JP2001327701A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machineInfo
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- JP2001327701A JP2001327701A JP2000148720A JP2000148720A JP2001327701A JP 2001327701 A JP2001327701 A JP 2001327701A JP 2000148720 A JP2000148720 A JP 2000148720A JP 2000148720 A JP2000148720 A JP 2000148720A JP 2001327701 A JP2001327701 A JP 2001327701A
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤に設けられ
たカラー液晶表示器等の図柄変動表示器に数字,記号等
の複数の図柄が複数列にて流れる如くに表示された後、
その図柄の流れが停止し、同一図柄に揃った場合に可変
入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなさ
れ打球が非常に入賞し易くなるように構成されたパチン
コ遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a technique for displaying a plurality of symbols such as numerals and symbols in a plurality of columns on a symbol variation display such as a color liquid crystal display provided on a game board.
The present invention relates to a pachinko gaming machine which is configured to perform a jackpot process for continuously opening a variable winning device when the flow of the symbols is stopped and the symbols are aligned to the same symbol, so that the hit ball is very easy to win. .
【0002】[0002]
【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表
示器,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、遊技者の
打った打球がチューリップ型の始動口に入ると、該図柄
変動表示器に1〜8の数字および☆◆◎等の記号または
キャラクター等の図柄が夫々上下または左右に流れる如
くに複数列(通常は3列)にて変動表示され、その表示
の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確
率(1/251程度)で偶然性をもって例えば「22
2」,「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図
柄となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置(大入
賞口)の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態とな
るようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、い
わゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は
閉じるが、この第1ラウンド中に該可変入賞装置内に設
けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球
が入球していた場合には第2ラウンドが始まってすぐに
また該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入
賞装置にまた打球が所定個数(通常は10個)入球する
か、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が
経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置は
また閉じるが、その第2ラウンド中にまた継続入賞口に
打球が入球していた場合には第3ラウンドが始まりすぐ
にまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中
に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラ
ウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞
装置が継続的に開かれ、こうした大当たり処理の期間中
は該可変入賞装置に打球が極めて入り易い状況が続くこ
とから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益
がもたらされるように構成されたものである。2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko game machine called a "fever machine" is provided with a pattern variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on a game board, and is hit by a player. When the hit ball enters the tulip-type starting port, a plurality of rows (usually three rows) are displayed on the symbol variation display so that the numbers 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols or characters, etc., flow vertically or horizontally. ), The display is stopped in order after a few seconds, and the stopped symbol has a predetermined probability (approximately 1/251) with chance, for example, “22”.
2), "777", "☆☆☆", etc., when the same pattern is displayed in each row, a jackpot is won, and the opening and closing door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the solenoid. The so-called first round ends when a predetermined number (usually 10) of hit balls hits the variable winning device in the opened state or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the opened state. The variable winning device is closed once, but if a hit ball has been hit into a continuous winning opening (referred to as a V zone) provided in the variable winning device during the first round, the variable winning device is closed. Immediately after the start of the second round, the variable winning device is opened again, and a predetermined number (usually 10) of hit balls are hit into the opened variable winning device, or a predetermined time limit (normally). 30 seconds), the second When the round is over, the variable prize device is closed again. However, if a ball is hit in the continuous prize hole during the second round, the third round starts and the variable prize device is opened again immediately. In this way, the variable winning device is continuously opened until the final round (for example, the 16th round), provided that a hit ball has been won in the continuous winning opening during each round. During such a jackpot process, the variable winning device is opened. In such a situation, it is possible to obtain a large number of prize balls and to bring many benefits to the player since the situation where the ball is extremely easy to hit is continued.
【0003】ところでこの種のパチンコ遊技機では、本
出願人の特許第2744964号,特許第276703
1号等に示されるように、大当たり動作が終了した後に
抽選が行われ、その結果がアタリであった場合には、大
当たり発生の確率を上昇させたり、或いは前記チューリ
ップ型の始動口の開成時間を延長させ始動条件を成立し
易くするなどの特典が付与され、大当たり処理終了後も
遊技者にとって有利な状況が一定期間続くようにしたも
のも知られている。さらに特許第3004594号は、
このように大当たり発生確率を上昇させることによる弊
害が解消されるようにしたものである。[0003] In this kind of pachinko gaming machine, Japanese Patent No. 2744964 and Japanese Patent No. 276703 of the present applicant have been disclosed.
