JP2003111923A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003111923A
JP2003111923A JP2001307919A JP2001307919A JP2003111923A JP 2003111923 A JP2003111923 A JP 2003111923A JP 2001307919 A JP2001307919 A JP 2001307919A JP 2001307919 A JP2001307919 A JP 2001307919A JP 2003111923 A JP2003111923 A JP 2003111923A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rounds
display
winning device
maximum number
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001307919A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshiyuki Yamada
俊幸 山田
Hisayoshi Sato
久芳 佐藤
Shuhei Kadoya
周平 門矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Adachi Light Inc
Original Assignee
Adachi Light Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Adachi Light Inc filed Critical Adachi Light Inc
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Publication of JP2003111923A publication Critical patent/JP2003111923A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase amusement in pachinko games by varying the number of prize balls obtained by big-win operation and playing games full of variety. SOLUTION: After a plurality of rows of patterns such as numbers and symbols are each varied and displayed on a pattern varying display 2 in such a way as to flow in dynamic images by the prize-winning of a hit ball in an actuating prize-winning opening 5, the variation of the display rows are each halted with time differences. In the case that the patterns halted in the display rows are all the same after a state (a ready-to-win state in the following) in which the other display rows are already halted in the same patterns while only the last one row is still varying, a big win is achieved to bring a variable prize-winning device 7 into a continuous open state. The continuous open state is repeated until a predetermined final round is reached under condition that hit balls win prizes in a continuous prize-winning opening 9 provided in the variable prize-winning device in the pachinko game machine. A round number (a maximum round number in the following) by which the variable prize- winning device can be continuously open is displayed on the pattern varying display 2, etc., so that a game player sees it, and the maximum round number is changed in the case that all the patterns halted after the ready-to-win state are not the same.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は打球が始動入賞口に
入賞することで図柄変動表示器に図柄が変動表示され特
定図柄となると大当たりを発生させて可変入賞装置を継
続的に開放状態にするパチンコ遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention variably displays a symbol on a symbol variation display by hitting a starting winning opening and a special symbol is given to generate a jackpot to continuously open a variable winning device. It relates to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように第1種パチンコ遊技機は、
遊技盤にカラー液晶ディスプレイからなる図柄変動表示
器が設けられ、始動入賞口に打球が入ると、1〜8の数
字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等(以下、
図柄という)が3列で上下または左右に流れる如くに変
動表示され、その表示変動は数秒後に停止し、その停止
図柄が予め決められた確率(例えば、1/300)で例
えば「777」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄
となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置(大入賞
口)が電動開閉装置の作動により開成状態となるように
構成され、その開成状態の可変入賞装置に打球が所定個
数(通常は10個)入球するか、または開成状態で所定
制限時間(通常は30秒)が経過すると、いわゆる第1
ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は閉じるが、
その第1ラウンド中に可変入賞装置内に設けられている
継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球が入球した場
合には第2ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置
が開かれ、開成状態となった可変入賞装置にまた打球が
所定個数入球するか、または開成状態で所定制限時間が
経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置は
また閉じるが、その第2ラウンド中に可変入賞装置内に
設けられている継続入賞口に打球が入球した場合には第
3ラウンドが始まりすぐにまた該可変入賞装置が開か
れ、こうして各ラウンド中に継続入賞口に打球が入賞し
たことを条件として最終ラウンド(例えば第15ラウン
ド)に達するまで該可変入賞装置が継続的に開かれる。
このように特定遊技状態の期間中に可変入賞装置の開閉
扉が所定の最高ラウンド数を限度として継続的に開かれ
打球が極めて入り易い状況が続くので、一旦大当たりが
発生すると遊技者に多数の賞球が払出されることとなる
ものである。
2. Description of the Related Art As is well known, first-class pachinko game machines are
The game board is provided with a pattern variable display consisting of a color liquid crystal display, and when the starting winning hole is hit, the numbers 1-8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or characters (hereinafter,
The symbol) is displayed in three columns as if it fluctuates up and down or left and right, and the display variation stops after a few seconds, and the stop symbol has a predetermined probability (for example, 1/300), for example, "777", ""☆☆☆" is a big hit when all three rows have the same pattern, and the variable winning device (big winning opening) is configured to be opened by the operation of the electric opening / closing device, and the variable winning in the opened state When a predetermined number (usually 10) of hit balls enter the device or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the so-called first
After the round is over, the variable winning device is closed once,
During the first round, if a hit ball enters a continuous winning opening (called a V zone) provided in the variable winning device, the second round begins and the variable winning device is opened again. When a predetermined number of hit balls enter the open state variable winning device again, or when a predetermined time limit elapses in the open state, the second round ends and the variable winning device closes again, but the second round. When a ball hits the continuous winning opening provided in the variable winning device, the variable winning device is opened again immediately after the third round starts, and thus the continuous winning opening is hit during each round. The variable winning device is continuously opened until the final round (for example, the 15th round) is reached on condition that the player has won the prize.
In this way, during the period of the specific game state, the opening and closing door of the variable winning device is continuously opened up to the predetermined maximum number of rounds and the situation where the hit ball is extremely easy to enter continues, so once a jackpot occurs, many players will be hit. Prize balls will be paid out.

