JP2001321539A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001321539A
JP2001321539A JP2000143818A JP2000143818A JP2001321539A JP 2001321539 A JP2001321539 A JP 2001321539A JP 2000143818 A JP2000143818 A JP 2000143818A JP 2000143818 A JP2000143818 A JP 2000143818A JP 2001321539 A JP2001321539 A JP 2001321539A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
privilege
pachinko gaming
gaming machine
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000143818A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2000143818A priority Critical patent/JP2001321539A/en
Publication of JP2001321539A publication Critical patent/JP2001321539A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make skill of a player individual intervene the result of a game to increase player's interest in a pachinko game. SOLUTION: In this pachinko game machine, a jackpot is generated when a special symbol is contingently displayed on a prescribed condition symbol variable display 2 to execute jackpot processing by continuously opening a variable premium winning device 7 and, further, a prescribed privilege advantageous for a player is granted to the player after finishing the jackpot process. A hit ball counting means 26 to count the number of hit balls is equipped on the pachinko game machine to trigger to finish the privilege granted condition when the number of balls hit during the jackpot process reaches a prescribed number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤に設けられ
たカラー液晶表示器等の図柄変動表示器に偶然性をもっ
て特定の図柄が表示されることで大当たりが発生し、可
変入賞装置を継続的に開成状態とする大当たり処理がな
され打球が非常に入賞し易くなるように構成されたパチ
ンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol change display, such as a color liquid crystal display, provided on a game board. The present invention relates to a pachinko gaming machine which is configured to perform a jackpot process to make an open state so that a hit ball is very easy to win.

【0002】[0002]

【従来の技術】「フィーバー機」と称される第1種パチ
ンコ遊技機は、周知のように、遊技盤面にカラー液晶表
示器,CRT等の図柄変動表示器が設けられ、遊技者の
打った打球がチューリップ型の始動口に入ると、該図柄
変動表示器に1〜8の数字および☆◆◎等の記号または
キャラクター等の図柄が夫々上下または左右に流れる如
くに複数列(通常は3列)にて変動表示され、その表示
の変動は数秒後に順に停止し、その停止図柄が所定の確
率(1/251程度)で偶然性をもって例えば「22
2」,「777」,「☆☆☆」のように各列とも同じ図
柄となった場合に大当たりとなり、可変入賞装置(大入
賞口)の開閉扉がソレノイドの作動により開成状態とな
るようにしたもので、その開成状態の可変入賞装置に打
球が所定個数(通常は10個)入球するか、または開成
状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過すると、い
わゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置は一旦は
閉じるが、この第1ラウンド中に該可変入賞装置内に設
けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打球
が入球していた場合には第2ラウンドが始まってすぐに
また該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入
賞装置にまた打球が所定個数(通常は10個)入球する
か、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が
経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置は
また閉じるが、その第2ラウンド中にまた継続入賞口に
打球が入球していた場合には第3ラウンドが始まりすぐ
にまた該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中
に継続入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラ
ウンド(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞
装置が継続的に開かれ、こうした大当たり処理の期間中
は該可変入賞装置に打球が極めて入り易い状況が続くこ
とから、多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利益
がもたらされるように構成されたものである。
2. Description of the Related Art As is well known, a first-class pachinko game machine called a "fever machine" is provided with a pattern variation display such as a color liquid crystal display and a CRT on a game board, and is hit by a player. When the hit ball enters the tulip-type starting port, a plurality of rows (usually three rows) are displayed on the symbol variation display so that the numbers 1 to 8 and symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols or characters, etc., flow vertically or horizontally. ), The display is stopped in order after a few seconds, and the stopped symbol has a predetermined probability (approximately 1/251) with chance, for example, “22”.
2), "777", "☆☆☆", etc., when the same pattern is displayed in each row, a jackpot is won, and the opening and closing door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the solenoid. The so-called first round ends when a predetermined number (usually 10) of hit balls hits the variable winning device in the opened state or when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the opened state. The variable winning device is closed once, but if a hit ball has been hit into a continuous winning opening (referred to as a V zone) provided in the variable winning device during the first round, the variable winning device is closed. Immediately after the start of the second round, the variable winning device is opened again, and a predetermined number (usually 10) of hit balls are hit into the opened variable winning device, or a predetermined time limit (normally). 30 seconds), the second When the round is over, the variable prize device is closed again. However, if a ball is hit in the continuous prize hole during the second round, the third round starts and the variable prize device is opened again immediately. In this way, the variable winning device is continuously opened until the final round (for example, the 16th round), provided that a hit ball has been won in the continuous winning opening during each round. During such a jackpot process, the variable winning device is opened. In such a situation, it is possible to obtain a large number of prize balls and to bring many benefits to the player since the situation where the ball is extremely easy to hit is continued.

