JP2002177588A - System for game - Google Patents

System for game

Info

Publication number
JP2002177588A
JP2002177588A JP2000380859A JP2000380859A JP2002177588A JP 2002177588 A JP2002177588 A JP 2002177588A JP 2000380859 A JP2000380859 A JP 2000380859A JP 2000380859 A JP2000380859 A JP 2000380859A JP 2002177588 A JP2002177588 A JP 2002177588A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
difference
medium
recording medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000380859A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000380859A priority Critical patent/JP2002177588A/en
Publication of JP2002177588A publication Critical patent/JP2002177588A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for a game capable of preventing the disadvantage that a game is played by a game medium brought from the outside without using a record medium. SOLUTION: A counter 4 transmits a count value for count value-specified processing to a card unit 3, and the card unit 3 transmits the count value to a Pachinko machine 2 in response to receiving the count value. The Pachinko machine 2 is provided with a processing means for adding the number of dispensing game media to the number of given game media given as a prize, and subtracting the number of used game media used in the game and the count value transmitted from the card unit 3 to calculate a difference game medium number, a difference game medium number storing means for storing the difference game medium number calculated by the processing means, and a game stop control means for stopping the game when the stored value of the difference game medium number storing means amounts to a designated value.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場に設置され
る遊技用システムに関し、更に詳しくは、所定の遊技媒
体を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接続され、
遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な
情報が記録された記録媒体を受け付けて記録媒体の記録
情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使
用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装
置と、この記録媒体処理装置と通信可能に接続され、遊
技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じて、
計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の記録情報
から特定可能にするための計数値特定処理を行う遊技媒
体計数装置とを備えて構築されるものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system installed in a game arcade, and more particularly, to a game machine for playing games using a predetermined game medium,
A game for receiving a recording medium on which information capable of specifying the size of a game value that can be used for the game is recorded and causing the game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium. A recording medium processing device that performs a medium lending process, and is communicably connected to the recording medium processing device, counts the number of game media, and, in accordance with a player operation,
The present invention relates to a game medium including a game medium counting device that performs a count value specifying process for enabling the counted value of the game medium to be specified from the recording information of a predetermined recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より所謂CRパチンコ機と称される
遊技機には、遊技媒体としてのパチンコ玉を貸し出すた
めのカードユニット(記録媒体処理装置)が対応して設
けられる。このカードユニットは、遊技者が購入したプ
リペイドカード(記録媒体)を受け付け、このプリペイ
ドカードに記録された情報から残度数を特定し、遊技機
の玉貸操作に応じて当該遊技機に払出要求信号を送信す
る。遊技機はこのカードユニットからの払出要求信号に
基づいて所定数のパチンコ玉を上皿に払い出す。そし
て、遊技者はこの上皿に払い出されたパチンコ玉を使用
して遊技を行うものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a CR pachinko machine is provided with a card unit (recording medium processing device) for renting a pachinko ball as a game medium. The card unit receives a prepaid card (recording medium) purchased by a player, specifies the remaining number from information recorded on the prepaid card, and sends a payout request signal to the gaming machine in response to a ball lending operation of the gaming machine. Send The gaming machine pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper plate based on the payout request signal from the card unit. Then, the player plays the game using the pachinko balls paid out to the upper plate.

【0003】しかし、これら遊技機が多数設置された遊
技場においては、遊技機で獲得したパチンコ玉を交換せ
ずに他の遊技機に持ち込んでその玉を利用して遊技が行
われる場合があった。
[0003] However, in a game arcade in which a large number of these gaming machines are installed, there is a case where a pachinko ball obtained by the gaming machine is brought into another gaming machine without replacement and the game is played using the ball. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】係るプリペイドカード
を使用して貸し出されたパチンコ玉以外のパチンコ玉を
遊技機に持ち込んで遊技が行われることは遊技場の経営
上好ましくないが、従来では係る外部から持ち込まれた
パチンコ玉で遊技が行われることを阻止する手段が無か
った。
It is not preferable in the management of a game arcade to carry out a game by bringing a pachinko ball other than a pachinko ball rented out using the prepaid card into a game machine, but it is not preferable in the related art to carry out a game. There was no means to prevent the game from being played with pachinko balls brought in from Japan.

【0005】そこで本発明は、係る従来の技術課題を解
決するために成されたものであり、記録媒体を使用せず
に外部から持ち込まれた遊技媒体によって遊技が行われ
る不都合を未然に回避することができる遊技用システム
を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned conventional technical problem, and avoids the inconvenience of playing a game using a game medium brought in from outside without using a recording medium. It is intended to provide a gaming system capable of performing the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の遊技用
システムは、所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技
機と、該遊技機と通信可能に接続され、遊技に使用可能
な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録され
た記録媒体を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定
される遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるため
の遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装置と、該記録
媒体処理装置と通信可能に接続され、前記遊技媒体の数
を計数すると共に、遊技者の操作に応じて、前記計数し
た遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の記録情報から特
定可能にするための計数値特定処理を行う遊技媒体計数
装置とを備えて構築され、該遊技媒体計数装置は、前記
計数値特定処理の対象となった計数値を前記記録媒体処
理装置に対して送信し、前記記録媒体処理装置は、前記
計数値の受信に応じて、該計数値を前記遊技機に送信す
ると共に、前記遊技機は、前記遊技媒体貸出処理におい
て生じた貸出遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付
与遊技媒体数を加算した遊技媒体数と、遊技に使用され
た使用遊技媒体数と前記記録媒体処理装置から送信され
た前記計数値を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体
数を算出する演算処理手段と、該演算処理手段により算
出された差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段
と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となっ
た場合、遊技を停止する遊技停止制御手段とを備えるこ
とを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming system for playing a game using a predetermined game medium, and connected to the gaming machine so as to be communicable with the gaming machine. A game medium lending process for receiving a recording medium on which information capable of specifying the value of the game value is recorded and causing the value of the game value specified from the recording information of the recording medium to be used for the game. A recording medium processing device for performing the recording medium processing device, the recording medium processing device being communicably connected to the recording medium processing device, for counting the number of the game media, and in response to a player's operation, changing the counted game medium count value to a predetermined recording medium. And a game medium counting device for performing a count value specifying process for enabling identification from the recorded information of the recording medium. Sent to processing equipment The recording medium processing device transmits the count value to the gaming machine in response to receiving the count value, and the gaming machine displays the number of rented game media generated in the game medium lending process and the number of players. The number of game media obtained by adding the number of game media provided as a prize to the game media, and the number of game media obtained by adding the number of used game media used for the game and the count value transmitted from the recording medium processing device, Arithmetic processing means for calculating the number of mediums; difference game medium number storage means for storing the number of difference game media calculated by the arithmetic processing means; and the storage value of the difference game medium number storage means becomes a predetermined value. In this case, a game stop control means for stopping the game is provided.

【0007】請求項1の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技を行う遊技機と、該遊技機と通信可能に
接続され、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報が記録された記録媒体を受け付け、該記
録媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大き
さを遊技に使用させるための遊技媒体貸出処理を行う記
録媒体処理装置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接
続され、前記遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の
操作に応じて、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の
記録媒体の記録情報から特定可能にするための計数値特
定処理を行う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、該
遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象となっ
た計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記
記録媒体処理装置は、前記計数値の受信に応じて、該計
数値を前記遊技機に送信すると共に、前記遊技機は、前
記遊技媒体貸出処理において生じた貸出遊技媒体数と遊
技者に賞として付与した付与遊技媒体数を加算した遊技
媒体数と、遊技に使用された使用遊技媒体数と前記記録
媒体処理装置から送信された前記計数値を加算した遊技
媒体数と、から差遊技媒体数を算出する演算処理手段
と、該演算処理手段により算出された差遊技媒体数を記
憶する差遊技媒体数記憶手段と、該差遊技媒体数記憶手
段の記憶値が所定の値となった場合、遊技を停止する遊
技停止制御手段とを備えるので、貸出遊技媒体を用いた
遊技を行う遊技機における遊技媒体の入出の差数に相当
する差遊技媒体記憶手段の記憶値が所定の値となった場
合、遊技機における遊技は停止される。
According to the first aspect of the present invention, a gaming machine for playing a game using a predetermined gaming medium and a game value that is communicably connected to the gaming machine and can be used for the game are provided. A recording medium processing device that accepts a recording medium on which identifiable information is recorded, and performs a game medium lending process for causing a game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium; It is communicably connected to a recording medium processing device, counts the number of the game media, and, in response to an operation of a player, enables the counted value of the game media to be specified from recording information of a predetermined recording medium. A game medium counting device for performing a count value specifying process for the game medium counting device, the game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, The recording medium processing device In response to the reception of the count value, the count value is transmitted to the gaming machine, and the gaming machine is provided with the number of rented game media generated in the game medium lending process and the awarded game medium given to the player as a prize. Arithmetic processing means for calculating the number of game media from the number of game media obtained by adding the number, the number of game media used in the game, and the number of game media obtained by adding the count value transmitted from the recording medium processing device, And a difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and a game stop for stopping the game when the storage value of the difference game medium number storage means reaches a predetermined value. Control means, so that when the storage value of the difference game medium storage means corresponding to the difference in the number of game media in and out of the game machine playing a game using the rental game medium becomes a predetermined value, the game in the game machine Is stopped

【0008】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
Thus, even if a game medium other than the rental game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing apparatus is brought into the game machine, the game cannot be performed if the calculated difference game medium number reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0009】請求項2の発明の遊技用システムは、上記
において前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、前記遊
技機への供給電力が途絶えてから所定時間保持すること
を特徴とする
A game system according to a second aspect of the present invention is characterized in that, in the above, the value stored in the difference game medium number storage means is held for a predetermined time after power supply to the game machine is cut off.

【0010】請求項2の発明によれば、上記に加えて前
記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、前記遊技機への供
給電力が途絶えてから所定時間保持するので、遊技場に
停電事故が発生した場合にも、差遊技媒体数記憶手段内
の記憶値は保持されるものである。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the value stored in the difference game medium number storage means is retained for a predetermined time after the power supply to the gaming machine is cut off, so that a power outage Is stored, the stored value in the difference game medium number storage means is retained.

【0011】請求項3の発明の遊技用システムは、上記
各発明において前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所
定時間変化しない場合、当該記憶値を零とすることを特
徴とする。
In a third aspect of the present invention, when the stored value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time in each of the above inventions, the stored value is set to zero.

【0012】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定時間変化
しない場合、当該記憶値を零とするので、遊技機からこ
ぼれた遊技媒体などによる誤差を解消することができる
ようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero, so that the game spilled from the gaming machine is achieved. An error due to a medium or the like can be eliminated.

【0013】請求項4の発明の遊技用システムは、所定
の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接
続され、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特
定可能な情報が記録された記録媒体を受け付け、該記録
媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ
を遊技に使用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録
媒体処理装置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続
され、前記遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操
作に応じて、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記
録媒体の記録情報から特定可能にするための計数値特定
処理を行う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記
遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象となっ
た計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記
記録媒体処理装置は、該送信された計数値を受信すると
共に、前記遊技機から前記遊技媒体貸出処理において生
じた貸出遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付与遊
技媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受信
し、前記遊技機から受信した貸出遊技媒体数と付与遊技
媒体数を加算した遊技媒体数と、前記遊技機から受信し
た使用遊技媒体数と前記遊技媒体計数装置から受信した
前記計数値を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体数
を算出する演算処理手段と、該演算処理手段により算出
された差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段
と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となっ
た場合、遊技を停止させる旨の信号を前記遊技機に対し
て出力する遊技停止制御手段とを備えることを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming system which is communicably connected to a gaming machine which performs a game using a predetermined game medium, and which can specify a value of a gaming value which can be used for the game. A recording medium processing device for receiving a recording medium on which information is recorded, and performing a game medium lending process for causing a game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium, and the recording medium processing The game device is communicably connected to a device, counts the number of the game media, and counts the count value of the game media in accordance with an operation of the player from the recording information of the predetermined recording medium. A game medium counting device configured to perform a numerical value specifying process, wherein the game medium counting device transmits a count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium Processing equipment Receiving the transmitted count value, the number of rented game media generated in the game medium lending process from the gaming machine, the number of provided game media given to the player as a prize, and the number of used game media used for the game. The number of game media obtained by adding the number of rented game media received and the number of granted game media received from the gaming machine, the number of used gaming media received from the gaming machine, and the count value received from the gaming media counting device. Arithmetic processing means for calculating the number of difference game media from the added number of game media, the difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and the difference game medium number storage means And a game stop control means for outputting a signal to the game machine to stop the game when the stored value of the predetermined value becomes a predetermined value.