【0003】また、上記図柄変動表示器の変動表示は、
通常は左列,右列,中列の順に停止するが、左列と右列
が同じ図柄で停止した場合は、中列が一旦は違う図柄に
停止しても再び逆方向等に流れ、結局は総て同一図柄で
停止し大当たりとなったり、或いはまた違う図柄でしか
停止しなかったりする表示(一般に「リーチ状態」と称
されている)がなされている。つまりこうしたリーチ状
態のような図柄の特有な変動態様を持たせたることで、
遊技者の大当たり発生に対する期待感を大きくさせ、遊
技者を楽しませるようにしている。
Further, the variable display of the above-mentioned symbol variable display is
Normally, the left row, the right row, and the middle row are stopped in that order, but if the left row and the right row are stopped with the same design, even if the middle row is temporarily stopped with a different design, it will flow in the opposite direction again, etc. Are all displayed with the same symbol and a big hit, or are displayed only with different symbols (generally called "reach state"). In other words, by giving a unique variation mode of the symbol like this reach state,
The player's expectation for a big hit is increased to entertain the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし従来のこの種の
パチンコ遊技機は、上記最高ラウンド数は常に例えば1
5ラウンドに設定されていて変化しないものであった。
このため大当たり動作によって得られる賞球数も略々一
定となり変化に乏しいものであった。そこで本発明のパ
チンコ遊技機は、リーチ状態が発生する度に最高ラウン
ド数が変化するようにし、単調さを避けることで、その
興趣を増大しようとするものである。
However, in the conventional pachinko game machine of this type, the maximum number of rounds is always 1 for example.
It was set to 5 rounds and did not change.
For this reason, the number of prize balls obtained by the jackpot motion was almost constant, and the change was scarce. Therefore, the pachinko gaming machine of the present invention is intended to increase its interest by changing the maximum number of rounds whenever a reach state occurs and avoiding monotonousness.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、打
球が始動入賞口に入賞することで図柄変動表示器に数
字,記号等の図柄が複数列にて夫々動画状に流れる如く
に変動表示された後、該各表示列の変動が時間差をもっ
て停止するものであって、最後の一列のみが未だ変動中
で他の表示列はすでに同一図柄で停止している状態(以
下、リーチ状態という)を経て該各表示列に停止した図
柄が全て同一であった場合に大当たりとなって可変入賞
装置を継続的に開放状態にし、該可変入賞装置内に設け
られた継続入賞口に打球が入賞することを条件としてこ
の継続的開放状態が所定の最終ラウンドに達するまで繰
り返されるパチンコ遊技機において、可変入賞装置の継
続的開放が可能なラウンド数(以下、最高ラウンド数と
いう)を遊技者に見られるように図柄変動表示器等に表
示するとともに、リーチ状態を経て停止した図柄が全て
同一でなかった場合にこの最高ラウンド数を変化させる
ようにしたことを特徴とする。また本発明は上記パチン
コ遊技機において、最高ラウンド数をランダムに変化さ
せることを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技
機において、最高ラウンド数をリーチ状態の発生回数に
従い変化させることを特徴とする。また本発明は上記パ
チンコ遊技機において、最高ラウンド数を大当たりが発
生しない状況が続いた図柄の変動表示回数に従い変化さ
せることを特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技
機において、最高ラウンド数が少なくセットされたとき
は大当たりを発生させる確率が高く設定され、最高ラウ
ンド数が多くセットされたときは大当たりを発生させる
確率が低く設定されるようにしたことを特徴とする。
To this end, the present invention provides a variable display such that numbers, symbols and the like flow in a plurality of rows in a moving image on the variable pattern display by hitting a starting winning opening. After that, the fluctuation of each display row is stopped with a time difference, and only the last one row is still changing and the other display rows are already stopped with the same symbol (hereinafter, referred to as reach state) When all the symbols stopped in