JP2013094443A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine in which it is determined whether or not a big hit is made when a game ball enters a start opening.
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に複数列のそれぞれの装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する構成のものがある。これら複数列のそれぞれの装飾図柄は数字等の符号からなるものであり、複数列の装飾図柄のうち停止順序が最終の1つを除いた残りがリーチの組合せとなった場合にはリーチ用の演出映像が表示されることで複数列の装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かが演出される。 Some pachinko gaming machines are configured to sequentially display a plurality of rows of decorative symbols in a variation state and a variation stop state when a game ball enters the start port. Each of these multiple rows of decorative symbols is composed of numerals and the like, and when the rest of the multiple rows of decorative symbols excluding the last one is a combination of reach, the reach combination By displaying the effect image, it is produced whether or not the plurality of rows of decorative symbols are a combination of jackpots.
特許文献1には複数列のそれぞれの装飾図柄をメイン図柄およびサブ図柄の組合せから構成し、複数列のメイン図柄のうち停止順序が最終の1つを除いた残りがリーチの組合せとならなかった場合でも複数列のサブ図柄のうち停止順序が最終の1つを除いた残りがリーチの組合せとなった場合にはリーチ用の演出映像を表示することが記載されている。この特許文献1の場合には遊技者の目線で残りのメイン図柄がどのような組合せとなった場合に残りのサブ図柄がリーチの組合せとなるかを認識できるので、メイン図柄の映像的な挙動を目で追う趣興性はあるもののサブ図柄の映像的な挙動を目で追う趣興性に欠ける。
In
本発明のパチンコ遊技機は次の[1]始動口〜[7]第3の装飾図柄遊技手段を備えたものである。
[1]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の符号23は始動口に相当する。
[2]特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図2の特別入賞口25は特別入球口に相当する。
[3]表示器は大当りと判定されたか否かを遊技者が識別するための識別要素および識別要素を視覚的に装飾する装飾要素を有する装飾図柄が複数列に表示されるものであり、図2の装飾図柄表示器34は表示器に相当する。図4は装飾図柄を示すものであり、図4のライト図柄42は装飾図柄の装飾要素に相当し、図4の図柄要素43は装飾図柄の識別要素に相当する。
[4]演出選択手段は大当りと判定された場合に第1の演出内容および第2の演出内容を含む2以上の演出内容のいずれで表示器に映像を表示するかを選択するものであり、外れと判定された場合には第1の演出内容と第2の演出内容と第3の演出内容を含む3以上の演出内容のいずれで表示器に映像を表示するかを選択する。図9のステップS46は演出選択手段に相当する。
[5]第1の装飾図柄遊技手段は表示器に第1の演出内容で映像を表示すると選択された場合に「1)複数列のそれぞれの装飾図柄を識別要素の種類が変化する変動状態および識別要素の種類が変化しない変動停止状態で順に表示する処理であって、複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が予め決められた外れの組合せとなるように変動停止状態とする仮変動処理(図24のステップS241とS242とS243)」と「2)仮変動処理を終えた場合に複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が予め決められた第1の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第1の発展変動処理(図24のステップS244およびステップS250)」と「3)第1の発展変動処理を終えた場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する処理であって、大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が外れの組合せと異なる大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理(図24のステップS255)」と「4)第1の発展変動処理を終えた後から確定表示処理を始める前までの期間内に複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を表示する第1の演出処理」を行うものである。図3の表示制御回路80は第1の装飾図柄遊技手段に相当し、図25の(d)のライト図柄42の点滅状態は装飾要素の変動状態に相当し、図25の(f)のライト図柄42の(リーチ1)(リーチ1)(リーチ1)の組合せは第1の組合せに相当し、図25の(g)のリーチ映像1は第1の演出処理で表示される演出映像に相当する。
[6]第2の装飾図柄遊技手段は表示器に第2の演出内容で映像を表示すると選択された場合に仮変動処理を行うものであり、仮変動処理を終えた場合には「複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が第1の組合せと異なる第2の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第2の発展変動処理(図24のステップS244およびステップS251)」を行った後に「大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理(図24のステップS255)」を行うと共に第2の発展変動処理を終えた後から確定表示処理を始める前までの期間内には「複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を第1の演出処理と異なる演出内容で表示する第2の演出処理」を行う。図3の表示制御回路80は第2の装飾図柄遊技手段に相当し、図26の(f)のライト図柄42の(リーチ2)(リーチ2)(リーチ2)の組合せは第2の組合せに相当し、図26の(g)のリーチ映像2は第2の演出処理で表示される演出映像に相当する。
[7]第3の装飾図柄遊技手段は表示器に第3の演出内容で映像を表示すると選択された場合に仮変動処理を行うものであり、仮変動処理を終えた場合には「複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が第1の組合せおよび第2の組合せのいずれとも異なる第3の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第3の発展変動処理(図27のステップS264およびステップS271)」を行った後に第1の演出処理および第2の演出処理をいずれも行うことなく複数列の装飾図柄の識別要素を外れの組合せで確定させる。図3の表示制御回路80は第3の装飾図柄遊技手段に相当し、図28の(f)のライト図柄42の(赤色)(赤色)(赤色)の組合せは第3の組合せに相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention comprises the following [1] starting port to [7] third decorative symbol game means.
[1] The starting port is provided on the game board. This starting port is a hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit.
[2] The special entrance is provided on the game board. The special entrance is switched between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when a big hit is determined. The special winning opening 25 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[3] The display unit displays an identification element for identifying whether or not the player is determined to be a big hit and a decorative pattern having a decoration element for visually decorating the identification element in a plurality of columns. The decorative symbol display 34 of 2 corresponds to a display. FIG. 4 shows a decorative symbol. The
[4] The effect selection means is for selecting whether to display the video on the display unit with two or more effect contents including the first effect content and the second effect content when the big hit is determined. If it is determined that it is out of the range, it is selected which of the three or more effect contents including the first effect content, the second effect content, and the third effect content is to be displayed on the display. Step S46 in FIG. 9 corresponds to effect selection means.
[5] When the first decorative symbol game means is selected to display an image with the first effect content on the display, “1) a variation state in which the type of the identification element changes each of the decorative symbols in a plurality of columns; A process of sequentially displaying in a variable stop state in which the type of identification element does not change, wherein each of the plurality of rows of decorative symbols is set in a variable stop state so that the plurality of columns of identification elements have a predetermined combination of deviations. Variation processing (steps S241, S242, and S243 in FIG. 24) ”and“ 2) When the temporary variation processing is completed, the decoration elements of the plurality of rows are decorated in a state where the variation of the identification elements of the decoration symbols of the plurality of rows is stopped. A first development variation process for displaying each of a plurality of decorative elements in a variable stop state so that the plurality of decorative elements have a predetermined first combination after being displayed in a variable state in which the aspect of the element changes. (Steps S244 and S250 in FIG. 24) ”and“ 3) A process of notifying the player of the result of determination as to whether or not the game is a big hit when the first development variation process is finished, and is determined to be a big hit. In the case of multiple rows, each of the decorative symbols is displayed in a variable stop state so that the combination of the identification elements of the plurality of rows is different from the combination of the outliers, and when it is determined that it is not a big hit, the plurality of rows is identified. A period from the end of the first evolution process to the final display process after the final display process (step S255 in FIG. 24) in which the elements are displayed in a variable stop state so that the elements are out of combination. The first effect process for displaying an effect image for effecting whether the identification elements of the plurality of rows of decorative symbols are set to the jackpot combination or the off-combination combination in the final display process is performed. The
[6] The second decorative symbol game means performs a temporary variation process when it is selected to display the video with the second effect content on the display. The second combination in which the plurality of rows of decorative elements are different from the first combination after the decoration elements of the plurality of columns are displayed in a variation state in which the aspect of the decoration elements changes while the variation of the identification elements of the decorative symbols is stopped. After performing the second development variation process (step S244 and step S251 in FIG. 24) for displaying each of the plurality of decorative elements in a variation stopped state so that Each of the decorative symbols is displayed in a variable stop state so that multiple rows of identification elements are in a jackpot combination, and when it is determined that they are not big hits, the multiple rows of identification elements are changed to be out of combination. “Definite display process (step S255 in FIG. 24) for displaying in a stopped state” is performed, and during the period from the end of the second development variation process to the start of the final display process, “identification of multiple rows of decorative symbols” A second effect process is performed in which an effect image that produces an effect indicating whether the element is selected as a combination of big hits or an out-of-combination combination in the final display process is displayed with effect contents different from the first effect process. The
[7] The third decorative symbol game means performs provisional variation processing when it is selected to display the video with the third effect content on the display unit. The plurality of rows of decoration elements are displayed in a variation state in which the form of the decoration elements changes in a state where the variation of each identification element of the decoration pattern is stopped, and then the plurality of rows of decoration elements are displayed in the first combination and the second combination. After performing the third development variation process (step S264 and step S271 in FIG. 27) that displays each of the plurality of decorative elements in a variation stopped state so as to be a third combination different from any of the first combination, Without performing both the processing and the second effect processing, the identification elements of the plurality of rows of decorative symbols are determined in a combination of deviations. The
表示器に第1の演出内容または第2の演出内容または第3の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら複数列のそれぞれの装飾図柄の変動状態は識別要素の種類が変化する状態であり、複数列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態は識別要素の種類が変化しない状態であり、複数列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態では複数列の識別要素が外れの組合せとなり、複数列のそれぞれの装飾要素は複数列の識別要素が外れの組合せで変動停止している状態で変動状態および変動停止状態で順に表示される。 When it is selected that the video is displayed with the first effect content, the second effect content, or the third effect content on the display unit, the respective decorative symbols in a plurality of rows are sequentially displayed in the variation state and the variation stop state. . The variation state of each decorative pattern in these multiple columns is a state in which the type of the identification element changes, and the variation stop state of each decorative symbol in the multiple columns is in a state in which the type of the identification element does not change. In the variation stop state of the decorative pattern, the multiple rows of identification elements are combinations that are out of sync. Are displayed in order.