【0014】請求項4の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接続され、遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された記録媒体を受け付け、該記録媒体の記録
情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使
用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装
置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記
遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じ
て、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の
記録情報から特定可能にするための計数値特定処理を行
う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記遊技媒体
計数装置は、前記計数値特定処理の対象となった計数値
を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記記録媒体
処理装置は、該送信された計数値を受信すると共に、前
記遊技機から前記遊技媒体貸出処理において生じた貸出
遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付与遊技媒体数
及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受信し、前記遊
技機から受信した貸出遊技媒体数と付与遊技媒体数を加
算した遊技媒体数と、前記遊技機から受信した使用遊技
媒体数と前記遊技媒体計数装置から受信した前記計数値
を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体数を算出する
演算処理手段と、該演算処理手段により算出された差遊
技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段と、該差遊技
媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となった場合、遊技
を停止させる旨の信号を前記遊技機に対して出力する遊
技停止制御手段とを備えるので、貸出遊技媒体を用いた
遊技を行う遊技機における遊技媒体の入出の差数に相当
する差遊技媒体記憶手段の記憶値が所定の値となった場
合、遊技機における遊技を停止させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, information which is communicably connected to a gaming machine which performs a game using a predetermined game medium and which can specify the size of a game value which can be used for the game is provided. A recording medium processing device that receives a recorded recording medium and performs a game medium lending process for causing a game to use a value of game value specified from recording information of the recording medium, and the recording medium processing device. A communicatively connected device for counting the number of the game media, and specifying a count value for enabling the specified count value of the game media to be specified from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. A game medium counting device that performs processing, the game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device Is the transmission Receiving the counted value, receiving the number of rented game media generated in the game medium lending process, the number of provided game media given as a prize to the player, and the number of used game media used in the game from the gaming machine. A game medium obtained by adding the number of rented game media received from the gaming machine and the number of provided game media, and a game obtained by adding the number of used game media received from the gaming machine and the count value received from the gaming medium counting device. Arithmetic processing means for calculating the number of difference game media from the number of media, difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and storage value of the difference game medium number storage means When a predetermined value is reached, a game stop control means for outputting a signal to the effect that the game is stopped to the game machine is provided, so that the When the storage value of the difference game medium storage means corresponding to the difference between the number of output reaches a predetermined value, it is possible to stop the game in the gaming machine.

【0015】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
Thus, even if a game medium other than the rental game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing device is brought into the game machine, the game cannot be performed if the calculated number of difference game media reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0016】請求項5の発明の遊技用システムは、所定
の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接
続され、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特
定可能な情報が記録された記録媒体を受け付け、該記録
媒体の記録情報から特定される遊技用有価価値の大きさ
を遊技に使用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録
媒体処理装置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続
され、前記遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操
作に応じて、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記
録媒体の記録情報から特定可能にするための計数値特定
処理を行う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記
遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象となっ
た計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記
記録媒体処理装置は、前記遊技媒体貸出処理に基づく貸
出遊技媒体数を記憶し、前記送信された計数値を受信す
ると共に、前記遊技機から遊技者に賞として付与した付
与遊技媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受
信し、前記記憶された貸出遊技媒体数と前記遊技機から
受信した付与遊技媒体数を加算した遊技媒体数と、前記
遊技機から受信した使用遊技媒体数と前記遊技媒体計数
装置から受信した前記計数値を加算した遊技媒体数と、
から差遊技媒体数を算出する演算処理手段と、該演算処
理手段により算出された差遊技媒体数を記憶する差遊技
媒体数記憶手段と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が
所定の値となった場合、遊技を停止させる旨の信号を前
記遊技機に対して出力する遊技停止制御手段とを備える
ことを特徴とする。
A game system according to a fifth aspect of the present invention is communicably connected to a game machine that performs a game using a predetermined game medium, and can specify the size of a game value that can be used for the game. A recording medium processing device for receiving a recording medium on which information is recorded, and performing a game medium lending process for causing a game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium, and the recording medium processing The game device is communicably connected to a device, counts the number of the game media, and counts the count value of the game media in accordance with an operation of the player from the recording information of the predetermined recording medium. A game medium counting device configured to perform a numerical value specifying process, wherein the game medium counting device transmits a count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium Processing equipment Storing the number of game media to be lent based on the game medium lending process, receiving the transmitted count value, and giving the number of game media provided as a prize to the player from the gaming machine and the game used for the game. The number of media received, the number of game media obtained by adding the number of stored rented game media and the number of granted game media received from the gaming machine, the number of used gaming media received from the gaming machine, and the number of gaming media counted from the gaming medium counting device. The number of game media obtained by adding the received count value,
Calculation processing means for calculating the number of difference game media from the game processing means, difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the calculation processing means, and the storage value of the difference game medium number storage means being a predetermined value And a game stop control means for outputting a signal to the effect that the game is to be stopped to the gaming machine.

【0017】請求項5の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接続され、遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された記録媒体を受け付け、該記録媒体の記録
情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使
用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装
置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記
遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じ
て、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の
記録情報から特定可能にするための計数値特定処理を行
う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記遊技媒体
計数装置は、前記計数値特定処理の対象となった計数値
を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記記録媒体
処理装置は、前記遊技媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒
体数を記憶し、前記送信された計数値を受信すると共
に、前記遊技機から遊技者に賞として付与した付与遊技
媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受信し、
前記記憶された貸出遊技媒体数と前記遊技機から受信し
た付与遊技媒体数を加算した遊技媒体数と、前記遊技機
から受信した使用遊技媒体数と前記遊技媒体計数装置か
ら受信した前記計数値を加算した遊技媒体数と、から差
遊技媒体数を算出する演算処理手段と、該演算処理手段
により算出された差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数
記憶手段と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の
値となった場合、遊技を停止させる旨の信号を前記遊技
機に対して出力する遊技停止制御手段とを備えるので、
同様に貸出遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機における
遊技媒体の入出の差数に相当する差遊技媒体記憶手段の
記憶値が所定の値となった場合、遊技機における遊技を
停止させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, information which is communicably connected to a gaming machine which performs a game using a predetermined game medium and which can specify the size of a game value that can be used for the game is provided. A recording medium processing device that receives a recorded recording medium and performs a game medium lending process for causing a game to use a value of game value specified from recording information of the recording medium, and the recording medium processing device. A communicatively connected device for counting the number of the game media, and specifying a count value for enabling the specified count value of the game media to be specified from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. A game medium counting device that performs processing, the game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device Is the play Stores the number of rented game media based on the media lending process, receives the transmitted count value, and calculates the number of provided game media given to the player as a prize from the gaming machine and the number of used game media used for the game. Receive,
The stored number of rented game media and the number of game media obtained by adding the number of granted game media received from the gaming machine, the number of used game media received from the gaming machine, and the count value received from the gaming media counting device. Arithmetic processing means for calculating the number of difference game media from the added number of game media, the difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and the difference game medium number storage means Game stop control means for outputting a signal to stop the game to the gaming machine when the stored value of the predetermined value becomes a predetermined value,
Similarly, when the storage value of the difference game medium storage means corresponding to the difference between the number of game media in and out of the game machine performing a game using the rental game medium reaches a predetermined value, the game in the game machine may be stopped. it can.

【0018】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
As a result, even if a game medium other than the rental game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing device is brought into the game machine, the game cannot be performed if the calculated number of difference game media reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0019】請求項6の発明の遊技用システムは、請求
項4又は請求項5において前記差遊技媒体数記憶手段の
記憶値を、前記遊技媒体処理装置への供給電力が途絶え
てから所定時間保持することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game system according to the fourth or fifth aspect, the value stored in the number-of-differential-medium-medium storage means is retained for a predetermined time after supply of power to the game medium processing device is stopped. It is characterized by doing.

【0020】請求項6の発明によれば、請求項4又は請
求項5に加えて前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、
前記遊技媒体処理装置への供給電力が途絶えてから所定
時間保持するので、遊技場に停電事故が発生した場合に
も、差遊技媒体数記憶手段内の記憶値は保持されるもの
である。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the fourth or fifth aspect, the storage value of the difference game medium number storage means is:
Since the power supply to the game medium processing device is stopped for a predetermined time after the power is cut off, the value stored in the difference game medium number storage means is retained even when a power outage accident occurs in the game arcade.

【0021】請求項7の発明の遊技用システムは、請求
項4、請求項5又は請求項6において前記差遊技媒体数
記憶手段の記憶値が所定時間変化しない場合、当該記憶
値を零とすることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system according to the fourth, fifth or sixth aspect, when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero. It is characterized by the following.

【0022】請求項7の発明によれば、請求項4、請求
項5又は請求項6に加えて前記差遊技媒体数記憶手段の
記憶値が所定時間変化しない場合、当該記憶値を零とす
るので、遊技機からこぼれた遊技媒体などによる誤差を
解消することができるようになる。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the fourth, fifth or sixth aspect, when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero. Therefore, it is possible to eliminate an error due to a game medium or the like spilled from the gaming machine.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。図1は本発明を適用した実施例にお
ける遊技機設置島1の外観を示す外観斜視図であり、図
2は遊技機設置島1に用いたユニット式遊技台1Aを示
す正面図、図3は遊技機設置島1に用いた本発明の遊技
用システムの実施例としてのユニット式遊技台1Aの内
部構造を示す図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a gaming machine installation island 1 in an embodiment to which the present invention is applied, FIG. 2 is a front view showing a unit-type gaming table 1A used for the gaming machine installation island 1, and FIG. It is a figure which shows the internal structure of 1 A of unit-type gaming stands as an Example of the game system of this invention used for the game machine installation island 1. FIG.

【0024】先ず、実施例の遊技機設置島1は、図1に
示されるように、その前後面(後面は図示せず)に所定
の台数(本実施例では4台)のパチンコ機2および該パ
チンコ機2(遊技機)に1対1に設けられるカードユニ
ット3(記録媒体処理装置)が搭載可能とされ、その内
部にはこれらパチンコ機2を稼動させるのに必要なパチ
ンコ玉(遊技媒体)の揚送装置26や研磨装置41等の
装置が全て収容されている1つの独立したユニット構成
とされた複数の遊技台1Aが連結されて横長状に構成さ
れている。
First, as shown in FIG. 1, a predetermined number (four in the present embodiment) of pachinko machines 2 and a plurality of pachinko machines 1 are provided on the front and rear surfaces (the rear surface is not shown) of the gaming machine installation island 1 of the embodiment. A card unit 3 (recording medium processing device) provided in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 (game machine) can be mounted therein, and a pachinko ball (game medium) required for operating the pachinko machine 2 is provided therein. ), A plurality of gaming tables 1A each having a single independent unit configuration in which all the devices such as the lifting device 26 and the polishing device 41 are housed are connected to form a horizontally long shape.

【0025】この遊技台1Aは、遊技台1Aの下部を覆
う腰板7と、該腰板7上に列設される遊技機としてのパ
チンコ機2及びパチンコ機2に1対1とされて隣接(向
かって左側)して設けられるカードユニット3と、遊技
台1Aの前記各パチンコ機2の上部を覆う幕板6A、ラ
ンプ板6Bと、該ランプ板6Bに個々のパチンコ機2に
1対1とされ、呼び出しボタン17を備えた呼び出しラ
ンプ8とから主に構成されている。該呼び出しランプ8
の側部には表示ユニット9が設けられ、前記パチンコ機
2の下部位置には、各パチンコ機2毎に各台の計数装置
4(遊技媒体計数装置)が設けられている。
The gaming table 1A is adjacent to the waist plate 7 covering the lower part of the gaming table 1A, the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged in line on the waist plate 7, and the pachinko machine 2 in a one-to-one relationship. (Left side), a curtain plate 6A and a ramp plate 6B that cover the upper part of each of the pachinko machines 2 of the gaming table 1A, and the lamp plate 6B has a one-to-one correspondence with each pachinko machine 2. , And a call lamp 8 provided with a call button 17. The call lamp 8
A display unit 9 is provided on a side of the pachinko machine 2, and a counting device 4 (game medium counting device) for each pachinko machine 2 is provided at a lower position of the pachinko machine 2.

【0026】この計数装置4は、該計数装置4の一部を
構成する玉受皿35が、前記各パチンコ機2の下皿5に
設けられた排出口(図示せず)を下から覆うように取り
付けられている。遊技により入賞してパチンコ機2の上
皿14に払い出され、遊技者が獲得したパチンコ玉は、
上皿14から下皿5に一旦流下され、下皿5より玉受皿
35に適宜投入される。そして、スライドレバー34を
操作することで計数装置4により計数された後、遊技台
1A内部の下方に設けられた回収樋部40(図3参照)
に返却されるように構成されている。
The counting device 4 is arranged such that the ball tray 35 constituting a part of the counting device 4 covers a discharge port (not shown) provided in the lower plate 5 of each of the pachinko machines 2 from below. Installed. Pachinko balls won by the game and paid out to the upper plate 14 of the pachinko machine 2 and obtained by the player are:
It once flows down from the upper plate 14 to the lower plate 5, and is appropriately put into the ball receiving tray 35 from the lower plate 5. Then, after being counted by the counting device 4 by operating the slide lever 34, a collecting gutter portion 40 provided below the inside of the game console 1A (see FIG. 3).
It is configured to be returned to.

【0027】また、計数装置4の前面には遊技者が所望
するパチンコ玉を上皿14に払戻しさせるための玉返却
ボタン13が設けられており、後に詳述する如く、遊技
者は一度計数したパチンコ玉を前記玉返却ボタン13を
操作することで、再度使用することができるように構成
されている。更に、この玉返却ボタン13は例えば一回
の押圧操作で125玉など、払出玉数を適宜特定できる
構成とされている。
A ball return button 13 for returning a pachinko ball desired by the player to the upper plate 14 is provided on the front surface of the counting device 4, and the player once counts, as described later in detail. The pachinko balls can be reused by operating the ball return button 13. Further, the ball return button 13 is configured so that the number of payout balls can be appropriately specified, for example, 125 balls by one pressing operation.

【0028】また、前記カードユニット3の前面下部に
は、図2に示すように所定の遊技用有価価値が記録され
たプリペイドカードを挿入可能なカード挿入口10が設
けられている。
In the lower part of the front of the card unit 3, there is provided a card insertion slot 10 for inserting a prepaid card in which a predetermined game value is recorded as shown in FIG.

【0029】尚、図2中の12は、カードユニット3が
動作中であることを報知する動作ランプであり、11は
プリペイドカードの返却時に点滅点灯されて返却を報知
するためのインジケータである。
Reference numeral 12 in FIG. 2 denotes an operation lamp for notifying that the card unit 3 is operating, and reference numeral 11 denotes an indicator which blinks and lights when the prepaid card is returned to notify the return.