each display row are the same, it becomes a big hit and the variable winning device is continuously opened, and the hit ball is won in the continuous winning opening provided in the variable winning device. In the pachinko gaming machine, where this continuous open state is repeated until the predetermined final round is reached, the number of rounds (hereinafter referred to as the maximum round number) at which the variable winning device can be continuously opened is seen by the player. And displays the symbol variation display or the like as, is characterized in that so as to vary the number of the maximum round when stopped symbols via a reach state is not all the same. Further, the present invention is characterized in that, in the pachinko gaming machine, the maximum round number is randomly changed. Further, the present invention is characterized in that, in the pachinko gaming machine, the maximum number of rounds is changed according to the number of times the reach state is generated. Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko gaming machine, the maximum number of rounds is changed according to the number of times of variable display of symbols in which a situation in which a big hit does not occur continues. Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, when the maximum number of rounds is set small, the probability of generating a jackpot is set to be high, and when the maximum number of rounds is set to be large, the probability of generating a jackpot is set to be low. It is characterized by doing so.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施形態
を説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技盤
1の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられた
カラー液晶表示器からなる図柄変動表示器、3,4は普
通入賞口、5は一対の開閉片6を備えたチューリップ型
の始動入賞口である。また、7は該始動入賞口5の下方
に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入
賞装置で、該入賞装置7にソレノイドの作動により前方
に開閉動する扉8が設けられ、該扉8内に継続入賞口9
が設けられている。なお、10は図柄変動表示器2が変
動表示中に始動入賞口5に打球が入賞した場合にその個
数を記憶し始動を保留するために設けられた4つの保留
表示ランプである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the front of the game board 1 in this pachinko gaming machine. In the figure, 2 is a pattern variation display consisting of a color liquid crystal display provided on the game board 1, 3 and 4 are regular winning openings, 5 Is a tulip-shaped starting winning opening provided with a pair of opening / closing pieces 6. Reference numeral 7 denotes a variable winning device which is provided below the starting winning port 5 and has a large rectangular big winning port. The winning device 7 is provided with a door 8 which opens and closes forward by operating a solenoid. Continuous winning hole 9 in the door 8
Is provided. In addition, reference numeral 10 denotes four holding display lamps which are provided to store the number of hit balls when the prize winning opening 5 is won during the variable display of the pattern change display 2 and hold the start.

