JP2002306786A - Control circuit for pachinko game machine - Google Patents

Control circuit for pachinko game machine

Info

Publication number
JP2002306786A
JP2002306786A JP2001111106A JP2001111106A JP2002306786A JP 2002306786 A JP2002306786 A JP 2002306786A JP 2001111106 A JP2001111106 A JP 2001111106A JP 2001111106 A JP2001111106 A JP 2001111106A JP 2002306786 A JP2002306786 A JP 2002306786A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
payout control
prize ball
payout
command signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001111106A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2001111106A priority Critical patent/JP2002306786A/en
Publication of JP2002306786A publication Critical patent/JP2002306786A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control circuit for a Pachinko game machine preventing disadvantage of a player and a game parlor caused by noise, a wrongdoing, or the like, in a prize ball put-out operation corresponding to the detection of a ball by a game ball detecting switch. SOLUTION: Under conditions where a put-out control demand signal from a primary control board 60 depends on order data with a continuity an accumulated prize ball data in which the number of prize ball is accumulated and control and a put-out control board 65 confirms the continuity of the put-out control demand signal by the order data, putting out of prize balls is practiced on the basis of accumulation difference from the accumulated prize ball data and previous accumulated prize ball data stored in the put-out control board 65. The order data judges authenticity of the put-out control command signal and the accumulated prize ball data allow the prize balls to be correctly handled to prevent situations for the player and the game parlor from having the disadvantage caused by the noise, the wrongdoing, or the like.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、主制御基板からの
賞球払出制御指令に従い、払出制御基板が賞球の払い出
しを制御実行するパチンコ遊技機の制御回路に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control circuit of a pachinko game machine in which a payout control board controls payout of a prize ball in accordance with a prize ball payout control command from a main control board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技機にあっては、パチ
ンコ遊技機全体の作動を統括的に制御する主制御基板
が、遊技盤面の入賞口に遊技球が入賞することにより、
予め定められた賞球数を払い出すため、該賞球数を示す
賞球データと、該賞球データの真偽を検証するための照
合データとを払出制御指令信号として、払出制御基板に
送信する。それらを受信した払出制御基板が、該賞球デ
ータと該照合データを演算処理し、その結果が所定条件
を満たした場合に、賞球データが正しいと判定し、所定
の賞球の払い出しを実行するように制御されている。
2. Description of the Related Art In a conventional pachinko gaming machine, a main control board for controlling the overall operation of the pachinko gaming machine is provided by a game ball being awarded to a winning port on a game board surface.
In order to pay out a predetermined number of prize balls, prize ball data indicating the number of prize balls and collation data for verifying the authenticity of the prize ball data are transmitted to a payout control board as a payout control command signal. I do. The payout control board that receives them performs arithmetic processing on the winning ball data and the collation data, and when the result satisfies a predetermined condition, determines that the winning ball data is correct and executes payout of the predetermined winning ball. Is controlled to be.

【0003】ここで賞球の払い出しに対する払出制御指
令信号が、遊技盤面における遊技球の運動等で発生する
ノイズ等によって変化し、誤った払出制御指令信号が払
出制御基板に伝達された場合、賞球データと照合データ
とが所定条件を満足しなくなるため、賞球が実行されず
遊技者に不利益をもたらすこともあった。そのため、従
来は、ノイズ等による悪影響を除くために、主制御基板
が同一の払出制御指令信号を複数回送信し、払出制御基
板が該複数のデータを多数決することによって、賞球デ
ータとその照合データを決定して、正しい賞球作動が行
われるように制御していることが一般的であった。
Here, when the payout control command signal for paying out a prize ball changes due to noise or the like generated by the movement of the game ball on the game board, and the wrong payout control command signal is transmitted to the payout control board, Since the ball data and the matching data no longer satisfy the predetermined condition, the prize ball is not executed, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, conventionally, in order to eliminate adverse effects due to noise or the like, the main control board transmits the same payout control command signal a plurality of times, and the payout control board determines a majority of the plurality of data, so that the prize ball data and the matching thereof are compared. It is common to determine the data and control so that the correct prize ball operation is performed.

【0004】この様な賞球作動の制御手段にあっては、
払出制御基板が複数の賞球データとその照合データの多
数決を実行するには、複雑で容量の大きいプログラムが
必要となるため、払出制御基板の中央制御装置CPUや
記憶装置ROM等に大きな負担が掛かっていた。また、
主制御基板においても払出制御指令信号を短時間で複数
回発信することから、送信負荷が大きくなるため、主制
御基板の制御処理能力を考慮すれば、遊技者の多様な趣
向性に合わせた演出を行うための複雑な制御プログラム
を、新たに主制御基板で制御実行するには限界があっ
た。つまり、主制御基板によって実行される、遊技者の
趣向性に合わせた遊技演出を実行するための制御プログ
ラムが、結果として制限されることとなっていた。
[0004] In such control means for operating the prize ball,
In order for the payout control board to execute a majority decision of a plurality of prize ball data and its collation data, a complicated and large-capacity program is required, so that a large load is imposed on the central control unit CPU and the storage device ROM of the payout control board. It was hanging. Also,
Since the payout control command signal is transmitted a plurality of times in a short time even on the main control board, the transmission load increases, so taking into account the control processing capability of the main control board, an effect that matches the various tastes of the player. However, there is a limit to newly executing a complicated control program for performing the control on the main control board. In other words, the control program for executing the game effect according to the player's taste executed by the main control board is limited as a result.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このような問題に対
し、発明者は、鋭意研鑽を重ねた結果、払出制御指令信
号に賞球数を累積加算した累積数を示す累積賞球データ
を用いて、記憶保持された前回の累積賞球データとの差
を求めることにより、賞球の払い出しを制御実行する制
御回路の発明に至った。これにより、上記のように払出
制御信号の多数決を取る等の制御が必要なくなり、主制
御基板の送信負担と払出制御基板の制御処理の負担を低
減できるという優れた効果を得た。また、このような制
御回路にあっては、例えば、払出制御基板に記憶保持さ
れた累積賞球データをクリアしてゼロとし、累積差デー
タ=累積賞球データを生じさせて多大な賞球の払い出し
を要求する等の、不正行為によるデータ改ざん等に対し
て、予め所定の管理値を設けて、所定個数以上の賞球の
払い出しが行われないような構成としていた。
In order to solve such a problem, the inventor of the present invention has made intensive studies and, as a result, has used accumulated prize ball data indicating the cumulative number obtained by cumulatively adding the number of prize balls to the payout control command signal. Thus, a control circuit for controlling the execution of payout of prize balls by obtaining a difference from the previous accumulated prize ball data stored and held is invented. This eliminates the need for control such as taking a majority of the payout control signals as described above, and has an excellent effect of reducing the transmission load of the main control board and the load of the control processing of the payout control board. In such a control circuit, for example, the accumulated prize ball data stored and held in the payout control board is cleared to zero, and the accumulated difference data = accumulated prize ball data is generated to generate a large number of prize balls. A predetermined management value is provided in advance for data tampering or the like due to improper acts such as a request for payout, so that payout of a predetermined number or more of prize balls is not performed.

【0006】ところで、このように予め管理値を設定す
る構成にあっては、新たな問題を生ずる。それは、設定
した管理値以上の賞球の払い出しを指示する状況が発生
した場合、例えば、管理値を50個とした時に、可変入
賞口に4個の遊技球が続けて入賞すると、15個賞球の
4回分(60個の賞球)が実行されるはずであるが、払
出制御指令信号の賞球数が管理値を越えているため、こ
の指令信号は破棄されて、賞球の払い出しが実行され
ず、遊技者に不利益をもたらす場合があるということで
ある。同様に、管理値を100個もしくは200個等に
設定しても、そのような状況が起こり得る確率は50個
に比して低くはなるものの、その可能性は存在する。逆
に、設定した管理値以下の賞球の払い出しを行う状況で
あっても、例えば、管理値を200個としたのに対し、
誤動作又は不正行為等により199個の賞球を指示する
制御指令信号が発っせられた場合には、賞球の払い出し
が実行されるため、遊技場に不利益をもたらすことにな
り得る。このように、賞球の払い出し作動の可否を決め
る一定の管理値を設定することは、遊技者および遊技場
に不利益をもたらすことにもなり得るから、適正に賞球
の払い出しを実行するには限界がある。本発明はかかる
問題点を解決することを目的とするものである。
However, such a configuration in which the management value is set in advance causes a new problem. That is, when a situation instructing the payout of the prize balls equal to or more than the set management value occurs, for example, when the management value is set to 50 and four game balls are successively won in the variable winning opening, 15 prizes are won. Four balls (60 prize balls) should be executed, but since the number of prize balls in the payout control command signal exceeds the management value, this command signal is discarded, and the payout of the prize ball is performed. That is, it is not performed and may cause a disadvantage to the player. Similarly, even if the management value is set to 100 or 200, the probability that such a situation can occur is lower than that of 50, but there is a possibility. Conversely, even in a situation where payout of prize balls equal to or less than the set management value is performed, for example, while the management value is set to 200 pieces,
If a control command signal instructing 199 prize balls is issued due to a malfunction or a fraud, payout of the prize balls is executed, which may bring disadvantage to the game hall. As described above, setting a certain management value that determines whether or not the prize ball payout operation can be performed can be disadvantageous for the player and the game arcade. Has limitations. An object of the present invention is to solve such a problem.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる第一の発
明としては、遊技盤面に備えられた遊技球検知スイッチ
による球検出に対応し、所定の賞球数を払出すための払
出制御指令信号を発信する主制御基板と、受信した払出
制御指令信号に従って賞球の払い出しを制御実行する払
出制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、主制御
基板から発せられる払出制御指令信号が、払出制御指令
信号の発信順序を連続して表す順序データと、賞球数を
示す賞球データとを有するものであって、払出制御基板
が、該順序データにより払出制御指令信号の連続性を確
認し、当該払出制御指令信号が正しいと判定されること
を条件として、賞球データに従って賞球の払い出しを制
御実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機
の制御回路である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a payout control command for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to ball detection by a game ball detection switch provided on a game board. In a pachinko game machine having a main control board that transmits a signal and a payout control board that controls the execution of payout of prize balls according to the received payout control command signal, a payout control command signal issued from the main control board is controlled by a payout control. It has order data and the prize ball data indicating the number of prize balls continuously indicating the order of transmission of the command signal, and the payout control board confirms the continuity of the payout control command signal by the order data, A control circuit for a pachinko gaming machine, which controls to execute payout of prize balls in accordance with prize ball data, provided that the payout control command signal is determined to be correct.

