(S1313)。S1313の処理で、貸球払出要求のコマンドを受信していなければ(S1313:No)、S1315の処理へ移行し、貸球払出要求のコマンドを受信していれば(S1313:Yes)、払出制御装置210において貸球の払い出しを行うために払出状態カウンタ213bに2を設定し(S1314)、S1315の処理へ移行する。
In the process of S1312, it is confirmed whether or not the rental ball payout state is disabled. The rental ball payout disabled state is a case where the payout of prize balls is currently being executed. As a result of checking in the processing of S1312, if the rental payout is not possible (S1312: Yes), the process proceeds to S1315, and if the rental payout is not possible (S1312: No), the rental of the card from the
S1315の処理では、払出タイマ割込実行フラグ213jをオンし、タイマ割込処理を終了する。
In the process of S1315, the payout timer interrupt
賞球払出不可状態および貸球払出不可状態は、いずれか一方が不可状態となっていれば、他方は不可状態でないので、賞球か貸球のいずれか一方について遊技球の払い出しを行うことができる。よって、複数のコマンドに応じた遊技球の払い出しを同時に行わないので、遊技球の払出制御を簡略化することができる。また、遊技球の払い出しが行われていなければ、賞球払出不可状態および貸球払出不可状態の両者が不可状態とならないので、先に受信したコマンドに基づいて遊技球の払い出しを行うこととなる。 If either one of the winning ball payout disabled state and the rental ball payout disabled state is in the disabled state, the other is not in the disabled state, so the game ball can be paid out for either the winning ball or the rental ball. it can. Therefore, game balls are not paid out in response to a plurality of commands, so that game ball payout control can be simplified. Also, if the game balls are not paid out, neither the prize ball payout disabled state nor the lendable ball payout disabled state will be disabled, so that the game balls will be paid out based on the previously received command. .
ここで、図40から図42を参照して、S1108の処理で実行される遊技球払出処理について説明する。図40は、図39の電源立上げ処理の中で実行される遊技球払出処理を示したフローチャートである。遊技球払出処理(S1108)は、通常ゲーム時には主制御装置110から送信される賞球コマンドに基づいた賞球数を払い出すと共に、貸球払出要求が入力された場合に25個の遊技球を払い出すための処理である。
Here, with reference to FIGS. 40 to 42, the game ball payout process executed in the process of S1108 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the game ball payout process executed in the power-on process of FIG. The game ball payout process (S1108) pays out the number of prize balls based on the prize ball command transmitted from the
遊技球払出処理(S1108)では、まず、球有りフラグ213kがオンされているか否かが判断され(S1201)、球有りフラグ213kがオフであれば(S1201:No)、ケースレール930の球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない状態であり、遊技球の払い出しを行えないので、遊技球払出処理を終了する。一方、球有りフラグ213kがオンであれば(S1201:Yes)、遊技球の払い出しを行うためにS1202以降の処理へ移行する。よって、球通路931a〜931d内に所定数以上の遊技球が貯留されていない場合には、遊技球の払出処理が実行されないので、遊技球が未払出となることを防止できると共に、遊技球が無いために払出処理が終了せずに長期間継続して実行されることを防止することができる。
In the game ball payout process (S1108), it is first determined whether or not the
S1202の処理およびS1203の処理では、払出状態カウンタ213bの値が確認され、払出状態カウンタ213bの値が1でもなく2でもなければ(S1202:No、S1203:No)、遊技球を払い出す状態でないので、遊技球払出処理を終了する。上述したように、払出状態カウンタ213bの値は、1又は2がセットされるので(図43のS1311、S1314)、1又は2以外の場合(例えば0)は、電源立ち上げ時の初期状態が考えられる。よって、払出状態カウンタ213bの値が1でもなく2でもなければ、払出状態カウンタ213bの値が1又は2になるまで、遊技球払出処理が開始されない。 In the processing of S1202 and the processing of S1203, the value of the payout state counter 213b is confirmed. Therefore, the game ball payout process is terminated. As described above, the value of the payout state counter 213b is set to 1 or 2 (S1311 and S1314 in FIG. 43). When the value is other than 1 or 2 (for example, 0), the initial state when the power is turned on is Conceivable. Therefore, if the value of the payout state counter 213b is neither 1 nor 2, the game ball payout process is not started until the value of the payout state counter 213b becomes 1 or 2.
また、払出状態カウンタ213bの値が1であれば(S1202:Yes)、賞球コマンドに基づいた遊技球の払い出しを行うので、図43のS1305の処理で設定された賞球個数カウンタ213cの値を総払出個数カウンタ213dに設定する(S1204)。一方、払出状態カウンタ213bの値が2であれば(S1202:No、S1203:Yes)、総払出個数カウンタ213dの値に25を設定する(S1205)。総払出個数カウンタ213dの値に25を設定するのは、本実施形態では、貸球払出要求信号を1回受信する毎に、遊技球を25個ずつ払い出すからである。
If the value of the payout state counter 213b is 1 (S1202: Yes), the game ball is paid out based on the prize ball command. Is set in the total
S1204の処理またはS1205の処理で、総払出個数カウンタ213dの値が設定されると、第1条〜第4条払出リトライフラグ213g1〜213g4をそれぞれオンして(S1206)、2台の球払出ユニット941に設けられる計4つの球通路(2つの第1球通路943aと2つの第2球通路943b)のすべてについて、払出処理が行われるように初期設定する。なお、払出リトライフラグ213g1〜213g4をはじめ、4つの球通路にそれぞれ対応して、第1条〜第4条のフラグやカウンタが設けられているが、ケースレール930の球通路931aと連通する第1球通路943aに第1条が対応し、ケースレール930の球通路931bと連通する第2球通路943bに第2条が対応し、ケースレール930の球通路931cと連通する第1球通路943aに第3条が対応し、ケースレール930の球通路931dと連通する第2球通路943bに第4条が対応する。即ち、図18に示す払出装置940では、右奧側に位置する第1球通路943aが第1条に対応し、右奧側に位置する第2球通路943bが第2条に対応し、左手前側に位置する第1球通路943aが第3条に対応し、左手前側に位置する第2球通路943bが第4条に対応する。
When the value of the total
S1207の処理では、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされているか否かを確認し、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1207:No)、エラー報知処理を実行して、遊技球の未払出があることを報知する(S1208)。S1208のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技機1をリセットすることによって解消できる。なお、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフである場合に遊技球の未払出となるのは、後述するが、各球通路943a,943bで正常に遊技球の払い出しが行われた場合には、払出リトライフラグ213g1〜213g4はオフされないからである。また、S1208の処理では、何らかの障害(遊技球無しや遊技球の詰まりなど)が各球通路943a,943bに発生しているので、遊技機1に備えられたランプ6,7の点灯状態によりエラーを示唆しても良いし、スピーカ8から音声を出力してエラーを示唆しても良いし、液晶表示ユニット81の画面に「払出異常」の画像を表示してエラー示唆しても良いし、外部出力端子に払出異常の信号を出力するものとしても良い。
In the process of S1207, it is confirmed whether any of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is turned on. If all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are off (S1207: No), an error notification process is executed. Then, it is notified that there is an unpaid game ball (S1208). The error notification process in S1208 is an infinite loop, and the error can be resolved by resetting the
S1207の処理で、いずれかの投入リトライフラグ213g1〜213g4がオンされていれば(S1207:Yes)、総払出個数カウンタ113dの値を確認し(S1209)、総払出個数カウンタ113dの値が0であれば(S1209:Yes)、遊技球払出処理を終了するために、S1210の処理へ移行する。S1210の処理では、払出状態カウンタ213bの値が確認され、払出状態カウンタ213bの値が2であれば(S1210:Yes)、貸出終了信号をカードユニット20に出力し(S1211)、S1212の処理へ移行する。一方、S1210の処理で、払出状態カウンタ213bの値が2でなければ(S1210:No)、貸球払出要求信号に基づく払い出しでないので、S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1212の処理では、次に払い出される遊技球が賞球か貸球か不明であるので、払出状態カウンタ213bの値に0を設定し(S1212)、遊技球払出処理を終了する。また、S1212の処理により、払出状態カウンタ213bの値に0が設定されると、賞球払出が許可状態となると共に貸球払出が許可状態となる。 If any of the input retry flags 213g1 to 213g4 is turned on in the processing of S1207 (S1207: Yes), the value of the total payout number counter 113d is confirmed (S1209), and the value of the total payout number counter 113d is 0. If there is (S1209: Yes), the process proceeds to S1210 in order to end the game ball payout process. In the process of S1210, the value of the payout state counter 213b is confirmed. If the value of the payout state counter 213b is 2 (S1210: Yes), a lending end signal is output to the card unit 20 (S1211), and the process proceeds to S1212. Transition. On the other hand, if the value of the payout state counter 213b is not 2 in the process of S1210 (S1210: No), it is not payout based on the lending payout request signal, and the process proceeds to S1212 without performing the process of S1211. In the processing of S1212, since it is unknown whether the next game ball to be paid out is a winning ball or a rental ball, the value of the payout state counter 213b is set to 0 (S1212), and the game ball payout processing is ended. Further, when the value of the payout state counter 213b is set to 0 by the processing of S1212, the prize ball payout is permitted and the lending payout is permitted.
なお、S1210の処理の前に、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされているか否かを確認し、1つでも払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば、球詰まりなどの異常が発生している可能性があるので、S1208の処理へ移行し、エラー報知処理を行うよう構成しても良い。即ち、払出装置940の球通路943a,943bのうち1の球通路が詰まっていれば、ケースレール930の球通路931a〜931dに80個以上の遊技球が貯留されていたとしても、遊技球の払い出しが確実に行えない場合がある。よって、かかる場合にもS1208のエラー報知処理を実行し、異常を解除するよう促すことで、遊技球の払い出しを確実に行うことができる。
Prior to the processing of S1210, it is confirmed whether any of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is turned off. If at least one of the payout retry flags 213g1 to 213g4 is off, an abnormality such as a ball clogging is detected. Since there is a possibility that the error has occurred, the process may proceed to S1208 to perform an error notification process. That is, if one of the
S1209の処理で、総払出個数カウンタ213dの値が0でなければ(S1209:No)、全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされているか否かを確認する(S1213)。上述したように、S1206の処理で全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされるので、遊技球払出処理が最初に実行される場合には、全条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンされていると確認され(S1213:Yes)、S1214のウェイト処理を行わずにS1215の払出個数振分処理へ移行する。一方、S1213の処理において、いずれかの払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされていれば(S1213:No)、後述するが、いずれかの条において遊技球の払い出しが滞ったこととなるので、遊技球を再振り分けする前に所定時間ウェイトした後に(S1214)、S1215の払出個数振分処理へ移行する。なお、本実施形態では、S1214の処理で実行されるウェイト時間は、80msである。このウェイト処理は、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが閉鎖された場合に、停留通路部943a2,943b2内にある遊技球のばたつきを抑制するために設けられている。
If the value of the total
ここで、図41を参照して、S1215の処理で実行される払出個数振分処理について説明する。図41は、払出個数振分処理を示したフローチャートである。前述した通り、払出装置940は、2つの払出ユニット941で構成され、その払出ユニット941にそれぞれ第1球通路943aと第2球通路943bが形成されるので、計4つの球通路により、それぞれ遊技球の投入が行われる。よって、払出個数振分処理(S1215)は、4つの球通路943a,943bで均等に遊技球の払い出しを行うために、各球通路943a,943bがそれぞれ何個ずつ払い出すかの払出予定個数を振り分けるための処理である。
Here, with reference to FIG. 41, the payout number distribution process executed in the process of S1215 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the payout number distribution process. As described above, the
払出個数振分処理では、まず、総払出個数カウンタ213dの値をスタックエリアへ退避する(S1231)。次に、各球通路943a,943bでの払出予定個数を記憶する第1条〜第4条払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値をそれぞれ0クリアし(S1232)、更に、払出条ポインタ213fへ4を書き込んで初期化する(S1233)。払出条ポインタ213fは、4つの球通路943a,943bのうち、遊技機1の前面側に配設される第1球通路943aから順に遊技機1の背面側を指定するために、4,3,2,1,4,・・と順に更新される。
In the payout number distribution process, first, the value of the total
払出条ポインタ213fの値が示す払出リトライフラグ213g1〜213g4の状態を確認し(S1234)、オンであれば(S1234:Yes)、その条に対応する球通路943a,943bを使用しての遊技球の払い出しは可能である。よって、かかる場合には、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を1加算して、1個の遊技球を、当該条に対応する球通路943a,943bから払い出すように振り分ける。更に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオンし、最初の遊技球が投入されるまでの最大の待ち時間(タイムアウト時間、検出時間)に対応した値180を、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4にセットし、総払出個数カウンタ213dの値を1減算する(S1235)。なお、本実施形態では、タンク910内に遊技球がある状態においてフリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが開放され、球通路943a,943bを流下する最初の遊技球が正常に払出カウントスイッチ222に達するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として360msが最大の待ち時間(第1タイムアウト時間(払出側))に設定される。払出制御ユニット90の第1タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット52の第1タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、払出遊技球カウンタ213i1〜213i3のカウント値は、図40のS1218の払出実行処理が実行される毎に1減算され、その払出実行処理は、上述したように、図43のS1315の処理で払出タイマ割込実行フラグ213jをオフすることから2ms毎に繰り返し実行される。そのため、S1235の処理で払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に180をセットしている。
The state of the payout retry flag 213g1 to 213g4 indicated by the value of the
また、S1235の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオンすることにより、図40のS1221の処理によって、該当する球通路943a,943bの停留機構(第1停留機構944aと第2停留機構944b)の払出ソレノイド944a2,944b2がオンされ、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが開放され、その球通路943a,943bにおいて払出動作が開始される。
Further, in the processing of S1235, by turning on the dispensing solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article, the stopping mechanisms (the
次に、総払出個数カウンタ213dの値を確認し(S1236)、0でなければ(S1236:No)、遊技球の振り分けは完了していないので、払出条ポインタ213fの値を更新する(S1238,S1239,S1234)。具体的には、払出条ポインタ213fの値が1でなく、4,3又は2であれば(S1238:No)、払出条ポインタ213fの値を1減算して(S1239)、処理をS1234へ移行する。一方、払出条ポインタ213fの値が1であれば(S1238:Yes)、処理をS1233へ移行して、払出条ポインタ213fの値を4に初期化する(S1233)。
Next, the value of the total
S1236の処理において、総払出個数カウンタ213dの値が0であれば(S1236:Yes)、S1233からS1239の各処理を繰り返した結果、払い出すべき全ての遊技球の振り分けは完了したことになるので、S1231の処理で退避しておいた総払出個数カウンタ213dの値を復帰して(S1240)、この払出個数振分処理を終了する。
In the process of S1236, if the value of the total
また、S1234の処理において、払出条ポインタ213fの値が示す払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1234:No)、その条を使用しての遊技球の払出は不可能である。よって、かかる場合には、その条への遊技球の振り分けを行わないように、S1235及びS1236の処理をスキップすると共に、その条に対応した各情報や値を初期化して(S1237)、処理をS1238へ移行する。S1237の処理では、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4や、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4などの、遊技球の払出実行処理で使用される情報や値が初期化される。
Further, in the processing of S1234, if the payout retry flags 213g1 to 213g4 indicated by the value of the
このように、払い出すべき遊技球を、4つの球通路943a,943bに対して1ずつ振り分けるので、4つの球通路943a,943bで払い出す遊技球の数をほぼ均等にすることができる。よって、4つの球通路943a,943bを同時に使用して払い出しを開始した場合に、その払い出しを短時間で終了することができる。払い出すべき遊技球を、いずれかの球通路943a,943bに数多く振り分けると、その球通路943a,943bでの払い出しに長時間を要し、全体の払出時間が長くなるからである。
Thus, the game balls to be paid out are distributed one by one to the four
図40に戻って説明する。払出個数振分処理(S1215)の実行後は、払出タイマ割込実行フラグ213jの状態を確認する(S1216)。払出タイマ割込実行フラグ213jがオンされていれば(S1216:Yes)、払出条ポインタ213fへ4を書き込んでこれを初期化し(S1217)、その上で、図42に示す払出実行処理を実行する(S1218)。
Returning to FIG. After the payout number distribution process (S1215) is executed, the state of the payout timer interrupt
図42は、払出実行処理を示したフローチャートである。払出実行処理(S1218)は、払出個数振分処理(S1215)によって、各球通路943a,943bに対して振り分けられ、その後、各球通路943a,943bにおいて払い出しが開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その払い出しの終了を管理するための処理である。各球通路943a,943bでは、自己の条に対応する払出予定個数カウンタ213e1〜213e4に記憶される個数の遊技球の投入が行われる。
FIG. 42 is a flowchart showing the payout execution process. The payout execution process (S1218) is distributed to the
払出実行処理では、まず、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1251)、その値が0以下であれば(S1251:Yes)、既に当該条に対応する払出動作は終了しているので、この払出実行処理を終了する。なお、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4は、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213em4の値が0になるタイミングでオフされるので(S1258参照)、かかる場合には、当該条の払出ソレノイド944a2,944b2は、既にオフされている(図40のS1221)。 In the payout execution process, first, the payout game ball counters 213i1 to 213i4 of the relevant item are confirmed (S1251). If the value is 0 or less (S1251: Yes), the payout operation corresponding to the relevant item has already ended. Therefore, the payout execution process is terminated. Note that the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the item are turned off at the timing when the value of the expected number of payout counters 213e1 to 213em4 of the item becomes 0 (see S1258). The solenoids 944a2 and 944b2 are already turned off (S1221 in FIG. 40).