【0003】ところでこの種のパチンコ遊技機では、本
出願人の特許第2744964号,特許第276703
1号等に示されるように、大当たり動作が終了した後に
抽選が行われ、その結果がアタリであった場合には、大
当たり発生の確率を上昇させたり、或いは前記チューリ
ップ型の始動口の開成時間を延長させ始動条件を成立し
易くするなどの特典が付与され、大当たり処理終了後も
遊技者にとって有利な状況が一定期間続くようにしたも
のが知られている。さらに特許第3004594号は、
このように大当たり発生確率を上昇させることによる弊
害が解消されるようにしたものである。
[0003] In this kind of pachinko gaming machine, Japanese Patent No. 2744964 and Japanese Patent No. 276703 of the present applicant have been disclosed.
As shown in No. 1, etc., after the jackpot operation is completed, a lottery is performed, and if the result is Atari, the probability of occurrence of a jackpot is increased, or the opening time of the tulip-type starting port is increased. Is extended to make it easier to satisfy the start condition, and a situation advantageous to the player continues for a certain period of time after the jackpot process is completed. Patent No. 3004594 further discloses that
In this way, the problem caused by increasing the jackpot occurrence probability is eliminated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、これら従来
のパチンコ遊技機では、上記特典付与状態は、図柄変動
表示器の図柄変動回数(始動回数)が所定回数となると
終了するようにするのが一般的で、一定時間経過すると
終了したり、所定図柄が出現すると終了するなど提案も
なされていた。しかし、これらの特典付与状態を終了さ
せる契機は、遊技者個人の技量が介入する余地はなく、
全くの偶然性により良し悪しが決まるものであったの
で、努力の甲斐が無く、このようなパチンコ遊技機を良
しとしない遊技者もあった。そこで本発明は、特典付与
状態を終了させる契機として新たな条件を提案し、パチ
ンコ遊技機の興趣を増大させようとするものである。
By the way, in these conventional pachinko gaming machines, the above-mentioned privilege providing state is generally terminated when the number of symbol changes (number of times of starting) of the symbol change indicator reaches a predetermined number. It has been proposed that the process be terminated after a certain period of time, or terminated when a predetermined symbol appears. However, there is no room for the skill of the player to intervene,
Some players did not like this pachinko machine because it was worth the effort because pure randomness determined good or bad. Therefore, the present invention proposes a new condition as an opportunity for ending the privilege providing state, and aims to increase the interest of pachinko gaming machines.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】そのために本発明のパチ
ンコ遊技機は、図柄変動表示器に偶然性をもって特定の
図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装
置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さ
らにこの大当たり処理が終了した後には遊技者にとって
有利な所定の特典が付与されるようにしたパチンコ遊技
機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数
手段を設け、大当たり処理に関連し以降に発射された打
球数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与
状態を終了させるようにしたことを特徴とする。また本
発明は上記パチンコ遊技機において、特典付与状態を終
了させる発射打球数が大当たりを発生させた図柄に応じ
て設定されるようにしたことを特徴とする。また本発明
は上記パチンコ遊技機において、特典付与状態を終了さ
せる発射打球数を抽選により設定する手段を設けたこと
を特徴とする。また本発明は上記パチンコ遊技機におい
て、大当たり処理が終了した後に図柄変動表示器に特典
付与状態を終了させる発射打球数を抽選する画像が表示
されるようにしたことを特徴とする。また本発明は上記
パチンコ遊技機において、特典は大当たり発生確率が高
確率となるものであることを特徴とする。また本発明は
上記パチンコ遊技機において、特典は図柄変動表示器の
表示図柄を始動し易くするものであることを特徴とす
る。
Therefore, in the pachinko gaming machine of the present invention, a special symbol is accidentally displayed on the symbol variation display, thereby generating a big hit, and the variable winning device is continuously opened. In a pachinko game machine in which a predetermined bonus advantageous to the player is given after the jackpot processing is completed, the hitting ball number counting means for counting the number of hitting balls is provided. The present invention is characterized in that the privilege granting state is terminated when the number of hit balls shot afterwards in relation to the processing reaches a predetermined number. Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko gaming machine, the number of shots to be fired for terminating the privilege providing state is set according to the symbol that generated the big hit. Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned pachinko gaming machine, there is provided means for setting the number of shot balls to end the privilege granting state by lottery. Further, the present invention is characterized in that in the pachinko gaming machine, after the jackpot process is completed, an image for randomly selecting the number of shots to be fired for ending the privilege providing state is displayed on the symbol variation display. Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko gaming machine, the privilege has a high probability of occurrence of a big hit. Further, the present invention is characterized in that in the above-mentioned pachinko gaming machine, the privilege is to easily start the display symbol of the symbol change indicator.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】次に発明の実施形態を図面に従い
説明する。図1にこのパチンコ遊技機における遊技盤1
の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられたカ
ラー液晶表示器からなる図柄変動表示器、3は普通入賞
口、4は通過ゲート、5はソレノイドにより一対の羽根
6が開閉動し得るように設けられたチューリップ型の始
動口である。7は該始動口5の下方に設けられた大きな
長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入
賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉
8が設けられ、該可変入賞装置7内には継続入賞口9が
設けられている。なお、10は図柄変動表示器2が変動
表示中に始動口5に打球が入賞した場合にその個数を記
憶し始動を保留するために設けた4つの表示ランプ、1
1は通過ゲート4を打球が通過することにより変動開始
する普通図柄変動表示器(7セグメントデジタル表示装
置)、12は該普通図柄変動表示器11が変動表示中に
通過ゲート4に打球が通った場合にその個数を記憶し変
動表示を保留するために設けられた4つの表示ランプで
ある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming board 1 of this pachinko gaming machine.
In the figure, reference numeral 2 denotes a symbol variation display comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1, 3 denotes a normal winning opening, 4 denotes a pass gate, and 5 denotes a pair of blades 6 by a solenoid. It is a tulip-type starting port provided to be able to open and close. Reference numeral 7 denotes a variable prize device comprising a large rectangular large prize hole provided below the starting port 5. The variable prize device 7 is provided with an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid. A continuous winning opening 9 is provided in the device 7. Reference numeral 10 denotes four display lamps provided to store the number of hit balls and to suspend the start when a hit ball is hit in the starting port 5 while the symbol change indicator 2 displays the change, and 1
Reference numeral 1 denotes a normal symbol variation display (7-segment digital display device) which starts to fluctuate when a hit ball passes through the passing gate 4, and 12 denotes a hit ball passing through the passing gate 4 while the normal symbol variation display 11 displays a variation. In this case, there are four display lamps provided for storing the number and suspending the variable display.