【0030】前記幕板6A、6Bは、本実施例において
は前方に開放可能に設けられており、幕板を開放するこ
とにより、図3に示すように該遊技台1A内の上部位置
に設けられた供給樋部36に連結され、各パチンコ機2
に玉を供給する供給管29、30内において発生する玉
づまりや各電設部等のメンテナンスを外部より容易に行
えるように構成されている。
In the present embodiment, the curtain plates 6A and 6B are provided so as to be openable forward. When the curtain plates are opened, the curtain plates 6A and 6B are provided at an upper position in the gaming table 1A as shown in FIG. Connected to the supply gutter section 36 and the pachinko machines 2
The configuration is such that maintenance of ball jams generated in the supply pipes 29 and 30 for supplying balls to each of the electrical installation sections and the like can be easily performed from the outside.

【0031】また、前記幕板6Bとパチンコ機2との間
には、前記計数装置4により計数された獲得玉数の合計
(計数値)が表示される7セグメントLED表示パネル
から成る計数表示部38が設けられている。また、この
計数表示部38の隣には、計数された全ての玉を精算に
供する際に操作される全数精算ボタン19、所定の特殊
景品との交換において生じる端玉の返却を実施させて精
算を行う際に操作される端玉精算ボタン20、トイレや
食事のために離席する時に操作される遊技中断ボタン2
1から成る操作ボタンが設けられていると共に、計数表
示部38の他方側に並設された前記二台のパチンコ機2
の中間位置には、精算時並びに遊技中断(離席)時に発
行される記録媒体であるリライトカードへの情報の記録
および読み出しが可能な磁気カードリーダライタ39
が、そのカード挿入発行口37が露出するように設置さ
れており、これら各操作ボタン19、20、21や計数
表示部38並びにカード挿入発行口37が同一の電設パ
ネル18に設けられている。
A counting display section comprising a 7-segment LED display panel on which the total (count value) of the number of balls obtained by the counting device 4 is displayed between the curtain plate 6B and the pachinko machine 2. 38 are provided. In addition, next to the counting display portion 38, a 100% settlement button 19 operated when all the counted balls are used for settlement, a return of end balls generated in exchange for a predetermined special prize, and settlement. End button settlement button 20 operated when performing a game, game interruption button 2 operated when leaving a seat for a restroom or a meal
1 and the two pachinko machines 2 arranged side by side on the other side of the counting display unit 38.
The magnetic card reader / writer 39 capable of recording and reading information on a rewritable card, which is a recording medium issued at the time of settlement and at the time of game interruption (seating away), is located at the middle position of
The operation buttons 19, 20, 21, the counting display unit 38, and the card insertion / issuing port 37 are provided on the same electrical installation panel 18.

【0032】また、本実施例の遊技台1Aの下部位置に
は、図3に示されるように、回収樋部40に連接され
て、揚送モータ25によりパチンコ玉を揚送樋27を通
じて前記供給樋36に揚送する揚送装置26が設けら
れ、この供給樋36に至る経路中には、パチンコ玉の研
磨を行う研磨装置41が設けられて該遊技台1A内にお
いてパチンコ玉が循環使用されるように構成されてお
り、前記回収樋部40の下方空間には、これら遊技台1
Aの各部に接続されて遊技台1A全体の制御を行うコン
トロールユニット42が配設されている。
As shown in FIG. 3, a pachinko ball is supplied by a lifting motor 25 through a lifting gutter 27 at a lower position of the gaming table 1A according to this embodiment. A lifting device 26 for lifting the gutter 36 is provided, and a polishing device 41 for polishing pachinko balls is provided in a path leading to the supply gutter 36, and the pachinko balls are circulated and used in the gaming table 1A. In the space below the collecting gutter section 40, these gaming tables 1
A control unit 42 is connected to each section of A and controls the entire game console 1A.

【0033】これら各遊技台1A毎に設けられたコント
ロールユニット42は、遊技台1Aを構成する各部との
信号やデータのやり取りを行う入出力部や各部の状況デ
ータ等を記憶するためのメモリや所定の制御プログラム
を実行して制御処理を行うCPU(中央演算処理装置)
等を内蔵しており、これら各コントロールユニット42
は、図4に示すように通信部45並びに通信ケーブルを
介して遊技場の管理コンピュータ47にデータ通信可能
に接続され、該管理コンピュータ47においては、各遊
技台1A毎の貯溜玉数や、各パチンコ機2毎に設けられ
た補給玉計数機51による各パチンコ機2毎の補給玉数
とアウト玉を計数する打込玉検出部52による打込玉
(アウト玉)数とに基づく差玉数、並びに前記各計数装
置4により計数された獲得玉数等の各データが収集、管
理される。
The control unit 42 provided for each of the gaming tables 1A includes an input / output unit for exchanging signals and data with each unit constituting the gaming table 1A, a memory for storing status data of each unit, and the like. CPU (Central Processing Unit) that executes a predetermined control program and performs control processing
And so on, and each of these control units 42
As shown in FIG. 4, is connected to the management computer 47 of the game hall via a communication unit 45 and a communication cable so that data communication is possible. The number of difference balls based on the number of supply balls for each pachinko machine 2 provided by the supply ball counting machine 51 provided for each pachinko machine 2 and the number of driven balls (out balls) by the driven ball detection unit 52 for counting out balls. , And each data such as the number of balls obtained by each counting device 4 is collected and managed.

【0034】また、前記パチンコ機2とカードユニット
3は、図4に示すように、インターフェースを介してそ
れぞれコントロールユニット42に接続されており、前
記カードユニット3からは、挿入されたプリペイドカー
ドより読み出されたカード残度数データが出力される。
該カード残度数データはパチンコ機2にも出力されて、
該カード残度数がパチンコ機2の上皿14前方部に設け
られている度数表示部22に表示されるように構成され
ている。これら度数表示部22に残度数が存在する場合
において、該度数表示部22の側部に設けられた貸出ボ
タン16を遊技者が操作することにより、カードユニッ
ト3からは玉貸出要求信号がパチンコ機2に出力され
る。パチンコ機2はこの玉貸出要求信号に基づいて要求
された度数に対応するパチンコ玉を上皿14に払い出す
(例えば1回25玉貸出)と共に、前記度数表示部22
の度数から所定度数を減算更新表示するように構成され
ている。
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are respectively connected to a control unit 42 via an interface, and the card unit 3 reads from the inserted prepaid card. The issued card remaining count data is output.
The card residual count data is also output to the pachinko machine 2,
The card remaining frequency is displayed on a frequency display unit 22 provided in front of the upper plate 14 of the pachinko machine 2. When the player has operated the lending button 16 provided on the side of the frequency display unit 22 when a remaining frequency is present in the frequency display unit 22, a ball lending request signal is sent from the card unit 3 to the pachinko machine. 2 is output. The pachinko machine 2 pays out the pachinko balls corresponding to the requested frequency based on the ball lending request signal to the upper plate 14 (for example, lending 25 balls at one time), and the frequency display unit 22.
Is configured to subtract and update a predetermined frequency from the frequency of the update.

【0035】これら貸し出されたパチンコ玉(貸出遊技
媒体)を用いて遊技がされ、パチンコ機2が稼働中であ
る場合には、該パチンコ機2から稼働中である旨の出力
が前記インターフェースを介してコントロールユニット
42へなされる。
When a game is played using the rented pachinko balls (lending game media) and the pachinko machine 2 is operating, an output indicating that the pachinko machine 2 is operating is output via the interface. To the control unit 42.

【0036】また、該度数表示部22の他方の側部位置
に設けられた返却ボタン15が操作された場合は、その
時点における度数表示部22の残度数データが新たな残
度数データとしてパチンコ機2よりカードユニット3に
出力され、前記カード挿入口10に連設された磁気カー
ドリーダライタ44により、プリペイドカードに新たな
残度数データが記録されて返却される。
When the return button 15 provided at the other side position of the frequency display unit 22 is operated, the remaining frequency data of the frequency display unit 22 at that time is used as new residual frequency data as a pachinko machine. 2 is output to the card unit 3 and new residual frequency data is recorded on the prepaid card and returned by the magnetic card reader / writer 44 connected to the card insertion slot 10.

【0037】また、前記コントロールユニット42に
は、図4に示すように、前記揚送装置26や研磨装置4
1が接続されて、その動作が適宜に制御されるようにな
っている。該コントロールユニット42には、前記表示
ユニット9の制御ユニット100に通信ケーブル102
を介して接続された通信部110が接続されており、該
制御ユニット100に対して前記計数装置4にて計数さ
れた獲得玉数データ並びに精算カードや離席カードが発
行される旨の発行情報と共に前記パチンコ機2が稼働中
である旨の稼働情報が出力されるように構成されてい
る。
As shown in FIG. 4, the control unit 42 includes the lifting device 26 and the polishing device 4.
1 is connected, and its operation is appropriately controlled. The control unit 42 includes a communication cable 102 to the control unit 100 of the display unit 9.
Is connected to the control unit 100, and the obtained ball number data counted by the counting device 4 and issuance information indicating that a settlement card or a leaving card is issued to the control unit 100. At the same time, operation information indicating that the pachinko machine 2 is operating is output.

【0038】パチンコ機2とカードユニット3は後述す
る如く相互にデータ通信するように接続されている。ま
た、計数装置4は更にカードユニット3にデータ通信可
能に接続され、前記玉返却スイッチ13の操作に基づく
返却玉信号や全数精算ボタン19などの操作に基づく発
券玉数(計数値)信号などをカードユニット3に送信で
きるように構成されている。
The pachinko machine 2 and the card unit 3 are connected so as to perform data communication with each other as described later. The counting device 4 is further connected to the card unit 3 so as to be able to perform data communication. The counting device 4 outputs a return ball signal based on the operation of the ball return switch 13, a number of issued balls (count value) signal based on an operation of the total number settlement button 19, and the like. It is configured to be able to transmit to the card unit 3.

【0039】尚、前記稼働情報は、パチンコ機2よりコ
ントロールユニット42に出力され、該コントロールユ
ニット42より前記制御ユニット100に出力されるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えばこれら遊技機の稼働を前記打込玉検出部5
2におけるパチンコ玉の検出状況に基づいてコントロー
ルユニット42が出力するようにしても良いし、更には
該コントロールユニット42がパチンコ機2の打球発射
ハンドルの操作等を検知して稼働情報を出力するように
しても良い。
The operation information is output from the pachinko machine 2 to the control unit 42, and is output from the control unit 42 to the control unit 100. However, the present invention is not limited to this. For example, the operation of these gaming machines is determined by the driving ball detection unit 5.
The control unit 42 may output the operation information based on the detection status of the pachinko ball in the pachinko machine 2 or may further detect the operation of the hit ball firing handle of the pachinko machine 2 and output the operation information. You may do it.

【0040】また、実施例の表示ユニット9はLCDデ
ィスプレイにて構成されている。制御ユニット100に
は、前記パチンコ機2に接続され、該パチンコ機2より
大当り信号、確率変動(確変)信号、始動情報などの各
信号が出力される信号線101と、前記遊技台1Aの制
御を行うコントロールユニット42から前記計数装置4
にて計数された獲得玉数データや精算並びに離席カード
の発行情報並びに稼働情報等が出力される通信ケーブル
102が接続されており、これにより、表示ユニット9
にはこれら大当り情報や確変情報、各カードの発行情
報、稼働情報などが表示されるように構成されている。
The display unit 9 of the embodiment is constituted by an LCD display. The control unit 100 is connected to the pachinko machine 2, and outputs a signal such as a jackpot signal, a probability variation (probable change) signal, and start information from the pachinko machine 2, and controls the gaming machine 1 </ b> A. From the control unit 42 for performing the counting
The communication cable 102 to which the data of the number of acquired balls counted in the above, the settlement information, the issuance information of the unattended card, the operation information, and the like are output, is connected.
Is configured to display such jackpot information, probability change information, issue information of each card, operation information, and the like.

【0041】次に、図5は前記各パチンコ機2とカード
ユニット3、計数装置4のブロック図を示し、図6はそ
れらの間でやりとりされる信号を説明する図である。図
5において、パチンコ機2は遊技制御を司る遊技制御基
板53と、払出制御基板54、発射制御基板56及び差
玉監視基板57のみを簡略化して示すが、それらの他に
ランプ制御基板や音制御基板、表示制御基板などの他の
基板もパチンコ機2は有しているものとする。
Next, FIG. 5 is a block diagram of the pachinko machine 2, the card unit 3, and the counting device 4, and FIG. 6 is a diagram for explaining signals exchanged between them. In FIG. 5, the pachinko machine 2 shows only a game control board 53 for controlling game control, a payout control board 54, a firing control board 56, and a difference ball monitoring board 57 in a simplified manner. It is assumed that the pachinko machine 2 has other boards such as a control board and a display control board.

【0042】遊技制御基板53には、1チップマイクロ
コンピュータである図示しないCPU(以下、同じ)や
遊技制御用のプログラムなどを記憶するROM、ワーク
メモリとして使用されるRAM、I/Oポート部などの
他、プログラムに従ってパチンコ機2を制御する基本回
路と、パチンコ機2の遊技領域に設けられた図示しない
ゲートスイッチ、始動口スイッチ、Vカウントスイッ
チ、カウントスイッチや、パチンコ機2の裏面に設けら
れた満タンスイッチ及び遊技領域に設けられた入賞口ス
イッチ、パチンコ機2内に設けられた玉切れ検出スイッ
チ、玉切れスイッチ、賞球カウントスイッチからの信号
を受けるスイッチ回路や、遊技領域に設けられた可変入
賞球装置(図示せず)を開閉するソレノイド及び開閉板
(図示せず)を開閉するソレノイドを駆動するソレノイ
ド回路や、遊技盤に設けられた図示しない始動記憶表示
器の点灯及び消灯を行うと共に、7セグメントLEDに
よる図示しない普通図柄可変表示器と装飾ランプとを駆
動するランプ・LED回路などが搭載されている。
The game control board 53 includes a one-chip microcomputer (not shown) (not shown), a ROM for storing a game control program, a RAM used as a work memory, an I / O port, and the like. In addition, a basic circuit for controlling the pachinko machine 2 according to a program, a gate switch (not shown), a starting port switch, a V count switch, a count switch provided in a game area of the pachinko machine 2, and a back surface of the pachinko machine 2 A switch circuit for receiving signals from a full tank switch and a winning opening switch provided in the game area, a ball out detection switch provided in the pachinko machine 2, a ball out switch, a prize ball count switch, and a switch circuit provided in the game area Opening / closing solenoid and opening / closing plate (not shown) for opening and closing variable winning prize ball device (not shown) A lamp / LED for turning on / off a solenoid circuit for driving a solenoid, a start memory display (not shown) provided on a game board, and a normal design variable display (not shown) using a 7-segment LED and a decorative lamp. Circuits are installed.