当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が1以上あれば(S1251:No)、当該条の払出カウントスイッチ222により遊技球の通過完了が検出されたか否かを確認し(S1252)、通過完了していなければ(S1252:No)、処理をS1256へ移行する。一方、当該条の払出カウントスイッチ222により遊技球の通過完了が検出されれば(S1252:Yes)、遊技球の払い出しを1個検出したものとして、総払出個数カウンタ213dおよび当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値をそれぞれ1ずつ減算する(S1253)。そして、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を確認し(S1254)、その値が0であれば(S1254:Yes)、当該条で払い出される予定の遊技球が全て払出完了したこととなるので、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を0に設定し(S1255)、S1260の処理に移行する。一方、S1254の処理で当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値が0以外であれば(S1254:No)、S1255の処理をスキップして、S1260の処理へ移行する。
If the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the item is 1 or more (S1251: No), it is confirmed whether or not the completion of the game ball is detected by the
S1256の処理では、遊技球の通過の開始か否かが確認される。遊技球の通過の開始は、払出カウントスイッチ222が遊技球を検出して、払出カウントスイッチ222から払出制御装置210に出力される信号が立ち上がった場合に確認することができる。また、S1252の処理における遊技球の通過完了は、払出カウントスイッチ222を遊技球が完全に通過して、払出カウントスイッチ222から払出制御装置210に出力される信号が立ち下がった場合に確認することができる。
In the process of S1256, it is confirmed whether or not the game ball starts to pass. The start of the passing of the game ball can be confirmed when the
S1256の処理で遊技球の通過開始でなければ(S1256:No)、処理をS1260へ移行し、一方、遊技球の通過の開始が検出されれば(S1256:Yes)、その通過開始された遊技球が通過完了するまでの最大の待ち時間(第2タイムアウト時間、通過時間)を設定するために、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i3の値に150をセットする(S1257)。その後、当該条の払出予定個数カウンタ213e1〜213e4の値を確認し(S1258)、その値が1でなければ(S1258:No)、まだ払い出すべき遊技球があり、遊技球の通過開始および通過完了も検出されていないので、払出実行処理を終了する。なお、本実施形態では、タンク910内に遊技球がある状態において1の遊技球の通過開始が確認されてから次の遊技球が正常に通過開始するまでの時間が約10msであり、この10msより十分余裕を持った時間として300msが最大の待ち時間(第2タイムアウト時間(払出側))に設定される。払出装置ユニット90の第2タイムアウト時間に十分余裕を持った時間を設定するのは、投入ユニット52の第2タイムアウト時間で説明したのと同様に、遊技球の流下時に生じるばたつきを考慮しているからである。また、S1257の処理で、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に150をセットするのは、上述したように、払出実行処理が2ms毎に繰り返し実行されるからである。さらに、投入ユニット52と同様に、払出装置ユニット90の第1タイムアウト時間と第2タイムアウト時間とを同じ時間に設定するものとしても良い。
If the game ball does not start to pass in the process of S1256 (S1256: No), the process proceeds to S1260. On the other hand, if the start of the game ball passes is detected (S1256: Yes), the game that has started to pass. In order to set the maximum waiting time (second timeout time, passage time) until the ball is completely passed, 150 is set to the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i3 of the article (S1257). Thereafter, the value of the payout scheduled number counter 213e1 to 213e4 of the article is confirmed (S1258). If the value is not 1 (S1258: No), there is still a game ball to be paid out, and the game ball starts to pass and passes. Since the completion is not detected, the payout execution process is terminated. In the present embodiment, in a state where there is a game ball in the
一方、S1258の処理において、当該条の払出予定個数カウンタ213i1〜213i4の値が1であれば(S1258:Yes)、その通過を開始した遊技球は、その球通路943a,943bで払い出されるべき最後の1個の遊技球である。よって、かかる場合には、それ以降、遊技球が払い出されてしまうことを防止するために、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフし(S1259)、今回の払出実行処理を終了する。これにより、図40のS1221の処理によって、該当する球通路943a,943bの払出ソレノイド944a2,944b2がオフされ、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943b(停留通路部943a2,943b2)が閉鎖され、その球通路943a,943bでの遊技球の払出動作が終了する。
On the other hand, in the process of S1258, if the value of the scheduled payout number counter 213i1 to 213i4 of the article is 1 (S1258: Yes), the game ball that has started to pass is the last to be paid out in the
S1260の処理では、カウンタの減算処理が実行される。このカウンタ減算処理は、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値から1を減算する処理である。このカウンタ減算処理が実行される毎に、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が1減算され、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0となった場合に、設定された時間(タイムアウト時間)が計測されたこととなる。なお、カウンタ減算処理では、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4のカウント値が1以上である場合のみ減算処理を行い、カウント値が0である場合にはそれ以上の減算処理を行わないよう構成されている。 In the process of S1260, a counter subtraction process is executed. This counter subtraction process is a process of subtracting 1 from the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4. Each time this counter subtraction process is executed, the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 is decremented by 1, and when the value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 becomes 0, a set time (timeout time) Is measured. In the counter subtraction process, the subtraction process is performed only when the count value of the payout game ball counters 213i1 to 213i4 is 1 or more, and the subtraction process is not performed when the count value is 0. Yes.
S1260のカウンタ減算処理が終わると、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1261)、その値が1以上であれば(S1261:No)、今回の払出実行処理を終了する。払出遊技球カウンタ213i1〜213i4は、最初の遊技球の払出開始が検出されるまでのタイムアウト時間(第1タイムアウト時間(払出側))、1の遊技球の払出開始が検出されてから次の遊技球の払出開始を検出するまでのタイムアウト時間(第2タイムアウト時間(払出側))、或いは、第1タイムアウト時間または第2タイムアウト時間が経過した後にも遊技球の通過を確認するためのタイムアウト時間(タイムアウト後の待機時間(払出側))を計時するカウンタである。よって、該タイマ213i1〜213i4の値が1以上であれば、未だタイムアウト時間には至っていないので、かかる場合には、正常に、今回の払出実行処理を終了する。 When the counter subtraction process in S1260 is completed, the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the relevant item is confirmed (S1261). . The payout game ball counters 213i1 to 213i4 are timed out until the start of payout of the first game ball is detected (first time-out time (payout side)). After the start of payout of one game ball is detected, the next game Timeout period (second timeout period (dispensing side)) until the start of dispensing of a ball is detected, or timeout period for confirming the passing of a game ball even after the first timeout period or the second timeout period has elapsed ( This is a counter that measures the waiting time after the timeout (payout side). Therefore, if the value of the timers 213i1 to 213i4 is 1 or more, the timeout period has not yet been reached, and in this case, the current payout execution process is normally terminated.
一方、S1261の処理において、当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0以下であれば(S1261:Yes)、特に、当該条において、最初の遊技球が払出開始されるまでの時間が長すぎて、或いは、1の遊技球の通過開始から通過完了までの間隔が長すぎてタイムアウトとなった場合である。そこで、通過開始が検出された遊技球が正確に通過完了したか否かを確認するために、払出カウントスイッチ222が通過途中であるか否かを確認し(S1262)、通過途中であれば(S1262:Yes)、遊技球が何らかの原因で払出カウントスイッチ222内に詰まっている(滞留している)。かかる場合には、エラー報知処理を実行して、遊技球の滞留エラーの発生を報知する(S1263)。S1263のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは、遊技球の滞留状態を解消した上で、遊技機1をリセットすることによって解消できる。なお、かかる遊技球の滞留エラーを、その滞留状態の解除によって解消するように構成しても良い。
On the other hand, in the process of S1261, if the value of the payout game ball counter 213i1 to 213i4 of the item is 0 or less (S1261: Yes), in particular, the time until the first game ball starts to be paid out in the item This is the case when the time is too long or the interval from the start of the passage of one game ball to the completion of the passage is too long, resulting in a timeout. Therefore, in order to confirm whether or not the game ball whose start of passage has been detected has been completely passed, it is confirmed whether or not the
以上のように、S1261の処理においてタイムアウトが確認された(S1261:Yes)直後に、遊技球が正常に通過完了したか否かの確認をしている(S1262)ので、設定したタイムアウト時間(360ms又は300ms)に対して誤差が少ない状態で、遊技球が通過完了したか否かを確認することができる。また、タイムアウトが確認された場合は、払出実行処理が終了するタイミングなので、遊技球の払い出しに伴った処理が行われた後で異常検出を行うことができる。 As described above, immediately after the time-out is confirmed in the processing of S1261 (S1261: Yes), it is confirmed whether or not the game ball has been normally passed (S1262), so the set time-out time (360 ms) Alternatively, it is possible to confirm whether or not the game ball has been passed in a state where the error is small with respect to 300 ms). Further, when the time-out is confirmed, it is the timing at which the payout execution process ends, so that the abnormality detection can be performed after the process associated with the payout of the game ball is performed.
また、本実施形態では、最後の遊技球の通過開始が確認されると(S1256,S1258:Yes)、その最後の遊技球の通過完了が確認される前に、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフするので(S1259)、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフしたら直ぐに、払出予定個数が払い出されたと判断して遊技球払出処理(図40のS1108)を終了することもできる。しかし、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフして遊技球払出処理を終了すると、最後の遊技球が確実に払出完了したか否かを確認することができない。最後の遊技球の払出完了を確認できないと、払出予定個数の遊技球が未払出であるので、それ以降の遊技球の払い出しができなかったり、少ない球通路943a,943bで遊技球の払い出しを行うので、払い出しが早期に終了しないなどの問題がある。そこで、払出実行処理が終了するタイミングで、遊技球が通過途中であるか否かを確認することで、遊技球が確実に払い出されたかを確認できると共に、異常検出も早期に検出することができる。
Further, in this embodiment, when the start of passage of the last game ball is confirmed (S1256, S1258: Yes), before the completion of the passage of the last game ball is confirmed, the payout solenoid operation flag 213h1 of the item is concerned. Since ˜213h4 is turned off (S1259), as soon as the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 are turned off, it is determined that the expected payout number has been paid out, and the game ball payout process (S1108 in FIG. 40) can be ended. However, if the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 are turned off and the game ball payout process is terminated, it cannot be confirmed whether or not the last game ball has been completely paid out. If the completion of paying out the last game ball cannot be confirmed, the number of game balls to be paid out has not been paid out, so that it is not possible to pay out game balls thereafter, or the game balls are paid out through the
S1262の処理で、遊技球の滞留エラーが検出されなかった場合には(S1262:No)、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態を確認し(S1264)、該フラグ213h1〜213h4がオフであれば(S1264:No)、当該球通路943a,943bにおける遊技球の払い出しがすべて終了した場合であるので、払出実行処理を終了する。一方、S1264の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4がオンであれば(S1264:Yes)、遊技球の払出の間隔が長過ぎてタイムアウトとなった場合である。タイムアウトは、遊技球が払出カウントスイッチ222内に詰まっている(滞留している)場合か、遊技球が払出カウントスイッチ222を通過しない場合に生じる。かかる場合には、払い出すべき遊技球がタンク910内に無いか、タンク910から球通路943a,943bの間で詰まる(停留する)などして、該当する球通路943a,943bへ遊技球が流れない場合である。よって、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4および当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4をそれぞれオフし、さらに当該条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を50にセットし(S1265)、払出実行処理を終了する。
If a game ball retention error is not detected in the process of S1262 (S1262: No), the state of the payout solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article is confirmed (S1264), and the flags 213h1 to 213h4 are turned off. If so (S1264: No), the payout execution process is ended because the payout of the game balls in the
S1265の処理で、払出遊技球カウンタ213i1〜213i4に50をセットしているのは、フリッカー944a1,944b1によって遊技球の球通路943a,943bが閉鎖された後も遊技球の通過を監視するためである。フリッカー944a1,944b1が動作すると、その動作に伴って遊技球がスムーズに流下しない場合がある。このスムーズに流下しない遊技球の通過を監視するために100msに対応した50がセットされる。
The reason why the payout game ball counters 213i1 to 213i4 are set to 50 in the process of S1265 is to monitor the passage of the game balls even after the
また、S1265の処理において、当該条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4をオフすることにより、図40のS1221の処理の実行により、該当する払出ソレノイド944a2,944b2をオフし、フリッカー944a1,944b1によって、その球通路943a,943bを閉鎖する。また、当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4をオフすることによって、図40のS1207:Yesの分岐で開始されるリトライ処理(再払出処理(S1207〜S1222))において、当該球通路943a,943bでの払い出しを行わないように設定する。不具合のある球通路943a,943bで、再度、払い出しを試みても(リトライ処理を行っても)、結局、遊技球の払い出しを完了できないからである。なお、当該条の払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフされるので、図40のS1213の処理でNoの判定となり、必ずウェイト時間が確保される。
Also, in the process of S1265, by turning off the discharge solenoid operation flags 213h1 to 213h4 of the article, the corresponding discharge solenoids 944a2 and 944b2 are turned off by executing the process of S1221 in FIG. 40, and the flickers 944a1 and 944b1 The
図40に戻って説明する。払出実行処理(S1218)の終了後は、払出条ポインタ213fの値を確認し(S1219)、その値が1でなければ(S1219:No)、払出条ポインタ213fの値を1減算して(S1220)、処理をS1218へ移行し、再度、払出実行処理を行う。払出実行処理は払出条ポインタ213fの値を4にして開始されるので(S1217)、これにより、払出実行処理は、払出条ポインタ213fの値を4,3,2,1としてそれぞれ実行される。故に、4つの球通路943a,943bに対して順番に払出実行処理が実行される。
Returning to FIG. After completion of the payout execution process (S1218), the value of the
払出条ポインタ213fの値が1であれば(S1219:Yes)、全条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態に応じて、払出ソレノイド944a2,944b2をオン又はオフする(S1221)。前述した通り、払出ソレノイド944a2,944b2がオンされると、そのオンされたフリッカー944a1,944b1によって遊技球の通過(払出)が開始され、逆に、払出ソレノイド944a2,944b2がオフされると、そのオフされたフリッカー944a1,944b1によって遊技球の払出動作が終了する。
If the value of the
このようにS1221の処理により、全条の払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4の状態に応じて、各球通路943a,943bに設けられたフリッカー944a1,944b1が同時に動作するので、各球通路943a,943bにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することができる。各球通路943a,943bにおいて、遊技球の払出動作を同時に開始することにより、払出動作を別々に開始する場合に比べて、払出動作の総所要時間を短時間にできる。よって、払出動作を短時間で終了させて、遊技をスムーズに進行させることができる。
As described above, the processing of S1221 causes the flickers 944a1 and 944b1 provided in the
全条の払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を確認し(S1222)、その値がすべて0以下でなければ(S1222:No)、遊技球の払い出し途中である。よって、かかる場合には、払出タイマ割込実行フラグ213jをオフし(S1223)、その後、処理をS1216へ移行して、前述したS1217〜S1221の各処理を繰り返す。なお、S1216の処理では、払出タイマ割込実行フラグ213jがオンされるまで(S1216:No)、以降の処理の実行を待機する。これは、同一の条について(払出条ポインタ213fの値を同一にして)、払出実行処理を連続して行うと、1個の遊技球の払出を、2個以上の払出として誤って検出することがあるからである。
All the payout game ball counters 213i1 to 213i4 are checked (S1222). If all the values are not less than 0 (S1222: No), the game balls are being paid out. Therefore, in such a case, the payout timer interrupt
全条の遊技球カウンタ213i1〜213i4の値が0以下であれば(S1222:Yes)、予定された個数の遊技球の払い出しは終了したか、リトライ処理(S1207〜S1222)への移行であるので、処理をS1207へ移行する。S1207の処理では、全ての払出リトライフラグ213g1〜213g4がオフであれば(S1207:No)、いずれの球通路943a,943bによっても、遊技球の払出動作を行うことはできないので、かかる場合には、この遊技球払出処理を終了する。
If the value of all the game ball counters 213i1 to 213i4 is equal to or less than 0 (S1222: Yes), the payout of the planned number of game balls has been completed or the process is shifted to the retry process (S1207 to S1222). The process proceeds to S1207. In the process of S1207, if all the payout retry flags 213g1 to 213g4 are off (S1207: No), the game ball payout operation cannot be performed by any of the
以上、説明したように、本実施形態の遊技機1は、4つの球通路943a,943bにほぼ均等に遊技球を振り分けることができ、その4つの球通路943a,943bで遊技球の払い出しを同時に行うことができるので、遊技球の払い出しを早期に終わらせることができる。遊技機1は、遊技球の払い出しが終了しないと、次の遊技を開始することができないので、遊技球の払い出しを短時間で終わらせることで、遊技の待ち時間を短縮して遊技の進行をスムーズに行うことができる。
As described above, the
また、球通路943a,943bに振り分けられたそれぞれの遊技球のうち、最後の遊技球の通過開始が払出カウントスイッチ222により検出されると、払出ソレノイド作動フラグ213h1〜213h4がオフされて(図42のS1259)、フリッカー944a1,944b1によって球通路943a,943bが閉鎖されるので、それ以降に遊技球が通過することを確実に防止することができる。
When the start of passage of the last game ball is detected by the
次に、図46〜図50を参照して、第2の実施形態における遊技機1001について説明する。第1の実施形態は、遊技者などにより返却レバー38が操作された場合に、何れかの投入装置521a〜521cで球詰まりが発生していれば、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態であった。それに対して、第2の実施形態は、遊技者などにより返却レバー38が操作された場合に、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)のうち、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを判定し、偏っている場合は、不正行為が行われている可能性が高いので、遊技球の払い出しを禁止するという形態である。
Next, with reference to FIGS. 46 to 50, a
図46を参照して、第2の実施形態における遊技機1001の電気的構成について説明する。図46は、第2の実施形態における主制御装置110のRAM1113に設けられた各メモリの説明図である。遊技機1001の電気的構成を示すブロック図において、第1の実施形態における遊技機1のブロック図(図21参照)と異なる部分は、主制御装置110のRAM1113のみであるため、RAM1113についてのみ説明し、その他の同一部分については、その説明を省略する。
With reference to FIG. 46, the electrical configuration of the
図46に示すように、RAM1113には、RAM113(図22参照)と同一のメモリ、フラグ、カウンタ(1113a〜1113uの構成)に加えて、累積投入済個数カウンタ1113vと、前回通過完了検出条ポインタ1113wと、同一条連続投入個数カウンタ1113xとが設けられている。ここでは、新たに設けられたカウンタ及びポインタ(1113v〜1113xの構成)についてのみ説明し、RAM113(図22参照)と同一のメモリ、フラグ、カウンタ(1113a〜1113uの構成)については、その説明を省略する。
As shown in FIG. 46, in the
累積投入済個数カウンタ1113vは、各投入装置521a〜521cに投入された遊技球の累積数を、各投入装置521a〜521cごとに記憶するカウンタである。累積投入済個数カウンタ1113vは、3台の投入装置521a〜521cにそれぞれ対応して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3が設けられている。投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cに対応する累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に1が加算される(図49のS1702)。例えば、投入装置521aにおいて遊技球の通過完了が検出されると、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1に1が加算される。なお、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ1が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機1001がリセットされた場合に、初期値としてそれぞれ1が設定される。
The cumulative inserted number counter 1113v is a counter that stores the cumulative number of game balls thrown into the
前回通過完了検出条ポインタ1113wは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)のうち、遊技球の通過完了が最後に確認された投入条を記憶するためのポインタである。各投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認される度に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cを示す値が記憶される。より具体的には、遊技球の通過完了が確認された場合に、その通過完了が確認された投入装置521a〜521cを示す投入条ポインタ1113nの値が、前回通過完了検出条ポインタ1113wに記憶される(図50のS1834)。
The previous passage completion detection item pointer 1113w is a pointer for storing the insertion item in which the completion of the passing of the game ball is finally confirmed among the first to third items (
同一条連続投入個数カウンタ1113xは、第1条から第3条の投入条(投入装置521a〜521c)のうち、遊技球の通過完了が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して確認された数を記憶するためのカウンタである。各投入装置521a〜521cにおいて遊技球の通過完了が確認された場合に、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cとが同一である場合には、同一条連続投入個数カウンタ1113xに1が加算される。一方、今回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cと、前回の遊技球の通過完了が確認された投入装置521a〜521cとが異なる場合には、同一条連続投入個数カウンタ1113xに0が記憶される(リセットされる)。なお、同一条連続投入個数カウンタ1113xには、電源の投入時に、初期値として0が設定されると共に、リセットボタンが押下され、遊技機1001がリセットされた場合に、初期値として0が設定される。
In the same row continuous
次に、図47から図50のフローチャートを参照して、遊技機1001の主制御装置110で実行される各処理について説明する。図47から図50に示すフローチャートの処理は、制御プログラムの一部として、ROM112内に記憶されている。図47は、第2の実施形態における主制御装置110で実行される通常処理Aを示したフローチャートである。この通常処理Aは、遊技に関わる主要な制御を行うための処理であり、通常処理(図24のS105)の代わりに実行される処理である。また、通常処理Aは、上述した図24の通常処理(S105)において、待機時不正判定処理(S853)を、集中投入監視処理(S1701)に置き換えたものである。上述した図24の通常処理(S105)と同一な処理については、同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
Next, each process executed by the
通常処理Aでは、遊技球投入処理(S201)の実行後に、遊技者などにより、返却レバー38が操作されたかを判定する(S202)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出されていない場合は(S202:No)、S1701〜S205の処理をスキップして、S206の処理へ移行する。
In the normal process A, it is determined whether the
一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S202:Yes)、集中投入監視処理を実行する(S1701)。詳細については後述するが、集中投入監視処理(S1701)は、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。
On the other hand, when the operation of the
集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S203の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S203)。なお、通常処理Aでは、待機時不正判定処理(図24のS853)の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、待機時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。 After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S203, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S203). In the normal process A, instead of the standby fraud determination process (S853 in FIG. 24), the centralized input monitoring process (S1701) is executed. It is good also as a structure to perform.