表示器に第1の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列の装飾要素が変動停止状態となることで第1の組合せとなる。これら複数列の装飾要素が第1の組合せとなった場合には演出映像が表示され、演出映像が表示された場合には複数列の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せで表示される。表示器に第2の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列の装飾要素が変動停止状態となることで第2の組合せとなる。これら複数列の装飾要素が第2の組合せとなった場合には第1の組合せとなった場合と異なる演出映像が表示され、演出映像が表示された場合には複数列の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せとなる。表示器に第3の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列の装飾要素が変動停止状態となることで第3の組合せとなる。これら複数列の装飾要素が第3の組合せとなった場合には演出映像が表示されず、複数列の識別要素の外れの組合せが確定する。 When it is selected that the video is displayed with the first effect content on the display device, a plurality of rows of decorative elements are in a variable stop state, and the first combination is obtained. When these multiple rows of decorative elements are in the first combination, the effect video is displayed, and when the effect video is displayed, the multiple rows of identification elements are displayed in the jackpot combination or the off-combination combination. When it is selected that the video is displayed with the second effect content on the display device, a plurality of rows of decorative elements are brought into a variation stop state, so that a second combination is obtained. When these multiple rows of decorative elements are in the second combination, an effect video different from that in the first combination is displayed, and when the effect video is displayed, the multiple rows of identification elements are jackpots. A combination or a combination of detachment. When it is selected that the video is displayed with the third effect content on the display device, a plurality of rows of decorative elements are brought into a variation stop state, so that a third combination is obtained. When these multiple rows of decorative elements become the third combination, the effect image is not displayed, and the combination of the multiple rows of identification elements is determined.
即ち、装飾要素の状態は識別要素の種類に対して固定されたものでなく、複数列の識別要素が外れの組合せとなった場合に変化する。演出映像は複数列の装飾要素の第3の組合せが完成した場合に表示されずに第1の組合せまたは第2の組合せが完成した場合に表示されるものであり、第1の組合せが完成した場合および第2の組合せが完成した場合では演出映像として演出内容が相互に異なるものが表示される。従って、複数列の識別要素がどのような組合せとなるかを遊技者が目で追う趣興性に加えて複数列の装飾要素がどのような組合せとなるかを目で追う趣興性ができる。 In other words, the state of the decoration element is not fixed with respect to the type of the identification element, but changes when a plurality of rows of identification elements are out of combination. The effect image is displayed when the first combination or the second combination is completed without being displayed when the third combination of the plurality of rows of decoration elements is completed, and the first combination is completed. In the case and when the second combination is completed, those with different contents of effects are displayed as effect images. Therefore, in addition to the fun of the player following the combination of the identification elements of the plurality of rows, the fun of watching the combination of the decoration elements of the plurality of rows can be achieved. .
パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
As shown in FIG. 1, an
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には透明な円形状のガラス窓11が固定されている。この前枠10には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー12が固定され、両スピーカカバー12のそれぞれの後方に位置してスピーカ13が固定されており、両スピーカ13のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー14が固定され、複数のランプカバー14のそれぞれの後方に位置して複数の電飾LED15(図3参照)が固定されており、複数のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することで照明される。
As shown in FIG. 1, a
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19が固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
As shown in FIG. 2, a vertical plate-
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21が形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25内には特別入賞口センサ26(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ26は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合には特別入賞口センサ26が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a special winning
特別入賞口25には、図2に示すように、扉27が左右方向へ指向する軸28を中心に回転可能に装着されている。この扉27は特別入賞口ソレノイド29(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド29の電気的なオフ状態では扉27が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉27は特別入賞口ソレノイド29の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉27の開放状態では遊技球が扉27に乗って特別入賞口25内に入賞可能になる。
As shown in FIG. 2, the special winning
遊技盤16の後方には、図2に示すように、賞球払出し装置30が固定されている。この賞球払出し装置30はパルスモータからなる払出モータ31(図3参照)を有するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合および特別入賞口25内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ31の回転軸が回転操作されることで上皿4内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
A prize
遊技盤16の遊技領域21内には、図2に示すように、表示台板32が固定されており、表示台板32には特別図柄表示器33および装飾図柄表示器34が固定されている。特別図柄表示器33はLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23に入賞した場合には賞球払出装置30から単位個数の遊技球が上皿4内に払出され、特別図柄表示器33に特別図柄として外れ図柄(1)と2R大当り図柄(2)と15R大当り図柄(3)のいずれかが表示される。
As shown in FIG. 2, a
特別図柄表示器33に2R大当り図柄が表示された場合および15R大当り図柄(3)が表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは特別図柄表示器33に2R大当り図柄が表示された場合に2回だけ繰返され、特別図柄表示器33に15R大当り図柄が表示された場合に15回だけ繰返されるものであり、2回および15回のそれぞれの大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。
A big hit round is started when the 2R jackpot symbol is displayed on the
装飾図柄表示器34は特別図柄表示器33に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器34には装飾図柄が左列と中列と右列の横3列に表示される。図4は左列と中列と右列のそれぞれの装飾図柄であり、装飾図柄は縦長な長方形状のウィンド図柄41の前方にライト図柄42および図柄要素43のそれぞれを重ねることで構成されている。ライト図柄42は文字が表示される電飾用の縦長なネオン管を模したものである。このライト図柄42は図柄要素43を視覚的に装飾するものであり、ウィンド図柄41内の左端部に配置されている。
The
図柄要素43は円形状の背景の前方に重ねられたものである。この図柄要素43は大当りであるか否かの判定結果を遊技者が識別するための符号であり、左列と中列と右列のそれぞれの装飾図柄には図柄要素43として(1)(2)(3)(4)の4種類が設定され、ウィンド図柄41内には(1)の図柄要素43に対して人物1の絵柄が設定され、(2)の図柄要素43に対して人物2の絵柄が設定され、(3)の図柄要素43に対して人物3の絵柄が設定され、(4)の図柄要素43に対して人物4の絵柄が設定されている。以下、(1)の図柄要素43が設定された装飾図柄を装飾図柄(1)と称し、(2)の図柄要素43が設定された装飾図柄を装飾図柄(2)と称し、(3)の図柄要素43が設定された装飾図柄を装飾図柄(3)と称し、(4)の図柄要素43が設定された装飾図柄を装飾図柄(4)と称する。
The
装飾図柄表示器34は遊技球が始動口23に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが発光する。これら左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の変動表示は装飾図柄を上から下に向けて移動表示しながらその種類を変化させるものであり、左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の種類の変化は装飾図柄(1)→装飾図柄(2)→装飾図柄(3)→装飾図柄(4)→装飾図柄(1)・・・の循環的な一定順序で行われる。
The
左列の装飾図柄〜右列の装飾図柄の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の装飾図柄および右列の装飾図柄が相互に同一で中列の装飾図柄が左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の装飾図柄および右列の装飾図柄が相互に異なる組合せである。 A combination of jackpot combination, combination of detachment reach, and combination of complete detachment is set for combinations in which all of the decorative symbols in the left column to the decorative symbols in the right column are suspended. The jackpot combination is the same for the left row, the middle row, and the right row for the right row, and the outreach combination is the same for the left row and the right row. In the middle row, the decorative symbol in the middle row is a combination different from the decorative symbol in the left column and the decorative symbol in the right column, and the completely out of combination is a combination in which the decorative symbol in the left column and the decorative symbol in the right column are different from each other.