【0043】また、遊技制御基板53から与えられるデ
ータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図
柄可変表示器(図示せず)の画像表示の可変開始に利用
された始動入賞玉の個数を示す有効始動情報、確率変動
が生じたことを示す確変情報等をコントロールユニット
42を介して管理コンピュータ47に対して出力する情
報出力回路を含む。更に、この払出制御基板53に前記
度数表示部22、貸出ボタン16及び返却ボタン15が
接続され、打込玉の排出部に近接スイッチが設けられ、
打込玉の検出を行う打込玉検出部52からの打込玉数
(使用遊技媒体数)信号も入力される。
In addition, according to the data provided from the game control board 53, the jackpot information indicating the occurrence of a jackpot and the number of start winning balls used for variably starting the image display of a special symbol variable display (not shown) are shown. It includes an information output circuit that outputs valid start information, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like to the management computer 47 via the control unit 42. Further, the frequency display unit 22, the lending button 16 and the return button 15 are connected to the payout control board 53, and a proximity switch is provided in a discharging unit of the driving ball,
The number of hit balls (number of used game media) signal from the hit ball detection unit 52 that detects the hit balls is also input.

【0044】パチンコ玉を打撃して発射するパチンコ機
2の打球発射装置は、発射制御基板56上のCPU60
(図6)を含む回路によって制御される駆動モータ58
で駆動される。そして、駆動モータ58の駆動力は、打
球発射ハンドルの操作量に従って調整される。即ち、発
射制御基板56上の回路によって、打球発射ハンドルの
操作量に応じた速度でパチンコ玉が発射されるように制
御される。
The hit ball launching device of the pachinko machine 2 that hits and launches a pachinko ball includes a CPU 60 on a launch control board 56.
Drive motor 58 controlled by a circuit including (FIG. 6)
Driven by The driving force of the driving motor 58 is adjusted according to the operation amount of the hit ball firing handle. That is, the circuit on the launch control board 56 is controlled so that the pachinko ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball launch handle.

【0045】入賞があると、払出制御基板54には遊技
制御基板53から賞球個数を示す払出制御コマンドが入
力される。払出制御基板54はこれを受けて図示しない
玉払出装置を駆動して賞球払出を行う。この払出制御基
板54には図6に示す如くI/Oポート64、65の
他、払出制御用のCPU61とプログラム記憶用のRO
M62、データの記憶などに用いられるRAM63など
が搭載されている。
When there is a prize, a payout control command indicating the number of prize balls is input to the payout control board 54 from the game control board 53. In response to this, the payout control board 54 drives a ball payout device (not shown) to pay out prize balls. As shown in FIG. 6, the payout control board 54 has a CPU 61 for payout control and an RO for program storage, in addition to the I / O ports 64 and 65.
M62, a RAM 63 used for storing data, and the like are mounted.

【0046】一方、カードユニット3は制御部66と前
記磁気カードリーダライタ44や表示制御基板67(動
作ランプ12やインジケータ11を点灯制御する)を備
えており、制御部66には図6に示すようにI/Oポー
ト68、69の他はカードユニット制御用のCPU70
とプログラム記憶用のROM71、データの記憶などに
用いられるRAM72が設けられている。
On the other hand, the card unit 3 includes a control unit 66, the magnetic card reader / writer 44, and a display control board 67 (for controlling lighting of the operation lamp 12 and the indicator 11). Other than the I / O ports 68 and 69, the CPU 70 controls the card unit.
And a ROM 71 for storing programs, and a RAM 72 for storing data.

【0047】図6の如く前記払出制御基板54のCPU
61からカードユニット3には、遊技者の操作に応じ
て、玉貸信号および返却信号がI/Oポート64及び6
8を介して与えられる。また、カードユニット3から払
出制御基板54には、プリペイドカードの残度数を示す
度数表示信号、返却玉数信号(100玉、10玉及び1
玉)、発券玉数信号(10000玉、1000玉、10
0玉、10玉、1玉)および中断信号がI/Oポート6
8及び64を介して与えられる。また、カードユニット
3のCPU70と払出制御基板54のCPU61の間で
は、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要求信
号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)及び
パチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート6
4及び68を介してやりとりされる。
As shown in FIG. 6, the CPU of the payout control board 54
From 61, the card lending signal and the return signal are sent from the I / O ports 64 and 6 to the card unit 3 according to the operation of the player.
8 is provided. Further, the payout control board 54 from the card unit 3 displays a frequency display signal indicating the remaining frequency of the prepaid card and a return ball number signal (100 balls, 10 balls and 1 ball).
Ball), number of issued ball signals (10000 ball, 1000 ball, 10 ball)
0 ball, 10 ball, 1 ball) and interrupt signal are I / O port 6
8 and 64. Further, between the CPU 70 of the card unit 3 and the CPU 61 of the payout control board 54, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY) Signal) is I / O port 6
4 and 68.

【0048】また、パチンコ機2に設けられた前記差玉
監視基板57には、制御部を構成する演算処理手段とし
てのCPU83とプログラムが書き込まれたROM8
4、差遊技媒体数記憶手段としてのRAM85の他、バ
ックアップ電源86とI/Oポート82、87が設けら
れている。このバックアップ電源86はパチンコ機2の
電源が断たれた場合にも、例えば1時間程(閉店から開
店までの時間より短い時間)差玉監視基板57の電源を
賄い、RAM85内のデータを保持する。
The difference ball monitoring board 57 provided in the pachinko machine 2 has a CPU 83 as arithmetic processing means constituting a control section and a ROM 8 in which a program is written.
4. A backup power source 86 and I / O ports 82 and 87 are provided in addition to a RAM 85 as a difference game medium number storage unit. The backup power supply 86 supplies the power of the difference ball monitoring board 57, for example, for about one hour (a time shorter than the time from closing to opening of the store) even when the power of the pachinko machine 2 is cut off, and holds the data in the RAM 85. .

【0049】そして、払出制御基板54のCPU61か
ら差玉監視基板57のCPU83には、貸玉数信号(例
えば1回25玉を1玉、10玉の信号の組み合わせで伝
送する)及び賞球玉数(付与遊技媒体数)信号(例えば
1回15玉を1玉、10玉の信号の組み合わせで伝送す
る)がI/Oポート65、82を介して与えられる。ま
た、CPU83には前記カードユニット3からの返却玉
信号(100玉、10玉、1玉)、発券玉数信号(10
000玉、1000玉、100玉、10玉、1玉)及び
中断信号がI/Oポート54及び65を経て、I/Oポ
ート82から与えられる。更に、打込玉数信号が打込玉
検出部52からI/Oポート65、82を経てCPU8
3に与えられる。
Then, the CPU 61 of the payout control board 54 sends a signal to the CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 to the signal of the number of balls to be lent (for example, 25 balls are transmitted at a time in combination of a signal of 1 ball and 10 balls) and award ball A number (number of provided game media) signal (for example, 15 balls are transmitted at a time as a combination of signals of 1 ball and 10 balls) is given through the I / O ports 65 and 82. Also, the CPU 83 sends a return ball signal (100 balls, 10 balls, 1 ball) from the card unit 3 and a ticket number signal (10 balls).
000, 1000, 100, 10 and 1) and an interruption signal are provided from the I / O port 82 via the I / O ports 54 and 65. Further, a driving ball number signal is sent from the driving ball detection unit 52 through the I / O ports 65 and 82 to the CPU 8.
3 given.

【0050】そして、差玉監視基板57のI/Oポート
87からは発射制御基板56のCPU60に発射停止信
号がI/Oポート88を介して与えられる構成とされて
いる。
Then, from the I / O port 87 of the difference ball monitoring board 57, a firing stop signal is given to the CPU 60 of the firing control board 56 via the I / O port 88.

【0051】他方、計数装置4は制御部74とパチンコ
玉の計数を行う計数部76の他、前述した計数表示部3
8、前記カード挿入発行口37に繋がる磁気カードリー
ダライタ39(二台の計数装置4で共用する)、玉返却
ボタン13、全数精算ボタン19、端玉精算ボタン2
0、遊技中断ボタン21などを有しており、制御部74
には図6に示すようにI/Oポート77の他、計数装置
制御用のCPU78やプログラム記憶用のROM79、
データ記憶用のRAM80が設けられている。
On the other hand, the counting device 4 includes a control unit 74 and a counting unit 76 for counting pachinko balls, as well as the counting display unit 3 described above.
8, a magnetic card reader / writer 39 (shared by the two counting devices 4) connected to the card insertion and issuing port 37, a ball return button 13, a total number settlement button 19, and an end ball settlement button 2
0, a game suspend button 21 and the like.
As shown in FIG. 6, in addition to the I / O port 77, a CPU 78 for controlling the counter, a ROM 79 for storing programs,
A data storage RAM 80 is provided.

【0052】制御部74のCPU78は、計数部76に
て計数した獲得玉数(計数値)を計数表示部38に表示
すると共に、全数精算ボタン19が操作された場合に
は、その時点での獲得玉数(計数値)が記録された精算
カード(前記リライトカード)を、前記端玉精算ボタン
20が操作された場合には、所定の特殊景品との交換に
おいて生じる端玉を減じた玉数データが記録された精算
カードを、磁気カードリーダライタ39により発行して
カード挿入発行口37に排出すると共に、前記遊技中断
ボタン21が操作された場合には、所定の識別符号が記
録された離席カードを磁気カードリーダライタ39によ
り発行する。尚、遊技者が遊技を再開する場合には、該
発行された離席カードを前記カード挿入発行口37に挿
入すれば、制御部74のCPU78が該離席カードに記
録されている識別符号を照合し、前記玉返却ボタン13
の操作による後述する玉返却等が可能となって遊技者が
再度遊技を実施できるように構成されている。
The CPU 78 of the control unit 74 displays the acquired number of balls (count value) counted by the counting unit 76 on the counting display unit 38, and when the total number settlement button 19 is operated, the CPU 78 at that time. When the end ball adjustment button 20 is operated, the adjustment card (the rewrite card) in which the number of acquired balls (count value) is recorded is the number of balls obtained by reducing the end balls generated in exchange for a predetermined special prize. The payment card on which the data is recorded is issued by the magnetic card reader / writer 39 and is ejected to the card insertion / issuing slot 37. When the game interruption button 21 is operated, the clearance card on which the predetermined identification code is recorded is issued. The seat card is issued by the magnetic card reader / writer 39. In addition, when the player resumes the game, the issued leaving card is inserted into the card insertion issuing port 37, and the CPU 78 of the control unit 74 changes the identification code recorded on the leaving card. Check and return the ball return button 13
It is configured such that a ball can be returned, which will be described later, by the operation described above, and the player can play the game again.

【0053】そして、計数装置4の制御部74を構成す
るCPU78からは精算カードに書き込んだ獲得玉数
(計数値)を示す発券玉数信号、玉返却ボタン13の操
作に基づいて返却された返却玉数信号並びに遊技中断ボ
タン21の操作に基づく中断信号がI/Oポート77、
69を介してカードユニット3の制御部66のCPU7
0に与えられる。
Then, from the CPU 78 constituting the control section 74 of the counting device 4, a ticket number signal indicating the number of acquired balls (count value) written on the settlement card, and a return returned based on the operation of the ball return button 13. The number of balls signal and the interruption signal based on the operation of the game interruption button 21 are transmitted to the I / O port 77,
The CPU 7 of the control unit 66 of the card unit 3 through 69
0 is given.

【0054】以上の構成で、ユニット式遊技台1Aに電
源が投入されると、パチンコ機2の払出制御基板54の
CPU61は、カードユニット3に前記PRDY信号を
出力する。カードユニット3のCPU61はこれを受け
て前記動作ランプ12を点灯する。
With the above configuration, when the power is turned on to the unit-type gaming machine 1A, the CPU 61 of the payout control board 54 of the pachinko machine 2 outputs the PRDY signal to the card unit 3. The CPU 61 of the card unit 3 receives the notification and turns on the operation lamp 12.

【0055】遊技者は先ず遊技場内に設置されたカード
発行機(プリペイドカード販売機)に現金を投入し、こ
の現金にて購入できる度数のプリペイドカードを選択す
る。カード発行機では、選択された度数を特定する情報
(遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能
な情報)がプリペイドカードに書き込まれ、遊技者に提
供される。
First, the player puts cash into a card issuing machine (prepaid card vending machine) installed in the game arcade, and selects a prepaid card that can be purchased with the cash. In the card issuing machine, information for specifying the selected frequency (information for specifying the size of a game value that can be used for a game) is written on a prepaid card and provided to the player.