【0007】図2はCPU,ROM,RAM,I/Oか
らなる制御基板15に接続される本発明に関連する入出
力機器を示したブロック図で、21は始動入賞口5に入
賞した打球を検出する始動スイッチ、22は前記可変入
賞装置7への入賞球を計数するカウントスイッチ、23
は前記継続入賞口9への入賞球を検出する継続スイッチ
である。また該制御基板15には、前記図柄変動表示器
2と、前記保留表示ランプ10と、前記可変入賞装置7
の扉8を開閉させるソレノイド24等が接続されてい
る。
FIG. 2 is a block diagram showing an input / output device related to the present invention, which is connected to a control board 15 composed of a CPU, a ROM, a RAM and an I / O. Reference numeral 21 denotes a ball hit at the starting winning opening 5. A start switch for detecting, 22 is a count switch for counting the winning balls to the variable winning device 7, 23
Is a continuation switch for detecting a winning ball to the continuous winning opening 9. Further, on the control board 15, the symbol variation display 2, the hold display lamp 10, and the variable winning device 7
A solenoid 24 and the like for opening and closing the door 8 are connected.

【0008】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3〜図
5のフローチャートに従い説明する。図3は大当たり判
定ルーチンを示し、そのステップ1にて始動入賞口5に
打球が入賞したことが検知されるとステップ2にて乱数
が取得され、ステップ3ではここで取得された乱数が所
定のリーチ乱数であるかどうかを判定し、リーチ乱数で
あった場合はステップ4にて図柄変動表示器2に1〜8
の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図
柄を3列にて上から下に流れる如くに変動表示しリーチ
状態となった後にその変動が停止され、リーチ乱数でな
かった場合はステップ5にて図柄変動表示器2に1〜8
の数字および☆◆◎等の記号またはキャラクター等の図
柄を3列にて上から下に流れる如くに変動表示した後に
その変動が停止される。そして、ステップ7にてまたス
テップ2で取得された乱数が特定数であるかどうかが判
定され、特定数でなければステップ9にてハズレ表示を
し、ステップ10にて最高ラウンド数Sの表示を更新す
る。この最高ラウンド数Sは10回〜18回の範囲内に
てランダムに選定され、図1に例示したように図柄変動
表示器2の一部に表示される。また、ステップ7にて乱
数が特定数であると判定されるとステップ11にて大当
たり表示がされ、ステップ12に移行して大当たり動作
をする。このため上記リーチ乱数や特定数を予め決めて
おくことにより、所定の確率でリーチ状態や大当たりを
発生させられる。
Next, the operation of this pachinko gaming machine will be described with reference to the flow charts of FIGS. FIG. 3 shows a jackpot determination routine. When it is detected in step 1 that a hit ball has entered the starting winning opening 5, a random number is acquired in step 2, and in step 3, the random number acquired here is a predetermined number. It is determined whether it is a reach random number, and if it is a reach random number, 1 to 8 on the symbol variation display 2 in step 4.
Numbers and symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols such as characters are variably displayed in 3 columns so that they flow from top to bottom, and after reaching the reach state, the variation is stopped, and if it is not a reach random number, step 5 1 to 8 on the pattern variation display 2
The numbers and symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols or characters are displayed in a three-column manner so as to flow downward, and then the variation is stopped. Then, in step 7, it is determined whether the random number acquired in step 2 is a specific number, and if it is not the specific number, the display of the loss is displayed in step 9, and the maximum round number S is displayed in step 10. Update. This maximum round number S is randomly selected within the range of 10 to 18 times and is displayed on a part of the symbol variation display 2 as illustrated in FIG. If it is determined in step 7 that the random number is the specific number, the jackpot is displayed in step 11, and the process moves to step 12 to perform the jackpot operation. Therefore, by determining the reach random number or the specific number in advance, the reach state or the jackpot can be generated with a predetermined probability.