【0007】また、図2はCPU,ROM,RAM,I
/Oからなる遊技制御基板に接続される本発明に関連す
る入出力機器を示したブロック図で、20は通過ゲート
4を通過した打球を検出する通過検出スイッチ、21は
始動口5に入賞した打球を検出する始動スイッチ、22
は前記可変入賞装置7への入賞球を計数するカウントス
イッチ、23は前記継続入賞口9への入賞球を検出する
特定領域スイッチであり、該遊技制御基板にはさらに前
記図柄変動表示器2と、普通図柄変動表示器11と、可
変入賞装置7のソレノイド24と、始動口5の羽根6を
開閉動させるソレノイド25が接続されているほか、発
射打球検出スイッチ26が接続されている。この発射打
球検出スイッチ26は、図1に示したように、遊技盤1
に設けられた発射レール13の先端部に設けることで該
遊技盤の遊技領域に発射された打球を検出する。
FIG. 2 shows a CPU, ROM, RAM, I
FIG. 20 is a block diagram showing an input / output device related to the present invention connected to a game control board composed of / O, a pass detection switch 20 for detecting a hit ball passing through the pass gate 4, and a winning opening 5 for the starting port 5. Start switch for detecting a hit ball, 22
Is a count switch for counting winning balls to the variable winning device 7, 23 is a specific area switch for detecting winning balls to the continuous winning opening 9, and the game control board further includes the symbol change display 2 and The normal symbol variation display 11, the solenoid 24 of the variable winning device 7, the solenoid 25 for opening and closing the blade 6 of the starting port 5 are connected, and the fired hit ball detection switch 26 is connected. The fired hit ball detection switch 26 is, as shown in FIG.
At the tip of the firing rail 13 provided in the game board to detect a hit ball fired in the game area of the game board.