【0056】そして、遊技者は遊技を行うパチンコ機2
を選び、それに対応するカードユニット3のカード挿入
口10に購入したプリペイドカードを挿入する。磁気カ
ードリーダライタ44は挿入されたプリペイドカードを
受け付け、当該プリペイドカードに記録された情報を読
み取り、CPU70は遊技可能な度数のデータ(残度
数)を特定することにより遊技媒体貸出処理を実行可能
とする。
Then, the player plays the pachinko machine 2
And insert the purchased prepaid card into the card slot 10 of the corresponding card unit 3. The magnetic card reader / writer 44 accepts the inserted prepaid card, reads the information recorded on the prepaid card, and the CPU 70 specifies the data of the number of possible games (remaining number) to execute the game medium lending process. I do.

【0057】カードユニット3のCPU70はI/Oポ
ート68と払出制御基板54のI/Oポート64を介し
て度数本発明は、係る従来の技術課題を解決するために
成されたものであり、遊技媒体蒸発器部22に残高表示
信号を伝送し、度数表示部22にて当該プリペイドカー
ドの残度数及び玉貸し可表示を行う。次に、遊技者が貸
出ボタン16を操作すると、I/Oポート64、68を
介してカードユニット3に玉貸信号が入力され、カード
ユニット3のCPU70は玉貸要求有りと判断し例えば
5度数分の玉貸処理を行う。
The CPU 70 of the card unit 3 is provided through the I / O port 68 and the I / O port 64 of the payout control board 54. The present invention has been made to solve such a conventional technical problem. The balance display signal is transmitted to the game medium evaporator section 22, and the remaining number of the prepaid card and the lending of the ball are displayed on the frequency display section 22. Next, when the player operates the lending button 16, a ball lending signal is input to the card unit 3 via the I / O ports 64 and 68, and the CPU 70 of the card unit 3 determines that there is a ball lending request, and We perform ball lending processing for minutes.

【0058】この玉貸処理でカードユニット3のCPU
70はI/Oポート68、64を介して払出制御基板5
4のCPU61にBRDY信号を出力する。この時点か
ら所定の遅延時間が経過すると、カードユニット3のC
PU70は、払出制御基板54にBRQ信号を出力す
る。そして、払出制御基板54のCPU61は、カード
ユニット3に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニ
ット3からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、図
示しない払出モータを駆動し、所定個の貸し玉を遊技者
に払い出す。そして、払出が完了したら、CPU61
は、カードユニット3に対するEXS信号を立ち下げ
る。
In this ball lending process, the CPU of the card unit 3
70 is the payout control board 5 via the I / O ports 68 and 64
4 outputs a BRDY signal to the CPU 61. When a predetermined delay time elapses from this point, C of the card unit 3
The PU 70 outputs a BRQ signal to the payout control board 54. Then, the CPU 61 of the payout control board 54 raises the EXS signal to the card unit 3 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 3, drives a payout motor (not shown) to play a predetermined number of lending balls. To pay out. When the payout is completed, the CPU 61
Causes the EXS signal to the card unit 3 to fall.

【0059】また、カードユニット3はプリペイドカー
ドの残度数を1度数分減算し、度数表示部22に、プリ
ペイドカードの残度数を示す度数表示信号をI/Oポー
ト68、64を介して与える。これを単位貸出度数分繰
り返し行う。そして、単位貸出度数分の貸出が終了した
ら、カードユニット3はBRDY信号を立ち下げる。
The card unit 3 subtracts the remaining number of the prepaid card by one, and supplies a frequency display signal indicating the remaining number of the prepaid card to the frequency display unit 22 through the I / O ports 68 and 64. This is repeated for the unit lending frequency. When the lending for the unit lending frequency is completed, the card unit 3 lowers the BRDY signal.

【0060】その後、カードユニット3からのBRDY
信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
また、カードユニット3のCPU70はI/Oポート6
8から払出制御基板54のI/Oポート64を介して度
数表示部22に残高表示信号及び玉貸し可表示信号を伝
送する。度数表示部22では当該プリペイドカードの残
度数及び玉貸し可表示が行われる。
Thereafter, BRDY from the card unit 3
If the signal is not on, the prize ball payout control is executed.
The CPU 70 of the card unit 3 is connected to the I / O port 6
From 8, the balance display signal and the ball lending possible display signal are transmitted to the frequency display unit 22 via the I / O port 64 of the payout control board 54. In the frequency display section 22, the remaining frequency of the prepaid card and the lending permitted are displayed.

【0061】このような玉貸処理による貸玉数及び賞球
払出による賞球玉数は信号により、I/Oポート65、
82を介して差玉監視基板57のCPU83に伝送され
る。また、遊技中に打ち込まれた玉数は打込玉検出部5
2からI/Oポート65、82を介して差玉監視基板5
7のCPU83に伝送される。
The number of balls to be lent by such a ball lending process and the number of prize balls to be paid out by the prize ball payout are determined by the I / O port 65,
The signal is transmitted to the CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 via 82. Also, the number of balls hit during the game is
2 through the I / O ports 65 and 82, the difference monitoring board 5
7 is transmitted to the CPU 83.

【0062】一方、遊技に関連して遊技媒体の貸出、及
び、入賞による賞球で付与され、パチンコ機2の上皿1
4に払い出されたパチンコ玉は、遊技者の操作により上
皿14から下皿5に一旦流下され、下皿5より玉受皿3
5に適宜投入される。そして、スライドレバー34を操
作すると、計数装置4のCPU78は計数部76により
玉受皿35に投入されたパチンコ玉が計数され、計数値
は計数表示部39に表示される。
On the other hand, in connection with the game, the game medium is lent out and awarded by winning a prize, and the upper plate 1 of the pachinko machine 2 is provided.
The pachinko balls paid out to the player 4 once flow down from the upper plate 14 to the lower plate 5 by the operation of the player, and the ball tray 3 from the lower plate 5.
5 as needed. When the slide lever 34 is operated, the CPU 78 of the counting device 4 counts the pachinko balls inserted into the ball tray 35 by the counting unit 76, and the count value is displayed on the counting display unit 39.

【0063】そして、全数精算ボタン19が操作される
と、CPU78は計数部76にて計数したその時点での
獲得玉数(計数値)を磁気カードリーダライタ39によ
り精算カードに記録(計数値特定処理)して発行し、カ
ード挿入発行口37に排出する(発券)。また、端玉精
算ボタン20が操作された場合には、所定の特殊景品と
の交換において生じる端玉を減じた玉数データが記録さ
れた精算カードを同様に発行する。そして、これら発券
に係る計数値(又は玉数データ)を発券玉数として信号
によりI/Oポート77、69を介してカードユニット
3のCPU70に送信する。カードユニット3のCPU
70はI/Oポート68、54、65を介して差玉監視
基板57のCPU83に係る発券に係る発券玉数を10
000玉〜1玉の信号の組み合わせで送信する。
When the total payment button 19 is operated, the CPU 78 records the number of balls (count value) obtained by the counting unit 76 at that time on the payment card by the magnetic card reader / writer 39 (count value identification). Process) and issue it, and discharge it to the card insertion issuing port 37 (ticket issuance). In addition, when the end ball settlement button 20 is operated, a settlement card in which the ball number data in which end balls generated in exchange for a predetermined special prize are reduced is recorded is similarly issued. Then, the count value (or ball number data) related to the ticket issuance is transmitted to the CPU 70 of the card unit 3 via the I / O ports 77 and 69 as a signal as the number of issued tickets. CPU of card unit 3
Reference numeral 70 denotes the number of issued tickets relating to the issuing of the CPU 83 of the difference monitoring board 57 via the I / O ports 68, 54, 65 to 10
It is transmitted in a combination of signals of 000 balls to 1 ball.

【0064】更に、遊技中断ボタン21が操作された場
合、CPU78は所定の識別符号が記録された離席カー
ドを磁気カードリーダライタ39により発行する。この
中断に関する信号(中断信号)はI/Oポート77、6
9を介してカードユニット3のCPU70に出力され
る。カードユニット3のCPU70はI/Oポート6
8、54、65を介して差玉監視基板57のCPU83
に係る中断信号を出力する。遊技者が遊技を再開する場
合には、該発行された離席カードを前記カード挿入発行
口37に挿入すれば、CPU78が該離席カードに記録
されている識別符号を照合し、中断解除と判断して中断
信号を停止すると共に、玉返却ボタン13の操作による
玉返却等を可能とする。
Further, when the game interruption button 21 is operated, the CPU 78 issues a leaving card on which a predetermined identification code is recorded by the magnetic card reader / writer 39. Signals relating to the interruption (interruption signals) are transmitted to the I / O ports 77 and 6
9 to the CPU 70 of the card unit 3. The CPU 70 of the card unit 3 has an I / O port 6
CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 via 8, 54, 65
Is output. When the player resumes the game, the issued leaving card is inserted into the card insertion and issuing port 37, and the CPU 78 checks the identification code recorded on the leaving card to cancel the interruption. Judgment is made to stop the interruption signal, and the ball can be returned by operating the ball return button 13.

【0065】上述の如く払出玉を計数した後、上皿14
のパチンコ玉が無くなった場合、上記全数精算する以前
に玉返却ボタン13を一回押すと例えば125個分の返
却玉信号が計数装置4のCPU78からI/Oポート7
7、69を介してカードユニット3のCPU70に送信
される。カードユニット3のCPU70はこの返却玉信
号を受けて玉返却処理を実行する。
After counting the number of dispensed balls as described above,
When the ball return button 13 is pressed once before the total number is settled, for example, 125 return ball signals are output from the CPU 78 of the counting device 4 to the I / O port 7 when the pachinko balls have run out.
The data is transmitted to the CPU 70 of the card unit 3 via the buttons 7 and 69. The CPU 70 of the card unit 3 receives the return ball signal and executes a ball return process.

【0066】この玉返却処理でカードユニット3のCP
U70は払出制御基板61に返却要求信号と返却玉数を
示す信号を出力する。そして、払出制御基板54のCP
U61は、前記払出モータを駆動し、前記125個の返
却玉を上皿14に払い出す。そして、払出が完了した
ら、CPU61は、カードユニット3に対に対して返却
終了信号を立ち下げる。
In this ball return processing, the CP of the card unit 3
U70 outputs a return request signal and a signal indicating the number of returned balls to the payout control board 61. Then, the CP of the payout control board 54
U61 drives the payout motor and pays out the 125 return balls to the upper plate 14. When the payout is completed, the CPU 61 lowers the return end signal to the card unit 3 for the pair.

【0067】また、計数装置4のCPU78は返却分の
玉数を計数値から減算し、計数表示部38の表示も12
5個分減少させる。前記玉返却ボタン13を二回押した
場合には、250個のパチンコ玉が払い出されることに
なる。カードユニット3は要求分のパチンコ玉の払出が
終了して返却終了信号が立ち下がったら、返却要求信号
を立ち下げる。ここで、係るパチンコ玉の返却は計数値
の範囲内で適宜実行可能であり、計数値が125個に満
たない場合、例えば100個などであった場合には、カ
ードユニット3は当該100個分を上皿14に返却する
動作を実行することになる。この返却機能はパチンコ玉
1個単位で可能とされている。
Further, the CPU 78 of the counting device 4 subtracts the number of balls returned from the counted value, and the display of the counting display section 38 is also 12
Decrease by five. If the ball return button 13 is pressed twice, 250 pachinko balls will be paid out. When the payout of the requested pachinko balls is completed and the return end signal falls, the card unit 3 lowers the return request signal. Here, the return of the pachinko balls can be appropriately performed within the range of the count value, and when the count value is less than 125, for example, 100, the card unit 3 is used for the 100 pieces. Is returned to the upper plate 14. This return function is possible for each pachinko ball.

【0068】そして、これら玉返却処理に係る返却玉数
は信号によりI/Oポート68を介して送信され、払出
制御基板54のI/Oポート64、65を経てI/Oポ
ート82から差玉監視基板57のCPU83に送信され
る。この場合、返却玉数は100玉〜1玉の信号の組み
合わせで送信される。
The number of returned balls related to the ball return processing is transmitted by a signal via the I / O port 68, passed through the I / O ports 64 and 65 of the payout control board 54, and then sent from the I / O port 82 to the difference ball. This is transmitted to the CPU 83 of the monitoring board 57. In this case, the number of returned balls is transmitted as a combination of signals of 100 to 1 ball.

【0069】次に、図7のフローチャートを参照しなが
ら差玉監視基板57のCPU83の動作について説明す
る。CPU83はステップS1にて払出制御基板CPU
61からの貸玉数信号に基づき、玉貸が行われたか否か
判断しており、玉貸が行われた場合にはステップS8に
て当該貸玉数αをRAM85内に保有している差遊技媒
体数としての差玉数(データ)に加算する。
Next, the operation of the CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 will be described with reference to the flowchart of FIG. The CPU 83 controls the payout control board CPU
It is determined whether or not ball lending has been performed based on the ball lending signal from 61. If a ball lending has been performed, the difference α held in the RAM 85 in step S8 is determined. It is added to the number of difference balls (data) as the number of game media.

【0070】また、ステップS2でCPU83は払出制
御基板CPU61からの賞球玉数信号に基づき、賞球が
有ったか否か判断しており、賞球が行われた場合にはス
テップS9にて当該賞球玉数βをRAM85内に保有し
ている差玉数に加算する。
In step S2, the CPU 83 determines whether or not there is a prize ball based on the prize ball number signal from the payout control board CPU 61. If a prize ball has been played, the CPU 83 proceeds to step S9. The prize ball number β is added to the difference ball number held in the RAM 85.

【0071】更に、ステップS3でCPU83は払出制
御基板54を介して入力される打込玉検出部52からの
打込玉数信号に基づき、打込玉が有ったか否か判断して
おり、遊技領域に打ち込まれた場合にはステップS10
で当該打込玉数γをRAM85内に保有している差玉数
から減算する。
Further, in step S3, the CPU 83 determines whether or not there is a hit ball based on the hit ball number signal from the hit ball detection unit 52 input through the payout control board 54. Step S10 when it is driven into the game area
Then, the number of hit balls γ is subtracted from the number of difference balls held in the RAM 85.