図3のメイン制御回路50は特別図柄表示器33の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データに基づいて特別図柄表示器33の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御する。
The
図3の入力回路54は始動口センサ24からの始動信号および特別入賞口センサ26からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に出力するものであり、メイン制御回路50は入力回路54を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路55は特別入賞口ソレノイド29を通断電するものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を電気的に制御することで特別入賞口25の扉27を開閉操作する。LED回路56は特別図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路50はLED回路56を電気的に制御することで特別図柄表示器33の表示内容を制御する。
The
図3の払出制御回路60は賞品球の払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ31を駆動することで上皿4内に単位個数の賞品球を払出す。
The
図3の演出制御回路70は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU71はRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM62の制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。この演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
The
図3の表示制御回路80は装飾図柄表示器34の表示内容を制御するものであり、表示制御回路80には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路80は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器34に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器34にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
The
図3の音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路90には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路90は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ13のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
The
図3の電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路100には演出制御回路70から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路100は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
[1]メイン制御回路50の処理内容
[1−1]メイン処理
図5のメイン処理はメイン制御回路50のCPU51が実行するものであり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1の電源投入処理でRAM53を初期設定し、ステップS2のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はRAM53のカウンタMC1の値を一定値(1)だけ更新するものである。このカウンタMC1の値は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS2で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−2]タイマ割込み処理
図6はメイン制御回路50のCPU51が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する4msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
The
[1] Processing Contents of Main Control Circuit 50 [1-1] Main Processing The main processing of FIG. 5 is executed by the
[1-2] Timer Interrupt Processing FIG. 6 shows timer interrupt processing executed by the
CPU51はステップS11のカウンタ更新処理2でRAM53のカウンタMC2の値およびカウンタMC3の値のそれぞれを一定値(1)だけ更新する。カウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC3の値は大当りと判定された場合に2R大当り図柄および15R大当り図柄のうちから1つを選択するためのものであり、ステップS1で下限値(0)に初期設定され、ステップS11で下限値(0)から上限値(20)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
The
CPU51はステップS11のカウンタ更新処理2を終えると、ステップS12の大当り判定処理とステップS13の特別図柄遊技処理とステップS14の大当り遊技処理のいずれか1つへ移行する。これらステップS12の大当り判定処理〜ステップS14の大当り遊技処理はRAM53のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に実行されるものであり、RAM53のプロセスフラグの値はステップS1で(0)に初期設定される。
[1−3]大当り判定処理
図7はステップS12の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が(0)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS21で入力回路54からの始動信号があるか否かを判断する。ここで入力回路54からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路54からの始動信号があると判断した場合にはステップS22でRAM53からカウンタMC1とカウンタMC2とカウンタMC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。
When the
[1-3] Big Hit Determination Process FIG. 7 is a big hit determination process in step S12. This jackpot determination process is executed when the value of the process flag is set to (0), and the
CPU51はステップS22でカウンタMC1〜MC3のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップS23でカウンタMC2の値の検出結果を大当り値(7)と比較する。この大当り値(7)はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップS24でRAM53の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップS1でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS24で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップS25でROM52から特別図柄選択テーブルを検出する。
When the
図8は特別図柄選択テーブルであり、特別図柄選択テーブルはカウンタMC3の値の更新範囲内の複数の値のそれぞれに2R大当り図柄を割付け、カウンタMC3の値の更新範囲内の残りの複数の値のそれぞれに15R大当り図柄を割付けることで設定されている。この特別図柄選択テーブルはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS25で特別図柄選択テーブルを検出した場合にはステップS26で特別図柄選択テーブルから2R大当り図柄および15R大当り図柄のうちカウンタMC3の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS29へ移行する。
FIG. 8 shows a special symbol selection table. The special symbol selection table allocates a 2R jackpot symbol to each of a plurality of values within the update range of the value of the counter MC3, and a plurality of remaining values within the update range of the value of the counter MC3. It is set by assigning a 15R big hit symbol to each. This special symbol selection table is recorded in advance in the
CPU51はステップS23でカウンタMC2の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップS27で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS28で特別図柄を外れ図柄(1)に設定し、ステップS29へ移行する。
If the
CPU51はステップS29へ移行すると、特別図柄の設定結果に応じて図柄コマンドを設定する。そして、ステップS30で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路70に送信し、ステップS31の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップS32へ移行し、プロセスフラグの値に(1)を設定する。図柄コマンドは特別図柄の設定結果を演出制御回路70に通知するものであり、特別図柄として外れ図柄が設定された場合には図柄コマンド1が設定され、特別図柄として2R大当り図柄が設定された場合には図柄コマンド2が設定され、特別図柄として15R大当り図柄が設定された場合には図柄コマンド3が設定される。
CPU51 will set a symbol command according to the setting result of a special symbol, if it transfers to step S29. In step S30, the symbol command setting result is transmitted to the
図9はステップS31の変動開始コマンド選択処理であり、CPU51はステップS41で特別図柄の設定結果が15R大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が15R大当り図柄であると判断した場合にはステップS42でROM52から変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS46へ移行する。図10の(a)は変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド01〜04のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド01の選択確率は(10/100)に設定され、変動開始コマンド02の選択確率は(20/100)に設定され、変動開始コマンド03の選択確率は(30/100)に設定され、変動開始コマンド04の選択確率は(40/100)に設定されている。
FIG. 9 shows the variation start command selection process in step S31, and the
CPU51はステップS51で特別図柄の設定結果が15R大当り図柄でないと判断すると、ステップS43で特別図柄の設定結果が2R大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が2R大当り図柄であると判断した場合にはステップS44でROM52から変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS46へ移行する。図10の(b)は変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド05および06のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド05の選択確率は(40/100)に設定され、変動開始コマンド06の選択確率は(60/100)に設定されている。
If the
CPU51は特別図柄の設定結果が外れ図柄である場合にはステップS43で特別図柄の設定結果が2R大当り図柄でないと判断し、ステップS45でROM52から変動開始コマンドテーブル3を検出し、ステップS46へ移行する。図10の(c)は変動開始コマンドテーブル3である。この変動開始コマンドテーブル3はROM52に予め記録されたものであり、カウンタMC1の更新範囲内の100の値のそれぞれに1つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド11〜18のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド11〜17の7つのそれぞれの選択確率は(5/100)に設定され、変動開始コマンド18の選択確率は(65/100)に設定されている。
If the special symbol setting result is out of the design, the
CPU51はステップS46へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタMC1の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップS47で演出制御回路70に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップS48でROM52から変動表示時間テーブルを検出する。図11は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはROM52に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜18の14のそれぞれに1つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
When proceeding to step S46, the
CPU51はステップS48で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップS49で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた1つの変動表示時間を選択し、ステップS50でRAM53のタイマMTの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
[1−4]特別図柄遊技処理
図12はステップS13の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS51でタイマMTの値から一定値(4msec)を減算し、ステップS52でタイマMTの値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
When the
[1-4] Special Symbol Game Processing FIG. 12 shows the special symbol game processing in step S13. This special symbol game process is executed when the value of the process flag is set to (1). In step S51, the
CPU51はステップS52でタイマMTの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップS53の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器33に特別図柄の設定結果を表示し、ステップS54で演出制御回路70に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定されたことで特別図柄が2R大当り図柄に設定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器33に2R大当り図柄が表示され、大当りと判定されたことで特別図柄が15R大当り図柄に設定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器33に15R大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器33に外れ図柄が表示される。
If the
CPU51はステップS54で変動停止コマンドを送信すると、ステップS55で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS56でプロセスフラグの値に(0)を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS57へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS58でプロセスフラグの値に(2)を設定する。
[1−5]大当り遊技処理
図6のステップS14の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51は特別図柄の設定結果が2R大当り図柄である場合にはステップS14の大当り遊技処理で2回の大当りラウンドを行い、特別図柄の設定結果が15R大当り図柄である場合にはステップS14の大当り遊技処理で15回の大当りラウンドを行う。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放状態とするものであり、特別入賞口25内に限度個数(10個)の遊技球が入賞した場合または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達した場合には特別入賞口25が閉鎖状態となることで終了する。
When the
[1-5] Jackpot Game Process The jackpot game process in step S14 of FIG. 6 is executed when the value of the process flag is set to (2), and the
CPU51はステップS14の大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路70に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知する。このCPU51は最終回の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に(0)を設定する。
[2]演出制御回路70の処理内容
[2−1]メイン処理
図13のメイン処理は演出制御回路70のCPU71が実行するものであり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS101の電源投入処理でRAM73を初期設定し、ステップS102のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM73のカウンタSC1とカウンタSC2とカウンタSC3とカウンタSC4のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC4のそれぞれの値はステップS101で下限値(0)に初期設定される。
When starting the first jackpot round in the jackpot game process in step S14, the
[2] Processing Contents of Effect Control Circuit 70 [2-1] Main Process The main process of FIG. 13 is executed by the
カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は3列の装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS102で下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS102で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS102で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタSC4の値は予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ステップS102で下限値(0)から上限値(20)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路70のCPU71はメイン制御回路50から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM73に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図14は演出制御回路70のCPU71が実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はステップS111の装飾図柄遊技処理およびステップS112の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図15はステップS111の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路70のCPU71はステップS121でRAM73に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS126へ移行し、RAM73に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS122の変動開始コマンド処理へ移行する。
Each value of the counters SC1 to SC3 is for setting a combination of three rows of decorative symbols. The value of the counter SC1 is added to the upper limit value (249) from the lower limit value (0) in step S102 and then the lower limit value. The value of the counter SC2 is cyclically added by returning to the value (0), and after being added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) in step S102, the value is returned to the lower limit value (0) and cyclically added. The value of the counter SC3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) in step S102, and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. The value of the counter SC4 is used to determine whether or not to display a video image of the notice effect. In step S102, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (20) and then returned to the lower limit value (0). Is added cyclically.