As shown in No. 1, etc., after the jackpot operation is completed, a lottery is performed, and if the result is Atari, the probability of occurrence of a jackpot is increased, or the opening time of the tulip-type starting port is increased. Is extended to make it easier to satisfy the starting condition, and a situation that is advantageous to the player continues for a certain period of time after the jackpot process is completed. Patent No. 3004594 further discloses that
In this way, the problem caused by increasing the jackpot occurrence probability is eliminated.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、これらの従
来のパチンコ遊技機では、上記のような特典が付与され
て大当たり発生確率が高確率に設定されていたり、始動
条件が成立し易くなっていることは、遊技者にランプや
効果音によって報知されるようにしていたが、このよう
に報知されるだけでは遊技者の大当たりに対する期待感
が充分に高められない状況であった。そこで本発明は、
上記のような特典付与の期間中における大当たり発生に
対する遊技者の期待感をより高揚させ、パチンコ遊技の
娯楽性を高めんとするものである。By the way, in these conventional pachinko gaming machines, the above-mentioned benefits are provided and the jackpot occurrence probability is set to a high probability, and the starting condition is easily satisfied. That is, the player is notified by the lamp or the sound effect. However, such a notification alone does not sufficiently increase the player's expectation of the jackpot. Therefore, the present invention
It is intended to raise the player's expectation of the occurrence of the jackpot during the above-described privilege grant period, and to enhance the entertainment of the pachinko game.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、所定の始動条件が成立することにより図
柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数列にて変動表
示され、各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合
に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理
がなされ、さらに所定条件を満たす場合は大当たり処理
が終了した後に図柄の変動表示が所定回数行われるまで
大当たり発生確率が高確率となる特典が付与されるよう
にしたパチンコ遊技機において、大当たり発生確率が高
確率に設定されているときの図柄の変動表示態様を残り
の所定回数に限って必然的にリーチ表示がなされてから
図柄が停止するようにしたことを特徴とする。また本発
明のパチンコ遊技機は、所定の始動条件が成立すること
により図柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数列に
て変動表示され、各列が所定の確率で同一図柄にて停止
した場合に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当
たり処理がなされ、さらに所定条件を満たす場合は大当
たり処理が終了した後に図柄の変動表示が所定回数行わ
れるまで前記始動条件が成立し易くなる特典が付与され
るようにしたパチンコ遊技機において、始動条件が成立
し易くなるように設定されているときの図柄の変動表示
態様を残りの所定回数に限って必然的にリーチ表示がな
されてから図柄が停止するようにしたことを特徴とす
る。また本発明は上記パチンコ遊技機において、特典付
与の残り回数がさらに少なくなったとき変動表示態様に
スーパーリーチ表示を伴うものとすることを特徴とす
る。For this purpose, the pachinko gaming machine of the present invention displays symbols, such as numbers and symbols, in a plurality of columns on a symbol variation display when a predetermined starting condition is satisfied. When the game is stopped at the same symbol with a predetermined probability, a jackpot process for continuously opening the variable winning device is performed, and if a predetermined condition is satisfied, the symbol variation display is performed a predetermined number of times after the jackpot process is completed. In a pachinko gaming machine in which a bonus in which the jackpot occurrence probability becomes high until the bonus is given, the symbol variation display mode when the jackpot occurrence probability is set to high probability is inevitably limited to the remaining predetermined number of times. It is characterized in that the symbol is stopped after the reach display is made. Also, in the pachinko gaming machine of the present invention, when a predetermined starting condition is satisfied, symbols such as numbers and symbols are displayed in a plurality of columns in a symbol variation display, and each column is stopped at the same symbol with a predetermined probability. In this case, a jackpot process for continuously opening the variable winning device is performed, and when a predetermined condition is satisfied, the starting condition is more likely to be satisfied until the symbol change display is performed a predetermined number of times after the jackpot process is completed. In the pachinko gaming machine in which the privilege is provided, the variation display mode of the symbol when the starting condition is set so as to be easily satisfied is inevitably displayed only for the remaining predetermined number of times. The feature is that the symbol is stopped. Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko gaming machine, when the remaining number of times of giving the privilege is further reduced, the variable display mode is accompanied by super reach display.