【0072】更にまた、ステップS4でCPU83は払
出制御基板54を介してカードユニット3から入力され
る発券玉数信号に基づき、精算カードの発券が有ったか
否か判断しており、発券された場合にはステップS11
で当該発券に係る計数値(玉数データ)θをRAM85
内に保有している差玉数から減算する。
Further, in step S4, the CPU 83 determines whether or not a payment card has been issued based on the number-of-issuing-balls signal input from the card unit 3 via the payout control board 54. If so, step S11
In the RAM 85, the count value (ball number data) θ related to the ticket issuance is stored.
Subtract from the number of difference balls held within.

【0073】そして、ステップS5ではこのRAM85
内の差玉数(データ)が零となったか否か判断し、零で
ない場合にはステップS6で払出制御基板54を介して
カードユニット3から入力される中断信号に基づき、遊
技中断ボタン21が操作されて離席があったか否か判断
する。そして、中断信号が出力されている場合には、ス
テップS7で中断解除(中断信号の消失)があったか否
か判断し、解除されていない場合には解除されるまで待
つ。そして、離席カードが挿入されて中断解除された場
合にはステップS1に戻る。
Then, in step S5, the RAM 85
It is determined whether or not the number of difference balls (data) in the game has become zero. If the difference is not zero, the game interruption button 21 is pressed based on the interruption signal input from the card unit 3 via the payout control board 54 in step S6. It is determined whether or not the operation has left the seat. If the interruption signal has been output, it is determined in step S7 whether or not the interruption has been canceled (the interruption signal has disappeared). If not, the process waits until the interruption is canceled. When the interruption card is inserted and the interruption is released, the process returns to step S1.

【0074】ここで、ステップS5でRAM85内の差
玉数が零であった場合、CPU83はステップS12に
進んで発射停止信号を、I/Oポート87、88を介し
て発射制御基板56のCPU60に出力する。発射制御
基板56のCPU60は係る発射停止信号を受けて以後
駆動モータ58の駆動を禁止する。これにより、打球発
射ハンドルを操作しても打球発射されなくなるので、当
該パチンコ機2における遊技は停止されることになる。
If the difference ball number in the RAM 85 is zero at step S5, the CPU 83 proceeds to step S12 and issues a firing stop signal to the CPU 60 of the firing control board 56 via the I / O ports 87 and 88. Output to The CPU 60 of the emission control board 56 receives the emission stop signal and prohibits the driving of the drive motor 58 thereafter. As a result, even if the hit ball firing handle is operated, the hit ball is not fired, so that the game in the pachinko machine 2 is stopped.

【0075】上記の如き貸玉数(貸出遊技媒体数)と賞
球玉数(付与遊技媒体数)を加算し、打込玉数(使用遊
技媒体数)と発券玉数(計数値)を減算して得られる差
玉数は、プリペイドカードを用いた遊技におけるパチン
コ玉の入出差玉数を意味している。従って、この差玉数
が零となったことはプリペイドカードを用いた遊技が終
了となったことを意味し、そこで遊技を停止して良いこ
とになる。
The number of lending balls (lending game media) and the number of prize balls (granting game media) as described above are added, and the number of hit balls (the number of game media used) and the number of ticketing balls (count value) are subtracted. The number of difference balls obtained in this way means the number of difference balls of pachinko balls in and out of a game using a prepaid card. Accordingly, the fact that the number of difference balls has become zero means that the game using the prepaid card has ended, and the game can be stopped there.

【0076】ここで、例えばカードユニット3に並設し
て現金による台間玉貸機が取り付けられ、この台間玉貸
機を用いた現金による玉貸が行われて、払い出されたパ
チンコ玉がパチンコ機2の上皿14に持ち込まれると、
打込玉が増える関係上差玉数は零を通りこしてマイナス
に向かうかたちとなるが、本発明では差玉数が零となっ
た時点で遊技が停止されるため、このような現金で貸し
出されたパチンコ玉を持ち込んだ遊技を未然に阻止する
ことができるようになる。
At this time, for example, a cash machine is attached in parallel with the card unit 3 and cash is lent using the cash machine, and the paid pachinko balls are paid out. Is brought into the upper plate 14 of the pachinko machine 2,
Due to the increased number of driving balls, the difference ball number goes through zero and goes to minus, but in the present invention, the game is stopped when the difference ball number becomes zero, so lending with such cash It will be possible to prevent a game that brought in a slingshot pachinko ball.

【0077】また、ステップS6で遊技中断されていな
い場合は、CPU83はステップS14に進み、差玉数
がこぼれ玉に相当する例えば20玉などの玉数Xより少
なくなっているか否か判断する。そして、差玉数がXよ
り少なくなった場合にはステップS14に進んで自らが
その機能として有するタイマをカウントし、ステップS
15で当該タイマのカウントが例えば30分(離席によ
る中断より長い時間)などの時間Tに達したか否か判断
し、達した場合にはステップS16に進んでRAM85
内の差玉数をクリアする(零とする)。
If the game has not been interrupted in step S6, the CPU 83 proceeds to step S14 to determine whether or not the number of difference balls is smaller than the number of balls X such as 20 balls corresponding to spilled balls. When the difference ball number is smaller than X, the process proceeds to step S14, and the timer of the function itself is counted.
At 15, it is determined whether or not the count of the timer has reached a time T such as 30 minutes (longer than the interruption due to leaving the seat).
Clear the number of difference balls in (with zero).

【0078】ここで、こぼれ玉が発生すると、その分は
打込玉数が少なくなるので、上皿14のパチンコ玉が無
くなっても、差玉数にはプラスの値が残存するかたちと
なるが、本発明では上述の如く差玉数が係るこぼれ玉に
相当する例えば20玉よりも少ない状態が例えば30分
継続した場合には、遊技が行われておらず、RAM85
内の差玉数が残存している値はこぼれ玉であると判断し
て差玉数をクリアするので、係るこぼれ玉による誤差を
解消することができる。
Here, when a spilled ball is generated, the number of balls to be driven in is reduced by that amount, so that even if the pachinko balls on the upper plate 14 are lost, a positive value remains in the number of difference balls. According to the present invention, when a state in which the number of difference balls is less than 20, for example, which corresponds to the spilled balls as described above, continues for, for example, 30 minutes, the game is not performed and the RAM 85
It is determined that the value of the remaining difference ball number is a spilled ball and the difference ball number is cleared, so that an error due to the spilled ball can be eliminated.

【0079】次に、図8及び図9はもう一つの本発明を
示している。尚、各図において図1乃至図7と同一符号
のものは同一若しくは同様の機能を奏するものであるた
め説明を省略し、特徴部分について説明する。上記実施
例では差玉監視基板57がパチンコ機2に設けられてい
たが、この場合差玉監視基板57はカードユニット3に
設けられている。従って、前記発券玉数、返却玉数に関
する情報はカードユニット3の制御部66のCPU70
からシリアルラインで差玉監視基板57のCPU83に
送信される。カードユニット3内に設けられた差玉監視
基板57内にもバックアップ電源が設けられている。こ
のバックアップ電源はカードユニット3の電源が断たれ
た場合にも、例えば1時間程(閉店から開店までの時間
より短い時間)差玉監視基板57の電源を賄い、RAM
85内のデータを保持する。
Next, FIGS. 8 and 9 show another embodiment of the present invention. In each drawing, the same reference numerals as those in FIGS. 1 to 7 perform the same or similar functions, and therefore the description thereof will be omitted, and the characteristic portions will be described. In the above embodiment, the difference ball monitoring board 57 is provided on the pachinko machine 2, but in this case, the difference ball monitoring board 57 is provided on the card unit 3. Therefore, the information on the number of issued tickets and the number of returned balls is stored in the CPU 70 of the controller 66 of the card unit 3.
Is transmitted to the CPU 83 of the difference monitoring board 57 via a serial line. A backup power supply is also provided in the difference ball monitoring board 57 provided in the card unit 3. This backup power supply, even when the power supply of the card unit 3 is cut off, supplies power for the difference ball monitoring board 57, for example, for about one hour (a time shorter than the time from closing to opening of the store), and RAM
85 is held.

【0080】また、賞球玉数信号(1玉、10玉の信号
線で構成される)、貸玉数信号(1玉、10玉の信号線
で構成される)及び打込玉数信号は、払出制御基板54
のI/Oポート64からI/Oポート68を介してカー
ドユニット3のCPU70に送信され、このCPU70
から同じくシリアルラインで差玉監視基板57のCPU
83に送信されることになる。
The prize ball number signal (consisting of one and ten signal lines), the lending number signal (consisting of one and ten signal lines) and the hit number signal are , Payout control board 54
Is transmitted from the I / O port 64 of the card unit 3 to the CPU 70 of the card unit 3 via the I / O port 68.
From the serial line to the CPU of the difference ball monitoring board 57
83.

【0081】一方、このような各種情報から前述した図
7のフローチャートと同様の判断によって差玉監視基板
57のCPU83から出力される発射停止信号は、カー
ドユニット3のCPU70を介してI/Oポート68、
54から払出制御基板54に送られ、I/Oポート65
から遊技制御基板53に送られることになる。図9にお
ける92は遊技制御基板53を構成する遊技制御用のC
PUであり、93はプログラムを格納するROM、94
はデータ記憶用のRAMである。遊技制御基板53はI
/Oポート91を介して係る発射停止信号を受け取り、
I/Oポート95からI/Oポート88を介して発射制
御基板56のCPU60に発射停止信号を送出する。
On the other hand, the firing stop signal output from the CPU 83 of the difference monitoring board 57 based on such various kinds of information by the same determination as in the flowchart of FIG. 7 described above is transmitted to the I / O port via the CPU 70 of the card unit 3. 68,
54 to the dispensing control board 54 and the I / O port 65
From the game control board 53. 9 denotes a game control C constituting the game control board 53.
93, a PU for storing a program;
Is a RAM for storing data. The game control board 53 is I
Receiving the firing stop signal via the / O port 91,
A firing stop signal is sent from the I / O port 95 to the CPU 60 of the firing control board 56 via the I / O port 88.

【0082】そして、発射制御基板56のCPU60は
係る発射停止信号を受けて以後駆動モータ58の駆動を
禁止する。これにより、打球発射ハンドルを操作しても
打球発射されなくなるので、当該パチンコ機2における
遊技は停止されることになる。
Then, the CPU 60 of the firing control board 56 receives the firing stop signal and thereafter prohibits the driving of the drive motor 58. As a result, even if the hit ball firing handle is operated, the hit ball is not fired, so that the game in the pachinko machine 2 is stopped.

【0083】ここで、図8及び図9に示した実施形態で
は玉貸処理において発生した貸出遊技媒体数を示す貸玉
数信号がパチンコ機2からカードユニット3に送信され
ているが、本発明はこれに限定されず、カードユニット
3においてパチンコ機2に対する貸出要求信号に基づい
て貸出遊技媒体数の演算を行うようにしてもよい(更に
もう一つの実施形態)。
Here, in the embodiment shown in FIGS. 8 and 9, a ball lending signal indicating the number of lending game media generated in the ball lending process is transmitted from the pachinko machine 2 to the card unit 3. The present invention is not limited to this, and the card unit 3 may calculate the number of rental game media based on a lending request signal to the pachinko machine 2 (still another embodiment).

【0084】その場合は、貸出遊技媒体数をパチンコ機
2からの貸玉数信号から受信するのではなく、カードユ
ニット3において貸出処理の際にパチンコ機2からのE
XS信号の立ち下がりを検出したカードユニット3のC
PU70が、玉貸があったものと判断して差玉監視基板
57のCPU83に玉貸数25を送信する。差玉監視基
板57のCPU83は図7のフローチャートと同様の判
断によって差玉数に25を加算記憶する。また、カード
ユニット3のCPU70はBRQ信号に基づいて玉貸が
あったものと判断してもよく、更にはBRDY信号の立
ち下がりによって単位数分の玉貸(本実施例では12
5)があったと判断して単位数を差玉監視基板57のC
PU83に送信してもよい。また、本実施例では1度数
に対する玉貸数を25玉としたが、本発明ではそれに限
定されず、任意の玉数を設定するようにしてもよい。
In this case, instead of receiving the number of game media to be borrowed from the number-of-balls signal from the pachinko machine 2, the card unit 3 does not receive E from the pachinko machine 2 during the lending process.
C of the card unit 3 which has detected the fall of the XS signal
The PU 70 determines that there is a ball lending and transmits the ball lending number 25 to the CPU 83 of the difference monitoring board 57. The CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 adds and stores 25 to the difference ball number by the same determination as in the flowchart of FIG. Further, the CPU 70 of the card unit 3 may judge that there is a ball lending based on the BRQ signal, and furthermore, the unit lending by the falling of the BRDY signal (12 in this embodiment).
5) It is determined that there is, and the number of units is changed.
You may transmit to PU83. Further, in the present embodiment, the number of balls to be lent for one time is set to 25, but the present invention is not limited to this, and an arbitrary number of balls may be set.

【0085】差玉監視基板57のCPU83は上記玉貸
数と、前記図8及び図9に示した実施形態と同様に送信
されてくる賞球玉数と、打込玉数と、計数玉数に基づい
て図7のフローチャートと同様の判断によって差玉数を
監視する。そして、差玉数が零となった場合には、図8
及び図9に示した実施形態と同様に差玉監視基板57の
CPU83からカードユニット3のCPU70を介して
発射停止信号がパチンコ機2に対して出力されることに
なる。
The CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 determines the number of balls, the number of prize balls transmitted, the number of balls driven, and the number of balls counted in the same manner as in the embodiment shown in FIGS. The number of difference balls is monitored by the same determination as in the flowchart of FIG. Then, when the difference ball number becomes zero, FIG.
Also, as in the embodiment shown in FIG. 9, a firing stop signal is output from the CPU 83 of the difference ball monitoring board 57 to the pachinko machine 2 via the CPU 70 of the card unit 3.