[2-2] External Interrupt Processing The
[2-3] Timer Interrupt Process FIG. 14 shows a timer interrupt process executed by the
[2-4] Decoration Symbol Game Processing FIG. 15 shows the decoration symbol game processing in step S111. The
CPU71はステップS122の変動開始コマンド処理を終えると、ステップS123でRAM73から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップS124でRAM73から図柄コマンドを消去し、ステップS125で表示制御回路80に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技開始コマンドは表示制御回路80に装飾図柄遊技の映像を表示開始することを指令するものであり、CPU71はステップS125で装飾図柄遊技開始コマンドを送信した場合にはステップS126へ移行する。
When the
CPU71はステップS126へ移行すると、RAM73に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM73に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、RAM73に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS127へ移行する。ここでRAM73から変動停止コマンドを消去し、ステップS128で表示制御回路80に装飾図柄遊技停止コマンドを送信することで装飾図柄遊技の映像を表示停止することを指令する。
When the
図16はステップS122の変動開始コマンド処理であり、CPU71はステップS131でRAM73から変動開始コマンドを検出し、ステップS132でROM72からビデオコマンドテーブルを検出する。図17はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはROM72に予め記録されたものであり、変動開始コマンド01〜18の14のそれぞれに1つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
FIG. 16 shows the change start command processing in step S122. The
CPU71はステップS132でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップS133でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた1つのビデオコマンドを選択し、ステップS134で表示制御回路80にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
CPU71はステップS134でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS135でRAM73から図柄コマンドを検出し、ステップS136で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド2(2R大当り図柄)および図柄コマンド3(15R大当り図柄)のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド2および図柄コマンド3のいずれでもないと判断した場合にはステップS138へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド2および図柄コマンド3のいずれかであると判断した場合にはステップS137の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は3列の装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS137でRAM73からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを装飾図柄の選択結果に設定することで3列の装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
When the
CPU71はステップS138へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド17および変動開始コマンド18のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17および変動開始コマンド18のいずれかであると判断した場合にはステップS139の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は3列の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS139でRAM73からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定する。次に装飾図柄(1)〜(4)の4つのうち左列の装飾図柄の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定する。最後に装飾図柄(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定することで3列の装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
In step S138, the
CPU71は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド11〜16の6つのいずれかである場合にはステップS138で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17および変動開始コマンド18のいずれでもないと判断し、ステップS140の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は3列の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、CPU71はステップS140でRAM73からカウンタSC1およびカウンタSC2のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれを装飾図柄の選択結果に設定する。次に装飾図柄(1)〜(4)の4つのうち左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれの設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定することで3列の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
If the detection result of the change start command is any one of the change start commands 11 to 16, the
CPU71はステップS137またはステップS139またはステップS140で3列の装飾図柄の組合せを設定すると、ステップS141で表示制御回路80に左列の装飾図柄の設定結果と中列の装飾図柄の設定結果と右列の装飾図柄の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路80は左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
CPU71はステップS141で左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を送信すると、ステップS142で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド2(2R大当り図柄)であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド2であると判断した場合にはステップS143の仮図柄設定処理へ移行する。この仮図柄設定処理は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれをステップS139の完全外れ図柄設定処理と同一のプロセスで設定するものであり、CPU71はステップS143の仮図柄設定処理を終えた場合にはステップS144で表示制御回路80に左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信する。この表示制御回路80は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。即ち、2R大当り図柄が設定された場合には3列の装飾図柄の組合せとして大当りの組合せおよび完全外れの組合せの2種類が設定される。
When the
CPU71はステップS144で左列の仮の装飾図柄〜右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップS145でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS146でカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(10)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS147で表示制御回路80に予告コマンドを送信する。この表示制御回路80は予告コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
CPU71はステップS142で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド2でないと判断すると、ステップS148で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド15および変動開始コマンド16のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド15および変動開始コマンド16のいずれかであると判断した場合にはステップS149の仮図柄設定処理へ移行する。この仮図柄設定処理は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれをステップS139の完全外れ図柄設定処理と同一のプロセスで設定するものであり、CPU71はステップS149の仮図柄設定処理を終えた場合にはステップS150で表示制御回路80に左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信する。この表示制御回路80は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはVRAMに記録する。即ち、変動開始コマンド15および変動開始コマンド16のそれぞれが選択された場合には3列の装飾図柄の組合せとして外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せの2種類が設定される。
When
CPU71はステップS150で左列の仮の装飾図柄〜右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップS151でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS152でカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS147で表示制御回路80に予告コマンドを送信する。この表示制御回路80は予告コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
When the
CPU71はステップS148で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド15および変動開始コマンド16のいずれでもないと判断すると、ステップS153で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17でないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド17であると判断した場合にはステップS151でRAM73からカウンタSC4の値の更新結果を検出し、ステップS152でカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタSC4の値の検出結果が(0)以上で(2)以下の範囲内にあると判断した場合にはステップS147で表示制御回路80に予告コマンドを送信する。この表示制御回路80は予告コマンドを受信した場合にはVRAMに記録する。
[2−5]大当り遊技演出処理
図14のステップS112の大当り遊技演出処理はRAM73に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路70のCPU71はRAM73に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技開始コマンドを消去し、RAM73に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路80に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にRAM73から大当り遊技停止コマンドを消去する。
If the
[2-5] Jackpot Game Effect Processing The jackpot game effect processing in step S112 of FIG. 14 is for determining whether or not each of the jackpot game start command and the jackpot game stop command is recorded in the
表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路80のVDPは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器34に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、VDPは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
[3]表示制御回路80の処理内容
図18の装飾図柄遊技表示処理は表示制御回路80のVDPがVROMに予め記録された制御プログラムに応じて実行するものであり、VDPはステップS201でVRAMにビデオコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはステップS202でVRAMからビデオコマンドを検出し、ステップS203へ移行する。図19は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ01〜18の14のそれぞれには1つのビデオコマンドが割付けられており、VDPはステップS203へ移行した場合にはVROMからビデオコマンドの検出結果に応じた1つのビデオデータを検出する。
The video data for the jackpot gaming effect is recorded in advance in the VROM of the
[3] Processing contents of
ビデオデータ17およびビデオデータ18のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像(図20のa参照)を装飾図柄表示器34に表示するものである。この通常映像は主人公のキャラクタおよび怪獣のキャラクタが対峙するものであり、主人公のキャラクタおよび怪獣のキャラクタが対戦することなく終了する。
Each of the
ビデオデータ01とビデオデータ05とビデオデータ11とビデオデータ15のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像1(図20のb参照)を順に装飾図柄表示器34に表示するものである。このリーチ映像1は主人公のキャラクタが武器1で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ01は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ11は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
Each of the
ビデオデータ02とビデオデータ06とビデオデータ12とビデオデータ16のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像2(図20のc参照)を順に装飾図柄表示器34に表示するものである。このリーチ映像2は主人公のキャラクタが武器2で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ02は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ12は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
Each of the
ビデオデータ03およびビデオデータ13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像3(図20のd参照)を順に装飾図柄表示器34に表示するものである。このリーチ映像3は主人公のキャラクタが武器3で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ03は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ13は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
Each of the
ビデオデータ04およびビデオデータ14のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像4(図20のe参照)を順に装飾図柄表示器34に表示するものである。このリーチ映像4は主人公のキャラクタが武器4で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ04は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ14は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
Each of the
VDPはステップS203でビデオデータを検出すると、ステップS204でVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS205でVRAMから装飾図柄遊技開始コマンドを消去し、ステップS206でビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。 When the video data is detected in step S203, the VDP determines in step S204 whether a decorative symbol game start command is recorded in the VRAM. If it is determined that the decorative symbol game start command is recorded in the VRAM, the decorative symbol game start command is erased from the VRAM in step S205, and reproduction of the video data detection result is started in step S206. Start displaying the background video of the game.