なお、上述した通常処理Aでは、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、その代わりとして、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、集中投入監視処理(S1701)を実行するように構成しても良い。そして、集中投入監視処理(S1701)の実行後に、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されている場合には、エラー報知処理(S204)を実行して、不正行為が行われた可能性があることをホール関係者などに報知する。これにより、不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
In the normal process A described above, when the operation of the
また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合も、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合も、それぞれ集中投入監視処理(S1701)を実行するように構成しても良い。それぞれの場合に、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
Also, the concentrated input monitoring process (S1701) is executed both when the operation of the
次に、図48を参照して、集中投入監視処理(S1701)について説明する。図48は、図47の通常処理A、および、後述する図49の投入実行処理Aの中で実行される集中投入監視処理(S1701)を示したフローチャートである。集中投入監視処理(S1701)は、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを確認するための処理である。
Next, with reference to FIG. 48, the concentrated input monitoring process (S1701) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing the centralized input monitoring process (S1701) executed in the normal process A of FIG. 47 and the input execution process A of FIG. 49 described later. The centralized input monitoring process (S1701) is a process for confirming whether or not the input of game balls is biased to
集中投入監視処理では、まず、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1の値と、第2条累積投入済個数カウンタ1113v2の値との比率を算出する(S1801)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v1,1113v2の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1801の処理における算出結果とする。また、上述した通り、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3には、電源の投入時に、初期値としてそれぞれ1が設定されるので、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を算出する場合に、一方の値が0となり、比率が算出不能となることを抑制できる。
In the centralized input monitoring process, first, the ratio between the value of the first article cumulative input number counter 1113v1 and the value of the second article cumulative input number counter 1113v2 is calculated (S1801). The ratio calculated here is a ratio in which the value of one counter 1113v1, 1113v2 is 1 (reference). When the calculated ratio is a numerical value less than 1, the reciprocal of the calculated ratio is used as the calculation result in the processing of S1801. Further, as described above, since the accumulated value counters 1113v1 to 1113v3 of
そして、算出した比率が10(異常値の一例、第1の所定値の一例)以上であるかを判定し(S1802)、算出した比率が10以上である場合は(S1802:Yes)、投入装置521aまたは投入装置521bに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a,521bが故障している可能性が高いので、S1808の処理へ移行する。なお、本実施形態では、算出した比率が10(異常値の一例)以上であるかを判定しているが、判定する数値(異常値)は、任意の値(例えば、5や15など)としても良い。また、本実施形態では、算出した比率が10以上であるかを判定しているが、S1801の処理で算出した比率が1未満の数値となっても、その比率の逆数を算出結果とせずに、ここで算出した比率が0.1(第2の所定値の一例)以下であるかを判定するように構成しても良い。また、算出した比率が10(第1の所定値の一例)以上、または、0.1(第2の所定値の一例)以下であるかを判定するように構成しても良い。
Then, it is determined whether the calculated ratio is 10 (an example of an abnormal value, an example of a first predetermined value) or more (S1802). If the calculated ratio is 10 or more (S1802: Yes), the input device S1808 is because there is a high possibility that an illegal act is performed by an unauthorized person or that the
一方、S1802の処理において、算出した比率が10未満の場合は(S1802:No)、第2条累積投入済個数カウンタ1113v2の値と、第3条累積投入済個数カウンタ1113v3の値との比率を算出する(S1803)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v2,1113v3の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1803の処理における算出結果とする。 On the other hand, if the calculated ratio is less than 10 in the processing of S1802 (S1802: No), the ratio between the value of the second article cumulative input number counter 1113v2 and the value of the third article accumulated input number counter 1113v3 is set to the ratio. Calculate (S1803). The ratio calculated here is a ratio in which the value of one counter 1113v2, 1113v3 is 1 (reference). If the calculated ratio is a numerical value less than 1, the reciprocal of the calculated ratio is used as the calculation result in the processing of S1803.
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。よって、正常に遊技球の取り込みが行われている間は、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値が、ほぼ同数の状態で、それぞれ増加していくことになる。
As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the
しかしながら、上述したように、例えば、不正行為者が、不正な器具を用いて、実際には遊技球が無いのに、遊技球が通過したものと上流側光学式センサ550a1〜550c1や下流側光学式センサ550a2〜550c2に誤検出させて、遊技球が投入済みとなったと計数させる不正な操作(不正行為の一例)を行う場合も考えられる。 However, as described above, for example, an unauthorized person uses an unauthorized device to actually pass a game ball when there is no game ball, and upstream optical sensors 550a1 to 550c1 and downstream opticals. It is also conceivable to perform an unauthorized operation (an example of fraud) that causes the type sensors 550a2 to 550c2 to erroneously detect and count that the game ball has been inserted.
このような不正行為を行うためには、投入装置521a〜521cごとに、不正な器具を投入装置521a〜521cに進入させる必要があるため、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置521a〜521cに対して行われ易い。
In order to perform such a fraudulent act, it is necessary to allow an unauthorized instrument to enter the
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。例えば、上皿36に遊技球が貯留されていない状態で、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われると、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでのみ、遊技球が投入済みと計数される。つまり、他の投入装置521a〜521cでは遊技球が取り込まれずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け(リトライ処理)が行われて、不正行為が行われた投入装置521a〜521cでのみ遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、他の投入装置521a〜521cよりも取り込まれる遊技球の数が多くなる。
As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the
一方、上皿36に遊技球が貯留されている状態で、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われていても、不正行為者が不正行為に手間取ったり失敗すると、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、遊技球を投入済みと計数させることができなくなる。つまり、不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、不正な器具が進入しているので上皿36に貯留されている遊技球は流入できず、さらに、遊技球が投入済みと計数されずタイムアウトが発生するので、繰り返し遊技球の振り分け(リトライ処理)が行われて、他の投入装置521a〜521cで遊技球の取り込みが行われる。よって、その不正行為が行われた投入装置521a〜521cでは、他の投入装置521a〜521cよりも投入済みと計数される遊技球の数が少なくなる。よって、上述したように、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数に差が生じている場合には、何れかの投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われた可能性が高い。
On the other hand, even if a fraudulent act is performed in any of the
また、何れかのセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2が故障している可能性も高い。そこで、本実施形態では、各投入装置521a〜521cにおいて取り込まれた遊技球の数の比率を算出し、その比率が1(同等)から大きく異なっていれば(比率が10以上であれば)、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。
In addition, there is a high possibility that any one of the sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 has failed. Therefore, in the present embodiment, the ratio of the number of game balls taken in each of the
例えば、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値を直接比較する構成とした場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の値に所定の差分があるかを判定するために、差分の基準値が必要となる。ここで、遊技開始に必要な遊技球数が少ない(例えば、「5」)場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の値の差分も少なくなるので、差分の基準値を小さくする必要がある。しかし、差分の基準値を小さくすると、正常な遊技球の投入が行われていても、不正行為が行われていると判定される可能性が高くなる。一方、差分の基準値を大きくすると、逆に、不正行為が行われていても、正常な遊技球の投入が行われたと判定される可能性が高くなる。 For example, in the case where the values of the accumulated input counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles are directly compared, in order to determine whether there is a predetermined difference between the values of the counters 1113v1 to 1113v3 A reference value for the difference is required. Here, when the number of game balls required for starting the game is small (for example, “5”), the difference between the values of the counters 1113v1 to 1113v3 is also small, so the reference value of the difference needs to be small. However, if the reference value of the difference is reduced, there is a high possibility that it is determined that an illegal act is being performed even if a normal game ball is inserted. On the other hand, when the reference value of the difference is increased, there is a high possibility that it is determined that a normal game ball has been inserted even if an illegal act is performed.
また、遊技開始に必要な遊技球数が多い(例えば、「15」)場合には、各カウンタ1113v1〜1113v3の差分も多くなるので、差分の基準値を大きくする必要がある。しかし、差分の基準値を大きくすると、各カウンタ1113v1〜1113v3の差分が、差分の基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。 In addition, when the number of game balls necessary for starting the game is large (for example, “15”), the difference between the counters 1113v1 to 1113v3 also increases, so that the difference reference value needs to be increased. However, if the difference reference value is increased, it takes time for the difference between the counters 1113v1 to 1113v3 to exceed the difference reference value, and it is not possible to detect an illegal input at an early stage.
つまり、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値を直接比較する構成では、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じて、差分の基準値を変更しなければ、不正行為が行われているかを判定する精度が悪くなる。そのため、判定の精度を向上させるためには、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じて、差分の基準値を変更するように、プログラムを変更しなければならず、設計負担が増加する。 That is, according to the number of game balls (for example, “5” or “15”) necessary for the game start in the configuration in which the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles are directly compared, If the reference value of the difference is not changed, the accuracy of determining whether an illegal act is performed is deteriorated. Therefore, in order to improve the accuracy of the determination, the program must be changed so that the reference value of the difference is changed according to the number of game balls necessary for starting the game (for example, “5” or “15”). The design burden increases.
本実施形態では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3のうち、2つカウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を、全ての組み合わせについて算出し、その比率が10以上であるかを判定しているので、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に関係なく、正常な遊技球の投入が行われているか、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。また、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)に応じてプログラムを変更する必要がないので、遊技開始に必要な遊技球数が異なる(例えば、「10」や「20」など)他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。 In the present embodiment, the ratio of the values of the two counters 1113v1 to 1113v3 among the cumulative input number counters 1113v1 to 1113v3 of the first to third articles is calculated for all combinations, and the ratio is 10 or more. Whether or not a normal game ball is thrown in or a cheating is performed regardless of the number of game balls (for example, “5” or “15”) necessary to start the game. Can be determined accurately and early. Further, since it is not necessary to change the program according to the number of game balls required for starting the game (for example, “5” or “15”), the number of game balls required for starting the game is different (for example, “10”, "20" etc.) The program can be shared with other game machines, and the design burden can be reduced.
S1803の処理が終了したら、次に、算出した比率が10以上であるかを判定し(S1804)、算出した比率が10以上である場合は(S1804:Yes)、投入装置521bまたは投入装置521cに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521b,521cが故障している可能性が高いので、S1808の処理へ移行する。一方、S1804の処理において、算出した比率が10未満である場合は(S1804:No)、第3条累積投入済個数カウンタ1113v3の値と、第1条累積投入済個数カウンタ1113v1の値との比率を算出する(S1805)。なお、ここで算出する比率は、一方のカウンタ1113v3,1113v1の値を1(基準)とする比率である。また、算出した比率が1未満の数値となる場合には、算出した比率の逆数をS1805の処理における算出結果とする。
When the processing of S1803 is completed, it is next determined whether the calculated ratio is 10 or more (S1804). If the calculated ratio is 10 or more (S1804: Yes), the
そして、算出した比率が10以上であるかを判定し(S1806)、算出した比率が10未満である場合は(S1806:No)、不正行為が行われている可能性が低く、また、投入装置521a〜521cが故障している可能性も低いので、正常な投入が行われていると判断できる。よって、払出禁止フラグ1113tを0に設定して(S1807)、この集中投入監視処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the calculated ratio is 10 or more (S1806). If the calculated ratio is less than 10 (S1806: No), the possibility of fraud is low, and the input device Since there is also a low possibility that 521a to 521c are out of order, it can be determined that normal insertion has been performed. Therefore, the payout prohibition flag 1113t is set to 0 (S1807), and this concentrated input monitoring process is terminated.