【0086】尚、これらの場合において、発射停止信号
に代えて遊技制御停止信号を送出してもよい。そして、
係る遊技制御停止信号を遊技制御基板53のCPU92
が受け取った時点で、当該パチンコ機2による遊技その
ものを停止するようにしてもよい。また、実施例では精
算を行うに際して、精算カードを発行したが、それに限
らず、カードユニット、遊技機、又は、計数装置に会員
カードを受け付けるカードR/Wを設けて、貯玉として
加算してもよく、また、カードユニットに受け付けたプ
リペイドカードに加算する方式でもよい。
In these cases, a game control stop signal may be transmitted instead of the firing stop signal. And
The CPU 92 of the game control board 53 transmits the game control stop signal.
May be stopped at the point of time when the game itself is received. Further, in the embodiment, when performing the payment, the payment card is issued. However, the present invention is not limited to this, and a card R / W for receiving a membership card may be provided in a card unit, a gaming machine, or a counting device, and may be added as a savings ball. Alternatively, a method of adding to the prepaid card accepted by the card unit may be used.

【0087】また、図5及び図6の例では差玉数が零と
なったことで発射制御を停止するようにしたが、図8、
図9と同様に差玉監視基板57から遊技制御基板53に
対して遊技制御停止信号を送出してパチンコ機2におけ
る遊技自体を停止させるようにしてもよい。更に、実施
例では差玉数が零(所定値)となったことで発射停止信
号などを出力するようにしたが、こぼれ玉を考慮すれば
この所定値は零に限らず、前述同様に20玉などの値に
差玉数が減少した時点で発射停止信号などを出力するよ
うにしてもよい。
In the examples of FIGS. 5 and 6, the firing control is stopped when the difference ball number becomes zero.
As in FIG. 9, a game control stop signal may be sent from the difference ball monitoring board 57 to the game control board 53 to stop the game itself in the pachinko machine 2. Further, in the embodiment, the firing stop signal or the like is output when the difference ball number becomes zero (predetermined value). However, in consideration of the spilled ball, the predetermined value is not limited to zero, and may be 20 as described above. A firing stop signal or the like may be output when the difference ball number decreases to the value of the ball or the like.

【0088】更にまた、実施例では各基板間の各種信号
の伝送方式をパルス信号で説明したが、シリアル信号に
よってデータの授受を行っても差し支えない。そして、
実施例ではパチンコ玉を用いて遊技を行うパチンコ機に
ついて説明したが、遊技媒体としては係るパチンコ玉に
限らずコインなどでもよく、また、遊技機としてはスロ
ットマシンなどに適用しても本発明は有効である。ま
た、第1の実施例においては計数装置4から送信される
計数値を、カードユニットを介さず直接遊技機に送信す
るようにしてもよい。更に、遊技機における故障が発生
した場合に差遊技媒体数をリセットするリセットスイッ
チなどを設けてもよい。また、本実施例においては貸出
遊技媒体数を付与遊技媒体数を加算してその加算した値
から使用遊技媒体数と計数値とを減算することにより差
遊技媒体数を算出しているが、本発明はこれに限らず、
使用遊技媒体数と計数値を加算して、そこから貸出遊技
媒体数と付与遊技媒体数を減算することにより差遊技媒
体数を算出するようにしてもよい。
Further, in the embodiment, the transmission method of various signals between the substrates has been described by using the pulse signal. However, data transmission and reception may be performed by a serial signal. And
In the embodiment, the pachinko machine that performs a game using a pachinko ball has been described, but the game medium is not limited to the pachinko ball, but may be a coin or the like. It is valid. Further, in the first embodiment, the count value transmitted from the counting device 4 may be directly transmitted to the gaming machine without going through the card unit. Further, a reset switch or the like for resetting the number of difference game media when a failure occurs in the gaming machine may be provided. Further, in the present embodiment, the difference game medium number is calculated by adding the rental game medium number to the provided game medium number and subtracting the used game medium number and the count value from the added value. The invention is not limited to this,
The difference game medium number may be calculated by adding the used game medium number and the count value, and subtracting the loan game medium number and the provided game medium number therefrom.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1の発明によれ
ば、所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機と、該
遊技機と通信可能に接続され、遊技に使用可能な遊技用
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒
体を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される遊
技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための遊技媒
体貸出処理を行う記録媒体処理装置と、該記録媒体処理
装置と通信可能に接続され、前記遊技媒体の数を計数す
ると共に、遊技者の操作に応じて、前記計数した遊技媒
体の計数値を所定の記録媒体の記録情報から特定可能に
するための計数値特定処理を行う遊技媒体計数装置とを
備えて構築され、該遊技媒体計数装置は、前記計数値特
定処理の対象となった計数値を前記記録媒体処理装置に
対して送信し、前記記録媒体処理装置は、前記計数値の
受信に応じて、該計数値を前記遊技機に送信すると共
に、前記遊技機は、前記遊技媒体貸出処理において生じ
た貸出遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付与遊技
媒体数を加算した遊技媒体数と、遊技に使用された使用
遊技媒体数と前記記録媒体処理装置から送信された前記
計数値を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体数を算
出する演算処理手段と、該演算処理手段により算出され
た差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段と、該
差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となった場
合、遊技を停止する遊技停止制御手段とを備えるので、
貸出遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機における遊技媒
体の入出の差数に相当する差遊技媒体記憶手段の記憶値
が所定の値となった場合、遊技機における遊技は停止さ
れる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, a gaming machine for playing a game using a predetermined game medium, and a game which is communicably connected to the gaming machine and can be used for the game. Receives a recording medium on which information capable of specifying the value of the business value is recorded, and performs a game medium lending process for causing the value of the game value specified from the recording information of the recording medium to be used for the game. A recording medium processing device, communicably connected to the recording medium processing device, counts the number of the game media, and, in response to an operation of a player, changes the counted value of the game media to a predetermined recording medium. A game medium counting device for performing a count value specifying process for enabling identification from record information, wherein the game medium counting device converts the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium process. Send to the device, before In response to receiving the count value, the recording medium processing device transmits the count value to the gaming machine, and the gaming machine receives a prize for the number of rented game media generated in the game medium renting process and the player. The number of game media obtained by adding the number of provided game media, the number of game media used in the game, and the number of game media obtained by adding the count value transmitted from the recording medium processing device, Calculation processing means for calculating; difference game medium number storage means for storing the number of difference game media calculated by the calculation processing means; and a game when the storage value of the difference game medium number storage means becomes a predetermined value. And game stop control means for stopping
When the value stored in the difference game medium storage means corresponding to the difference between the number of game media in and out of the game machine playing a game using the rental game medium reaches a predetermined value, the game in the game machine is stopped.

【0090】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
Thus, even if game media other than the lending game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing device are brought into the game machine, the game cannot be performed if the calculated number of difference game media reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0091】請求項2の発明によれば、上記に加えて前
記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、前記遊技機への供
給電力が途絶えてから所定時間保持するので、遊技場に
停電事故が発生した場合にも、差遊技媒体数記憶手段内
の記憶値は保持されるものである。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the value stored in the difference game medium number storage means is retained for a predetermined time after the supply of power to the gaming machine is cut off. Is stored, the stored value in the difference game medium number storage means is retained.

【0092】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定時間変化
しない場合、当該記憶値を零とするので、遊技機からこ
ぼれた遊技媒体などによる誤差を解消することができる
ようになる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero, so that the game spilled from the gaming machine is performed. An error due to a medium or the like can be eliminated.

【0093】請求項4の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接続され、遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された記録媒体を受け付け、該記録媒体の記録
情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使
用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装
置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記
遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じ
て、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の
記録情報から特定可能にするための計数値特定処理を行
う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記遊技媒体
計数装置は、前記計数値特定処理の対象となった計数値
を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記記録媒体
処理装置は、該送信された計数値を受信すると共に、前
記遊技機から前記遊技媒体貸出処理において生じた貸出
遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付与遊技媒体数
及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受信し、前記遊
技機から受信した貸出遊技媒体数と付与遊技媒体数を加
算した遊技媒体数と、前記遊技機から受信した使用遊技
媒体数と前記遊技媒体計数装置から受信した前記計数値
を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体数を算出する
演算処理手段と、該演算処理手段により算出された差遊
技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段と、該差遊技
媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となった場合、遊技
を停止させる旨の信号を前記遊技機に対して出力する遊
技停止制御手段とを備えるので、貸出遊技媒体を用いた
遊技を行う遊技機における遊技媒体の入出の差数に相当
する差遊技媒体記憶手段の記憶値が所定の値となった場
合、遊技機における遊技を停止させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, information which is communicably connected to a gaming machine which performs a game using a predetermined game medium and which can specify the size of a game value that can be used for the game is provided. A recording medium processing device that receives a recorded recording medium and performs a game medium lending process for causing a game to use a value of game value specified from recording information of the recording medium, and the recording medium processing device. A communicatively connected device for counting the number of the game media, and specifying a count value for enabling the specified count value of the game media to be specified from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. A game medium counting device that performs processing, the game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device Is the transmission And the number of game media lent out in the game media lending process, the number of game media granted to the player as a prize, and the number of game media used in the game from the gaming machine. A game medium obtained by adding the number of rented game media received from the gaming machine and the number of provided game media, and a game obtained by adding the number of used game media received from the gaming machine and the count value received from the gaming medium counting device. Arithmetic processing means for calculating the number of difference game media from the number of media, difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and storage value of the difference game medium number storage means When a predetermined value is reached, a game stop control means for outputting a signal to the effect that the game is stopped to the game machine is provided, so that the When the storage value of the difference game medium storage means corresponding to the difference between the number of output reaches a predetermined value, it is possible to stop the game in the gaming machine.

【0094】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
As a result, even if game media other than the lending game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing device are brought into the game machine, the game cannot be performed when the calculated number of difference game media reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0095】請求項5の発明によれば、所定の遊技媒体
を使用して遊技を行う遊技機と通信可能に接続され、遊
技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報が記録された記録媒体を受け付け、該記録媒体の記録
情報から特定される遊技用有価価値の大きさを遊技に使
用させるための遊技媒体貸出処理を行う記録媒体処理装
置と、該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記
遊技媒体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じ
て、前記計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の
記録情報から特定可能にするための計数値特定処理を行
う遊技媒体計数装置とを備えて構築され、前記遊技媒体
計数装置は、前記計数値特定処理の対象となった計数値
を前記記録媒体処理装置に対して送信し、前記記録媒体
処理装置は、前記遊技媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒
体数を記憶し、前記送信された計数値を受信すると共
に、前記遊技機から遊技者に賞として付与した付与遊技
媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受信し、
前記記憶された貸出遊技媒体数と前記遊技機から受信し
た付与遊技媒体数を加算した遊技媒体数と、前記遊技機
から受信した使用遊技媒体数と前記遊技媒体計数装置か
ら受信した前記計数値を加算した遊技媒体数と、から差
遊技媒体数を算出する演算処理手段と、該演算処理手段
により算出された差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数
記憶手段と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の
値となった場合、遊技を停止させる旨の信号を前記遊技
機に対して出力する遊技停止制御手段とを備えるので、
同様に貸出遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機における
遊技媒体の入出の差数に相当する差遊技媒体記憶手段の
記憶値が所定の値となった場合、遊技機における遊技を
停止させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, information which is communicably connected to a gaming machine which performs a game using a predetermined game medium and which can specify the size of a game value that can be used for the game is provided. A recording medium processing device that receives a recorded recording medium and performs a game medium lending process for causing a game to use a value of game value specified from recording information of the recording medium, and the recording medium processing device. A communicatively connected device for counting the number of the game media, and specifying a count value for enabling the specified count value of the game media to be specified from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. A game medium counting device that performs processing, the game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device Is the play Stores the number of rented game media based on the media lending process, receives the transmitted count value, and calculates the number of provided game media given to the player as a prize from the gaming machine and the number of used game media used for the game. Receive,
The stored number of rented game media and the number of game media obtained by adding the number of granted game media received from the gaming machine, the number of used game media received from the gaming machine, and the count value received from the gaming media counting device. Arithmetic processing means for calculating the number of difference game media from the added number of game media, the difference game medium number storage means for storing the difference game medium number calculated by the arithmetic processing means, and the difference game medium number storage means Game stop control means for outputting a signal to stop the game to the gaming machine when the stored value of the predetermined value becomes a predetermined value,
Similarly, when the storage value of the difference game medium storage means corresponding to the difference between the number of game media in and out of the game machine performing a game using the rental game medium reaches a predetermined value, the game in the game machine may be stopped. it can.

【0096】これにより、記録媒体処理装置による遊技
媒体貸出処理に基づく貸出遊技媒体以外の遊技媒体を遊
技機に持ち込んでも算出される差遊技媒体数が所定値に
なると遊技を行うことができなくなり、係る外部からの
持ち込み遊技媒体を用いた遊技を有効に防止して、遊技
の健全性を担保することが可能となるものである。
As a result, even if game media other than the lending game medium based on the game medium lending process by the recording medium processing device are brought into the game machine, the game cannot be performed if the calculated number of difference game media reaches a predetermined value. It is possible to effectively prevent a game using such a game medium brought in from the outside, thereby ensuring soundness of the game.

【0097】請求項6の発明によれば、請求項4又は請
求項5に加えて前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、
前記遊技媒体処理装置への供給電力が途絶えてから所定
時間保持するので、遊技場に停電事故が発生した場合に
も、差遊技媒体数記憶手段内の記憶値は保持されるもの
である。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the fourth or fifth aspect, the storage value of the difference game medium number storage means is:
Since the power supply to the game medium processing device is stopped for a predetermined time after the power is cut off, the value stored in the difference game medium number storage means is retained even when a power outage accident occurs in the game arcade.