【0008】このように、払出制御指令信号に、順序デ
ータを付加することによって、該払出制御指令信号を受
信した払出制御基板では、該順序データが、それ以前に
受信した払出制御指令信号の順序データと連続性を有し
ていることを確認することにより、払出制御指令信号の
真偽を確認することができる。また、払出制御基板がノ
イズを受信した場合には、順序データを確認できず、不
可と判定し、この信号は破棄される。そして、次に受信
した払出制御指令信号の有する順序データが、所定順序
のものであることが確認されると、有効と判定され、賞
球の払い出しが実行される。
As described above, by adding the order data to the payout control command signal, the payout control board that has received the payout control command signal makes the order data correspond to the order of the payout control command signal received earlier. By confirming the continuity with the data, it is possible to confirm the authenticity of the payout control command signal. When the payout control board receives the noise, the order data cannot be confirmed, it is determined that the order data is not available, and this signal is discarded. Then, when it is confirmed that the order data included in the payout control command signal received next is in the predetermined order, it is determined that the order data is valid, and the payout of the prize balls is executed.

【0009】一方、本発明にかかる第二の発明として
は、遊技盤面に備えられた遊技球検知スイッチによる球
検出に対応し、所定の賞球数を払出すための払出制御指
令信号を発信する主制御基板と、受信した払出制御指令
信号に従って賞球の払い出しを制御実行する払出制御基
板とを備えたパチンコ遊技機において、主制御基板から
発せられる払出制御指令信号が、払出制御指令信号の発
信順序を連続して表す順序データと、賞球数を累積加算
した累積賞球数を示す累積賞球データとを有するもので
あって、払出制御基板が、該順序データにより払出制御
指令信号の連続性を確認し、当該払出制御指令信号を正
しいと判定することを条件として、該累積賞球データ
と、記憶保持された前回の累積賞球データとから、その
差である累積差データを演算し、その累積差データから
賞球数を割り出して、その払い出しを制御実行するもの
であることを特徴とするパチンコ遊技機の制御回路であ
る。
On the other hand, as a second invention according to the present invention, a payout control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is transmitted in response to ball detection by a game ball detection switch provided on a game board. In a pachinko game machine equipped with a main control board and a payout control board that controls and executes payout of awarded balls in accordance with a received payout control command signal, a payout control command signal issued from the main control board transmits a payout control command signal. It has order data representing the order continuously, and cumulative prize ball data indicating the cumulative prize ball number obtained by cumulatively adding the number of prize balls. The difference between the accumulated prize ball data and the previously stored accumulated prize ball data is a difference between the accumulated prize ball data and the previously stored accumulated prize ball data, on condition that the payout control command signal is determined to be correct. Calculated by indexing the number winning balls from the accumulated difference data, a control circuit of the pachinko gaming machine, characterized in that is configured to control executes the payout.

【0010】このように、主制御基板より発信された払
出制御指令信号が、累積賞球データと、順序データとを
持つようにしたことによって、該払出制御指令信号を受
信した払出制御基板は、この順序データと、これまでに
受信した払出制御指令信号の順序データとを検査し、当
該順序データの連続性が確認されると、この払出制御指
令信号が正しいと判定される。そして、累積賞球データ
と、記憶保持されている前回の累積賞球データとから算
出した累積差データに基づいて払い出しを制御実行する
こととなる。これにより、払出制御基板がノイズや不正
行為等により発生した信号を受信した場合には、順序デ
ータの連続性を検査することにより、該信号が不可と判
定されて、この信号は破棄される。そして、次に受信し
た払出制御指令信号の有する順序データが、所定順序の
ものであることが確認されると、有効と判定され、賞球
の払い出しが実行される。
As described above, the payout control command signal transmitted from the main control board includes the accumulated prize ball data and the order data. The order data and the order data of the payout control command signals received so far are inspected, and when the continuity of the order data is confirmed, it is determined that the payout control command signal is correct. Then, the payout is controlled and executed based on the accumulated difference data calculated from the accumulated prize ball data and the previously stored accumulated prize ball data. Accordingly, when the payout control board receives a signal generated by noise, fraud, or the like, the continuity of the order data is checked, the signal is determined to be impossible, and the signal is discarded. Then, when it is confirmed that the order data included in the payout control command signal received next is in the predetermined order, it is determined that the order data is valid, and the payout of the prize balls is executed.

【0011】また、主制御基板より発信された払出制御
指令信号が、ノイズ等により誤ったデータに変化し、払
出制御基板が、その払出制御指令信号を破棄した場合に
あっても、次に受信した払出制御指令信号の順序データ
の連続性を検査することにより、先に破棄した信号が必
要なものであったと理解される。そのため、累積賞球デ
ータにより算出した累積差データに従って、賞球の払い
出しが不足なく行われることとなる。このようにして、
累積賞球データにより賞球数が正しく調整されるため、
遊技者に不利となる賞球不足を回避することができる。
而して、主制御基板より発信した払出制御指令信号を、
払出制御基板が受信できないことがあっても、次に受信
した払出制御指令信号により、適正に賞球の払い出し処
理が実行されることとなる。
Further, even if the payout control command signal transmitted from the main control board changes to erroneous data due to noise or the like, and the payout control board discards the payout control command signal, the payout control command signal is received next. By checking the continuity of the order data of the payout control command signal, it is understood that the previously discarded signal is necessary. Therefore, the payout of the prize balls is performed without shortage according to the cumulative difference data calculated from the cumulative prize ball data. In this way,
Since the number of award balls is correctly adjusted based on the accumulated award ball data,
It is possible to avoid a shortage of prize balls which is disadvantageous to the player.
Thus, the payout control command signal transmitted from the main control board is
Even if the payout control board cannot be received, the payout control command signal received next causes the prize ball payout process to be properly executed.

【0012】ここで、順序データによる、その払出制御
指令信号の連続性の検査としては、前回受信した順序デ
ータを記憶し、当該順序データと前回順序データを比し
て、その連続性を検査するようにしても良い。例えば、
順序データが数字の順列で表されている場合には、前回
データに1を加えたものを、今回の順序データから減算
し、結果がゼロになるかどうかにより連続性を判定する
ことができる。尚、この場合に結果がゼロにならなくと
も、順序データが正しい方向に推移しており、かつ、数
回の差が生じているだけであれば、連続性を有すると容
認して、払出制御指令信号がノイズ等により、誤データ
に変化したため破棄したものか、払出制御基板がデータ
の受信に失敗したものとみなす。そして、この払出制御
指令信号を正しいデータとして、上記の累積賞球データ
による演算から求めた累積差データに従って賞球の払い
出しを実行する。
Here, as the inspection of the continuity of the payout control command signal based on the sequence data, the sequence data received last time is stored, and the sequence data is compared with the previous sequence data to check the continuity. You may do it. For example,
In the case where the order data is represented by a permutation of numbers, a value obtained by adding 1 to the previous data is subtracted from the present order data, and continuity can be determined based on whether or not the result becomes zero. In this case, even if the result does not become zero, if the order data is moving in the correct direction and if there is only a difference several times, it is accepted that there is continuity, and the payout control is performed. It is considered that the command signal has been discarded because it has been changed to erroneous data due to noise or the like, or that the payout control board failed to receive the data. The payout control command signal is used as correct data, and payout of prize balls is executed in accordance with the cumulative difference data obtained from the calculation based on the cumulative prize ball data.

【0013】上記の払出制御指令信号として、賞球数を
表す賞球データを付加し、累積賞球データから算出した
累積差データに優先して、該賞球データに従って賞球の
払い出しを制御実行するものとすることが提案される。
これは、払出制御指令信号が、主制御基板と払出制御基
板とで正常に送受信が行われている場合には、払い出す
賞球数を賞球データに従って行うことにより、累積賞球
データが取り扱う桁数の大きい数字データに比して、こ
の賞球数を決定する制御処理で取り扱うデータを小さく
できるから、制御処理にかかる負担を低減でき、より正
確に賞球数の払い出しを実行することができる。また、
仮に賞球数が間違ったとしても、累積賞球データから演
算処理する場合に比べ、被害が小さくてすむという利点
もある。尚、順序データが不連続となった場合には、賞
球作動を一旦停止し、再び順序データの連続性が確認さ
れた時点において、累積賞球データから累積差データを
算出するようにして、適正な賞球の払い出しを実行する
ようにしても良い。これにより、払い出される賞球数を
適切な状態に調整することができ得る。
As the above-mentioned payout control command signal, prize ball data representing the number of prize balls is added, and the payout of the prize balls is executed in accordance with the prize ball data in preference to the cumulative difference data calculated from the cumulative prize ball data. It is suggested that
This is because when the payout control command signal is normally transmitted and received between the main control board and the payout control board, the number of prize balls to be paid out is performed according to the prize ball data, so that the accumulated prize ball data is handled. Since the data to be handled in the control processing for determining the number of prize balls can be made smaller than numerical data having a large number of digits, the load on the control processing can be reduced, and the payout of the number of prize balls can be performed more accurately. it can. Also,
Even if the number of prize balls is wrong, there is an advantage that the damage can be reduced as compared with the case where the arithmetic processing is performed from the accumulated prize ball data. When the order data becomes discontinuous, the prize ball operation is temporarily stopped, and when the continuity of the order data is confirmed again, the cumulative difference data is calculated from the cumulative prize ball data. Payout of an appropriate prize ball may be executed. Thereby, the number of awarded balls to be paid out can be adjusted to an appropriate state.