【0009】なお、図4に示した大当たり動作ルーチン
では、ステップaにてラウンド数Rを初期化した後、ス
テップbにてソレノイド24を作動させることで可変入
賞装置7を開成状態とし、ステップcにて該可変入賞装
置7へ入賞した入賞球のカウント数Cを初期化し、ステ
ップdにて継続入賞口9への入賞の有無の記憶を初期化
する。そしてステップe,ステップfのサークルにより
30秒以内に該可変入賞装置7での打球の入賞が検知さ
れる度にステップgにてその入賞球がカウント数Cに加
算され、ステップh,ステップiにて継続入賞口9への
打球の入賞があった場合はこれが記憶され、ステップj
では上記カウント数Cが10個に達した場合にステップ
kに移行して可変入賞装置7を閉成させる。
In the jackpot operation routine shown in FIG. 4, after the number of rounds R is initialized in step a, the solenoid 24 is operated in step b to open the variable winning device 7 and then step c. At, the count C of the winning balls that have won the variable winning device 7 is initialized, and at step d, the storage of the presence or absence of winning at the continuous winning opening 9 is initialized. Then, each time a winning ball hit by the variable winning device 7 is detected within 30 seconds by the circle of steps e and f, the winning ball is added to the count number C in step g, and steps h and i are added. If there is a ball hitting the continuous winning hole 9, it is stored, and step j
Then, when the count number C reaches 10, the process proceeds to step k to close the variable winning device 7.

【0010】そしてステップlにて継続入賞口9への打
球の入賞の有無が判定され、継続入賞口9へ入賞してい
た場合はさらにステップmにてラウンド数Rが前記最高
ラウンド数Sに達していないかどうかが判定され、達し
ていない場合はステップnにてラウンド数Rを加算した
後、ステップbに戻り可変入賞装置7を再び開成させ
る。また、継続入賞口9へ入賞していない場合、および
ラウンド数Rが最高ラウンド数Sに達した場合は、ステ
ップoに移行して図柄変動表示器2に大当たり終了表示
をし大当たり動作を終了する。
Then, in step l, it is determined whether or not there is a hit at the continuous winning opening 9, and if the continuous winning opening 9 is won, the number of rounds R reaches the maximum number of rounds S in step m. It is determined whether or not it has been reached, and if it has not reached, after adding the number of rounds R in step n, the process returns to step b and the variable winning device 7 is opened again. Further, when the continuous winning opening 9 has not been won, and when the number of rounds R has reached the maximum number of rounds S, the process moves to step o and the jackpot end display is displayed on the symbol variation display 2 to end the jackpot operation. .

【0011】このパチンコ遊技機では図5に図柄変動表
示器2の表示の変遷を示したように、リーチ状態を経て
停止した図柄が全て同一とならなかって大当たりが発生
しなかった場合、即ち、リーチハズレであった場合に最
高ラウンド数がランダムに変化する。そして大当たりが
発生した場合は可変入賞装置7がこの図柄変動表示器2
に表示された最高ラウンド数を限度として繰り返し開放
状態となる。
In this pachinko gaming machine, as shown in the transition of the display of the symbol variation display 2 in FIG. 5, when the symbols stopped after the reach state are not all the same and a big hit does not occur, that is, The maximum number of rounds changes randomly if the reach is lost. And when a big hit occurs, the variable winning device 7 is this symbol variation display device 2.
The maximum number of rounds displayed in will be the limit and the open state will be repeated.