【0006】[0006]
【発明の実施の形態】次に請求項1および請求項3に記
載の発明の実施形態を図1〜図3に従い説明する。図1
にこのパチンコ遊技機における遊技盤1の正面を示し、
図中、2は該遊技盤1上に設けられたカラー液晶表示器
からなる図柄変動表示器、3は普通入賞口、5は始動口
である。また、7は該始動口5の下方に設けられた大き
な長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変
入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉
扉8が設けられ、該可変入賞装置7内には継続入賞口9
が設けられている。なお、10は図柄変動表示器2が変
動表示中に始動口5に打球が入賞した場合にその個数を
記憶し始動を保留するために設けた4つの表示ランプで
ある。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG.
Shows the front of the gaming board 1 in this pachinko gaming machine,
In the figure, reference numeral 2 denotes a symbol variation display comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1, reference numeral 3 denotes a normal winning opening, and reference numeral 5 denotes a starting opening. Reference numeral 7 denotes a variable winning device comprising a large rectangular winning port provided below the starting port 5. The variable winning device 7 is provided with an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid. In the variable winning device 7, there is a continuous winning opening 9
Is provided. Reference numeral 10 denotes four display lamps provided for storing the number of hit balls in the starting opening 5 and suspending the start when a hit ball is won in the starting port 5 while the symbol change display 2 displays the change.
【0007】一方、図2はこのパチンコ遊技機の本発明
に関連する遊技制御基板20の要部を示したブロック図
で、21は前記始動口5に入賞した打球を検出する始動
スイッチ、22は前記可変入賞装置7への入賞球を計数
するカウントスイッチ、23は前記継続入賞口9への入
賞球を検出する特定領域スイッチであり、該遊技制御基
板20にはさらに前記図柄変動表示器2と、可変入賞装
置7のソレノイド24、前記表示ランプ10等が夫々入
出力装置を介して接続されている。そして、該遊技制御
基板20中に大当たり発生手段と変動図柄選択手段と大
当たり処理手段と特典付与手段が構成されている。On the other hand, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a game control board 20 relating to the present invention of the pachinko game machine, 21 is a start switch for detecting a hit ball winning the starting port 5, and 22 is a start switch. A count switch 23 for counting winning balls to the variable winning device 7, a specific area switch 23 for detecting winning balls to the continuous winning opening 9, and the game control board 20 further includes the symbol change display 2 , The solenoid 24 of the variable winning device 7, the display lamp 10 and the like are connected via input / output devices. The game control board 20 includes a jackpot generating unit, a variable symbol selecting unit, a jackpot processing unit, and a privilege giving unit.
【0008】次にこのパチンコ遊技機の作動を図3のフ
ローチャートに従い説明する。先ず、ステップaで特典
設定回数Nが初期化され、N=0に設定される。そし
て、ステップbにて、始動スイッチ21による始動口5
への打球の入球が検知され始動条件が成立すると、ステ
ップcにてN>0?が判定され、ステップdに移行する
と図柄変動表示器2に1〜8の数字および☆◆◎等の記
号またはキャラクター等の図柄が3列にて上から下に流
れる如くに変動表示され、その表示の変動は数秒後に左
列,右列,中列の順に停止する。(ステップk)。その
停止図柄は通常確率(1/251)で偶然性をもって例
えば「222」,「777」,「☆☆☆」のように各列
とも同じ図柄となった場合に大当たりとなり、ステップ
lにてこれが判定され、大当たりが発生した場合はステ
ップmにて所定の大当たり処理がなされ可変入賞装置7
の開閉扉をソレノイド24の作動により継続的に開成状
態とし、さらに継続入賞口9への入賞を条件として第1
6ラウンドまで繰り返し該可変入賞装置7を開成状態と
することでこの大当たり処理の期間に多数の打球が入賞
し得る。Next, the operation of this pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step a, the privilege setting number N is initialized, and N = 0 is set. Then, in step b, the starting port 5 by the starting switch 21
If the starting condition is satisfied by the detection of the hit ball hitting the ball, N> 0? Is determined, and when the process proceeds to step d, the symbols 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols such as characters or characters, etc., are displayed in the symbol variation display 2 in a three-column manner so as to flow from top to bottom, and are displayed. Stops several seconds later in the order of the left, right, and middle rows. (Step k). The stop symbol has a normal probability (1/251) and coincidence with a random pattern, for example, "222", "777", "☆☆☆". If a jackpot occurs, a predetermined jackpot process is performed in step m and the variable winning device 7
The opening and closing door is continuously opened by the operation of the solenoid 24.