VDPはステップS206で装飾図柄遊技の背景映像を表示開始すると、ステップS207で左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれの変動表示を開始する。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示は装飾図柄を上から下へ移動表示しながらその種類を装飾図柄(1)→装飾図柄(2)→装飾図柄(3)→装飾図柄(4)→装飾図柄(1)・・・の循環的な一定順序で変化させるものであり、VROMに予め記録された装飾図柄用の画像データを再生することで行われる。 When the VDP starts displaying the background image of the decorative symbol game in step S206, the VDP starts variable display of the decorative symbol in the left column, the decorative symbol in the middle column, and the decorative symbol in the right column in step S207. The variation display of each of these three rows of decorative symbols is displayed by moving the decorative symbols from top to bottom while displaying the type of decorative symbols (1) → decorative symbols (2) → decorative symbols (3) → decorative symbols (4) → The decorative symbols (1)... Are changed in a cyclic order and are performed by reproducing image data for decorative symbols recorded in advance in the VROM.
VDPはステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示を開始すると、ステップS208で3列のそれぞれのライト図柄42を装飾図柄の変動状態で点滅表示する。この点滅表示はライト図柄42が赤色に点滅する様子を模したものであり、ライト図柄42を赤色の色彩および黒色の色彩に交互に変化させることで行われる。これら3列のそれぞれのライト図柄42の点滅表示は左列の装飾図柄が変動停止状態となる前に相互に同時に黒色の色彩で停止されるものであり、VDPは3列のそれぞれのライト図柄42の点滅表示を停止した場合にはステップS209へ移行する。
When the VDP starts displaying the variation of the three decorative symbols in step S207, the VDP flashes and displays each of the three
VDPはステップS209へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド01とビデオコマンド02とビデオコマンド03とビデオコマンド04とビデオコマンド11とビデオコマンド12とビデオコマンド13とビデオコマンド14とビデオコマンド18のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜18の9つのいずれかであると判断した場合にはステップS210の通常演出表示処理へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜18の9つのいずれでもないと判断した場合にはステップS211へ移行する。
When the VDP proceeds to step S209, the detection result of the video command is changed to the
VDPはステップS211へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド05とビデオコマンド06とビデオコマンド15とビデオコマンド16のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド05〜16の4つのいずれかであると判断した場合にはステップS212の発展演出表示処理1へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド17である場合にはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド05〜16の4つのいずれでもないと判断してステップS213の発展演出表示処理2へ移行する。
When the VDP proceeds to step S211, the video command detection result is compared with the
図21はステップS210の通常演出表示処理であり、VDPはステップS221で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示をVRAMの左列の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Tlが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はステップS221で左列のライト図柄42が黒色の消灯状態にされたまま停止表示される。
FIG. 21 shows the normal effect display process in step S210. In step S221, the VDP stops the variation display of the decorative symbol in the left column of the
VDPはステップS221で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS222で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示をVRAMの右列の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Tr(>Tl)が経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はステップS222で右列のライト図柄42の消灯状態で停止表示される。これら右列の装飾図柄および左列の装飾図柄はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのそれぞれである場合に図柄要素43が相互に同一なリーチの組合せとなるものであり、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド18である場合にはリーチの組合せとならない。
In step S221, the VDP stops changing the display of the decorative symbol in the left column of the
VDPはステップS222で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS223でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのいずれでもないと判断した場合にはステップS225へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのいずれかであると判断した場合にはステップS224へ移行する。
When the VDP stops displaying the decorative symbols in the right column of the
VDPはステップS224へ移行すると、装飾図柄表示器34から左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを消去する。このステップS224は装飾図柄表示器34にリーチ映像1とリーチ映像2とリーチ映像3とリーチ映像4のいずれかが表示開始された後に行われるものであり、VDPはステップS224で装飾図柄表示器34から3列のそれぞれの装飾図柄を消去した場合にはステップS225へ移行する。
When the VDP proceeds to step S224, the
VDPはステップS225へ移行すると、VRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS226でVRAMから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップS227でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのそれぞれと比較する。 When the VDP proceeds to step S225, the VDP determines whether or not a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM, the decorative symbol game stop command is erased from the VRAM in step S226, and the detection result of the video command is displayed as the video commands 01 to 04 and video in step S227. Compare with each of the eight commands 11-14.
VDPはステップS227でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのいずれかであると判断すると、ステップS228で装飾図柄表示器34に3列のそれぞれの装飾図柄を変動停止状態で表示し、ステップS230へ移行する。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態での表示はリーチ映像1とリーチ映像2とリーチ映像3とリーチ映像4のいずれかで結末が表示された後にリーチ映像1〜リーチ映像4のいずれかの結末の前方で行われるものである。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態での表示はVRAMの装飾図柄の設定結果で行われるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は3列の装飾図柄の変動停止状態で黒色の消灯状態にされる。
If the VDP determines in step S227 that the video command detection result is one of eight video commands 01 to 04 and video commands 11 to 14, the VDP displays the three decorative symbols on the
図22はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのそれぞれである場合に装飾図柄表示器34に表示される映像である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示および右列の装飾図柄の変動表示が通常映像の前方で順に停止されることで左列の装飾図柄および右列の装飾図柄がリーチの組合せとなり(a/b参照)、左列の装飾図柄および右列の装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像1とリーチ映像2とリーチ映像3とリーチ映像4のいずれかに発展する。この通常映像が発展した場合には3列のそれぞれの装飾図柄が消去され(c参照)、3列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像1〜リーチ映像4のいずれかの結末が表示され、リーチ映像1〜リーチ映像4のいずれかの結末が表示された場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで表示される(d参照)。
FIG. 22 shows images displayed on the
VDPはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド18である場合にはステップS227でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド01〜04およびビデオコマンド11〜14の8つのいずれでもないと判断し、ステップS229で装飾図柄表示器34の中列の装飾図柄の変動表示をVRAMの中列の装飾図柄の設定結果で停止する。この中列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示されるものであり、VDPはステップS229で中列の装飾図柄を停止表示した場合にはステップS230へ移行する。
When the detection result of the video command is the
図23はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド18である場合の装飾図柄遊技の映像である。この場合には装飾図柄遊技の背景映像として通常映像が表示され、左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが通常映像の前方で順に停止されることで3列の図柄要素43が完全外れの組合せとなる。
FIG. 23 shows an image of a decorative design game when the video command detection result is a
VDPはステップS230へ移行すると、ビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップS231でVRAMからビデオコマンドを消去し、ステップS232でVRAMから左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去する。 When the VDP proceeds to step S230, the display of the background image of the decorative symbol game is stopped by stopping the reproduction of the detection result of the video data. In step S231, the video command is deleted from the VRAM, and in step S232, the setting results of the decorative symbols in the left column to the right column are deleted from the VRAM.