【0012】一方、図6は請求項3に記載したように最
高ラウンド数Sをリーチ状態の発生回数に従い予め所定
数にセットしておくためのルーチンである。同図にて、
ステップAは図柄変動表示器2の図柄が変動表示がリー
チ状態を伴うものであった場合だけステップBに移行し
リーチ回数Rを加算させる。そしてステップCにてリー
チ回数Rが10回以下であることが判定されるとステッ
プDにて最高ラウンド数Sとして「10」が記憶され、
ステップEにてリーチ回数Rが11〜19回であること
が判定されるとステップFにて最高ラウンド数Sとして
「15」が記憶され、さらにステップGにてリーチ回数
Rが20〜49回であることが判定されるとステップH
にて最高ラウンド数Sとして「18」が記憶され、リー
チ回数Rが50回以上であるとステップIにて最高ラウ
ンド数Sとして「20」が記憶され、こうして記憶され
た最高ラウンド数Sが図3のステップ10にて表示更新
されるようにする。なお、大当たりが発生すると上記リ
ーチ回数Rは初期化される。このようにこの実施形態で
はリーチハズレが続いた後に大当たりが発生するとその
大当たりの最高ラウンド数はより大きくなるようにする
ことで、長時間にわたり大当たりが発生していないこと
により生じた遊技者の損失を埋めることが可能となる。
なお、上記リーチ回数Rについても遊技者に判るように
表示しておくことが可能である。
On the other hand, FIG. 6 shows a routine for setting the maximum round number S to a predetermined number in advance according to the number of times the reach state occurs, as described in claim 3. In the figure,
Step A shifts to step B only when the variable display of the symbol variable display 2 is accompanied by the reach state, and the reach number R is added. When it is determined in step C that the reach number R is 10 or less, “10” is stored as the maximum round number S in step D,
If it is determined in step E that the reach count R is 11 to 19 times, "15" is stored as the maximum round count S in step F, and the reach count R is 20 to 49 times in step G. If it is determined that there is a step H
"18" is stored as the maximum number of rounds S at, and if the number of reach R is 50 or more, "20" is stored as the maximum number of rounds S at step I. The display is updated in step 10 of 3. When a big hit occurs, the reach count R is initialized. As described above, in this embodiment, when the jackpot occurs after the reach loss continues, the maximum number of rounds of the jackpot becomes larger, so that the loss of the player caused by the absence of the jackpot for a long time is reduced. It becomes possible to fill.
The reach number R can be displayed so that the player can understand it.

【0013】また、請求項4に記載のように、最高ラウ
ンド数Sを大当たりが発生しない状況が続いた図柄の変
動表示回数に従い変化させることも可能である。それに
は、図6に示したステップAを図柄の変動表示を条件と
するものに設定することで実施可能である。
Further, as described in claim 4, it is also possible to change the maximum round number S in accordance with the number of times of variable display of symbols in a situation where a big hit does not occur. To this end, step A shown in FIG. 6 can be implemented by setting the variable display of symbols as a condition.

【0014】また、本発明は、大当たり動作が終了した
後に大当たり発生確率が通常時よりも高く設定されるよ
うにしたいわゆる確率変動型のパチンコ遊技機(確変と
もいう)に適用することもできる。
Further, the present invention can be applied to a so-called probability variation type pachinko gaming machine (also referred to as probability variation) in which the jackpot occurrence probability is set to be higher than that in the normal time after the jackpot operation is completed.

【0015】また、本発明では上記のように可変入賞装
置の継続的開放が可能なラウンド数を変化させるだけで
なく、この大当たり動作が終了した後の大当たり発生確
率が通常時よりも高く設定されるようにすることもでき
る。また、可変入賞装置の継続的開放が可能なラウンド
数を変化させると同時に、この大当たり動作中における
該可変入賞装置への1個の入賞球によって払出される賞
球個数を変動させるものとしてもよい。また、これと同
時に上記大当たり発生確率が高く設定されるようにして
もよい。さらには、またこれらの特典を適宜組合わせる
こともできる。そのためには、図6のフローチャート中
のステップD,F,H,Iの内容をその内容に応じて設定
することで実施可能である。
Further, in the present invention, not only is the number of rounds in which the variable winning device can be continuously opened changed as described above, but the jackpot occurrence probability after the jackpot operation is set higher than in the normal time. You can also do so. Further, the number of rounds in which the variable winning device can be continuously opened is changed, and at the same time, the number of prize balls paid out by one winning ball to the variable winning device during the jackpot operation may be changed. . At the same time, the jackpot occurrence probability may be set to be high. Furthermore, these benefits can also be combined appropriately. For that purpose, the contents of steps D, F, H, and I in the flowchart of FIG. 6 can be set according to the contents.