By repeatedly opening the variable winning device 7 up to six rounds, a large number of hit balls can be won during this jackpot processing.
【0009】そしてこの大当たり処理が終了すると、ス
テップnにて特典付与をするかどうかの判定がなされ
る。これには上記大当たりを発生させた停止図柄が、例
えば奇数(1,3,5,7,9)であった場合は特典を
付与することとし、そうでなかった場合は特典を付与し
ないこととしたり、或いは、ステップnにて図柄変動表
示器2に例えばルーレットの如くの動画像が表示し、そ
の○×を付したドラムを回転させて停止させることによ
り、○(アタリ),×(ハズレ)を抽選させ、その結果
で特典付与をするかどうかが決せられるようにしてもよ
い。When the jackpot process is completed, it is determined in step n whether or not to give a privilege. For this, if the stop symbol that caused the jackpot is, for example, an odd number (1, 3, 5, 7, 9), the privilege is given, and if not, the privilege is not given. Or, at step n, a moving image such as a roulette is displayed on the symbol variation display 2 and the drum marked with × is rotated and stopped to obtain ○ (atari), × (loss) May be determined by lottery, and the result may be used to determine whether or not to grant a privilege.
【0010】そして、特典が付与されなかった場合はス
テップpにて特典設定回数Nに0が代入され、特典が付
与された場合はステップoにて特典設定回数Nに50が
代入され、ステップbに戻る。このため特典が付与され
た場合はステップcからステップeに移行し、N−1が
なされた後、ステップfにてN<10?が判定されステ
ップgに移行すると図柄変動表示器2に上記図柄が3列
にて上から下に流れる如くの通常の変動表示がされ、そ
の表示の変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止
し、その停止図柄は高確率(1/60)で同じ図柄とな
り大当たりが発生し易くなる。そしてステップlにてそ
の判定がされ、大当たりが発生しなければまたこのステ
ップb,c,e,f,gを繰り返す。If the privilege has not been granted, 0 is substituted for the privilege setting number N in step p, and if the privilege has been granted, 50 is substituted for the privilege setting number N in step o, and step b Return to For this reason, when the privilege is granted, the process proceeds from step c to step e, and after N-1 is performed, N <10? Is determined and the process proceeds to step g, a normal variation display is made on the symbol variation display 2 so that the symbol flows from top to bottom in three columns, and the variation of the display is made several seconds later in the left column, the right column, and the middle column. , And the stopped symbol becomes the same symbol with a high probability (1/60), so that a big hit easily occurs. The determination is made in step l, and if no big hit occurs, steps b, c, e, f and g are repeated.