【0008】次に請求項2に記載の発明に係るこのパチ
ンコ遊技機の作動を図3,図4のフローチャートに従い
説明する。図3のステップaに示す発射打球検出処理で
は、図4のサブルーチンに示したように、ステップAに
て前記発射打球検出スイッチ26による発射打球検出信
号が得られた場合にステップBにて特典付与数Tの有無
が検査され特典付与がある場合はステップCにてT−1
が実行されリターンする。そしてステップb,c,dに
てまた特典付与数Tの有無により特典付与状態フラグを
オンし図柄変動表示器2に特典遊技状態を表示し、また
は特典付与状態フラグをオフする。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the second aspect of the present invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the shot hitting ball detection process shown in step a of FIG. 3, as shown in the subroutine of FIG. 4, when the shot hitting ball detection signal from the shot hitting ball detection switch 26 is obtained in step A, the privilege is given in step B. The presence or absence of the number T is inspected, and if there is a privilege, T-1 in step C
Is executed and returns. Then, in steps b, c and d, the privilege grant state flag is turned on depending on the presence or absence of the privilege grant number T, and the bonus game state is displayed on the symbol variation display 2 or the privilege grant state flag is turned off.

【0009】また、ステップeにて始動スイッチ21に
よる始動口5への打球の入球が検知され始動条件が成立
すると、ステップfに移行して乱数が取得され図柄変動
表示器2に1〜8の数字および☆◆◎等の記号またはキ
ャラクター等の図柄が3列にて上から下に流れる如くに
変動表示される。そしてステップgにて特典付与状態フ
ラグのオン,オフが判別され、その結果でステップh,
iまたはステップj,kを経てステップl,mに移行す
ることで、高確率(1/60)で短時間変動または通常
確率(1/251)通常時間変動させ変動停止させる。
そしてステップnにて例えば「222」,「777」,
「☆☆☆」のように各列とも同じ図柄となったかどうか
が判定され、各列とも同じ図柄になった場合に大当たり
が発生し、ステップoにて所定の大当たり処理がなされ
可変入賞装置7の開閉扉をソレノイド24の作動により
継続的に開成状態とし、さらに継続入賞口9への入賞を
条件として第16ラウンドまで繰り返し該可変入賞装置
7を開成状態とすることでこの大当たり処理の期間に多
数の打球が入賞し得るようになる。
In step e, when the starting switch 21 detects that a hit ball has hit the starting port 5 and the starting condition is satisfied, the process proceeds to step f, where random numbers are acquired and the symbol variation display 2 displays 1 to 8 And symbols such as ☆ ◆ ◎ or symbols such as characters are displayed in a variably manner as flowing from top to bottom in three columns. Then, in step g, the on / off state of the privilege provision state flag is determined, and as a result, step h,
By shifting to steps l and m via i or steps j and k, the fluctuation is stopped with a high probability (1/60) for a short time or a normal probability (1/251) for a normal time.
Then, in step n, for example, "222", "777",
It is determined whether or not each row has the same design as "☆☆☆", and if each row has the same design, a big hit occurs. At step o, a predetermined big hit process is performed and the variable winning device 7 The opening / closing door is continuously opened by the operation of the solenoid 24, and the variable winning device 7 is repeatedly opened up to the 16th round on condition that a winning in the continuous winning opening 9 is achieved, so that the variable winning device 7 can be opened during this jackpot processing. A large number of hit balls can be won.