図24はステップS212の発展演出表示処理1であり、VDPはステップS241で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示をVRAMの左列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Tlが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。
FIG. 24 shows the development
VDPはステップS241で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS242で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示をVRAMの右列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Trが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。
In step S241, the VDP stops the variation display of the decoration symbol in the left column of the
VDPはステップS242で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS243で装飾図柄表示器34の中列の装飾図柄の変動表示をVRAMの中列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この中列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に中列の変動停止時間Tc(>Tr)が経過したときに行われるものであり、中列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。この中列の変動停止時間Tcはビデオデータ05およびビデオデータ15のそれぞれで通常映像がリーチ映像1に発展するより前の時間に設定され、ビデオデータ06およびビデオデータ16のそれぞれで通常映像がリーチ映像2に発展するより前の時間に設定されたものであり、中列の装飾図柄は通常映像の前方で停止表示される。この中列の装飾図柄が停止表示された場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が通常映像の前方で完全外れの組合せとなり、3列のそれぞれのライト図柄42が通常映像の前方で消灯状態となる。
In step S242, the VDP stops the variable display of the decorative symbol in the right column of the
VDPはステップS243で3列の装飾図柄の図柄要素43を完全外れの組合せとすると、ステップS244でネオン管が点滅する変動表示を開始する。このネオン管の点滅表示はネオン管が赤色に点滅する様子を模したものであり、3列のそれぞれのライト図柄42の色彩を赤色の点灯状態および黒色の消灯状態に交互に変化させることで行われる。このネオン管の点滅表示は通常映像の前方で開始されるものであり、3列のそれぞれの装飾図柄の図柄要素43はネオン管の点滅状態で完全外れの組合せで継続的に表示される。
In step S243, the VDP starts the variable display in which the neon tube blinks in step S244, assuming that the
VDPはステップS244でネオン管の点滅表示を開始すると、ステップS245でVRAMに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS248へ移行し、VRAMに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS246で予告演出を開始する。この予告演出は3列のそれぞれのライト図柄42の点灯を(ざわざわ)の赤色の文字で行うものであり、VDPはステップS246で予告演出を開始した場合にはステップS247でVRAMから予告コマンドを消去し、ステップS248へ移行する。
When the VDP starts blinking display of the neon tube in step S244, it determines whether or not a notice command is recorded in the VRAM in step S245. If it is determined that the notice command is not recorded in the VRAM, the process proceeds to step S248. If it is determined that the notice command is recorded in the VRAM, the notice effect is started in step S246. In this notice effect, each of the
VDPはステップS248へ移行すると、ネオン管の点滅表示を停止する。このネオン管の点滅表示の停止はネオン管が点滅停止した様子を模したものであり、3列のそれぞれのライト図柄42を黒色の消灯状態とすることで行われる。このネオン管の点滅表示の停止はステップS244でネオン管の点滅表示を開始したことを基準に一定の演出時間(4×1000msec)が経過したときに行われるものであり、ステップS246で予告演出が開始された場合にはステップS248で3列のそれぞれの赤色の(ざわざわ)の文字が消え、ステップS246で予告演出が開始されなかった場合にはステップS248で3列のそれぞれの赤色の照明が消える。
When the VDP proceeds to step S248, the flashing display of the neon tube is stopped. The stop of the flashing display of the neon tube is similar to the state of the flashing stop of the neon tube, and is performed by turning off each of the three
VDPはステップS248でネオン管の点滅表示を停止すると、ステップS249でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド05およびビデオコマンド15のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド05およびビデオコマンド15のいずれかであると判断した場合にはステップS250で3列のそれぞれのライト図柄42を相互に同時に消灯状態から点灯した変動停止状態に変化させる。これら3列のそれぞれのライト図柄42の点灯表示はライト図柄42をステップS208の変動開始時とは異なる青色の色彩とするものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は青色の(リーチ1)の文字で点灯状態にされ、装飾図柄遊技の背景映像は3列のそれぞれのライト図柄42が消灯状態から点灯状態に変化した後に通常映像からリーチ映像1に発展する。この3列のそれぞれのライト図柄42が青色の(リーチ1)の組合せを発展演出1の組合せと称する。
When the VDP stops the blinking display of the neon tube in step S248, the VDP compares the video command detection result with each of the
VDPはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド06およびビデオコマンド16のいずれかである場合にはステップS249でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド05およびビデオコマンド15のいずれでもないと判断し、ステップS251で3列のそれぞれのライト図柄42を相互に同時に消灯状態から点灯した変動停止状態に変化させる。これら3列のそれぞれのライト図柄42の点灯表示はライト図柄42をステップS208およびステップS250のいずれとも異なる紫色の色彩とするものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は紫色の(リーチ2)の文字で点灯状態にされ、装飾図柄遊技の背景映像は3列のそれぞれのライト図柄42が消灯状態から点灯状態に変化した後に通常映像からリーチ映像2に発展する。この3列のそれぞれのライト図柄42が紫色の(リーチ2)の組合せを発展演出2の組合せと称する。
When the detection result of the video command is either the
VDPはステップS250またはステップS251で3列のライト図柄42のそれぞれを点灯状態にすると、ステップS252で装飾図柄表示器34から3列のそれぞれの装飾図柄を消去する。これら3列のそれぞれの装飾図柄の消去はビデオデータの検出結果がビデオデータ05およびビデオデータ15のそれぞれである場合に通常映像がリーチ映像1に発展した後にリーチ映像1の前方で行われるものであり、ビデオデータの検出結果がビデオデータ06およびビデオデータ16のそれぞれである場合には通常映像がリーチ映像2に発展した後にリーチ映像2の前方で行われる。即ち、3列のライト図柄42は(リーチ1)の青色の色彩で点灯状態となることで通常映像がリーチ映像1に発展することを遊技者に報知するものであり、(リーチ2)の紫色の色彩で点灯状態となることで通常映像がリーチ映像2に発展することを遊技者に報知する。
When the VDP turns on each of the three rows of
VDPはステップS252で3列のそれぞれの装飾図柄を消去すると、ステップS253でVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS254でVRAMから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップS255へ移行する。 When the VDP erases each of the three decorative symbols in step S252, the VDP determines whether a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM in step S253. If it is determined that the decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM, the decorative symbol game stop command is erased from the VRAM in step S254, and the process proceeds to step S255.