【0014】また、上記のような賞球の払い出し制御回
路にあって、不正行為や制御回路の不調等により払出制
御基板に記憶保持されている賞球に関するデータが改ざ
んされたような場合、例えば、払出制御基板の電源が一
旦オフにされ、記憶保持しているデータが不正に消去さ
れた場合には、次に主制御基板より送信された払出制御
指令信号の順序データに対し、記憶保持された順序デー
タが消去されているため、連続性がないと判定されて、
賞球の払い出しが行われない。こうして、不正行為等の
データ改ざんによって多大な賞球数の払い出しが実行さ
れることを防止でき得る。そして、このような場合に
は、この払出制御指令信号を新たな初期値として記憶し
て、次回から受信する払出制御指令番号の連続性が回復
した時点において、累積賞球データの演算により賞球の
払い出しを実行し、賞球数が不足なく払い出されるよう
にすることができる。また、後述する照合データを設け
ていれば、受信した払出制御指令信号が照合データによ
り正しいと判定された場合には、賞球データに従って賞
球の払い出しを行うようにしても良い。このような異常
が発生した時には、迅速かつ正確に、賞球の払い出し制
御を適正な状態に回復させて、健全な遊技が行われるよ
うにする。
In the prize ball payout control circuit as described above, if data related to the prize ball stored and held in the payout control board has been falsified due to fraud or malfunction of the control circuit, for example, If the power of the dispensing control board is temporarily turned off and the stored data is illegally erased, then the order data of the dispensing control command signal transmitted from the main control board is stored and held. Is deleted, so it is determined that there is no continuity.
Prize balls are not paid out. In this way, it is possible to prevent a large number of prize balls from being paid out due to data tampering such as fraud. In such a case, the payout control command signal is stored as a new initial value, and when the continuity of the payout control command number received from the next time is restored, the prize ball is calculated by calculating the accumulated prize ball data. , The number of award balls can be paid out without shortage. In addition, if collation data described later is provided, if the received payout control command signal is determined to be correct based on the collation data, prize balls may be paid out according to the prize ball data. When such an abnormality occurs, the payout control of the prize balls is quickly and accurately restored to an appropriate state so that a healthy game is played.

【0015】上述の順序データとしては、数字の順列を
用いることが最も分かり易い。その他に、予め順序が定
められた所定のコードにより構成されたものを使用する
ことも提案される。例えば、A、B、C、D・・・のよ
うなアルファベット順としたり、又はJ、A、P、A、
N、J、A、P、A、N、・・・と固有名詞を順次続け
るようにしても良い。このように順序データに所定のコ
ードを使用すると、単純な数字を用いる場合に比して、
不正行為等によるデータの改ざんが困難になるため、そ
の予防効果を一層向上できるという利点がある。
As the above-mentioned order data, it is easiest to use a permutation of numbers. In addition, it is proposed to use a code composed of predetermined codes whose order is determined in advance. For example, alphabetical order such as A, B, C, D... Or J, A, P, A,
.., N, J, A, P, A, N,. Using a predetermined code for order data in this way, compared to using simple numbers,
Since it becomes difficult to falsify data due to fraud, etc., there is an advantage that the prevention effect can be further improved.

【0016】また、パチンコ遊技機には、遊技球の貸し
出しに対して、現金仕様とカード仕様が存在し、この両
者は払出制御基板と制御プログラムが異なるだけであ
る。そのため、両者が一度に製造される場合に、誤って
異なる払出制御基板と制御プログラムとが配設さても、
外見上は区別ができず、遊技盤の動作も問題なく制御実
行されるから、製造不良のまま出荷されて、遊技場に設
置されることもあり得る。ここで、上記のような賞球の
払出制御指令信号の順序データを、現金仕様とカード仕
様とで異なるコードに設定しておくことにより、間違っ
た組み合わせで製造されると、正常に遊技が作動しなく
なるため、前記のような不良を比較的容易に検査確認で
きるという利点もある。
In the pachinko gaming machines, there are cash specifications and card specifications for renting out game balls, both of which differ only in a payout control board and a control program. Therefore, when both are manufactured at once, even if different dispensing control boards and control programs are erroneously arranged,
Since the appearance is indistinguishable, and the operation of the game board is controlled and executed without any problem, the game board may be shipped as a defective product and installed in a game arcade. Here, by setting the order data of the prize ball payout control signal as described above to different codes for the cash specification and the card specification, if the wrong combination is manufactured, the game operates normally. Therefore, there is also an advantage that the above defect can be inspected and confirmed relatively easily.

【0017】一方、上述のような払出制御指令信号とし
ては、順序データ及び、累積賞球データ及び/又は賞球
データに関係する照合データが含まれていることも提案
される。ここで照合データとしては、順序データ及び、
累積賞球データ及び/又は賞球データの真偽を確認する
ものであって、これらデータと照合データとを演算処理
することによって得られた結果が所定条件を満たすと、
これらデータが正しいと判定される。そして、順序デー
タの連続性が確認されることにより、賞球の払出しが実
行されることとなる。而して、この照合データと順序デ
ータにより、累積賞球データ及び/又は賞球データの真
偽がダブルチェックされることとなり、これらデータの
信頼性を一層高くすることができる。
On the other hand, it is also proposed that the payout control command signal as described above includes order data and accumulated prize ball data and / or collation data relating to prize ball data. Here, as collation data, order data and
It is for confirming the authenticity of the accumulated prize ball data and / or the prize ball data, and when a result obtained by arithmetically processing the data and the collation data satisfies a predetermined condition,
These data are determined to be correct. Then, by confirming the continuity of the order data, the payout of the prize balls is executed. Thus, the accumulative prize ball data and / or the prize ball data are double-checked based on the collation data and the order data, and the reliability of these data can be further increased.

【0018】このような照合データを付加することによ
り、払出制御指令信号の真偽が判定されることとなる。
そのため、上述したように、不正行為等により払出制御
基板が記憶保持しているデータが改ざんされた状況(例
えば、データがクリアされた場合)において、払出制御
指令信号を照合データにより正しいと判定すると、この
払出制御指令信号を初期値として新たに記憶する。そし
て、賞球データを有している場合には、それに従って賞
球の払い出しを実行するか、又は、払出制御指令信号の
連続性が回復した時点で、累積賞球データの演算による
累積差データに従って賞球の払い出しを実行する。この
ようにして、正しい賞球の払い出しが実行されることと
なる。
By adding such collation data, the authenticity of the payout control command signal is determined.
Therefore, as described above, in a situation where the data stored in the payout control board has been falsified due to fraud or the like (for example, when the data is cleared), it is determined that the payout control command signal is correct based on the collation data. The payout control command signal is newly stored as an initial value. If the prize ball data is provided, the payout of the prize ball is executed in accordance with the prize ball data, or when the continuity of the payout control command signal is restored, the cumulative difference data obtained by calculating the cumulative prize ball data is obtained. Payout of prize balls in accordance with. In this way, correct payout of the prize ball is executed.

【0019】この照合データは主制御基板において、払
出制御基板での演算処理により所定条件が得られるよう
なデータとして算出される。例えば、照合データとし
て、順序データ、賞球データ、累積賞球データを加算し
た合計データと、絶対値が等しく負の意味を持つデータ
を用いることにより、払出制御基板で該合計データとそ
の照合データを加算処理することにより0が算出された
場合に、順序データ、賞球データ、累積賞球データが正
しいと判定されるようにしても良い。ここで、これらデ
ータは、中央制御装置CPUの演算処理で行う2進数の
デジタル信号であるから、照合データを前記合計データ
に対する2の補数で表すことにより、両者を加算処理す
ると0が得られることとなる。このような照合データと
しては、払出制御指令信号が備える制御指示データ等を
含む全てのデータの真偽を確認するようにすることもで
きる。
The collation data is calculated on the main control board as data which can obtain predetermined conditions by arithmetic processing on the payout control board. For example, as the collation data, the total data obtained by adding the order data, the prize ball data, and the accumulated prize ball data, and the data having the same absolute value and a negative meaning are used. May be determined to be correct if the order data, the prize ball data, and the accumulated prize ball data are correct. Here, since these data are binary digital signals performed in the arithmetic processing of the central control unit CPU, the collation data is represented by a two's complement of the total data, so that when both are added, 0 is obtained. Becomes As such collation data, the authenticity of all data including the control instruction data included in the payout control instruction signal can be confirmed.

【0020】本発明にかかる賞球データ、累積賞球デー
タ、累積差データとしては、賞球数量であっても良い
し、所定の賞球数量を一単位として表すものであっても
良い。
The prize ball data, cumulative prize ball data, and cumulative difference data according to the present invention may be a prize ball quantity, or may represent a predetermined prize ball quantity as one unit.

【0021】上述のように、本発明にかかる制御回路に
あっては、払出制御指令信号が正しく伝達されている場
合には、賞球データにより賞球の払い出しを実行し、ノ
イズ等による誤受信やデータの取りこぼしがあった場合
には、累積賞球データの演算処理により賞球の払い出し
を実行する。また、不正行為等によるデータの改ざんに
対しては、賞球データ又は累積賞球データにより払い出
しを実行することができるから、遊技者及び遊技場に不
利益となる状況を適切に防止でき得、健全な遊技が行わ
れることとなる。
As described above, in the control circuit according to the present invention, when the payout control command signal is correctly transmitted, the payout of the prize ball is executed based on the prize ball data, and erroneous reception due to noise or the like is performed. If there is any missing data, the payout of prize balls is executed by calculating the accumulated prize ball data. In addition, with respect to data tampering due to fraud, etc., payout can be executed using prize ball data or cumulative prize ball data, so that it is possible to appropriately prevent situations that are disadvantageous to players and game halls, A healthy game will be played.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】本発明の実施例を図面に従って説
明する。図1はパチンコ遊技機の正面図であり、パチン
コ遊技機1、前面枠3、遊技盤4を備え、さらに下方部
分には、前面パネルに配設された上受け皿41及び下受
け皿42を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハ
ンドル40が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine, which includes a pachinko gaming machine 1, a front frame 3, and a game board 4, and further includes a lower tray 41 and a lower tray 42 disposed on a front panel. A rotating firing handle 40 is provided at the lower right.