【0010】そして上記大当たり処理が終了すると、ス
テップp〜uにて上記大当たりを発生させた停止図柄に
応じて特典が付与される。即ち、大当たりを発生させた
停止図柄が、「3」または「7」であった場合は上記特
典付与数Tに10000が代入され、「1」または
「5」または「9」であった場合は特典付与数Tに20
00が代入され、「0」,「2」,「4」,「6」,
「8」のいずれかであった場合は特典付与数Tに0が代
入され、ステップaにリターンする。そして特典付与数
Tが付与された場合、特典付与状態フラグがオンされ高
確率,短時間変動となるが、この特典付与数Tは図4の
サブルーチンに示した発射打球数計数手段によって打球
が発射される度に減少し、T=0になると特典付与状態
フラグがオフされ通常確率,通常時間変動となる。この
ため、大当たり処理が開始されたとき以降に発射された
打球数が夫々10000個,2000個に達するとこの
特典付与状態が終了する。
When the big hit process is completed, a privilege is awarded in steps p to u in accordance with the stop symbol that caused the big hit. In other words, if the stop symbol that caused the jackpot is “3” or “7”, 10000 is substituted for the awarded number T, and if it is “1” or “5” or “9”. 20 per T granted
00 is substituted, "0", "2", "4", "6",
If it is any one of "8", 0 is substituted for the privilege grant number T, and the process returns to step a. When the number T of awarded grants is given, the awarded state flag is turned on and a high probability and a short-term fluctuation are obtained. When T = 0, the privilege-giving state flag is turned off, and the normal probability and the normal time change. For this reason, when the number of hit balls fired after the start of the jackpot processing reaches 10,000 and 2000, respectively, this privilege provision state ends.

【0011】このため遊技者は、特典付与状態ができる
だけ長期間続くように、打球を無駄には発射できなくな
り、なるべく少ない打球で始動口5へ入球させ、大当た
りを発生させる機会が多く得られるようにするなど遊技
者個人の技量が反映されるようになる。
For this reason, the player cannot uselessly fire a hit ball so that the privilege-giving state lasts as long as possible, so that the player can enter the starting port 5 with as few hit balls as possible and have many opportunities to generate a big hit. In this way, the skill of the individual player is reflected.

【0012】以上の実施形態では、特典付与状態を終了
させる発射打球数が大当たりを発生させた図柄に応じて
設定されるようにしたが、図柄変動表示器2に図5や図
6に例示したような抽選により設定する手段を表示し、
その結果で特典付与状態を終了させる発射打球数が設定
されるようにしてもよい。図5はルーレットの如くの動
画像が表示され、その停止時に指針が指し示す数字が特
典付与状態を終了させる発射打球数に設定されるもので
あり、図6は回転ドラムによって同様に決定されるよう
にしたものである。また、図7の(イ)(ロ)に示した
例は4桁の数字変動するデジタルメータを図柄変動表示
器2に表示させその停止時の数字によって発射打球数が
設定されるようにしたものである。
In the above embodiment, the number of shots to be fired for terminating the privilege providing state is set according to the symbol that generated the big hit. However, the symbol variation display 2 is illustrated in FIGS. 5 and 6. Display the means to be set by such a lottery,
As a result, the number of shot balls to end the privilege providing state may be set. FIG. 5 shows a moving image like a roulette wheel, and the number indicated by the pointer when the moving image is stopped is set to the number of shots to be fired for terminating the privilege providing state, and FIG. 6 is similarly determined by the rotating drum. It was made. In the example shown in FIGS. 7A and 7B, a digital meter that fluctuates a four-digit number is displayed on the symbol variation display 2 so that the number of shots hit is set by the number at the time of stop. It is.