VDPはステップS255へ移行すると、装飾図柄表示器34に3列のそれぞれの装飾図柄をライト図柄42の消灯状態で表示する。これら3列のそれぞれの装飾図柄の表示はリーチ映像の結末が表示された後にVRAMの装飾図柄の設定結果で行われるものであり、ビデオデータの検出結果がビデオデータ05である場合にはリーチ映像1で大当りの結末が表示された後に3列の装飾図柄の図柄要素43が大当りの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ06である場合にはリーチ映像2で大当りの結末が表示された後に3列の装飾図柄の図柄要素43が大当りの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ15である場合にはリーチ映像1で外れの結末が表示された後に3列の装飾図柄の図柄要素43が外れリーチの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ16である場合にはリーチ映像2で外れの結末が表示された後に3列の装飾図柄の図柄要素43が外れリーチの組合せで表示される。
When the VDP proceeds to step S255, the
VDPはステップS255で装飾図柄表示器34に3列のそれぞれの装飾図柄を表示すると、ステップS256でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップS257でVRAMからビデオコマンドを消去し、ステップS258でVRAMから3列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去し、ステップS259でVRAMから3列のそれぞれの仮の装飾図柄の設定結果を消去する。
When the VDP displays each of the three decorative symbols on the
図25はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド05およびビデオコマンド15のそれぞれである場合の装飾図柄表示器34の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなる(a〜c参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄42の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄42の消灯状態で停止されるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で消灯状態から赤色に点滅開始し(d参照)、予告演出を行うと判定されている場合には3列のそれぞれのライト図柄42の点滅が赤色の(ざわざわ)の文字で行われる(e参照)。
FIG. 25 shows the display contents of the
3列のそれぞれのライト図柄42は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42が消灯状態となった場合には(リーチ1)の青色の色彩で点灯状態となる(f参照)。これら3列のそれぞれのライト図柄42が(リーチ1)の青色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像がリーチ映像1に発展し、通常映像がリーチ映像1に発展した場合には装飾図柄表示器34から3列のそれぞれの装飾図柄が消去される(g参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像1が大当りの結末または外れの結末となり、リーチ映像1が大当りの結末または外れの結末となった場合には装飾図柄表示器34に3列の装飾図柄が表示される(h参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で表示されるものであり、リーチ映像1が大当りの結末となった場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が大当りの組合せとなり、リーチ映像1が外れの結末となった場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が外れリーチの組合せとなる。
Each of the three rows of
図26はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド06およびビデオコマンド16のそれぞれである場合の装飾図柄表示器34の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなる(a〜c参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄42の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄42の消灯状態で停止されるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で赤色に点滅開始し(d参照)、予告演出を行うと判定されている場合には3列のそれぞれのライト図柄42の点滅が赤色の(ざわざわ)の文字で行われる(e参照)。
FIG. 26 shows display contents of the
3列のそれぞれのライト図柄42は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42が消灯状態となった場合には(リーチ2)の紫色の色彩で点灯状態となる(f参照)。これら3列のそれぞれのライト図柄42が(リーチ2)の紫色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像がリーチ映像2に発展し、通常映像がリーチ映像2に発展した場合には装飾図柄表示器34から3列のそれぞれの装飾図柄が消去される(g参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像2が大当りの結末または外れの結末となり、リーチ映像2が大当りの結末または外れの結末となった場合には装飾図柄表示器34に3列の装飾図柄が表示される(h参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で表示されるものであり、リーチ映像2が大当りの結末となった場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が大当りの組合せとなり、リーチ映像2が外れの結末となった場合には3列の装飾図柄の図柄要素43が外れリーチの組合せとなる。
Each of the
図27はステップS213の発展演出表示処理2であり、VDPはステップS261で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示をVRAMの左列の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Tlが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。
FIG. 27 shows the development
VDPはステップS261で装飾図柄表示器34の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS262で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示をVRAMの右列の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Trが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。
In step S261, the VDP stops changing the display of the decorative symbol in the left column of the
VDPはステップS262で装飾図柄表示器34の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップS263で装飾図柄表示器34の中列の装飾図柄の変動表示をVRAMの中列の装飾図柄の設定結果で停止することで3列の装飾図柄の図柄要素43を完全外れの組合せとする。この中列の装飾図柄の停止表示はステップS207で3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に中列の変動停止時間Tcが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、中列の装飾図柄はライト図柄42の消灯状態で停止表示される。
In step S262, the VDP stops changing the decorative symbol display in the right column of the
VDPはステップS263で3列の装飾図柄の図柄要素43を完全外れの組合せとすると、ステップS264でネオン管の点滅表示を通常映像の前方で開始する。このネオン管の点滅表示は3列のそれぞれのライト図柄42の色彩を赤色の点灯状態および黒色の消灯状態に交互に変化させることで行われるものであり、3列のそれぞれの装飾図柄の図柄要素43はネオン管の点滅状態で完全外れの組合せで継続的に表示される。
In step S263, when the VDP is a combination of three elements of the
VDPはステップS264でネオン管の点滅表示を開始すると、ステップS265でVRAMに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS268へ移行し、VRAMに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS266で予告演出を開始する。この予告演出は3列のそれぞれのライト図柄42の点灯を(ざわざわ)赤色の文字で行うものであり、VDPはステップS266で予告演出を開始した場合にはステップS267でVRAMから予告コマンドを消去し、ステップS268へ移行する。
When the VDP starts blinking display of the neon tube in step S264, the VDP determines whether or not a notice command is recorded in the VRAM in step S265. If it is determined that the notice command is not recorded in the VRAM, the process proceeds to step S268. If it is determined that the notice command is recorded in the VRAM, the notice effect is started in step S266. In this notice effect, each of the
VDPはステップS268へ移行すると、3列のそれぞれのライト図柄42を消灯状態とすることでネオン管の点滅表示を停止する。このネオン管の点滅表示の停止はステップS264でネオン管の点滅表示を開始したことを基準に演出時間(4×1000msec)が経過したときに行われるものであり、ステップS266で予告演出が開始された場合にはステップS268で3列のそれぞれの赤色の(ざわざわ)の文字が消え、ステップS266で予告演出が開始されなかった場合にはステップS268で3列のそれぞれの赤色の照明が消える。
When the VDP proceeds to step S268, the flashing display of the neon tube is stopped by turning off the
VDPはステップS268でネオン管の点滅表示を停止すると、ステップS269でVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでVRAMに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS270でVRAMから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップS271で3列のそれぞれのライト図柄42を消灯状態から点灯した変動停止状態に相互に同時に変化させる。これら3列のそれぞれのライト図柄42の点灯表示はライト図柄42の色彩を黒色からステップS208と同一の赤色に変化させることで行われるものであり、遊技者には3列のそれぞれのライト図柄42が装飾図柄の変動開始時と同一の点灯状態に戻ることから通常映像がリーチ映像に発展しないことが報知される。これら3列のライト図柄42のそれぞれが赤色の組合せを演出終了の組合せと称する。
When the VDP stops the blinking display of the neon tube in step S268, the VDP determines in step S269 whether or not a decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM. If it is determined that the decorative symbol game stop command is recorded in the VRAM, the decorative symbol game stop command is erased from the VRAM in step S270, and the
VDPはステップS271で3列のそれぞれのライト図柄42を点灯状態とすると、ステップS272でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップS273でVRAMからビデオコマンドを消去し、ステップS274でVRAMから3列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去する。
When the VDP turns on the
図28はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド17である場合の装飾図柄表示器34の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなる(a〜c参照)。これら3列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄42の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄42の消灯状態で停止されるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42は3列の装飾図柄の図柄要素43が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で赤色に点滅開始し(d参照)、予告演出を行うと判定されている場合には3列のそれぞれのライト図柄42の点滅が赤色の(ざわざわ)の文字で行われる(e参照)。これら3列のそれぞれのライト図柄42は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、3列のそれぞれのライト図柄42が消灯状態となった場合には赤色の色彩で点灯状態となる(f参照)。これら3列のそれぞれのライト図柄42が赤色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像が発展することなく、3列の装飾図柄の図柄要素43の組合せが完全外れで確定する。
FIG. 28 shows the display content of the
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
装飾図柄(1)〜(4)のそれぞれでライト図柄42の状態が図柄要素43の種類に対して固定されておらず、ビデオコマンド05とビデオコマンド06とビデオコマンド15とビデオコマンド16とビデオコマンド17のそれぞれが選択された場合には3列の装飾図柄の変動停止状態で3列の図柄要素43が完全外れの組合せとなることで3列のそれぞれのライト図柄42の状態が初期の消灯状態から赤色に点滅する変動状態および黒色の消灯状態を経て変化する。リーチ映像は3列のライト図柄42のそれぞれが赤色の演出終了の組合せが完成した場合に表示されず、3列のライト図柄42のそれぞれが青色の(リーチ1)の発展演出1の組合せまたは紫色の(リーチ2)の発展演出2の組合せが完成した場合に表示される。しかも、発展演出1の組合せが完成した場合にはリーチ映像1が表示され、発展演出2の組合せが完成した場合にはリーチ映像1とは演出内容が異なるリーチ映像2が表示されるので、総じて、3列の図柄要素43がどのような組合せとなるかを遊技者が目で追う趣興性に加えて3列のライト図柄42がどのような組合せとなるかを目で追う趣興性ができる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
In each of the decorative symbols (1) to (4), the state of the
大当り遊技で15回の大当りラウンドが行われる場合には3列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで3列の図柄要素43が大当りの組合せとなる。大当り遊技で2回の大当りラウンドが行われる場合には3列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで3列の図柄要素43が完全外れの組合せとなった後に3列のライト図柄42のそれぞれが消灯状態から変動状態となり、3列のライト図柄42のそれぞれが変動状態となった後に(リーチ1)の青色の色彩または(リーチ2)の紫色の色彩で点灯した変動停止状態となる。このため、遊技者にとっては3列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで3列の図柄要素43が大当りの組合せとならなかった場合でも3列のライト図柄42が変動状態から(リーチ1)の青色の色彩または(リーチ2)の紫色の色彩で変動停止状態となることを期待することができるので、1回の装飾図柄遊技の映像で2回の大きな楽しみができる。即ち、ライト図柄42の変動表示は遊技者の目線で3列の図柄要素43の組合せが決まった後に行われる追加的(いわゆるオマケ)なものであり、遊技者の目線での追加的な変動表示で特定の組合せが成立した場合には遊技者の目線に応じて15回に比べて少数回の2回の大当たりラウンドが行われる。
When 15 jackpot rounds are performed in the jackpot game, each of the three rows of decorative symbol variation displays is stopped, and the three rows of
上記実施例1においては、3列のライト図柄42のそれぞれを赤色に点滅した変動状態から黒色の消灯状態を経ることなく青色の(リーチ1)の変動停止状態または紫色の(リーチ2)の変動停止状態または赤色の変動停止状態としても良い。
In the first embodiment, each of the three rows of the
上記実施例1においては、3列のライト図柄42のそれぞれに換えて人物または符号を表示しても良い。この構成の場合には人物または符号の種類を変化させることで変動表示を行い、人物または符号の種類の変化を1つのもので停止させることで停止表示を行うと良い。