【0023】図2は、パチンコ遊技機1の遊技盤4の正
面図であって、その盤面中央には、装着ケース(図示せ
ず)の前部に固定されたセンターケース7が配設され、
該センターケース7内に液晶表示器、CRT表示器、ド
ットマトリックスまたは7セグメント指示器等からなる
図柄表示装置6が設けられる。この図柄表示装置6には
三つの特別図柄A,B,Cが夫々表示される。この特別
図柄A,B,Cは、「0」〜「13」等の数字からな
る。
FIG. 2 is a front view of the game board 4 of the pachinko gaming machine 1, and a center case 7 fixed to a front portion of a mounting case (not shown) is provided in the center of the board surface.
A symbol display device 6 including a liquid crystal display, a CRT display, a dot matrix or a 7-segment indicator is provided in the center case 7. The symbol display device 6 displays three special symbols A, B, and C, respectively. The special symbols A, B, C are composed of numbers such as "0" to "13".

【0024】このセンターケース7の下部両側には4個
のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装
置8が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置8
は、図3で示す主制御基板60内の記憶装置RAMの一
部領域に記憶された球数を表示する。
On both lower sides of the center case 7, a special symbol start storage number display device 8 comprising four pilot lamps is provided. This special symbol start storage number display device 8
Displays the number of balls stored in a partial area of the storage device RAM in the main control board 60 shown in FIG.

【0025】さらに図柄表示装置6上には、特定の色を
点灯する三個のLEDからなる普通図柄表示装置10が
配設される。この三個のLEDは順次点滅して、種々の
組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態
様が所定の当たり状態の場合には、普通電動役物15を
開放する。尚、この普通図柄表示器10としては、液晶
表示器や一乃至複数個の7セグメント指示器等により構
成し、その表示内容により、当たり,はずれを決定する
ものであっても良い。
Further, on the symbol display device 6, an ordinary symbol display device 10 comprising three LEDs for lighting a specific color is provided. The three LEDs blink sequentially to indicate various combinations of lighting modes. When the lighting mode is in a predetermined contact state, the ordinary electric accessory 15 is opened. The ordinary symbol display 10 may be constituted by a liquid crystal display, one or a plurality of 7-segment indicators, or the like, and the hit or miss may be determined based on the display contents.

【0026】センターケース7の両側には、普通図柄作
動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、
該普通図柄作動ゲート13,13内には、遊技球を検知
する普通図柄始動スイッチS2(図3参照)を備え、該
普通図柄始動スイッチS2 から球検出信号が発生する
と、普通図柄表示装置10が図柄変動する。
On both sides of the center case 7, normal symbol operation gates (normal symbol starting areas) 13 are provided.
A normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) for detecting a game ball is provided in the normal symbol operation gates 13, 13, and when a ball detection signal is generated from the normal symbol start switch S2, the normal symbol display device 10 is activated. The design fluctuates.

【0027】また、普通図柄表示装置10の下側位置に
は、4個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表
示装置11が設けられ、普通図柄始動スイッチS2から
の球検出信号が、所定数を上限として主制御基板60内
の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その
記憶数を表示する。
At the lower position of the ordinary symbol display device 10, an ordinary start memory number display device 11 comprising four pilot lamps is provided, and the ball detection signal from the ordinary symbol start switch S2 changes the predetermined number. When the data is stored in a partial area of the storage device RAM in the main control board 60 as the upper limit, the number of stored data is displayed.

【0028】普通図柄表示装置10の表示結果が、上述
したような所定の当たり状態の場合には、センターケー
ス7の直下位置に配設した普通電動役物15の左右の開
閉翼片が約0.5秒拡開して、図柄始動領域14の開口
度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわち
この普通電動役物15の球入口は、図柄表示装置6を駆
動するための、図柄始動領域14となる。また、普通電
動役物15内には、球検出を構成する光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参
照)が備えられ、該特別図柄始動スイッチS1 による球
通過検知に伴って、図柄表示装置6の特別図柄A,B,
Cが変動表示する。
When the display result of the ordinary symbol display device 10 is in the predetermined contact state as described above, the left and right opening / closing wing pieces of the ordinary electric accessory 15 disposed immediately below the center case 7 are approximately 0. .5 seconds, the opening degree of the symbol starting area 14 is expanded, and converted to a state where a ball easily enters. That is, the ball entrance of the ordinary electric accessory 15 becomes a symbol starting area 14 for driving the symbol display device 6. Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch for detecting a ball is provided in the ordinary electric accessory 15, and the special symbol start switch S1 detects the passage of the ball. , The special symbols A, B,
C fluctuates and displays.

【0029】前記普通電動役物15のさらに下方には、
特定領域19を有する可変入賞口17を備え、蓋体18
をソレノイドにより開閉制御することにより可変入賞口
17を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入
賞装置16が配設されている。この可変入賞装置16の
可変入賞口17には、特定領域19に入った遊技球を検
知する特定領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S3
と大当たり中の入賞個数を計算する入賞球検知スイッチ
(カウントスイッチ)S4とが設けられている。
Below the ordinary electric accessory 15,
A variable winning opening 17 having a specific area 19 is provided.
A variable winning device 16 is provided which converts the variable winning opening 17 into one of an open state and a closed state by controlling the opening and closing of the variable winning opening 17 by a solenoid. A variable area winning switch 17 of the variable winning device 16 has a specific area switch (operator continuous operation switch) S3 for detecting a game ball entering the specific area 19.
And a winning ball detection switch (count switch) S4 for calculating the number of winnings during a big hit.

【0030】次に上記パチンコ遊技機1の作動につき説
明する。普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)1
3,13に遊技球が流入すると、普通図柄始動スイッチ
S2 による球検出に伴って、所定数量の賞球が行われ
る。連続的に遊技球が流入した場合には、その流入回数
に対応する数量の賞球が行われることとなる。同時に普
通図柄表示装置10が図柄変動し、所定の図柄になる
と、普通電動役物15の開閉翼片が拡開して、図柄始動
領域14の開口度が拡開する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. Normal symbol operation gate (Normal symbol starting area) 1
When the game balls flow into the balls 3 and 13, a predetermined number of prize balls are played along with the ball detection by the normal symbol start switch S2. When game balls continuously flow, prize balls of the number corresponding to the number of times of the flow are performed. At the same time, when the ordinary symbol display device 10 fluctuates the symbol and reaches a predetermined symbol, the opening and closing wing pieces of the ordinary electric accessory 15 expand, and the opening degree of the symbol starting area 14 expands.

【0031】図柄始動領域14から遊技球が流入する
と、特別図柄A,B,Cが駆動する。尚、連続的に通過
した場合には、特別図柄始動スイッチS1による球検出
が記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述
のように特別始動記憶数表示装置8のLEDが順次点灯
し、最高四回まで保留される。このLEDは図柄が変動
開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。また、
特別図柄始動スイッチS1の球検出に伴って、所定数量
の賞球が実行される。連続して球検出が得られた場合
は、その連続回数に対応する数量の賞球が実行されるこ
ととなる。
When a game ball flows in from the symbol starting area 14, special symbols A, B and C are driven. When passing continuously, the ball detection by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM, and based on the storage, the LEDs of the special start storage number display device 8 are sequentially turned on as described above, Hold up to four times. Each time the symbol starts to change, the LED is turned off, and the number of memories decreases. Also,
A predetermined number of prize balls are executed with the ball detection of the special symbol start switch S1. When the ball detection is obtained continuously, the prize balls of the number corresponding to the number of times of continuous detection are executed.

【0032】この特別図柄A,B,Cは、所定の図柄順
列に従って変動した後、約6.5秒以上経過すると、特
別図柄A,B,Cの順番に図柄変動が停止する。そし
て、特別図柄A,B,Cが同じ図柄の組み合わせになる
と、大当たりが発生し、スピーカーからファンファーレ
を発すると共に、可変入賞装置16の可変入賞口開放ソ
レノイド(図3参照)が駆動して、蓋体18が前方に傾
動して可変入賞口17が開放する。この開放は、所定時
間(30秒)が経過するか、該所定制限時間内で、入賞
球検知スイッチ(カウントスイッチ)S4により10個
の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上
述したように、可変入賞口17の特定領域19を通過
し、特定領域スイッチ(役物連続作動スイッチ)S3 が
オンした時は、次のラウンドへの条件が充足され、一旦
蓋体18が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了すると、そ
の動作終了後に再び可変入賞口17が開放して、次のラ
ウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが繰り返さ
れて、可変入賞口17の連続開放作動が生じる。このよ
うな大当たり作動に伴い、特別図柄表示領域の大当たり
確定時や、入賞球検知スイッチ(カウントスイッチ)S
4等による球検出に対応して、所定数量の賞球が実行さ
れる。
After the special symbols A, B, and C fluctuate in accordance with a predetermined symbol permutation, when about 6.5 seconds or more have elapsed, the symbols stop changing in the order of the special symbols A, B, and C. When the special symbols A, B, and C have the same symbol combination, a jackpot is generated, a fanfare is emitted from the speaker, and the variable winning opening opening solenoid (see FIG. 3) of the variable winning device 16 is driven to drive the lid. The body 18 tilts forward to open the variable winning opening 17. This opening is continued until a predetermined time (30 seconds) elapses or within the predetermined time limit, the winning of 10 game balls is detected by the winning ball detection switch (count switch) S4. Also, as described above, when the vehicle passes the specific area 19 of the variable winning opening 17 and the specific area switch (continuous operation switch for character) S3 is turned on, the conditions for the next round are satisfied, and the lid 18 is temporarily closed. When one round is completed by the closing drive, the variable winning opening 17 is opened again after the operation is completed, and the process proceeds to the next round. The opening and closing rounds are repeated in this manner, and a continuous opening operation of the variable winning opening 17 occurs. With such a jackpot operation, when the special symbol display area is determined to be a jackpot, a winning ball detection switch (count switch) S
A predetermined number of prize balls are executed in response to the ball detection by 4 or the like.