【0011】こうして大当たり発生確率が高確率に設定
されての図柄変動が40回程繰り返され、やがてN<1
0となるとステップhよりステップiに移行し、図柄変
動表示器2の図柄の変動表示態様としてリーチ表示が選
択される。ここでリーチ表示とは、図柄変動表示器2に
図柄が3列にて変動表示されている場合で説明すると、
図4(イ)に示したように3列の内の2列が同一図柄
(図では「7」)で停止し残りの1列が未だ変動中であ
る表示態様を経て(ロ)に示したように3列目も同一図
柄で停止することも、(ハ)に示したように不揃いとな
ることもあることを言う。言い換えれば2列以上がすで
に同一図柄で停止していて最後の1列の停止図柄が未だ
未定である状態が表示されることを言い、こうした状況
で遊技者に大当たりに対する期待感を与えるものであ
る。このようなリーチ表示を伴う変動表示はN<10と
なることで大当たりが発生しない場合に7回程繰り返さ
れる。このため高確率状態も終わりに近づくにつれて遊
技者からすればリーチ表示を伴う非常に惜しい状態が続
くことになる。In this way, the symbol change with the jackpot occurrence probability set to the high probability is repeated about 40 times, and eventually N <1
When it becomes 0, the process proceeds from step h to step i, and the reach display is selected as the symbol variation display mode of the symbol variation indicator 2. Here, the reach display will be described in the case where the symbols are displayed in a variable manner on the symbol variation display 2 in three columns.
As shown in FIG. 4 (a), two of the three rows are stopped at the same symbol ("7" in the figure) and the remaining one row is shown in (b) via a display mode in which it is still fluctuating. In this manner, the third row may stop at the same symbol, or may be irregular as shown in (c). In other words, a state is displayed in which two or more rows are already stopped at the same symbol and the last one row of symbols is still undecided, and in such a situation, the player is given a sense of expectation for the jackpot. . Such a variable display accompanied by the reach display is repeated about seven times when N <10 and no big hit occurs. For this reason, as the high-probability state approaches the end, a very regrettable state accompanied by the reach display continues from the player's point of view.
【0012】また、ステップhにてN<3が成立する
と、ステップjに移行し、その変動表示態様はスーパー
リーチ表示を伴うものとなる。ここでスーパーリーチ表
示とは、上記のようなリーチ表示の際にキャラクタが現
れたり背景色が普段とは変わる等の何らかのサインがこ
の図柄変動表示器に付加的に表示され、そのサインが遊
技者に大当たり発生の前兆として認識され一層高確率に
て最後の列も同一図柄で停止し大当たりを発生させるこ
とをいう。また、リーチ表示がされ最後の列の図柄が不
揃いで停止した後にキャラクタ等の何らかのサインがこ
の図柄変動表示器に付加的に表示され、その仕業でその
不揃いであった図柄が強制的に揃い大当たりを発生させ
ることもスーパーリーチ表示と称される。なおこのよう
なスーパーリーチ表示があっても結果的には不揃いで終
わることもある。このようにスーパーリーチ表示とは、
図柄変動表示器上に普通とは違う何らかのサインが表示
され、大当たりに対する期待感より一層高揚されること
を言う。このようなリーチ表示およびスーパーリーチ表
示は、高確率状態が終わりに近づくにつれて図柄変動表
示時に必然的になされる。そして、高確率での図柄変動
表示が50回程行われ後、大当たりが発生しなかった場
合はN=0となり、特典は無くなって通常確率に戻る。When N <3 is satisfied in step h, the process proceeds to step j, and the variable display mode involves super reach display. Here, the super reach display means that a sign such as a character appearing in the reach display as described above or a background color changing from usual is additionally displayed on the symbol change display, and the sign is displayed by the player. Is recognized as a precursor to the occurrence of a big hit, and the last row is stopped at the same symbol with a higher probability to generate a big hit. In addition, after the reach is displayed and the symbols in the last column are not aligned and stopped, some signs such as characters are additionally displayed on the symbol variation indicator, and the symbols that were irregular in the work are forcibly aligned and the jackpot. Is also called super reach display. It should be noted that even if such a super-reach display is provided, the display may end up being irregular. Thus, the super reach display is
Some unusual signs are displayed on the symbol fluctuation display, which means that the expectation for the jackpot is further enhanced. Such reach display and super reach display are inevitably performed at the time of symbol change display as the high probability state approaches the end. Then, after the symbol variation display with high probability is performed about 50 times, if no big hit occurs, N = 0, and the privilege is lost and the normal probability is returned.