【0013】そして図8は上記のような抽選により発射
打球数が設定される場合のフローチャートを示したもの
で、このフローチャートでは、ステップa〜nは図3と
同様で、ステップoの大当たり処理が終わった後、ステ
ップvにて図柄変動表示器2にルーレット等の抽選手段
が表示され、ステップwにてその回転が停止し、ステッ
プxにて指針が指し示す数字が特典付与数Tに代入され
ることから、この抽選結果に応じた発射打球数を契機と
して特典付与状態が終了するようになる。
FIG. 8 shows a flowchart in the case where the number of shots to be fired is set by the above-mentioned lottery. In this flowchart, steps a to n are the same as in FIG. After finishing, at step v, the lottery means such as roulette is displayed on the symbol change display 2, the rotation is stopped at step w, and the number indicated by the pointer is substituted into the number of bonuses T at step x. As a result, the privilege awarding state ends with the number of shots hit according to the result of the lottery.

【0014】また、大当たり処理が終わった後の図柄変
動表示器2が最初に図柄変動を開始し停止したときの表
示数字が特典付与状態を終了させる発射打球数に設定さ
れるようにしてもよい。例えば図柄変動表示器2が大当
たり処理終了後第1回目の変動で「787」で停止した
ら特典付与数Tに787が代入されるようにしてもよ
い。或いは、左列の停止数字の100倍(この場合70
0)が特典付与数Tに代入されるようにしたり、特定の
キャラクターが停止した場合に所定数が代入されるよう
にするなど自在に設定できる。
[0014] Further, the symbol change display 2 after the jackpot process has been completed may start the symbol change first and the number displayed when the symbol change is stopped may be set to the number of shots hitting to end the privilege providing state. . For example, if the symbol change indicator 2 stops at “787” in the first change after the end of the jackpot process, 787 may be substituted into the number of bonuses T. Alternatively, 100 times the stop number in the left column (in this case, 70 times)
0) can be substituted into the number of bonuses T, or a predetermined number can be substituted when a specific character stops.

【0015】なお、これらの実施形態では特典として大
当たり発生確率を高確率にするものとしたが、特典はこ
のように確率を変動させることに限らず、他の手段、例
えば、始動口5の羽根6の開放時間を通常より長くする
ことで該始動口への入球を容易し、図柄変動が頻繁に行
われるようにすることで遊技者にとって有利になるよう
なものとしてもよい。即ち、始動口5の羽根6は、常態
では普通図柄変動表示器11の変動後の停止数字が奇数
であるとソレノイド31により0.5秒間開かれるよう
に設定されているが、特典付与状態では5秒間開かれる
ように設定することで遊技者にとって有利となる。な
お、普通図柄変動表示器11の変動は前記通過ゲート4
への入球によって開始される。
In these embodiments, the bonus has a high probability of occurrence of a jackpot as a privilege. However, the privilege is not limited to the variation of the probability as described above. By setting the opening time of No. 6 longer than usual, it is possible to make it easier for the player to enter the starting port, and to make the symbol change more frequent so as to be advantageous to the player. That is, the blade 6 of the starting port 5 is set to be opened by the solenoid 31 for 0.5 second when the stop number after the fluctuation of the ordinary symbol fluctuation display 11 is an odd number in the normal state, but in the privilege grant state. By setting to be opened for 5 seconds, it is advantageous for the player. In addition, the variation of the ordinary symbol variation indicator 11 is the
Started by entering the ball.

【0016】なお、この実施形態では発射打球数計数手
段として発射打球検出スイッチ26を発射レール13の
先端部に設け例を示したが、打球発射装置およびファー
ル球通路に球検出スイッチを設けその差として発射打球
が計数されるようにしてもよい。また、アウト球と入賞
球との和を計数することによっても発射打球を計数する
ことができる。
In this embodiment, the shot hitting ball detection switch 26 is provided at the tip of the shooting rail 13 as the shot hitting ball counting means. However, a ball hitting switch is provided in the hitting ball shooting device and the foul ball passage, and the difference is provided. Alternatively, the number of shot balls may be counted. The number of shot balls can also be counted by counting the sum of the out ball and the winning ball.