【0033】次に、本発明のパチンコ遊技機の制御回路
につき図3に示す回路図に従って説明する。上述の主制
御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を統轄
制御するための基板回路が設けられている。該主制御基
板60に設置されている主中央制御装置CPUは、遊技
に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該
主中央制御装置CPUが演算処理に用いる動作プログラ
ムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読
み書き可能な記憶装置RAMとを、データを読み書きす
るアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバ
ス(図示せず)と、データのやり取りを行なうデータバ
ス(図示せず)とにより接続しており、該主制御基板6
0の基板回路を構成している。該記憶装置ROMには、
制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶さ
れている。該乱数テーブルには0〜315のコマからな
る大当り特別乱数K、0〜14の15コマからなる大当
り図柄乱数L、ハズレ図柄乱数Ma ,Mb ,Mc 、及び
0〜28のコマからなるリーチ乱数N等が格納され、所
定の要件が充足されると主中央制御装置CPUにて該各
乱数の抽選が行われる。また、記憶装置RAMには、特
別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のO
N作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリ
ア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエ
リア等が設けられている。さらに、賞球の払出に関し
て、記憶装置ROMには各球検出信号に対する賞球払出
データ、賞球数の演算プログラム等が記憶されており、
記憶装置RAMには累積賞球データ、検査データ等を記
憶する記憶エリアが設けられている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to a circuit diagram shown in FIG. The above-described main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 and the like. The main central control unit CPU installed on the main control board 60 executes general control relating to a game, and stores an operation program used by the main central control unit CPU for arithmetic processing. An address bus (not shown) for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, the ROM and a storage device RAM capable of reading and writing necessary data as needed. And the main control board 6
0 constitutes a substrate circuit. In the storage device ROM,
Fixed data such as a control program and a random number table are stored. The random number table includes a special jackpot random number K composed of 0 to 315 frames, a jackpot symbol random number L composed of 15 frames of 0 to 14, a lost symbol random number Ma, Mb, Mc, and a reach random number N composed of 0 to 28 frames. Are stored, and when a predetermined requirement is satisfied, the random number is randomly selected by the main central control unit CPU. The storage device RAM has a special symbol start switch S1 and an ordinary symbol start switch S2.
A storage area for temporarily storing the number of storages by N operations, a register area and a work area constituting a soft timer, and the like are provided. Further, regarding the payout of prize balls, the storage device ROM stores prize ball payout data for each ball detection signal, a calculation program of the number of prize balls, and the like.
The storage device RAM is provided with a storage area for storing accumulated prize ball data, inspection data, and the like.

【0034】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示せず)
が主中央制御装置CPUに接続されており、該主中央制
御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、同
時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行
する。
The board circuit of the main control board 60 has a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse.
Are connected to the main central control unit CPU. The main central control unit CPU performs arithmetic processing in a simultaneous sequence by a clock pulse at a fixed interval, and sequentially executes a series of processing operations.

【0035】さらに、主制御基板60の基板回路には、
主中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入
力ポート及び出力ポートが設けられており、該出力ポー
トを介して主制御基板60からの制御指令信号が払出制
御基板65の入力ポートに向け、一方向に発信されるよ
うに接続されている。また、主制御基板60の入力ポー
トには盤面中継基板61を介して特別図柄始動領域14
に設けられた特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動
スイッチS2 、特定領域スイッチ(役物連続作動スイッ
チ)S3、入賞球検知スイッチS4が接続され、主制御基
板60が2ms毎に各スイッチの球検出状態を調べ、各
スイッチで球検出があるとその信号を波形整形回路によ
り波形整形して主中央制御装置CPUに入力し、その情
報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60
の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動
役物15のソレノイドや、可変入賞口17のソレノイド
等が接続され、主中央制御装置CPUが所定の条件を選
出した場合に作動する。
Further, the board circuit of the main control board 60 includes:
An input port and an output port are provided for the main central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. A control command signal from the main control board 60 is directed to an input port of the payout control board 65 via the output port. They are connected so that they can be transmitted in one direction. In addition, the special symbol starting area 14 is connected to an input port of the main control board 60 via a board relay board 61.
, A special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a specific area switch (continuous operation switch) S3, and a winning ball detection switch S4 are connected, and the main control board 60 detects the ball of each switch every 2 ms. The state is checked, and when a ball is detected by each switch, the signal is subjected to waveform shaping by a waveform shaping circuit, input to the main central control unit CPU, and the information is stored in the storage RAM. The main control board 60
Is connected to the solenoid of the ordinary electric accessory 15 and the solenoid of the variable winning opening 17 via the board relay board 61, and operates when the main central control unit CPU selects a predetermined condition.

【0036】上述の主中央制御装置CPUは、所定のデ
ータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演
算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込ん
だ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコ
ーダ等によって構成されている。ここで、該演算ユニッ
トの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能
力が決まっている。そして、この主中央制御装置CPU
は、賞球の払い出しを指示する制御指令信号を、所定の
フォーマットにより、後述の払出制御基板65に送信す
る。
The above-mentioned main central control unit CPU is composed of an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction. And a decoder for decoding instructions. Here, the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. And this main central control unit CPU
Transmits a control command signal instructing payout of award balls to a payout control board 65 described later in a predetermined format.

【0037】上記主制御基板60には、遊技球の貸球や
賞球等を制御する基板回路を設けた払出制御基板65が
接続されており、該払出制御基板65は、主制御基板6
0より受信した賞球や貸球の払出制御指令信号に従っ
て、該払出制御指令信号に含まれている各データを中央
制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポー
トを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球
ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、
所定の貸球や賞球を供給させる。この払出制御基板65
では、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン、払
出管理データ等の固定データが記憶されている記憶装置
ROMと、累積賞球データ、検査データ等の必要なデー
タを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出
力ポートが中央制御装置CPUと接続されて基板回路を
構成している。この中央制御装置CPUは上記主中央制
御装置CPUと同様の機能を有し、主中央制御装置CP
Uより制御指令信号を受信し、それに従って所定の作動
を実行するための制御処理を行う。また、払出制御基板
65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読
み込みと書き込みを行うプリペイドカードユニットと、
該プリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基
板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりと
りする。
The main control board 60 is connected to a payout control board 65 provided with a board circuit for controlling a game ball lending, a prize ball and the like.
In accordance with the payout control command signal of the prize ball or the lending ball received from 0, each data included in the payout control command signal is subjected to arithmetic processing by the central control unit CPU, and predetermined data is output via the output port. To operate various solenoids such as ball lending unit and prize ball unit by the data,
A predetermined ball rental or prize ball is supplied. This payout control board 65
A storage device ROM storing fixed data such as an operation program, a prize ball and a ball count pattern of prize balls, payout management data, and a storage device RAM for reading and writing necessary data such as accumulated prize ball data and inspection data. And the input port and the output port are connected to the central control unit CPU to constitute a board circuit. This central control unit CPU has the same functions as the main central control unit CPU, and the main central control unit CP
A control command signal is received from U, and control processing for executing a predetermined operation is performed in accordance with the control command signal. In addition, the payout control board 65 includes a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a game ball rental ball,
It is connected via a CR connection board that relays the data processing of the prepaid card, and exchanges data such as remaining balls of game balls.

【0038】一方、主制御基板60には、図柄表示装置
6における図柄演出態様を制御実行する図柄表示制御基
板62、スピーカから発生する効果音等を制御する音源
制御基板63、パチンコ遊技機1に備えられたLEDや
装飾ランプといった電飾装置を制御する光源制御基板6
4等が接続されており、主制御基板60より発せられた
制御指令信号に従って、各制御基板に設けられた各中央
制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記
憶データを処理し、それによって各所定作動を制御実行
している。
On the other hand, the main control board 60 includes a symbol display control board 62 for controlling and executing a symbol presentation mode in the symbol display device 6, a sound source control board 63 for controlling a sound effect generated from a speaker, and the pachinko gaming machine 1. Light source control board 6 for controlling an illuminating device such as provided LED or decorative lamp
4 are connected, and each central control unit CPU provided on each control board processes the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM in accordance with a control command signal issued from the main control board 60. Each predetermined operation is controlled and executed.

【0039】次に本発明の制御要領を図4及び図5に従
って説明する。パチンコ遊技機1の電源をONすると、
主制御基板60の記憶装置RAM内のデータは初期化さ
れ、賞球の払い出しに関する全てのデータ(順序デー
タ、賞球データ、累積賞球データ等)は0となる。払出
制御基板65でも同様に記憶装置RAM内の賞球の払い
出しに関する全てのデータは0となる。
Next, the control procedure of the present invention will be described with reference to FIGS. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The data in the storage device RAM of the main control board 60 is initialized, and all the data (order data, prize ball data, accumulated prize ball data, etc.) relating to the payout of prize balls become zero. Similarly, in the payout control board 65, all data relating to the payout of the prize balls in the storage device RAM becomes zero.

【0040】例えば、現時点で主制御基板60の記憶装
置RAM内、及び払出制御基板65の記憶装置RAM内
に、累積賞球データ「004D2H」と順序データ「6
4H」が記憶されているとする。ここで、この累積賞球
データと順序データの最後のHを除く各数字一桁は、上
述の中央制御装置CPUが演算処理を行う際の一単位を
示す2進数4ビット、すなわち16進数データを表して
いる。尚、最後のHはこの16進数データの表示である
ことを示すものである。つまり、累積賞球データ「00
4D2H」では累積賞球数が1234個であることを表
し、順序データ「64H」では、この累積賞球データが
100番目のデータであることを表している。
For example, at present, the accumulated prize ball data “004D2H” and the order data “6” are stored in the storage device RAM of the main control board 60 and the storage device RAM of the payout control board 65.
4H "is stored. Here, one digit of each digit excluding the last H of the accumulated prize ball data and the order data is a 4-bit binary number indicating one unit when the above-mentioned central control unit CPU performs arithmetic processing, that is, hexadecimal data. Represents. The last H indicates that this hexadecimal data is displayed. That is, the accumulated prize ball data “00
“4D2H” indicates that the cumulative prize ball number is 1234, and the sequence data “64H” indicates that the cumulative prize ball data is the 100th data.

【0041】そして、大当たり状態において、遊技球が
発射装置より遊技盤面4に発射され、可変入賞口17を
通過すると、入賞球検知スイッチS4がON作動し、該
データが盤面中継基板61を介して主制御基板60に送
信される。
Then, in the big hit state, when the game ball is fired from the launching device to the game board surface 4 and passes through the variable winning opening 17, the winning ball detection switch S4 is turned ON, and the data is transmitted via the board relay board 61. Sent to main control board 60.