【0098】請求項7の発明によれば、請求項4、請求
項5又は請求項6に加えて前記差遊技媒体数記憶手段の
記憶値が所定時間変化しない場合、当該記憶値を零とす
るので、遊技機からこぼれた遊技媒体などによる誤差を
解消することができるようになる。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the fourth, fifth or sixth aspect, when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero. Therefore, it is possible to eliminate an error due to a game medium or the like spilled from the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した実施例の遊技機設置島の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine installation island according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の遊技用システムの実施例としてのユニ
ット式遊技台の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a unit-type gaming table as an embodiment of the gaming system of the present invention.

【図3】図2のユニット式遊技台の内部構造を示す図で
ある。
FIG. 3 is a view showing an internal structure of the unit-type gaming table of FIG. 2;

【図4】図2のユニット式遊技台の各機器の電気的接続
構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical connection configuration of each device of the unit-type gaming table of FIG. 2;

【図5】図2のユニット式遊技台を構成するパチンコ
機、カードユニット及び計数装置の機能ブロック図であ
る。
FIG. 5 is a functional block diagram of a pachinko machine, a card unit, and a counting device constituting the unit-type gaming table of FIG. 2;

【図6】図2のユニット式遊技台を構成するパチンコ
機、カードユニット及び計数装置間の信号のやりとりを
説明する図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining signal exchange between a pachinko machine, a card unit, and a counting device which constitute the unit-type gaming table of FIG. 2;

【図7】図2のユニット式遊技台のパチンコ機に設けら
れた差玉監視基板のCPUの動作フローチャートであ
る。
7 is an operation flowchart of a CPU of a difference ball monitoring board provided in the pachinko machine of the unit-type gaming machine of FIG. 2;

【図8】もう一つの本発明の遊技用システムを構成する
ユニット式遊技台のパチンコ機、カードユニット及び計
数装置の機能ブロック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram of a pachinko machine, a card unit, and a counting device of a unit-type gaming machine which constitutes another gaming system of the present invention.

【図9】図8のユニット式遊技台を構成するパチンコ
機、カードユニット及び計数装置間の信号のやりとりを
説明する図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining signal exchange between a pachinko machine, a card unit, and a counting device which constitute the unit-type gaming table of FIG. 8;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機設置島 1A ユニット式遊技台(遊技用システム) 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(記録媒体処理装置) 4 計数装置(遊技媒体計数装置) 53 遊技制御基板 56 発射制御基板 57 差玉監視基板 83 CPU(演算処理手段) 85 RAM(差遊技媒体数記憶手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine installation island 1A Unit-type gaming table (gaming system) 2 Pachinko machine (gaming machine) 3 Card unit (recording medium processing device) 4 Counting device (gaming medium counting device) 53 Game control board 56 Launch control board 57 Difference Ball monitoring board 83 CPU (arithmetic processing means) 85 RAM (difference game medium number storage means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊
技機と、 該遊技機と通信可能に接続され、遊技に使用可能な遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録
媒体を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される
遊技用有価価値の大きさを遊技に使用させるための遊技
媒体貸出処理を行う記録媒体処理装置と、 該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記遊技媒
体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じて、前記
計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の記録情報
から特定可能にするための計数値特定処理を行う遊技媒
体計数装置とを備えて構築され、 該遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象とな
った計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、 前記記録媒体処理装置は、前記計数値の受信に応じて、
該計数値を前記遊技機に送信すると共に、 前記遊技機は、前記遊技媒体貸出処理において生じた貸
出遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付与遊技媒体
数を加算した遊技媒体数と、遊技に使用された使用遊技
媒体数と前記記録媒体処理装置から送信された前記計数
値を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体数を算出す
る演算処理手段と、該演算処理手段により算出された差
遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段と、該差遊
技媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となった場合、遊
技を停止する遊技停止制御手段とを備えることを特徴と
する遊技用システム。
1. A game machine for performing a game using a predetermined game medium, and information capable of specifying the size of a game value that is communicably connected to the game machine and usable for the game. A recording medium processing device that accepts a recording medium that has been received, and performs a game medium lending process for causing the value of the game value specified from the recording information of the recording medium to be used for a game; and a communication device that can communicate with the recording medium processing device. And counts the number of the game media, and performs a count value specifying process for enabling the counted value of the game media to be specified from the recording information of the predetermined recording medium in accordance with the operation of the player. A game medium counting device that performs the counting, the game medium counting device transmits the count value that is the target of the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device includes: Receiving the count value In response,
The gaming machine transmits the counted value to the gaming machine, and the gaming machine adds a number of gaming media obtained by adding the number of rented gaming media generated in the gaming medium lending process and the number of granted gaming media given as a prize to the player, Calculation processing means for calculating the difference game medium number from the number of game media used and the number of game media obtained by adding the count value transmitted from the recording medium processing device; and It is characterized by comprising: a difference game medium number storage means for storing the difference game medium number; and a game stop control means for stopping the game when the storage value of the difference game medium number storage means reaches a predetermined value. Gaming system.
【請求項2】 前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、
前記遊技機への供給電力が途絶えてから所定時間保持す
ることを特徴とする請求項1の遊技用システム。
2. A storage value of the difference game medium number storage means,
2. The gaming system according to claim 1, wherein a predetermined time is maintained after supply of power to the gaming machine is stopped.
【請求項3】 前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所
定時間変化しない場合、当該記憶値を零とすることを特
徴とする請求項1又は請求項2の遊技用システム。
3. The gaming system according to claim 1, wherein when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time, the storage value is set to zero.
【請求項4】 所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊
技機と通信可能に接続され、遊技に使用可能な遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体
を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される遊技
用有価価値の大きさを遊技に使用させるための遊技媒体
貸出処理を行う記録媒体処理装置と、 該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記遊技媒
体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じて、前記
計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の記録情報
から特定可能にするための計数値特定処理を行う遊技媒
体計数装置とを備えて構築され、 前記遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象と
なった計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、 前記記録媒体処理装置は、該送信された計数値を受信す
ると共に、前記遊技機から前記遊技媒体貸出処理におい
て生じた貸出遊技媒体数と遊技者に賞として付与した付
与遊技媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数を受
信し、前記遊技機から受信した貸出遊技媒体数と付与遊
技媒体数を加算した遊技媒体数と、前記遊技機から受信
した使用遊技媒体数と前記遊技媒体計数装置から受信し
た前記計数値を加算した遊技媒体数と、から差遊技媒体
数を算出する演算処理手段と、該演算処理手段により算
出された差遊技媒体数を記憶する差遊技媒体数記憶手段
と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所定の値となっ
た場合、遊技を停止させる旨の信号を前記遊技機に対し
て出力する遊技停止制御手段とを備えることを特徴とす
る遊技用システム。
4. A recording medium that is communicably connected to a gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and that records information capable of specifying the size of a game value that can be used for the game. A recording medium processing device for performing a game medium lending process for causing a game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium, and the communication device is communicably connected to the recording medium processing device; A game medium counting device that counts the number of game media, and performs a count value specifying process for specifying the counted value of the game media from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. The game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device Receive numbers Along with the game machine, the number of rental game media generated in the game medium lending process, the number of granted game media provided as a prize to the player, and the number of used game media used in the game are received from the gaming machine. The difference between the number of game media obtained by adding the number of loaned game media and the number of granted game media, and the number of game media obtained by adding the number of used game media received from the gaming machine and the count value received from the game medium counting device, Arithmetic processing means for calculating the number of mediums; difference game medium number storage means for storing the number of difference game media calculated by the arithmetic processing means; and the storage value of the difference game medium number storage means becomes a predetermined value. A game system comprising: a game stop control unit that outputs a signal to the effect that the game is stopped to the gaming machine.
【請求項5】 所定の遊技媒体を使用して遊技を行う遊
技機と通信可能に接続され、遊技に使用可能な遊技用有
価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体
を受け付け、該記録媒体の記録情報から特定される遊技
用有価価値の大きさを遊技に使用させるための遊技媒体
貸出処理を行う記録媒体処理装置と、 該記録媒体処理装置と通信可能に接続され、前記遊技媒
体の数を計数すると共に、遊技者の操作に応じて、前記
計数した遊技媒体の計数値を所定の記録媒体の記録情報
から特定可能にするための計数値特定処理を行う遊技媒
体計数装置とを備えて構築され、 前記遊技媒体計数装置は、前記計数値特定処理の対象と
なった計数値を前記記録媒体処理装置に対して送信し、 前記記録媒体処理装置は、前記遊技媒体貸出処理に基づ
く貸出遊技媒体数を記憶し、前記送信された計数値を受
信すると共に、前記遊技機から遊技者に賞として付与し
た付与遊技媒体数及び遊技に使用された使用遊技媒体数
を受信し、前記記憶された貸出遊技媒体数と前記遊技機
から受信した付与遊技媒体数を加算した遊技媒体数と、
前記遊技機から受信した使用遊技媒体数と前記遊技媒体
計数装置から受信した前記計数値を加算した遊技媒体数
と、から差遊技媒体数を算出する演算処理手段と、該演
算処理手段により算出された差遊技媒体数を記憶する差
遊技媒体数記憶手段と、該差遊技媒体数記憶手段の記憶
値が所定の値となった場合、遊技を停止させる旨の信号
を前記遊技機に対して出力する遊技停止制御手段とを備
えることを特徴とする遊技用システム。
5. A recording medium that is communicably connected to a gaming machine that performs a game using a predetermined game medium and that records information capable of specifying the size of a game value that can be used for the game. A recording medium processing device for performing a game medium lending process for causing a game to use the value of the game value specified from the recording information of the recording medium, and the communication device is communicably connected to the recording medium processing device; A game medium counting device that counts the number of game media, and performs a count value specifying process for specifying the counted value of the game media from recording information of a predetermined recording medium in accordance with an operation of a player. The game medium counting device transmits the count value subjected to the count value specifying process to the recording medium processing device, and the recording medium processing device performs the game medium lending process. based on Storing the number of rented game media, receiving the transmitted count value, receiving the number of provided game media provided as a prize to the player from the gaming machine, and the number of used game media used for the game, The number of game media obtained by adding the number of rented game media and the number of granted game media received from the gaming machine,
An arithmetic processing means for calculating a difference game medium number from a number of game media obtained by adding the number of used game media received from the gaming machine and the count value received from the game medium counting device; and A difference game medium number storing means for storing the number of difference game media, and a signal for stopping the game when the storage value of the difference game medium number storage means reaches a predetermined value to the gaming machine. And a game stop control means.
【請求項6】 前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値を、
前記遊技媒体処理装置への供給電力が途絶えてから所定
時間保持することを特徴とする請求項4又は請求項5の
遊技用システム。
6. A storage value of the difference game medium number storage means,
The game system according to claim 4 or 5, wherein the power supply to the game medium processing device is maintained for a predetermined time after the power supply is stopped.
【請求項7】 前記差遊技媒体数記憶手段の記憶値が所
定時間変化しない場合、当該記憶値を零とすることを特
徴とする請求項4、請求項5又は請求項6の遊技用シス
テム。
7. The gaming system according to claim 4, wherein the storage value is set to zero when the storage value of the difference game medium number storage means does not change for a predetermined time.
JP2000380859A 2000-12-14 2000-12-14 System for game Pending JP2002177588A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000380859A JP2002177588A (en) 2000-12-14 2000-12-14 System for game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000380859A JP2002177588A (en) 2000-12-14 2000-12-14 System for game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002177588A true JP2002177588A (en) 2002-06-25

Family

ID=18848976

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000380859A Pending JP2002177588A (en) 2000-12-14 2000-12-14 System for game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002177588A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015037674A (en) * 2014-11-20 2015-02-26 株式会社三共 Game system and game device
JP2015061630A (en) * 2014-11-20 2015-04-02 株式会社三共 Game system and game machine
JP2015107425A (en) * 2015-03-12 2015-06-11 株式会社三共 Game machine
JP2015107426A (en) * 2015-03-12 2015-06-11 株式会社三共 System for game and device for game

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015037674A (en) * 2014-11-20 2015-02-26 株式会社三共 Game system and game device
JP2015061630A (en) * 2014-11-20 2015-04-02 株式会社三共 Game system and game machine
JP2015107425A (en) * 2015-03-12 2015-06-11 株式会社三共 Game machine
JP2015107426A (en) * 2015-03-12 2015-06-11 株式会社三共 System for game and device for game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5578790B2 (en) Game management device
JP2002000907A (en) Pachinko game machine
JPH10156015A (en) Device for game
JP4260231B2 (en) Game equipment
JP4330763B2 (en) Game machine management device
JPH03198889A (en) Pinball lending machine
JP4855062B2 (en) Revolving type gaming machine and method for lending control of the game medium
JP2002177588A (en) System for game
JP4248611B2 (en) Information relay device
JP2001321538A (en) Managing device for game machine
JP2002331147A (en) Game machine management device
JP5787130B2 (en) Game media lending device
JP3653103B2 (en) Management device for ball game machines
JP4011136B2 (en) Game equipment
JP3734880B2 (en) Game equipment
JP3342052B2 (en) Gaming machine
JP3773382B2 (en) Game machine
JP3864161B2 (en) Management device for ball game machines
JP3629280B2 (en) Game machine management device
JP3958483B2 (en) Management device for ball game machines
JP3799042B2 (en) Management device for ball game machines
JP7328813B2 (en) Amusement center systems and amusement machines
JP2002166034A (en) Device for game and game machine
JP3958481B2 (en) Management device for ball game machines
JP4073935B2 (en) Management device for ball game machines