【0013】以上の実施形態は、付与される特典として
大当たり発生の確率が通常確率から高確率となるものを
説明したが、次に、請求項2および請求項3に記載した
特典として始動条件が成立し易くなるように設定するも
のの実施形態を図5〜図8に従い説明する。図5に示し
た遊技盤1は、図1に示した図柄変動表示器2、普通入
賞口3の他に通過ゲート4が設けられ、また始動口5は
ソレノイドにより一対の羽根6が開閉動し得るように設
けられたチューリップ型のものである。また、11は通
過ゲート4を打球が通過することにより変動開始する普
通図柄変動表示器(7セグメントデジタル表示装置)、
12は該普通図柄変動表示器11が変動表示中に通過ゲ
ート4に打球が通った場合にその個数を記憶し変動表示
を保留するために設けられた4つの表示ランプである。
その他、図1と同一符号は同一部分を示す。In the above-described embodiment, the bonus to be given has been described in which the probability of occurrence of the jackpot is higher than the normal probability. Next, the starting condition as the privilege described in claim 2 and claim 3 is described. Embodiments that are set to be easily established will be described with reference to FIGS. The game board 1 shown in FIG. 5 is provided with a passing gate 4 in addition to the symbol change indicator 2 and the normal winning opening 3 shown in FIG. 1, and the starting opening 5 is opened and closed by a pair of blades 6 by a solenoid. It is of the tulip type provided to obtain. Reference numeral 11 denotes a normal symbol variation display (7-segment digital display), which starts to vary when a hit ball passes through the passage gate 4.
Reference numeral 12 denotes four display lamps provided to store the number of hits when the hitting ball 4 passes through the passing gate 4 during the fluctuation display of the ordinary symbol fluctuation display 11 and suspend the fluctuation display.
In addition, the same reference numerals as those in FIG. 1 indicate the same parts.
【0014】図6はこのパチンコ遊技機の本発明に関連
する遊技制御基板20の要部を示したブロック図で、図
2と同一符号は同一部分を示す。30は通過ゲート4を
通過した打球を検出する通過検出スイッチ、31は始動
口5の羽根6を開閉動させるソレノイドである。FIG. 6 is a block diagram showing a main part of a game control board 20 relating to the present invention of this pachinko gaming machine, and the same reference numerals as those in FIG. 2 denote the same parts. Reference numeral 30 denotes a passage detection switch that detects a hit ball that has passed through the passage gate 4, and reference numeral 31 denotes a solenoid that opens and closes the blade 6 of the starting port 5.
【0015】次にこの実施形態の作動を図7のフローチ
ャートに従い説明する。先ず、ステップaで特典設定回
数Nが初期化され、N=0に設定される。ステップbに
て通過検出スイッチ30による通過ゲート4への打球の
通過が検知されると、ステップcにてN>0?が判定さ
れ、ステップdに移行すると前記普通図柄変動表示器1
1に1〜9の数字が30秒間変動表示されて停止し、そ
の停止図柄が奇数であるとソレノイド31により始動口
5の羽根6が0.5秒間開かれる。また、ステップgに
移行すると前記普通図柄変動表示器11に1〜9の数字
が5秒間変動表示されて停止し、その停止図柄が奇数で
あるとソレノイド31により始動口5の羽根6が3.0
秒間開かれる。このため、特典設定回数N>0である場
合は、始動口5への打球が入賞し易くなる。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step a, the privilege setting number N is initialized, and N = 0 is set. When the passage of the hit ball to the passage gate 4 by the passage detection switch 30 is detected in step b, N> 0? Is determined, and the process proceeds to step d.
The numbers 1 to 9 are variably displayed on 1 for 30 seconds and stop. If the stop symbol is an odd number, the solenoid 31 opens the blade 6 of the starting port 5 for 0.5 second. When the process proceeds to step g, the numbers 1 to 9 are fluctuated and displayed for 5 seconds on the ordinary symbol variation display 11 for 5 seconds and stopped, and if the stopped symbol is an odd number, the blade 31 of the starting port 5 is set to 3. 0
Open for a second. For this reason, when the number of privilege setting times N> 0, it is easy to hit a ball to the starting opening 5.