【0042】そして、図4に示すように、主中央制御装
置CPUは受信した球検出信号に対応する賞球データを
記憶装置RAMより読み込み、予め定められた賞球数1
5個を表す賞球データ「0FH」を、記憶装置RAM内
に記憶保持されている累積賞球データ「004D2H」
に累積加算処理し、新規の累積賞球データ「004E1
H」を得る。さらに、記憶装置RAM内に記憶保持され
ている順序データ「64H」に「1」を加算して、新規
の順序データ「65H」を得る。そして主中央制御装置
CPUは、この累積賞球データ及び順序データを記憶装
置RAMに記憶すると共に、上記各データに従って処理
作成した賞球の払出制御指令信号「30H、04H、E
1H、0FH、65H、77H」を、出力ポートを介し
て、払出制御基板の入力ポートに送信する。ここで、払
出制御指令信号は2進数8ビット(上記払出制御指令信
号の二桁)を1バイトとする6バイトのデータからな
り、最上位4ビット「3」が賞球の払出制御を表し、次
の5単位20ビット「0,04,E1」が前記累積賞球
データを表し、次の2単位8ビット「0F」が賞球デー
タを表し、次の2単位8ビット「65」が順序データを
表し、下位2単位8ビット「77]が該払出制御指令信
号の照合データを表している。この照合データ「77」
は、上位5バイト「30,04,E1,0F,65」の
合計値に対する2の補数を表示したものであるから、該
合計値に加算されると、その結果がゼロを示すこととな
る。この補数は主中央制御装置CPUが累積賞球データ
の算出後に、演算して求めるものである。
Then, as shown in FIG. 4, the main central control unit CPU reads prize ball data corresponding to the received ball detection signal from the storage device RAM and determines a predetermined number of prize balls 1
The prize ball data “0FH” representing the five prize ball data “004D2H” stored and held in the storage device RAM.
Is added to the new accumulated prize ball data “004E1”.
H ". Further, "1" is added to the order data "64H" stored and held in the storage device RAM to obtain new order data "65H". Then, the main central control unit CPU stores the accumulated prize ball data and the order data in the storage device RAM, and controls the prize ball payout control signals “30H, 04H, E” processed according to the above data.
1H, 0FH, 65H, 77H "is transmitted to the input port of the payout control board via the output port. Here, the payout control command signal is made up of 6-byte data with one byte being a binary number of 8 bits (two digits of the payout control command signal), and the most significant 4 bits “3” represent payout control of the prize ball. The next 5 units 20 bits “0,04, E1” represent the accumulated prize ball data, the next 2 units 8 bits “0F” represent the prize ball data, and the next 2 units 8 bits “65” represent the order data. And the lower 2 units, 8 bits “77” represent the collation data of the payout control command signal.
Indicates the two's complement of the total value of the upper 5 bytes "30, 04, E1, 0F, 65". When added to the total value, the result indicates zero. The complement is calculated by the main central control unit CPU after calculating the accumulated prize ball data.

【0043】図5に示すように、払出制御基板65は、
主制御基板60より受信した払出制御指令信号「30
H、04H、E1H、0FH、65H、77H」の各デ
ータを、中央制御装置CPUにて加算して算出値を求め
る。この場合には、該算出値がゼロとなるため、受信し
た払出制御指令信号を正しいと判定して、制御指令を指
示する1バイト目の上位4ビットが「3」であれば賞球
の払い出しを実行する指令として認識する。そして、順
序データを示す「65H」から、記憶装置RAMに記憶
保持された前回の順序データ「64H」に「1」を加算
したデータを減算すると、その結果がゼロとなるから連
続性が確認される。これにより、賞球データ「0FH」
に従って賞球数15個の払い出しを実行するための制御
作動が行われる。また、累積賞球データを示す「0,0
4,E1」から得た「004E1H」と、順序データ
「65H」とを、新規データとして記憶装置RAMに記
憶する。このような一連の流れによって、賞球の払い出
し作動が実行されることとなる。
As shown in FIG. 5, the payout control board 65
The payout control command signal “30” received from the main control board 60
H, 04H, E1H, 0FH, 65H, 77H "are added by the central control unit CPU to obtain a calculated value. In this case, since the calculated value becomes zero, the received payout control command signal is determined to be correct, and if the upper 4 bits of the first byte indicating the control command are “3”, the payout of the prize ball is performed. Is recognized as a command to execute. Then, when the data obtained by adding “1” to the previous sequence data “64H” stored and held in the storage device RAM from “65H” indicating the sequence data is subtracted, the result becomes zero, so continuity is confirmed. You. As a result, the prize ball data “0FH”
The control operation for executing payout of 15 prize balls is performed in accordance with the above. Also, “0,0” indicating the accumulated prize ball data
“004E1H” obtained from “4, E1” and the order data “65H” are stored in the storage device RAM as new data. Through such a series of flows, the payout operation of the prize ball is executed.

【0044】上記状況に引き続いて、遊技球が発射装置
より遊技盤面4に発射され、該遊技球が普通図柄始動領
域13を通過し、普通図柄始動スイッチS2がON作動
すると、上記の場合と同様に、主中央制御装置CPUは
該球検出信号に従って、予め定められた賞球数5個を表
す賞球データ「05H」を、記憶装置RAM内に記憶保
持されている累積賞球データ「004E1H」に累積加
算処理し、新規の累積賞球データ「004E6H」を
得、同時に新規の順序データ「66H」を得る。そし
て、この累積賞球データ及び順序データを記憶装置RO
Mに記憶すると共に、賞球の払出制御指令信号「30
H、04H、E6H、05H、66H、7BH」を作成
し、払出制御基板に送信する。該払出制御指令信号を受
信した払出制御基板は、「30H、04H、E6H、0
5H、66H、7BH」の各データを加算して、正しい
データであると判定すると、順序データを検査して連続
性を確認する。そして、賞球データ「05H」に従い、
賞球数5個の払い出しが実行される。同時に累積賞球デ
ータ「004E6H」と順序データ「66H」とを記憶
装置RAMに記憶する。
Following the above situation, when a game ball is fired from the launching device to the game board surface 4 and the game ball passes through the normal symbol start area 13 and the normal symbol start switch S2 is turned on, the same as in the above case. In addition, the main central control unit CPU accumulates the award ball data “004E1H” stored in the storage device RAM with the award ball data “05H” representing a predetermined number of five award balls according to the ball detection signal. To obtain new accumulated prize ball data "004E6H" and, at the same time, obtain new order data "66H". Then, the accumulated prize ball data and the order data are stored in the storage device RO.
M and the payout control command signal “30
H, 04H, E6H, 05H, 66H, 7BH ", and transmits them to the payout control board. The payout control board that has received the payout control command signal indicates “30H, 04H, E6H, 0”.
If it is determined that the data is correct by adding the data of "5H, 66H, 7BH", the order data is checked to confirm the continuity. Then, according to the prize ball data "05H",
The payout of five prize balls is executed. At the same time, the accumulated prize ball data “004E6H” and the order data “66H” are stored in the storage device RAM.

【0045】一方、上記の払出制御指令信号「30H、
04H、E6H、05H、66H、7BH」がノイズ等
により「FFH、FFH、FFH、FFH、FFH、F
FH」に変化したとすると、この加算値は0にならない
ため、該払出制御指令信号は誤信号として破棄され、こ
の場合には賞球が行われないこととなる。次に、賞球数
5個を含む払出制御指令信号「30H、04H、EB
H、05H、67H、75H」が主制御基板より伝達さ
れると、中央制御装置CPUの演算にて該各データの加
算値がゼロになり正しい値と判定される。次に順序デー
タ「67H」を、記憶保持している前回の順序データ
「65H」に比することにより、前に破棄したデータが
何らかの原因(この場合はノイズ等)により間違ったデ
ータに変化したものであったことがわかる。この場合に
は、累積賞球データ「004EBH」から、記憶装置R
AMに記憶保持されている累積賞球データ「004E1
H」を減算処理して累積差データ「A」を求め、該累積
差データ「A」の表す賞球数10個の払い出しを実行す
る。このようにノイズ等により払出制御指令信号が誤信
号と判定されて破棄されても、順序データによる連続性
が容認されることにより、誤データの存在がわかるた
め、累積賞球データの演算処理に従って賞球が払い出さ
れるから、賞球数が調整されて、遊技者に対し適正な賞
球が行われることとなる。ここで、順序データの連続性
を検査する場合にあっては、順序データが前回の順序デ
ータに比して完全に連続でなくとも、正常な方向に順序
データが推移しており、かつ、これまでの順序データに
対して、ある程度規則的になっていれば、何らかの原因
により、誤データの送信やデータの取りこぼし等があっ
たと判定して、順序データが連続性を有すると容認す
る。
On the other hand, the payout control command signal "30H,
04H, E6H, 05H, 66H, and 7BH ”are“ FFH, FFH, FFH, FFH, FFH, F
FH ", the added value does not become 0, and the payout control command signal is discarded as an erroneous signal. In this case, no prize ball is performed. Next, a payout control command signal “30H, 04H, EB including five awarded balls”
H, 05H, 67H, and 75H "are transmitted from the main control board, the arithmetic value of the central control unit CPU causes the sum of the respective data to become zero, and is determined to be a correct value. Next, by comparing the sequence data “67H” with the previous sequence data “65H” stored and held, the previously discarded data is changed to wrong data due to some cause (in this case, noise or the like). It turns out that it was. In this case, from the accumulated prize ball data “004EBH”, the storage device R
The accumulated prize ball data “004E1” stored and held in the AM
H "is subtracted to obtain the accumulated difference data" A ", and the payout of 10 prize balls represented by the accumulated difference data" A "is executed. As described above, even if the payout control command signal is determined to be an erroneous signal and discarded due to noise or the like, since the continuity by the order data is accepted, the existence of the erroneous data can be recognized. Since the prize balls are paid out, the number of the prize balls is adjusted, and the appropriate prize balls are performed for the player. Here, when checking the continuity of the order data, even if the order data is not completely continuous as compared to the previous order data, the order data is moving in a normal direction, and If the order data up to this point has become somewhat regular, it is determined that transmission of erroneous data or missing of data has occurred for some reason, and the order data is accepted as having continuity.