In the first embodiment, a person or a code may be displayed instead of each of the three rows of
上記実施例1においては、図27のステップS271で3列のライト図柄42のうちの1列を(リーチ1)の青色に点灯させると共に残りの2列のそれぞれを(リーチ2)の紫色に点灯させても良く、要は3列のライト図柄42を発展演出1の組合せおよび発展演出2の組合せのいずれとも異なる組合せとすれば良い。
In the first embodiment, in step S271 of FIG. 27, one of the three rows of
上記実施例1においては、ビデオコマンド05とビデオコマンド06とビデオコマンド15とビデオコマンド16とビデオコマンド17のそれぞれが選択された場合に3列の装飾図柄の変動停止状態で3列の図柄要素43を外れリーチの組合せとしても良い。
In the first embodiment, when each of the
上記実施例1においては、ビデオコマンド05とビデオコマンド06とビデオコマンド15とビデオコマンド16とビデオコマンド17のそれぞれが選択された場合に3列のそれぞれのウィンド図柄41内の人物の状態を変化させても良い。
In the first embodiment, when the
上記実施例1においては、ビデオコマンド05とビデオコマンド06とビデオコマンド15とビデオコマンド16とビデオコマンド17のそれぞれが選択された場合に3列の装飾図柄の変動停止状態で3列の図柄要素43を完全外れの組合で消去し、3列のそれぞれのライト図柄42の変化を3列の図柄要素43の消去状態で行っても良い。
In the first embodiment, when each of the
16は遊技盤、23は始動口、25は特別入賞口(特別入球口)、34は装飾図柄表示器(表示器)、42はライト図柄(装飾要素)、43は図柄要素(識別要素)、70は演出制御回路(演出選択手段)、80は表示制御回路(第1の装飾図柄遊技手段,第2の装飾図柄遊技手段,第3の装飾図柄遊技手段)である。 16 is a game board, 23 is a start opening, 25 is a special prize opening (special entrance), 34 is a decoration symbol display (display), 42 is a light symbol (decoration element), 43 is a symbol element (identification element) , 70 is an effect control circuit (effect selection means), and 80 is a display control circuit (first decorative symbol game means, second decorative symbol game means, third decorative symbol game means).
Claims (1)
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
大当りと判定されたか否かを遊技者が識別するための識別要素および当該識別要素を視覚的に装飾する装飾要素を有する装飾図柄が複数列に表示される表示器と、
大当りと判定された場合に第1の演出内容および第2の演出内容を含む2以上の演出内容のいずれで前記表示器に映像を表示するかを選択するものであって、外れと判定された場合には第1の演出内容と第2の演出内容と第3の演出内容を含む3以上の演出内容のいずれで前記表示器に映像を表示するかを選択する演出選択手段と、
前記表示器に第1の演出内容で映像を表示すると選択された場合に次の1)仮変動処理と2)第1の発展変動処理と3)確定表示処理と4)第1の演出処理を行う第1の装飾図柄遊技手段と、
1)複数列のそれぞれの装飾図柄を識別要素の種類が変化する変動状態および識別要素の種類が変化しない変動停止状態で順に表示する処理であって、複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が予め決められた外れの組合せとなるように変動停止状態とする仮変動処理
2)仮変動処理を終えた場合に複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が予め決められた第1の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第1の発展変動処理
3)第1の発展変動処理を終えた場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する処理であって、大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が外れの組合せと異なる大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理
4)第1の発展変動処理を終えた後から確定表示処理を始める前までの期間内に複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を表示する第1の演出処理
前記表示器に第2の演出内容で映像を表示すると選択された場合に仮変動処理を行うものであって、仮変動処理を終えた場合には「複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が第1の組合せと異なる第2の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第2の発展変動処理」を行った後に「大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理」を行うと共に第2の発展変動処理を終えた後から確定表示処理を始める前までの期間内には「複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を第1の演出処理と異なる演出内容で表示する第2の演出処理」を行う第2の装飾図柄遊技手段と、
前記表示器に第3の演出内容で映像を表示すると選択された場合に仮変動処理を行うものであって、仮変動処理を終えた場合には「複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が第1の組合せおよび第2の組合せのいずれとも異なる第3の組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する第3の発展変動処理」を行った後に第1の演出処理および第2の演出処理をいずれも行うことなく複数列の装飾図柄の識別要素を外れの組合せで確定させる第3の装飾図柄遊技手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A start port provided on the game board, in which a game ball can be entered, and when the game ball enters, it is determined whether or not it is a big hit;
A special entrance that is provided in the game board and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter, and is opened when it is determined to be a big hit;
A display on which a plurality of rows of decorative elements having an identification element for the player to identify whether or not the jackpot is determined and a decoration element for visually decorating the identification element;
When it is determined to be a big hit, it is to select which of the two or more effects contents including the first effect contents and the second effect contents are to be displayed on the display, and is determined to be out In the case, the effect selection means for selecting which of the three or more effect contents including the first effect content, the second effect content, and the third effect content is to be displayed on the display unit,
When it is selected to display the video with the first effect content on the display, the following 1) provisional variation processing, 2) first development variation processing, 3) final display processing, and 4) first rendering processing are performed. First decorative symbol game means to perform;
1) A process of sequentially displaying a plurality of decorative symbols in a plurality of columns in a variation state in which the type of the identification element changes and a variation stop state in which the type of the identification element does not change. Temporary variation processing for changing the stop state so that the identification elements become a predetermined combination of deviations 2) When the temporary variation processing is finished, the plurality of rows are displayed in the variation stop state of each identification element of the plurality of decorative symbols. After displaying each decoration element in a variation state in which the aspect of the decoration element changes, each of the plurality of rows of decoration elements is displayed in a variation stop state so that the plurality of rows of decoration elements become a predetermined first combination. First development fluctuation process 3) A process of notifying the player of the result of determination as to whether or not a big hit has been made when the first development fluctuation process has been completed. each The decorative design is displayed in a variable stop state so that the multiple rows of identification elements are different from the combination of outliers, and when it is determined that it is not a big hit, the multiple rows of identification elements are out of combination. Confirmation display processing for displaying in a variable stop state 4) The identification elements of the decorative symbols in a plurality of columns are the combination of jackpots in the confirmation display processing within the period from the end of the first development variation processing to the start of the confirmation display processing. A first effect process for displaying an effect image for directing which one of the combinations is out of place. When the display is selected to display an image with the second effect content, a temporary variation process is performed. When the provisional variation processing is finished, “a plurality of columns after displaying each decoration element in the plurality of columns in a variation state in which the decoration element changes in a state where the variation of each identification element of the plurality of decoration symbols is stopped. After performing the “second development variation processing for displaying each of the plurality of rows of decoration elements in a variation stopped state” so that the decoration elements become a second combination different from the first combination, Displays each decoration symbol in a plurality of rows in a variable stop state so that the identification elements in the plurality of rows become a big hit combination, and if it is determined that the combination is not a big hit, the identification elements in the plurality of rows become a combination of outliers During the period from the end of the second development variation process to the start of the final display process, the “identification elements of multiple rows of decorative symbols are finalized display process”. A second decorative symbol game means for performing a “second effect process for displaying an effect image that produces a combination of a big hit and an off-combination with an effect content different from the first effect process”;
Temporary variation processing is performed when the video is selected to be displayed with the third effect content on the display, and when the temporary variation processing is completed, “the identification element of each of the plurality of rows of decorative symbols is displayed. After displaying each decoration element in a plurality of columns in a variation state in which the aspect of the decoration element changes in the fluctuation stop state, the decoration elements in the plurality of columns become a third combination different from both the first combination and the second combination. As described above, after performing the “third development variation process for displaying each of the plurality of decorative elements in the variable stop state”, the first effect process and the second effect process are not performed. A pachinko gaming machine comprising third decorative symbol game means for determining an identification element by a combination of deviations.
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