【0016】そして、始動口5へ打球が入賞すると、図
8のフローチャートに示したように、ステップkにてN
<10?が判定され図柄変動表示器2に前記と同様に図
柄が変動表示され、N<10であるとその変動表示態様
としてリーチ表示が選択される。また、ステップlにて
N<3が成立するとスーパーリーチ表示を伴うものとな
る。なおこれらの表示時における大当たり発生確率は連
動して上昇させても或いは通常時のままでもよい。停止
図柄が各列とも同じ図柄となった場合に大当たりとな
り、大当たりが発生した場合はステップrにてに所定の
大当たり処理がなされ可変入賞装置7の開閉扉をソレノ
イド24の作動により継続的に開成状態とし、さらに継
続入賞口9への入賞を条件として第16ラウンドまで繰
り返し該可変入賞装置7が開成状態となる。Then, when a ball is hit into the starting port 5, as shown in the flowchart of FIG.
<10? Is determined, and the symbol is variably displayed on the symbol variance display 2 in the same manner as described above. If N <10, the reach display is selected as the variance display mode. When N <3 is satisfied in step l, super reach display is accompanied. Note that the jackpot occurrence probability at the time of these displays may be increased in conjunction therewith, or may be kept at the normal time. If the stop symbol becomes the same symbol in each row, a big hit occurs. If a big hit occurs, a predetermined big hit process is performed in step r, and the opening and closing door of the variable winning device 7 is continuously opened by the operation of the solenoid 24. The variable winning device 7 is repeatedly opened up to the 16th round on condition that a winning in the continuous winning opening 9 is achieved.
【0017】そしてここではこの大当たり処理が終了す
るとステップs,uにてこの大当たりをもたらした数字
が判定され、3または7であった場合はステップtにて
特典設定回数Nに200が代入され、1または5または
9であった場合はステップvにてNに100が代入さ
れ、その他の図柄ではNに50が代入される。このた
め、これ以降に図柄変動表示器2が夫々200回,10
0回,50回変動表示されるまで始動口5の羽根6の開
時間が長くなり、該始動口5への入賞が容易となること
から、図柄変動表示器2の変動する機会が多くなり大当
たりが発生し易くなるとともに、該始動口5に入賞する
ことで賞球が得られることから遊技者の所有している打
球の減少が抑えられる。Here, when the jackpot process is completed, the number that caused this jackpot is determined in steps s and u, and if it is 3 or 7, 200 is substituted for the privilege setting number N in step t. If it is 1 or 5 or 9, 100 is substituted for N in step v, and 50 is substituted for N for other symbols. For this reason, after that, the symbol variation display 2 is displayed 200 times, 10 times, respectively.
The opening time of the blade 6 of the starting port 5 becomes longer until the fluctuation display is performed 0 times and 50 times, and the winning in the starting port 5 becomes easy. Is more likely to occur, and a prize ball is obtained by winning in the starting port 5, so that a decrease in the hit ball possessed by the player can be suppressed.
【0018】[0018]
【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
所定条件を満たす場合は大当たり処理が終了した後に図
柄の変動表示が所定回数行われるまで、大当たりの発生
確率を上昇させたり、始動口の開放時間を延長し始動条
件を成立し易くするなどの特典が付与されるようにした
パチンコ遊技機において、特典が残り少なくなったとき
図柄の変動表示態様がリーチ表示やスーパーリーチ表示
を伴うようにしたので、その時点で大当たり発生に対す
る遊技者の期待感がより高揚され、パチンコ遊技の娯楽
性を向上させる顕著な効果がある。As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
If the predetermined conditions are satisfied, bonuses such as increasing the probability of occurrence of the jackpot or extending the opening time of the start opening to make it easier to satisfy the start condition until the symbol change display is performed a predetermined number of times after the jackpot process is completed. In the pachinko gaming machine that has been given, when the remaining privilege is reduced, the variation display mode of the symbol accompanies the reach display and the super reach display, so the player's expectation of the occurrence of a big hit at that time is more It is uplifted and has a remarkable effect of improving the entertainment of pachinko games.