【0046】また、主制御基板60及び払出制御基板6
5に、累積賞球データ「004E6H」と順序データ
「66H」とが記憶されている状態で、不正行為等によ
り遊技中に払出制御基板65の電源が一旦オフにされ、
直ちにONされると、払出制御基板65の累積賞球デー
タと順序データがクリアされることとなる。その後、遊
技球の入賞により主制御基板60から払出制御指令信号
「30H、04H、EBH、05H、67H、75H」
が伝達されると、払出制御基板65は、中央制御装置C
PUにて各データを演算処理した結果、その加算値がゼ
ロになるため、正しい値と判定する。そして順序データ
「67H」と上記クリアデータ「00H」とを検査す
る。ところが、これら二つの順序データには、相関が全
くないため、記憶装置RAMに記憶保持されているデー
タが何らかの原因により消去されたと認識して、今回の
払出制御指令信号の順序データ「67H」と、累積賞球
データ「004EBH」とを新たに記憶装置RAMに記
憶する。同時に、賞球データ「05H」に従って賞球の
払い出しを実行する。そして、次回の賞球からは、通常
の賞球作動が実行されることとなる。このように、不正
行為等により記憶保持されたデータが改ざんされても、
正しいデータに従って賞球が実行されるから、遊技者及
び遊技場の双方に不利益を与えることが防止でき得る。
The main control board 60 and the payout control board 6
In a state where the accumulated prize ball data “004E6H” and the order data “66H” are stored in the fifth payout control board 65, the power of the payout control board 65 is temporarily turned off during a game due to a fraud or the like.
If it is immediately turned on, the accumulated prize ball data and the order data of the payout control board 65 will be cleared. Thereafter, the payout control command signal “30H, 04H, EBH, 05H, 67H, 75H” from the main control board 60 due to the winning of the game ball.
Is transmitted, the payout control board 65 becomes the central control device C.
As a result of arithmetic processing of each data by the PU, the added value becomes zero, so that it is determined to be a correct value. Then, the order data “67H” and the clear data “00H” are checked. However, since there is no correlation between these two order data, it is recognized that the data stored and held in the storage device RAM has been erased for some reason, and the order data “67H” of the current payout control command signal is used. , The accumulated prize ball data “004EBH” is newly stored in the storage device RAM. At the same time, payout of the prize ball is executed according to the prize ball data “05H”. Then, the normal prize ball operation is executed from the next prize ball. In this way, even if the data stored and held by fraudulent acts is falsified,
Since the prize ball is executed according to the correct data, it may be possible to prevent a disadvantage to both the player and the game hall.

【0047】一方、上述のような順序データをアルファ
ベットによるコードで構成した場合には、例えば、A、
B、C、・・・、X、Y、Z、A、B、・・・と続くコ
ードを、「41H」、「42H」、「43H」、・・
・、「58H」、「59H」、「5AH」、「41
H」、「42H」、・・・という2単位8ビットからな
る順序データとして、連続性の検査を行うようにしても
良い。ここで、順序データの上位4ビットを任意のデー
タ(この場合は「4」)とすることにより、上述したよ
うな電源のオフによるデータの初期化が行われた場合に
対して、連続性が全く失われることとなるから、誤信号
を容易に認識することができる。
On the other hand, when the above-described order data is configured by codes using alphabets, for example, A,
, X, Y, Z, A, B,..., The codes following “41H”, “42H”, “43H”,.
・ "58H", "59H", "5AH", "41"
The continuity check may be performed as sequential data consisting of 2 units and 8 bits of “H”, “42H”,. Here, by setting the upper 4 bits of the order data to arbitrary data (in this case, “4”), continuity is maintained with respect to the case where the data is initialized by turning off the power as described above. Since the signal is completely lost, an erroneous signal can be easily recognized.

【0048】上述のように賞球数を伝達するデータとし
ては、累積賞球データや累積差データが賞球数をそのま
ま表すものとしても良いし、また、所定数を一単位と
し、例えば賞球データ「1」が賞球数5個を表すものと
して用いることもできる。
As described above, as the data for transmitting the number of prize balls, the accumulated prize ball data or the accumulated difference data may directly represent the number of prize balls, or a predetermined number may be defined as one unit. The data "1" can also be used as data representing five award balls.

【0049】このような本発明にかかる賞球の払出制御
作動にあって、主制御基板60より受信した払出制御指
令信号がノイズ等によって誤信号であると判定されて破
棄された場合に、次の賞球がなかなか実行されないと、
遊技者にとって不利益な状況となり得る。これを回避す
るため、例えば、主制御基板60は、所定時間経過して
も新規な球検知信号が得られない場合には、前回送信し
た払出制御指令信号を再び払出制御基板65に送信し
て、払出制御基板65により適正な賞球の払出しが実行
されるようにしても良い。また、主制御基板60から受
信した払出制御指令信号が、ノイズや制御回路の不調等
による誤ったデータを送信し続けた場合には、全て誤デ
ータと判定されて賞球が行われないこととなる。このよ
うな状況を回避するため、前記のように払出制御指令信
号による累積賞球データが所定の管理条件内で更新され
なければ、異常を示すエラー表示等を実行するようにし
ても良い。これにより、ノイズや制御回路の不調等によ
る遊技者の不利益や、不正行為等を防止することができ
る。
In the prize ball payout control operation according to the present invention, when the payout control command signal received from the main control board 60 is determined to be an erroneous signal due to noise or the like and is discarded, If the prize ball is not easily executed,
This can be disadvantageous for the player. In order to avoid this, for example, when a new ball detection signal is not obtained even after a lapse of a predetermined time, the main control board 60 transmits the payout control command signal transmitted last time to the payout control board 65 again. Alternatively, the payout control board 65 may execute appropriate payout of award balls. Further, when the payout control command signal received from the main control board 60 continues to transmit erroneous data due to noise or malfunction of the control circuit, etc., it is determined that all the data is erroneous and no prize ball is performed. Become. To avoid such a situation, if the accumulated prize ball data based on the payout control command signal is not updated within predetermined management conditions as described above, an error display or the like indicating an abnormality may be executed. As a result, it is possible to prevent disadvantages of the player due to noise, malfunction of the control circuit, and the like, and prevent misconduct.

【0050】本発明はこの形態に限定されるものではな
く、この発明の要旨を逸脱しない範囲において、様々の
形態で実施しうるのものである。また、本発明はいわゆ
る第1種パチンコ機だけでなく第2種パチンコ機、第3
種パチンコ機等、所定の構成を具備する他の機種にも適
用され得る。
The present invention is not limited to this embodiment, but can be implemented in various embodiments without departing from the gist of the present invention. In addition, the present invention is applicable not only to so-called first-class pachinko machines but also to second-class pachinko machines.
The present invention can also be applied to other models having a predetermined configuration, such as a seed pachinko machine.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明にかかる第一の発明は、パチンコ
遊技機の遊技作動を制御する制御回路にあって、主制御
基板が賞球データと、払出制御指令信号の発信順序を表
す順序データを含む払出制御指令信号を発信し、払出制
御基板は受信した順序データを検査して、連続性が確認
されることを条件として、賞球データに従って賞球の払
い出しを実行するようにしたから、順序データの連続性
により比較的容易に、払出制御指令信号の真偽を確認す
ることができるから、適正な賞球の払い出しを実行する
ことができ得る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a control circuit for controlling a game operation of a pachinko game machine, wherein a main control board includes order data representing a prize ball data and a payout control command signal transmission sequence. Sending out a payout control command signal including, the payout control board inspects the received order data, and on the condition that continuity is confirmed, since the payout of the prize ball is executed according to the prize ball data, Since the truth of the payout control command signal can be relatively easily confirmed by the continuity of the order data, it is possible to appropriately pay out the prize balls.

【0052】本発明にかかる第二の発明は、パチンコ遊
技機の遊技作動を制御する制御回路にあって、主制御基
板が払出制御指令信号の発信順序を表す順序データと、
賞球データを累積加算した累積賞球データを含む払出制
御指令信号を発信し、払出制御基板は受信した順序デー
タを検査して、連続性が確認されることを条件として、
当該累積賞球データと記憶保持されている前回の累積賞
球データとから累積差データを算出し、該累積差データ
に基づいて賞球の払い出しを実行するようにしたもので
ある。そのため、順序データの連続性により払出制御指
令信号の真偽を確認することができ、かつ、順序データ
により払出制御指令信号が誤データと判定され、破棄さ
れた場合にも、次に受信した正しい払出制御指令信号が
有する累積賞球データから求めた累積差データによって
賞球数が正しく調整されるため、遊技者にとって不利益
となる賞球不足を回避することができる。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a control circuit for controlling a game operation of a pachinko gaming machine, wherein a main control board has order data indicating an order of issuing payout control command signals;
The payout control board sends out a payout control command signal including the cumulative prize ball data obtained by cumulatively adding the prize ball data, and the payout control board inspects the received order data, provided that continuity is confirmed.
Accumulated difference data is calculated from the accumulated prize ball data and the previous accumulated prize ball data stored and held, and payout of prize balls is executed based on the accumulated difference data. Therefore, the truth of the payout control command signal can be confirmed by the continuity of the order data, and even if the payout control command signal is determined to be erroneous data by the order data and discarded, the next received correct Since the number of prize balls is correctly adjusted based on the cumulative difference data obtained from the cumulative prize ball data included in the payout control command signal, it is possible to avoid a shortage of prize balls which is disadvantageous for the player.