【0016】またその際、請求項5に記載したように、
最高ラウンド数が少なくセットされたときは大当たりを
発生させる確率が高く設定され、最高ラウンド数が多く
セットされたときは大当たりを発生させる確率が低く設
定されるようにすることで、過剰な払い出しを抑制する
ことができる。例えば、最高ラウンド数を10回にセッ
トした場合は確率が1/150にセットされ、最高ラウ
ンド数を18回にセットした場合は確率が1/250に
セットされるようにする。また、最高ラウンド数を5回
とし、確率を1/75にセットするなどの設定により大
当たりが非常に発生し易いようにすることもできる。
At that time, as described in claim 5,
When the maximum number of rounds is set low, the probability of jackpots is set to be high, and when the maximum number of rounds is set to high, the probability of jackpots is set to be low. Can be suppressed. For example, if the maximum number of rounds is set to 10, the probability is set to 1/150, and if the maximum number of rounds is set to 18, the probability is set to 1/250. Further, the maximum number of rounds may be set to 5 and the probability may be set to 1/75 so that the big hit can be easily generated.

【0017】なお、上記最高ラウンド数Sは図柄変動表
示器2の一部または全部に表示する他、コーナーレンズ
の表示部、貸球スイッチの表示部、遊技機台間または遊
技機上部に設けた各種情報表示部等にも表示できる。
The maximum round number S is displayed on a part or all of the symbol variation display 2, and is also provided on the corner lens display section, ball rental switch display section, between gaming machine bases or on the upper portion of the gaming machine. It can also be displayed on various information display parts.

【0018】なお、本発明では上記実施形態に説明した
ように、リーチ状態の定義として、図柄変動表示器の各
表示列の変動が時間差をもって停止するものであって、
最後の一列のみが未だ変動中で他の表示列はすでに同一
図柄で停止している状態とし、大当たり発生の条件は各
表示列に停止した図柄が全て同一であった場合とした
が、大当たり発生の条件は必ずしも停止図柄が全て同一
でなくても機種によっては予め定められた特定の図柄が
揃った場合に大当たりとするものもあり、その場合はそ
の大当たり発生の前兆が示されたときをもってリーチ状
態の発生と解され、その結果として大当たりが発生しな
かった場合に最高ラウンド数を変化させることもでき
る。また所定の図柄(ワイルドカード)が表示されるこ
とで大当たりを発生させる機種に適用することもでき
る。このように本発明は要旨を逸脱しない範囲で種々の
変更が可能である。
In the present invention, as described in the above embodiment, as a definition of the reach state, the variation of each display row of the symbol variation display is stopped with a time lag,
Only the last one row is still changing and the other display rows are already stopped with the same symbol, and the condition of the big hit is that the symbols stopped in each display row are all the same, but the big hit occurs Even if the conditions of stop symbols are not all the same, depending on the model, it may be a big hit when certain predetermined symbols are gathered, in which case the reach is reached when the omen of the big hit is shown. It is also possible to change the maximum number of rounds when it is understood that a condition has occurred and, as a result, no jackpot has occurred. It can also be applied to a model that causes a big hit by displaying a predetermined symbol (wild card). As described above, the present invention can be variously modified without departing from the scope of the invention.

【0019】また、最高ラウンド数は必ずしもリーチ状
態が発生する度に変化させる必要はなく、リーチ状態を
経て停止した図柄が全て同一でなかった場合でも最高ラ
ウンド数が変化しないときがあってもよい。あるいは、
リーチ状態が所定回数発生する度に最高ラウンド数が変
化するようにしてもよい。
Further, the maximum number of rounds does not necessarily have to be changed every time the reach state occurs, and even when the symbols stopped after the reach state are not all the same, the maximum number of rounds may not change. . Alternatively,
The maximum number of rounds may change each time the reach state occurs a predetermined number of times.