一方、S1806の処理において、算出した比率が10以上である場合は(S1806:Yes)、投入装置521cまたは投入装置521aに遊技球の投入が偏っている場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521c,521aが故障している可能性が高い。よって、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、払出禁止フラグ1113tを1に設定して(S1808)、この集中投入監視処理を終了する。
On the other hand, when the calculated ratio is 10 or more in the processing of S1806 (S1806: Yes), it is a case where the throwing of the game ball is biased to the
その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ1113tが1の場合)には、図47のS204の処理、または、後述する図49のS873の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。なお、本実施形態では、S1808処理により、払出禁止フラグ1113tを1に設定しているが、代わりに、エラー報知処理を実行して、不正行為のエラー発生を報知しても良い。そして、このエラー報知処理を無限ループとし、該エラーは遊技機1001をリセットすることによってのみ解消できるように構成しても良い。かかる構成により、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。また、エラー報知処理を無限ループとすることで、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。よって、不正対策に優れた遊技機を提供できると共に、ホール関係者に損失が生じることを抑制できる。
As a result, when there is a high possibility that an illegal act is performed (that is, when the payout prohibition flag 1113t is 1), the game is performed by the process of S204 of FIG. 47 or the process of S873 of FIG. Dispensing of balls is prohibited. Therefore, since it is possible to prevent the game balls that are not actually thrown out from being paid out, it is possible to provide a gaming machine that is excellent in anti-fraud measures. In addition, it is possible to suppress the loss of the hall personnel. In this embodiment, the payout prohibition flag 1113t is set to 1 by the processing of S1808, but instead, an error notification process may be executed to notify the occurrence of an error of an illegal act. This error notification process may be an infinite loop, and the error may be configured to be resolved only by resetting the
また、本実施形態は、遊技機1001の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、各投入装置521a〜521cに投入された遊技球の数が、各累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に累積して加算される構成であるが、S1806の判定がNoである場合に、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する(リセットする)ように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, the number of game balls thrown into the
即ち、正常に投入されていると判定された場合に(S1806:No)、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定することにより、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて済む。正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ1113v1〜1113v3の値のバラツキが大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための数値(本実施形態では、10としている)を大きくしておくことが望ましい。
That is, when it is determined that the game balls are normally inserted (S1806: No), by setting all the counters 1113v1 to 1113v3 to the initial value (1), the cumulative number of game balls that have been normally inserted is accumulated. No need to consider. Even if the game balls are inserted normally, as the number of game balls accumulates, the variation in the values of the counters 1113v1 to 1113v3 increases, so taking into account the accumulation of the number of game balls successfully inserted, When comparing the ratio of the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in
しかし、S1806の判定がNoである場合に、全てのカウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する構成であれば、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮しなくて良いので、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合に、差の有無を判定するための数値(本実施形態では、10としているが、例えば2とする)を小さくすることができ、不正行為による投入の判定を精度良く早期に行うことができる。 However, when the determination in S1806 is No, if the configuration is such that all the counters 1113v1 to 1113v3 are set to the initial value (1), it is not necessary to consider the accumulation of the number of game balls that have been normally inserted. When comparing the ratio of the values of the accumulated input number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles, a numerical value for determining the presence / absence of a difference (in this embodiment, 10 is assumed, but for example, 2 ) Can be made small, and it is possible to accurately and quickly determine whether or not to throw in.
また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているので、即ち、漏れなく投入比率を算出しているので、不正行為による投入の判定を最も精度良く判定することができる。また、上述した集中投入監視処理では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較しているが、投入済個数カウンタ1113jを、各投入装置521a〜521cごと(各投入条ごと)に設けて、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jの比率を比較するように構成しても良い。
Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of input game balls is calculated for all combinations of two input items among the three input items (
また、各投入装置521a〜521cごと(各投入条ごと)に設け、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jを1ゲーム(通常ゲームや、JACゲーム)毎に初期化する場合であれば、各投入条ごとの投入済個数カウンタ1113jの差分を比較するように構成しても良い。1ゲーム毎に値を初期化するので、各投入条ごとのバラツキが殆ど起きないため、差分が大きければ(例えば3〜15など)、不正行為による投入であると判定できる。
In addition, if it is provided for each
また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、1つの投入条を基準として、各投入条の遊技球の数の投入比率を、全ての投入条について算出するように構成しても良い。また、上述した集中投入監視処理では、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率が所定値(10)以上であるかを判定しているが、その代わりに、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の差分を算出し、差分が所定値(例えば、100(第3の所定値の一例)など)以上となった場合に、不正行為が行われていると判定するように構成しても良い。
Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of input game balls is calculated for all combinations of two input items among the three input items (
また、上述した集中投入監視処理では、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)のうち、2つの投入条の組み合わせの全てについて、遊技球の投入数の投入比率を算出しているが、3つ設けられた投入条に対応する各遊技球の投入数のうち、投入数の最大値および最小値の投入比率だけ、または、投入数の最大値および最小値の差分だけを算出するように構成しても良い。そして、算出した値が、所定値以上であるかを判定しても良い。
Further, in the above-described centralized input monitoring process, the input ratio of the number of input game balls is calculated for all combinations of two input items among the three input items (
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、1ゲーム(通常ゲーム、JACゲーム)開始に必要な遊技球数(例えば、「5」、「15」)が投入される度に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、投入比率の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われた場合には、算出した比率が10以上となり易くなり、払出禁止フラグ1113tが1に設定され易くなる。その結果、不正行為が行われている可能性が高い場合(即ち、払出禁止フラグ1113tが1の場合)には、図47のS204の処理、または、後述する図49のS873の処理により、遊技球の払い出しが禁止される。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
Moreover, although the above-described centralized input monitoring process is configured to be executed when the
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、複数(例えば、「10」)ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度や、一定数(例えば、「5000」)の遊技球数が投入された場合に実行するように構成しても良い。このように構成すれば、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)の各投入数がより大きい状態で、投入比率を更新することができる。つまり、3つ設けられた投入条(投入装置521a〜521c)の各投入数が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率の算出結果の精度を向上させることができる。よって、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。
Further, although the above-described concentrated input monitoring process is configured to be executed when the
また、上述した集中投入監視処理は、返却レバー38が操作された場合に実行されるように構成されているが(図47および図49参照)、1ゲーム(通常ゲーム、JACゲーム)開始に必要な遊技球数(例えば、「5」、「15」)が投入される度と、複数(例えば、「10」)ゲーム開始に必要な遊技球数が投入される度と、一定数(例えば、「5000」)の遊技球数が投入された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされたに実行しても良いし、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に実行しても良い。
Moreover, although the above-described centralized input monitoring process is configured to be executed when the
次に、図49を参照して、投入実行処理Aについて説明する。図49は、第2の実施形態における主制御装置110で実行される投入実行処理Aを示したフローチャートである。この投入実行処理Aは、投入個数振分処理(図31参照)によって、各投入装置521a〜521cに対して振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって投入が開始された遊技球の個数をカウントすると共に、その投入の終了を管理するための処理である。また、投入実行処理(図32のS816)の代わりに実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 49, the input execution process A will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the input execution process A executed by the
なお、投入実行処理Aは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、S860の処理を、S1702の処理と、連続投入監視処理(S1703)とに置き換え、また、上述した図32の投入実行処理(S816)のS852〜S854の処理、および、投入時不正判定処理(S854)の処理を、それぞれ上述した図48の集中投入監視処理(S1701)に置き換えたものである。 In addition, in the execution execution process A in FIG. 32 described above (S816), the process in S860 is replaced with the process in S1702 and the continuous input monitoring process (S1703), and the input in FIG. 32 described above. The processing of S852 to S854 of the execution processing (S816) and the processing of fraud determination processing at the time of insertion (S854) are respectively replaced with the above-described centralized input monitoring processing (S1701) of FIG.
投入実行処理Aでは、まず、返却レバー38が操作されたかを判定する(S851)。返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S851:Yes)、上述した集中投入監視処理(S1701)を実行する。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。
In the loading execution process A, it is first determined whether the
集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S872の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S872)。なお、投入実行処理Aでは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、S852〜S854の処理の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、そのS852〜S854の処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。 After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S872, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S872). In the execution process A, the central input monitoring process (S1701) is executed instead of the processes in S852 to S854 in the input execution process (S816) of FIG. 32 described above. And the centralized input monitoring process may be executed together.
また、投入実行処理Aでは、S859の処理を実行して、投入された遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了したか否かを確認する。S859の処理において、遊技球が当該条の投入センサユニット550a〜550cの通過を完了していれば(S859:Yes)、遊技球の投入を1個検出したものとして、総投入個数カウンタ1113kおよび当該条の投入予定個数カウンタ1113m1〜1113m3の値をそれぞれ1ずつ減算し、投入済個数カウンタ1113jおよび当該条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値にそれぞれ1を加算する(S1702)。
In addition, in the insertion execution process A, the process of S859 is executed to check whether or not the inserted game ball has completed the passage of the
そして、連続投入監視処理を実行し(S1703)、その後、S861の処理を実行する。なお、詳細については後述するが、連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して行われていないかを確認するための処理である。本実施形態では、遊技球の投入が1球検出される毎に、連続投入監視処理を実行しているので、より細かく不正行為が行われていないかを確認することができる。また、本実施形態は、遊技機1001の主電源が投入されてから主電源が遮断されるまで、S1702の処理により、累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3に1が累積して加算される構成であるが、通常ゲーム、または、JACゲームが終了する度に、累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3を初期値(1)に設定する(リセットする)ように構成しても良い。
Then, a continuous input monitoring process is executed (S1703), and then the process of S861 is executed. Although the details will be described later, the continuous throw-in monitoring process (S1703) is a process for confirming whether or not the game balls are thrown continuously on the same throwing strip (the
また、投入実行処理Aでは、S871の処理を実行して、次に、返却レバー38が操作されたかを判定する。S871の処理において、返却レバー38が操作されるまで待機する(S871:No)。一方、返却レバー検出スイッチ38aにより返却レバー38の操作が検出された場合は(S871:Yes)、上述した集中投入監視処理(S1701)を実行する。この集中投入監視処理(S1701)が実行されて、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っており、不正行為が行われていると判定されると、払出禁止フラグ1113tがオン(例えば、「1」)に設定される。一方、不正行為が行われていないと判定されると、払出禁止フラグ1113tがオフ(例えば、「0」)に設定される。
Further, in the loading execution process A, the process of S871 is executed, and it is next determined whether the
集中投入監視処理(S1701)の実行後は、S872の処理に移行し、払出禁止フラグ1113tがオンに設定されているかを判定する(S872)。なお、投入実行処理Aでは、上述した図32の投入実行処理(S816)において、投入時不正判定処理(S854)の処理の代わりに、集中投入監視処理(S1701)を実行しているが、投入時不正判定処理と、集中投入監視処理とを共に実行する構成としても良い。 After execution of the centralized input monitoring process (S1701), the process proceeds to S872, and it is determined whether the payout prohibition flag 1113t is set to ON (S872). In the execution process A, the central execution monitoring process (S1701) is executed in place of the illegality determination process (S854) at the time of the input execution process (S816) of FIG. It may be configured to execute both the time fraud determination process and the centralized input monitoring process.
次に、図50を参照して、連続投入監視処理(S1703)について説明する。図50は、図49の投入実行処理Aの中で実行される連続投入監視処理(S1703)を示したフローチャートである。連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して行われていないかを確認するための処理である。なお、この連続投入監視処理(S1703)は、遊技球の通過完了が検出される度に実行される処理である(図49のS859〜S1703参照)。また、連続投入監視処理の実行中には、その遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cを示す値が投入条ポインタ1113nに記憶されている。
Next, the continuous input monitoring process (S1703) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the continuous input monitoring process (S1703) executed in the input execution process A of FIG. The continuous throw-in monitoring process (S1703) is a process for confirming whether or not the game balls have been thrown continuously by the same throwing strip (throwing
連続投入監視処理では、まず、前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と等しいかを判定する(S1831)。即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが同一であるかを判定する。前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と等しい場合(S1831:Yes)、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが同一である場合は、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値に1を加算する(S1832)。
In the continuous insertion monitoring process, first, it is determined whether or not the value of the previous passage completion detection item pointer 1113w is equal to the value of the input item pointer 1113n (S1831). That is, it is determined whether or not the
一方、前回通過完了検出条ポインタ1113wの値が、投入条ポインタ1113nの値と異なる場合(S1831:No)、即ち、前回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cと、今回の遊技球の通過完了が検出された投入装置521a〜521cとが異なる場合は、同一条連続投入個数カウンタ1113xに0を記憶し、カウンタ1113xをリセットする(S1833)。
On the other hand, when the value of the previous passage completion detection item pointer 1113w is different from the value of the insertion item pointer 1113n (S1831: No), that is, the
次に、今回の投入条ポインタ1113nの値を、前回通過完了検出条ポインタ1113wに記憶して(S1834)、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上であるかを判定する(S1835)。S1835の処理において、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上である場合は(S1835:Yes)、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われた場合であり、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a〜521cが故障している可能性が高いので、エラー報知処理を実行する(S1836)。なお、本実施形態では、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100以上であるかを判定しているが、判定する値は、その他の値(例えば、80や、150など)としても良い。
Next, the value of the current input item pointer 1113n is stored in the previous passage completion detection item pointer 1113w (S1834), and it is determined whether the value of the same item continuous
S1836のエラー報知処理は無限ループとなっており、該エラーは遊技機1001をリセットすることによってのみ解消できる。よって、遊技場の店員等に該エラーの発生を確実に報せることができる。このように、投入装置521a〜521cにおいて、不正投入が行われている可能性が高い場合には、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)する。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
The error notification process of S1836 is an infinite loop, and the error can be solved only by resetting the
一方、S1835の処理において、同一条連続投入個数カウンタ1113xの値が100未満である場合は(S1835:No)、不正行為が行われている可能性が低いので、何もせずに、この連続投入監視処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1835, if the value of the same item continuous
上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」または「15」)が遊技機1001に取り込まれる場合には、各投入装置521a〜521cによってほぼ同数ずつ遊技球が取り込まれるように、主制御装置110により振り分けられ、その後、各投入装置521a〜521cによって一斉に遊技球が取り込まれる。
As described above, when the number of game balls necessary for starting a game (for example, “5” or “15”) is taken into the
また、上述した通り、不正行為を行うためには、投入装置521a〜521cごとに、不正な器具を投入装置521a〜521cに進入させる必要があるため、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)の全てにおいて同時に不正行為を行うことは困難である。即ち、不正行為は、何れか一つの投入装置521a〜521cに対して行われ易い。
In addition, as described above, in order to perform an illegal act, it is necessary to make an unauthorized instrument enter the
つまり、各投入装置521a〜521cにより、それぞれ同時に遊技球の取り込みが行われるので、遊技球の投入が、同一の投入装置521a〜521cで連続した場合に、その連続した回数が、所定数(例えば、主制御装置110により振り分けられた遊技球の数)を超えていたら、その投入装置521a〜521cにおいて不正行為が行われた可能性が高い。また、そのセンサ550a1〜550c1,550a2〜550c2が故障している可能性も高い。
That is, since the game balls are taken in simultaneously by the
本実施形態では、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合に(S1835:Yes)、不正行為者により不正行為が行われている可能性や、投入装置521a〜521cが故障している可能性が高いと判定している。また、集中投入監視処理(図48参照)により、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数の比率を比較し、その比率が10以上であれば、不正行為が行われていている可能性が高いと判定している。従って、3台設けられている投入装置521a〜521c(第1条〜第3条)のうち、特定の投入装置521a〜521c(特定の条)に遊技球の投入が偏っていないかを、2種類の異なる方法で監視できるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
In the present embodiment, when it is determined by the continuous insertion determination process that the game balls have been continuously input 100 times or more on the same input line (the
また、上述した通り、遊技開始に必要な遊技球数(例えば、「5」や「15」)が正常に遊技球が投入されていても、遊技球の数が累積するに従って、各カウンタ1113v1〜1113v3の値のバラツキも大きくなるので、正常に投入された遊技球の数の累積を考慮して、第1条〜第3条の累積投入済個数カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率を比較する場合には、差の有無を判定するための基準値(本実施形態では、10としている)を大きくしておくことが望ましい。しかし、差の有無を判定するための基準値を大きくすると、各カウンタ1113v1〜1113v3の値の比率が、差の有無を判定するための基準値を超えるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。 Further, as described above, even if the number of game balls necessary for starting the game (for example, “5” or “15”) is normally inserted, each counter 1113v1 increases as the number of game balls accumulates. Since the variation in the value of 1113v3 also increases, the ratio of the values of the accumulated thrown number counters 1113v1 to 1113v3 in the first to third articles is compared in consideration of the accumulation of the number of game balls that have been thrown in normally. For this, it is desirable to increase the reference value (in this embodiment, 10) for determining the presence or absence of the difference. However, if the reference value for determining the presence / absence of the difference is increased, it takes time until the ratio of the values of the counters 1113v1 to 1113v3 exceeds the reference value for determining the presence / absence of the difference. It cannot be discovered early.