【0017】[0017]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、
図柄変動表示器に偶然性をもって特定の図柄が表示され
ることで大当たりが発生し、可変入賞装置を継続的に開
成状態とする大当たり処理がなされ、さらにこの大当た
り処理が終了した後には遊技者にとって有利な所定の特
典が付与されるようにしたパチンコ遊技機において、発
射打球数をカウントする発射打球数計数手段を設け、大
当たり処理に関連し以降に発射された打球数が所定個数
に達したときを契機として上記特典付与状態を終了させ
るようにしたので、遊技者個人の技量も出来の良し悪し
に介入するようになるなどパチンコ遊技機の興趣を増大
させる顕著な効果がある。
As described above, the pachinko gaming machine of the present invention is
When a specific symbol is displayed on the symbol change indicator with a chance, a jackpot is generated, a jackpot process for continuously opening the variable winning device is performed, and after the jackpot process is completed, it is advantageous for the player. In a pachinko gaming machine in which a predetermined privilege is provided, a launch hitting ball counting means for counting the number of firing hits is provided, and when the number of hits subsequently fired in connection with the jackpot processing reaches a predetermined number. Since the privilege providing state is terminated as an opportunity, there is a remarkable effect that the interest of the pachinko gaming machine is increased, for example, the skill of the individual player intervenes in the quality of the performance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の実施形
態を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming board of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
ブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 3 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
フローチャート。
FIG. 4 is a flowchart showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
抽選画像の例示図。
FIG. 5 is an exemplary diagram of a lottery image showing the embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
抽選画像の例示図。
FIG. 6 is an exemplary view of a lottery image showing an embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の実施形態を示す
抽選画像の例示図。
FIG. 7 is an exemplary diagram of a lottery image showing an embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施形態を
示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing another embodiment of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 図柄変動表示器 5 始動口 7 可変入賞装置 26 発射打球検出スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Symbol change display 5 Starting port 7 Variable winning device 26 Fired hit ball detection switch

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄変動表示器に偶然性をもって特定の
図柄が表示されることで大当たりが発生し、可変入賞装
置を継続的に開成状態とする大当たり処理がなされ、さ
らにこの大当たり処理が終了した後には遊技者にとって
有利な所定の特典が付与されるようにしたパチンコ遊技
機において、発射打球数をカウントする発射打球数計数
手段を設け、大当たり処理に関連し以降に発射された打
球数が所定個数に達したときを契機として上記特典付与
状態を終了させるようにしたことを特徴とするパチンコ
遊技機。
When a specific symbol is accidentally displayed on a symbol variation display, a jackpot is generated, a jackpot process for continuously opening the variable winning device is performed, and after the jackpot process is completed. In a pachinko gaming machine in which a predetermined privilege advantageous to the player is provided, a launch hitting ball counting means for counting the number of firing hitting balls is provided, and the number of hitting shots subsequently fired in connection with the jackpot processing is a predetermined number. A pachinko game machine characterized by terminating the above-mentioned privilege granting state when the number of times has reached.
【請求項2】 特典付与状態を終了させる発射打球数が
大当たりを発生させた図柄に応じて設定されるようにし
た請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of shots hitting the end of the privilege granting state is set according to the symbol that generated the big hit.
【請求項3】 特典付与状態を終了させる発射打球数を
抽選により設定する手段を設けた請求項1に記載のパチ
ンコ遊技機。
3. The pachinko game machine according to claim 1, further comprising means for setting, by lottery, the number of shots to be fired for terminating the privilege providing state.
【請求項4】 大当たり処理が終了した後に図柄変動表
示器に特典付与状態を終了させる発射打球数を抽選する
画像が表示されるようにした請求項1に記載のパチンコ
遊技機。
4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein after the big hit processing is completed, an image for randomly selecting the number of shots to be fired for ending the privilege providing state is displayed on the symbol change display.
【請求項5】 特典は大当たり発生確率が高確率となる
ものである請求項1〜4のいずれかに記載のパチンコ遊
技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the bonus has a large probability of occurrence of a jackpot.
【請求項6】 特典は図柄変動表示器の表示図柄を始動
し易くするものである請求項1〜4のいずれかに記載の
パチンコ遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the privilege is to easily start a symbol displayed on the symbol change indicator.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007082925A (en) * 2005-09-26 2007-04-05 Aruze Corp Game machine
US9218717B2 (en) 2008-12-22 2015-12-22 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

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