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming board of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
図柄変動表示器の表示画像の例示図。FIG. 4 is an exemplary view showing a display image of a symbol change display showing the embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.
【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の他の実
施形態を示す正面図。FIG. 5 is a front view showing another embodiment of the gaming board of the pachinko gaming machine according to the present invention.
【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を
示すブロック図。FIG. 6 is a block diagram showing another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.
【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を
示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.
【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を
示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.
1 遊技盤 2 図柄変動表示器 5 始動口 7 可変入賞装置 20 遊技制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol change display 5 Starting port 7 Variable winning device 20 Game control board
Claims (3)
柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数列にて変動表
示され、各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合
に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理
がなされ、さらに所定条件を満たす場合は大当たり処理
が終了した後に図柄の変動表示が所定回数行われるまで
大当たり発生確率が高確率となる特典が付与されるよう
にしたパチンコ遊技機において、大当たり発生確率が高
確率に設定されているときの図柄の変動表示態様を残り
の所定回数に限って必然的にリーチ表示がなされてから
図柄が停止するようにしたことを特徴とするパチンコ遊
技機。When a predetermined starting condition is satisfied, symbols such as numbers and symbols are variably displayed in a plurality of columns on a symbol variation display, and are variable when each column stops at the same symbol with a predetermined probability. A jackpot process for continuously opening the winning device is performed, and if a predetermined condition is satisfied, a bonus in which the jackpot occurrence probability becomes a high probability is given until the symbol change display is performed a predetermined number of times after the jackpot process is completed. In such a pachinko gaming machine, the symbol variation display mode when the jackpot occurrence probability is set to a high probability is limited to the remaining predetermined number of times, and the symbol is inevitably displayed after the reach display is performed. A pachinko game machine characterized by the following.
柄変動表示器に数字,記号等の図柄が複数列にて変動表
示され、各列が所定の確率で同一図柄にて停止した場合
に可変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理
がなされ、さらに所定条件を満たす場合は大当たり処理
が終了した後に図柄の変動表示が所定回数行われるまで
前記始動条件が成立し易くなる特典が付与されるように
したパチンコ遊技機において、始動条件が成立し易くな
るように設定されているときの図柄の変動表示態様を残
りの所定回数に限って必然的にリーチ表示がなされてか
ら図柄が停止するようにしたことを特徴とするパチンコ
遊技機。2. When a predetermined starting condition is satisfied, symbols such as numbers and symbols are variably displayed on a symbol variation display in a plurality of columns, and each column is variable when the same symbol is stopped at a predetermined probability. A jackpot process for continuously setting the winning device to the open state is performed, and if a predetermined condition is satisfied, a privilege is provided that the starting condition is easily satisfied until the symbol change display is performed a predetermined number of times after the jackpot process is completed. In the pachinko gaming machine configured as described above, when the starting condition is set so as to be easily satisfied, the symbol is inevitably displayed only for the remaining predetermined number of times and then the symbol is stopped after the reach display is inevitably performed. A pachinko game machine characterized in that:
たとき変動表示態様にスーパーリーチ表示を伴うものと
する請求項1または2に記載のパチンコ遊技機。3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when the remaining number of the awarding of the privilege is further reduced, the variable display mode is accompanied by a super reach display.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000148720A JP2001327701A (en) | 2000-05-19 | 2000-05-19 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000148720A JP2001327701A (en) | 2000-05-19 | 2000-05-19 | Pachinko game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003175359A Division JP2003325889A (en) | 2003-06-19 | 2003-06-19 | Pachinko game machine |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family
ID=18654699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000148720A Pending JP2001327701A (en) | 2000-05-19 | 2000-05-19 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001327701A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005052356A (en) * | 2003-08-04 | 2005-03-03 | Newgin Corp | Game machine |
JP2012000238A (en) * | 2010-06-16 | 2012-01-05 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
JP2015037701A (en) * | 2014-11-26 | 2015-02-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2000
- 2000-05-19 JP JP2000148720A patent/JP2001327701A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012000238A (en) * | 2010-06-16 | 2012-01-05 | Sankyo Co Ltd | Gaming machine |
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