本実施形態では、集中投入監視処理において、差の有無を判定するための基準値を大きくしても、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できるので、各カウンタ1113v1〜1113v3の値が大きくなる場合でも、早期に遊技球の払い出しが禁止することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。また、ホール関係者に損失が生じることも抑制することができる。
In the present embodiment, even if the reference value for determining the presence / absence of a difference is increased in the centralized input monitoring process, the same input item (the
また、不正行為者が、不正を行う投入装置521a〜521cを順番に変更しながら不正行為を行うことも考えられる。このような不正行為が行われて、各投入装置521a〜521cにより取り込まれた遊技球の数の比率が近似すると、上述した集中投入監視処理(図48参照)により、不正行為による投入を発見するまでに時間がかかる。しかし、このような場合でも、連続投入判定処理により、遊技球の投入が、同一の投入条(投入装置521a〜521c)で連続して100回以上行われたと判定された場合には、不正行為者により不正行為が行われている可能性あると判定できる。よって、早期に遊技球の払い出しが禁止することができるので、不正行為者への遊技球の払い出しを禁止することができ、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
It is also conceivable that a fraudulent person performs a fraudulent act while sequentially changing the
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、第2の実施形態における通常処理A(図47参照)および投入実行処理A(図49参照)では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、その代わりとして、連続投入監視処理(図50参照)を実行しても良いし、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成しても良い。集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができ、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
For example, in the normal process A (see FIG. 47) and the throw execution process A (see FIG. 49) in the second embodiment, when the operation of the
また、第2の実施形態では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)、および、連続投入監視処理(図50参照)の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
In the second embodiment, when the operation of the
また、第2の実施形態では、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合に、集中投入監視処理(図48参照)を実行しているが、ベットスイッチ35が押下された場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。この構成によれば、ベットスイッチ35が押下された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、不正投入のエラーを発生させてエラー報知処理を無限ループし、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。なお、集中投入監視処理と連続投入監視処理とをそれぞれ実行するように構成した場合には、複数の判定方法により、不正行為が行われているかを判定できるので、不正行為が行われたかをより精度良く判定することができる。よって、不正対策により優れた遊技機を提供できる。
In the second embodiment, when the operation of the
また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。
Further, when the operation of the
また、返却レバー38の操作が、返却レバー検出スイッチ38aにより検出された場合と、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理の一方を実行するように構成しても良いし、集中投入監視処理、および、連続投入監視処理をそれぞれ実行するように構成しても良い。
Further, when the operation of the
また、第1の実施形態は、返却レバー38が操作された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しているが、スタートレバー31の操作が、スタートレバー検出スイッチ31aによって検出された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
Further, in the first embodiment, when the
また、第1の実施形態は、返却レバー38が操作された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しているが、ベットスイッチ35が押下された場合に、待機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。この構成によれば、スタートレバー31が操作された場合に、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)できる。よって、実際には投入されていない遊技球が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。また、何らかの不正行為によって不正投入のエラーが発生すると、遊技者は以降の遊技を続行することができないので、不正行為を継続し得ず、故に不正行為の実行を未然に防ぐことができる。従って、不正対策に優れた遊技機を提供できる。
Further, in the first embodiment, when the
また、返却レバー38が操作された場合と、スタートレバー31が操作された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。
In addition, when the
また、返却レバー38が操作された場合と、スタートレバー31が操作された場合と、ベットスイッチ35が押下された場合とのうち、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に、機時不正判定処理(図33参照)、または、投入時不正判定処理(図34参照)を実行し、不正投入が行われている可能性が高ければ、遊技の進行、および、遊技球の払い出しをストップ(禁止)するように構成しても良い。
In addition, when the
また、上記実施形態では、遊技球を過剰に取り込まないために、各投入装置521a〜521cにおいて取り込む遊技球が残り一球となり、その最後の一球が、各投入センサユニット550a〜550cの上流側光学式センサ550a1〜550c1によって検出開始(通過開始と検出)された場合に、各投入ソレノイド534a〜534cへの通電を停止しているが、遊技球が過剰に取り込まれない場合などには、最後の一球が、各投入センサユニット550a〜550cを通過完了し、各投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過完了が検出された場合に、各投入ソレノイド534a〜534cへの通電を停止するように構成しても良い。
In the above embodiment, in order not to take in too many game balls, the game balls to be taken in by each of the
また、上記実施形態では、遊技者などにより返却レバー38が操作されて、球詰まり(球吊り状態A〜C)が解消された場合に、球詰まりしていた遊技球を、投入装置521a〜521cに投入された遊技球として計数しているが、球詰まりした遊技球は、投入された遊技球として計数しない(無視する)構成としても良い。球詰まりが発生している場合とは、遊技機1,1001において異常が発生している場合であるので、その異常が解除されたとしても、遊技球を誤って計数する可能性が考えられる。また、球吊り状態が発生している場合には、不正行為が行われている可能性も考えられる。そこで、球詰まりが発生して、その球詰まりが解除されたとしても、球詰まりしていた遊技球を計数しないことにより、遊技機1,1001における不正対策を望ましいものとすることができ、遊技球の計数の精度も向上させることができる。
Moreover, in the said embodiment, when the
また、上記実施形態の投入実行処理(図32参照)では、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、タイムアウト時間(360ms又は300ms)を経過した場合に、S870の処理により、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知しているが、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。なお、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、タイムアウト時間(360ms又は300ms)を経過した場合と、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生し、且つ、ベットスイッチ35が押下された場合との両者共に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。
Further, in the throwing execution process (see FIG. 32) of the above embodiment, when a ball clogging (ball suspended state A to C) occurs and the timeout time (360 ms or 300 ms) has elapsed, the process of S870 A ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred for some reason in the
また、上記実施形態では、通常ゲーム、または、JACゲームに対応する数の遊技球を遊技機1,1001内へ投入している(取り込む)場合に、投入すべき数の遊技球の投入が完了せずにタイムアウト時間が経過すると、リトライ処理(再投入処理(図30のS813〜S820))が実行されるが、タイムアウト時間が経過した場合に、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生していたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合には、不正行為が行われている可能性が考えられるので、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cのオフにすることにより、不正行為者により不正が行われている場合に、上述した不正な器具が、遊技機1,1001から取り外されること(投入装置521a〜521cから抜き取られること)を抑制することができる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。また、報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Further, in the above embodiment, when the number of game balls corresponding to the base game or the JAC game is inserted (taken in) into the
なお、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、ベットスイッチ35が押下されたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。また、タイムアウト時間が経過した際に、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生していた場合と、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している際に、ベットスイッチ35が押下された場合の両者共に、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。また、球詰まり(球吊り状態A〜C)が発生している場合に、スタートレバー31、または、返却レバー38が操作されたら、直ちに全条の投入ソレノイド534a〜534cをオフして、リトライ処理を禁止し、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることを、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて報知するように構成しても良い。
When the ball clogging (ball-suspended state A to C) occurs, if the
また、上記実施形態では、投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2を光学式のセンサとし、投入下流側近接センサ555aを磁気検出式のセンサとしているが、逆に、投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2を磁気検出式のセンサとし、投入下流側近接センサ555aを光学式のセンサとしても良い。なお、本実施形態では、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
In the above embodiment, the sensors 550a1 to 550c1 and 550a2 to 550c2 of the
また、上記実施形態では、3つの投入条(投入装置521a〜521cが設けられているが、3つ以上の投入条が設けられている場合でも、本発明により、不正行為者により不正行為が行われている可能性あるかを判定できる。
Further, in the above embodiment, the three throwing strips (the
また、上記実施形態では、図31のS813の処理において遊技球の振り分けを、投入リトライフラグ113o1〜113o3がオンしている条について、遊技球の総投入個数を1条ずつ順番に振り分けたが、そのS813の処理に代えて、総投入個数を投入リトライフラグ113o1〜113o1がオンしている条の数で割った結果に基づいて、各条に遊技球(遊技媒体)を振り分けても良い。この構成の場合、総投入個数を条数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条へ振り分けても良い。 In the above embodiment, the game balls are sorted in the process of S813 in FIG. 31, and the total number of game balls thrown is sorted one by one for the rows for which the retry retry flags 113o1 to 113o3 are turned on. Instead of the processing of S813, game balls (game media) may be allocated to each item based on the result of dividing the total number of items inserted by the number of items for which the input retry flags 113o1 to 113o1 are turned on. In the case of this configuration, if the total thrown number cannot be divided by the number of items, the remaining number of game balls may be distributed to any item.
また、上記実施形態では、図41のS1215の処理において遊技球の振り分けを、払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンしている条について、遊技球の総払出個数を1条ずつ順番に振り分けるよう構成したが、そのS1215の処理に代えて、遊技球の総払出個数を払出リトライフラグ213g1〜213g4がオンしている条の数で割った結果に基づいて各条に遊技球を振り分ける分配手段を備えるよう構成しても良い。この構成の場合、総払出個数を球通路943a,943bの数で割り切れない場合には、余った遊技球の個数をいずれかの条に振り分けるよう構成しても良い。また、タンクレール920に形成される4つの球通路922において、1の球通路922(例えば図17右奧側の球通路922)が他の球通路922より急勾配になっており、遊技球が流入し易い構造であれば、余った遊技球の振り分けを、急勾配に構成された球通路922へ振り分けるよう構成しても良い。
Further, in the above embodiment, in the processing of S1215 in FIG. 41, the game balls are distributed so that the total payout number of game balls is distributed one by one for the items for which the payout retry flags 213g1 to 213g4 are turned on. However, instead of the processing of S1215, there is provided distribution means for distributing the game balls to each item based on the result of dividing the total number of game balls to be paid out by the number of items for which the payout retry flags 213g1 to 213g4 are turned on. It may be configured. In the case of this configuration, when the total number of payouts cannot be divided by the number of
また、上記実施形態では、投入遊技球カウンタ113q1〜113q3、投入遊技球タイマ1113q1〜1113q3及び払出遊技球カウンタ213i1〜213i4の値を、減算することでタイムアウト時間を計測するものとしたが、初期値から所定値を加算し、投入遊技球カウンタ及び投入遊技球タイマが所定の値に達した場合に、タイムアウト時間が計測されたものとしても良い。 In the above embodiment, the timeout time is measured by subtracting the values of the input game ball counters 113q1 to 113q3, the input game ball timers 1113q1 to 1113q3, and the payout game ball counters 213i1 to 213i4. The predetermined time is added to the time-out time when the input game ball counter and the input game ball timer reach the predetermined values.
また、上記実施形態では、投入センサユニット550a〜550cをWセンサにして、遊技球の投入開始と投入完了とを検出(判断)できるよう構成したが、1の投入センサによって投入開始と投入完了とを検出するよう構成しても良い。この構成の場合、投入センサが遊技媒体を検出して信号が立ち上がった場合を投入開始とし、遊技媒体が通過して信号が立ち下がった場合を投入完了とする。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー38の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路526a〜526cを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット550a〜550cにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、この通過完了を検出する投入センサユニット550a〜550cに代えて、投入下流側近接センサ555a〜555cにより遊技球の通過完了を検出し、投入下流側近接センサ555a〜555cにより遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しても良い。例えば、不正行為者が、投入下流側近接センサ555aを誤検出させれば、遊技球の払い出しが許可されることを知っていても、投入下流側近接センサ555aは、投入センサユニット550a(各センサ550a1,550a2)から離れた下流側に配設されているので、不正行為を困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を望ましいものとすることができる。また、投入下流側近接センサ555aに対しては不正行為を行うことが困難であるので、球詰まりが確実に解消され、不正行為が行われた可能性が低い場合に、遊技球の払い出しを許可することができる。
Further, in the above embodiment, when a ball clogging (ball suspended state A, B, C) occurs when the
また、投入センサユニット550a〜550c、および、投入下流側近接センサ555a〜555cの両方で遊技球の通過完了が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するようにしても良い。投入センサユニット550a〜550cの各センサ550a1〜550c1,550a2〜550c2は光学式のセンサであり、投入下流側近接センサ555aは磁気検出式のセンサであるので、不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。なお、球詰まりの発生(球吊り状態A,B,C)が一時的なものであり、球詰まりが解消されて遊技機1が正常となった場合には、遊技球の払い出しを行うことができるので、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に対して遊技球の払い出しを行うことができ、不正行為なく普通に遊技を行っている遊技者に損失が生じることを抑制できる。
Further, when the completion of the passage of the game ball is detected by both the
また、上記実施形態では、遊技球の投入中に、遊技球の投入間隔が長すぎて、或いは、最初の遊技球の投入までの時間が長すぎて、タイムアウト(300msまたは360ms)が発生した場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると判定されたら(S図32の869の処理)、図32のS870の処理により、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していること、および、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることが報知されるが、遊技球の投入中や、遊技の実行中などに関わらず、球詰まり(球吊り状態A,B,C)の発生が、所定時間(例えば、3秒、第2の所定時間)継続した場合に、遊技機1において何らかの原因で球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していることや、不正行為が行われた可能性が高いことや、返却レバー38を操作することにより球詰まり(球吊り状態A,B,C)を解消できることなどを報知するように構成しても良い。例えば、タイマ割込処理(図35参照)で、球詰まりの継続時間を監視するセンサ監視処理A(図38参照)を実行する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、遊技球の投入中のタイムアウト時にも報知を行い、球詰まり(球吊り状態A,B,C)の発生が、所定時間(例えば、3秒、第2の所定時間)継続した場合にも報知を行う構成であっても良い。
Further, in the above embodiment, when a game ball is thrown in, the throw-in interval of the game balls is too long, or the time until the first game ball is thrown in is too long, and a timeout (300 ms or 360 ms) occurs. If it is determined that a ball clogging (ball suspended state A, B, C) has occurred (
また、上記実施形態では、返却レバー38が操作された場合に、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生していると、遊技球の払い出しが禁止され、その返却レバー38の操作により球詰まりが解除されて、球詰まりしていた遊技球が投入通路526a〜526cを落下開始する。そして、球詰まりしていた遊技球の通過完了が、投入センサユニット550a〜550cにより検出された場合に、遊技球の払い出しを許可しているが、加えて、返却レバー38が操作されてから、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間を監視し、所定期間内(例えば、10ms〜300ms)に投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の通過完了(または、通過開始)が検出された場合に、遊技球の払い出しを許可するように構成しても良い。
Further, in the above embodiment, when a ball clogging (ball suspended state A, B, C) occurs when the
遊技球が球詰まりしている場合は、その遊技球が投入センサユニット550a〜550cの直近に位置しているので、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間が遅すぎる場合(例えば、10秒)や、早すぎる場合(例えば、1ms)は異常であり、不正行為が行われているか、各センサ550a1,550a2が故障していると考えることができる。よって、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間が、例えば、10ms〜300msの範囲内(所定期間内)であれば、遊技球の払い出しを許可し、それ以外であれば、不正行為が行われている可能性が高いことをホール関係者などに報知する。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性があることを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、かかる構成によれば、不正行為者が、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させることがより困難となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
If the game ball is clogged, the game ball is positioned in the immediate vicinity of the
なお、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ555aを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)を監視するように構成しても良いし、返却レバー38が操作された後に、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット550a〜550c、および、投入下流側近接センサ555aの両方を通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)をそれぞれ監視するように構成しても良い。また、球詰まりしていた遊技球が、投入センサユニット550a〜550cを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)と、球詰まりしていた遊技球が、投入下流側近接センサ555aを通過完了(または、通過開始)するまでの時間(期間)とをそれぞれ監視しても良い。不正行為者が、不正投入を行うためには、検出方式の異なる2つのセンサをほぼ同時に誤検出させなければならない。よって、不正行為をしようとした場合には、投入センサユニット550a〜550cを誤検出させて、投入下流側近接センサ555aを誤検出させる操作が必要となるので、不正行為をさらに困難なものとすることができ、投入装置521aにおける不正対策を一層望ましいものとすることができる。
In addition, after the
また、上記実施形態に加えて、遊技機1,1001において、一定期間内(例えば、5時間前から現在時刻まで)に発生したエラー回数を計数し、エラーの発生回数が所定数(例えば、5回)を超えた場合に、エラーが頻繁に発生していることを、ホール関係者などに報知するように構成しても良い。エラーが頻繁に発生している場合とは、不正行為が頻繁に行われている場合か、遊技機1が故障している場合である。この報知により、ホール関係者は、不正行為の可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。また、ホール関係者が、遊技機1が故障していることも認識できるので、遊技機1の点検または修理を迅速に行うことができる。エラーの発生とは、例えば、不正行為が行われたと判定された場合や、球詰まりが発生した場合や、遊技球の位相変化が異常であった場合や、エラー報知処理が実行された場合などである。なお、これらのエラーの発生を個別に計数しても良いし、各エラーを一括して計数しても良い。
In addition to the above embodiment, in the
また、上記実施形態では、遊技者やホール関係者などにより、返却レバー38が操作されると、排出ゲート部材540がスライドして、その排出ゲート部材540の爪部547aが、投入ゲート部材530aの爪部532aにより挟まれて停滞している遊技球に当接し、その結果、停滞している遊技球が開放され、投入通路526a〜526cを落下開始するように構成されている。停滞している遊技球を開放する手段として、操作レバー38の操作の代わりに、投入センサユニット550a〜550cにより遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド534a〜534cへの通電を一時的(例えば、100msの間)に行い、投入ゲート部材530a〜530cを振動させて、停滞している遊技球のバランスを崩し、遊技球を開放するように構成しても良い。なお、遊技機1に振動ボタンを設けておき、振動ボタンが押下された場合に、投入ソレノイド534a〜534cを振動させるように構成しても良いし、遊技球の停滞が検出された場合に、投入ソレノイド534a〜534cを振動させるように構成しても良いし、振動ボタンが押下された場合、および、遊技球の停滞が検出された場合にそれぞれ、投入ソレノイド534a〜534cを振動させても良い。かかる構成によれば、球詰まり(球吊り状態A,B,C)が発生した場合でも、遊技者やホール関係者が、返却レバー38を操作しなくても良いので、球詰まりを解消する手間を軽減することができる。また、返却レバー38を操作すると、投入済みの遊技球が返却されるが、返却レバー38を操作しなくても良いので、遊技球の再投入を行わなくて良く、遊技を迅速に開始することができる。また、投入ソレノイド534a〜534cへの通電を一時的(例えば、100msの間)に行った後に、球吊り状態が解消されない場合は、不正投入が行われている場合か、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障している場合である。よって、球吊り状態が解消されない場合には、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Further, in the above embodiment, when the
また、上記実施形態に加えて、投入通路526a〜526cを通過する遊技球数を、各投入通路526a〜526cごとに計数して、各投入通路526a〜526cを通過する遊技球が、一部の投入通路526a〜526cに偏っていないか(割合)を監視しても良い。複数の投入通路526a〜526cが開放されているにも関わらず、遊技球の通過が一部の投入通路526a〜526cに偏っている場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していることが考えられる。よって、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。
Further, in addition to the above embodiment, the number of game balls passing through the
また、上記実施形態に加えて、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまで(振り分けられた遊技球数(例えば、5個)の取り込みが終了するまで)の時間を、各投入通路526a〜526cごとに監視しても良い。一部の投入通路526a〜526cの閉鎖されるまでの時間が、他の投入通路526a〜526cの閉鎖されるまでの時間と比較して、大幅(例えば、数倍)に早かったり、遅かったりする場合は、不正投入が行われていることか、何れかのセンサ550a1,550a2,555aが故障していることが考えられる。よって、ランプ6,7、スピーカ8や液晶表示ユニット81を用いて、不正行為の可能性があることや、異常があることを報知する。この報知により、遊技者やホール関係者は、異常があったことを認識できるので、異常の対処を迅速に行うことができ、異常により遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、ホール関係者は、不正行為が行われている可能性が高いことを認識できるので、不正行為を発見し易くなり、不正行為を抑制することができる。なお、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまでの時間の代わりに、投入通路526a〜526cが開放されてから、投入通路526a〜526cが閉鎖されるまでの所定時間当たりの遊技球の通過数を監視しても良い。
Further, in addition to the above-described embodiment, from when the
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する第1の検出手段と、その第1の検出手段により検出されて投入された投入済の前記遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第1の判定手段と、その第1の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しを禁止する払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown. In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted, a storage means for storing a plurality of the game media, and the game media communicated with the storage means A passage through which the game medium flows, passage permission prohibiting means for allowing or prohibiting the passage of the game medium through the passage, and a passage downstream of the passage permission prohibiting means for detecting the game medium. 1 detection means, storage means for storing the number of inserted game media detected and input by the first detection means, and a payout request for input game media stored in the storage means And a first determination means for determining whether the game medium is detected by the first detection means when the payout request detection means detects the payout request. And a payout prohibiting means for prohibiting payout of the game medium in response to the payout request when it is determined by the first determination means that the game medium is detected. A1.