【0053】また、払出制御指令信号に累積賞球データ
と賞球データとを用い、累積賞球データに優先して、該
賞球データに従って賞球の払い出しを実行するようにし
たから、正常な払出制御指令信号による送受信が行われ
ている場合には、制御処理に用いるデータが小さくでき
るため、制御処理にかかる負担が少なくなる。また、仮
に賞球数を間違っても、累積賞球データから演算処理す
る場合に比べ、被害が小さくてすむという利点がある。
さらに、ノイズや不正行為等による誤データに対し、賞
球データと累積賞球データとを随時使い分けて賞球を行
うことができるため、遊技者及び遊技場が不利益となる
状況を防ぐことができるという優れた利点が生じる。
Also, since the accumulated prize ball data and the prize ball data are used for the payout control command signal, and the prize ball is paid out in accordance with the prize ball data in preference to the accumulated prize ball data, a normal prize ball is paid out. When transmission / reception is performed based on the payout control command signal, the data used for the control processing can be reduced, so that the load on the control processing is reduced. Further, even if the number of prize balls is wrong, there is an advantage that the damage can be reduced as compared with the case where the arithmetic processing is performed from the accumulated prize ball data.
Furthermore, for erroneous data due to noise, cheating, etc., the prize ball can be used by using the prize ball data and the accumulated prize ball data at any time, thereby preventing a situation in which the player and the playground are disadvantageous. The great advantage of being able to do so arises.

【0054】このような順序データに、予め順序が定め
られた所定のコードを使用することにより、データの改
ざんを困難にできるから、不正行為等に対する予防効果
が向上する。
By using a predetermined code whose order is determined in advance for such order data, it is possible to make it difficult to falsify the data, thereby improving the effect of preventing fraud.

【0055】また、払出制御指令信号に照合データを含
むことにより、そのデータの真偽を厳重にチェックする
ようにしたから、ノイズや制御回路の不調等の遊技者の
不利益、又は不正行為等を防止することができ、適切な
賞球が実行されるため、健全な遊技が行われることとな
る。
In addition, since the payout control command signal includes the collation data, the authenticity of the data is strictly checked. Therefore, disadvantages of the player, such as noise and malfunction of the control circuit, or improper actions, etc. Can be prevented, and an appropriate prize ball is executed, so that a healthy game is played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 of the present invention.

【図2】遊技盤4の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board 4;

【図3】本発明にかかる賞球の払い出しに関する制御回
路の具体例である。
FIG. 3 is a specific example of a control circuit for paying out award balls according to the present invention.

【図4】本発明にかかる主制御基板の払出制御指令信号
の送信フロー図の具体例である。
FIG. 4 is a specific example of a transmission flowchart of a payout control command signal of a main control board according to the present invention.

【図5】本発明にかかる払出制御基板の賞球払出しに関
する演算制御フロー図の具体例である。
FIG. 5 is a specific example of a calculation control flowchart relating to the payout of a prize ball on the payout control board according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 60 主制御基板 65 払出制御基板 1 Pachinko machine 60 Main control board 65 Payout control board

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に備えられた遊技球検知スイッチ
による球検出に対応し、所定の賞球数を払出すための払
出制御指令信号を発信する主制御基板と、受信した払出
制御指令信号に従って賞球の払い出しを制御実行する払
出制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、 主制御基板から発せられる払出制御指令信号が、払出制
御指令信号の発信順序を連続して表す順序データと、賞
球数を示す賞球データとを有するものであって、払出制
御基板が、該順序データにより払出制御指令信号の連続
性を確認し、当該払出制御指令信号が正しいと判定され
ることを条件として、賞球データに従って賞球の払い出
しを制御実行するものであることを特徴とするパチンコ
遊技機の制御回路。
1. A main control board for transmitting a payout control command signal for paying out a predetermined number of prize balls in response to ball detection by a game ball detection switch provided on a game board, and a received payout control command signal A payout control board that controls the payout of payout balls in accordance with the following. In a pachinko game machine, a payout control command signal issued from the main control board is provided with order data that continuously indicates the order in which payout control command signals are transmitted, Prize ball data indicating the number of balls, the payout control board confirms the continuity of the payout control command signal by the order data, on the condition that the payout control command signal is determined to be correct And controlling the payout of prize balls in accordance with the prize ball data.
【請求項2】遊技盤面に備えられた遊技球検知スイッチ
による球検出に対応し、所定の賞球数を払出すための払
出制御指令信号を発信する主制御基板と、受信した払出
制御指令信号に従って賞球の払い出しを制御実行する払
出制御基板とを備えたパチンコ遊技機において、 主制御基板から発せられる払出制御指令信号が、払出制
御指令信号の発信順序を連続して表す順序データと、賞
球数を累積加算した累積賞球数を示す累積賞球データと
を有するものであって、払出制御基板が、該順序データ
により払出制御指令信号の連続性を確認し、当該払出制
御指令信号を正しいと判定することを条件として、該累
積賞球データと、記憶保持された前回の累積賞球データ
とから、その差である累積差データを演算し、その累積
差データから賞球数を割り出して、その払い出しを制御
実行するものであることを特徴とするパチンコ遊技機の
制御回路。
2. A main control board for transmitting a payout control command signal for paying out a predetermined number of prize balls in response to ball detection by a game ball detection switch provided on a game board surface, and a received payout control command signal. A payout control board that controls the payout of payout balls in accordance with the following. In a pachinko game machine, a payout control command signal issued from the main control board is provided with order data that continuously indicates the order in which payout control command signals are transmitted, The payout control board confirms the continuity of the payout control command signal based on the sequence data, and outputs the payout control command signal. On condition that it is determined to be correct, cumulative difference data, which is the difference between the cumulative winning ball data and the previously stored cumulative winning ball data, is calculated, and the number of award balls is divided from the cumulative difference data. And controlling the payout of the payout.
【請求項3】主制御基板から発せられる払出制御指令信
号が、賞球数を示す賞球データを有するものであって、
累積賞球データから算出した累積差データに優先して、
該賞球データに従って賞球の払い出しを制御実行するも
のであることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊
技機の制御回路。
3. A payout control command signal issued from a main control board includes prize ball data indicating the number of prize balls,
In preference to the cumulative difference data calculated from the cumulative prize ball data,
3. The control circuit for a pachinko gaming machine according to claim 2, wherein payout of prize balls is executed in accordance with the prize ball data.
【請求項4】順序データが、予め順序が定められた所定
のコードにより構成されたものであることを特徴とする
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のパチンコ遊技
機の制御回路。
4. The control circuit for a pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the order data is constituted by a predetermined code having a predetermined order.
【請求項5】主制御基板の発する払出制御指令信号が、
順序データ及び、累積賞球データ及び/又は賞球データ
の真偽を検証する照合データを有するものであって、払
出制御基板が順序データと、累積賞球データ及び/又は
賞球データと、照合データとを演算し、これらデータが
正しいと判定された場合に、所定の払い出しを制御実行
するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項4
のいずれかに記載のパチンコ遊技機の制御回路。
5. A dispensing control command signal issued by a main control board,
The payout control board has the order data and the accumulated prize ball data and / or collation data for verifying the authenticity of the prize ball data. 5. The method according to claim 1, further comprising: calculating predetermined data and performing a predetermined payout when the data is determined to be correct.
A control circuit for a pachinko gaming machine according to any one of the above.
JP2001111106A 2001-04-10 2001-04-10 Control circuit for pachinko game machine Pending JP2002306786A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001111106A JP2002306786A (en) 2001-04-10 2001-04-10 Control circuit for pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001111106A JP2002306786A (en) 2001-04-10 2001-04-10 Control circuit for pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002306786A true JP2002306786A (en) 2002-10-22

Family

ID=18962769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001111106A Pending JP2002306786A (en) 2001-04-10 2001-04-10 Control circuit for pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002306786A (en)

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006158556A (en) * 2004-12-06 2006-06-22 Samii Kk Game machine
JP2010148608A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010148607A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010152548A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic apparatus, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010148606A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010231724A (en) * 2009-03-30 2010-10-14 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2010253105A (en) * 2009-04-27 2010-11-11 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010269096A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2010269093A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2010269095A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2010269094A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010273731A (en) * 2009-05-26 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011030611A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030608A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030609A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030610A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011125501A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011125498A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152343A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2011152342A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152340A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152339A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2011156071A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011161150A (en) * 2010-02-15 2011-08-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, rear stage part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2013017872A (en) * 2012-10-31 2013-01-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006158556A (en) * 2004-12-06 2006-06-22 Samii Kk Game machine
JP2010148608A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010148607A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010152548A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic apparatus, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010148606A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010231724A (en) * 2009-03-30 2010-10-14 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2010253105A (en) * 2009-04-27 2010-11-11 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010269096A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2010269093A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2010269095A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2010269094A (en) * 2009-05-25 2010-12-02 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2010273731A (en) * 2009-05-26 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk Electronic device, game machine, main control board, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011030611A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030608A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030609A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011030610A (en) * 2009-07-29 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Electronic equipment, game machine, main control board, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011125501A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011125498A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152343A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2011152342A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, post-stage part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152340A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method, and authentication program
JP2011152339A (en) * 2010-01-28 2011-08-11 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2011156071A (en) * 2010-01-29 2011-08-18 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, intermediate part, periphery board, authentication method, and authentication program
JP2011161150A (en) * 2010-02-15 2011-08-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine, main control part, main control board, rear stage part, peripheral board, authentication method and authentication program
JP2013017872A (en) * 2012-10-31 2013-01-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002306786A (en) Control circuit for pachinko game machine
JP2005021330A (en) Game machine
JPH11267275A (en) Game machine
JP2003340046A (en) Game machine
JP2020048741A (en) Game machine
JP2017086228A (en) Control board of slot machine
JP2019201933A (en) Game machine
JP4118084B2 (en) A gaming machine having a plurality of big prize devices, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium
JP2001046706A (en) Game machine
JP7230109B2 (en) game machine
JP3645182B2 (en) Pachinko machine control circuit
JP2019208816A (en) Game machine
JP2019208817A (en) Game machine
JP2020048764A (en) Game machine
JP6337296B2 (en) Game machine
JP2020031885A (en) Game machine
JP4620089B2 (en) Game machine
JP2019217166A (en) Game machine
JP2019180529A (en) Game machine
JP2000197749A (en) Game machine
JP2019213620A (en) Game machine
JP2020108666A (en) Game machine
JP2019180526A (en) Game machine
JP2020048762A (en) Game machine
JP2019217172A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20041015

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041102

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050414