【0020】[0020]

【発明の効果】このように本発明は、可変入賞装置の継
続的開放が可能なラウンド数を遊技者に見られるように
図柄変動表示器等に表示するとともに、リーチ状態を経
て停止した図柄が全て同一でなかった場合にこの最高ラ
ウンド数を変化させるようにしたことから、大当たり動
作によって得られる賞球数がこれによって変動し、変化
に富んだ遊技ができるようになり、興趣を増大させる顕
著な効果がある。
As described above, the present invention displays the number of rounds in which the variable winning device can be continuously opened on the symbol variation display or the like so that the player can see it, and the symbol stopped after the reach state is displayed. Since the maximum number of rounds is changed when they are not all the same, the number of prize balls obtained by the jackpot movement fluctuates, which allows a variety of games to be played, increasing interest. It has a great effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のブロ
ック図。
FIG. 2 is a block diagram of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 3 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 4 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のタイ
ムチャート。
FIG. 5 is a time chart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施形態を示すパチンコ遊技機のフロ
ーチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄変動表示器 5 始動入賞口 7 可変入賞装置 9 継続入賞口 10 保留表示ランプ 15 制御基板 1 game board 2 Design change indicator 5 Start winning holes 7 Variable winning device 9 Continuous prize holes 10 Hold display lamp 15 Control board

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打球が始動入賞口に入賞することで図柄
変動表示器に数字,記号等の図柄が複数列にて夫々動画
状に流れる如くに変動表示された後、該各表示列の変動
が時間差をもって停止するものであって、最後の一列の
みが未だ変動中で他の表示列はすでに同一図柄で停止し
ている状態(以下、リーチ状態という)を経て該各表示
列に停止した図柄が全て同一であった場合に大当たりと
なって可変入賞装置を継続的に開放状態にし、該可変入
賞装置内に設けられた継続入賞口に打球が入賞すること
を条件としてこの継続的開放状態が所定の最終ラウンド
に達するまで繰り返されるパチンコ遊技機において、可
変入賞装置の継続的開放が可能なラウンド数(以下、最
高ラウンド数という)を遊技者に見られるように図柄変
動表示器等に表示するとともに、リーチ状態を経て停止
した図柄が全て同一でなかった場合にこの最高ラウンド
数を変化させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊
技機。
1. When the hit ball hits the starting winning opening, the symbols such as numbers and symbols are variably displayed in a plurality of columns so as to flow like a moving image, respectively, and then the variations of each of the columns are displayed. Is the one that stops with a time lag, only the last one row is still changing and the other display rows have already stopped with the same symbol (hereinafter referred to as reach state), and then the symbols stopped on each display column When all are the same, it is a big hit and the variable winning device is continuously opened, and this continuous opening state is provided on condition that the hit ball is won in the continuous winning opening provided in the variable winning device. In a pachinko gaming machine that is repeated until a predetermined final round is reached, the number of rounds in which the variable winning device can be continuously opened (hereinafter referred to as the maximum number of rounds) is displayed on the pattern variation display etc. so that the player can see it. In addition, the pachinko machine is characterized by changing the maximum number of rounds when the symbols stopped after the reach state are not all the same.
【請求項2】 最高ラウンド数をランダムに変化させる
請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the maximum round number is randomly changed.
【請求項3】 最高ラウンド数をリーチ状態の発生回数
に従い変化させる請求項1に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the maximum number of rounds is changed according to the number of times the reach state is generated.
【請求項4】 最高ラウンド数を大当たりが発生しない
状況が続いた図柄の変動表示回数に従い変化させる請求
項1に記載のパチンコ遊技機。
4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the maximum number of rounds is changed according to the number of times of variable display of symbols in a situation where a big hit does not occur.
【請求項5】 最高ラウンド数が少なくセットされたと
きは大当たりを発生させる確率が高く設定され、最高ラ
ウンド数が多くセットされたときは大当たりを発生させ
る確率が低く設定されるようにした請求項1〜4に記載
のパチンコ遊技機。
5. A high jackpot probability is set when the maximum number of rounds is set low, and a high jackpot probability is set low when the maximum number of rounds is set large. The pachinko game machine described in 1 to 4.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008099846A (en) * 2006-10-19 2008-05-01 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2011019981A (en) * 2010-11-01 2011-02-03 Heiwa Corp Game machine

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