遊技機A1によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は通路に流入し、その通路に流入した遊技媒体は、通過許容禁止手段により通路を通過することが許容又は禁止される。また、通過許容禁止手段より通路における下流側には、遊技媒体を検出する第1の検出手段が配設され、その第1の検出手段により検出されて投入された投入済の遊技媒体の数が記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求手段により検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されていると第1の判定手段により判定されると、払出要求に対する遊技媒体の払い出しが払出禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine A1, a plurality of game media stored in the storage means flows into the passage, and the game media flowing into the passage are allowed or prohibited from passing through the passage by the passage permission prohibiting means. Further, a first detection means for detecting a game medium is disposed downstream of the passage allowance prohibiting means, and the number of already inserted game media detected and input by the first detection means. Stored in the storage means. Then, when a payout request for the inserted game medium stored in the storage means is detected by the payout request means, the first determination means determines that the game medium is detected by the first detection means. Then, the payout of the game medium in response to the payout request is prohibited by the payout prohibiting means.
ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として第1の検出手段に誤検出させ、投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。つまり、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出する可能性がある。 Here, a description will be given of an illegal game medium input by an unauthorized person. For example, an illegal player inserts an illegal game medium, for example, an illegal player uses an unauthorized device to erroneously detect a game medium that is not actually inserted as an already inserted game medium. There is a fraudulent act that illegally increases the number of inserted game media. In other words, when an illegal game medium is inserted by an unauthorized person, at least a part of the unauthorized device remains in the detection range of the first detection means in the passage. There is a possibility that the first detection means detects a part.
遊技機A1によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されたと第1の判定手段により判定されると、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止することができる。よって、不正行為者により不正行為が行われて、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出する場合には、遊技媒体の払い出しを禁止することができる。従って、不正行為が行われている可能性のある場合には、遊技媒体の払い出しが禁止されるので、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine A1, when the payout request is detected by the payout request detecting means, the game medium is detected by the payout prohibiting means when the first determining means determines that the game medium is detected by the first detecting means. Can be prohibited. Therefore, an illegal act is performed by an unauthorized person, and at least a part of the unauthorized instrument remains in the detection range of the first detection means in the passage, and the first detection means detects a part of the unauthorized instrument. When doing so, payout of game media can be prohibited. Therefore, if there is a possibility of fraud, payout of game media is prohibited, so it is possible to prevent payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted. As a result, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud.
遊技機A1において、前記第1の判定手段は、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の検出手段により第1の所定時間以上継続して前記遊技媒体が検出されているかを判定するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the first determination means detects the gaming medium continuously for a first predetermined time or more by the first detection means when the payout request detection means detects the payout request. A gaming machine A2 characterized by determining whether or not it is present.
遊技機A2によれば、次の効果を奏する。第1の検出手段により第1の所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けている場合が考えられるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。遊技機A2によれば、第1の判定手段は、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第1の検出手段により第1の所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。 The gaming machine A2 has the following effects. The reason why the game medium is detected continuously for the first predetermined time by the first detection means is that at least a part of the unauthorized equipment continues to remain in the detection range of the first detection means in the passage. Since the first detecting means may continue to detect a part of the game, there is a high possibility that an illegal game medium has been inserted by an unauthorized person. According to the gaming machine A2, when the first determination means detects a payout request by the payout request detection means, the first detection means determines whether the game medium has been detected continuously for a first predetermined time or more. Since the determination is made, it is possible to prohibit the payout of game media when there is a high possibility that an illegal game media has been inserted by an unauthorized person. Therefore, when there is a possibility that a fraudulent act has been performed, it is possible to determine whether it is a fraudulent act with higher accuracy, and thus it is possible to provide a gaming machine that is superior to a fraud countermeasure.
遊技機A1またはA2において、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が検出されているかを判定する第2の判定手段と、その第2の判定手段により前記遊技媒体が検出されていると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, when the start request detecting means detects the start request for the predetermined game and the start request detecting means detects the start request for the predetermined game, the first detecting means A second determination unit that determines whether the game medium is detected, and a game that prohibits the start of the predetermined game when the second determination unit determines that the game medium is detected. A gaming machine A3 comprising a prohibiting means.
遊技機A3によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、第1の検出手段により遊技媒体が検出されていると第2の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存しており、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入した遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine A3, when a predetermined game start request is detected by the start request detection unit, the second determination unit determines that the game medium is detected by the first detection unit. The start of a predetermined game is prohibited by the game prohibition means. Therefore, even if a start request for a predetermined game is detected by the start request detection means, at least a part of the unauthorized equipment remains in the detection range of the first detection means in the passage, and When the first detection means detects the part and there is a possibility that an illegal player has inserted an illegal game medium, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means. Accordingly, since it is possible to suppress the start of a predetermined game using the game medium thrown in by an illegal act, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.
なお、第2の判定手段は、開始要求検出手段により所定の遊技の開始要求が検出された場合に、第1の検出手段により所定時間以上継続して遊技媒体が検出されているかを判定する構成としても良い。上述した通り、第1の検出手段により所定時間継続して遊技媒体が検出されるのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けている場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い。この構成によれば、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性が高い場合に、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為が行われた可能性がある場合には、不正行為であるかの判定をより精度良く行えるので、不正対策により優れた遊技機を提供できる。 The second determination means is configured to determine whether or not a game medium has been detected continuously for a predetermined time or more by the first detection means when the start request detection means detects a predetermined game start request. It is also good. As described above, the first detection means continuously detects the game medium for a predetermined time because at least part of the unauthorized equipment continues to remain in the detection range of the first detection means in the passage. Since the first detection means continues to detect a part of the device, there is a high possibility that an illegal gaming medium has been inserted by an unauthorized person. According to this configuration, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means when there is a high possibility that an illegal player has inserted an illegal game medium. Therefore, when there is a possibility that a fraudulent act has been performed, it is possible to determine whether it is a fraudulent act with higher accuracy, and thus it is possible to provide a gaming machine that is superior to a fraud countermeasure.
なお、所定の遊技としては、例えば、識別情報の変動を開始させる遊技が例示される。 In addition, as a predetermined game, the game which starts the fluctuation | variation of identification information is illustrated, for example.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記通過許容禁止手段は、前記通路に対して没入または突出して前記遊技媒体が通過することを許容または禁止するものであり、前記予め定められた数の遊技媒体が投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が投入開始された場合に、前記通路内に突出するように構成されており、前記通過許容禁止手段が前記通路内に突出した状態で、前記第1の検出手段により第2の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、その旨を報知する第1の報知手段を備えていることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, the passage allowance prohibiting means allows or prohibits the game medium from passing through by being immersed in or protruding from the passage, and the predetermined number of games. It is configured to project into the passage when a medium is inserted, or when the last game medium of a predetermined number of game media is started, and the passage permission prohibiting means is When the game medium is continuously detected for a second predetermined time by the first detection means in a state of projecting into the passage, first notification means for notifying the fact is provided. Characteristic gaming machine A4.
遊技機A4によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第1の検出手段により第2の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨が第1の報知手段により報知される。ここで、通過許容禁止手段が通路内に突出している状態は、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された状態、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された状態であるので、その状態で、通路における第1の検出手段の検出範囲に第2の所定時間継続して遊技媒体が残存するのは、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し続け、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出し続けた場合であるので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある。 According to the gaming machine A4, when the game medium is detected for a second predetermined time by the first detection means in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, the fact is indicated as follows. It is notified by the notification means. Here, the state in which the passage allowance prohibiting means protrudes into the passage is a state in which a predetermined number of game media have been inserted into the gaming machine, or the last game medium of the predetermined number of game media In this state, the game medium remains in the detection range of the first detection means in the passage for the second predetermined time in the first detection in the passage. Since at least a part of the illegal device continues to remain in the detection range of the means and the first detection means continues to detect a part of the illegal device, the illegal player inserts the illegal game medium. May have been done.
遊技機A4によれば、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、第1の検出手段により第2の所定時間継続して遊技媒体が検出された場合には、その旨を第1の報知手段により報知することができる。よって、通過許容禁止手段が通路内に突出した状態で、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存し、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。 According to the gaming machine A4, when a game medium is detected continuously for a second predetermined time by the first detection means in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, the fact is indicated as follows. Notification can be made by the notification means. Therefore, in a state where the passage permission prohibiting means protrudes into the passage, at least a part of the unauthorized equipment remains in the detection range of the first detection means in the passage, and an unauthorized player inserts an unauthorized gaming medium. When there is a possibility that it has occurred, the notification is made, so that it is possible to make it aware that there is a possibility that fraudulent acts have been performed for the hall personnel.
また、予め定められた数の遊技媒体が遊技機に投入された場合、または、予め定められた数の遊技媒体のうち最後の遊技媒体が遊技機に投入開始された場合には、通過許容禁止手段が通路内に突出して、遊技媒体の通過が禁止されるので、不正行為者が不正行為に用いている不正な器具を第1の検出手段の検出範囲から取り出すことが困難となる。よって、不正行為が行われた場合には、その痕跡が残り易くなるので、ホール関係者が不正行為を発見し易くなる。 In addition, when a predetermined number of game media has been inserted into the gaming machine, or when the last game medium of the predetermined number of game media has started to be inserted into the gaming machine, passage is prohibited. Since the means protrudes into the passage and the passage of the game medium is prohibited, it becomes difficult for an unauthorized person to take out the unauthorized equipment used for the unauthorized action from the detection range of the first detection means. Therefore, when a fraudulent act is performed, the trace is likely to remain, so that it becomes easier for hall personnel to find the fraudulent act.
なお、前記第1の検出手段が配設される前記通路における配設位置に前記遊技媒体が停滞している状態で操作され、その停滞している遊技媒体を前記第1の検出手段の配設位置より下流側へ流動させる流動手段を備えている場合には、前記第1の報知手段は、前記第1の検出手段により第2の所定時間継続して前記遊技媒体が検出された場合に、前記流動手段の動作を促す報知を行うように構成しても良い。この構成によれば、第1の検出手段により検出される出没位置における遊技媒体の通過状況が、第2の所定時間の間継続して停滞中である場合に、流動手段の動作を促す報知が第1の報知手段により行われるので、その報知を遊技者やホール関係者に認識させることができる。また、報知を認識した遊技者やホール関係者が流動手段を動作させると、通路における第1の検出手段の配設位置に停滞する遊技媒体の停滞が解消されるので、遊技中に球詰まりなどの異常が発生した場合に、遊技者がその異常を解消することができ、遊技が長期間中断されることを抑制できる。また、遊技者が球詰まりなどの異常を解消できるので、ホール関係者が球詰まりなどの異常を解消する手間を軽減できる。 The game medium is operated in a state where the game medium is stagnated at an arrangement position in the passage where the first detection means is arranged, and the stagnated game medium is arranged in the arrangement of the first detection means. In the case where a flow means for flowing downstream from the position is provided, the first notification means is configured to detect the game medium continuously for a second predetermined time by the first detection means. You may comprise so that the alert | report which encourages operation | movement of the said flow means may be performed. According to this configuration, when the passing state of the game medium at the in / out position detected by the first detection unit is continuously stagnating for the second predetermined time, the notification that prompts the operation of the flow unit is performed. Since it is performed by the first notification means, the notification can be made to be recognized by the player or the person concerned with the hall. In addition, when a player or a hall-related person who recognizes the notification operates the flow means, the stagnation of the game medium stagnating at the position where the first detection means is disposed in the passage is eliminated, so that the ball is jammed during the game. When such an abnormality occurs, the player can resolve the abnormality, and the game can be prevented from being interrupted for a long period of time. In addition, since the player can eliminate the abnormality such as the ball clogging, it is possible to reduce the trouble for the hall personnel to eliminate the abnormality such as the ball clogging.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記通路において前記第1の検出手段より下流側に配設され、その第1の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第2の検出手段と、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第3の所定時間継続して前記第2の検出手段により検出されない場合に、その旨を報知する第2の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, second detection means that is disposed downstream of the first detection means in the passage and detects the game medium by a detection method different from the first detection means. And when the game medium has not been detected by the first detection means and the game medium is not detected by the second detection means for a third predetermined period of time, a notification to that effect is given. A gaming machine A5, comprising two notification means.
遊技機A5によれば、第1の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第2の検出手段が、通路において第1の検出手段より下流側に配設されており、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、第3の所定時間継続して、第2の検出手段により遊技媒体が検出されない場合には、その旨が第2の報知手段により報知される。通路において第1の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第2の検出手段により検出される。つまり、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になった後に、その遊技媒体が第3の所定時間継続して第2の検出手段により検出されない場合には、不正行為者が、通路における第1の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、その不正な器具の一部を第1の検出手段に検出させ、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性が考えられる。 According to the gaming machine A5, the second detection means for detecting the game medium by a detection method different from the first detection means is disposed on the downstream side of the first detection means in the passage. If the game medium is not detected by the detection means and continues for the third predetermined time, and no game medium is detected by the second detection means, the fact is notified by the second notification means. The game medium detected by the first detection means in the passage then flows to the downstream side of the passage and is detected by the second detection means. That is, after the game medium is undetected by the first detection means, if the game medium is not detected by the second detection means for a third predetermined period of time, the fraudulent person is There is a possibility that at least a part of the illegal device remains in the vicinity of the one detection means, the first detection means detects a part of the illegal device, and an illegal game medium is inserted. It is done.
遊技機A5によれば、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になってから、その遊技媒体が第3の所定時間継続して第2の検出手段により検出されない場合には、その旨を第2の報知手段により報知することができる。よって、不正行為者が、通路における第1の検出手段の周辺に不正な器具の少なくとも一部を残存させて、不正な遊技媒体の投入を行っている可能性がある場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われた可能性があることを認識させることができる。 According to the gaming machine A5, when the game medium is not detected by the first detection means and the game medium is not detected by the second detection means for a third predetermined period of time, that fact is indicated. Notification can be made by the second notification means. Therefore, a notification is given when there is a possibility that an unauthorized person has left an at least part of an unauthorized device around the first detection means in the passage and throws in an unauthorized game medium. Therefore, it can be made to recognize that there is a possibility that the fraudulent act was performed with respect to the hall personnel.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された回数を計数する計数手段と、その計数手段により計数される回数が、一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨を報知する第3の報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the gaming machines A1 to A5, the counting means for counting the number of times that the gaming medium is paid out in response to the payout request is prohibited by the payout prohibiting means, and the number counted by the counting means is within a certain period. A gaming machine A6, comprising: third notification means for notifying that when a predetermined number of times has been exceeded.
遊技機A6によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された回数が、計数手段により計数され、その計数された回数が一定期間内に所定回数を超えた場合に、その旨が第3の報知手段により報知される。払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行される。つまり、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止が一定期間内に多く発生する場合には、遊技機において不正行為が行われている可能性が高い。よって、不正行為が行われている可能性が高い場合に、報知がなされるので、ホール関係者に対して不正行為が行われている可能性が高いことを認識させることができる。 According to the gaming machine A6, the number of times that the payout prohibiting means prohibits the payout of the game medium is counted by the counting means, and when the counted number exceeds a predetermined number within a certain period, that fact is indicated. No. 3 notification means. The prohibition of game medium payout by the payout prohibiting means is executed when there is a possibility that an illegal game medium is inserted. In other words, if a large number of game media payout prohibitions by the payout prohibition means occur within a certain period of time, there is a high possibility that the gaming machine is cheating. Therefore, since the notification is made when there is a high possibility that an illegal act is being performed, it is possible to make the hall personnel concerned recognize that there is a high possibility that an illegal action is being performed.
なお、払出禁止手段による遊技媒体の払い出し禁止は、不正な遊技媒体の投入が行われている可能性が考えられる場合に実行されるが、それ以外にも、例えば、通路において球詰まりが発生した場合や、第1の検出手段が故障した場合など、遊技機において何らかの異常が発生し、第1の検出手段により遊技媒体が検出されている場合にも実行される。よって、不正行為だけでなく、異常が頻繁に発生した場合も報知されるので、その異常の発生もホール関係者に対して認識させることができる。 It should be noted that the prohibition of payout of game media by the payout prohibition means is executed when there is a possibility that illegal game media has been thrown in, but other than that, for example, a clogged ball has occurred in the passage This is also executed when some abnormality occurs in the gaming machine, such as when the first detection means fails, or when the game medium is detected by the first detection means. Therefore, not only fraudulent acts but also cases where abnormalities occur frequently are notified, so the occurrence of the abnormalities can be recognized by the hall personnel.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、前記第1の検出手段により前記遊技媒体が未検出になると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第1の払出許可手段を備えていることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, the first detection unit causes the game to be performed before a fourth predetermined time has elapsed since the payout prohibition unit prohibits the payout of the game medium in response to the payout request. A gaming machine A7, comprising first payout permission means for permitting payout of the game medium prohibited by the payout prohibition means when no medium is detected.
遊技機A7によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第1の払出許可手段により許可される。上述した通り、通路における第1の検出手段の検出範囲に不正な器具の少なくとも一部が残存している場合には、その不正な器具の一部を第1の検出手段が検出するので、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があるが、第1の検出手段が未検出になれば、その残存していた遊技媒体が下流側へ流動したと考えられるので、不正な器具による不正な遊技媒体の投入ではなく、例えば、球詰まりが発生し、その球詰まりが解消され、遊技媒体が流下したものと考えられる。 According to the gaming machine A7, if the game medium is not detected by the first detection means before the fourth predetermined time has elapsed after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the payout The first payout permission means permits the payout of the game medium prohibited by the prohibition means. As described above, when at least a part of an unauthorized instrument remains in the detection range of the first detection means in the passage, the first detection means detects a part of the unauthorized instrument. There is a possibility that an illegal gaming medium has been inserted by the actor, but if the first detection means is not detected, it is considered that the remaining gaming medium has flowed downstream, It is considered that, for example, clogging of a ball occurs, the clogging of the ball is eliminated, and the gaming medium flows down, instead of illegally inserting the gaming medium by an unauthorized device.
遊技機A7によれば、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止されてから、第4の所定時間が経過する前に、第1の検出手段により遊技媒体が未検出になると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第1の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、不正な遊技媒体の投入の可能性が低いと考えられる場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。 According to the gaming machine A7, if the game medium is not detected by the first detection means before the fourth predetermined time has elapsed after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the payout The first payout permitting unit can permit the payout of the game medium prohibited by the prohibiting unit. Therefore, there is a possibility that an unauthorized player has thrown in illegal game media, and even if prohibition of game media payout is prohibited, it is considered that the possibility of illegal game media input is low afterwards. Can pay out game media. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the game media without paying out the game media.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記通路において前記第1の検出手段より下流側に配設され、その第1の検出手段とは異なる検出方式で前記遊技媒体を検出する第2の検出手段と、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払い出しが前記払出禁止手段により禁止された後に、前記第2の検出手段により前記遊技媒体が検出されると、前記払出禁止手段により禁止された前記遊技媒体の払い出しを許可する第2の払出許可手段とを備えていることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A1 to A7, second detection means that is disposed downstream of the first detection means in the passage and detects the game medium by a detection method different from the first detection means. And when the game medium is detected by the second detection means after the payout prohibition means prohibits the payout of the game medium in response to the payout request, the game medium prohibited by the payout prohibition means A gaming machine A8, comprising: a second payout permission means for permitting payout.
遊技機A8によれば、第1の検出手段とは異なる検出方式で遊技媒体を検出する第2の検出手段が、通路において第1の検出手段より下流側に配設されており、払出禁止手段により払出要求に対する遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しが第2の払出許可手段により許可される。通常、第1の検出手段により検出された遊技媒体は、その後、通路の下流側へ流動して、第2の検出手段により検出されるので、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出された場合には、例えば、球詰まりなどが解消されて遊技媒体が流下したものと考えられ、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い。 According to the gaming machine A8, the second detection means for detecting the game medium by a detection method different from the first detection means is disposed downstream of the first detection means in the passage, and the payout prohibition means When the game medium is detected by the second detection means after the game request is paid out in response to the payout request, the second payout permission means permits the payout of the game medium prohibited by the payout prohibition means. . Normally, the game medium detected by the first detection means then flows to the downstream side of the passage and is detected by the second detection means. Therefore, after the payout prohibition means prohibits the game medium from being paid out. When the game medium is detected by the second detection means, for example, it is considered that the ball jam has been resolved and the game medium has flowed down, and there is a high possibility that a normal game medium will be inserted.
遊技機A8によれば、払出禁止手段により遊技媒体の払い出しが禁止された後に、第2の検出手段により遊技媒体が検出されると、払出禁止手段により禁止された遊技媒体の払い出しを第2の払出許可手段により許可することができる。よって、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている可能性があり、遊技媒体の払い出しを禁止した場合でも、その後、正常な遊技媒体の投入の可能性が高い場合には、遊技媒体を払い出すことができる。従って、遊技媒体が払い出されずに遊技者に損失が生じることを抑制できる。 According to the gaming machine A8, when the game medium is detected by the second detecting means after the payout prohibiting means is prohibited from being paid out, the game medium prohibited by the payout prohibiting means is paid out for the second time. It can be permitted by a withdrawal permitting means. Therefore, there is a possibility that illegal game media has been inserted by an unauthorized person, and even if prohibition of game media is prohibited, if there is a high possibility that normal game media will be inserted after that, The medium can be paid out. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the game media without paying out the game media.
なお、例えば、遊技媒体が磁性体金属で形成されている場合には、第1の検出手段および第2の検出手段の一方を、遊技媒体の通過を光学的に検出する光学式のセンサとし、第1の検出手段および第2の検出手段の他方を、遊技媒体の通過を磁気的に検出する磁気センサとしても良い。 For example, when the game medium is formed of a magnetic metal, one of the first detection means and the second detection means is an optical sensor that optically detects the passage of the game medium, The other of the first detection means and the second detection means may be a magnetic sensor that magnetically detects the passage of the game medium.
予め定められた数の遊技媒体が投入された場合に、所定の遊技を開始可能に構成された遊技機において、複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する複数の通路と、その複数の通路に流入した遊技媒体を各通路ごとに検出する検出手段と、その検出手段により検出されて各通路に投入された投入済の前記遊技媒体の投入数を各通路ごとに記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であるかを判定する第1の判定手段と、その第1の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第1の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted, a storage means for storing a plurality of the game media, and the game media communicated with the storage means A plurality of passages through which the game medium flows, detection means for detecting the game media flowing into the plurality of passages for each passage, and the number of the inserted game media that have been detected by the detection means and inserted into each passage Is stored for each passage, a payout request detecting means for detecting a payout request for a game medium that has already been stored and stored in the storage means, and when the payout request is detected by the payout request detecting means. First determination means for determining whether a value calculated based on the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is an abnormal value, and the first By the judging means of And a first payout prohibiting means for prohibiting the payout of the game medium when it is determined that the value calculated based on the number of inserted passages and the number of inserted other passages is the abnormal value. A gaming machine B1 characterized by
遊技機B1によれば、貯留手段に貯留される複数の遊技媒体は、複数の通路に流入し、それぞれの通路に流入した遊技媒体は各通路ごとに検出手段により検出される。また、検出手段により検出され各通路に投入された投入済の遊技媒体の投入数が各通路ごとに記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に記憶されている投入済の遊技媒体の払出要求が払出要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第1の払出禁止手段により禁止される。 According to the gaming machine B1, a plurality of game media stored in the storage means flows into the plurality of passages, and the game media flowing into the respective passages are detected by the detection means for each passage. Further, the number of inserted game media that have been detected by the detection means and inserted into each passage are stored in the storage means for each passage. When the payout request for the inserted game media stored in the storage means is detected by the payout request detection means, the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages stored in the storage means When the first determination means determines that the value calculated based on the above is an abnormal value, the first payout prohibiting means prohibits the game medium from being paid out.
ここで、不正行為者による不正な遊技媒体の投入について説明する。不正行為者による不正な遊技媒体の投入としては、例えば、不正行為者が不正な器具を用いて、実際には投入されていない遊技媒体を投入済の遊技媒体として検出手段に誤検出させて、複数の通路の一部における投入済の遊技媒体の数を不正に増加させる不正行為がある。この不正行為では、不正な器具の少なくとも一部を複数の通路の一部に進入させるため、複数の通路で同時に不正行為を行うことが困難であり、特に一の通路に対して行われ易い。つまり、正常に遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われるので各通路の投入数がほぼ同等となるが、不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われている場合には、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中するので各通路の投入数に差が生じる可能性が高い。 Here, a description will be given of an illegal game medium input by an unauthorized person. As an illegal game medium thrown by a fraudulent person, for example, a fraudulent person may use a fraudulent device to cause the detection means to erroneously detect a game medium that has not been actually thrown as a loaded game medium, There is a fraudulent act that illegally increases the number of inserted game media in a part of a plurality of passages. In this fraud, since at least a part of the fraudulent instrument enters a part of the plurality of passages, it is difficult to perform the fraud at the same time in a plurality of passages, and it is particularly easy to carry out for one passage. In other words, when game media are normally inserted, game media are distributed in a plurality of passages, so the number of passages in each passage is almost the same. In the case where game media have been thrown in, game media thrown in is concentrated in a part of the plurality of passages, so there is a high possibility that a difference will occur in the number of throws in each passage.
遊技機B1によれば、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第1の判定手段により判定されると、第1の払出禁止手段により遊技媒体の払い出しを禁止できる。よって、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに差があることを示す値を異常値にすることで、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine B1, when a payout request is detected by the payout request detection means, a value calculated based on the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage stored in the storage means is If the first determination means determines that the value is an abnormal value, the first payout prohibiting means can prohibit the payout of the game medium. Therefore, by making the value indicating that there is a difference between the number of inserted passages in one passage and the number of inserted passages in other passages, game media are not distributed in a plurality of passages and are partially distributed. If there is a possibility that fraudulent acts have been performed by a fraudulent person, it is possible to prohibit the payout of game media. Accordingly, since it is possible to suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.
遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率を算出する第1の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第1の算出手段により算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 includes first calculation means for calculating an input ratio between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage, and the first determination means includes the first determination means, A gaming machine B2 characterized in that when the insertion ratio calculated by the first calculation means is equal to or greater than a first predetermined value or equal to or less than a second predetermined value, the abnormal value is determined.
なお、前記第1の算出手段は、前記1の通路の投入数を基準とする他の通路の投入数の投入比率と、前記他の通路の投入数を基準とする1の通路の投入数の投入比率とを算出するように構成しても良い。 The first calculating means calculates the ratio of the number of inputs of the other passages based on the number of inputs of the one passage, and the number of inputs of one passage based on the number of inputs of the other passages. The input ratio may be calculated.
遊技機B2によれば、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。 According to the gaming machine B2, the input ratio between the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage stored in the storage means is calculated by the first calculating means, and the calculated input ratio is the first input ratio. When the value is equal to or greater than the predetermined value or equal to or less than the second predetermined value, the first determination unit determines that the value is an abnormal value.
ここで、上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。例えば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数が少ないと、各通路における投入数の差分も少なくなるので、不正行為による投入を判定するために設定数を小さく設定する必要がある。しかし、設定数を小さく設定すると、正常な投入であっても不正行為による投入と誤判定される可能性が高くなる。一方、その誤判定を避けるために設定数を大きく設定すると、逆に、不正行為による投入であっても正常な投入と誤判定される可能性が高くなる。また、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても、各通路における投入数の差分が多くなる可能性がある。そこで、正常な投入を不正行為による投入と判定する誤判定を避けるために設定数を大きく設定する必要があるが、設定数を大きく設定すると、その設定数の差分が生じるまでに時間が掛かり、不正行為による投入を早期に発見できない。 Here, as described above, if the number of insertions in each passage is substantially the same, it can be determined that the insertion of the game medium is performed normally in a plurality of passages. If there is a difference in the number of inputs, it can be determined that the input of game media is concentrated in a part of the plurality of passages, and there is a possibility that the input has been performed by an illegal act. For example, if the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in other passages is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to a gaming machine is determined in the configuration where it is determined that the input is due to fraud. If the number is small, the difference in the number of inputs in each passage is also reduced, so it is necessary to set a small number in order to determine whether the entry is due to fraud. However, if the number of settings is set to a small value, there is a high possibility that it will be erroneously determined to be input due to fraud even if the input is normal. On the other hand, if the set number is set large in order to avoid the erroneous determination, conversely, there is a high possibility that it is erroneously determined that the input is normal even if it is input due to an illegal act. In addition, when the total number of inputs that can be input to the gaming machine is large, there is a possibility that the difference in the number of inputs in each passage may increase even if normal input is performed. Therefore, it is necessary to set a large number of settings in order to avoid misjudgment that determines that a normal input is an input due to fraud, but if a large number is set, it takes time until the difference in the number of settings occurs. Unauthorized input cannot be detected early.
つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分が、予め設定する設定数以上の場合に、不正行為による投入と判定する構成では、遊技機に投入可能な総投入数に応じた設定数に設定しないと、正常な投入か不正行為による投入かを判定する精度が悪くなる。そのため、不正行為による投入の判定の精度を向上させるためには、総投入数に応じてプログラムを変更(設定数を設定し直す)しなければならず、設計負担が増加する。 In other words, when the difference between the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage is equal to or greater than a preset number, the total number of inputs that can be input to the gaming machine is determined in the configuration that determines that the input is due to fraud. If it is not set to a set number according to the above, the accuracy of determining whether the input is normal or illegal input will be poor. For this reason, in order to improve the accuracy of the determination of input due to fraud, the program must be changed (reset the set number) according to the total number of inputs, which increases the design burden.
しかし、遊技機B2によれば、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との差分ではなく、1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。また、総投入数の種類ごとにプログラムを変更する必要がないので、総投入数が異なる他の遊技機とプログラムを共通化でき、設計負担も軽減できる。 However, according to the gaming machine B2, the input ratio of the number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage is not the difference between the number of inputs of one passage and the number of inputs of other passages. Since it is possible to determine whether the input is due to fraud based on whether it is greater than or equal to the predetermined value or less than the second predetermined value, whether it is normal or illegal Precise determination can be made early. In addition, since it is not necessary to change the program for each type of the total number of inputs, the program can be shared with other gaming machines having different total inputs, and the design burden can be reduced.
遊技機B1またはB2において、前記記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、前記1の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率を、全ての通路に対して算出する第2の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第2の算出手段により算出された投入比率が前記第1の所定値以上または前記第2の所定値以下である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, based on the number of inputs for each passage stored in the storage means, the input ratio of the number of inputs of each passage based on the number of inputs of the one passage is set for all the passages. Second calculation means for calculating the input ratio, wherein the first determination means has an input ratio calculated by the second calculation means equal to or greater than the first predetermined value or equal to or less than the second predetermined value. In this case, the gaming machine B3 is characterized in that the abnormal value is determined.
遊技機B3によれば、記憶手段に記憶されている各通路ごとの投入数に基づいて、1の通路の投入数を基準とする各通路の投入数の投入比率が、全ての通路に対して第2の算出手段により算出され、その算出された投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。よって、1の通路の投入数を基準とし、全ての通路に対して算出される各通路の投入数の投入比率のうち、何れかが第1の所定値以上または第2の所定値以下である場合に、遊技媒体の払い出しを禁止できる。また、上述した通り、1の通路の投入数と各通路の投入数との差分ではなく、1の通路の投入数と各通路の投入数との投入比率が第1の所定値以上または第2の所定値以下であるかに基づいて、不正行為による投入かを判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数に関係なく、正常な投入か不正行為による投入かを精度良く早期に判定できる。従って、通路が3以上設けられている場合でも、不正行為が行われているかを精度良く早期に判定できる。 According to the gaming machine B3, on the basis of the number of inputs for each passage stored in the storage means, the input ratio of the number of inputs of each passage relative to the number of inputs of one passage is relative to all the passages. Calculated by the second calculating means, and when the calculated input ratio is not less than the first predetermined value or not more than the second predetermined value, the first determining means determines that the value is an abnormal value. Therefore, based on the number of inputs of one passage, one of the input ratios of the number of inputs of each passage calculated for all passages is not less than the first predetermined value or not more than the second predetermined value. In such a case, payout of game media can be prohibited. In addition, as described above, instead of the difference between the number of inputs of one passage and the number of inputs of each passage, the input ratio of the number of inputs of one passage and the number of inputs of each passage is greater than or equal to the first predetermined value or the second Since it is possible to determine whether the input is due to fraud based on whether the value is equal to or less than the predetermined value, it is possible to accurately and quickly determine whether the input is normal or illegal due to the illegal input regardless of the total number of inputs that can be input to the gaming machine. . Therefore, even when three or more passages are provided, it is possible to determine with accuracy and early whether fraud is being performed.
遊技機B1において、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分を算出する第3の算出手段を備え、前記第1の判定手段は、前記第3の算出手段により算出された差分が第3の所定値以上である場合に、前記異常値であると判定するものであることを特徴とする遊技機B4。 The gaming machine B1 includes a third calculating unit that calculates a difference between the number of inserted one passage and the number of inserted other passages stored in the storage unit, and the first determining unit includes the first determining unit, The gaming machine B4 is characterized in that when the difference calculated by the three calculating means is equal to or greater than a third predetermined value, it is determined as the abnormal value.
遊技機B4によれば、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第3の算出手段により算出され、その算出された差分が第3の所定値以上である場合に、異常値であると第1の判定手段により判定される。上述した通り、各通路の投入数がほぼ同等であれば、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われているので正常な投入と判断できるが、逆に、各通路の投入数に差があれば、遊技媒体の投入が複数の通路の一部に集中しており、不正行為による投入が行われた可能性があると判断できる。遊技機B4によれば、1の通路の投入数と他の通路の投入数との差分が第3の所定値以上となり、不正行為者により不正行為が行われた可能性がある場合には、遊技媒体の払い出しを禁止できる。従って、実際には投入されていない遊技媒体の払出要求に対して遊技媒体が払い出されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine B4, the difference between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of another passage is calculated by the third calculating means, and the calculated difference is the third predetermined amount. When the value is equal to or greater than the value, the first determination means determines that the value is an abnormal value. As described above, if the number of throws in each passage is almost the same, it can be determined that the game media has been thrown in a plurality of passages, so that it can be judged as a normal throw. If there is a difference, it can be determined that the input of game media is concentrated in a part of the plurality of passages, and there is a possibility that the input has been performed by an illegal act. According to the gaming machine B4, when the difference between the number of throws in one passage and the number of throws in another passage is equal to or greater than a third predetermined value, Dispensing of game media can be prohibited. Accordingly, since it is possible to suppress the payout of game media in response to a payout request for game media that is not actually inserted, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.
遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1から第3の算出手段は、前記所定の遊技を開始可能な前記予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B2 to B4, the first to third calculation means store in the storage means each time the predetermined number of game media capable of starting the predetermined game is inserted. The gaming machine B5 is characterized in that it calculates an input ratio or difference between the number of inserted one passage and the number of inserted other passages.
遊技機B5によれば、第1から第3の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出する。よって、所定の遊技が開始可能となる度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出できるので、所定の遊技が行われる単位ごとに細かく投入比率、または、差分を更新できる。従って、投入比率または差分の更新頻度を高くできるので、不正行為者により不正行為が行われている場合には、更新された投入比率が第1の所定値以上もしくは第2の所定値以下となり易く、または、更新された差分が第3の所定値以上となり易く、第1の判定手段により異常値と判定され易くなる。その結果、払出要求検出手段により払出要求が検出された場合に、遊技媒体の払い出しが禁止される頻度が高くなるので、不正行為者による不正行為も発見し易くなる。 According to the gaming machine B5, the first to third calculation means each time one passage stored in the storage means is stored each time a predetermined number of game media capable of starting a predetermined game are inserted. An input ratio or difference between the number of inputs and the number of inputs of other passages is calculated. Therefore, every time a predetermined game can be started, the input ratio or the difference between the number of inputs of one passage stored in the storage means and the number of inputs of other passages can be calculated. The input ratio or difference can be finely updated for each unit to be performed. Therefore, since the update rate of the input ratio or the difference can be increased, the updated input ratio is likely to be equal to or higher than the first predetermined value or lower than the second predetermined value when the illegal act is performed by the fraudulent person. Alternatively, the updated difference is likely to be greater than or equal to the third predetermined value, and is likely to be determined as an abnormal value by the first determination unit. As a result, when a payout request is detected by the payout request detection means, the frequency at which the payout of game media is prohibited increases, so that it is easy to detect fraudulent acts by fraudsters.
なお、第1から第3の算出手段は、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。この構成によれば、一定数の遊技媒体が投入される単位や、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する単位で、投入比率または差分を算出できるので、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値がより大きくなった状態で、投入比率または差分を更新できる。つまり、1の通路の投入数と、他の通路の投入数との値が大きくなるほど、不正行為が行われた場合の投入比率および差分の算出結果の差異が顕著となるので、投入比率または差分の算出結果の精度を向上させることができ、不正行為の発見の信頼性を向上させることができる。 In addition, the first to third calculation means, when a certain number of game media larger than the predetermined number of game media is inserted, or whenever a multiple of the predetermined number of game media is reached. You may comprise so that the injection | throwing-in ratio or difference of the injection | throwing-in number of one channel | path memorize | stored in the memory | storage means and the insertion number of another channel | path may be calculated. According to this configuration, since the input ratio or the difference can be calculated in a unit in which a certain number of game media are input or a unit that reaches a multiple of a predetermined number of game media, the number of input in one passage, The input ratio or the difference can be updated in a state where the value with the number of inputs in the other passages is larger. In other words, as the value of the number of inputs in one passage and the number of inputs in another passage increases, the difference in the input ratio and the calculation result of the difference in the case of fraudulent acts becomes more prominent. The accuracy of the calculation result can be improved, and the reliability of fraud detection can be improved.
なお、第1から第3の算出手段は、所定の遊技を開始可能な予め定められた数の遊技媒体が投入される度と、予め定められた遊技媒体の数よりも多い一定数の遊技媒体が投入された場合と、予め定められた遊技媒体の数の倍数に達する度とのうち、各条件がそれぞれ満たされた場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数との投入比率、または、差分を算出するように構成しても良いし、いずれか2つの条件がそれぞれ満たされた場合に投入比率、または、差分を算出するように構成しても良い。例えば、所定の遊技を開始可能な予め定められた数を、1ゲーム(図24および図47のS210〜S215の処理)開始に必要な遊技媒体の数とすると、1ゲーム単位や、複数ゲーム単位や、ゲーム単位に関わらず一定数の遊技媒体が投入された場合に、投入比率を更新できる。 Note that the first to third calculation means are configured to input a predetermined number of game media that can start a predetermined game and a certain number of game media that is greater than the predetermined number of game media. And when the number of game media reaches a multiple of a predetermined number of game media, each condition is satisfied, and the number of one passage stored in the storage means and the other It may be configured to calculate the input ratio or difference with the number of inputs in the passage, or may be configured to calculate the input ratio or difference when any two conditions are satisfied, respectively. Also good. For example, assuming that a predetermined number that can start a predetermined game is the number of game media necessary for starting one game (the processes of S210 to S215 in FIGS. 24 and 47), one game unit or a plurality of game units In addition, when a certain number of game media are inserted regardless of the game unit, the insertion ratio can be updated.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記検出手段による前記各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数を計数する第1の計数手段と、前記払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であるかを判定する連続投入判定手段と、その連続投入判定手段により前記第1の所定回数以上であると判定された場合に、前記遊技媒体の払い出しを禁止する第2の払出禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, when the detection of the game medium detected for each of the passages by the detection means is continued in the same passage, first counting means for counting the number of consecutive times; When the payout request is detected by the payout request detecting means, a continuous input determining means for determining whether the number of times counted by the first counting means is equal to or more than a first predetermined number of times, and its continuous input determination A gaming machine B6, comprising: a second payout prohibiting means for prohibiting the payout of the game medium when the means determines that the number of times is equal to or greater than the first predetermined number of times.
遊技機にB6よれば、検出手段による各通路ごとに検出される遊技媒体の検出が、同一の通路で連続した場合に、その連続した回数が第1の計数手段により計数される。そして、払出要求検出手段により払出要求を検出した場合に、第1の計数手段により計数された回数が第1の所定回数以上であると連続投入判定手段により判定されると、遊技媒体の払い出しが第2の払出禁止手段により禁止される。よって、払出要求に対する遊技媒体の払い出しを、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が異常値である場合に加えて、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われている場合でも禁止できるので、さらに不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine B6, when the detection of the game medium detected for each passage by the detecting means continues in the same passage, the number of consecutive times is counted by the first counting means. Then, when the payout request is detected by the payout request detecting means, if the continuous throw-in determining means determines that the number of times counted by the first counting means is equal to or greater than the first predetermined number of times, the game medium is paid out. It is prohibited by the second payout prohibiting means. Therefore, in addition to the case where the value calculated based on the number of insertions of one passage and the number of insertions of other passages is an abnormal value, the game media is paid out in a plurality of passages. In this case, the game machine can be prohibited even if it is continuously performed for the first predetermined number of times.
また、上述した通り、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合には、正常な投入が行われていても各通路における投入数の差が多くなる可能性があるので、第1の判定手段により判定する第3の所定値を大きくする必要があり、不正行為による投入を早期に発見できない場合がある。しかし、第3の所定値を大きくしても、不正行為による投入が1の通路に対して行われたら、連続投入判定手段により不正行為による投入と判定できるので、遊技機に投入可能な総投入数が多い場合でも、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。 In addition, as described above, when the total number of inputs that can be input to the gaming machine is large, there is a possibility that the difference in the number of inputs in each passage may increase even if normal input is performed. It is necessary to increase the third predetermined value determined by the means, and there is a case where it is not possible to detect the input due to fraud early. However, even if the third predetermined value is increased, if an illegal action is inserted into one passage, the continuous input determination means can determine that the input is due to an illegal action. Even if the number is large, the payout of game media can be prohibited at an early stage.
なお、不正行為者は、遊技媒体の不正行為による投入を通路を順番に変えながら行う可能性も考えられる。このような場合でも、遊技媒体の投入が複数の通路の一つで第1の所定回数連続して行われ、不正行為者により不正行為による投入が行われた可能性がある場合には、早期に遊技媒体の払い出しを禁止できる。 It is also possible that a fraudulent person may perform insertion of a game medium by a fraudulent action while changing the passage in order. Even in such a case, if there is a possibility that the gaming medium has been thrown in for the first predetermined number of times in one of a plurality of passages and that the fraudulent person has thrown in by cheating, In addition, payout of game media can be prohibited.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記所定の遊技の開始要求を検出する開始要求検出手段と、その開始要求検出手段により前記所定の遊技の開始要求が検出された場合に、前記記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、前記異常値であるかを判定する第2の判定手段と、その第2の判定手段により前記1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が前記異常値であると判定された場合に、前記所定の遊技の開始を禁止する遊技禁止手段とを備えていることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, when the start request detecting means for detecting the start request for the predetermined game and the start request detecting means detects the start request for the predetermined game, the storage means A second determination means for determining whether or not a value calculated based on the stored number of inputs of one passage and the number of inputs of another passage is the abnormal value; and the second determination means Game prohibiting means for prohibiting the start of the predetermined game when it is determined that the value calculated based on the number of inserted one passage and the number of inserted other passages is the abnormal value. A gaming machine B7 characterized by
遊技機B7によれば、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出された場合に、記憶手段に記憶されている1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値が、異常値であると第2の判定手段により判定されると、所定の遊技の開始が遊技禁止手段により禁止される。よって、所定の遊技の開始要求が開始要求検出手段により検出されたとしても、遊技媒体の投入が複数の通路で分散して行われずに一部に集中しており、上述した通り不正行為者により不正な遊技媒体の投入が行われた可能性がある場合には、遊技禁止手段により所定の遊技の開始を禁止できる。従って、不正行為により投入された遊技媒体を使用して、所定の遊技が開始されることを抑制できるので、不正対策に優れた遊技機を提供できる。 According to the gaming machine B7, when a start request for a predetermined game is detected by the start request detecting unit, the calculation is made based on the number of inserted one passage and the number of other passages stored in the storage unit. When the second determination means determines that the value to be played is an abnormal value, the start of the predetermined game is prohibited by the game prohibition means. Therefore, even if a request for starting a predetermined game is detected by the start request detecting means, the game media are not distributed in a plurality of passages but are concentrated in part. If there is a possibility that an illegal game medium has been inserted, the start of a predetermined game can be prohibited by the game prohibition means. Therefore, since it is possible to suppress the start of a predetermined game using the game medium that has been thrown in by an illegal act, it is possible to provide a gaming machine excellent in anti-fraud measures.
なお、遊技機B7において、1の通路の投入数と他の通路の投入数とに基づいて算出される値は、遊技機B2からB4のいずれかの算出手段により算出される値とするものとしても良い。この構成の場合、遊技機B2からB4における「第1の判定手段」を「第2の判定手段」と読み替えるものとする。 In the gaming machine B7, the value calculated based on the number of insertions of one passage and the number of insertions of other passages is assumed to be a value calculated by any of the calculation means from the gaming machines B2 to B4. Also good. In the case of this configuration, the “first determination means” in the gaming machines B2 to B4 is replaced with “second determination means”.
1 遊技球使用回胴遊技機(遊技機)
38a 返却レバー検出スイッチ(払出要求検出手段)
113i、1113i 投入済個数カウンタ(記憶手段)
526a〜526c 投入通路(通路の一部)
530a〜530c 投入ゲート部材(通過許容禁止手段)
550a〜550c 投入センサユニット(検出手段)
550a1 上流側光学式センサ(上流側検出手段)
550a2 下流側光学式センサ(下流側検出手段)
910 タンク(貯留手段)
1 Revolving game machine using a game ball (game machine )
3 8a Return lever detection switch (payout request detection means )
1 13i, 1113i input counter (storage means )
5 26a-526c Input passage (part of passage)
530a to 530c loading gate member (passing permission prohibiting means)
550a~550c insertion sensor unit (detection means)
550a1 Upstream optical sensor (upstream detection means)
550a2 Downstream optical sensor (downstream detection means)
910 tank (storage means )
Claims (1)
複数の前記遊技媒体を貯留する貯留手段と、
その貯留手段に連通され前記遊技媒体が流入する通路と、
その通路を前記遊技媒体が通過することを許容又は禁止する通過許容禁止手段と、
その通過許容禁止手段より前記通路における下流側に配設され、前記遊技媒体を検出する上流側検出手段およびその上流側検出手段よりも前記遊技媒体の1個分未満だけ下流側において前記遊技媒体を検出する下流側検出手段を有する検出手段と、
前記上流側検出手段および前記下流側検出手段の双方により前記遊技媒体が検出されていない非検出状態、前記上流側検出手段により前記遊技媒体が検出されており前記下流側検出手段により前記遊技媒体が検出されていない第1検出手段、前記上流側検出手段および前記下流側検出手段の双方により前記検出手段が検出されている第2検出状態および前記上流側検出手段により前記検出手段が検出されておらず前記下流側検出手段により前記遊技媒体が検出されている第3検出手段のいずれの検出状態であるかを検知する検出状態検知手段と、
前記検出状態検知手段により検知された検出状態が、前記非検出状態から前記第1検出状態、前記第2検出状態および前記第3検出状態をこの順序で経た後に、前記非検出状態となる状態変化を正規状態変化として投入された前記遊技媒体を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されている前記投入された遊技媒体の払出要求を検出する払出要求検出手段と、
その払出要求検出手段により前記払出要求を検出した場合に、前記検出状態検知手段による前記遊技媒体の検出状態がいずれの検出状態であるかを判定する判定手段と、
その判定手段の判定結果に基づいて前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を実行する払出実行手段と、を備え、
前記払出実行手段は、前記判定手段が、前記非検出状態と判定した場合、又は前記第1検出状態と判定しその後前記第2検出状態および前記第3検出状態を経た後に前記非検出状態となる第1許容状態変化であったと判定した場合、又は前記第2検出状態と判定しその後前記第3検出状態を経た後に前記非検出状態となる第2検出状態変化であったと判定した場合、又は前記第3検出状態と判定しその後前記非検出状態となる第3許容状態変化であったと判定した場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を実行し、
前記判定手段が、前記非検出状態、前記第1許容状態変化、前記第2許容状態変化及び前記第3許容状態変化でなかったと判定した場合に、前記払出要求に対する前記遊技媒体の払出を禁止することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to be able to start a predetermined game when a predetermined number of game media are inserted,
Storage means for storing a plurality of the game media;
A passage communicating with the storage means and into which the game medium flows;
Passage permission prohibiting means for permitting or prohibiting passage of the game medium through the passage;
The upstream side detecting means for detecting the gaming medium and the upstream side detecting means disposed downstream of the passage permission prohibiting means and the gaming medium on the downstream side by less than one gaming medium. Detection means having downstream detection means for detecting;
A state in which the game medium is not detected by both the upstream detection means and the downstream detection means, the game medium is detected by the upstream detection means, and the game medium is detected by the downstream detection means. The detection means is not detected by the second detection state in which the detection means is detected by both the first detection means that is not detected, the upstream detection means, and the downstream detection means, and the upstream detection means. First, a detection state detection unit that detects which detection state of the third detection unit in which the game medium is detected by the downstream detection unit,
The state change in which the detection state detected by the detection state detection means becomes the non-detection state after passing through the first detection state, the second detection state, and the third detection state in this order from the non-detection state. Storage means for storing the gaming medium that has been input as a normal state change ,
A payout request detecting means for detecting a payout request for the inserted game medium stored in the storage means;
When detecting the payout requested by the payout request detection unit, and determine the constant means detecting the state of the game medium by the detection state detection means you determine which one of the detection state,
Payout executing means for executing payout of the game medium in response to the payout request based on the determination result of the determining means,
The payout execution means enters the non-detection state after the determination means determines the non-detection state or after determining the first detection state and then passing through the second detection state and the third detection state. When it is determined that the change is in the first allowable state, or when it is determined that the change is in the second detection state, and then the second detection state is changed to the non-detection state after passing through the third detection state, or When it is determined that the change is in the third detection state and then the third allowable state change to the non-detection state, the game medium is paid out in response to the payout request,
The determining means, said non-detection state, the first permissible state change, if it is determined that a not said second allowable state change and said third permissible state changes, the payout of the game media for the payout request the gaming machine which is characterized the ban to Turkey.
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